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●「初期に必ず入手できるキャラクター」 ・ワンシー(アノディアン男性) 一番最初に手に入るキャラクター。偵察アームズを身に付ける元気者で、プレイヤーに協力的。 しかし開幕特攻が過ぎる事で元いたチームから戦力外通告を受け、「センター」に向かっていたところをボットと衝突事故を起こす形で出会う。 同じ境遇ということもあって意気投合し、チームを創設してプロを目指す事になる。 多少人情過ぎる性格であり、偵察枠で軽火力であるにも関わらず撃破されそうになった仲間を助けようとして、仲間共々撃破されて貴重な偵察枠を自ら失わせたことがあった。 その明るい性格は、コネづくりに最適。 <報告> アームズは1号戦車C型を意識したもの。 ・フーヴェル(ソレイラン女性) MAST出場を夢見て最寄りの人工惑星にやって来た新人。ワンシーの次に入手可能で、「センター」でボット達に話を聞きに来たことで行動を共にすることになる。 実直で真面目な性格だが不器用で、アームズを使いこなすには時間がかかる。 しかしその性格は相手からの信頼を勝ち取るのに有用で、上手く使いこなせば資金確保において最適の人材と成り得る。 うまく教導してあげる事で頼もしい戦力に化けさせる事も可能だ。 入手時はアームズを所持していないので、初期入手クレジットで彼女のアームズを購入してあげる必要がある。 <報告> 艦これアニメにおける吹雪をイメージしたキャラクターなり。 ●「スカウト可能なキャラクター達」 ・イクス(???) 丁寧な性格だがお人好しなのが災いして、「器用貧乏」なアームズをつかまされた経緯を持つ。火力、防御力、機動力どれ一つとっても中途半端な性能だが、パーツの交換かアームズ自体の交換で強化できる。ただしアームズ交換すると再訓練する必要があり、パーツの交換の場合は半端モノアームズなのでパーツも半端モノしか交換できないので創意工夫が必要となる。 半端モノアームズを購入した時点で自己資金がほとんどなく、修理屋で働いて活動資金を入手しているので応急修理やメンテナンススキルに長ける。 ・ハルツァー(アミティアン女性) 小型の狙撃枠アームズを身にまとう。多少傍若無人だが、ジョーク好きのムードメーカー。 <報告> アームズはヘッツァー駆逐戦車を意識。 ・シュレイラ(???) 物腰が凄く丁寧だがマイペース。大量生産型アームズを着用。ただし計算力に優れるのでチームマネージャーとしての有用性が高い。 <報告> 艦これの白雪がモチーフのキャラクター。 アームズはⅣ号戦車を意識。 ・ファルガー(???男性) 旧式ながら火力と防御力に優れる重装戦闘枠アームズを持つ。ただし機動力が低い。 武人気質で、誰に対しても礼儀正しいので時としてそれが滑稽に映る。 元々プロチームに属していたが、新型アームズの導入に際して長年親しんできたアームズへの愛着を捨てきれず、人材派遣チームに所属して各チームで期間限定参加していた。 実は新型アームズへの交換も考えていたようだが、恩師からの引継ぎものなのでそう安易に捨てる事に対して躊躇していたようだ。 この辺り、プロ意識に欠けるところがあるが義理堅い性格なのである。 割と古参なMAST選手なので経験値が高く、アドバイザーとして有用。交渉次第では人材派遣チームからヘッドハンティング可能だが、彼のアームズが旧式でスペアパーツが入手しづらいのと、異様にコスト高なメンテナンス費に気を配る必要がある。 スペアパーツについては、とあるレストアショップに発注できるが、確かな仕事と引き換えに高い料金を請求されるのが難点。 <報告> アームズはティーガーⅠ重戦車を意識したものです。 モチーフではありませんが艦これの長門みたいなポジションかもしれませんな。 ●タマラ(???女性) 元々はMASTアームズの修理屋で働いていたが、徐々にMASTへの興味を募らせていき、参加を決意した。 ストーリーでは、ボットが立ち寄った際に出会う事になっており、立ち回り次第でスカウトする事が出来る。立ち寄らなくてもストーリーは進行するが、先延ばしにしていると別のチームに所属してしまっているので要注意。 修理屋で培ったスキルを活かして支援型アームズを身にまとうことになるが、独自改造で武装型支援アームズに改造する。 好奇心旺盛でフランクな性格だがやや冗談が通じない面があり、親睦の面では気を遣う場面がある。 組み合わせ感覚にも優れており、このスキルを活かす事でオリジナルアームズやオリジナル装備を製造する事もできる。 <報告> 艦これにおける軽巡夕張に近いポジションやもしれぬ(何) ●ティーテン ●ボルシーグ ●バティヨン三姉妹 ソーシャルチームに所属していたが、プロ育成強化チーム「プレミアム・ジェネレーションズ」にて集中訓練中の最有力選手達。 肉親同士ならではの高い連携力と、アームズ性能を最大限に活かした戦術で、常に戦局をリードしてはアマチュアチーム時代以来、幾多の勝利にチームを導いて来た実績を持つ。もっとも、初期の初期は失敗続きであったが。 「プレミアム・ジェネレーションズ」では、高い瞬間火力を発揮できるリボルバーカノンを装備した汎用アームズを身に付けており、無双ぶりに拍車がかかっているという。 ストーリーではボット達のチームがプロフェッショナルリーグに昇格する際に最終試験試合として「プレミアム・ジェネレーションズ」と当たる事になった時に対戦する事になる。 プロチームに昇格後は、彼女達もプロリーグに未所属で昇格しているが、この時に行われる壮絶な獲得競争に参加する事で入手できる可能性が出来る。これまでに培った交渉力やコネ、信頼、資金力を活かして3人のスカウトに成功すれば、この上ない味方となるであろう。 ただしプロチーム同士の獲得競争では、各チームに分散される可能性の方が高いので三姉妹全員を入手するのは至難の業である。とは言え、単体でも十分な強さを持つ他、初めて単体での戦いを経験し、赤の他人との連携を模索する事で姉妹達の経験値が格段に上昇させられるのが最大の魅力であろう。 三姉妹の名前は、長女がレナウ、次女がローライ、三女がリフであり、このうち三人をまとめているのがレナウである。 三人に共通しているのが連携スキルだが、これに加えてレナウにはカウンタースキル、ローライには分隊指揮スキル、リフには攪乱スキルが備わっている。 事実上3人をまとめ上げているのがクールな次女のローライであり、長女のレナウは概ね切り込みを好む明るい性格、三女のリフは一匹狼的な性格である。 <報告> アームズのモチーフはフランスで試作されたB.C.25t戦車。WoTでは良好な機動力と高い瞬間火力が売りの一方で、軽装甲とリボルバー内の砲弾を撃ちきった後の長いリロード時間が特徴ながら強戦車として名高く、3人小隊でやって来た場合はかなり戦局を左右する車両です。 三姉妹の発想はこの戦車の3人小隊ですが、「ガールズ&パンツァー 劇場版」における大学選抜チームの3人の中隊長(アズミ メグミ ルミ)も発想にあります。この3人の乗るパーシングで発揮されたバミューダ・アタックがなかなかに印象的でした。 ●ストーイ ●テサヨ <スカウト出来ないキャラクター> ●メラ(コルサディアン女性) 「センター」で働く事務員の1人で、元MAST選手。ゲーム進行のガイドの他、MAST関連の情報を提供してくれる、いわゆる世界観説明の担当キャラクターである。 元選手ということもあって知識豊富で相談相手にもなる。親友になれば裏情報(隠しコマンド)を教えてくれてゲーム遂行に有用なアイテムやメンバー、情報を入手可能だ。 ●ティッパー(???男性) 旧式アームズのレストアショップで働いており、ゲーム内ではファルガー所有の旧式アームズ等のパーツを提供してくれる。ただし店の性格上、どうしても高額にならざるを得ないが、コネを構築することで減額してもらえることもある。 顔が広いので、コネを構築すればレアなパーツの入手にも協力してもらえる。 MAST関連の骨董品マニアなので、その種の贈り物をすると喜ぶ。 ●シムル・ウェーレル(ブレイトン女性) ソーシャルリーグからプロフェッショナルリーグへの昇格が有力視されているチーム「●●」の女性リーダー。旧式の重装型アームズを装備している。 このチームは旧式アームズで構成されているのが特徴で、概ね旧式機に対する愛着が強いメンバーが集まっており、当初は「骨董品愛好チーム」と揶揄されもしたが、それをカバーする巧みな戦術と戦況を読む忍耐強さによって次々と勝利を刻んで忽ち知名度が上がった。 実は創設してまだ日が浅いチームでもある。 リーダーを務める彼女は読書好きで、幅広い知識を持つが、中でも歴史学が得意分野らしい。性格も冷静沈着だが、どこか他人を小馬鹿にしたような言動をする事がある。ただ勝敗に関わらず健闘した相手には最大限の敬意を払う騎士道的な礼儀も持ち合わせている。 同じく旧式アームズを装備するファルガーをスカウトしようと交渉しており、ストーリーではファルガーの導入を巡ってプレイヤーチームと彼女のチームが試合で決着をつけるイベントが発生する。イベント回避も出来る。 立ち回りによっては勝敗に関わらずコネを構築可能で、事あるごとに支援してくれる頼もしい助っ人となり得る。 セディアの代表的な品種であるダージェンを愛飲しており、隊内でのコールサインもダージェンとなっている。中にはダージェン隊長と呼ぶ者もいるようだ。 ●アールタ シムル・ウェーレル率いるソーシャルリーグチーム「●●」の第1小隊隊長。旧式の汎用型アームズを装備している。 機動力にものを言わせた素早い包囲殲滅戦を得意とするが、あまり忍耐強くない側面を持つ。よって長期戦は苦手であり、第1小隊の汎用型アームズも極限まで軽量化をしたタイプで構成されているので、当たればワンパンで倒す事が出来る。 ただしかなり素早く、パイロットの回避能力も高い為、慣れないうちは手を焼く。 動物好きで人助け好きな一面があり、馬が合えばかなり打ち解けられるので、うまく丸め込めればボットのチームとウェーレルのチームのパイプ役を買って出てくれる。 <報告> 種族性別不明のキャラクター。名前の由来はリアル・タイム・アタックを意味するRTAをローマ字読みしただけだよ(何)。
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DS/あ行 NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ジ・オーガ NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー
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メンバーがチーフに挑戦する、下剋上の対決コーナー 第1回 2014年4月12日放送 対決: 反復横跳び ROUND.1(チーフへの挑戦権をかけて)ひろちVSみーな みーな 24回 ひろち 29回(ひろちの勝利!) ROUND.2 チーフVSひろち(チーフ、ひろち共に爆弾を抱えていたためノーゲーム) ひろち 31回 チーフ 14回 第2回 2014年4月19日放送 対決: 反射神経ボールキャッチ!(いつ飛び出すかわからないボールをキャッチする) ROUND.1(チーフへの挑戦権をかけて)みーなVSタノウェイ タノウェイの勝利! ROUND.2 チーフVSタノウェイ チーフの勝利! 第3回 2014年4月26日放送 対決: 肺活量ティッシュブレス!(ティッシュが床に落ちないように吹き続ける) ROUND.1(チーフへの挑戦権をかけて)タノウェイVSひろち ひろち 4秒24 タノウェイ 4秒9(ひろちの勝利!) ROUND.2 チーフVSひろち ひろち 5秒 チーフ 9秒(チーフの勝利!) 第4回 2014年5月 3日放送 対決: フラフープタイム ROUND.1(チーフへの挑戦権をかけて)ごとりVSみーな みーな 2秒74 ごとり 13秒越え(継続していたので)(ごとりの勝利!) ROUND.2 チーフVSごとり(チーフ、爆弾を抱えていたためノーゲーム(2回め)) ごとり 20秒 チーフ 秒 第4回 2014年5月10日放送 対決: バウンドキャッチ(ボールをバウンドさせ、コップで早くキャッチした方が勝ち) ROUND.1(チーフへの挑戦権をかけて)ごとりVSいっしー いっしーの勝利! ROUND.2 チーフVSいっしー(チーフ、肩が外れたため無効試合(3回め)) なお、いっしーはラストチャレンジで入った 第5回 2014年6月21日放送 対決: あっち向いてチュウ(あっち向いてホイのルールで、顔を向けるときにキス顔をする) ROUND.1(チーフへの挑戦権をかけて)いっしーVSえりぴょん いっしーの勝利! ROUND.2 チーフVSいっしー(BBへのフリのため中止)
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「グギッグギッ ニタリ」 『ジョジョの奇妙な冒険』第3部に登場する、DIOの館の番犬ならぬ番鳥。 DIOの館に侵入しようとする者に襲い掛かるハヤブサであり、スタンド「ホルス神」で氷を操る。 命令に忠実で、イギー曰く「殺りく追跡機械」。 その名の通り、屋敷を調べたり近付いたりした者は人間でも動物でも一切の区別なく惨殺し、決して逃がさない (ただし、意図的に近付いた者と単に近くを通りかかった者とをそれなりに冷静に判別しており、 やたらめったらに襲い掛かっているというわけでもない)。 命令に忠実なだけでなく、殺した犬の眼球を啄ばむなどその行動には強い残虐性が見られる。 名前の元ネタはイギリスのバンド「Pet Shop boys」。 表記にはブレがあり、原作初登場時や格闘ゲーム版では「ペット・ショップ(中黒入り)」で表記されている。 + 原作ネタバレ 最初はDIOの館まで侵入してしまった少年を始末しようとするが、助けに入ったイギーにターゲットを変更。 下水道に逃げたイギーを追撃、彼の左前足を奪う。その後、水中に逃げたイギーをさらに追撃。 至近距離で口から出した氷のミサイルを食らわせようとするが、 イギーに嘴を噛まれミサイルが暴発、嘴や口内をズタズタにされそのまま死亡した。 なお、話の尺の関係か他のキャラクター同様、OVAには登場しない。 逆にTVアニメ版ではポルナレフがDIOと出会ったシーンの回想で、原作でDIOが肩に乗せていたオウムの代わりに登場と、 かなり早い段階での出番を貰っている。 + スタンド「ホルス神」 破壊力 - B スピード - B 射程距離 - D 持続力 - C 精密動作性 - E 成長性 - C 9栄神ナンバー2に位置する、天空の神の名を冠したスタンド。 大気中の水分を凝結させ、氷を作り出す能力を持つ。 スタンドの像は翼の無くなったプテラノドンの骨格から胸辺りでトゲのように骨が六本生え、その先端に氷が流線型で握られているといった風貌。 スタンドのパワーによって自然現象の一部を作り出すという点ではモハメド・アヴドゥルの持つスタンド、マジシャンズレッドと近い系列であるが、 マジシャンズレッドとは違い、作り出す氷はあくまで空気中の水分を凝結させて作った実体であるため、スタンド使い以外の人間にも視認できる。 主な攻撃手段は、作り出した氷柱をミサイルのように発射するというもの。 複数本の同時発射や連続発射も可能で、本体の機動性と相まって高い攻撃能力を持つ。 応用として、本体の口の中から氷柱を発射することもできる。 また、空気中の水分を大量に凝結させることで巨大な氷塊を作り出し、敵を車ごと押し潰すなどの大掛かりな攻撃もできるスタンドパワーを持つ。 本体の周囲を冷却することで放射状に地面や壁を伝わせ、相手の体を氷で拘束するという攻撃手段もある。 物体を凍らせる場合は自然現象の通りではなく、自在に凍らせることが可能。 作中では、自らの傷口だけを凍結させ止血するという使い方もした。 劇中ではどちらかというとペットショップ自身が直接氷を撃ち出すことが多く、スタンドの像はあまり出て来なかったため、 ミサイルのように氷柱を飛ばしながら高速で飛行し、獲物を追い詰める本体の怪物っぷりの印象の方が強いかもしれない。 同じく氷を使った能力を持つ同作品の第5部に登場するギアッチョのスタンド、「ホワイト・アルバム」と比較されることが多い。 ただギアッチョは直接凍らせるのに対し、ペットショップは氷を瞬時に作るのみで凍らせようとしない所を見ると、 お互いの能力には結構違いがあるようである。 余談だがスタンドの由来となったホルスはオービーくんダービーのスタンドにもなってるオシリスの息子でアヌビスとは異母兄弟にあたる。 ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険』でのペットショップ 愛称はシンプルに鳥。 単純だがそれで十分通じてしまう存在感がある(理由は後述)。他の愛称は「ペトショ」「番鳥」等。 まあ、原作の時点で鳥のキャラなんてペットショップしかおらず、ジョジョで鳥と言ったらコイツになるのはある意味仕方ない。 犬で通じるイギーやダニーのようなものである。 2作目『未来への遺産』からの追加キャラとして登場。PS版にも登場している。 しゃがみ時以外は常に羽ばたいて地面から浮いているので足元の判定が無い、 ジャンプの代わりに空中を自在に羽ばたける(高度制限はある)という特殊なキャラクター。 後述の圧倒的な性能を誇るためにチートキャラや壊れキャラ、バグキャラなどと呼ばれている。 + ペットショップのチートな性能まとめ かなり強い判定の通常技 8割減る基本コンボ(ゲージ不要。ゲージがあればもっと減る) 画面上からツララを落とす技「アイスィクルピック」の性能が壊れている。攻撃ボタンを押しっぱなしでタメて画面上部にツララを生成し、ボタンを離すと落とすという技なのだが……1ボタンにつき1つずつタメられるため、最大3個までストックできる(ただし攻撃を食らうとタメていたツララは全て消滅する、ガードではセーフ) ガード中でも普通に出せる(タメていたボタンを離せばその場でツララ落下)という格ゲーの常識を覆す特徴を持つ。おれは鳥を固めていたと思ったらいつのまにか死んでいた しかも中段判定。優秀な下段もあるので、すごく簡単にガード不能連携が組める。ツララは3本もあるので、1本ずつタイミングをずらして落としつつ下段と混ぜれば非常に対応しづらい。さらにここから基本コンボに繋がる ツララ出して待たれる→手を出すと死、出さないとガー不連携で死 優秀な各種スタンドボタン技1ボタン飛び道具「キルフリーズ」:S単押しで出せるくせに氷の矢を3本同時発射で発生が早い。単発の飛び道具に一方的に打ち勝てる サーチ型飛び道具「フリーゾン」:こちらは発生が多少遅いものの、氷の矢を倍の6本同時発射・隙少ない・自動追尾・当たり方次第でエメラルドスプラッシュをもかき消す等、スパコンを除いた飛び道具の中では最高の性能を持つ 拘束技「デスフリーズ」:しゃがみSで地面に氷の蔦を張って相手を拘束するのだが、コンボパーツとして組み込みやすい上に、追加入力で出せる無数の氷の矢がノーゲージでスパコン並みの威力。さらに追加入力をしなかった場合もしばらく相手を拘束するため他の技に繋げることも可能 上記のいずれもスタンドボタンを使うため、ツララを3本タメている最中にも問題なく使用できる その他の必殺技も遠距離の地面から氷塊を突き上げる「アイスランス」、素早い突進技の「アイスバレット」など高性能で死に技がない 機動力がトップクラス&浮遊特性常に宙に浮いてるので低い攻撃が当たらない→一部のキャラの下段判定の攻撃が当たらない=ガード崩せない+コンボ始動技が当たらない。画面上隅まで飛ばれるとろくに手が届かないキャラも 地上技と空中技の区別が薄く、空中ダッシュからの攻め込みでスムーズに地上コンボに移行できる 受け身後に食らい判定が消えるため、空中でお手玉されることが無い。 起き上がり速度はアヴドゥルやラバーソールと並ぶ最速の部類で、鳥への起き攻めは困難。 ゲージ技も全て高性能+コンボに簡単に組み込める+ぶっぱも強いと三拍子揃っているのでゲージを腐らせることも無い大量の氷の矢を射出する「ギガフリーゾン」は発生・弾速が非常に優れており、コンボパーツとして優秀な上、画面端まで届く上に遠距離では拡散もするため撃ち合いにも強力 巨大な氷塊を落下させる「デスペナルティ」は攻撃判定が非常に大きい上に中段で、崩しや空対空にも使える。発生が多少遅いが隙はほぼないため連発可能な他、巨大氷に重なって隠れるようにダッシュで接近して見えない二択を迫ることも可能 乱舞技「番鳥の猛攻」は無敵時間こそ皆無なものの発生が素早く、モーションが控えめで攻撃判定も強いため割り込みや連続技に使っていける。しかも地上で普通に出した場合は空中ガード不能になるため飛び込み対策としても優秀。発生時にレバー上下で突進軌道を変えることも可能で、こちらは空中ガード可能になるが空中の相手を拾っていくこともできる 何かがおかしい基本コンボ 簡単な性能解説 ガードさせても攻撃が飛んでくる、意味を成さないガード、 ぶっ飛んだコンボ火力、理不尽な喰らい判定、後述の弾幕による恐怖の固め・崩し・中下段と、揃ってはいけないものが全て揃っている。 また、格ゲーとは思えないほどの低コスト弾幕は、軽く東方を凌いでいる。多分そっちの門番と出るゲームを間違えたんだろう。 実際回り込みが無かったら適当に弾丸とツララをバラ撒いてるだけで一部のキャラは詰む。グレイズさせろ。 おまけに、アレッシーのスタンドを食らうと卵にまで退行する癖に何故かこの状態でも強い。なんなんだアンタ。 お前のような卵がいるか(アレッシーモード) 一応、そんな鳥にも弱点が無いわけではないのだが…… + 鳥の弱点? 飛行中は空中ガードができない→代わりに空中で回り込み可能な上に機動力高い。またPS版では普通に空中ガード可能 スパコン以外の技に削りが無い→ガード崩し性能が高いので削る必要がない GCが発生遅い上に無敵短い→アイスィクルピックがあるので使う必要なし ダウン中に押し返し判定がないため鳥専用の表裏二択が全キャラにある→起き上がり速度が早いので難易度が高い ツララを溜めている間は攻撃ボタンが使えない(1つ溜めると回り込み、2つ溜めるとスパコンが出せない)→余ったスタンドボタンによる飛び道具が超優秀 防御力は全キャラ中最低→代わりにコンボ火力が高い と、ほぼ他の要素でカバーできるような感じである。 やれやれだ こいつぁマジに弱点のねーやつだ まったく最強かもしれん 恐ろしいヤツだ 病人やオクラと同等かそれ以上の異常さに語られるのだが、このゲームの「全体的に対空性能が貧弱」「リバーサル不能」といった仕様も重なり、 空中戦主体のペットショップは相対的に強さが跳ね上がっている。実際、その強さから大抵の大会で使用禁止にされている。 しかもバグ技前提のアンクアヴとは違い、鳥は特にバグを使っているわけではない。 そのため「キャラ選択画面にはいないことになってます」とまで言われることも。 ちなみにこいつもレバー二回で選択できる。ジョインジョイントリィ AC版では残念ながら遺産追加キャラ全員ともCPUとしては登場しないが、一方でPS版ではCPU操作でも登場しておりこちらも相当強く、 スーパーストーリーモードでもラストステージよりこいつ相手のステージの方が数段難しいと言われるほど。 長らく全キャラに対してほぼ有利と思われていたが、 研究の進んだ現在においては、下段が鳥の立ちに当たったり、火力が高かったりする等鳥に対して互角に戦えるキャラもいる。 特に影ディオと花京院は「理論上は有利」と言われ、承太郎やDIOは鳥の防御力の低さや切り返しの弱さにつけ込んでゴリ押せば意外と何とかなる。 鳥が特殊過ぎる故に、他のキャラから乗り換えて慣れるまでには結構な労力と時間を要するため、以前ほどの猛威は鳴りを潜めている。 尤も、他キャラで鳥に対抗出来るようになるまでの労力と、鳥を一通りまともに動かせるようになるまでの労力を比較するなら、 前者の方が圧倒的に負担が大きいわけだが……。 また、鳥を使う人自体が少ないことで必然的に対抗技術を得る人も少ないという環境も鳥側有利に働いていると言えるかもしれない。 このあたりは実戦値最強の『AC北斗の拳』の病人に近い所であり(トキは使用率が圧倒的に高いが理論上はユダ等に劣るなどの意見がある)、 『戦国BASARA X』のオクラや『スマブラX』の仮面の剣士といった理論上も実戦値も最強の領域にはたどり着けていない。 ガチで鳥を極めるとこんな感じに PS版(空中ガードこそ可能だがAC版よりも少し弱体…化?) + 元はCPU専用キャラだった疑惑? PS版にはオマケとして「ボインゴブックモード(所謂コレクション鑑賞)」が実装されている。 その中の一つにエンディングコレクションがあり、通常は一度見たEDをいつでも見ることができるのだが、 何故か唯一ペット・ショップのみプレイヤーキャラクターにも拘らず個別エンディングの閲覧ができない。 しかも、ボスキャラと戦える「VS CPU」モードにしれっと対ペット・ショップ戦が混ざっていたり、 サウンドテストでのボイスはキャラクター個別項目がなく「ENEMY1」の方で他の敵とまとめて収録されていたりなど、 どう見ても扱いがCPU専用のボスキャラクターと同様なため、 「本来はCPU専用キャラの予定だったが急遽プレイヤー化したのでは」という疑惑が存在している。 + ペットショップ誕生秘話 当時の開発スタッフの1人である尾畑心一朗氏曰く、 ペットショップというキャラクターは、元は開発の時間が物凄く無かったPS版に参戦予定として作られていたキャラであり、 ペットショップを自由に操作できるということに重きを置いており、対戦ツールとしての重きはあまり置いていなかった性能だったという。 ……が、続編の『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』を出す際、 なんとこの性能のままでは他のキャラが強すぎて、PS版のペットショップでは太刀打ちできない状態になってしまったという。 だが、なんとか対戦キャラとして渡り合える性能にしようとバランスを取るべくやれることをガンガンやった結果こうなってしまったらしい。 尾畑心一朗氏もこれについては「一言でいうと、やりすぎた」「そして、止めてくれる人が居なかった」と語っている。 2012年に配信が開始されたHDver(現在は配信停止)では、その凶悪ぶりから弱体化されるのではとも噂されていたが、 ゲームの中身はほぼベタ移植だったためやはり性能はそのままだった。 …どころか、唯一とも言える弱点だった紙装甲も、全キャラ防御力が同じバグに調整されたことで克服。 このせいでネット対戦では鳥を使うだけで対戦を敬遠されるなどの事態も起きていた模様。哀れペットショップ…。 検証動画 余談だが、SFCで発売されたコブラチーム版ジョジョにボスとして登場した際も、 それまでのボス敵から比べると格段に強さが跳ね上がり、恐ろしい強さを見せつけていた。 後に発売されたPS3・PS4用オールスターゲー『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン(EoH)』にも、 3部からの出場キャラの一人(一羽)として鳥が参戦。 全キャラ中唯一全ての移動が飛行となっており、遠距離から死角を突いて氷のミサイルで戦う戦法を得意とする。 ただし3部ゲー同様に本作でも体力が非常に少ない他、連続飛行して一定時間が経過してスタミナが切れると地上に留まり移動できなくなるデメリットがある。 ……のだが、やはり3D空間での飛行はかなりアドバンテージがあり、自動照準するミサイルの誘導がかなり強力な上に、 ステージによっては安全にスタミナ回復できて飛行がほぼノーリスクだったり、 さらには無限飛行のバグ等まで見付かってしまうなど、こちらでもかなりの強さを誇っている。 タッグマッチの相方がDIOで彼が再起不能時になった場合は専用の演出になるのだが、 ヴァニラ・アイスの専用演出が強烈過ぎて印象に残りにくい(他のキャラの場合はニヤリと嘲笑する)。 原作で台詞がない上にカメラをズームさせるだけなので地味になってしまうのは致し方無いのかもしれない。 また、当然ながら原作で敵対したイギーとの対戦専用掛け合いがあるのだが、 それだけでなく、何故かイギーとのコンビ専用掛け合いまで存在する。 イギーとペット・ショップの掛け合いは6 42辺りから MUGENにおけるペットショップ + Kemco_SpaceHunterVigor氏製 PS版仕様 Kemco_SpaceHunterVigor氏製 PS版仕様 MUGENでは古くから存在していたペットショップ。 初期のニコMUENでは簡易AIしか搭載されていなかったため、あまり活躍できずにいた。 その後el氏によるAIが公開され、エルクゥを撃破するほどの強さになり、晴れて狂キャラ入り。 現在では狂ランクの大会や、チームトーナメントの大将などで見かけるようになった。 完全な原作再現ではないにせよ、原作準拠キャラクターの狂キャラ入りは最強の尖兵以来の快挙(暴挙?)であった。 しかも、彼がボスキャラなのに対してこちらはれっきとしたプレイヤーキャラという…。 まあ、それ以後も他にも増えてきたようだが。CAPCOM自重しろ 現在はキャラ、AI共に公開停止されている。 一時期el氏のAIは動画使用禁止となっていたが、 「迷惑を被る方がいないか、人目に曝すことによって気分を害する方がいないかに注意をしてくれれば今後自由に使って頂いて構わない」 とのこと。 + 大会ネタバレ その圧倒的な弾幕から、弾幕グランプリではATKを大分下げられた状態であっても 東方や他の強豪を出し抜き、初代・続とも優勝してしまい、自らの名がついた大会まで開かれた。 + 鳥事情 しかし、強すぎるのも困り者で大抵の大会には出られず参加するのは上述した通り狂大会が多いのだが、 それらの大会ではまったく格ゲーをしない面子が集まることが多く、弾幕やコンボをものともしないハイパーアーマーや空に逃げても意味が無い。 全画面攻撃連発などは普通であり、中々良い成績を残せないでいる。 一方、狂以下の大会でもデフォAIでは満足な調整ができず中途半端な強さになってしまい、 年々進み続けるAIインフレについて行けず、他キャラのかませ犬にされたりと不遇な立ち位置にいる。 まぁプレイヤーキャラでありながらアレンジの多い狂キャラの枠内にいること自体おかしいのだが。 + rei氏製作 DC版遺産仕様 rei氏製作 DC版遺産仕様 こちらは全体的に原作再現(ドリキャス未来への遺産)仕様。 Gal129氏作のイギーに対して原作漫画のシーンを再現した特殊イントロも追加されている。 また、三段階に調整可能なAIをデフォルトで搭載。 初級レベルでは原作初級プレイヤーにありがちな動きを再現した、後方上空に逃げつつ飛び道具を撃ち続ける厨プレイ弾幕戦法を見せ付けてくれる。 人操作なら対処は容易だが、AI戦では相性差が極端になり機動力の低いキャラ相手には酷い絵面に。タッグ戦はこちらが適任かもしれない。 中・上級レベルになると、やはりというか何というかガード困難連携から8~10割減らしてくる。でも原作再現なので何も問題ありません。 ガン逃げではなく自分から攻め込んできてくれる分、どうにか戦いになるのでまだマシと言えるが。 なお、AI製作は自由となっているが、技性能をいじらない、AIは1から作ることが条件。 誰かの手によりもしかしたらさらに強い姿を拝めるかも……知れない。 外部AIはリューゲンでお馴染みの木。氏によるものが公開されている。 8段階まで調整できるようになっており、デスフリーズループコンボとタメコマンド制約無視使用のスイッチも存在。 デスフリーズループコンボをONにするとギガフリーゾン→つらら→ギガフリーゾン→つらら→etc… とゲージが続く限り撃ち続ける。 あくまでゲージを使うので永久にはならないこともあるが、3ゲージあれば並のキャラはほぼこれで倒される。 現在ではレベル6のマスターギースに勝てるほどの実力となっている。 MUGENで鳥と言えば上記のel氏のAIが有名だが、公開停止中の現在、こちらのペットショップの活躍が期待される。 これらに加えて、狂アレンジの施された改変キャラも公開されている。 + 雑魚氏製 猛禽王ペットショップ 雑魚氏製 猛禽王ペットショップ 一度に落とせるツララの増加や、1ゲージ消費でステ抜け使用など見た目以上に強化がされている。 設定で弱体化できるが低くしても通常の本体よりかなり強い。 + 名無しのぽろろ氏製 ジョインジョイントリィ 名無しのぽろろ氏製 ジョインジョイントリィ こちらも見た目はあまり変わらないが、大ダメージ無効、数ヒットで喰らい抜け、一部技の属性の変更など本体性能が大きく変化。 さらに「トリボロス」という技が追加されている。 これは某忍者のように一定時間ツララを自動発射するという技だけあって、これが使えるかでランクが大きく影響する。 + 名無しのぽろろ氏製 置き物ペットショップ 名無しのぽろろ氏製 置き物ペットショップ 名無しのぽろろ氏が新たに公開したペットショップ。 初公開日は2015年4月10日。この日はアニメ版ジョジョの予告でペットショップが登場した日である。 常にホルス神に止まっており、自力での移動が一切不可能。 しかし攻撃が非常に苛烈で、大量の飛び道具で画面を制圧する。こちらもトリボロスを使用可能。 簡易でAIが搭載されており、竜子1stやアザゼル1Pに勝てるため狂最上位以上はあると思われる…が、 ダメージ条件が特殊、攻撃が飛び道具のみ、即死攻撃が無いといった性能のため相性が出やすい。 出場大会 + 一覧 シングル 弾幕グランプリ 第一回 紙決定戦 続・新弾幕グランプリ 凶キャラ最強グランプリ 弾幕七夜未満クラストーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 弾幕グランプリHARD 真の凶キャラ最強グランプリ 第二次 紙決定戦 東方永夜杯 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! ポキーモントーナメント うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 集え!凶者ランセレバトル 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 第三回 ワンチャンアレバカテルー大会 ランセレクレイジーバトル 凶前後ランセレ大会! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 ランセレクレイジーバトル2 1Pのチカラトーナメント 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 新弾幕グランプリ タッグ 見たことないタッグでトーナメント Anime&Comic VS. タッグトーナメント ペット大好き!?名トレーナー決定トーナメント 凶強タッグトーナメント 凶悪タッグトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヨハン頑張る タッグトーナメント 作品別(?)タッグリーグトーナメント ドッペルタッグリーグトーナメント 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 狂キャラ最麗グランプリ 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ DHA作品別全壊タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 第4回遊撃祭 動物と一緒にタッグトーナメント 昨日の地獄は今日の相棒!? ナイアと桜がタッグを結成! 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE サム雷杯!狂キャラタッグ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE 氷タッグトーナメント 弾幕タッググランプリ チーム 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 作品別裏切りグランプリ 高性能大将クラスチームトーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント 素数杯 奮起せよ!力ある限りグランプリ 六大連合総力対抗チームバトル TDNTdeLMST 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 作品別10人組お祭りトーナメント ポキーモントーナメント2 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 作品別タッグチームバトル 作品別全部全画面判定トーナメント 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 作品別B.C.2010 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 カリスマ大戦! 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 作品別総力戦大会するよー 運命のサーヴァントクラスバトル 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 戦国ランス 東西対抗戦 エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! 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KOFごっこ2nd 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 世紀末全部全画面判定トーナメント 削除済み リクキャラタッグトーナメント ストライダーズもタッグトーナメントに参加したい 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 僕の夢は魔物使いトーナメント 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 晩夏のチームトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント Border Line Carnival 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 紅白狂合戦 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 弾幕 Fighting Championship カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 準作品別 神の法則サバイバル クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル 出演ストーリー + 一覧 3年J組ドラゴン先生 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ KING OF FIGHTERS X Lucid Dream MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 MUGEN町 任侠伝 No.9でつきぬけろ! Tea Party of Witches Transfer Avengers アリスとラオウ いおりんやったれMUGEN譚 ウドン13(人語を話す隼) クロス・ゼロ 香霖堂夜想曲 こんな緋想天は嫌だ 魂魄セカンドライフ すごい漢シリーズ となりのむかいさん(美声) 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 パーフェクトソルジャーは動かない ヒトリものがたり 飛竜の旅 むげコン! (第0回)└ よいこのMUGENどうわ「シンデレラ」 無限超時空大戦 無限旅行 妄想式家族計画(喋るし,語尾が「○○ッス」) 幽香の農業王国物語 ロック・ボガードの憂鬱(うp主)
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次回作への伏線と思われる表現等 全部が全部伏線とは限らないので、話半分に聞きましょう ツェントル・プロジェクト関係(グライエン大統領直属部隊) Wシリーズで行方不明になったままのW00~09 ・アクセル曰くW00は戦闘では使い物にならないらしく、W07はラミアと同様にDTDを搭載 (ヒュッケバイン?)EXと(グルンガスト?)改型 妖機人関係 バイトの青年と食通さんの話に出てくるトオミネ博士 ミツコが擁する「対抗馬」と「その構成員」 スレイ、ニャンコ、ムラタなどのDC勢力残党(ミツコの「対抗馬」or「構成員」の可能性あり) ラハ・エクスティムとは異なるもう一つの天級修羅神 まだ完全ではないGコンパチカイザー 少なくともあと2体存在する可能性があるデュナミス1、2の行方(今作のデュミナス=デュナミス3。ただし、内1体がRに出たデュミナスの可能性がある。もう片方はピンボールの奴か?) もう一つ現存するソーディアン(スクコマ1のソーディアンのことかも) もう一人の眠り王子(前後の会話からイーグレット説濃厚) ダークブレインとアルフィミィの戦闘前会話に「私もアインストと同じく古の…」とある 鍵は全部で12ある模様 ・鍵=因子のこと(アクセルとダークブレインの戦闘前会話で確認) ソウルゲインには不思議な力がある?様な描写がされている(因子吸収+放出?辺りが妥当か) MX勢全般 アクセルの言っていた『楽園』 2α勢のメインシナリオであるガンエデンが絡むのだとしたら…… マニューバGRaMXsへの挑戦→事故/アルテリオンがまだ完成していない&フィリオ存命→OG3序盤~中盤に入ってくる? ギリアムが知るダークブレインと似た性質をもつ『何か』 生き物の不の精神を糧とする存在か?(ケイサル・エフェスかも?だがOG世界にCV水木が存在するかは不明)
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選手場所情報 [#o6496b8e] ビックウェイブス[#se540e7d] デザートライオン [#q303e824] ファイアードラゴン [#dd62504d] ナイツオブクイーン [#kcf64b6e] ジ・エンパイア [#b02df493] ユニコーン [#ab95adc3] オルフェウス [#e7f15a3d] ザ・キングダム [#t9081454] リトルギガント [#p1c76966] ザ・グレイトホーン [#o599e86b] ローズグリフォン [#c9e5bc11] ブロッケンボーグ [#qde97110] レッドマタドール [#e8709757] チームK [#o4f66a11] チーム・ガルシルド [#vd63d29a] 天空の使徒[#gf7f4aca] 魔界軍団Z [#ob401396] その他 [#gf7f4aca] 選手場所情報 ビックウェイブス 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アングラー サッカー協会の左上 ウォーター 商店街のプラモ屋の中 仲間25人以上 クラーケン サッカー協会の駐車場 クラブ 雷門中正門の花壇 サーフィン 商店街のペンギーゴの中 サマー 河川敷イナズマオブジェ前 シーホース 河川敷の最初の道路(ランダム) シュリンプ サッカー協会ロビーの右上 ジョーズ サッカー協会駐車場(ランダム) ジンベイ サッカー協会駐車場(ランダム) 3本勝負(ボールをうばえ!1点うばえ!点をとられるな!) タートル サッカー協会の左上 ドルフィン 河川敷ボート付近(ランダム) 2本勝負(点をとられるな!2点差つけて勝て!) PTに綱海が必要 バラクーダ 商店街の倉庫付近 ビーチ フロンティアスタジアム控え室 マーリン 住宅街 円堂の家の左 リーフ サッカー協会駐車場 ボールをうばえ! デザートライオン 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アデル 虎ノ屋内 バトルなし ザック 商店街 倉庫前(ランダム) 2点差つけて勝て! ジャメル 虎ノ屋右の店の前 スライ 河川敷のイナズマオブジェの前 セイド 商店街のGマートの中 タラル 商店街のGマートの中 ナセル 商店街Gマート内すぐ左 仲間30人以上 ハッサン 住宅街 円堂の家の左 ハルファン 河川敷のイナズマオブジェの前 ビヨン 虎ノ屋左ミシン屋前(ランダム) 3点差をつけて勝て! ファル 住宅街の右上 マジティ サッカー協会駐車場(ランダム) ムサ サッカー協会の左上 メッサー 雷門中グラウンドのベンチ 1点差をつけて勝て ユスフ 住宅街公園内(ランダム) ラジャブ 商店街倉庫前(ランダム) ファイアードラゴン 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アフロディ サッカー協会噴水付近(ランダム) 3本勝負(ボールをとられるな!点をとられるな!1点うばえ!) ウミャン 雷門中花壇前 ウンヨン 鉄塔のそば 負ける ガゼル 虎ノ屋左ミシン屋前(ランダム) 3本勝負(ボールをとられるな!ボールをうばえ!点をとられるな!) ジョンオン 雷門中 体育館横 負ける ジョンス 雷門中体育館横 1点うばえ! ソンジュン 商店街のGマートの中 仲間32人以上 ソンファン 河川敷のイナズマオブジェの前 負ける チナン 鉄塔ベンチ付近 2点差をつけて勝て! チャンスゥ 鉄塔湖付近(ランダム) 2本勝負(2点差をつけて勝て!3点差をつけて勝て!) チョンユン 稲妻総合病院の救急車前 ドゥユン サッカー協会駐車場(ランダム) バーン 商店街グラウンド(ランダム) 3本勝負(1点うばえ!2点差つけて勝て!1点うばえ!) ヒョンデ 鉄塔の湖近く(ランダム) ペクヨン 雷門中体育館前の噴水 ミョンホ 商店街右上のマンホールの上 ナイツオブクイーン 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 エッジ イギリスペンギーゴの右 エドガー ウミヘビ島横道(クリア後、超次元トーナメント用のロボットがいる場所) 3点差をつけて勝て! チームレベル55以上 エリック イギリスGマートの中 ギャレス セントラルパーク海岸沿い ゲイリー セントラルパークのオブジェ前(ランダム) ジョニーG ウミヘビ島のスタジアムへの道 デービッド イギリスGマートの中 ニック ウミヘビ港 ビート ウミヘビ港 ピーター イギリスGマートの中 フィリップ ウミヘビ港の遺跡(一番右側) 仲間40人以上 フレディ セントラルパークのオブジェ前(ランダム) ポール ウミヘビ島横道(最初の橋を渡って左側の行き止まり) マイキー ウミヘビ島スタジアムへの道(ランダム) マーティン セントラルパークの海岸付近 ランス ウミヘビ島横道(クリア後、超次元トーナメント用のロボットがいる場所) ジ・エンパイア 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 エステバン ヤマネコ島 スタジアムへの道 2点差をつけて勝て! エルナン ヤマネコ島のスタジアムへの道(ランダム) ゴルド ヤマネコスタジアム前 セルヒオ アルゼンチンエリアY字路の赤い車の前 テレス ヤマネコ島 スタジアムへの道 最初の別れ道を右壊れた橋手前 ランダム 2本勝負(ボールを取られるな!3点差をつけて勝て!) ディエゴ アルゼンチンエリアY字路赤い車の前 パブロ ヤマネコ島スタジアムへの道 フリオ ヤマネコ島スタジアムへの道 ヘルマン アルゼンチン・ペンギーゴの中 ホルヘ ヤマネコ島スタジアムへの道 負ける マリオ ウミヘビ島スタジアムへの道(ランダム) ラモン アルゼンチンエリア秘宝堂の右(ランダム) リオネル アルゼンチンエリア秘宝堂の右 リカルド アルゼンチンエリアY字路赤い車の前 レオーネ アルゼンチンエリアY字路赤い車の前 ロベルト アルゼンチン・ペンギーゴの中 仲間40人以上 ユニコーン 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アレックス クジャク島スタジアムへの道 1点うばえ! イチノセ 雷門中グラウンド中央 2本勝負(二点差→ボールとられるな) PTに円堂 エディ クジャク島スタジアムへの道 キッド クジャク島スタジアムへの道 サミー アメリカエリア入り口の巨大看板の裏 ショーン スクラップ広場中央 スティーブ クジャク島スタジアムへの道 ダイク アメリカ・ペンギーゴの中 ディラン クジャク島スタジマムへの道最初のマップ(ランダム) 3本勝負(1点うばえ!2点差つけて勝て!点をとられるな!) テッド アメリカエリア入り口の巨大看板の裏 トニー スクラップ広場中央 PTに女 ドモン 雷門中部室内 バトルなし ボブ アメリカエリア入り口の巨大看板の裏 マーク アメリカスクラップ広場 2点差をつけて勝て! チームレベル50以上 ミケーレ クジャク島のスタジマムへの道二番のマップ横道(出口近く)(ランダム) 2本勝負(1点うばえ!2点差つけて勝て! ロブ クジャク港・Gマート前 オルフェウス 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アレサンド コンドルタワー前 仲間43人以上 アンジェロ コンドルタワー1F(ランダム) 1点うばえ! エンリコ コンドルタワー6F 登り階段手前 オットリ イタリアエリアグラウンド(ランダム) ガッツ イタリアエリアの階段近く 負ける ジャンルカ コンドルタワー4階 中央階段を降りる ボールをとられるな! PTに女 ジョジョ コンドルタワー6F 登り階段手前 1点うばえ! ジョゼッペ イタリアエリアの階段近く(ランダム) ダニエレ イタリアエリアの階段近く ダンテ コンドルタワー1F ランダム 2本勝負(1点うばえ!2点差をつけて勝て!) ヒデナカタ ジャパンエリア宿舎→フロンティアスタジアム→イタリアエリアグラウンドの順で話しかけるとバトル 3本勝負(ボールをうばえ!1点うばえ!3点差をつけろ!) ミニバトル回数333回以上、仲間77以上 フィディオ セントラルパーク(ランダム) 3本勝負(1点うばえ!2点差をつけろ!1点うばえ!) ブラージ コンドルタワー4F中央(中央階段) ランダム 3点差をつけて勝て! ベント イタリアエリアの階段近く マルコ イタリアの秘宝堂 バトルなし ラファエレ コンドルタワー1F レベル50以上 ザ・キングダム 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 ウルソ ブラジルエリア下道の階段下(ランダム) ガト ウミガメ港 カバーロ ブラジルメインストリートのカフェテリア前 グリロ ブラジルメインストリートのカフェテリア前 コルジャ ウミガメ島のスタジアムへの道(ランダム) シャバリー ウミガメ島のスタジアムへの道 ティグレ ブラジル・ペンギーゴの中 バーグレ ブラジル・メインストリートの回復ポイント下(ランダム) ファルカオ ブラジルエリア メインストリート右上パラソル付近 1点うばえ! フォルミガ ブラジルメインストリートのカフェテリア前 プレザ ウミガメ島のスタジアムへの道(ランダム) ボルボレタ ウミガメ島のスタジアムへの道(ランダム) モンストロ ブラジルエリア下道の階段下 レベル50以上 ラガルート ブラジル秘宝堂の中 仲間50人以上 レオナルド ロココに書類を貰ったところ(ランダム) 相手からボールを奪え ロニージョ ジャパン宿舎前の右の池(ランダム) 3本勝負(1点うばえ!1点うばえ!1点うばえ!) リトルギガント 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 ウィンディ コトアールエリアGマートの下 3点差つけて勝て! ウォルター セントラルパークの海岸付近 点をとられるな キート コトアール・ペンギーゴの中 仲間60人以上 ケーン タイタニックスタジアム前 ゴーシュ コトアールエリアGマートの下 レベル50以上 ジニー タイタニックスタジアム前(ランダム) シンティ タイタニックスタジアム前(ランダム) スキッド コトアールエリアGマート下 ドラゴ コトアールエリアGマート下(ランダム) 点をとられるな マキシ タイタニックスタジアム前(ランダム) マッコール タイタニックスタジアム前(ランダム) マロン コトアール・ペンギーゴの中 バトルなし メイガー コトアールエリアGマート下 ユーム タイタニックスタジアム前 1点うばえ! リュー コトアールエリアGマート下(ランダム) 2本勝負(2点差をつけろ!3点差をつけろ!) ロココ ジャパン宿舎のグラウンドの下のゴール前(ランダム) 3本勝負(1点差をつけろ!2点差をつけろ!3点差をつけろ!) ザ・グレイトホーン 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アソール セントラルパークのオブジェ前 アバリ セントラルパークのオブジェ前 カシアス コトアールGマート下 ケネデ コトアールGマート下 ジェイク タイタニックスタジアム前 スラニ コトアールGマート下(ランダム) ゾラニ コトアール・ペンギーゴの中 テンバ セントラルパーク海岸付近 ディンガ コトアールGマート下 ナタル コトアールGマート下 レベル55以上 ヒュー コトアールGマート下 ヘゼキエル セントラルパーク海岸付近 ムゾンゲ セントラルパーク海岸付近 PTに女 ムブレロ ライオット空港の上側 ムラムリ セントラルパーク海岸付近(ランダム) レジー コトアール・ペンギーゴの中 ローズグリフォン 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アラン ウミヘビ島スタジアムへの道 アンドレ ウミヘビ島スタジアムへの道 エミール ウミヘビ島スタジアムへの道(ランダム) クロード イギリスGマートの中 ケビン ウミヘビ港 仲間45人以上 ジェローム ウミヘビ島スタジアムへの道 ジャン イギリス・ペンギーゴの右 ジュリアン ウミヘビ島スタジアムへの道 3点差をつけろ! PTに女 ステファン イギリス・ペンギーゴの右 1点うばえ! ピエール ウミヘビ島スタジアムへの道 PTに女 フランツ ウミヘビ港 ミゲル ウミヘビ島スタジアムへの道 ミシェル イギリス・ペンギーゴの右 ラッジ ウミヘビ島スタジアムへの道 ロニー イギリスGマートの中 ローラン イギリス・ペンギーゴの右 ブロッケンボーグ 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アレク クジャク島スタジアムへの道 イェンス クジャク港Gマート前 仲間55人以上 エルビン クジャク島スタジアムへの道 エルン クジャク島スタジアムへの道(ランダム) クルト クジャク島スタジアムへの道 ゲル クジャク島スタジアムへの道 テオ クジャク島スタジアムへの道 トルステン クジャク島スタジアムへの道 ニクラス セントラルパーク海岸付近 ハインリヒ タイタニックスタジアム前 ペーター ライオット空港の右側 マキシム クジャク島スタジアムへの道 マヌエル クジャク島スタジアムへの道 ヤン クジャク島スタジアムへの道 ヨナス セントラルパーク海岸付近 ルーカ クジャク島 スタジアムへの道(ランダム) 点をとられるな! レッドマタドール 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アントニオ コンドルタワー1F PTに女 イゴル イタリア・ペンギーゴの右 イサーク コンドルタワー6F(ランダム) 2本勝負(2点差をつけろ!3点差をつけろ!) カルロス コンドルタワー1F(ランダム) 3本勝負(1点うばえ!×2 2点差をつけろ!) ケラルド セントラルパーク海岸付近(ランダム) 3連戦(1点うばえ!ボールをうばえ!2点差をつけろ!) サムエル イタリア・ペンギーゴの右 ダビ コンドルタワー1F ファン コンドルタワー1F(ランダム) フェデリコ イタリア・ペンギーゴの右(ランダム) 2本勝負(2点差をつけろ!3点差をつけろ!) フェルミン タイタニックスタジアム前 ペドロ イタリアエリア・グラウンド前(ランダム) ホアン コンドルタワー1F ホセ コンドルタワー6F ミケル イタリアエリア・グラウンド前 ラウディ イタリア・ペンギーゴの右 ラファエル コンドルタワー6F チームK 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アズベル イタリアエリア・グラウンド前(ランダム) アズロ イタリアエリア・グラウンド前の川付近 アマラント ライオット空港の右側 インディゴ イタリアエリア・グラウンド前 グリッジョ セントラルパーク海岸付近 ジャッロ セントラルパークのオブジェ前 PTに女 デモーニオ イタリアエリア・グラウンド PTに鬼道 ネッロ イタリアエリア・グラウンド前 負ける パルド ライオット空港の上側 ビアンコ イタリアエリア・グラウンド前(ランダム) ビオレテ イタリアエリア・グラウンド前(ランダム) ベルディオ ライオット空港の右側 マッローネ セントラルパークのオブジェ前(ランダム) ラッティモ イタリアエリア・グラウンド前 ロゼオ イタリアエリア・グラウンド前 ロッソ ライオット港 仲間35人以上 チーム・ガルシルド 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 オウル タイタニックスタジアム前 負ける ガビアル セントラルパーク海岸付近(ランダム) クロウ ライオコット病院前 負ける コヨーテ セントラルパーク海岸付近(ランダム) ゴライアス ライオコット病院前 負ける ジャッカル ライオコット病院前 3点差つけて勝て! PTに女 ジラフ ライオコット病院前(ランダム) スコーピオ セントラルパーク海岸付近 スパイダー ライオコット空港前 戦闘なし 仲間44人以上 ディンゴ ライオコット病院前 パピヨン ライオコット港歩道橋上 戦闘なし バファロ ライオコット病院前 負ける フォクス ライオコット病院前 1点うばえ! ヘッジ ライオコット病院前(ランダム) ヘンク ウミガメ港(ランダム) マンティス セントラルパークオブジェ前 PTに女 天空の使徒 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アイエル ウミガメ島スタジアムへの道(スタジアムから入ってジグザグしている場所) 一点奪え! PTに女 ウイネル ロココに書類を貰ったところ エカデル ウミガメ港 バトルなし エヌエル ウミガメ港 エノレル ウミガメ港 仲間65人以上 エルフェル ウミガメ島スタジアムへの道(スタジアムから入ってジグザグしている場所) ボールを奪え ギュエール ロココに書類を貰ったところ(ランダム) 一点奪え 二点差をつけろ! ゲネル ウミガメ港 2点差着けて勝て! サキネル ウミガメ港 ボールを奪え セイン ロココに書類を貰ったところ(ランダム) ボールをとられるな! 一点奪え 二点差をつけろ! ネネル ロココに書類を貰ったところ 一点奪え! 魔界軍団Z 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アスタロス ウミガメ島スタジアムへの道(スタジアムから入ってジグザグしている場所) レベル40以上 アビゴール ウミガメ港 仲間50人以上 アラクネス ウミガメ島スタジアムへの道(スタジアムから入ってジグザグしている場所) 負ける グラーシャ ロココに書類を貰ったところ 2点差をつけて勝て! サタナトス ウミガメ島スタジアムへの道(スタジアムから入ってジグザグしている場所) デスタ ロココに書類を貰ったところ(ランダム) 3本勝負(ボールを奪え!1点うばえ!点をとられるな!) バルバトス ロココに書類を貰ったところ(ランダム) 2戦目途中で敵GKのTP全快確認 ヘビーモス ロココに書類を貰ったところ ベリアル ウミガメ港 バトルなし ベルゼブ ウミガメ島スタジアムへの道(スタジアムから入ってジグザグしている場所) 2点差つけて勝て! メフィスト ウミガメ島スタジアムへの道(スタジアムから入ってジグザグしている場所) 1点うばえ! その他 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 かずと 漫遊寺 クイズに答えることで加入 くりまつ 河川敷グラウンド付近(ランダム) 九章以降 チームレベル40以上 さぎぬま 大海原中右上の橋(ランダム) クイズに答えることで加入 六章以降 みどりかわ 雷門中学校泥のフィールド前(ランダム) クイズに答えることで加入 六章以降 メガネ ジャパン宿舎の2階 PTにかずと シャドウ 合宿所の2階 ザ・カードのパスワード4つをすべて答えると出現 カッパ 河川敷 ジャパンエリアで話す→イタリアエリアで話す→河川敷に現れる
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目次 1.神々への尊崇(そんすう) 2.美しき神々 3.圧倒的なる美の世界 4.血を分けた者たち 5.真実のものを守るために (一九八九年八月二十日の霊示) 1.神々への尊崇(そんすう) ゼウスです。 またこうしてひき続き、地上のおまえたちに教えを説くことができることをうれしく思う。 さて、この第2章においては、我はおまえたちに神々の姿を明らかにしようと思う。題して「神々の饗宴(きょうえん)」という。 おまえたち地上の人間は、神とは何であるか、また神々とは何であるかわかっているであろうか。 もちろん、神とは私ゼウスの代名詞であることは、大方(おおかた)の認めるところであろうが、神々と申すときには、他(た)にも神格を持ちし者は数多くいることを示している。 そう、おまえたちがギリシャ神話において読んだがごとく、神々は多数いる。 もちろん、こうした神話の神々も、実はかつて何千年かの昔、ギリシャに生まれて生きていた者たちであったのだ。それが、今ではもちろん、神々の国に還(かえ)って来ているわけだ。 世界には、霊的にひじょうに高いとされる地域がいくつかある。そのひとつは、おまえたちが知っているところのインドであり、いまひとつがギリシャである。また、日本の地も、次第しだいにそのような霊的な中心地帯にもなりつつあるようだ。 通常、地上に生まれ、人間として生きたことのある神格を持つ者は、地上を去ってこちらに還るときに、通常は、その者が生まれし国の上空と見えし霊天上世界に住まうことになる。 それは、霊の世界とはすなわち関心の世界であり、関心を持たないところには、存在と行動が許されぬという秘密があるからだ。 すなわち、地上にありしときに関心を持っていた国に、地上を去ったのちもなんらかの力を与えたいと願うのだ。そのときに、おまえたちは、なにゆえに神々が神々でありえるかを知っているであろうか。神々が神々であり続けられる理由は、地上に生きていたときに挙げた数多くの業績が、のちの者どもによって崇拝の的(まと)となっているからなのだ。 すなわち、すでに地上を去って人間界から神の世界に入り、地上の人間からの尊敬・崇拝の念を受けることによって、それがひとつの浮力となり、その浮力のもとに天高く昇ってゆき、しかも、その高い地域に、居続けることができるのである。 たとえ話をするとするならば、おまえたちは地上を去って、もし神の世界に達せんとするならば、おまえたちの体のあちこちに、たとえば数多くの風船がつきて体を高く、高くへと揚げるものに似ている。その風船の数は、地上の人びとの尊敬の念の数だけある。それゆえに、高く揚がれる。 そうして、そうした数多くの風船をつけて、雲の上に住まうことができるが、いかんせん地上を去って二千年、三千年の歳月が過ぎると、地上の人間の意識もさすがに薄れてくる。そのような神が真実の神であるのかどうかと、信仰が薄れてくる。そして物語にされてしまう。 これでは困るということだ。そうであっては、次第しだいに風船がしぼんでゆくに等しい。したがって雲の上に住まう神々は、次第しだいに地上にひかれてゆく。天高いところに住むのが居心地が悪くなる。 しかしていま一度、地上に生まれ変わることになる。そうして、数多くの尊崇(そんすう)の念を受けて、また天高く還って来ることになる。このようなものなのだ。 したがって、霊格の高い神であればあるほど、通常は地上に生まれ変わる周期は長い。それだけの間、多くの人びとに崇拝をされ続けるがために、神としての意識を十分に持ち続けることができるのである。 これに対して、神々のなかでも、まだまだその境地まで達せぬ神は、比較的多く地上に生まれ変わりて、新たな業績を挙げねばならぬことになる。 すなわち、霊天上界においては、神々のエネルギー源は、地上の人間を中心とする、また地上を去った人間を中心とするところの、尊崇の念であることがわかる。これゆえに、神が神であることが、合理性があり、認められているのだということにもなる。 地上の人間でも、生活のためには働かなくてはならぬであろう。働いて一定の収入を得てはじめて、自由になるものが多くなるのである。その収入は多くなるにつれて、自由の度合は増えてゆくであろう。可能となることが多くなるであろう。 同じように、高級霊人としての活動も、より多くの実績を挙げてのち、より多くの活動の自由が生まれることになる。それは、別な言葉で言えば、ちょうど仕事に見合った報酬にも似たものである。したがって、地上での仕事が不十分であったものは、今一度、努力をしなおす必要があることになる。 このいまひとつの努力を、仏教というインドの宗教では、「カルマの刈り取り」とも言っているようだ。自分が、それは仕事において主として失敗したところを中心に、やりなおすという意味である。 もちろん、一般の仕事と同じように、神々の世界においても仕事の実績を挙げる方法は二種類ある。一種類は、いま言ったように、まちがいを犯した場合に、そのまちがいを主として刈り取るということを中心とする。いまひとつは、大きな業績を挙げたときに、それをさらに強く、高いものにしていくという方法だ。このふたつが主たる考え方であると言ってよい。 2.美しき神々 さて、私の時代のギリシャには、数多くの神々がいた。おまえたちも知ってのとおりだ。そのなかで、いちばん神格の高いのは私である。また、私を中心に、私の家族たちもいたということを知っているであろう。 私には、妻ヘラという者がいた。もちろん、神話ではこれ以外の妻もいたかのように言われてはいるが、今はこれについては深くは語らん。そのようなことは、考える必要はない。 そして私の子供には、アテナであるとか、またアポロンであるとか、そうした者どもがいたと記されているであろう。そのとおり、これらは私の正当の後継者であった。アテナというのは、その後ギリシャの首都アテネの名前にもなったように、ギリシャを象徴するところの女神でもあった。このアテナは、ひじょうに勝ち気な女神であった。戦(いくさ)において武勲を立てる女神であった。 これに関して話を続けるとするならば、女神のなかには気の強い者が多い。なぜ、気が強い者が多いかというならば、神という者は、神であるという属性のもとに、判断、決断、行動、責任、このようなものが付随してくるからだ。 女神であっても、その手に任された権限は大きく、その影響力もまた大きい。その発言の一つ一つが、その行動の一つ一つが多くの人を生かしもすれば、死なせもする。それゆえに、つねに機敏に行動をし、つねに大所高所に立って判断をする癖がつくがゆえに、勝ち気となる。 しかしながら、女神の女神であるところの特徴は、勝ち気であると同時に美しいということが言えよう。我らがまわりにいる女神は、美しくない者はいない。地上の者どもは、不思議に思うかもしれん。神は人間を平等に扱いたまい、美しき者も、醜(みにく)き者も、一視同仁(いっしどうじん)のはず。しかるに、なぜ美しき者どもだけが女神となるのか、そう思うかもしれぬが、いや、考えてもみるならば、女神だけではない。男神(おとこがみ)たちもみな、男としてはこのうえない魅力を有している。その凛々(りり)しさ、たくましさ、力強さ、聡明さ、これらはすべて男のなかの男、さすればそれにつりあう女性となるならば、美しい女性でなければ、つりあうはずもない。心と心が当然に描き出したる現象である。 たとえば男性をとってみても、地上に降りたる神の、あるいは神々の一人は、地上にてすばらしき仕事をする。その仕事は獅子奮迅(ししふんじん)、その仕事は天才、その仕事は人類の光、その仕事は疾風(はやて)のごとく、その仕事は雷(いかずち)のごとし。 このような男性の神が、肉体を持ちて生きているならば、世の女性たちは他の男性に目をくれるということが、はたして可能であろうか。いや、それはひじょうにむずかしいことと言わねばならぬ。まさしく、男のなかの男である。 すなわち、男が男であるところの条件は、大器であるということ、逸材(いつざい)であるということ、しかしてまた数多くの仕事をなすということ、手柄を挙げるということである。 いまだかつて有史以来、手柄を挙げることなくして男としての面目を保った者はない。それを忘れてはならぬ。 世の女性諸君は、何をもって男性を判断すればよいかに迷うであろうが、男性はすべてその仕事によって判断をされる。そのような男性の妻となった場合には、地上にいたときはその男性が魅力としていまひとつであったとしても、地上を去って神々の世界に還ったならば、それはそれは胸のすくような姿となることはまちがいがない。 そのような胸のすくような男性の妻となった場合、みずからもまた胸のすくような美女となることはまちがいがない。そのことだけは、よくよく覚えておけ。 3.圧倒的なる美の世界 以上、語ってきたように、我ら神々の世界は、美男美女の世界でもある。そうして、男も当然美しいわけであるが、この男の美しさというものは、神々(こうごう)しさというべきものに変わってくる。まさしく神々しいのだ。 地上の人間で、万一(まんいち)許可をされて、地上を去って我らが世界に来たとして、我が姿をその裸眼(らがん)で見うる者はない。そのあまりの神々しさ、まぶしさゆえに、その目はつぶれんばかりである。 地上の人間の目からするならば、我が体はすべてダイヤモンドで出来上がっているかのごとく見えるであろう。体のすべてが、霊太陽の光を浴びて、ダイヤモンドのごとく虹色に輝いているのである。 それは、伝説でもあり、あのギリシャの彫刻からも推定される姿のひとつではあるが、それにしてもこれほどまで、目を覆(おお)うばかりの光があるのかと思えるような姿となる。 おまえたちは、地上の金や銀やあるいはダイヤモンド、ルビー、サファイヤ、こんなものに目がくらんでいるであろうが、こちらの世界の、この金、銀、ダイヤモンド、その他の宝石の光の強さは、けっして地上の比ではないのだ。おまえたちは、一度その美しさを見たのであるならば、もはや地上の何物も欲しくなくなるであろう。地上の物など何ひとつ美しく見えず、すべて色褪(あ)せて見えるであろう。 おまえたちは地上において、美しきファッションに憧(あこが)れて、いろいろな流行のスタイルを追い求めているであろうが、ひとたび我らが世界に来て、女神たちのまとっている美しい衣装を目(ま)のあたりにしたならば、もはや地上に還りてのち、いっさいの自分たちの衣類を焼き捨ててしまうであろう。むしろ、そんな汚い雑巾(ぞうきん)のような衣服は持たないほうがいいとまで思うようになるにちがいない。 すべて、世界は相対的に見えるものだとは知ってはいるだろうが、ほんとうにすばらしきものを見たときには、つまらないものは、これはほんとうに色褪せて見える。 河原の石を捨っていて、もしそのなかで色鮮(いろあざ)やかな石があったとして喜んでいたとしても、そこに大きなダイヤモンドを見せられたならば、その石をうち捨ててそのダイヤモンドを欲しくなるであろう。 そのように、地上でいくら栄華を尽くし、さまざまな贅沢(ぜいたく)を尽くしていても、この実在界のすばらしき物を見たときには、すべてが空しくなる。 インドのほうの地方の宗教では、執着を去れと教えていたようであるが、真実の世界を知ったならば、執着は去るものではなく、そんなものにとてもではないが値打ちを感じなくなるというのが真実である。 この実在の世界を見たならば、地上での収入や、地位や、名誉や、その他のものはうち捨てたくなる。せいぜい、わずか数十年のものだ。 こんなもののために、あくせくしてはかなわん。来世にこのようなすばらしい世界が持っているならば、このすばらしい世界に入るにふさわしいだけの生き方をし、修行をするのがすべてであると、おまえたちも思うにいたるだろう。 そう、「この世で低き者は高こうせらるる。」と言うが、そのとおりだ。おまえたちは、目標を一段高く持て。来世にてどのような世界が待っているかを知ったならば、この世でつまらぬことに時間を費やす余裕はない。つまらぬ仕事に時間を費やす余裕はない。一刻も早くつまらぬものは捨てよ。すべての時間を、偉大なるもののために使え。すべての仕事を、そのもののために費やせ。 「この世のものは何ひとつ、あの世に持って還れぬ。」と言われているだろう。それは、しかり、そのとおりだ。 持って還れるものは、おまえたちの霊格とか神格とか言われているものなのだ。これだけは持って還ることができる。したがって地上に生きている間に、それだけの霊格を、神格をつくっておくことだ。 霊格というのは、一般に霊人の格のことを言う。それぞれの霊人は、実在界に還れば、還るべきところがある。その高さのことを格と言い、これを霊格と称する。 神格と称するものは、それは神より祝福されたる者という意味がある。単なる霊人ではなく、神より祝福され、そして神格を与えられている。それを神格と言うのだ。神より祝福された霊格を持っている者を神格ある者と言うのだ。 そのような者たちは、地上からは信仰の対象となり、また霊の世界に還っては、数多くの霊たちを導く力を持っている。そして、それは聖別されているものだ。おまえたちは、後光が出ている姿の絵を見たことがあるであろう。天使たちには後光が出ているということを知っているであろう。そのとおりだ。この神格を持ちし霊たちは、その背後に大きな金色の後光が出ているから、それとすぐにわかることになる。それは、まばゆいばかりの後光であるが、その方の神格次第により、小さくもなり大きくもなる。それが実は、あの世での格を示しているのだ。 4.血を分けた者たち さて、アテナの話をしたが、もう一人、私にはアポロンという息子がいた。 これなども、神話ではさまざまなことが言われている。アポロンは気立ての優しい、美しい青年であった。すくなくとも、私が地上を去るころまではそうであった。頭のよく、気立てのよい青年であった。 しかし、このアポロンも、私が地上を去る段になって、初めて自分の使命を悟るようになったのだ。 幼少時よりアポロンは、さまざまな戦(いくさ)を見て、そして厭世的な気持ちになっていた。姉のアテナは、早くより兜(かぶと)を身につけ馬にまたがって戦にのぞんだが、アポロンはみずから進んでそのような場に出ることはほとんどなく、芸術をたしなんでいた。 私は、おまえたちが知っているとおり、ポセイドン、ハデスという兄弟を持っていた。ポセイドンは海神(かいじん)、海の王と言われている。ハデスは、これは冥界(めいかい)の帝王と言われているはずだ。私は、陸の王者とも言うべき存在であった。 兄弟三人して、全ギリシャを実は分轄(ぶんかつ)統治していたことを、こうした神話は表わしている。ギリシャの本土は私が守り、そして地中海を中心とする海を、弟のポセイドンに支配権を与え、当時地下の国、黄泉(よみ)の国、あの世の国とも言われたアフリカの地をハデスに与えた。 こうして、全世界の支配をしていたのであるが、私が霊的な能力を持ち、そうして政治的なる力のみならず、信仰の対象となっていくにしたがって、他の兄弟たちは、私を嫉妬(しっと)するようになってきた。また、私がそのような霊的能力を得るにいたった原因は、妻にヘラという者ありて、この者が霊体質であって、若くして霊能力を持ち、この者と話をしているうちに次第しだいに私に霊能力が備わったということがあった。 それゆえに、弟たちは、このままではいずれ自分たちはあのヘラの手にかかって滅ぼされるにちがいない、と邪推するようになり始めた。彼らは、そうした霊的な能力が、真実のものであるかどうかを十分に見抜く力がなかった。 彼らは、私よりも数百年前に、ギリシャに生まれていたヘルメスという神話にもなった神が真実の神であって、兄はそのヘルメスを蔑(ないがし)ろにして、「『我こそは全智全能なり。』と言うが、これなどはまさしく魔がさしたにちがいがない。」と言いはじめ、私の行動の一つひとつをヘルメスと比べて、「あそこはちがう、ここがちがう。」と言うにいたった。 そうして、全ギリシャに広がっていたところの、そのヘルメス信仰を捨てて、妻ヘラの言いなりになって邪宗を興(おこ)そうとしているのではないかと、疑いを持ち始めたのだ。 しかし、真実はそうでなかったことは知ってのとおりだ。むしろ、ヘルメスこそ、私が生まれる教百年前に、みずから説いた教えが、もはや化石化し、正しく伝わっていないことを憂(うれ)えて、私を指導して宗教改革をなさしめんとしていたのだ。 5.真実のものを守るために しかし、いつの時代も真実の教えというものは、新しきものは、排斥される運命にある。私は、ヘルメスの教えが、かつての輝きを失って、まるで堕落の神のようになり下がっているのが、がまんならなかった。 ヘルメスの説いたあの「繁栄の法」が、人びとの堕落と退廃(たいはい)を呼ぶにいたり、人びとは真実の神ではなく、自分たちの、ただ金さえ儲かればよいというような、そのようなつまらぬ御利益(ごりやく)信仰に陥っており、これを正す必要があると思われた。 ここに大きな葛藤(かっという)が生まれた。しかし、それでも血を分けた兄弟は兄弟。なんとかして仲よくやろうとはしていたのだが、やがてポセイドン、ハデスのなかにも、さまざまなものが入るようになっていった。 いちばん最初に、ハデスが悪魔の手に落ちた。彼は、その霊的な能力を比較的早く持ったために、すなわち、私のまねをして霊道を開くにいたったのであるが、それが野心と結びついたために、魔界の者たちに蹂躙(じゅうりん)されるようになった。そして、そのときにハデスを迷わせたる者が、ルシフェルという名で呼ばれている者であり、ハデスは、今ではこのルシフェルの右腕となってヨーロッパの地の地下帝王として君臨している。 もう一人のポセイドンであるが、ポセイドンそのものはかならずしも悪霊によって惑わされたとまでは言えぬが、ポセイドンには海神たちがついていた。海神というのは、おまえたちも知っているであろうが、竜であるとか、そのような自然霊の親玉であり、天変地異を、あるいは自然現象を起こすことを得意としている者たちだ。こうした者たちが野心に燃えて、ポセイドンに天下を取らせようとし始めた。 こうして私たち、主流の神々と裏側に押し入れられている神々との戦いもあった。裏が裏である理由は、表にはかなわぬというところにある。したがって、このような海神、竜神たちが指導したポセイドンの軍隊も、我が軍勢の前に敗れるにいたった。 ただ、このポセイドンは地獄に堕ちたるにはあらず。いまだ、ヨーロッパ霊界における海神をやっている。海の神として、ときおり、地中海を荒らしたり、アフリカ沖を荒らしたりしているようだ。まあ、そのような役割を担うのも、よしとしよう。 これが私たちの真相であった。しかし、まことに一つの時代の一つの宗教が興るときは、かくのごとく多くの迷いと混乱がある。そのなかを生き技いてゆくためには、多少の犠牲は払わねばならんであろう。 それは、今という時代においても同じだ。真実のものを広げていくためには、それを邪魔だてする勢力は、外からも内からも出てくるであろう。しかし、最後はこの地上がいかに血にまみれたものとなろうと、神々の神々しき世界が待っていることを忘れてはならない。 そのようななかでアポロンは育ち、戦争がきらいになったことは、ゆえなしとはしないであろう。しかし、このアポロンも私が地上を去ったのちには、やがてギリシャを背負ってもらわねばならぬ運命がやって来る。それが私にとって、最後の大きな仕事となったわけである。 これについても種々語りたいと思うが、残念ではあるが、次章にゆずることとしよう。
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