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登録日:2017/06/13 (火) 13 25 48 更新日:2023/07/26 Wed 09 12 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ9 ガナン帝国 ガナン王国 ドラクエ ドラクエ国家・都市・村 ドラクエ観光名所 ドラゴンクエスト ベクセリア 封印の祠 流行り病 涙腺崩壊 町 病気 考古学者 鬱展開 ■概要 『ベクセリア』とは『ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人』に登場する町の名前。 大国『セントシュタイン』の北にある『東ベクセリア地方』にある町。 西には『西ベクセリア地方』があり、そこの奥の方には『封印の祠』がある。 ベクセリアの海を越えた遥か東に悪名高き『ガナン帝国』の跡地があるが……。 ベクセリアは高い塀に囲まれた町、いずれの民家も高台の上に作られている。町長の家は町の奥にある。 守護天使像は町の入り口付近にあるが、主人公には読めなかった。 主人公が星のオーラを集めにこの町に訪れた時には流行り病が町中に流行っており、多くの人は寝たきりになっている。 この流行り病はどんな治療をもってしても完治しない恐ろしい病だった。 しかし実は100年前にも同じような流行り病があったと伝承が残されており、その伝承こそがこの事態を解決できる希望である。 それ故、伝承が載った古文書を解読できる考古学者のルーフィンにしか、この町を救うことは出来ない。 ルーフィンがいうには流行り病は病ではなく呪いの一種で、100年前に再封印された呪いの元凶が復活したという。 ■関連人物 ルーフィン 自信家の若き考古学者。 考古学の研究と妻のエリザ以外の全てに関心がない、不愛想な男。それ故に無精髭が生えている。 そんなもんだから町で流行っている病の事も興味はなく、誰が感染して苦しんでいるのかも知らない。 当然この性格をエリザの父親が許せるわけもなく義父と娘婿の関係は悪い。 古文書を解読し、町の人のためというより義父を見返すために流行り病の原因を解決しようとする。 エリザ ベクセリアの町長の娘でルーフィンの妻。ルーフィンの事をルーくんと呼んでいる。 公式で不釣り合いの関係と言われるほど若々しく天真爛漫な人物。 周りの事を見ようとしないルーフィンの事を愛しており、ルーフィンにぱふぱふしようとする女にはブチ切れている。 登場時点で寝ていたり、咳込んだりと体調がよくないようだ。 名を奪われし王 封印の祠の最深部に何故かいる幽霊。 どうやら記憶喪失らしく、名前はおろか自分が何者なのか覚えていないようだ。 ■関連地域 封印の祠 100年前にこの祠を発見したベクセリアの民が扉を開けたら病魔パンデルムがおり、それのせいで町中が病魔に侵されてしまった。 この時はなんとかツボに封印したため難を逃れたが、現代になって地震でツボが割れたため復活してしまう。 ■以下ネタバレ 病魔パンデルムを主人公が倒したすきにルーフィンが再封印し、なんとかベクセリアの民を救ったルーフィン。 これで義父も自分を見返すはずだと上機嫌で遺跡を存分に調査した後、自宅に戻ったのだが……、 返事がない。 エリザは息をしていないようだ。 実はエリザは流行り病に侵されており、それを隠していたので誰も気づかなかったのだ。 妻が死んだことと妻の体調に気付かなかったことでショックを受けたルーフィンは、以前よりも増しで引きこもってしまう。 エリザの死で町中が落ち込んでいるため星のオーラが出てこない……。 しかし幽霊となったエリザにルーフィンを立ち直らせてくれと頼まれた主人公によって、ルーフィンは部屋から出て来る。 そして自分が救った町中の人々と触れ合う事で感謝される事の喜びと、 今回の事が周りの事をよく見ていなかった事と、考古学以外を知ろうとしなかった自分が原因と痛感し反省。 もっとベクセリアの人とかかわっていく事を決める。 そんなルーフィンを見たエリザは満足し、安らかに天へと昇って行った。 ■以下さらなるネタバレ 実はベクセリアはかつてガナン王国と呼ばれた国の王都の成れの果てである。 かつてガナン王国の最後の王が息子・ガナサダイに暗殺され、拠点を東に移した国こそがガナン帝国だった。 封印の祠とはガナン王国最後の王・ガンベクセンの遺体を埋葬した墓であり、病魔パンデルムとはガンベクセンを封印するためガナン帝国が生み出した魔物。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DQ9をリメイクするとしたら内容を変更するだろうな。(例:病を魔痺や呪いとかにする。病魔パンデルムを単にパンデルムと表記。) -- 名無しさん (2020-03-14 10 37 05) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【機械都市 アンセリア】 大きく技術が進歩し全体が鉄で出来ている都市。 飛空船はもちろんロボットなどもアンセリアにある、スクラウディック社製造のものがほとんどとなっている。 スクラウディック社の作る工業製品はどれを取っても優秀で軍からの武器や兵器の作成から、 一般市民でも使える家庭用ロボットまで幅広く取り扱っている。 そのスクラウディック社の本社でもあるアンセリアはある意味では最先端の都市なのである。 era2 era3 ソレグレイユ 地名
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エクセリア ◆dzJXLH.EXE エクセリア…突如現れた謎の少女。 魔力によって髪の長さと色、そして目の色を自由に変えられる。 最近のお気に入りは銀髪ロングヘアに紅の瞳。 また、能力や戦法、性格等もころころと変える為、 数日の間に全くの別人になっている事もしばしば。 ちなみに、エクセリアという名は偽名である。
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クレセリア No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの わざを うけない) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ 特防130 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 サマヨール 40 70 130 60 130 25 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ユクシー 75 75 130 75 130 95 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 メガギャラドス 95 155 99 70 130 81 ナマコブシ 55 60 130 50 130 5 カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 第6世代でフェアリータイプ追加が濃厚なポケモンの一匹。 ムーンフォースでダークライを返り討ちにできるようになるか? それ以上にこの耐久でドラゴン無効虫悪等倍というのは鬼畜以外の何物でもない。 ↑こいつはこの超耐久で弱点が火力の低い悪霊だから強いのだよ・・・ グロスのコメパン級の火力で弱点取られるのは痛い・・・と思ったが何とコメパン威力90にダウンか・・・ ↑↑バトルハウスにてクレセリアは単エスパーのままだったことが確認されました。 ↑ですがムーンフォースは覚え…ますよね? ↑しっかり覚えてくれました!ただし!習得レベルは99である模様 ↑それだけならまだしも、「LV51以上習得技はLV1で思い出せる」仕様にもかかわらずLV99限定なんだよな。ひでえ。 ↑×4コイツのタイプがフェアリーじゃなくエスパーのままなのがいまだに違和感 いまさらながら祝・BW2での固定シンボル化。 加えてずぶとい,おだやかのめざ炎理想値(31-x-31-30-31-30)が実現できるようになりました。 (実はDPtでは上記の性格のHBcDs炎70の個体は存在しなかった) ↑そのせいか確実にランダムでクレセリア見る機会が増えたな。特にフリーでの繁殖っぷりがやばい。 一応、ダークライのライバル的な存在。何故かポケダンと今度のアニメ以外 まともに戦った事が無い。余談だが前者の場合、クレセリアは完全に足手まとい。 ムウマージに何回も殺られてもうウザイウザイ。耐久ポケの「た」の字もありません^^ ↑防御が攻撃や特攻より低いからなw特防だけは再現されてるが ↑↑空の探検隊だとダークライがあやしいかぜをぶっ放してくることがあるから、 さらに足手まといになりかねないんだよね…。 そんなクレセリアがカードでダークライと手を組んだぞ!! ↑ダークライがサキエルに見えたのは俺だけでいい ↑↑↑そこまで足引っ張らなかったけど。活躍もしなかったけど。 実際かなり多くの人が苦戦してる。俺の場合はマージに殺されまくるから、先にマージ倒しに行ったら ボスゴの仲間守りが発生して、おまけにボスゴは守る使ってきて、そのあいだにクレセリアはダークライに殺されまくってて・・・。卒業試験の次に苦戦したわ・・・。 ↑選んだポケモンでだいぶ違いそうだね。私はピカチュウとロコンだったから。 クレセリア の みかづきのまい ! クレセリア 大阪万博! ↑誰がうまいこと言え(ry ディアパルの映画でみかづきのはねが一般屋台に売られていました・・・・・。 ↑お守りみたいなパチモンじゃね?マリモみたいなものだと思う。 ↑マリモの中で採集禁止なのは一部の産地のものだけなので、お土産などで売られているマリモが全てニセモノってわけではない。 全然クレセリアと関係ない話だがw ダークライと対のポケモンのくせに特に眠り対策になるような特性や技はない ふみん的な特性とか、手持ちを全部起こす技とかあってよかった ↑PTみんなをダークライの悪夢から守るしんぴのまもりを低レベルで覚えるじゃないか。先制できないだけさ。 ↑リメイクされたら改善されてることを祈る ってかリメイクいつだ? ↑↑↑クレセリアは悪夢を取り払い良い夢を見せるんじゃなかったかw だから特性や技で眠られなかったり起こしたりするのはダメじゃないかw ↑つまりあくむもナイトメアも封じるマジックガー…いやスマン、忘れてくれ。 ↑いやいや、ここはダークホールやねむりごなを跳ね返して相手を安眠させるマジックミ…いや何でもない ダークライVSクレセリア的な映画を期待していたのは俺だけか? ↑安心しろ、俺もだ。……今でもどっかでやることを期待してるのは俺だけか? ↑安心しろ、俺も期待している。 ↑↑↑残念だがアニメで出た以上映画はない ↑↑↑まだOVAという道が残っているぞ プラチナでは、ついに凍える風を覚えるぞ!!!(マジで) ああ、ダブルでも厨ポケだなこいつwww ↑手助けも覚える プラチナでトリックを覚えるというのは本当か?本当なら物理受けにさらに磨きがかかりそう。 ↑覚える。ちなみに物理受けって何持たせるんだ? 火炎玉は交換出しすると火傷になっちゃうし、ねむねごにすると技が変になるからサイコシフトのほうがよさそう。 拘りは補助封じれるけど、アイテムに合わせて特攻や素早さ振ったりするから耐久落ちるし、トリックの使用タイミング自体が限定される。 ↑普通に考えて、食べ残しでいいと思う。 で、相手にスカーフトリックされたら、一旦引いてこっちからスカーフトリックだ、技スペの無駄だが物凄い意表だなw ↑ぶっちゃけ食べ残し捨ててまで相手のアイテム奪う必要ない気がするがな ガラガラくらいか ↑今更かもしれないが、弱かったトリックをトリック返しで克服したってことだぞ 本家では技の威力がない代わりにムチャクチャ硬いポケモンなのだが・・・ スマブラXではディアパルもびっくりの凶悪サイコカッターを使ってくる ↑正直、画面の向きが変わる方がウザったいけどな。何度、フォッ●スで帰還に失敗した事か・・・ ↑ファイヤァァァァァァ! ↑フォッ ドゥヒン! ドワァァ!!の方じゃないのか? 分かりにくいか ↑そうめんの人ですか? 恐ろしく硬い。物理耐久力ランキング見てみろ。 第 8 位 だ。再生回復で上にいるのはケッキングだけだし、実質1位。 そして特殊耐久力ランキング見てみろ。 第 7 位 だ。再生回復持ちの止まる重鎮、ハピカビがいるが、それでも硬い。 ちなみにこの表の両方に載っているのはツボツボ・ルギア・レジロック・レジギガス・アルセウスだけ。 さらにこいつより上位に物理特殊両方入っているのは無い。特殊でルギアが入っているだけ。 なるほど、硬い訳だ。しかしそうして考えるとその硬さにぞっとする。 普通に考えてみろ、物理特化で瞑想を積んでいくこいつの見たら…。そして完全に積んだ瞬間の絶望感…。 一撃必殺の重要性を心から理解できるぜ。 ↑弱点技で威力が高いのが少ないしな。 ちなみに防御特化クレセは弱点にもかかわらずA特化シュバルゴの珠メガホーンすら低乱数1(割合 85~100.4%)にする。拘っても高乱数1で、なんと確1にできない! 特防特化クレセは特攻特化カイオーガの雨拘り潮吹きを乱数1にする。ということは、一撃必殺技を除いて、一ターンめでこいつを必ず一撃で倒せるヤツは存在しないことになる。これは参るよ... アニメではその美しさと可愛さを振りまいたが、ロケット団とヒカリのウリムーの進化によって、 VSダークライが全く目立たなくなってしまった。この安月給が! 2010年の映画予告にもクレセリアの姿はいなかった…… ポケトピアマスターのミステリオの手持ち(ストレージなしの場合)。 ポジションはディアパルと同じ。余談だがストレージなしだとグラカイが両方いる。 位 ←クレセリア ↑まったく見えない件について ↑↑なんとなく分かったがこれは苦しいなw 「イ」が顔と首、「⊥」が身体としっぽ、「ウ」が羽ね。 ↑理解した…けど今だにそう見えない俺がいる ↑↑↑↑ 込 でもよくね? 辻 とかさ 払 とかさ…色々あるな。 ↑↑↑↑↑PtのならDPより正面寄りだから見えなくは無いなw みんなの天敵月曜日との関係は不明 どう見てもあっちのほうが三日月ポケモ(ry あっちは三日月の舞はもちろん、月の光すら覚えないから技ではこっちのほうが三日月ポケモン、と思いきや ソーラービームも覚えちゃう(ルナトーンは覚えない、ソルロックはもちろん覚える) 太陽光線ぶっ放す三日月の化身とかありえないから、やっぱりこいつ三日月ポケモン名乗るのにふさわしくな(ry ↑知ってると思うが月が輝いて見えるのは太陽の光が反射してるからなんだぜ。…ミラーコートは禁句な。 ↑つ ミラーショット 何気にビームポケモン。 四つのビーム技を覚える ↑オーロラビームのエフェクトにほれて冷凍ビームの代わりに入れてるのは俺だけじゃないはず ↑ああ、オーロラビームもあったな。正しくは五つ覚えるのか、すげー ↑全 ということで、ビーーーーーーーーーームッ!!型を作ったZE☆ 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 クレセリア企業戦士のげつようび型 グレセリア型 クロツグ型 最速レセリア 低火力高PP型 アノレセウスの1日型 ビーーーーーーーーーームッ!!型ッ! もし初代にクレセリアがいたら バトルサブウェイの鬼畜型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 企業戦士のげつようび型 性格:がんばりや 個性:ものおとにびんかん 努力値;特防252 素早さ252 持ち物:げんきのかたまりorばんのうごな 技:ねむる/にほんばれ/こらえる/みかづきのまい Wで相方が朝の日差しを使いつつ悪夢を掛けるとグッド 上司の罵声、殺人的なデスマーチ 薬を使ってでも働け・・・!神経を麻痺させろっ・・・! グレセリア型 個性:ちのけがおおい 努力値;攻撃255 特攻255 持ち物:黒い鉄球 技:やつあたり しんげつの よるには ぐれた グレセリアが ゆめのなかに あらわれ おきたら けというけが ぬけおちていたという。 ↑しかもその大半が血の毛だったんですね。わかります ↑↑友人のクレセリアのNNもグレセリアなんだが・・・ クロツグ型 性格 ずぶとい 努力値 HP255 防御255 持ち物 たべのこし 技 めいそう/つきのひかり/サイコキネシス/シャドーボール 悪タイプで止まります なんと、悪タイプ最低の特殊耐久を持つむじゃきサメハダーですらシャドボで確定4。 対して攻撃振りかみくだくで確定3。 何発も受けているうちに防御下がったりして普通に突破されてしまう。 しかし、最大の天敵、レジスチルにはやはりまったく手も足も出ない。 瞑想6回積んでサイキネでHP振りレジスチル乱数3。その間毒毒影分で嬲られ乙。 ↑そんな実用性の低い連中でタワー上るほうが苦労するし、こいつは悪や一部の鋼がいないと手も足も出なくなる ↑竜の舞4回積んだカイリューの逆鱗を耐えるほどの防御力だしなw プラチナではめいそうがシグナルビームに、シャドーボールがれいとうビームに なっており、挑発で止まりにくくなっている。・・・しかし今度はヌケニンで 止まるようになり、耐久振りの悪には決定力不足で結局勝てない。 一体なぜこんな仕様変更になったのだろうか? ↑しかもHP170防御170特防170控えめという意味不明な配分だ・・・ ↑それでも竜舞2積み攻撃特化マンダの逆鱗を耐えられるという…勿論その後冷Bで乙られました ↑だが残念ながら特攻特化ヤンマのさざめきは確2…そしてこいつの火力じゃ耐久無振りでもサイキネが中乱数2、冷凍が確2 最速レセリア 性格:おくびょうorようき 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:みかづきのまい 素早さ最速!死ぬのも最速… 低火力高PP型 性格&努力値:耐久方面で ほぼ確定技:つきのひかりorねむる/めいそう 選択技:ねんりき(混乱狙い)/オーロラビーム(攻撃ダウンで物理をビックリさせる)/くさむすび(一部相手には大ダメージ) 元々火力がないんだから、開き直ってPPを重視してみる型。 ところどころ矛盾しているが気にするのはそこじゃない。 ハピで止まるので連続切りや恩返しを入れてもいいかも。恩返しは低火力じゃないけど。 粘るだけでなく、相手のやる気を喪失させる効果もあるぞ! もちろん普通の耐久型を使ったほうがいいのはいうまでもない。 …すまない、本当は念力やオーロラビームを使いたかっただけなんだ。 アノレセウスの1日型 性格:ドSっぽいの 個性:ドSっぽいの 持ち物:ムチっぽいの 技:ねむる/ねごと/スキルスワップ/サイコシフト/(瞑想×6→めざパ格闘威力70) アノレセウスの1日に出てくるドS。 もちろん相手はダークライで「ネムネゴスキスワサイコシフト」を決めろ! ビーーーーーーーーーームッ!!型ッ! 性格ッ!:ひかえめッ! 努力値ッ!:特攻252ッ! あと自由ッ! 技ッ!:冷凍ビームッ!、チャージビームッ!、シグナルビームッ!、ソーラービームッ!、オーロラビームッ! ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーームッ!!!!! もし初代にクレセリアがいたら 性格:なし 努力値:均等 持ち物:なし 攻撃技:サイコキネシス/れいとうビーム/きりさく/のしかかり(初代なら覚えそう) 補助技:どくどく/でんじは/かげぶんしん/みがわり/しろいきり など HP 攻撃 防御 特殊 素早 120 70 120 130 85 自慢の耐久に加え、特攻まで130まであるのでサイコキネシスの威力がフーディンクラスになる。 技は乏しい。10万ボルト・ふぶきを覚えないのが惜しい。 素早さはそれほどでもない上再生回復もなく、急所を考えると無敵というほどではない、はず。当時のラプラスのようなポジションにありそう。 ちなみに合計種族値は現代換算で655、アルセウスにこそ及ばないが看板伝説相手に引けをとらないレベル。 バトルサブウェイの鬼畜型 その1 特性:ふゆう 性格 ずぶとい 努力値 HP防御255 持ち物:カゴのみ 攻撃技:めいそう、サイコキネシス、シャドーボール、ねむる 両者とも鋼やら悪で止まるとはいっても、アタッカーしか残って無い状況で出た時の絶望感は異常。 ずぶとい防御特化瞑想積みとか普通にガチクレセリアの基本型だろ… その2 特性:ふゆう 性格 ずぶとい 努力値 HP特防255 持ち物:たべのこし 攻撃技:どくどく、かげぶんしん、つきのひかり、まもる 鋼と挑発で止まるがそうで無いと状況は最悪となる。とはいえ鋼がいたとしても決定打が無ければ終わり。 影分身+守るで困惑させ食べ残しで回復しこちらはひたすら毒量が迫りプレイヤーを緊迫させる。 高い耐久を高め毒々戦法でかかれば鬼に金棒。 その3 性格:ずぶとい 努力値:DH全振り 持ち物:ラムのみ 技:こごえるかぜ/しんぴのまもり/てだすけ/いばる サポート型。 ダブル&マルチでは害悪と化す。手助けで味方を大幅強化させ神秘の守りで状態以上無効化。 氷技覚えてるので4倍弱点ドラゴンも恐れるがC一切の無振りなので怖くはない…と思う。 防御も硬いので龍舞1~2回積んでからの逆鱗では落とせない。 その4 性格:ずぶとい 努力値:DH全振り 持ち物:ひかりのこな 技:サイコキネシス/みがわり/どくどく/トリックルーム トリパ型。 サブウェイクオリティにより光の粉は脅威となり、毒撒かれて身代わり張られたら一溜まりも無い。 一方的にセリアにダメージを与えられず毒量が増えて如何しようも出来なくなる。 積み技や回復技が無いのはせめての救いと言うべきか…。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 しろいきり - - こおり 変化 30 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 38 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 57 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 66 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 75 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 84 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 93 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 ※Lv50戦では「つきのひかり」「サイコカッター」「サイコシフト」「みかづきのまい」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - クレセリア ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - クレセリア ポケモン対戦の記録wiki - クレセリア
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/636.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 クレセリア 基本情報 名前 クレセリア 進化 前進化なし|次進化なし タイプ エスパー とくせい ふゆう ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 クレセリア 120 70 120 75 30 85 210 技 Lv LvUPで覚える技 1 ねんりき、かげぶんしん 11 しんぴのまもり 20 しろいきり 29 オーロラビーム 38 みらいよち 47 きりさく 57 つきのひかり 66 サイコカッター 75 サイコシフト 84 みかずきのまい 93 サイコキネシス
https://w.atwiki.jp/sinkaganano/pages/19.html
64419 名前・・・イセリア 由来は某ゲームの恒例隠しボスから(アイコンもそのキャラだったりします。) 好きなカード・・・天使系、マシュマロン ((ライトロードは邪道ですw 最近の主な使用デッキはパーシアスデッキです。 実は自分専用のPCを持っていないため、あまり来れません。 来れたとしても平日の朝もしくは次の日が休みの深夜が多いです。 こんな接続率が低い自分ですがよろしくお願いします!
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/39.html
クレセリア No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ゴースト あく むし 120 70 120 75 130 85 半減タイプ エスパー かくとう ステータスだけで見てもありえない耐久力を誇り、弱点も殆ど気にならない。 耐久サポートとしてはダブルバトル髄一の安定性を誇る強ポケの一角です。 サンプル サイコキネシス 電磁波 威張る リフレクター@食べ残し(図太い H236B116C88S68) 電磁波や威張るを撒きまくる、WCS以降に活躍したクレセリア。 サイコキネシス シャドーボール 目覚めるパワー トリック@拘りメガネ(図太いH236B28C124S116) 拘りトリックを仕込んだクレセリアで、技をいじればスカーフでも使えます。 技構成について 攻撃技は2つ入れるならサイコキネシス+シャドーボールor冷凍ビームor目覚めるパワー地面か冷凍ビーム+チャージビーム、1つならサイコキネシスか冷凍ビームのどちらかであることが大半です。 補助技でメジャーなものには電磁波、毒々、威張る、リフレクター、トリックルームがあり、トリック対策にトリックを仕込んだクレセリアも有名です。 トリックに弱いですが、雨ハイドロすら受けられるようになる瞑想は優秀です。 金銀では、いずれも強力なマジックコートと重力が追加されました。 もちものについて 基本はたべのこしを持たせます。 眠るを覚えさせている型の場合も必ずしもラムカゴを持たせる必要はありません。 他に食べ残しを持たせたいポケモンがいる場合や、回復してすぐ攻めに転じたい場合はカゴのみを持たせるのもいいでしょう。 ステータス補正について 配分によって、図太いと穏やかのどちらかが理想になります。 物理耐久は大爆発やコメットパンチ、特殊耐久は流星群やハイドロポンプなど大技を意識することになりますが、何を耐えるかよりもどのステータスを重視するかを考えて配分を決めるのが良さそうです。 相性のいいポケモン ウインディ クレセリアはメタグロスに効果的な技を使えないので大文字で縛るといい。 しかしメタグロスはゴウカザルの大文字を耐える耐久調整をしていることが多いので、その調整を崩すためにもオーバーヒートの方がいいのかもしれない。 メタグロス 耐久面が安定するため、電磁波などの補助技をばら撒く余裕を作りやすい。 どちらかに拘りトリックを仕込んだタイプ等、様々なパターンが考えられます。 使えそうな技 技 コメント スキルスワップ 耐久性能が高いので使うことそのものは簡単です。 守る 大爆発を受けやすいので。スペースがないのが辛いところ。 身代わり 張りやすいですが、瞑想チャジビがないと放置安定となります。 誘惑 ラティオスやルンパグドラ(オス)をも受けることができます。 リサイクル ねむカゴを何度も繰り返すことが可能。実用性は不明。 リンク ポケモン対戦考察まとめ@wiki - クレセリア ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - クレセリア 備考 けたぐり・草結びの威力:80 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/106.html
クレセリア No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ユクシー 75 75 130 75 130 95 ポリゴン2 85 80 145 105 153 60 しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 クレセリア 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 しろいきり - - こおり 変化 30 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 38 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 57 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 66 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 75 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 84 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 93 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - クレセリア ネタポケまとめwiki - クレセリア
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/130.html
クレセリア No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの わざを うけない) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール ◆種族値比較 (UMA&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ユクシー? 75 75 130 75 130 95 エムリット? 80 105 105 105 105 80 アグノム? 75 125 70 125 70 115 (耐久型伝説&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 スイクン? 100 75 115 90 115 85 ルギア? 106 90 130 90 154 110 デオキシス? 50 70 160 70 160 90 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 高い耐久力を誇り回復技もあるので、瞑想を積んでしまえば手がつけられなくなりうる しかし性格や個体値の選定が困難(シンクロ無効) 特攻振り冷凍ビームで地面受け+地面潰しやドラゴンキラー、回復技+瞑想でキッス受けも可能、 さらには晴れパーティに発動要員兼耐久要員としても組み込めたり、エスパーとしてはかなり異色な存在。 防御補正があれば、HP252振りだけで意地っ張り剣の舞ガブリアスの逆鱗に耐えます。 強力な型が多く、読まれにくい。相手によっては難攻不落の要塞に。 しかし、かなり相手を選ぶ。 弱点を突けない敵が挑発+再生技や剣舞やタイプ一致の弱点技なんかを持ってると、どうしようもない。 最も有利に戦いやすいのは、ある程度だが相手を選べる6→3か? 回復技はつきのひかりorねむるだが、これはほぼ半々。使用者によってさまざま。若干月の光を使う人のほうが多い気もする。 一応メリットとかも書き出してみよう。 つきのひかり 長所:眠るより扱いやすく手軽に回復できる。晴れパで回復量アップ。道具は食べ残しでOK。 短所:状態異常が回復できない(どくどくで対策される)。PPが少ない。天候が変わると著しく性能が下がる。 ねむる 長所:状態異常を回復できる。つきのひかりよりPP多め。全回復。天候に左右されない。 短所:持ち物はほぼカゴ必須。2回目以降は2ターン動けない。 VSクレセリアの項目は需要ある?下手したら落とせなくなるポケモンだから一応対策を練ったらどうか? ↑賛成。まあ下にあるように殆どが挑発や身代わりで安定なのかもしれんが。 VSクレセリアの項目を作ろうと思ってるんだけど↓の議論はまとめて移動していいよね? 天敵はハッサムか? ↑というか鋼全般かな。グロスはコメパン連打で押し切られるし、銅鐸も瞑想持ちだと回復技の都合で勝てない。 レジスチルには手も足も出ない、エアームドも対策とは言い切れないが吹き飛ばしあるからな ↑グロスは瞑想積めばシャドボで対抗できないこともないが、爆発には要注意。 防御特化でHP満タンなら耐えるけど…どこで回復するかが決め手になるな ただ↓の型にも書いてあるがコメットで攻撃上昇されると乙 ↑↑↑瞑想をかなり積んだ状態からなら、そのまま押し切れることも珍しくない。 並みの物理アタッカーがクレセリアを落とすには一致弱点攻撃をもっていても3ターンはかかるが、 クレセリアは努力値によっては瞑想1積みでハッサム級の鋼を3確圏内に入れられる。 …まぁ、ドータクンやグロスはどう足掻いても無理だが。特に、最初から全力で突っ込んでこれるグロスはやばい。 月の光の回復量は時間帯によらず常に1/2(雨等除く) ほとんどの型が積みや回復必須なため挑発に非常に弱い 瞑想とシャドーボールを封印されると乙(例:サーナイト・エムリット) 厳選難易度の高いポケモン/クレセリア? 「クレセリア厳選の手順がよくわからない!」ってひとはこちら。 クレセリア基本型 ねむねご型 物理受け型 毒毒型 壁張り型 晴れパーティ型 瞑想型 物理型 特殊受け型 覚える技レベルアップ 技マシン 遺伝 外部リンク 基本型 努力値:HP252 防御252 素早さor特防4 性格:ずぶとい 技:めいそう/つきのひかり/サイコキネシス 選択技:れいとうビーム/シャドーボール/エナジーボール/めざめるパワー(炎)or(格闘)など 持ち物:たべのこし どくどく、砂パーティ、霰パーティ、雨パーティに対してなら回復技は「ねむる」の方がいい。 しかし通常の状況なら月の光のほうが圧倒的に便利。 ↑回復技の代わりに身代わりなんてどうか?超長期戦になるが瞑想積むと身代わりが壊れにくくなるし、状態異常も受けない。身代わりがないときに状態異常にされると終わるが・・・。 ↑悪くはないだろうが、霰パーティ砂パーティが相手じゃ回復できないし、先制の火傷や毒や宿木のタネでも崩される。 技枠が少ないため、めざめるパワーがあるとかなり広い範囲で戦えるが、個体値も同時に粘るとなるとほぼ一致高威力は不可能に近い メタグロスの爆発は耐えるが、やはり瞑想を積む前にメタグロスが出てくると厳しい なぜならコメット攻撃上昇→クレセリア月の光→グロス爆発で乙るため ねむねご型 努力値:HP252 防御252 素早さ6 性格:ずぶとい 技:ねむる/ねごと/サイコキネシス 選択技:チャージビーム/れいとうビーム/シャドーボール/エナジーボール/サイコシフト 持ち物:たべのこし ↑候補にサイコシフトは? 攻撃手段は減るけど ↑ねむねごから出すとなると、相手に移せるのは0~2ターンの眠り状態だけ。 積み技なしで、攻撃技1つだけしか持たないクレセリアがその程度のターンを稼いで何になるんだ? ↑そうなのか、知らんかった ↑↑やってみたらねむねごシフトで普通の催眠と同等くらいの眠りを押し付けられたんだが・・ ↑本当なら凄いな。追加しておいた。 ねむねごサイコシフトが可能なら、努力値は防御252よりも特攻252のほうが良くないか? 図太いならHP252だけでも物理受けミロカロスなみの物理耐久があるし、 積み技なしの特攻100以下なんて悲しすぎる。 実際使ってみたが、サイコキネシスは意外と使いにくかった。 ただですら技のスペースが窮屈なのに、無効な相手がいるのはキツイ。 むしろ弱点を突けることの多い冷凍ビームのほうが使いやすい。 瞑想orチャージビームとの相性もかなり良い。 物理受け型 努力値:HP252 防御252 素早さ6 性格:ずぶとい 技:サイコキネシス/冷凍ビーム/リフレクター/つきのひかり 持ち物:たべのこし、ラムのみ等 龍や格闘を受けるのは大分安定 ただ決定力丸で無し。 毒毒型 努力値:HP252 防御252 素早さ6 性格:おだやか 技:どくどく/ねむる/かげぶんしん/サイコキネシス 持ち物:たべのこし 前バトルタワーで3タテされたのがこの型。 挑発マニューラに弱い ↑鋼でほぼ完封されるのも痛い。 ↑未来予知はだめなのか? 対策してないとというか対抗できるポケモンいないと本当何もできないから注意。 ↑眠る持ちがいればPPで勝てる 一致威力140↑技 鋼 眠りもち ピッピ 剣の舞+悪 結構こいつを狩れるやつはいる そもそも眠り型に対抗できるのいないと対戦じゃ・・・( A`) 壁張り型 努力値 HP252 防御252 特防or素早さ6 性格 ずぶとい 確定技 れいとうビーム/ねむるorつきのひかり 選択技 ひかりのかべ/リフレクター/サイコキネシス/でんじは 持ち物 たべのこしorひかりのねんど ヘラクロスは受けられないがその他の格闘、広範囲物理受け 受けた後はパーティのサポート 特防も高いので役割破壊されにくい 晴れパーティ型 努力値 HP252 防御252 特防or素早さ6 性格 ずぶとい 確定技 にほんばれ/つきのひかり/ソーラービーム 選択技 サイコキネシス/れいとうビーム/チャージビーム/シャドーボール 持ち物 たべのこしorラムのみ 晴れパーティの項にコイツの名前があったので追加。 素で晴れさせる耐久があるしつきのひかりが2/3回復になるし良い事尽くめ。 しかし決定力がないので攻撃技は弱点付かないと厳しいかも。 ↑晴れ抜いて瞑想ってのは厳しいかな ダブルなら成立しそうな気がしなくもないが 瞑想型 性格:ずぶといorひかえめ 努力値:HP252 防御252 特防6 or HP252 特攻252 防御6 持ち物:カゴのみorたべのこし 技:めいそう/しんぴのまもり/みらいよち/ねむるorつきのひかり 見ての通り、神秘の守りで状態異常を防ぎ、瞑想してみらいよち。 ダメージは眠るかつきのひかりで回復する。 物理型 性格:いじっぱり 努力値;HP252 攻撃252 持ち物:ピントレンズ/ひかりのねんど など 確定技:サイコカッター 選択技:きりさく/おんがえし/リフレクター/ひかりのかべ/みかづきのまい/つきのひかり/でんじは/どくどく ほぼネタかな 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 防御or特攻6 持ち物:たべのこしetc 技:めいそう つきのひかり サイコキネシス シャドーボールorれいとうビーム エムリット?にこの型があったのでパクった でも防御105のエムリットならともかく、防御120のクレセリアが物理を捨てるなんて勿体無さ過ぎる 物理受けで使った方が普通に強い 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 しろいきり - - こおり 変化 30 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 38 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 57 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 66 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 75 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 84 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 93 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 ※Lv50戦では「つきのひかり」「サイコカッター」「サイコシフト」「みかづきのまい」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - クレセリア
https://w.atwiki.jp/pokemon-bw2/pages/22.html
クレセリアの捕まえ方 クレセリア ヤマジタウンからずっと右に進んだところに「ストレンジャーハウス」があります。