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クレセリア 英語名 Cresselia 全国図鑑 488 タイプ・エスパー 分類「みかづきポケモン」 高さ 1.5m 重さ 85.6kg 特性「ふゆう」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「30720歩」 獲得努力値「特防+3」 最終経験値「1250000」 性別「♀のみ存在」 捕捉率「3」 初期なつき度「100」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 「ひこうするときは ベールのような はねから ひかる りゅうしを だす。 みかづきのけしんと よばれている。」 ポケットモンスター プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「みかづきに ちかい よるほど しっぽから のびる オーロラは ながく うつくしくなる。」 ポケットモンスター ハートゴールド.ソウルシルバー 「クレセリアの はねを もって ねると たのしい ゆめが みられると いう。 みかづきのけしん と よばれている。」 種族値 HP 120 こうげき 70 ぼうぎょ 120 とくこう 75 とくぼう 130 すばやさ 85 種族値合計 600 ダメージ倍率 効果抜群 むし 200% ゴースト 200% あく 200% 効果はいまひとつ かくとう 50% エスパー 50% 効果なし じめん 0%(特性「ふゆう」の効果) ※特性『かたやぶり』からはダメージを受ける※ 覚えられる技 クレセリアの覚えられる技に記載。 入手方法・入手可能な最も低いレベル ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 LV.50 全国図鑑入手後「ミオシティ」で悪夢にうなされている子供の母親と話した後に船で「しんげつじま」に行き、森の奥でクレセリアに出会った後に、シンオウ地方の草むらや水道を飛び回るようになる。 ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ・『ブラック2.ホワイト2』 LV.68 ストレンジャーハウスで、みかづきのはねを入手後、殿堂入りした後に「ワンダーブリッジ」に行くと現れる。 クレセリアの設定 シンオウ地方に伝わる三日月の化身と呼ばれる伝説のポケモン。 流線型の体を持ち頭部をはじめとして全身に三日月型の意匠が取り入れられており「三日月の化身」と呼ばれる。 ベールのような薄い紫色の羽を持ち、飛行する時には羽から光の粒子を放つ。 宙に浮いているようなデザインがなされており、脚部を持たない。 殿堂入り後に行ける「まんげつじま」で出会った後は、シンオウ地方各地を飛び回り性別は♀のみで♂は存在しない。 シンオウの各地を飛び回るエムリットと比べかなり頻繁に動き、自分がいる場所にいてもすぐ逃げるなど、かなり入手困難である。 自らの持つ「みかづきのはね」で悪夢を払う力があり、ダークライのライバル的位置付け(しかし対戦ではタイプの相性からクレセリアが圧倒的に不利である) 4世代ではミオシティにて悪夢にうなされる少年を助けるイベントがあり一時的に「みかづきのはね」を入手することができるのだが、その羽の美しさの虜になってしまったトレーナーが少年に「みかづきのはね」を使わず大事にリュックにしまっておくという事態もあった(ちゃんと少年を悪夢から救ってあげてください) 5世代BW2では「みかづきのはね」を届けるのが間に合わずに実際に亡くなってしまったという悲しい過去を見るイベントがある。 その後、ワンダーブリッジで固定シンボルとして現れる。 専用技は「みかづきのまい」 アニメ.劇場版でのクレセリア DP編第104話に登場し、ダークライと対決した。 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール「ディアルガVSパルキアVSダークライ」では「みかづきのはね」が登場。 しかしクレセリアと関係するが、映画には直接出ない。 育成.戦法など 「HP」「ぼうぎょ」「とくぼう」に優れ、その種族値はすべて120を超えており、典型的な耐久型向きのポケモン。 特に「特防は130」とかなり高いくその耐久型ステータスの通り「ひかりのかべ」「リフレクター」はもちろん、三日月の化身なので「つきのひかり」も使用できる。 それ以外にも補助技が豊富で「みがわり」「でんじは」「どくどく」「かげぶんしん」「サイコシフト」と、補助系を多彩に覚える。 補助技にはまず回復の「つきのひかり」もしくは「ねむる」を採用したい。 つきのひかりは状態異常や天候の変化に弱いものの、それ以外の状況での回復速度に優れるので、パーティーに合わせて選択したいところ。 他には「でんじはorどくどく」 防御には「リフレクター」もしくは火力不足も補える「めいそう」などが候補となる。 物理耐久に特化させることが多くたいていの物理攻撃には耐えられ、壁を張って耐えつつ「ガブリアスやボーマンダ、ゴウカザル、カイリキー、ローブシン」などといった有名なアタッカーを封じていくことができる。 そのための「サイコキネシス」「れいとうビーム」「エナジーボールorくさむすび」特攻を上げられる「チャージビーム」も有効。 対ヌケニンに「シャドーボール」といった技も覚えることができ、かつエスパー単体で地面技無効であるため、上記のメジャーなポケモンの技では弱点を突かれにくく、覚えさせている技によってはクレセリア一体に苦労させられることもしばしば。 しかしクレセリア自身の決定力は低く、特に鋼タイプには有効な攻撃手段が無い(「めいそう」でのごり押しでも厳しい…) 特殊受け型なら「性格、おだやか」 努力値は「HP252、特防252、防御6」 持ち物候補は「たべのこし、カゴのみ、ラムのみ」 物理受け型なら「性格、ずぶとい」 努力値は「HP252、防御252、特防6」 持ち物候補は「たべのこし、カゴのみ、ラムのみ、ゴツゴツメット」 ※めいそうで特防を上げて三タテしたことあります※ 他にも性格「ひかえめ」 努力値「HP252、防御、特防252or特攻252、防御、特防6」 持ち物「たべのこし、ゴツゴツメット」といった特攻特化型もたまにいます。 ちなみに「スキルスワップとふゆう」を両立している数少ないポケモンであり、これを使って地面タイプが弱点電気タイプのポケモンにスキルスワップを使って、弱点を無くすこともできる。 以上の通り、全ポケモン中、最も補助に特化しており敵として出てくるとかなり手を焼かされます… 敵として出てきたらハッサム(めざめるパワー「炎」に注意!) つきのひかりを弱体化できるバンギラス。 ウルガモス、サザンドラ等でなら押しきれる…かもしれない。
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クレセリア No.488 タイプ エスパー 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびしやどくびし、ねばねばネット、特性ありじごくの効果、各種フィールド効果を受けない) 体重 85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト DPt/BW2/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/LA 進化 なし ◆種族値比較 (UMA&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ユクシー 75 75 130 75 130 95 エムリット 80 105 105 105 105 80 アグノム 75 125 70 125 70 115 (耐久型伝説&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ラティアス 80 80 90 110 130 110 スイクン 100 75 115 90 115 85 ルギア 106 90 130 90 154 110 デオキシス 50 70 160 70 160 90 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 しろいきり - - こおり 変化 30 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 38 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 57 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 66 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 75 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 84 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 93 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 ※Lv50戦では「つきのひかり」「サイコカッター」「サイコシフト」「みかづきのまい」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ
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クレセリア 英語名 Cresselia 全国図鑑 488 タイプ・エスパー 分類「みかづきポケモン」 高さ 1.5m 重さ 85.6kg 特性「ふゆう」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「30720歩」 獲得努力値「特防+3」 最終経験値「1250000」 性別「♀のみ存在」 捕捉率「3」 初期なつき度「100」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 「ひこうするときは ベールのような はねから ひかる りゅうしを だす。 みかづきのけしんと よばれている。」 ポケットモンスター プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「みかづきに ちかい よるほど しっぽから のびる オーロラは ながく うつくしくなる。」 ポケットモンスター ハートゴールド.ソウルシルバー 「クレセリアの はねを もって ねると たのしい ゆめが みられると いう。 みかづきのけしん と よばれている。」 種族値 HP 120 こうげき 70 ぼうぎょ 120 とくこう 75 とくぼう 130 すばやさ 85 種族値合計 600 ダメージ倍率 効果抜群 むし 200% ゴースト 200% あく 200% 効果はいまひとつ かくとう 50% エスパー 50% 効果なし じめん 0%(特性「ふゆう」の効果) ※特性『かたやぶり』からはダメージを受ける※ 覚えられる技 クレセリアの覚えられる技 に記載。 入手方法・入手可能な最も低いレベル ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 LV.50 全国図鑑入手後「ミオシティ」で悪夢にうなされている子供の母親と話した後に船で「しんげつじま」に行き、森の奥でクレセリアに出会った後に、シンオウ地方の草むらや水道を飛び回るようになる。 ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ・『ブラック2.ホワイト2』 LV.68 ストレンジャーハウスで、みかづきのはねを入手後、殿堂入りした後に「ワンダーブリッジ」に行くと現れる。 クレセリアの設定 シンオウ地方に伝わる三日月の化身と呼ばれる伝説のポケモン。 流線型の体を持ち頭部をはじめとして全身に三日月型の意匠が取り入れられており「三日月の化身」と呼ばれる。 ベールのような薄い紫色の羽を持ち、飛行する時には羽から光の粒子を放つ。 宙に浮いているようなデザインがなされており、脚部を持たない。 殿堂入り後に行ける「まんげつじま」で出会った後は、シンオウ地方各地を飛び回り性別は♀のみで♂は存在しない。 シンオウの各地を飛び回るエムリットと比べかなり頻繁に動き、自分がいる場所にいてもすぐ逃げるなど、かなり入手困難である。 自らの持つ「みかづきのはね」で悪夢を払う力があり、ダークライのライバル的位置付け(しかし対戦ではタイプの相性からクレセリアが圧倒的に不利である) 4世代ではミオシティにて悪夢にうなされる少年を助けるイベントがあり一時的に「みかづきのはね」を入手することができるのだが、その羽の美しさの虜になってしまったトレーナーが少年に「みかづきのはね」を使わず大事にリュックにしまっておくという事態もあった(ちゃんと少年を悪夢から救ってあげてください) 5世代BW2では「みかづきのはね」を届けるのが間に合わずに実際に亡くなってしまったという悲しい過去を見るイベントがある。 その後、ワンダーブリッジで固定シンボルとして現れる。 専用技は「みかづきのまい」 アニメ.劇場版でのクレセリア DP編第104話に登場し、ダークライと対決した。 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール「ディアルガVSパルキアVSダークライ」では「みかづきのはね」が登場。 しかしクレセリアと関係するが、映画には直接出ない。 育成.戦法など 「HP」「ぼうぎょ」「とくぼう」に優れ、その種族値はすべて120を超えており、典型的な耐久型向きのポケモン。 特に「特防は130」とかなり高いくその耐久型ステータスの通り「ひかりのかべ」「リフレクター」はもちろん、三日月の化身なので「つきのひかり」も使用できる。 それ以外にも補助技が豊富で「みがわり」「でんじは」「どくどく」「かげぶんしん」「サイコシフト」と、補助系を多彩に覚える。 補助技にはまず回復の「つきのひかり」もしくは「ねむる」を採用したい。 つきのひかりは状態異常や天候の変化に弱いものの、それ以外の状況での回復速度に優れるので、パーティーに合わせて選択したいところ。 他には「でんじはorどくどく」 防御には「リフレクター」もしくは火力不足も補える「めいそう」などが候補となる。 物理耐久に特化させることが多くたいていの物理攻撃には耐えられ、壁を張って耐えつつ「ガブリアスやボーマンダ、ゴウカザル、カイリキー、ローブシン」などといった有名なアタッカーを封じていくことができる。 そのための「サイコキネシス」「れいとうビーム」「エナジーボールorくさむすび」特攻を上げられる「チャージビーム」も有効。 対ヌケニンに「シャドーボール」といった技も覚えることができ、かつエスパー単体で地面技無効であるため、上記のメジャーなポケモンの技では弱点を突かれにくく、覚えさせている技によってはクレセリア一体に苦労させられることもしばしば。 しかしクレセリア自身の決定力は低く、特に鋼タイプには有効な攻撃手段が無い(「めいそう」でのごり押しでも厳しい…) 特殊受け型なら「性格、おだやか」 努力値は「HP252、特防252、防御6」 持ち物候補は「たべのこし、カゴのみ、ラムのみ」 物理受け型なら「性格、ずぶとい」 努力値は「HP252、防御252、特防6」 持ち物候補は「たべのこし、カゴのみ、ラムのみ、ゴツゴツメット」 ※めいそうで特防を上げて三タテしたことあります※ 他にも性格「ひかえめ」 努力値「HP252、防御、特防252or特攻252、防御、特防6」 持ち物「たべのこし、ゴツゴツメット」といった特攻特化型もたまにいます。 ちなみに「スキルスワップとふゆう」を両立している数少ないポケモンであり、これを使って地面タイプが弱点電気タイプのポケモンにスキルスワップを使って、弱点を無くすこともできる。 以上の通り、全ポケモン中、最も補助に特化しており敵として出てくるとかなり手を焼かされます… 敵として出てきたらハッサム(めざめるパワー「炎」に注意!) つきのひかりを弱体化できるバンギラス。 ウルガモス、サザンドラ等でなら押しきれる…かもしれない。
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クレセリア No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの技が無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効
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スペル:Celia 性別:女 所属:無所属 職業:未来の特異点、旅人 搭乗機体:リバースオブアザー 調和:NOWHERE 属性:ネクストエイジ ネクストエイジの時代において各地を旅する銀髪蒼眼の女性。 セリア・オルコットと同一人物だがフルネームを名乗ることは殆どない為にこう呼ばれる。 「いつか死ぬ日まで生き続ける」という信念を持ち、メモリーニルヴァーナの襲撃も生き延びた。 以前とは心情が大きく変化しており、敵を特異点としての力で圧倒することへの躊躇が無くなっている。 これはかつてのステタル・ガッポとの接触によって自身の「闇」を自覚したことと、 その後万年を超える永い時を生きて、必要以上に人間の醜さを実感してきたことによる。 「仲間」を守るために「敵」を明確な敵意を持って打倒する覚悟を持ち、 時に過剰ともいえる攻撃行為に及んでいたが、 ロバート・ラスター の一件で精神のバランスを完全に取り戻した。 それ以降は不必要な殺生は行なっておらず、特異点となる以前の本来の人格に近いものとなっている。 また生来の気質が穏やかな為かアサ王とは多少交流があり、 自身が人間でないことを打ち明けるなど、彼に対する信頼は大きい様子。 各国や勢力からは良くも悪くも不安定要素として認識されており、特定の勢力に加担することはないが、 現在は「素敵な国」という理由で明星の国を雇い主としている。 また仕事を請ける基準は『報酬金額と気分』らしい。 N.T.N期の頃から永らく拳銃を使用していたが、 兵器の発達によって世界の崩壊が再び早まってしまう(業の螺旋の一環)のを防ぐため、 現在はとある鍛冶屋で特注した剣を主に武器として使用している。 後にアサ王と協力し、最後の因縁であるノエル・ノーバディと、 その直後にこの世界をオルタナに染めるべく顕現した 邪神 を未来の特異点制御 シンギュラリティルーラー 、『果てなき旅路に花束を』で撃破したことで特異点因子を失い、一万年ぶりに人間へと戻った。 またこの際に特異点としての力を失った為に神崎 翔 / リバースオブアザーの思念を認識できなくなるが、 それでも彼が側にいてくれていることを感じ取っていた。 そして、それから40数年後の朝歴76年の9月、 森の中に建てた自宅のベッドの上で翔の思念と再開し彼に導かれ、その63年と一万年の永い生涯を終えた。
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ベクセリア TOP マップ 東ベクセリア地方 ベクセリア [#q4608b09] 宝箱 [#y558e0b0] 登場人物 [#u07b13d4] 武器屋 [#g8890fa8] 防具屋 [#ia7f8046] 道具屋 [#adb66f1a] 宿屋 [#mfcfcdf2] レシピ入手場所 [#ne991c5b] クエスト [#waa201cc] 宝箱 やいばのよろい(町長の家の前の階段降りた所・要まほうのカギ) はねかざりバンド(町長から) 登場人物 ルーフィン エリザ 本編クリア後のキャラクター(反転で読めます) カデスの星No.6:リゲル 武器屋 名前 G レイピア 480 てつのつるぎ 1000 てつのやり 450 ロングスピア 1400 ブロンズナイフ 200 聖なるナイフ 640 どくがのナイフ 1250 かしの杖 120 まどうしの杖 840 さばきの杖 1600 いばらのムチ 350 バトルリボン 960 てんびんぼう 530 かしのこん 780 てつのツメ 620 てっこうかぎ 1750 てつのおうぎ 300 バトルファン 920 防具屋 名前 G せいどうの盾 370 こうらの盾 600 木のぼうし 120 ターバン 310 くさりかたびら 540 せいどうのよろい 720 てつのむねあて 1000 はでな服 660 白いTシャツ 520 皮のこて 60 てつのこて 450 皮のてぶくろ 190 皮のこしまき 110 赤いスカート 340 てつのひざあて 640 皮のブーツ 70 てつのグリーブ 580 木のくつ 160 道具屋 名前 G やくそう 8 どくけしそう 10 まんげつそう 30 キメラのつばさ 25 おもいでのすず 28 せいすい 40 宿屋 1人1泊:5G レシピ入手場所 町長の屋敷 2F ナイス!ナイフ カジュアルに決める! 屋敷前の地下室(要まほうのカギ) 火と雷の錬金術 ルーフィンの家 武術のススメ ルーフィンの研究所 初級錬金学 ネコのレシピ集 右中央の民家 2F へびのレシピ集 右下の民家 けがわと皮の加工術 クエスト 011「しあわせ だつごく計画」:囚人(さいごのカギ入手後) 026「じじいとテンツク」:タツ 027「月夜のなみだ」:アーネスト 044「マダムのあかし」:ジェンヌ夫人(クリア後) 045「消えたテスト用紙」:エミィ(クリア後) 046「お受験に協力(ストーリー)」:ネロマ(クリア後) 141「ベクセリアのなぞ(ストーリー)」:ルーフィン(クリア後、配信)
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夢幻のキャラ。伝説のポケモン。 600族野郎に合計種族値は20負けている。 超堅いポケモン。対策しておかないと積む危険性大。 ステータスとか 40/7/28/25 三日月の力、見せて差し上げましょう…オーロラビーム! 影分身に騙されているようでは…私に攻撃するなど到底不可能ですね。 そう簡単には…負けません! 私の切り札…サイコキネシス!! これこそ…三日月の力です! 後続に繋ぐのが私の役目…三日月の舞!(クレセリアは 倒れた▼) (クレセリア は 逃げ出した!▼)
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セリアンスロープ 人間態や動物態を切り替えて変身できる体質の人間。 略して「セリアン」とも呼ばれ、変身する動物によって「○○スロープ」とも呼ばれる。(狼なら「ウルフスロープ」や「ライカンスロープ」) 体質の為、基本的には先天性。 後天的に変身できるような魔法を会得した者とは区別される。 親からの遺伝の他、血筋に動物の要素がある者が、隔世遺伝や先祖返りでなる場合がある。 任意のタイミングで変身できるかどうかや、その精度は個々人の資質や鍛え方次第。 人・動物・獣人の3形態を使える者が多いが、この内2形態しか使えない者、逆により細かく切り替えられる者もいるかも知れない。 また熟達した者は体の一部だけを変化させることも可能。 そのほか細かな特徴について イヌやネコなどに見られる、食べ物の禁忌がない(両方の食性を併せ持つ) 例 イヌ科のセリアンスロープだが、チョコレートは大好物 ネコ科のセリアンスロープで、好きなものはオニオンスープ など。 両方の病気に耐性があり、病気にかかりにくい
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#norelated 名前 リセリア☆ 種族 鏡童 好きな職業 好きなスキル SS ほしいもの ペット 別キャラ コメント みんなからの;;コメント;;♪☆;; あ、あれ??ss貼ってある・・・貼ってくださった方サンクス(TдT) -- リセリア (2008-12-28 06 22 49) いぁwこちらこそ貼るの遅れてすまそw(隠し撮りですがよろしくw -- アウスラ (2008-12-28 11 56 25) 名前 コメント メンバー紹介にもどる
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クレセリア No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技、まきびし・どくびし・ねばねばネット、各種フィールド効果、特性「ありじごく」の効果を受けない) 体重:85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:DPt/BW2/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/PLA 特防120 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 110 75 120 85 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 バリヤード 40 45 65 100 120 90 ネンドール 60 70 105 70 120 75 カクレオン 60 90 70 60 120 40 タマンタ 45 20 50 60 120 50 ディアルガ(オリジン) 100 100 120 150 120 90 パルキア(アナザー) 90 120 100 150 120 100 パルキア(オリジン) 90 100 100 150 120 120 ギラティナ(アナザー) 150 100 120 100 120 90 アルセウス 120 120 120 120 120 120 レシラム 100 120 100 150 120 90 イオルブ 60 45 110 80 120 90 ワタシラガ 60 50 90 80 120 60 リククラゲ 80 70 65 80 120 100 イーユイ 55 80 80 135 120 100 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 メガミュウツーY 106 150 70 194 120 140 メガバンギラス 100 164 150 95 120 71 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 ※第8世代までは防御120、特防130だった。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 第4世代で登場した準伝説ポケモン。 満月島で遭遇した後、エムリット同様シンオウ地方中を徘徊する。 みんなの天敵月曜日との関係は不明。どう見てもあっちのほうが三日月ポケモ(ry あっちは三日月の舞はもちろん、月の光すら覚えないから技ではこっちのほうが三日月ポケモン、 と思いきやソーラービームも覚えちゃう(ルナトーンは覚えない、ソルロックはもちろん覚える) 太陽光線ぶっ放す三日月の化身とかありえないから、やっぱりこいつ三日月ポケモン名乗るのにふさわしくな(ry ↑知ってると思うが月が輝いて見えるのは太陽の光が反射してるからなんだぜ。…ミラーコートは禁句な。 ↑つ ミラーショット 一応ダークライのライバル的な存在。何故かポケダンとアニポケ以外でまともに戦った事は無いが。 余談だが前者の場合、クレセリアは完全に足手まとい。 ムウマージに何回も殺られてもうウザイウザイ。耐久ポケの「た」の字もありません^^ ↑防御が攻撃や特攻より低いからなw特防だけは再現されてるが ↑↑空の探検隊だとダークライがあやしいかぜをぶっ放してくることがあるから、さらに足手まといになりかねないんだよね…。 ↑↑↑そこまで足引っ張らなかったけど。活躍もしなかったけど。実際かなり多くの人が苦戦してる。 俺の場合はマージに殺されまくるから、先にマージ倒しに行ったらボスゴの仲間守りが発生して、おまけにボスゴは守る使ってきて、 その間にクレセリアはダークライに殺されまくってて…。卒業試験の次に苦戦したわ…。 ↑選んだポケモンでだいぶ違いそうだね。私はピカチュウとロコンだったから。 ↑ダークライに影分身ガン積みされてこちらのPPが切れて打つ手がなくなったと思ったら クレセのオーロラビームが偶然当たって経験値泥棒されました ダークライと対のポケモンのくせに特に眠り対策になるような特性や技はない ふみん的な特性とか、手持ちを全部起こす技とかあってよかった ↑PTみんなをダークライの悪夢から守るしんぴのまもりを低レベルで覚えるじゃないか。先制できないだけさ。 ↑リメイクされたら改善されてることを祈る ってかリメイクいつだ? ↑↑↑クレセリアは悪夢を取り払い良い夢を見せるんじゃなかったかw だから特性や技で眠られなかったり起こしたりするのはダメじゃないかw ↑つまりあくむもナイトメアも封じるマジックガー…いやスマン、忘れてくれ。 ↑いやいや、ここはダークホールやねむりごなを跳ね返して相手を安眠させるマジックミ…いや何でもない ↑↑↑味方が眠っている時に体力が回復する特性があればイメージ的にもピッタリなんだが… ダークライVSクレセリア的な映画を期待していたのは俺だけか? ↑安心しろ、俺もだ。……今でもどっかでやることを期待してるのは俺だけか? ↑安心しろ、俺も期待している。 ↑↑↑残念だがアニメで出た以上映画はない ↑↑↑まだOVAという道が残っているぞ ディアパルの映画でみかづきのはねが一般屋台に売られていました……。 ↑お守りみたいなパチモンじゃね?マリモみたいなものだと思う。 ↑マリモの中で採集禁止なのは一部の産地のものだけなので、お土産などで売られているマリモが全てニセモノってわけではない。 全然クレセリアと関係ない話だがw アニメではその美しさと可愛さを振りまいたが、ロケット団とヒカリのウリムーの進化によって、 VSダークライが全く目立たなくなってしまった。この安月給が! ポケトピアマスターのミステリオの手持ち(ストレージなしの場合)。 ポジションはディアパルと同じ。余談だがストレージなしだとグラカイが両方いる。 位 ←クレセリア ↑まったく見えない件について ↑↑なんとなく分かったがこれは苦しいなw 「イ」が顔と首、「⊥」が身体としっぽ、「ウ」が羽ね。 ↑理解した…けど今だにそう見えない俺がいる ↑↑↑↑ 込 でもよくね? 辻 とかさ 払 とかさ…色々あるな。 ↑↑↑↑↑PtのならDPより正面寄りだから見えなくは無いなw 恐ろしく硬い。物理耐久力ランキング見てみろ。第 8 位 だ。再生回復で上にいるのはケッキングだけだし、実質1位。 そして特殊耐久力ランキング見てみろ。第 7 位 だ。再生回復持ちの止まる重鎮、ハピカビがいるが、それでも硬い。 ちなみにこの表の両方に載っているのはツボツボ・ルギア・レジロック・レジギガス・アルセウスだけ。 さらにこいつより上位に物理特殊両方入っているのは無い。特殊でルギアが入っているだけ。 なるほど、硬い訳だ。しかしそうして考えるとその硬さにぞっとする。 普通に考えてみろ、物理特化で瞑想を積んでいくこいつの見たら…。そして完全に積んだ瞬間の絶望感…。 一撃必殺の重要性を心から理解できるぜ。 ↑弱点技で威力が高いのが少ないしな。 ちなみに防御特化クレセは弱点にもかかわらずA特化シュバルゴの珠メガホーンすら低乱数1(割合 85~100.4%)にする。 拘っても高乱数1で、なんと確1にできない!特防特化クレセは特攻特化カイオーガの雨拘り潮吹きを乱数1にする。 ということは、一撃必殺技を除いて、一ターンめでこいつを必ず一撃で倒せるヤツは存在しないことになる。これは参るよ… ↑今更だけどORASで教え技解禁。イベルタルがはたきおとすを覚えるのでアイテム持ちクレセリアなら防御特化でも確1になりました。 何気にビームポケモン。四つのビーム技を覚える ↑オーロラビームのエフェクトにほれて冷凍ビームの代わりに入れてるのは俺だけじゃないはず ↑ああ、オーロラビームもあったな。正しくは五つ覚えるのか、すげー ↑全 ということで、ビーーーーーーーーーームッ!!型を作ったZE☆ プラチナでは、ついに凍える風を覚えるぞ!!!(マジで) ああ、ダブルでも厨ポケだなこいつwww ↑手助けも覚える プラチナでトリックを覚えるというのは本当か? 本当なら物理受けにさらに磨きがかかりそう。 ↑覚える。ちなみに物理受けって何持たせるんだ? 火炎玉は交代出しすると火傷になっちゃうし、ねむねごにすると技が変になるからサイコシフトのほうがよさそう。 拘りは補助封じられるけど、アイテムに合わせて特攻や素早さ振ったりするから耐久落ちるし、トリックの使用タイミング自体が限定される。 ↑普通に考えて、食べ残しでいいと思う。 で、相手にスカーフトリックされたら、一旦引いてこっちからスカーフトリックだ、技スペの無駄だが物凄い意表だなw ↑ぶっちゃけ食べ残し捨ててまで相手のアイテム奪う必要ない気がするがな ガラガラくらいか ↑今更かもしれないが、弱かったトリックをトリック返しで克服したってことだぞ 本家では技の威力がない代わりにムチャクチャ硬いポケモンなのだが… スマブラXではディアパルもびっくりの凶悪サイコカッターを使ってくる ↑正直、画面の向きが変わる方がウザったいけどな。何度、フォッ●スで帰還に失敗した事か… ↑ファイヤァァァァァァ! ↑フォッ ドゥヒン! ドワァァ!!の方じゃないのか? 分かりにくいか ↑そうめんの人ですか? 2010年の映画予告にもクレセリアの姿はいなかった…… 祝・BW2での固定シンボル化。 加えてずぶとい,おだやかのめざ炎理想値(31-x-31-30-31-30)が実現できるようになりました。 (実はDPtでは上記の性格のHBcDs炎70の個体は存在しなかった。ずぶといに関しては「炎68の個体」なら存在した) ↑そのせいか確実にランダムでクレセリア見る機会が増えたな。特にフリーでの繁殖っぷりがやばい。 第6世代でフェアリータイプ追加が濃厚なポケモンの一匹。ムーンフォースでダークライを返り討ちにできるようになるか? それ以上にこの耐久でドラゴン無効虫悪等倍というのは鬼畜以外の何物でもない。 ↑こいつはこの超耐久で弱点が火力の低い悪霊だから強いのだよ… グロスのコメパン級の火力で弱点取られるのは痛い…と思ったが何とコメパン威力90にダウンか… ↑↑バトルハウスにてクレセリアは単エスパーのままだったことが確認されました。 ↑ですがムーンフォースは覚え…ますよね? ↑しっかり覚えてくれました!ただし!習得レベルは99である模様 ↑それだけならまだしも、「LV51以上習得技はLV1で思い出せる」仕様にもかかわらずLV99限定なんだよな。ひでえ。 ↑×4 コイツのタイプがフェアリーじゃなくエスパーのままなのがいまだに違和感 ↑あんまり言うとちゃっかりメガシンカ貰って、フェアリー追加しました!ってやりそう。 USMにてオシャボ解禁! やはりムーンボールに入れたいところ。 PLAでは全クリ後にメイン任務23にて入手可能。 なんと今作では、(昔の)シンオウ地方が舞台なのに満月島ではなく「迎月の戦場」という巨大ゴムボールの住処に現れる。 ダークライの出現場所も新月島でなかったことから、データを入れることが出来なかったもしくはめんどくさかったものと思われる。 なお、本作は本編作品として初めて色違いが出現しない作品である。 ↑ちなみに作中での出番は、、なんかあまり扱いがよろしくない。 まぁ SVではHOME連携と同時に解禁…したのだが、自慢のぼうぎょととくぼうが10ずつ下がってしまった。 その代わりなのか、新たな専用技である「みかづきのいのり」を獲得。 これは自分と味方全体のHPが最大HPの1/4ずつ回復し、状態異常も回復する効果がある。 そしてなんと生き物感溢れるふわっふわボディであることも発覚。 なんとなく無機質なツルツルボディを想像してたのだが全然違った。 ↑正確にはPLAの時点でみかづきのいのりを習得していた。 だがそちらでの性能は自己再生+リフレッシュ+影分身というとんでもない性能だった。 流石にこの性能のまま対戦ゲームに持っていくわけにはいかないが故か、 ジャングルヒールと同等の性能に変更されつつPPを半分に下げられた経緯であった。 高い耐久を活かして電磁波、凍える風、トリックルームでの素早さ補助が得意なクレセリアだが SVにて新たに怖い顔を習得。素早さ補助のレパートリーが広がった。 ところでコイツの怖い顔がイマイチ想像できないのだが! クレセリア ネタ型企業戦士のげつようび型 グレセリア型 クロツグ型 最速レセリア 低火力高PP型 アノレセウスの1日型 ビーーーーーーーーーームッ!!型ッ! もし初代にクレセリアがいたら DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルサブウェイの鬼畜型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 企業戦士のげつようび型 性格:がんばりや 個性:ものおとにびんかん 努力値;特防252 素早さ252 持ち物:げんきのかたまりorばんのうごな 技:ねむる/にほんばれ/こらえる/みかづきのまい Wで相方が朝の日差しを使いつつ悪夢を掛けるとグッド 上司の罵声、殺人的なデスマーチ 薬を使ってでも働け…!神経を麻痺させろっ…! グレセリア型 個性:ちのけがおおい 努力値;攻撃255 特攻255 持ち物:黒い鉄球 技:やつあたり しんげつの よるには ぐれた グレセリアが ゆめのなかに あらわれ おきたら けというけが ぬけおちていたという。 ↑しかもその大半が血の毛だったんですね。わかります ↑↑友人のクレセリアのNNもグレセリアなんだが… クロツグ型 性格 ずぶとい 努力値 HP255 防御255 持ち物 たべのこし 技 めいそう/つきのひかり/サイコキネシス/シャドーボール 悪タイプで止まります なんと、悪タイプ最低の特殊耐久を持つむじゃきサメハダーですらシャドボで確定4。対して攻撃振りかみくだくで確定3。 何発も受けているうちに防御下がったりして普通に突破されてしまう。 しかし、最大の天敵、レジスチルにはやはりまったく手も足も出ない。 瞑想6回積んでサイキネでHP振りレジスチル乱数3。その間毒毒影分で嬲られ乙。 ↑そんな実用性の低い連中でタワー上るほうが苦労するし、こいつは悪や一部の鋼がいないと手も足も出なくなる ↑竜の舞4回積んだカイリューの逆鱗を耐えるほどの防御力だしなw プラチナではめいそうがシグナルビームに、シャドーボールがれいとうビームになっており、挑発で止まりにくくなっている。 …しかし今度はヌケニンで止まるようになり、耐久振りの悪には決定力不足で結局勝てない。 一体なぜこんな仕様変更になったのだろうか? ↑しかもHP170防御170特防170控えめという意味不明な配分だ… ↑それでも竜舞2積み攻撃特化マンダの逆鱗を耐えられるという…勿論その後冷Bで乙られました ↑だが残念ながら特攻特化ヤンマのさざめきは確2…そしてこいつの火力じゃ耐久無振りでもサイキネが中乱数2、冷凍が確2 最速レセリア 性格:おくびょうorようき 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:みかづきのまい 素早さ最速!死ぬのも最速… 低火力高PP型 性格&努力値:耐久方面で ほぼ確定技:つきのひかりorねむる/めいそう 選択技:ねんりき(混乱狙い)/オーロラビーム(攻撃ダウンで物理をビックリさせる)/くさむすび(一部相手には大ダメージ) 元々火力がないんだから、開き直ってPPを重視してみる型。ところどころ矛盾しているが気にするのはそこじゃない。 ハピで止まるので連続切りや恩返しを入れてもいいかも。恩返しは低火力じゃないけど。 粘るだけでなく、相手のやる気を喪失させる効果もあるぞ! もちろん普通の耐久型を使ったほうがいいのはいうまでもない。 …すまない、本当は念力やオーロラビームを使いたかっただけなんだ。 アノレセウスの1日型 性格:ドSっぽいの 個性:ドSっぽいの 持ち物:ムチっぽいの 技:ねむる/ねごと/スキルスワップ/サイコシフト/(瞑想×6→めざパ格闘威力70) アノレセウスの1日に出てくるドS。もちろん相手はダークライで「ネムネゴスキスワサイコシフト」を決めろ! ビーーーーーーーーーームッ!!型ッ! 性格ッ!:ひかえめッ! 努力値ッ!:特攻252ッ! あと自由ッ! 技ッ!:冷凍ビームッ!、チャージビームッ!、シグナルビームッ!、ソーラービームッ!、オーロラビームッ! ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーームッ!!!!! もし初代にクレセリアがいたら 性格:なし 努力値:均等 持ち物:なし 攻撃技:サイコキネシス/れいとうビーム/きりさく/のしかかり(初代なら覚えそう) 補助技:どくどく/でんじは/かげぶんしん/みがわり/しろいきり など HP 攻撃 防御 特殊 素早 120 70 120 130 85 自慢の耐久に加え、特攻まで130まであるのでサイコキネシスの威力がフーディンクラスになる。 技は乏しい。10万ボルト・ふぶきを覚えないのが惜しい。 素早さはそれほどでもない上再生回復もなく、急所を考えると無敵というほどではない、はず。 当時のラプラスのようなポジションにありそう。 ちなみに合計種族値は現代換算で655、アルセウスにこそ及ばないが看板伝説相手に引けをとらないレベル。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 みかづきのまい/しんぴのまもり/みらいよち/サイコキネシス サポート型。非常に硬いが状態異常技も積み技も回復手段もなくこの中では一番対処しやすい。 なおAIは基本的にポケモンを途中で入れ替えないため三日月の舞が活きることはほぼない。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 ラムのみ 技 かげぶんしん/どくどく/つきのひかり/サイコキネシス 害悪型。鋼か挑発持ちの悪で対策は取れるがそうでないと確実にコイツにやられる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/れいとうビーム/シャドーボール/エナジーボール 特殊フルアタ。持ち物補正でそこそこ火力はあり特にドラゴンに強い。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 たべのこし 技 めいそう/つきのひかり/サイコキネシス/シャドーボール 「クロツグ型」参照 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 あついいわ 技 サイコキネシス/ソーラービーム/にほんばれ/つきのひかり 晴れパ型。火力はほとんど無いが、耐久が分厚く晴れてると回復量が増えるので面倒。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/どくどく/かげぶんしん/つきのひかり DPバトルタワーその2と同じ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/シャドーボール/エナジーボール/チャージビーム 特殊フルアタ。チャービでCが上がれば火力が出る。 その4 本気クロツグと同じ型なので省略。 ステージ 性格 さみしがり 努力値 AC255 持ち物 たべのこし 技 サイコキネシス/サイコカッター/きりさく/サイコシフト 謎の両刀型。A全振りするも技も火力も低く何故か切り裂くを搭載、意味も無く両刀にした理由は一体!? そして自慢の物理耐久を下げてどうするの…。 バトルサブウェイの鬼畜型 その1 特性:ふゆう 性格 ずぶとい 努力値 HP防御255 持ち物:カゴのみ 攻撃技:めいそう、サイコキネシス、シャドーボール、ねむる 両者とも鋼やら悪で止まるとはいっても、アタッカーしか残って無い状況で出た時の絶望感は異常。 ずぶとい防御特化瞑想積みとか普通にガチクレセリアの基本型だろ…(スイクン同様、今は瞑想型は素早さ振りの時代だが) ↑そして今(XY)ではこの構成でも鋼で止まらないから困る(シャドボが鋼に等倍になったから) 伝説が出てくるようになったら悪は必携かもしれんな(怒) その2 特性:ふゆう 性格 ずぶとい 努力値 HP特防255 持ち物:たべのこし 攻撃技:どくどく、かげぶんしん、つきのひかり、まもる 鋼と挑発で止まるがそうで無いと状況は最悪となる。とはいえ鋼がいたとしても決定打が無ければ終わり。 影分身+守るで困惑させ食べ残しで回復しこちらはひたすら毒量が迫りプレイヤーを緊迫させる。 高い耐久を更に高め毒々戦法でかかれば鬼に金棒。 その3 性格:ずぶとい 努力値:HD全振り 持ち物:ラムのみ 技:こごえるかぜ/しんぴのまもり/てだすけ/いばる サポート型。 ダブル&マルチでは害悪と化す。手助けで味方を大幅強化させ神秘の守りで状態異常無効化。 氷技覚えてるので4倍弱点ドラゴンも恐れるがC一切の無振りなので怖くはない…と思う。 防御も硬いので龍舞1~2回積んでからの逆鱗では落とせない。 その4 性格:ずぶとい 努力値:HD全振り 持ち物:ひかりのこな 技:サイコキネシス/みがわり/どくどく/トリックルーム トリパ型。サブウェイクオリティにより光の粉は脅威となり、毒撒かれて身代わり張られたら一溜まりも無い。 一方的にセリアにダメージを与えられず毒量が増えて如何しようも出来なくなる。 積み技や回復技が無いのはせめての救いと言うべきか…。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 ずぶとい 努力値 HD252 持ち物 ラムのみ 技 みらいよち/つきのひかり/かげぶんしん/いばる 分身で攻撃を躱しつついばるでペースを乱し、ダメージもすぐに回復する。ラム持ちで装備は完璧。 毒がないためその2より危険性は低いが十分厄介。 その4 性格 れいせい 努力値 BC252 持ち物 くろいてっきゅう 技 サイコキネシス/シャドーボール/ムーンフォース/トリックルーム トリル型。サブウェイと違ってアタッカー気質でC特化のため弱点を突かれると痛い。 鉄球込みのS実数値は47でトリル下では高確率で先手を取ってくる。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 6 しろいきり - - こおり 変化 30 12 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 18 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 36 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 42 つきのひかり - - フェアリー 変化 5 48 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 54 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 60 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 10 66 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 72 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 72 みかづきのいのり - - エスパー 変化 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv18 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv54 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv66 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム(教え技) 第8世代 サイコシフト(レベル、剣盾・BDSP)たいあたり、じこさいせい(レベル、アルセウス)いびき、メロメロ、パワースワップ、ガードスワップ、マジックルーム、りんしょう(マシン、剣盾)ゆめくい、いばる、リサイクル、フラッシュ(マシン、BDSP)パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ 進化 なし