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右代宮 戦人Battler Ushiromiya +目次表示 概要右代宮 戦人(うしろみや ばとら) / CV:小野 大輔 特徴 能力「リザレクション」Resurrection 技性能通常技近5A 69DMG 近5B 150DMG 近5C 270DMG 远5A 54DMG 远5B 135DMG 远5C 240DMG 6B 150DMG 6C 300DMG 2A 54DMG 2B 150DMG 2C 210DMG 3B 150DMG 垂直JA 60DMG 垂直JB 150DMG 垂直JC 252DMG 斜JA 60DMG 斜JB 150DMG 斜JC 252DMG J2C 240DMG 投 必殺技青き真実 / 236+A or B or C 青き一撃 / 623+A or B or C ソムリエフィンガー / 214+A or B or C 青き急襲 / (空中)214+A or B or C SP必殺技青き鋭き真実 / 236+AB 青き絶対の一撃 / 623+AB 満悦のソムリエタイム / 214+AB 青き優雅なる急襲 / (空中)214+AB 乱舞技打撃的推理によるチェックメイト / 236236+C 上位必殺技全てを穿つ青き真実 / 641236+C(上位世界中) 立回・COMBO 备注 有故事的组合 LINK 概要 右代宮 戦人(うしろみや ばとら) / CV:小野 大輔 特徴 有着比较全面的技能的通常角色 打糟能力,气绝能力都很不错。 有些微妙的是通常技和必杀性性能相对比较弱的感觉。 能力和上位必杀的消耗性能比较好,所以很适合于用来打持久战。 能力 「リザレクション」Resurrection HP回复/随着时间回复HP 技性能 指令表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 青き真実 236+A or B or C 青き一撃 623+A or B or C ソムリエフィンガー 214+A or B or C 青き急襲 (空中)214+A or B or C SP必殺技 青き鋭き真実 236+AB 青き絶対の一撃 623+AB 満悦のソムリエタイム 214+AB 青き優雅なる急襲 (空中)214+AB 乱舞技 打撃的推理によるチェックメイト 236236+C メタ必殺技 全てを穿つ青き真実 641236+C(上位世界中) 通常技 近5A 69DMG 身体撞击。连续的话可以打3HIT 可以打到蹲姿。判定算比较不错的 近5B 150DMG 高踢。打点很高,可以用在对正上附近的对空。 近5C 270DMG 抡拳。距离很微妙。有时候会打不到。 近距离的判定虽然很大,但是打蹲姿会挥空的很多。 技能不前进,加上KNOCKBACK很大,是个比较麻烦的技 虽然对正上判定很强,但是就算打了CO也会被自动受身,什么也连不上。 威力很高的关系,主要还是用在COMBO中 远5A 54DMG 拳头。打点有点点高,打不到蹲姿 远5B 135DMG 中踢。长度一般般 最先端摸到的话什么都连不了 远5C 240DMG 向前猛抡的一拳。 基本上算是性能比较优秀的了 在这之后可以AT或DC或上位等继续代入COMBO 6B 150DMG 发生有点点慢的回踢 可以接上2B和3B,也可以直接用C取消 固定中比较重要的技能 6C 300DMG 把外套脱了打过去。虽然看着像但是不是中段,这点需要注意 中了之后是DOWN,不可以追击 发生比较慢,但是加防御糟很多(被防了大约打掉1/3左右) 2A 54DMG 小拳,上段判定 2B 150DMG 蹲下的踢击,长度普通 2C 210DMG 前进一点的足扫 命中是DOWN。C先端打不到的情况比较多,挥空的话有硬直 3B 150DMG 动作和2B一样有一点点前前的踢击。 先端打到的话很难被反。 (ver1.01)可以用A直接取消出3B,也可以之后取消C攻击接成COMBO 延迟受付增加的关系所以性能算是变的比原来强了 垂直JA 60DMG 向下抡拳,持续很长 垂直JB 150DMG 横向的踢击,空对空的迎击性能非常好 垂直JC 252DMG 领带攻击。非常的大…… 发生虽然比较慢,但是范围很大。战人通常技里最好的一个 斜JA 60DMG 肘击 发生比较快,主要拿来空对空 斜JB 150DMG 单纯的拳攻击。范围并不太大 斜JC 252DMG 踵落,标准性能 有高度的话可以接上斜JB J2C 240DMG 两手锤击。命中是DOWN 虽然说可以用来打打逆,但是因为下方判定比较弱的关系,对方蹲姿的话有可能挥空 投 抓住衣领之后抡几个圈然后用拳砸出去。虽然可以空中受身,但是可以利用蒼き真実或2SP的乱舞技直接抓受身硬直 必殺技 青き真実 / 236+A or B or C 放出青色的鸟型的飞道。魔方阵和鸟共计2HIT。B版和C版距离变长。发生慢,飞行距离短,打不到蹲姿,所谓三重苦。用来消除对手的飞行道具,或者是接近到某个距离之后才能使用的飞道。 A,B,C版虽然都是2HIT300的伤害,但是魔方阵的攻击是没有伤害的 青き一撃 / 623+A or B or C 向前止方的一记冲拳,并放出青色的冲击波。B版和C版前进距离更远一些。 命中时是受身不能的DOWN。虽然是升龙但是没有无敌,而且打不到蹲姿。 较远距离的对空,2C之后的COMBO等等可以用。 A,B,C版都是360DMG ソムリエフィンガー / 214+A or B or C 片腕用来突击出去的绅士技( . _) B,C版前进距离,硬直都变多,发生会有若干慢 虽然可以打到蹲姿,但是哪怕是先端打到也是会被确反。 命中后虽然受身可能,但是A版如果打中了对面受身是可以抓到受身落地的。如果对方不知道的话可谓悲剧 立回中用来抓大硬直,或者C版先端用来打COMBO等。 A版300DMG,B版330DMG,C版360DMG 青き急襲 / (空中)214+A or B or C 跳起来从上方下来的飞脚,B版C版的角度变大,距离变远。 中段技,而且命中后可以受身,打糟值很高,被防之后是五五的硬直差。 虽然不是很靠得住的崩防手段,但是作为立回中的辅助是非常的不错 A,B,C版都是360DMG SP必殺技 青き鋭き真実 / 236+AB 一瞬间向对面放出青色的光束,4Hit600DMG,5Hit630DMG。 如果到版边的时候命中的话,HIT时弹版可以追击。 但是因为发生非常之慢而且没有无敌,一般是为了安全通常Touch的时候用。 青き絶対の一撃 / 623+AB 用非常帅的动作击出的超级冲拳,600DMG。 发生不错,全身无敌,命中时确定DOWN,非常的优秀。 和通常版不一样,一定距离下可以打到蹲姿的。 被防之后是7F不利,如果距离太近的话会被2A确反。但是毕竟是个很值得依赖的技能,在很多状况下使用可以让对手感觉到很郁闷(^0^) 満悦のソムリエタイム / 214+AB 举起两手突击去袭胸的黄金卿之技(WS技?)。540DMG. 没什么特别的用途,也没有什么一定要用这个来代替别的技能使用的场合,基本上就是用来给自己增加欢乐的吧 青き優雅なる急襲 / (空中)214+AB 跳起非常高,然后一记飞踢落下,之后再连着一记后空翻踢的技。540DMG. 前半全身无敌,命中后可追击。被防虽然没有硬直,但是和二段目中间有空隙有可能会被无敌技插出来。 虽然也有打逆成功过,但是如果踢击是先端命中的话二段会打不到。 在被飞道牵制呀的时候,或者暗转返的时候都是非常值得依赖的技能 乱舞技 打撃的推理によるチェックメイト / 236236+C 黄金乱舞。 虽然有着很高的气绝值,但是没有无敌而且只有645DMG的有点囧的性能。不太有什么时候会有想用这样的技能 如果自己背对着版边的话,可以上位宣言接上位必杀。 上位必殺技 全てを穿つ青き真実 / 641236+C(上位世界中) 非常有名的姿和POSE放出的光束。后面会有放慢的演出处理。 发生非常快,可一瞬间达到版边,距离位置来看17-19HIT有762-815DMG。 在有些条件下可以接得上2C。。 初期防御糟的话一次可以打掉40%,另外可以把对手推的很远。 但是小心不要被贝阿朵莉切,瓦露基莉亚的SP技确反了。 还有,当对手背对着版边的时候,如果攻击的距离太近的话多数的角色都可以确反。 如果被看到了的话,会被露西法的SPテレポートサークル确反 虽然连发是很强,但是对手中了就加2SP,防住也要加近1SP,所以发动之后估计就会被Assault Touch直接反掉吧 立回・COMBO 很像万能的角色,基本上很忠实的对立回有要求。 有着非常优秀的无敌技,所以反击性能很高。 垂直J攻击总体来说比较优秀的关系,等着对方攻过来算是比较得意。 利用先锋的攻击积蓄SP,中盘利用能力回复,然后用大量的SP去直接迎击对方是比较不错的选择。 备注 急襲SP之后2C拾起的情况 可以:無能・妹・傲慢・執事・嘉音・乳・伯母 无理:魔女・17歳・兎 (能看懂的吧-v-) 有故事的组合 贝阿朵莉切 右代宮縁寿 露西法 紗音 罗诺威 LINK 官网的角色介绍 临时 右代宮戦人 日本攻略スレ
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浪漫取消 (Romantic Cancel) 概要 D以外的攻擊按鈕三個同按 (消耗25~50%的Tension計量表) 所謂的浪漫取消(下稱RC),就是可以將各種行動都取消進行,並讓自己可以即時進入行動可能狀態的系統。 操作非常簡單,只需按下D以外的三個按鈕就可以發動,能夠輕減攻擊的空隙、強化自己的連段、作為虛招引誘對手犯錯等等多彩的使用方法,說是本作的象徵一樣的重心系統也不為過。 同時也有著在發動的同時令自己以外、包括自己的飛道具、對手、對手的飛道具等等的時間經過都減半的減速效果,也有著利用這個減速進攻或防守的戰術。 RC分成紅色、黃色、紫色的三種類,會由發動時的狀況決定發動那一種類。這一頁將會詳細解釋各自的效果和用途。 紅RC 黃RC 紫RC 種類 氣條消費 予備動作 暗轉時間 遲延時間 紅 50% 1 18 60 黄 25% 6 18※1 18 紫 50% 6 18※1 40 ※從予備動作的最後1F到暗轉時間完成後1F為止無敵(省略去暗轉時間後實質2F無敵) ※暗轉時間完結後自身會有1F硬直 ※氣條冷卻時間一律由發動起1F計算360F。 ※1 暗轉完結後會有1F時間正常流動,然後移行到減速狀態 ※F=Frame (1/60秒) 紅RC 於對手的被攻擊硬直或防禦硬直中發動 (消耗50% Tension計量表) 在對手被攻擊的時候進行RC,就會發動紅RC。由於其減速時間高達60F,因此利用紅RC連段是主要的用途。 特別是在使用多段技進行牽制時確定命中後發動,然後跑上去連段,或是在通常無法直接追擊的地上投之後發動帶進連段是非常強力而常見的用法。 在使用大空隙的招式被檔下時發動以換取攻勢持續也是常見的用法。在這情況下如果能確認對手防禦後發動是理常的狀況,但如果太遲發動就會變成後述的紫RC了。 會變成紅RC的情況時,對手的狀態必然如下︰ 防禦狀態 被攻擊狀態 倒地狀態(指依然存在被攻擊判定的情況下) 青Burst 在Tension計量表有50%以上的時候,要有意識地進行牽制技的Hit確認後的紅RC。 由於減速效果令對手的硬直時間幾乎加長了一倍,跑上去連段就可以連回報大幅上升。 在使用如果命中時就可以加以追擊,但是被檔下了就會受到反擊的招式時,確認被檔下了就使用紅RC是最好的做法。 命中的話就不需要RC,被檔也可以持續進攻。 ■減速補正及其避免方法 RC有著被稱為「減速補正」的傷害修正和「氣條冷卻時間」的壞處。 前者是指只要是在減速效果中打中的攻擊和之後的連段都會被降低至80%。即使是同樣構成的連段,如果在中間加插RC,總合攻擊力也會減少。 但是這個減速補正是只會在「減速效果中攻擊打中」的情況下才會發生,只要等減速效果完結後才進行連段,就可以避免被套到這個修正。 由於只有在使用受身不能時間長的招式後RC才可以做到這個效果,因此難度偏高。但是成功的話連段的攻擊力就會提高,所以可以多加嘗試。 有部份的角色可以在通常投RC後避免減速補正然後連段。但是因為需要在快要接觸地面時撈起來打之類的條件,連段的難度會急升。 黄RC 在對手不是在被攻擊或防禦硬直中發動 (消耗25%Tension計量表) 在自己的攻擊沒有命中對手、或是「這邊的攻擊空振、而且在攻擊判定發生後6F內發動RC」就會變成黃RC(有部份的飛道具例外)。 減速效果只有18F,但是消耗的Tension計量表也只需要25%。由於其活用法多采多姿,說是最重要的RC也不為過。以下會介紹幾個常見的活用法。 最具代表性的活用法,便是使用黃RC的起攻。在對手倒地、倒地追擊判定消失後,就會變成黃RC。 活用法1. 使用飛道具後黃RC進攻 在飛道具發生後即時發動RC,就可以發出飛道具的同時本體也自由行動。 拿飛道具作盾牌衝前限制對手的行動,讓對手同時受到飛道具和本體的攻擊是本作最氾用的戰術。 如果飛道具和攻擊判定同時發生的情況,如果在發生的第1F就已經命中對手,便會變成紅RC,要多加注意。 相對而言,像Sol的Gun Flame(ガンフレイム)或I-NO的化學愛情(ケミカル愛情)這類攻擊判定比飛道具效果本身慢的招式, 即使早點黃RC飛道具還是會飛出來攻擊對手。 Sol的Gun Flame(ガンフレイム)或I-NO的化學愛情(ケミカル愛情)這類攻擊判定比飛道具效果本身慢的招式, 即使在通常技之後取消使出依然可以黃RC。只要攻擊判定發生前效果出來了,對手的防禦硬直完結後按下RC,攻勢就可以得到持續。 像Ky這類發生較快的飛道具,在可以擊潰對手小技或牽制技的距離下發出然後RC就可以了。 由於有減速效果,也可以在減速時判斷對手是否命中,被跳起逃走的話便衝前使用對空技或空中投加以對應。 活用法2. 使用機動力高的動作加以黃RC進行奇襲 在一些會大幅移動後攻擊的必殺技中間RC,就會在暗轉後帶著前面的必殺技的慣性行動。 特別是像Sol的Fafuniru(ファフニール,通稱炮拳)、I-NO的大木(大木を擦る手)、 或是Ramlethal的623p(ダウロ,通稱風神拳)這類突進速度很高,但發生較慢的招式使用RC的話,就可以帶著比衝刺硬快的速度接近對手。 這個使用法的利點在於由於有減速效果,對手即使反應到了也很難出手。像是Chipp的K毅式転移、Faust的後方隨意門之類的轉移技,\ 或是配合空中衝刺使用,可以發揮非常大的效果。在遠距離一口氣接近,攻擊在減速的對手吧。 Ramlethal先讓對手檔遠S再取消使用風神拳,再在攻擊打中之前黃RC。由於減速的關係對手即使反應到了也很難出手反擊,成為了使用指令投破防的好機會。 雖然不是必殺技,但是使用空中衝刺後黃RC進攻也是會成為進攻起點的重要方式。帶著前衝的慣性使出對下方向強的空中攻擊,再加止減速效果,對手較難對空。 活用法3. 在立回時使用黃RC進行狀況確認 在立回時使用黃RC,再在暗轉裡的時間停止中確認對手的行動,並在減速效果中進行可以對應對手的攻擊,也是黃RC的有效使用方法之一。 本作的整體遊戲速度偏快,因此經常要求到玩家的判斷速度要夠快,而黃RC則是可以填補這一方面的不足。 由於需要消耗貴重的Tension計量表也不可以連發使用,因此高端玩家通常會在關鍵時刻使用。 雖然說是高端玩家較會用,但是先學起來,在氣有多的時候就嘗試看看吧。 特別是在「只剩下一滴血打中點什麼就要嬴了!」的情況下,這用法將會決定勝負。 暗轉時間雖然只有短短的18F,但是習慣了的話就可以在這段時間裡確認對手的動作。上圖的情況,便可以確認後大跳空投對手,或是用6P迎擊。 紫RC 自己的攻擊空振後發動 (消耗50%Tension計量表) 黃RC受付完結後(即是攻擊判定發生7F後)使用RC的話,就會變成紫RC。比黃RC有更長的預備動作、也使用更多的Tension,因此很少會主動使用。 通常是空振了非常大空隙的招式後逼不得己使用。可以看成是對使用黃RC失敗的補救方案。 也有些角色的必殺技是不對應黃及紫RC的,意味著這些必殺技一旦使出就最起碼都要命中對手,不然就只能眼看自己被反擊了。 以下為各角色不對應黃或紫RC的列表。 像Sol的暴力摔(ぶっきらぼうに投げる)這類指令投,在攻擊判定發生後RC的話必然會成為紫RC。雖然可以減輕空振後的空隙,確認對手跳起後追擊是強力的跟進手段,但使用50%的Tension是難處。要想清楚使用的時機。 黃/紫RC發動不能技一覽 角色 技名 ソル 各種昇龍,昇龍派生下踢,Ground Viper カイ 各種昇龍 ザトー Eddie召喚※,影溜まりEddie召喚※ チップ β Blade(昇龍) アクセル 弁天刈り(昇龍),曲鎖撃※,旋鎖撃※ シン ホークベイカー(昇龍) レオ アイゼンシュトルム(昇龍) ジャック・オー 地上ゼスト(2D,也是昇龍) 紗夢 劔楼閣(昇龍) 琴彗弦 四寅剣,四寅剣(長按)(昇龍) 梅喧 亜坐身(當身),鍔氣,鬼経(兩者都是空中當身派生技) ※:只容許紫RC
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鍛冶師 鍛冶師生產一覽‧劍 鍛冶師生產一覽‧武器 鍛冶師生產一覽‧防具 鍛冶師生產一覽‧其他? 原価とN売却は生產数単位です 原価はすべてN買い価格です 知行加工品は市場最高値価格で自己加工基本数を元に計算しています 鍛冶師生產一覽‧劍 [#y518e0ad] 剣術系 [#tcfab470] 打鞭 [#ve8ce959] 刀 [#o326f1e6] 剣 [#rf46ab88] 短槍 [#a752a69c] 斧 [#s04aa65d] 剣術系 打鞭 命中補正+4 回避補正+3 物理耐性+10 妖術耐性 0 技能 名前 攻撃 宝玉 原価 N売却 材料 數量 備註 鍛冶‧甲? 竹刀? 7 ---- 21 11 竹? 2 研草? 1 製作武具‧乙? 皮の鞭? 14 ---- 250 158 木柄? 1 細紐? 3 皮革? 4 製作打鞭‧甲? 木の鞭? 20 ---- 1,700 1,005 留め金? 4 糸巻き柄? 1 鉄? 2 ヒノキ材? 1 合板? 1 製作打鞭‧乙? 鉄鞭? 26 ---- 9,400 5,880 留め金? 4 糸巻き柄? 3 鉄鋲? 8 鉄? 30 硬皮革? 5 製作打鞭‧丙? 鋼の鞭? 33 五3 58,200 35,479 留め金? 4 漆塗り柄? 1 鉄鋲? 10 玉鋼? 3 銀箔? 4 金箔? 2 硬皮革? 5 製作打鞭‧丁? 竹篦? 36 五4 48,000 煤竹材? 4 武器手冊 銀箔? 4 金箔? 2 ネズミ革? 5 透漆箔? 1 製作打鞭‧戊? 警策? 39 五4 蛇腹卷柄? 1 武器手冊 飾り目貫? 2 ケラ? 3 鋼鋲? 4 金箔? 3 銀箔? 4 製作鈍器‧甲? 鐵星杵? 51 五5□5 樫材模樣? 2 武器手冊 上等海綿鐵? 2 龜甲竹材? 2 白金箔? 1 魔怪的硬皮? 1 製作鈍器‧乙? 竹卷鐵鞭? 55 五7□5 白雪短刀? 3 武器手冊 和鐵? 2 龜甲竹材? 2 白金箔? 1 魔怪的膽? 1 大打路守? 54 五7□5 污穢布條? 1 武器手冊 腐朽髑髏? 1 第七根肋骨? 1 金箔? 2 製作鈍器‧丙? 光輪打鞭? 57 五9□6 白雪短刀? 4 武器手冊 和鐵? 2 柳材? 2 上金箔? 2 痺傘? 56 五9□6 波の音? 1 武器手冊 稲妻の形? 1 七つの歯牙? 1 金箔? 3 製作鈍器‧丁? 総鋼軍配団扇? 58 五11□8 本鮫皮柄? 4 武器手冊 特上等海綿鐵? 2 柳材? 2 上金箔? 2 霊亀の甲羅? 1 製作鈍器‧己? 胴割? 60 五11□8 虎斑柄? 2 武器手冊 上等海綿鐵? 3 ヤマニシキギ材? 2 輝白金箔? 2 薩摩竹? 1 製作鈍器‧庚? 生太刀? 62 五11□11 虎斑柄? 2 武器手冊 和鐵? 3 布袋竹材? 1 輝白金箔? 1 薩摩竹? 1 高級薩摩水? 1 隼風鉾? 64 五13□11 柳材柄? 2 武器手冊 特上等海綿鐵? 3 破魔材? 1 錬成金箔? 1 薩摩竹? 1 神水薩摩? 1 朱塗り隼風鉾? 64 五13□11 大野川の清流? 1 武器手冊 西国猛者の品格? 3 金箔? 1 藍塗り隼風鉾? 64 五13□11 大野川の清流? 1 武器手冊 西国猛者の品格? 3 銀箔? 5 製作鈍器‧辛? 春七枝? 66 五13□13 柳材柄? 2 武器手冊 極上等海綿鐵? 3 トネリコ材? 3 錬成金箔? 2 対馬竹? 3 対馬の珍品? 1 製作鈍器‧壬? 小烏丸? 68 五15□13 吉祥柄? 2 武器手冊 たたら吹き刃金? 3 ケヤキ材? 1 特上白金箔? 2 対馬竹? 3 英彦山の霊符? 1 刀 命中補正+2 回避補正+2 物理耐性 0 妖術耐性+10 技能 名前 攻撃 宝玉 原価 N売却 材料 數量 備註 鍛冶‧乙? 馬手差? 13 ---- 92 58 木柄? 1 消し炭? 4 砂鉄? 4 砥石? 1 製作刀‧甲? 脇差? 22 ---- 872 538 木柄? 2 炭? 1 鉄? 4 砥石? 1 小太刀? 30 ---- 5,260 3,265 糸巻き柄? 1 口金? 1 炭? 4 鉄? 16 銅箔? 2 砥石? 5 製作刀‧乙? 野剣? 39 ---- 33,500 19,673 糸巻き柄? 3 口金? 1 玉鋼? 3 銅箔? 10 銀箔? 5 磨き砂? 9 細太刀? 42 五3 57,900 30,000 漆塗り柄? 1 口金? 1 玉鋼? 4 銀箔? 6 金箔? 1 磨き砂? 12 製作刀‧丙? 太刀? 48 五4 175,700 100,560 飾り柄? 1 口金? 1 玉鋼? 12 銀箔? 10 金箔? 6 磨き砂? 16 製作刀‧丁? 打刀? 51 五4 126,000 皮革柄? 1 武器手冊 目貫? 1 ケラ? 8 楢炭? 4 金箔? 6 青砥? 6 飾り鍔? 1 製作刀‧戊? 舞草刀? 55 五4 140,000 蛇腹卷柄? 1 武器手冊 縁頭? 1 上等海綿鐵? 4 白炭? 3 金箔? 6 飾り鍔? 1 魔怪之爪? 1 胴太貫? 55 五4 150,000 鮫皮柄? 1 武器手冊 飾り口金? 1 上等海綿鐵? 5 楢炭? 4 金箔? 7 飾り鍔? 1 魔怪之牙? 1 製作刀刃‧甲? 獅子刀? 58 五5□5 66,000 樫材模樣? 1 武器手冊 上等海綿鐵? 2 焼刃土? 1 彩漆? 2 金箔? 1 魔怪之牙? 1 製作刀刃‧乙? 信政? 59 五7□5 美麗螺貝? 1 武器手冊 太古之鐵片? 1 翡翠色之水? 1 金箔? 2 製作刀刃‧丙? 護法剣? 59 五7□5 110,000 白雪短刀? 2 武器手冊 上焼刃土? 2 上等海綿鐵? 2 彩漆? 1 魔怪之爪? 1 長宗? 59 五7□5 污穢布條? 1 武器手冊 腐朽髑髏? 1 第七根肋骨? 1 金箔? 2 製作刀刃‧丁? 南蛮突剣? 60 五9□6 154,000 白雪短刀? 2 武器手冊 上焼刃土? 3 和鐵? 3 漆黒漆? 2 製作刀刃‧庚? 猛牙刀? 61 五11□8 本鮫皮柄? 3 武器手冊 特上焼刃土? 2 和鐵? 2 漆黒漆? 4 麒麟の角? 1 飛燕? 61 五11□8 森羅の霊炎? 1 武器手冊 琥珀の勾玉? 1 紅玉の勾玉? 1 金箔? 4 製作刀刃‧辛? 星振剣? 64 五13□10 刀刃の秘伝書? 1 武器手冊 本鮫皮柄? 3 特上焼刃土? 2 特上等海綿鐵? 3 黒呂色漆? 6 鳳凰の羽? 1 八雷之剣? 63 五13□10 根国の輝石? 1 武器手冊 麒麟の角? 5 鳳凰の羽? 5 霊亀の甲羅? 5 応龍の髭? 5 蒼龍刀? 63 五13□10 不死鳥の尾? 1 武器手冊 天翼龍の涙? 1 金箔? 5 製作刀刃‧壬? 漆黒丸? 65 虎斑柄? 2 白焼刃土? 3 上等海綿鐵? 3 彩漆? 2 南蛮白檀? 1 製作刀刃‧癸? 突針? 68 虎斑柄? 2 白焼刃土? 3 和鐵? 2 漆黒漆? 3 高級白檀? 1 赤月小太刀? 71 心眼の翠玉? 1 技巧の黄玉? 1 西国猛者の品格? 1 金箔? 1 製作刀刃‧子? エペタム? 71 柳材柄? 2 上白焼刃土? 3 特上等海綿鐵? 2 黒呂色漆? 2 老山白檀? 1 七握霊刀? 71 千年川の清流? 1 西国猛者の品格? 3 金箔? 1 雷光斬馬刀? 71 球磨川の清流? 1 西国猛者の品格? 3 金箔? 1 龍脈白炎刀? 71 良将の武運? 1 大将の武運? 1 闘将の武運? 1 金箔? 1 氷刀? 71 心眼の翠玉? 1 体技の紅玉? 1 西国猛者の品格? 1 金箔? 1 製作刀刃‧丑? クトネシリカ? 73 柳材柄? 2 上白焼刃土? 3 極上等海綿鐵? 3 黒艶消漆? 2 老山白檀? 1 対馬の珍品? 1 真雷斬壬? 73 鉾投の温水? 1 西海道の忠誠心? 3 金箔? 2 紅桜居合刀? 73 指宿の温水? 1 西海道の忠誠心? 3 金箔? 2 日向紺青居合刀? 73 指宿の温水? 1 西海道の忠誠心? 3 銀箔? 10 雹炎旋風刃? 73 技巧の黄玉? 1 体技の紅玉? 1 西海道の忠誠心? 1 金箔? 2 製作刀刃‧寅? 備前長船? 75 吉祥柄? 2 特上白焼刃土? 3 たたら吹き刃金? 2 梨子地漆? 2 老山白檀? 1 英彦山の霊符? 1 鳳凰炎尾刀? 75 久住山の景観? 1 鎮西覇者の野望? 3 金箔? 3 聖騎士団の剣? 75 屋久島の景観? 1 鎮西覇者の野望? 3 金箔? 3 古今東西無双刀? 75 球磨川の清流? 1 無双の誉? 1 透漆箔? 3 剣 命中補正+2 回避補正+2 物理耐性 0 妖術耐性+20 技能 名前 攻撃 宝玉 原価 N売却 材料 備考 製作武具‧丙? 段平? 16 ---- 300 186 木柄? 2鉄? 1砥石? 5 製作寶劍‧甲? 鉄の剣? 24 ---- 1,900 1,226 木柄? 2口金? 1炭? 2鉄? 4砥石? 5 鋼の剣? 32 ---- 12,300 7,289 糸巻き柄? 2口金? 1玉鋼? 1銅箔? 2銀箔? 2磨き砂? 5 製作寶劍‧乙? 象牙剣? 38 ---- 28,500 18,000 象牙石? 1漆塗り柄? 1口金? 1玉鋼? 1銅箔? 2銀箔? 2磨き砂? 10 製作寶劍‧丙? 飾剣? 40 五3 75,300 44,248 小瑠璃? 1漆塗り柄? 1口金? 1玉鋼? 6銀箔? 1金箔? 2磨き砂? 14 製作寶劍‧丁? 環頭大刀? 43 五4 白金? 1桜打柄? 1ケラ? 5楢炭? 4金箔? 2青砥? 3飾り鍔? 1 武器手冊 製作寶劍‧戊? 三鈷柄剣? 46 五4 70,000 三鈷柄? 1上白金? 1上等海綿鐵? 2飾り鍔? 1金箔? 2白炭? 1魔怪之牙? 1 武器手冊 短槍 命中補正+3 回避補正+4 物理耐性 0 妖術耐性 0 技能 名前 攻撃 宝玉 原価 N売却 材料 備考 鍛冶‧乙? 手突矢? 11 ---- 80 47 消し炭? 2砂鉄? 2竹? 5やじ壬? 1 製作短槍‧甲? かぎ棒? 18 ---- 656 413 木柄? 2鉄? 3漆? 1砥石? 3やじ壬? 1 枕槍? 26 ---- 3,700 2,300 糸巻き柄? 2口金? 1炭? 2鉄? 6磨き砂? 5 製作短槍‧乙? 短槍? 33 ---- 24,900 14,394 糸巻き柄? 4口金? 1玉鋼? 2銅箔? 4銀箔? 4漆? 4磨き砂? 10 製作短槍‧丙? 短槍? 40 五4 124,700 73,268 漆塗り柄? 2口金? 1玉鋼? 8銀箔? 8金箔? 4透漆? 3磨き砂? 16 製作短槍‧丁? 片鎌短槍? 43 五4 皮革柄? 1縁頭? 1ケラ? 5楢炭? 4金箔? 5透漆? 3青砥? 7 武器手冊 製作短槍‧戊? 十字短槍? 46 五4 三鈷柄? 1飾り口金? 1上等海綿鐵? 3黒漆? 2金箔? 4白炭? 2 武器手冊 製作槍劍‧甲? 血染めの槍? 48 五5五5 鬼之齒牙? 1鬼神之肋骨? 1現夢之碎片? 1金箔? 1 武器手冊 製作槍劍‧乙? 狼牙槍? 53 五9五6 白雪短刀? 2和鐵? 3上焼刃土? 3玉製飾り玉? 2 武器手冊 織政? 52 五9五6 波の音? 1稲妻の形? 1七つの歯牙? 1金箔? 3 武器手冊 製作槍劍‧丙? 千年鳳凰樹槍? 56 五13□10 長槍剣の秘伝書? 1 本鮫皮柄? 2 特上等海綿鐵? 3 特上焼刃土? 3 黒真珠飾り玉? 2 麒麟の角? 1 武器手冊 製作槍劍‧丁? 大十手? 59 五11□8 虎斑柄? 1上等海綿鐵? 3上白金? 2白ガラス飾り玉? 1薩摩竹? 1 武器手冊 大片鎌? 63 五11□11 虎斑柄? 1和鐵? 2練金? 1白ガラス飾り玉? 1薩摩竹? 1高級薩摩水? 1 武器手冊 製作槍劍‧戊? 大鉈? 五□ 柳材柄? 1特上等海綿鐵? 3特上白金? 1水晶飾り玉? 1薩摩竹? 1神水薩摩? 1 武器手冊 製作槍劍‧己? 大神焔? 五□ 柳材柄? 1極上等海綿鐵? 3砲金? 3水晶飾り玉? 1薩摩竹? 3対馬の珍品? 1 武器手冊 製作槍劍‧庚? 鉤月? 五 吉祥柄? 1たたら吹き刃金? 3白銀? 3月ノ雫飾り玉? 1薩摩竹? 3英彦山の霊符? 1 武器手冊 斧 命中補正-2 回避補正 0 物理耐性+5 妖術耐性 0 技能 名前 攻撃 宝玉 原価 N売却 材料 備考 鍛冶‧丙? まき割壬? 14 ---- 120 68 木柄? 2消し炭? 8砂鉄? 8 製作斧頭‧甲? 手斧? 23 ---- 1,112 660 木柄? 4炭? 1鉄? 6砥石? 1 小斧? 33 ---- 6,400 4,106 糸巻き柄? 1鉄? 28銅箔? 2ニカワ? 1磨き砂? 6 製作斧頭‧乙? 戦斧? 42 ---- 38,400 24,951 糸巻き柄? 4玉鋼? 3銀箔? 4金箔? 1漆? 5磨き砂? 14 製作斧頭‧丙? まさか壬? 52 五4 223,000 127,845 飾り柄? 1玉鋼? 15銀箔? 10金箔? 8透漆? 4磨き砂? 20 製作斧頭‧丁? 割斧? 56 五4 皮革柄? 1ケラ? 10銀箔? 10金箔? 6透漆? 4青砥? 8楢炭? 4 武器手冊 製作斧頭‧戊? 重斧? 59 五4 蛇腹卷柄? 1黒漆? 1上等海綿鐵? 8銀箔? 4金箔? 5白炭? 2魔怪之爪? 1 武器手冊 剛まさか壬? 60 五4 170,000 鮫皮柄? 1彩漆? 1上等海綿鐵? 8銀箔? 10金箔? 4楢炭? 2魔怪之牙? 1 武器手冊 製作刀刃‧乙? 斬斧? 62 五7□5 白雪短刀? 1 上焼刃土? 3 上等海綿鐵? 3 彩漆? 1 魔怪的膽? 1 武器手冊 製作刀刃‧丙? 潮満斧? 61 五7□5 污穢布條? 1 腐朽髑髏? 1 第七根肋骨? 1 金箔? 2 武器手冊 製作刀刃‧戊? 重戦斧? 64 五9□6 白雪短刀? 1上焼刃土? 4和鐵? 4 漆黒漆? 1 武器手冊 製作刀刃‧己? 首斬大斧? 66 五11□8 本鮫皮柄? 2特上焼刃土? 3和鐵? 3 漆黒漆? 2 鳳凰の羽? 1 武器手冊 唐古太刀? 65 五11□8 森羅の霊炎? 1琥珀の勾玉? 1紅玉の勾玉? 1 金箔? 4 武器手冊 製作刀刃‧辛? 破断神斧? 68 五13□10 刀刃の秘伝書? 1本鮫皮柄? 3特上焼刃土? 4特上等海綿鐵? 3黒呂色漆? 2鳳凰の羽? 1 武器手冊
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在這邊稍微介紹一下進階的選弓法。 我們先假設所有可生產的弓都有了。第一點:一定是以屬性做為出發點。 原因無他,選對屬性就是會打的比較痛,選錯屬性就一定比較慢。第二點:依照怪物弱點分佈與慣性動作選擇箭種。 怪物弱點的分佈影響到各項箭種是否可以全數命中要害。下述心得不考量蓄力3以外的蓄力等級。擴散箭:優點:若搭上彈強化技能並有效的在1.5倍距離使五隻箭全數擊中,那總傷害會是最高的。缺點:五隻箭分佈過廣,難以控制其全數箭枝都於1.5倍距離命中弱點。要使五隻箭全於1.5倍距離擊中需要站的比連射弓近些。適合: 打「一」字型的弱點。(EX 霸龍尾、炎王尾、炎妃龍尾) 但也可對屬性弱點面積較大的怪物使用。(EX 野豬王、電龍、各種跳跳) (雖然這裡舉力的怪物體型大多有點小隻,但拉好距離仍可在1.5倍距離五箭均命中。)連射箭:優點:基本上連射箭是最泛用的箭種,也是針對弱點攻擊時最容易上手的箭種。 原因就是在於其命中區域較小,且容易控制。 任何怪的弱點部位,幾乎沒有無法全數命中的。(唯一例外只有老山龍和砦蟹的體內)缺點:無法準確的打中弱點時,造成的傷害可能會比貫穿還低。1.5倍距離為三種箭種中最狹隘的。由於傷害造成次數最低,所以屬性傷害也是最低。適合: 除了老山龍與砦蟹的弱點為體內之外,沒有打不中的弱點。 所以除了上述兩隻怪之外,沒什麼不適合的怪。貫穿箭:優點:最適合初新者使用(原因在於找最厚實的地方去亂貫亂穿也有一定的傷害)。 由於造成傷害次數最多,若能全數擊中屬性傷害會是三箭種中最高的。 1.5倍距離為三箭種中最廣的。 貫穿箭最大的特點在於除了可輕鬆打中弱點部位之外, 還因為其攻擊次數,讓貫穿箭即使無法全數命中弱點,總傷害仍可大於連射箭。缺點:攻擊模式為直線型,雖能輕易擊中弱點,但幾乎無法將傷害全集中在弱點部位。 怪物體型不夠龐大時,無法造成最大次數傷害。適合: 基本上與擴散箭相同,也是適合打弱點分佈屬於長型的怪。 只是必須怪的體型足夠讓貫通造成5次以上傷害。 (EX 鎧龍腹部、棘龍腹部、熔岩龍) 倘若三種箭種都可於1.5倍距離全數命中弱點部位的話, 傷害:貫穿箭>擴散箭>連射箭。 但在考量實際情況之下,連射箭會是最容易於1.5倍距離全數命中弱點部位的箭種。 也之所以,許多人對連射箭愛不釋手。 然而在選擇箭種的同時還必須有一個額外的考量:怪物的攻擊特性: 舉例來說,角龍的弱點為尾巴,屬於一字長型,也足夠讓貫穿貫完六次。 照道理來講擴散箭與貫穿箭會是最佳選擇。 但我相信應該沒多少人會想用擴散箭與貫穿箭去打尾巴。 原因在於角龍的攻擊特性使得玩家幾乎不可能在角龍尾巴去貫他六次。 而不使用擴散箭的原因在於其1.5倍距離很容易被角龍甩尾擊中。 反觀炎王、炎妃龍弱點也是尾巴, 但卻無甩尾威脅,且因攻擊特性很多時間可以去打尾。 倘若多加練習擴散箭技術,山崩擊殺時間一定會低於霸弓。第三點:會心、屬性、物攻、箭種等級、開火。說實在,關於這個部分,還是親自按計算機會比較清楚哪把弓傷害比較高。下略內容都不是很重要,可以略過。↑↑↑↑↑↑(此為計算機網址)但為了做說明,還是拿兩個例子來做比較。 最簡單的對照組大概就是 「白色新月 與 電龍弓IV」、「霸弓風神 與 殲滅與破壞之剛弓」。 電龍弓Ⅳ 135,000z 252 雷:240 0% 連射1 貫通1 連射3 擴散3 - - - O O-- 強化 電龍霜降肉x3 龍的大刺x2 電擊袋x4 HR71 白色新月 390,000z 288 雷:160 防:+24 25% 連射2 擴散3 連射4 擴散4 - O O O O-- 強化 銀色尾羽根x5 飛龍種的剛翼x3 鳥龍種的凶嘴x5 HR100 名稱 費用 攻擊力 屬性 會心 箭種 裝填 洞數 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 毒 麻 睡 強 殲滅與破壞的剛弓 160,000z 300 - 20% 擴散2 擴散3 連射3 連射4 - - - O O-- 生產 黑龍角x4 黑龍鱗x2 黑龍甲殼x1 HR48 名稱 費用 攻擊力 屬性 會心 箭種 裝填 洞數 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 毒 麻 睡 強 霸弓風神 240,000z 300 龍:200 0% 擴散3 貫通3 連射4 貫通4 O - - O - 生產 霸龍的大牙x3 霸龍的大棘x2 霸龍的上鱗x8 砦蟹的鉗x2 HR71 兩組對照組前後剛好是連射四與連射三的差異。 前面這組對照組基本上白色新月完勝電龍弓IV。 我相信看過數據應該不難了解屬性傷害遠比不上物攻傷害, 更不用說多一隻箭也可帶來更多的屬性傷害,且白色新月還有25%會心存在。 而後面的對照組是一個很棒的範例。 以尾晶蠍來做兩個說明: 攜帶:力爪、力符。 技能:火勢+2、攻大、見切+3、彈強化。 殲滅與破壞的剛弓武器補正 弾100% なぎ払い 斬打10 縦斬り 斬打18 タメ3 1.5倍 近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍 頭 12 21.5 全命中1矢 122矢 53矢 4 19.5 29 19.5 14 14 14 8 右爪 10 18.5 13.5 20.5 13.5 9.5 9.5 9.5 5.5 左爪 10 18.5 13.5 20.5 13.5 9.5 9.5 9.5 5.5 脚 7 13.5 8 12 8 6 6 6 4.5 胴体 5.5 10.5 8 12 8 6 6 6 4.5 尻尾 1 1.5 30.5 45 30.5 23.5 23.5 23.5 13.5 結晶 1 1.5 42 61.5 42 32 32 32 19.5 霸弓風神武器補正 弾100% なぎ払い 斬打10 縦斬り 斬打18 タメ3 1.5倍 近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍 頭 11.6 20.5 全命中1矢 122矢 53矢 44矢 2 19.5 28.7 19.5 14.2 14.2 14.2 8.6 右爪 9.6 17.5 13.9 20.5 13.9 9.9 9.9 9.9 6.3 左爪 9.6 17.5 13.9 20.5 13.9 9.9 9.9 9.9 6.3 脚 6.6 12.9 8.6 12.2 8.6 6.6 6.6 6.6 5.3 胴体 5.3 9.9 8.6 12.2 8.6 6.6 6.6 6.6 5.3 尻尾 1 1.3 31.4 46.3 31.4 23.8 23.8 23.8 13.9 結晶 1 1.3 43.3 63.1 43.3 32.7 32.7 32.7 19.5 由此可知,開火的情況下,多一隻箭並比不上多20%的會心。 攜帶:力爪、力符。 技能:無火勢、攻大、見切+3、彈強化。 殲滅與破壞的剛弓 武器補正 100% なぎい 斬打10 斬り 斬打18 タメ3 1.5倍 近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍 頭 12.5 22.5 20.5 30 20.5 15.5 15.5 15.5 9.5 右爪 10.5 19.5 15 22 15 11 11 11 7 左爪 10.5 19.5 15 22 15 11 11 11 7 7.5 14 9.5 13.5 9.5 6.5 6.5 6.5 4.5 胴体 6 11 9.5 13.5 9.5 6.5 6.5 6.5 4.5 尻尾 1 2.5 32 47 32 24 24 24 15 結晶 1 2.5 43 63.5 43 33 33 33 20.5 霸弓風神 武器補正 100% なぎい 斬打10 斬り 斬打18 タメ3 1.5倍 近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍 頭 11.9 21.5 20.8 30 20.8 15.5 15.5 15.5 9.9 右爪 9.9 18.5 15.2 21.8 15.2 11.2 11.2 11.2 7.6 左爪 9.9 18.5 15.2 21.8 15.2 11.2 11.2 11.2 7.6 7.3 13.2 9.9 13.5 9.9 7.3 7.3 7.3 5.3 胴体 5.6 10.6 9.9 13.5 9.9 7.3 7.3 7.3 5.3 尻尾 1 2.3 32.7 47.9 32.7 24.1 24.1 24.1 15.2 結晶 1 2.3 44.3 65.1 44.3 33.7 33.7 33.7 20.8 不開火的情況下反倒多一隻箭會小勝會心20%。(雖然這幅度真是微乎其微) PS.上述計算都忘了按尾晶的基本防禦倍率。算進倍率會有些異動,稍待再做修改更正。 算入尾晶原始防禦倍率之後如下攜帶:力爪、力符。 技能:火勢+2、攻大、見切+3、彈強化。 殲滅與破壞的剛弓武器補正 弾100% なぎ払い 斬打10 縦斬り 斬打18 タメ3 1.5倍 近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍 頭 12 21.5 全命中1矢 122矢 53矢 4 19.5 29 19.5 14 14 14 8 右爪 10 18.5 13.5 20.5 13.5 9.5 9.5 9.5 5.5 左爪 10 18.5 13.5 20.5 13.5 9.5 9.5 9.5 5.5 脚 7 13.5 8 12 8 6 6 6 4.5 胴体 5.5 10.5 8 12 8 6 6 6 4.5 尻尾 1 1.5 30.5 45 30.5 23.5 23.5 23.5 13.5 結晶 1 1.5 42 61.5 42 32 32 32 19.5 霸弓風神武器補正 弾100% なぎ払い 斬打10 縦斬り 斬打18 タメ3 1.5倍 近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍 頭 11.6 20.5 全命中1矢 122矢 53矢 44矢 2 19.5 28.7 19.5 14.2 14.2 14.2 8.6 右爪 9.6 17.5 13.9 20.5 13.9 9.9 9.9 9.9 6.3 左爪 9.6 17.5 13.9 20.5 13.9 9.9 9.9 9.9 6.3 脚 6.6 12.9 8.6 12.2 8.6 6.6 6.6 6.6 5.3 胴体 5.3 9.9 8.6 12.2 8.6 6.6 6.6 6.6 5.3 尻尾 1 1.3 31.4 46.3 31.4 23.8 23.8 23.8 13.9 結晶 1 1.3 43.3 63.1 43.3 32.7 32.7 32.7 19.5 由此可知,開火的情況下,防禦越高的情況下。 多一隻箭傷害會遠比20%的會心來的有用。 攜帶:力爪、力符。 技能:無火勢、攻大、見切+3、彈強化。 武器補正 弾100% なぎ払い 斬打10 縦斬り 斬打18 タメ3 1.5倍 近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍 頭 7.6 13.9 全命中1矢 122矢 53矢 44矢 2 12.2 17.5 12.2 8.9 8.9 8.9 6.3 右爪 5.6 11.9 8.6 12.2 8.6 6.6 6.6 6.6 5.3 左爪 5.6 11.9 8.6 12.2 8.6 6.6 6.6 6.6 5.3 脚 4.3 7.9 6.3 7.6 6.3 5.3 5.3 5.3 4 胴体 3.3 6.3 6.3 7.6 6.3 5.3 5.3 5.3 4 尻尾 1 1 19.5 28.7 19.5 14.2 14.2 14.2 8.6 結晶 1 1 26.4 40.3 26.4 20.5 20.5 20.5 12.2 武器補正 弾100% なぎ払い 斬打10 縦斬り 斬打18 タメ3 1.5倍 近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍 頭 8 14.5 全命中1矢 122矢 53矢 4 12 17.5 12 8.5 8.5 8.5 5.5 右爪 6 12.5 8 12 8 6 6 6 4.5 左爪 6 12.5 8 12 8 6 6 6 4.5 脚 4.5 8.5 5.5 7 5.5 4.5 4.5 4.5 3 胴体 3.5 6.5 5.5 7 5.5 4.5 4.5 4.5 3 尻尾 1 1 19.5 29 19.5 14 14 14 8 結晶 1 1 26.5 40 26.5 20.5 20.5 20.5 12 由此可知,記入原始防禦倍率之後,不開火勢的,兩把弓傷害幾乎完全一樣。 說實在,關於這個部分,還是親自按計算機會比較清楚哪把弓傷害比較高。 其實最後抉擇用哪一把弓,瞄準的技術佔的並不小…
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デッキ名 人獣アルカナダウンデッキ 解説 R魔龍公ビューネイやUCベヒーモスの特殊による、戦闘でのアルカナダウンで有利を取るデッキ。 その性質上突破・居残り・特定使い魔の死守などの必要性が薄く、常にPTを交代させ万全の状態で相手を迎撃する事が許される。 キーカード UC ベヒーモス(SPEED4 HP480 ATK70 DEF40 光単 Wゲート レジスト 20コス) アルカナダウンの追加効果のある号令、相手を倒すところまで保たせるため効果時間が比較的長い。 十分な火力のある単体攻撃でもあり、効果の為の一体集中攻撃が可能。 R魔龍公ビューネイ(SPEED4 HP440 ATK65 DEF45 闇複 パワー・ゲート リジェネ) アルカナダウン効果のある敵全体の能力低下。 特殊範囲や複数攻撃を避け相手が分散すれば主人公とベヒーモスの単体攻撃が光る。 スキルも良好。 候補カード 30コスト 20コストか25コストが入り且つ6型がベストとされるため使われにくい Rグレンデル ゲート内回復速度上昇で5型での運用が視野に入るようになる。 ベヒーモスのPTのコストが60を超えるようにすることができるという点では生半な強化弱体に勝る意味があるだろう。 ベヒーモスの特殊は通常攻撃で落とす必要があるため、ステータスだけをみるなら相性は良い。 ただしリセット等にすこぶる弱いため、却ってデッキの弱点になってしまう危険性がある。 25コスト 高性能な使い魔が集うコスト帯。戦闘し続けるのが戦法のため6枚編成が基本。 SR氷刃の英雄 ジン 相手の特殊を阻害して、カード移動による逃がしも阻止するピンダメ。 それらを活用し対象をスムーズに一乙できればアルカナダウンに加え、戦況全体の好転も見込める。 先打ち目的での前だしをする場合もあるかもしれないが、レベル制ということには注意を払ってやろう。 SRバロン 速度低下やダメージ以上に、敵の陣形崩しに有効な弾きの特殊を持つことが特徴。 何を弾いて何を殴るべきかという事が判断できれば、効率的に敵を死滅させられる。 ダメージ目的で使う際は相手に逃げられないよう注意。 SRカイム(SPEED4 HP440 ATK80 DEF50 闇単 ゲート Wサーチ Wレジスト) 分散ダメで、集中させれば一乙に一役買える。そしてそれ以上に特殊ゲージを下げる効果が強力。 相手のフルバーストを抑制しつつ敵を死滅させてアドバンテージが取れる。後述の【絆】アマゾネスと相性が良い。 UCワーライオン 後ろから高火力複数を飛ばせる。低耐久のレベル制なので慎重に扱う必要が生じる。 相手が下げて逃がそうとしている敵を叩く事ができるという点は強み。 Cケイロン 属性がベヒーモスと被るため、ビューネイ+10コスのPTになるだろう。 一乙よりも殲滅目的の特殊なので、はまれば高効果だが相手次第では巻き返される危険性も。 20コスト Cゴリアテ 人獣の中でも尖ったステータスをしているので、上手く当てればかなりの火力になる。 単体化の時間が長いので、相手の主力から受ける被害を長時間抑えられる。 その間に敵の死滅を狙っていきたい。 SRフラミー ゲージで開幕の援護が可能になる。特殊も火力上昇でマッチ。 キーカードにゲートスキルがあるので効果上昇も見込めるが、 あまりに積極的に狙い過ぎると足をすくわれる危険性もあるので要注意。 SR蒼の継承者ノエル ピンダメで一乙対応。速度低下は過信禁物だが様々な場面で活きる。 比較的硬いレベル制で、その分スタートがスロー、序盤戦ではスキルが要求されるだろう。 URペンテシレイア アマゾネスだと効果が上がる号令。 火力上昇に加えて、速度上昇で追撃や次の動きに繋げることが可能。 15コスト RアークエンジェルEV 弱体以上に居残り阻止目的で使えることが特徴。 開幕35コストの場合は、入れてやると試合の運び方が変わってくるだろう。 R【絆】アマゾネス(SPEED4 HP440 ATK50 DEF35 撃散 Wリジェネ・散スマ) 防御上昇も有力だが、特殊範囲外によって戦闘のペースを敵に渡さず押す事ができる点が強み。 相手の初動を抑え込んでいる間にどこかを崩せるようにしておけば、こちらの目的は遂げられる。 10コスト全種族屈指の使い勝手の良さが光るこのコスト帯。少ないコストで相手を疲弊させやすいので、アルカナダウンを決めやすい。 Cタイラント(SPEED4 HP370 ATK55 DEF25 闇散 W単スマ) 10コス定番その1 DEF低下とゲージ低下で、開幕の特殊の撃ちあいを一方的に有利なものにする。 下方修正され範囲が手前になったものの、特殊を使われる前に撃てば今まで通りの凶悪さを発揮する。 UCネフィリム(SPEED4 HP370 ATK50 DEF30 撃散 ゲージ) 10コス定番その2 貧弱な10コス勢を高火力集団に変える。 10コスト単で組むことで早い段階からATK+40の号令を仕掛ける事ができる。 R【奔放】アリス(SPEED4 HP430 ATK40 DEF25 光散 Wリジェネ・散スマ) ディフェンスに定評のある【奔放】アリス。 範囲の狭い弱体化をねじ込む時や、ピンダメ持ちに接敵する際に便利。 弱点はDEFダウン系の特殊とすかし。 Cトト(SPEED4 HP410 ATK45 DEF25 光単 リジェネ) R極楽鳥(SPEED4 HP430 ATK45 DEF20 雷散 W単スマ・複スマ) 敵全体のDEFを下げる使い魔。 ネフィリムと組んで敵を疲弊させてよし、ベヒーモスと組んで敵撃破を狙ってもよし、お留守番させてSSを活用してもよし。 どちらも腐りにくく、捨てる所なく使える。 Cカラドリウス Cカワードライオン 開幕10コスパーティの候補。強化に寄り過ぎる事で対策を取られやすくなる点では上の範囲DEF弱体に劣るが、 弱点を突けた際の殲滅力には期待できる。 Cワーム UCアマゾネス 単体DEF弱体で一乙を加速させる。本パーティに連れていく候補としても。 Rドンキホーテ 5型にしたり本パーティに連れていく場合、主や高コスト使い魔に特殊を使うことで損害を減らしつつ火力を上げる。 デッキサンプル ベヒビューネイデッキ R魔龍公ビューネイ UCベヒーモス R【絆】アマゾネス UCネフィリム Cタイラント R【奔放】アリス プレイヤー雷武器 ~廃滅の機神~ 解説 戦闘し、お互いに突破せずに帰還を繰り返すだけでいつのまにか石1つが半分ほどまで減っている魔法のデッキ。 終盤~廃滅の機神~と魔龍公ビューネイによる弱体重ねがけで能力値を大幅に削ることで大損害を与えることもできる。 このデッキへの対抗策 このデッキの勝ち筋は戦闘で五分り続けじわじわとリードを広げていく事。 となれば対抗策は2つ。 ①撃破・突破。 ②戦闘せず、制圧重視で動く。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前 追加した奴、使い魔のステータスも書けよ - 名無しさん 2013-01-05 15 49 08 グレンデルはさすがに違うんじゃねーか?カイムベヒはカイム以外ビューベヒと同じだから載ってるだけで - 名無しさん 2012-12-27 22 27 59 デッキサンプルにジンカイム型、グレンデル型書いてもいいですか? - 名無しさん 2012-12-27 15 15 10 ベヒーモスデッキはこっちに纏めて良いと思うが 移行するか否かを投票してるんじゃね? - 名無しさん 2012-12-18 02 55 43 移行させてしまうなら編集者はついでに投票箱を消しといてくれ。コピー元はすでに必要50を超えているからここで賛否を問う必要は無い。 - 名無しさん 2012-12-17 23 44 50 ベヒーモスメインデッキとかぶらないか?このページ・・・ - 名無しさん 2012-12-17 23 10 54 不死が多い今の環境なら、降魔は廃滅より神罰でも使いやすいと思う。特殊との相性もいいし - 名無しさん 2012-12-17 19 38 14
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受付娘的內褲 - 2014-11-28 16 48 59 釣鐘蟲 - 2014-11-29 13 56 51 老山爺的濃液 - 2014-11-30 15 47 46 白鶴石 - 2014-12-01 01 13 19 キレアジ硬鰭魚 堅硬竹筴魚 - 2014-12-01 13 12 03 硬鰭魚 堅硬竹筴魚 - 2014-12-01 13 12 47 風紋石 - 2014-12-03 14 12 34 輝龍石 - 2014-12-06 09 06 31 エールナッツ 吶喊堅果 油堅果 - 2014-12-06 22 07 31 眠鳥のクチバシ 眠鳥嘴 眠鳥的鳥嘴 - 2014-12-07 16 18 28 千層礦石 - 2014-12-08 11 17 26 黑幣 - 2014-12-08 11 36 16 千層礦石 - 2014-12-08 12 03 11 千層礦石 - 2014-12-08 13 56 45 千層礦石 - 2014-12-09 00 06 42 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2014-12-08 16 30 43 三 - 2014-12-10 14 52 39 這些資料裡面是不是少了稀玉? - 2014-12-10 14 57 55 好像沒有多殼蟹? - 2014-12-11 20 23 15 清單理沒有的東西 特殊素材任務入手 古びた破片 陳舊的碎片 生產"婆羅門"系列的初始材料 - 2014-12-13 17 17 36 同上 白銀の毛 白銀的毛 特殊任務還有諸多此類素材.... - 2014-12-13 17 27 31 キレアジ 硬鰭魚 堅硬竹筴魚 (似乎)薄竹筴魚 - 2014-12-14 13 19 59 #include plugin Error includeは1ページに 10 つまでしか使えません。 的意思,就是不能再include 第10頁了… - 2014-12-15 12 07 50 燕雀石 - 2014-12-15 23 01 26 電龍的帶肉肋骨 - 2014-12-15 23 13 21 介紹信 - 2014-12-15 23 41 32 稀有的金龜子 - 2014-12-15 23 47 43 如果能把"名前"改為"暱稱"或"留言者暱稱" 那就能保證效果群拔了.... - 名無しさん 2014-12-21 03 22 31 這裡終究是日本網站,所以這些日文漢字是無法更改的。這種只要稍經思考就會明白的事情,請不要再提出來,因為提了也沒有意義。 - 矮控 2014-12-23 01 23 11 クラーレアム鉱石 = 純聖礦石 - 名無しさん 2014-12-23 17 11 26 微咲花 = 微開花 - 名無しさん 2014-12-24 05 05 43 コナゴナの種=易碎種子 - 名無しさん 2014-12-24 18 58 21 バリカタの実=弩果實 - 名無しさん 2014-12-24 18 59 50 謎之發光石 - なぞの輝く塊 2014-12-25 12 04 34 ワイヤーワーム = 鋼線蟲 - 名無しさん 2014-12-26 12 30 39 有人把極龍的韌尾和極龍の曜角的編輯攔給弄亂了 - 名無しさん 2014-12-27 12 20 06 コロの実 = 石頭果 - 名無しさん 2014-12-29 06 53 19 看似有毒的鳥嘴 百位黑狼鳥HC 叫做 "惡毒鳥嘴" - 名無しさん 2014-12-29 14 24 54 ワイヤーワーム中文名叫鋼線蟲,可以補上 - 大貓 2014-12-30 01 13 36 極龍的資料已經修正好了。石頭果、鋼線蟲已經補上去了。新幹線時代 "看似有毒的鳥嘴" 已經修正為 "惡毒鳥嘴"。感謝上面大家的留言,一起讓WIKI變得更完整。 (´・ω・`) - 矮控 2014-12-30 07 45 22 チャコチャの種 = 小茶種子 - 名無しさん 2014-12-31 05 55 14 コナゴナの種 = 易碎種子 - 名無しさん 2014-12-31 05 55 41 感謝樓上的提供,已經補上小茶種子和易碎種子,潮島G級地圖那邊有人留言ルロウスイセン=流浪水仙,也補上去了。秘林G級地圖那邊有人留言カゲロウトンボ=陽炎蜻蜓,也補上去了。另外我還把金獅的 "黃金毛"(阿幹時期) 正名為 "黃金之毛"(現在)。 - 矮控 2014-12-31 07 57 40 コシツウオ遊戲內是固執魚 - コシツウオ 2015-01-02 22 01 16 ピリピリドリンク = 炙熱飲料 - 名無しさん 2015-01-03 00 36 58 サンマンギョ是散漫魚,コシツウオ才是固執魚,另外なぞの光る欠片-謎之發光碎片,万年茸-萬年茸,白雪茸-白雪茸,特殊なキノコ-特殊菇,紅氷花-紅冰花 - Kappa 2015-01-03 08 06 19 感謝大家的提供,以上都已經改好了 ( ・ω・ ) - 矮控 2015-01-03 11 18 14 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 名無しさん 2015-01-03 17 38 01 劇毒袋正名為猛毒袋。另外一些中文名稱已經新增了可以直接連到素材簡易查詢表的連結。最後是特點生產券的列表改成了自動收合效果,想看的時候再去按旁邊的十字按鈕 - 矮控 2015-01-06 15 30 54 鳥竜種の重牙中文還是重牙吧? - Kappa 2015-01-06 22 02 41 感謝回報,這是我的失誤,已修正 ( ・ω・ ) - 矮控 2015-01-07 13 17 43 黒狐竜の鱗-黑狐龍鱗,黒狐竜の甲殻-黑狐龍的甲殼,黒狐竜の流結晶-黑狐龍的流結晶,黒狐竜の変血-黑狐龍的變血,黒狐竜の角-黑狐龍角,黒狐竜の棘,黑狐龍棘 - Kappa 2015-01-09 08 30 14 ひび割れた牙-龜裂的牙,ひび割れた骨-龜裂的骨,ひび割れた爪-龜裂的爪,いびつな牙-變形的牙,いびつな骨-變形的骨,いびつな爪-變形的爪,かけた牙-缺角的牙,かけた骨-缺角的骨,かけた爪-缺角的爪 - Kappa 2015-01-09 08 36 21 なぞの輝く塊-謎之發光石,火竜の壮殻-火龍的壯殼,火竜の壮鱗,火龍的壯鱗,火竜の秘髄-火龍的秘髓,火竜の血色珠-火龍的血色珠 - Kappa 2015-01-09 08 45 48 感謝回報,已補上 ( ・ω・ ) - 矮控 2015-01-10 14 05 30 火竜の体液-中文的部分寫成火龍骨髓了 - 名無しさん 2015-01-11 00 23 41 感謝回報,這是我的失誤,已修正 ( ・ω・ ) - 矮控 2015-01-11 15 04 37 蝴蝶百合 - バタフライリリィ 2015-01-17 20 09 08 魚竜種の良ビレ- 魚龍種的良鰭 - 名無しさん 2015-01-20 23 43 28 艷やかな皮 鮮艷的皮 - 名無しさん 2015-01-23 15 56 07 我剛剛看了一下,以上都已經由其他同仁新增上去了,感謝大家的回報 ( ・ω・ ) - 矮控 2015-01-23 23 57 10 中文 飛龍的碎爪 - 飛竜の砕爪 2015-01-24 23 13 15 感謝回報,已補上 ( ・ω・ ) - 矮控 2015-01-25 14 42 13 ギルドバナー - 公會橫幅 - 名無しさん 2015-01-25 23 37 14 感謝回報,已修正 ( ・ω・ ) - 矮控 2015-01-26 00 02 49 為什麼要把這頁從目錄藏起來呢.. - 名無しさん 2015-01-26 08 50 14 藏起來? 沒有藏起來啊,它本來就沒有在目錄裡面,它一直都在"道具"目錄底下的"道具"頁面裡面的選單裡面。直接把這個頁面加入為瀏覽器書籤(標籤),這樣不是更好嗎?~ ( ・ω・ )。 - 矮控 2015-01-27 07 44 07 猟団からの推薦状 -獵團給的推薦信 - 名無しさん 2015-01-31 01 26 09 感謝回報,已補上 ( ・ω・ ) - 矮控 2015-01-31 20 36 03 正名了所有開拓LV2以下素材名稱(鏗鏘果實--- 喀拉果實、黑芝麻香菇--- 黑芝麻菇、白芝麻香菇--- 白芝麻菇、覘板石--- 砧板石、綠目斑蝶--- 綠眼斑蝶、樹葉蟲--- 木葉蟲、骯髒布片--- 髒污碎布、鬼仙人掌花--- 鬼仙人掌的花、蟲的脫殼--- 蟲殼、粗組紐--- 粗編繩、束口草--- 布包草、剉冰草--- 細雪草、巨牙百合--- 波波百合、藍目斑蝶--- 藍眼斑蝶) - 矮控 2015-01-31 20 35 00 蛮竜の角-中文打成"蠻龍爪"了 - 名無しさん 2015-02-12 21 18 06 蠻龍角 中文錯了 - Nests 2015-02-15 15 27 07 蠻龍角 中文錯了 - Nests 2015-02-15 15 27 08 感謝回報,這是我的失誤,已修正 ( ・ω・ ) - 矮控 2015-02-16 13 07 29 キャラバン月箱-- 商隊月箱 - 名無しさん 2015-02-18 16 01 46 公會狩獵委任狀= 公會狩獵委任書 - 名無しさん 2015-02-21 01 54 48 公會特別委任狀= 公會特別委任書 - 名無しさん 2015-02-21 01 57 18 感謝回報,已補上 ( ・ω・ ) - 矮控 2015-02-21 15 56 11 hc - 名無しさん 2015-02-24 10 35 05 カンビオの卵 -- 幻化蛋 - 名無しさん 2015-03-01 16 00 53 感謝回報,已補上 ( ・ω・ ) - 矮控 2015-03-02 01 44 54 不知道大家的是否也是這樣 雖然已經把瀏覽器清理過了,以我這邊來說,首頁恢復正常了,但是中日素材對照表這裡依然是手機板,所以我現在感到很苦惱。。。在這種手機板介面之下,日文連結還是有效的,但壞就壞在點連結的時候還會多跳出一次警告頁面,實在有夠擾民。 - 矮控 2015-03-07 04 52 39 因為G級素材簡易查詢表是我做的,所以除了G級以外,其他的素材簡易查詢表都被初始作者紫御瓏整個刪除了,因此目前這裡很多中文的連結是失效的,我要找個時間重做素材簡易查詢表。。。總而言之,在新的頁面重做出來之前,這裡也暫時不會有更動,大家忍耐一下。 - 矮控 2015-04-16 00 57 23 我看巴哈那邊有人發現弩果實變成了極硬果實,繼續看留言還看到有不少東西在昨天被改名,希望大家踴躍回報,謝謝。 - 矮控 2015-04-17 20 40 26 大部分的素材簡易查詢表已經重新做出來了,所以這裡連帶也更新了中文連結,大家先試用一下。 - 矮控 2015-05-27 23 50 55 迅猛龍王的鱗 - 名無しさん 2015-06-07 04 32 49 水龍的"淒"鰭 在TW MHFG中是以"凄"顯示 - 名無しさん 2015-08-03 13 38 39 感謝回報。大略確認了一下,水龍和吞龍的都是兩點的凄,熔岩龍的是三點的淒。 - 矮控 2015-08-09 18 39 08 練晶石 - 名無しさん 2015-10-22 20 22 57 ネコタクチケツ卜 - 名無しさん 2016-02-17 00 18 05 採集素材表格怪怪的 - 名無しさん 2016-02-25 20 39 21
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レオン [#leon] レオン Lv.1 [#lv1] レオン Lv.2 [#lv2] 利恩 Lv.3 [#lv3] 利恩 Lv.4 [#lv4] SIZE(15)(利恩 Lv.5 [#lv5] 利恩 稀有卡 [#rareleon] レオン レアLv.1 [#rarelv1] レオン レアLv.2 [#rarelv2] 固有必殺技 [#skill] 劫影攻擊 [#skill1] 赫い牙 [#skill2] 反撃の狼煙 [#skill3] バックスタブ [#skill4] まとめ [#organize] レオン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レオン / Desperado / Leon 騁馳於荒野的「暴風駕馭者」的子孫。向世界得渾沌挑戰。 「行くぜ、覚悟は出来てるか?」 「アンタには聞きたいことが山程あるが、まずは戦ってからだ」(vs阿奇波爾多) レオン Lv.1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 7 / ATK 6 / DEF 5Total 18 イベントカード なし RARITY 2 ID 41 必殺技 影撃ち 入手方法 ショップ(2000Gem)クエスト(食人鬼の村,幽霊騎士の首塚,影斬り森)通常カードくじ(ブロンズ) レオン Lv.2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 8 / ATK 6 / DEF 6 Total 20 イベントカード ★ RARITY 3 ID 42 必殺技 劫影攻擊毒牙 入手方法 レオンLv1(2枚)からLEVELUPクエスト(ExShadowLand) 利恩 Lv.3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 8 / ATK 7 / DEF 7 Total 22 イベントカード ★ ★ RARITY 3 ID 43 必殺技 劫影攻擊毒牙反撃的狼煙 入手方法 レオンLv2(4枚)からLEVELUP 利恩 Lv.4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 9 / ATK 8 / DEF 7 Total 24 イベントカード ★ ★☆ RARITY 3 ID 44 必殺技 劫影攻擊毒牙反撃的狼煙 入手方法 レオンLv3(6枚)からLEVELUP SIZE(15)(利恩 Lv.5} #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 9 / ATK 8 / DEF 8 Total 25 イベントカード ★ ★☆ RARITY 3 ID 45 必殺技 劫影攻擊毒牙反撃的狼煙背刺 入手方法 利恩Lv4(12枚)からLEVELUP 利恩 稀有卡 レオン レアLv.1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 9 / ATK 8 / DEF 7Total 24 イベントカード ★ ★ ★☆ RARITY 6 ID 46 必殺技 劫影攻擊毒牙反撃的狼煙背刺 入手方法 Lv1 10枚 コイン換算 モンスター換算 記憶のかけら 10個 アイアンコイン 50枚 Lv1 50匹 時のかけら 10個 ブロンズコイン 50枚 Lv2 50匹 魂のかけら 10個 シルバーコイン 50枚 Lv3 50匹 命のかけら ― ゴールドコイン ― 死のかけら 10個 プラチナコイン 20枚 各Lv 20匹 レオン レアLv.2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 9 / ATK 8 / DEF 8Total 25 イベントカード ★ ★ ★☆ RARITY 7 ID 47 必殺技 Ex影撃ち赫い牙反撃の狼煙バックスタブ 入手方法 角色 等級 枚数 利恩 稀有 Lv1 1枚 利恩 普通 Lv2 10枚 阿奇波爾多 普通 Lv1 10枚 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50枚 Lv1 50匹 時的碎片 10個 銅幣 50枚 Lv2 50匹 魂的碎片 ― 銀幣 ― Lv3 ― 命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死的碎片 ― 白金幣 ― 固有必殺技 劫影攻擊 釘住對手的影子,阻礙其行動。 Normal Ex 条件 フェイズ 攻撃フェイズ 条件 フェイズ 攻撃フェイズ 間合い 近 中 遠 間合い 近 中 遠 ○ ○ ○ ○ ○ ○ カード 特1↑ カード 特2↑ 効果 攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) 効果 攻撃成功時に相手を「麻痺」(3ターン) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赫い牙 獲物に毒を盛り、傷口から致命傷を負わせる。 条件 フェイズ 攻撃フェイズ 間合い 近 中 遠 ○ × × カード 剣3↑,特3↑ 効果 ATK+4 or ATK+5攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) レベルによる変化 レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果 ― ATK+4 ATK+5 レアレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果 ATK+5 ― ― ― #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 反撃の狼煙 相手の行動を読み、次の一撃に備える。 条件 フェイズ 防御フェイズ 間合い 近 中 遠 ○ ○ ○ カード 特1↑ 効果 防御失敗時にダメージの数値分(orダメージの数値+1)だけカードをドロー レベルによる変化 レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果 ― ― ダメージの数値分 ダメージの数値+1 レアレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果 ダメージの数値+1 ― ― ― #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バックスタブ 相手の背後からの強烈な一撃。 条件 フェイズ 攻撃フェイズ 間合い 近 中 遠 × × ○ カード 剣3↑,銃3↑ その他 対戦相手が「麻痺」時に発動可能 効果 ATK+12 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 まとめ ノーマル レベル Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 CharaImage #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 7 / ATK 6 / DEF 5Total 18 HP 8 / ATK 6 / DEF 6Total 20 HP 8 / ATK 7 / DEF 7Total 22 HP 9 / ATK 8 / DEF 7Total 24 HP 9 / ATK 8 / DEF 8Total 25 イベントカード なし ★ ★ ★ ★ ★☆ ★ ★☆ 必殺技1 影撃ち 影撃ち 影撃ち 影撃ち 影撃ち [条件]攻撃/全距離/特1↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) [条件]攻撃/全距離/特1↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) [条件]攻撃/全距離/特1↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) [条件]攻撃/全距離/特1↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) [条件]攻撃/全距離/特1↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) 必殺技2 赫い牙 赫い牙 赫い牙 赫い牙 [条件]攻撃/近距離/剣3↑,特3↑[効果]ATK+4,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) [条件]攻撃/近距離/剣3↑,特3↑[効果]ATK+4,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) [条件]攻撃/近距離/剣3↑,特3↑[効果]ATK+5,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) [条件]攻撃/近距離/剣3↑,特3↑[効果]ATK+5,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) 必殺技3 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 [条件]防御/全距離/特1↑[効果]防御失敗時にダメージの数値分だけカードをドロー [条件]防御/全距離/特1↑[効果]防御失敗時にダメージの数値+1だけカードを追加ドロー [条件]防御/全距離/特1↑[効果]防御失敗時にダメージの数値+1だけカードを追加ドロー 必殺技4 バックスタブ [条件]攻撃/遠距離/剣3↑,銃3↑対戦相手が「麻痺」時に発動可能[効果]ATK+12 レア レベル Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 CharaImage #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 9 / ATK 8 / DEF 7Total 24 HP 9 / ATK 8 / DEF 8Total 25 HP x / ATK x / DEF xTotal xx HP x / ATK x / DEF xTotal xx HP x / ATK x / DEF xTotal xx イベントカード ★ ★ ★☆ ★ ★ ★☆ 必殺技1 影撃ち EX影撃ち [条件]攻撃/全距離/特1↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) [条件]攻撃/全距離/特2↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(3ターン) 必殺技2 赫い牙 赫い牙 [条件]攻撃/近距離/剣3↑,特3↑[効果]ATK+5,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) [条件]攻撃/近距離/剣3↑,特3↑[効果]ATK+5,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) 必殺技3 反撃の狼煙 反撃の狼煙 [条件]防御/全距離/特1↑[効果]防御失敗時にダメージの数値+1だけカードを追加ドロー [条件]防御/全距離/特1↑[効果]防御失敗時にダメージの数値+1だけカードを追加ドロー 必殺技4 バックスタブ バックスタブ [条件]攻撃/遠距離/剣3↑,銃3↑対戦相手が「麻痺」時に発動可能[効果]ATK+12 [条件]攻撃/遠距離/剣3↑,銃3↑対戦相手が「麻痺」時に発動可能[効果]ATK+12 名前
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※活動道具請至各活動頁面觀看。 ※※現在付費商品是以台幣(TWD)為單位。 虛擬人物 圖示 道具名稱 説明 價格 取得方式 精靈之藥 恢復3點虛擬人物的行動力。 500Gem 商店地圖任務獎勵遊戲登入獎勵 古代妙藥 恢復10點虛擬人物的行動力。 1500Gem 商店地圖任務獎勵遊戲登入獎勵 魔女秘藥 完全恢復虛擬人物的行動力。 1個/30TWD10個/225TWD DarkRoom現金商店成就獎勵邀請獎勵Ex地圖任務 特製蘑菇萃取液 恢復50點虛擬人物的行動力。此效果可突破現有最大AP上限。 ― 期間限定活動Premiere Shop 至寶的神藥 增加虛擬人物最大AP值1點 ― 期間限定活動Premiere Shop 至寶的神藥5 虛擬人物的最大AP+5 ― 期間限定活動Premiere Shop 情人節巧克力 好友上限+1 ― 期間限定活動 白色餅乾 好友上限+1 ― 期間限定活動 星型糖果 好友上限+1 ― 期間限定活動 人偶的日記本 好友上限+5 ― 成就獎勵Ex地圖任務期間限定活動DarkRoom 追憶的日記本 好友上限+10 ― 期間限定活動 小型衣櫃 虛擬人物服裝最大持有數+1。 ― 期間限定活動Ex天使大陸 神秘衣櫃 虛擬人物服裝最大持有數+5。 105TWD 現金商店期間限定活動DarkRoom #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイテム_魔女のクローゼット.jpg) 魔女衣櫃 虛擬人物服裝最大持有數+10。 150TWD 期間限定活動現金商店DarkRoom 青色淨化之炎 重置虛擬人物的勝敗數 300TWD 現金商店 紅色淨化之炎 重置虛擬人物的BP值 300TWD 現金商店 黃之寶石袋 使用後獲得500GEM ― DarkRoom 綠之寶石袋 使用後獲得1000GEM ― DarkRoom 青之寶石袋 使用後獲得3000GEM ― DarkRoom 紅之寶石袋 使用後獲得5000GEM ― DarkRoom 任務 圖示 道具名稱 説明 價格 取得方式 時間沙漏 可以將搜索中任務的搜索時間縮短3小時。 300Gem 商店地圖任務獎勵遊戲登入獎勵 超時空沙漏 可在一瞬間完成所有任務的搜索。 1個/18TWD10個/150TWD 現金商店邀請獎勵DarkRoom 急救品1 恢復任務中所有人物的生命值1。 100Gem 商店地圖任務登入獎勵 急救品3 恢復任務中所有人物的生命值3。 250Gem 商店地圖任務獎勵遊戲登入獎勵 急救品5 恢復任務中所有人物的生命值5。 400Gem 商店地圖任務獎勵遊戲登入獎勵 急救品10 恢復任務中所有人物的生命值10。 750Gem 商店地圖任務獎勵遊戲 不死靈藥 完全恢復任務中所有人物的生命值 1個/9TWD10個/75TWD 現金商店地圖任務登入獎勵 墨菲斯之門 可以重新開始當前的任務。*使用方式請參考【這裡】 ― 期間限定活動地圖任務DarkRoom 夢幻曲之門 地圖任務進行度+10。 60TWD 現金商店Ex地圖任務 討魔的証明 直接進往下1個探索地區。 225TWD 現金商店Ex地圖任務 妖魔的指南針 在任務進行度達成滿值的情況下使用,將會找到所在地區的Boss任務。 45TWD 現金商店Ex地圖任務期間限定活動DarkRoom Ex影之大陸通行證 1 搜索影之大陸的隱藏區域。(0分) 5個/60TWD 現金商店地圖任務Ex地圖任務 Ex影之大陸通行證 2 搜索影之大陸的隱藏區域。(2小時) 5個/105TWD 現金商店地圖任務Ex地圖任務 Ex影之大陸通行證 3 搜索影之大陸的隱藏區域。(3天) 5個/150TWD 現金商店Ex地圖任務 Ex月之大陸通行證 1 搜索月之大陸的隱藏區域。(0分) 5個/75TWD 現金商店地圖任務Ex地圖任務 Ex月之大陸通行證 2 搜索月之大陸的隱藏區域。(2小時) 5個/120TWD 現金商店Ex地圖任務 Ex月之大陸通行證 3 搜索月之大陸的隱藏區域。(3天) 5個/165TWD 現金商店Ex地圖任務 Ex安妮莫娜通行證 1 搜索安妮莫娜的隱藏區域(0分) 5個/105TWD 現金商店地圖任務 Ex安妮莫娜通行證 2 搜索安妮莫娜的隱藏區域(2小時) 5個/135TWD 現金商店 Ex安妮莫娜通行證 3 搜索安妮莫娜的隱藏區域(3天) 5個/195TWD 現金商店 Ex天使大陸通行證 1 搜索天使大陸的隱藏區域(0分) 5個/120TWD 現金商店 Ex天使大陸通行證 2 搜索天使大陸的隱藏區域(2小時) 5個/150TWD 現金商店 Ex天使大陸通行證 3 搜索天使大陸的隱藏區域(3天) 5個/210TWD 現金商店 Ex活動大陸通行證 1 取得活動期間專用的任務(0分) 1個/21TWD5個/105TWD12個/210TWD 現金商店 記憶的書籤 在任務中使用後可以取得能獲得稀有卡的任務。(隨機取得1張艾伯李斯特~布朗寧間、非限定角的R1卡片) ― 期間限定活動RAID排名獎勵 對戰 圖示 道具名稱 説明 價格 取得方式 幸運四葉草 可以重投獎勵遊戲的骰子。 1個/15TWD10個/120TWD 現金商店登入獎勵DarkRoom 白色石楠1 骰子的差小於1時。可以繼續進行獎勵遊戲。 200Gem 商店地圖任務獎勵遊戲登入獎勵 白色石楠3 骰子的差小於3時。可以繼續進行獎勵遊戲。 600Gem 商店地圖任務獎勵遊戲登入獎勵 白色石楠5 骰子的差小於5時。可以繼續進行獎勵遊戲。 1個/18TWD10個/150TWD 現金商店Ex地圖任務DarkRoom 跳越星 可以繼續進行獎勵遊戲。 1個/30TWD10個/225TWD 現金商店Ex地圖任務成就獎勵邀請獎勵DarkRoom RAID 圖示 道具名稱 説明 價格 取得方式 α型渦探知機 I 在RAID中使用後可發現渦。 - 登入獎勵※已取消,暫無法取得 α型渦探知機 II 在RAID中使用後可發現渦。有機會發現可與強力RAID BOSS(最大HP5000)戰鬥的渦。 1個/105TWD12個/900TWD 現金商店登入獎勵※已取消,暫無法取得 α型渦探知機 III 在RAID中使用將會發現渦。將有機會發現可與極強力RAID BOSS(最大HP50000)戰鬥的渦。 900TWD 現金商店※暫無販賣 α型渦探知機 IV 在RAID中使用後將發現可與赤死獸(HP50000)戰鬥的渦。 900TWD 現金商店※暫無販賣 α型渦探知機 V 在RAID中使用後將發現可與黑死獸(HP50000)戰鬥的渦。 900TWD 現金商店※暫無販賣 β型渦探知機 I 在RAID中使用後可發現渦。 - 登入獎勵※每月最後一次維修時回收 β型渦探知機 II 在RAID中使用後可發現渦。 - 登入獎勵※每月最後一次維修時回收 β型渦探知機 III 在RAID中使用後可發現渦。 1個/105TWD12個/900TWD 現金商店 β型渦探知機 IV 將有機會發現可與極強力RAID BOSS(最大HP12000)戰鬥的渦。 900TWD 現金商店 特殊 圖示 道具名稱 説明 價格 取得方式 抽獎券 於Darkroom抽獎使用。 10個/195TWD34個/540TWD58個/900TWD 現金商店登入獎勵成就獎勵地圖任務 對戰套組A 優惠對戰套組魔女秘藥×1幸運四葉草×3白色石楠5×3 105TWD 現金商店 對戰套組B 優惠對戰套組特製蘑菇萃取液×1幸運四葉草×5白色石楠5×3跳越星×3迷你皇冠[藍] (初次購買限定) 195TWD 現金商店 任務套組A 優惠任務套組魔女秘藥×2超時空沙漏×3不死靈藥×2 105TWD 現金商店 任務套組B 優惠任務套組魔女秘藥×2超時空沙漏×3不死靈藥×2妖魔的指南針×2特製蘑菇萃取液迷你皇冠[綠] (初次購買限定) 195TWD 現金商店 複製券 複製稀有度5(含5)以下的卡片時所需的物品。 ― 成就獎勵DarkRoomPremiere Shop 如果你現在任務進度是 0/60 那麼吃下去就會變10/60 - 名無しさん 2015-09-21 03 02 52 討魔證明用下去後除了不用打那塊地圖之外,會有什麼副作用嗎?之前有人跟我說會不能打前面的王? - 名無しさん 2015-12-27 15 57 51 討魔就是如同他的道具解說,直接到下一張地圖。之後你想回來蒐boss也可以的。 - 名無しさん 2015-12-27 21 38 46 謝樓上解答!! - 名無しさん 2015-12-28 23 22 35 稀有度五以上的卡不能複製嗎? - 名無しさん 2016-02-12 17 18 14 對,能複製的只有角色L卡、除了畢雷亞、莉莉還有能看故事(EX:羊角獸系列)以外的M卡、各種硬幣 - 名無しさん 2016-02-12 20 16 03 請問一下多少門可以換到M怪(例如:齒輪,幽靈馬車)呢?我都不知道兑換各種東西價格是怎樣orz - 名無しさん 2016-02-13 20 19 02 渦探知機由α轉為β了有沒有人可以更新一下? - 名無しさん 2016-04-12 13 04 29 幫忙更新了β渦的部分…但是我忘記縮圖了,對不起。・゚・(つд`゚)・゚・ - 名無しさん 2016-04-12 21 00 47 能量飲是不是變貴了 - 名無しさん 2016-04-25 09 36 53 名前
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GUN 枪械 起源 原理与外观 使用方法 生产 量产与推广 保存 常见枪械 起源 将某种魔力水晶精加工后能够炼制出一种具有独特属性的冲击水晶。这种水晶呈绯红色,具有高度的硬度和韧性,并且注入少量的魔力后能够引发火元素和风元素为主的小型冲击。直接捏着冲击水晶来使用,会在自己的手中引发小型爆炸。大陆的匠人们根据冲击水晶的特征,开发出了新一代的武器:枪械。 原理与外观 枪械是一种手持的小型机关,内部藏了一小块冲击水晶。枪械的外观一般是贴合手型、并能够吸收冲击的样式。贴着掌心的部分有魔力引导装置,其他部件包括枪管、瞄准具和弹夹。 使用者将自己的魔力灌入枪械内,让填充在内部的金属弹片(子弹)射出,从而造成杀伤力。子弹射出后,下一发子弹会利用上一发子弹的冲击力自动填充。部分枪械有弹夹的概念,能够一次装一定数量的子弹;也有些枪械需要一颗一颗装填子弹。每种枪械使用的子弹、弹夹都不一样。子弹就是普通的金属弹片,在初级铁匠铺就能够打造出来。也有精制过的更高威力的子弹、或者特殊用途的子弹。 使用方法 使用枪械需要专门指导,但总的来说还是相当简单的。由于是使用掌心传递魔力来驱动,外行人容易引起走火。枪械会配备枪套,平时魔力引导装置会被盖住。有些枪械为了安全起见还附加了启动用的暗语,不过量产型枪械并没有这个保护措施。对枪械本体使用魔法不会导致走火,因为魔力已经经过了转换。 枪械要装填子弹才有远程杀伤力,但是直接空射也是有高温冲击气流从枪口里出来的。要是抵着人空射,也能造成伤害。若是装填异物来射击,有可能导致枪管受损或变形、或异物直接卡在里面,甚至有可能导致炸膛。所以在枪械使用指南里,很重要的一条就是:千万要使用指定规格的子弹。 根据魔力引导装置的特性与机械构造的差异,催生了各种各样的独特的枪械。有可以一手把握的手枪,也有需要双手才能把持的步枪;有能够让火元素附于子弹上的掌心雷,也有能让气元素寄宿其中的风语者。 枪械射击时会造成爆炸响声,威力越大的越响。枪械在水中也能使用,但是子弹射入水中很快就会失去威力。下一发子弹都是瞬间装填好的,因此枪械有优秀的连发能力。不过由于前一发子弹的冲击力,下一发的命中会受到影响。枪械会受到魔法失败率的影响,所以使用枪械不适合穿重甲。 对枪械的魔力引导装置注入大量的魔力,可能会导致炸膛。但是擅长使用枪械流派的专家,能够以独特的技巧注入适量的额外魔力,牺牲命中的同时增加这一击的威力。 生产 冲击水晶的主要产地分布在裘尔地区、北部冰原和西部原野。冲击水晶并非是特别昂贵的东西,但是枪械的整套制作工艺则是另一回事了。根据制作者的不同,有各种各样的独特的枪械和特制子弹。 量产与推广 大陆历2100年开始,大陆知名军火商马尔博罗开始大力普及枪械。推广的量产型枪械是木制枪身、金属制枪管,一侧有马尔博罗的标志,并同时推出子弹、弹夹、枪套等等商品。 马尔博罗制的枪械是不可拆卸的设计,坏了的话要去送修。 保存 枪械本身归类为脆弱的精巧机关(强度受损则可视为坏掉),要是拿着个大锤就这么来一下……买把新的吧。 不过保存妥当就能使用很长时间,只要不是弄坏了魔力引导装置、又或是把枪管弄弯了、又或是把枪械的装填机关卡住了。一般来说,完全没训练过的人接触枪械而引发的炸膛,是枪械坏掉的主要原因。 流派:枪械 枪械精通Lv1 枪械精通Lv2 枪械精通Lv3 抑止攻击 超载攻击 顺势步伐 连续轰击 回返枪斗 枪械精通Lv1:(3) • 精准:使用枪械射击时,每点射击会额外给你提供4%命中。 • 姿态:你可以消耗移动动作进行半蹲或趴卧,此时命中+5%。 • 需求:《专长:枪械》,魔法1,科技1 枪械精通Lv2:(5) • 精准:使用枪械射击时,每点射击会额外给你提供5%命中。 • 姿态:你可以消耗移动动作进行半蹲或趴卧,此时命中+5%。 • 专注:每轮开始时你可以选定一个目标,你对他命中与回避+5%。 • 擅长:你每学会一个枪械战斗技能,你学习此流派的技能点-1。 枪械精通Lv3:(10) • 精准:使用枪械射击时,每点射击会额外给你提供6%命中。 • 姿态:你可以消耗移动动作进行半蹲或趴卧,此时命中+5%。 • 专注:每轮开始时你可以选定一个目标,你对他命中与回避+5%。 • 速填:装填的动作下降一级,但不能低于即时动作。 • 擅长:你每学会一个枪械战斗技能,你学习此流派的技能点-1。 抑止攻击:(3) • 描述:子弹中注入魔力,压制对手。 • 效果:一次普通攻击时可伴随发动,本次攻击的伤害骰下降2级。本次攻击会在本轮内降低对方的主动,降低数值为最终伤害的一半(向下取整)。将会影响对方本轮内的行动次序;若扣到0,则本轮无措。 • 消耗:1SP,1MP • 射程:远程武器 • 需求:枪械精通Lv1。 超载攻击:(3) • 描述:让冲击水晶超载,发出猛烈的一击。 • 效果:一次普通攻击时可伴随发动,本次攻击的伤害骰上升2级,命中-10%。 • 消耗:1SP,1MP • 射程:远程武器 • 需求:枪械精通Lv1。 顺势步伐:(3) • 描述:开枪后借着反作用力进行一次移动。 • 效果:一次枪械攻击后可立即发动,进行一次向着射击方向的反方向(不超过45度的偏差)的瞬步。 • 消耗:2SP • 射程:自身 • 增幅:灵巧4,消耗降为1SP。 • 特殊:一轮只能使用一次顺势步伐,处于不便姿势时需要判定灵巧。 • 需求:枪械精通Lv1,灵巧3。 连续轰击:(4) • 描述:你连续开枪,轰击对手。 • 效果:你本轮的一个普通攻击结束时,可以立刻用一个即时动作对同一个目标再进行一次普通攻击。 • 消耗:3SP • 动作:即时动作 • 射程:远程武器 • 特殊:一轮只能使用一次连续轰击。 • 特殊:命中-20%;处于半蹲或趴卧时,命中减值更改为-10%。 • 增幅:敏锐4,可取消命中减值、本次攻击命中骰为前一次数值+20;处于半蹲或趴卧时,为前一次数值+10。 • 需求:枪械精通Lv2,敏锐3。 回返枪斗:(4) • 描述:你对敌人进行了反击。 • 效果:选定专注的目标对你进行攻击时可发动,你的天生回避率翻倍。若成功躲过本次攻击,可消耗即时动作立即对对方进行一次普通攻击。 • 消耗:3SP • 动作:即时动作 • 射程:远程武器 • 特殊:一轮只能使用一次回返枪斗,处于不便姿势时需要判定灵巧。。 • 增幅:沉着4,回避率额外增加10%。 • 需求:枪械精通Lv2,沉着3。 常见枪械 手枪 描述:冒险者常用的枪械,便于携带,操作方便。 价格:300G 类型:枪械,远程武器,射击武器,单手,强度2 伤害:穿刺(1D8+2) 重量:1公斤 需求:力量2,魔法知识1,科学1 射程:45米 特殊:每次射击消耗1MP 特殊:有弹夹,弹夹能容纳4发子弹,标准动作更换弹夹。 步枪 描述:军队配备的枪械,有更大的威力、更远的射程。 价格:300G 类型:枪械,远程武器,射击武器,双手,强度3 伤害:穿刺(1D10+2) 重量:3公斤 需求:力量2,魔法知识1,科学1 射程:60米 特殊:每次射击消耗1MP 特殊:能容纳2发子弹,标准动作+N个即时动作装填N发子弹。 掌心雷 描述:能注入火元素的枪械,造型小巧,但威力不可小觑 价格:1000G 类型:枪械,远程武器,射击武器,单手,强度2 伤害:穿刺(1D8+2) 重量:1公斤 需求:力量2,魔法知识1,科学1 射程:45米 特殊:每次射击消耗1MP 增幅:额外消耗1火,命中-5%,本次伤害增加1D4火 特殊:能容纳2发子弹,标准动作+N个即时动作装填N发子弹。 风语者 描述:能注入风元素的枪械,让风之力寄宿在子弹之中 价格:1000G 类型:枪械,远程武器,射击武器,单手,强度2 伤害:穿刺(1D6+2) 重量:1公斤 需求:力量2,魔法知识1,科学1 射程:45米 特殊:每次射击消耗1MP 增幅:额外消耗1风,本次伤害增加1D6,并且伤害类型更改为挥砍。 特殊:有弹夹,弹夹能容纳4发子弹,标准动作更换弹夹。
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可以翻譯成OB後的名字嗎= = 不好意思 真的看不懂... - 2010-01-15 22 56 31 然而在HR15時可以用修羅原珠向砂漠的山菜爺進行交換獲得。 - 2010-01-17 08 26 08 不過修羅原珠還是要等HR22在塔裡採才能獲得,感覺整句都白講了 - 2010-01-17 08 27 26 還有,是輝龍石,不是龍輝石 - 2010-01-17 08 28 09 囧 現在要再編修才看到這邊的意見 這是直翻日文的資料 做昏頭了竟然沒發現www - 2010-01-19 12 36 34 辛苦你了 XDD - 2010-01-22 22 22 36 暴風銃槍=◦ストームガンランス - 2010-01-25 18 21 22 疾馳冰猛龍銃槍=◦スノウギア=ドライブ - 2010-01-25 18 22 38 炎妃閃光=◦ナナ=シャイン - 2010-01-25 18 24 39 譯名修正 連結修正 麻煩各位持續提供意見 - 2010-01-26 11 29 25 有在協助本頁修訂超連結的狩友辛苦了 不過有些你好像弄錯了 像炎妃那把是龍屬不是火屬 我先來重新排版吧 - 2010-02-04 11 00 29 排版完成 本來修過的名稱跟超連結都打掉了@@ 麻煩熱心的狩友再幫一次 謝謝 - 2010-02-04 11 24 26 我來協助編排古戰車銃槍內容好了,這把在hr51初盤實在威到很誇張 - 2010-02-06 11 45 35 火龍的紅玉... - 2010-03-02 12 13 11 個人覺得沙漠不錯用阿0.0 雖然無屬 可是有不錯的綠斬跟防禦附贈ㄟ - 2010-02-12 16 12 56 砲擊等級只有1,防禦很雞肋,之後升級要升到藍斬還要等HR71,並且砲擊只有等級2,上面推薦的都比他強很多 - 2010-02-12 16 18 11 銃槍著重在斬位和砲擊等級,字面上的攻和屬性反而還好 - 2010-02-13 17 58 22 原來如此 受教了 - 2010-02-16 12 04 18 若要防禦加成的話蟹鉗銃槍很不錯的 有高綠斬 升級上去的蟹鉗加農也達到了藍斬以及更長的綠斬 還是通三的砲擊性能 - 2010-02-17 19 14 13 豪華硬幣 - 2010-02-18 12 50 54 炮擊最重要,下來是斬味,因為攻擊頻率低所以屬性不如物理來的實在 - 2010-02-23 12 46 20 達到lv3以上炮擊時,尤其擴散型,戳2下不如炮擊一下來的傷害高 - 2010-02-23 12 47 18 已死亡之翼來說.. 匠下去白斬575傷害 我還是會用戳的 直到降斬位 - 2010-02-24 01 59 56 死亡之翼是啥 - 2010-03-03 01 49 07 是大地的守護者 耐薩里奧(誤)。其實是SP銃槍啦,外觀不錯 - 2010-03-03 03 06 42 強烈建議懂日文的朋友,幫忙編排此頁面,現在銃槍玩家愈來愈多了,想做武器卻看不懂日文,實在是很苦惱啊! - 2010-03-04 09 56 30 書き込む - 2010-03-04 21 46 00 進然有人 - 2010-03-05 00 54 06 有人要求 要翻譯那小弟就為大家進一份力 如有翻不好的請見諒 - 2010-03-05 01 01 22 有人願意翻實在太棒了,希望能有朋友能繼續補完.另外十六式機槍台版做不出來. - 2010-03-05 07 07 11 最近太忙 沒啥時間幫翻譯 有空一定翻 (表格翻譯苦手中...有點看不太清楚程式碼) - 2010-03-09 00 11 23 既然推薦冰屬sp銃槍了 何不補上其他屬性? - 2010-03-13 14 13 00 幫忙編輯了一些 - 2010-03-16 02 50 11 為什麼不推剛種炎帝銃槍?明顯相當長的白斬,不弱的火屬性攻擊,LV5放射龍擊炮等等都比壯麗棘刺實用啊! - 2010-03-21 03 14 30 算了吧,你看看防具推薦那邊的標準,3個鎧龍骨髓就叫血尿不值推薦了,動不動就用5個特濃血的剛種武器想必也是不值推薦 - 2010-04-08 02 45 26 防具的配法比較多 當然要配比較不血尿的 重點應該在值不值得 有沒有替代性才對 - 2010-04-24 00 22 36 因為壯麗出來的時間比炎帝快? 資料應該是指上位到百位初期推薦做的 - 2010-03-21 06 22 46 但壯麗棘刺都需要剛種素材啊,推薦武器要考慮推出時間嗎,雙刀那邊連未出的極封龍超絕一門都推薦了耶,不是應該推薦最好的嗎? - 2010-03-21 21 54 38 淒腕(HR100~)可製作,寫在這一列就不可能會是上位到百位初期吧... - 2010-03-21 21 56 20 因為資料是取材自日本wiki了 不要再問為什麼○○○不推薦了 覺得好可以敘明理由附上詳細資料 很樂意加進去造福後進狩友 - 2010-03-21 22 16 59 其實原因大概只是將wiki的資料搬過來的時候拿掉了部份武器(因為台版當時沒開放) 日版wiki的推薦武器數量是這邊的兩倍左右 - 2010-04-08 02 44 15 推薦了幾把擴散型的銃槍~ - 2010-03-27 00 02 23 銃槍砲擊裝彈量最高是幾發? 似乎很少在這點上著墨,這對主砲擊的人來說裝彈量不重要嘛? - 2010-04-19 07 35 03 想必你應該很少玩銃槍 砲擊彈數是固定的 通常5 放射3 擴散2 - 2010-04-20 01 46 11 haha,真是一針見血,不懂千萬不能裝懂阿 - 2010-04-23 18 40 33 彈填裝+1並不適用於銃槍 - 2010-06-26 01 53 28 三十二式機械槍改? 在銃槍樹狀圖裡是"強化三十二式機械槍" 而且裡頭的連結有錯誤... - 2010-04-25 12 16 46 已修正錯誤 - 2010-06-11 09 31 40 請問點選上面推薦武器的連結好像都不會連到該武器,只會連到銃槍的頁面 - 2010-05-15 14 28 56 連結...語法不會用@@ - 2010-05-17 18 59 15 今天有空稍微翻譯了一下日文的部份, - 2010-05-17 19 21 53 由於我並不是專業的 所以用灰色的字保留了原文 - 2010-05-17 19 23 06 新增了推薦的雷屬銃槍 - 2010-06-11 08 38 27 順便修正了大部分的超連結 但是部分銃槍 - 2010-06-11 09 28 46 EX 短銃槍系、薔薇大砲系 連結會亂跳 - 2010-06-11 09 29 43 改連結至派生樹狀圖 - 2010-06-11 09 30 09 炎妃新星升到最後都不用剛種材料....最難都是飛龍剛爪... - 2010-07-08 09 34 41 請問百位水署統槍 怎不推薦剛種武器 吞吞 那把? - 2010-09-25 14 03 22 可能是,水屬跟毒屬也比不上32式跟星雲/棘炮,優勢是斬味+1會出紫斬 - 2010-09-25 15 43 04 因為我在進行修改的時候台版尚未開放吞龍 當時那把是首選 - 2011-02-08 07 19 53 與其推薦壯麗薔薇倒不如推薦同樣性能的力量誓言之星.... - 2010-10-01 22 34 51 這兩把只差在外型好嗎,再說你以為人人都有買BP包哦!? - 2010-10-02 01 13 11 請不要推薦特典/課金武器,每個人能力有限的 - 2010-10-02 11 44 55 暈~ 課金武本身只是對應比較難做的武改出來 - 2010-12-27 01 11 52 真冥雷銃槍【朱雀】這把應該要在後面補上未開放才對....台版目前沒冥雷龍可以打啊...... - 2011-01-25 18 14 18 浮岳銃槍(仙境) 可以先推薦吧! - 2011-05-22 20 44 10 其實從鐵 - 2011-07-07 21 12 19 在推薦百位冰屬銃槍中,為何不推薦從鐵銃槍強化的地獄之爪? 它擁有的冰屬攻與剛武的天狼銃槍【極光】一樣,且普攻也不低,通常LV4,還有20%會心和三洞、材料不算血尿,雖然它的斬味較短和強化次數較多,所以強化費用較高……但是它的實力已高於3口火槍、冰之衝擊SPⅦ,接近剛武的力量,是沒有剛武的另一選擇! 所以咱非常推薦此銃槍。 - 2011-07-07 21 43 47 斬味短就別拿出來提,銃槍斬味補正0.75,刺砲流未刺就先彈刀(除非你精於撈空氣砲擊).何況通常型用不好,十個淺藍名新米不出十發就飛一個人,你明白的,何必對9.0新進新米抱很大期望 - 2011-08-15 12 36 44 首先銃槍斬味補正是0.95。還有彈刀問題只是你有沒有對魔物的認識,有白、藍斬已經足夠。關於炮飛隊友問題,這是對炮撃的範圍的了解不夠深入。撈空氣砲擊,對於肉質連白斬也彈刀的魔物,是一良策。我個人是不推薦刺砲流,因為面對一些使用全方位、迅速行動的魔物的話,刺砲流就未必發揮致極。最後,新米是魔物的未來,俺真的不明白為何你會說「何必對9.0新進新米抱很大期望」。 - 2011-08-20 22 23 55 樓上我懷疑你搞錯通常與擴散,通常型不過彈數多,只要不平砲就不容易飛人, 平砲的話哪種型態根本沒差,跟這把銃沒關係吧,440冰屬也只有極光才有,剩下就是BP6的殘影銃,根本就是這一把換造型,如推薦者所述,扣除掉剛武,冰屬銃屬這把能力最好,斬味短,眾多SP武器斬位長度都跟這把差不多,所以SP武提器都不用提?推薦好的百位銃需要考慮到新米用的好不好?這個邏輯恕我實在無法茍同。 - 2011-08-16 18 14 08 其實平炮不是沒有好處,在打一些較大型魔物時,炮它們的腳(不推薦擴散型銃槍使用)能積聚失衡值,但是當時應考慮會不會炮飛隊友,方為上策。 - 2011-08-21 09 12 25 同樣沒被發現的好武器還有一把雷屬的發電板機,雷460,攻506 - 2011-08-16 18 27 49 通常4,白斬有一字長,還有兩個洞,攻屬砲能力皆不錯,扣除剛武的好選擇之一 - 2011-08-16 18 29 59 地獄之爪 - 2011-09-24 00 04 13 深紅地獄 506攻 火500 放射4 25%會心不錯,熔岩地獄火 552攻 火470 擴散3 -10%會心砲擊跟會心比較差 - 2012-08-11 01 31 20 深紅地獄我認為在刺擊方面稍微輸給炎王爆破,但也相差不到哪 - 2012-08-11 01 36 24 百位以下還是多多考慮炮擊lv4的,炮擊等級對傷害提升很大 - 2015-08-29 10 33 35