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状態異常一覧侵入者の場合 ミレニアの場合 一部の侵入者のみ ミレニアのみ 効果のあるトラップ・仕掛け・職業一覧 状態異常の効果時間・ダメージ 状態異常の優先順位 状態異常一覧 侵入者の場合 スロー 全身に黒いもやが立ち込め、移動速度が遅くなる 混乱 進行方向に3ブロック移動させる 防御力低下 防御力が0.45倍になる 怒り 移動速度が上がり、仕掛けや地形を無視してこちらに突っ込んでくるまた、遠距離型・近距離型を問わず、攻撃は近接しか行わないクラッシャーに限り、なぜか攻撃力が3倍程度に跳ね上がる 毒 徐々に体力を奪っていく 油まみれ 基本は盲目と同じだが、火を点けて燃やせる まとわりつく炎 油まみれの状態に火を点ける徐々に体力を奪っていく 盲目 視界を遮り、一定時間移動が不安定になる ミレニアの場合 スロー 全身に黒いもやが立ち込め、移動速度が遅くなる 混乱 視界が歪み、画面が見づらくなる 防御力低下 無効 怒り これといった変化はない 毒 画面が緑がかり、徐々に体力が奪われる 油まみれ 基本は盲目と同じだが、火が点くと燃える まとわりつく炎 油まみれの状態に火が点く徐々に体力が奪われる 盲目 視界が遮られ、周辺の様子がほとんど見えなくなる 一部の侵入者のみ 体力回復 全身が白く点滅し、徐々に体力を回復する 無敵化 全身が白く発光し、防御力無視以外のダメージを1にする ミレニアのみ 麻痺 一切の行動ができなくなる 攻撃を受けると解除 効果のあるトラップ・仕掛け・職業一覧 スロー スローガスカースドガス 闇司祭(遠) 混乱 コンフューズガス 幻術師錬金術師(遠) 防御力低下 カースドガス ― 毒 バーサークガス 弓使い(遠)爆破兵(遠)錬金術師(近)バーバリアン 怒り バーサークガスタライオオタライ ― 油まみれ アブラカビン油だまり落とし穴(地下遺跡・業火の部屋)油の河 ― まとわりつく炎 全ての炎系トラップ・仕掛けフラッシュボム(極低確率、盲目との二択) 爆破兵(遠) 盲目 フラッシュボム 忍者(遠) 麻痺 ― 僧侶(遠)呪縛師(遠)奴隷商人 状態異常の効果時間・ダメージ スロー・防御力低下・油まみれ・盲目 約9秒 混乱 約6秒(3ブロック) 毒 最大35 怒り(バーサークガス) 約7秒 怒り(タライ) 約10秒 怒り(オオタライ) 約18秒 まとわりつく炎 爆破系だと最大18、他は最大31 番外 ヒートブレス 周辺だと最大30、中心だと最大45 なお、状態異常でのダメージが Life Bonus で減点されることはない ヒートブレスはトラップでのダメージにあたるので、しっかり減点される 一度引っかかると長い上、なぜかダメージが2倍なので使う際は要注意 状態異常の優先順位 まとわりつく炎>盲目>防御力低下>スロー>油まみれ>混乱=怒り>毒 まとわりつく炎は、全ての状態異常の効果を打ち消し無効化する 盲目、混乱、スロー、油まみれ、怒りは互いに打ち消しあう関係にあるスロー、油まみれは混乱、怒りと効果を共有できる 防御力低下はまとわりつく炎、盲目以外の全ての状態異常と効果を共有できる 毒は上位の状態異常になった時点で効果が消える上書きは可能 混乱、怒り、毒は、単発・コンボ問わずトラップ・仕掛けを当てると打ち消される混乱のみ濃硫酸、灼熱の溶岩でも打ち消される 状態異常中に同じ状態異常を重ねがけすることはできないガス系の場合、トラップのヒット判定まで無効化される ミレニアの場合は、まとわりつく炎をのぞく全ての状態異常が打ち消しあう関係にある
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魔法により発生する状態異常まとめ 状態異常の発生率は魔法に用いた魔石の種類により変動する 黒魔石は30%、赤魔石は20%、黄魔石は15%の確立で状態異常効果を付与する 同種魔石を組み合わせた魔法の場合、発生確率の和で状態異常が発生する。 黒×黒×黒=90% 赤×赤×赤=60% 状態異常付与率が100%になる特殊な組み合わせは以下の2つ 黒×黒×黄 黒×黄×黄 火傷 氷漬 麻痺 混乱 打撲 水毒 [部分編集] 火傷 時間経過で体力が減る、若干の加速効果 時間経過で回復 氷漬 しばらく行動不能 敵の攻撃を受けると回復 麻痺 しばらく行動不能 時間経過で回復 混乱 自分を攻撃してしまう 他人の攻撃を受けると回復 打撲 受けるダメージが増加、脚が遅くなる 時間経過で回復 水毒 時間経過で僅かずつ体力が減る ただし時間経過での治療はしない
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魔法や武器の効果によって様々な状態異常を引き起こすことが出来る。 また、物理ダメージの一撃でHPの半分以上を削られた場合に起きるステータス異常もその一種である。 ステータス異常を除きリストアで回復可能。 スキル【耐〇〇】で耐性を着けられる物 石化 沈黙 毒 麻痺 睡眠 混乱 暗闇 気絶 魅了 即死 耐性を着ける事ができない状態異常 停滞 腐食 隷属 封印術による各種封印 行動阻害 魔法による能力値阻害
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状態異常一覧各クラスのアビリティによる状態異常一覧簡易版 部隊メンバー【com】の使う状態異常一覧 状態異常(※ゲーム内のライブラリより) 状態異常の優先順位について その他 状態異常一覧 各クラスのアビリティによる状態異常一覧 クラス 疲労 脱力 激痛 スネア スロウ 凍結 盲目 麻痺 磁石化 石化 前衛職 バトラス 威嚇 カンプス レフトスライド くさなぎ(デビル) 地獄突き(デビル) のぼり竜(デビル) 支援職 コーアス ダークス 力の蒸発 魔人の叫び 後衛職 ガンナス アイスアローレッグスナイプ アームスナイプアイストラップ パライズウェポン アーストラップ アースアロー ソーマス アイスボルトアイスブレスバブルボム フロストノヴァ アイスクラッシュポセイドン ロックボルト サンドマグネット バジリスクエンドオブバベル 【疲労】 威嚇LV20/継続時間110秒/防御力低下-70%/バトラス/状態異常のみ 【脱力】 力の蒸発LV20/継続時間58秒/攻撃力低下-49%/ダークス/状態異常のみ 【激痛】 レフトスライド/激痛時間5秒/物理耐性低下-50%/カンプス/二刀武器装備時のみ・物理攻撃の付加効果 魔人の叫びLV20/激痛時間80秒/物理耐性低下-50%/ダークス/支援効果・状態異常のみ 【スネア】 アイスアローLV20/継続時間24秒/ガンナス/弓装備時のみ・水属性攻撃の付加効果 レッグスナイプLV20/継続時間24秒/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 アイスボルトLV20/継続時間26秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 アイスブレスLV20/継続時間31秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 バブルボムLV20/継続時間28秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 【スロウ】 アームスナイプLV20/継続時間26秒/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 アイストラップLV20/継続時間24秒/ガンナス/水属性の魔法攻撃の付加効果 フロストノヴァLV20/継続時間30秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 【凍結】 くさなぎ/凍結時間2秒/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 アイスクラッシュ/凍結時間3秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 ポセイドン/凍結時間4秒/ソーマス/水属性の古代魔法の付加効果 水属性攻撃/効果時間2秒/凍結発生率2%/装備品・水オーブ 【盲目】 地獄突きLV20/盲目時間14秒/命中回避低下-65/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 偽りの霧LV20/盲目時間58秒/命中回避低下-49/ダークス/状態異常のみ 【麻痺】 パライズウェポンLV20/継続時間40秒/攻撃間隔+44/ガンナス/支援効果中の攻撃(トラップを除く)の付加効果 ロックボルトLV20/麻痺時間30秒/攻撃間隔+34/ソーマス/土属性の魔法攻撃の付加効果 【磁石化】 アーストラップLV20/継続時間35秒/ガンナス/土属性の魔法攻撃の付加効果 サンドマグネットLV20/継続時間28秒/ソーマス/土属性の魔法攻撃の付加効果 【石化】 のぼり竜/石化時間2秒/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 アースアロー/石化時間2秒/ガンナス/弓装備時のみ・土属性攻撃の付加効果 バジリスク/石化時間3秒/ソーマス/土属性の魔法攻撃の付加効果 エンドオブバベル/石化時間3秒/ソーマス/土属性の古代魔法の付加効果 土属性攻撃/効果時間2秒/石化発生率2%/装備品・大地オーブ クラス 耐性低下 気絶 毒 猛毒 衰弱 デスチェイン ミラー 時間停止 前衛職 バトラス シールドアタックワールウィンド カンプス ライトスライド ヴェノムウェポン スーパーヴェノム 三連殴打(デビル) 支援職 コーアス ホーリーサークル シールドバッシュウィルオウィスプサンクチュアリ ダークス 死神のささやき ウェポンバッシュスカルブレイカー ポイズンガス魔人の足跡 ナイトメア デスチェイン ラビリントス バンダースナッチ 後衛職 ガンナス ホーリーアローストックハンマーヘッドスナイプスタントラップ ポイズンアローポイズントラップ ソーマス 【耐性低下】 ホーリーサークルLV20/継続時間34秒/耐性低下-39%/コーアス/光属性の魔法攻撃の付加効果 死神のささやきLV20/継続時間58秒/耐性低下ー49%/ダークス/状態異常のみ 【気絶】 シールドアタックLV20/気絶時間1秒/気絶発生率69%/バトラス/片手武器(盾)装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ワールウィンドLV20/気絶時間2秒/気絶発生率19%/バトラス/両手槌装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ライトスライドLV20/気絶時間1秒/気絶発生率60%/カンプス/二刀武器装備時のみ・物理攻撃の付加効果 シールドバッシュLV20/気絶時間1秒/気絶発生率69%/コーアス/片手武器(盾)装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ウィルオウィスプLV20/気絶時間2秒/気絶発生率69%/コーアス/光属性の魔法攻撃の付加効果 サンクチュアリLV20/気絶時間2秒/気絶発生率50%/コーアス/光属性の古代魔法の付加効果 ウェポンバッシュLV20/気絶時間2秒/気絶発生率79%/ダークス/両手剣・両手斧装備時のみ・物理攻撃の付加効果 スカルブレイカーLV20/気絶時間1秒/気絶発生率19%/ダークス/両手槌装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ホーリーアローLV20/気絶時間1秒/気絶発生率49%/ガンナス/弓装備時のみ・光属性攻撃の付加効果 ストックハンマーLV20/気絶時間1秒/気絶発生率79%/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ヘッドスナイプLV20/気絶時間1秒/気絶発生率50%/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 スタントラップLV20/気絶時間2秒/気絶発生率50%/ガンナス/光属性の魔法攻撃の付加効果 光属性攻撃/効果時間1秒/気絶発生率4%/装備品・神聖オーブ 【毒】 ヴェノムウェポンLV20/継続時間50秒/毒ダメージ100/カンプス/支援効果中の物理攻撃の付加効果 ポイズンガスLV20/継続時間8秒/毒ダメージ100/ダークス/闇属性の魔法攻撃の付加効果 魔人の足跡LV20/継続時間80秒/毒ダメージ190/ダークス/支援効果・状態異常のみ ポイズンアローLV20/継続時間12秒/毒ダメージ45/ガンナス/弓装備時のみ・闇属性攻撃の付加効果 ポイズントラップLV20/継続時間12秒/毒ダメージ180/ガンナス/闇属性の魔法攻撃の付加効果 【猛毒】 スーパーヴェノムLV20/猛毒ダメージ260/発生率24%/カンプス/オートアビリティ・ヴェノムウェポン使用中の物理攻撃の付加効果 【衰弱】 三連殴打LV20/衰弱時間14秒/能力低下-44%/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 ナイトメアLV20/衰弱時間32秒/能力低下-32%/ダークス/闇属性の魔法攻撃の付加効果 【デスチェイン】 デスチェインLv20/継続時間60秒/連鎖数9/ダークス/状態異常のみ 【ミラー】 ラビリントスLv20/継続時間9秒/窒息ダメージ760/ダークス/闇属性の古代魔法の付加効果 【時間停止】 バンダースナッチLv20/継続時間6秒/ダークス/古代魔法・状態異常のみ※他の状態異常と併用可能 簡易版 クラスの種類 使用する状態異常一覧 バトラス 疲労・気絶 コーアス 気絶・耐性低下 ダークス 盲目・脱力・気絶・衰弱・激痛・耐性低下・毒・デスチェイン・ミラー・時間停止 ガンナス 麻痺・スロウ・スネア・磁石化・気絶・石化 カンプス 盲目・気絶・衰弱・激痛・毒・猛毒・石化・凍結 ソーマス 麻痺・スロウ・スネア・磁石化・石化・凍結 部隊メンバー【com】の使う状態異常一覧 キャラクター名 クラス Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 ヴェルト バトラス(片手剣+盾) 気絶 疲労 気絶 イデア ソーマス(杖) 麻痺・スネア 麻痺・スネア 麻痺・磁石化・石化 スロウ・スネア・凍結 アインザッツ カンプス(二刀剣) 気絶・毒 激痛 ジャディス ダークス(両手斧) 耐性低下 気絶・毒 衰弱 ミラーズ カンプス(格闘) カデンツァ ガンナス(銃) 気絶 スネア スネア 気絶 グラナーダ コーアス(槍) 耐性低下 フォルテ ソーマス(杖) 状態異常(※ゲーム内のライブラリより) 状態異常には対応する属性があり、攻撃された際に状態異常が発生する確率はその耐性の値によって変化します。 モンスターから状態異常を受ける場合はその状態異常の耐性を上げるといいでしょう。 【火】 疲労:防御力が下がります。【アビリティ】威嚇(バトラス) 脱力:攻撃力、魔法攻撃力が下がります。【アビリティ】力の蒸発(ダークス) 激痛:物理属性のダメージを受けると、ダメージが1.5倍になります。【アビリティ】魔人の叫び(ダークス)、レフトスライド(カンプス) 【水】 スネア:移動速度が遅くなります。【アビリティ】アイスアロー(ガンナス)、レッグスナイプ(ガンナス)、アイスボルト(ソーマス)、アイスブレス(ソーマス)、バブルボム(ソーマス) スロウ:攻撃・詠唱速度が遅くなります。【アビリティ】アイストラップ(ガンナス)、アームスナイプ(ガンナス)、フロストノヴァ(ソーマス) 凍結:一切の行動ができなくなります。また、ダメージを受けた際に破壊され即死することがあります。※凍結破壊で死亡した場合は墓石が出現しません。【アビリティ】くさなぎ(カンプス)、アイスクラッシュ(ソーマス)、ポセイドン(ソーマス)※装備品・水オーブによる水属性攻撃でも発生 ※大型の雑魚は凍結はするが破壊できない(小型・中型の雑魚は破壊できることがある) ※一部のボス・全レジェンド・全エピックは凍結させる事自体ができないので注意 【風】 盲目:命中・回避が下がります。【アビリティ】偽りの霧(ダークス)、地獄突き(カンプス) 沈黙:操作アビリティが使用できなくなります。 ※敵専用の状態異常(プレイヤーの使える全アビリティ中に敵を『沈黙』にするものが存在しない) 【土】 麻痺:操作アビリティを使用後、次の行動を実行するまでに行動不能時間が発生するようになります。【アビリティ】パライズウェポン(ガンナス)、ロックボルト(ソーマス) 磁石化:風と土の耐性が1段階下がります。この磁石化のみ最大3段階まで効果が上昇します。また磁石化状態のキャラクター同士は引き付け合うようになります。【アビリティ】アーストラップ(ガンナス)、サンドマグネット(ソーマス) 磁石化のプレイヤーと仲間、仲間同士、敵同士はもちろん、磁石化状態の敵とプレイヤー・味方同士でも同様に引き付け合う。 石化:一切の行動ができなくなります。また、ダメージを受けた際に破壊され死亡することがあります。※石化破壊で死亡した場合は墓石が出現しません。【アビリティ】アースアロー(ガンナス)、バジリスク(ソーマス)、エンドオブバベル(ソーマス)、のぼり竜(カンプス)※装備品・大地オーブによる土属性攻撃でも発生 ※大型の雑魚は石化はするが破壊できない(小型・中型の雑魚は破壊できることがある) ※一部のボス・全レジェンド・全エピックは石化させる事自体ができないので注意 【光】 耐性低下:火・水・風・土・光・闇の耐性が下がります。【アビリティ】ホーリーサークル(コーアス)、死神のささやき(ダークス) 気絶:一切の行動ができなくなります。【アビリティ】シールドアタック(バトラス)、ワールウィンド(バトラス)、シールドバッシュ(コーアス)、ウィルオウィスプ(コーアス)、サンクチュアリ(コーアス)、ウェポンバッシュ(ダークス)、スカルブレイカー(ダークス)、ホーリーアロー(ガンナス)、ストックハンマー(ガンナス)、ヘッドスナイプ(ガンナス)、スタントラップ(ガンナス)、ライトスライド(カンプス)※装備品・神聖オーブによる光属性攻撃でも発生 ※石化・凍結と違い全ボス・全レジェンド・全エピックを気絶可能 【闇】 毒:一定時間おきにダメージを受け続けます。【アビリティ】ポイズンガス(ダークス)、魔人の足跡(ダークス)、ポイズンアロー(ガンナス)、ポイズントラップ(ガンナス)、ヴェノムウェポン(カンプス) 毒のダメージ判定は4秒毎。装備品・オーブの闇属性攻撃で毒のダメージを強化する事が可能。 猛毒:毒と同様に、一定時間おきにダメージを受け続け、周囲にいる仲間にも毒が発生します。【アビリティ】スーパーヴェノム(カンプス) 猛毒のダメージ判定は4秒毎。毒と同様に、装備品・オーブの闇属性攻撃で猛毒のダメージを強化する事が可能。 衰弱:攻撃力・魔法攻撃力・防御力・命中・回避が下がります。【アビリティ】ナイトメア(ダークス)、三連殴打(カンプス) デスチェイン:この状態異常にかかった対象を倒した時のとどめのダメージが近くにいる仲間にも与えられます。【アビリティ】デスチェイン(ダークス) ※プレイヤー(ダークス)専用の状態異常(全ての敵の中でプレイヤーを『デスチェイン』にしてくるものが存在しない) 『デスチェイン』中の敵を倒した時、周囲の敵に与えるダメージは10倍にもなる。(連鎖数はアビリティレベルによって増加) 効果は強力だが、優先度が非常に高く、『ミラー』『凍結』『石化』でしか上書きすることができないため、誤ってかけないように注意。 ミラー:鏡の世界に閉じこめられ、現実世界の物に触れることができなくなります。閉じこめられている間、一定時間おきに窒息ダメージを受け続けます。【アビリティ】ラビリントス(ダークス) ミラーによる窒息ダメージのダメージ判定は4秒毎。毒・猛毒と違い、窒息ダメージは装備品・オーブの闇属性攻撃では強化されない。 ※プレイヤーは十字キーの操作が反転する。また、攻撃が当てられなくなるだけでなく、ソーマゲート等で移動する事もできなくなるので要注意。 また、説明書P26の説明によれば、敵・味方どちらも『ミラー』状態なら普通に戦うことができるらしい。 【特殊効果】 時間停止:マップ全体の時間が停止し、時間を止めた者以外は一切行動することができなくなります。※マップ全体の状態異常で、時間停止中でも他の状態異常は有効となります。【アビリティ】バンダースナッチ(ダークス) プレイヤー(ダークス)専用の状態異常だと思いがちだが、実は極一部のボスも時間停止のバンダースナッチを使ってくる。 ※バンダースナッチを使うボスはこちらがバンダースナッチで時間を停止しても普通に行動してくるので要注意※時間停止中は『毒』のダメージや『ミラー』の窒息ダメージは発生しない(『毒』・『ミラー』の継続時間自体がカウントされていない模様) 状態異常の優先順位について 高い-ミラー>デスチェイン>毒 高い-凍結>石化>デスチェイン>毒>耐性低下>激痛>磁石化>衰弱>気絶>スネア>スロウ>疲労>脱力>盲目>麻痺-低い 状態異常には優先順位がある。優先順位が低い異常は高い異常に上書きされるが、その逆はできない。 例:毒の状態異常中に石化の状態異常が発生→石化で毒が消されてしまう その他 小型・中型の雑魚は石化・凍結後に破壊できることがあるが、大型の雑魚は破壊することができない。(石化・凍結にする事自体は可能)※一部のボス・全レジェンド・全エピックは石化・凍結にする事自体ができない act.1~4までのボスに限り、ゴースト・非ゴーストに関係なく石化・凍結にする事が可能(難易度不問) バンダースナッチを使うボスは、こちらがダークスのバンダースナッチで時間を停止しても普通に行動してくる。 相手のバンダースナッチはこちらがダークスだろうと普通に動きを止められてしまうので要注意。 その他の状態異常は全ボス・全レジェンド・全エピックに対して効果がある。(敵の耐性によって状態異常が効き易かったり効きづらかったりはするが) 相手がボスだろうとエピックだろうと、脱力や衰弱にして戦いやすくしたり、スロウや麻痺で攻撃を遅らせたり、疲労や激痛や耐性低下にして与えるダメージを上げたり、気絶で一時的に行動不能にしたり、ミラーで隔離して逃げるといった事が可能。スネアで足を遅くして逃げ回りながら遠距離攻撃を仕掛けたり、毒にしてひたすら逃げ回るといった変わった戦い方もできる。
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状態異常について スキルや宝具による戦闘を不利にする状態をまとめて状態異常と称す。 以下、状態異常の種類。 スタン|スタン状態の対象は次の手番が終わるまで攻撃と任意発動スキル、宝具が使用できない。ただし、状態異常から回復するスキルは使用できる。 毒|毒状態の対象は手番の終わりに2の固定ダメージを与える。 ステータス下降|対象のステータスにマイナス補正を与える。 混乱|振り直し含めず2回判定を行う際、2D5で行う。
https://w.atwiki.jp/rainbowstream/pages/18.html
状態異常 武器や戦術、または装飾品によって付加する事ができる。 基本的には戦闘を有利にする物しかないため、積極的に使っていきたい。 複数の状態異常を与える事もでき、毒を与えつつ麻痺させるなんて芸当も可能。 同じ状態異常を与えた場合、効果時間が上書きされる。 状態異常付きの武器の攻撃や戦術が回避されても状態異常だけを付加することはできる。 敵が使ってくる場合もある。防具や装飾品で耐性を付けよう。 スタイルの中には特定の状態異常を無効化できるものもある。 状態異常毒 猛毒 麻痺 脱力 暗闇 スタン 眠り 火傷 凍傷 全状態 毒 毎ターンHPがその時のHPに応じて減少する。ダメージは現在HPの約3.7%。 5ターンで解除。 戦術の効果欄では害毒と表記されている。 猛毒 毎ターンHPが最大HPに応じて減少する。ダメージは最大HPの約11%。 2ターンで解除。 相手のHPが増える程ダメージが増加するため、 ストリームモンスター等にかけると凄まじいダメージを叩き出す。 麻痺 行動ができなくなる。 2~3ターンで解除。 行動できなくなるというのは、通常攻撃も戦術も発動しなくなり与えるダメージが0になること。 強力だが耐性を持つ敵も多め。 脱力 必殺力が下がる。 4ターンで解除。 戦術が大幅に発動しにくくなるため、結果的にダメージを軽減できる。 ただし通常攻撃には意味がない。 暗闇 命中力が下がる。 5ターンで解除。 スタン 体勢を崩し、行動できなくなる。技量差が影響しない。 1ターンで解除。 効く相手は多いが行動阻害力もあまり高くなく、過信は禁物。 眠り 毎ターンHPが回復するが、行動ができない。 4ターンで解除。 火傷 毎ターン最大HPに応じてダメージを受け、さらに受けるダメージが増える。 火傷によるダメージは最大HPの約0.1~1%程度。 4ターンで解除。 罹ると被ダメージが大体2倍ぐらいになる。 凍傷 毎ターンその時のHPに応じてダメージを受け、さらに与えるダメージが減少する。 凍傷によるダメージは現在HPの約0.1~1.4%程度。 4ターンで解除。 罹ると与ダメージが大体半分ぐらいになる。 0では無いにしろ、効く相手であればかなり火力を下げることができる。 全状態 上記全ての状態異常を付加する。武器に付与されている事が多い。 1つ1つの付加率は結構低めなので期待しすぎないように。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/7724.html
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https://w.atwiki.jp/madan/pages/14.html
【状態異常】 状態異常とは敵に様々な妨害効果を与えるものだ。 レッドストーンでの状態異常は3種類に分類することが出来る。 ◇異常系 **◇低下系 **◇呪い系 暗闇 麻痺 全身麻痺 毒 睡眠 悪夢 コールド フリーズ 混乱 魅了 石化 武器破壊 防具破壊 魔法解除 攻撃力低下 防御力低下 魔法抵抗低下 攻撃速度低下 移動速度低下 命中率低下 回避率低下 狂気 レベル低下 知能低下
https://w.atwiki.jp/rinlorelei/pages/15.html
状態異常 ボス固有のは記載してません。確かみてみろ! まぁ多分攻略チャートで個別に解説してると思いますzzz 全ての異常は戦闘不能含め戦闘中のみ。戦闘終了時に全て治癒する。 異常名 効果 自然治癒 備考 肉体異常 微毒 毎ターン5%(ボスは1%)のダメージ。 × 毒 毎ターン10%(ボスは2%)のダメージ。 × 猛毒 毎ターン20%(ボスは3%)のダメージ。 × 致死毒 毎ターン50%(ボスは5%)のダメージ。 × 感電 打撃攻撃の命中率が半減する。 ○ 盲目 打撃攻撃の命中率が4分の1になる。 ○ 麻痺 行動不能になる。 ○ 精神異常 睡眠 行動不能になる。 ○ 打撃で治癒(90%) 狂戦士 敵を通常攻撃する。 ○ 打撃で治癒(25%)、魅了と重複するとこちら優先 封印 ほとんどの特技が使用不能になる。 ○ 魅了 味方を通常攻撃する。 ○ 打撃で治癒(90%) 変化異常 攻撃力↓ 攻撃力が半減する。 ○ 防御力↓ 防御力が半減する。 ○ 素早さ↓ 素早さが半減する。 ○ 魔法力↓ 魔法力が半減する。 ○ 石化 行動不能になる。 × 全ての異常を上書きする。 その他 戦闘不能 いわずもがな × 転倒 1ターン行動不能になる。 ○ 地耐性で防げる。 凍結 行動不能になる。 ○ 水耐性で防げる。打撃で治癒(75%) 幻覚 味方を通常攻撃する。毎ターン1%のダメージ。 × 味方専用 時間停止 1ターン行動不能になる。 ○ 味方専用
https://w.atwiki.jp/sharon/pages/12.html
状態異常 状態異常はどれも厄介で全滅の可能性が高くなります。早めの治療を心がけましょう。 状態異常名 効 果 戦闘後 眠り 睡眠状態に陥り、行動不能に br;攻撃を受けるか時間経過で治癒 治癒 毒 毒状態に陥る br;フィールド上で1歩ごとにダメージ 異常継続 猛毒 猛毒状態に陥る br;戦闘中1ターン毎にダメージ br;フィールド上で1歩ごとにダメージ 異常継続 麻痺 麻痺状態に陥り行動不能になる 継続 マヌーサ 暗闇状態に陥り通常攻撃の命中率低下 治癒 戦闘不能 HPが0の状態となり、戦闘に参加できない 異常継続