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【作品名】スペランカーⅡ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】2面ボス 【次鋒】ラスボス 【中堅】聖職者 【副将】エスパー 【大将】探検家 爆弾:2m程の蠍を一撃で完全消滅させる攻撃に無限発耐えられる扉を一発で粉砕できる威力 【名前】2面ボス 【属性】ボス 【大きさ】蚊の頭部と羽根にエビのような胴体を持つ4m程 【攻撃力】触れるだけで爆弾一発分のダメージを中堅~大将に与えられる 炎:一発で爆弾並みの威力の火柱が4m程起こる 射程20m程で連射可能、銃弾並みの弾速 【防御力】爆弾の直撃に20発ほど耐えられる 【素早さ】銃弾の1/2の速度で飛行可能 縦横無尽に動き回る中堅~大将を狙って炎を発射できる反応 【名前】ラスボス 【属性】魔王 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】触れるだけで爆弾一発分のダメージを中堅~大将に与えられる 剣:2m程の剣 一発で爆弾並みの威力 【防御力】爆弾の直撃に50発ほど耐えられる 【素早さ】銃弾の1/2の速度で移動可能 縦横無尽に動き回る中堅~大将を狙って剣で斬れる反応 【名前】聖職者 【属性】主人公その一 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】聖剣:2m程の剣、幽霊も斬れる 爆弾の直撃を50発以上当てても倒せない敵を20回斬れば倒せる威力 【防御力】爆弾の直撃に20発ほど耐えられる 溶岩の中でも10秒以上活動可能 【素早さ】銃弾の1/2ぐらいの速度で移動可能、4mのジャンプができる 銃弾並みの速度の攻撃が5m先から発射された後で回避可能 【特殊能力】水中でも無呼吸で活動可能 【名前】エスパー 【属性】主人公その二 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】聖剣:2m程の剣、幽霊も斬れる 爆弾の直撃を50発以上当てても倒せない敵を20回斬れば倒せる威力 【防御力】爆弾の直撃に30発ほど耐えられる 溶岩の中でも10秒以上活動可能 【素早さ】銃弾の1/2ぐらいの速度で移動可能、4mのジャンプができる 銃弾並みの速度の攻撃が5m先から発射された後で回避可能 【特殊能力】水中でも無呼吸で活動可能 【名前】探検家 【属性】主人公その三 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】聖剣:2m程の剣、幽霊も斬れる 爆弾の直撃を50発以上当てても倒せない敵を20回斬れば倒せる威力 【防御力】爆弾の直撃に32発ほど耐えられる 溶岩の中でも10秒以上活動可能 【素早さ】銃弾の1/2ぐらいの速度で移動可能、4mのジャンプができる 銃弾並みの速度の攻撃が5m先から発射された後で回避可能 【特殊能力】水中でも無呼吸で活動可能 参戦 vol.89 609-610 vol.95 616 :考察者への挑戦:2010/08/21(土) 18 15 42 ID qmE10Vdr スペランカーⅡ 勇者への挑戦考察 あのゲームがこんなに強化するとは…。まあPS3でまた弱くなったが。 バトルシティーから バトルシティー戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】相手の防御力が紙。戦車砲もおそらく数発は耐えられるので勝ち 【副将】防御力高い。負け 【大将】攻撃力高い。復活能力もあるし負け ドラゴンボールは再考街なので飛ばす。 ルナティック・ムーン戦 3勝2敗 【先鋒】防御力と速さで勝ち 【次鋒】防御高いので切って勝ち 【中堅】距離とられてカマエル負け 【副将】防御高いし相手には移動能力がない。勝ち 【大将】融合負け 「ナポレオン」戦 2勝1敗2分 【先鋒】分け 【次鋒】兵士は倒せる。電撃を落とされるより先に相手を倒せるので勝ち 【中堅】兵士は倒せ続けるが倒せない 【副将】オーラ負け 【大将】聖剣で切って勝ち カオスレギオン戦 全勝 【先鋒】速さで適当に炎放ちまくって勝ち 【次鋒】速さで切り付け勝ち 【中堅】切りまくれば勝てる。勝ち 【副将】やっつけまくって勝ち 【大将】召喚するやつらは遅いので本体を倒し勝ち 空想科学少女リカ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】速さで攻撃勝ち 【中堅】剣だしな…。多分上にいかれて負け 【副将】【大将】勝てるわけもなく撃沈 ガンダム軍団戦 1勝4敗 【先鋒】スピードと反応で有利。勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手が空飛べる。攻撃され続け負け ウルフファング戦 全敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さが同じなので逃げ回って遠距離を繰り返される。負け この結果 空想科学少女リカ>スペランカーⅡ 勇者への挑戦>カオスレギオン
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「次元のアギトに引き裂かれよ!」 禍忌の神強化キャラ。巷では「次元意思」と呼ばれている。 製作はmapelaoなどで有名なmapelao氏。ややこしい 宇宙意思と並ぶ最強ランクのキャラ。でもやっぱりキモい。 12Pカラーになるとその力は覚醒する。 体が禍々しく輝き、ブラックホールのような黒いオーラ(?)を身に纏う。 そして数々の圧倒的力を得るのだ。 超必殺技にはお馴染みの「ユニバース・ディストーション」だけでなく、 ブラックホール化し、相手を引き込み殺す「グラヴィティーホール」や、 黒いオーラを消して、しばらく何もせず攻撃してきたら即死当身をする「慢心の罠」、 ホワイトホールのような光球を射出する「グランドスフィアLv2」、 次元意思らしく「次元崩壊」と呼ばれる技も所持している。 即死攻撃には一部ADSの即死システムが使われているため非常に強力な模様。 防御面では100より大きいダメージ無効。更にダメージを受けた場合は、受けたダメージを20で割った余り分ダメージを受ける。 他にもヘルパーかき消しや、30秒攻撃が当たらなければゲージの増え方が上がるというシステムを持つ。 最新版では、黒いオーラが消えなければ敵からのダメージを受けることは無い。 しかし、次元意思が撃った飛び道具を打ち消せば、オーラが消えて2秒間だけダメージを受けるようになる。 黒いオーラ=フィールドで、「フィールドが消えなければ無敵」である。 また、最新版では相手が回復すると便上して次元意思も回復する。 イントロを飛ばさない場合、つまり普通に試合をすると1ラウンドはダメージを全く受けないが、 イントロを飛ばして試合させるとダメージを受けるようになる。 そして1ラウンド毎ごとにダメージを受ける、全く受けないと交互に変わっていく。 このように中々ダメージを与えられず、攻撃も強力なものがあるためほとんど倒せない。 そのため、強さが神キャラを通り越した論外クラスに近い。 しかし、宇宙意思とは中々いい勝負をする。 また、「攻撃型」と「防御型」があり、CNSを見て変えることによってどちらにするか決めることが出来る。 攻撃型→即死することがあるが、殺傷力が高い 防御型→即死しないが、殺傷力が低い 強さでは防御型>攻撃型である(攻撃型は論外との戦いで即死しやすいため)。 最終更新(かも)により、ディスプレイネームを「Xenos」と変える事もできる。 なお、Xenos(ゼノン)の語源はギリシャ語で「異国の人」を意味するXenos。 参考動画 最新版 現在は製作者が復帰すると共に、「神禍忌V2」が公開された。 実に約1年。技や演出が改良されると共に技術も強化され、少しずつ現行の神キャラと戦えるよう調整していくとか。 なお、禍忌に取り憑いている次元意思の本体が顕現した姿が黒姫である。 こちらも同氏により公開されている。 出場大会 + 一覧 凶悪&論外グランプリ 遊撃祭 デススター2nd未満トーナメント デススター2nd級トーナメント 制作者別チームトーナメント【神以上】 神々のオベリスク倒しグランプリ オニワルドクラストーナメント【凶悪+神】 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 暇を持て余した神々の花火大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々のLOVE&DEATHトーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 第4回遊撃祭 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 削除済み 地上最強トーナメント 出演ストーリー Medium Heart Nの日常 ブランドー一家(新ver)
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スペランカー2 勇者への挑戦 アイレム 1987.9.18 FC FC版のスペランカーの続編ですが、内容は大幅に変わりA・RPGのような感じに仕上がっています 探検家、聖職者、エスパーの3人から選び、失われたフェアリーランドを求め探検します 関連 スペランカーⅡ 23の鍵 みんなでスペランカー
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「いっしょにあそびたいから・・・♪」 hanma氏製作のUnknownの改変キャラ。製作者はSAMSARA氏。 原型を姿以外にほとんど残しておらず、みずかなのは外見だけと言えよう。 非常に眩しいエフェクトを常時身に纏い、かなりのPCクラッシャーなので取り扱い注意。最新はVer3.0 技も背景を変えたり、大魔法のエフェクト、紋章などの美しい技が多く、神キャラの中でも魅せることが出来る存在だ。 見よ!この驚きの白さ! エフェクトは基本的に白い。 性能 以下はVer1.2以前の性能。 1Pカラーがノーマルモード 2~6Pカラーで「宇宙意思」こと神オロチの強化モードと同じ硬さ 7~10Pカラーで神オロチ12Pと同じ硬さ 11Pカラーが特殊モード。常時ステート固定など 12Pだとダメージ1固定。とにかく硬い 攻撃全てが割合ダメージ。いい声の男のようなヤツにもよく効く 相手のライフが全く減らないと途中からゲージMAX アーマーキャラに対し常時全体攻撃 超即死、トムキラー搭載 基本不死身。判定負けしかしない。つまりリザレクション持ち イグのんと同様の根性値 攻撃を受けると一定時間無敵 ダメージ固定 大ダメ無効 その他 (以上、付属テキストより抜粋) …とかなり極悪な性能になっている。あな恐ろしや! 1Pでも余裕で神ランクの強さだが、アーマーが付いていないので、並キャラでも人操作で勝ってしまう動画がいくつかある。 さらにAIによっても勝ててしまう場合がある。 と言っても1Pでも普通に神キャラと対等に戦えるので、やはり相性が大きく関係するだろう。 ニコニコおいては神オロチとイグのんの娘であるとの認識が定着しつつある。 まぁ、母の姿に父のオーラを纏っているから、娘と言ってもおかしくはない…かも。 最新バージョンは通常Unknownのような白い衣装である(イグのんのようにタイツは穿いてない)。 Ver2.0では問題児化する。 ちなみに 勝利演出でイグのんと神オロチが現れる 。 ニコMUGEN絵板保管庫 より。の~ま氏画。 元サイズの画像は こちら もしくは上のサムネから。 + 大会ネタバレ 凶悪&論外グランプリにおいて、娘の試合にオロチを参観させたりしていた(ある試合では30回以上)。 他にも大会の中で親子との微笑ましい(?)触れ合いをやっていたがお父さんの方が 音を上げてしまった。 また 同グランプリブロック準決勝 においてADSと戦い、母のSMH+1トナメの雪辱を晴らした。 何とも末恐ろしい幼女である。 ちなみに、次女的立場として女神神奈がいる。 出場大会 + 一覧 シングル 凶悪&論外グランプリ 最強女王決定トーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々のLOVE&DEATHトーナメント 神前後キャラトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 絶望☆シングルトーナメント!! 即死当身なしトーナメント(解説) タッグ 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント 第2回遊撃祭 チーム 制作者別チームトーナメント【神以上】 その他 神々への挑戦トーナメント【神々1Pカラー VS 狂】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 レアアクマ被害者の会 第二回大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes ポイント大強奪サバイバル! 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- MUGEN 極・凶希杯 【MUGEN凶悪】Competition for Strength【上位神~】 M.G.T.リスペクト Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み MCSもかわいいけどイブリースもかわいい杯 出演ストーリー A・B・C 御近所M語II
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9話 鳳凰杯への挑戦 エルの勝利を告げるコールを聞いて、エルをポッドから出して、オーナーブースから出る。 俺たちは、近くの休憩スペースで空いているテーブルを見つけて座った。 「使い心地はどうだ?」 未だ装備を着けたままのエルに訪ねる。 「ああ、軽く動くし違和感もない。最高だね」 「それはよかった」 エルが装備状態のままなのは、続けて試合があるからだ。 俺たちは、鳳凰カップという大きなイベントに来ている。 バトルイベントに参加したエルは、三試合が終わった。次の四戦目に勝てば、決勝に進める。 何かの運命か知らないが、予選グループLに決まったエルは、快調に勝ち進んでいた。 進行状況にもよるが、予選が終われば他も見て回れるなと思っていたら、声がした。 「おねえさまぁぁぁぁぁ!!」 そう叫びながら、飛んできてエルに抱きつくシルク。 「おい…おまえなぁ」 エルは何時ものとこと、半分あきらめているようだ。 「あ! おねえさまも買ったんですね」 シルクがエルの装備に気がついた。エルの装備は、フォルテストラーフになっている。 シルクのバトルスタイルと違うところは、素体の腕がノーマルのままというところだけ。 「よ!」 後から、そのマスターの章太郎が来て、空いているところに座る。 「来てたのか」 「ああ。バトルに参加してないのか?」 「今回はパス。ゆっくりみてまわってるよ」 「なるほどね」 章太郎と話していると、シルクがごそごそと包みをとりだした。 「はい、おねえさま。あ~~~ん」 包みからクッキーを取り出しエルに差し出す。 「なんだよ、それ」 「いいから、あ~~んです~♪」 「ったく……あ~ん…むぐむぐ」 「おいしいですか~?」 「まあまあだな」 エルとシルクのやり取りをみていたアールがシルクに訪ねた。 「それ、どうしたの?」 「シルクがつくったんだよぉ~ 半分は、しょうちゃんに~ もう半分は、おねえさまのために~」 「え?」 アールが不思議そうに首をかしげる。 「神姫用のキッチンのデモやっててさ、体験をかねてお菓子作りコンテストやってるのさ」 章太郎がそう答えると、えっ!という風にアールが章太郎の方を向き、そしてゆっくり俺のほうをみた。 「うふ、うふふ、マスタ~~」 にたぁと笑うアール。 「は、はい、なんでしょうアールさん」 (なんだか、いやな予感がするのは気のせいでしょうか) 「予選がおわったらぁ~ 行ってみたいんですけどぉ~~」 限りなく甘い声で俺をみるアール。 「わかった……行ってみるだけな…」 「はい! うふふふふ~」 なんか、妙なオーラだしてませんか? それからしばらくは、章太郎たちと話していたが、いよいよ予選最終戦の時間になった。 「がんばれよ、エル」 「おうよ」 エルをセットしながら声をかける。 エルの装備はいつものストラーフ装備で背中にアーンヴァルの翼、ブースター、ランディングギアの飛行ユニット。 さらにフォルテ装備を付けたスペシャル仕様だ。 そして試合が開始された。 エルはいつものように、足でリズムを取りながら、両手でフルストゥ・グフロートゥの倍ほどあるフルストゥ・ジガントをくるくる回している。 突然ジガントをしっかりと握ったかと思うと、足を振り上げバク転をして綺麗に着地した。 すると、前方の空間が歪み、サイフォスが出現する。 「なかなかやるな」 サイフォスが胸の装甲をさすっている。そこにはしっかりと二本の傷が刻まれていた。 「ふ、光学迷彩は相手を選べよな」 エルがにやりと口元を歪めてジガントを構える。 「ならば、剣の真髄を教えてやる」 サイフォスもコルヌを抜き構える。 「お前のような、チャラチャラしたのは剣ではない!」 そう言い放ちサイフォスが襲い掛かる。 ジガントでコルヌを受け止め、ステップで流すエル。 「残念だが、アタイのこれはダンスなんだよ。しかも、無茶苦茶厳しいコーチから教わったな!」 今度はエルが打ち込む。サイフォスも連続で斬りかかるエルをコルヌ一本でよくしのいでいる。 両手のジガントを防いでいたら、さらに背後から伸びる触手がビームソードとなり、襲い掛かる。 サイフォスもコルヌを片手持ちにして、もう片手にクルニエールを持ち、八本のビームソードに立ち向かう。 「やるじゃねえか、これならどうだ!」 エルが膝の、倒していたフルストゥ・クレッセントを立てて、膝蹴りをしようとした。 「く!」 一瞬サイフォスが膝に気を取られた。 「あまい! こっちだ!」 エルの回し蹴りがサイフォスの横腹に決まり、サイフォスは吹っ飛んだ。 膝蹴りはフェイクで、回し蹴りが本命。 サイフォスも、膝蹴りの軸足が飛んでくるとは思っても見なかっただろう。 背中から伸びるボルトドライバーテールを支点にした攻撃だった。 「なんということだ……両手両足、サブアーム、触手、合計14の……」 サイフォスが立ち上がろうとすると、首元にジガントが触れる。 「チェックメイトだ」 「く………ギブアップ……」 サイフォスのギブアップによりエルの勝利が決まった。 『グループL決勝進出者は、エル選手に決まった!』 アナウンスを聞きながら、エルが華麗に舞い、足を二回鳴らしてポーズを取るいつものをやっていた。 戻る 次へ
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「………」 空を見上げる。 既にウェザー・リポートによる降雨は収まり、文字通り雲一つ無い青空が視界を覆っていた。 だが、俺は空を見上げようとして上を向いていた訳ではない。 物思いにふけたかったのだ 俺は死ぬ………か。 死の恐怖は湧き上がらなかった。 自分の死に対して無頓着と云うか他人事と云うか、兎に角実感が湧いて来ないのだ。 刑務所の中で読んだ本を思い出す。 カミュの『異邦人』。 親の死、殺人、死刑宣告。 次々と自分の身に起こるそれら全てを淡々と享受する虚ろな主人公は、正に今の俺を表しているかのようだ。 俺も其れで良いかも知れない。 死刑宣告は成された。 アナスイも仗助も去り、エルメェスも仗助の下へ行ってしまった。 ならば俺は死を迎え入れれば良い。 もう生きる気力すら… 「おい、ウェザー。どうするんだ?」 セッコに呼び掛けられ振り返る。 とは云え、今後の方針など思いつきもしない。 最初は徐倫達との合流や荒木の打倒を考えていたが、そんな事はもうどうでも良くなってしまった。 荒木を斃しても、其の後に待ち構えるのは“死”なのだから。 「セッコ…」 「何だ?」 「“自分がもうすぐ死ぬ”其れが解っている場合、御前はどうする?」 こんな質問をしたのは只の気紛れだった。 別にセッコに回答を求めていた訳じゃない。 セッコの返事次第で方針を決めようとしていた訳でもない。 只の質問。 なのに、其れに対するセッコの返事を聴いた時、俺は再び気力が湧き出す事になる。 「あぁ?質問の意味がわかんね~よ」 「だからお前がもうすぐ死ぬと解っていて、御前は死ぬまで何をするかを…」 「何で死ぬってわかんだよ。余念者…じゃなくて予選、でもない。予見…は近いけど違う。え~っと…」 「予言者、か?」 「知ってんだよおおおぉぉぉ。国語の先生か、てめぇはよぉ」 「…邪魔して悪かった。続けてくれ」 「死ぬなんてわかるかよ。わかることは今生きているくらいだろうが」 「!!!」 セッコは別に、何かを考えて俺に向かって発言した訳では無いだろう。 しかし、其の一言が俺の胸に突き刺さった。 然うだ。俺は生きているのだ。 全てを放り出すにはまだ早い。 然う云えば、先程の『異邦人』は、其れ単体の作品ではなかった。 『ペスト』と呼ばれる『異邦人』とは対の作品があり、 『ペスト』があるからこそ『異邦人』は生き、『異邦人』により『ペスト』は其の魅力を引き出される。 そして、『異邦人』が理不尽へのニヒリズムなら、『ペスト』は理不尽への徹底的な抵抗を伝えていた。 俺が取るのはどっちだ。 諦観か、抵抗か…。 「悩むまでも無いな」 「セッコ」 「何だ?」 「有難う」 「???」 何に礼を言われているのか解らない、とでも言いたげに首を傾げるセッコ。 其れで構わない。 未来がどうあろうと“今”を全力で生きる。 其れを教えてくれた事への教えてくれたセッコへの礼だ。 ただ、セッコ自身は自覚が無いため、何故礼を言われたのか解らなかったのだろう。 俺は再び空を見上げ決意を新たにする。 荒木打倒に向け、ひたすら突き進もう、と。 「…!!!」 其の時だった、俺が其の“可能性”に思い当たってのは。 空には何も無い。雲一つ、だ。 地図には教会の場所は記されていない。 あれだけの建物だ。 家の屋根に上って辺りを見渡せば見つけられる筈なのに見つける事も出来ない。 つまり、“教会は地上に無い”。 そして何も無い青空。 そう、何も無い。 “教会は上空に無い” ならば結論は1つ。 “教会は地下にある”。 「それしかないか」 教会が地下にあるのなら、俺はとんでもないアドバンテージがある。 そう、セッコの存在だ。 「セッコ」 「何だ?」 俺の下へ近付くセッコに、俺は破格の提案をする。 「角砂糖を20個やるから、一つ頼まれてくれないか?」 「!!!」 俺の提案を聞いた途端、セッコの目が輝く。 「ああ!いいぜぇ!何すればいいんだ!?」 「この町の地下を調べと欲しい」 「地下の何を調べればいいんだ?」 「何処か、不自然に大きい空洞は無いか?最初にいた教会がすっぽり入ってしまうような大きな空洞を」 俺の問いに、セッコはあっさりと俺の期待する答えを返す。 「空洞?知ってるぜ」 「何!何処だ!?」 「A-1の地下によぉ」 「教会が在るんだよね、コレが」 !!! 一瞬、何が起きたのか解らなかった。 一瞬にして、俺達の居る場所が変化したのだ。 「なっ!」 「何だ!?」 セッコと二人、辺りをキョロキョロする。 何が起きたのだ!? いや、この瞬間移動のような感覚、数時間前に体験しただろう。 そして今、俺達は全ての始まりの地、教会にいる。 つまり結論は一つ、コレは… 「ようこそ、ジョルノ君に続いて2人目、3人目の客人の到着だね」 …荒木の仕業だ。 * * * 「何故、俺達を此処へ瞬間移動させた」 俺の質問に、荒木は飄々とした表情で返事を返す。 「どの道ココに来るつもりだったんだろう?手間を省いてあげただけさ」 「…」 「で、君達は僕をどうする気なのかな?」 「ぶっ殺す!」 荒木の問いに答えたのは俺ではなくセッコ。 俺も同意なのだが、一つ問題がある。 “俺達は荒木を斃せるのだろうか” 其の策が見い出せない。 そう思い悩んでいる所へ、当の荒木から思わぬ話を持ちかけられた。 「ん~♪清々しくて良い返事だ。ご褒美にいい事を教えてあげよう」 「いい事?」 「僕のスタンド能力について…さ」 * * * 「今までの話をまとめよう。お前の能力は空間を操れる能力」 「そう」 「対象は同時に幾つも操れる」 「その通り」 「但し、対象の位置や運動状態が解らなければ操れない。だから位置把握の為に首輪をつけた」 「その通りだ。やはり君は賢いね」 俺の言葉にいちいち大袈裟に肯きながら、荒木は返事を返してきた。 そして、更に俺は荒木からの説明を復唱して確認する。 此処は何処なのか、どうやって俺達を集めたのか、何故集めた人間の時間がずれているのか、 集めた後対象者は元の世界でどうなったのか、 それら全ての質問に答えた後、荒木はこんな事を言って来る。 「今ならサービスで、君達の質問に幾らでも答えちゃうよ」 ならば、お言葉に甘えよう。 「テメーなにモンだ?」 しかし、真っ先にセッコが質問する。 又も出鼻を挫かれてしまったが、俺も其れが聴きたかった。 しかし、荒木は少し悲しげに眉を顰めた。 「…済まない。その質問には答えられない」 「…?」 「僕自身、自分が何者か分からないんだ」 * * * 生まれた瞬間を覚えている者など居ないだろう? 僕だってそうだ 物心ついた時には僕は一人だった 一人で闇の中に居たんだ バトル・ロワイアルのおかげで死なずには済んだが まともに生きることすら出来なかった ただ闇の中で 僕は必死に僕の居場所を探した バトル・ロワイアルを使って、僕の居る空間(宇宙のことだね)全てをひたすら探した そして、気の遠くなるような時間を経て 僕は遂に僕と同じ生き物を見つけることが出来た 迷わずそこへ向かったよ そして僕は地球についた もう、ずっと昔のことだね ただ、そんな僕でも一つだけ認めて欲しいことが在るんだ それは… 「僕が、人間であるということ」 * * * 「…」 「…」 「何か、変な話になっちゃったね。他に聴きたい事は?」 「誰に認めて貰いたいんだ?」 「さて、誰だろうね。もしかしたら君達かも知れない」 「認めて貰いたいからこんなゲームを始めたのか?考えにくいが」 「違う。いや、そうかも知れない」 突然、荒木の答えは歯切れが悪くなった。 もしかしたら、荒木は喋り過ぎたのを後悔しているのかも知れない。 つまり、荒木に質問しても、もうちゃんとした答えは返って来ないという事だ。 実際、今もセッコが色々と訊いているが、当の荒木は不気味な笑みを浮かべたままのらりくらりとかわしている。 …潮時か。 重要な情報はほぼ引き出し、“伝える事が出来た”。 後の事は任せよう。 俺に出来るのは、全力で奴に向かう事だけだ。 「もういい」 そう荒木に告げ、俺は立ち上がる。 「もういい、とは?」 荒木の質問に、俺はこう答えた。 「ケリをつけよう」 * * * 「ハァ、ハァ」 アタシは駅に向かって走っていた。 早くこの事実を伝えるために。 仗助に教えるために。 アタシの手にあるのは、キッスで分裂させたウェザーの舌。 何かあった時のために、すぐ合図を出せるようにしておいたのだ。 しかし、それで信じられない位重要な話が出てきた。 荒木の能力、居場所、経緯… すぐに仗助に知らせなければ。 いや、他の誰でも良い。 兎に角、この事を伝えるために誰かに会わなくては! そしてアタシは、駅に辿り着いた。 * * 「成程、エルメェス君は僕の居場所を知ったか」 僕は知らず知らずの内に唇を歪めていた。 笑いが堪えきれない。 素晴らしいよ、みんな。 僕の下へ辿り着くためにあの手この手を尽くしてくる。 僕は、正々堂々彼らを迎え入れよう。 エルメェス君の首輪を爆発することはしない。 A-1から教会を移動させることもしない。 ただ、ココに来た者達を迎え撃つだけだ。 そう、彼らのように…。 僕が下ろした視線の先には、2つの死体が転がっていた。 ウェザー君とセッコ君だ。 全く以ってあっけない決着。 ジョルノ君との戦いを再現したような結果になった。 だが、やはり戦闘は楽しい。 はっきり言おう。 僕は“ただ眺めるだけじゃ物足りなくなって来た” 麻薬と同じ、酒と同じ、煙草と同じ、TVゲームと同じ、漫画と同じ。 一度嵌まるとクセになってしまう。 あぁ、早く次の挑戦者よ現れてくれ。 でないと、痺れを切らした僕が、ルールを破って誰かをココに連れて来てしまうかも知れない。 或いは、DIO君のバッグと、このウェザー君の死体から取った首輪をつけて… 「…フ」 無意識に笑みがこぼれる。 何だ、やっぱり僕も人間じゃないか。 僕は長椅子から立ち上がる。 「ま、さしずめ期待出来るのはエルメェス君かな」 そう独り言を呟いて、僕は教会中と教会の外のランプを消した。 途端、辺りは完全に闇に閉ざされる。 そして僕は思い出す。 僕が昔居た、あの場所を。 【角砂糖同盟 Lv.2 解散】 【E-3/1日目/午後】 【エルメェス・コステロ】 [スタンド]:『キッス』 [時間軸]:スポーツマックスとの決着後、体調が回復した頃(脱獄前) [状態]:無傷 [装備]:ライフル [道具]:ドル紙幣等、大量の石ころ [思考・状況]: 1)荒木の能力、居場所について伝える 2)仗助に合流 3)徐輪、F・Fとの合流 4)打倒荒木 [補足1]:エルメェスは荒木の居場所、能力、過去等全て、ウェザーの舌を通して知っています。 [補足2]:もし舌のシールを剥がすと、教会へすっ飛んで行きます。 [補足3]:エルメェスは仗助とギリギリで擦れ違いました。 【教会(A-1地下)/1日目/午後】※遂に教会の場所が判明しました 【荒木飛呂彦】 [スタンド]:『バトル・ロワイアル』 [時間軸]:???(想像を絶する大昔の模様) [状態]:無傷 [装備]:??? [道具]:??? [思考・状況]: 1)挑戦者来ないかなぁ。てか来て。正々堂々と迎え撃つからさ 2)ただ見ているだけでは段々つまらなくなって来た。DIO君の支給品と首輪は死体のを使えば… 3)とりあえず暫くは大人しく観戦を続ける 4)居場所を知っているエルメェス君に期待出来そうだな 5)(心の底)ウェザー君達もジョルノ君と一緒だ。僕を神を見るような目で見る [補足1]:どうやら荒木がゲームを始めた背景には、“人間として見て欲しい”と望む事と、荒木の過去に原因があるようです。 [補足2]:荒木は、エルメェスがウェザーの舌から情報を得たのを、首輪の盗聴器を通して知りました。 【ウェザー・リポート 死亡】 【セッコ 死亡】 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 92 イカれてるのさ、この状況で エルメェス・コステロ 104 捜索隊、結成 92 イカれてるのさ、この状況で ウェザー・リポート 92 イカれてるのさ、この状況で セッコ 89 ゲドー開催者~第2回放送~ 荒木飛呂彦 112 コーシャス☆アラキ~第3回放送~
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アンタラスレイドへの挑戦。 アンタラスレイドに挑戦。 各クラスが力を合わせて頑張って倒そうとする計画。 後に、クラン内のみで食えるようになりたいと思って居ます。 皆さん頑張ってクラン内で行けるようになってください。 ↓過疎化対策の特別ページを作成してくれたので、こちからから見てね@@ http //www13.atwiki.jp/sda/pages/114.html 【現在行けると思われる人】 クラス 名前 プリンス ヴァルダス みーにゃ - - - ナイト Rukke 伸之助 れっどむーん エルフ クタマジコ(火) 幻想ゲン太(風) 輝鳳(風) 琉希(水) WIZ ガブスレイ ゴーズ いのちゃん ライティー DE ロアソレイユ 犬耳の王子様 ガユウ Drk Shotgun 伽奈 IL 個人参戦 麒麟山 超隆 皇希 不知火成 血盟参戦 Rainmoon血盟 Flagment血盟 返事待ち 暁血盟 FAT WRECK CHORDS血盟 【食うまでの流れ】 アンタラスの部屋に行くまで クレイに行く場合は、 【アンタラスの部屋に入ってから】 1 アンタラスとの位置は7セル以上空けなければならない。 2 捜索WIZがアンタラスを凍らせるまでPTは待機。 イリュージョニストがショックを置きにいく 3 凍った後、Downエンチャをする。 4 アンタラスに接近 5 接近する順番は、ナイトがアンタラスの一周目をBOXする。 6 2周目にDE・Drkが囲む ここまでの作業は一番重要なので、ここまでの作業をスムーズに できなければならない 一度目にアンタラスが潜った時。 クラス別に必要な物、注意点等 クラス別に注意点と、必要な物などをまとめておきます。 自分のクラスだけを覚えるのではなく、他のクラスがどういう事しないと なのかを把握しておく必要性があります。 【【ナイト】】 ナイトはBOX開始から潜るまで,撃てる限りのスタンを1セルで撃ち続けます よって、武器は両手剣(煉獄付ができればいい)になります。 スタンを撃つ事が仕事なので,奥まで詰めて1セルに入ることが重要です。 必要なものは両手剣,砥石,カンタマスク,エントの枝,青P(スタンMP確保用) 等です。 【【エルフ】】(火・水・風) 【火エルフ】 基本的には2セル前衛と同じ仕事になります。 前衛全員の火エンチャを切らさずに,EFDも入れることができれば,アンタラ スの攻略も楽になること間違いないです。補足として,アンタラスのDRはか なり高いので損傷しないODよりも,損傷はするけどBIG値が強く,1発の攻撃 が大きい槍などの追加重視装備が好ましいです。 必要なものは砥石,カンタマスク,エントの枝等です。 【風エルフ】 他のどのクラスとも異なり、デバフに集中する仕事になります。 ウィンドシャックルをBOX中に入れ続けていきます。シャックルがあるのと ないのとでは、アンタラスの強さが天と地ほどにも違うため,レアに参加し ているみんなでシャックルの確認はしましょう。1回入っても安心できず 何度も重ねがけでシャックルをかけていくために精神的にもきついです。 必要なものはカンタマスク,エントの枝等です。 【水エルフ】 弓を遠距離で撃ち,アンタラスからの召喚を受けることにより,ディレイを 生じさせる仕事になります。 離れた位置より弓を撃ち,召喚を受けた後に最初の位置に戻り,また弓を撃ち ます。PT前衛のHPを見ながらのNBを撃ち,上記の行動を繰り返していきます レアには床にトラップが多数存在するので,即効性の麻痺や沈黙,魔法ダメー ジを防ぐためにカンタマスク,エントの枝を忘れないようにしましょう。 【【ウィザード】】 【捜索・アイスランス・サイレンス タイプ】 心臓に位置する仕事です。(プレッシャーをかけたい訳ではない) 完封型といわれる討伐方法でこの仕事がないと始まりません。 まずアンタラスの出現と共に数人で探索に向かいます。(イミュ,カンタマ 忘れずに・・・SCには必ず枝を入れておくこと!) アンタラスは画面内に1番最初に入ったPCを召喚するため,複数で行かないと かなり危険になります。発見と同時に探索WIZでアイスを撃ち,凍らせ,叫び によってメンバーに位置を伝えます。(かなり遠い場合は,聞こえないことも あるのでクラチャで報告) BOXが完成して,アイスが解けた後,サイレンスを入れ続けることになりま す。竜語を発動させない,発動させたとしてもサイレンスのディレイによっ て回数を減らす,この成功率により直接的に被害に絡んできます。 竜が潜る度に、最初の探索と同じ手順でいくことになります。 イミュWIZと同じ点は,前衛にスタンがかかった場合はアイスを撃って, 凍らせての撤退になるため,スタンの範囲には気をつけましょう。 必要なものはカンタマスク,エントの枝等です。 【各PTのイムンを回す タイプ】 PT前衛と自分にイミュを回し続ける仕事になります。アンタラスのスタンの 範囲はアンタラスから6セル,サムの範囲はタゲ者からの6セルになるので、 範囲に巻き込まれない位置取りが重要になります。そして、前衛にスタンが 発動した場合や、アンタラスが潜った後の出現が目の前になった場合にアイ スランスを撃つのでSCには必ず入れておきましょう。最初や潜りQK中のbsk の更新などにもMPを使うので,MPRやMPの強化を十分に。 必要なものはカンタマスク,エントの枝等です。(青Pや魔石はry 【【イリュージョニスト】】 後衛の中で1,2を争う死亡リスクが高くなる仕事です。 最初の探索で探索役のWIZについていき,いち早くアンタラスにキューブの ショックを与えます。(その後、パニックを入れることができればgood) BOX中もショックを切らすことなく,その合間を縫って,前衛にオーガをか けていきます。(アバターは前衛の耐久性,詠唱後のディレイに問題が生じ るため使いません。) キューブの範囲が詳しくは分かっていませんが,2~3セルほどと射程が 短いため,2セル前衛の後ろの3セル目に位置することになります。 必要なものはカンタマスク,エントの枝,移動強化用のHWスク等です(全て 探索の時に必須になります。) 【【ドラゴンナイト】】 2セルでの攻撃,龍へのデバフが仕事です。 BOXを作っている際にHOD,フィアーを入れます。(必ず段階ごとに) あとはDEと同じように2セルで殴ることになります。追加の大きい武器, DRをぶち抜ける武器が望ましいです。HODに関しては龍の火力を減らす 点において,かなり重要になるので頑張って!(アンタラスにはディストラの ようなHP吸収があるかもしれない?と噂がでてるので)火力を減らすことは 討伐速度にも関わってくるかもしれません。必要なものは、武器によっては 砥石,カンタマスク,エントの枝です。 【【ダークエルフ】】 火力の骨となるクラスです。特にこれをしないといけないという仕事はあり ませんが,命中が足りる範囲での火力強化をすればするだけ討伐時間の短縮, 安全性の増加が望めます。2セルで殴ることになるので、ナイトより遅めの BOX開始になります。もし1セルに入ってしまっても慌てずにナイトにセル を譲りましょう。必要なものはカンタマスク,エントの枝等です。 【【プリンス・プリンセス】】 ステや編成により役割は変わってきます。 水エルフのように弓で撃つ事もあり,2セル前衛のようにBOXに加わるもよし INT型ならばHAscを持ち,イミュメインのWIZさんの位置でHAを撃ちながら 状況判断し,指示をだすことも重要です。(HAscはINT前衛にも配っておくと 少し有利に討伐に望めます) 最初の討伐はみんなテンパってしまうこともあると思うので,個人的には 冷静に状況を見れる目があり,状況に応じて指示が出せる人がいることは 心強いです。レアではオーラを最小でも4PTに回す事になるので,MPとMPR が多少必要になってきます。 【【【あとがき】】】 これをやっておけば、誰も死なずに龍を倒せる!なんてことは、絶対に ありえません。 しかし、メンバー1人1人が龍に向けて強くなることで、その可能性を増やす 事ができます。またいくら全員がlv75+なったとしても、討伐に関しての それぞれの役割の歯車が噛みあわなければ、一瞬で全滅ということにも なります。 大切にして欲しいのは【みんなで龍を倒しに行く】という目標の意味です。 目標に対して、みんな一緒に強くなり、意思疎通をこなし、一緒に討伐する ことに意味があると自分は考えます。One for ALL!! ALL for one!! アンタラス討伐動画 【20100828】アンタラス3回目討伐成功.wmv http //www1.axfc.net/uploader/S/so/81129.wmv へアクセス PW:SDAngel 右側に表示されている数字:都度違うので右の青い部分を確認して入力 81129.wmvをダウンロードします。 のボタンをクリック。 ダウンロードできる状態になりました。 というページに移動したら <ダウンロードする | click here to start download. > のリンク をクリックしてください。
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【憧憬への挑戦者】セオ SF006 種族 ネコ 打点 0 攻撃力 2D2600 防御力 2D2500 アビリティ ・このキャラクターがスタンドした時、山札からカードを1枚引いてもよい。・このキャラクターが場から捨て札に置かれた時、山札からカードを2枚捨て札に置く。 フォロー ≪カウンター≫このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。自分のキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターをスタンドする。 コメント 「そう簡単に負けられないんだよね」 owner かぃたんだ 公式紹介ツイート
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監督への挑戦状!VS新1年生 最終更新日時 2023/07/03 10 34 /このページを編集 イベント概要 開催期間 2023/6/15(木) 17 00 ~ 2023/7/7(金) 12 59 変換コインを集めてクリスタルコインやココロのカギ(大)などに変換できるイベント。 右側の一部ステージはステージ名がクリア条件となっており、条件を満たしたうえで勝利する必要がある。 左側の腕試しステージへの挑戦には、累積250万ptで手に入る「カード【VS新1年生】」が必要。 プレイの優先度 相手のチーム評価 右側ステージ:C1~腕試しステージ:G1~EX3 オススメ度 ややオススメ 難易度が高いので上級者向けのイベントと言える。 最初のステージは難易度C1なのでここさえクリアできれば累積報酬は回収できる。 + 腕試しステージ 戦力とステータス ムードブレイク 名称 条件 効果 期待の令嬢 試合開始時に発動 自身の調子が「絶好調」まで上昇この試合のムードを0で固定する 期待の新星 ①4回まで/水原の打席結果が二塁打以上の場合②4回まで/水原の打席結果が単打以上の場合 ①スキル「新星の威圧」を相手投手に付与※スキル『新星の威圧』は重複する②スキル「新星の揺さぶり」を相手投手に付与※スキル「新星の揺さぶり」は重複する 期待の大砲 ①5回以降/條島の打席結果が出塁以上の場合②5回以降/城島の打席結果が出塁出なかった場合 ①次の條島の打席までスキル「狼煙の一発」を自分チーム全員に付与②次の條島の打席までスキル「繋がる一発」を自分チーム全員に付与 スキル名 条件 効果 新星の威圧 エネミー専用/投球時 自身の球速が究極に減少し、コントロールが超究極に減少する 新星の揺さぶり エネミー専用/投球時 自身のスタミナ消費量が上昇する 狼煙の一発 エネミー専用/打席時 自身のホームラン率・三塁打率・二塁打率が超究極に上昇する 繋がる一発 エネミー専用/打席時 自身の三振率が超究極に減少する 主なスキル ※エネミー専用スキル・向日葵スキルのみ掲載 選手 ランク スキル名 条件 効果 全選手共通 ★★★ 期待の新星 エネミー専用 自身のミート・パワー・守備が激極限に上昇する ★★★ 流星の如き攻勢 エネミー専用/打席時 自身のミート・パワーが激究極に上昇し、三振率がバツグンに減少する もも ★★★★ 真価を発揮する好打 打席時 自身のパワーが激究極に上昇し、ホームラン率が超絶に上昇するが、走力が大幅に減少する ★★★ チャンスの裏奥義 エネミー専用/打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のミート・パワー・走力が究極に上昇する ★★★ FB革命の裏奥義 エネミー専用/打席時 自身のホームラン率が大幅に上昇し、ミート・パワーが超絶に上昇する ★★ 好機活用の裏奥義 エネミー専用/打席時/走力が得点圏にいるとき 自身のミート・パワーが極限に上昇する あすみ ★★★★ 理想の活躍 なし 自身のミート・パワーが究極に上昇し、ホームラン率が超大幅に上昇する お嬢 ★★★ 令嬢の声かけ エネミー専用 味方全体の走力・守備が超絶に上昇する ★★★ 令嬢のおもてなし エネミー専用 味方全体の三振率がバツグンに減少し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率がバツグンに上昇する 1番 ★★★ 先頭打者の裏奥義 エネミー専用/打席時/走者がいないとき 自身のミート・パワー・走力が究極に上昇する ★★ 逃げ切りの裏奥義 エネミー専用/攻撃時/4回まで 自身のミート・パワー・走力が超絶に上昇する 捕手 ★★★ 投手応援の裏奥義 エネミー専用/守備時 味方投手のスタミナが回復し、球速が超絶に上昇し、コントロールが激究極に上昇する ★★★ 観察眼の裏奥義 エネミー専用/打席時 味方全体が敵から受けるミート・パワー・走力を減少させる効果の影響を30%軽減する 1・2・3番 ★★★ 守備職人の裏奥義 エネミー専用/打席時 自身のエラー率がバツグンに減少し、走力・守備が究極に上昇する 1・6番 ★★★ 投手揺さぶりの裏奥義 エネミー専用/走者時 敵投手のコントロールを究極に減少させ、粘り強さをバツグンに減少させる 2・3・5・6・8番 ★★★ 連打の裏奥義 エネミー専用/打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき 自身のミート・パワーが超究極に上昇する 3・4番 ★★★ 弧を描く軌跡 エネミー専用/打席時 自身のホームラン率・三塁打率・二塁打率が激究極に上昇し、三振率が激究極に減少する 5・6・8番 ★★★ 上り調子の裏技 エネミー専用/打席時/試合中ヒットを1本以上打っているとき 自身のミート・パワーが超究極に上昇し、走力が究極に上昇する 投手共通 ★★★ 本格派投手の裏奥義 エネミー専用/投球時 自身の球速が超究極に上昇し、コントロール・スタミナが極限に上昇する ★★★ 低め投球の裏奥義 エネミー専用/投球時 敵打者のミート・パワーを大幅に減少させ、ゴロを超絶に打たせやすくなる ★★★ 超速投球術 エネミー専用/投球時 自身の球速が超究極に上昇し、コントロールが超絶に上昇し、変化球効果が超バツグンに上昇する ★★★ 過重球の裏奥義 エネミー専用/投球時 敵打者の長打率をバツグンに減少させる ★★ 執念の裏技 エネミー専用/打席時 自身の四球率が超究極に上昇する ★★★ 精密投球の裏奥義 エネミー専用/投球時 自身のコントロールが超究極に上昇し、スタミナが超絶に上昇する ★★★ ラッキー封じの裏奥義 エネミー専用/投球時 敵打者のミート・パワーを超絶に減少させ、運を大幅に減少させる 解説 頭おかしなるで 報酬 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 変換コイン【監督への挑戦状!VS新1年生】 初回報酬で14枚、累積報酬で8枚獲得できる購買部で各種アイテムに交換可能 累積報酬 画像 名前 個数 変換コイン【監督への挑戦状!VS新1年生】 8 カード【VS新1年生】 1 + 累積報酬一覧 累積報酬pt 報酬 250,000pt 変換コイン【監督への挑戦状!VS新1年生】 ×1 500,000pt 変換コイン【監督への挑戦状!VS新1年生】 ×1 750,000pt 変換コイン【監督への挑戦状!VS新1年生】 ×1 1,000,000pt 変換コイン【監督への挑戦状!VS新1年生】 ×1 1,250,000pt 変換コイン【監督への挑戦状!VS新1年生】 ×1 1,500,000pt 変換コイン【監督への挑戦状!VS新1年生】 ×1 1,750,000pt 変換コイン【監督への挑戦状!VS新1年生】 ×1 2,000,000pt 変換コイン【監督への挑戦状!VS新1年生】 ×1 2,500,000pt カード【VS新1年生】 ×1 変換コイン【監督への挑戦状!VS新1年生】について 交換期限は7/21(金) 23 59まで 主な交換アイテム 画像 アイテム名 必要数 交換上限 ココロのカギ(大) ×1 3 1回 絆の結晶(極) ×1 3 1回 Dr.ベアマックス(S) ×1 3 1回 クリスタルコイン ×300 3 1回 元気ドリンク ×1 1 1回 絆の結晶(超) ×5 1 1回 + その他の交換アイテム その他の交換アイテム 画像 アイテム名 必要数 交換上限 結束のしおり ×30 1 なし 努力のしおり ×30 1 なし 思い出のしおり ×1000 1 なし ココロのカギ(中) ×50 1 なし ココロのカギ(小) ×500 1 なし 絆の結晶(大) ×50 1 なし 絆の結晶(中) ×250 1 なし 絆の結晶(小) ×500 1 なし ソウルストーン(花) ×50 1 なし ソウルストーン(芽) ×400 1 なし ソウルストーン(種) ×800 1 なし ココロの自由【アオ】 ×10 1 なし ココロの自由【ハル】 ×10 1 なし イベント構成と獲得評価pt (編集中) + ... 右側ステージ ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 C1 ×1 7 +160.0% × × × × × × × × 安打12本以上 C1 ×1 +0.0% × × × × 無失点 C1 ×1 +0.0% × × × × Stage2 B1 ×1 10 +***.0% × × × × × × × × 安打14本以上 ×1 +0.0% × × × × 無失点 ×1 +0.0% × × × × Stage3 ×1 +***.0% × × × × × × × × 安打16本以上 ×1 +0.0% × × × × 無失点 ×1 +0.0% × × × × Stage4 ×1 +***.0% × × × × 安打18本以上 ×1 +0.0% × × × × 無失点 ×1 +0.0% × × × × Stage5 ×1 +***.0% × × × × 安打20本以上 ×1 +0.0% × × × × 無失点 ×1 +0.0% × × × × Stage6 ×1 +***.0% × × × × 安打22本以上 ×1 +0.0% × × × × 無失点 ×1 +0.0% × × × × Stage7 ×1 +***.0% × × × × 安打25本以上 ×1 +0.0% × × × × 無失点 ×1 +0.0% × × × × 左側ステージ ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気/アイテム 対戦ボーナス ドロップアイテム 腕試し準備 G1 ×1 +0.0% なし 腕試し EX3 × +0.0% 獲得評価pt計算式 試合内容(通常ステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 試合内容(安打〇本以上ステージ) 評価pt 安打 1000 試合内容(無失点ステージ) 評価pt 失点 勝利 引き分け 敗北 -30000 30000 ? ? 試合内容(腕試しステージ) 評価pt 勝利 引き分け 敗北 10000 ? ? (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「クリアできそうなところまで挑戦してみよう。 」 コメント これの腕試し無理すぎでしょ - 名無しさん (2023-06-28 19 30 07) 名前