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疾>前J 降り際JP>【低空ダッシュJS>JHS】or【着地2K>2S>2D】 疾>ダッシュ立ちK>慣性JP>【着地2S>2D】or【バックダッシュJHS>立ちK>近S>足払い】or【バックダッシュJHS>着地P戒>卍】 疾>前HJD>降り際ダッシュJK>JS>【JHSすかし下段or投げ】or【JP>2P>近S~~】 疾>ちょいダッシュ6HS>JC>降り際JHS>JD>JK>着地立ちP>エリアル 疾>6HS>低ダJD>降り際JK>【弐式】or【下段】 疾>低ダJP>【JHS】or【JD】 疾>HJ慣性付き低ダ(相手飛び越え)JD>着地立ちP~~ 疾>前J>JS>【JP>P戒】or【下段】 疾>K戒青>JHSすかし>【下段】or【弐式】or【投げ】 ■F式 投げから 表 スラ疾 前HS(2段目キャンセル) 後ジャンプ低空ダッシュ即JD 裏 スラ疾 前HS(2段目キャンセル) 低空ダッシュ即JD 表 疾 その場前HS(上記と同じ) 低空ダッシュ即JD 裏 疾 ちょいダッシュ前HS 低空ダッシュJD 足払いからは最初の二つで表裏。 疾1>ダッシュしてめくらずP戒>めくりP戒>疾2>P戒 疾>K>J仕込みS>K戒FRC>JHS or バックダッシュJHS or 2S or 投げ 疾>K>J仕込みS>陰FRC>低空ダッシュJS or JS or 2S or 投げ 疾>ダッシュ陰FRC>めくりJHS>K>S>足払い 疾>ダッシュS風神>めくり一足飛び>K>S>足払い 疾>P戒(煙効果)>ダスト これは物理的に見えない 陰等>K戒>煙起き攻めその後P戒とかDとかディレイ下段 陰からこれやってダスト当ててもう一度陰を決める 2D先端>疾>足払い>S風神>疾2>一足>立P>陰 ジャムは投げでも安定・エディ安定・イノ安定・カイ安定・アバ・チップ・ジョニー・ブリジット・ヴェノム・ディズィー ■薫式疾攻め 相手中央(画面端以外なら) 疾>ちょいダッシュS風神>一足飛び>疾2ヒットorガード~攻め継続 解説↓ 疾>ちょいダッシュS風神 ←疾と同時ガードというよりは、風神が気持ち遅めの連続ガードになるように。 ちょいダッシュS風神>一足飛び ←最速でOK。(ちょっとくらい遅れても平気) 一足飛び>疾2 ←一足飛びで相手を飛び越えた直後にガード方向が反転、疾2ヒット。 この方法で相手を飛び越す場合は、相手の投げ間合いのギリギリ外くらいに飛ぶのが目安。 投げられる心配はいりません。 疾2はガードされても攻め継続に支障ないです。 この連携はダッシュS風神のダッシュ距離と、一足飛びのタイミングがみそ。 どの程度走るか…とか、どの程度ディレイかけるか…によって攻め方は変化します。 風神後、ややディレイ一足飛びで相手キャラと闇慈が重なったときに疾2落下…ってのもいいかもです。 相手の目の前に着地も可能ですが、いかんせん危険いずれにしても離れ業なので、多用厳禁かと。 ■画面端(中央でも繋がる) 疾1>2S>ここまででヒットしてたら2D>疾2>K戒>卍 距離が重要、2Sがぎりぎり当たるかもうちょっと近くでもいけるけど 疾が甘くてBSとか暴れられそうな時に2S2DK戒が入るから結構お勧め 近かったら2K2SP戒で安定だろうけど Sの先端あては思ったよりシビアじゃない感じ。先端近く当てようと思うぐらいでいい感じだったはず。 キャラ別で入れやすさが気になったんで K戒が先にめくりになって、疾2で逆にノックバックしてスカる事多い 距離とタイミングが重要
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まぁ困ったら尻噴射しとけばなんとかなるだろとは、各種運転免許の検定を控えたものに与えられる魔法の言葉である。 検定中何があってもとりあえず尻噴射しておけば問題回避が可能。 なお下方に尻噴射を行って上空に浮き上がり、着地時には着地の衝撃を抑えるために再度下方に尻噴射を行う。これを尻噴射式VTOLという。
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開幕行動横ダッシュ スラドリル特攻 概要 避けづらい攻撃フォース RTCW ダガー各種 開幕行動 横ダッシュ 相手は開幕ほぼ確実に空中ダッシュする。それ以外の行動を取るほうが珍しい。だからまずは横ダッシュで様子見。 そこで下手にダッシュ攻撃をすると頭上を通過する際にホーミングが突き刺さって2割確定するので余計なことはしない。 スラドリル特攻 当たれば超有利。当たれば。たいていは外したところにフォースやホーミングが刺さって2割から4割確定するので封印が無難。 概要 各種ピロピロとクロー以外は当たらないと思ったほうがいい。ダガーやCW系全般はアーマーを無視するかほとんど効果がない。 そのため如何にしてそれらを回避しつつピロピロとクローを狙っていくかが全てである。特攻やバーナーが当たれば勝利確定と考えていい。 まずは基本としてクローは常にまいておくこと。どうせ近接などやらないんだからなくてもいい。たまにしゃがみで出して揺さぶろう。 当たったらピロピロをとりあえず出しておく。遠距離で当たれば3-4割は固い。 近距離から至近距離での相手の着地際は超貴重なダメージ源なので、相手の着地にあわせて斜め前スラピロピロを狙おう。 2発当たれば転倒させられるので、追い討ちLTLWで3割くらいはもっていけるはず。 意外性を突いて横ダッシュRWという手もある。そこそこの腕前なら着地際に近接を挑んでくることがあるので、モロに入れば4割くらいは期待できる。 避けづらい攻撃 フォース 立ちLTのものは障害物にぶつけて消す。空中横ダッシュのものは気合で避ける。ダガーにわざと刺さって無敵時間でやり過ごす手もある。 バックスラフォースは空中特攻の終わり際に刺さると4割くらい確定するので注意。というかそれくらいじゃないと出してこない。 ごくまれにこっちが地上にいるときに奇襲で出されることもあるが、そのときは後ろダッシュを視認してからの特攻や前スラRWが当たる。 RTCW 威力が高くて転倒する上にアーマーがごっそり行かれる。障害物は常に頭に入れておき、出されたらぶつけて消す。 遠距離になればなるほど回避しづらいので、できるだけ中距離を保つ。まずいと思ったらスラドリル特攻でやり過ごす。 ダガー各種 JRTは2割くらい減るので、何が何でも回避する。相手の真下に入れば多分回避できる。あとは着地をいただく。 立ちやしゃがみの場合は、扇形に広がるので射出直後の誘導してない状態の時に間に入って前ダッシュで避ける。 無意味な前スラRWや斜め前スラピロピロはたいていこれにやられるので、隙のある行動を自分からしないのが基本。 至近距離からの空中横ダッシュの場合はそもそも回避が不可能な場合が多いので、回避せず着地取りに専念する。 実のところ、障害物で回避するのがベストではあると思う。敵の攻撃で壁を抜けるのは各種RTCWの爆風のみだから。 ぶっちゃけ壁ればそこまでひどい組み合わせではない…はず。 追記 サイファーの各種攻撃はジャンプキャンセルでほぼ全ての攻撃を回避出来る。 出来ないのはレーザーと近距離バックダッシュしゃがみCWくらい。 残りは上記概要で殆ど勝てるはず。
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術基本戦術 チーム考察 技解説 コンボノーゲージ・ノーアシストコンボ ゲージ使用コンボ アシスト使用コンボ スローコンボ (おまけ)コンボパーツ解説 カラー コメント プロフィール 初出 VIEWTIFUL JOE VFXパワーと呼ばれる映画の特性を生かした能力を使う、美しきヒーロー。変身前のジョーは根っからのヒーローマニアで、運動神経なども良く、軽口を好む17歳の少年である。基本的に素手で戦うが、Vブーメランやショッキングピンクという飛び道具も使う。MVCシリーズ初参戦。VSシリーズとしては タツカプ を含め2回目の参戦となる。基本的にタツカプの性能を踏襲し、さらにいくつか技が追加・変更されている。 種族 人間 声優(日本語) 関智一 声優(英語) Darrel Guilbeau 専用BGM Joe The Hero (from"VIEWTIFUL JOE") キャラクター性能 手数で攻めるキャラクター。柔軟な機動力&多彩な性能の飛び道具を駆使して相手のスキを作り、VIEWTIFULなコンボを叩き込め!! ブーメラン着キャンでのブーメラン連射で逃げ・遠距離戦ができる一方、遠距離キャラ相手にはレッドホットキックや空中ダッシュなどの接近手段をあわせ持ち、様々な戦い方が可能。 長所 空中ジャンプと空中ダッシュが2回可能、それに加えてレッドホットキックがあり空中制動はかなり良い。 飛び道具は2種類。軌道の変化が豊富でタメ版が強力なブーメラン、時間調整ができる爆弾ショッキングピンク。 特に空中ブーメランは発射硬直を着地でキャンセル出来るため、空中ブーメランで壁を作った後に即座に行動が可能になるという魅力がある。 長い無敵を持つマックスピード、切り替えしに使えるうえに決まればコンボに移行することもできる。 相手の動きを遅くするビューティフルゴッドハンドで立ち回りを有利にできる。 短所 リーチが短い。とにかく短い。 コンボ火力はそこそこ出るがハイパーコンボはレベル1しかなく、他のキャラのようにワンチャンスで逆転するということが難しい。 Xファクター使用時はジョーのスピードが変わってしまい、コンボが繋がらなくなったりする場合があり、XFを使用しづらい。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ブーメラン +攻 空中可。タメ可 ショッキングピンク +攻 レッドホットキック 空中で+攻 グルーヴィアッパー +攻 エアジョー 空中で攻・連打 ハイパーコンボ シックスキャノン +攻攻 空中可 ビューティフルゴッドハンド +攻攻 相手にスロー効果 マックスピード +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ブーメラン シックスキャノン β グルーヴィアッパー マックスピード γ ショッキングピンク シックスキャノン 基本戦術 決まった戦術などありません、あくまで参考程度によろしくお願いします。 間違ってたら指摘してね。 基本戦術 基本の流れは相手と距離をとりつつ[ バックジャンプ ⇒ 空中ブーメラン ⇒ 地上ブーメラン ]を繰り返し、チマチマとダメージを与えながらHCゲージを稼いでいく。余裕があればバックジャンプ時に射撃系アシストをはさむと良いが、相手にビーム系のHCがある場合には注意して使おう。 相手が近づいてきた場合には、ハイジャンプからレッドホットキックを使ったり、ジャンプの下を潜って逃げたり、アドバンシングガードを使ったりして距離を離すようにする。 ゲージが2~3以上溜まってきたら、空中ブーメランを壁にしつつ近づき、アシストと共に攻撃を仕掛けていく。攻め込む時には空中ダッシュからJエリアルでめくりを狙い、正面ガードか裏回りガードかで相手のガードを崩していく。 Jエリアルがガードされた場合は、着地から弱や中でコンボを狙ったりしても良いが、無理に相手に近づいておこうとせず、さっさと距離を離して基本の流れにもっていこう。 基本の流れをしていると相手がハイジャンプをしてくることが多々あるので、そこから空中投げを狙い、ダウン追い打ち系アシストを利用してコンボにもっていくのもおもしろい。 コンボは残りゲージと相手の体力から判断して、シックスキャノンの〆からディレイトHCでダメージを稼いでいく。基本の流れをしていればゲージの溜まりもよく、相手の体力も程よく減っていたりするので、ワンチャンスに使い切るのも悪くない。 様々な動き方ができるジョーだからこそ、極端に遠距離戦をしたり、執拗にコンボを狙おうとしたりせず、その場その場の状況にあわせて動くように心がけよう。 チーム考察 ジョー自体のタイプはαかβが良い。チームやヴァリアブルコンビネーションの使用で判断して決めよう。 基本的にジョーのパートナーには、遠距離戦を強化できる射撃系アシストを持ったキャラクターが一人いると便利 そのパートナーの選び方、もう一人のパートナーの決定には、ジョーを使ってどういったスタイルで闘うかで判断できる。 例えば、ジョーを遠距離戦メイン、チームの補佐役、ゲージ回収や時間稼ぎに使うとすれば 判定の強い飛び道具を持った射撃系アシスト 相手に対応できる・距離を離せる、対空、無敵をもったアシスト ジョーを攻撃役としても使う、ある程度ダメージをとれるようにするには 空中シックスキャノンからディレイトHCで繋がりやすいHCを持っている 攻撃・接近チャンスを増やす拘束力の高いアシスト 相手のガード崩しのための下段攻撃アシスト コンボダメージを増やすダウン追い討ち系アシスト 自分の戦闘スタイル、苦手な相手への対抗手段でパートナーを選んでいこう。 技解説 ・通常技 立ち弱 リーチが短いジャブ 立ち中 リーチの短いキック 立ち強 踏み込みながらキック E ビューティフルなアッパー。美しい しゃがみ弱 下段判定のジャブ しゃがみ中 下段。リーチの短い足払い しゃがみ強 スライディング。ジョーにしてはリーチが長い。モードックのサイオニックブラスターをくぐれる ジャンプ弱 斜め下にジャブ。リーチが短い ジャンプ中 キック。一応めくれる ジャンプ強 サマーソルト。一応めくれる ジャンプE めくりがしやすく判定もそこそこ。3ヒットする。美しい ・特殊技 +中 中段。エリアル攻撃、グルーヴィアッパーでキャンセル可能。 ・投げ 地上投げ ヤマアラシ 空中投げ ヤマアラシ。ダウン追い打ち可能 ・必殺技 ブーメラン 溜めることにより3ヒット+追尾。〔弱〕:まっすぐ飛ぶ。空中版も同じ。〔中〕:真上に飛ぶ。空中版は真下に飛ぶ。〔強〕:ジョーの上を半回転し後ろへ飛んでいく。空中版はジョーの下を半回転し後ろへ飛んでいく ショッキングピンク 自分にも爆風が当たる爆弾。ボタンホールドでリフティングをし、離すと蹴飛ばす。自分も相手も攻撃可能。ダウン追い打ち可〔弱〕:約1秒で爆発。〔中〕:約2秒で爆発。〔強〕:約3秒で爆発。 レッドホットキック ジョーの生命線。空中で3回まで出すことができるが、2回目以降はハイパーコンボキャンセル不可〔弱〕:真下にキック。当てると跳ね返る〔中〕:斜め下にキック。これも当てると跳ね返る〔強〕:中と同じ軌道にキック。これは跳ね返らない。地上の相手にヒットした場合はビューティフルゴッドハンドやマックススピードなどで追撃可能。空中(低い位置)で当たればEなどが当たる。3ヒット。 グルーヴィアッパー 無敵のない対空技。コンボ専用か?〔弱〕真上に飛ぶ。〔中〕斜め上にアッパー。追撃が可能。〔強〕中と同じ軌道に2回アッパー。追撃可能。 エアジョー ・ハイパーコンボ シックスキャノン 発生がはやくコンボのシメに使える。 ビューティフルゴッドハンド ヒットすると相手の動きがスローになる。スロー中はやられモーションもスローになるので、普段は入らないコンボも入る。 マックスピード 長い無敵があり、切り返しに使える。アッパー後はエリアルに移行できる。 ・ヴァリアブルアシスト α ブーメラン β グルーヴィアッパー γ ショッキングピンク コンボ (jc) ・・・ジャンプキャンセル ノーゲージ・ノーアシストコンボ コンボ ダメージ 解説 弱 中 強 強 中Gアッパー 中エアジョー (着地) エ (jc) J中 J中 J強 (jc) J中 J中 J強 (jc) J強 Jエ 370,000 基本コンボ。とりあえずこれから覚えていくといいかも 弱 中 強 強 中Gアッパー 中エアジョー (着地) 中 中Gアッパー 中エアジョー (着地) エ (jc) J強 Jエ 395,000 2回目のグルーヴィアッパーがシビアだが、失敗してもある程度攻めは継続可能 弱 中 強 強 中Gアッパー J強 (jc) J強 Jエ 強RHキック (着地) 中 強 強Gアッパー 中エアジョー (着地) エ (jc) J強 Jエ 420,000 応用コンボ。慣れてくると実戦ではこちらの方が安定する [ J弱 J中 J強 Jエ ]×n 画面端、デカキャラ、立ち限定。2ループが限度か。キャラによってはJ中をもう一回入れると安定する ゲージ使用コンボ コンボ ダメージ 解説 弱 中 強 強 中Gアッパー 中エアジョー (着地) エ (jc) J中 J中 J強 (jc) J中 J中 J強 (jc) J強 強エアジョー シックスキャノン 550,000 ゲージ使用の基本コンボ 弱 中 強 強 中Gアッパー J強 (jc) J強 Jエ 強RHキック (着地) 中 強 エ (jc) J中 J中 J強 (jc) J中 J中 J強 (jc) J強 強エアジョー シックスキャノン 575,000 応用コンボのゲージ使用版 弱 中 強 強 中Gアッパー J強 (jc) J強 Jエ 強RHキック (着地) 中 強 マックスピード (jc) J強 中エアジョー Jエ 560,000 VIEWTIFULコンボ。Jエ等から入ると最後まで繋がらなくなるので、その場合はエアジョーを抜くとよい 強RHキック マックスピード (jc) J中 J中 J強 (jc) J中 J中 J強 (jc) J強 中エアジョー Jエ 400,000 VIEWTIFULコンボその2。切り替えしマックスピードからでも使える アシスト使用コンボ コンボ ダメージ 解説 弱 中 強 強 中Gアッパー 中エアジョー (着地) エ (jc) J中 J中 J強 (jc) J中 J中 J強 (jc) J中 J中エアジョー Jエ (着地) アシスト マックスピード (jc) Jエ 580,000 画面端、ダウン追い打ち系アシスト限定。基本コンボの派生系。ダメージはデップーのβアシストを使用したもの 空投げ (着地) アシスト (ダッシュ) エ (jc) J中 J中 J強 (jc) J中 J中 J強 (jc) J強 Jエ ダウン追い打ち系アシスト限定 スローコンボ 募集中 (おまけ)コンボパーツ解説 中Gアッパー 中エアジョー (着地) エ (jc) いまのところの基本パーツ。簡単。 やり方は、中Gアッパー入力後から中ボタン連打、地面が近くなってきたら連打を止めて 今度はエリアルボタンを連打、エリアル攻撃のモーションが見えたら上を入力という感じ。 強エアジョー シックスキャノン ゲージ使用の基本コンボパーツ。ぶっちゃけエアジョーは弱でも中でも繋がるが、ヒット確認は強の方がしやすい。 やり方は、エアジョーが発動したら連打を止め、ジョーのドロップキックがヒットしたのをシックスキャノンでキャンセルする。 強エアジョー中のドロップキックは、ストレートパンチの後で少し間をおいてヒットするので、その間を確認した時にシックスキャノンを準備しておくと良い。 中エアジョー Jエ 応用編。距離が離れていると当たらない。画面端ではヒット数が増えてダメージup。 やり方は、エアジョーが発動したら連打をすぐに止め、エリアルボタンを連打すると簡単。 中Gアッパー J強 (jc) J強 Jエ 強RHキック 応用編2。ちょっと難しい。こればっかりは個人の感覚でコンボのコツが違う。 一応のやり方は、中Gアッパーがヒットしてピンク色のオーラが薄まったくらいで強ボタンを入力。 あとは簡単で、J強のヒットを前ジャンプでキャンセルし、J強 Jエ RHKと繋げる。 なお、この後に 中 強 強Gアッパー 中エアジョー と繋げる場合、相手を高めで拾うと安定する。 コンボ後は自分は地上で相手が低空で落ちてくるので、各種追撃を行おう。 カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー1b.jpg)※基本カラー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー2b.jpg)キャプテンブルー ジュニア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー3b.jpg)完全超人ジェットブラック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー4b.jpg)ブラック大帝 おまけ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー5b.jpg)セクシーシルヴィア コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 中距離でブーメランして隙あらばブーメランを貯めて有利になってきたらJSとアシで攻めていく…みたいなキャラだと俺は思う あと切り返しのマックススピードが増えたのは大きい -- (名無しさん) 2011-02-19 16 28 14 デカ・立ち・画面端限定 (JL JM JH JS 着地)×n -- (ハム) 2011-02-20 22 06 24 エリアルから適当に連打してればそこそこのダメージは稼げるという点では初心者向け -- (名無しさん) 2011-02-20 22 47 13 どうでもいいけどハルクの場合 (JL JM JM JS 着地)×nの方が安定 -- (ハム) 2011-02-21 22 00 19 ↑JM二回目の後にJH 抜けていましたm(_ _)m -- (ハム) 2011-02-21 23 14 14 安定しにくいコンボを修正しました コロコロ修正したりしてすまん… なんか新しいコンボ見つかんないかな -- (名無しさん) 2011-02-23 13 40 51 白カラーが大帝で黒はアラストルカラーだと思ってた -- (名無しさん) 2011-02-27 21 39 04 マックスピードの無敵なげー キャプテン米の無敵昇龍HCに暗転返しされても余裕で食えちゃう -- (名無しさん) 2011-03-02 00 03 54 基本戦術のところマックススピードじゃなくてマックスピードじゃね? あと相手に近づかれたらハイジャンプして強レッドホットキックで逃げるのもあり -- (名無しさん) 2011-03-04 20 16 59 スローの後6Bor2A〜2C Bアッパー JC JC JE CRHK (JC JE CRHK)×2 スローで再度2択を迫れる?アシストがあればマシになるけど… -- (名無しさん) 2011-03-13 19 57 30 スローの後6Bor2A〜2C Bアッパー JC JC JE CRHK (JC JE CRHK)×2 E JB JC JE カタナマラアシ スロー 相手にぶっぱできる無敵技がなければイケるかな? -- (名無しさん) 2011-03-14 09 26 41 画面端限定コンボ Jエ 屈中 屈強 中アッパー J強 J J中 J強 Jエ 強レッド 着地強 強アッパー 中レッド 中レッド 強レッド 着地マックスピード 最速Jエ 全体的にタイミングはシビアで難しいです 慣れると簡単かもしれません -- (しかまこ) 2011-04-11 01 47 58 弱>中>強>2強>強Gアッパー>J中ブーメラン>(着地)>中Gアッパー>弱エアジョー>(着地)>2強>エ>J強>J強>J強>強エアジョー>シックスキャノンダメ60万ちょい。とりあえずブーメランが使いたかった。デカキャラ相手はきついかも知れん。 -- (名無しさん) 2011-05-10 15 09 01 やっぱヒーローといったら、このビューティフルジョーだぜ! そうだろそうだろ?ば、ばか!身長のことはいうな! -- (ジョー) 2013-02-15 17 59 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダメージ200台 ダメージ210台 ダメージ220台 ダメージ230台 ダメージ240台 ダメージ250台 ダメージ260台 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (267) ダメージ270台 編集
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ステップ1 レイチェルってどんなキャラ? カボチャやカエル、大砲などの優秀な設置技を多く持ち、画面全体に風を起こすドライブ「シルフィード」によりセットプレイを得意とする。 しかし、切り返し技が少なく単純なインファイトは苦手である。 ラグナやジンなどのほかのキャラに比べるとコンボは複雑なものが多く、風の管理等にも気を配らなければいけないため、使いこなすための難易度はやや高い。 まずは基礎コンを覚えよう エリアル jc JB JC jc JB JC 空A大砲 最も基本的なエリアル。まずはここからはじめよう。 hjc JB JA JB JC jc ディレイJ2C ノエルにはJ2Cが安定しない。hjc JA JB JA JC ディレイJ2Cで代用可能 地上基礎コンボ 6A B エリアル~ 説明することなし。 B CD 追加C B大砲 アイリス 最も基本的な地上コンボ。 テイガー、νには安定しない。 B CD 追加C カエルorカボチャ 2B 5B エリアル 追加Cのあと距離が離れた場合はこれ。 カボチャの使い方を覚えよう レイチェルのシルフィード(以下、風)により最も影響を受ける設置技がインビッシュシプソフィラ(以下、カボチャ) カボチャ生成後に風を吹かせると、画面横幅一杯程の距離をかなりの速度で飛ぶ。 しかも、風を吹かせた瞬間から当たり判定が発生し、レイチェルがダメージを受けても持続する。 カボチャがあるのとないのでは行動の幅が大きく変わる。 Q「カボチャを飛ばした時、2hitしているんだけど…」 A、Dを連打しています。落ち着いてボタンを押しましょう Q「設置技の優先順位は?」 Aキャラにもよるが基本的にはカボチャ>カエル>大砲 カボチャを使った立ち回り例 カボチャの性能 基本的に空中でカボチャを生成したほうが隙が少なく、(地上38F空中34F) 実体化して風で飛ばせるようになるのも空中カボチャのほうが圧倒的に早いため、(地上25F空中17F) カボチャを作りづらいと感じたときは空中カボチャ生成のほうがいいとされる(キャラなどにより諸説あり) なので、空中のカボチャをいかに相手にうまくぶつけるか(いかにうまく活用できるか)というのも重要なポイントとなる。 カボチャの使い道は以下の通り。 ①迎撃手段としてのカボチャ ②コンボ始動としてのカボチャ ③安全に着地するためのカボチャ ④その他 ①迎撃手段としてのカボチャ 行動の隙をカボチャで潰すことができればレイチェルの選択肢は大幅に広がる。 例:相手キャラノエル 「カ 自 敵」(カ=カボチャ) 相手突っ込んできた!→2Cしてみる→レイチェルの手前で様子見された!!→6Dカボチャ 最低でも相手はガードしなければいけないため2Cスカの隙を消すことができる。 例:敵との間合いは中距離 カボチャとカエル作りたいけど距離がちょっと近いから7HJ バクステ カボチャ作成 カエル作成 →相手突っ込んできた!→3D 6D→着地B→レイチェルのターン 相手がレイチェルの下にもぐりこむまで接近されたら2Dや1Dでカボチャを飛ばすことで対応する。 例:カボチャ中空。相手との間合いは遠距離(端端) 地上でカエル作成 相手突進 3D or 2D or 1Dで迎撃 ②コンボ始動としてのカボチャ レイチェルの通常技はリーチが短いものが多い。 そこで、カボチャを相手に飛ばし、ガードさせたところから崩しに行くというのがレイチェルの基本的な攻め方になる。いわゆるカボチャ特攻がこれにあたる。 ③安全に着地するためのカボチャ 画面端を背負っている状態で相手の固めを抜け出した際等、安全に着地する&着地後の状況をよくするために、hj カボチャ カエル 2Dが有効。 ただし昇竜が届く高度では禁止。 ④その他 1.殺しきるための道具としてのカボチャ 例:相手バースト済み&体力ドット カボチャにも削り判定があるため、カボチャ作成に成功して、風がある状態ならほぼ詰みとなる。 2.弾幕密度上昇のためのカボチャ 例:画面端端の状態でのシューティング カボチャ B大砲 6DでB大砲の下をくぐられることを防止する。 また、相手の近くにカボチャがあるときC大砲 3D をすると、風を吹かせた瞬間にカボチャがヒットし、大砲の弾を当てやすくなる。 ステップ2 中下段の崩しを覚えよう レイチェルの中下段崩しの主力は5Bからの3C9D(下段)とJ3CD(中段)の2択。 3C9D(下段)ヒット時には5Bからエリアルにもって行くかリリーに持っていくか。 リリーまでのレシピは ①5B 3C9D 6C JC 着地リリー ②5B 3C9D 5B 6A4D リリー の二通り。 ①より②の方が安定しやすいが風を一つ多く使う。 (ただしノエルには~5B 6A リリーが可能) リリー後はカエルを出し、3Cで拾ってコンボを継続することができる。 J2CD(中段)ヒット時には風があればしゃがみ食らい限定コンボに持っていったりJ3CD B CD C ~からカエルコンを繋いだり。 しゃがみ食らい限定コンボのレシピは J3CD 5B J2C 5B J3CD 5B J2C 5B CD C 画面端まで運びたい時、風があれば運んでみよう。 Q「6A4Dリリーのコツを教えて」 A、6A43214D6Cの入力を練習しよう。難しい場合は6A43216C(リリー発動)4Dでも入ることは入ります。 Q、「3C9D 6C JC 着地リリーが安定しません」 A、コツは6Cを着地ぎりぎりまで継続しJCを入力すること。JCから着地までに632146を入れ込み着地と同時にCを押すなどすると安定しやすい。 Q「J3CD 5B J2Cの運びコンが安定しません」 A、まず、しゃがみ食らい限定です。J3CDは最速で入力すること。最速の感覚は動画を見てからトレモでひたすら練習しよう。 カエルコン・運びコンを覚えよう カエルコン Q「追加C カエル ダッシュ3C(1HIT) A大砲がアイリスに化けるんですが」 A、3CからA大砲の間にレバーニュートラルをはさまないこと。3C236Aまで、レバーを戻さず入力しよう。 運びコン 追加Cの後よく使用されるのが①のカボチャ 6D ダッシュ 6C JC B ~と②のカボチャ 6D 5B 5C 5CD ~ レイチェルには①が安定しない。 Q「①のコンボが安定しません」 A、カボチャを6Dで当てるタイミングは相手がよろけからダウンに移行する直前。カボチャを当てるタイミングが速いと6Cをガードされ、遅いとダウンしたところにヒットしてしまい相手が浮いてしまう。練習してタイミングを覚えよう。 ステップ3 より難易度の高いコンボに挑戦しよう 超バウンドコン Q「リリーから超バウンドすると受身取られるんだけどこれってキャラ限?」 A、キャラ限ではありません。J2CDを当てる高度が高いと受身不能時間が地上までもたずに受身を取られます。J2CDにディレイをかけて地上付近で当てるように練習しましょう。 Q「カエル 3C拾いが安定しないんですが」 A、J2CDの着地の硬直をカエルでキャンセルするため、しっかり着地してからカエルを出すことが重要。3Cで拾うタイミングは何度も練習することで覚えよう。ただしカルルは3Cで拾えないので注意。 割られにくい中段 ステップ2では、J3CDによる中段を紹介したが、この中段は昇竜や当て身を持つキャラに は、割り込まれる事がある上、バリアガードされると距離が開き、J3CDが相手に届かず逆にJ2Cの隙にコンボを貰う恐れがあります。これを防ぐコンボを練習しよう B(3D) JA J2C 5B~ 全キャラに対応。ただし3Dを先に吹かせることで安定するため、3Dのモーションを見た相手に中段ガードをされることがある。 連続中段 B J3CD 7jc J2C B~ コツは最速入力と練習。 これとB J3CD 2Bという下段択を組み合わせることで、中下択を連続でかけることができる。 Q「相手を飛び越しちゃうんだけど・・・」 A、7jc J2Cが最速でできていれば飛び越しません。8jcや9jcになっていないか確認しましょう。 ダブルリリーコン ダブルリリーコンとは大砲によって設置された避雷針と本体に落ちる雷を当てることで高いダメージを得られるコンボのこと 中央で B CD 追加C カエル 微ダッシュ 3C(1hit) Aロベ ダッシュリリー カエルコン対応キャラに。 B CD 追加C B大砲 低空ダッシュ JB JC ダッシュ6Aリリー 全キャラ対応1風ダブルリリーコン難易度は高め ポイントはJB JCにディレイをかけること ダッシュ6Aで相手を反対側に飛ばすこと。ダッシュが足りないと相手が前に飛び、避雷針の雷がヒットしない。遅いとコマンド入力が反対になって6Aがでない。 画面端で B CD C カエル 微歩きB A大砲 リリー 全キャラ対応。ライチなど一部のキャラには歩かずとも入る。 B CD C カエル 2B 5B jc 空C大砲 着地6A リリー 避雷針がしっかり画面内に入るため安定しやすい。ただしややダメージ少なめ。 Q「画面はし微歩きBダブルリリーが安定しません」 A、歩く時間が結構シビア。微ダッシュB A大砲 リリーでも入りますがダブルで安定させるのは難しいです。
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ジャンルアクションRPG 発売日2003年12月4日 セーブ容量258KB以上 ダメージ通常2 壁激突1 死亡1? ゲームオーバー時2~5 別コスチューム無し キャラ:緋花、翡水 やられ要素 敵の攻撃で吹っ飛ばされた時に壁があると叩きつけられる 落下死は落ちていくところだけで終わり 粘液の床に入った時にうめき、足をとられながら進むモーション。 5面ボスが電撃攻撃をする 電撃のエフェクトとしびれるモーション。さらにダメージボイス。 ダメージボイス けっこう細かいところでダメージボイスが用意されているきがするんですが。 まだダメージボイスはあるかもしれません。 緋花(声:田中敦子) 通常「うっ」 ノックバック時「うあっ」 壁激突「あっ!」 電撃攻撃(5面ボスの攻撃)「ううぅっ」 粘液のついた床に着地「ううぅっ」 電撃と同じ 高いところから着地「つっ」 落下死「げはっ」 ゲームオーバー後のセリフ 「ついてないわ」 「これが、わたしのさだめ」 「にんむ、しっぱい」 「にんむ、しっぱい、ついてないわ…」 「こんな、ところで」 「ゥゥ、(聞き取れない)」 少し太いダメージボイス。壁激突はトーンが高い。 翡水(声:斉藤千和) 通常「くっ」「うぅっ」 壁激突「アッ!」 電撃攻撃(5面ボスの攻撃)「くうぅっ」 粘液のついた床に着地「くうぅっ」 電撃と同じ 高いところから着地「くっ」 落下死「はあっ」 ゲームオーバー後のセリフ 「こんなところで、くやしい」 「し、ししょう、すみません・・・」 可愛い目の声。 コスチューム・隠しキャラ EASYクリア 翡水使用可能 NORMALクリア 緋花のコスチューム2 ビキニ姿に近いくらい露出。 HARDクリア 緋花コスチューム3 髪型がおかっぱでトレンチコート着てます。武器の見た目がギターに変化 シークレットコイン88個取得 翡水コスチューム2 ノースリーブへそ出し、網タイツではなくなり生足。 ローラースケートで移動。武器がパラソル 改造コード ネットサイト上で現在掲載されている役立ちコード 全キャラ コスチューム使用可能 難易度HARD 全ステージ選択可能 殺陣ゲージ減らない(操作付き) クナイ減らない 無敵 稀にダメージを受けます 敵一撃死 リトライによるスコア減少無し クリア時の入手スコアMAX 最大維持系 他
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地上中段がないため、地上にいる限り下段と投げの2択しかできないので崩しづらい。 昇りJ2Cで昇り中段できるが、バージョンアップに伴い補正が入りダメが伸びなくなった。 昇り中段対応キャラはリンネとバティスタ以外と思われるが、セトが微妙。ゴルドーやワレンには最速でJ2Cを出していない場合、補正がかからず4kくらい出せる場合もあるらしい。 F式も一応有り、下りJ2C 昇りJA J2C JC。 こちらの対応キャラの詳細は不明。 画面端で~B八重 D 66B〆 最速jc BEJ2C 着地5A でスカし下段になる・・はずあえて66Bを早めに出してスカらせると受け身とった相手に上手い具合に投げが重なる・・・はず 798式適当~ JB JC J2C Bこっち (空中オート受身) 6Cという完全にめくれるネタを提供 ユズリハ崩しまとめ(某所から転載) JB J2C JA〆 6D BEJ2Cスカシ~ 5A 投げ J2C生当て 画面端 後ろ歩き~ 2B 昇りJ2C ディレイ6D J2C ガードされた後の画面端2C Cホールド B咲 B八重 上空でCS JAor5A 見えない二択 初心者向け崩し方(沖攻め編)5Aこすり:立ち下段。立っている状態なので中段を警戒する輩もいる。出が速いので相手の擦りをつぶせる。 投げ:ガードの固い相手にお勧め。投げからのコンボを覚えているとGOOD。起き上がりにピッタリ合わせれれば、相手の暴れを潰せれるが、失敗すると空振るので注意。 アサルトJA:着地するまで判定が出たままなので、初心者にお勧め。めくりにも使える。 アサルトJ2C:リバサ下段擦り・投げ・突進系の技に強い。速めにアサルトするより、起き上がる直前にアサルトできれば相手は立ちガしづらくなる アサルトJ2C溜め 5Aor投げ:溜める→着地→5A・投げなどの択を迫れる。中段警戒してガード固めの人にお勧め。速めに出して相手が起き上がる前に着地ガードすれば、暴れる相手に技を振らせることもできる。 ちょい距離離して2C:昇竜警戒、相手との距離があるときなど。2C先端 6C B八重もつながるのでコンボにも行ける。2C 八重で暴れつぶしも有り
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2A>5B>2C>6HC>5A>5B>5C>低ダJB>J4B~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 2A>5B>2C>Aブリュ>3HC>5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 2A>5B>2C>6HC>5A>5C>Cオルナ>2HC>5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ エリアル (地上ダッシュ)JA (JB) J4B (ジャンプキャンセル) JB (J4B) JC フラガラッハ (リアファイル) 基本 2A>(5B)>2B>2C>6HC>5A>5C>低空ダッシュ>JB>JC>着地(66)>空中コンボ 2A>(5B)>2B>2C>6HC>5A>5C>低空ダッシュ>JB>着地>5B>5C>低空ダッシュ>JA>JC>着地(66)>空中コンボ
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コマンド ■特殊技 燕翼 6+A 刺燕 3+B 昇燕 3+D ゆり降り (空中)4+B 燕落とし (空中)近距離で8以外+D ■必殺技 虎煌拳 236+AorC 覇王翔吼拳 虎煌拳中ボタン押し続け 雷煌拳 空中で236+BorD 砕破 214+AorC 空牙(ユリちょうアッパー) 623+AorC 裏空牙(ダブルユリちょうアッパー) 強空牙着地中623+AorC 烈空牙(トリプルユリちょうアッパー) 裏空牙着地中623+AorC 百烈びんた 63214+BorD ■超必殺技 飛燕鳳凰脚 2363214+BorD 滅鬼斬空牙(芯!ちょうアッパー) 236236+BorD ■MAX超必殺技 電神 覇王翔吼拳 236236+AC(タメ押し可) 鬼神・狼煌拳(ユリ!うるふバスター) 236236+BD ■MAX2 龍虎乱舞・飛燕 2363214+AC 立ち回り 裏空牙の入力受付は原作よりシビア? 少なくとも236Pを入れまくる派の人は出ないと思う 着地を狙って623の「3」(斜め下)で止めるように心がければ出る 3段目も同じ コンボ 画面端)屈強C→【3+D】→強砕破→強空牙→弱空牙[SC]→飛燕鳳凰脚or(滅鬼斬空牙[2段目DC]→龍虎乱舞・飛燕)