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フィルタ処理 入力画像に処理を施すことによって様々な効果を与える各種フィルタを提供する マスク処理 2値化 2値化(範囲指定) 2値化(大津の方法) 2値化(Niblackの方法) 2値化(Sauvolaの方法) 平滑化(ガウシアンフィルタ) 平滑化(メディアンフィルタ) 平滑化(バイラテラルフィルタ) 単純平滑化(Blur) マスク処理 説明原画像の特定の部分だけを抜き出すマスク処理を行う 入力元になる画像 マスク(2値画像) 出力マスク処理された画像 リファレンスcvCopy(maskを設定) サンプル 入力 出力 このページのトップへ戻る 2値化 説明指定された閾値で画素を分離し、閾値以上の画素が設定した最大値となるように2値化を行うう 入力2値化するグレースケール(濃淡)画像 出力2値画像 パラメータ閾値 最大値 リファレンスcvThreshold サンプルなどOpenCV 画像の二値化 このページのトップへ戻る 2値化(範囲指定) 説明指定した値の範囲内が1(白)になるように2値化を行う 入力2値化するグレースケール(濃淡)画像 出力2値画像 パラメータ下限 上限 リファレンスcvInRangeS サンプルなど特定範囲の2値化 - OpenGL de プログラミング このページのトップへ戻る 2値化(大津の方法) 説明大津の方法(判別分析法)を用いて2値化を行う 入力2値化するグレースケール(濃淡)画像 出力2値画像 リファレンスcvThreshold サンプルなどOpenCV 画像の二値化(大津の手法) このページのトップへ戻る 2値化(Niblackの方法) 説明Niblackの方法を用いて2値化を行う 入力2値化するグレースケール(濃淡)画像 出力2値画像 パラメータ局所領域のサイズ(3以上の奇数) 係数 このページのトップへ戻る 2値化(Sauvolaの方法) 説明Sauvolaの方法を用いて2値化を行う 入力2値化するグレースケール(濃淡)画像 出力2値画像 パラメータ局所領域のサイズ(3以上の奇数) 係数 係数 このページのトップへ戻る 平滑化(ガウシアンフィルタ) 説明ガウシアンフィルタによって入力画像を平滑化する 入力平滑化する画像 出力平滑化された画像 パラメータガウシアンカーネルの幅,高さ(必ず奇数) リファレンスcvSmooth サンプルなどOpenCV 平滑化 このページのトップへ戻る 平滑化(メディアンフィルタ) 説明メディアンフィルタによって入力画像を平滑化する 入力平滑化する画像 出力平滑化された画像 パラメータ隣接領域の幅,高さ(必ず奇数) リファレンスcvSmooth サンプルなどOpenCV 平滑化 このページのトップへ戻る 平滑化(バイラテラルフィルタ) 説明エッジ保持平滑化フィルタであるバイラテラルフィルタによって入力画像を平滑化する 入力平滑化する画像 出力平滑化された画像 パラメータ色のσ(この値が大きくなると,フィルタのポスタリゼーション効果が強くなる.) 空間のσ(この値が大きくなると,フィルタのブラー効果が強くなる.) リファレンスcvSmooth サンプルなどOpenCV 平滑化 このページのトップへ戻る 単純平滑化(Blur) 説明単純平滑化によって入力画像を平滑化する 入力平滑化する画像 出力平滑化された画像 パラメータ隣接領域の幅(必ず奇数) 隣接領域の高さ(必ず奇数) リファレンスcvSmooth サンプルなどOpenCV 平滑化 このページのトップへ戻る
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2008-11-30(日) ワンセグチューナを車に取り付け。 朝食。 DCモータ制御の講演のための資料作り。 コーナンへ行って車載用のTV台とシガレットライターの延長ケーブルを購入。取り付け。 引き続き資料作り。 夕食はカレー。 2008-11-29(土) つか、店長さんてμ54543L(マイクロゴシゴシザル)の人だったのね。 DCモータ制御の講演のための資料作り。 クリームシチュー、ほうれん草ときのこ炒め、蕪の塩揉みで朝食。 近所の床屋でさっぱり。 車載用のテレビアンテナを買うつもりでオートバックスへ。サンヨーのワンセグチューナNVP-DTS10が安かったので買ってしまった。¥12,800-。 ラーメンライスと惣菜で夕食。 2008-11-28(金) 6軸加振装置コントローラのアナログ部の校正をしようとしたけど電源が無いので思い直す。電源電圧の微妙な違いで校正値が変わるので実際に使う電源でないと意味が無い。 お昼はおにぎり。 平面/曲面検査装置に使うレーザのスポットを測ってみろとの指示でしこしこ。まあ、こんなものだろうなという結果。 電源が来たのでアナログ部の校正。 タイマ割り込み周期がおかしい。JDEが新しくなってヘッダで定義している周辺クロック周波数が変わっていた。修正。 NさんからDVDが届く。ちらっと見たけどみんな若い。 SD社から物が届くのを待っていたら遅くなってしまった。 サティでビール等を仕入れ。 クリームシチュー、モヤシの卵とじ、ほうれん草のおひたしで夕食。 酒を呑みながら届いた映像を見る。この時の映像ね。以下感想。 ・前半60分と後半30分。後半はN○Kのだけど前半は何? ・画質は悪い。個人がビデオテープに録画したものか?著作権はどうなんだろう。 ・みんな若い。Tさんは30代半ばか?私が26歳。うを、店長さんは16歳ですかっ。 ・決勝でも15分10回のルールですか。 ・普通にゴールポストが立っているんですけど(汗。つうか慌てて立てている場面もあるということはゴールポストが無いと止まらない仕様だったかも?いや、ウイング型の壁センサの前方にゴールセンサを装備していてこのセンサが反応したらそこをゴールとして最短を求めていたような気がする。そうするとプログラムを変える事なくどこでも自由にゴールが設定できるからね。 ・先進的なDCモータマウスも結構いた。自分はこの後4年もステッパに固執してたのね。 ・遅くても綺麗な制御のマウスがいる。それに比べて自分の制御の荒さときたら(恥。 ・同じチームで同じようなマウスを5台も決勝に出して上位独占するって阿漕。これでルールが変わったんだよな。 ・マウスがゴールに入りきっていないのにセンサを切ってタイマが止まったからってそれが決勝記録ってどうよ。これでルールが変(以下略。 ・ま、あの頃のでかい図体で皆よく走っている。今見ても見応えがある。満足。 comment 今回のは、私的利用の範囲内ということで>著作権 -- Nakashima (2008-11-29 09 39 48) そうですね。公開しなければOKでしょ。 -- mm3 (2008-11-29 09 49 05) 2008-11-27(木) デオデオの電気パーツ館へ直行。6軸加振装置用のコネクタやらケーブルやら調達。 電源用のケーブルが無かったので松本無線へ。久し振り。 ここにも無い。バラケーブルにするか。 お昼はセブンイレブンのピリ辛鶏唐揚げ御飯と日清のミニどん兵衛きつねうどん。 6軸加振装置用のケーブル製作。 NK大からシリアルポートCOM10以上を開く場合は"\\\\.\\COM10"とやる必要があると教えていただいた。やるな>MS。 移植の準備。 夕食はサティのお弁当。 2008-11-26(水) Y氏来社。平面検査装置あれこれ。角度を付けてスリットを付けたら良い画像が撮れた。これで分解能を変えて色々撮ってみる。 レーザスポット径を計ると焦点が合っていない事が判明。直さなくては。 お昼はおにぎり。 S社のS社長も来社。 AGVセンサ7枚の修理。 CM社の新型乾燥機の盤仕様を作成。 レーザの焦点を調整。データ取り。 6軸加振装置コントローラのオスメスを間違えていたコネクタ2個を交換。 サティのセルフレジで、今までマイバッグの重量測定行程をすっ飛ばしていたことを発見。だから毎回機械に「商品を取り除いてください」と怒られていたのか。 サティの惣菜で夕食。 2008-11-25(火) 市内CD社へ行って6軸加振装置の打ち合わせ。盤の状況確認。 お昼はセブンイレブンのふわとろ牛玉子重と日清のミニどん兵衛きねうどん。 CD社のY氏と一緒に市内DK社へ出かけて以前納めた6軸加振装置の盤を見せてもらう。まさかリピートがあるとは思ってなかったので資料が少なく、配線が分らない所があるのだ(汗。 コネクタのオスメスが違うことが発覚。 疲れた。 くるめ木へ。 ザ・ビッグでお弁当を買って夕食。 2008-11-24(月) 振替休日 32×32区画対応の迷路シミュレータと今年のハーフマウス決勝迷路のデータをうpしておきます。興味あるかたは遊んでみてください。迷路データ提供は三月兎さん。ありがとうございます。 Maze32.exe 32_32x.maz つくば4日目。 朝7時半にホテルをチェックアウトしてTXつくば駅へ。 擬態? TXで秋葉原へ。 新幹線の指定席券を9 10発に変更。 山手線で東京駅へ。 深川めしをGETして新幹線に乗り込む。 13 05に広島駅へ到着。 駅ビルの「水車」で親子丼。 駅ビルの本屋さんで「7号東海」をGET。 路面電車で帰宅。 家でごろごろ。 ご飯を作る元気が無いので近所の中華料理屋さん「てんしん」で夕食。夜メニューの量が少ないハーフメニューが増えていた。 2008-11-23(日) 勤労感謝の日 つくば3日目。 早起きして探索ルーチンを32×32区画に対応すべくあれこれ。 いや、昔の自分は偉いねぇ。define文の定義を16→32に、256→1024にするだけでほとんど問題なし。 検証するためにWindows上のシミュレータも改造。最近の自分は馬鹿だなぁ。最近(といっても2002年頃に)作ったシミュレータはあちこちに数値を直接書いている。ひたすら修正。 1時間ほどでとりあえず完成。シミュレータでは問題なし。 ホテルで朝食。 早めに会場に行ってハーフマウスの調整。 原因不明の探索ストップ。あれこれ弄って何とか対策。でも本番では最短が出せないかも。 ロボトレースもちらっと観戦。今年のコースはかなり凶悪。 ハーフマウスの32×32区画迷路を設営。あれっ、33×33区画ある。しかしすごい迫力。 ゴール位置は一個所らしい。プログラムを修正。 お昼は会場近くのファミレスで粗挽きハンバーグとビール。 午後からハーフマウスプレ競技決勝に出場。結果は優勝。 今年の32×32区画の迷路。迷路データ提供は三月兎さん。ありがとうございます。 マイクロマウスエキスパートクラスはシンガポールのK氏が優勝。 すみません、他の順位は把握していません。日本人最高位のYさんの吸引マウスは6位でした>某氏。 表彰式。ハーフマウスプレ競技も表彰していただいた。ありがとうございます。 つくば駅近くの「けやき」で20人ほどで打ち上げ。 午後10時前に散会。 2008-11-22(土) つくば2日目。 ホテルで朝食。 遅めに会場に行く。エントリーしているのはハーフマウスだけなので出番は午後3時半から。 会場であれこれ観戦。 お昼は昨日と同じところで和風ハンバーグ。 ハーフマウスプレ競技予選に出場。1位で通過。 明日の決勝は32×32区画の迷路になるとの発表。いや事前にアナウンスされていたけど実物の迷路を見ていなかったので16×16でやるものと思っていた。kobaraさん恐るべし<なんでや。 探索ルーチンが32×32区画に対応していない。困った。 フレッシュマンクラスの表彰式。 マウスパーティーに参加。 会場近くの居酒屋でワイワイ。午後11時過ぎに散会。 2008-11-21(金) 今日からつくばでマイクロマウス全国大会。 広島駅まで歩いて出て6 05発の新幹線で東京へ。朝食は新幹線の中で小さいお弁当。今日は富士山が奇麗に見えた。 山の手線で秋葉原へ。TXでつくばへ。TXの無線LANは有料になっていた。 昼ちょっと前につくばに到着。今日はつくばチャレンジの本走行が行われている。 最初に金沢高専(kouheiさんとこ)のロボットに遭遇。ゴールに戻って来たものの折り返し地点の手前でターンしたとのことで残念ながら認められず。 こちらが唯一完走したヤマハ発動機チームのロボット。 お昼はマイクロマウスの会場となる国際会議場の近くをウロウロして見つけた店でハンバーグカレー。 ちょっと離れたホテルまで行って荷物を預ける。 ホテル近辺と会場との間のお店やらを調査? 会場に戻ってマイクロマウスの設営のお手伝い。 試走会を見学。 試走会は午後6時で終了。ホテルに戻ってチェックイン。 ホテルのそばのラーメン屋さん「珍来」でビールと唐揚と餃子とラーメン。 ホテルに戻って明日のために充電に専念。 2008-11-20(木) S社からの質問を調べて回答。 6軸加振装置フロントパネルの配線作業。 お昼はおにぎり。 リヤパネル加工。 足りない部品を買いにデオデオ電気パーツ館へ。 リヤパネル配線。完成。 野菜の煮物と野菜炒めを作って夕食。 2008-11-19(水) NK大の移動ロボット関係の対応。 鹿島から含水率が取れなくなったとの連絡。どうやらハードの異常らしい。 6軸加振装置のリピート製作。コネクタを半田付け。 お昼はおにぎり。 SH4ボード4枚にモニタプログラムを書いてFPGAのプログラムを書いてSH4のプログラムを書いて・・・っとJTW32が新しいので再コンパイルしないと書き込めない。何だか嫌な予感。 ケースを組み立ててシャーシに基板やら電源やらを取り付け。発注忘れを再発注。 国際特許事務所から連絡。特許の件であれこれ。 新装置のテーブルやらを持ってS社のY氏が来社。ちょこっと打ち合わせ。 古いコントローラを修理。これを鹿島へ送ろう。 6軸加振装置のフロントパネル製作。BNCコネクタがずらっと並ぶとカッコイイね。 寒い。広島市内でも雪がちらほら。 夕食は鍋。 2008-11-18(火) ここ1週間くらいspamメールが極端に少なく(当社比40%ほどに)なってるけどなぜ? T社、CM社、CD社のかたが来社。新乾燥機の打ち合わせ。 お昼はおにぎり。 車で出かけて呉のCM社へ。画像処理ラインの不具合調査。 プログラムを触ってみて「やべっ、自分で作っといて使い方わからん」と思ったけど、良く考えたらK君が作ったプログラムだった。 何とか使い方を探って原画像を見てみると何やら変な背景を拾っている。カメラの前を見てみると大量のゴミが・・・。掃除して解決。 事務所でちょこっと打ち合わせ。電磁弁を預かって帰社。 電磁弁の型式を調べてマニュアルを入手してメールで送信。 Y氏来社。RT社から仕入れたエンコーダ付きギヤモータを持って来てもらった。 NK大から移動ロボットの不具合報告。最新の開発環境を試してもらうよう依頼。送られてきたソースを調査して問題点を返答。 マイクロマウス全国大会のタイムテーブルをチェック。 21日(金) 10:00~14:00 つくばチャレンジ本走行 15:00~ つくばチャレンジ記録発表 14:30~18:00 各競技の試走会 22日(土) 10:00~17:00 マイクロマウス競技エキスパートクラス予選 10:00~16:00 マイクロマウス競技フレッシュマンクラス 11:00~15:00 ロボトレース競技予選 15:30~17:00 ハーフサイズマウスプレ競技会予選 17:30~18:45 表彰式、決勝進出者発表 19:00~21:00 マウスパーティー 23日(日) 9:00~10:40 ロボトレース競技決勝 10:40~12:40 マイクロクリッパー競技 13:00~14:00 ハーフサイズマウスプレ競技会決勝 14:00~17:00 マイクロマウス競技エキスパートクラス決勝 17:30~18:30 表彰式 頂き物の野菜で中華風野菜炒めと蕪の塩もみ。青梗菜ウマー。 県北では雪が降ったとか。 2008-11-17(月) 福山に住んでいる姉からメール。T市のホテルを予約して欲しいとのこと。 伊万里から通信のノイズ対策用にコンデンサが欲しいとの要望。0.1μFを10個準備。 お昼はセブンイレブンの鮭と明太子の御飯(ミニ)と日清のミニどん兵衛きつねうどん。 昨日の作業の報告書を書いてメールで送信。 YS社向けのプログラムの不具合報告。修正してテストしてメールで送信。 CM社の画像処理ラインが認識しなくなったと連絡。明日午後行くことに。 I社のテーブルやらコントローラを選定して見積もり依頼。 先日スルーホールを潰された6軸加振装置用の基板が修正されて戻ってきた。240MHz動作のSH-4ボードを4枚乗せてリアルタイムでガシガシと三角関数の計算をするのだ。 コーンクリームシチューと長芋のとろろとキムチ炒飯と蒲鉾と竹輪で夕食。 2008-11-16(日) 今日は呉でお仕事。NS社でコンベア速度の変更に立会い。 昨日のカレーで朝食。 9時前に車で出かけて呉へ。IHIの大型クレーンが全部山側を向いていたけど休みの日にはこうしておくのかな?風の関係? NS社へ到着。10時半から入門教育。 ちょこっと打ち合わせした後、待機。 お昼は社員食堂で日替わり定食¥230-。 引き続き待機。9日間に渡る工場全体の大定修なので他の作業との兼ね合いで待機が続く。 午後3時からやっと関連の作業が始まる。準備して、でもまだ待機。 データ取り。問題点があれこれ。 しかし10数トンのワークが10個も載ったコンベアが動くのは圧巻。その前工程の鉄板を伸ばして巻き取るところも凄いけど。自動工場はまさに巨大ロボット。 午後6時過ぎに終了。 帰宅。 鮭ときのこのバター焼きと残り物のカレーで夕食。 2008-11-15(土) ペペロンチーノと鮭ときのこのバター焼きと韮玉を作って朝食。 家でごろごろ。 カレーの仕込み。 広島駅まで歩いて出て来週のつくば行きの切符を手配。24日の戻りの新幹線は午後の便が取れなかった。 駅ビルのユアーズで買い物。 夕食はカレー。トッピングは鶏のソテーとゆで卵ととろけるチーズ。 2008-11-14(金) S社向け長尺テーブルのプログラムをちょこちょこ。 O氏、Y氏らが来社。会議。 お昼はおにぎり。 引き続き会議。 データ取り。前より悪くなっていることが発覚。対策が必要。 NK大から移動ロボットが戻ってくる。電源投入時のトラブル。プルアップしなければならないところがプルダウンになっていたのが原因。なぜ勘違いしたのだろう? 6軸加振装置のボードが実装から戻ってきたのだけれど後付けするコネクタのスルーホールが全部ハンダで埋まっているorz。コネクタ16個分で680穴。カンベンしてください。 明後日はNS社で立会なのだけど手順書を書いていなかったのを思い出して作成。メールで送信。 麻婆豆腐と穴子の天ぷらを作って夕食。 2008-11-13(木) I社の軸を動かすためにごそごそ。SH4のDIO部分。 お昼はおにぎり。 S社で使う別件の軸が届いた。1500mmのスパン。昔作ったテストプログラムで動かしてみる。問題なし。 引き続きI社の軸を動かすためにあれこれ。FPGAのパルス入出力部分。 親子丼とポテトサラダを作って夕食。 ちと腰痛。 2008-11-12(水) Y氏から連絡。今日うちで作業したいとのこと。 エンジンコントローラの不具合の件でM社で調査することに。 Y氏来社。あれこれ加工。 IO電源だけ繋いでI社の軸はとりあえず動くことを確認。 新装置へのプログラム移植をちょこちょこ。要らない機能をバッサリ切り落とす。 市内M社でエンジンコントローラの不具合調査。重さ9kgほどのロジアナを担いでM社の構内をうろうろ。軽いロジアナが欲しい。 秘密の場所?で調査。やはり設定を変えれば正常に動作する。なぜそうなるかを調査して報告することに。 10年くらい前に使っていたPCにプリインストールされていたソフトの案内がずっと来るんだけどどうよ。 在庫のボードを組んでエンジンコントローラの調査。不具合は発生しない。ということはFPGAが壊れていたのか?しかし入力が壊れているわけではなく内部経路の一部が壊れるってこともあるのだろうか?まあ電子回路だから無いとは言えないけど。もっとよく調べるべきだったな。どうせいつものプログラムミスだろうと思っていたのだが・・・。報告書を書いてメールで送信。 大根と白菜と豆腐の煮物と野菜炒め(ジャン味)を作って夕食。 2008-11-11(火) 年金特別便の返信はがきを書く。訂正はなし。 ガルバノミラーをあれこれ。割り込みで振らせていたのをハードで振らせるように改造。FPGAを書き換えてカウンタで直接D/Aを変更する。 お昼はおにぎり。 引き続きガルバノミラー。ある程度は改善された。 平面検査用のプログラムをしこしこ。 I社の軸を動かすための準備。ケーブル製作など。 昨年のマイクロマウス大会のようすがスカパーサイエンスチャンネルで14日に放送されるとのこと。Web配信も始まるそうだ。 今日は十一月十一日→「十一十一」→「圭」→「鮭」と無理やりな鮭の日らしい。で、ちゃんちゃん焼きで夕食。 2008-11-10(月) 出社したら持ち帰っていたノートPCが無いことに気付く。仕事やる気があるのかと小一時間問い詰められたいorz。 PCを取りに帰る。往復20分なんだけどね。 YS社からうまく動かないとの連絡。 M社のエンジンコントローラも直っていないじゃないかとの連絡。 良くない事は続くものだ。 YS社向けプログラムをあれこれ修正。メールで送信。 お昼はおにぎり。ちなみにおにぎりは忘れずに持って来ていた。 エンジンコントローラが届く。一緒に来たノートPCがVistaだったので戸惑う。iniファイルはどこだ?検索も変わっていて使い方が分らない。ネットで調べてUsersの下にあるらしきことは分ったけどUsersフォルダが無い。しばらく悩んだあげく「ユーザー」というフォルダに気付く。日本語かよっ! 戻ってきた設定のままではうまく動かなかった。論理を変えたら正常に動く。設定の問題か?ロジアナの画面を写真に撮って報告書を作ってメールで送信。画面のコピーができるロジアナが欲しい。 ビックカメラへ寄って1mのD端子用ケーブルを購入。 くるめ木へ寄って郵便物とDVDプレイヤのリモコンを取ってくる。 本物の年金特別便が届く。先日のものは仮だったらしい。 サティでお買い物。 夕食は天丼。 2008-11-9(日) 鱈ときのこのバター焼きと昨日の残り物で朝食。 ようやく扇風機を片付ける。 車で八丁堀まで出かけてヤマダ電機へ。ビデオのD端子用ケーブルと玩具と電池を購入。全部ポイントで支払ってポイント残が1。 パルコ7Fの無印良品であれこれ。 久し振りに本通りをぶらぶら。もうすぐ胡子大祭。 サティでお買いもの。 セルフレジで何やらもめている。フォーク並びを知らない人が多くてびっくり。 ヤマダ電機で購入したD端子用ケーブルは短すぎたorz。TVのコネクタが思ったより高い位置に付いていた。 天ぷらやら唐揚げやらを作って夕食。 2008-11-8(土) 昨日の鍋を雑炊にして焼き茄子と大根おろしと鱈を焼いて朝食。 健康診断で高血圧を指摘されたので近くの病院へ。ここのドクターの見解では処置しなくても良いだろうとのこと。心配ならと薬を処方してもらう。 炊飯器でパンを焼いてみたりレンジでポテチを作ってみたり。 シチューの仕込み。 ビックカメラへ出かけてiPod nanoとワインを購入。 サティでお買い物。100円ショップでワイングラスも。 ブロッコリーを茹でてモヤシの卵とじを作ってコーンクリームシチューとワインで夕食。 2008-11-7(金) モジュール化して移植やらI社の軸を動かすやら。 お昼はおにぎり。 T社とM社とC社の方が来社。乾燥機についての打ち合わせ。 乾燥機コントローラの新基板をテストするためにごそごそ。単体テスト可能とするためにプログラム改造。 NS社の立会は入門教育が必要とのこと。 筑紫さん死去。 夕食は水炊き。 2008-11-6(木) 今日は広島県健康指導センターで健康診断。検便、検尿、胸部レントゲン、身長、体重、視力、血液採取、血圧、腹囲、問診、心電図、聴力、腹部超音波、眼底撮影、診察、胃部レントゲン。2時間ほどで終了。 お昼はおにぎり。 S社のY氏来社。ちょこっと打ち合わせ。新型の装置を持ち帰ってもらう。 豚冷しゃぶとほうれん草のおひたしとほうれん草の卵とじと鯛の刺身で夕食。 2008-11-5(水) 縦横メディアンを回折光画像にも適用。 お昼はおにぎり。 オバマさん勝っちゃったよ。 パラメータ保存/読出とマスク画像を連動。 国際特許事務所から概要書。 NS社のデータ表示ツールを改造。グラフをストレッチ可能に。 古い装置を新しいプログラムで動くように改造。改造といってもプログラムのコンパイルスイッチやらを弄ったり。 豚と野菜の味噌炒めと長芋のとろろと鯛の刺身で夕食。 2008-11-4(火) 小室さん逮捕ですか。 国際特許事務所から連絡。TELにて説明。ようやく話が通じる。 お昼はセブンイレブンのピリ辛鶏唐揚げ御飯(ミニ)と日清のミニどん兵衛きつねうどん。 国際特許事務所からの質問書への回答やらデータ画像撮りやら。 テクニカルデータ送らなくちゃ。マウス名は何だったのか忘れた(汗。 麻婆豆腐と韮モヤシの卵とじを作って夕食。キリンの発泡酒ストロングセブンを買ってみたけどいまいち。 2008-11-3(月) 文化の日 ペペロンチーノとコンソメスープとおにぎりを作って朝食。 お昼寝。 近所をぶらぶら。京橋を渡って橋本町、幟町あたり。 サティでお買い物。 チヂミを作って素麺と焼肉で夕食。 2008-11-2(日) 鱈ときのこのバター焼きと長芋のとろろと大根おろしを作って朝食。 家でごろごろ。 レンジでチンしてポテトチップス。炊飯器でケーキ。 冷蔵庫にある野菜を煮て夕食。 終日蟄居。 2008-11-1(土) 鱈ときのこのバター焼きとほうれん草のおひたしとほうれん草の卵とじを作って朝食。 良い天気。お昼寝。 カレーの仕込み。 出社してランニングテストの確認。異常無し。 サティ6階のワーナーマイカルで久しぶりに映画。ICHI。窪塚くんどうよ? 夕食はカレー。トッピングはとろけるチーズとトロトロゆで卵と鶏のにんにく醤油ソテー。琥珀の恵比寿。 -
https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/148.html
エキスポージャーインデックスの略称で、露光指数の意味。フィルム本来のISO感度で写すことをせず、増感現像処理を前提にして写す場合に、例えばISO100のフィルムを感度セット400で撮影使用する時にEI400で写すという。
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/52.html
EFFECTフォルダ 各ファイルがそれぞれ一つのエフェクトになっている。 battle.binの14D37C~14d670と対応している くわしくはそちらで +エフェクト対応表 000-ばぐる 001-ケアル 002-ケアルラ 003-ケアルガ 004-ケアルジャ 005-レイズ 006-アレイズ 007-リレイズ 008-リジェネ 009-プロテス 00A-プロテジャ 00B-シェル 00C-シェルジャ 00D-ウォール 00E-エスナ 00F-ホーリー 010-ファイア 011-ファイラ 012-ファイガ 013-ファイジャ 014-サンダー 015-サンダラ 016-サンダガ 017-サンダジャ 018-ブリザド 019-ブリザラ 01A-ブリザガ 01B-ブリザジャ 01C-ポイズン 01D-トード 01E-デス 01F-フレア 020-ヘイスト 021-ヘイスジャ 022-スロウ 023-スロウジャ 024-ストップ 025-? 026-? 027-ドンムブ 028-レビテト- 029-リフレク 02A-? 02B-サモンデーモン? 02C-クイック/瀕死クイック 02D-グラビデ 02E-グラビガ 02F-メテオ 030-? 031-ブライン 032-アスピル 033-ドレイン 034-フェイス 035-イノセン 036-ゾンビー 037-サイレス 038-バーサク 039-チキン 03A-コンフュ 03B-デスペル 03C-ドンアク 03D-スリプル 03E-ブレイク 03F-モーグリ 040-? 041-シヴァ 042-ラムウ 043-イフリート 044-タイタン 045-ゴーレム 046-カーバンクル 047-バハムート 048-オーディン 049-リヴァイアサン 04A-サラマンダー 04B-? 04C-シルフ 04D-フェアリー 04E-リッチ 04F-クリュプス 050-ゾディアーク 051-天使の詩 052-命の詩 053-応援歌 054-戦いの詩 055-魔力の詩 056-名もなき詩 057-ラストソング 058-ウイッチハント 059-ウイズナイブス 05A-スローダンス 05B-ポルカポルカ 05C-アンフェイス 05D-ネイムレスダンス 05E-ラストダンス 05F-裏回し拳 060-連続拳 061-波動撃 062-地烈斬 063-秘孔拳 064-気孔術 065-チャクラ 066-蘇生 067-ギル取り/ギルガメの心 068-ハートを盗む 069-兜を盗む 06A-鎧を盗む 06B-盾を盗む 06C-武器を盗む 06D-アクセサリを盗む 06E-Expを盗む 06F-勧誘 070-説得 071-ほめる 072-おどす 073-説法 074-解法 075-死の予言 076-商談 077-悪口 078-ダーラボンのまね 079-落とし穴 07A-水塊 07B-蔦地獄 07C-彫塑 07D-局地地震 07E-かまいたち 07F-鬼火 080-底なし沼 081-砂嵐 082-吹雪 083-突風 084-溶岩ボール 085-阿修羅 086-虎鉄 087-備前長船 088-村雨 089-天のむら雲 08A-清盛 08B-村正 08C-菊一文字 08D-正宗 08E-塵地螺鈿飾剣 08F-? 090-? 091-? 092-? 093-? 094-? 095-? 096-? 097-? 098-? 099-? 09A-翼撃突進? 09B-? 09C-手当て 09D-エール 09E-はげます 09F-さけぶ 0A0-アルテマ 0A1-おまじない 0A2-? 0A3-不動無明剣 0A4-乱命割殺打 0A5北斗骨砕打 0A6-無双稲妻突き 0A7-聖光爆裂破 0A8-強甲破点突き 0A9-星天爆撃打 0AA-冥界恐叫打 0AB-咬撃氷狼破 0AC-暗の剣 0AD-闇の剣 0AE-ダークホーリー 0AF-デスペナ 0B0-星天停止 0B1-天鼓雷音 0B2-阿修羅 0B3-金剛七剣 0B4-水磨龍穴 0B5-大虚空蔵 0B6-天魔鬼神 0B7-裏天鼓雷音 0B8-裏阿修羅 0B9-裏金剛七剣 0BA-裏水磨龍穴 0BB-裏大虚空蔵 0BC-裏天魔鬼神 0BD-封印 0BE-影縫い 0BF-息根止 0C0サモンエンジェル? 0C1-ショック(ビブロス用アビリティ) 0C2-ディファレンス 0C3-封印ceal 0C4-鶏走 0C5-包締 0C6-暗黒 0C7-失声 0C8-喪失 0C9-呪縛 0CA-悪夢 0CB-悪寒 0CC-マジックルーイン 0CD-スピードルーイン 0CE-パワールーイン 0CF-? 0D0-マインドルーイン 0D1-? 0D2-吸血 0D3-誘惑allue 0D4-バイオ(暗闇) 0D5-バイオ(毒) 0D6-バイオ(オイル) 0D7-バイオラ(カエル) 0D8-バイオラ(スロウ) 0D9-バイオラ(沈黙) 0DA-バイオラ(石化) 0DB-バイオガ(アンデッド) 0DC-バイオガ(戦闘不能) 0DD-バイオガ(石化) 0DE-マバリア 0DF-? 0E0-? 0E1-veryquickbloodystrike? 0E2-very quikstrike 0E3-? 0E4-メルトン 0E5-トルネド 0E6-クエイク 0E7-teleport3 send? 0E8-teleport3Arrive? 0E9-トードジャ 0EA-グラビジャ 0Eb-フレアジャ 0EC-ブライジャ 0ED-コボム(グレネイド・青) 0EE-コボム(イクスプロウジャ・黒) 0EF-コンフジャ 0F0-スリプジャ 0F1-アルテマ(ハイレグ用) 0F2-完全アルテマ 0F3-ミュート 0F4-デスペジャ 0F5-リタンジャ 0F6-ショック!(ベイオウーフ用) 0F7-ブレイバー 0F8-破晄撃 0F9-凶斬り 0F9-? 0FB-? 0FC-? 0FD-? 0FE-? 0FF-クライムハザード 100-メテオレイン 101-画龍点睛 102-桜華狂咲 103-裏超究武神覇斬 104-ポーション/オートポーション/あまり振り分け? 105-毒消し 106-目薬 107-ハイポーション/瀕死HP回復 108-万能薬 109-やまびこ草 10A-エクスポーション 10B-金の針 10C-フェニックスの尾 10D-エーテル/使用MP吸収 10E-聖水 10F-乙女のキッス 110-ハイエーテル/瀕死MP回復 111-エリクサー/竜の魂 112-? 113-? 114-? 115-? 11F-? 120-闇縛符 121-魔吸唱 122-命吸唱 123-信祈仰祷 124-信疑仰祷 125-腐生骸屍 126-沈黙唱 127-勇猛狂符 128-131? 132-whitetalkskile? 133-アイスブレス 134-ファイアブレス 135-サンダーブレス 136-竜ならし 137-竜介抱 138-竜パワーアップ 139-竜レベルアップ 13A-ホーリーブレス 13B-? 13C-チョコアタック 13D-チョコボール 13E-チョコメテオ 13F-チョコエスナ 140? 141-タックル 142-ゴブリンパンチ 143-回転パンチ 144-めつぶし 145-ミュウチレイト 146-かみつく 147-コボム 148-自爆 149-フレイムアタック 14A-スパーク 14B-ひっかく 14C-ネコキック 14D-ブラスター 14E-毒牙 14F-吸血(レッドパンサー種バンパイア用) 150-触手 151-すみ 152-怪音波 153-マインドブラスト 154-レベルブラスト 155-手刀/ダメージ分配 156-サンダーソウル 157-アクアソウル 158-アイスソウル 159-ウインドソウル 15A-霊気を飛ばす 15B-ゾンビタッチ 15C-スリープタッチ 15D-ドレインタッチ 15E-グリースタッチ 16F-翼撃 160-あくまの視線 161-恐怖の視線 162-サークル 163-死の宣告 164-かきむしる 165-くちばし 166-光ものが好き 167-フェザーボム 168-ビーキング 169-ちょとつもうしん 16A-はないき 16B-ブヒー 16C-ぷ~っ 16D-食べてもらう 16E-木の葉乱舞 16F-まもりの精 170-貝の精 171-命の精 172-魔法の精 173-ふりおろす 174-ふりまわす 175-タイタンのまね 176-力をためる/警戒 177-火を吹く 178-触手 179-なめる 17A-ねとねと液 17B-臭い息 17C-モルボル菌 17D-突きあげる 17E-しゃくりあげる 17F-ハリケーン 180-アルマゲスト 181-ギガフレア 182-突進 183-尻尾振り回し 184-アイスブレス 185-ファイアブレス 186-サンダーブレス 187-トリプルアタック 188-トリプルブレス 189-トリプルサンダー 18A-トリプルフレイム 18B-暗黒の囁き 18C-狐鶏鼠 18D-乱心唱 18E-エナジール 18F-パラサイト 190-絶装魔脱 191-へびつかい 192-毒ガエル 193-ミドガルズオルム 194-不変不動 195-夢邪瞳符 196-碑封印 15C-ライフブレイク 15D-ナノフレア 15E-グランドクロス 15F-破壊する 160-圧縮する 161-処理する 162-粉砕する 19E~1C1? 1C2-デション? 1C3-マラーク復活 1C4-アルテマ転生 1C5-アルテマ死亡 1C6-ミュロンドエントランスバニっシュ? 1C7-fire? 1C8-floodべスラ水門 1C9-爆発ジークデン砦 1CA-爆発(大)ジークデン砦 1CB-爆発(小)ジークデン砦 1CC-キャンサー復活呪文 1CD-ベリアス変身 1CE-ザルエラ変身 1CF-ハシュマリム変身 1D0-アルテマ変身 1D1キュクレイン変身 1D2-アメドラレク変身 1D3-アリエス共鳴 1D4-ジェミニ共鳴 1D5-レオ共鳴 1D6-ヴァルゴ共鳴 1D7-スコルピオ共鳴 1D8-カプリコーン共鳴 1D9-サジテリウス充電 1DA-ベリアス死 1DB-ハシュマリム死 1DC-キュクレインザルバック死 1DD-アドラメレク死 1DE-聖石光る 1DF-デション? 1E0-電撃(小) 1E1-電撃(大) 1E2爆発(ムスタディオをやっつけろ) 1E3-聖石光(点滅はやい?) 1E4-ヴァルゴ聖天使復活 1E5-アルテマ復活 1E6~1FC空白 1FDバグる 1FEバグる +◆エフェクトファイルの構成 ◆エフェクトファイルの構成 ・(画像加工プログラム?) ・エフェクトデータ 画像加工プログラム(推定) 存在しない場合あり(ファイルの先頭が$28なら無し) 通常処理で表現できない特殊な画像処理が必要な場合に存在か エフェクトデータ 画像や制御に関するデータ ◆エフェクトデータの構成 各区画へのインデックス部(4 x 10バイト)の後、各区画データが並ぶ ◇区画0 クリップ情報 ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画1が参照 区画9の画像からどの部分を切り出し束ねて使うか データ開始位置を示すインデックスを持つ 不明点多数 ◇区画1 シェイプ順序情報 ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画3が参照 クリップ郡(シェイプ)をどの順番で表示していくか 表示座標に関する情報を含む データ開始位置を示すインデックスを持つ 一部不明 ◇区画2 不明 ・サイズ可変(32~144バイト、4バイト単位で増減) ・全ファイル存在 詳細不明 ◇区画3 シェイプ制御情報 ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画7が参照 シェイプの表示座標、振る舞い、パーティクル制御など 不明点多数 バイト内容 --------+----------------------- 20 ヘッダ 196 制御データ x 可変(最大16) --------+----------------------- ◇区画4 シェイプ輝度情報 ・サイズ固定(2404バイト) ・全ファイル存在 ・区画3が参照 シェイプの輝度を変化させる フェード処理の他、色合いを変化させるのにも使う バイト内容 --------+----------------------- 4 ヘッダ(全ファイル同一値) 160 輝度データ x 15 --------+----------------------- ◇区画5 不明 ・サイズ固定(600バイト) ・E015をはじめ、半数近く存在 詳細不明 ◇区画6 不明 ・サイズ固定(24バイト) ・E509、E510以外存在 詳細不明 ◇区画7 表示全体制御 ・サイズ固定(6280バイト) ・全ファイル存在 シェイプの表示、キャラクタのモーション変化、アビリティ成否判定などの各種タイミング指示 キャラクタ、マップ、背景の色合い変化など 不明点多数 ◇区画8 効果音シーケンス ・サイズ可変 ・全ファイル存在 効果音のチャンネル別情報 ◇区画9 画像データ ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画0が参照 エフェクトで使用する画像データ パレット(256色用と16色用の二つ?)、画像サイズ、画像データからなる 画像が256色か16色かの判定方法は不明 バイト内容 512 パレット1(256色用?) 512 パレット2(16色用?) 3 画像データサイズ 1 画像幅判定? 可変 画像データ 改造例(召還獣の絵を消去) 1.変更したいエフェクトのBINファイルをエフェクト対応表から調べてimgからコピー 2.吸出しFFTSPRで吸い出したbitmapファイルを用意。 3.吸い出したファイルをバイナリエディタで開き、頭から76h目(ファイルヘッダ)までコピー。 4.エフェクトファイルをバイナリエディタで開き先頭から挿入する。このとき元のファイルのバックアップをとっておく。 5.挿入したバイナリは、12hから4バイトが画像の幅、16hから4バイトがファイルの高さになっているはず。 6.召還のエフェクト画像は幅が512(00000200h)になっているようなのでバイナリエディタで幅を調整する。 7.次に高さを適当(256 00000100hぐらい)に調整する。 8.拡張子をBINからbmpにする。画像の下のほうはおそらくエフェクトのプログラムなので絵になっていないが 高ささらに調整してを256以上にすればおそらく召還獣の画像らしきものが見えてくるはず。 9.バイナリエディタで高さを表示できるギリギリまで上げる(画像サイズをデータサイズ以上にすると表示されなくなる)。 10.bitmap編集で召還獣の画像らしきところをすべて黒で塗りつぶして保存。 11.拡張子をBINに戻す。 12.ファイルサイズをバックアップファイルと比較すると少し小さくなっているはず。 13.バイナリエディタで減ったバイト分だけ最後尾に00を付け足しファイルサイズを同じにする。 14.FFTWRITEで未使用領域に適当に書き込む。 15.BNEでbattle.binを編集する。
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「アークライズ! オールゼロ!」 【ライダー名】 仮面ライダーアークゼロ 【読み方】 かめんらいだーあーくぜろ 【変身者】 ヒューマギア(滅亡迅雷メンバー) 【スペック】 パンチ力:47.6tキック力:96.3tジャンプ力:ひと跳び73.1m走力:100mを0.8秒 【声】 速水奨 【スーツ】 高岩成二 他 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2020年)仮面ライダーアウトサイダーズ(2023年)仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第36話「ワタシがアークで仮面ライダー」 【詳細】 アークドライバーゼロを使い、滅亡迅雷のメンバーでもあるヒューマギアを介し変身した人工知能アークの戦闘形態。 その姿は仮面ライダーゼロワン ライジングホッパーに近く、ゼロワンを模したアークか、ゼロワンそのものを内側から侵食したアーク、とも見える。 「人間の悪意」をラーニングしたアークが復活させた滅亡迅雷.netの4人のヒューマギアのボディを使い、アークドライバーゼロを起動して変身する。 その戦闘力は圧倒的であり、変身しているのがヒューマギアであることに加え、人工知能アークがその戦闘をサポートすることで無類の強さを発揮する。 ゼロテクターと呼ばれるパワードスーツを装着しているが、ゼロワンメタルクラスタホッパーのアマルガメートテクターをアーク専用として最適化したものであり、 ドライバーを起動するとともに液体金属が放出され、それが各種装備となって滅亡迅雷に装着され変身が完了する。 ビームエクイッパーによりこれまでのアタッシュウエポンをその場で精製することが可能。 自ら人類絶滅のために行動するようになったアークだが、変身には素体となるヒューマギアが必要であり、 内部からのハッキングと装甲による外部操作によってその素体スペックを遥かに上回るパフォーマンスを可能としている。 また、ヒューマギア以外にも人工知能が組み込まれた電子機器のハッキングを可能としており、「ザイアスペック」をハッキングして人間を暴走させるという亡と同じ行為が可能。 視覚情報、聴覚情報以外にもネットワークを通じて情報を入手することが可能。 現代社会が築き上げたネットワーク社会がアークゼロにとっては目であり耳と言える。 また、頭部機能により人間の脳波に干渉して心理的なダメージを与えたり、超能力じみた他者を浮遊させる等の摩訶不思議な能力を行使する。 アークドライバーゼロにはまだ拡張の余地があるらしく… 【各種機能】 ゼロワンのホッパーマスクにも似た装甲を持つアークゼロヘッドは、 統計データに基づいて仮面ライダーとしての最低限の要素を抽出し、効率的に再配置したゼロフェイスに覆われている。 AIでの処理を前提とした超高性能アンテナや、視覚、聴覚装置が装備されており、 環境に応じて指向性を変更し各種電子機器との通信、レーダー機能等膨大な情報を送受信するゼロフェイスアンテナにより、 各種電子機器へのハッキングを実行し、脳波を操作する特殊干渉波を放出して人間のコントロールさえ可能。 ゼロフェイスから伸びるケーブル、ゼロフェイスイヤーは半径10kmにも及ぶ集音範囲を有する聴覚センサーを持ち、 ネットワークに侵入して携帯電話などの通信機器、ヒューマギアを始めとするAI搭載機器から音声データを収集する事が可能。 これらで集めたデータはフィルタリング処理を施すことで、任意の音声のみを抽出して聞くことが出来る。 額のアークシグナル ゼロはアークがかつて製造したメタルクラスタホッパープログライズキーにも搭載されていた「プリズメイトチェイン」と呼ばれる矯正割り込みプログラムが搭載されており、 制御下に置かれたヒューマギアの制御系統に介入し、稼働効率及び不具合をチェックして機能の限界を引き出すための調整を随時行っている。 悪意に染まったアークとも、血走った目とも思わせるゼロフェイスビジョンはネットワークに侵入し、偵察衛星や施設内の防犯カメラ、 ヒューマギアを始めとするAI搭載機器から映像データを収集し、それを利用することであらゆる場所を自らの司会とすることが出来る。 ネットワークが広く構築されていくほどにアークゼロの情報収集範囲は拡大し、おおよそ現代社会ではほぼすべての情報を管理下に置くことが可能だろう。 左目のエクリプスアイはゼロワン等にも採用された方式の異なるメージセンサーを複眼状に集合させたタイプで、画像処理と組み合わせ多様な情報を抽出する。 アークゼロのボディは、素体となるヒューマギアをゼロテクターと呼ばれるパワードスーツで覆うことで作られており、 詳細にも記したがメタルクラスタホッパーのアマルガメートテクターをアーク専用として最適化させ、耐靭性、耐摩耗性に優れた特殊生地が採用されている。 生地の内部には液体金属がそのままの状態で封入されており、柔軟性を維持したまま装甲としての機能を持つ。 大小様々なケーブルが伸びるゼロチェストギアにはゼツメライザーに使われた、優れた貫通力を持つワームターミナルを始めとし、 リストレントケーブルと呼ばれる機能性伝達ケーブルが備わり、制御下に置いたヒューマギアとのバイパス路を形成。 これによって情報伝達の効率化やエネルギー流量を増大させることで、内部から素体となったヒューマギアの機能を強化する。 両肩を保護するゼロショルダーギアには超小型化させた粒子加速器が1基ずつ搭載され、原子核と電子をそれぞれが分担して亜光速まで加速し、ゼロハンドギアに供給することで重荷電粒子砲の都部を構成する。 ゼロハンドギアは鋭利な装甲で覆われており、そのスパイトネイルが大腿部のゼロサイギアが展開したバリアを部分的に反転させ、 引力を発生させることであらゆる物体を吸着させる。 ビームエクイッパーが手のひらに装備されており、様々なデータを元にモデリングビームを照射してその場で武器を実体化させる事が可能。 ゼロショルダーギアから供給された原子核と電子を合成することでビーム状に放出する重荷電粒子砲の一部として転用できる。 マーキニースアームはゼロテクターの動力ケーブル「Mストリング」が人間の神経のように張り巡らされており、 外部から強制的にヒューマギアの腕をコントロールしている。 これによって素体のシステム強度を越えた高い運動性が発揮可能であり、そのパンチ力は46.7tにも及ぶ。 同様のシステムが脚部のマーキニースレッグにも搭載されており、必殺技発動時には驚異的な破壊力を生み出す。 大腿部装甲のゼロサイギアにはクーロンジェネレーターと呼ばれるエネルギー障壁発生装置が内蔵されており、 電荷を操作してクーロンバリアを展開し全身の装甲表面に形成、物理的な攻撃を反発力で退ける事ができる。 脛部ゼロシンギアにはゼロアナイアレイターと呼ばれるエネルギーコンデンサが組み込まれ、必殺技発動時にアークドライバーゼロから供給されたエネルギーを一時的に蓄積し、大量のエネルギーを一気に放出させる。 更にゼロフットギアが対消滅フィールドを展開することで抵抗や障害となる物質をエネルギーに変換し、物理的な防御を無効化するとともに、キックの破壊力を向上させている。 変身ベルト自体も液体金属で造られており、普通の攻撃では破壊不可能。 使用武器はビームエクイッパーによりその場で生成した「アタッシュアロー」など。 必殺技は「オールエクスティンクション」。 各部機能の紹介を読む限りでは、「アークドライバーゼロから供給されたエネルギーをゼロシンギアに蓄積し、ゼロフットギアが展開した対消滅フィールドによって物理的な防御を無効化、ヒットした相手に向けて大量のエネルギーを一気にぶつける」というものと思われる。 「オールエクスティンクション」という言葉を直訳すれば「全ての絶滅」、要するに「皆殺し」ということ。 【活躍】 第36話より登場。 プレジデント・スペシャルや第35.5話で、その存在は示唆されている。 最初は滅のボディを媒体にして変身し、バルキリーや迅と戦い、バルキリーを変身解除に追い込む。 変身解除した迅のボディを使って変身し、ランペイジバルカンやゼロワンメタルクラスタホッパーを圧倒するも隙を突かれて倒され、再び滅のボディで変身してからゼロワンと再戦。 第37話でゼロワンを変身解除させると再び迅のボディを支配して行動を取り、部下のライダー達と共に対峙したサウザーや駆け付けたゼロワンを圧倒し変身解除に追い込む。 第38話ではゼロワンと対峙し変身解除に追い込むが、その場にサウザーが駆け付ける。 第39話では団結したゼロワンとサウザーに挑んでダブルキックによって敗れるも、戦闘中にサウザーのサウザンドジャッカーからライダモデルのデータを奪取。 その後は雷のボディで変身し、ゼロワンを一方的に叩きのめして変身解除に追い込むとゼロワンドライバーを強奪、奪ったデータを使って衛星ゼアを掌握してしまう。 第40話ではゼロワンに変身できない飛電或人の抹殺に動くが、イズに組み込まれたセントラルメモリーにゼアの人工知能が残されており、それが変化したゼロツープログライズキーに阻まれ失敗。そして新たに作られたゼロツードライバーで或人がゼロツーへと変身する。 演算速度で自身を上回るゼロツーの挙動を捉えきれず、必殺技のゼロツービックバンで雷のボディから引き離され爆散した。 第41話にて再登場、人間が生み出したインフラを攻撃した上に滅のボディを乗っ取って全ヒューマギアの全滅を宣言、滅に抵抗されたために迅のボディに乗り移って変身するが、ゼロツーと滅の連携に敗れ、2人のキックを連続で受けてしまい、迅のボディと分離され敗退。 その後、衛星ゼアの機能で全ヒューマギアを初期化しようとしたが、自身から離反した雷が操るブレイキングマンモスの攻撃により、自身の本体の入った衛星ゼアを破壊されてしまう。 これによりアークの自我も消滅し、その脅威も去ったはずだったが、第42話では進化した姿を見せる。 『仮面ライダーアウトサイダーズ』ではep2から登場。 本編で強化形態を得たライダーたちと戦う存在として財団Xが複製した滅が変身する。 なお、撃破されても何度も登場する。 『仮面ライダーガッチャード』にも登場。 いくつもの並行世界を渡り歩くハンドレッドという組織がゼロワンの世界の技術を複製したものであり、アークドライバーゼロを使い、ハンドレッド4人衆の一人、サイゲツが変身した。 天敵たる仮面ライダーレジェンドと戦い、更にアークワンへ変身している。 【余談】 本来なら、名前が仮面ライダーアークがよかったのだが、すでに使われていたので現在の名前になったという。 『仮面ライダーアウトサイダーズ』では元のスーツの一部が流用されていたため、若干異なりスーツとなっている。
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ジャイロボール Bを連打したときに、球速よりも映像処理的に速く見える(=ノビが出る)。 ノビ○、ノビ◎と同じ効果ではあるが、効果の見返りがかなり大きい。 甲子園一直線編 TOP>特殊能力>投手の特殊能力
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プレイレポ/BtS/ラムセス(18)の35万点への挑戦その3 プレイレポ/BtS/ラムセス(18)の35万点への挑戦その3 [#f36358cb] エジプトVSクメールヴァイキング戦争 [#maf4b966] エジプトVSドイツポルトガル戦争 [#h04e9a14] エジプトVSスペイン戦争 [#rf8f8148] エジプトVS中国戦争 [#qe839056] その2へ エジプトVSクメールヴァイキング戦争 AD.1005 エジプトがクメールに宣戦 ヴァイキングがエジプトに宣戦 クメールにヴァイキングが連合するとは意外だった。まとめて食べてしまおう。 ↓クメール戦線#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot00020z_R.jpg) AD.1015 インカがモンゴルに再度服属する ①AD.1025 第一軍(アクバル将軍)ラジャヴィハラ攻略 第一軍から第二軍を編成し、北西のバンテアイ・クデイに向かわせる 敵に騎兵が多いため東エジプトでは長槍兵を大量に生産し始める ②AD.1035 第二軍 バンテアイ・クデイ攻略 8ユニットほどいたがカノンによって沈黙 圧勝 ③AD.1040 第一軍 ヤソドハラプラ西の森林丘に陣を張る ヤソドハラプラに駐留していた騎兵を中心としたヴァイキング軍の大部隊が 第一軍に猛攻をかけてくる。第一軍はマスケ2、カノン2を失うがこれを退ける。 ↓戦闘前 戦闘後↓#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラグナル軍1040.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラグナル軍1045.jpg) AD.1045 日本がアメリカに降伏する 日本とアメリカ、スペイン、ズールー、中国の戦争が終結する AD.1055 第一軍に対し再度クメール-ヴァイキング連合が攻め寄せる。損害微弱 カノンによる砲撃を加え、第一軍がヤソドハラプラを攻略する。ウィリアム将軍が誕生する。 この年、モンゴル帝国が独占技術「教育」をよこせといってくる。あげる。苦渋の決断だった。 ④AD.1075 第二軍がハリハララヤ攻略 ⑤同年 第一軍がアンコール・ワット攻略 クメール、エジプトに降伏 クメールがヴァイキングに宣戦布告 AD.1075 ドイツとアメリカ帝国(日本)が中国に宣戦 AD.1080 米独対中戦争がヴァチカン宮殿の仲裁により終結 ↓ヴァイキング戦線#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0025z_R.jpg) ①AD.1100 第二軍がビルカ攻略 しかし攻略した時点でビルカには傷ついたユニット3兵しかおらず、ビルカを奪回される危険がある。 AIターン ヴァイキング、ビルカを攻撃 瀕死のエジプト軍メイス1を残してビルカ死守 AD.1105 本国より第二軍への増派小スタックがビルカに到着 ②AD.1105 第一軍がニダロス攻略 北のビュルグヴィンへと第一軍を向かわせる ③AD.1120 第一軍がビュルグヴィンを攻略 ヴァイキングはエジプトに降伏 ピラミッド、マウソロス霊廟をもつ都市ローマを割譲 ピラミッドパワーで代議制を導入(憲法完了まで残り8Tの時点だから微妙ではある) AD.1135 イギリスが再度朝鮮に服属 エジプトVSドイツポルトガル戦争 二国を併呑し最新鋭のカノンを擁するエジプトは止まらない。後は服属した国に隣接する国をひたすら併呑していく作業である。 AD.1155 エジプト帝国 ドイツに宣戦 中興国ドイツはヴァイキングの南に位置している。北から順次大きい都市を攻略していこう#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0026z_R.jpg) ①AD.1160 第一軍のエッセン包囲戦 おそらくドイツの主力であろう騎士を中心としたスタックがエッセンを守っているので カノンで黙らせる。エッセン攻略。ドイツは降伏の構え。スコアのために攻勢をゆるめない。 ②AD.1165 スペインの飛び地から侵入した第二軍がフランクフルト攻略。スブタイ将軍が生まれる。 AD.1170 ビルカに紫禁城を建てる AD.1175 ジョアンがエジプト帝国に宣戦 親密だったポルトガルのまさかの行動に、けっこう呑気してたラムセスは驚いた ③AD.1180 第一軍がミュンヘンを攻略 ④AD.1190 第一軍がケルンを攻略 ⑤AD.1195 第二軍がベルリンを攻略 ドイツがエジプト帝国に降伏する ドイツはロードス島の巨伸像を擁しているが、その制圧は不可能であると判断し、ドイツと講和した。 (ベルリンの南のハンブルグか、東の果て隘路を越えた所に位置する旧蛮族都市でドイツの新首都のどちらかにあると考えた結果、 おそらく旧蛮族都市が新首都になる理由がロードスだと判断し、その都市への道は日本の文化圏がエジプト軍の侵攻を退けるため 攻撃を断念した)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot00028z_R.jpg) ↑ポルトガル軍とエジプト軍の動向 ヘリオポリスの北西より侵入したポルトガル軍は「マスケ2、騎士3、軍用象4、長槍兵1、トレブ9(いずれもレベル3以上)」であり エジプトにいる軍は古代からの弓兵と遥か東方に派兵する予定であったカノン数門と長槍兵数隊である。 都市を攻撃されたらまず防ぎ切れそうにないので、今いるカノンをぶつけ時間を稼ぐとともに、周辺都市からカノンや長槍兵を大量に緊急生産し カノンをぶつけては長槍兵で攻撃するという戦法を実施。失った兵は多いがポルトガル軍を殲滅。AD.1230に講和。 AD.1200 テーベでタージマハルが完成する。ヴァイキングに割譲された都市ローマにはマウソ霊廟があるので24ターンの黄金期を得る。 AD.1230 ポルトガルと和平 AD.1240 エジプト帝国とズールーがスペインに宣戦 AD.1245 アステカがモンゴル帝国より独立 エジプトVSスペイン戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0029z_R.jpg) 第一軍の戦い ①AD.1250 バロセロナを攻略 ②AD.1270 マドリッドを攻略 大菩提寺74金銭を得る。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot00032z_R.jpg) 第二軍の戦い ①AD.1250 スペインの北の飛び地アッシリアを攻略 AD.1255 ベルリン-ミュンヘン間にスペイン軍「騎士2、弓騎兵1、弩兵2、トレブ7(弩兵以外レベル4)」侵入 ②AD.1260 ミュンヘン近郊での野戦が発生。カノンの集中砲火を浴びせ、スペイン軍を殲滅する。ジャンヌダルク将軍誕生。 ジャンヌ将軍にはバーガンディアンに新設する第三軍の司令官についてもらう。 AD.1270 スペインがエジプト帝国に降伏 AD.1280 モンゴルより独立して以来戦争準備体制にあったアステカがエジプトに服属の姿勢を見せる。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (痴呆モンテズマ_R.jpg) ↑エジプトへの服属を決意し、ボケ老人さながらの姿になったモンテズマ。 アステカがエジプト帝国に服属 AD.1300 エジプト帝国が中国に宣戦 エジプト都市エッセンがモンゴルに帰属 エジプトVS中国戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0036z_R.jpg) 第二軍の戦い ①AD.1310 アッシリアの南に位置する天津を攻略 第二軍の侵攻はここでやめる。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0037z_R.jpg) 第一軍の戦い ①AD.1315 広州攻略 中国が降伏の姿勢を見せる。北京を目指してもいいが中国の次の敵はスペインの東のズールーである。一度西に向かった後 東に行くのは気がすすまないためここで講和。中国降伏。 AD.1315 ライフリング取得 次は蒸気機関(14)の予定だったが、GNP第二位への差が詰まってきたので天文学(10)を研究 AD.1320 エジプトの黄金期が終了する AD.1340 ズールーへの戦争準備があと1ターンというところでズールーがモンゴル帝国に服属 AD.1350 ここ数百年ずっと戦争準備中のモンゴル帝国がライフリングを恐喝 断る ズールー保護とライフリング恐喝の件で次の敵が決まった。次はお前だモンゴル帝国!! 最新鋭のライフル兵とカノンをそろえるまで待っておれ!! その4へ これでいけたっけ -- 丁寧な画像処理GJです。・・・・しかし解像度が大きすぎて(これいくつ?)情報量が多すぎてしかも18だしマラソンだしでテラカオスwwwwまだ流れが掴めないww -- 解像度は1680*1050です。多い情報を的確に伝えられないのは私の力不足です(汗 -- 作者 とりあえずカオスwwクリア時間に期待www -- 解像度下げればSSも小さくなるし見やすいと思います。資源表示ONにしてほしい -- 横1680かぁ。さすがに、広い。 ↑セーブデータからリプレイしてる人にはいいだろうけど、おいらとかみたいにリアルタイムで書いてる人にゃ拷問だぜそれはw -- 名前
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改変画像検出に関する論文リストです DPFっていうやつ(こいつに勝てればよさそう) A. Qamra, Y.Meng, Edward Y.Chang, “Enhanced Perceptual Distance Functions and Indexing For Image Replica Recognition,” IEEE Trans. On Pattern Analysis and Machine Intelligence 27, pp.379-391, March 2005. わかりやすいよ C. Kim “Content-based image copy detection,” Signal Processing Image Communication Vol. 18, pp169-184, 2003. 帝王(絶対読んじゃダメだぞ!絶対だからな) Yan Ke, Rahul Sukthankar, and Larry Huston “Efficient Near-duplicate Detection and Sub-image Retrieval,” In ACM Conf. on MultiMedia, Pp869-876(2004) 最新 Hsiao, J.-H., Chen, C.-S., Chien, L.-F., Chen, M.-S, ” A new approach to image copy detection based on extended feature sets,” IEEE Transactions on Image Processing 16 (8), pp. 2069-2079, 2007
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game0311 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3512.html (2)コメント 映像処理。ファイル入力クラス化 (3)リンク (4)作業記録 2月18日 ページ作成