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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★3 180-180 798 7.39Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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大和+大和戦友だと、駆逐艦、軽巡、空母まで先制攻撃出来て楽でした!やはり、速度は重要項目だと思う。こちらでも、よろしくお願い申し上げます。 - ユウちゃん 2017-12-19 17 37 42 VH参の相手戦技は内部レベル10とかなのだろうけれど、相手が強いとこっちの戦技発動率下がる気がするのはただの気のせいなのだろうか。 - 名無しさん 2017-12-15 15 11 55 私もときどきそう思うことはあります。でも一種のバイアス(思い込み等による勘違い)の可能性も否定できないので何とも言えないです(^_^;) - 管理人 2017-12-17 02 53 32 たとえば、敵戦技の発動が多すぎて相対的に減ったように見えるとか、局地戦で格下ばかり狙うのでこちらの発動率が上がっているような気がするとか、その逆で格上と当ると先に戦技発動されるとか…(かなりの標本数がないと「たまたま」が連続する場合はよくありますので正確にこうだとは言いづらいです。印象の問題もあるので…) - 管理人 2017-12-17 03 20 08 やっぱり気のせい・・・なのかな。あと相手の駆逐艦はほぼ確実に潜水艦抜いてくるのに、戦技抜きだとこっちの駆逐艦はなかなか仕事しないのは対潜値特盛りにしないとですかね。砲撃と雷撃では高いほうを使うのなら対潜上げればと思ったけれど、多少対潜が高いくらいじゃ優先的に狙うとかどこいったのか・・・ - 名無しさん 2017-12-18 22 54 43 単縦陣ですからね…かなりの補正がかかってるんでしょうね。私の島風も対潜上げても、雷撃値の方が高いせいもあるのか雷撃ばかりです… - 管理人 2017-12-18 23 18 21 お知らせが 19日(水)になっているのにすっかり騙されて追い込み中・・・しかし、全滅から圧勝まで安定しないで勝率さがるなぁ - 名無しさん 2017-12-19 01 42 33 沈没回避からの絨毯でひっくり返されるとかチートすぎ・・・沈没回避したならそのターン行動不能くらいにしてほしい・・・ - 名無しさん 2017-12-19 03 05 41 参:戦力10900、戦闘機11スロット(☆4x3、3x8)で制空優勢・・・ですが、絨毯連打であっけなく負け。☆1x1追加してみたら確保で勝利。(戦闘機10スロット☆4x3、3x7で均衡でした) - 名無しさん 2017-12-15 15 09 48 ありがとうございます!均衡と優勢と確保の差は想像よりかなり小さいのですね - 管理人 2017-12-17 02 48 26 ベリハ参勝利。戦力10600。戦艦1、空母3、駆逐2で駆逐艦を輪形陣で守って戦友は防御アップで先制攻撃に耐えられるようにする。空母は翔鶴のみ戦闘機を180機であとは絨毯の威力をあげるため全て爆撃機。エセックスの絨毯が発動すると制空権取られても敵空母を瀕死にできます。敵の潜水艦が残るとまずいので駆逐艦は防御アップして1回耐えられるようにしておくと安心です。 - 名無しさん 2017-12-14 08 45 37 ありがとうございます!今回の潜水艦は全魚雷乱射ばかりなので、空母を討つ戦力に余裕があるなら駆逐艦を増やすのも良いですね! - 管理人 2017-12-17 03 00 12
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ちなみにアルティメットれいむによるとジャンル名はMagic Knight・・・某少女マンガかな? -- (名無しさん) 2016-06-16 21 33 51
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| | || | || | レア度 兵科属性 兵科種類 最大Lv 攻撃力(最大) 防衛力(最大) 兵力(最大) 武運 知運 LE 特殊兵 忍者 『最大レベル』 『初期攻撃力』 (『最大攻撃力』) 『初期防衛力』 (『最大防衛力』) 『初期兵力』 (『最大兵力』) - - コスト 『最大レベル』(+) 『初期攻撃力』 (『最大攻撃力』) 『初期防衛力』 (『最大防衛力』) 『初期兵力』 (『最大兵力』) - - 『コスト値』 90 16186 23146 41170 『武運%(武運期間)』 『知運%(知運期間)』 奥義 名称 最大奥義Lv 消費奥義P 効果 猿飛びの術・極 15 23 中衛に配置した武将の攻撃間隔を13%短縮する スキル 名称 最大スキルLv 発動条件 効果 スキル1 甲賀忍法秘伝・極 20 前衛か中衛に配置 自分および隣接位置に配置した武将の攻撃力を30%強化する スキル2 防衛増強・右[中]継承可能 15 右列か中央列に配置 自分および隣接位置に配置した武将の防衛力を17%強化する スキル3 継承可能枠 評価・備考 サスケェ! これだけで終わったら色々と怒られそうなので追記。 キラverもある忍んでない忍者。 クエストでは無難に働けるが、 攻撃速度UPなど特徴はあるものの、 単体では攻城戦でのダメージソースは期待できない。 補助要員として考えるのが妥当なところか。 名前 コメント
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トロフィー(PS3) 項目数:50 プラチナ:1 ゴールド:3 シルバー:3 ブロンズ:43 序章クリア 序章をクリアした。 ブロンズ 第一章クリア 第一章をクリアした。 ブロンズ 第二章クリア 第二章をクリアした。 ブロンズ 第三章クリア 第三章をクリアした。 ブロンズ 第四章クリア 第四章をクリアした。 ブロンズ 第五章クリア 第五章をクリアした。 ブロンズ 第六章クリア 第六章をクリアした。 ブロンズ 最終章クリア 最終章をクリアした。 ブロンズ 断章クリア 断章をクリアした。 ブロンズ ナルトの仲間たち ナルトと同世代の者たちが使用可能になった。 ブロンズ ナルトの先生たち カカシ、ヤマト、ガイ、アスマが使用可能になった。 ブロンズ 砂隠れの仲間たち 我愛羅、カンクロウ、テマリ、チヨバアが使用可能になった。 ブロンズ 歴史に刻まれし三忍 自来也、綱手、大蛇丸が使用可能になった。 ブロンズ 暗躍する“暁” “暁”全員が使用可能になった。 ブロンズ 動きだした“蛇” サスケ、水月、香燐、重吾が使用可能になった。 ブロンズ 「鉄拳6」からの刺客 ラースが使用可能になった。 ブロンズ 全忍集合!! 全てのキャラクターが使用可能になった。 シルバー スズ取り達人 スズ取り演習でSランクを取得した。 ブロンズ 里の守護者 砂瀑と芸爆でSランクを取得した。 ブロンズ 傀儡翻弄 サクラ舞うでSランクを取得した。 ブロンズ 止まらぬ暴走 禁断の激昂でSランクを取得した。 ブロンズ 成長の差 親友との決闘でSランクを取得した。 ブロンズ 四代目の背 疾風怒濤でSランクを取得した。 ブロンズ 溢れ出る憎しみ うちはの二人でSランクを取得した。 ブロンズ 圧倒の仙人 仙神の闘いでSランクを取得した。 ブロンズ 新風の予感 驚天動地でSランクを取得した。 ブロンズ 知られざる瞬間 全てのシークレットファクターを見た。 シルバー 呪いの人形全滅! 呪いの人形回収をクリアした。 ブロンズ ブヒ~!! 豚の真珠回収をクリアした。 ブロンズ 試練達成! 十の試練をクリアした。 ブロンズ 依頼の達人 全ての依頼をクリアした。 ブロンズ 筆まめな忍 全文通イベントをクリアした。 ブロンズ みんな仲良し! 全員の友好イベントを見た。 ブロンズ イベント完全制覇! 全てのイベントをクリアした。 ゴールド チリをも逃さぬ アイテムを500個拾った。 ブロンズ 国をも動かす財力! お金を999999両溜めた。 ブロンズ ポイント長者 ストームポイントを999999P溜めた。 ブロンズ 忍具大好き! 全てのバトルアイテムを入手した。 ブロンズ よろず屋大繁盛! 全てのコレクションアイテムを集めた。 ブロンズ はじめての編集 忍識札を編集した。 ブロンズ カードコレクター 全ての忍識札を入手した。 ゴールド 通り名あれこれ 通り名を50個手に入れた。 シルバー 名前に困るってばよ 全ての通り名を手に入れた。 ゴールド 交信忍もビックリ! 全ての伝書鳥を集めた。 ブロンズ 復習完ぺき! 全ての回想を見た。 ブロンズ 完全再現の物語 物語収集率を100%にした。 ブロンズ 長い間ありがとう! 総プレイ時間が30時間を越えた。 ブロンズ これが忍のスタートライン! ネットワークバトルのランク マッチで、1勝をあげた。 ブロンズ 手練れの忍 ネットワークバトルのランク マッチで、10勝をあげた。 ブロンズ 完全無欠のストームマスター 全ての実績を解除した。 プラチナ 実績(Xbox 360) 項目数:50 総ポイント:1000 序章クリア 序章をクリアした。 5 第一章クリア 第一章をクリアした。 5 第二章クリア 第二章をクリアした。 5 第三章クリア 第三章をクリアした。 5 第四章クリア 第四章をクリアした。 5 第五章クリア 第五章をクリアした。 5 第六章クリア 第六章をクリアした。 5 最終章クリア 最終章をクリアした。 10 断章クリア 断章をクリアした。 10 ナルトの仲間たち ナルトと同世代の者たちが使用可能になった。 5 ナルトの先生たち カカシ、ヤマト、ガイ、アスマが使用可能になった。 5 砂隠れの仲間たち 我愛羅、カンクロウ、テマリ、チヨバアが使用可能になった。 5 歴史に刻まれし三忍 自来也、綱手、大蛇丸が使用可能になった。 5 暗躍する“暁” “暁”全員が使用可能になった。 5 動きだした“蛇” サスケ、水月、香燐、重吾が使用可能になった。 5 「鉄拳6」からの刺客 ラースが使用可能になった。 10 全忍集合!! 全てのキャラクターが使用可能になった。 30 スズ取り達人 スズ取り演習でSランクを取得した。 20 里の守護者 砂瀑と芸爆でSランクを取得した。 20 傀儡翻弄 サクラ舞うでSランクを取得した。 20 止まらぬ暴走 禁断の激昂でSランクを取得した。 20 成長の差 親友との決闘でSランクを取得した。 20 四代目の背 疾風怒濤でSランクを取得した。 20 溢れ出る憎しみ うちはの二人でSランクを取得した。 20 圧倒の仙人 仙神の闘いでSランクを取得した。 20 新風の予感 驚天動地でSランクを取得した。 20 知られざる瞬間 全てのシークレットファクターを見た。 100 呪いの人形全滅! 呪いの人形回収をクリアした。 10 ブヒ~!! 豚の真珠回収をクリアした。 10 試練達成! 十の試練をクリアした。 10 依頼の達人 全ての依頼をクリアした。 10 筆まめな忍 全文通イベントをクリアした。 10 みんな仲良し! 全員の友好イベントを見た。 10 イベント完全制覇! 全てのイベントをクリアした。 50 チリをも逃さぬ アイテムを500個拾った。 20 国をも動かす財力! お金を999999両溜めた。 30 ポイント長者 ストームポイントを999999P溜めた。 30 忍具大好き! 全てのバトルアイテムを入手した。 50 よろず屋大繁盛! 全てのコレクションアイテムを集めた。 50 はじめての編集 忍識札を編集した。 5 カードコレクター 全ての忍識札を入手した。 50 通り名あれこれ 通り名を50個手に入れた。 20 名前に困るってばよ 全ての通り名を手に入れた。 60 交信忍もビックリ! 全ての伝書鳥を集めた。 10 復習完ぺき! 全ての回想を見た。 20 完全再現の物語 物語収集率を100%にした。 30 長い間ありがとう! 総プレイ時間が30時間を越えた。 20 これが忍のスタートライン! ネットワークバトルのランク マッチで、1勝をあげた。 30 手練れの忍 ネットワークバトルのランク マッチで、10勝をあげた。 60 完全無欠のストームマスター 全ての実績を解除した。 0
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僕の考えたトレーナー/(ショー・疾風) ___________ -=ニ二 ̄ ̄ 、 ( . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  ̄ ̄\ \ \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄≧=- _ ___ . . . . .\ \ \. . . . . \ノ \. . . . . \ \. . . . . \ \. . . . . \ \. . . . ./⌒Y⌒ヽ \. . . | ./ /⌒L_ /⌒ / / ) { __ノ_,/(_/ / \ \ \___/\ \_ 人_、. . . . \ 厂二二ハ \. . . ) ム二二二_|  ̄ ´ ム二二二ニ| ム二二二ニ [ ム二二二二ハ | .` ̄ ̄二二{ ィハ /! | . / / . | 从厂V´ / レ' L/{ | . / / . /{ 从 / / / / ノ 人 ∨ . . /. ! く { ∠二 ̄ マュ ノ !\ _ ,ノ{ . | _ノ= / ∠二二>、 し } /. ′ 〉 / .  ̄≧x_元z≦ 〈 / ' . / | イ イ. / ィ匈jノ {ィ匈 く . '. /. | 从八 {  ̄ノ . |⌒) ′ . ! / .∧ ∧ ハ . ∠二Z . ! ハ / . | / . / ∧,ノ {{__ノ . ' / ∧/{ . ! / . ! / / 个 、  ̄ ̄ /}ア ハハ . l . | / / | | \ __ .ィ / / /{ ∧ . ' { . / { .{从 | | . . / / /八 ハ / . / ′ /\_∨ヽ/ ̄У . . '〆 _∠ ̄ヽ=ハ } / .' . / | 人__/⌒. / /... ' .. . . '/ ∠ニ廴ノニ=} / / ハ 〈 /} }/⌒'(⌒ヽ {____j_ 彡∠ニニニニニ|{ { ./ .i ∨/ ∧ /ニニニ\ > ´ニニニニニニ{「 ヽ/ . l . 〈 / '.∨ニニニニ  ̄ ̄ニニニニニニニニハヘ _/{ | /ニニニニニニニニニニニニニニニニ乂\_ 彡 / | |ニニニニニニニニニニニニニニニニニ`> / 【名前】ショー・疾風(AA出典:『新・マンガ総合AA保管庫』より「風雲黙示録/ショー・ハヤテ」) 【トレーナーステータス】 指示:C+= 平均的な指示力。 鍛え抜いた本人の筋力で『攻撃/防御/敏捷』に限り『全開指令』に出来る。 育成:A+= 卓越した育成力。 レベリングが非常に得意。 統率:B+= 高水準な統率力。 自らの「技能拡張」で倒した相手を従えられる。 能力:C+= ブーメラン状に加工したボールに戻ったポケモンを投擲する能力。 【固有ポテンシャル】 『轟き逆巻く風雲拳』… ショー・疾風固有ポテンシャル 「技能拡張」により、PT全員が技「さかまくひこん」を繰り出すことが出来る。 この固有ポテンシャルによって繰り出す技は命中率の体感値が正常化される。 「さかまくひこん」… 物/飛/100/90/単/○/急所に当たりやすい。(C+1) 相手に命中しなかった時、味方と任意交代する。 【手持ちのポケモン】 ___ r-、,、,、, 、_ `ヽ、 !>l_j l l ノノハ- ,, _ ヽ_jレ<_l_jノイ´} ヽ 二 辷_‐- 、 _ /{´⌒ ―' ノ_ }ヘ/ヘ フ、トフ> 、 > 、_ / ハ _ イ l_ 二'― }/ ', /ヘ (_)≧ ド、 / ヽ-‐ フ r、 ` ト 二 > ヽ二__ ヽイ/ ィt/ / / .,'./ハ  ̄ ̄ ―/ ヽ-'__ {ヘ ./ / ,',' !_ Y l ハ 〉、ヽ / / _,, l l イ ≧ハ j l .l / ヾく__ノl ハ!イ | j' /ヽ ! .l | | V / !、j .| ! ./ ,イ l .,ィl .! V ハ Y、 | ! / / イ V < lj l ' , / ヽl { ヽ -! !-< , イ イイ.j ヽ| 7 ! .l V/ ヽ、ト、-wwwゥl"7l´/` / l l{>, l. l ヽ ヘl `' `´ `´ '´ l,' / ,イ __',<, .! l ヽ ヘ 、 ,、 ! ./ j ィ フフ / ',フ'、l .l ' ;, /ヽ lヽ へ ' / ,' /ノト、 / / / / / / ィ}>.l .l _ ィ7 ' , / ', 、___' ////ニ< く! j / / / / / ヘ<| // / ヘ / ヽハ ハ ハ_ノ / ィ'― 二  ̄ ―-イィ ハlくィ ハ} フ V  ̄二フ" // /__ ィ ノ , ィ!、レ ィ! jイ / /´ !{二二二 -― " ヽ / ,' V / / | ,". ィ'" | _ ≦ ̄ ! .l / / ノ ノ レ' l l | -≦ _-‐イ | l ,' { /ハ ヽ l l _,,ィ '" ィ´ `'゙ ! l ,' } <-イ ヽ,| !-7'´ l ヽ -Ww __ | | { l ハ ! /lヽ l \⌒ ´ `' | ' , l ハ !,' | .ヽ ! \ | .' , | ハ | | ヽ ! \ イ -‐" ヽ | ハ j | ヽ{_ -‐"´ / }l | ノハ |、l- "´ ̄ , イ ´ l ヽ トド __ イ ノ! 【名前】キョウリュウネイビー(AA出典:『特撮』より「スーパー戦隊シリーズ/37獣電戦隊キョウリュウジャー/デスリュウジャー/キョウリュウネイビー」) 【タイプ】ひこう/ドラゴン 【特性】いかくのキバ… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x6:ぼうふう、スケイルノイズ、ドリルライナー、かみちぎる、おたけび、みきり】 こうげき:A ぼうぎょ:A 「かみちぎる」… 物/悪/130/100/単体/×/「かみつく」「キバ」等の技。 連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくこう:A 「まもる」等と別判定。 とくぼう:C+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『旋律勇者の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『旋律勇者の魔笛』… 自身が「音」技を繰り出した時、相手の「死のカウント」を「4」にする。 『ブレイブソウル』…. 「怯み」状態にならない。 「悪」技を受けた時、自身の「攻」が上昇する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『赤い胴丸』… 相手の技が急所に当たりづらくなる。(C-2) ___- ̄ ´ヽ、 /......-- ,;;,,,、 _ィ ヽ、 ` 、'´´ / | ヽ、 / ̄ ̄`ヽ ヽ、 ` ヽ , / | ヽ / `' ヽ ヽ ヽ / │ノ'" ̄ ̄^゛''''‐-..... / ヽ 、| ヽ/ / , `ヽ、 | ヽ| / ./,-、 、 ' ( \,,,,,,,,,,,,|、 .| / .イ'´ │ /'´ | .、 .|/ /│ / | ............ ;'''´ // / l'´ | ' ノ´ / , `ヽ | ,/ ./ l  ̄´ ./ / | |__,,,-''´ヽ / ヾ ゙゙ ヽ ´ | l´ | / ヽ . ヽ、 ノ ̄` |ヽ゛'' 、 .| /_..--‐ー--.... /\、  ̄ ̄´ | '、 \ | / 丨 ヾ、 丿│ ヽ| ノ ヽ '''''' ‐ ''''-, ,- -‐ ' ' ''" ,/ ¦ / ヾ .// | ,ノ´ ゙│ / ,, ' ´ |二_ |\, __......ノノ/‐' //´ .| `ヽ、 | ヽ、 ((/ '' // 丿 `ヽ、 |  ̄| | / | / ヽ 、 ヽ,,,,,,,,/│ /‐''ー | _ノ´  ̄ ̄ ̄ | / |,,,,,,,;;/ ,. .、 , '´ `''´ ,l / ( ;''''´ ゙"""━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『キャッツアイ』… 語源は「猫目石」ともいう宝石の一種。 またはストップアイとも呼ばれる道路に埋められたライダー殺し。 「とんぼ」技が得意な鼠やマスクドライダー等を逃がさない老練な猫又等が持てる『属別』 【名前】雲母(AA出典:『犬夜叉』より「【雲母】」) 【タイプ】いわ/フェアリー 【特性】もふもふ… 「直接技」で受けるダメージを半減する。 「炎」技で受けるダメージが2倍になる。 【もちもの】 【技x6:アクセルロック、じゃれつく、ほのおのキバ、あくび、ひかりのかべ、ステルスロック】 こうげき:B ぼうぎょ:A- とくこう:D とくぼう:C すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。 『雲母猫の変化』… 『先発』が発動した時、宙に浮かび上がり、自身を「加熱」状態にする。 『雲母猫の敵討』… 死に出しで場に出た時、自身の『先発』が必ず発動する。 『キャッツアイ』… 相手の「とんぼ」効果を付与された技を無効化する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『赤い胴丸』… 相手の技が急所に当たりづらくなる。(C-2) ,、 ハ }ヽ { ヽノ; ハ .ト 、 ヽ \}; ; ヽ ; /\; . __ r― ´_/_ノ ヽ; } ___r´ ̄ ̄___二 ニ== 、 i; | /; /< ̄ ´ ヽ/∧ ツ  ̄ ̄ ¨ ', l \ /; ;、 \\ ` ̄ ̄ _ _ _ _ _ _ _ _」 . ⌒ヽ ∧; ; \> ////// ヽ V∧;/ {//〉 _ _ _ _ _////// ` ̄ ̄ ̄ V∧ .\\ ////////〈´ V∧ `>/////////∧ 〉イニヽ .r≦/////「 = 」////\ {////´ソ////////[ ニ ニ ]//////\ \///ノ ̄ ̄ ̄〉/[ 二 二 ]///ト //\__  ̄V∧;、ハ///[ ̄ ̄ ̄ ]//∧ \r///∧ ヽ/; ;/// [ ――― ]/// \ ヽ」//ノ / 〉 ヽ////∧_____∧ /////三三ニ-, { / 〈 //////////////////∧´ ̄ ̄ ヽ {__/ ニヽ//〈 ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ///∧ `ー一  ̄ 〉 V// ̄ \ ` ̄ ̄ `ー―一' 【名前】デルタガラガラ(AA出典:『ポケットモンスター』より「ポケモン/01赤緑/RG100~/105 ガラガラ」) 【タイプ】ゴースト/ほのお 【特性】ホネつかい… 自身の「ホネ」「ボーン」技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:シャドーボーン、フレアドライブ、ホネブーメラン、きあいパンチ、のろい】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:A とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』… 「ガラガラ」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。 『山のヌシ』… 「岩」技で受けるダメージを半減する。 『炎髄獣の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。 『炎髄獣の避雷』… 場にいる間、敵陣からの「電」技を引き寄せて吸収する。 『ホロンフィールド(地)』… 相手の「地」技のダメージを半減する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『赤い胴丸』… 相手の技が急所に当たりづらくなる。(C-2) /\ 「`丶 / \ ∧ | \. / 「、 ト、 l /l ヽ \ / {{-l l', Y / | \. / ./マム∧´|iヽl/-、-‐イ}_ \ / / マ_f_l} \ノl__}-‐" ` 丶、 \. / ./ l`ヽ\l/ 丶、 ┌-\ / / l ∨l_l | 丶 ヽ. /ヽ/ l iー‐l.| 丶. ', / / l iV l| \}. /./ ', | .l| {/ ', |∨l ', .| .! ', 「| l ',l | .l ',.| l ', l ',l 【名前】シェイブー・メラン(AA出典:『遊戯王』より「遊戯王モンスター/遊戯王モンスターARC‐V/SR・クリアウィング派生/SR シェイブー・メラン」) 【タイプ】はがね/ひこう 【特性】のこぎり… 味方と交代する時、相手の体力を1/4減少させる。 この効果で「瀕死」状態には出来ない。 【もちもの】 【技x5:はがねのつばさ、ちゅうがえり、つばめがえし、こうそくスピン、ふきとばし】 こうげき:B- ぼうぎょ:A とくこう:D とくぼう:A すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『飛棍機の撤退』… 相手の攻撃を受ける(無効化)した時、味方と任意交代することが出来る。 『飛棍機の効果』… 自身の『デュエルモンスター』の緩和(強化)倍率を「1.67倍/0.5倍」に変更する。 『デュエルモンスター』… .自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『赤い胴丸』… 相手の技が急所に当たりづらくなる。(C-2) |i i i i i | /i i i / |i i i i i | /i i i / |i i i i i | ./i i i / |i i i i i | _- ⌒\ /i i i / |i i i i i | _ -=ニニニニニ}ニ‐∨i i i/ }i i i /ニニニニニニニニ‐}ニニ.∨i/ }/《ニニニニニニニニニ/ニニニ.∨ _________/ニニ oニニニニニ=‐. \ニニニ}L ⌒ヽ v⌒\「i i i i i i _ -=ニニニ》ニ=‐ . i i i i i i i i `、 o∧ヽ/ '"~~~~~"' _./ |i i i i i/ニニニニニ.《/‐=ニニニニニニニ=‐'/}ソニ}. / / 、 .}「 |i i i i〈ニニニニニ/ _ -┐人___人〉‐┐'/ニ‐____〕ノ \\ ハ___ __L____∨ニニ./rく.人/⌒ \L∧ニ}ニニニニニニ}. / `、\乂___/ニ∧ニニ∨/ 〈 乂/___ 」.ハ. }‐ ___ノ′ . / ノヽ ヽ__/ニニ ∧ニニ.|\∨vノ ⌒ \´⌒ヽ _〉ノ }/」」」」」」ノ}l / / .ハ . } }./ニニニニ∧‐‐L.vヘ く ', \)ノ/ニ〉 ̄ ̄ ̄| /)/ 斗-‐} } /ニニニニ/ニ∧ニマL∧. . ', . /,/ニ∧ニニ〈o〉|| Y ´ ¨芯ァ} /ニニニニ/ニニニ∨∨(へ \ } \.∧ニニニ‐|\ 八 、 .ノ //.〈ニニニニ/ニニニニ{i i i∨└〉 .\ .} .} \〉____ノ \___乂( .ゝ __ / ィ(⌒¨¨Vニニ./ニニニニ‐{i i i i∨└〉 `、 . } . 八 \ニ ∧ Υ′ヽ `ー ⌒´ Vニ/ニニニニ/i {i i i i |∨乂〉、 .} /i i /, ニ∧ .| \ノ /_ -‐ ∨ニニニニ/i i {i i i i |i ∨ 乂Lヽ. /i |i i i i i |/\ ∨〉 |V ´⌒ _ -‐…‐-ミ⌒¨¨\\ニニニ人 _-i i i |i i i i i |//.∧ ∨___/〉i }′ . .∨ニニニニニニニニニニ=- _}}i i -=ニニニニニノi i i }i i i i 人_____} }__// Y 〈--------ミニニニニニニニ\i i i /八¨¨¨´ V//i ⌒ヽ V _ ‐=ニニニ=- _ . } ∨ ‐=ニニニニニ\{( \_____ノVi Y /ニニニニニニニ 人 ∧¨¨}¨¨¨ア``~、、.\ニニニニ\\. . ./i i iV乂 /ニニニニニニニ乂_ ィ( _____ ⌒¨¨¨¨\/ 〉\ \ニニニニ〉 Υi i i i /⌒アニニニニニニニニニ∧∧ヽ /〕i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ____ノ ``~、_ノ.\ \ニニ《 《___/ ‐=ニニニニニニニニニニ//i ∧i . 乂_______⌒¨¨) / \ノ〕 〉___/ __{ニニニニニニニニニニニニ/i /i i i i} \ ⌒¨¨¨´ /⌒ヽ ノ /,/ / ./ニ/‐|ニニニニニニニニニニニニニi /i i i i|i} `、 _ ‐=ニi i i i i i i/i i i i /} /〕⌒ア〉 /ニニ/ニ |ニニニニニニニニニニニニニニ∨i i i |八 `、(____ニ=‐ ⌒ヽi i i i // ./_〕ノニ// ‐=ニニ ニ=.|ニニニニニ=‐ ⌒Yi i i \ / (( ) )//ィ(_ソ/ニ=‐/ .‐=ニニニ|ニニ|ニニニ=‐ ____ ∨i i i / `¨¨¨´⌒Y__ノ /ニニ/ /ニニニニニ.|ニニ|ニニ=‐___/ /⌒Υ⌒ //⌒¨´ / / V‐=ニニニニニニ/ノ ./ニニニニニニ|ニニ|ニニ//⌒Y | // / / V〕ニニニ=‐ ./ニニニニニニノ⌒v// | .| 【名前】南方棲戦姫(AA出典:『艦隊これくしょん~艦これ~』より「深海棲艦/鬼・姫・水鬼/【南方棲戦姫】」) 【タイプ】みず/あく 【特性】おひめさま… 自身への「全体技」を無効化する。 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x4:ハイドロポンプ、せんすい、ナイトバースト、ダストシュート】 こうげき:B ぼうぎょ:AA- とくこう:AA- とくぼう:C すばやさ:D 【ポテンシャル】 『南戦姫艦の艤装』… 自身の「防」の種族値を「特攻」と同ランクまで上げる。 『南戦姫艦の眼光』… 自身の特性が「おひめさま」の時、相手の全種族値を低下(0.75倍)する。 『E.ブーメランパンツ』… .技「ホネブーメラン」「さかまくひこん」に「水」タイプを付与する。 有利な相性で判定する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『赤い胴丸』… 相手の技が急所に当たりづらくなる。(C-2) / `ヽ、 /`ヽ、_,/ \ / _,,,, -- 、三ニ}_ / ,.r '" / i! .{ヘ / / /`ヽ、/ 三i! .ヘ } `Y、,_/ _,r==ヘ 三ニヘ__y' / / | |-='"_,ヘ 三三マ / / {i! | |二,,. -=ヘ,,..--====-- 、,,,___ / // `i!_,r='= ''""_,,,, --=====、 ,r''r三ミミヾ、`=- 、 ,.r='== 、 !i `ヽ、``.i! // 弋 ,,,,,ノ`i三三 二 `''=- 、,,_ / / ノ ヘ !i ` i! マ 7三三 三 >=''""レ' | `==' } !iヘ ', ヽ、,,______7三三./ /三i! | / !iヘ `ヽ、 i! 三三/ /三ニi! `=--='''" L-====二二ニ 三三 /三三i! 三三 i!三三リ _,, --=======--- 、,,__ 三三, r=''""ヾ三ニ/ _,, r=' "三三三三三三三三三三三三" 7ヘ /ニ , r='"三三三三三三三三三三三三三三三 77 }三 , r '三三三三三三三ニ======、ニ三三三三三 ..77 i三ニ/三三三三三> '" ` <三三三 77 i!三/三三三三ニ/ _,,....................,,,,__ ヘ三三/ 77 ∧ニi!三三三ニ/ _,,r='" "`=ヘニ/ 77 / ヽ、三三三 i! ,r=' i' 【名前】カンタムロボ(AA出典:『クレヨンしんちゃん』より「クレヨンしんちゃんその他/【カンタムロボ】」) 【タイプ】でんき/エスパー 【特性】ちょうでんどう… 「でんじふゆう」状態になる。 自身の「電/超」技が相手のタイプ相性で無効化されない。 【もちもの】 【技x6:びりびりちくちく、チャージビーム、サイコカッター、ロケットパンチ、じゅうでん、メタルバースト】 こうげき:B ぼうぎょ:B 「ロケットパンチ」… 物/鋼/130/100/単体/×/「パンチ」技。 溜め技。 「防+1」 とくこう:B とくぼう:B 「迎撃」状態… 相手の技に1/2の反動ダメージを付与する。 「バトン」で引き継ぐ。 すばやさ:B 【ポテンシャル】 『固有種』… 「カンタムロボ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『超電導の入力』… 技「ロケットパンチ」の威力を強化(1.5倍)し、溜め無しで繰り出す。 『超電導の迎撃』… 自身の「特攻」が上がった時、2Tの間自身を「迎撃」状態にする。 『カンタムブーメラン』… 技「サイコカッター」が「鋼」タイプに「こうかばつぐん」になる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『赤い胴丸』… 相手の技が急所に当たりづらくなる。(C-2) 備考 ブーメラン状に加工したボールにポケモンを一旦戻して、投げつけてくる「技能拡張」の持ち主 「技能拡張」は相手に「まもる」等の技で防がれた時、技を外した時等の「命中しなかった」場合は、そのまま手元に戻ってくる(任意交代) 相手に命中すると、その衝撃でボールからポケモンが出てきちゃう…という仕組み 『エース』を含め、PTメンバーの大半が(武者修行で鍛えた)自身の「技能拡張」で倒して改心させ、仲間にした 初期メンバーは原作でもブーメラン使いの相棒だった「雲母」と、武器化する「シェイブー・メラン」 『赤い胴丸』は「胸当て」のことだが、1人何も装備してないようなキャラがいますねぇ… ゲーム的に水着を着たら「水」属性付与はお約束、またブーメランパンツ(AAや外観)的に「重巡リ級」も考えてました 『眼光』は『二枚看板』の強化倍率(1.33倍)と互換する「0.75倍」の低下 命中不安な技が多いのは仕様です 作中で『種族②』が示唆されたので、先走ってそれで作成
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必殺技 飛棍投術 ↓↘︎→(空中可) P 烈風殺 ジャ↓ 強烈斬(★•1段目) ↓↙︎← C 飛鳥蹴り(空中可) K 飛天昇王脚(★) →↓↘︎ 超必殺技 念道飛棍(★) (↓↘︎→) ×2+P 幻影飛棍(★) (↓↙︎←) リーダー超必殺技 奥義!無双乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← E →↘︎↓↙︎←→ 投げ技 当て落とし 接←•→+C•D 特殊技 飛棍 底足 接→ C 袈裟斬り 遠→ 足払い 接↘︎ 斜め斬り 遠↘︎ 肘当て ← 飛棍落とし斬り ジャ← キャラ別索引 KOF(03•XI)
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○○のオリカ,未分類(しっぷうにんじゃ-はんぞう) 効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2600/守2000 このカードは自分のフィールド上に「忍」または「くの一」と 名のついたモンスターが2体以上いる場合リリースなしで 手札から召喚することができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り相手フィールド上に特殊召喚された 効果モンスターの効果は無効になり効果を発動することができない。 ザッシュさんが作成した「忍者」シリーズのモンスター。 リリースなしで召喚できる召喚ルール効果と 効果モンスターの効果の発動と効果を無効にする永続効果を持つ。 「忍者」シリーズは最上級モンスターが存在しないので作ってみました。 さらに現環境は特殊召喚を多様するデッキが多いのでそれに対する効果を つけてみました。 ただ最上級にして攻撃力は低めなのが弱点です。 元ネタは「服部半蔵」です。 関連カード 《偉大忍者-サルトビ》 ザッシュのオリカ 未分類