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注意事項 通常技 必殺技 注意事項 ()内の数字は繋ぎの猶予F。つじ式は考慮してないデータ。 通常技 立弱P立弱P・屈弱P・各種昇龍(4F) 6弱P・屈弱K・6弱K(3F) 屈中P・4中P・屈強P(2F) 立中P・立中K(1F) 立強P(0F) 屈弱P・屈中P・4中P立弱P・屈弱P・各種昇龍(3F) 6弱P・屈弱K・6弱K(2F) 屈中P・4中P・屈強P(1F) 立中P・立中K(0F) 6弱K立弱P・屈弱P・各種昇龍(0F) 屈中PCHUC2(1F) 必殺技 弱羅漢CH立弱P・屈弱P・各種昇龍(1F) 6弱P・屈弱K・6弱K(0F) 屈弱Pから屈大Pなんてどうでしょう。 屈弱K屈弱P屈大P大竜巻で229ダメージ。リュウで確認。キャミィ等には竜巻の膝が入らず173ダメージでした。 -- (名無しさん) 2011-08-08 10 50 25 wao氏が使ってた 雁下打ち ターゲットコンボ2。 -- (名無しさん) 2014-01-26 16 44 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※カウンター無しで繋がるルートまとめ(一部キャンセル含む) 5A 5A 5A 5A 5B 5A 236A 5A 236C 2A 2A 5A 2A 2B 2A 2D 2A 236C 5B 5B>追加B 5B 2C 5B 236A 5B 236C 5B 3C(しゃがみ食らい) 5C 5C 236A 5C 236C 2C 2C 5B(端) 2C 2B(端) 2C 6D 2C 3D 3C 3C 22C 3C 2B(端) 5BB 5BB 5A 5BB 5B(しゃがみ食らい) 5BB 5D(しゃがみ食らい) 5BB 2A(しゃがみ食らい) 5BB 236A 5BB 236C 6A(壁バウンド時) 6A 5B 6A 2B 6A 2C 6A 236A 6A 236C 6B 6B>dcJB 6B>2C(端) 6C 6C 5A(高めヒット)
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「XBOX360ではBACKボタンでもつじ式が可能」とのこと PS3で出来るかどうかは検証待ち -- (管理人) 2010-11-10 19 01 19 マジ!? 124 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2010/11/04(木) 01 53 28 ID .wIi8TVY0 バックボタンやセレクトボタン?で小Pつじ式入力してる動画見たけど フェイクかどうか確認してない。 本当だったら個人的には削除してほしいw 125 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/11/04(木) 01 58 07 ID WtRZC.Y20 家庭用オンリーの技になっちゃうしな というか、仕様としておかしいよな… もともと6ボタン同時押しサポートとしてのシステムのはずなのに、 6ボタン以外のボタンまでサポートするなんて 126 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2010/11/09(火) 14 20 48 ID 1LbImm2w0 一応自分でやってみて確認した。 箱ユーザーだがちゃんとバックボタンで小Pつじ式できる。 一番使えるのはコパEX張り手ループある本田かな。 -- (管理人) 2010-11-10 20 43 17 つじってひとすげーなー -- (名無しさん) 2011-01-11 11 51 13 3つずらしの 1Fごとに「強P→中P→弱P」と入力しても「強P→強P中P→強P中P弱P」とは認識されず「強P→強P中P→弱P」と認識されてしまう。 と クイズ Q4 A. が矛盾していませんか? 正しくはどちらなのでしょう。 -- (bolpo) 2011-10-31 12 47 48 クイズは他にも問題ありそうなので とりあえずコメントアウトしておきます。 -- (名無しさん) 2011-10-31 15 24 47 いぶきの旋→立ち小パン→立ち中キック→首折りの場合は?今、いぶき練習していて立ち小パン→たち中キック→首折りができませんどうやれば^_^ -- (ginsan) 2013-05-26 23 07 31 3つずらし押しの例の 通常投げなら(弱P+弱K)>中P>強P 押しミスをカバーする これは、結果として何が出るのかが書いてないけれど、 「投げが失敗」したら「強P」が出る ということですか? -- (名無しさん) 2013-05-31 01 01 51 「どういった理由でつじ式を覚えたいのかはわかりませんが」ってどういうこと? 親の子宮が腐ってるのかな? -- (名無しさん) 2015-04-08 03 49 12 重度おるな -- (名無しさん) 2015-04-20 08 40 06
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2519.html
大足〆のレシピをのっけて欲しいです;; -- (名無しさん) 2011-07-01 02 59 04
https://w.atwiki.jp/voiceroid-game/pages/112.html
やはり矢が来るのか・・・w - ( ゚ω゚ ) (2020-06-11 21 44 34)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3087.html
頭蓋破殺(6中P)→屈弱Pって繋がりますかね?トレモ対リュウでやってみたけど届きそうにない 同じく対リュウで頭蓋破殺→2弱Kなら繋がるのを確認 相手によって入るのと入らないのがいる? -- (名無しさん) 2011-10-16 18 50 34 ハカンだと頭蓋の後屈中Pが繋がる -- (名無しさん) 2012-08-07 23 45 41
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駄目押し [部分編集] 宇宙を駆逐する光 OPERATION O-110 赤 1-4-0 U (自動D):自軍コマンドの効果で、敵軍カードのプレイを無効にした場合、敵軍本国に3ダメージを与える。この効果は重複しない。 破壊 カウンターすることで追加の本国火力を飛ばせるオペレーション。 相手にとってはカウンターされるだけでも厄介なのに、文字通り駄目押しされる。 パーミッション系のデッキに合うといえるが、実際に運用するとなると、スロットを割いてまで投入されることはほとんど無い。
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屈弱Pから屈大Pなんてどうでしょう。 屈弱K屈弱P屈大P大竜巻で229ダメージ。リュウで確認。キャミィ等には竜巻の膝が入らず173ダメージでした。 -- (名無しさん) 2011-08-08 10 50 25 wao氏が使ってた 雁下打ち ターゲットコンボ2。 -- (名無しさん) 2014-01-26 16 44 09
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2637.html
ボタンずらし目押しで投げ抜け可能時間を延ばせる? 関連事項 ボタンずらし目押しで投げ抜け可能時間を延ばせる? 伸ばせません。 しゃがみでグラップ出すとき、ボタン押すのが早いと小Kが出る。 この屈弱Kという技が出た時点で、投げ抜けは出来なくなる。 技モーション中は投げ抜け出来ない ただし、ガード後の確反で立ち投げするときなんかは、ボタンずらし押しは利きます。 関連事項 ボタン優先順位 ずらし目押し 名前 コメント すべてのコメントを見る
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変則押し手順 ☆中押し 中リール枠上~上段に赤7を狙う。 (ⅰ)赤7・チェ・ベル停止→チェリーorチャンス目 (ⅱ)巻物・赤7・チェリー停止→RT解除目 (ⅲ)リプ・巻物・赤7→リプレイor巻物 (ⅳ)ベル・リプ・巻物→ハズレ (ⅴ)中段ベル→ベル ☆右押し 右リール上段辺りに巻物をアバウト目押し。 (ⅰ)中段ベル→ベル (ⅱ)中段巻物→チェリーor巻物orチャンス目orRT解除目 (ⅲ)上段リプ→リプレイ (ⅳ)その他→ハズレ ☆おまけ BIG中はリプレイ(JAC IN)以外は通常時と制御が同じである。 そのため、変則押しを行うと小役のフォローが若干楽になる。 特に中リール赤7狙いは、1リールでベル・ハズレ・巻物・チェリーの判別ができるため 有用である。