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中型リーグのルールなんかです! ルール ルールは各大会毎に少しずつむづかしくなります. 今年の一番の変更点はフィールドのサイズが大きくなったことです! 公式ルール レフリーボックス 中型リーグではロボットはレフリーの操作するPCからの各チームへの指令で スタートストップ等をします. 各チームはレフリーからの指令をPCで受け各ロボットに指示を出します. レフリーボックスのダウンロード
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- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 越後の龍 越後の大名。 戦場での神がかった強さから軍神と称えられている。 闘争の中に真実を追い求め、戦いそのものに生き様を見出す孤高の求道者。 感情を表すことはほとんどなく、ただ闘争によってのみ自身を表現する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%B8%8A%E6%9D%89%E8%AC%99%E4%BF%A1 最強最弱談義スレ最終確定ランク:B+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/751 751 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/05(金) 21 23 29.69 ID SbMXccBB クリア出来たんで上杉謙信のレポ行きます レベル 60 属性 風雷斬天撃吸生神速進撃勇猛 ステージ 神々への挑戦 タイム 10 29 46 撃破数 1570 神速攻撃で雑魚を蹴散らすのは相変わらず 武将は集団だとC5タイマンならC2で対処する モンスターもC2連打でいいけど雑魚とか周りに居るならC5でもいいと思う カオスオリジンはチャージ神術でワンパンだから問題無し アレスとアテナが居るエリアが問題でアテナの石化やモンスターの横槍で3回程死亡…攻撃範囲の狭さが恨めしい 結局チャージ神術で吹っ飛ばしてその隙に接近→C5連打で乗り切った 多段属性攻撃も無いし攻撃範囲も狭いし戦国勢の中でも底辺なのは間違いないと思うが曹操と同列は無いね 少なくとも呂布と同列のDはあるように思った https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/330 330 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/08(月) 21 01 04.75 ID j0GYAoi+ [使用キャラ] 上杉謙信 [レベル] 100 [タイム] 9 38 73 [使用武器] アメノムラクモ 攻撃50+13 [武器属性] 雷斬 進撃 勇猛 猛砕 神撃 伸長 天撃 神速 [ステージ] 5-13 滅びの運命 修羅 立ち回り 神速攻撃を主軸に通常神術やタイプアクションジャンプキャンセルを織り交ぜつつ、 対武将、対モンスターに対してはチャージを当てていく 対雑魚 神速攻撃に通常神術やTAを織り交ぜながら間段無く攻撃 対武将 通常神術で浮かせて神速お手玉が理想ではあるが、通常神術ヒット吹き飛び後の神速追尾は地形や吹き飛ぶ方向にランダム性があるので 通常神術後はC3C4C5辺りをジャンプキャンセルを使いながら当ててく方が手堅い。通常神術で一気に背後へ回りこみ、チャージを当ててくのもあり 対モンスター 属性多段ヒットのチャージ攻撃が無いので通常神術で敵の動きを牽制、又は背後を取りつつC2C3C4を振り当てる斬ガチャ 総評 対雑魚に於いては神速攻撃と通常神術でスピーディーかつテンポ良く殲滅していけるが、こと対武将対モンスターに関しては上位キャラとは比べられん程の手間と時間が要るところかなと https //youtu.be/QZFlh6QDwUo 331 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/08(月) 21 03 43.18 ID j0GYAoi+ 330 [撃破数] 2290 大事な所を入れ忘れてたww 撃破数を欲張らなければもう少しタイム縮められるかもしれない https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/426 426 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/09(火) 16 08 35.41 ID 1IC+yFpi 謙信公で規定撃破数を守りつつクリアタイムを縮める方向で改めてプレイレポ [使用キャラ] 上杉謙信 [レベル] 100 [タイム] 7 28 98 [撃破数] 1596 [武器] アメノムラクモ 50+13 [武器属性] 雷斬 進撃 勇猛 猛砕 神撃 伸長 天撃 神速 [ステージ(修羅)] 5-13 滅びの運命 立ち回り 基本は 330の通りだが、モンスターや武将に対しては神速攻撃のC6波撃が有効であることと、ゲージ状況やコンボ数によってはチャージ神術固有神術でワンパン狙うのも有り 総評 対モンスターはレーヴァ通常で回避や牽制とかなり有用ではあるが、謙信に属性多段が無いのでチャージ神術、固有神術が使えない状況ではやはりチャージ攻撃属性ガチャに頼らざるを得ず、上位キャラと比べると時間がかかり安定性も欠ける また、神速攻撃C6の波撃は属性ダメが入りやすく火力は期待できるが通常神速攻撃を弾かれずにC6まで持って行く必要があり、技術介入度キャラ錬度が必須でお手軽強キャラとは程遠い レーヴァの通常とタイプアクションで回避行動に関しては優秀と言えるので吸生無しでもやっていけるのは強みだと思った(謙信でさえそうであるから強キャラや上位キャラは吸生を他属性にしてもいいと思う) 吸活を付け、神術ゲージの管理や固有神術チャージ神術の使いどころを吟味すればまだまだタイムは伸びそうではあるが、限界を感じる所ではある 現状他キャラをそこまで触ってないので個人的にランクを申告できる立場に無いが、弱くはないキャラだと思う 対オデン 通常神術浮かせの神速連打でド安定。動画ではスタンドを奪われた腹いせに、タイムロスのリスクしかない極意スタンド召喚でオデンを撃破 https //youtu.be/XlvWD_BdDlY https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/770 770 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/12(金) 03 01 12.50 ID g4N9g9yx 使用キャラ 上杉謙信 レベル 100 武器属性 雷斬 進撃 猛砕 勇猛 神速 神撃 伸長 天撃 ステージ 滅びの運命 修羅 タイム 6 45 70 撃破数 1532 立ち回り 対雑魚 神速攻撃や神速派生チャージ 対武将 通常神術の浮かせ→通常チャージ2→(キャンセルジャンプ→Jチャージ→キャンセルジャンプ→J通常)→神速攻撃 対レイス 通常神術、通常C2のキャンセルループ(対武将参照、以降キャンセルループで統一表記)、又は固有神術 対グリフィン 神速攻撃や派生C6、通常C2のキャンセルループ 対サイクロプス チャージ神術、固有神術、通常C2C3辺りのキャンセルループ 対オデン 対武将と同じ 総評 通常神術やタイプアクションの恩恵もあり、合体神術無しでも撃破数稼ぎに困らない事や被弾率等は優秀と言える が、通常チャージに属性多段や派生がなく火力に欠けるのでモンスターに対してはタイプアクションを駆使し C2やC3の回転率を上げる工夫やチャージ神術固有神術等のゲージ管理に気を配る必要がある 対武将に関しては上記の立ち回りで問題無し 安定して好クリアタイムを叩き出せる事や、撃破数稼ぎの安易さ被弾率の低さ等は優秀と言えるのだが しかしながら 技術介入度が高く、島津や武田ら使用後に謙信を使うと明らかに別ゲーと化すのでB- https //youtu.be/pLfLtaGU0jM https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/320 320 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/24(水) 20 01 11.37 ID sFGN/NIb 上杉謙信と比較してどうなのか? という事で浅井長政レポート 使用キャラ 浅井長政 レベル 57 武器属性 風斬 伸長 吸活 神撃 進撃 勇猛 神速 天撃(暴風持ってません) タイム 6 08 33 撃破数1550 立ち回り 対雑魚 神速攻撃 合体神術 対武将 通常C2から神速攻撃や適当な通常C 対グリフィン 通常C2、C9や神速攻撃、神速C6(空中攻撃で被弾しやすく、ジャンプキャンセルとセットでなければ機能しないかな?) 対オリジン C神術や固有神術(進撃効果がなければ固有一択) 対レイス 神速C6(被弾を避けたければジャンプキャンセル)や通常C2C9、ゲージ状況コンボ数によっては固有神術 対サイクロプス 通常C2C9又は固有神術 対オデン C神術から神速キャンセル連打(通常神術からだと飛ぶ方向にムラがあるっぽい2回死んだ) 総評 謙信にはない安定した火力の通常C9と神速C6とがあるが、上位と比べられる物ではない 神速C6は対モンスター(サイクロプス除く)に刺し込みやすく、対武将に於いてもその効果が見られるが、出し切りだと被弾リスクもあるので有効的に運用するには状況判断やジャンプキャンセル等のそれなりのテクニックが必要 固有神術は馬鹿強いと思った 通常神術は使いづらいので使わず 謙信と比較して見劣りするのは通常神術の使い勝手と神速攻撃のホーミング力だけで、特段弱いとは感じませんでした(特段強いとも) 謙信と同じB-で問題ないかと思います https //youtu.be/d2z3NvKaHdE https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/434 434名無し曰く、 (ワッチョイ 6a54-sJ9G [43.244.46.185])2018/12/21(金) 06 13 58.51ID Ph8z1m6S0 【使用キャラ】上杉謙信 【レベル】100 【武器属性】風斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】 16 01 51/4112 【動画】 https //youtu.be/biyyrgZzNls 【立ち回り】 通常神術→前半C、C9、SS6、固有神術 毘沙門天が仕事をお辞めになされました。返して。 戦国武将は通常攻撃型タイプというだけでディスアドバンテージとなり得る最近の状況ですが、割りかし戦える方ではあります。絶望的という程ではないです。 というのも固有神術がシンプルに使いやすいもので、ダメージソースとするには悪くない。 かつ、通常神術で長距離走行と逃げが可能なんでチクチクとヒットアンドアウェイが出来ます。 位置読みが必要になりますがSS6が火力を出しやすく、雑兵集団に出せばリセットされたヒット数を即座に取り戻せます。このヒット数と蹴散らし性能で雫を取りつつ、難敵が居るフィールドで極意状態になり、弾かれない神速とSS6を切り札として活用していきましょう。 【総評】 戦いにくいのは事実ですが、前述の通りそれでも戦える部類です。通常神術の逃げの一手が優秀ですね。危ない状況もリセット出来る。 ランクは上がりも下がりもせずに維持でお願いします。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/321 321名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.3.79])2019/02/01(金) 17 33 08.70ID T8RtKxDNd 【使用キャラ】上杉謙信 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・煌武・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 【タイム】11:15:85 16:36:43 6:45:66 【撃破数】 3205 5203 1519 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=Xao5_1_jV8I list=PLqZ4MXkXTCcaBjX8oOnp9fnvelSQWtEl5 【立ち回り】 主力は神速攻撃、通常神術、固有神術、C4、無双奥義、無双極意あたり。武将は基本通常神術+神速攻撃が軸になるが、かなりコツがいる。 ただし浮かせる事自体は簡単な上、仕切り直しも容易なので、実のところリスクは少ない。失敗ししすぎて神術ゲージ0になったらヤバイ程度 一方、モンスター戦は覚醒神速攻撃で処理する巨大レイスを除けば、通常神術+C4が肝。C4が全方位攻撃なので好んで使っているが、斬が乗るのは一段なので 時短したいならC2やC3でも全然OK。ヒット数が溜まっていれば固有を使いましょう。固まっていれば2体くらい倒せることもあります。 無双奥義、無双極意は乱戦用。敵武将がたくさんいるときなどに使うと効果的。合体神術ゲージも溜まりやすい。極意は威力が非常に高いので使えるなら積極的に使っていく。 ランクはこちらも上がってB+。性能的には微妙ながら、強敵に対する対処が一通り揃っていて、しかもリカバリーが容易。 「強くないな」と思うことはあっても、辛い状況を生み出す事は殆どないので、散々たる性能評判に比べると、意外となんとかなる。
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【TOP】【←prev】【Nintendo 3DS】【next→】 イナズマイレブン 1・2・3 !! 円堂守伝説 タイトル イナズマイレブン 1・2・3 !! 円堂守伝説 機種 ニンテンドー3DS 型番 CTR-P-AETJ ジャンル ゲーム集 発売元 レベルファイブ 発売日 2012-12-27 価格 5800円(税込) 収録 タイトル イナズマイレブン イナズマイレブン 2 脅威の侵略者 ファイア イナズマイレブン 2 脅威の侵略者 ブリザード イナズマイレブン 3 世界への挑戦 !! スパーク イナズマイレブン 3 世界への挑戦 !! ボンバー イナズマイレブン 3 世界への挑戦 !! ジ・オーガ イナズマイレブン 関連 Console Game Wii イナズマイレブン ストライカーズ イナズマイレブン ストライカーズ 2012 Xtreme イナズマイレブン GO ストライカーズ 2013 Handheld Game NDS イナズマイレブン イナズマイレブン 2 脅威の侵略者 ファイア イナズマイレブン 2 脅威の侵略者 ブリザード イナズマイレブン 3 世界への挑戦 !! スパーク イナズマイレブン 3 世界への挑戦 !! ボンバー イナズマイレブン 3 世界への挑戦 !! ジ・オーガ 3DS イナズマイレブンGO シャイン イナズマイレブンGO ダーク イナズマイレブンGO 2 クロノ・ストーン ネップウ イナズマイレブンGO 2 クロノ・ストーン ライメイ イナズマイレブン 1・2・3 !! 円堂守伝説 イナズマイレブンGO ギャラクシー スーパーノヴァ イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン 駿河屋で購入 ニンテンドー3DS
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メニュー -トップページ-対戦結果-猛者リスト-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-オレゴン史-オレゴンレポート 第44章 三度(みたび)全国へ 無事予選は終了 ん? 10戦目は? それがなんとラッキーなことに放置プレイヤー まさかの形ではあったが、無事に10戦10勝の失点5で終了 気になるランキング 順位は20位前後にいた。 残りの日数を考えても余裕はあった。 3回目の全国大会にして、実は初の本選ボーダー入りだった。 ここから大会前の貴重な準備期間に入る まず、唯一愛なしの稲葉の2枚目確保に動いた 貴重なカードということ、交換版の過疎も重なり、予選期間中もなかなか出品が なかった。 しかし なんと予選消化翌日に出品 無事に獲得し、合成数回で愛1をゲット 予選中にいたらなぁと悔やんだが、まぁ無事に終えれたのでOK そして、日は追い 無事40位にて予選終了 さらに数日後に大会案内メールを受信 大会ルールも記載されていた なんとガソリンタンク使用可能枚数が1枚に縛られていた これは正直驚き、 なおかつ、やばいと感じた 全国名物ダルタンクが不可能になった。 これはリリーフを強化せねば。。。 リリーフエースといえば過去に紹介したウイングがいるが WPの関係上、容量オーバーであった。 リード3を生かして 榊原、江尻のWP40組 さらに合成で星野、菊地、金森などのWP35以下組 ここらへんが候補となったが やはりダルに比べるとガクンと一気に戦力ダウン こりゃ打撃戦だな~ そう思っていた、ある日のメンテナンス明け 前年よりも早くにブレイク選手が追加となった 期待するのはもちろん糸井嘉男 リアルのプロ野球前半戦のハムをがっしりと支えた中心バッター 月間MVPも獲得しブレイク登場を心待ちにしていた。 全国でもきっと活躍してくれるだろう。 しかし思いもよらぬ事態となった。 いない 糸井がいない そう、糸井はブレイク登場とはならなかった。 月間MVPで登場し、さらにブレイクで出る 運営側から考えれば同時期に、同一選手のSPとPMを出すわけがなかった。 ファミスタの観点から見ればいらない時期に月間を取ったこととなったのは皮肉だった。 しかし、青天の霹靂 ハムの投手がブレイク選手で登場している。 菊地和正だ リアルでも今年になってから、登坂数が激増 力のある真っ直ぐが印象にある投手だ。 ブレイクに上げるほどの選手かな? と、最初は疑問符から入った。 しかしファミスタ目線に戻すと 屈指の超優良コスパプレイヤー WP35に球威は43 リード効果で自ずとBの50 さらにブレイク特典のスキルが集中3 高い確率でさらに球威はAの60 合成何もせずとも球威Aとは過去にいただろうか? さらにまだWPは35 合成できる余地も残されていた 合成に成功すれば球威は70オーバーも夢ではない。 もはやダルすら越えるのだ。 そんなスーパーカードは大会出場プレイヤーにとっては注目の的 そして、その70越えどころか、球威カンストを成し遂げた合成成功者がいた。 masa464646だ 彼のブログを覗くと信じられない光景がそこにはあった。 菊地SPに、対スキル3! さらには ホールド! とんでもないスーパースキルを手に入れていた。 さらに菊地SPだけに止まらず チーム魂、闘将、さらには扇の要 ファミスタ全プレイヤーがノドから手が出るほど欲しいスキルを獲得していた。 さらにこれがオレゴンと同じハム愛。 ハムの中だけでこれらのスキルを付けるのだから、お手上げだ。 そして彼にはもうひとつ大事な物があった。 実力だ。 FOAの中でも指折り いや ファミスタ界の中でも屈指の実力を持つプレイヤー デッキ、実力ともに単勝オッズは1番人気であろう。 肝心のオレゴンはどうだ? そんな菊地の魅力に気付くのに少し遅れを取っていた。 masa464646のブログを見て、触発されるように菊地SPの獲得が急務となった。 そして 多数のフレのおかげもあり菊地SPを4枚確保した。 さらに急務は合成だ。 大会を考えると、使えるスキルは救援、対スキルが良いとの考えにたどり着く。 奇しくもmasa464646はこの良スキルを共に高いレベルで獲得。 負けてられないが、財源にも限界がある。 最低レベル2を目標に取りかかった。 まず1つめに救援1が早々に付く。 ブーストの可能性も秘めているので一旦保持。 そして回していくうちに救援は2へと進化した。 さらに対スキルを目指したが、予定財源が底をついた。 結局フル合成を行い 救援2、ユーティリティ3、対左打者1 ユーティリティはスタミナが52となるのでとりあえずは残した。 最終的に救援2を採用し、これにWP0装備を合わせ、合計がフル発動で71となった 。 なんとか70越えは果たした。 これでリリーフエース枠を確保。 野手陣も愛フル デッキは完成。 残すは己の{メンタルと腕にかかるのは言うまでもない。 さぁ準備整った。 戦場を川崎ラゾーナへ移し オレゴンの挑戦が始まるのであった。 メニュー -トップページ-対戦結果-猛者リスト-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-オレゴン史-オレゴンレポート
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◆沙村 広明(さむら ひろあき) 1970年生まれの男性漫画家。 代表作品『無限の住人』は、そのストーリーと鉛筆デッサン風の作画で注目され、第1回文化庁メディア芸術祭マンガ部門優秀賞を受賞。 同作はアニメーション化もされた。 代表作品 -漫画 『無限の住人』 [発売:講談社] -漫画 『エメラルド』 -漫画 『ブラッドハーレーの馬車』 -PS2ゲーム 『どろろ』 原作:手塚 治虫 [発売:SEGA]キャラクターデザイン 他多数 LORD of VERMILION、神々への離反 -No.024/ R 愛染明王 -No.117/ R 不動明王
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場所 報酬 解説 ボス攻略 攻略後 コメント 場所 博麗神社 報酬 5人陣形「博麗結界の陣」 解説 難易度☆8 出現条件 メインクエスト【怨嗟異変】クリア後 サブクエスト【逆襲のゆっくり】クリア後 ボス攻略 +... 八雲紫 Lv 90 物攻 760 命中 180 速度 160 HP 199999 物防 200 回避 100 神霊 0 MP 9999 魔攻 200 誘発 100 再生 0 EXP 98302 魔防 800 抵抗 120 地相 - 火 ○ 水 ○ 地 ○ 雷 ○ 魔 - 光 ● 闇 ● 斬 - 突 - 殴 - 種族 異神 装備武器 槍 装備盾 ドロップ 結界石(50%) 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ひき逃げ お掃除 デバインゲート ホーリーライトウェブ ダークフレア プチフレア フレア メテオ ヴォイドカッター ヴォーテックス 精神集中 スキマストラッシュ 物理 貫通 精神集中後 弾幕結界 魔法 全体 精神集中後 PC版では戦うことがなかった八雲紫と戦えるクエスト。 弱点は無いが、種族が正体不明ではなく「異神」なので強打武器で大ダメージを与えられることができる。 そのため、影打・童子切安綱持ちの妖夢とジョワユーズ持ちの咲夜が活躍する。 しかも紫一人なので、守りをしっかりしていれば全滅をする事はないはず。 しかし、精神集中後の弾幕結界には注意。999の全体固定ダメージが飛んでくるので、レギオンで防ぐか、 プラベでスキップしてしまおう。 攻略後 +... 再戦クエスト サブクエスト【紫の再戦】 報酬 結界石 解説 公式サイトのスクリーンショットで登場した取り巻きがここで登場。 攻撃自体は大したことがないが、紫を補助するかのような動きを見せる。 隙間からの驚異 Lv 70 物攻 380 命中 180 速度 120 HP 19999 物防 100 回避 13 神霊 0 MP 9999 魔攻 100 誘発 50 再生 0 EXP 1 魔防 0 抵抗 50 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 妖怪 装備武器 爪 装備盾 ドロップ 結界の欠片(25%) 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ファイヤーアロー 隙間からの恐怖 Lv 70 物攻 380 命中 180 速度 120 HP 19999 物防 100 回避 13 神霊 0 MP 9999 魔攻 100 誘発 50 再生 0 EXP 1 魔防 0 抵抗 50 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 妖怪 装備武器 爪 装備盾 ドロップ 結界の欠片(25%) 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング アイスチル リフレッシュ 隙間からの戦慄 Lv 70 物攻 380 命中 180 速度 120 HP 19999 物防 100 回避 13 神霊 0 MP 9999 魔攻 100 誘発 50 再生 0 EXP 1 魔防 0 抵抗 50 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 妖怪 装備武器 爪 装備盾 ドロップ 結界の欠片(25%) 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ポイズンハンド アースジャベリン ペトロクラウド 隙間からの憎悪 Lv 70 物攻 380 命中 180 速度 120 HP 19999 物防 100 回避 13 神霊 0 MP 9999 魔攻 100 誘発 50 再生 0 EXP 1 魔防 0 抵抗 50 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 妖怪 装備武器 爪 装備盾 ドロップ 結界の欠片(25%) 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング プラズマホール 煙玉 紫と4体の隙間が相手となる再戦クエスト。 4体とも種族が「妖怪」なので、ここでも影打・童子切安綱持ちの妖夢が有効。 取り巻きはマナフレア、ハイパーアーマーなどの能力強化や高速飛行の回避 速度強化、更にはリフレッシュなどの回復を使い、煙玉やペトロクラウドなどの異常状態攻撃をしてくる。 取り巻きを倒せたとしても、紫がレイズデッドを使用し復活されてしまう。 波紋アリスフォーメーションはここでも有効。 詳細はアスラ道場こちらを参照。 コメント 無かったので作成してみました -- 名無しさん (2016-08-06 19 14 35) 灼熱がやたらと通る。妹紅で殴ってたら完封していたなんてことも。精神集中に合わせてフジヤマ使うだけでもだいぶ楽になる。 -- 名無しさん (2016-08-08 18 30 17) 魔法障壁の発動率が異様に高い(と言うか100%発動?)ので、魔法はまず通用しないと思った方がいい 白蓮のパワーダウンとかも無効化されるので注意 -- 名無しさん (2016-08-08 20 41 07) なれれば2ターンで狩れるので、物理キャラ限定だがレベル上げに使える。画面切り替え全くないし -- 名無しさん (2016-08-31 23 52 34) これ条件ほんとに怨嗟異変? クリアしたのに一向に出ないんだが -- 名無しさん (2016-09-06 21 12 23) 他にもクリアしないといけないクエストがあるとか? -- 名無しさん (2016-09-06 21 57 44) ↑2の者だけどゆっくりの逆襲クリアで出現確認 -- 名無しさん (2016-09-07 19 50 59) ↑途中送信ミス 恐らき逆襲のゆっくりも条件の一つだと思われる -- 名無しさん (2016-09-07 19 52 07) スキマストラッシュは突+魔で防御下降付与 この他にも紫はダメージネット ダーク拡散プチフレア クロスアキュートの使用確認 -- 名無しさん (2021-06-12 14 17 29) 名前 コメント
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#とりあえず、使えそうな台詞があったキャラのみ。ゼロに関しては適当に「……」と言わせておけばいいので作ってないです。 #レイヴンのメッセとり忘れた……OTL #「永遠と変化の小箱」までです。 鈴藤小槙 回避, そんなん簡単や 回避, あたし、何を考えてたんやっけ? 回避, えらい騒ぎやなあ 回避, な、なんや? 回避, はあ 回避, ここまでは予想通りや 回避, どこに来るか分からへんなら、どこに居たっていっしょや 回避, 今のあたしは、王様や、天敵はおらん 回避, イヤな予感が―― 回避, 百パーセントあり得へん 回避, 人のことをバカいう人が本当のバカらしいで 回避, 好きにしたらええ 回避, 今さら逃げようなんて思わへんで ダメージ小, いたいいたい、いきなりなにするのん ダメージ小, 殺されへんうちに、降参しとこうかな ダメージ小, う ダメージ小, 謎や ダメージ小, あっ ダメージ小, 問題あらへん ダメージ中, え? ダメージ中, どないしよう ダメージ中, あわわ ダメージ中, ああ、あかん、大変や ダメージ中, 痛いねんー ダメージ中, イジメや……これは間違いなくイジメやで。 あかん、涙出てきた ダメージ中, なんかごっつ悲しなってきた ダメージ中, 最近は寿命が縮んでばっかりや ダメージ大, いきなりピンチや ダメージ大, あかん、早くも絶対絶命や。 いきなりや ダメージ大, 殺されへんうちに、降参しとこうかな ダメージ大, ……さ、殺人未遂や……しゃれにならんで…… ダメージ大, ……ああ、殺されるかもとか思てきた ダメージ大, こ、殺される…… 破壊, ……分からへん 破壊, あたしは、何も持ってないねんなあ 破壊, あたしは……怪物やあらへんよ? 破壊, ドッジソンのメニューを制覇できひんかったことだけが、唯一の心残りや 射程外, ああ、こっちの動きがバレバレや 射程外, ようするに、諦めろゆうことやな? 攻撃, これで公平や 攻撃, それ、もらうで 攻撃, 逆恨みはあかん、あかんよ 攻撃, それは真実とちゃう 攻撃, 人は一生のうち心臓を動かせる回数が決まってるねんで 春野祥 回避, まあ、天才だからな 回避, ……は? 回避, 敵、じゃないのか? 回避, えっ? 回避, ちっ 回避, いきなり何すんだよ! 回避, 不可能じゃないさ 回避, っと 回避, 勘違いすんなよ 回避, ん? 回避, おっと 回避, 何なんだ、いったい! 回避, なんだ、びっくりさせるなよ ダメージ小, 恨むからな ダメージ小, っ! ダメージ小, くっ! ダメージ小, おわっ……! ダメージ小, ……やっぱりダメだったか? ダメージ中, やってくれたな ダメージ中, ……くそっ ダメージ中, ただ者じゃないな、お前 ダメージ中, うっ! ダメージ中, ……センスあるよ、あんた ダメージ中, 死なねーよ! ダメージ中, うあっ! ダメージ中, ちっ……! ダメージ中, あとでおぼえてろよ…… ダメージ中, こんなところで立ち止まってる場合じゃねえんだ ダメージ大, ……! ダメージ大, う……くっ…… ダメージ大, なっ……? ダメージ大, げほっ! げほっ! ダメージ大, っっ! ダメージ大, な……? ダメージ大, ってめえ……! ダメージ大, こんなところで死んでなんかいられねーんだよ……! 破壊, ……嘘だろ? 破壊, 俺は……うっ! 射程外, う、ウソだろオイ! 攻撃, せいっ! 攻撃, これでも……くらえっ! 攻撃, 悪いけどお喋りしてるヒマがないんだ 攻撃, こ……のっ! 攻撃, よし! 攻撃, せあっ! 攻撃, おまえをぶん殴る 攻撃, ……のヤロウっ! 攻撃, すああっ! 攻撃, とりあえずは寝てもらうぜ 攻撃, もういい加減、あきらめたらどうだ? 攻撃, っらああ! 攻撃, お前はそこで死ね 祇園寺新汰 回避, オレは強くなんかないよ 回避, お陰で少し落ち着いた 回避, なんだい、それ 回避, それはジョーク? 回避, う、わっ! ダメージ小, はは、カッコ悪いな、オレ ダメージ小, え? ダメージ小, ……くっ ダメージ中, なんだよ、それ! ダメージ中, 余計なことを―― ダメージ中, なっ……? ダメージ中, ぐっ! ダメージ大, うっ! ダメージ大, ……っ! ダメージ大, まさか…… ダメージ大, あぐっ! 破壊, くそ……くそっ! 射程外, どこだ!? 攻撃, このっ! 攻撃, どけえっ! 攻撃, せあっ! 攻撃, はあっ! 攻撃, お前なんかに負けてたまるか! 攻撃, うおおっ! 詩音間チカ 回避, よかった 回避, 回避, 回避, 回避, ダメージ小, い、痛いよ ダメージ小, ぜんぜん効いてない ダメージ小, ダメージ中, 痛っ ダメージ中, っっ! ダメージ中, ダメージ大, そ、そんな…… ダメージ大, あ、頭が壊れる…… ダメージ大, や、やめて 破壊, ご……めんなさい 破壊, 射程外, 攻撃, はっ! 攻撃, はいっ! 攻撃, いやあっ! 攻撃, 攻撃, 灰火秋灯 回避, 何してんの、キミ? 回避, あれ……? 回避, え、えーと、何? 回避, あ、ああ、ジョークよ、ジョーク。 気にしないで 回避, ……何、ソレ? ダメージ小, え……ち、ちょっと! ダメージ小, ぎゃー! 信じらんない! ダメージ小, ずいぶん焦っちゃったけど…… ダメージ中, どうやって、これを…… ダメージ中, ああもう、うるさいな! ダメージ中, やめてぇ! ダメージ中, きゃあ! ダメージ大, 何も……ないのに…… ダメージ大, わたしが……? ダメージ大, え……なに? ダメージ大, なんで、こんなことするの……? 破壊, うがー! また負けたー! 射程外, どういうことよ……? 攻撃, わたし、勝つよ 攻撃, 永遠なんて、キライだな 攻撃, うん、オッケー 攻撃, バカ! 超バカ! 攻撃, あんなヤツ、お兄ちゃんに比べたらたいしたことない……よね? 矢羽=ジラフェ=時字 回避, ……おい、バカ 回避, ずっとこっち見られてると気持ち悪いんだよ 回避, 勝手にしろよ 回避, まあ、オレはどうでもいいけどな 回避, 慣性の法則を知らねーのか? 回避, なんだよ、それ 回避, くだらねえ ダメージ小, うるせー ダメージ小, なんでだよ! ダメージ小, なんだ……? ダメージ中, てめえ…… ダメージ中, ……ちっ ダメージ中, ……くそっ! ダメージ中, ……死なねえよ ダメージ中, っっっっ! ダメージ中, こんなところで、死んでられるか ダメージ大, オレは……! ダメージ大, ぐっ! ダメージ大, がはっ! ダメージ大, ぐおおっ……! ダメージ大, な……めんなよっ! ダメージ大, こんなところでくたばるために、今まで生きてきたんじゃねえんだ ダメージ大, オ……レだって……この程度、メじゃねえんだ…… 破壊, ……なんでそうなるんだよ 射程外, オレは何もしてねえ―― 攻撃, 消えろ 攻撃, オレの目の前から消えてくれるのかよ? 攻撃, バカと煙は高いところが好きって知ってるか? 攻撃, うるせえよ 攻撃, なにぼーっとしてんだ、バカ 攻撃, うおおっ! 攻撃, ……化け物どもが リリカ 回避, ソーリィ…… 回避, くくっ 回避, レディの扱いがヘタだぜ、てめえ 回避, ブブー、減点1だぜ 回避, はっ、てめえは見る目がねえな 回避, てめえが何をしようとしても、ムダだぜ ダメージ小, ああ? ダメージ小, なんだ? おい、何が起こった? ダメージ小, てめえらみてーな連中に、殺られるかっつってんだよ ダメージ中, 殺されてえのかよ? ダメージ中, ぐあっ……! ダメージ中, ダメージ大, くそ……くそぉっ……! ダメージ大, があっ……! ダメージ大, 破壊, おれたちは街へ……帰っ……て…… 射程外, 攻撃, 逆らうものは―― 攻撃, いい夢は見れたかよ 攻撃, てめえの知ったことじゃねえよ 攻撃, 黙れ 攻撃, 何を喋ってる? 攻撃, あんまりうるせえとぶっ殺すぞ 攻撃, 目障りなゴミは、消すぜ 攻撃, 殺すぞ、てめえ 攻撃, てめえはおとなしくしてろ ## 3巻ロスト・エリュシオンより 終野イズミ 回避, キミは頭の回転がイマイチだね! 回避, 諦めなよ、キミには無理だったんだから 回避, キミがしてきたことは、何もかも無駄だったんだよ 回避, おっと邪魔しないでよ 回避, ワタシに何かご用ですか? 回避(対瀕死), 終わった人が何しにきたの。 今はキミみたいな負け犬が出てくるような場面じゃないんだよ。雰囲気、読んでよね ダメージ小, 力押ししかできないキミとは違って、ワタシは自分自身の力はちょこっとしか使ってないんだよ! 時代はリサイクル、省エネルギー! キミはワタシには勝てません! ダメージ小, あれ? なに、抵抗するの? ダメージ小(対音属性), あんまり大声出さないでよ! 近所迷惑です! 普通の人だったら、鼓膜が破けちゃうところだよ! ダメージ小(対瀕死), おっと、最後の悪あがきだね! でも隙だらけです! ダメージ中, ややや、ついに本気を出したね! イズミちゃん、ピンチです! ダメージ中, うっ……! ダメージ中, がふっ……! ダメージ中, 痛いよ痛いよ! 二発もくらっちゃったよ! 顔はやめてよ、ボディーにしてください! ダメージ中, あれれ? ダメージ中, ”終わり”があるから、輝いているんだよね。友情も、愛も、なにもかも。ワタシは終わりの時が、何よりも好きです ダメージ中, うーん、いまいち調子が出ないよ! ダメージ大, ありゃ? ダメージ大, ――あいたたたー…… ダメージ大, 左手と……右足もちょっとイッちゃったかな…… ダメージ大, ……え? あれれ? なんで? 破壊, こ――の――.――怪物め 射程外, ワタシから逃げようなんて、無駄なのにね! 射程外, いい加減に観念してよ! 追いかけっこは飽きました! 射程外, あなたは血も涙もプライドも尊厳もない恥知らずです! 攻撃, 終ぉーわりーの歌ーをぅーうたーおうー 攻撃, ほいっと 攻撃, じゃあ、殺すね 攻撃, 世界ってさあ、なかなか終わらないんだよ 攻撃, やっぱり殺して終わらせるのが一番だね! 介錯はまかせてください! 攻撃, ちょっとそこ、どいてくれない? あ、面倒ならどかなくてもいいよ! 殺してどかせるから! 攻撃, どきたくないみたいだから、殺すね 攻撃, 時間がないから、ちゃっちゃといくよ 攻撃, ワタシと、この世界…… どっちが先に”終わる”か、競争です! 攻撃, 終わりの歌を歌おう # 回避(対超能力), たかだか超人ごときが、人間に勝てるとでも思ったの? # ダメージ大, ひどいよ$(相手パイロット)。 ”友達”なのに、ワタシを殺すの? # 攻撃, それじゃ、お別れだね。キミと友達になれて楽しかったよ、$(相手パイロット) # 攻撃(対イオ=アンセルメ), いよいよお別れです! キミとの友情は、忘れないよ! キミと違って、ワタシは記憶が明日も残ってます! # 攻撃(とどめ)(対イオ=アンセルメ), さようなら、Axxon! キミとの友情は忘れないよ! ――キミは、忘れちゃうけどね
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3/2 99印章:真龍の情報 Apulo 分配 Biscuit 素材 Creatle 素材 Dillan 帯 Elfy 素材 Eucaly 素材 Finatty 素材 Fujikom 素材 Gatsby 素材 Grass 素材 Gum 素材 Kentalow 素材 Marugon 素材 Miruku 素材 Nyain 主催でスピベ Roboneko 素材 Sira 素材 Zerugius 素材
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2006年全日本吹奏楽コンクール全国大会ライブ盤大学・職場編(1)
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プラコロタクティクス専用アイテムカード 基本効果 挑戦状 効果 使用時期 実装枚数 他のプレイヤーのマスに止まって、相手とバトルする。 移動している時、他のプレイヤーのいるマスに入った時 4枚 備考 移動している時に他のプレイヤーのいるマスを通過する際に発動でき、相手と強制的にバトルをすることができるアイテムカード。このアイテムカードを発動できれば移動はそのマスで終了する。 おっかけプリンを効率的に相手に取り付かせることができるアイテムカードである。(諸説あり) おっかけプリンを持っている場合に相手のマスを通りこの挑戦状を発動できれば移動が終了し強制バトルをすることになると共に、相手のいるマスに入ったという条件を満たし、おっかけプリンを取り付かせることが可能である(おっかけプリン文理解釈より)。