約 35,982 件
https://w.atwiki.jp/ilovetandf/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naruto-storm2/pages/30.html
トロフィー(PS3) 項目数:50 プラチナ:1 ゴールド:3 シルバー:3 ブロンズ:43 序章クリア 序章をクリアした。 ブロンズ 第一章クリア 第一章をクリアした。 ブロンズ 第二章クリア 第二章をクリアした。 ブロンズ 第三章クリア 第三章をクリアした。 ブロンズ 第四章クリア 第四章をクリアした。 ブロンズ 第五章クリア 第五章をクリアした。 ブロンズ 第六章クリア 第六章をクリアした。 ブロンズ 最終章クリア 最終章をクリアした。 ブロンズ 断章クリア 断章をクリアした。 ブロンズ ナルトの仲間たち ナルトと同世代の者たちが使用可能になった。 ブロンズ ナルトの先生たち カカシ、ヤマト、ガイ、アスマが使用可能になった。 ブロンズ 砂隠れの仲間たち 我愛羅、カンクロウ、テマリ、チヨバアが使用可能になった。 ブロンズ 歴史に刻まれし三忍 自来也、綱手、大蛇丸が使用可能になった。 ブロンズ 暗躍する“暁” “暁”全員が使用可能になった。 ブロンズ 動きだした“蛇” サスケ、水月、香燐、重吾が使用可能になった。 ブロンズ 「鉄拳6」からの刺客 ラースが使用可能になった。 ブロンズ 全忍集合!! 全てのキャラクターが使用可能になった。 シルバー スズ取り達人 スズ取り演習でSランクを取得した。 ブロンズ 里の守護者 砂瀑と芸爆でSランクを取得した。 ブロンズ 傀儡翻弄 サクラ舞うでSランクを取得した。 ブロンズ 止まらぬ暴走 禁断の激昂でSランクを取得した。 ブロンズ 成長の差 親友との決闘でSランクを取得した。 ブロンズ 四代目の背 疾風怒濤でSランクを取得した。 ブロンズ 溢れ出る憎しみ うちはの二人でSランクを取得した。 ブロンズ 圧倒の仙人 仙神の闘いでSランクを取得した。 ブロンズ 新風の予感 驚天動地でSランクを取得した。 ブロンズ 知られざる瞬間 全てのシークレットファクターを見た。 シルバー 呪いの人形全滅! 呪いの人形回収をクリアした。 ブロンズ ブヒ~!! 豚の真珠回収をクリアした。 ブロンズ 試練達成! 十の試練をクリアした。 ブロンズ 依頼の達人 全ての依頼をクリアした。 ブロンズ 筆まめな忍 全文通イベントをクリアした。 ブロンズ みんな仲良し! 全員の友好イベントを見た。 ブロンズ イベント完全制覇! 全てのイベントをクリアした。 ゴールド チリをも逃さぬ アイテムを500個拾った。 ブロンズ 国をも動かす財力! お金を999999両溜めた。 ブロンズ ポイント長者 ストームポイントを999999P溜めた。 ブロンズ 忍具大好き! 全てのバトルアイテムを入手した。 ブロンズ よろず屋大繁盛! 全てのコレクションアイテムを集めた。 ブロンズ はじめての編集 忍識札を編集した。 ブロンズ カードコレクター 全ての忍識札を入手した。 ゴールド 通り名あれこれ 通り名を50個手に入れた。 シルバー 名前に困るってばよ 全ての通り名を手に入れた。 ゴールド 交信忍もビックリ! 全ての伝書鳥を集めた。 ブロンズ 復習完ぺき! 全ての回想を見た。 ブロンズ 完全再現の物語 物語収集率を100%にした。 ブロンズ 長い間ありがとう! 総プレイ時間が30時間を越えた。 ブロンズ これが忍のスタートライン! ネットワークバトルのランク マッチで、1勝をあげた。 ブロンズ 手練れの忍 ネットワークバトルのランク マッチで、10勝をあげた。 ブロンズ 完全無欠のストームマスター 全ての実績を解除した。 プラチナ 実績(Xbox 360) 項目数:50 総ポイント:1000 序章クリア 序章をクリアした。 5 第一章クリア 第一章をクリアした。 5 第二章クリア 第二章をクリアした。 5 第三章クリア 第三章をクリアした。 5 第四章クリア 第四章をクリアした。 5 第五章クリア 第五章をクリアした。 5 第六章クリア 第六章をクリアした。 5 最終章クリア 最終章をクリアした。 10 断章クリア 断章をクリアした。 10 ナルトの仲間たち ナルトと同世代の者たちが使用可能になった。 5 ナルトの先生たち カカシ、ヤマト、ガイ、アスマが使用可能になった。 5 砂隠れの仲間たち 我愛羅、カンクロウ、テマリ、チヨバアが使用可能になった。 5 歴史に刻まれし三忍 自来也、綱手、大蛇丸が使用可能になった。 5 暗躍する“暁” “暁”全員が使用可能になった。 5 動きだした“蛇” サスケ、水月、香燐、重吾が使用可能になった。 5 「鉄拳6」からの刺客 ラースが使用可能になった。 10 全忍集合!! 全てのキャラクターが使用可能になった。 30 スズ取り達人 スズ取り演習でSランクを取得した。 20 里の守護者 砂瀑と芸爆でSランクを取得した。 20 傀儡翻弄 サクラ舞うでSランクを取得した。 20 止まらぬ暴走 禁断の激昂でSランクを取得した。 20 成長の差 親友との決闘でSランクを取得した。 20 四代目の背 疾風怒濤でSランクを取得した。 20 溢れ出る憎しみ うちはの二人でSランクを取得した。 20 圧倒の仙人 仙神の闘いでSランクを取得した。 20 新風の予感 驚天動地でSランクを取得した。 20 知られざる瞬間 全てのシークレットファクターを見た。 100 呪いの人形全滅! 呪いの人形回収をクリアした。 10 ブヒ~!! 豚の真珠回収をクリアした。 10 試練達成! 十の試練をクリアした。 10 依頼の達人 全ての依頼をクリアした。 10 筆まめな忍 全文通イベントをクリアした。 10 みんな仲良し! 全員の友好イベントを見た。 10 イベント完全制覇! 全てのイベントをクリアした。 50 チリをも逃さぬ アイテムを500個拾った。 20 国をも動かす財力! お金を999999両溜めた。 30 ポイント長者 ストームポイントを999999P溜めた。 30 忍具大好き! 全てのバトルアイテムを入手した。 50 よろず屋大繁盛! 全てのコレクションアイテムを集めた。 50 はじめての編集 忍識札を編集した。 5 カードコレクター 全ての忍識札を入手した。 50 通り名あれこれ 通り名を50個手に入れた。 20 名前に困るってばよ 全ての通り名を手に入れた。 60 交信忍もビックリ! 全ての伝書鳥を集めた。 10 復習完ぺき! 全ての回想を見た。 20 完全再現の物語 物語収集率を100%にした。 30 長い間ありがとう! 総プレイ時間が30時間を越えた。 20 これが忍のスタートライン! ネットワークバトルのランク マッチで、1勝をあげた。 30 手練れの忍 ネットワークバトルのランク マッチで、10勝をあげた。 60 完全無欠のストームマスター 全ての実績を解除した。 0
https://w.atwiki.jp/atogefan20110504/pages/245.html
上の画像をクリックすると、ガチャページ(公式)にジャンプします。 検索エンジン用 宵越舞・優美 宵越舞・斬 駿足兎の忍装束A 駿足兎の忍装束B 月下繚乱の決装束A 月下繚乱の決装束B 冷厳知将の決装束A 冷厳知将の決装束B 豪放鷹将の決装束 風雲開花の羽織 風雲開花の鎧 戦場たなびく袖羽衣 獅子奮迅の豪将兜 戦場を駆ける駿馬 絢爛忍び傘 戦場の陣地幕 戦場ののぼり旗 豪放鷹将の鷹 乱世を司る軍配 乱世を司る軍配・角 無常の三又槍 無常の長薙刀 乱世を司る采配
https://w.atwiki.jp/battler/pages/3002.html
蒼海剣士 和輝の場合 集計結果 保志 総一郎[0] 石渡大輔[0] 関 智一[0] 山口勝平[0] 緑川 光[0] 草尾 毅[1] 小野大輔[1] 諏訪部順一[1] 速水奨[1] 松本保典[2] 関 俊彦[0] 子安武人[22] 福山 潤[0] 堀川りょう[0] 紅星剣士 魁斬の場合 集計結果 保志 総一郎[2] 石渡大輔[0] 関 智一[0] 山口勝平[0] 緑川 光[1] 草尾 毅[0] 小野大輔[0] 諏訪部順一[1] 速水奨[1] 松本保典[0] 関 俊彦[0] 子安武人[0] 福山 潤[21] 堀川りょう[2] 疾風戦士 恵理の場合 集計結果 雪野五月[0] 井上麻里奈[0] 小林ゆう[0] 水樹奈々[0] 渡辺明乃[0] 山口眞弓[0] 小清水亜美[1] 松本梨香[0] 阿澄佳奈[0] 安達 忍[0] 伊藤美紀[0] 坂本真綾[0] かないみか[0] 中原麻衣[0] 伊倉一恵[0] 喜多村英梨[22] 飯塚真弓[1] 声優で例えたら?/声優凡例 紅牙さんから一言 えーと・・・かずきちが猿飛のダンナで魁斬アニキがルルーシュのえりちんがプリキュア・・・良い結果ですね。 次回もこんな風にたくさんの方々から意見を頂戴できればなぁ・・・。 蒼海剣士 和輝,紅星剣士 魁斬,疾風戦士 恵理の3人から一言 編集中につきしばらくお待ち下さい。 チャンさんから一言 編集中につきしばらくお待ち下さい。 恵ちゃん(ぇ)から一言 思った通りの集計結果になりましたなw でも過去最高の投票結果だなこれはw
https://w.atwiki.jp/jstarsv/pages/31.html
編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 概要 ストーリー 登場人物うずまきナルト うちはサスケ うちはマダラ はたけカカシ 春野サクラ 我愛羅 概要 作者 岸本斉史の作品。 1999年から週刊少年ジャンプにて連載。 「大した奴だ」の台詞を連呼していたことでも有名。 ストーリー 忍の里・木ノ葉隠れの里に住む少年うずまきナルトは悪戯ばかりの問題児。 そんな彼の夢は里で一番の忍者・火影になること。 ナルトは襲いくる様々な困難を乗り越え、忍として成長していく。 登場人物 うずまきナルト CV 竹内順子 10月10日生まれ 12歳→16歳 身長143cm→166cm/体重40kg→53kg 血液型 B型 その身に尾獣の一つであり、かつて木の葉の里を襲った九尾の妖狐を封印された人柱力。その為、九尾を恐れる里の住民達からは忌み嫌われ、三代目火影が九尾事件についての箝口令を敷いていたものの、住民達のナルトに対する態度が子供達にも波及してしまい、同年代の子供達からも蔑まれながら育つという過酷な幼少期を過ごす。幼い頃の回想で同期の連中と仲良く遊んでるけど。本来英雄である火影の息子なのでそれも緩和される筈だが、三代目火影が、他里に血筋が露呈すれば一層ナルトが脅威に晒されると危惧したためか、「どこの誰だか分からない、化け物を抱えた得体の知れない子供」としか認識されなかったために、冷遇ぶりに拍車をかけた。ペイン戦以降は木の葉の里を救ったことで、住民からも熱い手の平返しでナルトを英雄として認め讃えられるようになった。ナルト自身は悪い気はしてなかったように見えるが、影のナルトがぶっちゃけてたように内心では呆れている。 母はうずまき一族で非常に強い生命力と九尾のチャクラに負けない程の質がある。九尾封印のため渦の国・渦潮隠れの里から木ノ葉に連れてこられた。九尾に対しては「あんたも私も運が良い方じゃないのは確かね」と皮肉っている。ナルトの口癖「~だってばよ」は母親の影響。 父は四代目火影こと波風ミナト。里の中でもかつて無いほどの才能・人望の持ち主だったと言われる。公式設定でイケメン。自来也の弟子であり、はたけカカシの師匠。 戦闘では主に影分身の術と螺旋丸を使用。応用が効くようで巧みに扱っている。 仙人モードという形態になれるが、九尾チャクラモードが出てきてからは必要性がなくなった為に殆ど出てこない。 上記の理由から友達が少なく、ナルトにとっては数少ない親友だったせいかサスケに未練がある。「オレはお前を…大蛇丸なんかに取られたくねーんだってばよ…」 「お前は大蛇丸なんかにゃやらねーってばよ!」 「何だこの気持ち…下腹のあたりがキュンとする」 「それにゾクゾクする」 「サスケ!お前は大蛇丸なんかにゃやらねーってばよ!」 「サスケの方がカッコイイ……じゃなかった…マシだってばよ!」 「オレの前で自分のものみてーにサスケの名を口にすんじゃねーってばよ!!」 「オレは大蛇丸からサスケを奪い返してやるんだってばよ!」 脳内妄想で後ろを向くサスケに対して「待てって…待ってくれ……サスケェ…」 大蛇丸に「お前を倒してサスケを連れ帰る!」 寝る前に昔を思い出して「…サスケ…」 「オレってばサスケとの相性良かったんだな…」 「サスケェ!!!!」「もう逃がさねーぞ!」 「サスケに手なんか出させねェ!」 と上記の台詞からもわかるようにサスケェ・・・に対しての依存が尋常じゃなく、つきまとっているせいでストーカー疑惑やホモ疑惑が浮上している。 おそろしいことにこれらはほんの一部抜粋で作中にはサスケに執着していると思われる行動がもっとある。 しかし、他人がおふざけで同性愛ネタを披露すると自分のことは棚に上げて気持ち悪いもの見せるなと批判する。さらには一方的に「二人とも死ぬ」「お前の憎しみと一緒に死んでやる」とまで言い出してヤンデレ疑惑まで出てきた。しかし、戦争編でサスケがやっとこさ戻ってきた時の反応は随分とあっさりしたものだった。 利用する程度の間柄だったが、九尾とは和解。九喇嘛モードがより強化される。ちなみに九尾は作中でも屈指の良ツンデレキャラ。 九喇嘛というのは九尾の真名。今作では何の因果か漢字こそ違うが同じ呼び名の狐妖怪がいる作品と共演することになった(あっちの方の狐は今回参戦していないが)。 うちはサスケ CV 杉山紀章 7月23日生まれ 13歳→16歳 身長153cm→168cm/体重43kg→52.2kg 血液型 AB型 うちは一族の末裔であり数少ない生き残り。 容姿はイケメン。 ナルトのかつての親友で同じ第七班の仲間だったが、第一部の終盤にて里を脱退。今ではライバルである。ナルト同様にぼっち。 ナルトの「二人とも死ぬ」「お前の憎しみと一緒に死んでやる」発言には流石にドン引きしていた。 兄は犠牲になった。 当初はその兄のイタチへの復讐を目的としていたが、里の犠牲になった真相を知ると木の葉を潰すと宣言。ナルトも大概だがサスケも極端から極端に走る困ったヤンデレブラコン。 イタチを殺害したことにより万華鏡写輪眼が開眼。 性質変化は「火」と「雷」で第一部でカカシから教わった千鳥を主な攻撃として使う。 某ハッピーセットの出来が残念なことになってるせいで某所でよくネタにされている。 ナルトとの対比を描いているのか、話が進むにつれて歪んでいく。 先述した通り、木の葉を潰すのが目的としていたが穢土転生で復活したイタチとの共闘、歴代火影の口から真実を知らされて考えを改め、ナルトらと共闘することになる。 戦場で久しぶりに出会った同期たちからは当然の如く罵倒されるが、それを尻目にまさかの「火影になる」宣言で同期一同の度肝を抜いた(ナルトだけは真面目な顔して聞いていた)。 当然、本人もそれが困難であると自覚しているようで「許してもらえるとは思っていない」と発言している。直後に「でもそんなの関係ない」とも発言 一方で、木の葉の裏やうちは一族の歴史を知ったことと、里を出奔した経緯などからか「謝るつもりはない」とも言っている。火影になる目的は現在の状況を生み出した忍の社会システムを変え、過去を断ち切ること。つまり別に改心したわけでもなければ里に対する不満も変わっていない、やり方を変えただけと言った方が近い。ナルトらとの共闘も利害の一致といった関係の模様。 蛇博士に認定されるくらい蛇に詳しい。 うちはマダラ CV 内田直哉 木ノ葉隠れ創始者の一人。 世界中の隠れ里に最強の忍の一人として名を知られている伝説の忍。 忍界大戦を起こした本人であり、無限月読を発動を目指し、真に争いのない世界を作る『月の眼計画』の遂行を目的としているラスボス候補。 初代火影の柱間とは生前の頃から因縁があって、強い執着心を抱いており、憎しみというより敬意を払っているかのような言動が多い。というか穢土転生を経て柱間と再会した時のその顔は嬉しそうにしか見えない。柱間ァ!!!待っていたぞォー!!柱間アアアー!!!この時の顔芸も強烈で、イタチやサスケもそうだったがうちは一族は顔芸に長けている共通点がある。 しかし柱間からは「お前は後!」 と言われスルーされた。さらに凄いところは敵なのに言われたとおり武器をしまって戦闘を放棄し、座って待っていた。柱間の言うことは素直に聞くらしい。こいつもヤンデレホモか裏で必死に戦っていたオビトは怒っていいぞ。 穢土転生で復活するので問題ないという考えで、豪快な術を展開してくる。 はたけカカシ 9月15日生まれ 身長181cm/体重67.5kg 血液型 O型 第七班の担当上忍として登場する。当初はござる口調だった。 忍者登録番号は009720。 写輪眼のカカシと呼ばれ、他国にまで名を知られる忍であることが明かされる。 18禁小説『イチャイチャシリーズ』の愛読者。 忍界大戦にて異空間でかつての親友であり戦犯でもあるオビトと対決。 使用術は雷切、口寄せの術、そして万華鏡写輪眼。 最強技は腹パン。さらにもう一発 春野サクラ 3月28日生まれ 12歳→16歳 身長148cm→161cm/体重35kg→45kg 血液型 O型 ヒロイン。第七班の紅一点。ヒナタのがヒロインっぽいけど 師匠譲りの怪力と医療に長けている。 初期はナルトから好意を寄せられているという設定だったが、ナルト本人は第二部からはサスケェサスケェばかり言っててサクラに対してはどうでもよさげになってるせいで全然そんな気がしない。 サクラ自身はサスケに好意を寄せている。が、その彼が国際的犯罪者となってに苦悩の末、負い目もあり、仕方なく自らが殺す覚悟を決める。 ナルトに、サスケを助ける約束をなかったことにさせるために「告白」する。 しかし、ナルトからは「自分に嘘をつくヤツは嫌いだ」と真意を見抜かれる。 サスケ抹殺は伝えずに、同行した仲間を眠らせ、サスケの元へ向かうが、結局は殺せずじまいの上、逆に殺されかける。助けに来てくれたナルトの、サスケを助けたいという諦めない心に励まされ、第七班の繋がりを信じることで気持ちを持ち直した。 我愛羅 13歳→16歳 身長148cm→166.1cm/体重40kg→50.9kg 四代目風影の息子であり五代目風影。 第一部ではかなり荒んでいたがナルトとの戦いで改心した。 一尾・守鶴の元人柱力。砂を操る。 暁のデイダラに捕まり、守鶴を抜かれて一度は死亡するも、チヨ婆の転生忍術で生き返る。 戦争編では忍連合の戦闘大連隊連隊長に任命され、四代目風影、二代目水影、うちはマダラ等と戦う。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/834.html
アサシンアタックは一桁か会心、性能的には毒針り酷似してる。 -- 通りすがり (2009-11-15 01 46 43) アサシンアタックは相手のHPを丸ごと叩きますよ、ボス戦もそうなのかしら? -- めたぼ (2009-11-19 13 02 55) アサシンアタックでボスに数回攻撃した所、250程度ダメージでした。 -- 名無しさん (2009-11-28 01 06 36) ライバルに使われ、1000超えのダメージを喰らいました。因みに私は、バトマス99を使用しました。お陰で楽勝ムードが一転、危機に陥りました。 -- 名無しさん (2010-01-04 14 42 59) ↑対戦で使われると、脅威になるねぇ。一発逆転もあり得る。自軍のHPが高いほど益々脅威 -- 名無しさん (2010-01-04 16 52 53) 面白い武器。アサシンアタックの大ダメージ発生率は1/4か1/5かな?ライトニングデスは雷のみなのがありがたい。 -- 勇者しゃま (2010-02-16 23 54 10) 最近喰らったら、ダメージがキャラのHP分になってるみたいだけど、修正された?それとも弱・中・強の三段階ダメージ?上のほうのコメントだと、それほどダメージうけてる印象がないみたいなんだけど。 -- 名無しさん (2010-02-17 03 45 42) ライバルに使われ、1回目1000ダメ・2回目800ダメほどでした。こちらはlv40戦士でHP2800ほどです。 -- 名無しさん (2010-02-21 23 49 53) アサシンアタックや毒針の急所突きが成功した時に受けるダメージですが、喰らった主人公やモンスターのHP分のです。ただし、相性効果でチームのHPが上がっている場合、その上がった分の3分の1が上乗せされます。 -- 名無しさん (2010-02-22 00 00 40) ↑つづき 例えばバトマスチームに所属するナイトリッチがアサシンアタックの成功を喰らった場合、ナイトリッチ自身のHP825に加え、バトマスチーム相性でアップする360の3分の1=120が上乗せされたHP、つまり945のダメージを受けることになります。 -- 名無しさん (2010-02-22 00 01 11) ↑のさらにつづき だから、ある程度ターンが進んでいても、喰らったキャラのHP分減るので、HPの高いキャラが喰らうと一気に形勢逆転、ヘタしたら即終了もありえます。例えばレベル99のバトマスの場合、1100位あり、チーム相性でHPが上がっていたら+120の1220くらいものHPになります。残りHP1000位あれば1ターンくらい耐えられるだろう、と思っていたら一撃で昇天、ということもありえます・・・ -- 名無しさん (2010-02-22 00 09 44) WWSで唯一魔法職武器をスキャンして生み出される武器。ミスると悲惨なので、できれば一番最初にスキャンしておきたい。 -- 名無しさん (2010-02-22 09 48 20) 怖い時は仁王立ちで防御しましょう -- 名無しさん (2010-02-22 17 13 27) 前、魔物使い92Lvで行った時、この装備をしたライバルバトルマスターLv99が表れて、ライトニングデスでメタッピーが160でメイジキメラが151でスターキメラが156のダメージ受けました。試合結果?そのまま負けましたよ・・・(泣) -- 名無しさん (2010-03-01 16 21 40) アサシンをバトマスみのまもり300越えにしたら500でキープしたよ -- ヤマタノオロチ (2010-03-21 17 38 02) 戦士で行ったらアサシンで1454ダメージ確定。レベ99なので。 -- 伝説のしょぼ (2010-03-22 08 34 53) これが最も力を発揮するのが対戦で、おそらくもっとも使用されている、メタルキングの盾に効果絶大なレイピア -- 名無しさん (2010-04-02 08 28 43) 一回戦士lv99が急所にくらって1450ほど受けたな・・・ -- 名無しさん (2010-04-10 23 39 28) そういや魔王系にバトマスlv99でアサシンやってみたら280とかいつも出て普通な打撃っぽかったな・・・ -- 名無しさん (2010-04-10 23 42 46) ダッシュランにアサシンやってみたが2連続1桁、死神に482ダメそんなに喰らわないと思うが -- メタル (2010-04-11 09 43 11) 硬いモンスターをお供に、この武器の赤技を中心に戦うと案外効率が良いですよ。全く急所を突かなくても勇気はしっかりたまるので、とどめまで逃げることも出来るし。それから、メタルドラゴンに急所を突いた時、アナウンスは有耐性の時と一緒でした。 -- 御免ライダー (2010-04-13 01 47 26) メタキンのたてで、ガード出来た。 -- スーパーハンター (2010-04-17 11 48 55) ↑これメタルキングの盾でガード出来ましたっけ?会心の一撃じゃないから無理っぽいような…。 -- 勇者しゃま (2010-04-28 00 10 07) 1000ダメ食らい死んだ -- ゾーマンマ (2010-04-30 13 34 22) ↑×2バグかどうかは、分かりませんが、本当にガードできましたよ。 -- スーパーハンター (2010-05-01 10 47 35) アサシンアタックで急所に当たった際、耐性があるモンスターのHPを900以上減らしたにも関わらず、あまり効いていないぞとアナウンスが出ました。 -- 名無しさん (2010-05-11 17 45 34) アサシンアタック決まれば強い -- (名無しさん) 2010-08-01 18 52 50 ビクトリーのアケモードやってたらキングミミック出てきたのでアサシン3回当てたところ3回とも510ぐらいの「効果はばつぐんだぁ!」。これは運がよかっただけ?それともこれが普通なのか? -- (カケル) 2010-08-02 21 08 04 ↑合体モンスターとか魔王系など1体でしか登場しないモンスターの場合は急所効果が発動せず通常ダメージになるらしい。効果抜群はキングミミックが打撃弱点だから。 -- (名無しさん) 2010-08-07 19 04 02 何なんだこの解説?単騎魔王·大魔王·合体モンスター·単騎レジェンドヒーローのようなのに大ダメージとかおかしいだろ。例でもあるのか?ちなみにこっちはドルマゲス、ラプソーンに当てても毎回300行かない程度ではあるものの250~270だった。これが大ダメージだってのか? -- (名無しさん) 2010-08-09 03 32 27 ↑荒らしだな -- (名無しさん) 2010-08-09 21 59 50 ↑荒らしではないと思います。魔王・大魔王には大体300位しか行きません。 -- (名無しさん) 2010-08-12 21 48 31 1010ダメージいった。すげぇ -- (名無しさん) 2012-12-08 19 44 50
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1934.html
「俺がいる──俺が君の代わりに闘う その為に…俺の力はある」 あらすじ 仮面ライダー・本郷猛は改造人間である── 突如として起きた『大異変』により、世界はその在り方を歪められ、それまで関わりのなかった世界同士が混ざり合ってしまった 変質した世界の中で、ある者は戦う力を失くし、またある者は自分すらも見失い、その平穏を脅かされていく 仮面ライダーは、人間の自由のために闘うのだ! 解説 仮面ライダー1号、2号の製作者である輝船氏が直々に送る、仮面ライダー1号こと本郷猛が主人公のストーリー動画。 色々な世界が混ざり合ったという設定のある種世紀末な世界で、弱き者のために戦う本郷と彼と行動を共にする赤レン(コッチではない)の活躍を描く。 愛の篭りまくったキャラを作った氏だけに、本郷の性格や言動はテレビ版とほぼ違和感が無いものになっている。何かと「はっはっは」と爽やかに笑う所も含めて。 また、ツンデレ力の変わらないただ一つの赤レンも見所の一つである。 画風を他のキャラと合わせるために本郷、一文字、ハヤタの立ち絵は某スパロボキャラのものを改変しているが、ツッコんではいけない、多分。 登場人物 本郷猛 仮面ライダー1号 白レン + 各話ゲスト 第1話 射命丸文 山崎竜二 トゥエルヴ 第2話 ロック・ハワード ディズィー ブリジット ※戦闘無し 悪質宇宙人 メフィラス星人 エルクゥ リュウ 第3話 博麗霊夢 ショッカーライダー 直感の鋭そうな青年※戦闘無し 高校生? ※戦闘無し 第4話 一文字隼人 仮面ライダー2号 第5話 ゆっくり 第6話 空条承太郎 鞘香 DIO 第7話 キングジョー 霧雨魔理沙 ※戦闘無し 七夜志貴 第8話 シルク ※戦闘なし スカーレット ならず者 ケンシロウ ブラックドラゴン 第9話 アルクェイド 紫 ※戦闘無し 拳を極めし者 ジャスティス ラオウ ミルドレッド・アヴァロン ハヤタ ウルトラマン ※戦闘無し 第10話 ユリアン ネロ・カオス ジェネラル ミズチ ※戦闘無し 第11話 神人豪鬼 ファンタズムーン 第12話 テリー・ボガード 風見幽香 ※戦闘無し 東風谷早苗 ※戦闘無し 第13話 八意永琳 ※戦闘無し EX1 パチュリー・ノーレッジ デス=アダー ゼットン 第14話 ラオウ フランドール・スカーレット ※戦闘無し セル コメント + コメント一覧 おお、ついに記事が!マサ・・・本郷かっこいいよ本郷 -- 名無しさん (2009-02-22 17 37 57) 解説ページつくりました。――が…コメント欄つくる前に5回投稿してしまってました。つけてくれた方ありがとう…! -- 輝船 (2009-02-22 17 39 40) 乙です、サブキャラは#region使って隠してもいいかも。 -- 名無しさん (2009-02-22 18 11 19) 一話見ました! 面白かったです!! 今後も応援します! -- 名無しさん (2009-02-22 20 28 37) 王道で面白いよね -- 名無しさん (2009-02-22 20 35 19) リアルタイムでディケイド思い浮かべるケド関係は……無いよな -- 名無しさん (2009-02-22 23 17 43) 二話完結……新ライダーシリーズの定番ですな! -- 名無しさん (2009-02-23 17 20 28) 乙ー。ショッカーライダーとか楽しませてもらっております。 ところで↑×2、それは「正義の味方仮面ライダー1号、融合した世界を巡り、その瞳は何を見る」とかOPイントロで入りそうな気がしてしまうぞ。 -- 名無しさん (2009-02-24 07 59 56) ↑いかん……本当にそんなナレーションが聞こえてきた -- 名無しさん (2009-02-24 09 18 29) あんなタタリいやだー -- 名無しさん (2009-03-10 02 55 04) 第6話ー! というコトで編集したいけど回数制限が…切にゃい(´・ω・`) -- 輝船 (2009-04-18 20 19 37) ↑編集しときました。 -- 名無しさん (2009-04-19 02 14 46) ↑ありがとうございます~。ちゃんと『鞘香』表記に咲夜へのリンク貼っていただいてどうも(笑)。 -- 輝船 (2009-04-19 17 08 09) 敵AIなしでもつええ・・・ -- 名無しさん (2009-05-07 17 49 26) ライダーのかっこよさを再確認しました。うp主GJ! -- 名無しさん (2009-05-07 20 17 05) 毎回見てますが、面白いです。平成ライダー勢の出番は…あるといいなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-05-10 22 54 41) 新作きたー 珍しく悪役やってるなああの人。 -- 名無しさん (2009-07-06 22 10 21) 二十台半ばの俺にとってこの動画はご褒美です -- 名無しさん (2009-07-06 23 42 48) 今まで一文字が若干空気気味だったから今回の話は嬉しかったなぁ -- 名無しさん (2009-07-07 10 58 46) 新キャラに敵の組織と今回は大盤振る舞いだったな -- 名無しさん (2009-08-02 00 47 14) チートキャラを封じるには、より強力なチートで叩き潰すか・・・汚いなさすが融合世界きたない -- 名無しさん (2009-08-02 21 01 08) このコンビ、特撮ファンにはたまらないぜwwwww -- 名無しさん (2009-09-09 17 06 44) この動画の本郷さん好きだわ・・・はっはっは -- 名無しさん (2009-09-09 22 59 22) はっはっは -- 名無しさん (2009-09-10 06 37 39) 原作でもそうだったけど、「はっはっは」の安心度は異常www。流石はライダーだ -- 名無しさん (2009-09-10 08 34 24) 予告の破壊力すげえ。続ききになる -- 名無しさん (2009-10-07 16 47 41) 新作きたよ。何だこの展開w -- 名無しさん (2009-10-26 11 32 10) メフィラスがフリーダムすぎるw -- 名無しさん (2009-10-26 16 04 06) メフィラスが出るたびに流れるスターウォーズのBGMに吹いてしまうwww -- 名無しさん (2009-10-26 17 46 25) 今回も面白かった。次は12月か・・・・約1カ月、楽しみだな -- 名無しさん (2009-10-26 17 56 44) なんということだ・・・こんな面白い動画を自分は見逃していたなんて・・・orz面白かったので一気に観ました!!頑張ってください!!!!! -- 名無しさん (2009-10-27 19 17 43) メフィラスさんがいい仕事し過ぎwwww -- 名無しさん (2009-10-28 06 00 04) お久しぶりです。たまにはこぼれ話でも…10話ができあがった時に、日本の誇る二大ヒーローが二対一で女性を叩きのめす展開になってしまったことに頭を抱えていたのですが、コメを見る限り皆さんに受け入れてもらえたようでほっとした…ということがあったりしました。メフィラスが好き放題やる傍で地味に動画の危機を迎えていたという…。 -- 輝船 (2009-10-31 20 15 24) ↑まぁ、相手が悪いし仕方がないって気もするし大丈夫ですw 皆、ちゃんと理解して受け入れてますよw -- 名無しさん (2009-11-01 22 25 21) 何度も強敵って描写されてましたしねw -- 名無しさん (2009-11-01 22 56 12) 現在のメンバーに3~5話に出てきた古谷声の青年が合流したらコンパチシリーズのMUGEN版になる気もするwww -- 名無しさん (2009-11-17 00 29 19) うp主さんはらわせるものの新作できたらマイリストにいれておいてください。WIKIにページ作りたいんで。 -- 名無しさん (2009-11-17 00 31 05) ↑おおー、ありがとうございます~。これは新作をそれに見合う出来にできるように頑張らないとですね。…うちあけますと、現状ちょっとイマイチな出来映えです。ぐすん。 -- 輝船 (2009-11-17 21 22 34) はらわせるものから見始めたけどやっぱり面白い。本郷さんが笑うたびにはっはっはってコメントしたくなるけど先にやられてるからできない…… -- 名無しさん (2009-12-01 20 49 51) 「UP遅れてすみません」的なことを言うのは、自意識過剰みたいであまり好きではないのですが、11話で12月UPとお伝えしていたのでお断りを…。すみません、12月中の投稿は無理そうです。師走をナメてました…師走にナメられた気がしなくもないですが。お前どうせ用事無いんだろう? ほれ用事、みたいな。今必死こいて進めてて、プロットの3分の1くらいまで進みました。もうしばらくお待ちをー。 -- 輝船 (2009-12-30 11 42 06) ↑気にする必要は無いですよ。ご自分のペースで進められるのが一番だと思います。 -- 名無しさん (2009-12-30 11 50 27) ↑2 ゆっくり製作していってね!!! -- 名無しさん (2009-12-30 15 13 23) ↑3 幾らでも待ちますぜ!待つ時間も楽しいからな♪ -- 名無しさん (2009-12-30 15 46 18) 改めてライダーに惚れ直した!!たしか6話はセルフクロスと言うことだったけど、いつかスピンオフみたいな感じで承太郎と咲夜の旅を見てみたいものだ -- 名無しさん (2010-01-03 01 03 08) 誤変換がひとつ残ってしまったのが心残りですが…これが…せい…いっぱい…です 受け取って…ください…伝わって………ください…… -- 輝船 (2010-01-11 21 54 47) まさかの劇場版、続きが激しく気になる。そしてメフィラスは相変わらずいいキャラしてんなwww -- 名無しさん (2010-01-11 23 22 42) ↑にこんな事書いた直後に第2部もうpされていた事に気づいたwww乙です。 -- 名無しさん (2010-01-12 00 01 00) 新作きてたー -- 名無しさん (2010-01-12 00 03 54) 素晴しい作品をありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-01-15 00 19 36) そーいや何かを忘れてる? というわけで、当シリーズ1周年&第1話5,000再生突破ありがとうございます。これからも頑張っていけたら…いいなぁと。この動画で仮面ライダー、『はらわせ』でウルトラマンを扱っているので、あとひとつガンダムネタの動画をつくれば網羅したことになるのですが(何を)。流石に3つ並行は無理なので、これからも2つのシリーズをよろしくです。 -- 輝船 (2010-01-16 20 37 44) 個人的には承太郎と咲夜さんぺヤが好きだなあとメラフィス星人が毎度イイ仕事してくれるぜぃ -- 名無しさん (2010-02-23 16 12 58) 2月・3月のInfinite Driftはお休みします(といっても2月今日で終わりですが…)。新展開に出すキャラのズキンとくる立ち絵が見つからないのです。そして製作時間の確保が…。こっちのがメインか。 -- 輝船 (2010-02-28 09 37 29) ↑了解!ゆっくり作って下され! -- 名無しさん (2010-02-28 13 53 02) どうも。最近言い訳やら何やらで、僕のコメントばかりになってる気がしますが…動画が遅れてることのフォローとして、ツイッター始めてみました。裏設定やら今後の予定やら愚痴やら、この動画の世界観を楽しんでもらえるように書いていきたいと思います。http //twitter.com/KifuneHiroki -- 輝船 (2010-05-01 18 41 42) 新作もほしいが、ジャンプ勢のスピンオフもほしい。俺は贅沢なのだろうか… -- 名無しさん (2010-05-12 00 31 14) 新作来たよ。 -- 名無しさん (2010-06-20 20 02 16) 最近見始めたけど面白いです、この動画 -- 名無しさん (2010-11-26 00 31 16) 久々に休み使って全部今見終わった、もう3週は見てるというのに。。。しかし面白いwがんばって下さいうp主。 -- 名無しさん (2010-11-26 23 29 26) 新作ktkr -- 名無しさん (2011-08-27 21 04 28) 相変わらずメフィラスがフリーダムすぎるw -- 名無しさん (2011-08-28 01 30 13) 何度見てもいいな。でも続きも見たいなぁ -- 名無しさん (2013-05-05 21 05 02) ずいぶんと間が空きましたが、続きができました。またよろしくお願いします! あと、遅ればせながら第1話10,000再生ありがとうございました。 -- 輝船 (2014-04-06 14 03 35) ま、マジかよ・・・。ずっと待ってたんだぜ -- 名無しさん (2014-04-06 19 46 50) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】Infinite Drift ~荒野を渡る疾風
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/9144.html
スカイセイルの強みは弱みでもある。 Skysail s strength was also its vulnerability. イコリア:巨獣の棲処 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/naruto-storm2/pages/27.html
序章「ナルト帰郷」 名前 自キャラ(&サポートキャラ) 敵キャラ(&サポートキャラ) ステージ 報酬 ボーナス(再戦) 備考 準備運動 ナルト サクラ サバイバル演習場 スズ取り演習 ナルト(&サクラ) カカシ サバイバル演習場 ボスバトル 1章「風影奪還」 名前 自キャラ(&サポートキャラ) 敵キャラ(&サポートキャラ) ステージ 報酬 ボーナス(再戦) 備考 砂漠と芸爆 我愛羅 デイダラ 砂隠れの里 ボスバトル 霧の怪人再び ネジ(&テンテン) 鬼鮫(&鬼鮫) 珍獣と怪人 ガイ(&リー) 鬼鮫(&鬼鮫) 写輪眼の闘い カカシ(&ナルト) イタチ 鏡面襲者の術・其の一 テンテン(&ネジ) ネジ(&テンテン) 鏡面襲者の術・其の二 リー(&ガイ) ガイ(&リー) サクラ舞う サクラ(&チヨバア) サソリ ボスバトル 風影奪還戦 ナルト(&カカシ) デイダラ 2章「二人の再会」 名前 自キャラ(&サポートキャラ) 敵キャラ(&サポートキャラ) ステージ 報酬 ボーナス(再戦) 備考 再開の手合わせ ナルト キバ(&シノ&ヒナタ) 謎の強襲 ナルト(&シカマル&チョウジ) サイ シミュレーション ナルト(&サイ) ヤマト(&サクラ) 禁断の激昂 ナルト 大蛇丸 ボスバトル ヤマトの能力 ヤマト(&サクラ) 覚醒ナルト(4本) 繋がりの力 ナルト サイ 医療忍者の闘い サクラ(&ヤマト) カブト 親友との決闘 ナルト サスケ ボスバトル 3章「不死の“暁”」 名前 自キャラ(&サポートキャラ) 敵キャラ(&サポートキャラ) ステージ 報酬 ボーナス(再戦) 備考 性質見極め ナルト カカシ(&ヤマト) 風の手ほどき アスマ ナルト 迫りくる“暁” アスマ(&シカマル) 飛段 時間稼ぎ シカマル 飛段 修行大詰め ナルト カカシ 弔い合戦 シカマル 飛段 多数の性質 カカシ(&いの&チョウジ) 角都 火の意思を懸けて シカマル 飛段 疾風怒濤 ナルト 角都 ボスバトル 4章「“蛇”結成」 № 自キャラ(&サポートキャラ) 敵キャラ(&サポートキャラ) ステージ 報酬 ボーナス(再戦) 備考 凌駕する者 サスケ 大蛇丸 立場決する一戦 サスケ 水月 結界に生れし者 サスケ(&水月) サスケ(&水月) 暴走する呪印 水月(&香燐) 重吾 衝動一閃 サスケ(&水月&香燐) 重吾 “蛇”の進行 サスケ デイダラ(&トビ) 芸術大爆発 サスケ 覚醒デイダラ 5章「兄と弟」 名前 自キャラ(&サポートキャラ) 敵キャラ(&サポートキャラ) ステージ 報酬 ボーナス(再戦) 備考 導かれし因縁 サスケ イタチ 霧隠れの者たち 水月(&香燐&重吾) 鬼鮫 うちはの二人 サスケ イタチ ボスバトル 6章「自来也豪傑物語」 名前 自キャラ(&サポートキャラ) 敵キャラ(&サポートキャラ) ステージ 報酬 ボーナス(再戦) 備考 修行の一幕 自来也 ナルト 師弟別つ時 自来也 小南 仙神の闘い 自来也 ペイン ボスバトル 7章「うずまきナルト物語」 名前 自キャラ(&サポートキャラ) 敵キャラ(&サポートキャラ) ステージ 報酬 ボーナス(再戦) 備考 仙術修行・其の一 ナルト カカシ(&サクラ&サイ) 仙術修行・其の二 ナルト 自来也 強襲のペイン カカシ ペイン ペインの能力 カカシ(&いの&チョウジ) ペイン 無慈悲なる天使 キバ(&シノ&ヒナタ) 小南 火の影を背負う者 綱手(&サクラ&シカマル) ペイン 驚天動地 ナルト ペイン ボスバトル
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8194.html
NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 【なるとしっぷうでん なるてぃめっといんぱくと】 ジャンル 忍道アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 サイバーコネクトツー 発売日 2011年10月20日 定価 5,230円(5%税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 2013年2月21日/2,800円(5%税込) 判定 良作 ポイント シリーズ初の全方位バトルアクション携帯機ながら非常に凝った演出プレイアブルキャラの偏りが目立つ NARUTO -ナルト-シリーズリンク 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点/難点 総評 余談 概要 ナルティメットシリーズ10作品記念として発表された作品。開発は勿論、ナルティメットシリーズを手掛けるサイバーコネクトツーが担当。 シナリオは風影奪還編から五影と暁編の序盤まで。原作では描かれなかった暁視点のシナリオやオリジナルシナリオも収録されている。 システム 操作は〇で攻撃、△でチャクラロード、□で忍具、×でジャンプ、Lでターゲットロック、Rで防御(*1)。ロックオンは長押し式と切り替え式を選択可能、ロックオン中十字キー上下でロックオン対象変更が基本操作となる。 操作キャラには「カード」を4枚までセットすることが出来、ステータス強化や覚醒状態・奥義の変化等を行うことが出来る他、特定の組み合わせでセットすれば「マンセル効果」という追加ボーナスが発動する(*2)。 ただし、レア度が「二」以上のカードには「熟練度」という項目があり、装備できるキャラに制限が掛けられている。この熟練度はセットしたキャラで戦闘するか、ゲーム中で入手できるNP(ナルティメットポイント)を消費して最大にすることで全てのキャラで装備可能になる。 一部のボス戦では特定のキャラを使用している場合、体力を半分まで減らすと「フィニッシュブロー」が発生する。画面に現れたボタンを制限時間以内に入力するイベント形式のフィニッシュ演出であり、全て入力に成功するとそのフィニッシュブローがギャラリーで閲覧可能になる。 本作のモードは三つ。ナルトとサスケの物語を追体験する「アルティメットロード」、過酷な任務に挑戦できる「エクストラミッション」、COM又は友人との二人でのクリアを目指す「タッグミッション」がある。 アルティメットロードはワールドエリアマップのマスをクリアして進んでいく。マスはイベントやショップ、任務と言った種類があり、クリアすることで次のマスに進めるようになる。 クリア済みのマスにはチェックが入り、ワールドマップの達成率が上がっていく。また、任務マスをクリアした際にはそのステージにお尋ね者が出現する場合があり、倒すことで「カードのかけら」を入手することが出来る(*3)。 道中には鷹や岩などが置かれていることがあり、それらは対応した「マップカード」を入手・使用することで新たなマスが出現するようになっている。 ステージをクリアすることで上述のカードや、全て揃えるとカードが入手できる「カードのかけら」、そしてショップやカードの熟練度上げに使用するNPを獲得できる。獲得NPは難易度と戦績によって変動する。 また、ショップではNPを消費する事でBGMやカード、及びかけらパックの購入が可能。 エクストラミッションではボスラッシュや特定の連討数を目指すといった変則的なミッションのタイムアタックをこなしていく。 タッグミッションでは友人やCOMと共闘できるが、選択したキャラ同士の共闘ボーナスレベルが高い程、近くで戦っている際に発生する「共闘ボーナス」というバフ効果が強力になるという特殊な仕様が追加される。共闘ボーナスレベルはキャラ選択画面で確認可能な他、DLCステージも軒並みここから選択する。 評価点 大勢の敵を相手に戦う爽快感 今までの携帯機向けのナルトゲームは2Dベルトスクロールや2D対戦といった傾向が強かったが、本作はそのイメージを覆し、大勢の敵を忍術でなぎ倒していく爽快感を味わえるようになった。 ゲーム性が全体的に無双シリーズに近くなったこともあり、「無双系なら」という理由で本作を購入したユーザーも少なくない。 演出関係 PSPの前作の出来映えから本作を不安視する声もあったが、本作のムービー演出はPSP中期のゲームとは思えぬほど。アニメのキャライラストを要所要所で挟みながらも迫力ある画面を演出しており、決して手抜き感を感じさせない。細かいところでは、キャラクターセレクト時にそのステージに対応したキャラを選択すると専用のボイスが再生されるという仕様。 またムービーのみに限らず、会話イベントと戦闘中の台詞も全てフルボイスとなっている。 その他、本作のBGMも良曲揃いで評価が高い。 オリジナルシナリオも好評。特にキラーエーに見つかったキラービーの焦燥感たっぷりのラップは、多くのプレイヤーの笑いを誘った。 賛否両論点 良くも悪くも無双シリーズに近くなったゲーム性 無双ほど操作が単純ではないため飽きにくいという特徴はあるが、結局はボタン連打と移動を繰り返すゲーム性であるため、多少人を選ぶ事は否めない。 問題点/難点 プレイアブルキャラの選出 操作可能キャラは総勢25人だが、内5人はナルトとサスケが枠を占めている(*4)。また、発売前のPVでは五影が全員参戦するかのような宣伝を行っていたのだが、実際に使えるのはダンゾウ、我愛羅、キラーエーの三人のみ。ゲーム容量や原作の出番の少なさという点を考慮すると仕方ないことではあるが、水影と土影が敵限定のNPCであった点はファンを落胆させた。 キャラ毎の仕様や強弱の格差 その両方で代表的なのが、上述したナルトとサスケ。ナルトは通常状態と仙人モードで経験値もモーションも別なのに対し、サスケは蛇、黒装束、鷹の全てにおいて通常攻撃のモーションを流用し、経験値ゲージを共有している。その上、サスケは奥義のきっかけ攻撃の判定の発生が一瞬かつ全方位なのに対し、ナルトは発生するまでにタイムラグがある上に当てにくい。別にこの2キャラだけに限った話ではないが、「きっかけ攻撃の判定発生前に攻撃を食らうと奥義の発動に失敗する」という仕様の影響を受けやすい点もあり、この格差は目に付くこととなった。 前々から「CC2はサスケが大好き」という噂がファンの間で囁かれてはいたが、本作ではそれが露呈する形となった。また、ナルトは仙人モードが強すぎるため、後々通常状態を使わなければならなくなった際のレベルの低さや使いづらさがプレイヤーの印象に残る。 また、一部のステージでは強制的に尖った性能のキャラを使わなければならなくなる場合もある。本作は「ストーリーで最初に使った後に他のモードで使用可能になる」という仕様の為、事前にモーションを知っておくといったことはできない。特にダンゾウや仙人モード自来也は独特な使用感という事もあり、使いづらいという印象を抱きやすい。 戦闘中時折キャラの台詞が再生されるのだが、ボイスパターンが少ないため、すぐに聞き飽きてしまう。 フィニッシュブローを初見でクリアするのは困難。一切攻略情報無しで遊ぶ場合は内容を記憶し、もう一度ステージを最後までプレイする必要がある。 残念ながらバグもわずかに存在する。特に「サスケ(蛇)の覚醒モード中の千鳥は、敵の体力が必ず1残る」というバグは該当する攻撃の範囲がなまじ良いだけに、「これさえ無ければ」と残念がられる事となった。 幾つか性能に全く関与しないカードがある。特に指摘されるのは追加DLCの「ロック・リーのボイスを芸人・ヒカリゴケ片山に変更できる」という効果のカード。ユーザーからは「最近のモノマネブームに乗っかってるだけ」「誰得だよ」「装備枠の無駄」という指摘が少なからず上がった。 総評 ナルティメットシリーズ初の全方位バトルアクションとして高い完成度を誇る逸品。キャラクター同士の強弱差やプレイアブルキャラの選出に一部不満は募るものの、ゲームの容量やマシン性能を考慮すると、当時としては革命的な一作であったことは間違いない。 余談 かつて本作の体験版が配信されていたのだが、その内容は 終盤の第8章で仙人モードのナルトを使うステージを遊べる というものであった。仙人モードの圧倒的な強さで敵を次々となぎ倒せるため、購買意欲を掻き立てる物であったことは間違いない。 Vジャンプの長寿連載作品『犬マユゲでいこう』でも本作が取り上げられた事があった。 尚、作者である石塚氏は 本作第3章の角都戦で詰むほどアクションゲームが苦手。 しかし、何故か ガイ先生を使う時だけ滅茶苦茶上手くなる らしい。 どういうことだってばよ。 本作はPSPからUMDを登録することでDL版がお得に購入できるサービス『UMDパスポート』の対象作品であったため、後継機であるPSVita発売直後には本作を数百円で購入することが可能であった。