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イセリア(火フェアリー) Icerya 昆虫の属。ワタフキカイガラムシ属。 Icerya purchasi Maskell 昆虫の学名。イセリアカイガラムシ。 ☆☆☆☆ Level 体力 攻撃力 防御力 1 2670 230 168 2 2715 235 171 3 2775 239 174 4 2820 243 177 5 2880 248 180 6 2925 253 184 7 2985 257 187 8 3030 262 191 9 3090 267 194 10 3150 272 198 11 3210 277 201 12 3270 282 205 13 3330 287 209 14 3390 292 213 15 3450 298 217 16 3510 303 221 17 3585 309 225 18 3645 315 229 19 3720 321 233 20 3780 326 237 21 3855 332 242 22 3930 339 246 23 4005 345 251 24 4065 351 255 25 4140 358 260 26 4230 364 265 27 4305 371 270 28 4380 378 275 29 4470 385 280 30 4545 392 285
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製作者:龍使い 2014/10/27 基本設定を公開 2014/10/28 各種データ投稿 ●基本設定 名 前:御剣セリア (みつるぎ せりあ) 肩 書:精霊の剣士、光壁の姫士 年 齢:33 体 格:High,161.cm/ Waight,54.6.kg/ 一人称:ボク ニ人称:君 クラス:元R女子学院高等部 所 属:元R女子学院姫士旅団・隊員→姫士組ネオユニバース5th隊隊長 家 族:御剣綾華(養子) 好 き:姫士旅団の隊員達、綾華、道後島吉昭 嫌 い:堕落した風習、優越感、闇の風習、それらを利用する人物 得 意:料理作り、菓子作り、精霊との会話 苦 手:『継承』や『剣聖』の説教 設 定: 姫士旅団時代に実力で入団した一般人の女学生。 元々一般生徒として学園生活を謳歌していたが、姫士旅団の存在を聞きつけて志願し、入隊する。 そして、後述する剣と魔術を使って隊員達を援護し、後に隊員が多くなった姫士組の中でも 癖の強い隊員を纏める5th隊の隊長を務めることになる。 実は満木茴奈の叔母にあたる。 現在は、喫茶店兼スイーツショップ『フェアリー』のマスター代行として、養子の綾華と共に切り盛りしている。 性格 明るく元気なボクっ娘ではあるが、時折相手の真意を的確に突く発言をする鋭い所がある。 その部分は、姫長である悠良の根底すらも見抜き、驚愕させたほど。 この特性が買われ、5th隊隊長として癖の強い隊員を纏める事になるとは、人生何が起こるかは分からないものである。 ## 《語録》 「姫長が彼を敵視してるのはわかるよ。 でも、ボクにとっての彼は本当に優しい人だったんだ。 だから、誰もが信じなくても……ボクだけは信じてる。何時か、あの頃の彼が戻ってくるって。 あり得ないかもしれないけど、さ。そんな馬鹿な想いを抱いてる人が一人いたって、良いでしょ?」 #堕落した道後島に対する唯一の良心 。 #いやまぁ 、彼がシナリオでどんな末路辿るのかちょいちょい知ってはいますが、 #いちおー 「悪役にもある程度の救いを」という理念を取り入れた結果がこれです。 #考えた当初はここまで行かなかった筈なんだが ……。 ●用語・能力等 神剣『継承』・『剣聖』 セリアが持つ二振りの剣。 刀身にはルーン文字が刻まれており、夢干渉がないセリアでも、特定のモンスターや、防御結界すらも斬る事が出来る。 意思を持ち合わせており、対話も可能。 当初、能力者である(と思われていた)セリアのフェイティアではないかと思われていた。 実はこの二振り、異世界で勇者の剣といわれる剣であり、セリアはかつてその世界で勇者として魔王を倒した経験がある。 その世界で、癖の強い仲間達を纏めたり、戦いの中で相手の真意を見抜くなどの経験から、現在のセリアへと繋がっている。 現在もセリアの持ち剣としてSRC島に存在するが、元の世界で何かが起こったとき、セリアと共に世界を救いに行く。 因みに、異世界の魔法技術が使われたこの剣を媒介にしている為、相手の防御能力や夢干渉しか効かないモンスター相手に 互角以上の戦いが出来るのだが、二つの剣が飛ばされるなどをしてセリアから離されると、再び持ち直すまで その能力が使えなくなるデメリットがある。 (魔法自体はセリアの覚えた技術なので使用可能だが、こっちの定義に反映されるため、防御能力の無効化は出来無い) 裏の事情 セリアが志願して入隊したと上記で書いたが、この入隊の理由には裏の事情がある。 実は、彼女は道後島吉昭とは幼い頃からの腐れ縁であり、彼が変わってしまった理由を探るために、 因縁を持つ悠良がいる姫士旅団に入隊したのである。 幼い頃、本土で過ごしていた時からの付き合いで浅はかず想いを寄せていた部分があり、 現在も本土の刑務所に収容されている彼を想って結婚はしていない。 また、道後島が堕落した原因を知った事がきっかけで、姫士組在任時はそれらの摘発や教育を悠良以上に力を入れていた。 それでも間違った方向に行かないのは、彼女自身が今まで詰んだ経験の為せる技であろう。 御剣綾華 セリアの養子であり、彼女同様に異世界の剣や銃を扱う15歳の少女。 ある日、店の閉店作業時にボロボロだった彼女をセリアが見つけ、保護した。 性格は元気活発の言葉がしっくり来る位ポジティブな娘。 各データ パイロットデータ 御剣セリア セリア, せりあ, 女性, AAAA, 140 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 22, Lv6, 28, Lv7, 39, Lv8, 50 S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 30, Lv6, 41, Lv7, 52 援護Lv2, 1, Lv3, 31 139, 138, 136, 137, 155, 152, 強気 SP, 55, 集中, 1, 加速, 1, ド根性, 1, 熱血, 1, 気合, 27, 奇跡, 52 OSC_0000_3715.bmp, -.mid === メッセージクラス=姫士組ネオユニバース 『剣聖の継承者』セリア セリア, せりあ, 女性, AAAA, 140 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 22, Lv6, 28, Lv7, 39, Lv8, 50 S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 30, Lv6, 41, Lv7, 52 援護Lv2, 1, Lv3, 31 149, 148, 146, 147, 165, 162, 超強気 SP, 55, 集中, 1, 加速, 1, ド根性, 1, 熱血, 1, 気合, 27, 奇跡, 52 OSC_0000_3715(2).bmp, -.mid === メッセージクラス=姫士組ネオユニバース ユニットデータ 御剣セリア 御剣セリア, みつるぎせりあ, (人間(御剣セリア専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 130 特殊能力 GSC属性解説集 ハイパーモードLv4=リミットブレイク 『剣聖の継承者』セリア 自動発動 ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 5 精霊の光盾 精霊の法衣 聖光の加護 攻撃属性=界|無 界=解説 異世界干渉 異世界の剣を媒介にして放つ攻撃。;防御能力を無視して敵にダメージを与えられる 4000, 180, 850, 90 AABB, -.bmp 闇静魔獣・シェイド, 0, 1, 6, +0, -, 50, 130, AAAA, +20, 魔闇眠盲撹黙除M全識 光翼聖鳥・フォウ, 1000, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +20, 魔光痺 『継承』・『剣聖』, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 聖蒼水刃・ウィンディーネ, 1400, 1, 2, +20, -, 15, 110, AAAA, +5, 魔水P 地裂断剣・ノーム, 1700, 1, 4, +20, -, 30, 120, AAAA, +5, 魔地M拡 裂風嵐刀・シルフ, 1900, 1, 5, +30, -, 20, 120, AAAA, +10, 魔風 雷刀氷剣・ヴァルキリー, 2000, 1, 3, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔格雷氷P 蒼月魔光・アルテミス, 2100, 3, 5, -10, -, 80, 130, AAAA, +20, 魔聖M投L2識 火焔龍槍・サラマンダー, 2300, 2, 4, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 魔格火 === ヒーリング, 回復Lv3, 3, -, 15, -, M全 『剣聖の継承者』セリア 『剣聖の継承者』セリア, けんせいのけいしょうしゃせりあ, (人間(御剣セリア専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 130 特殊能力 GSC属性解説集 追加パイロット=『剣聖の継承者』セリア パイロット能力付加="メッセージ=セリア(剣聖)" ブースト=リミットブレイク ジャンプLv1=ウイングハイロゥ 5 バリアシールドLv3=精霊の光盾 全 5 広域フィールドLv3=精霊の法衣 2 全 5 広域プロテクションLv3=聖光の加護 2 全 5 攻撃属性=界|無浸 界=解説 異世界干渉 異世界の剣を媒介にして放つ攻撃。;防御能力を無視して敵にダメージを与えられる 精霊の光盾=解説 $((Skill(S防御) / 16) * 100)%の確率で、光の盾を生み出す。;発動時にENを5消費する。 精霊の法衣=解説 範囲2マス以内にいる味方に対して障壁を張り、ダメージを1500軽減する。発動時にENを5消費するが、;範囲内に敵がいると発動しない。 聖光の加護=解説 範囲2マス以内にいる味方に対して障壁を張り、ダメージを30%軽減する。発動時にENを5消費するが、;範囲内に敵がいると発動しない。 ノーマルモード=御剣セリア 消耗なし 4000, 180, 850, 90 AABB, -.bmp 闇静魔獣・シェイド, 0, 1, 6, +0, -, 50, 130, AAAA, +20, 魔闇眠盲撹黙除M全識 光翼聖鳥・フォウ, 1000, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +20, 魔光痺 『継承』・『剣聖』, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 聖蒼水刃・ウィンディーネ, 1400, 1, 2, +20, -, 15, 110, AAAA, +5, 魔水P 地裂断剣・ノーム, 1700, 1, 4, +20, -, 30, 120, AAAA, +5, 魔地M拡 裂風嵐刀・シルフ, 1900, 1, 5, +30, -, 20, 120, AAAA, +10, 魔風 雷刀氷剣・ヴァルキリー, 2000, 1, 3, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔格雷氷P 蒼月魔光・アルテミス, 2100, 3, 5, -10, -, 80, 130, AAAA, +20, 魔聖M投L2識 火焔龍槍・サラマンダー, 2300, 2, 4, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 魔格火 聖魔護法・ラグナロク(MAP), 2700, 1, 99, +99, -, -, 140, AAAA, +99, 爆浄変消貫L10痛L10尽L10気L20M拡 聖魔護法・ラグナロク, 3000, 1, 10, +99, -, -, 150, AAAA, +99, 先爆浄間変消貫L10痛L10尽L10気L20 === ヒーリング, 回復Lv3, 3, -, 15, -, M全 永遠の希望, 回復Lv10 補給Lv10 SP回復Lv100 気力増加Lv100 装填 治癒 付加Lv5=永遠の希望 解説="味方全体を全回復し、能力を強化する 再行動" 再行動, 99, -, 100, 150, M全AL999 # 味方の回復や援護が出来て、射程に隙が無い万能系。 # ただし、EN燃費の悪さと気力制限が割りときついのは仕様です。 # いやだって、ねぇ……? # 基礎攻撃力高いわ、広域二つ持ってるわ、全攻撃防御能力無視するわ、これでEN消費と気力制限緩和してたら最強ですよ? ノンパイロットデータ 御剣セリア(攻撃) セリア, OSC_0000_3715(3).bmp セリア(攻撃) セリア, OSC_0000_3715(3).bmp 御剣セリア(ダメージ) セリア, OSC_0000_3715(5).bmp セリア(ダメージ) セリア, OSC_0000_3715(5).bmp 御剣セリア(シリアス) セリア, OSC_0000_3715(7).bmp セリア(シリアス) セリア, OSC_0000_3715(7).bmp 御剣セリア(詠唱) セリア, OSC_0000_3715(8).bmp セリア(詠唱) セリア, OSC_0000_3715(8).bmp 御剣セリア(照れ) セリア, OSC_0000_3715(11).bmp セリア(照れ) セリア, OSC_0000_3715(11).bmp 御剣セリア(微笑み) セリア, OSC_0000_3715(13).bmp セリア(微笑み) セリア, OSC_0000_3715(13).bmp 御剣セリア(笑顔) セリア, OSC_0000_3715(15).bmp セリア(笑顔) セリア, OSC_0000_3715(15).bmp 御剣セリア(攻撃2) セリア, OSC_0000_3715(17).bmp セリア(攻撃2) セリア, OSC_0000_3715(17).bmp 御剣セリア(照れ2) セリア, OSC_0000_3715(19).bmp セリア(照れ2) セリア, OSC_0000_3715(19).bmp 御剣セリア(ダメージ2) セリア, OSC_0000_3715(21).bmp セリア(ダメージ2) セリア, OSC_0000_3715(21).bmp 御剣セリア(睨み) セリア, OSC_0000_3715(23).bmp セリア(睨み) セリア, OSC_0000_3715(23).bmp 御剣セリア(不敵) セリア, OSC_0000_3715(25).bmp セリア(不敵) セリア, OSC_0000_3715(25).bmp 御剣セリア(叫び) セリア, OSC_0000_3715(27).bmp セリア(叫び) セリア, OSC_0000_3715(27).bmp 御剣セリア(照れ3) セリア, OSC_0000_3715(29).bmp セリア(照れ3) セリア, OSC_0000_3715(29).bmp 御剣セリア(驚き) セリア, OSC_0000_3715(31).bmp セリア(驚き) セリア, OSC_0000_3715(31).bmp 御剣セリア(呆れ) セリア, OSC_0000_3715(33).bmp セリア(呆れ) セリア, OSC_0000_3715(33).bmp 御剣セリア(覚醒・攻撃) セリア, OSC_0000_3715(4).bmp セリア(覚醒・攻撃) セリア, OSC_0000_3715(4).bmp 御剣セリア(覚醒・ダメージ) セリア, OSC_0000_3715(6).bmp セリア(覚醒・ダメージ) セリア, OSC_0000_3715(6).bmp 御剣セリア(覚醒・シリアス) セリア, OSC_0000_3715(9).bmp セリア(覚醒・シリアス) セリア, OSC_0000_3715(9).bmp 御剣セリア(覚醒・詠唱) セリア, OSC_0000_3715(10).bmp セリア(覚醒・詠唱) セリア, OSC_0000_3715(10).bmp 御剣セリア(覚醒・照れ) セリア, OSC_0000_3715(12).bmp セリア(覚醒・照れ) セリア, OSC_0000_3715(12).bmp 御剣セリア(覚醒・微笑み) セリア, OSC_0000_3715(14).bmp セリア(覚醒・微笑み) セリア, OSC_0000_3715(14).bmp 御剣セリア(覚醒・笑顔) セリア, OSC_0000_3715(16).bmp セリア(覚醒・笑顔) セリア, OSC_0000_3715(16).bmp 御剣セリア(覚醒・攻撃2) セリア, OSC_0000_3715(18).bmp セリア(覚醒・攻撃2) セリア, OSC_0000_3715(18).bmp 御剣セリア(覚醒・照れ2) セリア, OSC_0000_3715(20).bmp セリア(覚醒・照れ2) セリア, OSC_0000_3715(20).bmp 御剣セリア(覚醒・ダメージ2) セリア, OSC_0000_3715(22).bmp セリア(覚醒・ダメージ2) セリア, OSC_0000_3715(22).bmp 御剣セリア(覚醒・睨み) セリア, OSC_0000_3715(23).bmp セリア(覚醒・睨み) セリア, OSC_0000_3715(23).bmp 御剣セリア(覚醒・不敵) セリア, OSC_0000_3715(26).bmp セリア(覚醒・不敵) セリア, OSC_0000_3715(26).bmp 御剣セリア(覚醒・叫び) セリア, OSC_0000_3715(28).bmp セリア(覚醒・叫び) セリア, OSC_0000_3715(28).bmp 御剣セリア(覚醒・照れ3) セリア, OSC_0000_3715(30).bmp セリア(覚醒・照れ3) セリア, OSC_0000_3715(30).bmp 御剣セリア(覚醒・驚き) セリア, OSC_0000_3715(32).bmp セリア(覚醒・驚き) セリア, OSC_0000_3715(32).bmp 御剣セリア(覚醒・呆れ) セリア, OSC_0000_3715(34).bmp セリア(覚醒・呆れ) セリア, OSC_0000_3715(34).bmp ※pilotアイコンは、それも私ださんのOSC_0000_3715.bmpを指定させていただいてます。 メッセージ 御剣セリア 回避 御剣セリア(驚き), おっとと…… color=White 御剣セリア(呆れ), おっとと……危なかったぁ 回避 御剣セリア(驚き), 危ない危ない…… 回避 継承, 主よ、右からだ 御剣セリア, ん、了解 回避 剣聖, 危なっかしいのぉ、奏者よ…… 御剣セリア(呆れ), 面目ない…… 回避 御剣セリア, こっちを狙ってきたかぁ…… 回避 御剣セリア, 一応、異世界で鍛えた実力があるからね ダメージ小 御剣セリア(睨み), 手加減して来たの……? ダメージ小 御剣セリア(シリアス), それが、君の本気? 継承, だとしたら、甘く見られたものだな ダメージ小 剣聖, この程度で奏者を相手にしようとは、無謀の極みよのぉ…… 御剣セリア(呆れ), 剣聖、あんまり挑発しないでね……? ダメージ小 御剣セリア(詠唱), 光盾を使う必要は無いみたいだね ダメージ中 御剣セリア(ダメージ), あたた、油断したぁ…… ダメージ中 御剣セリア(驚き), 法衣を抜けてきた……!? 継承, 少しは歯応えがあるようだな…… ダメージ中 剣聖, ふむ、此方の防御を抜ける程度にはやるみたいだの、奏者よ 御剣セリア, みたいだね……。 .少し注意しないと ダメージ中 御剣セリア(睨み), 敵も本気出してきたみたいだね…… ダメージ大 御剣セリア(驚き), ……っ!? color=White 御剣セリア(睨み), ……っ!?.かなり不味いかも……! ダメージ大 御剣セリア(ダメージ), や、やばいかも……!? 継承, 踏ん張るのだ、主よ! ダメージ大 剣聖, 我らの予測を超えるとは、侮りがたい者よ……! 御剣セリア(睨み), 何とか挽回しないとね……! ダメージ大 御剣セリア(ダメージ), ま、まだ戦える……! 破壊 御剣セリア(ダメージ), し、しまった……!? 継承, 主!? 破壊 御剣セリア(ダメージ), ここまで、なの……!? 剣聖, しっかりするのだ、奏者!? 破壊 御剣セリア(ダメージ), ごめん、みんな……! 射程外 御剣セリア, こっちの死角からみたいね…… 射程外 御剣セリア, シルフの感知外からの攻撃か…… シルフ, なら、見つけてやるまでですの! 切り払い 継承, 来るぞ、主! 御剣セリア(攻撃), 了解! 切り払い 剣聖, 奏者! 御剣セリア(攻撃), はぁ! 切り払い 御剣セリア(攻撃), 遅いよッ! 切り払い 御剣セリア(攻撃), 伊達でこの剣達と付き合ってるわけじゃないよ! 攻撃無効化(精霊の光盾) 御剣セリア(覚醒・詠唱), 光盾よ 、我が身に降り注ぐ災厄を受け止めよ! 攻撃無効化(精霊の光盾) 御剣セリア(覚醒・攻撃), 顕現せよ、精霊の光盾!! 攻撃無効化(精霊の光盾)(対道後島吉昭) 御剣セリア(覚醒・攻撃), 残念だね……昔の君の攻撃の方が、まだ威力があったよ! 攻撃無効化 御剣セリア(覚醒・詠唱), 法衣よ 、我が身に降り注ぐ災厄を受け止めよ! 攻撃無効化 御剣セリア(覚醒・攻撃), 顕現せよ、精霊の法衣!! バリア貫通 御剣セリア(睨み), 光盾の防御を突破したの……!? バリア貫通 御剣セリア(ダメージ2), やばっ、抑え切れない……!? バリア貫通(対道後島吉昭) 御剣セリア(ダメージ2), これが、今の吉昭の力……!? フィールド発動 御剣セリア(詠唱), 精霊の法衣よ 、我らに降り掛かりし悪意を抑えよ! フィールド発動 御剣セリア(攻撃), そうは問屋が卸さないってね! プロテクション発動 御剣セリア(詠唱), 聖光の加護よ、遍く邪悪から我らを護れ! プロテクション発動 御剣セリア(攻撃), させない……!;聖光の加護! かけ声(対藤原敬) 御剣セリア(微笑み), やっほ、敬先輩。 .これが終わったら新作の試食にでも来る? かけ声(対藤原敬) 御剣セリア(不敵), 久方ぶりの手合わせだし……本気で行くよ、総長! かけ声(対藤原敬) 御剣セリア(呆れ), 今更過去を隠してどーすんのさ、総長……。 .ボクから見たら、内面が全然変わってないのバレバレだよ? かけ声(対藤原敬) 御剣セリア, 何だかんだで、人ってそう変わらないもんだよ、先輩? 御剣セリア(不敵), ただの手合わせなのに、.本気でぶつかりたくて疼いてるのが見え隠れしてるしね かけ声(対藤原義助) 御剣セリア(睨み), 騎士団きっての石頭って聞いてはいたけど……。 .なるほど、確かに融通が利かない内面みたいだね…… かけ声(対藤原義助) 御剣セリア(睨み), 揺るがぬ信念は時として狂気に似たり……か かけ声(対藤原義助) 御剣セリア(詠唱), ボクは別に、君にどう思われようと知った事じゃない 御剣セリア(シリアス), 戦場で相対した以上、君はボクの敵…… .それだけだよ、城砦卿 かけ声(対赤根亜矢) 御剣セリア(睨み), まるで虚無か深遠だね。 .ここまで深い闇を抱く内面も珍しいよ かけ声(対赤根亜矢) 御剣セリア(詠唱), 逆恨みも結構だけど、それを果たした後に何が残るんだろうね…… かけ声(対赤根亜矢) 御剣セリア(詠唱), あの時、アイツを信じ続ける覚悟を持たなかったら、.ボクもこうなっていたのかもしれないね…… かけ声(対道後島吉昭) 御剣セリア(攻撃), どうして君が、そんな風に……! かけ声(対道後島吉昭) 御剣セリア(攻撃), 昔、本土でボクに語った夢を忘れたの……吉昭!? かけ声(対道後島吉昭) 御剣セリア(叫び), 大……馬鹿野郎!! かけ声(対マグネシア=アンバー) 継承, 主…… 御剣セリア, 大丈夫、ボクはボクでい続けるよ。 .例え幾億の絶望や全能の神が相手でも……ね かけ声(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア(呆れ), 全く……この手のバカはどうしてこう、懲りないのやら…… かけ声(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア(呆れ), あ~、なんか内面にバカ咲夜と同じ何かを感じる…… かけ声(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア, こんな状況で、こう言っちゃあれだけどさぁ…… 剣聖, 奏者よ、分かったとしても言わぬが花と言うものもあるぞ…… かけ声(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア(不敵), それで揺さぶりをかけてるつもり? .生憎、あんな大馬鹿野郎に惚れてる時点で真っ当な恋なんて期待してないよ 御剣セリア(叫び), 吉昭が闇と欲望に染まり切ってるなら、.ボクは生涯を賭けてでもあいつを連れ戻す覚悟があるんだから! かけ声(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア, 『馬鹿の一念、岩をも通す』……ってね。 .アイツを未だに信じる大馬鹿者に、そんな揺さぶりは通用しないよ かけ声(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア, 一途にアイツを想い続けるボクの頑固さを知らないと見えるね、マグネシア=アンバー? かけ声(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア, アイツが元に戻るのが一筋縄じゃいかないのは百も承知 御剣セリア(攻撃), だからこそ、ボクはアイツの帰る場所になり続けるんだよ! かけ声(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア(睨み), 駒にしたいなら、悪役らしく力付くでやってみなよ 御剣セリア(叫び), その代償は、お前の予想を裏切るほどの計り知れないものになるだろうけどね!! かけ声(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア, 便利な道具……ねぇ。 .まさか目的が限定スイーツ独り占めとか言うせこい事じゃないだろうね? かけ声(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア, 生憎だけど、正義って言葉はバカ咲夜のようなもので十分なんだよね かけ声(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア(睨み), 弱肉強食の理は、確かに世界の真理の一つだろうね。 .否定はしないよ かけ声(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア(詠唱), 君の言う真理は否定しないよ。 .でも、だからこそ僕たちのような者も存在する 御剣セリア(シリアス), それもまた、世界の真理だとボクは思うけどね かけ声(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア(シリアス), この場において、真理だ正義だなんて関係ないよ 御剣セリア(詠唱), お互い、譲れない意地があるからこうして対峙している……それで十分だと思うけどね、マグネシア? かけ声(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア(睨み), 生憎、正義を語るのは柄じゃないんだよね 御剣セリア(攻撃), だって、ボクがここにいるのは、ボク自身の通すべき『意地』の為だからさ! かけ声(対月島陽炎) 御剣セリア(詠唱), 君がどう思おうとも、『ここ』に火の粉が降り掛かるなら振り払う。 御剣セリア(シリアス), これも、『護る』べき者がいるからこその『意地』って奴だよ、月島 かけ声(対月島陽炎) 御剣セリア, 確かに、普段なら君と戦う理由が無いね。 御剣セリア(睨み), けど、去りたくても去りようのない状況なら、倒して帰るのが道理ってものだよ かけ声(対月島陽炎) 御剣セリア, それは、相手に大切な人がいるからこその気遣いかな? .結構なことだね 御剣セリア(睨み), けど、その帰りを待つ人間にまで危害を加えかねない組織にいる君が言える義理かい、月島陽炎? かけ声(対月島陽炎) 御剣セリア(睨み), 君が『忠義』で戦ってるのと同じように、ボクはここを『護る』為に剣を取ってる。 御剣セリア(攻撃), 互いに譲れない意地があるなら、真っ向から叩き斬るのが道理って奴だろう、月島!? かけ声(対八木亜美) 御剣セリア, それは皮肉かい? .かつて君が、仲間に見限られたって言う事実のさ? かけ声(対八木亜美) 御剣セリア(詠唱), 下手な挑発だね。 .一々、受け答えるのも面倒だよ かけ声(対八木亜美) 御剣セリア(詠唱), 自分が見えてない人ほど、相手の本質を見抜けない……典型的な愚者って所だね かけ声(対八木亜美) 御剣セリア, 自分のプライドにしがみ付いて、姫長を逆恨む君の方が愚者だと思うけどね かけ声(裂風嵐刀・シルフ) 御剣セリア(シリアス), シルフ、用意は良い……? シルフ, 問題なし、ですの! かけ声(裂風嵐刀・シルフ) シルフ, この距離なら、私向きですの! 御剣セリア(驚き), はいはい…… かけ声(裂風嵐刀・シルフ) 御剣セリア(攻撃), 行くよ、シルフ! シルフ, 了解ですの! かけ声(裂風嵐刀・シルフ)(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア(呆れ), 微妙にシルフみたいな所がありそうだなぁ…… シルフ, 失敬な、ですの! 『継承』・『剣聖』 御剣セリア(攻撃), 行くよ……! 『継承』・『剣聖』 御剣セリア(攻撃), そこっ! 『継承』・『剣聖』 剣聖, いくぞ、奏者よ! 御剣セリア(攻撃), OKっ! 『継承』・『剣聖』 御剣セリア(攻撃), 立ち塞がるのなら……! 継承, 容赦はせぬ! 攻撃(とどめ) 継承, 次に向かうぞ、主 御剣セリア, 了解 攻撃(とどめ) 御剣セリア, 一応加減はしたけど、大丈夫かな? 剣聖, 多分、問題なかろう 攻撃(とどめ) 御剣セリア(睨み), やれやれ…… 攻撃(とどめ)(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア, 君たちがボクや友人を狙うなら、ボクは何度でも剣を取り続けるよ。 .何時か来るかもしれない、小さな未来を信じてね…… 攻撃(とどめ)(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア, 相手が幾億の絶望だろうが、全能の神だろうが関係ないよ 御剣セリア(睨み), この意思が尽きるその時まで、ボクはボクであり続けるつもりだからね 攻撃(とどめ)(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア, これで多少は懲りてくれるとありがたいんだけどなぁ…… 継承, 無駄だと思うぞ、主よ…… 御剣セリア(呆れ), だよねぇ…… 攻撃(とどめ)(対マグネシア=アンバー) 御剣セリア, ところで、最近店に妙な連中が限定スイーツ買いに来るんだけど.……君の差し金じゃないよね? 剣聖, それを今聞くか、奏者よ…… 攻撃(とどめ)(対八木亜美) 御剣セリア(詠唱), 同じ『姫士』の名を背負ってても、君の剣には『覚悟』がない。 .まぁ、言っても無駄だろうけどね 攻撃(とどめ)(対八木亜美) 御剣セリア, 例え君が姫長より強かったとしても、今の君を真に見る人はいないだろうね 攻撃(とどめ)(対八木亜美) 御剣セリア(詠唱), 因果応報……あの世があるなら、かつての同胞に謝ってくると良いよ 戦闘アニメ 御剣セリア ジャンプ, @戦闘アニメ_翼準備 白 二刀流;テレポート Scratch.wav ウイングハイロゥ 攻撃無効化(精霊の光盾), 魔方陣 白 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 白 -.wav;発光 白 -.wav;Glass.wav;@閃光 #ffffff;バリア 白 精霊の光盾 BeamCoat.wav 攻撃無効化(精霊の法衣), 魔方陣 白 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 白 -.wav;発光 白 -.wav;Glass.wav;@閃光 #ffffff;光バリア BeamCoat.wav 精霊の法衣 攻撃無効化(精霊の障壁), 光バリア BeamCoat.wav 精霊の障壁 バリア貫通, 魔方陣 白 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 白 -.wav;発光 白 -.wav;Glass.wav;@閃光 #ffffff;バリア 白 精霊の光盾 BeamCoat.wav;飛沫 白 Glass.wav フィールド発動, 魔方陣 白 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 白 -.wav;発光 白 -.wav;Glass.wav;@閃光 #ffffff;光バリア BeamCoat.wav 精霊の法衣 プロテクション発動, 魔方陣 白 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 白 -.wav;発光 白 -.wav;Glass.wav;@閃光 #ffffff;結界 白 BeamCoat.wav 聖光の加護 闇静魔獣・シェイド(準備), 魔方陣 黒 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 黒 -.wav;発光 黒 -.wav;@閃光 #000000;振る武器 org_w_131.bmp 56 Glass.wav 闇静魔獣・シェイド(攻撃), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 黒 swing19_h.wav;デフォルト Sword.wav;MAPダークネス MECHA04.WAV 闇静魔獣・シェイド(命中), 球体圧縮 黒 闇静魔獣・シェイド(クリティカル), 光球放出 黒 METAL38.WAV 光翼聖鳥・フォウ(準備), 魔方陣 黄 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 黄 -.wav;発光 黄 -.wav;@閃光 #fff000;銃撃武器 org_w_008.bmp 32 二丁拳銃 Galss.wav 光翼聖鳥・フォウ(攻撃), 銃撃武器連射 org_w_008.bmp 32 Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 32 二丁拳銃 光翼聖鳥・フォウ(命中), 点連打 黄 Explode(Small).wav;1;点打 黄 Explode(Small).wav 光翼聖鳥・フォウ(クリティカル), 飛沫 黄 Glass.wav;発光 黄 -.wav 『継承』・『剣聖』(準備), 左右別武器 org_w_091.bmp 48 - org_w_075.bmp 48 - Sword.wav 『継承』・『剣聖』(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 32 『継承』・『剣聖』(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃 hit_s05.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ hit_s04.wav 『継承』・『剣聖』(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃 hit_s05.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い hit_s04.wav 『継承』・『剣聖』(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い hit_s05.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ hit_s04.wav 『継承』・『剣聖』(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い hit_s05.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし hit_s04.wav 『継承』・『剣聖』(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ hit_s05.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし hit_s04.wav 『継承』・『剣聖』(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ hit_s05.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い hit_s04.wav 聖蒼水刃・ウィンディーネ(準備), 魔方陣 青 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 青 -.wav;発光 青 -.wav;_ @閃光 #0000ff;突く武器突撃 org_w_245.bmp 68 Glass.wav 聖蒼水刃・ウィンディーネ(攻撃), 突く武器突撃 org_w_245.bmp 68 聖蒼水刃・ウィンディーネ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 青 swing09.wav;青斬撃 hit_s06.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 青 swing19_h.wav;青斬り上げ hit_s05.wav;@戦闘アニメ_連突攻撃 swing19_h.wav;連突 hit_s05.wav 聖蒼水刃・ウィンディーネ(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 青 swing09.wav;青斬撃 hit_s06.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 青 swing19_h.wav;青なぎ払い hit_s05.wav;@戦闘アニメ_乱突攻撃 swing19_h.wav;乱突 hit_s05.wav 聖蒼水刃・ウィンディーネ(とどめ), eco00.wav;@リング収束 #0000ff;@戦闘アニメ_魔法放射準備 青 -.wav;@閃光 #0000ff;@戦闘アニメ_振る武器準備 org_w_013.bmp 40 二刀流 METAL35.WAV;_ @戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 org_w_013.bmp 40 二刀流;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 青 二刀流 swing09.wav;@戦闘アニメ_凍斬撃命中 二刀流 METAL35.WAV;_ @戦闘アニメ_振る武器準備 org_w_013.bmp 40 二刀流 Reload(2).wav;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 青 AntiAirMissile.wav;@ウィンディーネとどめ;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_飛沫命中 青 Inori.wav 地裂断剣・ノーム(準備), 魔方陣 橙 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 橙 -.wav;発光 橙 -.wav;@閃光 RGB(255,128,0);射撃武器 org_w_185.bmp 36 Glass.wav 地裂断剣・ノーム(攻撃), MAPバスタービームライフル org_w_185.bmp 36 橙 don05.wav 地裂断剣・ノーム(命中), バスタービームライフル 橙 don06.wav;飛沫 橙 don15.wav 裂風嵐刀・シルフ(準備), 会話 セリア(詠唱) 我が手に集え、碧風の霊刃……!;魔方陣 緑 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 緑 -.wav;発光 緑 -.wav;@閃光 #00ff00;振る武器 org_w_236.bmp 32 二刀流 Glass.wav 裂風嵐刀・シルフ(攻撃), 斬撃乱舞 緑 Storm.wav;旋風 緑;会話 セリア(攻撃) 集え、青嵐……!;_ eco00.wav;@リング収束 #00ff00;魔法放射 緑 -.wav;@閃光 #00ff00;@戦闘アニメ_突く武器準備 org_w_237.bmp 68 METAL35.WAV;_ 会話 セリア(叫び) 貫け、テンペストランサー!!;タックル Explode.wav;2;斬撃 緑 swing10.wav;@閃光 #00ff00;実弾発射 org_w_237.bmp 68 gun11_r.wav 残像 速;3;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Green)01.bmp 32 Storm.wav 残像 速;_ @戦闘アニメ_転移 Scratch.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 裂風嵐刀・シルフ(命中), @中心合わせ;大拡散ビーム 緑 METAL38.WAV;@シルフ乱舞;バスタービームライフル 緑 gun11_r.wav;_ Crash.wav;@リング拡大 #00ff00;@画面振動 X(相手ユニットID) Y(相手ユニットID);Storm.wav;@全体閃光 #00ff00;@全体閃光 #00ff00;1;@閃光 #00ff00;_ @画面振動 X(相手ユニットID) Y(相手ユニットID);@画面振動 X(相手ユニットID) Y(相手ユニットID);@目標交代;@戦闘アニメ_回転発射攻撃 org_w_237.bmp 68 swing10.wav;@目標交代;_ @戦闘アニメ_転移 -.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 解除;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Chaff.wav 裂風嵐刀・シルフ(とどめ), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 org_w_237.bmp 68;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Glass.wav;_ 透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_羽命中 白 Inori.wav 雷刀氷剣・ヴァルキリー(準備), 魔方陣 水色 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 水色 -.wav;発光 水色 -.wav;@閃光 #00ffff;振る武器 org_w_139.bmp 40 Glass.wav 雷刀氷剣・ヴァルキリー(攻撃), 斬撃 黄 swing10.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp 32 bom13_c.wav 速;_ 会話 セリア(攻撃) 行くよ……!;地面衝撃 Scratch.wav 対象ユニットID;@戦闘アニメ_転移 -.wav;透明化 対象ユニットID 雷刀氷剣・ヴァルキリー(命中), @雷刀命中;@氷剣命中 雷刀氷剣・ヴァルキリー(とどめ), @戦闘アニメ_変形準備 -.bmp Interference.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_羽命中 白 Inori.wav 蒼月魔光・アルテミス(準備), 魔方陣 白 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 白 -.wav;発光 白 -.wav;Glass.wav;@閃光 #ffffff 蒼月魔光・アルテミス(攻撃), @アルテミスの光;@閃光 #ffffff 蒼月魔光・アルテミス(命中), 全拡散ビーム 白 METAL35.WAV 相手ユニットID 火焔龍槍・サラマンダー(準備), 会話 セリア(詠唱) 煉獄の焔より顕現せよ、サラマンダー……!;魔方陣 赤 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 赤 -.wav;発光 赤 -.wav;Fire.wav;@閃光 #ff0000;突く武器変形 Effect_FireArrow(01).bmp 40 org_w_232.bmp 52 Glass.wav 火焔龍槍・サラマンダー(攻撃), タックル Explode.wav;2;斬撃 赤 swing10.wav;@閃光 #ff0000;実弾発射 Effect_FireLance(01).bmp 48 gun11_r.wav 残像 速;3;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Red)01.bmp 32 bom13_c.wav 残像 遅 火焔龍槍・サラマンダー(命中), @中心合わせ;大刺突 赤 Crash.wav;@閃光 #ff0000;大爆発 gun13_b.wav;@リング拡大 #ff0000;@画面振動 X(相手ユニットID) Y(相手ユニットID);AntiShipMissile.wav;@全体閃光 #ff0000;@全体閃光 #ff0000;1;@閃光 #ff0000;_ @画面振動 X(相手ユニットID) Y(相手ユニットID);@画面振動 X(相手ユニットID) Y(相手ユニットID);_ @目標交代;@戦闘アニメ_回転発射攻撃 org_w_232.bmp 52 swing10.wav;@目標交代;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Chaff.wav;_ 会話 セリア(攻撃) まだ終わりじゃない!;@味方中心合わせ;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 赤 eco00.wav;@閃光 #ff0000;@リング収束 #ff0000;@閃光 #ff0000;@リング収束 #ff0000;don10_a.wav;_ @閃光 #ff0000;@リング拡大 #ff0000;@戦闘アニメ_発光準備 赤 NonData.wav;@閃光 #ff0000;@戦闘アニメ_突く武器準備 org_w_231.bmp 64 Glass.wav;会話 セリア(叫び) いっけぇ!;_ @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤 AntiShipMissile.wav;@中心合わせ;スーパータックル 赤 Crash.wav;透明化 対象ユニットID;@中心合わせ;巨大ビーム 赤 Breath.wav;連続大爆発 3 bom31_b.wav;gun13_b.wav;@閃光 #ff0000;@リング拡大 #ff0000;@リング拡大 #ff0000;@画面振動 X(相手ユニットID) Y(相手ユニットID);_ @戦闘アニメ_転移 -.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 解除;地面衝撃 Chaff.wav 対象ユニットID 火焔龍槍・サラマンダー(とどめ), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 org_w_231.bmp 64;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Glass.wav;_ 貫通穴 Explode(Far).wav;@戦闘アニメ_炎の壁命中 Breath.wav;@閃光 #ff0000;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_光球放出命中 赤 -.wav ハイパーモード(リミットブレイク), 粒子集中 赤 ECO00.WAV;オーラ上昇 赤 -.wav;発光 赤 -.WAV;METAL35.WAV;@閃光 #ff0000 ヒーリング(準備), 魔方陣 白 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 白 -.wav;発光 白 -.wav;@閃光 #ffffff;@戦闘アニメ_振る武器準備 org_w_131.bmp 56 Glass.wav ヒーリング(使用), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 swing19_h.wav;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Sword.wav ヒーリング(発動), 回復魔法 『剣聖の継承者』セリア ジャンプ, @戦闘アニメ_翼準備 白 二刀流;テレポート Scratch.wav ウイングハイロゥ 攻撃無効化(精霊の光盾), 魔方陣 白 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 白 -.wav;発光 白 -.wav;Glass.wav;@閃光 #ffffff;バリア 白 精霊の光盾 BeamCoat.wav 攻撃無効化(精霊の法衣), 魔方陣 白 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 白 -.wav;発光 白 -.wav;Glass.wav;@閃光 #ffffff;光バリア BeamCoat.wav 精霊の法衣 攻撃無効化(精霊の障壁), 光バリア BeamCoat.wav 精霊の障壁 バリア貫通, 魔方陣 白 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 白 -.wav;発光 白 -.wav;Glass.wav;@閃光 #ffffff;バリア 白 精霊の光盾 BeamCoat.wav;飛沫 白 Glass.wav フィールド発動, 魔方陣 白 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 白 -.wav;発光 白 -.wav;Glass.wav;@閃光 #ffffff;光バリア BeamCoat.wav 精霊の法衣 プロテクション発動, 魔方陣 白 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 白 -.wav;発光 白 -.wav;Glass.wav;@閃光 #ffffff;結界 白 BeamCoat.wav 聖光の加護 闇静魔獣・シェイド(準備), 魔方陣 黒 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 黒 -.wav;発光 黒 -.wav;@閃光 #000000;振る武器 org_w_131.bmp 56 Glass.wav 闇静魔獣・シェイド(攻撃), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 黒 swing19_h.wav;デフォルト Sword.wav;MAPダークネス MECHA04.WAV 闇静魔獣・シェイド(命中), 球体圧縮 黒 闇静魔獣・シェイド(クリティカル), 光球放出 黒 METAL38.WAV 光翼聖鳥・フォウ(準備), 魔方陣 黄 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 黄 -.wav;発光 黄 -.wav;Glass.wav;@閃光 #fff000;銃撃武器 org_w_008.bmp 32 二丁拳銃 Galss.wav 光翼聖鳥・フォウ(攻撃), 銃撃武器連射 org_w_008.bmp 32 Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 32 二丁拳銃 光翼聖鳥・フォウ(命中), 点連打 黄 Explode(Small).wav;1;点打 黄 Explode(Small).wav 光翼聖鳥・フォウ(クリティカル), 発光 黄 Glass.wav;飛沫 黄 -.wav 『継承』・『剣聖』(準備), 左右別武器 org_w_091.bmp 48 - org_w_075.bmp 48 - Sword.wav 『継承』・『剣聖』(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 32 『継承』・『剣聖』(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃 hit_s05.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ hit_s04.wav 『継承』・『剣聖』(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃 hit_s05.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い hit_s04.wav 『継承』・『剣聖』(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い hit_s05.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ hit_s04.wav 『継承』・『剣聖』(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い hit_s05.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし hit_s04.wav 『継承』・『剣聖』(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ hit_s05.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし hit_s04.wav 『継承』・『剣聖』(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ hit_s05.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い hit_s04.wav 聖蒼水刃・ウィンディーネ(準備), 魔方陣 青 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 青 -.wav;発光 青 -.wav;_ @閃光 #0000ff;突く武器突撃 org_w_245.bmp 68 Glass.wav 聖蒼水刃・ウィンディーネ(攻撃), 突く武器突撃 org_w_245.bmp 68 聖蒼水刃・ウィンディーネ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 青 swing09.wav;青斬撃 hit_s06.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 青 swing19_h.wav;青斬り上げ hit_s05.wav;@戦闘アニメ_連突攻撃 swing19_h.wav;連突 hit_s05.wav 聖蒼水刃・ウィンディーネ(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 青 swing09.wav;青斬撃 hit_s06.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 青 swing19_h.wav;青なぎ払い hit_s05.wav;@戦闘アニメ_乱突攻撃 swing19_h.wav;乱突 hit_s05.wav 聖蒼水刃・ウィンディーネ(とどめ), eco00.wav;@リング収束 #0000ff;@戦闘アニメ_魔法放射準備 青 -.wav;@閃光 #0000ff;@戦闘アニメ_振る武器準備 org_w_013.bmp 40 二刀流 METAL35.WAV;_ @戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 org_w_013.bmp 40 二刀流;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 青 二刀流 swing09.wav;@戦闘アニメ_凍斬撃命中 二刀流 METAL35.WAV;_ @戦闘アニメ_振る武器準備 org_w_013.bmp 40 二刀流 Reload(2).wav;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 青 AntiAirMissile.wav;@ウィンディーネとどめ;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_飛沫命中 青 Inori.wav 地裂断剣・ノーム(準備), 魔方陣 橙 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 橙 -.wav;発光 橙 -.wav;@閃光 RGB(255,128,0);射撃武器 org_w_185.bmp 36 Glass.wav 地裂断剣・ノーム(攻撃), MAPバスタービームライフル org_w_185.bmp 36 橙 don05.wav 地裂断剣・ノーム(命中), バスタービームライフル 橙 don06.wav;飛沫 橙 don15.wav 裂風嵐刀・シルフ(準備), 会話 セリア(覚醒・詠唱) 我が手に集え、碧風の霊刃……!;魔方陣 緑 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 緑 -.wav;発光 緑 -.wav;@閃光 #00ff00;振る武器 org_w_236.bmp 32 二刀流 Glass.wav 裂風嵐刀・シルフ(攻撃), 斬撃乱舞 緑 Storm.wav;旋風 緑;会話 セリア(覚醒・攻撃) 集え、青嵐……!;_ eco00.wav;@リング収束 #00ff00;魔法放射 緑 -.wav;@閃光 #00ff00;@戦闘アニメ_突く武器準備 org_w_237.bmp 68 METAL35.WAV;_ 会話 セリア(覚醒・叫び) 貫け、テンペストランサー!!;タックル Explode.wav;2;斬撃 緑 swing10.wav;@閃光 #00ff00;実弾発射 org_w_237.bmp 68 gun11_r.wav 残像 速;3;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Green)01.bmp 32 Storm.wav 残像 速;_ @戦闘アニメ_転移 Scratch.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 裂風嵐刀・シルフ(命中), @中心合わせ;大拡散ビーム 緑 METAL38.WAV;@シルフ乱舞;バスタービームライフル 緑 gun11_r.wav;_ Crash.wav;@リング拡大 #00ff00;@画面振動 X(相手ユニットID) Y(相手ユニットID);Storm.wav;@全体閃光 #00ff00;@全体閃光 #00ff00;1;@閃光 #00ff00;_ @画面振動 X(相手ユニットID) Y(相手ユニットID);@画面振動 X(相手ユニットID) Y(相手ユニットID);@目標交代;@戦闘アニメ_回転発射攻撃 org_w_237.bmp 68 swing10.wav;@目標交代;_ @戦闘アニメ_転移 -.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 解除;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Chaff.wav 裂風嵐刀・シルフ(とどめ), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 org_w_237.bmp 68;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Glass.wav;_ 透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_羽命中 白 Inori.wav 雷刀氷剣・ヴァルキリー(準備), 魔方陣 水色 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 水色 -.wav;発光 水色 -.wav;@閃光 #00ffff;振る武器 org_w_139.bmp 40 Glass.wav 雷刀氷剣・ヴァルキリー(攻撃), 斬撃 黄 swing10.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp 32 bom13_c.wav 速;_ 会話 セリア(覚醒・攻撃) 行くよ……!;地面衝撃 Scratch.wav 対象ユニットID;@戦闘アニメ_転移 -.wav;透明化 対象ユニットID 雷刀氷剣・ヴァルキリー(命中), @雷刀命中;@氷剣命中 雷刀氷剣・ヴァルキリー(とどめ), @戦闘アニメ_変形準備 -.bmp Interference.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_羽命中 白 Inori.wav 蒼月魔光・アルテミス(準備), 魔方陣 白 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 白 -.wav;発光 白 -.wav;Glass.wav;@閃光 #ffffff 蒼月魔光・アルテミス(攻撃), @アルテミスの光;@閃光 #ffffff 蒼月魔光・アルテミス(命中), 全拡散ビーム 白 METAL35.WAV 相手ユニットID 火焔龍槍・サラマンダー(準備), 会話 セリア(覚醒・詠唱) 煉獄の焔より顕現せよ、サラマンダー……!;魔方陣 赤 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 赤 -.wav;発光 赤 -.wav;Fire.wav;@閃光 #ff0000;突く武器変形 Effect_FireArrow(01).bmp 40 org_w_232.bmp 52 Glass.wav 火焔龍槍・サラマンダー(攻撃), タックル Explode.wav;2;斬撃 赤 swing10.wav;@閃光 #ff0000;実弾発射 Effect_FireLance(01).bmp 48 gun11_r.wav 残像 速;3;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Red)01.bmp 32 bom13_c.wav 残像 遅 火焔龍槍・サラマンダー(命中), @中心合わせ;大刺突 赤 Crash.wav;@閃光 #ff0000;大爆発 gun13_b.wav;@リング拡大 #ff0000;@画面振動 X(相手ユニットID) Y(相手ユニットID);AntiShipMissile.wav;@全体閃光 #ff0000;@全体閃光 #ff0000;1;@閃光 #ff0000;_ @画面振動 X(相手ユニットID) Y(相手ユニットID);@画面振動 X(相手ユニットID) Y(相手ユニットID);_ @目標交代;@戦闘アニメ_回転発射攻撃 org_w_232.bmp 52 swing10.wav;@目標交代;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Chaff.wav;_ 会話 セリア(覚醒・攻撃) まだ終わりじゃない!;@味方中心合わせ;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 赤 eco00.wav;@閃光 #ff0000;@リング収束 #ff0000;@閃光 #ff0000;@リング収束 #ff0000;don10_a.wav;_ @閃光 #ff0000;@リング拡大 #ff0000;@戦闘アニメ_発光準備 赤 NonData.wav;@閃光 #ff0000;@戦闘アニメ_突く武器準備 org_w_231.bmp 64 Glass.wav;会話 セリア(覚醒・叫び) いっけぇ!;_ @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤 AntiShipMissile.wav;@中心合わせ;スーパータックル 赤 Crash.wav;透明化 対象ユニットID;@中心合わせ;巨大ビーム 赤 Breath.wav;連続大爆発 3 bom31_b.wav;gun13_b.wav;@閃光 #ff0000;@リング拡大 #ff0000;@リング拡大 #ff0000;@画面振動 X(相手ユニットID) Y(相手ユニットID);_ @戦闘アニメ_転移 -.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 解除;地面衝撃 Chaff.wav 対象ユニットID 火焔龍槍・サラマンダー(とどめ), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 org_w_231.bmp 64;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Glass.wav;_ 貫通穴 Explode(Far).wav;@戦闘アニメ_炎の壁命中 Breath.wav;@閃光 #ff0000;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_光球放出命中 赤 -.wav 聖魔護法・ラグナロク(準備), @目標交代;@戦闘アニメ_大光柱命中 黄 MECHA15.WAV;@目標交代;発光 黄 -.WAV;_ gun13_b.wav;@閃光 #ffffff;@リング拡大 #ffffff;;@閃光 #000000;@リング拡大 #000000;_ @画面振動 X(対象ユニットID) Y(対象ユニットID);@画面振動 X(対象ユニットID) Y(対象ユニットID) 聖魔護法・ラグナロク(攻撃), @ラグナロク攻撃 聖魔護法・ラグナロク(命中), @ラグナロク命中 聖魔護法・ラグナロク(とどめ), @ラグナロクとどめ 聖魔護法・ラグナロク(MAP)(準備), @目標交代;@戦闘アニメ_大光柱命中 黄 MECHA15.WAV;@目標交代;発光 黄 -.WAV;_ gun13_b.wav;@閃光 #ffffff;@リング拡大 #ffffff;;@閃光 #000000;@リング拡大 #000000;_ @画面振動 X(対象ユニットID) Y(対象ユニットID);@画面振動 X(対象ユニットID) Y(対象ユニットID) 聖魔護法・ラグナロク(MAP)(攻撃), @ラグナロクMAP攻撃 聖魔護法・ラグナロク(MAP)(命中), @ラグナロクMAP命中 聖魔護法・ラグナロク(MAP)(とどめ), @味方中心合わせ;@戦闘アニメ_光球放出命中 glass.wav 対象ユニットID 赤;@戦闘アニメ_放電準備 -.wav ヒーリング(準備), 魔方陣 白 ECO00.WAV 背面;オーラ上昇 白 -.wav;発光 白 -.wav;@閃光 #ffffff;@戦闘アニメ_振る武器準備 org_w_131.bmp 56 Glass.wav ヒーリング(使用), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 swing19_h.wav;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Sword.wav ヒーリング(発動), 回復魔法 永遠の希望(準備), @目標交代;@戦闘アニメ_大光柱命中 白 MECHA15.WAV;@目標交代;発光 白 -.WAV;;@閃光 #ffffff;@戦闘アニメ_振る武器準備 org_w_131.bmp 56 Glass.wav 永遠の希望(使用), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 swing19_h.wav;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Sword.wav;@戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 ECO00.WAV 永遠の希望(発動), @戦闘アニメ_大光柱命中 白 Sharara.wav ※未完成分は後日投稿します
https://w.atwiki.jp/buisure/pages/92.html
名前:セリア 酉:◆SeRia7huxg 性別:おにゃのこ 種族:サンダース 性格:活発ですばしっこい 髪色:黄色 生まれ:2007/0430 胸サイズ:豊 好きなもの:かっこいいひと 嫌いなもの:じっとしてること レベル:40台 武器:- 得意技:でんじほう 特記:鏡眼ランク1 誕生日は4月30日、1歳 緋焔とリッツの娘、リクトとフィンの姉 性格は思い立ったら一直線、だけど空回りしたり自分に返ってきたりでなみだ目になることも 一人称は母親に似たのか“あたし” 目覚めるパワーで蔓を生やすことができ、成長すると体によって触手プレイまでできるほど急激な成長が可能 現在…料理、洗濯、書道の練習中 得意なことは裁縫、自分の毛で。 体はサンクチュアリィ、初期Lvでは生き物の成長、自然治癒力、成長力を高める能力 だがまだ完全な発現には至っていないようだ。 成長するにしたがってSになってゆく …予定 どちらかというといたずらっこに育っていっている 七生特有の蒼眼は発現には至っているが、自身の意思ではまだ無理のよう Lv19 なまいき めざめるパワー(草)(親から遺伝 シャドーボール 電気ショック てだすけ 2013年現在のせりあ 母親を手玉に取るなまいき娘 おっぱいぼいーんで母親を抉りつくす
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/239.html
クレセリア 英名 Cresseria 学名 Lunardiva cygne 推定体高 1.5m 推定重量 85.6kg 特性:浮遊 進化過程: 進化しない 主な生息地:満月島 鳥類タイプではないが白鳥に似たフォルムのポケモン。 雌のみ確認されており、おそらく交尾などを経ずに自らのクローンというべき 【娘】を出産すると考えられている。 争いを好まぬ温厚な性質で攻撃力が低く、防御と素早さが高い。 これは外敵に襲われそうになったときに母親が自らを囮にして時間稼ぎをし、 娘を逃がすためと考えられている。 日本においてはシンオウ地方に満月島(チュプピリカサカムイモシリ=月の綺麗なお姉さん女神の島) に少数の固体の生息が確認されている。 世界的にクレセリアの生息が古代の文献等から確認できる地域の神話において 月を司るのが女神とされているのが興味深い。 日本においては平安初期に書かれたクレセリアと思われるポケモンの絵が残っており、 「麗しの美女クレセリアに、近郊の名だたるポケモンが求婚しに来たのが竹取物語の成り立ち」 という説がある。ちなみにとある学者の説では 火鼠の皮衣→当時は日本に居なかったヒノアラシの毛皮。 竜の首の宝珠→ハクリューの首の玉 蓬莱の玉の枝→南海まで行かないと入手困難なサニーゴの角か色違いのオドシシの角 というのがある。クレセリアは光の粒子を発散できるので輝夜姫の記述とも合致する点も多い。 近年においてはハピナスキノココ氏の美少女ノベルゲーム「三日月姫」 のヒロインが人間に変身したクレセリアという設定で、クレセリア人気が高まってきている。 関連書類 最近毎晩悪夢を見るんですが
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/199.html
型一覧 技のデータ 型一覧 クレセリア/議論中 クレセリア/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク クレセリア/技以外のデータ クレセリア/技のデータ
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/218.html
クレセリア 488.gif No.488 タイプ:超 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 クレセリア 120 70 120 75 130 85 600 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 虫/霊/悪 いまひとつ(1/2) 闘/超 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 育成論一覧 クレセリア 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/nightmareofmio/pages/100.html
クレセリア について ☆ クレセリア 基本情報 ダークライの悪夢の世界が出来た後、悪夢の世界から住民を救い出す為にミオシティに送られたクレセリア。 メタモン(アノニマス)と並ぶダークライに攻撃することのできる存在。 実は本名があったりするけど夢の中では クレセリア と名乗って暗躍中。 ダークライの事を隙あらば攻撃しようと目論んでいるが、何分その隙がない。 なので、まずは一人ずつ“夢の中で夢から覚”めさせ、少しずつダークライへの対抗勢力を増やしていこうと計画中。 クレセリアが夢の世界に入ってからは空に三日月が現れるようになった。クレセリアが現れる直前にはやけに三日月が大きく見える。 ☆ クレセリア 目的 最終的には全ての悪夢の住民を夢から覚ますことが目的。 実は本気の七割くらいの力を出せば住民を夢から覚ますことができる ただし無理矢理覚まそうとすると眠っている本体の方に影響が出る可能性がある。 なので少しずつ理性を記憶を取り戻させる他ない。 ☆ クレセリア のお仕事 夢の世界の住人たちに現実と真実を話で伝える。 (基本的に住人たちの情報・トラウマ・願い等は網羅している。) 話を聞いた住人は何かしらの記憶・理性などを取り戻すことが出来る。こともある。 (あくまでその可能性もあるという話) 時には記憶を取り戻したことによる副作用の軽減が起こることも。 ただし、知ることが必ずしも良いこととは限らない。 (知ることによってダークライに敵意を感じるようになれば、その分ダークライに目をつけられる可能性も大きくなる。) ☆ クレセリア の戦闘 必要とあれば戦闘も行うが、基本的には戦闘はしない。攻撃されたら逃げる。 レベルアップで習得する技は全て習得済み。 加えて技マシンによってひかりのかべ・まもる・リフレクター・みがわりを習得済み。 戦闘要員として抜群に強い訳ではない。 けれど彼女の力添えが無ければダークライへの攻撃が出来ないため、ダークライ討伐の為には彼女との接触が必須。 また、武器として銀糸を利用しています(親の趣味)。銀糸+ねんりきで頑丈で殺傷力の高い糸での攻撃が出来ます
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【機械都市 アンセリア】 大きく技術が進歩し全体が鉄で出来ている都市。 飛空艦はもちろんロボットなどもアンセリアにある、スクラウディック社製造のものがほとんどとなっている。 スクラウディック社の作る工業製品はどれを取っても優秀で軍からの武器や兵器の作成から、 一般市民でも使える家庭用ロボットまで幅広く取り扱っている。 そのスクラウディック社の本社でもあるアンセリアはある意味では最先端の都市なのである。 era3 ソレグレイユ 地名
https://w.atwiki.jp/monamoro/pages/14.html
アセリア暦 アセリア暦はアルティス帝国で使用されている暦である。 ラヴィル暦182年ごろから従来のラヴィル暦にずれが生じ始めたことから急遽新暦制定が急がれた。 現在アセリア暦は欧米諸国で広く使われており、国際連盟の公式文書にも使用されている。 中華人民共和国では「公元」として使用されている。 大日本帝國の皇紀(紀元前201年を紀元とする)の暦にも連動している。 1:1・2日、2:3・4日、3:5・6日、4:7・8日、5:9・10日、6:11・12日、7:13・14日、8:15・16日、9:17・18日、10:19・20日、11:21・22日、12:23・24日、13:25日、14:26日、15:27日、16:28~30日(31日) ターン アセリア暦 月 概要 322 1991年 4月 338 5月 354 6月 370 7月 386 8月 402 9月 418 10月 434 11月 450 12月 466 1992年 1月 482 2月 498 3月 514 4月 530 5月 546 6月 562 7月 578 8月 594 9月 610 10月 626 11月 642 12月 658 1993年 1月 674 2月 680 3月 696 4月 722 5月 738 6月 754 7月 770 8月 786 9月 802 10月 818 11月 834 12月
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/135.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの技が無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ ◆種族値比較 (UMA&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ユクシー 75 75 130 75 130 95 エムリット 80 105 105 105 105 80 アグノム 75 125 70 125 70 115 (耐久型伝説&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ラティアス 80 80 90 110 130 110 スイクン 100 75 115 90 115 85 ルギア 106 90 130 90 154 110 デオキシス 50 70 160 70 160 90 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 高い耐久力を誇り回復技もあるので、瞑想を積んでしまえば手がつけられなくなる しかし性格や個体値の選定が困難(シンクロ無効) 特攻振り冷凍ビームで地面受け+地面潰しやドラゴンキラー、回復技+瞑想でキッス受けも可能、 さらには晴れパーティに発動要員兼耐久要員としても組み込めたり、エスパーとしてはかなり異色な存在。 防御補正があれば、HP252振りだけで意地っ張り剣の舞ガブリアスの逆鱗に耐えます。 物理防御特化なら神コンボ(はらだいこマッスグマの最高威力じたばた)にすら耐える。 ↑威力150から中~高乱数、性格補正ありで確定。最高威力はまず耐えない