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ティグラル:戦神 For honor!!名誉の為に!! スキル名 冷却 消費MP 効果 フィアーレス(パッシブ) 32-60%クリティカル耐性を得る。(レベルが上がる毎に効果が上昇する。)装備の物理防御及び魔法防御の15%を追加で得る。 アタックウェイブ 9.5 80 指定方向に衝撃波を放ち、敵に350/375/400/425/450/475物理ダメージとを与え、敵の移動速度-65%。2秒間継続。 セイントハンマー 12.5 110 指定方向に突撃する。再度タップで追撃可能。敵に180/200/220/240/260/280物理ダメージと吹き飛ばし効果を与える。 インプロージョン 42.0 120 剣を大地に突き刺し、周囲の敵を引き寄せて270/350/430物理ダメージと、スタン効果を与える。1.5秒間継続。(変身、吹き飛ばし、スタンで中断される。) 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 減速、押し出し、引き寄せ・スタンなど豊富なCCで敵を妨害する。 スキルの性質的に一人で火力を出すのが非常に困難なため、パッシブと妨害スキルを駆使し味方を守りながら戦うことを心がけよう。 長所 パッシブにより最序盤でも安定した防御能力。 序盤のハラスに優秀かつ減速効果のお陰で終盤でも腐らないスキル1。 押し出し・吹き飛ばしのスキル2、引き寄せ・スタンのスキル3と非常に優れた拘束力。 全てのスキルがターゲットの有無に左右されないため、タゲ切りにも対応しやすい。 ダンディボイス。 短所 火力を出せないため、ソロレーンの時には自タワーへの押し付けなどを使う必要がある。 押し出しは出来るが引っ張りは出来ないため、特定の相手をキャッチするのが難しい。 タワー折り能力が低いため、終盤の集団戦では味方の火力をしっかりと生き残らせる動きが必要(自分一人が生き残っても旨味が少ない)。 対象指定のスキルが無いため、スキルショット、タイミングをしっかりと見極める必要がある。 スキル説明・解説 パッシブ フィアーレスクリティカル耐性によって、ハンターから一方的に削られることが少なくなった。また、装備の両防御から追加で防御力を得ることができるので、単純に防御の値が大きな装備と相性が良い。 スキル1 アタックウェイブ方向指定スキルで、距離、範囲、ダメージ全てが優秀。特にダメージは防具を積まない相手には思ったより刺さるため、序盤からしっかりハラスを狙っていこう。あまり連発しすぎるとマナ枯渇が起こりやすいのでほどほどに。終盤では減速効果を活かして、逃げる相手を追いかけたり、追ってくる相手を引き離す時に重宝する。 スキル2 セイントハンマー方向指定スキルでティグラルがティグラルたる所以のスキル。このスキルを上手く使えるかどうかに全てがかかっているといっても過言ではない。敵を自レーンに押し付ける、味方を追う敵を押し返す、相手の火力を運び一気に溶かす、などなど用途は多岐にわたる。再度タップによる吹き飛ばし攻撃も方向指定スキルなので、ジャングルモンスターやミニオンにタゲを吸われないように気をつけよう。スキル3と組み合わせることで長時間の拘束または妨害が可能になるため、組み合わせやタイミングなどは練習していこう。 スキル3 インプロージョン少しの溜めの後に周りの敵を引き寄せてスタンを与える。剣を突き刺すまでに妨害された場合は再発動可能になるが、突き刺した後に妨害を受けると冷却時間に入ってしまうので注意が必要。相手のCC発動やスキルに洗礼を入れておくと安全に使用できる。引き寄せの範囲はそこまで広くないので、ブリンク持ちなどを捕まえるのは非常に難しい。対象指定や方向指定でもなく、その場で発動なので、選択不能状態の敵やステルス状態の敵を吸い込むことが出来る。ナタリアやロジャー、隼をタイミングよく捕まえることも。良くも悪くもタイミングが全てのスキルであろう。 ビルド考察 ティグラルの役割としては、敵の攻撃を一手に引き受けるタンクである為、防御に特化したビルドを構築していきたい。 また、敵の編成によって物理防御や魔法防御のどちらを優先させるかも考える必要があるだろう。 例えば、序盤の対面がオーロラやエウドラなどのメイジの場合は魔法防御を優先して積むべきである。 防具の種類は様々で、個々人によって好みがあるとは思うので、自分がランク戦に出る時のビルドを一例として載せておく。 デモンズアドベント ヴァルキリーブレス ウォリアーブーツorタフブーツ ブラッドリーキング オラクル 最後の一枠は状況によりマチマチ。 あくまでも参考までに。 デモンズアドベントをドミナントシールドにすることもある。 立ち回り考察 ティグラルにとって序盤は非常につらい時間帯である。 まずは対面の相手を見て、物理型ならレザーメイルを、魔法型ならマジカルクロークを購入しよう。相手に合わせた防具を積むのはタンクの基本である。 序盤のレーン戦ではとにかくファームを優先する。敵のヒーローの方向指定スキルは左右に動くことでなるべく避けるよう心がけよう。 また、相手が遠距離系のヒーローだった場合は前に出すぎず、ミニオンが自タワー付近まで近付いてくるのを待ってから攻撃しても良い。とにかく最初は簡単に体力を減らされないようにすることで、『このタンクは動きがいいぞ』と思わせることが重要だ。 こちらが消極的なプレイをしていると、調子に乗ったヒーローがタワーの近くまで来てくれる時がある。 そういう時はフラッシュで裏にまわるor石化で動きを止めて裏にまわり、スキル2で自タワー下に押し込んであげよう。スキル2の吹き飛ばしとスキル3の拘束でしっかり固めてあげれば、瞬間移動を持っていない相手はタワーがキルをしてくれるはずだ。 このように、序盤は弱いティグラルだが、うまく戦う方法はいくつもある。 自分から攻めるのは無理でも、相手に攻めさせない・ティグラルに近付きたくないと思わせることが何より重要なのだ。 中盤、あちこちのレーンで2vs2や3vs3の戦いが起き始める頃だ。この時はしっかりマップを見て、味方の集団に早めに近付くことで、いつ戦闘が始まってもいいように準備をしておこう。 戦闘が始まったら敵の集団をスキル3で集めて味方メイジに焼いてもらったり、敵の柔らかいハンターを無理やり前線に押し出したりというような動きをすることで味方のサポートに徹しよう。 終盤、すでに全員のビルドが整い、火力が凄まじいことになる時間帯である。 この時間に自分のビルドが揃っていない場合は、とにかくファームを優先して装備を整えることに集中しよう。 しっかりとビルドが整っている場合は集団戦を起こすチャンスを伺いながら、敵の方向指定スキルが味方にヒットしないように盾としての役割を果たそう。 この時間帯では味方とタイミングが合わなければ一気にやられてしまう可能性が非常に高くなる。ティグラルは比較的硬いヒーローとは言えスタンやバインドを繰り返されると何も出来ずに瞬殺されてしまうこともあるのだ。 味方と自分の距離を把握し、自分が先に入り集団戦を起こす時は必ずチャットなどで合図をするようにしよう。 また、スタンドプレーを行う味方が敵に囲まれてしまった時は無理に助けに行くよりも見捨てる選択肢もあるということを覚えておこう。人数差が大きければ大きいほど集団戦に勝てる見込みは薄くなっていく。助けに行って2人ともキルされるぐらいなら、見捨てて残りを守ることも重要だ。 最後に、集団戦でタンクが持つ役割は『生き残ること』ではなく、『味方の火力を1人でも多く生き残らせること』なのである。 たとえ集団戦の最中に死んでしまっても、そこで敵を全滅させ、こちらの火力が生き残れば一気にゲームが有利になる。 生き残ることも重要だが、タンクが死ぬ(またはタンクに敵の火力を集中させる)ことで役割を果たすこともできるのだということを肝に銘じて欲しい。 『自分が死なない』ことよりも『チームが勝つ』ことを最優先に考えよう。 著:AmyDoll44
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上を目指す血盟(キリッ このページでは集団戦の基礎知識を説明する 各職カテゴリーの簡単な説明 タンカー(盾) 敵の攻撃を受ける存在。FA(ファーストアタック)役。 GVGでは、先陣を切り味方を守り抜く存在。 アタッカー(短剣、弓、WIZなど) 敵を倒す。それがアタッカーの役割であり、存在意義。 GVGではTL(ターゲットリーダー)役を担う。 TLには、戦況を把握しやすい弓職が向いているといわれる。 バッファー(歌踊、ハイエロ、ドムクラなど) 歌は防御力を大きく向上させ、踊は攻撃力を大きく向上させる。 長時間狩場に留まる必要があるならばハイエロやヲクラのバッファーが必要となる。 長期戦においては欠かす事のできない存在。 歌踊・三次バフなど効果時間の短いバフは効果が高いためバッファーのいるPTは安定する。 サモナー(猫、馬) クイーンキャットは物理、セラフィムはWIZにとってに効果絶大なバフをかける事が出来る。 まともに攻撃するには精錬主砲が必須なので、なければデバッファーに近い存在になる。 ペットにダメージを移すトグルがあるので比較的硬い。しかしペットが死ぬと脆い。 片っ端からウォーリアベイン、メイジベインといったデバフをかけるのがGvGでの仕事。 影?しねや ヒーラー(カディ、エヴァセイなど) HPの回復や、MPの補充。さらには死者の蘇生までこなす。 ヒーラーのMP量=PTのHP量であり、PTの生命力そのものと言える。 GVGでは、ヒーラーを守り抜く事が最重要とされる。 デバッファー(オバロ、ネクロなど) 純デバッファーなるものは存在しないが、強力な弱化魔法をもっている職がこれにあたる。 強化魔法に差がない場合、弱化魔法で差をつけよう。 例えばネクロはWIZでありながらデバッファーでもあり、オバロはバッファーとデバッファーのハイブリットとなる。 全職共通基礎知識 ターゲットをTL(ターゲットリーダー)に合わせて各個撃破するのが基本中の基本。 デフォだと画面左側に出るPT欄のキャラ名を右クリックする事により簡単にTLのターゲットと合わせられる。 TLはアタッカーか火力あるSDがやるとよさげ。1人が盾粘着されることも考えて、2人ほどTLを決めておくとタゲ合わせが楽。 タゲ合わせが苦手なら、マクロを積極的に活用する。以下マクロ作成例。 /target TLキャラクター名 /assist /attack か /skill 攻撃スキル ターゲット情報をチャット欄に出す方法 # %target #を $にすれば同盟チャットに出せるが、みんながGvGしているわけではないので#(PTチャット)を使うべき。 @ %target でも可。 闘志POTを連打し易いショートカット位置に必ず入れておく。(よく使うスキルの隣に入れればOK。)戦場へ行く前の補給も怠らないように。 PTチャットはよく見る。 味方ヒーラーからの距離に注意する。 逃げた敵を追いすぎない。一人で突出しない。 突出した敵はカモ。盾やTLを中心にBOXさせて食ってしまおう。 ヒラが死んだら誰がリザするか必ず決めておくこと 追撃時など状況次第でVや水などの3次バフをわざと解除(Alt押しながらバフ欄の3次バフをクリック)する。移動速度が上がる。 ダメージログをよく見ること。無敵なのに殴り続けてるアホは他クランにも結構いる。デバフの成功、失敗情報も出るので流れが早くて大変だろうが見ておいた方がいい。 ブロードキャストタワー>NewItemに売っている属性耐性ポーションをSCに入れておき、敵と相対した時職に合わせ瞬時に入れよう。ポーションは上書きされるので、GvG中に入れ替える事も出来る。属性耐性ポーションは1種類だけだが耐性が30上がる。 以下クラス別基礎知識 盾 ヘイト&ホールド(シャックルorアレスト)粘着が基本。火力高い奴>ヒーラー>盾>その他(異論あったら修正してねほしみ) 強い敵PTを発見した場合は初っ端からPTUDを入れた方が良い。 放置されても泣かない 「短剣のタゲを何とかしろ」「ヒラに粘着してよ」「敵の盾のヘイトを何とかしろ」要望は果てしないがそれだけ面白い職です。 タゲ変えスキルは、射程が長い「ヘイト」ディレイが糞長い「ヘイトオーラ」3次UD「ヴェンジェンス」の3つです。 槍に追われたらUDかヴェンジェ使うか、距離を置くべき。盾外されるからSCにいれとけよ。 短剣 確実に敵の背後を狙う。←これ重要 タンカーと共に動くと、背後を狙いやすい。 味方のヒーラーに食いついた近接職は最優先で殺す。 直角ブロー等の特殊な動きが身につけば、凶悪な攻撃力を発揮する。 硬さに自信のない短剣はCPが減った時点で引いて、生き残ることを第一に考える。硬さに自信があってもCP全部無くなったら引くのが吉。 弓 弓にとって盾防御されるのは致命的であるため、背面を狙いたい。盾はムリゲ GV中は乱戦地点から可能な限り離れ、距離を確保する事。 やわいので狙われないように、最大射程距離を保って移動しながら攻撃する事。←これ重要 移動はターゲットの横に回り込む様に円形の動きを意識する事。 短剣に狙われた場合、スタンショットで動きを止めてから距離を取る事。スタンショットが決まるまでは動かず正対する。背中を見せるとアウト。 ヒーラーに貼り付いた敵を攻撃する場合、スタンショットがかなり有効。 盾相手なら殴り武器で応戦すること。弓は撃つだけ無駄。 槍 味方ヒーラーを狙うアタッカーに対してタゲ外し。←超重要 盾に対しての粘着。←重要 TS、SSなどのスタンを積極的に使う。 集中砲火されるようなら無理せずフォーカスアタックきってペリースタンスいれたほうがいい。 その他近接AT 通常攻撃で倒す事は期待出来ない為、攻撃スキルの利用方法を確立しておく。 比較的死に易いWIZやヒーラーのかわりに攻撃を受ける事を念頭に置き、逃げ腰にならない事。 独断で突っ込んで即死しないこと WIZ サレンダー系やヴォルテックス系などのデバフを積極的に利用し、一撃の破壊力を高める。 あとはとにかく主砲。この時TLに必ずターゲットを合わせること。逃げる敵には移動速度低下の魔法を撃つのも良し。 囲まれたらオーラフラッシュ。 エンライトの温存は無意味。敵にヒーラーがいる場合などはさっさと使ってしまおう。戦況を打開するのではなく、戦闘を楽にする程度の気持ちで使った方がいい。 短剣にターゲットされたら可能な限り正対し、下手に逃げたりしない様に。 味方タンカーとヒーラーとの距離を常に意識し、特にグループヒールの範囲からは絶対に出ない様に。 歌&踊 2分に一度の歌踊り更新を忘れない様に。←これ最重要 PTバフ表示を歌踊り表示にして歌踊りがかかってない奴がいないか常に確認する。 敵主要アタッカーや味方ヒーラーやWIZを攻撃している敵に順次ヘイトして行くのが望ましい。 歌はエンタ、踊りはヘックス、パワブレが比較的入り易い為、全員が狙っている敵へ入れるよう心掛ける。 追撃戦に移行した際は歌のウィンド、踊りのバーサーカーをすぐ入れて移動速度を上げる。 逃げる敵にはアレスト、歌のエンタ、踊りのメデューサをかけてアタッカーに追いつかせる。 ヒーラー 立ち位置としては、常に範囲回復魔法(MGHやCOLなど)の範囲内に味方全員が入る位置に常にいるように。 仲間を優先し過ぎるのはアウト。自身の生き残りを優先する事が非常に大事。すぐ死ぬヒーラーがPTにいる意味はない。 闘志も積極的に使い、最大CPHPを可能な限り維持すること。 ヒーラーは高確率で狙われるので、それを逆手にとり、自身へヒール連打する事でタンク化できる。 マナバーン、足止めスキルを撃つ優先順位は、ヒーラー 短剣、Wiz カマエル、他ウザイ職 盾。 本来Wizはこっちの後衛でやり込めればどうにかなるんだけど、Wizの脅威レベルが高い鯖なので優先順位高め。 召還獣にはには手が空き次第イレース粘着。 装備ってかローブは相手に合わせる。WIZ相手にはタラムきるとか。 NBは必ずいれ、ヒラが死んだら誰がリザするか必ず決めておくこと
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戰車装備主武装 機關炮 副武装 S-E ブレード C裝置 其他 戰車装備 主武装 【戰車武器強化使用】 合成品 段階 対 属 費用 素材 性能 備註 37mm炮 +1 單 - 1,176 G 鐵碎片XS*30 攻+84 HP+6 +2 1,412 G 鐵碎片S*20 攻+118 HP+9 +3 2,542 G 鐵碎片M*10 攻+154 HP+12 50mm炮 +1 單 - 3,780 G 鐵碎片XS*30 攻+102 HP+9 +2 4,536 G 鐵碎片S*20 攻+143 HP+13 +3 8,165 G 鐵碎片M*10 攻+186 HP+17 75mm砲S +1 單 - 10,080 G 鐵碎片S*30 攻+144 HP+12 +2 12,096 G 鐵碎片M*20 攻+202 HP+17 +3 21,773 G 鐵碎片L*10 攻+263 HP+23 75mm砲L +1 單 - 17,760 G 鐵碎片S*30 攻+168 HP+18 +2 21,312 G 鐵碎片M*20 攻+236 HP+26 +3 38,362 G 鐵碎片L*10 攻+307 HP+34 +4 69,052 G 鐵碎片XL*10 攻+461 HP+51 +5 G 攻+ HP+ 88mm炮 +1 單 - 23,712 G 鐵碎片M*30 攻+192 HP+24 +2 28,455 G 鐵碎片L*20 攻+269 HP+34 +3 51,219 G 鐵碎片XL*10 攻+350 HP+45 90mm長湯姆 +1 單 - 38,760 G 鐵碎片M*30 攻+216 HP+30 命+6 +2 46,512 G 鐵碎片L*20 攻+303 HP+42 命+9 +3 83,722 G 鐵碎片XL*10 攻+394 HP+55 命+12 105mm線膛炮 +1 單 - 67,200 G 鐵碎片L*30 攻+252 HP+36 命+12 +2 80,640 G 鐵碎片XL*20 攻+353 HP+51 命+17 +3 141,520 G 鐵碎片XXL*10 攻+459 HP+67 命+23 +4 261,274 G 鐵碎片XXL*10 攻+689 HP+101 命+35 +5 574,803 G 鐵碎片XXL*10 攻+965 HP+142 命+49 92mm突擊炮 +1 單 - 58,272 G 鐵碎片L*30 攻+260 HP+39 命+15 行+41 +2 87,408 G 鐵碎片XL*20 攻+364 HP+58 命+21 行+58 +3 157,335 G 鐵碎片XXL*10 攻+474 HP+72 命+28 行+76 120mmSBG +1 單 - 82,200 G 鐵碎片L*30 攻+296 HP+51 命+8 +2 123,300 G 鐵碎片XL*20 攻+415 HP+72 命+12 +3 221,940 G 鐵碎片XXL*10 攻+540 HP+97 命+16 177mmアモルフ +1 單 - 94,680 G 鐵碎片XL*30 攻+322 防+27 HP+60 命+22 +2 142,020 G 鐵碎片XXL*20 攻+451 防+38 HP+84 命+31 +3 255,636 G 鐵塊*10 攻+587 防+50 HP+110 命+41 雷電加農炮 +1 單 電 58,272 G 鐵碎片M*30 攻+240 HP+36 +2 87,408 G 鐵碎片L*20 攻+336 HP+51 +3 157,335 G 鐵碎片XL*10 攻+437 HP+67 鉆頭加農炮 +1 單 破 77,760 G 鐵碎片M*30 攻+240 +2 116,640 G 鐵碎片L*20 攻+336 +3 209,952 G 鐵碎片XL*10 攻+437 寄居蟹加農炮 +1 單 - 29,760 G 鐵碎片XL*30 攻+300 防+12 HP+36 命+6 行-36 +2 35,712 G 鐵碎片XXL*20 攻+420 防+17 HP+51 命+9 行-51 +3 64,282 G 鐵塊*10 攻+546 防+23 HP+67 命+12 行-67 野豬加農炮 +1 單 - 20,160 G 鐵碎片XL*30 攻+300 HP+12 命+6 行-6 +2 24,192 G 鐵碎片XXL*20 攻+420 HP+17 命+9 行-9 +3 43,546 G 鐵塊*10 攻+546 HP+23 命+12 行-12 孔銀炮 +1 單 - 107,760 G 鐵碎片XL*30 攻+420 HP+60 命+6 行-12 +2 161,640 G 鐵碎片XXL*20 攻+588 HP+84 命+9 行-17 +3 290,952 G 鐵塊*10 攻+765 HP+110 命+12 行-23 試作電磁炮 +1 單 激光 597,600 G 鐵碎片XL*30 攻+480 HP+22 命+58 +2 896,400 G 鐵碎片XXL*20 攻+672 HP+31 命+82 +3 1,613,520 G 鐵塊*10 攻+874 HP+41 命+107 180mm連環炮 +1 單2 - 95,760 G 鐵碎片L*30 攻+180 ※2010/07/08修正 +2 143,640 G 鐵碎片XL*20 攻+252 ※2010/07/08修正 +3 258,552 G 鐵碎片XXL*10 攻+328 ※2010/07/08修正 190mm連環炮 +1 單2 - 101,040 G 鐵碎片XL*30 攻+216 +2 151,560 G 鐵碎片XXL*20 攻+303 +3 272,808 G 鐵塊*10 攻+394 雷霆連環炮 +1 單2 電 106,080 G 鐵碎片XL*30 攻+240 HP+36 +2 159,120 G 鐵碎片XXL*20 攻+336 HP+51 +3 286,416 G 鐵塊*10 攻+437 HP+67 雪原的惡魔炮 +1 單 - 307,200 G 鐵碎片XL*30 攻+1066 HP+106 ※2010/09/29修正 +2 460,800 G 鐵碎片XXL*20 攻+1493 HP+149 ※2010/09/29修正 +3 829,440 G 鐵塊*10 攻+1941 HP+194 ※2010/09/29修正 ホワイトキャノン +1 單 - 15,360 G 鐵碎片L*50 攻+171 HP+40 +2 23,040 G 鐵碎片XL*40 攻+240 HP+56 +3 41,472 G 鐵碎片XXL*30 攻+312 HP+73 グリーンキャノン +1 單 - 30,720 G 鐵碎片L*50 攻+329 防+22 HP+51 命+26 +2 46,080 G 鐵碎片XL*40 攻+461 防+31 HP+72 命+37 +3 82,944 G 鐵碎片XXL*30 攻+600 防+41 HP+94 命+49 ブラックキャノン +1 單1-2 - 411,120 G 鐵碎片XL*50 攻+1042 防+39 HP+106 命+68 +2 616,680 G 鐵碎片XXL*40 攻+1459 防+55 HP+149 命+96 +3 1,110,024 G 鐵塊*20 攻+1897 防+72 HP+194 命+125 レッドキャノン +1 單2-3 - 777,600 G 鐵塊*30 攻+2412 防+74 HP+128 命+87 +2 1,166,400 G 鐵塊*40 攻+3377 防+104 HP+180 命+122 +3 2,099,520 G 鐵塊*50 攻+4391 防+136 HP+234 命+159 節分キャノン +1 單 豆 120 G 鐵碎片S*30 攻+28 +2 180 G 鐵碎片M*20 攻+40 +3 324 G 鐵碎片L*10 攻+52 +4 584 G 鐵碎片XL*10 攻+63 +5 1,285 G 鐵碎片XXL*10 攻+76 機關炮 【戰車武器強化使用】 合成品 段階 対 属 費用 素材 性能 備註 35mm機關炮 +1 單1-2 空 507,600 G 鐵碎片XL*50 攻+96 命+34 +2 761,400 G 鐵碎片XXL*40 攻+135 命+48 +3 1,370,520 G 鐵塊*20 攻+176 命+63 副武装 【戰車武器強化使用】 合成品 段階 対 属 費用 素材 性能 備註 7.62mm機槍 +1 單2 - 2,952 G 鐵碎片XS*30 攻+36 命+6 +2 3,543 G 鐵碎片S*20 攻+51 命+9 +3 6,378 G 鐵碎片M*10 攻+67 命+12 12.7mm機槍 +1 單2 - 18,720 G 鐵碎片S*30 攻+76 命+6 +2 22,464 G 鐵碎片M*20 攻+105 命+9 +3 40,436 G 鐵碎片L*10 攻+137 命+12 +4 72,785 G 鐵碎片XL*10 攻+206 命+18 +5 160,127 G 鐵碎片XXL*10 攻+289 命+26 9mm格林機炮 +1 隊 - 2,952 G 鐵碎片XS*30 攻+42 命-5 +2 3,543 G 鐵碎片S*20 攻+59 命-5 +3 6,378 G 鐵碎片M*10 攻+77 命-5 12.7mm格林機炮 +1 隊 - 11,868 G 鐵碎片S*30 攻+60 命-5 +2 14,242 G 鐵碎片M*20 攻+84 命-5 +3 25,636 G 鐵碎片L*10 攻+110 命-5 20mm格林機炮 +1 隊 - 14,400 G 鐵碎片M*30 攻+78 命-5 +2 17,280 G 鐵碎片L*20 攻+110 命-5 +3 31,104 G 鐵碎片XL*10 攻+143 命-5 20mm機槍 +1 單2 - 25,680 G 鐵碎片M*30 攻+107 命+12 +2 38,520 G 鐵碎片L*20 攻+150 命+17 +3 69,336 G 鐵碎片XL*10 攻+195 命+23 電磁機槍 +1 單2 電 42,600 G 鐵碎片L*30 攻+107 命+12 +2 63,900 G 鐵碎片XL*20 攻+150 命+17 +3 115,020 G 鐵碎片XXL*10 攻+195 命+23 30mm格林機炮 +1 隊 - 54,600 G 鐵碎片L*30 攻+96 命-6 +2 81,900 G 鐵碎片XL*20 攻+135 命-9 +3 147420 G 鐵碎片XXL*10 攻+176 命-12 雷電風暴 +1 單 電 11,520 G 鐵碎片S*30 攻+87 +2 17,280 G 鐵碎片M*20 攻+125 +3 31,104 G 鐵碎片L*10 攻+163 衝撞號角 +1 單 音 11,520 G 鐵碎片S*30 攻+87 +2 17,280 G 鐵碎片M*20 攻+125 +3 31,104 G 鐵碎片L*10 攻+163 光束機關槍 +1 單 激光 11,520 G 鐵碎片S*30 攻+87 +2 17,280 G 鐵碎片M*20 攻+125 +3 31,104 G 鐵碎片L*10 攻+163 火炎放射器 +1 單 火 11,520 G 鐵碎片M*30 攻+89 +2 17,280 G 鐵碎片L*20 攻+125 +3 G 鐵碎片XL*10 攻+163 冰室 +1 單 冰凍 11,520 G 鐵碎片M*30 攻+87 +2 17,280 G 鐵碎片L*20 攻+125 +3 31,104 G 鐵碎片XL*10 攻+163 噴火巨龍 +1 隊 火 56,160 G 鐵碎片L*30 攻+94 +2 84,240 G 鐵碎片XL*20 攻+132 +3 151,632 G 鐵碎片XXL*10 攻+172 9mm機槍 +1 單2 - - G - 攻+52 命+6 無人化試験ビル4Fスイーパードロップ +2 14,242 G 鐵碎片S*20 攻+73 命+9 +3 25,636 G 鐵碎片M*10 攻+95 命+12 神聖火焰 +1 全 火 34,560 G 鐵碎片L*30 攻+54 命-5 行-6 +2 41,472 G 鐵碎片XL*20 攻+76 命-5 行-9 +3 74,650 G 鐵碎片XXL*10 攻+99 命-5 行-12 亡靈格林炮 +1 全 - 34,080 G 鐵碎片L*30 攻+113 命+14 +2 51,120 G 鐵碎片XL*20 攻+159 命+20 +3 92,016 G 鐵碎片XXL*10 攻+207 命+26 ホワイト格林機炮 +1 全 - 8,520G 鐵碎片L*50 攻+54 命+8 +2 12,780G 鐵碎片XL*40 攻+76 命+12 +3 23,004G 鐵碎片XXL*30 攻+99 命+16 グリーン格林機炮 +1 全 - 17,040 G 鐵碎片L*50 攻+94 命+14 +2 25,560 G 鐵碎片XL*40 攻+132 命+20 +3 46,008 G 鐵碎片XXL*30 攻+172 命+26 ブラック格林機炮 +1 全1-2 - 170,400 G 鐵碎片XL*50 攻+226 命+27 +2 255,600 G 鐵碎片XXL*40 攻+317 命+38 +3 460,080 G 鐵塊*20 攻+413 命+50 レッド格林機炮 +1 全2 - 340,800 G 鐵塊*10 攻+790 防+14 HP+40 命+53 +2 511,200 G 鐵塊*20 攻+1106 防+20 HP+56 命+75 +3 920,160 G 鐵塊*30 攻+1438 防+26 HP+73 命+98 節分機槍 +1 單2 豆 120 G 鐵碎片S*30 攻+28 +2 180 G 鐵碎片M*20 攻+40 +3 324 G 鐵碎片L*10 攻+52 +4 584 G 鐵碎片XL*10 攻+63 +5 1,285 G 鐵碎片XXL*10 攻+76 S-E 【戰車武器強化使用】 合成品 段階 対 属 費用 素材 性能 備註 AT導彈 +1 單 破 7,176 G 鐵碎片L*30 攻+150 運-10 +2 8,612 G 鐵碎片XL*20 攻+210 運-10 +3 15,502 G 鐵碎片XXL*10 攻+273 運-10 +4 27,904 G 攻+410 +5 61,389 G 攻+574 投球 +1 全 - 34,680 G 鐵碎片L*30 攻+168 +2 52,020 G 鐵碎片XL*20 攻+236 +3 93,636 G 鐵碎片XXL*10 攻+307 血獵犬 +1 單 - 68,160 G 鐵碎片L*30 攻+288 命+63 +2 102,240 G 鐵碎片XL*20 攻+404 命+89 +3 184,032 G 鐵碎片XXL*10 攻+526 命+116 小型導彈 +1 全 破 47,760 G 鐵碎片XL*30 攻+192 HP+6 +2 57,312 G 鐵碎片XXL*20 攻+269 HP+9 +3 103,162 G 鐵塊*10 攻+350 HP+12 光束甲殼蟲 +1 全 激光 32,520 G 鐵碎片XL*30 攻+192 +2 39,024 G 鐵碎片XXL*20 攻+269 +3 70,244 G 鐵塊*10 攻+350 微縮光線 +1 全 破 23,760 G 鐵碎片XL*30 攻+12 命+42 回+30 行+36 +2 28,512 G 鐵碎片XXL*20 攻+17 命+59 回+42 行+51 +3 51,322 G 鐵塊*10 攻+23 命+77 回+55 行+67 大型導彈 +1 隊 - 71,760 G 鐵碎片XL*30 攻+336 命+24 +2 86,112 G 鐵碎片XXL*20 攻+471 命+34 +3 155,002 G 鐵塊*10 攻+613 命+45 銀色小豬 +1 全 破 71,760 G 鐵碎片XL*30 攻+264 HP+24 +2 107,640 G 鐵碎片XXL*20 攻+370 HP+34 +3 193,752 G 鐵塊*10 攻+481 HP+45 ATM導彈 +1 全 破 28,800 G 鐵碎片L*30 攻+300 HP+12 命+48 +2 43,200 G 鐵碎片XL*20 攻+420 HP+17 命+68 +3 77,760 G 鐵碎片XXL*10 攻+546 HP+23 命+89 +4 139,968 G 鐵塊*5 攻+710 HP+30 命+116 +5 307,930 G 鐵塊*8 攻+923 HP+39 命+151 GM導彈 +1 單 - 77,040 G 鐵碎片XL*30 攻+1008 HP+29 命+39 +2 115,560 G 鐵碎片XXL*20 攻+1412 HP+41 命+55 +3 208,008 G 鐵塊*10 攻+1836 HP+54 命+72 強化型小型導彈 +1 全 破 119,520 G 鐵碎片L*30 攻+300 HP+36 +2 179,280 G 鐵碎片XL*20 攻+420 HP+51 +3 322,704 G 鐵碎片XXL*10 攻+546 HP+67 ATMホワイト +1 全 破 14,400 G 鐵碎片L*50 攻+168 HP+12 +2 21,600 G 鐵碎片XL*40 攻+236 HP+17 +3 38,880 G 鐵碎片XXL*30 攻+307 HP+23 ATMグリーン +1 全 破 28,800 G 鐵碎片L*50 攻+252 HP+12 命+24 +2 43,200 G 鐵碎片XL*40 攻+353 HP+17 命+34 +3 77,760 G 鐵碎片XXL*30 攻+459 HP+23 命+45 ATMブラック +1 全1-2 破 230,400 G 鐵碎片XL*50 攻+576 防御+17 HP+24 命+63 +2 345,600 G 鐵碎片XXL*40 攻+807 防+24 HP+34 命+89 +3 622,080 G 鐵塊*20 攻+1050 防+32 HP+45 命+116 ATMレッド +1 全2 破 494,400 G 鐵塊*20 攻+1179 防+42 HP+75 命+125 +2 741,600 G 鐵塊*30 攻+1651 防+59 HP+105 命+175 +3 1,334,880 G 鐵塊*40 攻+2147 防+77 HP+137 命+228 AOミサイル +1 單 豆 120 G 鐵碎片S*30 攻+28 +2 180 G 鐵碎片M*20 攻+40 +3 324 G 鐵碎片L*10 攻+52 +4 584 G 鐵碎片XL*10 攻+63 +5 1,285 G 鐵碎片XXL*10 攻+76 ブレード 【戰車武器強化使用】 合成品 段階 対 属 費用 素材 性能 備註 メタルブレード +1 單 - G +2 G +3 82,944 G 鐵塊*20 攻+546 防+89 HP+28 ダブルブレード +1 單 - 61,440 G 鐵碎片XL*50 攻+456 防+60 HP+44 +2 92,160 G 鐵碎片XXL*40 攻+639 防+84 HP+62 +3 165,888 G 鐵塊*20 攻+831 防+110 HP+81 C裝置 【戰車道具強化使用】 合成品 段階 費用 素材 性能 備註 感恩P +1 720 G 電子元件*100 防+4 命+6 回+6 行+6 +2 1,080 G 電子元件*200 防+6 命+9 回+9 行+9 +3 2,160 G 電子元件*300 防+8 命+12 回+12 行+12 沃茲尼亞克SI +1 2,160 G 電子元件*100 防+4 命+12 回+12 行+6 +2 3,240 G 電子元件*200 防+6 命+17 回+17 行+9 +3 6,480 G 電子元件*300 防+8 命+23 回+23 行+12 99式神話 +1 4,080 G 電子元件*100 攻+12 防+12 命+24 回+6 行+12 +2 6,120 G 電子元件*200 攻+17 防+17 命+34 回+9 行+17 +3 12,240 G 電子元件*300 攻+23 防+23 命+45 回+12 行+23 Racter +1 4,080 G 電子元件*100 防+12 命+6 回+24 行+12 +2 6,120 G 電子元件*200 防+17 命+9 回+34 行+17 +3 12,240 G 電子元件*300 防+23 命+12 回+45 行+23 油門諾曼 +1 10,200 G 電子元件*100 防+20 命+20 回+20 行+10 +2 15,300 G 電子元件*200 防+28 命+28 回+28 行+14 +3 30,600 G 電子元件*300 防+37 命+37 回+37 行+19 塔洛斯 +1 14,280 G 電子元件*100 防+15 命+30 回+12 行+15 +2 21,420 G 電子元件*200 防+21 命+42 回+17 行+21 +3 42,840 G 電子元件*300 防+28 命+55 回+23 行+28 獨眼巨人 +1 14,280 G 電子元件*100 攻+15 命+12 回+30 行+15 +2 21,420 G 電子元件*200 攻+21 命+17 回+42 行+21 +3 42,840 G 電子元件*300 攻+28 命+23 回+55 行+28 SOLOMON4 +1 44,160 G 電子元件*400 防+24 命+24 回+24 行+15 +2 66,240 G 電子元件*500 防+34 命+34 回+34 行+21 +3 132480 G 電子元件*600 防+45 命+45 回+45 行+28 鈴錘 +1 44,160 G 電子元件*400 防+17 命+40 回+17 行+20 +2 66,240 G 電子元件*500 防+24 命+56 回+24 行+28 +3 132,480 G 電子元件*600 防+32 命+73 回+32 行+37 X控制核心 +1 23,760 G 電子元件*100 攻+12 命+60 回+60 行+18 +2 35,640 G 電子元件*200 攻+17 命+84 回+84 行+26 +3 71,280 G 電子元件*300 攻+23 命+110 回+110 行+34 斯卡本心 +1 39,120 G 電子元件*300 攻+12 命+42 回+30 行+36 +2 58,680 G 電子元件*400 攻+17 命+59 回+42 行+51 +3 117,360 G 電子元件*500 攻+23 命+77 回+55 行+67 試01金剛鉆 +1 33,384 G 電子元件*100 攻+48 防-48 命+24 回-24 +2 50,076 G 電子元件*200 攻+68 防-68 命+34 回-34 +3 100,152 G 電子元件*300 攻+89 防-89 命+45 回-45 試02專守防衛 +1 33,384 G 電子元件*100 攻-48 防+48 命-24 回+24 +2 50,076 G 電子元件*200 攻-68 防+68 命-34 回+34 +3 100,152 G 電子元件*300 攻-89 防+89 命-45 回+45 試03飛毛腿 +1 33,384 G 電子元件*100 防-48 命-24 回+24 行+48 +2 50,076 G 電子元件*200 防-68 命-34 回+34 行+68 +3 100,152 G 電子元件*300 防-89 命-45 回+45 行+89 試04百發百中 +1 33,384 G 電子元件*100 攻+24 防-24 命+48 回-48 +2 50,076 G 電子元件*200 攻+34 防-34 命+68 回-68 +3 100,152 G 電子元件*300 攻+45 防-45 命+89 回-89 試05迴避萬歲 +1 33,384 G 電子元件*100 攻-24 防+24 命-48 回+48 +2 50,076 G 電子元件*200 攻-34 防+34 命-68 回+68 +3 100,152 G 電子元件*300 攻-45 防+45 命-89 回+89 百式Sa・Ga +1 39,120 G 電子元件*300 攻+24 防+24 命+24 回+24 行+24 +2 58,680 G 電子元件*400 攻+34 防+34 命+34 回+34 行+34 +3 117,360 G 電子元件*500 攻+45 防+45 命+45 回+45 行+45 百八式波動電腦 +1 44,160 G 電子元件*400 攻+24 防+24 HP+10 命+24 回+24 行+24 +2 66,240 G 電子元件*500 攻+34 防+34 HP+14 命+34 回+34 行+34 +3 132,480 G 電子元件*600 攻+45 防+45 HP+19 命+45 回+45 行+45 CS47 +1 65,040 G 電子元件*600 防+48 行+39 +2 97,560 G 電子元件*700 防+68 行+55 +3 195,120 G 電子元件*800 防+89 行+72 ヘカトンケイル +1 44,160G 電子元件*400 攻+29 防+22 命+29 回+20 行+22 +2 66,240G 電子元件*500 攻+41 防+31 命+41 回+28 行+31 +3 132,480G 電子元件*600 攻+54 防+41 命+54 回+37 行+41 超電磁電腦裝置 +1 73,440 G 電子元件*600 命+44 回+44 行+34 +2 110,160 G 電子元件*700 命+62 回+62 行+48 +3 220,320 G 電子元件*800 命+81 回+81 行+63 試06對空防備 +1 118,080 G 電子元件*800 防+46 命+51 行+35 +2 177,120 G 電子元件*900 防+65 命+72 行+49 +3 354,240 G 電子元件*1000 防+85 命+94 行+64 其他 【擁有以下材料即可合成】 合成品 部位 対 属 費用 素材1 素材2 素材3 素材4 性能 備註 寄居蟹加農炮 主 單 - G 惡的溴化物021*1 寄居蟹的肉*1 攻+250 防+10 HP+30 命+5 行-30 野豬加農炮 主 單 - 50,000 G 惡的溴化物031*1 小型導彈*1 攻+250 HP+10 命+5 行-5 孔銀炮 主 單 - 5,000 G 惡的溴化物073*1 銀色小豬*1 攻+350 HP+50 命+5 行-10 雪原的惡魔炮 主 單 - 307,200 G 章魚嘴*5 鐵塊*10 廢料*50000 稀有金屬*30000 攻+888 HP+88 雪原的惡魔炮 主 單 - 307,200 G 鉄道警備監補徽章*3 攻+888 HP+88 ホワイトキャノン 主 單 - 15,360 G ホワイトチケット*9 攻+142 HP+33 グリーンキャノン 主 單 - 30,720 G グリーンチケット*9 攻+274 防+18 HP+42 命+21 ブラックキャノン 主 單1-2 - 411,120 G ブラックチケット*9 攻+868 防+32 HP+88 命+56 レッドキャノン 主 單2-3 - 777,600 G レッドチケット*9 攻+2010 防+61 HP+106 命+72 神聖火焰 副 全 火 34,560 G 惡的溴化物006*1 機械蜘蛛機架*1 攻+45 命-5 行-5 神聖火焰 副 全 火 34,560 G 惡的溴化物007*1 機械蜘蛛機架*1 攻+45 命-5 行-5 神聖火焰 副 全 火 34,560 G 惡的溴化物008*1 機械蜘蛛機架*1 攻+45 命-5 行-5 神聖火焰 副 全 火 7,176 G 鉄道警査徽章*3 攻+45 命-5 行-5 亡靈格林炮 副 全 - 34,080 G 鉄道警備正徽章*3 攻+94 命+11 ホワイト格林機炮 副 全 - 8,520 G ホワイトチケット*3 攻+45 命+6 グリーン格林機炮 副 全 - 17,040 G グリーンチケット*3 攻+78 命+11 ブラック格林機炮 副 全1-2 - 170,400 G ブラックチケット*3 攻+188 命+22 レッド格林機炮 副 全2 - 340,800 G レッドチケット*3 攻+658 防+11 HP+33 命+44 小型導彈 S-E 全 破 50,000 G 惡的溴化物031*1 全金屬牙*1 攻+160 HP+5 光束甲殼蟲 S-E 全 激光 5,000 G 惡的溴化物053*1 光碎片*1 攻+160 微縮光線 S-E 全 破 5,000 G 惡的溴化物058*1 機械心臟*1 攻+10 命+35 回+25 行+30 大型導彈 S-E 隊 - 5,000 G 惡的溴化物064*1 裝潢卡車廣告牌*1 攻+280 命+20 銀色小豬 S-E 全 破 5,000 G 惡的溴化物073*1 銀牙*1 攻+220 HP+20 ATM導彈 S-E 全 破 24,000 G AT導彈*4 導彈Plus*10 鐵碎片L*30 攻+250 HP+10 命+40 AT導彈+1*3 鐵碎片L*20 AT導彈+2*2 鐵碎片L*10 AT導彈+3*1 鐵碎片L*5 AT導彈+4*1 鐵碎片L*3 AT導彈+5*1 鐵碎片L*1 GM導彈 S-E 單 - 64,200 G 大型導彈*4 導彈Plus*20 鐵碎片XL*30 攻+840 HP+24 命+32 大型導彈+1*3 鐵碎片XL*20 大型導彈+2*2 鐵碎片XL*10 大型導彈+3*1 鐵碎片XL*5 強化型小型導彈 S-E 全 破 119,520 G 小型導彈*1 導彈Plus*20 鐵碎片XL*30 攻+250 HP+30 うりミサプラス+1 小型導彈+1*1 鐵碎片XL*20 攻+300 HP+36 うりミサプラス+2 179,280 G 小型導彈+2*1 鐵碎片XL*10 攻+420 HP+51 うりミサプラス+3 322,704 G 小型導彈+3*1 鐵碎片XL*5 攻+546 HP+67 ATMホワイト S-E 全 破 14,400 G ホワイトチケット*6 攻+140 HP+10 ATMグリーン S-E 全 破 28,800 G グリーンチケット*6 攻+210 HP+10 命+20 ATMブラック S-E 全1-2 破 230,400 G ブラックチケット*6 攻+480 防+14 HP+20 命+52 ATMレッド S-E 全2 破 494,400 G レッドチケット*6 攻+982 防+35 HP+62 命+104 X控制核心 C 單 - 5,000 G 惡的溴化物068*1 Racter*1 攻+10 命+50 回+50 行+15 卡斯本心 C 單 - 32,600 G 微縮光線*1 機械心臟*10 電子元件*100 廢件M*10 攻+10 命+35 回+25 行+30 ホワイトキューブ C 單 - G 本命チョコA*3 防+20 回+36 本命チョコB*3 本命チョコC*3 本命チョコD*3 本命チョコE*3 義理チョコ*30
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較有用的小技巧 戰鬥 衝刺、跳躍相關 噴射的移動速度在按下DASH鈕之後的瞬間最快,之後,將會進入速度稍慢的“巡航模式”。 只在短時間內按壓DASH鈕(=墊步移動)這種短距離的高速移動便是此遊戲的移動基本。 在被彈射器射出進入空中後,「只按DASH鈕」、「只按跳躍鈕」、「同時按下兩者」等都會造成不同的空中機動。 初學者最好在C~D Class之間練習這些動作,好習慣不同的慣性。 在被彈射器射出後等從高處落下的情況會產生僵直,而僵直是可以靠著在著地前按下跳躍鈕來取消的。 若是在著地前不斷連打DASH鈕和跳躍鈕,那麼在著地的同時便能以巡航模式前進,強襲兵裝在著地前使用輔助裝備的劍按下特殊攻擊(=DASH斬),那麼在著地時便會進行滑行。 噴射的量表從使用到開始回復之間有著些許的延遲,不過這個「到開始回復的些許延遲」是能夠用屈伸(快速的蹲下然後站起)以及AC移動來取消 在一般的情況下,快速的墊步連打之後消耗的噴射量表必須以短暫的步行來等待回復開始,而墊步之後快速的使用屈伸或使用AC移動便能讓量表回復的延遲縮短。 墊步移動x數次⇒瞬間使用屈伸,這種回復噴射量表的技術,稱為「屈伸CANCEL」(在蹲下的瞬間快速按下DASH鈕,也是可行的方法)。 墊步移動x數次⇒瞬間啓動AC⇒瞬間使用AC移動⇒瞬間關閉AC,這種回復噴射量表和保留SP量表的強襲兵裝專用技術,稱為「AC CANCEL」。 衍生的方式還有:墊步移動x數次⇒按著DASH鈕⇒在墊步轉換成巡航模式的瞬間啟動AC⇒瞬間放開DASH鈕並關閉AC⇒普通的墊步~不斷重複動作,稱為「氣球(簡易)式AC CANCEL」。 這個「利用AC移動來取消BOOST量表回復的延遲」在強襲兵裝的場合,也能夠利用劍的特殊攻擊(=DASH斬)。 輸入DASH斬,然後在動作出現的瞬間啟動AC,在這個時候BOOST量表會停止消耗並開始回復,反之,在AC DASH斬輸入後立刻關閉AC,則SP量表會停止消耗並且開始回復,稱為「劍慣性」。 武器相關 快速點擊C按鈕(武器更換)兩次便會手動RELOAD,新手最好養成在每次戰鬥結束後都手動RELOAD的習慣。 RELOAD開始後就算更換武器也會繼續,能夠利用更換武器來減少RELOAD時的破綻,過熱的情況也是一樣。所以,請養成能簡單、快速的使用「快速按壓兩次武器切換鈕⇒在第二次按壓的同時切換武器」的習慣。 準星對向設置武器一秒,如果是敵人所設置的,便會是紅色。即使隔著障礙物也能夠發現。 特別裝備的SP量表完全用完後,到量表完全回復的時間會比通常的回復時間多約20%。 背部緊貼著牆壁時,攝影機會被向前拉近,在這個狀態武器的集彈率回有所提升。 重火力兵裝的特殊裝備的著彈點能夠進行拖曳,在決定好目標後放開手指才會發射。 重火力的特殊裝備和支援兵裝的RepairUnit(リペアユニット)能夠使用右鍵來快速解除啟動。 而支援發射偵察機的預備動作也能用右鍵來取消。這個方法在取消榴彈砲和偵察機的發射後必定會換成主武器,在要替換其他武器時請小心使用。 支援兵裝在自機有損傷時,將正在修復隊友、設施的RepairUnit利用右鍵來取消的話,RepairUnit則會開始修復自機,因此,在Repair的SP量表剩下極少量時,必須計算好時間以手動切換武器來避免量表耗盡。 補助武器的劍、槍等會強制攻擊兩次的武器能夠在兩次的攻擊中利用滑鼠來移動視角以及調整攻擊判定。即使第一次攻擊時使敵人繞到了背後,也可能藉由調整第二次攻擊來命中。也有第一次攻擊前方敵人,第二次攻擊其後方敵人的用法。 地圖關聯 畫面右下角的迷你地圖能藉由觸控來調整尺寸,按下迷你地圖右下角的□按鈕則能將地圖擴大表示(和重火力兵裝選擇炮擊地點的地圖是同樣的)。擴大迷你地圖後,能夠以點擊Base、Plant來使用據點CHAT,區域移動中也能使用,但重生時不行 擴大迷你地圖後,能夠用來確認敵方和我方自動炮台和雷達的狀態,遭到破壞的設施便會有著斜線( / ) 在大破或區域移動後的出擊地點選擇畫面選則我方Base或Plant時,畫面左方會顯示選擇地點的上空影像,而攝影機角度能藉由拖曳來旋轉。能夠配合迷你地圖來搜索敵機。 其它 點擊滑鼠右鍵進行近距離鎖定後會出現「敵機発見!」,此時該敵人會出現在我方全員的地圖上約7秒。 即使敵人在不可鎖定的距離,只要敵人在準星內(準星為紅色),經過一定時間後仍會捕捉並發出發現報告,並與所定時相同,會出現在我方全員的地圖上約7秒。 和上述相同,將準星對準我方人員則會表示[FRIEND],能夠在長距離下判斷敵我。 榴彈砲系的武器在著彈之前,會出現特有的音效及能見到地面上出現紅色的火花,當看見這些徵兆時請全力回避。 AirBuste系的武器在著彈之前,會出現特有的音效及能見到地面上出現橘色的火柱,由於特徵和榴彈砲系不同,所以能夠做出區別。 當被擊飛時,同時按下DASH和跳,便能使出消耗大量BOOST的「受身」。 豆知識 系統 當戰鬥、佔據、支援的分數超過50分時,在分數的畫面會以“□”匡起來加強表示。 貢獻和綜合分數的下限為-99分,但只是顯示上的問題,當貢獻分超過-100時依然會列入計算。 出擊前的待機所顯示的 參加成員一覽表和一般顯示時相同,能夠用畫面下方的排名顯示鈕來關閉,能夠在想要確認CHAT內容和我方BASE構造時使用。 遊戲開始時,插入卡片所顯示會是出擊次數最多的BR兵裝。也就是是以使用率來決定而不是兵裝出擊的得分。 另外,BB.NET所顯示的愛用兵裝,是以使用時間來決定的。 到目前為止所獲的總積分都會在獲得報酬的畫面中顯示於角色頭像的下方。 BB.NET的機體自訂功能在有兩張以上的卡片登錄時,可能會出現機體資料的送信被取消的情況。例如 在完成A卡的機體資料送信後,並沒有玩A卡而是直接玩B卡,那麼A卡的送信資料就會被取消。 當出現像1→1.5這種大幅度的版本更新時,只有將卡片插入機台進行更新後才能在BB.NET 的購買預覽中看見新追加的機體部件和武裝,並且需要在購買GP後,BB.NET的資料才會開始更新。 GP相關 自訂模式的優惠時間最大為30秒,計算方式為每場戰鬥的消耗GP的1/40(不含小數點),在完全參加兩場戰鬥的情況下,約能得到29秒的優惠時間。 在有剩餘GP的情況下結束遊戲時,剩下的GP將會被變換成素材(按下畫面左上角的X便能在戰鬥以外的場合結束遊戲)。 剩餘GP所能交換素材的最大數是3個,而即使是只剩餘1GP也能交換1個素材,也就是說,大量購買GP來換取素材是不可能的。 在GP用盡後的倒數中分出勝負的話,是不會在戰鬥中途結束遊戲的 在領取報酬之後的再戰畫面中人會出現GP用盡的倒數,如果決定不購買GP,將不能領取自訂模式優惠時間。 在戰鬥進入尾聲而且GP耗盡時,若是想再戰但卻不想消耗多餘的GP,能藉由倒數中投入硬幣來延長倒數時間。 當擁有3000以上的GP時,現有的CREDIT是不能變換成GP的。 戰鬥 蹲下、BOOST、跳躍相關 蹲下和近距離LOCK會產生集彈率上升的效果。 使用DASH時,墊步會使射擊精度產生大幅度的惡化,巡航時的射擊精度惡化幅度較小。 浮游腳的場合,跳躍和懸浮所造成的精度惡化很小,和二腳有著很大的差距。 若站立射擊時的反動為100%,那蹲下射擊時的反動約為65%,也就是減輕了35%。 從蹲下狀態回復到直立狀態時會有僵直,能夠使用跳躍來取消僵直。在蹲下狀態按下DASH鈕(在站起來預備的動作開始時)→按下跳躍扭(取消站起來的預備動作),如此一來,便能在進行精密照準時使用DASH跳躍來進入高速機動。(特別是狙擊兵裝) 當身體部件的BOOST容量很低時,量表的回復速度(看起來)相當快的,同樣的,消耗速度也是很快。 當BOOST量表完全耗盡時,在量表完全回復前都無法使用BOOST(在完全耗盡BOOST的情況下,無論身體部件的性能如何,完全回復一律都是2秒)。 被彈射器射出後的短暫時間和著地時會有短暫的時間無法操作,這段時間和在空中時,BOOST量表都不會回復。 BOOST量表耗盡後,腰上的推進器會打開並噴出白煙。 接近武器的一般攻擊在蹲下時也能使用。 汙染水、戰鬥區域外的損傷相關 汙染水、戰鬥區域外所構成的損傷是固定的,不論何種機體構成和裝甲值都會在一定時間內被破壞。 當汙染水的高度淹過身體時,每1秒便會承受總耐力值的10%。 當汙染水的高度淹過腳踝時,每1秒便會承受總耐力值的3%。這兩種傷害判定是以股關節作為區隔點。 即使水並不深,但遭到擊飛或是使用區域移動、榴彈砲等會讓水淹到身體的情況,也會受到10%的損傷。 當滯留在戰鬥區域以外10秒以上時將會受到每1秒10%的損傷,另外,戰鬥區域的損傷也能和汙染水同步累積,在同時發生的情況下1秒將承受最大30%的損傷。
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基本操作 本作的操作主要使用8方向的搖桿(或是十字按鈕)和五個按鍵。 基本(Type-A)的按鍵配置就如上圖一樣,當然也可以按自己的喜好和習慣進行更改。 上圖的配置基本上就是歷來GGX系列的按鍵配法,是最多人使用的配置。 本wiki的所有指令都會使用數字來表示方向,數字表示的方向如下圖。 動作 指令 前進 / 後退 6 / 4 奔跑 66讓你的角色奔跑。持續按下6會一直奔跑。有些角色的66不是奔跑而是Step(衝刺),例如Johnny。有些角色不能奔跑也不能衝刺,例如Potemkin。 後Step 44讓你的角色向後跳步。後跳步中有短暫的無敵,長度因角色而異。 跳 7 or 8 or 9讓你的角色向後方/上方/前方跳躍。 大跳 2~7 or 8 or 9讓你的角色向後方/上方/前方跳躍,高度比一般跳躍高。 2段跳 跳躍中7 or 8 or 9讓你的角色跳躍後再向後方/上方/前方跳躍。大跳後不能二段跳。 空中衝刺(Dash) / 空中後方衝刺(Dash) 跳躍中66 / 跳躍中44讓你的角色在空中衝刺。空中衝刺始動時是不能進行防禦的。 通常攻撃 P or K or S or HS攻擊按鍵。攻擊程度的強弱大致上是P K S HS,而破綻程度大致上是P K S HS。另外有些角色有特殊技攻擊(Command Normals),例如:6+P:通常為有上半身無敵的對空攻擊。6+HS:通常為範圍大,傷害高,出招慢的攻擊。 碎塵攻擊 (Dust) D按鍵、全角色共通的中段技。擊中後可以立即輸入6或7/8/9,在擊中後短暫的時間內,你可以在通常攻擊間互相取消,如HS HS HS。輸入6:進行衝刺追擊,對手會在地面上滾動。一般會叫這種為橫Dust。如果你在畫面端進行衝刺追擊,則所有的通常攻擊都會造成對手貼牆。衝刺追擊一小段時間後,除非你在畫面端,否則再次攻擊就會讓對手立即垂直落下且不可受身。輸入7/8/9:進行跳躍追擊。 足掃 2D,全角色並通的下段攻擊。會掃倒對手。 連鎖攻擊 按照P K S HS的順序進行攻擊。每隻角色都有特殊的連鎖攻擊取消路徑。 地上投 / 空中投 貼近對手時6 or 4+HS / 空中貼近對手時6 or 4+HS投擲是不可防的,期間不可發動Burst,且投擲和攻擊同時發生時,投擲優先成立。距離太遠的話會變成6HS,破綻相當大,因此建議輸入指令時使用二擇輸入:在GG中,按鍵的優先順序為P K S HS:意思是,輸入不是特殊組合按鍵的狀況下,例如5P+S,則只有P會出現。因此若輸入6P+HS,如果距離夠近,則會發動投擲;若不夠近,則會做出6P,相對6HS來講安全許多。在GG中,投擲的發生為1F,意味著按下指令時投擲馬上會發生。但是若你在投擲發生後1~2F內立刻按下投擲,那投擲就會被取消,雙方會退開一定距離。解投的難度非常高,因此能夠預讀對手投擲的時機的技巧,是更為現實的做法。 必殺技 依角色的指令表輸入相對應的指令。例如:236P代表你要將搖桿從下往右轉1/4圈。623HS代表將搖桿往右打Z字。41236S代表向右轉半圈。22S代表快速向下拉兩下。一般而言,指令會以1P位置為基準。 覚醒必殺技 TENSION 50%以上時輸入相對應指令。擁有過場動畫的覺醒必殺技。每隻角色皆有特定的覺醒必殺技可以消耗Brust計量表增加25%傷害,擊中時恢復1/3Brust計量條。 一撃必殺準備(解除) P+K+S+HS你的TENSION條此時會變成一擊必殺條,值會隨時間減少。當一擊必殺條的值為0時,玩家會開始損血。你可以按下相同的指令將一擊必殺條變回TENSION條,但TENSION條會歸0。當玩家處於決勝局,且對方血量閃光時,一擊必殺模式準備動作會使得對手的行動完全凍結。你可以從TENSION條是否閃爍金光來確認條件是否達成。 一撃必殺技 一撃必殺準備状態裡236236+HS輸入指令後,一擊必殺條會消失(此回合你不能再使用TENSION條),然後發動一擊必殺技,擊中的話會進入動畫。只有在當玩家處於決勝點,且對方血量閃光時,一擊必殺的準備動作才會使得對手行動凍結。在此狀況下,一擊必殺才可接入連段。 防禦 / 空中防禦 4 or 1 / 空中4 or 1 or 7蹲防不能防禦中段,站防不能防禦下段。空防不能防禦地面上的普通攻擊及一些特殊必殺技。 直前防禦(Instant Block(IB)) 在經過搖桿回中的情況下對手的攻擊命中前輸入防禦,成功的話,你的訊息會出現"JUST!"。好處如下︰被攻擊的硬直及後座減少,易於反擊增加些許TENSION但是,你仍然要採取正確的防禦姿態。 Fortress Defense (FD) 4or1+兩個通常攻擊按鍵 (空中可)使用時會持續消耗TENSION,因此沒有的話就不能發動。FD的好處有:推離對手不會受到擦傷,R.I.S.C值不會上升空中FD可以防禦地面攻擊但是,你仍然要採取正確的防禦姿態。 Biltz Shield HS+(P or K or S) or 2+HS+(P or K or S) or 空中HS+(P or K or S)耗費25%TENSION,角色會展開一個盾。這個盾只會維持10~12F,但若對方攻擊你的話,對方的攻擊或是飛行道具會被無效化。但是爆盾對投擲,覺醒必殺技,最大集氣爆盾無效,攻擊仍會穿透站立爆盾不防下段,蹲下爆盾只防下段成功會出現"REJECTED!!"訊息,如果對手攻擊時站得夠近,對手就會陷入硬直,硬直中對手只可以Blitz。成立後自身會回復12.5%TENSION,一小段Burst在地上使用的話,在爆盾中長按HS可以發動爆盾攻擊長按HS的過程中爆盾仍持續有效,期間爆盾三段皆防,直至閃紅爆盾不能防禦最大集氣爆盾時的攻擊擊中時會擊飛對手,若在牆邊則會貼牆最大集氣爆盾攻擊成功或是爆盾發生反擊時,對手會姿勢崩潰攻擊成功時會偷取對方一小段爆霸條。 DAA 死角攻擊 在防禦硬直中6+兩個攻撃按鍵消耗50%TENSION,角色會在硬直中立即使出無敵攻擊擊飛對手。DAA不能接入連段,且不會造成HP歸0的傷害。 Romantic Cancel (RC) D以外的三個攻撃按鈕同按GG系統的最大特色之一。需消耗25%或50%TENSION。可以立即取消現在的動作,並造成時間變慢。 Psycho Burst 霸 D+攻撃按鍵(只可以在BURST氣條MAX情況下使用)發出衝擊波將對手彈飛。有對打擊無敵,但沒有對投無敵。分為藍色和金色兩種:藍色:當你在防禦或是被攻擊時爆霸。會消耗全部的爆霸條。若Burst擊中對手,則Burst計量條會回復1/3。藍色Burst的打擊無敵時間比金色的短,意味著你如果被檔到了或空發有可能會受到反擊。金色:當你不是在防禦或是被攻擊時爆霸。爆霸條會消耗2/3。金色爆霸極難被反擊,但仍然可以被投擲。 挑発 / 敬意 挑発按鍵 / 6+挑発按鍵 畫面的看法 1. 体力條 左側是1P,右側是表示2P的體力殘留量。體力低於20%下會閃爍,進入HellFire狀態。所有角色的總血量都是420,但是根據角色的不同會有不一樣的防禦力系數設定作出體力量的差距。 2. BURST氣條 為了使用Psycho Burst而設的氣條。達到MAX的時候BURST文字會點起燈告示能夠使用。 3. Tension氣條 簡單而言就是超必殺技氣條。本作的氣條不單可以使用覺醒必殺技,也可以作為以RC或FD為首的特殊動作的必須氣條使用。會在通常技擊中、使用必殺技或是前進等等比較積極的動作時增加。 4. 回合取得燈 取得回合後就會點起的燈。只要取得設定好的份量的回合就可以獲得勝利。 5. 時間 顯示回會所剩餘的時間。到0的話就會強制終了回合。 6. R.I.S.C.等級 會影響著被攻擊時受到的傷害量的計量表。防禦對手的攻擊就會增加。到達一定量以上會閃爍,此時被攻擊擊中會強制判定為Counter。 7. 各種訊息 表示對戰中的訊息。訊息有以下六種。BEAT:表示連續技的命中次數。黑色的話就代表這連段其實是不成立的。COUNTER!:觸發Counter Hit時會出現的訊息。REVERSAL!:在起身時成功使出必殺技時就會顯示。JUST!:顯示成功進行了直前防禦。REJECTED!:顯示成功使用Builtz Shield檔下了對手的攻擊。MORTAL!!:顯示成功在危機時間裡觸發到Mortal Counter。 遊戲的規則 使用攻擊將對手的體力全部奪走的話就會K.O.對手,取得回合。取得特定的回合數則為勝利。 時間到達0時還沒分出勝負,則由體力較多的玩家取得回合。此外,如果發生雙方同時用盡體力、或是雙方體力相同的情況則會平手,雙方各取一個回合。 如果是勝負局,則會再加一局對戰,如果依然不能分出勝負則兩者皆以敗北計算。
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遠野秋葉 满月模式(Full Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 鸟を落とす 236+AorBorC 俗名:鸟 赫訳・红叶 623+AorBorC 俗名:红叶 獣を扫う 214+AorBorC 俗名:兽 月を睨む 22+AorBorC 俗名:月 鸟を熏す 421+AorBorC 俗名:鸟玉 ARC DRIVER 赤主・檻髪 41236+C LAST ARC DRIVER 赤主・焔華 Ex-shield BloodHeat ◆其他模式 新月模式(Crescent Moon) 半月模式(Half Moon) 回角色页面 ◇满月模式(Full Moon) Edit by 氷散华 主要为对资料作总结的工作 本页面资料来源 +◆基本性能 ◆基本性能 Dash 指令输入后一定距离移动。 移动速度不快,移动开始时也需要8F作为启动,是非常不出色的特性。 BackStep 全体26F,无敌1~16F,空中判定6~21F。 全体动作紧凑(短暂)外,结束时硬直也相当长,不建议随意使用。 刚开始即有无敌,但途中却具有空中被伤害的判定。 跳跃 特性普通。 二段跳跃、HJ也是相当普通。 空中Dash 特性普通。移动轨迹大概是水平线,之后便往下坠。 F mode大概是9F之后可以继续行动。 空中BackDash 水平的后退。移动距离有些长,速度也稍为快些。 8F之后可以继续行动。 如果使用空中BackDash后,再马上用A鸟,则会出现急速向后退去的状态。 投 伤害为200*7,但其中有些通常只会耗损对方的赤血槽。 经过对方减伤之后,通常只会给对方造成约800的伤害。 比起在意这些伤害,在投之后的起攻才是本命(重点)。 空投 空投之后,于中央起攻来说些微的不方便。 就算是属于有利时间,用2C进行启攻也是有些鸡肋。 通常是用在自己背向画面端时,为将对方关进墙角,才会使用空投。 生空投 生空投后,对于选择如何的Combo的有利时间较多。 根性 全角色中最硬。 要去形容的话,就像是铁板那样又硬又耐打。 Bunker ⊂⌒~⊃´,_ゝ`)⊃ 发生为25F的头部滑行。(原文:発生25Fのヘッドスライディング,该如何吐槽才好www) 1~6F具有相杀判定,相杀成立时,bunker的发生将改为5F。 F mode在防御硬直中使用的话,需消耗50%的MC。 闪避 F mode无此特性。 +◆通常技解说 ◆通常技解说 取消顺序 5A 2A 5B 2B 5C or 2C 3C or 4C or 6C 必杀技 F mode与其他形态不同,除了无法使用逆取消,一般取消的顺序也必须要注意。 通常A系通常技连打是可能发生的 例如:5A 2A 5A 2A 5A 打点稍高,攻击长度也长。被防的话3F有利。 因为打击的判定也有有到角色腹部的位置,因此即使对方蹲着,在密着距离也能打到对方。 对于固定、Combo中的拾起、跳跃择中,很多时后都是一个很好用的选择技。 在某些情况下也能拿来对空。(还记得进阶技巧么?) 在插动时也能使用。 2A 下段的攻击。 与其他的形态差不多,但攻击长度稍短,判定持续时间稍长。 被防时3F有利,因此推荐在固定中以此为主要开始之选择技。 5B 动作是强力的下踢击。用在固定与Combo中的接技,十分的便利。 被防时微不利,遇到会直防的对手来说,并不是个固定时始动技能的好选择。 因为能够暂缓补正,在反击确定的状况下,可以考虑使用这个作为始动。 2B 是C、H mode中的 2B 2B 派生动作。下段。 距离稍远的话,两段之后的2C可能会接不上。 使用时,应该以1Hit后再接 5C 4C 作为连段。 如果是密着状态,对于一部份角色来说,可以拿来作为BackStep的对策用具。 对于对方使用站立Shield时,或是具有站立意识的对手来说,是个不错的选择技。(此行描述需要验证!) 5C 性能与其他的形态没有变化。 还未前进就先踢击了,因此不太常使用在固定与Combo。 击中空中的角色,会出现击飞效果。 2C 低姿势的下段攻击,前端判定相当强。 发生与持续与其他形态无差甚远,但看起来似乎攻击长度要来得短一些些。 即使如此,比C、H mode 来说,硬直(技能冷却时间)要来得短,即使拿来对空却空振(挥空)时,能够防御的时间也来得余欲一些。 作为下段攻击,具有放Down的效果,无论是插动等等都很便利。 6C 性能与其他形态并无改变。 因为4C更为便利,与其拿来作为固定,更适合拿来用于Combo。 击中确认的话,可以以壁Combo或兽Combo作为接续。 4C 基本性能与其他形态相去无几。击中时对方会浮空。 F mode 中因为连段次数限制较严格, Combo与固定中对方的加权重量(对方下降改变之速度)比起其他形态来说更明显。 因此在固定中,对方会在这个技能发生的前后寻找间隙。 用此技能来做择时,并不能太过于有节奏(规律)。 3C 是其他形态的5B派生姿势,往上打击。 击中时HJ使用可能。 在较高的位置也仍有攻击判定,先置此技能来对空,也是不坏的。 有可能会与对方的攻击出现相杀,这点需要注意。 附带一题,此单发的伤害比4C来得高些,依照不同的状况来使用吧。 JA 空中战的利器。发生早,横向判定广,善于使用JA的话会有利。 即便对方防御了,JA连打也是可以的。 虽然是JA,硬直后再次行动也是可以的。 因为是中段,可以打到蹲姿的人。但对地却有些微妙...。 JB 上面那只脚十分的强。 可用来对应于从上方过来的对手。 与C、H mode不同的是,横向判定较短,这点要注意。 JC 又名JV(姿势)。 判定相当的大,发生10F、持续4F,在空中时以此作为先置的话,会令对方十分头疼。 用来对地时十分的强劲,在他还未意识对策时去使用吧。 但必须谨记的是,不要太依赖JC作为取得Counter与逆转攻守的手段。 J2C 秋叶稍为会往上浮的技能。是C mode J2C的上段技。 能用来取消必杀技。 空中击中的话会强制放Down,可用来作为空连连段收尾。 Shield Counter 地上版3C的动作,将对方往上击出。 之后可以2C作为连段接续。 即使被对方防御了,也能确保自己不会被反击,是个优秀的技能。 (注:这里的意思指的不是对方防住了就不会被反击,记得对方防住之后自己不要都不做动作。) 空中版则是J2C的动作,击中对方时对方会些许的浮空, 着地后追击可能。 空中版会有些风险,在立回中谨慎的使用吧。 Shield Bunker 相杀判定发生时, ⊂⌒~⊃´,_ゝ`)⊃ 像这样往前滑行。 防御硬直中需消耗50%的MC。 对于对方打击中、或是特定的技能,使用这个来反击吧。 +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 鸟を落とす(236+AorBorC) 俗名:鸟(例- A鸟、空中B鸟、EX鸟) 地上版 A 往斜上方置放飞行道具。 随意使用的话可能有些风险。 1.07开始可以空防、被打时也可以受身。 击中时对方的判定消失,因此追击不可。 B 发生10F,攻击长度稍增长的下段。 硬直不需多提的相当长,被防时20F不利。 尽量避免使用,除非有IH等等的考量,或是与AD一起使用。 使用时,最好MC要MAX阶段。 EX 性能与C mode相同。 F mode因为有设置技,用在SC(Super cancel,以必杀技作为取消)时的连携相当强。 如果没有先用设置技,会造成一些风险。 空中版 A C mode的空A鸟,但轨迹稍微往上弯曲的样子,算是C mode的劣化版。 虽然是这么说,对于延后着地、使得对方挥空后进行连携作配合的话, 相对于地上版A鸟来说较常使用。 B 比C mode更往下延伸,硬直后可在空中做BackDash,其他基本皆相同。 BE(蓄力)版持续相当长,在固定中具有优秀的性能。 EX 与C mode相同。 打到对方时不会提升自己的MC,通常实战中不会用到它。 值得一提的是,可以用来作为弓冢五月EX对空的对策。 赫訳・红叶(623+AorBorC) 俗名:红叶(例- A红叶、EX红叶) A 发生前上半身无敌,第一Hit时对方不能空防。 其后无法以SC与IH取消。 判定相对强,击中对方时稍微会有一些有利时间。 1.07时发生、硬直有些许改善,偶而也会有人使用。 B 发生前下半身无敌。 击中对方时可进行起攻,但被防时反确确定。 判定大概像是在地面磨擦那样,偶而可以先读对方后使用此技能。 EX 发生前前进时无敌。 被防时反确确定。第三Hit后追击可能。 与A月配合的话,可以在对方倒地后追击。 獣を扫う(214+AorBorC) 俗名:兽(例- A兽(非彼A受)、EX兽) 看起来像鼠花火的技能,空防不能。 在地面低速前进,直到对方下方便发动攻击。 与月系不同的是,EX以外无法保证发生的固定。 A 近距离发生且为1Hit的技能。 如果持续压下按钮的话便会持续前进。 硬直较B兽来得短,向上的判定也意外的广。 因为弹速慢,以节奏不一的速度施放,能让对方产生一定的压力。 发生后被防6F不利。与B兽一样,最好取个较有利的位置来施放。 B 比A兽更能前进一些,直到对方的位置为止会自动往前。 被防时最多会有8F不利的状态。 在地上被命中时,空中无法受身。 用于固定时可在4C后面使用,但要注意对方可能用无敌技进行反击。 在立回中可作为回收MC的牵制手段,在对方特喜欢乱动的时候可以看情形使用。 值得注意的是,一旦对方从B兽上方飞越过来时, 会出现吃下对方全套Combo的惨况,使用时请注意画面双方的位置,请保护好自身本体。 硬直长且发生无固定的保障,对于会使用飞行道具的对手来说,请谨慎使用。 EX 直到对方的下方为止会一直前进,地面出现巨大的火焰。 密着状态下,对方在空中时可能无法打到对方。 并没有无敌,但是暗转之后的发生有固定的保障,反击时偶而使用也是可以的。 为了使自己较有利,在MC有留存的状况下, 远距离设置后使用此技能作为SC等等也是一个选择。 从1.07开始引剥属性追加,且空中受身不能的时间也些许增加。 月を睨む(22+AorBorC) 俗名:月(例- A月、B月) 设置技,说是F秋叶的生命线也不为过。 发生最速至少17F以上。没有壓下按鈕維持的话,被防3F有利。 因为设置的硬直有些长,请注意发生前的间隙。 如果一直压着按钮的话便会一直维持在地上, 一旦按钮放开时地面便会出现火柱。 压下按钮后随着时间的过去,性能也会出现变化。 压下维持但马上放开时,性能与没有压下时差不多。 压下维持约1Count(中间的倒数秒数)后发动时,命中对方会出现浮空的状态。 压下维持约2Count后发动时,会成为3Hit攻击且空防不能。 压下维持约5Count,则不会发动且设置消失。 秋叶被攻击时会消失,但秋叶Shield或空防时不会消失。 ABC中全部只存在两个设置在场面上。 彼此不同的是除了距离不同外,其他的性能完全一样。 同一系可以同时设置两个。 (例如:A设置 B键维持 A设置 A键维持) A 就在眼前的设置技。 (大概在5B那个位置) 最常用的就是A月。固定中使用时可以稍微蓄力(维持按钮), 让固定与择更加有压迫力。 在立回中也可做为防御的手段。 对于没有飞行道具、或是攻击长度较短的对手(都古加油), 在秋叶的手前用此设置来狙击对方的动作。 可以作为地对空取得Counter的手段。 B 大概在4C最前端附近的设置。 在固定中距离逐渐拉开的话,或许能成为最后充满恶意的设置手段。 位置拉开时,在彼此中间设置的话,或许会使对方有点伤脑筋。 非常的讨厌。 C 远距离的设置。 想要取得进攻权时,可以使用这个来牵制。 虽然有些风险,但偶而可以拿来牵制对方使用飞行道具。 Dash后快速BorC月的设置,似乎能够让距离微妙的提升一些些。 鸟を熏す(421+AorBorC) 俗名:鸟玉 斜上方的大型槛髪。虽然空防不能,当却无法保障发生的固定。 打到对方时也不会出现Counter。 A 威力900 MC回收9% 补正"上书(复写)"50% 在眼前使出。主要可以用在起攻。 比B和C版的攻击来得低些。 判定并没有接地,因此无法打到低姿势的动作。 因为大多数的角色皆具有低姿势的技能, 因此用在固定中有些危险。 B 威力1500 MC回收9% 补正"上书"70% 比A版还要远一点,也稍微来得高。 无法打到蹲姿的姿势。 牵制与一部份的连携中会使用。 C 威力1500 MC回收9% 补正"上书"70% 大概在最大画面的中间出现,牵制技。 虽然用到的时机不多,但偶而使用的话也无妨。 +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER 赤主・槛髪(MC到MAX时41236+C) 密着时是投的动作,其他则是向前打击。 单发使用的话,上害大概是3000左右的弱程度。 如果过于连打的话,对方的MC可能会出现急遽增加的状况,必须注意。 Combo中或空中的对方都可能出现投的姿势。 打击版的话约1000伤害,且追击不可能。 AAD版出现投的姿势时,伤害约4K~5K。 但就算不连打,对方的MC也会急遽增加(对方约增加80~150%)。 +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER 赤主・焔華(BloodHeat時,地上Shield成立時發動) 比前作发动的时间更快。 但因为能够被防御的关系,使用前请三思。 +◆COMBO ◆COMBO 基本 基本上击中时,以4C 空连作为Combo。 例如、2Ax2~3 5B 5C 4C 空连 等等。 另外,2A开始之后3C再空连的话,伤害会比4C来得高一些些。 空连前的地面Combo可以自行作调整,F秋叶在此点上并没有一定的公式。 空连 以较长的有利时间,以及设置与Down后追讨等考量,基本上以J2C作为结尾(〆)。 想要稍微再高一些些伤害,或对方的位置J2C打不到,就用一般的空投吧。 JA*2orJB JC hjc (JA) JC J2C 基本的空连。 为了使J2C能打的到,hjc(High Jump Cancel)后的JC请稍微延迟。 如果在画面中央用J2C打到对方,对方降落的位置大概在B月那附近。 如果用J2C的背面打到对方,则对方落地后的位置会与你非常的近。 JA 空Dash JA hjc JAorJC J2C 搬运的距离稍长,4C击中时不论远近皆可考虑使用。 但是伤害是最低的。 连打两次JA的话伤害会稍多,但在伤害、MC优先的场合下应该避免使用。 (此行需要验证!) 在画面端以垂直jc JA J2C 作收尾的话,该落地位置能被A月打到。 JAorJB JC hjc JA 空Dash JA J2C 搬运的距离长,也有一些伤害。 唯一的缺点是,Hit稍多,其后的动作要多加考虑。 JA 空Dash JA JB 着地 JB hjc JA J2C 着地Combo。 搬运的距离最长。 如果没有调整好高度,Combo最后的J2C可能没办法打到,这里需要注意。 JB JC 垂直jc 延迟JAorJC J2C 使用在画面端的重视起攻用空连。 第二段的垂直jc中,能微妙的调整与对方落地时的距离。 在此之后使用A月或A鸟玉(421系)作为设置后起攻。 (JA) JB JC hjc (JA) JB JC 空投 重视伤害的空连。 如果对方的位置太高,或是能够杀掉对方时才使用。 补正下降时可以省略JA。 B兽Combo ~6C B兽(6Hit) 5Bor2C 4C 空连 使用B兽之后对方浮空,目押拾起后进行空连。 B兽击中后的Combo数最好控制在6Hit以内,距离不够近的话便不能拾起。 此为中央时的最大伤害Combo,难点是调整距离与安定的目押拾起。 A兽Combo ~2C A兽 4C 空连 ~2C A兽 6C 最低空beB鸟 着地 空连 ~2C A兽 2C A兽 4C 空连 A兽一旦发动击中后要马上接续。 较B兽的火力稍高一点,但也比较安定一些。 1用于画面中央,2用于画面端,3为ネロ(教授)限定。 壁Combo ~6C B兽(6Hit) 2B 5C 6C 最低空beB鸟 着地 空连 ~6C B兽(6Hit) 2B 5C 6C A兽 5A 3C 空连 使用B兽的基本壁Combo。 超过6Hit的场合,推荐用A来拾起。 (2B或许也可以,但犹豫时间很少) ~6C B兽(6Hit) 2C 6C 最低空beB鸟 5C B红叶 状况重视的壁Combo。 有利时间长,有时也能以A月作为起攻。 2C省略的话会较安定。 ~6C B兽(6Hit) 2B 2C 微延迟A兽 5C 6C 最低空beB鸟 着地 空连 B兽后以2B 2C 作为接续的角色限定Combo。 浮起的高度高的场合,将A兽 5C 后的6C省略。 ~2C 6C 6C 最低空beB鸟 着地 空连 简易型壁Combo。着地后空连时要最速JB。 ~2C 6C 6C A兽 5A 3C 空连 第二个简易型。这里对5A的时间点要求较严格。 ~6C B兽(6Hit) (2C) 6C 6C A兽 5A 3C 空连 (2C) 6C A兽 5A 5C 3C (2C) 6C 6C 最低空beB鸟 着地 2C A兽 6C B兽Combo的变异型版本。 ~6C(6Hit) B兽 (2C) 6C (2C 微延迟A兽)x2~4 适当(自行调整技能) 空连 教授限定的高火力Combo 开放Combo 空连 J2C IH JC 着地 空连 最常使用的 IH Combo。 如果J2C的背面打到对方的话,或许也能在画面中央拾起而完成连段。 ~6C B红叶(1段目) IH 2A 5B 4C AD 非常时髦的关系会让人想用,但普通的空连更好一些。 Down后追讨 Hit数较多的场合可以不再接续打击。 将2C省略,以5B作为结束的妥协也是必要的(之后可狙击受身的玩家)。 2AxN 5B 2B 2C A月orA鸟玉or狙击受身 Down追讨后遇到无法打到对方受身位置的场合,可用设置技给对方施以压力。 设置A月时,要注意对方可能往前受身, 而导致秋叶自身吃对方一套完整的Combo。 适当(自行调整技能) EX红叶 空连 Down追讨时进行引剥。 如果能设置A月的话,带入空连会好些。 主要用在消耗MC槽且想积极追加伤害的时机。 (版边设置A月)A月维持 sc EX红叶 空连 此sc为Super Cancel,用必杀技取消前面的硬直,以下不再解说。 版边的设置与具有有利时间。 (版中) B月发动 sc EX兽 Dash 2C 6C B红叶 中央引剥Combo。 因为以B红叶作为结束,有利时间可说是长的。 2AxN 5B 2B 2C 4C A月设置 sc EX鸟 移植初期流行的设置玩法。 EX鸟能够狙击受身,A月也能用在固定。 如果被对方发现这个节奏的话,通常还是己方有利。 Counter始动 空中Counter 2B 5C 4C 空连 基本的Counter拾起。 空中Counter 2C A兽 5C 4C 空连 一定程度的安定,也具有一些伤害。 Shield Counter A鸟玉 2A 2C ~ A鸟玉的时机要掌握好,因此难度稍高。 伤害也相对的高一些。 其它 EX红叶 JC hjc JC J2C 也可用于リバサ或插动,以EX红叶作为起攻。 (リバサ,起身后直接以发生短的技能或EX技攻击对方,成为攻守瞬间交换的状态) B兽 4C 空连 B兽 2B 5C ~ 固定中以B兽打到对方时,可以使用。 Dash 5A或4C会较安定,版边时可以用2B进入壁Combo取得更好的伤害。 +◆固定考察 ◆固定考察 基本固定 2A*n 5B ( 5C 4C) 版边的基本部份。虽然都有进前,但是并不太拉开距离。 命中的话4C之后空连,被防了的话A月继续固定。 A月(最速)被防的话是半分的程度,之后可以用4C打乱动,如果对方乱动即能打。 稍微蓄一点的话A月可以直接用来打乱动+继续进攻,对死防不太动的人是不错的固定手段。 另外,对对手角色来说用4C之前会乱动的可能性比较高,因此在可用招用完之前重置继续固定要更好些。 2C 微延迟A獣 对看见5B之后行动的对手使用的下段固定部分。。。2C A獣命中确认的话就这样4C空连代入。被防的话是微不利~5分左右,仍然有4C打乱动的机能存在。 低空J2C 空中鳥or着地2A等 最低空被防是8F有利,因为可以作为打投的投变化,要小心被读投后拆投。因为可以用必杀技取消,也可以用空中鸟取消继续固定。 高位JC~ 在较近的距离飞起来,在很高的位置出JC继续进攻。 这里可以用J2C或空鳥取消继续固定,但是很容易被升龙或立Shield反。这里可以利用这一点来择对方下段 跳跃择 从画面端J2C或地上投之后开始。 跳跃 下降时DashJC or 着地2A 除了两志贵、萝莉系以外判定较高大的角色,也可考虑用JA。 跳跃 高空DashJC 与上面那个择可做为拟似择的手段。 低空JB(对方防住) 第二段跳跃时立即JC 鸭音。 如果有设置月系,JC击中 月发动则可带入空连。 即使没有先设置,可延迟J2C后继续下一轮的起攻。 (月设置) 月发动 空DashJB 在跳跃顶点时月发动,对方站立防住时空DashJB,此为鸭音。 设置投 近距离A鸟玉设置 投 密着时可做为一种择的手段。 为了避免风险,基本上只有在刚起攻时才会使用。 必须注意对方的起身时间与无敌时间,有时会需要稍延迟再设置A鸟玉的状况。 注意对方起身后有拆投的意识。 月维持 地上投 月发动 就算投没有命中,也能以A月来确保某种程度秋叶的安全。 投中时,能以A月追加投的伤害。 +◆立回 ◆立回 +◆小NeTa ◆小NeTa (待填) +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)
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維若妮卡 維若妮卡 Lv.1 [#lv1] 維若妮卡 Lv.2 [#lv2] 維若妮卡 Lv.3 [#lv3] 維若妮卡 Lv.4 [#lv4] 維若妮卡 Lv.5 [#lv5] 維若妮卡 稀有卡 [#raulrare] 維若妮卡 稀有Lv.1 [#rarelv1] 固有必殺技 [#skill] 劇毒人偶 [#skill1] 危險人偶 [#skill2] 人偶幻視 [#skill3] 人偶廢棄 [#skill4] 固有被動技 卡爾杜斯 整合 [#organize] 編輯尋求內容 維若妮卡 中文名字 維若妮卡 日文名字 ベロニカ 英文名字 Veronica 生日 霜月9日 花楸日 血型 O 出身地 古朗德利尼亞帝國 身高 158cm 體重 42kg 興趣 茶會 稱號 The Expel 有關係的角色 艾莉絲泰莉雅 導正世界扭曲的集團,卡爾杜斯的一員。過去被留在地上的工程師後裔。 世界の歪みを正す集団、カルドゥウスの一員。かつて地上に取り残されたエンジニアの末裔。 卡片取得方式 Darkroom銅(普通卡)/銀(普通卡)/金(普通卡) + 開啟對戰台詞 對戰台詞 「私は断罪者の尖兵。滅ぼされたくなければ下がりなさい。」 「我是制裁者的前鋒,不想被毀滅的話就給我退下。」 「この人形、タネも仕掛けもございません。なんちゃって」 「這個人偶,沒有任何機關哦。騙你的啦。」 「負けても恨まないでよ?こっちも色々と大変なんだから」 「就算輸了也不要恨我哦,我也是有很多苦衷的。」 「」 「抱有遺憾死掉的人真多,不過我也沒資格說別人就是了。」 「間違ったことをすれば罰せられる。そう教わらなかった?」 「沒有人教過你,做錯事就會被懲罰嗎?」 「ほんと、何処までも邪悪な奴」 「妳真的是,不管到哪裡都是邪惡的傢伙。」(vs史塔夏限定) 「ちょっと力の調整がうまくできないんですよね」 「我有點不能調整力量的大小。」(vs諾伊庫洛姆限定) 「私の人形が頑丈なところ、見せてあげる」 「就讓妳看看,我人偶堅固的一面吧!」(vs希拉莉限定) 「こんな世界だからって、変に絆されちゃダメだからね」 「就算在這個世界,妳也不能為情所困哦。」(vs艾莉絲泰莉雅限定) 「いい機会だから、人形と自動人形は別物って教えてあげる」 「趁這個機會,我來教妳人偶與自動人偶的差別吧。」(vs艾莉亞娜限定) 「元気なのはいいんだけど、ちょっと危なっかしいなぁ」 「有精神是很好,不過還是有點令人擔心啊。」(vs波蕾特限定) 維若妮卡 Lv.1 能力值 HP 8 / ATK 4 / DEF 5Total 17 事件卡 ★ RARITY(稀有度) 5 ID 721 必殺技 劇毒人偶 維若妮卡 Lv.2 能力值 HP 9 / ATK 5 / DEF 5Total 19 事件卡 ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 722 必殺技 劇毒人偶危險人偶 合成方法 維若妮卡Lv1 (2張) LEVEL UP 維若妮卡 Lv.3 能力值 HP 9 / ATK 5 / DEF 6Total 20 事件卡 ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 723 必殺技 劇毒人偶危險人偶人偶幻視 合成方法 維若妮卡Lv2 (4張) LEVEL UP ※期間限定成就:2016/5/5~5/19 11 00 當取得第一張維若妮卡Lv3時,即可取得維若妮卡專武 登場期間專武 靈魂核心 近DEF+1 遠DEF+4 讓布偶自立行動的核心,內存有各種資料。 維若妮卡 Lv.4 能力值 HP 10 / ATK 6 / DEF 6Total 22 事件卡 ★ ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 724 必殺技 劇毒人偶危險人偶人偶幻視 合成方法 維若妮卡Lv3 (6張) LEVEL UP 維若妮卡 Lv.5 能力值 HP 10 / ATK 6 / DEF 7Total 23 事件卡 ★ ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 725 必殺技 劇毒人偶危險人偶人偶幻視人偶廢棄 合成方法 維若妮卡Lv4 (12張) LEVEL UP 維若妮卡 稀有卡 維若妮卡 稀有Lv.1 能力值 HP 10 / ATK 6 / DEF 6Total 22 事件卡 ★ ★ ★ ★ RARITY(稀有度) 6 COST 22 ID 726 必殺技 劇毒人偶危險人偶人偶幻視人偶廢棄 合成方法 角色卡 等級 張數 維若妮卡 普通 Lv1 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 ― 鐵幣 ― Lv1 ― 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 10個 金幣 20張 Lv任意 60隻 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 固有必殺技 劇毒人偶 帶有毒的恐怖布偶。 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 × ○ ○ 卡片 槍5↑ ⇒ 槍4↑ 效果 ATK+1~3,布偶數+1 MAX 3 ,攻撃成功時,使對戰對手「中毒」(3回合)。 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 距離 中.遠距離 攻擊 ATK+1 ATK+3 註:「布偶」增加時會出現在維若妮卡的身旁,攻擊後會依照布偶數給予對手等量的直傷。 當維若妮卡防禦失敗時布偶會減少一個。取消攻擊時不會有直傷。 布偶不是異常狀態,交換角色後布偶會維持原樣。 危險人偶 可愛又殘酷的技巧。 條件 階段 攻撃階段 距離 近 中 遠 ○ ○ ○ 卡片 劍6↑ ⇒ 劍5↑ 效果 ATK+布偶數×2,當有兩個布偶以上時、給對手「咒縛」(3回合)。「操想」時、補正倍率3。 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 條件 - 劍6↑ 劍5↑ 人偶幻視 讓人誤以為自己是人偶的暗示。 條件 階段 防禦階段 距離 近 中 遠 ○ ○ × 卡片 特2↑,防3↑ 效果 DEF+2~3+布偶數×3,當有三個布偶時、HP+3、讓布偶數=0、並給予對手「傀儡」状態(3回合),技能使用後、布偶數+1 MAX 3 。 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 效果 ― ― DEF+2 DEF+3 *「傀儡」為異常狀態,擁有「傀儡」狀態的角色無法在移動階段使用招式。 *蟲笛領域內等同無條件防禦成功,因此維若妮卡的布偶不會消失。 人偶廢棄 不要的東西就會被處理掉。 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 × × ○ 卡片 特4↑ 效果 給對手布偶數×2的傷害,依照布偶數給予對手「DEF-6」「ATK-6」「MOV-2」(5回合),讓布偶數=0「操想」時、傷害倍率為3。 固有被動技 卡爾杜斯 世界導正者們的證明 Normal 條件 階段 ― 效果 「操想」狀態的時候,不會變成「封印」狀態,「操想」狀態不會倒數。 註1:操想狀態詳情請至 「異常狀態」 註2:就算在待機狀態也有效。 整合 普通卡 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 CharaImage 能力值 HP 8 / ATK 4 / DEF 5Total 17 HP 9 / ATK 5 / DEF 5Total 19 HP 9 / ATK 5 / DEF 6Total 20 HP 10 / ATK 6 / DEF 6Total 22 HP 10 / ATK 6 / DEF 7Total 23 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ Cost 9 11 16 20 23 必殺技1 劇毒人偶 劇毒人偶 劇毒人偶 劇毒人偶 劇毒人偶 [條件]攻擊/中.遠距離/槍5↑[效果]ATK+1,攻撃成功時,使對戰對手「中毒」(3回合) [條件]攻擊/中.遠距離/槍5↑[效果]ATK+1,攻撃成功時,使對戰對手「中毒」(3回合) [條件]攻擊/中.遠距離/槍4↑[效果]ATK+3,攻撃成功時,使對戰對手「中毒」(3回合) [條件]攻擊/中.遠距離/槍4↑[效果]ATK+3,攻撃成功時,使對戰對手「中毒」(3回合) [條件]攻擊/中.遠距離/槍4↑[效果]ATK+3,攻撃成功時,使對戰對手「中毒」(3回合) 必殺技2 危險人偶 危險人偶 危險人偶 危險人偶 [條件]攻擊/全距離/劍6↑[效果]ATK+布偶數×2,當有兩個布偶以上時、給對手「咒縛」(3回合)。「操想」時、補正倍率3。 [條件]攻擊/全距離/劍6↑[效果]ATK+布偶數×2,當有兩個布偶以上時、給對手「咒縛」(3回合)。「操想」時、補正倍率3。 [條件]攻擊/全距離/劍5↑[效果]ATK+布偶數×2,當有兩個布偶以上時、給對手「咒縛」(3回合)。「操想」時、補正倍率3。 [條件]攻擊/全距離/劍5↑[效果]ATK+布偶數×2,當有兩個布偶以上時、給對手「咒縛」(3回合)。「操想」時、補正倍率3。 必殺技3 人偶幻視 人偶幻視 人偶幻視 [條件]防禦/近.中距離/特2↑,防3↑[效果]DEF+2+布偶數×3,當有三個布偶時、HP+3、讓布偶數=0、並給予對手「傀儡」状態(3回合),技能使用後、布偶數+1 MAX 3 。 [條件]防禦/近.中距離/特2↑,防3↑[效果]DEF+2+布偶數×3,當有三個布偶時、HP+3、讓布偶數=0、並給予對手「傀儡」状態(3回合),技能使用後、布偶數+1 MAX 3 。 [條件]防禦/近.中距離/特2↑,防3↑[效果]DEF+3+布偶數×3,當有三個布偶時、HP+3、讓布偶數=0、並給予對手「傀儡」状態(3回合),技能使用後、布偶數+1 MAX 3 。 必殺技4 人偶廢棄 [條件]攻擊/遠距離/特4↑[效果]給對手布偶數×2的傷害,依照布偶數給予對手「DEF-6」「ATK-6」「MOV-2」(5回合),讓布偶數=0,「操想」時、傷害倍率為3。 *固有被動技* 卡爾杜斯 ― 「操想」狀態的時候,不會變成「封印」狀態,「操想」狀態不會倒數。 稀有卡 等級 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 CharaImage 能力值 HP 10 / ATK 6 / DEF 6Total 22 HP x / ATK x / DEF xTotal x HP x / ATK x / DEF xTotal xx HP x / ATK x / DEF xTotal xx HP x / ATK x / DEF xTotal xx 事件卡 ★ ★ ★ ★ Cost 22 必殺技1 劇毒人偶 [條件]攻擊/中.遠距離/槍4↑[效果]ATK+3,攻撃成功時,使對戰對手「中毒」(3回合) 必殺技2 危險人偶 [條件]攻擊/全距離/劍5↑[效果]ATK+布偶數×2,當有兩個布偶以上時、給對手「咒縛」(3回合)。「操想」時、補正倍率3。 必殺技3 人偶幻視 [條件]防禦/近.中距離/特2↑,防3↑[效果]DEF+3+布偶數×3,當有三個布偶時、HP+3、讓布偶數=0、並給予對手「傀儡」状態(3回合),技能使用後、布偶數+1 MAX 3 。 必殺技4 人偶廢棄 [條件]攻擊/遠距離/特4↑[效果]給對手布偶數×2的傷害,依照布偶數給予對手「DEF-6」「ATK-6」「MOV-2」(5回合),讓布偶數=0,「操想」時、傷害倍率為3。 *固有被動技* 卡爾杜斯 ― 「操想」狀態的時候,不會變成「封印」狀態,「操想」狀態不會倒數。 編輯尋求內容 ※歡迎在留言區提供資源,圖片可用IMGUR網址(或該代碼即可)較方便。 內容如有疏漏也歡迎補充 ※留言版區暫時重新開放,僅提供錯誤提醒修正、資料或翻譯提供,如有留言失序的情形版工有權撤除留言功能;FB留言仍能使用。 樓上說的真好! - 名無しさん 2016-08-30 14 20 08 哇!身高體重跟我一樣耶 - 名無しさん 2016-09-20 21 26 36 哇沒想到真的改23C了官方NICE! - 4專讓維若強度突破天際((刪 2016-09-22 08 13 25 意外的,其實不弱 - 名無しさん 2016-10-16 16 09 40 小姐請跟我結婚 - 名無しさん 2016-10-21 21 36 11 维诺厨好多w(我也是 - 名無しさん 2016-12-17 14 49 40 今日一发赌出4专,大爱小姐姐! - 名無しさん 2016-12-19 00 46 06 卡哇依耶 小姐大腿讓我舔舔 - 名無しさん 2017-01-26 17 05 27 看上去攻擊加成不高,但是其實妮卡有布偶的話會很可怕 - 今天PVP用妮卡一打三居然打贏了的大小姐 2017-04-20 19 04 18 第三招 怎麼跟看到的圖片不太一樣 - 名無しさん 2017-05-24 23 20 35 名前
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526: 弥次郎 :2017/12/13(水) 22 25 59 日仏ゲート世界 日仏世界の水事情2 - Les-Bains - さて、このアンリ4世の発した上下水道の整備命令は、発布に至るまでにいくつかの要因が絡んでいたとされるのが定説である。 まず一つ目に、日本から輸入される水による水を扱う商売におけるブームの過熱への懸念があった。 輸入されるにあたって織田幕府はフランス側に対してかなり気を使い、密輸出の阻止のために幕府公認の容器の設定や価格の統制を行った。 それでもなお、美しさや快適さを求める人々のニーズ、あるいは欲望はかなり白熱した。 なまじ、少し手を伸ばせば届くもの、となったことで広まりやすくなったのだ。 勿論フランスのもともと存在する水源にも着目は集まっているが、量にはやはり限度がある。 水源から各地に供給する方法についても乏しく、そもそも湿潤且つ降雨の多い日本大陸と欧州のフランスでは供給できる量に差がある。 二つ目には、早くも日本側に欧州から渡ったと思われる病気の罹患者が確認されたことである。 ゲートを通じての行き来の際には荷物はもちろんのこと通行する人間の衣類や頭髪も含めて徹底した洗浄を行い、防疫にかなりの労力を割いていたのであるが、やはり少なくはない罹患者が現れた。 元より完全に遮断は難しいとは理解していたが、それまでできていた対策ではまだまだ不足だと宣告されたのである。 よって、水際での防御だけでなく、フランス側でもより大規模な対策を打つべきとの声があった。 三つ目に、長らく続いた戦争からの復興期が終わりに近づきつつあったことで機を逃しかねない状況だったことである。 さしものアンリ4世も、それだけの工事を行うための費用をポンと出せるわけがない。だからこそ、戦争からの復興期という予算を吐き出させやすい時期に着目していた。 おまけにであるが、フランス側と日本側の間に見識の差や技術の差が存在したことが、主にフランス側の焦りを生んでいたのである。400年分の知見と経験と知識を持つ部分的に有している夢幻衆が広めていた日本大陸と、未だに時代相応のレベルにあるフランスを比較するのはフェアとは言えないが、要するに結果が全てである。負けてはいられないのだから、そういった技術開発に進むべきとの声が高まった。 まあ、そんなわけもあって始まった上下水道整備計画だが、やはり優先されたのは下水であった。 オルレアンの一角を実験台とした下水道の敷設は、1603年に開始がなされた。 流石にナポレオン三世のように全ての街を立て直してなどできはしなかったが、真剣に検討が始まったのである。 フランス全土へと広まるのはもっと時代を下ってからのこととなるのだが、その始まりはこのアンリ4世の時代となったのである。 さらに下水道の敷設が始まっただけでなく、汚物回収担当者が家々を回るようになったのも特徴だった。 汲み取り式のトイレや大鋸屑などを便槽に入れたバイオトイレの導入、そしてそれらを回収して適切に処理することで、窓から捨てられていた汚物が街を汚さないようにし、尚且つ、汚物を経由して広まる疫病を封じ込めたのだ。 流石に堆肥としての利用は懸念があったが、少なくとも異臭を少なくまとめておけるというのは利点だったし、道路にぶちまけるよりかはいくらかはマシであった。 後のことであるが、この回収された糞尿は硝石丘法への利用も始まった。 日本大陸から伝えられたのも、この手法を餌にしてでも改善をしてもらうためであった。 加えて、水をめぐる動きはさらに並行して起こることになる。 史実においてアンリ4世は1605年に温泉鉱泉監督官制度というものを定めた。 元々フランスはガリア地方としてローマ帝国の支配下にあり、それ故に温泉設備が各地に設けられた。 温泉が湧く地域に「〇〇=レ=バン」という地名があるのも、「レ=バン」が浴場を意味することに由来したほどだ。 そしてこの制度は、上層階級をはじめとしたフランス国民に対して入浴という娯楽を提供し始める端緒となったのである。 この日本大陸とフランス王国がつながった世界においても、それは発布された。 フランス各地の温泉の源泉に王立アカデミーの監督官が派遣され、水質が調査され、どのような物であるかの把握に努めた。 そしてこの監督官は、各地の水事情についての、ついでに言えば環境についての調査官も兼ねていたのが特徴だった。 527: 弥次郎 :2017/12/13(水) 22 26 51 オルレアンとパリについては、状況把握については問題がない。 かたやゲートの発生した都市であり、かたやフランス王国の中心である。 だが、それ以外は?その実態調査を行わねばならなかった。 オルレアンやパリだけを改めればよいというわけではない。各地の最低限でも主要都市では状況を変えねばならないのだ。 今後の、ゲートを通じての取引はオルレアンが中継点となりフランス各地と日本を結ぶことになる。 必然的に、フランスというものが推し量られることとなると踏んでいたのだ。 聞けば、嘗て欧州を飲み込んだ疫病はそういった汚物に塗れた、清潔ではない環境において流行したという。 その時と同じ状況が残っているならば、何時同じような大流行が起こってもおかしくない。 少なくとも、織田幕府から証拠として示された幾多の書籍はそのように語っていた。 もし正しければ、これを広めることによってフランスを守ることができる。 正しくなければ……あまり考えたくはないが、効果的でなかった場合には、再び苦しめられることになるだろう。 だが、それでも。それでも、国を守るために何かできるならば。ある意味の賭けである。 疫病が広まれば、苦しむのは民草であり、巡り巡って国家そのものが疲弊し、苦しむことになるのだ。 結果的にアンリ4世はその賭けに勝つことが出来た。 清潔さを確保・維持していくことで目に見えて病気にかかる人間が減ったのである。 この法の発布の影響で、各地で温泉観光という新たな、俗な言い方をすれば飯の種をフランスは手にすることとなった。 フランスの温泉地においては、比較的硬度の低い軟水が手に入りやすいということも、輸入された水が得にくいオルレアンから見て遠隔地の人々に受けたのである。 古来から美容というものを無縁にできた女性は存在せず、社交というものから逃れられた貴族階級はいなかった。 事実軟水の風呂に入るということは美容に効果があり、それを目当てに上流階級の人々が集まれば、そこは当然のように社交の場となっていくのである。これは史実においても起こったことだ。 さらに庶民にも伝染病対策という名目もあって、入浴というものが広まったのである。 少なくとも、清潔さを保てば、自分自身の体や周囲を清潔にすれば疫病を遠ざけられる。 宗教や民間伝承によるまじないの類ではなく、科学や研究に基づいた極めて客観的なものだった。 史実においても貧者救済の一環としてこういった温泉の開放などが行われたこともあり、時間を要したものの、フランスに習慣として「体を洗う」というものを根付かせることに成功したのである。 これを支えたのも、やはり日本大陸との交易であった。 公共浴場の維持でかなりの苦労をしたのがテルマエを有していたローマ帝国なのであるが、その中でも風呂を沸かすための燃料にはかなり苦労していた。というのも、基本的に燃料となるのは木材であり、これは燃やしてしまえばもはや燃料としては使えない。灰は灰で使い道はあるが、結局は一回きりである。 欧州においては確かに森林が広がっているところもあるが、それにも限度がある。 そこで、代替品として用いられるようになったのが、石炭である。 フランス各地はもちろんのこと、資源が豊富な日本大陸においては石炭というのは掘れば入手しやすい資源であった。 これと間伐材などによって燃料を確保できるようになったことで、ある程度の資産があれば風呂を沸かし、入浴できるようになったのである。 さながら、それはテルマエの復活、いや、それ以上なのかもしれない。 勿論、設置費用や燃料代などのこともあって、ハードルが存在したことも確かである。 しかし、一度その効果や快感が広まれば、それを追い求める動きは拡大し、止まらなくなる。 この温泉設備の開発は、同時に排水の設備を必要とするものとなり、アンリ4世の始めた下水道整備にも繋がっていくこととなる。 むしろ、都市部等よりも早くに整備が進んだとさえいえるだろう。なにしろ多くの人々がお金を落としていくのであるから。 斯くして、アンリ4世の時代から暫くして、フランスはその人口を律速する要素の一つ、即ち「病気」を大いに弱体化させることに成功したのであった。 528: 弥次郎 :2017/12/13(水) 22 27 46 以上、wiki転載はご自由に。 議論の内容を反映させつつ、書きたかったことをまとめてみました。 若干ご都合入っているような感じですが、まあ、アンリ4世が延命したことによる影響と思っていただければ…(汗 フランス王国をフランス帝国にする布石は着実にしておきたいですねぇ
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デッキ名 人獣アルカナダウンデッキ 解説 R魔竜公ビューネイやUCベヒーモスの特殊による、戦闘でのアルカナダウンで有利を取るデッキ。 その性質上突破・居残り・特定使い魔の死守などの必要性が薄く、常にPTを交代させ万全の状態で相手を迎撃する事が許される。 キーカード UC ベヒーモス(SPEED4 HP480 ATK70 DEF40 光単 Wゲート レジスト 20コス) アルカナダウンの追加効果のある号令、相手を倒すところまで保たせるため効果時間が比較的長い。 十分な火力のある単体攻撃でもあり、効果の為の一体集中攻撃が可能。 R魔龍公ビューネイ(SPEED4 HP440 ATK65 DEF45 闇複 パワー・ゲート リジェネ) アルカナダウン効果のある敵全体の能力低下。 特殊範囲や複数攻撃を避け相手が分散すれば主人公とベヒーモスの単体攻撃が光る。 スキルも良好。 候補カード 30コスト 20コストか25コストが入り且つ6型がベストとされるため使われにくい Rヘカトンケイル 敵を死滅させる事で効果が上昇するので、デッキコンセプトに沿った使い魔と言える。 ただし6型だとPTの残りをベヒーモスと10コスにしなければならないのと、場合によっては自身の特殊を温存する必要がある事から、 本来の目的の達成に支障が出る可能性があるため、不安定な変わり種の域を出ないか。 Rグレンデル ゲート内回復速度上昇で5型での運用が視野に入るようになる。 ベヒーモスのPTのコストが60を超えるようにすることができるという点では生半な強化弱体に勝る意味があるだろう。 ただしリセット等にすこぶる弱いため、却ってデッキの弱点になってしまう危険性がある。 25コスト 高性能な使い魔が集うコスト帯。戦闘し続けるのが戦法のため6枚編成が基本。 SRバロン 速度低下やダメージ以上に、敵の陣形崩しに有効な弾きの特殊を持つことが特徴。 何を弾いて何を殴るべきかという事が判断できれば、効率的に敵を死滅させられる。 ダメージ目的で使う際は相手に逃げられないよう注意。 SRカイム(SPEED4 HP440 ATK80 DEF50 闇単 ゲート Wサーチ Wレジスト) 分散ダメで、集中させれば一乙に一役買える。そしてそれ以上に特殊ゲージを下げる効果が強力。 相手のフルバーストを抑制しつつ敵を死滅させてアドバンテージが取れる。後述の【絆】アマゾネスと相性が良い。 UCワーライオン 後ろから高火力複数を飛ばせる。低耐久のレベル制なので慎重に扱う必要が生じる。 相手が下げて逃がそうとしている敵を叩く事ができるという点は強み。 Cケイロン 属性がベヒーモスと被るため、ビューネイ+10コスのPTになるだろう。 一乙よりも殲滅目的の特殊なので、はまれば高効果だが相手次第では巻き返される危険性も。 20コスト Cゴリアテ 人獣の中でも尖ったステータスをしているので、上手く当てればかなりの火力になる。 単体化の時間が長いので、相手の主力から受ける被害を長時間抑えられる。 その間に敵の死滅を狙っていきたい。 SRフラミー ゲージで開幕の援護が可能になる。特殊も火力上昇でマッチ。 キーカードにゲートスキルがあるので効果上昇も見込めるが、 あまりに積極的に狙い過ぎると足をすくわれる危険性もあるので要注意。 SR蒼の継承者ノエル ピンダメで一乙対応。速度低下は過信禁物だが様々な場面で活きる。 比較的硬いレベル制で、その分スタートがスロー、序盤戦ではスキルが要求されるだろう。 URペンテシレイア アマゾネスだと効果が上がる号令。 火力上昇に加えて、速度上昇で追撃や次の動きに繋げることが可能。 15コスト RアークエンジェルEV 弱体以上に居残り阻止目的で使えることが特徴。 開幕35コストの場合は、入れてやると試合の運び方が変わってくるだろう。 UCエポナ 安全圏からの攻撃や、相手の後衛の狙撃が可能。 R【絆】アマゾネス(SPEED4 HP440 ATK50 DEF35 撃散 Wリジェネ・散スマ) 防御上昇も有力だが、特殊範囲外によって戦闘のペースを敵に渡さず押す事ができる点が強み。 相手の初動を抑え込んでいる間にどこかを崩せるようにしておけば、こちらの目的は遂げられる。 10コスト全種族屈指の使い勝手の良さが光るこのコスト帯。少ないコストで相手を疲弊させやすいので、アルカナダウンを決めやすい。 Cタイラント(SPEED4 HP370 ATK55 DEF25 闇散 W単スマ) 10コス定番その1 DEF低下とゲージ低下で、開幕の特殊の撃ちあいを一方的に有利なものにする。 下方修正され範囲が手前になったものの、特殊を使われる前に撃てば今まで通りの凶悪さを発揮する。 UCネフィリム(SPEED4 HP370 ATK50 DEF30 撃散 ゲージ) 10コス定番その2 貧弱な10コス勢を高火力集団に変える。 10コスト単で組むことで早い段階からATK+40の号令を仕掛ける事ができる。 R【奔放】アリス(SPEED4 HP430 ATK40 DEF25 光散 Wリジェネ・散スマ) ディフェンスに定評のある【奔放】アリス。 範囲の狭い弱体化をねじ込む時や、ピンダメ持ちに接敵する際に便利。 弱点はDEFダウン系の特殊とすかし。 Cトト(SPEED4 HP410 ATK45 DEF25 光単 リジェネ) R極楽鳥(SPEED4 HP430 ATK45 DEF20 雷散 W単スマ・複スマ) 敵全体のDEFを下げる使い魔。 ネフィリムと組んで敵を疲弊させてよし、ベヒーモスと組んで敵撃破を狙ってもよし、お留守番させてSSを活用してもよし。 どちらも腐りにくく、捨てる所なく使える。 デッキサンプル ベヒビューネイデッキ R魔龍公ビューネイ UCベヒーモス R【絆】アマゾネス UCネフィリム Cタイラント R【奔放】アリス プレイヤー雷武器 ~廃滅の機神~ 解説 戦闘し、お互いに突破せずに帰還を繰り返すだけでいつのまにか石1つが半分ほどまで減っている魔法のデッキ。 終盤~廃滅の機神~と魔龍公ビューネイによる弱体重ねがけで能力値を大幅に削ることで大損害を与えることもできる。 このデッキへの対抗策 このデッキの勝ち筋は戦闘で五分り続けじわじわとリードを広げていく事。 となれば対抗策は2つ。 ①撃破・突破。 ②戦闘せず、制圧重視で動く。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前 候補が多すぎるデッキはページを作るのが面倒なだけで、ドリアンもオケアノスもページにしても良い独自性はあると思うよ。ほら、作ってこいよ。 - 名無しさん 2012-12-17 16 07 36 別にオケがメインてわけでもないんじゃね。確かに強いがHP育成以外の運用方法は、他の戦闘デッキと変わらないし なんでドリアンやオケアノスがデッキページにならないか考えたらこんなページ作れないはずなんだがな。それに評価なんて作者が自演すればいくらでも出せるじゃん - 名無しさん 2012-12-16 18 17 10 つまり何がしたいか伝わってこない。結局君はただ否定したいだけなんだろ。 俺はさっさとこのページ安定させて別のデッキページを作りたいんだ。前も言ったとおりせめて慟哭のテンプレページ作成を済ませ、再世テンプレのページ作成審議をしたいからな。 それはそうとオケアノスメインデッキページは再世テンプレの1つとしてどうだろうか?ビューベヒほどではないが相当数いるようだが。 - 名無しさん 2012-12-16 21 17 54 トップメタにベヒーモスメインのデッキが来てるのにテンプレリストから外すとかマヌケだわー。戻したよ - 名無しさん 2012-12-15 02 25 37 ↓現在81 36 と倍ほどの差があるのに不必要数も多いとか言われてもな 種族単ページに合わせるメリットは何?神単ページみたいに「デッキサンプル多すぎ」とか言われることが目的なのか? - 名無しさん 2012-12-12 23 48 19 ↓テンプレを種族単ページに載せればいいんじゃないって話にはならんの? 必要数も多いが、不必要数も多い - 名無しさん 2012-12-12 23 10 06 ↓必要票の数とかこのページが生まれた経緯とかを知っていればとてもそんな真似はできないだろうな そもそも本スレでデッキページの充実度が低いということでRe2慟哭のテンプレぐらいは載せようという活動をしてるんだが、それを置いてわざわざデッキページのデッキを減らすメリットはあるのか? - 名無しさん 2012-12-12 21 44 46 逆にボリュームを増やしてみたが、もしこれを蛇足とか言うならそれは人獣単ページの情報量でいい=別個ページを設けるほどの情報量は無いということだが宜しいか。 - 名無しさん 2012-12-13 23 27 33 異議を認めるというコメに返したコメなのに反論されてもなー 主張自体論理的じゃないしなんとも。なんにせよ編集乙 - 名無しさん 2012-12-14 11 42 52 正直ページ単位で残すほどの情報も必要性もないと思われるので、今乗ってるサンプルにページ内の他のカード候補を挙げて人獣単のページに移し、暫定的にこのページをリストから外した。異議は認める。 - 名無しさん 2012-12-10 22 45 42 ↓↓ ジンやブラウニーってこのデッキに合うかな? - 名無しさん 2012-12-09 21 50 27
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2770.html
轉自http //www.mhf-wiki.net/ 與HR500以後可入手秘傳書相關聯的武器。 裝備HC武器執行HC任務時,爆擊率增加40% 一部分的活動武器、祭典武器亦存在此效果,且相較之下製作時更不需要HC素材、重弩魂。 “SR”は、持有並裝備重弩的秘傳書並以重弩執行HC任務時才會掉落重弩魂, 若以其他種裝備、秘傳書則部會掉落重弩魂。 執行HC任務時才有2%的機會剝取到HC素材。 名稱價格 攻擊力稀有度 裝填反動 爆擊洞數 物理彈Lv1/2/3 狀態彈Lv1/2 屬性彈 特殊彈 生產素材 HR 雪鹿湧流11000z 2761 稍快中 0---防禦+15 通6/6/9貫3/4/4散2/2/2徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒-/-麻3/-睡3/1 火-水-電-冰3龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・序×15雪獅子的碎牙×1富有彈性的柔皮×1良質毛皮×4 SR8 雪鹿奇襲22500z 3484 稍快中 0---防禦+25 通6/6/9貫3/4/4散2/2/2徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒-/-麻3/-睡3/1 火-水-電-冰3龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・中×15重弩魂・序×15桃毛獸的抉爪×1兇惡的彎角×2 SR31 雪鹿騎士22500z 3966 稍快中 0---防禦+45 通6/6/9貫3/4/4散2/2/2徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒-/-麻3/-睡3/1 火-水-電-冰3龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・極×15重弩魂・中×15神聖鳥嘴×2雌火龍的艶殻×2 SR100 水龍冰山12000z 2761 稍快中 0---防禦+45 通6/6/9貫3/3/3散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回-/-毒-/-麻3/1睡-/- 火-水3電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 重弩魂・序×15水龍的旋鰭×2迅猛龍的鮮鱗×1翠水龍的上鱗×4 SR15 水龍旋律17000z 3123 稍快中 0---防禦+45 通6/6/9貫3/3/3散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回-/-毒-/-麻3/1睡-/- 火-水3電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 重弩魂・中×15重弩魂・序×15呑龍的穿牙×1鎌蟹的斬爪×1 SR31 水龍守衛320000z 3605 稍快中 0---防禦+45 通6/6/9貫3/3/3散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回-/-毒-/-麻3/1睡-/- 火-水3電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 重弩魂・極×15重弩魂・中×15水龍的凄鰭×1電龍腹肉×1 SR100 暗爪轟鳴20000z 3244 快稍小 20--- 通6/6/9貫4/4/4散4/4/4徹2/2/2擴1/1/1 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・序×15非常彎曲的角×1桃毛獸的蠻爪×1轟龍的尖爪×4 SR15 汙塵轟鳴25000z 3485 快稍小 20--- 通6/6/9貫4/4/4散4/4/4徹2/2/2擴1/1/1 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・中×15重弩魂・序×15轟龍的抉爪×1橡膠質的極上皮×1 SR51 日出轟鳴360000z 3726 快稍小 20--- 通6/6/9貫4/4/4散4/4/4徹2/2/2擴1/1/1 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・極×15重弩魂・中×15轟龍的裂爪×1迅猛龍的最上皮×1 SR100 憎惡之角13000z 2881 稍快中 0○-- 通9/9/12貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水-電-冰-龍1 補2染2鬼1硬1 重弩魂・序×15一角龍的硬殻×1眠鳥的金赤毛×1一角龍心臟×6 SR22 盛怒之角22500z 3484 稍快中 0○-- 通9/9/12貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水-電-冰-龍1 補2染2鬼1硬1 重弩魂・中×15重弩魂・序×15溶岩龍的刃鰭×1棘茶龍的豪棘×1 SR51 憎份之角430000z 3845 稍快中 0○-- 通9/9/12貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水-電-冰-龍1 補2染2鬼1硬1 重弩魂・極×15重弩魂・中×15冰狐龍的冰殻×1極致的彎角×1 SR100 野獸加農11500z 2521 稍慢中 0○○- 通9/9/12貫3/3/3散2/2/2徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻3/-睡3/- 火-水-電-冰-龍1 補2染2鬼1硬1 重弩魂・序×15桃毛獸的蠻爪×1眠鳥的金赤毛×1桃毛獸的剛毛×12 SR11 野獸新星22500z 3242 稍慢中 0○○- 通9/9/12貫3/3/3散2/2/2徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻3/-睡3/- 火-水-電-冰-龍1 補2染2鬼1硬1 重弩魂・中×15重弩魂・序×15桃毛獸的抉爪×1冰狐龍的冷殻×1 SR31 野獸女神360000z 3845 稍慢中 0○○- 通9/9/12貫3/3/3散2/2/2徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻3/-睡3/- 火-水-電-冰-龍1 補2染2鬼1硬1 重弩魂・×15重弩魂・×15桃毛獸的裂爪×1鋼龍的猛殻×1 SR100 鎧龍射線弩16000z 2641 慢中 0○--防禦+46 通6/6/9貫2/2/2散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻-/-睡3/1 火3水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・序×15鎧龍的焦殻×1橡膠質的最上皮×1鎧龍的堅殻×15 SR15 鎧龍戰線弩30000z 3242 慢中 0○--防禦+55 通6/6/9貫2/2/2散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻-/-睡3/1 火3水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・中×15重弩魂・序×15鎧龍的熱殻×1鋼龍的荒殻×1 SR31 鎧龍爭鬥弩450000z 3845 慢中 0○--防禦+77 通6/6/9貫2/2/2散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻-/-睡3/1 火3水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・極×15重弩魂・中×15鎧龍的灼殻×1冥雷龍的濃鉛玉×1 SR100 角龍怒吼弩16500z 2881 稍慢中 10○-- 通9/9/12貫4/4/4散6/6/6徹1/1/1擴1/1/1 回-/-毒-/1麻-/1睡-/1 火-水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・序×15格外彎曲的角×1柔軟彈嫩的柔皮×1黒角龍的堅殻×16 SR15 角龍咆哮弩31000z 3363 稍慢中 10○-- 通9/9/12貫4/4/4散6/6/6徹1/1/1擴1/1/1 回-/-毒-/1麻-/1睡-/1 火-水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・中×15重弩魂・序×15極度彎曲的角×1眠鳥的純蒼毛×1 SR31 角龍閃光弩460000z 3965 稍慢中 10○-- 通9/9/12貫4/4/4散6/6/6徹1/1/1擴1/1/1 回-/-毒-/1麻-/1睡-/1 火-水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・極×15重弩魂・中×15極致的彎角×1極度彎曲的角×1 SR100 溶岩重砲氣息11500z 2882 快中 0--- 通6/6/9貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火6水-電-冰-龍1 補2染2鬼-硬- 重弩魂・序×15溶岩龍的旋鰭×1眠鳥的金赤毛×1溶岩龍的上鰭×15 SR17 溶岩重砲音波22500z 3484 快中 0--- 通6/6/9貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火6水-電-冰-龍1 補2染2鬼-硬- 重弩魂・中×15重弩魂・序×15溶岩龍的刃鰭×1雪獅子的穿牙×1 SR31 溶岩重砲龍頭440000z 3966 快中 0--- 通6/6/9貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火6水-電-冰-龍1 補2染2鬼-硬- 重弩魂・極×15重弩魂・中×15溶岩龍的凄鰭×1極致的灣角×1 SR100 黑狼砲【烏】20000z 3243 稍快中 0---防禦+12 通6/6/9貫3/3/3散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻-/-睡-/- 火6水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 重弩魂・序×15柔軟彈嫩的柔皮×1迅猛龍的鮮鱗×1黒狼鳥的鬃毛×15 SR8 黑狼砲【狼】30000z 3604 稍快中 0---防禦+18 通6/6/9貫3/3/3散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻-/-睡-/- 火6水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 重弩魂・中×15重弩魂・序×15黒狼鳥的紫翼×1覇龍的極鱗×1 SR71 黑狼砲【豹】360000z 3966 稍快中 0---防禦+32 通6/6/9貫3/3/3散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻-/-睡-/- 火6水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 重弩魂・極×15重弩魂・中×15惡毒鳥嘴×1棘茶龍的瘴棘×1 SR100 リオテンペスタ29000z台版尚未開放 3604 稍慢中 0○○- 通6/6/9貫4/4/4散2/2/2徹2/2/2擴2/2/2 回3/3毒3/1麻-/-睡-/- 火3水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・中×15重弩魂・序×15火龍的獄鱗×1雌火龍的鋼殻×1 SR31 Wiki編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 Sorry,我忘記看到原網站有「弾丸の色 - 橙 : 弾追加スキルにより使用可能になる弾」這句,所以在物理彈那欄還需要修改....改天有空再來弄 - 名無しさん 2015-02-26 23 22 18 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 武器查尋 検索