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デッキ名 人獣アルカナダウンデッキ 解説 R魔竜公ビューネイやUCベヒーモスの特殊による、戦闘でのアルカナダウンで有利を取るデッキ。 その性質上突破・居残り・特定使い魔の死守などの必要性が薄く、常にPTを交代させ万全の状態で相手を迎撃する事が許される。 キーカード UC ベヒーモス(SPEED4 HP480 ATK70 DEF40 光単 Wゲート レジスト 20コス) アルカナダウンの追加効果のある号令、相手を倒すところまで保たせるため効果時間が比較的長い。 十分な火力のある単体攻撃でもあり、効果の為の一体集中攻撃が可能。 R魔龍公ビューネイ(SPEED4 HP440 ATK65 DEF45 闇複 パワー・ゲート リジェネ) アルカナダウン効果のある敵全体の能力低下。 特殊範囲や複数攻撃を避け相手が分散すれば主人公とベヒーモスの単体攻撃が光る。 スキルも良好。 候補カード 30コスト 20コストか25コストが入り且つ6型がベストとされるため使われにくい Rヘカトンケイル 敵を死滅させる事で効果が上昇するので、デッキコンセプトに沿った使い魔と言える。 ただし6型だとPTの残りをベヒーモスと10コスにしなければならないのと、場合によっては自身の特殊を温存する必要がある事から、 本来の目的の達成に支障が出る可能性があるため、不安定な変わり種の域を出ないか。 Rグレンデル ゲート内回復速度上昇で5型での運用が視野に入るようになる。 ベヒーモスのPTのコストが60を超えるようにすることができるという点では生半な強化弱体に勝る意味があるだろう。 ただしリセット等にすこぶる弱いため、却ってデッキの弱点になってしまう危険性がある。 25コスト 高性能な使い魔が集うコスト帯。戦闘し続けるのが戦法のため6枚編成が基本。 SRバロン 速度低下やダメージ以上に、敵の陣形崩しに有効な弾きの特殊を持つことが特徴。 何を弾いて何を殴るべきかという事が判断できれば、効率的に敵を死滅させられる。 ダメージ目的で使う際は相手に逃げられないよう注意。 SRカイム(SPEED4 HP440 ATK80 DEF50 闇単 ゲート Wサーチ Wレジスト) 分散ダメで、集中させれば一乙に一役買える。そしてそれ以上に特殊ゲージを下げる効果が強力。 相手のフルバーストを抑制しつつ敵を死滅させてアドバンテージが取れる。後述の【絆】アマゾネスと相性が良い。 UCワーライオン 後ろから高火力複数を飛ばせる。低耐久のレベル制なので慎重に扱う必要が生じる。 相手が下げて逃がそうとしている敵を叩く事ができるという点は強み。 Cケイロン 属性がベヒーモスと被るため、ビューネイ+10コスのPTになるだろう。 一乙よりも殲滅目的の特殊なので、はまれば高効果だが相手次第では巻き返される危険性も。 20コスト Cゴリアテ 人獣の中でも尖ったステータスをしているので、上手く当てればかなりの火力になる。 単体化の時間が長いので、相手の主力から受ける被害を長時間抑えられる。 その間に敵の死滅を狙っていきたい。 SRフラミー ゲージで開幕の援護が可能になる。特殊も火力上昇でマッチ。 キーカードにゲートスキルがあるので効果上昇も見込めるが、 あまりに積極的に狙い過ぎると足をすくわれる危険性もあるので要注意。 SR蒼の継承者ノエル ピンダメで一乙対応。速度低下は過信禁物だが様々な場面で活きる。 比較的硬いレベル制で、その分スタートがスロー、序盤戦ではスキルが要求されるだろう。 URペンテシレイア アマゾネスだと効果が上がる号令。 火力上昇に加えて、速度上昇で追撃や次の動きに繋げることが可能。 15コスト RアークエンジェルEV 弱体以上に居残り阻止目的で使えることが特徴。 開幕35コストの場合は、入れてやると試合の運び方が変わってくるだろう。 UCエポナ 安全圏からの攻撃や、相手の後衛の狙撃が可能。 R【絆】アマゾネス(SPEED4 HP440 ATK50 DEF35 撃散 Wリジェネ・散スマ) 防御上昇も有力だが、特殊範囲外によって戦闘のペースを敵に渡さず押す事ができる点が強み。 相手の初動を抑え込んでいる間にどこかを崩せるようにしておけば、こちらの目的は遂げられる。 10コスト全種族屈指の使い勝手の良さが光るこのコスト帯。少ないコストで相手を疲弊させやすいので、アルカナダウンを決めやすい。 Cタイラント(SPEED4 HP370 ATK55 DEF25 闇散 W単スマ) 10コス定番その1 DEF低下とゲージ低下で、開幕の特殊の撃ちあいを一方的に有利なものにする。 下方修正され範囲が手前になったものの、特殊を使われる前に撃てば今まで通りの凶悪さを発揮する。 UCネフィリム(SPEED4 HP370 ATK50 DEF30 撃散 ゲージ) 10コス定番その2 貧弱な10コス勢を高火力集団に変える。 10コスト単で組むことで早い段階からATK+40の号令を仕掛ける事ができる。 R【奔放】アリス(SPEED4 HP430 ATK40 DEF25 光散 Wリジェネ・散スマ) ディフェンスに定評のある【奔放】アリス。 範囲の狭い弱体化をねじ込む時や、ピンダメ持ちに接敵する際に便利。 弱点はDEFダウン系の特殊とすかし。 Cトト(SPEED4 HP410 ATK45 DEF25 光単 リジェネ) R極楽鳥(SPEED4 HP430 ATK45 DEF20 雷散 W単スマ・複スマ) 敵全体のDEFを下げる使い魔。 ネフィリムと組んで敵を疲弊させてよし、ベヒーモスと組んで敵撃破を狙ってもよし、お留守番させてSSを活用してもよし。 どちらも腐りにくく、捨てる所なく使える。 デッキサンプル ベヒビューネイデッキ R魔龍公ビューネイ UCベヒーモス R【絆】アマゾネス UCネフィリム Cタイラント R【奔放】アリス プレイヤー雷武器 ~廃滅の機神~ 解説 戦闘し、お互いに突破せずに帰還を繰り返すだけでいつのまにか石1つが半分ほどまで減っている魔法のデッキ。 終盤~廃滅の機神~と魔龍公ビューネイによる弱体重ねがけで能力値を大幅に削ることで大損害を与えることもできる。 このデッキへの対抗策 このデッキの勝ち筋は戦闘で五分り続けじわじわとリードを広げていく事。 となれば対抗策は2つ。 ①撃破・突破。 ②戦闘せず、制圧重視で動く。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前 候補が多すぎるデッキはページを作るのが面倒なだけで、ドリアンもオケアノスもページにしても良い独自性はあると思うよ。ほら、作ってこいよ。 - 名無しさん 2012-12-17 16 07 36 別にオケがメインてわけでもないんじゃね。確かに強いがHP育成以外の運用方法は、他の戦闘デッキと変わらないし なんでドリアンやオケアノスがデッキページにならないか考えたらこんなページ作れないはずなんだがな。それに評価なんて作者が自演すればいくらでも出せるじゃん - 名無しさん 2012-12-16 18 17 10 つまり何がしたいか伝わってこない。結局君はただ否定したいだけなんだろ。 俺はさっさとこのページ安定させて別のデッキページを作りたいんだ。前も言ったとおりせめて慟哭のテンプレページ作成を済ませ、再世テンプレのページ作成審議をしたいからな。 それはそうとオケアノスメインデッキページは再世テンプレの1つとしてどうだろうか?ビューベヒほどではないが相当数いるようだが。 - 名無しさん 2012-12-16 21 17 54 トップメタにベヒーモスメインのデッキが来てるのにテンプレリストから外すとかマヌケだわー。戻したよ - 名無しさん 2012-12-15 02 25 37 ↓現在81 36 と倍ほどの差があるのに不必要数も多いとか言われてもな 種族単ページに合わせるメリットは何?神単ページみたいに「デッキサンプル多すぎ」とか言われることが目的なのか? - 名無しさん 2012-12-12 23 48 19 ↓テンプレを種族単ページに載せればいいんじゃないって話にはならんの? 必要数も多いが、不必要数も多い - 名無しさん 2012-12-12 23 10 06 ↓必要票の数とかこのページが生まれた経緯とかを知っていればとてもそんな真似はできないだろうな そもそも本スレでデッキページの充実度が低いということでRe2慟哭のテンプレぐらいは載せようという活動をしてるんだが、それを置いてわざわざデッキページのデッキを減らすメリットはあるのか? - 名無しさん 2012-12-12 21 44 46 逆にボリュームを増やしてみたが、もしこれを蛇足とか言うならそれは人獣単ページの情報量でいい=別個ページを設けるほどの情報量は無いということだが宜しいか。 - 名無しさん 2012-12-13 23 27 33 異議を認めるというコメに返したコメなのに反論されてもなー 主張自体論理的じゃないしなんとも。なんにせよ編集乙 - 名無しさん 2012-12-14 11 42 52 正直ページ単位で残すほどの情報も必要性もないと思われるので、今乗ってるサンプルにページ内の他のカード候補を挙げて人獣単のページに移し、暫定的にこのページをリストから外した。異議は認める。 - 名無しさん 2012-12-10 22 45 42 ↓↓ ジンやブラウニーってこのデッキに合うかな? - 名無しさん 2012-12-09 21 50 27
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2770.html
轉自http //www.mhf-wiki.net/ 與HR500以後可入手秘傳書相關聯的武器。 裝備HC武器執行HC任務時,爆擊率增加40% 一部分的活動武器、祭典武器亦存在此效果,且相較之下製作時更不需要HC素材、重弩魂。 “SR”は、持有並裝備重弩的秘傳書並以重弩執行HC任務時才會掉落重弩魂, 若以其他種裝備、秘傳書則部會掉落重弩魂。 執行HC任務時才有2%的機會剝取到HC素材。 名稱價格 攻擊力稀有度 裝填反動 爆擊洞數 物理彈Lv1/2/3 狀態彈Lv1/2 屬性彈 特殊彈 生產素材 HR 雪鹿湧流11000z 2761 稍快中 0---防禦+15 通6/6/9貫3/4/4散2/2/2徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒-/-麻3/-睡3/1 火-水-電-冰3龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・序×15雪獅子的碎牙×1富有彈性的柔皮×1良質毛皮×4 SR8 雪鹿奇襲22500z 3484 稍快中 0---防禦+25 通6/6/9貫3/4/4散2/2/2徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒-/-麻3/-睡3/1 火-水-電-冰3龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・中×15重弩魂・序×15桃毛獸的抉爪×1兇惡的彎角×2 SR31 雪鹿騎士22500z 3966 稍快中 0---防禦+45 通6/6/9貫3/4/4散2/2/2徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒-/-麻3/-睡3/1 火-水-電-冰3龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・極×15重弩魂・中×15神聖鳥嘴×2雌火龍的艶殻×2 SR100 水龍冰山12000z 2761 稍快中 0---防禦+45 通6/6/9貫3/3/3散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回-/-毒-/-麻3/1睡-/- 火-水3電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 重弩魂・序×15水龍的旋鰭×2迅猛龍的鮮鱗×1翠水龍的上鱗×4 SR15 水龍旋律17000z 3123 稍快中 0---防禦+45 通6/6/9貫3/3/3散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回-/-毒-/-麻3/1睡-/- 火-水3電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 重弩魂・中×15重弩魂・序×15呑龍的穿牙×1鎌蟹的斬爪×1 SR31 水龍守衛320000z 3605 稍快中 0---防禦+45 通6/6/9貫3/3/3散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回-/-毒-/-麻3/1睡-/- 火-水3電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 重弩魂・極×15重弩魂・中×15水龍的凄鰭×1電龍腹肉×1 SR100 暗爪轟鳴20000z 3244 快稍小 20--- 通6/6/9貫4/4/4散4/4/4徹2/2/2擴1/1/1 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・序×15非常彎曲的角×1桃毛獸的蠻爪×1轟龍的尖爪×4 SR15 汙塵轟鳴25000z 3485 快稍小 20--- 通6/6/9貫4/4/4散4/4/4徹2/2/2擴1/1/1 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・中×15重弩魂・序×15轟龍的抉爪×1橡膠質的極上皮×1 SR51 日出轟鳴360000z 3726 快稍小 20--- 通6/6/9貫4/4/4散4/4/4徹2/2/2擴1/1/1 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・極×15重弩魂・中×15轟龍的裂爪×1迅猛龍的最上皮×1 SR100 憎惡之角13000z 2881 稍快中 0○-- 通9/9/12貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水-電-冰-龍1 補2染2鬼1硬1 重弩魂・序×15一角龍的硬殻×1眠鳥的金赤毛×1一角龍心臟×6 SR22 盛怒之角22500z 3484 稍快中 0○-- 通9/9/12貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水-電-冰-龍1 補2染2鬼1硬1 重弩魂・中×15重弩魂・序×15溶岩龍的刃鰭×1棘茶龍的豪棘×1 SR51 憎份之角430000z 3845 稍快中 0○-- 通9/9/12貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水-電-冰-龍1 補2染2鬼1硬1 重弩魂・極×15重弩魂・中×15冰狐龍的冰殻×1極致的彎角×1 SR100 野獸加農11500z 2521 稍慢中 0○○- 通9/9/12貫3/3/3散2/2/2徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻3/-睡3/- 火-水-電-冰-龍1 補2染2鬼1硬1 重弩魂・序×15桃毛獸的蠻爪×1眠鳥的金赤毛×1桃毛獸的剛毛×12 SR11 野獸新星22500z 3242 稍慢中 0○○- 通9/9/12貫3/3/3散2/2/2徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻3/-睡3/- 火-水-電-冰-龍1 補2染2鬼1硬1 重弩魂・中×15重弩魂・序×15桃毛獸的抉爪×1冰狐龍的冷殻×1 SR31 野獸女神360000z 3845 稍慢中 0○○- 通9/9/12貫3/3/3散2/2/2徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻3/-睡3/- 火-水-電-冰-龍1 補2染2鬼1硬1 重弩魂・×15重弩魂・×15桃毛獸的裂爪×1鋼龍的猛殻×1 SR100 鎧龍射線弩16000z 2641 慢中 0○--防禦+46 通6/6/9貫2/2/2散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻-/-睡3/1 火3水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・序×15鎧龍的焦殻×1橡膠質的最上皮×1鎧龍的堅殻×15 SR15 鎧龍戰線弩30000z 3242 慢中 0○--防禦+55 通6/6/9貫2/2/2散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻-/-睡3/1 火3水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・中×15重弩魂・序×15鎧龍的熱殻×1鋼龍的荒殻×1 SR31 鎧龍爭鬥弩450000z 3845 慢中 0○--防禦+77 通6/6/9貫2/2/2散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻-/-睡3/1 火3水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・極×15重弩魂・中×15鎧龍的灼殻×1冥雷龍的濃鉛玉×1 SR100 角龍怒吼弩16500z 2881 稍慢中 10○-- 通9/9/12貫4/4/4散6/6/6徹1/1/1擴1/1/1 回-/-毒-/1麻-/1睡-/1 火-水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・序×15格外彎曲的角×1柔軟彈嫩的柔皮×1黒角龍的堅殻×16 SR15 角龍咆哮弩31000z 3363 稍慢中 10○-- 通9/9/12貫4/4/4散6/6/6徹1/1/1擴1/1/1 回-/-毒-/1麻-/1睡-/1 火-水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・中×15重弩魂・序×15極度彎曲的角×1眠鳥的純蒼毛×1 SR31 角龍閃光弩460000z 3965 稍慢中 10○-- 通9/9/12貫4/4/4散6/6/6徹1/1/1擴1/1/1 回-/-毒-/1麻-/1睡-/1 火-水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・極×15重弩魂・中×15極致的彎角×1極度彎曲的角×1 SR100 溶岩重砲氣息11500z 2882 快中 0--- 通6/6/9貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火6水-電-冰-龍1 補2染2鬼-硬- 重弩魂・序×15溶岩龍的旋鰭×1眠鳥的金赤毛×1溶岩龍的上鰭×15 SR17 溶岩重砲音波22500z 3484 快中 0--- 通6/6/9貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火6水-電-冰-龍1 補2染2鬼-硬- 重弩魂・中×15重弩魂・序×15溶岩龍的刃鰭×1雪獅子的穿牙×1 SR31 溶岩重砲龍頭440000z 3966 快中 0--- 通6/6/9貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴2/2/2 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火6水-電-冰-龍1 補2染2鬼-硬- 重弩魂・極×15重弩魂・中×15溶岩龍的凄鰭×1極致的灣角×1 SR100 黑狼砲【烏】20000z 3243 稍快中 0---防禦+12 通6/6/9貫3/3/3散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻-/-睡-/- 火6水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 重弩魂・序×15柔軟彈嫩的柔皮×1迅猛龍的鮮鱗×1黒狼鳥的鬃毛×15 SR8 黑狼砲【狼】30000z 3604 稍快中 0---防禦+18 通6/6/9貫3/3/3散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻-/-睡-/- 火6水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 重弩魂・中×15重弩魂・序×15黒狼鳥的紫翼×1覇龍的極鱗×1 SR71 黑狼砲【豹】360000z 3966 稍快中 0---防禦+32 通6/6/9貫3/3/3散4/4/4徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻-/-睡-/- 火6水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 重弩魂・極×15重弩魂・中×15惡毒鳥嘴×1棘茶龍的瘴棘×1 SR100 リオテンペスタ29000z台版尚未開放 3604 稍慢中 0○○- 通6/6/9貫4/4/4散2/2/2徹2/2/2擴2/2/2 回3/3毒3/1麻-/-睡-/- 火3水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 重弩魂・中×15重弩魂・序×15火龍的獄鱗×1雌火龍的鋼殻×1 SR31 Wiki編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 Sorry,我忘記看到原網站有「弾丸の色 - 橙 : 弾追加スキルにより使用可能になる弾」這句,所以在物理彈那欄還需要修改....改天有空再來弄 - 名無しさん 2015-02-26 23 22 18 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 武器查尋 検索
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勞爾 勞爾 Lv.1 [#lv1] 勞爾 Lv.2 [#lv2] 勞爾 Lv.3 [#lv3] 勞爾 Lv.4 [#lv4] 勞爾 Lv.5 [#lv5] 勞爾 稀有卡 [#raulrare] 勞爾 稀有Lv.1 [#rarelv1] 固有必殺技 [#skill] 地雷 [#skill1] 陷阱追擊 [#skill2] 恐慌榴彈 [#skill3] 槍彈反擊 [#skill4] 整合 [#organize] 編輯尋求內容 勞爾 中文名字 勞爾 日文名字 ラウル 英文名字 Raul 生日 熱月30日 血型 A 出身地 尹貝羅達 身高 181cm 體重 82kg 興趣 讀詩 稱號 Believer 有關係的角色 瑟法斯 所屬革命軍的士兵。祈望和平,專注於戰爭之中。 革命軍に所屬する兵士。平和を望み、戦いに明け暮れた。 卡片取得方式 Darkroom銅(普通※※卡)/銀(普通卡)/金(普通卡) + 開啟對戰台詞 對戰台詞 「このような所で爭っている暇などないというのに」 「我明明沒有閒時間在這種地方戰鬥的。」 「そちらが退かないのなら戦うだけだ。悪く思わないでくれ」 「如果你不願意退開的話就開打吧,別怪我不留情。」 「自分も革命軍の戦士の端くれ。負けはしない!」 「我也是革命軍戰士之一,不會輸給你的!」 「国に戻るためにも、ここで負けるわけにはいかない!」 「為了回到我的國家,我不能在此輸掉!」 「」 「不管去什麼地方,都得要靠爭鬥才能解決嗎。」 「あの方にとても良く似ているが、そのようなはずは……」 「你好像那一位,但是這怎麼可能......」(vs傑多限定) 「革命の後に何が起きたか、貴方は知っているのですか?」 「革命之後發生了什麼事,你知道嗎?」(vs阿奇波爾多限定) 「地上に帰るための訓練と思えば、悪くはないかもな」 「只要把這對戰當作是回到地上的訓練,或許也還不錯。」(vs瑟法斯限定) 勞爾 Lv.1 能力值 HP 9 / ATK 7 / DEF 5Total 21 事件卡 ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 691 必殺技 地雷 勞爾 Lv.2 能力值 HP 10 / ATK 8 / DEF 6Total 24 事件卡 ★ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 692 必殺技 地雷陷阱追擊 合成方法 勞爾Lv1 (2張) LEVEL UP 勞爾 Lv.3 能力值 HP 10 / ATK 8 / DEF 6Total 24 事件卡 ★ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 693 必殺技 地雷陷阱追擊恐慌榴彈 合成方法 勞爾Lv2 (4張) LEVEL UP ※期間限定成就:2016/02/11~02/25 11 00 當取得第一張勞爾Lv3時,即可取得勞爾專武「手持型榴彈槍」 登場期間專武 手持型榴彈槍 遠ATK+2 近DEF+3 雖特化成方便攜帶,但能保有高殲滅能力的榴彈發射器。 勞爾 Lv.4 能力值 HP 11 / ATK 9 / DEF7Total 27 事件卡 ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 694 必殺技 地雷陷阱追擊恐慌榴彈 合成方法 勞爾Lv3 (6張) LEVEL UP 勞爾 Lv.5 能力值 HP 11 / ATK 9 / DEF 7Total 27 事件卡 ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 695 必殺技 地雷陷阱追擊恐慌榴彈槍彈反擊 合成方法 勞爾Lv4 (12張) LEVEL UP 勞爾 稀有卡 勞爾 稀有Lv.1 能力值 HP 11 / ATK 8 / DEF 7Total 26 事件卡 ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 6 ID 6 必殺技 地雷陷阱追擊恐慌榴彈槍彈反擊 合成方法 角色卡 等級 張數 勞爾 普通 Lv1 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 5個 鐵幣 25張 Lv1 25隻 時間的碎片 15個 銅幣 75張 Lv2 75隻 靈魂的碎片 ― 銀幣 ― Lv3 ― 生命的碎片 10個 金幣 20張 Lv任意 60隻 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 固有必殺技 地雷 設置好的地雷 條件 階段 移動階段 距離 近 中 遠 ○ × ○ 卡片 劍1↑,槍1↑,特2↑⇒劍1↑,槍1↑,特1↑ 效果 設置中距離的陷阱(1回合), 發動時、給予對手1~2點直接傷害、並移動到近距or遠距*註1,花費自身一張手牌*註2,可與其他技能連動 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 條件 劍1↑,槍1↑,特2↑ 劍1↑,槍1↑,特1↑ 傷害 給予對手1點直接傷害 給予對手2點直接傷害 ※註1:丟棄的牌系統隨機選取,發動地雷"後"丟棄的牌影響方向。丟棄「劍」牌=移到近距並發動S2陷阱追擊丟棄「槍」牌=移到遠距並發動S3恐慌榴彈若是槍劍相連的牌,則有可能移動到近距或遠距。 ※註2:地雷發動後手上若沒有槍or劍卡,不會丟棄手牌但仍會追加發動技能。 ※註3:絕對優先於蛛網發動。 ※註4:遇上林奈烏斯的蟲笛則地雷本身及追加技能的傷害皆會無效。 ※註5:若對手成功踩到地雷,則技能連動的順序為:給予直傷 看手牌劍多/槍多 移動距離 依照移動後的距離觸發S2/S3的附加效果 丟掉一張手牌 攻防開始。且對手踩到地雷之前若沒有發動過S2/S3,則勞爾可以拿到S2/S3技能的Bonus。 ※註6:地雷與追加技能是分開的,若移動時遭阿貝爾的抽刀斷水計「封印」,當對手踩中地雷時只會有地雷自身的傷害,其他技能則會因「封印」無法追加。 陷阱追擊 對中陷阱的敵人追擊 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 ○ × × 卡片 劍4↑ 效果 ATK+4~5,丟棄對手與傷害等量的手牌,與地雷連動時、給予2點直接傷害、並使對手「DEF-4~5」(2回合) 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 效果 - ATK+4「DEF-4」 ATK+5「DEF-5」 恐慌榴彈 射出內藏毒藥的榴彈 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 × × ○ 卡片 槍3↑,移1↑ 效果 ATK+5~7,攻撃成功時對手「中毒」(3回合), 與地雷連動時、給予3點直接傷害、並使對手「ATK-5~7」(2回合) 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 效果 ― ― ATK+5「ATK-5」 ATK+7「ATK-7」 槍彈反擊 看穿對手的攻擊,趁隙回擊 條件 階段 防禦階段 距離 近 中 遠 ○ × ○ 卡片 防4↑ 效果 DEF+7,防禦成功時、給予對方隊伍裡,自身帶有「毒」狀態的角色3點直接傷害 整合 普通卡 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 CharaImage 能力值 HP 9 / ATK 7 / DEF 5Total 21 HP 10 / ATK 8 / DEF 6Total 24 HP 10 / ATK 8 / DEF 6Total 24 HP 11 / ATK 9 / DEF 7Total 27 HP 11 / ATK 9 / DEF 7Total 27 事件卡 ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ Cost 8 11 16 18 23 必殺技1 地雷 地雷 地雷 地雷 地雷 [條件]移動/近.遠距離/劍1↑,槍1↑,特2↑[效果] 設置中距離的陷阱(1回合), 發動時、給予對手1點直接傷害、並移動到近距or遠距,花費自身一張手牌,可與其他技能連動 [條件]移動/近.遠距離/劍1↑,槍1↑,特2↑[效果] 設置中距離的陷阱(1回合), 發動時、給予對手1點直接傷害、並移動到近距or遠距,花費自身一張手牌,可與其他技能連動 [條件]移動/近.遠距離/劍1↑,槍1↑,特1↑[效果] 設置中距離的陷阱(1回合), 發動時、給予對手2點直接傷害、並移動到近距or遠距,花費自身一張手牌,可與其他技能連動 [條件]移動/近.遠距離/劍1↑,槍1↑,特1↑[效果] 設置中距離的陷阱(1回合), 發動時、給予對手2點直接傷害、並移動到近距or遠距,花費自身一張手牌,可與其他技能連動 [條件]移動/近.遠距離/劍1↑,槍1↑,特1↑[效果] 設置中距離的陷阱(1回合), 發動時、給予對手2點直接傷害、並移動到近距or遠距,花費自身一張手牌,可與其他技能連動 必殺技2 陷阱追擊 陷阱追擊 陷阱追擊 陷阱追擊 [條件]攻擊/近距離/劍4↑[效果] ATK+4,丟棄對手與傷害等量的手牌,與地雷連動時、給予2點直接傷害、並使對手「DEF-4」(2回合) [條件]攻擊/近距離/劍4↑[效果] ATK+4,丟棄對手與傷害等量的手牌,與地雷連動時、給予2點直接傷害、並使對手「DEF-4」(2回合) [條件]攻擊/近距離/劍4↑[效果]ATK+5, ATK+5,丟棄對手與傷害等量的手牌,與地雷連動時、給予2點直接傷害、並使對手「DEF-5」(2回合) [條件]攻擊/近距離/劍4↑[效果] ATK+5,丟棄對手與傷害等量的手牌,與地雷連動時、給予2點直接傷害、並使對手「DEF-5」(2回合) 必殺技3 恐慌榴彈 恐慌榴彈 恐慌榴彈 [條件]攻擊/遠距離/槍3↑,移1↑[效果] ATK+5,攻撃成功時對手「中毒」(3回合), 與地雷連動時、給予3點直接傷害、並使對手「ATK-5~7」(2回合) [條件]攻擊/遠距離/槍3↑,移1↑[效果] ATK+5,攻撃成功時對手「中毒」(3回合), 與地雷連動時、給予3點直接傷害、並使對手「ATK-5~7」(2回合) [條件]攻擊/遠距離/槍3↑,移1↑[效果] ATK+7,攻撃成功時對手「中毒」(3回合), 與地雷連動時、給予3點直接傷害、並使對手「ATK-5~7」(2回合) 必殺技4 槍彈反擊 [條件]防禦/近.遠距離/防4↑[效果] DEF+7,防禦成功時、給予對方隊伍裡,自身帶有「毒」狀態的角色3點傷害 稀有卡 等級 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 CharaImage 能力值 HP 11 / ATK 8 / DEF 7Total 26 HP x / ATK x / DEF xTotal x HP x / ATK x / DEF xTotal xx HP x / ATK x / DEF xTotal xx HP x / ATK x / DEF xTotal xx 事件卡 ★ ★ ☆ ☆ Cost 22 必殺技1 地雷 [條件]移動/近.遠距離/劍1↑,槍1↑,特1↑[效果] 設置中距離的陷阱(1回合), 發動時、給予對手2點直接傷害、並移動到近距or遠距,花費自身一張手牌,可與其他技能連動 必殺技2 陷阱追擊 [條件]攻擊/近距離/劍4↑[效果] ATK+5,丟棄對手與傷害等量的手牌,與地雷連動時、給予2點直接傷害、並使對手「DEF-5」(2回合) 必殺技3 恐慌榴彈 [條件]攻擊/遠距離/槍3↑,移1↑[效果] ATK+7,攻撃成功時對手「中毒」(3回合), 與地雷連動時、給予3點直接傷害、並使對手「ATK-5~7」(2回合) 必殺技4 槍彈反擊 [條件]防禦/近.遠距離/防4↑[效果] DEF+7,防禦成功時、給予對方隊伍裡,自身帶有「毒」狀態的角色3點傷害 編輯尋求內容 ※歡迎在留言區提供資源,圖片可用IMGUR網址(或該代碼即可)較方便。 內容如有疏漏也歡迎補充 ※留言版區暫時重新開放,僅提供錯誤提醒修正、資料或翻譯提供,如有留言失序的情形版工有權撤除留言功能;FB留言仍能使用。 麥當勞歡樂送 - 名無しさん 2016-10-18 10 02 55 弄的我好想老二老二的 - 名無しさん 2017-01-07 18 50 38 噁 - 名無しさん 2017-02-01 19 22 28 想舔大腿 褲檔 ˊqˋ - 名無しさん 2017-02-03 16 28 15 是不是我的錯覺怎麼好像勞爾總是被各種變態大小姐騷擾的樣子wwwwww - 名無しさん 2017-02-04 04 01 24 想把手伸進背心裡撫摸 3 3 3 - 名無しさん 2017-06-27 12 18 43 想舔他肛門 - 名無しさん 2017-08-13 22 10 50 想舔他腋下 - 名無しさん 2017-12-03 01 28 58 周杰倫 - 名無しさん (2019-08-11 21 22 37) 改成粉紅色就foodpanda外賣小哥 - 名無しさん (2021-02-15 18 48 01) 名前
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營地(BC) 區域1 區域2 區域3 區域4 區域5 區域6 WiKi編輯意見 素材查尋 營地(BC) 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X X X X 夜 O 日 夜 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 2-4回 隨身食物 20% 隨身食物 20% 隨身食物 20% 1 採集 2-4回 隨身食物 20% 隨身食物 20% 隨身食物 20% 隨身砥石 20% 隨身砥石 20% 隨身砥石 20% 隨身砥石 20% 隨身砥石 20% 隨身砥石 20% 補給用大爆彈桶 20% 補給用大爆彈桶 20% 補給用大爆彈桶 20% 補給用大爆彈桶 20% 補給用大爆彈桶 20% 補給用大爆彈桶 20% 陷阱工具 20% 陷阱工具 20% 陷阱工具 20% 陷阱工具 20% 陷阱工具 20% 陷阱工具 20% 摩卡醃壺 20% 摩卡醃壺 20% 摩卡醃壺 20% 摩卡醃壺 20% 摩卡醃壺 20% 摩卡醃壺 20% 區域1 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 X O 日 夜 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 4-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 1 採集 4-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 藥草 46% 藥草 46% 藥草 46% 藥草 46% 藥草 46% 藥草 46% 辣椒 22% 辣椒 22% 辣椒 22% 辣椒 22% 辣椒 22% 辣椒 22% 眠草 22% 眠草 22% 眠草 22% 眠草 22% 眠草 22% 眠草 22% 2 採集 4-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 2 採集 4-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 青菇 46% 青菇 46% 青菇 46% 青菇 46% 青菇 46% 青菇 46% 麻痺菇 22% 麻痺菇 22% 麻痺菇 22% 麻痺菇 22% 麻痺菇 22% 麻痺菇 22% 特產香菇 22% 特產香菇 22% 特產香菇 22% 特產香菇 22% 特產香菇 22% 特產香菇 22% 3 採集 2-4回 網子 60% 網子 60% 網子 60% 3 採集 2-4回 網子 60% 網子 60% 網子 60% 飛刀 40% 飛刀 40% 飛刀 40% 飛刀 40% 飛刀 40% 飛刀 40% 區域2 可以藉由蹲下來防止被陣陣強風吹襲所產生的的硬直動作。 請不要攀爬南邊的二段式藤蔓,會被陣陣強風吹飛,請攀爬北邊的長藤蔓。 只要善用小爆彈桶(雨天用爆雷針),算好位置將自己炸飛過去,就能被炸飛至原本無法爬上的高台。 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 X O 日 夜 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 4-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 1 採集 4-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 丘珊瑚 28% 丘珊瑚 28% 丘珊瑚 28% 丘珊瑚 28% 丘珊瑚 28% 丘珊瑚 28% 怪力種子 27% 怪力種子 27% 怪力種子 27% 怪力種子 27% 怪力種子 27% 怪力種子 27% 忍耐種子 27% 忍耐種子 27% 忍耐種子 27% 忍耐種子 27% 忍耐種子 27% 忍耐種子 27% 油堅果 4% 油堅果 4% 油堅果 4% 油堅果 4% 油堅果 4% 油堅果 4% 無懼果實 4% 無懼果實 4% 無懼果實 4% 無懼果實 4% 無懼果實 4% 無懼果實 4% 2 採集 4-6回 輝龍石 20% 輝龍石 20% 輝龍石 20% 2 採集 4-6回 輝龍石 20% 輝龍石 20% 輝龍石 20% 破損貝殼 15% 破損貝殼 15% 破損貝殼 15% 破損貝殼 15% 破損貝殼 15% 破損貝殼 15% 岩鹽 10% 岩鹽 10% 岩鹽 10% 岩鹽 10% 岩鹽 10% 岩鹽 10% 風紋石 55% 風紋石 55% 風紋石 55% 風紋石 55% 風紋石 55% 風紋石 55% 3 採掘 2-4回 靈鶴石 35% 靈鶴石 35% 靈鶴石 35% 3 採掘 2-4回 靈鶴石 35% 靈鶴石 35% 靈鶴石 35% 星鐵 20% 星鐵 20% 星鐵 20% 星鐵 20% 星鐵 20% 星鐵 20% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 緋夕石 18% 緋夕石 18% 緋夕石 18% 緋夕石 18% 緋夕石 18% 緋夕石 18% 雷管石 2% 雷管石 2% 雷管石 2% 雷管石 2% 雷管石 2% 雷管石 2% 白鳩石 15% 白鳩石 15% 白鳩石 15% 白鳩石 15% 白鳩石 15% 白鳩石 15% 4 採集 4-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 4 採集 4-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 黏著草 45% 黏著草 45% 黏著草 45% 黏著草 45% 黏著草 45% 黏著草 45% 常春藤葉 27% 常春藤葉 27% 常春藤葉 27% 常春藤葉 27% 常春藤葉 27% 常春藤葉 27% 眠草 18% 眠草 18% 眠草 18% 眠草 18% 眠草 18% 眠草 18% 區域3 想要到達挖掘點1和採集點2所在之處,必須在區域2善用小爆彈桶(雨天用爆雷針), 算好位置將自己炸飛至原本無法爬上的高台之後方可前往。 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 X O 日 夜 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採掘 4-6回 緋夕石 15% 緋夕石 15% 緋夕石 15% 1 採掘 4-6回 燐螢石 15% 燐螢石 15% 燐螢石 15% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 萬能礦石 30% 萬能礦石 30% 萬能礦石 30% 萬能礦石 30% 萬能礦石 30% 萬能礦石 30% 岩鹽 25% 岩鹽 25% 岩鹽 25% 岩鹽 25% 岩鹽 25% 岩鹽 25% 2 採集 4-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 2 採集 4-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 火藥草 40% 火藥草 40% 火藥草 40% 火藥草 40% 火藥草 40% 火藥草 40% 辣椒 40% 辣椒 40% 辣椒 40% 辣椒 40% 辣椒 40% 辣椒 40% 丘珊瑚 10% 丘珊瑚 10% 丘珊瑚 10% 丘珊瑚 10% 丘珊瑚 10% 丘珊瑚 10% 3 捕蟲 6-8回 光蟲 20% 光蟲 20% 光蟲 20% 3 捕蟲 6-8回 光蟲 20% 光蟲 20% 光蟲 20% 雷光蟲 20% 雷光蟲 20% 雷光蟲 20% 雷光蟲 20% 雷光蟲 20% 雷光蟲 20% 螢火蟲釣餌 25% 螢火蟲釣餌 25% 螢火蟲釣餌 25% 螢火蟲釣餌 25% 螢火蟲釣餌 25% 螢火蟲釣餌 25% 蟲的屍骸 10% 蟲的屍骸 10% 蟲的屍骸 10% 蟲的屍骸 10% 蟲的屍骸 10% 蟲的屍骸 10% 皇家獨角仙 25% 皇家獨角仙 25% 皇家獨角仙 25% 皇家獨角仙 25% 皇家獨角仙 25% 皇家獨角仙 25% 4 採集 6-8回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 4 採集 6-8回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 特產香菇 50% 特產香菇 50% 特產香菇 50% 特產香菇 50% 特產香菇 50% 特產香菇 50% 爆炸菇 31% 爆炸菇 31% 爆炸菇 31% 爆炸菇 31% 爆炸菇 31% 爆炸菇 31% 風茄 9% 風茄 9% 風茄 9% 風茄 9% 風茄 9% 風茄 9% 5 釣魚 大龍魚 55% 大龍魚 55% 大龍魚 55% 5 釣魚 大龍魚 55% 大龍魚 55% 大龍魚 55% 黃金魚 25% 黃金魚 25% 黃金魚 25% 黃金魚 25% 黃金魚 25% 黃金魚 25% 狙擊魚 15% 狙擊魚 15% 狙擊魚 15% 狙擊魚 15% 狙擊魚 15% 狙擊魚 15% 古代魚 5% 古代魚 5% 古代魚 5% 古代魚 5% 古代魚 5% 古代魚 5% 區域4 想要到達挖掘點1和2所在之處,必須在區域2善用小爆彈桶(雨天用爆雷針), 算好位置將自己炸飛至原本無法爬上的高台之後,再由區域3前往。 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 X O 日 夜 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採掘 4-6回 緋夕石 15% 緋夕石 15% 緋夕石 15% 1 採掘 4-6回 燐螢石 15% 燐螢石 15% 燐螢石 15% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 萬能礦石 30% 萬能礦石 30% 萬能礦石 30% 萬能礦石 30% 萬能礦石 30% 萬能礦石 30% 岩鹽 25% 岩鹽 25% 岩鹽 25% 岩鹽 25% 岩鹽 25% 岩鹽 25% 2 採掘 4-6回 緋夕石 15% 緋夕石 15% 緋夕石 15% 2 採掘 4-6回 燐螢石 15% 燐螢石 15% 燐螢石 15% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 破損貝殼 10% 萬能礦石 30% 萬能礦石 30% 萬能礦石 30% 萬能礦石 30% 萬能礦石 30% 萬能礦石 30% 岩鹽 25% 岩鹽 25% 岩鹽 25% 岩鹽 25% 岩鹽 25% 岩鹽 25% 3 採掘 2-4回 輝龍石 25% 輝龍石 25% 輝龍石 25% 3 採掘 2-4回 輝龍石 25% 輝龍石 25% 輝龍石 25% 靈鶴石 25% 靈鶴石 25% 靈鶴石 25% 靈鶴石 25% 靈鶴石 25% 靈鶴石 25% 白鳩石 30% 白鳩石 30% 白鳩石 30% 白鳩石 30% 白鳩石 30% 白鳩石 30% 岩鹽 20% 岩鹽 20% 岩鹽 20% 岩鹽 20% 岩鹽 20% 岩鹽 20% 4 採集 4-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 4 採集 4-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 黏著草 18% 黏著草 18% 黏著草 18% 黏著草 18% 黏著草 18% 黏著草 18% 辣椒 27% 辣椒 27% 辣椒 27% 辣椒 27% 辣椒 27% 辣椒 27% 藥草 45% 藥草 45% 藥草 45% 藥草 45% 藥草 45% 藥草 45% 5 採集 8-12回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 5 採集 8-12回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 針果實 90% 針果實 90% 針果實 90% 針果實 90% 針果實 90% 針果實 90% 6 採集 4-6回 陷阱工具 30% 陷阱工具 30% 陷阱工具 30% 6 採集 4-6回 陷阱工具 30% 陷阱工具 30% 陷阱工具 30% 大木桶 30% 大木桶 30% 大木桶 30% 大木桶 30% 大木桶 30% 大木桶 30% 小木桶 10% 小木桶 10% 小木桶 10% 小木桶 10% 小木桶 10% 小木桶 10% 隨身砥石 30% 隨身砥石 30% 隨身砥石 30% 隨身砥石 30% 隨身砥石 30% 隨身砥石 30% 區域5 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 X O 日 夜 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 捕蟲 6-8回 苦蟲 35% 苦蟲 35% 苦蟲 35% 1 捕蟲 6-8回 苦蟲 35% 苦蟲 35% 苦蟲 35% 不死蟲 20% 不死蟲 20% 不死蟲 20% 不死蟲 20% 不死蟲 20% 不死蟲 20% 土蜂蛹 10% 土蜂蛹 10% 土蜂蛹 10% 土蜂蛹 10% 土蜂蛹 10% 土蜂蛹 10% 皇家獨角仙 10% 皇家獨角仙 10% 皇家獨角仙 10% 皇家獨角仙 10% 皇家獨角仙 10% 皇家獨角仙 10% 大角鳳蝶 15% 大角鳳蝶 15% 大角鳳蝶 15% 大角鳳蝶 15% 大角鳳蝶 15% 大角鳳蝶 15% 大七星瓢蟲 10% 大七星瓢蟲 10% 大七星瓢蟲 10% 大七星瓢蟲 10% 大七星瓢蟲 10% 大七星瓢蟲 10% 2 採集 8-12回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 2 採集 8-12回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 空心果實 90% 空心果實 90% 空心果實 90% 空心果實 90% 空心果實 90% 空心果實 90% 3 採集 4-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 3 採集 4-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 藥草 45% 藥草 45% 藥草 45% 藥草 45% 藥草 45% 藥草 45% 仙人掌花 45% 仙人掌花 45% 仙人掌花 45% 仙人掌花 45% 仙人掌花 45% 仙人掌花 45% 4 釣魚 大龍魚 55% 大龍魚 55% 大龍魚 50% 4 釣魚 大龍魚 55% 大龍魚 55% 大龍魚 50% 黃金魚 30% 黃金魚 30% 黃金魚 25% 黃金魚 30% 黃金魚 30% 黃金魚 25% 春夜鯉 10% 春夜鯉 10% 春夜鯉 20% 春夜鯉 10% 春夜鯉 10% 春夜鯉 20% 古代魚 5% 古代魚 5% 古代魚 5% 古代魚 5% 古代魚 5% 古代魚 5% 5 採掘 6-8回 砥石 42% 砥石 42% 砥石 42% 5 採掘 6-8回 砥石 42% 砥石 42% 砥石 42% 鐵礦石 35% 鐵礦石 35% 鐵礦石 35% 鐵礦石 35% 鐵礦石 35% 鐵礦石 35% 綠柱石 8% 綠柱石 8% 綠柱石 8% 綠柱石 8% 綠柱石 8% 綠柱石 8% 輝龍石 15% 輝龍石 15% 輝龍石 15% 輝龍石 15% 輝龍石 15% 輝龍石 15% 區域6 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 X O 日 夜 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 6-8回 空心骨【小】 40% 空心骨【小】 40% 空心骨【小】 40% 1 採集 6-8回 空心骨【小】 40% 空心骨【小】 40% 空心骨【小】 40% 棒狀骨 40% 棒狀骨 40% 棒狀骨 40% 棒狀骨 40% 棒狀骨 40% 棒狀骨 40% 獸骨 20% 獸骨 20% 獸骨 20% 獸骨 20% 獸骨 20% 獸骨 20% 2 採掘 6-8回 砥石 42% 砥石 42% 砥石 42% 2 採掘 6-8回 砥石 42% 砥石 42% 砥石 42% 鐵礦石 35% 鐵礦石 35% 鐵礦石 35% 鐵礦石 35% 鐵礦石 35% 鐵礦石 35% 鸚鵡螺礦石 8% 鸚鵡螺礦石 8% 鸚鵡螺礦石 8% 鸚鵡螺礦石 8% 鸚鵡螺礦石 8% 鸚鵡螺礦石 8% 輝龍石 15% 輝龍石 15% 輝龍石 15% 輝龍石 15% 輝龍石 15% 輝龍石 15% 3 採集 6-8回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 3 採集 6-8回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧黑 3% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 染色草‧赤 6% 特產香菇 9% 特產香菇 9% 特產香菇 9% 特產香菇 9% 特產香菇 9% 特產香菇 9% 青菇 45% 青菇 45% 青菇 45% 青菇 45% 青菇 45% 青菇 45% 麻痺菇 18% 麻痺菇 18% 麻痺菇 18% 麻痺菇 18% 麻痺菇 18% 麻痺菇 18% 心跳加速菇 18% 心跳加速菇 18% 心跳加速菇 18% 心跳加速菇 18% 心跳加速菇 18% 心跳加速菇 18% 4 釣魚 大龍魚 55% 大龍魚 55% 大龍魚 55% 4 釣魚 大龍魚 55% 大龍魚 55% 大龍魚 55% 黃金魚 25% 黃金魚 25% 黃金魚 25% 黃金魚 25% 黃金魚 25% 黃金魚 25% 山椒鰻魚 15% 山椒鰻魚 15% 山椒鰻魚 15% 山椒鰻魚 15% 山椒鰻魚 15% 山椒鰻魚 15% 古代魚 5% 古代魚 5% 古代魚 5% 古代魚 5% 古代魚 5% 古代魚 5% 5 捕蟲 4-6回 光蟲 25% 光蟲 25% 光蟲 25% 5 捕蟲 4-6回 光蟲 25% 光蟲 25% 光蟲 25% 雷光蟲 25% 雷光蟲 25% 雷光蟲 25% 雷光蟲 25% 雷光蟲 25% 雷光蟲 25% 螢火蟲釣餌 20% 螢火蟲釣餌 20% 螢火蟲釣餌 20% 螢火蟲釣餌 20% 螢火蟲釣餌 20% 螢火蟲釣餌 20% 蟲的屍骸 10% 蟲的屍骸 10% 蟲的屍骸 10% 蟲的屍骸 10% 蟲的屍骸 10% 蟲的屍骸 10% 皇家獨角仙 20% 皇家獨角仙 20% 皇家獨角仙 20% 皇家獨角仙 20% 皇家獨角仙 20% 皇家獨角仙 20% ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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ダブデ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 488 LAND SHIP 図鑑:ダブデ生産:ダブデ兵器:ダブデ 大型陸戦艇の開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 0 0 3 - - 開発前作中コメント 前線での移動司令基地としての役割を持つ陸上戦艦を開発する。 長大な射程と高い攻撃力によって周辺地域を支配下に置くことを目的とする。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1380 資源 6300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 50 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 C2 耐久 600 運動 6 物資 700 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 175 60 2-4 キカンホウ 80 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - - 寸評:連邦のビッグトレーと双璧をなす陸戦艇。搭載数は8部隊と多めで索敵や散布、支援攻撃もできる。しかし、足の遅さがネックで輸送手段としては微妙。WBイベントでオデッサが攻められるので、間に合うように開発しておき配備するのもいいだろう。あくまで防衛用と割り切るべき。連邦でプレイしている場合は、島の多い海洋エリアや山地の険しいエリアにぽつんと配備されてることがある。その場合、迂闊に近づくと大ダメージを喰らうことがあるので、近接攻撃により速攻で落とすようにしたい。 うんちく等:ジオン公国軍の装軌式巨大陸戦艇。開発経緯は定かではないが、第一次降下作戦後にロシア系開発局から接収した陸戦艇をベースにしているといった資料もある。ビックトレーと同じく前線の移動基地として開発され、大口径の主砲2門と複数の速射砲を持つ。数機分のMS搭載能力と後部に垂直離着陸機用のデッキが設けられている。全長は109mで重量は明らかになっていないが、最低でも300〜500トンはありそうな見た目である(余談だが装軌式車輌は60〜70トンが実用限界とされており、あまりに重い車輌は足回りの破損リスクや路面等のインフラが重量に耐えられなくなるといった問題が生じてしまうのだ)。TVアニメ「機動戦士ガンダム」ではオデッサ作戦に登場しており、マ・クベが水爆を発射した艦である(劇場版では核ミサイル攻撃は「設定上も」無かったことに)。原作での登場よりもむしろ外伝やゲーム作品でよく使われており、ビックトレーともども防衛目標や破壊目標に設定される事が多い。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 母艦ではあるが動きの遅さから使い勝手が悪すぎる 攻撃面も長距離射程だが当たりにくい 開発は後回し…というか作らなくてもいい 開発→廃棄にしてもいい -- 名無しさん (2009-06-30 21 36 09) 攻略本にもあるが、連邦系のビッグトレーと撃ち合うと負けるが搭載数は8と半端だが、多い。 輸送力のみを求めるならばザンジバルの方が使いやすいので、ダブデを使うとすれば平地の多いロシア〜アフリカを結ぶ縦のラインと西欧地区か。 -- 名無しさん (2009-06-30 23 59 55) 一番のネックは「格闘攻撃を喰らう」事。只開発された頃は比較的硬い部類に入るので(優先的に狙われる事もあり)「壁」として有る程度使える。 -- 名無しさん (2011-02-01 02 01 30) ライバルのビッグトレー、だけど武装の火力はあちらの方が上。射程1でもビッグトレーは主砲なのにダブデはバルカンと大きく水をあけられている。まあ陸戦艇で射程1戦は危険だけど弱って特攻してきたMSを反撃一掃するときビッグトレーは主砲で倒せるけどダブデのバルカンじゃ倒しきれずそのまま格闘を受けてしまうからね -- 名無しさん (2012-04-12 22 32 15) 一部であれば、ガウ等飛行ユニットで補給ラインを維持しつつ、ドムキャノン等のMS母艦として活躍できる。 量産するかは別として、完成品は活用する余地あり。 -- おさかなくわえた名無しさん (2012-05-21 12 47 27) ビッグトレーと比べると資金20、資源990安いが耐久は-100、射程1で攻撃力-60(命中-20)、射程2-3で攻撃力-205と倍以上劣り、射程4でも攻撃力-65(命中+10上)と全体的に劣る。唯一勝てるのはメイン攻撃に選ばれない第一射撃の援護のみで攻撃力35のみ上。しかもアクシズの脅威Vは基本的に速攻 侵攻メインなので、地形適正に制約のある陸戦艇は使い勝手が悪い。唯一使えるのはオデッサイベントの防衛戦か、不要な人材を乗せてアラスカ・カムチャッカなどの地形適正の関係で足止め・ロック用くらいが妥当かな。 -- 名無しさん (2016-02-01 00 01 42) 性能自体はそんなに悪いのだが、ジオンはサイド3で開発が完了するた試作機すら地球に下ろすのは面倒になる。移動も空飛べたり水中動いたりしたほうが楽だし -- 名無しさん (2019-06-27 13 58 52) 使うつもりがなくても開発はしておこう。資金2000が資源6300に化けるのはおいしい。 -- 名無しさん (2019-10-25 18 31 48) デラーズやガルマ軍で最初からプランがくるが、開発の優先度は低い。↑のように余裕がでてきたときに資源目的で開発しよう -- 名無しさん (2019-10-25 20 18 11) 戦力として使えない事は無いんだが、解体してザンジバル等用の資源にするのが最高の使い道かな… -- 名無しさん (2020-04-21 14 01 25) ファットアンクルやガウよりも収容ユニットの回復量が多い、指揮範囲が広い等の差をつけて欲しかった。他の大型艦艇にも言えることだけど。 -- 名無しさん (2021-03-11 11 40 03) 長距離砲の命中率をもっともっと上げてよかったはず。イグルーではダブデが撃破対象になるシナリオがあったんだから。 -- 名無しさん (2021-03-11 20 37 16) 格闘を仕掛けるとイメージよりかなり小さくて拍子抜けする -- 名無しさん (2021-05-24 02 22 41) 序盤のオデッサ防衛には物凄く役に立つ、60機を超える連邦に攻められても味方20機+高指揮キャラとコイツを拠点に防衛できました -- 名無しさん (2021-11-02 15 20 01) 新生ジオンであれば本拠地のニューヤークでロールアウトしてくれる。メキシコにでも送っておこう。ジオン本国だと地球から最も離れたサイド3から運んでくる羽目になる。余談だが、オデッサ防衛はロシア3方面からレビル隊が入ってくるため、あらかじめ防衛部隊もロシア3において戦略フェイズでオデッサ侵攻開始を受けたターンにオデッサに移動させると鉢合わせからの先制攻撃でがっつり敵を削ることができる。同じようやり方はエゥーゴのグラナダ防衛、ハマーンのアクシズ防衛でも使える。 -- 名無しさん (2021-11-02 15 55 57) 敵進軍がしつこい拠点や地域にザクキャノン・ザクタンク・マゼラアタックの補給砲台要塞として拠点上に中ランク指揮官と置いておくと第一部では鉄壁の防御力で守り抜いてくれる。 -- 名無しさん (2022-05-19 11 02 21) マサド乗せてヨーロッパ3の単騎防衛させといたら気付いたらランクAまで育ってた めっちゃ硬い -- 名無しさん (2022-08-11 19 46 02) 俺はヨーロッパ3の門番をギャロップでやったから思うほどコアブとか叩き落せなくてあまりパイロットが育たなかった。ダブデはチュウゴクやインドでペキンマドラス攻略作戦発動までの前線基地にしてた。一応マゼラアタックだけは通常エリアで分離補充での増産はできちゃうから・・・ -- 名無しさん (2022-08-11 20 44 24) 0087年代に合わせて近代化改修したダブデ改やマッドアングラー改とか欲しかった、とSFSに怯えながらザンジバル改を運用してて思う -- 名無しさん (2022-08-22 22 55 55) 無印から戦闘力が向上し安くなったが 索敵が下がったので移動司令部としての機能は落ちた。侵攻のスピードは死ぬが、プレイスタイル次第では2部でも活躍できる。 -- 名無しさん (2022-09-22 01 42 29) ジオン高難度速攻プレイにおいてはジャブロー四天王開発完了まで生産拠点守備に鉄壁の防御を誇る、高いという意見も多いが損耗を考えるとグフ3部隊置くよりもコイツとマゼラ+ザクタンク数部隊のほうが安くつくことのほうが多い -- 名無しさん (2024-03-25 18 15 33) ミニッツ級空母の全長が約333mである事を考えたらかなり小さい。こいつとMSを対比したサイズ感は大型観光バスと人間ぐらいの関係(大型観光バスはだいたい全長11〜12m) -- 名無しさん (2024-03-25 21 29 20) ↑ミニッツ級はニミッツ級の誤り。失礼しました。 -- 名無しさん (2024-03-25 21 31 22) 名前 コメント
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【AAAスキル(えーえーえーすきる)】 ヴァンガードラッシュ、オーガラッシュなどAボタンの連打でのみ発動するスキルのこと。 大抵は3段攻撃だがスキルにより2段攻撃や4段攻撃のものもある。 が、大抵はそれらも含めAAAスキルと言うことが多い。 「AAAじゃねーよAAAAだよ」とかマジレスするとちょっと恥ずかしいので静かに脳内変換しておこう。 【AGI(えーじーあい)】 「敏捷性」を意味する「Agility(あじりてぃ)」の略。移動速度に影響する。これが高いと、移動時間の短縮や、横移動による魔法攻撃の回避が容易になる。 長距離を早く移動しなければならない協力ダンジョン(忘却や悠久)では、割と重要なパラメータである。 エルフや盗賊だと上がりやすく、ドワーフは上がりにくい。 また、同じAGIでもドワーフ<人間<エルフの順に足が速くなる。 通称は「鯵(あじ)」 【BD(びーでぃ)】 最果ての地底都市の中央ボスおよび堕ちた英雄右ボス、「ブラックドラゴン」の略称。 目覚める魔竜、モイ・トゥラの攻防で出てくるバロルとは「一応」別物である。 初期Ver.においてはドラゴン系装備を落としたので高段者にも人気があり、Ver.1.20からLv2宝石をよく落すようになったので引き続き出番が多かった。 しかしVer.2.0での宝石狙いは虚空の神殿・蒼き竜の巣にシフトしたためかなり暇を持て余して居た模様。 あまりに暇で仕方がなかったのか、Ver.3.0では中ボス降格の屈辱に耐えて神々の試練にまで出張。 これにより出番は増えたがボスとしての貫禄を失ってしまった……。 バロルやDZはこいつがベースになっているのでしっかりパターンを覚えて対策しておけば後が楽になる。 逆にパターンを覚えずゴリ押しして来たアベンジャー達が神々の試練で再教育を受ける姿もよく見られる。 …ちなみにVer.1.2の時分は妙に白く発光していたため、WDよりも見た目が白かったという笑い話も。 【D(でぃ)】 Quest of Dの略称。 奪われた禁忌の魔道書「D」を垂れ乳魔女や、黒木氏から奪還するため、今日も今日とて冒険者であるアベンジャイ達はいい報酬を求めて、ドラゴンを狩りに洞窟や神殿に赴くのであった。 …あれ? 【DEX(でぃーいーえっくす)】 「器用さ」を意味する「Dexterity(でくすたりてぃ)」の略。 攻撃時の速度に影響する。 武器攻撃だけでなく、魔法詠唱なども早くなる。 デッドエンドなどの出が遅いスキルを使うときに重要なパラメータだ。 30も違えば、出の速さがかなり違ってくる。 STRとDEXどちらを重視するかなどにより、一撃重視・バランス・手数重視等の傾向をつけられる。 エルフや盗賊だと上がりやすい。 通称は「デックス」。 【DQN(どきゅん)】 インターネット用語で、非常識な人物を指す。元ネタは某テレビ番組から。 気に入らない事があると、台BAN(台をやたらと強く叩き当り散らす事)をする人などを指す事が多い。 連コインも度が過ぎるとこれに当る場合があるかも。 寄生と同じく多用するとスレが荒れる上、印象がかなり悪くなるので注意したい。 【DUPE(でゅーぷ)】 づぺとも呼ばれ、eアイテムを不正な方法で増やすこと。 ドラキラ+20などが平気で出回っていたがセガが対策して減ってきた。 しかしまだまだ存在するので色々注意。 「Duplicate」(デュプリケート・複製)の略称? 【DZ(でぃぜっと)】 忘却の神殿の中央ボス「ドラゴンゾンビ」の略称。 体型はバロルだが、その外見(というか皮膚)はゾンビらしいものになっている。 体から睡眠ガスを発生させたり、戦闘中にグールを召喚するという嫌らしい攻撃を持ち、 現在のドラゴン系ではホワイトドラゴンと並び最強だ。 ・・・が、戦士の全方位スキルの登場により、屈強な戦士四人に囲まれると、 ガスも召喚も無力化されて瞬殺されることも。 ちなみに、闇耐性を上げておけばダメージを緩和できる攻撃が多いため、 レジストダークが非常に有効。 デッキに余裕があれば1枚持ち込むと良いだろう。 こいつもBDと同じく、Ver.1.2時代は妙に白く発光していた。 【EXP(いーえくすぴー)】 ゲームにおいて「経験値」等を意味する「Experience Point(いくすぺりえんすぽいんと)」の略。 レベルアップと討伐ポイントに影響する。 QODでは、敵の倒し方によって獲得できる経験値は増減する。 他プレイヤーが倒すと1/4倍に、召喚モンスターが倒すと4/5倍に減少。 敵にコンボを決めると、ヒット数に応じて最大約2倍まで増加する。 しかし、一人店内でコンボを決めても獲得経験値が増加しないバグがあり、まさにSSQである。 ちなみに、獲得できる討伐ポイントと経験値は密接に関係している。 【EN(えね)】 ENERGY(えなじー 又は えねるぎー)のこと。 各種強化スキル・回復系魔法・治療系魔法及び全方位攻撃の発動等で必要数消費する。 スタミナのようなもので、時間経過で4秒毎に1ENずつ減少していく。0になるとHPが1秒で1減る状態となる。 ENを回復するにはきのこ、くさった肉、パン、チーズ、肉、鶏肉を使用することにより回復する。 アヴェンジャーの生命線なのでできるだけそろえるようにしよう。 【GD(じーでぃ)】 虚空の神殿の中央ボス「ゴールドドラゴン」の略称。 Ver.1.0では圧倒的硬さと攻撃力を誇り、次々と犠牲者を出す。 特に致命的だったのはその硬さで、GD自身が聖属性耐性を持つ事もあって 中途半端な装備の僧侶では手も足も出ずに敗退。 本スレなどでも「僧侶イラネ」の声が大きくなり、僧侶はいらない子などと蔑まれることとなった。 事態を重く見たセガはVer.1.1でGDに大幅弱体化を施す。 普通の僧侶でもダメージを通すことが可能になり、 ドロップ率上昇や筐体ショップの追加で装備も整いやすくなった影響も手伝ってか かつての姿は見る影も無くなった。 新たなボスであるDZの出現やそちらの新アイテムドロップ優先により、限りなく影が薄くなった。 しかしVer.1.20aに変わると共に凶悪な高速片足叩き付けを習得して復活。 虚空のドロップがおいしくないので高段者があまり寄り付かない事もあり、 一応名目上最強扱いのWDよりも苦戦する時が少なくなかった。 そのせいでますます人が寄り付かなくなって、タチの悪い初級者、中級者キラーとして君臨していた。 Ver.2.0登場。ここでGDは大きな転機を迎える。 クリア報酬として、Lv2宝石を比較的高確率で落とすようになったのである。 この仕様変更は絶大な効果を挙げ、虚空に高段者を呼び戻すとともに、 それが初~中級者のクリアを間接的にサポートするという良循環をもたらした。 宝石以外にも優れたアイテムをドロップし、また劣化システムの変更により 「通信ダンジョン一人プレイ」が気軽に行なえることもあって、 慣れたプレイヤーが「一人虚空」で宝石その他のアイテムを狙う光景はよく見られた。 そしてVer.3.0登場。 Ver.1.0時代を彷彿とさせる圧倒的な防御力を再度身につけ、「中級のイケメンの方が強い」という汚名を返上。 上級者は神々の試練や堕ちた英雄に集まることが予想されるため、 今後は武器が十分に揃わず攻撃力が低い中級アベンジャーに立ちはだかる壁となるのかもしれない。 良くも悪くも様々な意味で、最も多くのプレイヤーがお世話になっているボスモンスターと言えるだろう。 Ver.が変わるたびにコロコロ生態系が変わるGD。GDの歴史はQoDの歴史、なのかもしれない。 【GL(じーえる)】 ガーディアンリザードマンの略称。 ゴブリンロードの略称ではないので注意。 中盤以降のダンジョンで大いにお世話になるだろう。悪い意味で。 防具が整わないうちはこいつのせいで100円がお財布から消えていく事も珍しくない。 上級以降のダンジョンでも雑魚や中ボスに頻繁に登場し、特に中ボス戦の暴走GLは屈強な戦士にすら-40×2をプレゼントしてくれる強敵。 【HP(えいちぴー)】 ゲームにおいて「体力」等を意味する「Hit Point(ひっとぽいんと)」の略。 これが0になるとコンチヌーするかどうか聞かれる。 戦士だと上がりやすい。 【INT(あいえぬてぃ)】 「知力」及び「知性」を意味する「Intelligence(いんてりじぇんす)」の略。 魔法使い魔法攻撃力及び、炎・氷・雷系武器の属性攻撃力に影響する。 このパラメータを伸ばすと、魔法のダメージに大きく影響する。 属性武器のダメージも増加するが、最上級ダンジョンでは属性武器主体だと火力不足は否めない。 魔法使いだと上がりやすく、戦士やドワーフだと上がりにくい。 通称は「イント」。 ちなみに魔法主体に攻撃する魔をINT魔と言う。 【Just Guard(じゃすとがーど)】 敵の攻撃を受ける瞬間にタイミング良くGボタンを押すと発生する。 これが起こると画面にJust Guard!の文字が表示され、被ダメージが確定で1になる。 両手剣等の両手持ち武器でも、ジャストガードは可能だが盾装備に比べてタイミングがかなり難しい。 通称は「ジャスガ」。 ちなみに騎士の段位スキルのフローレスを使えば、ガードが全てジャストガードになる。素手でドラゴンの衝撃波や、剣等の得物をガッツリ受け止める様は圧巻。
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通常砲擊除了前刺銜接有硬直以外,其他位置砲擊沒有硬直 - 2009-10-13 14 18 20 還有龍擊炮的命中部位判定是:槍頭/獵人背後各一個後跳的位置 - 2009-10-13 14 19 17 格檔突刺可以接砲擊嗎?格檔狀態下我按砲擊不理我耶,另外上刺市前方45度角撈擊原地正上方攻擊嗎?? - 2009-10-20 14 44 08 是要先格擋突刺後再馬上按砲擊,格擋狀態下直接按砲擊似乎會變成龍擊砲。上次是指已經先發動過往上刺擊的招式(防禦上刺、撈擊或踏步撈擊)之後再按刺擊就會直接往上刺。 - 2009-10-20 21 08 08 如果魔物肉質不怕火 肉質是0 那龍砲的火屬會造成傷害嗎? - 2009-10-22 04 09 35 格檔狀態直接砲擊並不會變成龍擊砲,會先判定是否需要填彈 - 2009-10-23 03 52 25 格檔狀態直接砲擊並不會變成龍擊砲,會先判定是否需要填彈 - 2009-10-23 03 52 25 - 2010-01-20 05 08 28 是則進行填彈,否則什麼事情都沒有 - 2009-10-23 03 52 42 還有上刺的部分=防禦刺擊 - 2009-10-23 03 53 17 踏步上刺又跟撈擊同樣動作 - 2009-10-23 03 53 52 如果魔物的肉質是不怕火,就不會有火屬的附加傷害 - 2009-10-25 11 32 26 踏步上刺不等於撈擊 撈擊似乎有不被隊友取消攻擊的特性 - 2009-10-27 20 49 39 印象中通常型的距離會比擴散型的距離長一些,擴散攻擊高但距離很短,有錯請糾正。 - 2009-11-08 16 51 41 請問武器上的屬性/異常屬性、是否在炮擊/龍擊炮上都沒有幫助? - 2010-01-13 13 49 09 是的,砲擊沒有屬性效果 - 2010-01-17 02 23 44 技能 攻擊力UP系列 會影響到砲擊攻擊力嗎 還是只有砲術師技能會影響到? - 2010-01-19 13 03 13 另外鋒利度與砲擊攻擊力之間的關係是比照近戰系的方式嗎? 還是有另外計算? - 2010-01-19 13 04 34 龍擊炮的背後判定 ==這是什麼意思? 背向龍射嗎? - 2010-01-19 13 42 35 貼近魔物旁邊背向他用龍擊炮,這樣可以打到魔物也不會轟到另外一邊的人 - 2010-01-22 16 38 33 哇哇 ~乎~ 龍棘泡 - 2010-01-21 23 39 22 大便 - 2010-01-21 23 39 38 擴散型的砲擊距離應該更正為極短,幾乎要砲口貼在魔物身上才會打中呢。 - 2010-01-24 21 09 30 龍擊炮的威力怪怪的 炮術師 銃槍的炮擊1.1倍、龍擊炮1.2倍 - 2010-01-25 14 54 17 砲擊表上的技能『業物』可以的話 改為台灣翻譯的『鋒利』吧~感恩 - 2010-01-25 16 09 51 一般近接只能做三刀包括撈擊 撈擊後近接上刺限定 撈擊後上刺完結(自動)防禦限定 撈擊後炮擊為天炮 出刀/踏步上刺後刺擊為平刺炮擊為上炮 ~炮擊可以把近接三擊重新計算 炮擊後只能接刺擊~ 刺擊後滑步是必要的迴避運動 可以做 平刺-平刺-平刺-炮擊- - - 三平刺足夠把後座距離拉回 中途迴避可能 對空的上刺情況一樣 上刺-上刺-上刺-炮擊/撈擊-炮擊- - -撈擊也會踏步 中途迴避可能 開刀/踏步上刺-平刺/炮擊(決定攻擊位置) 對高大飛龍一般以天炮為主 迴避看時機 - 2010-01-26 08 31 07 龍砲表上顯示,龍砲有5HIT,意思是有可能龍砲會沒打到五下嗎??如果龍砲是五下分開的攻擊判定,那背對魔物有辦法五下全部命中嗎?? - 2010-02-02 16 22 28 同樣的問題我也想知道 用背轟的判定應該算幾段呢? - 2010-02-03 21 44 19 龍炮不是子彈 應該不能當作射擊 - 2010-02-03 15 35 10 我在巴哈有po文 分享 - 2010-02-04 01 10 07 但是沒人理會 基本上 是看判定範圍內有幾個目標,如果判定範圍內有兩個目標物,龍砲威力會分散 - 2010-02-04 01 10 43 如果背向魔物發射,判定範圍內只有魔物一個目標,這樣魔物是傷害全吃 - 2010-02-04 01 11 19 砲擊combo怎麼可以少了這招 撈戳戳炮戳戳戳炮戳戳戳炮戳戳戳後跳 裝填 loop - 2010-02-06 13 51 00 你認為每隻魔物都跟草食龍一樣站著讓你打嗎... - 2010-02-08 15 07 03 你這種COMBO就算是失衡也未必打的完 - 2010-02-08 16 15 34 三種砲擊方式的龍擊砲傷害都一樣,差別是範圍大小嗎? - 2010-02-08 10 56 24 其實銃槍不一定要墊步收尾,可以馬上防禦擋住 - 2010-02-08 15 06 29 砲擊的傷害跟鋒利度有 關連嗎? - 2010-02-08 19 51 58 銃槍的墊步比拿頓快 且有無敵時間阿 - 2010-02-10 00 44 55 以向上刺擊來說,收招時切換成防禦的速度和墊步的速度不相上下,而且防禦要按多久就有多久,不必抓那零點幾秒 - 2010-02-10 19 08 49 龍擊砲只有依照等級去看傷害,砲擊方式不影響傷害、範圍 - 2010-02-11 18 52 41 擴散 - 2010-02-12 23 42 00 公會硬幣 - 2010-02-13 03 51 00 請問上刺怎麼用阿,我只會前刺跟撈擊耶 - 2010-02-15 02 16 24 撈擊之後接前刺 就是上刺了 - 2010-02-19 22 59 51 背後判定是? 有更詳細的說明? - 2010-02-17 16 07 56 請問炮擊的背後判定是算1hit還是全5hit? - 2010-02-17 17 49 52 背後判定 - 2010-02-21 02 11 42 上珠 - 2010-02-22 17 49 53 一樣是5hit吧 只是距離比較短 - 2010-02-22 23 47 05 背後判定是? 有更詳細的說明? - 2010-02-23 00 11 42 指的應該是:一般發射是將砲口對準目標(角色面對目標),但其實如果反過來背對目標(角色背對目標,砲口與目標成180度),距離夠進的狀況下背後的目標將會被擊中 - 2010-02-26 17 39 28 不過我也只是望文生義就是了,因剛在看某銃槍影片發現這招 - 2010-02-26 17 40 31 試站在一個準備龍擊炮(集氣中) 的獵人的背後(近距離)磨刀看看 - 2010-02-23 12 50 26 一發龍擊砲Lv3全中,全中??這有分 - 2010-03-04 03 26 13 龍機炮事實上是5發齊射 瞬間釋放的效果 所以分的 如果你打到一個隊友就算一發不中 2個隊友就算2發不中 3個隊友的話相當於只給魔物命中了2發炮擊... - 2010-03-08 13 52 06 所以你大劍蓄力斬先斬到隊友就沒傷害摟? - 2010-03-08 14 59 06 不一樣,上述情況是對的,龍擊的傷害會被分走,大劍不會 - 2010-03-09 02 13 18 龍擊炮是否只有射程 範圍有分放射/擴散/普通? 而威力則一樣? - 2010-03-09 13 08 45 龍擊砲只看砲擊等級來決定威力,放射/擴散/通常這些都不影響射程根範圍,是固定的 - 2010-03-09 13 13 26 背後判定 的 命中是否算5hit全中??? 還是只中一發?? - 2010-03-16 11 11 32 我想請問一下,推薦combo最後的墊步指的是後跳、側滑等動作嗎? - 2010-03-18 12 56 19 背後判定 的 命中是否算5hit全中??? 還是只中一發?? - 2010-03-23 14 43 32 5hit全中 - 2010-04-21 13 01 18 請問打變種和鋼種 遇到火屬吸收是負的情況 帶的火屬是否會影響倒固定傷害 - 2010-03-23 15 52 57 5發全中 - 2010-03-30 13 54 19 固定傷害是指炮擊 火屬性是附加傷害 也就是上圖顯示的無+XX..火+XX會有修正 - 2010-03-30 13 56 07 如果在眠的情況下用龍擊炮..是只有第1下*3還是5hit*3...? - 2010-04-06 02 00 31 第一下*3 - 2010-04-09 16 42 03 請問打變種和鋼種 遇到火屬吸收是負的情況 帶的火屬是否會影響倒固定傷害 - 2010-04-21 23 42 09 當然會 - 2010-04-25 11 23 18 建議把這段改掉 "無屬性的是固定傷害" 會誤導人 無屬性傷害還有乘上防禦力 - 2010-04-26 04 49 08 光乘上防禦率 砲擊就虛到不行了 - 2010-04-30 03 32 39 樓上的意思是砲擊是固定傷害沒錯,但並不是因為無屬性才固定傷害,他是怕大家被誤導,以為只要無屬都是固定傷害,但砲擊排除火屬部分,剩下的都是固定傷害沒錯 - 2010-05-13 19 36 34 在眠的情況下用龍擊炮...後面4下打的到嗎? - 2010-05-16 02 01 31 打得到,可是只有第一下有3倍威力,後面4下沒有 - 2010-05-17 00 38 08 ( 無屬性固定傷害 + 火屬性非固定傷害 ) * 防禦力 --不是要乘上防禦率嗎... - 2010-05-23 15 35 24 你說的是下面那段 有些人沒看到下面就會以為說 砲擊是100%傷害 - 2010-05-31 23 49 54 請問有正確的 砲擊/龍擊炮 的射後無敵時間嗎 - 2010-06-02 20 51 34 不懂 為什麼龍擊炮的火屬性要乘上防禦力? 一般武器屬性不是直接乘上肉質嗎? - 2010-06-08 21 31 58 是算式錯誤嗎? 正常來說屬性攻擊不是不用乘上防禦力嗎? - 2010-06-08 21 35 52 並無錯誤 外部連結有中文計算機 去按按看就知道 - 2010-06-12 02 57 31 防禦力=魔物肉質~~這個還有人不懂的嗎? - 2010-07-24 13 09 46 不是防禦倍率嗎.....怎麼有個不懂裝懂的? - 2010-07-27 23 08 19 一群蠢材~! - 2010-08-17 19 16 36 精神病院在前面,應該不用幫你帶路吧。 - 2010-08-20 18 10 05 問一下 銃槍的砲擊在算部位破壞值時是算打擊或無? - 2010-09-05 03 18 02 砲擊 不管哪裏都不計算肉質 是無屬性 - 2010-09-12 00 34 01 雖然不計算肉質 但還是要計算防禦率 火屬性更還是要計算肉質,對戰變種魔物銃炮仍然很吃虧啊 大部份火屬性均無優勢 - 2010-10-03 05 02 59 請好心人士提供資料 - 2010-12-18 02 26 46 以便更新 - 2010-12-18 02 27 06 希望附上相關網站資料 - 2010-12-19 22 36 06 lv5 砲術神=(無77+火266)*5Hits 合計無385+火1330 - 2011-01-06 12 38 32 炮術師-炮術王-炮術神!,會追加失衡值加成~炮術師大約要5發炮擊,炮術王要3發炮擊炮術神大約是1.5~2發炮擊,而炮術神用龍擊炮攻擊!會直接造成了怪物失衡,使用的是放射3銀火龍銃槍,這是上次關機前資料 - 2014-10-12 09 32 00 MHFG的放射型龍擊砲有加成嗎? 像3代那樣 - 2014-12-04 20 10 07 龍擊砲會有前面有傷害後面也有第二次嗎?? - 2014-12-23 18 44 41 請問有龍擊砲額外填彈的傷害表嗎? - 2015-01-12 11 46 00 砲會爆嗎? - 2015-02-14 14 47 36 郭俊佑還錢 - 2017-02-01 12 40 03
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波蕾特 波蕾特 Lv.1 [#lv1] 波蕾特 Lv.2 [#lv2] 波蕾特 Lv.3 [#lv3] 波蕾特 Lv.4 [#lv4] 波蕾特 Lv.5 [#lv5] 波蕾特 稀有卡 [#rare] 波蕾特 稀有Lv.1 [#rarelv1] 固有必殺技 [#skill] 撩亂射擊 [#skill1] 紫色狂躁 [#skill2] 亂彈掃射 [#skill3] 癡狂亂步 [#skill4] 固有被動技 卡爾杜斯 整合 [#organize] 編輯尋求內容 波蕾特 中文名字 波蕾特 日文名字 ポレット 英文名字 Paulette 生日 花月12日 黃芪日 血型 A 出身地 魔都羅占布爾克 身高 145cm 體重 44kg 興趣 攝影 稱號 Skirmisher 有關係的角色 艾莉亞娜 導正世界扭曲的集團,卡爾杜斯的一員。為了唯一的心願而奔走。 世界の歪みを正す集団、カルドゥウスの一員。唯一つの願いのために奔走する。 卡片取得方式 Darkroom銅(普通卡)/銀(普通卡)/金(普通卡) + 開啟對戰台詞 對戰台詞 「退いても退かなくても撃つ!」 「不論你退或不退我都會開槍!」 「歪みは正すもの。そう教えてもらったの」 「扭曲就該導正,人家是這樣教我的。」 「姉さまが幸せになるのなら、何でもするって決めたんだ」 「只要能讓姐姐大人幸福的話,我早已經決定不顧一切了。」 「撃って撃って撃ちまくる!」 「射擊射擊不斷射擊!」 「貴方を壊せば、姉さまも少しは楽になるのかな……」 「要是把你破壞掉的話,姊姊大人是不是就會輕鬆一點呢...」(vs布勞限定) 「姉さまの幸せのために、ここで撃つ!」 「為了姐姐大人的幸福,我要在這裡幹掉妳!」(vs史塔夏限定) 「あたしはもっと強くなりたいんです!」 「我想要變得更強!」(vs諾伊庫洛姆、艾莉絲泰莉雅限定) 「あたしだって戦えるもん! ほら見てよ!」 「我也是可以戰鬥的!妳來看看嘛!」(vs希拉莉限定) 「あたしが勝ったら姉さまは休んでてね。お願い!」 「我要是贏了的話,姐姐大人妳就休息一下吧。拜託!」(vs艾莉亞娜限定) 「」 「我沒問題的!我可以一個人戰鬥!」(vs維若妮卡限定)「喔?你想要茶杯阿,打贏我就給你!」(活動歪曲的制裁者限定) 波蕾特 Lv.1 能力值 HP 8 / ATK 8 / DEF 4Total 20 事件卡 ★ RARITY(稀有度) 5 ID 661 必殺技 撩亂射擊 波蕾特 Lv.2 能力值 HP 8 / ATK 9 / DEF 5Total 22 事件卡 ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 662 必殺技 撩亂射擊紫色狂躁 合成方法 波蕾特Lv1 (2張) LEVEL UP 波蕾特 Lv.3 能力值 HP 9 / ATK 9 / DEF 5Total 23 事件卡 ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 663 必殺技 撩亂射擊紫色狂躁亂彈掃射 合成方法 波蕾特Lv2 (4張) LEVEL UP ※期間限定成就:2015/11/5~11/19 11 00 當取得第一張波蕾特Lv3時,即可取得波蕾特專武「香葉」 登場期間專武 香葉 遠距DEF+5 重視機動性的槍。比外觀看起來輕巧,容易使用。 波蕾特 Lv.4 能力值 HP 9 / ATK 10 / DEF5Total 24 事件卡 ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 664 必殺技 撩亂射擊紫色狂躁亂彈掃射 合成方法 波蕾特Lv3 (6張) LEVEL UP 波蕾特 Lv.5 能力值 HP 10 / ATK 10 / DEF 6Total 26 事件卡 ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 665 必殺技 撩亂射擊紫色狂躁亂彈掃射癡狂亂步 合成方法 波蕾特Lv4 (12張) LEVEL UP 波蕾特 稀有卡 波蕾特 稀有Lv.1 能力值 HP 9 / ATK 10 / DEF 5Total 24 事件卡 ★ ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 6 ID 6 必殺技 撩亂射擊紫色狂躁亂彈掃射 合成方法 角色卡 等級 張數 波蕾特 普通 Lv1 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死亡的碎片 10個 白金幣 20張 各Lv 60隻 固有必殺技 撩亂射擊 為了取得有利距離的射擊。 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 ○ × × 卡片 槍1↑,移1↑,劍5↓⇒槍1↑,移1↑,劍6↓ 效果 ATK+劍數值,這場戰鬥所造成的傷害追加0~2⇒0~3點,並往後方移動一格。 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 條件 槍1↑,移1↑,劍5↓ 槍1↑,移1↑,劍6↓ 傷害 追加0~2點傷害 追加0~3點傷害 紫色狂躁 狂暴的紫色龍捲風。 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 × ○ ○ 卡片 槍4↑,防2↑ 效果 這場戰鬥所造成的傷害追加-2~5⇒-1~5點,「操想」時,再追加4點傷害。 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 傷害 - 追加-2~5點傷害 追加-1~5點傷害 亂彈掃射 穿透因果的槍林彈雨。 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 × ○ × 卡片 槍4↓⇒槍5↓ 效果 給予對戰隊伍隨機一人1點傷害,這個效果將發動(1~槍數值)中隨機一個數值,並給予被此效果傷害到的角色「斷絕」(4回合)。 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 條件 ― ― 槍4↓ 槍5↓ 註1:「斷絕」的功能是HP無法進行回復,不論是移動階段待機、回復事件卡、必殺技、還是再生狀態都無法回復HP。 註2:會變動HP導致其上升的必殺技也會被無效(靈魂仿製、溫柔注射、迷迭香, etc.)。 註3:當身上有「斷絕」的角色受到艾莉亞娜「看護的理論」回復HP時,會改為造成傷害。 註4:有斷絕的瑪爾使用白鴉時,如果瑪爾為後上場則可以在消去狀態的同時回血,反之只能消去狀態不能回血 癡狂亂步 讓人無法捉摸的狂亂步伐。 條件 階段 防禦階段 距離 近 中 遠 × ○ ○ 卡片 防2↑ 效果 將受到的傷害減輕在(2~盾數值)中隨機一個數值, 並往前方移動一格。「操想」時,再減輕3點傷害。 固有被動技 卡爾杜斯 世界導正者們的證明 Normal 條件 階段 ― 效果 「操想」狀態的時候,不會變成「封印」狀態,「操想」狀態不會倒數。 註1:操想狀態詳情請至 「異常狀態」 註2:就算在待機狀態也有效。 整合 普通卡 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 CharaImage 能力值 HP 8 / ATK 8 / DEF 4Total 20 HP 8 / ATK 9 / DEF 5Total 22 HP 9 / ATK 9 / DEF 5Total 23 HP 9 / ATK 10 / DEF 5Total 24 HP 10 / ATK 10 / DEF 6Total 26 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 9 12 16 18 24 必殺技1 撩亂射擊 撩亂射擊 撩亂射擊 撩亂射擊 撩亂射擊 [條件]攻擊/近距離/槍1↑,移1↑,劍5↓[效果] ATK+劍數值,這場戰鬥所造成的傷害追加0~2點,並往後方移動一格。 [條件]攻擊/近距離/槍1↑,移1↑,劍5↓[效果] ATK+劍數值,這場戰鬥所造成的傷害追加0~2點,並往後方移動一格。 [條件]攻擊/近距離/槍1↑,移1↑,劍6↓[效果] ATK+劍數值,這場戰鬥所造成的傷害追加0~3點,並往後方移動一格。 [條件]攻擊/近距離/槍1↑,移1↑,劍6↓[效果] ATK+劍數值,這場戰鬥所造成的傷害追加0~3點,並往後方移動一格。 [條件]攻擊/近距離/槍1↑,移1↑,劍6↓[效果] ATK+劍數值,這場戰鬥所造成的傷害追加0~3點,並往後方移動一格。 必殺技2 紫色狂躁 紫色狂躁 紫色狂躁 紫色狂躁 [條件]攻擊/中.遠距離/槍4↑,防2↑[效果] 這場戰鬥所造成的傷害追加-2~5點,「操想」時,再追加4點傷害。 [條件]攻擊/中.遠距離/槍4↑,防2↑[效果]這場戰鬥所造成的傷害追加-2~5點,「操想」時,再追加4點傷害。 [條件]攻擊/中.遠距離/槍4↑,防2↑[效果]這場戰鬥所造成的傷害追加-1~5點,「操想」時,再追加4點傷害。 [條件]攻擊/中.遠距離/槍4↑,防2↑[效果]這場戰鬥所造成的傷害追加-1~5點,「操想」時,再追加4點傷害。 必殺技3 亂彈掃射 亂彈掃射 亂彈掃射 [條件]攻擊/中距離/槍4↓[效果]給予對戰隊伍隨機一人1點傷害,這個效果將發動(1~槍數值)中隨機一個數值,並給予被此效果傷害到的角色「斷絕」(4回合)。 [條件]攻擊/中距離/槍4↓[效果]給予對戰隊伍隨機一人1點傷害,這個效果將發動(1~槍數值)中隨機一個數值,並給予被此效果傷害到的角色「斷絕」(4回合)。 [條件]攻擊/中距離/槍5↓[效果]給予對戰隊伍隨機一人1點傷害,這個效果將發動(1~槍數值)中隨機一個數值,並給予被此效果傷害到的角色「斷絕」(4回合)。 必殺技4 癡狂亂步 [條件]防禦/中.遠距離/防2↑[效果]將受到的傷害減輕在(2~盾數值)中隨機一個數值, 並往前方移動一格。「操想」時,再減輕3點傷害。 *固有被動技* 卡爾杜斯 ― 「操想」狀態的時候,不會變成「封印」狀態,「操想」狀態不會倒數。 稀有卡 等級 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 CharaImage 能力值 HP 9 / ATK 10 / DEF 5Total 24 HP x / ATK x / DEF xTotal x HP x / ATK x / DEF xTotal xx HP x / ATK x / DEF xTotal xx HP x / ATK x / DEF xTotal xx 事件卡 ★ ★ ★ ☆ Cost 23 必殺技1 撩亂射擊 [條件]攻擊/近距離/槍1↑,移1↑,劍6↓[效果] ATK+劍數值,這場戰鬥所造成的傷害追加0~3點,並往後方移動一格。 必殺技2 紫色狂躁 [條件]攻擊/中.遠距離/槍4↑,防2↑[效果]這場戰鬥所造成的傷害追加-1~5點,「操想」時,再追加4點傷害。 必殺技3 亂彈掃射 [條件]攻擊/中距離/槍5↓[效果]給予對戰隊伍隨機一人1點傷害,這個效果將發動(1~槍數值)中隨機一個數值,並給予被此效果傷害到的角色「斷絕」(4回合)。 必殺技4 癡狂亂步 [條件]防禦/中.遠距離/防2↑[效果]將受到的傷害減輕在(2~盾數值)中隨機一個數值, 並往前方移動一格。「操想」時,再減輕3點傷害。 *固有被動技* 卡爾杜斯 ― 「操想」狀態的時候,不會變成「封印」狀態,「操想」狀態不會倒數。 編輯尋求內容 ※歡迎在留言區提供資源,圖片可用IMGUR網址(或該代碼即可)較方便。 內容如有疏漏也歡迎補充 ※留言版區暫時重新開放,僅提供錯誤提醒修正、資料或翻譯提供,如有留言失序的情形版工有權撤除留言功能;FB留言仍能使用。 為什麼有些角色有開放像這樣的留言版 有些沒有啊? - 名無しさん 2016-12-06 21 40 59 波蕾特出R卡了哎... - 名無しさん 2016-12-17 14 44 49 因為之前的角色留言板太精彩,兒童不宜,所以關掉了~ - 名無しさん 2016-12-17 16 01 13 完完完完完巨耶 - 名無しさん 2016-12-17 17 49 17 整合的R1 Cost是23 不是20 - 名無しさん 2017-01-14 17 30 41 妹妹快出R2,想看劇情 - 名無しさん 2017-02-03 15 20 12 病嬌,R1看起來像男的。 - 名無しさん 2017-03-04 07 16 34 阿不是說隨機一人 阿每次都打到兩個三個人? - 名無しさん 2017-04-08 07 45 52 每一點傷害都只會打到一個人,總共幾點傷害就判定受害者幾次啊 - 回樓上 2017-04-08 18 39 31 那一招跟叫化盛宴是一樣的性質 - 名無しさん 2017-04-08 18 40 29 名前
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首頁 / 素材中日對照表 / 任務用道具 / 採集素材 / 魔物素材 / 泛用素材 / HC素材 / 開拓素材 / 書籍 票券 硬幣 / 期間限定素材 / 課金素材 / 其他 道具列表(開拓素材) 道具列表(開拓素材) 植物 [#k28af7ff] 昆蟲 [#r7d804c1] 礦物 [#z1b19c73] 其他 [#e5317233] WiKi編輯意見 素材查尋 植物 道具名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 取得方式 珍貴度 說明文 泡泡蒲公英葉 - 500z 99 開拓任務 4 骨のような堅さを持つが、加工しやすい葉。数が少ないので貴重とされている。 仙人棒花 - 500z 99 開拓任務 4 1年の中で花を咲かせる時期が1日あるかないかという植物の貴重な花。 代用草 - 100z 99 開拓任務 4 加工により様々な特性が現れる為、希少素材の代用に使われる草。 白芝麻菇 - 100z 99 開拓任務 4 表面に白く小さな粒状のものがあることから名付けられたキノコ。 啪啦果實 - 100z 99 開拓任務 4 水分をあまり必要としないで育つ植物の実。繊維質が高く食べると喉が渇く。 無蜜草 - 100z 99 開拓任務 4 甘い香りを放ち、蜜を求めて来る虫を食べる食虫植物。ちなみに蜜はない。 喀拉果實 - 50z 99 開拓任務 4 乾燥させた後、左右に振るとコチコチと可愛らしい音が鳴る木の実。 沙沙草 - 50z 99 開拓任務 4 風に揺れるとサラサラ聞こえることと、皿として使えることから名付けられた草。 黑芝麻菇 - 50z 99 開拓任務 4 表面に黒く小さな粒状のものがあることから名付けられたキノコ。 雜用草 - 50z 99 開拓任務 4 特に美味しいわけもなく、加工に向いているでもないが、あれば採ってしまう植物。 鬼仙人掌的花 - 50z 99 開拓任務 4 花を咲かせている時期が長く一ヶ月以上は観賞できる。鮮やかな花の色が特徴。 黃果花 - 50z 99 開拓任務 4 水分を多く含んだ実を作る植物の花。実の色とは全く異なり、青い色をしている。 布包草 - 50z 99 開拓任務 4 実を包む葉の部分が、巾着のようになっていることから名付けられた植物。 翻面草 - 50z 99 開拓任務 4 葉の表と裏が逆に見えて、めくれたように見えることから名付けられた植物。 波波百合 - 100z 99 開拓任務 4 ポポの角のように大きく、立派に咲くことから名付けられた植物。白い花を咲かせる。 細雪草 - 100z 99 開拓任務 4 花から多量の蜜が出て、そのさまがみぞれに見えることから名付けられた植物。 綿雪草 - 500z 99 開拓任務 4 緑の枝葉に積もる、わた雪のように白い花を咲かせることから名付けられた植物。 火吹草 - 50z 99 開拓任務 4 葉の形が、炎のような形をしていることから名付けられた植物。熱くはない。 口袋豆 - 50z 99 開拓任務 4 調理をしていなくても、少し熱を帯びたような温かさのある、不思議な豆。 業火吹草 - 100z 99 開拓任務 4 大きな葉の形が、炎のような形をしていることから名付けられた植物。熱くはない。 炭草 - 100z 99 開拓任務 4 燃え後の炭のような草。見た目に反して根は太く、水分を多く溜めている。 辣辣果實 - 500z 99 開拓任務 4 辛いもの好きは誰もが知っている香辛料。初心者お断り級の破壊的な辛さを持つ。 回到最上面 昆蟲 道具名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 取得方式 珍貴度 說明文 大金蟲 - 500z 99 開拓任務 4 体表が金色に光っていることから、金運のお守りに使われることのある虫。 鍬蚋蟲 - 500z 99 開拓任務 4 勇ましいハサミと角を持った虫。触る時は必ず背後から。 枯枝蟲 - 100z 99 開拓任務 4 動きも遅く、見た目も樹木の枝にそっくりな虫。 迅猛斑蝶 - 100z 99 開拓任務 4 羽の色、模様がランポスの体表に似ていることから名付けられた蝶。 毒猛斑蝶 - 100z 99 開拓任務 4 羽の色、模様がイーオスの体表に似ていることから名付けられた蝶。 釘子蚱蜢 - 100z 99 開拓任務 4 細長く、とても堅い殻で覆われているため、そのままクギとして使えそうな虫。 蓄光蟲 - 100z 99 開拓任務 4 日中、日の光を体に蓄えて、夜間は体全体が淡く発光する虫。 綠眼斑蝶 - 50z 99 開拓任務 4 羽の模様が、緑色した目に見えることから名付けられた蝶。 藍眼斑蝶 - 50z 99 開拓任務 4 羽の文様が、青い目の様に見えることから名付けられた蝶。 紅牡丹蟲 - 50z 99 開拓任務 4 形が丸く、羽の色が艶のある赤い色をしていることから名付けられた虫。 木葉蟲 - 50z 99 開拓任務 4 背中の形状、色が木の葉にそっくりな虫。 雨蟲 - 50z 99 開拓任務 4 雨の日によく見かけることから名付けられた。雨虫と書かれることもある。 蟲殼 - 50z 99 開拓任務 4 とても大きな虫の抜け殻の一部。殻と言っても、分厚い樹皮のような感じ。 米糠蚱蜢 - 50z 99 開拓任務 4 どこにでもいそうなバッタだが、ぬか臭いのが特徴。目より鼻で探せる虫。 雪蜘蛛 - 50z 99 開拓任務 4 体毛が白く、まるで柔らかな雪のようなことから名付けられたクモ。意外と大きい。 土眠蟲 - 50z 99 開拓任務 4 生涯の大半を地中で送り、地上では数日しか生きない虫。 白蚰蜒 - 100z 99 開拓任務 4 全体が白く、触手や足が細く体よりも長いのが特徴。カサカサと素早く移動する。 冰猛斑蝶 - 100z 99 開拓任務 4 羽の色、文様がギアノスの体表に似ていることから名付けられた蝶。 冰蟲 - 500z 99 開拓任務 4 どんなに寒い環境であっても、生きている不思議な虫。ただし水にはとても弱い。 岩蟲 - 50z 99 開拓任務 4 体表が火山にある岩に良く似ているため名付けられた虫。 耐熱蟲 - 500z 99 開拓任務 4 溶岩のような高温の近くで熱さを無視した生態らしいことから名付けられた虫。 回到最上面 礦物 道具名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 取得方式 珍貴度 說明文 翠玉 - 500z 99 開拓任務 4 透き通った緑色をした鉱石。採れる数が少ないため貴重な扱いとなっている。 水中鑽 - 500z 99 開拓任務 4 無色透明で硬度の高い鉱石。採れる数が少ないため貴重な扱いとなっている。 瑪瑙石 - 100z 99 開拓任務 4 縞模様が特徴の鉱石。自然が作り出したその模様を真似ることはできない。 獸角石 - 100z 99 開拓任務 4 昔のモンスターの角部分が化石になった状態のもの。とても堅い。 削成圓形的石頭 - 100z 99 開拓任務 4 表面が丸みを持つよう、人工的に加工された石。多少粗いが十分丸い。 磨過的石頭 - 100z 99 開拓任務 4 丁寧に磨かれ、まるで鏡のように物を映し出すことが出来る平らな石。 霞雀石 - 100z 99 開拓任務 4 汎用性のある鉱物が精製できる鉱石。主に水晶物質が含まれている。 堅鶴石 - 100z 99 開拓任務 4 汎用性のある鉱物が精製できる鉱石。主に堅い金属物質が含まれている。 桃水晶 - 50z 99 開拓任務 4 淡いピンクの色をした水晶。熱や衝撃にも強く、純度の高いものは高価に扱われる。 香菇石 - 50z 99 開拓任務 4 誰が細工したのでもなく、形状がキノコに似た鉱石。薄く平らな鉱石。 菱形缺角石 - 50z 99 開拓任務 4 自然の力で端々が欠け、菱形に見える石。 星形缺角石 - 50z 99 開拓任務 4 自然の力で端々が欠け、星形に見える石。 砧板石 - 50z 99 開拓任務 4 側面からの力には強いが、天地からの力には弱く、すぐ壊れる。 圓形缺角石 - 50z 99 開拓任務 4 自然の力で端々が欠け、丸く見える石。 赤黴石 - 50z 99 開拓任務 4 一見、表面に赤色のカビが生えているかのように見える、変わった鉱物。 青黴石 - 100z 99 開拓任務 4 一見、表面に青色のカビが生えているかのように見える、変わった鉱物。 綠黴石 - 100z 99 開拓任務 4 一見、表面に緑色のカビが生えているかのように見える、変わった鉱物。 雪玉石 - 50z 99 開拓任務 4 まるで雪のように見える、細かく放射状に形成された白い結晶の塊。 柳橙石 - 500z 99 開拓任務 4 透き通った橙色をした鉱石。採れる数が少ないため貴重な扱いとなっている。 黑牛蒡石 - 50z 99 開拓任務 4 微量の金属を含んだ黒い石。形状がカットされたごぼうによく似ている。 青牛蒡石 - 50z 99 開拓任務 4 微量の金属を含んだ青い石。形状がカットされたごぼうによく似ている。 赤牛蒡石 - 100z 99 開拓任務 4 微量の金属を含んだ赤い石。形状がカットされたごぼうによく似ている。 發火石 - 100z 99 開拓任務 4 砕く時、一瞬発火する岩石。その辺に置いておくのも危険なので、あまり出回らない。 朱寶石 - 500z 99 開拓任務 4 透き通った赤色をした鉱石。採れる数が少ないため貴重な扱いとなっている。 回到最上面 其他 道具名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 取得方式 珍貴度 說明文 奇面族的腰葉 - 500z 99 開拓任務 4 奇面族が腰に着けている葉。これだけ落ちているということは、持ち主は一体・・・。 木天蓼的首飾 - 500z 99 開拓任務 4 首飾りと言っても、人間がするには小さすぎる飾り物。メラルーが黙っていない。 彎曲的木材 - 100z 99 開拓任務 4 自然に曲がったのではなく、加工で曲げられた角材。丈夫な材質を使っている。 折斷的十字鎬 - 100z 99 開拓任務 4 柄の部分が折れてしまい、使い物にならなくなったピッケル。錆びてはいない。 髒污碎布 - 50z 99 開拓任務 4 だいぶ使い込まれているらしく、原形をとどめない端切れ状態になっている。 殘缺小刀 - 50z 99 開拓任務 4 柄の先に残ったわずかな金属から、ナイフと分かる程度の欠けっぷりをした元ナイフ。 細長棒子 - 50z 99 開拓任務 4 手首程の太さで身の丈の倍はある棒。枝ではなく、きちんと加工されている。 粗編繩 - 50z 99 開拓任務 4 縄を使って編み込んだもの。飾り用と言うよりは、実用性のある品。 薄木板材 - 50z 99 開拓任務 4 大木を縦に薄くスライスした板材。何枚かを重ねることで丈夫な板材として使える。 老舊的勺子 - 50z 99 開拓任務 4 細かな装飾が確認できるが、かなり古いものらしく、柄杓として使うことは出来ない。 破掉的壺 - 50z 99 開拓任務 4 何度も修復を試みた形跡が見られる壺。それでもやっぱり割れてしまっている。 未完成的木桶 - 50z 99 開拓任務 4 作りかけの、手のひらサイズのタル。ところどころに、獣の毛が挟まっている。 燒焦木天蓼 - 100z 99 開拓任務 4 焼け焦げた状態のマタタビ。粉々にならず、きれいに形が残っているのは珍しい。 石板的碎片【上】 - 10000z 99 開拓任務秘密場所 4 古めかしい石板の欠片。個性的な絵の下側が途切れている。思ったより高く売れる。 石板的碎片【中】 - 10000z 99 開拓任務秘密場所 4 古めかしい石板の欠片。個性的な絵の上下が途切れている。思ったより高く売れる。 石板的碎片【下】 - 10000z 99 開拓任務秘密場所 4 古古めかしい石板の欠片。個性的な絵の上側が途切れている。思ったより高く売れる。 回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 香草葉 - 2015-01-04 13 48 53 香來草 - 2015-01-04 13 50 27 石塊 - 2015-01-08 23 03 26 絕玉 - 2015-06-22 18 36 12 石 - 2015-11-28 10 30 11 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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遠野秋葉 半月模式(Half Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 鳥を手折る 236+AorBorC 鸟 赫訳・暫糸 空中236+AorBorC 鸟玉 赫訳・紅葉 623+AorBorC 红叶 月を穿つ 214+AorBorC 月 獣を窮める 22+AorBorC 兽,空中可 ARC DRIVER 赤主・檻髪 HEAT時41236+C LAST ARC DRIVER - - - ◆其他模式 新月模式(Crescent Moon) 满月模式(Full Moon) 回角色页面 ◇半月模式(Half Moon) +◆基本性能 ◆基本性能 是秋叶在这个格斗游戏中最能表现出全部火力的角色型态。 以向下十分强力的JC为主轴进行多择,一旦崩防的话大概能够在回收100%MC的情况下取得约3~4K的伤害,在这之后又能再次进行多择。 在这点上,配合半月自动解放,使得相性十分的良好。 但是在空中战中能够依赖的牵制技十分缺乏,在立回中极需要清楚了解对手的情报。 一以蔽之的话,半月秋叶有火力与装甲皆具特性,总和来说是个机会取胜的特化型角色。 (原文:帐尻を合わせるワンチャンス特化型;帐尻:帐簿的尾页) 在不太合乎常理之特性的另一面来说,为了使立回安定,玩家的性能也是必要的。 Dash 指令输入后一定距离移动。 移动速度不快,移动开始时也需要8F作为启动,是非常不出色的特性。 BackStep 全体26F,无敌1~16F,空中判定6~21F。 全体动作紧凑(短暂)外,结束时硬直也相当长,不建议随意使用。 刚开始即有无敌,但途中却具有空中被伤害的判定。 跳跃 特性普通。 二段跳跃、HJ也是相当普通。 空中Dash 特性普通。移动轨迹大概是水平线,之后便往下坠。 半月秋叶约要经过10F的硬值后才能再次行动。 空中BackDash 水平的后退。移动距离有些长,速度也稍为快些。 8F之后可以继续行动。 投 伤害为200*7,但其中有些通常只会耗损对方的赤血槽。 经过对方减伤之后,通常只会给对方造成约800的伤害。 比起在意这些伤害,在投之后的起攻才是本命(重点)。 空投 空投之后,于中央起攻来说些微的不方便。 就算是属于有利时间,用2C进行启攻也是有些鸡肋。 通常是用在自己背向画面端时,为将对方关进墙角,才会使用空投。 生空投 生空投后,对于选择如何的Combo的有利时间较多。 根性 全角色中最硬。 要去形容的话,就像是铁板那样又硬又耐打。 Bunker 发生为25F的头部滑行。 1~6F具有相杀判定,相杀成立时,bunker的发生将改为5F。 半月在防御硬直中使用的话,需消耗100%的MC,但换来的却是全型态中十分强力又特殊的性能。 闪避 普通的性能。 地上大概是整体25F中2~23F无敌。 空中是1~15无敌,硬直6F。 硬直后除了空中BackDash外皆可行动用以取消。 若无取消的话,落地会有12F的硬直。 +◆通常技解说 ◆通常技解说 H秋叶的技能许多与C秋叶相差无几。 通常技的输出与新月较不太一样的是5A、JC、J2C。 追加的技能是5A、派生6A、6A(通称123)。 5A 上段 被防御的话1F有利,伤害判定长度比2A来得短一些些。 比新月的打点来得低,无法用于对空。 反面来说,因为能打到蹲姿,能够用于Combo或固定中。 6A(5A派生) 上段 5A派生过来的下段踢。 即使5A挥空了,仍然能够派生出来。 在Combo中,即使5A打不到,以C系 5A(挥空) 6A 等来接续。 6A 上段 6A的派生技。击中后对方会浮空。 从这开始拾起后,将会出现半月特有的高火力Combo。 被防住时能以必杀技来取消,但必杀技会发生慢的关系,这将是一个难点。 被防时1F不利,谨慎使用的话不会有特别的问题。 JC 中段 通称JV(姿势而得名)。 基本上性能与满月相同,但因为半月后方有攻击伤害判定,且JV后也能以空Dash取消, 使用此做为崩防的手段相当的强力。 在立回中,通常用于对地上的对方进行打击。 基本上算是对地技,空对空使出的机会较少。 当对方有地对空意识时,秋叶必须做先置。 J2C 上段 与满月相同。 被防时能以必杀技做为取消。 击中对方时会强制放Down,放Down后追讨可能。 取消防御硬直ShieldBunker 防御中使用214D时,会出现发生短且无敌的Bunker。 会消费100%的MC,对于没有进行先读的对手,秋叶能确实取得进攻权。 普通的ShieldBunker性能与其他的月型无异。 站立ShieldBunker 站立Shield成立后自动产生。 遇到飞行道具的话,则要自行输入236D,才会有Bunker的动作。 动作是派生5B往上打击,对方受身不能,可以用2C等拾起。 蹲姿ShieldBunker 一般Bunker的动作,将对方放Down。 能用必杀技来取消,因此代入成功时可以用B红叶 空中ShieldBunker 以J2C的动作攻击。秋叶着地之后追击可能。 对空是个强力的攻击,相对的风险也大。 以下部分与新月共有。 5B 上段 因为会稍微前进,使用于固定中有稳定性。 在5B就停下来的话被防3F不利,但因为半月在近距离的发展相当快速, 无取消的固定中(使用延迟)也是不错的。 另外,打中蹲下状态的对手会使得对方浮起来, 在取攻中击中对方时请注意,并且做进一步的动作。 5B派生 上段 用于空连前的起始技。击中时输入8方向,则会出现hjc的动作。 若稍微有些延迟的幅度,即使被防了,因为能够取消的关系,风险不会太大。 BE5B 上段 蓄力的话将出现3hit,被防时微有利。 半月因为在板中的Combo组合相当多,因此使用机会也高。 5C 上段 使出回旋踢并前进。打中在空中的对方会出现吹飞效果。 因为有补正的关系,在Combo前期组合使用的话火力会上升。 发生有些微妙的慢,请注意对方在这间隙插动。 2A 下段 发生5F。判定有些弱,请注意使用时的距离。 常见于崩防、固定、Combo始动技。 被防时一半有利。 2B 上段 站姿Shield无法成立,但被防时微不利。 向后移动相当大的关系,在延迟幅度大的状况,可以连携中停在2B或延迟2C来做先读。 (※此行需要验证!) 因为是低姿势,狙击着地或拿来对空皆可。 2B派生 下段 虽然是下段,却没有多余的好处。 用途拿来做起攻,大概用于对方习惯2B确认时,忽然间再一次派生。 被防时通常微有利。 2B派生派生 中段 打到对方时无论是否被防,都能跳取消,因此击中确认时可以空连追击。 有时会因为忘了再一次跳取消而出现惨剧,基本上推荐封印它。 2C 下段 新月为了火力的关系,通常将2C省略,但半月因为有123Combo,需要拿来作拾起,因此通常会用到它。 地上鸟因为那啥,因此用在固定时要注意最后能用的手段。 BE2C 下段 常会被减伤但是...偶而使用如何? 6C 上段 ヤクザ踢击。踢中时秋叶会稍微往后退。 常能造成对方蹲姿Shield失败,要提高伤害时也会用到它。 与5C一样击中空中对手会有吹飞,在5C击中对方时想用壁Combo,就以6C作为代用。 4C 上段 发生8F的二段技。 Combo、连携、取攻等等常会用到它。 因为间隙不算小,空振的话会危险,要注意别使用过头。 JA 上段 即使空振了仍然可以再行动。 持续短且无法在空中取消的关系,比起AC时代来说,立回中更显得有些难度。 空对空时因为有打点的差距,通常少用的话会安全一些。 连携中多少还是可以使用。 JB 中段 2段技。 Combo中或配合JC来崩防等都能使用。 判定、发生这两方面来说相当优秀,实际上在立回中与其说是重要,不如说是主力。 半月的JC没有向上的关系,在打中对方时保持着微妙的高度,这时再二段跳接JB是必要的,这方面请记住。 地上投 伤害与有利帧数都不错。 可以在起攻时用这个。对方开放时可以用这个强行狙击。 空中投 空中到地上间无法行动,外加着地硬直。 半月与满月来说,因为有J2C,所以Combo中几乎不会用到它,但用它做为结尾时伤害会高一些些。 +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 鳥を手折る(236+AorBorC) 俗名:鸟 与新月地上版的低空鸟动作十分相似。 但是,比较一下之后会发现,半月的发生较慢。 A 稍微前进一点点的鸟,被防有利。 使用之后用2A进行择的话有时能够成功。 因为发生较慢所以没办法总是使用,但可以将它考虑进固定中的组合。 ver1.07之后具2Hit,且大幅度有利。 B 出现身体往后,鸟向下的动作。 发生比A鸟来的早。 EX 跳耀之后使出EX鸟。被防时大幅度有利,但是这之后能够选择的技能较少。 发生后可以使用跳取消。 赫訳・暫糸(空中236+AorBorC) 俗名:鸟玉 通称鸟玉。 可以在空中生成的设置技,设置之后有着地硬直。 将按钮压下维持,能够使鸟玉的发动时间延后。 与F秋葉的月不一样的地方是,无法使用不同的按键来维持。 场面上能同时存在复数个鸟玉,不过意义似乎不大。 A 在眼前设置鸟玉。 在版边用B红叶后,能够再设置低空A鸟玉来做为起攻。 因为维持A按键,很难再用投来做二择。 B 如果没有一定程度的高度,很难设置B鸟玉。 空连第一次跳跃连段中用J2C后最速设置,或是第二次跳跃空连J2C后微延迟设置皆可。 EX 与A版大体相同,但范围与威力上升,且暗转后也能保证EX鸟的发生。 与A版、B版不同的地方是,即使秋叶被对方打中,EX鸟的攻击判定仍然存在且可以发生。 按键维持的话,会稍微延后爆破。 赫訳・紅葉(623+AorBorC) 俗名:红叶 秋叶全型态共通的返切技。 (意指能够一瞬间取回进攻权的技能。) 因为被防时通常会被痛打一顿,此技能不会多用。 A 初段对方空防不可且秋叶上半身无敌。 向上方的判定十分的强,通常用来对空。 有时能打到对方的2A或跳跃攻击,用来起身返凹时相当的微妙。 B 直到发生前下半身无敌。 判定大概在地面附近前进。 半月秋叶可以在蹲姿Sheild的Counter发生后接着使用。 EX 消费MC的无敌技,这之后能接续空连。 半月秋叶比较会依赖取消防御用的Bunker,因此这个技能几乎不会使用。 如果要用的话,当突破对方投择等状况时欲取得一定程度的回报,才会考虑是否用来作暗转取攻。 月を穿つ(214+AorBorC) 俗名:月 空防不可。与新月性能相同。 A 在眼前发生的火柱。硬直虽然长旦发生很快。 取得Counter之后,无论地上、空中皆可拾起。 可以用来作先读后对空。 B 与A版相反,发生较慢但硬直较少。使用于牵制或固定中。 蓄力的话会有2Hit,且距离变得较远。 A、B共同的高度约是1.5个角色的高。 EX 在对方的位置喷出的火柱。 暗转后发生较晚,在具有设置或有开放对策的才考虑使用,因为通常对方能够防御或Sheild掉。 使用时应具有一定的先读。 虽然通常不会出现这种状况,但近距离击中对方后,或许能够空连接续。 獣を窮める(22+AorBorC),空中可 俗名:兽 与新月不同的是,设置后会自动发动。 空中版的间隙会较少。地上如果对方被打到,会浮起来,在近距离时可以拾起后空联。 使用技能时无法保证一定能够发生,被打到时就会消失。 A 就在自己脚下进行设置。 可以对J2C做取消,而进行固定的动作。 B 稍微远一些的位置。 利回中的牵制效果高。必须注意与新月不同的是,并不会直接在对方脚下出现。 EX 6Hit,也向空中更为伸张的判定。 在起攻中,可以用于封印对方起身的动作。 空连J2C后可以用出,在这之后能引剥,如果使用B红叶或2C来追击,那么将有利于下一次的起攻。 +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER 赤主・檻髪(HEAT時41236+C) 密着时是投动作,非密着时是打击动作。 有自信的话可以在Combo中组合使用。 投的话大概是2000左右的伤害。 投时如果连打的话,能够加速削减对方的赤血槽,且伤害也会略为上升, 但对方的MC增加速度加快。 半月因为没有BloodHeat,因此没有AAD。 +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER 半月因为没有BloodHeat,因此没有LA。 +◆COMBO ◆COMBO 半月和新月的秋叶通常技基本上都差不多。 因此新月的基本COMBO半月也都差不多成立。 注意:超过25HIT之后对手的MC会飞快的上升。所以控制在25HIT以下比较重要 对觉得要记一大堆COMBO很麻烦的人用这个 地上 2A*n 適当 5A 6A 6A 无取消2A 2C BE5B 派生 空连 如果是C系后的5A的话,第一个5A是挥空,而后面的6A是最速接上的。。6A之后的2A拾起,尽可能低的打到比较安定 空连 JB JC (hjc) JC J2C J2C后可以打起攻也可以抓尸。起身前时间很充裕 H秋葉用 COMBO始動 2A*n 5C 6C 4C 5A 6A 6A ~ 2A*n 5C 4C(1) 5A 6A 6A ~ 基本上都是用上面的这些。2A的HIT数如果在3以上会造成6C打不到打得到的曖昧距離,所以干脆求安定用下面的打法比较好。 4C用2hit虽然也可以,但是还是按距离,如果够不到的话后面会比较难接。 基本上最速的练习熟了就不会有太大的问题 下面的COMBO都会直接写"始動",后面就不再说明了。H秋叶是无论在什么位置都有火力的角色,因此尽量打最大火力的COMBO吧 版中附近COMBO 始動 2B(2A) 2C BE5B 4C jc JA JB JC jc JC J2C 全角色全位置成立的超安定COMBO安定COMBO。2B换成2A也没关系。既然这样还是用2B拾起吧,伤害高。 始動 4C 5C 2C 5A(挥空) 6A 6A 2C BE5B (5C) 4C jc JA JB JC jc JC J2C ARC,WARC,教授以外全角色对应(青子、赤主) ※始動之后如果超过11HIT的话4C拾起不能 始動 4C 6C 2C 5A(挥空) 6A 6A 2C BE5B (5C) 4C jc JA JB JC jc JC J2C ARC,WARC,教授用 始動 2B(2A) 5C 2C 5A(挥空) 6A 6A 2C BE5B (5C) 4C jc JA JB JC jc JC J2C 全角色対応(青子、赤主) 二度{5A 6A 6A}代入COMBO。 第二轮的6A要注意延迟、以角色的不同会有相应的变化。特别是青子和赤主比较难。 打不好的话还是考虑用基本COMBO吧 这个COMBO的利点单纯就是伤害高MC回收高,版边到版边的搬运(=可设置空B鳥或獣)。 (5C)是如果离版边比较近的话可以加入的部分。这个COMBO基本上是能直接传到版边的,因此还是有必要掌握的。 始動 4Cor2Aor2B 5C 2C 5A(挥空) 6A 6A 6C 2C 5A(挥空) 6A 6A 2C 微蓄力5B 5B派生 空连 三度{5A 6A 6A}代入的COMBOO。。。 完全就是帅气连,而且有角色限定。 二度目的{5A 6A 6A}后的6C尽可能的低去拾起。但是太慢的话对面可能受身。微蓄力5B换成BE5B好像也OK? 版边限定COMBO 始動 2B(2A) 5C 2C BE5B 4C jc JA JB JC jc JC J2C 全角色对应 始動 4C 2C 延迟5C 5C 2C BE5B 4C jc JA JB JC jc JC J2C 教授以外的全对应 始動 4C 2C 延迟5C 2C 5C 2C BE5B 4C jc JA JB JC jc JC J2C 主要是教授用 第一个是安定重视,第二个是火力重视。第二个打教授不安定,所以有了第三个(简单易懂吧) 立、空中Shield-Counter后 2C BE5B 4C 空连 2C 2A挥空 2A 2C BE5B 4C 空连 基本打法。 2C 2A挥空 2A 5C 2C 5A挥空 6A 6A 2C BE5B 4C 空连 应用打法。 难度稍高。 2C 2A挥空 (5A 2C 2A挥空)×1~2 2A ( 2A) 2C BE5B 4C 空连 美脚。Shield-Counter后HIT数比较少的关系,所以比较简单。 2C 2A挥空 2A 5C 2C BE5B 4C 空连 2C 2A挥空 2A 2C 壁COMBO 壁附近用。 蹲Shield-Counter后 B紅葉orオリガミ 因为可以取消的关系所以可以接得上,不然就DOWN了。 抓尸 2A*3~4 5B 派生 4C 5A 6A ( 2B 2C jc) 2A*3~4 4C 5A 6A 5B ( 2B 2C jc) 这个是抓尸HIT数比较少的时候用。版边2C打到乱动或跳的时候,空对空打到然后J2C打下来的时候等等。 6A后2A可以抓受身。 ()的部分如果能打到的话可以垂直跳起然后抓前受身。有一定机会可以继续保持进攻回合。但是如果已经用掉了jc的话这个是不成立的要注意 其他 EX紅葉 JC (hjc)JB JC dc JC 空投 EX紅葉命中后的最大COMBO。 当然也可以用J2C作〆来打起攻用。 5A 6A 6A (5A 2C 2A挥空)×2~3 2B 2C ~ 美脚。基本2LOOP,3LOOP左右的样子。再向后就变得很难了。 进入空连的部分用蓄力B还是很安定的。 確認成立的角色:両SION、CIEL、志貴、WARA、教授、机械翡翠、五月、青子、軋馬、白LEN、莉兹、罗阿。 验证的时候的COMBO始动是5A 6A 6A,所以2A 6C~的COMBO估计也成立吧。。 +◆固定考察 ◆固定考察 跳跃择 空连已J2C结尾或地上投之后,用以固定或崩防的部分。 在跳跃顶点时用出JC,或混合着投与空中兽等。 高空JC JBor2A 多段中段与下段的二择。 此为H秋叶基本崩防守段。 跳跃下降时 空DashJC or 着地2A 仍有可以逃走的空隙,主要用于对于高空JC有对策意识的对手。 高空JC JB(1段) 空DashJC 两段中段的空Dash崩防捏他。 JA 2AorJB 相较于高空JC,能用于距离较大的场合。 在这之后仍可以配合JC。 Dash惯性JC jc 升JC 微延迟JA 2A いわゆる鸭音,两莲、都古与猫皆非对应。 也能在中央配合逆JC。 地上Dash时跳跃,利用惯性的话能增加JC攻击的距离。 因此一般第二段升JC打不到的场合也能转为可能。 跳跃取消后JC可以稍微延迟的话犹豫时间就能够增加一些。 JB也可以做为接续,但JA的方法较简单,且伤害也高,因此推荐JA。 JC 最速空DashJB(1段) JA 2A いわゆる空Dash鸭音,两莲、都古与猫皆非对应。 中央或许也能成立。 这个连携无法以迟立防御作为对策,因此非常的强力。 JC的位置应调整于之后空DashJB能够用出的高度。 设置系起攻 B红叶、2C、J2C之后的接续。 兽 使用自动发动的兽,大概以这样的方式进行起攻。 J2C后如果不用EX兽的话,基本上不太会打中对方。 对于对方是个不晓得不会打到的人,可以用最低空A兽。 请注意Bunker(24D)或防御硬直后的乱动。 B鸟玉 大概在空连第一次跳耀的高度设置。 虽然是设置技,但发生却无法保证,请注意对面的无敌技。 如果时间点掌握得好,崩防的效果极佳。 仰向起身较迟的角色来说,最低空设置仍然无法打到对方。 无法对应于莉兹、红摩。 Dash低空JA or EX鸟玉 B红叶进版边后。 这时候可以决定设置投等作为起攻,但因为秋叶着地硬直长,因此这个较接近捏他的面向。 另外,EX鸟玉的发生能够保证。 中央J2C后的表里 后跳时空EX兽 空hjc 空Dash JC 空Dash早的话为表,稍迟的话是里。 ~5B 派生5B J2C A兽 2段jc 空Dash JC 舍弃空连的空Dash表里择。 空连J2C结尾之后 空中避 立即Dash 在对方起身前里方着地 狙击下段 空中避 稍等待后Dash进入里方 JC在里方以中段狙击。 空中避 微延迟Dash进入表方 地上Dash 低空DashJC 地上Dash的距离短的话为表,长的话则是里。 因为与对方距离较近的话则都是里的关系, 可以改用地上Dash 低空Dash 2段跳跃回来JC 地上投后的起攻 前跳跃JC(里) or 垂直跳跃前惯性JC(表) 算是一种表里。可以混合下段攻击。 Shield对策为前跳跃下降时BackDashJC 逆JC打中 着地时侧闪 秋叶如果在表方时会看到脸w 也算是一种利用侧闪做成的表里。 低空J2C表里 早的话是里方,稍迟的话是表方。 固定实例 2A×1~3 5C继续 命中时→4C6C代入COMBO 被防时→5A 5A之后可用4C来打乱动,然后接下面的2C继续代入COMBO 对于死防不乱动的对手可以dash,跳,月,鸟等等。 dash之后可以2A和投的二择。 跳的话就和以往一样去崩。 鸟的话继续进攻,可以打低姿式的乱动技 月的话继续进攻,跳防止,或打判定比较短的乱动技。 实际上就是这么简单的对应,基本上自己要把自己放在局面上去努力的作先读来完成固定。 多重123 5A 6A 適当 2A 5A 6A>適当 特殊的派生A性能使用的固定。 固定部件 上面也有写的东西,补足。 <ビート構成> ⅰ:2A时刻 虽然很基本,但是非常的强力。延迟可以打乱动,就算被防也是固定。如果命中了就直接带入COMBO。有一定程序的距离的话,dash2A这样继续回到固定也可以,dash投,前J,低dash,4C(打乱动)等等都能用起来。 ⅱ:5B 向前前进一些来打乱动用,很方便。打到蹲姿的对手的时候会浮起来,命中确认了可以5A代入空连,仍然很强力。 5B之后停下,可以延迟5C打乱动,也可以上去投等。 ⅲ:2B 虽然被防了只是微不利,但是有足够的时间延迟,因此可以之后继续重新回到固定(dash投,前J等等)or延迟2C打乱动的二择。 ⅳ:5C 5A 对乱动。对方动的话可以打掉。因为有前进所以很容易使用。2A之后的打乱动的选择用这个是比较容易的。 命中的时候可以用123拾起。 5A被防的时候是1F有利,可延迟打4C继续固定。 ⅴ:5C 2C or 2C 5C 前面是在哪都能用,后面这个是在版边用 对乱动。对方乱动的话可以打掉。命中确认之后可以带入空连或壁COMBO。 5B或4C使用过的话可以用B红叶作〆◎ <继续攻击> ⅰ:地上A鳥 比新月的低空鸟发生要慢很多,偶尔混用的程度。 ⅱ:B月 如果被看见了会被人用Shield挡掉,被防的话可以继续自己的进攻回合。而就算被Shield了也不会被确反。 ⅲ:低dash or前跳 虽然说很弱,但是对崩防是个很好的选择。 跳到顶点用JC(对空),低dashJA。 ⅳ:獣 被防了的话可以继续攻击。因为是马上发动的关系看似很好用。现CC被看见的话很容易被抓硬直,推荐封印。 +◆立回 ◆立回 (待填) +◆小NeTa ◆小NeTa (待填) +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)