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【助っ人能力】 <ロケットブースト>AP1 探索ロールで、追加で1d3をロールする事が出来る (例えば4人PTなら最大5d3になる) <ソニックビート>AP3 フェイズ終了時に発動可能。 敵全員に2のダメージを与える攻撃技
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ロケット発射場にようこそ ロケット発射場では火星や月面基地にいけます 今乗れるロケット ロケットの名前 どこへ行くか 料金 コナーン1号 月面基地 タダ Hコナ型ロケット 火星 10万dd 開発中のロケット ロケットの名前 どこへ行くか 料金 kona50型ロケット 小惑星メロン 乗るよていは無し コナーン1号に乗る(タダ) Hコナ型ロケットに乗る(10万dd) 作ってほしいロケットがあったら書き込んでね 名前 コメント kona50型ロケットに乗る(試験飛行)
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登録日:2012/02/05 Sun 00 26 24 更新日:2024/04/01 Mon 22 13 56NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 その股ぐらに ロケットパンチ! ナックルボンバー パンチ ブロウクンマグナム ブーストナックル マジンガーZ ロケットパンチ ロボット 妖怪ウォッチ 実用性…? ←を追求するとバネ式に 拳 攻撃 架空の武器 武器 武器項目 漢のロマン 舞浜シャイニングオーシャンパンチ 超合金 鉄拳 飛び道具 飛ぶ鉄拳 これでも喰らいやがれ! ロケットパーンチッ!! ロケットパンチとは、ドリルと並ぶ漢のロマンである。 腕をロケットのように飛ばして相手を打ち砕く・・・腕を犠牲にして放たれるその一撃は悪を砕く『正義の鉄拳』。まさしく \漢のロマン!!/ 【概要】 【アクションプロセス】 【現実的にはどうなのか?】 【主な使用ロボット・キャラ】アニメ・漫画 特撮 ゲーム 【番外】有線式 そもそも腕が飛ばない ロケットで腕が飛ぶがパンチではない ロケットがない 自分の拳ではない物が飛ぶ メディアミックスのみでの設定 使い手がロボットではない 【概要】 その機構上だいたいロボットが装備しており、映像作品で初めて確認されたのは実写版ジャイアントロボのGR2だが、 基本的にはくろがねの城が元祖として扱われ、名称もここから広まった。 名前通りロケット噴射の類で腕を飛ばすのが基本。 派生型として腕に付いた刃などで切り裂くタイプもある。 また有線で飛ばすものもあり、無線ほど縦横無尽な動きはできないが、その分回収が楽である。 一言でいえば遠距離に攻撃するパンチであり、原理や機構は似ていても、腕を完全に切り離さないものはロケットパンチとは言わない。 東映作品から始まったその系譜は、グループ内で広まり戦隊ロボも80年代から既に使用、ファイブマン以降は必殺技になることも。もはや伝統芸能の域といえよう。 マジンガーZのオモチャ「超合金」にも搭載。手首をバネで飛ばすというもので、簡素な仕組みながら再現度が高く、大ヒットした。 しかし、その容易さから、後に出る超合金シリーズにはことごとくロケットパンチが付けられるされることになり、 『太陽の使者 鉄人28号』など原作の設定では搭載していないロボットにまで、見境なしに付けられるようになった。 あと変形ロボット物だと余剰パーツの手をロケットパンチにして誤魔化すというパターンもよく見られる(初期のトランスフォーマーに顕著)。 また、手首のパーツは小さいため、「飛ばして遊ぶ」という性質もあって、非常に紛失しやすかった。 古い玩具を扱う店に置いてある超合金は、たいがい手首がなかったりする。 【アクションプロセス】 構える 相手に拳を突き出して決めポーズ。 凝った作品だと発射の反動を受け止めるために踏ん張るアクションとか、発射前に「溜め」るシーンもある。 作品によってはアンカーを射出して地面と固定したりもする場合も。 発射 拳だけ、肘から先、あるいは拳をドリル等のギミックと化すなど様々なパターンで射出。 命中 貫通したり、装甲をへこましたり、殴って吹っ飛ばしたりと描写はさまざま。部位破壊も出来る。 回収 おそらく一連のプロセスの中でもっとも謎に満ちている。というかいつ元の腕に戻ったのやら? マジンガーZでは 指先からロケット噴射で戻る という、見方によってはかなりあんまりなプロセスである。 近年リアル重視の作品だと、ワイヤーやチェーンなどで繋いであり簡単に回収できるようになっている。 【現実的にはどうなのか?】 そのカッコ良さの反面、「どうせネタ武器だし」と思われる事も少なくない。 大体パンチというものは体重移動とヒネリで打つものだから、硬い物を高速で飛ばしてぶつけるだけならその辺の岩を掴んで投げたのと変わらない…どころか、 発射してから回収するまで腕がなくなってしまう、受け止められたり腕が壊れてしまう可能性があるなど、割と大きなデメリットがある。 「空想科学読本」の柳田理科雄氏(氏はマジンガーZの大ファンである)は「2」でロケットパンチを検証。 直撃時に爆発しないようにロケットパンチに使う燃料の問題をあれこれと検討(*1)、 その末に「超合金Zのバネ式なら実現できる」としたが発射後の再装着問題などが浮上して欠陥武器のごとく扱われ、 初版の副題が「マジンガーZは、必殺技で身を滅ぼす!?」とされるなど散々だった。 (最終的に柳田氏が出した結論は「敵基地に忍び込んで敵ロボットに勝手に取り付け、自爆を誘うのが最大の活用法」。あんまりだ……) しかし氏が原作を担当した巨大ロボットが登場する漫画「空想科学大戦3」において、 作中に登場する主役ロボ「カガクゴー」には無事ロケットパンチが搭載される事となった。 バ ネ 式 だ が な まあ、「読本2」の考察をベースに「大戦!」世界観で再検討したものなのでそうなるのは当然だが… 真面目な話、拳そのものに推力を持たせる方式だとどうしても拳の加速に時間がかかってしまうため、 白兵戦では十分な破壊力を引き出せないんだとか(実在のロケット弾拳銃であるジャイロジェットピストルの欠陥と共通する)。 これを受けてかリアルロボット系のロケットパンチ型武器は十分な初速を得るために大砲などの火器のように炸薬で撃ち出す方式が多くみられる。 昔は設定はあっても腕が戻ってくる場面は描写しないことが多かったが、近年ではきちんと帰ってくるまでの描写を書いてくる作品も増えつつある。 【主な使用ロボット・キャラ】 アニメ・漫画 マジンガーZ(マジンガーZ) グレートマジンガー(グレートマジンガー) グレンダイザー(UFOロボ グレンダイザー) マジンカイザー(マジンカイザー) マジンカイザーSKL(マジンカイザーSKL) マジンガーZERO(真マジンガーZERO) グレートマジンカイザー マジンエンペラーG 全ての始まりで最も有名なお方とその血族。♪飛ばっせ~鉄拳~!! 特にマジンガーZは多種多様な敵に対抗するべく、ロケットパンチを応用した様々な戦法を披露しており、 ロケットパンチに斧を付けて敵を切り裂くアイアンカッター、高速で腕を振り回し貫通力を増大させた大車輪ロケットパンチ、 空中から襲ってきた敵を引きずり落とす為に使用した鎖付きロケットパンチ、長い戦いでボロボロになったZに一発だけ装備された強化型、 果てはロケットパンチ100連発だとか、無数のロケットパンチがスイミーの如く集まって巨大ロケットパンチになるだとか、 極めつけは「俺がロケットパンチだ」(後述)など好き放題 多種多様なバリエーションが登場している。 ちなみに「ミサイルパンチ」というよく似た名前の武器もあるが、こちらは腹から発射する単なるミサイルである。 また機械獣ダイアンN4やベルガスV5など、敵側にも似た武器を使うロボがいる。 GR2(漫画版ジャイアントロボ、実写版ジャイアントロボ) 上述の通りロケットパンチの始祖…ではあるが実は兵器名は「強力プレス手」である。 鋼鉄ジーグ(鋼鉄ジーグ、鋼鉄神ジーグ) 指を絡めて組んだ両拳だけを飛ばす「ナックルボンバー」と、前腕全てを飛ばす正統派ロケットパンチの「ダイナマイトパンチ」がある。 前者はどちらかと言えば射撃兵器であり、手首から連続発射が可能。 ゲッター號(ゲッターロボ號) こちらもジーグよろしく拳だけを飛ばす「ナックルボンバー」がある。 二つ同時に発射する際は「ダブルナックルボンバー」とも呼称される。 ダンガードA(惑星ロボ ダンガードA) 拳を飛ばす「ハードパンチ」の他にも鉄拳状のエネルギー弾をぶつける「テレポーテーションパンチ」を使う。 人造人間16号(ドラゴンボールZ) 原作の時点で名称は明かされなかったものの腕を射出させてセルにダメージを与えた。 腕そのものに推進能力はないため、自分で追いかけて回収する必要がある。 超武闘伝および超ドラゴンボールZでは「ロケットパンチ」だが、Sparkingでは「ヘルズインパクト」という名前が付けられている。 メタリック軍曹(ドラゴンボール) マッスルタワーの3階に君臨する巨漢もといロボット。当然のようにロケットパンチも兼ね備える。 奇しくも前述の16号と同じくレッドリボン軍製だが、もしやプロトタイプなのだろうか? ホワイトゲイルII(Bビーダマン爆外伝(漫画版)) 「ビーダバクダンパンチ」という名称で使用。 右腕にビーダエネルギーを送り込み射出。破壊されたビーダカノンに代わり、シュリンゲの乗る翼朱雀を一撃で撃墜した。 基本的な武装ではなく、あくまで即興のウラ技である。 ゲキ・ガンガー3(機動戦艦ナデシコ) 名称は「ゲキガンパンチ」で、このロボのオマージュである木連の優人部隊のジンシリーズも装備している。 こちらは後述のエステバリスと異なり純粋なロケットパンチ。 後述の特撮枠であるレッドバロンのバロンパンチよろしく画面中央に現れた「ゲキガンパンチ」の大文字をぶち破って発射されることも。 カンタム・ロボ(超電導カンタム・ロボ(クレヨンしんちゃんの劇中劇)) 名称は「カンタムパンチ」。 カイザムロボのカイザムパンチとの腕力(推進力)比べで負け、強引に押し戻されるシーンは有名。 ちなみにしんのすけが持っているおもちゃの腕もちゃんと飛ばすことができ、時に行方不明になることも。 ダンガイオー(破邪大星ダンガイオー) マジンガーZのようなロケットパンチ「ブーストナックル」を使用するが、飛ばす腕にはパイロットが乗っている。 ランバ「こら!勝手に飛ばすな!」 両の拳を重ねて放つ「スパイラルナックル」も使用する。 ダンガイオー(破邪巨星Gダンガイオー) いわゆるロケットパンチの「バーニングブロー」をよく使う。 こちらは前作と異なりパイロットは乗っていない。 単純に腕を飛ばす攻撃としても使うが、主な出番は相手の拘束用であり「ロケットパンチアニメ」とまで言われるくらい活躍シーンが多い。 腕で相手の動きを止めた状態でダンガイブレード(腕の接続部からビームサーベルを出して攻撃)や、クロストルネード(高速回転して竜巻攻撃)で〆るのが基本的なコンボ。 また、1話からして自機よりも遥かに巨大な敵空中要塞を両腕のバーニングブローで動きを止めた他、敵が大気圏上にいた際には、 大気圏までバーニングブローを飛ばした挙句に敵を拘束して地上まで引きずり落とした りと、とんでもない推力を誇る。 これには流石に相手も「直接攻撃だと!?」と慌てていた。 雑魚以外が相手ではとどめに使うことはまずない武装だが、その前段階としては大活躍している。 ちなみに3機合体の内メインとなるダンガイオーB単独の状態でも発射は可能だが、反動に耐え切れない為、最後の手段となっている。 十七式改 継衛(シドニアの騎士) 絶体絶命、機体の半分以上が損壊。敵への唯一の有効打となる弾丸を弾体加速装置で打ち込むが回避される。が、本命がまさかのロケットパンチin有効弾。 ガオガイガー(勇者王ガオガイガー) ガオファイガー(勇者王ガオガイガーFINAL) ジェネシックガオガイガー(〃) 「ブロウクンマグナム」の名前で登場。 強烈な回転を加える事で破壊力を爆発的に上げたロケットパンチ。 宇宙戦用のスターガオガイガー時には右翼部のファントムリングを上乗せさせ強化させた「ブロウクンファントム」となる。 ジェネシックになると手首から先のみを打ち出し、見た目が少々地味になってしまった…。 まあ破壊力は桁外れに上がってるがな! number.15では犬吠埼実がガオーマシンのスペアパーツを媒介にゾンダーロボ化(通称ガオゾンダー)。その際、ブロウクンマグナムを繰り出しているが、こちらは前述の大車輪ロケットパンチのごとく右腕を車輪の如く回転させて繰り出す方式。 ちなみにPS用ソフト『勇者王ガオガイガー BLOCKED NUMBERS』第43.2話「金の牙、銀の爪」ではガオガイガーがマーグハンドを打ち出す「ゴルディオンマグナム」を使用。その巨腕っぷりに打ち出した際の衝撃も半端じゃなかった。 シンカリオンN700Aのぞみ(新幹線変形ロボ シンカリオン THE ANIMATION) 「7時20分の男」こと清洲リュウジが運転するJR東海N700系1000番台新幹線電車が変形したこのロボもロケットパンチを使う。 中間車両が変形した強化アーマーを装備しアドバンスドモードとなった時、必殺の「ドラゴンナックル」が放たれる。 発射時には吠える龍のオーラもあってインパクトも大きい。 ゴッドグラヴィオン(超重神グラヴィオン) ソルグラヴィオン(超重神グラヴィオンZwei) ゴッドグラヴィオンの「グラヴィトンプレッシャーパンチ」は先述のダンガイオーよろしく有人式のロケットパンチだが、発射後はパンチに乗っているパイロットに操作が任される。 ソルグラヴィオンの場合は両手を打ち出す「ソルグラヴィトンスパイラルクラッシャーパンチ(長い!)」なるものも存在する。 回転しながら突撃するのだが中のパイロットが無事なのだろうか… とびかげ(突撃!パッパラ隊) 1話にて「とびかげ忍法奥義」として使用。 初登場時は等身が高かったのに、この技を使用た途端以降なぜかおなじみのちんちくりん体型になった。 ザンボット3(無敵超人ザンボット3) 「アームパンチ」の名称で使用。 名前はアーム(腕)なのに飛ぶのは拳だけ。グラップ(サイ)によるアクションをメインにしたかったのもあり、使用頻度はかなり低い。 ヘラス(ALDNOAH.ZERO) 火星騎士37家門の一人、フェミーアン伯爵の愛機で6本のロケットパンチを装備。 それぞれにソロモンの悪魔の名前が付けられている。 撃つと一つの巨大分子と化すため通常の弾丸では方向をそらすので精一杯という特別製。 高速で飛びつつ急旋回も可能と機動力が高く、先の防御力もあって火力は高い。更に拳を開いて握りつぶすといったことも可能。 これを6機同時に操ることで多方向に攻撃を掛けられるため、ある種のオールレンジ攻撃めいた性能を持つ。 とはいえ拳を開いたら分子構造は元に戻るとか、推進器を狙えば落とせるとか穴は多い。 さらに作中でロケットパンチが全て破壊された際は奥の手(後述)を見せた。 公式にはロケットパンチ、フェミーアン曰く拳属「眷属」。 魔王サターン(鉄腕アトム) 灰戸博士が作ったおとぎ話を模したロボットランドの魔王(スターシステムでブラック・ジャック(漫画)の悪魔大尉が有名)を模した管理者ロボット。 殴るだけでなくつかみかかることもできるロケットパンチを持ちアトムを驚かせるが、アトムにすぐに壊されてしまう。 ヘラクレス(鉄腕アトム) ギリシャの戦士型ロボ。「地上最大のロボット」に登場した世界七強ロボの一角。 プルートウに武器と右腕を破壊されると、残った左腕をフッ飛ばしてぶつけ、更に首まで「ロケットヘッド」として飛んで行った。 両腕と首を失ってなおプルートウに電磁エネルギーを流し込んで自爆に追い込もうとしたが、エネルギー放出合戦に負け自滅。 ハッピーロボ(スマイルプリキュア!) ふとした拍子で「ロボニナ~ル」を浴びて巨大ロボになっちゃった星空みゆき/キュアハッピーが「ウルトラハッピーパンチ」を使用……したが、相手ロボに当たる寸前でロボット化が解除されてしまった。 なお、元の身体に戻ったキュアハッピーにはちゃんと腕がついていた。本人も視聴者も安心である。 ゼーガペイン・アルティール(ゼーガペイン) 最終話で主人公ソゴル・キョウがマインディエに向けて「舞浜シャイニングオーシャンパンチ」を放った。 この技は敵に技術を朗詠させないための自爆装置・バニッシュメントモードを左腕に転用する一種の裏技でもある。 サイバーなリアルロボットアニメでまさかのスーパーロボットのお約束を使ったのに面食らった視聴者もいるはず。 ガンダムトライオン3(ガンダムビルドファイターズトライ) 色んな意味でスーパーロボット系にしか見えない初登場シーンで会場とTVの前の視聴者が呆気に取られたガンプラ。 もちろんスーパー系のお約束たるロケットパンチも「アームドブースター」の名前で完備されている。ネタにしか見えない絵面に対して威力は相手をシールドごと貫くほど強力。 ちなみに、このガンプラのベースであるΖΖガンダムはロケットパンチやそれに類する武装を持っていないのだが、 外伝漫画『機動戦士VS伝説巨神 逆襲のギガンティス』に登場する派生機メガゼータは「サイコミュ・ハンド」というロケットパンチとしても使える武装を持っていたりする。 ジャイアントメタビー(メダロット(アニメ)) 最終話で登場。 本来メタビーは射撃型の機体であり、ロケットパンチは搭載されていないのだが、左腕がなぜかロケットパンチにすり替わっている。 イッキ「あんなのKBTの技じゃないじゃん」 メダロット博士「バカモノ!ロケットパンチこそ巨大ロボの魂じゃ!」 黒の暴れ牛号/ヘンリー・レゴランド(ブラッククローバー) ヘンリーの組み替え魔法により巨大ロボになった黒の暴牛アジトは左腕から強力無比な「マナロケットパンチ」を繰り出せる。ちなみに右腕の方はドリルのように高速回転しながらあらゆる物を抉り取る「マナコークスクリュー」で、あまりにもスケールが段違いの魔法に敵も味方もあっけにとられてしまった。 桂小太郎(銀魂) 宇宙の時間をつかさどる神羅万象時計の電池を土方が握りしめてしまったので力づくで取ろうとしたら土方の腕が取れてしまった。 それでごまかすために土方の腕にマツイ棒をつけてごまかそうとしたら、電池で動く「超電導マツイ棒RX」に進化してしまった。 そこでキャッチボールをしていたヅラの腕を土方にくっつけて、ヅラの腕にマツイ棒をつけて電池を投げさせようとしたら、 ロケットパンチ「マツイサイクロン」として発射されてしまった。 え?何言ってるかわからない?【銀魂ではよくあることだ】 カガクゴー(空想科学大戦3) 上記の通り「バネ式」ロケットパンチとして装備されている。 武装しない限り直接の肉弾戦しかできないカガクゴーには貴重な飛び道具だが、装着に設備が必要。 よって2発撃ったら打ち止めで「お手上げでも上げる手がない」と称されている。 しかも「3」本編では空中からレーザーを浴びせてくるロボットに初使用するが回避され、それっきりというあんまりな扱いだった。 その後は幾度か改良が入り、敵の雷撃兵器をショートさせるために腕同士を接続したタイプが出たり、 最終巻では有線式となって戦場でも再装着可能、無重力の宇宙空間では相手との距離を離さず戦闘できる実用的な武器になっている。 ロケットパンチ(時限探偵ダッチマン) 宇宙人を騙って(*2)フォン・ブラウン博士を誑かし、ロケットを歴史から消そうとする悪田クミ一味の UFO改めタコ型宇宙人メカと戦うため召喚された、サターンV型ロケットの先端に拳のついたロケットパンチ だけ 。 ブラウン博士が売りつけられようとしていた偽UFOを使ったエアホッケー勝負では文字通りの手数の差で苦戦を強いられるが、 最終的にロケットパンチで宇宙人メカを撃破してブラウン博士にロケットの威力を知らしめてロケット開発の道に引き戻し、 現代に戻ると宇宙基地からは「1、2、3、ダーッ!」の掛け声でロケットパンチが打ち上げられていた。 メカ山重三(残念女幹部ブラックジェネラルさん) メカ山組の組長のスーパー系な旧型ロボットヤクザ。 必殺技は「極道スマッシャー」というロケットパンチ。技が古臭いと馬鹿にされるとキレる。 東雲なの(日常(漫画)) 右手を上げると本人の意思に関係無く作動する。 どれ程の威力があるかは不明。 金色狼(牙狼-GARO- 炎の刻印) 「光の騎士」こと黄金騎士ガロの雄姿を再現しようとサンタ・バルド城下町の職人が作り上げた巨大な鎧。装着するは桂正和先生演じるブルーノ。 とある依頼を受け巨大な人食い熊に立ち向かう際、鍛冶屋のエメリコが勝手に取り付けた「ガロウパンチ」というロケットパンチが炸裂……しなかった。 どうも火力が弱かったらしい。 特撮 バランダーV(ファイヤーマン) 肘から先を飛ばす王道のロケットパンチ(技としての名称は「ジェットパンチ」)を使用するが、変則なことに腕が二重構造になっていて手袋のように外側だけ外れて撃ちだされる。 外れた腕は飛びながら先端からファイヤーマンに光弾を撃ち、接触する場面はないが近づいてきたのをファイヤーマンがよける描写があるので本来はこの後パンチ攻撃だった模様。 なお、上記接近を回避された後はバランダーV本体との戦闘描写のみになり、この腕が最後どうなったのかは不明。 レッドバロン(スーパーロボット レッドバロン) 拳だけを飛ばす「バロンパンチ」がある。 画面中央に大きく「バロンパンチ」という文字が表示され、画面奥から飛んできたバロンパンチがその文字を砕く。 ガントラス(超星神グランセイザー) 両の拳を飛ばす「ツインクラッシャー」がロケットパンチにあたる。 一発放つとまた生えて、再び放つとまた生えて…と弾数に制限はない。 インパクター・ロギアはこのロボを操りグランセイザーの駆る超星神を戦闘不能に至らしめるほどに苦しめたが、合身獣王ダイセイザーのコアパーツになると使われなくなった。 ゴーグルロボ(大戦隊ゴーグルファイブ) 右拳にクロー状の突起を装着し、ミサイル代わりに発射する「ハンドミサイル」を使用。 ヒット後、右拳が何事もなかったかのように生えているが気にするな! ダイナロボ(科学戦隊ダイナマン) 右腕の装甲がパージされた後、右拳が飛ぶ「ダイナナックル」を使用。 ヒットした後、自動的に逆噴射され右腕に戻る。右腕の装甲が元に戻ってるのは気に(略) なお、ダイナロボには「ナックルボンバー」という拳から放つエネルギー弾も装備している。 スーパーファイブロボ(地球戦隊ファイブマン) 両手を射出する「ジェットナックル」を使用。 スーパーギャラクシーメガ(電磁戦隊メガレンジャー) 両の拳を発射し敵を倒す「スーパーギャラクシーナックル」が必殺技。 必殺バンク時に不規則な動きで飛んでいくロケットパンチは必見。 シンケンオー(侍戦隊シンケンジャー) 右拳部の亀折神が分離し、再び右拳に変形し殴りつける「亀天空拳」を使用。 カンゼンゴーカイオー(海賊戦隊ゴーカイジャー) 巨大な左拳「ゴーカイビッグハンド」を発射し敵を倒す「ゴーカイカンゼンバースト」が必殺技。 ゴッドゼノン(電光超人グリッドマン) 魔王カーンデジファー率いる怪獣軍団と戦うハイパーエージェント・グリッドマンをサポートする、コンピューターワールドの合体電神にしてグリッドマンのアシストウェポン。 このロボも両拳を発射する「ゴッドパンチ」を持つ。その威力は絶大で、怪獣のバリアはおろか、グリッドマンに大ダメージを与えるほど。 ジャンボット(ウルトラマンゼロ) ジャンナイン(ウルトラマンゼロ、ウルトラマンギンガ) 両機共に「ジャンナックル」というロケットパンチを装備。 『ウルトラゼロファイト第二部・輝きのゼロ』ではダークネスファイブ・極悪のヴィラニアスとタイラントの『極暴タッグ』に向けて、 合体技「ダブルジャンナックル」を放った。 セブンガー(ウルトラマンZ) 右拳を飛ばす「硬芯鉄拳弾」を使用。 一発限りかつ小さいサイズでありながらも推進力が尋常ではなく、冷凍怪獣ギガス(体重1万5千t)をも押しまくり倒してしまう。 ゲーム ツインビー(パロディウスだ!) コナミの代表的縦スクロールシューティング「ツインビー」のプレイヤーの自機、ツインビーのボムや強化武器として登場。 マシンナイト(半熟英雄(FC)、半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!) エッグモンスター「マシンナイト」の技。様々なパロディの多い本作だが、御多分に漏れずコイツもその一つであり、どう見ても鉄の城。 4回連続攻撃という性能を誇り、同ランクの連中を瞬殺する中盤の鬼神。上位やボスとも殴り合えるレベル。 ロックマン(ロックマン3、ロックマンワールド5) ロックマン3でハードマンが使う「ハードナックル」がロックマンシリーズ初のロケットパンチ。 もちろんハードマン自身もこの技を使うが、ハードマンが両腕を発射するのに対し、ロックマンは片手のみ。 ロックマンワールド5では、スペースルーラーズにはこれまでのロックバスターが効かないという設定から 、チャージショット(溜め撃ち)の代わりにロケットパンチのように腕を飛ばす「ロックンアーム」というハードナックルの上位互換新たな武器となっている。 ロックマンエグゼシリーズではガッツマンEXEが腕を飛ばして攻撃する「ガッツストレート」という技を持つ。 バトルチップを使用すればロックマンも使用可能。 また、コマンド入力で本来ロケットパンチじゃないガッツパンチも飛ばせる。 ロボニャン(妖怪ウォッチ) 未来から来た猫型ロボット。ジバニャンの未来の姿。 液体金属化やレーザービームやチョコボー無限製作工場など、超未来的装備があるにもかかわらず、腕はロケットパンチ。 戻ってきたりはしないので、撃ったらいちいち拾いに行く。 ヘンガー系&ゴーレム系(モンスターファームシリーズ) どちらも「ロケットパンチ」とその発展系の技を持つ。 ヘンガーのロケットパンチは射出音といい、地味に有線式要素で回収する点といい、ロマン抜群。「2」ではメイン技にしてもいいくらい。 ゴーレムのロケットパンチは「2」から登場。習得や継承が難しい超必殺技であり、遠距離からあの破壊力が襲いかかる。 グルンガスト系列(スーパーロボット大戦) バンプレストオリジナルスーパーロボットが一角にも「ブーストナックル」名義で搭載しつづけられている。 張り手を発射する弐式のブーストナックル、別口のドリル型ユニットを装着して射出する参式 スレードゲルミルの「ドリル・ブーストナックル」などバリエーションもある。 なお、魔装機神ザムジードが同名の武装を装備しているが、こっちはブーストを吹かして敵機に急接近してぶん殴る武器でロケットパンチではない。 ……「ブーストナックルなのにロケットパンチじゃない」とあんまりネタにされたせいか、ザムジードもポゼッション時の「フルブーストナックル」はロケットパンチになった。 キカイオー(超鋼戦紀キカイオー) 通常時はAボタンはパンチを繰り出すが、遠距離戦時には両の拳を飛ばす「ロケットブロー」を繰り出す。 オプションパーツ「Sアックス」を装着することで「アックスブロー」に強化。遠距離戦では追尾機能が追加される。 トリスケリオン(Magic the Gathering) 初期のイラストはずんぐりとした3本腕のロボットで、初期状態で3つ乗せられた+1/+1カウンターを取り除くことで任意の対象に1点ダメージを飛ばすことができ、この能力が俗にロケットパンチと呼ばれた。 後に名前の通り三本足のカマキリみたいなイラストになり、この形態でどうダメージを飛ばしているのかは不明。 アンドロ(世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者) 壊属性で敵1体に2回ダメージ、使用後腕封じになる。きっちり両手分なのが細かい。若干珍しく大体の場合腕を外すことが目的になるロケットパンチである。そもそもこのアンドロというクラスは60固定で一切成長しないTP(≒MP)を「外した=封じになっている部位の数(頭・腕・脚)×固定値分毎ターンTPを回復する」というパッシブスキル「省エネ」で補うという作りになっており、アンドロは使用するスキルの部位を絞り、使わない部位を外して戦うのがセオリーである。普通に火力を出すならサブクラスで持ってきた他の職のスキルを使う方が安定するし、大体の物理攻撃スキルの依存部位である腕を外すアンドロはそもそも物理火力を期待されるメンバーではない。よって攻撃のためにこのスキルが使われることはそうそう無いのである。回収は他の部位共々スキル「パーツ回収」で可能。……腕どころか場合によっては脚まで外れているのにどうやって回収しているのかは謎。 他にも 絡繰茶々丸、田中さん(魔法先生ネギま!) スーパーロックマン(ロックマン7) デューオ(ロックマンエグゼ4) ガリレオ(ぼくはガリレオ) “儀装の駆り手”カムシン・ネブハーウ(灼眼のシャナ) アイギス(ペルソナ3) ジナイダ(パワプロクンポケットシリーズ) カーチス(魔界戦記ディスガイア) ゴッドジンライ(トランスフォーマー 超神マスターフォース):ゴッドパンチ デスギャリガン(黄金勇者ゴルドラン) バーンガーン(勇者聖戦バーンガーン):バーンナックル ダイデンジン(電子戦隊デンジマン):ナックルパンチ フラッシュキング(超新星フラッシュマン):キングナックル ジェットイカロス(鳥人戦隊ジェットマン):ショットパンチャー ブイレックスロボ(未来戦隊タイムレンジャー):レックスパンチ プレズオー(獣電戦隊キョウリュウジャー):プレズナックル ジュウオウワイルド、コンドルワイルド(動物戦隊ジュウオウジャー):ワイルドロケットナックル/コンドルロケットナックル オウシブラック/チャンプ(宇宙戦隊キュウレンジャー) キシリュウネプチューン(騎士竜戦隊リュウソウジャー):アンモナックル グランファイター(超合体魔術ロボ ギンガイザー):マジック・アーム ビッグファウ(THEビッグオー) ガイキング、ガイキング・ザ・グレート(大空魔竜ガイキング、ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU):パンチャーグラインド、ギガパンチャーグラインド キッド(金色のガッシュ!!) コルル(〃) ダンクーガノヴァ(獣装機攻ダンクーガノヴァ):ブーストノヴァナックル ドルガイヤー(ヘキサムーン・ガーディアンズ) ジーノ(スーパーマリオRPG) ガンダーロボ(パワポケ6) 武器(Sa・Ga2 秘宝伝説/サガ2秘宝伝説 GODDES OF DESTINY) ギルガメッシュ(FF5、DDFF) その他の敵キャラ(FF5) デッドラビッツLtd 壱(モンスターストライク) メカエリチャン(Fate/Grand Order) etc... 【番外】 有線式 ロケットやジェットエンジンではなく腕そのものが伸びる力でパンチしている場合は、伸びる腕で扱う。 ボルテスV(超電磁マシーン ボルテスV)、ネオゲッター1(真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ) 両者とも拳と腕が鎖で繋がる「チェーンナックル」を装備している。 ネオゲッター1のものは鎖鎌ないし鉄球の応用で振り回す事も可能。 どこに鎖を収納するスペースがあるのかは気にするな 電人ザボーガー こちらも鎖で繋がってる系「チェーンパンチ」。 ストロングザボーガーに強化された際には「ロケットチェーンパンチ」に強化される。 クローバーキング/大地文太(ジャッカー電撃隊) 重力で動くサイボーグ戦士の彼も、鎖付きのパンチを繰り出す。 両腕に装備された「クラブメガトン」を鎖で飛ばす「クラブメガトンパンチ」が唸りをあげれば、渦巻く緑の風と共に犯罪組織クライムのクライマーが吹き飛ばされる。 アクエリオン(アクエリオンシリーズ) 「無限拳(パンチ)」を使用。 ただし、この技は拳を打ち出すのではなく、腕が「ジャックと豆の木」の豆の木のごとくぐんぐん伸び続ける新世代型パンチ。射程も地球から月まで届くほど。 ジオング(機動戦士ガンダム) 殴るのではなく指先からビームを発射する。 VSシリーズ等のゲーム作品だと格闘攻撃として腕を射出して相手を殴りつける攻撃方法も存在する。 有線式アームなので回収には困らない。 サイコガンダムMk-Ⅱ(機動戦士Ζガンダム,機動戦士ガンダムΖΖ) ジオング同様に有線式のサイコミュハンド射出機構を備えている。しかもそこからビームソードを伸ばせる。 当然そのサイズもサイコ相応なのでビームソードどころか実質メガ粒子砲。(*3)何これ。 ガルスJ(機動戦士ガンダムΖΖ) 白兵戦用の武装としてワイヤー付きの腕を射出する「アームパンチ」を持つ。宇宙世紀には珍しい、打撃を目的とした腕部射出機構である。 デストロイガンダム(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) 両腕部飛行型ビーム砲「シュトゥルムファウスト」を搭載している。ドムがよく使う使い捨てグレネード弾とは無関係 だいたいはジオングと同じで、指先からビームを放つ。しかしビットかファンネルのごとく浮遊する仕様である。 ジャンパーソン、ビルゴルディ(特捜ロボ ジャンパーソン) 拳と腕がワイヤーで繋がった「ワイヤーパンチ」を使える。攻撃以外にも崖等を登るために使った事もある。 大型版でワイヤー無しの「ブレイクナックル」もある。 ジャンパーソンと同型のボディを持つビルゴルディも使用可能。 こちらはワイヤー無しの完全なロケットパンチで、ブレイクナックルを強奪し撃ち返したこともあった。 轟龍(勇者特急マイトガイン) こちらも拳と腕がワイヤーで繋がった「ブースターナックル」を使用可能。ワイヤーを巻き上げることで回収できる。 有線式であるため雑魚集団が相手のときは、射出した腕で相手を掴み振り回してぶつけて大量破壊という芸当も披露した。 …ロケットパンチとしては何か違う気もするが。 当初は鎖で繋がっていたが、最終決戦時はワイヤーになっていた。 ブローノ・ブチャラティ/スティッキィ・フィンガーズ(ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風) ジッパーであらゆるものを分解できる能力を利用して自分自身の腕を切り離し遠くの敵にパンチをぶつけることが可能。 特にアニメではほぼ静止状態から勢いよく射出しており、よりロケットパンチらしさが増している。 やろうと思えば完全に切り離すことも可能なのだろうが、回収の利便性を考慮してジッパー一本で繋がれている。 空条徐倫/ストーン・フリー(ジョジョの奇妙な冒険 Part6 ストーンオーシャン) 糸のスタンドであるストーン・フリーの腕を糸状にすることで有線式ではあるが即席の遠距離パンチを放てる 上記のスティッキィ・フィンガーズとほとんど同じ仕組みだがたったの一度しか使われてない エステバリス(機動戦艦ナデシコ) 陸戦フレームの格闘装備のひとつとして「ワイヤード・フィスト」を実装している。 こちらもジオングのように有線式アームなので回収には困らない。 フランキー(ONE PIECE) 右腕「ストロングライト」はチェーン式ハンマーで、射出することで遠方の敵も殴り倒せる。 再改造に伴い腕が巨大化したことで破壊力も上がった。 立花響(戦姫絶唱シンフォギアGX) 最終話でXDモードとなり、他のシンフォギア奏者から手渡されたアームドギアを束ねて使用。 キャロルとの最後の決闘では輝くゼウスの名のもとに巨大な鉄拳状のエネルギーを纏い、他の奏者からのシンフォニック・ゲインを受け「Glorious Break」を放った。 センチネル(X-MEN CHILDREN OF THE ATOM) カプコン製の2D対戦格ゲから。 原作のアメコミと異なる外見と、波動拳コマンドで放たれるロケットパンチを使用。 ご丁寧に電子音声で「ロケットパンチ!」と叫ぶが、有線式なのでヒットすると元の位置に戻る。 マティオンタイプ(ボトムズファインダー) 圧縮ガスによりワイヤー付きの腕を射出する機構「ワイヤーアーム」を装備。 もちろんロケットパンチとしても使用可能だが、本作では専ら立体機動のためのアンカーとして使われていた。 メカジャイアン(ドラえもん) わさドラ版のアニオリエピソード「ジャイアンVSメカジャイアン」に登場したメカジャイアンの武装。 ワイヤー式のロケットパンチで、掴んだ物を引き寄せることができる実にジャイアンらしい装備。 シーグル(ああっ女神さまっ) 寂れた駄菓子屋の店頭に置いてあった女の子の人形。一礼しながら「イラッシャイマセ」「マイドアリガトウゴザイマス」とリピートする。 ばんぺいくんが彼女に恋したため、スクルドが引き取って改造し、人格を持たせた。 「ロボットの基本」という理由からロケットパンチも搭載されており、ワイヤーで巻き取って回収するようになっている。 なお「おっぱいミサイル」も搭載…されていると本人は思い込んでいたが、胸の継ぎ目はミサイルではなく、充電のためのプラグ差込口だった。 ドーラタロス(恐竜戦隊ジュウレンジャー) 武装の一つとして鎖付きの両腕を発射する「スタンパンチ」がある。鎖から青い光線を流すことも可能。 紅蓮聖天八極式(コードギアス 反逆のルルーシュ) 右腕の「輻射推進型自在可動有線式右腕部」は、掌で掴み輻射波動をダイレクトにぶち込む紅蓮弐式の基本戦術をそのままに、射出機構で射程を大幅に延伸している。 輻射波動を円盤状にしてロングレンジで放つ技もあり、近距離用の技を遠距離でも使えるようにしている。 なお、左腕より二回り以上も巨大で指先が鉤爪状になっていることから殴っても強いと思われるが、登場が遅かったこともありロケットパンチを披露する場面はついぞなかった。 そもそも腕が飛ばない 仮面ライダーフォーゼ(仮面ライダーフォーゼ) ロケットモジュールを使用する際は腕そのものがロケットとなり、加速して先端部を直接殴りつける「ライダーロケットパンチ」が使用可能。 映画『仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦』では、仮面ライダー斬月がフォーゼロックシードの力でフォーゼアームズを装備。 ロケットモジュールを使用し、「ライダーロケットパンチ」を放った。 仮面ライダーなでしこも同様の技である「なでしこロケットパンチ」を使用する。 また、映画『仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム』に登場するメテオなでしこフュージョンステイツは、両腕のロケットを直接撃ち出す「ライダーダブルロケットミサイル」という技を持つ。 マジンガーZ(ゴッドスクランダー装備)(真マジンガー 衝撃! Z編) ゴッドスクランダーとスクランダークロスしたことで自身が巨大なロケットパンチに変形する「ビッグバンパンチ」が可能に。 ジプシー・デンジャー(パシフィック・リム) 正式名称は「エルボーロケット」。 原理的にはフォーゼのものに近い、肘に仕込んだ推進器を吹かして拳を加速させぶち当てるパンチである。 日本語吹き替え版ではロケットパンチという訳になっており、吹き替えスタッフのリクエストという話もあるが、 デル・トロ監督も演出段階ではロケットパンチって言っているので間違いではない。 バレット・ウォーレス(FINAL FANTASY Ⅶ) 「ロケットパンチ」が武器として登場。 装備すると右手のマシンガンをロケットパンチに換装され、攻撃するとその鉄拳で敵に殴りかかる。 …その鉄拳で敵に殴りかかる。大事な事なので二度言いました。 そう、これはロケットパンチなのに腕を飛ばさないという前代未聞の武器なのである。まさにネタ武器。どうしてこうなった… 李白竜改(シャーマンキング) 道潤に修理ついでに改造され、拳が伸びるようになったが、本人は拳法家としての沽券との間で微妙な心境。 作中でルドセブにロケットパンチと言われているが、実質的にはむしろATのアームパンチである。 ちなみに足首にも同様のギミックが存在する。 レミィ(ワッハマン) 月へワッハマンを回収に行くためロケットに換装された腕でイシュタルに突撃をかけた。 本人が「ロケットパーンチ!」と叫んでいるのでロケットパンチなのだろう。 なおイシュタルはロケットを同じ作者がデザインした有名キャラのごとく切り裂いたが、燃料の液化水素を浴びダメージを受け撤退した。 ヘラス(ALDNOAH.ZERO) ロケットパンチ6本装備というロケットパンチ特化機だが、これに加えて本体自体もロケットパンチに変形する機能を持つ。 パイロットのフェミーアン伯爵に言わせれば「奥の手」(物理)であり、この形態のヘラスは通常兵器では軌道を逸らすことすらままならない防御力と突進力を持つ。 ロケットで腕が飛ぶがパンチではない マスターガンダム(機動武闘伝Gガンダム) 腕を飛ばすことのできる機構「ディスタントクラッシャー」を持つ。 飛び道具というよりは主に攻撃のリーチを稼ぐために使用されていた。 何よりこれによる攻撃はほぼ全てが貫手であり、パンチとしては一度も使われていない。 ダリルバルデ(機動戦士ガンダム 水星の魔女) 前腕を遠隔操作で飛ばすことのできる2種類のドローン兵装「イーシュヴァラ」を持つ。 本来の前腕であるイーシュヴァラAタイプはいたって普通な腕が飛ぶ仕様であり、ロケットパンチにも使えそうではあるが基本的には「近接武器の射程を伸ばす」用途で用いられていたのみであった。 Aタイプの代わりに前腕に接続可能なイーシュヴァラBタイプは「手首から先のない前腕部に砲口が空いている」というどう見てもパンチとは無縁な造形をしており、ビームサーベルを発振しながら敵に向かって突っ込む挙動こそ同じではあるがこれもロケットパンチとは言い難いだろう。 ただし、作中では一度だけ手首から先を切り落とされたイーシュヴァラAタイプをパージも兼ねた直接攻撃手段として発射、拳こそないもののロケットパンチを披露した。 ロケットがない コレンカプル(∀ガンダム) 「その股ぐらにィイ!ロケットパァアンチ!!」 カプルの右腕に装備されたでっかい鉄拳を飛ばす。 拳に逆噴射機能がないため、飛ばした鉄拳を自力で回収する必要があり、それを拾いに行く姿が凄いシュール。 ちなみに腕の出所はウォドムらしい。 ゼウス(真マジンガー 衝撃! Z編) マジンガーZのロケットパンチを見て思い付いた技。 自分の切断された片腕を、もう片方の腕で敵に投げつけるという、豪快というか、真似する機会に恵まれたくない技。 アルフォンス(機動警察パトレイバー) 初期OVA第一話、犯人の乗るレイバー「ぴっけるくん」に左腕をもぎ取られ、怒りに燃える野明が 「食らえ!正義の鉄拳!ロケットパァー――」と投げつけようとした。 ダイガード(地球防衛企業 ダイ・ガード) 武装として搭載されているわけではないが、引きちぎった腕パーツをぶん投げる荒技として使用した。 ロボット好きの赤木らしい発想だが、戦闘後に始末書を書かされる羽目になったのは言うまでもない。 ちなみに作画ミスで右腕で右手を投げるというおかしなことになっている。 余談だが第2次スーパーロボット大戦Zにて再現された際、ちゃっかり右腕で右手を投げているのも再現された。 自分の拳ではない物が飛ぶ ゲッター2系統(ゲッターロボ) 右腕のドリルを射出する「ドリルパンチ」(もしくは「ドリルミサイル」、「ジェットドリル」)を持つ。 マジンガーにも同名の武装があるが、あちらはドリルがついたミサイルなのに対しこちらはドリル自体がミサイルと全く別の武器である。 非ゲッター線駆動のゲッター翔もまた、「トルネードランチャー」というドリル射出攻撃を持つ。 サゴーゾコンボ(仮面ライダーオーズ) 「バゴーンプレッシャー」というガントレット部を飛ばす技を使う。 仮面ライダーエグゼイド・ロボットアクションゲーマー レベル3(仮面ライダーエグゼイド) 左腕の強化アーム「ゲキトツスマッシャー」は腕力増強だけでなく、内部の小型ロケットブースターによりロケットパンチとして射出される。 ロボボス(燃えろ!!ロボコン) 巨大な腕そのものを飛ばす「ボスットパンチ」を発射…かと思いきや、飛ばした腕の中にもう一つ普通の大きさの腕がついている。 ゴライオン(百獣王ゴライオン) 「フォーライオンアタック・100tパンチ」という拳を飛ばす技があるが、厳密には拳ではなく頭なので微妙に違う。足からも飛ばすし。 ゴセイグレート(天装戦隊ゴセイジャー) 先述のゴライオンよろしく、「ヘッダーストライク」という技を使う。 こちらは厳密には拳ではなくヘッダー(生き物)なので微妙に違う。足だけでなく胸からも飛ばすし。 サンダーバロン(太陽の勇者ファイバード) 右腕部ごと発射する「ナックルクラッシャー」(「セパレーションアタック」とも呼称)の他にも 左腕部をドリル(=ドリルバロンの頭部)に変形して射出する「ドリルクラッシャー」という技を持つ。 ロケットパンチ…いや、さしずめロケットドリルといったところか。 ドライアス(太陽の勇者ファイバード) 両肩部にあるデスタイガーとデスドラゴンの頭部を射出し四方八方から攻撃する「ホラーハーケン」という技を持つ。 ランドバイソン(伝説の勇者ダ・ガーン) 両腕がドリルタンク(=ドリルランダーの右半身と左半身)なので、肩のドリルを突き出して発射する「ランドクラッシュ」という技を持つ。 ドリル部だけを射出する技もまた「ランドクラッシュ」と呼ばれる場合もあるのでややこしい。 キラーパンチ(超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズネオ) スティラコサウルスに変形するデストロン兵士。 トランスフォーマーシリーズでは非常に珍しい、玩具限定の余剰パーツではないちゃんとしたロケットパンチが設定されているキャラ。 しかし、こいつはビーストモードの頭が丸ごと手になるデザインなので、パンチを発射するとスティラコサウルスの頭部がそのまま飛んでいく。 しかも発射した後の手には第2の頭がついているというなんともシュールなデザインになっている。 ちなみに玩具のこいつは恐竜参謀ガイルダートのリデコ商品なのだが、このロケットパンチはリデコにあたってわざわざ追加されたギミックである。 キュアラブリー、キュアプリンセス(ハピネスチャージプリキュア!) ラブリーは「ラブリーパンチングパンチ」、プリンセスは「プリンセスゲンコツツインマグナム」という技を使用。 といっても、実際に拳を放つのではなく左腕に着けているラブプリブレスのダイヤルを回転させ巨大な鉄拳のエネルギーを生成して放つ技である。 ラブリーの場合はその気になれば何発も連射可能。イマジネーション!恐るべし…。 覇王ゲキアツダイオー(手裏剣戦隊ニンニンジャー) 両腕に携えた大筒をそのままミサイル代わりに発射し敵をぶん殴る「覇王ゲキアツボンバー」という技を持つ。 まさかのロケットパンチならぬロケット大筒である。しかもその大筒はバイソンキングの両脚部だったり…。 星天使タケル(ビックリマン2000)(漫画版) 拳の形をした炎の弾丸を射出する虎天拳(こてんパンチ)という技を持つ。 どちらかといえばかめはめ波や波動拳系列の技。 こっちのタケルはいつのまにかブーメランを使わなくなっている。 楠真奈美(ヴァリアブル・ジオシリーズ) 手にはめた猫の手型グローブを飛ばす「猫ロケットパンチ」が必殺技。 作中のムービーでは、マジンガーZ(のパロディ)を参考に編み出したことが語られている。 ベイマックス2.0(ベイマックス) 赤色の増加装甲を施された戦闘用形態「2.0」で実装。 見た目的にも機能的にも由緒正しいロケットパンチで、作中でも主武装として多用された…が、 ベイマックスが元々風船ロボであることを考えると腕を切り離すことはパンクを意味するので、こちらと考えないと辻褄が合わない。 最もテスト時にベイマックスの腕が吹っ飛んでると思しきシーンがあるので通常形態でももしかしたら飛ばせるのかもしれないが。自切するのだろうか? 鉄巨人族(ファイナルファンタジー11) 両足をミサイルのように射出する「バリスティクキック」という技を使う。世にも珍しいロケットキックである。 メディアミックスのみでの設定 初音ミク(ボーカロイド) バンダイから発売されている超合金での商品化の際に搭載された。 正しいロケットパンチには違いないが、ボーカロイドにロケットパンチは必要なのか、甚だ疑問である。 西川貴教(魔弾 ~Der Freischütz~) 『魔弾 〜Der Freischutz〜』のPVのみの設定。 曲の後半、正装して恋人の家を訪れた西川に恋人の父親が肘から昨晩に作ったミサイルを撃ってくる。 爆風で服が吹き飛び何故か髪の色も抜けた西川も応戦して突如ロケットパンチを発射する。 画面のインパクトも曲の歌詞から考えても何かがおかしい。 玩具メーカー株式会社クローバーから発売されたロボット玩具 クローバーはガンダムをはじめとするサンライズ系ロボアニメのスポンサーを務め、同時にアニメのロボット玩具を多数販売した。 …が、原作にないロケットパンチギミックを装備することでも有名なメーカーでもある。 有名どころではガンダム、ザブングルにロケットパンチギミックがついており、腕にあるボタンを押すと手の部分が発射されるのである。 ジェガン(SDガンダム BB戦士) BB戦士No.10 ジェガンはそれまでBB弾を発射していた中で初めて専用の弾を飛ばせるBB戦士なのだが、 三種の弾の中にミサイルやグレネードと並んで何故か (自分のではない)拳 がある。 使い手がロボットではない 主人公(ファミコンジャンプ 英雄列伝) ジャンプワールド(週刊少年ジャンプの世界)に主人公を拉致連れてきたキャプテンギャオが、ドラゴンレーダーと一緒に武器として渡してくる。 「大丈夫、僕に任せて!」と言ってこれだけ渡して魔王を倒せと丸投げし、世紀末の荒野に少年の主人公を置き去りにする。 しかもこのロケットパンチ、連打してやっと一発、飛距離も画面半分もいかず、連射もできず、威力も弱く…全然大丈夫じゃない。 コブラ(コブラ(寺沢武一)) 左腕のサイコガンの噴射を利用した義手による簡易ロケットパンチ。 本来はただの高性能義手なので、普段の様に奥まで差し込んだ状態で発射すると、サイコエネルギーが義手を撃ち抜いてしまう。 作中では光線の効かないクリスタルボーイにサイコガンを無効化され、最後の手段として使用している。 他にも再生能力を持つ強敵ブラックソード・ゼロの心臓を抜き取って機能を停止させる決め手にもなったり、奥の手と呼ぶのに相応しい。(手だけに) ハンマーボルトジョー(コブラ(寺沢武一)) 海賊ギルド幹部。両手がカメラ内臓のロケットパンチになっており、ゴーグルに投影することで遠距離から滅多殴りにしてくる。 太い鉄の棒を掴んで曲げる程の力があり、これを利用して敵を拘束することもある。 ファーザリオン(神聖モテモテ王国) ファーザリオンとは世界のナオンとその権益を守るため生まれた強化サイボーグ。 公的にはどの組織にも属さず、ナオン管理局の依頼を受けて非合法活動を行う…というファーザーの脳内設定ヒーロー。 必殺技は手ロケット。もうはえてこないので、慎重に使う。 他にも耳ロケット、足ロケット、胴ロケット、顔ロケットがあるが総攻撃後はファーザリオンそのものがいなくなるという欠点がある。 ナナ(エルフェンリート) 蔵間から与えられた義手義足を自身のベクターで動かすもの。 義手をロケットパンチさせて、権藤を怯ませた。 トニー(世紀末リーダー伝たけし!) 魂が実体化する世界で、片手片脚を失った状態から最後の賭けとして使用。 相手に致命傷を与えた。 鬼太郎(ゲゲゲの鬼太郎) 手を外して操作できる「リモコン手」と呼ばれる技を持つ。見た目がグロすぎるせいか最近のアニメではおそらくやれないと思われる技…と思われていたが、6期においてまさかの復活。令和の世に再び日の目を見るのだった。 ただパンチとして使用されることはまずない。打撃系の飛び道具ならリモコン下駄があるし。 魔人ブウ(ドラゴンボール) 自身の腕を引きちぎって球状にして相手にぶつける技で純粋ブウが善ブウに対して使用。気功波ではないので追撃が可能で、善ブウを滅多打ちにした。 原作では技名は特にないが、ハイパーディメンションでは「エキスパンドパンチ」、ファイナルバウトでは「アームボール」という名が付けられている。 ラビリス(ペルソナ4ジ・アルティメット) 波動拳コマンド(レバー入力・236+AorBボタン)で「チェーンナックル」を発射、 入力コマンド次第では相手を引き寄せる事も上段・下段それぞれの追加攻撃に派生する事も可能。 ルドル・フォン・シュトロハイム(ジョジョの奇妙な冒険 Part2 戦闘潮流) 究極生命体カーズに対して使用。のどに突き刺さり、JOJOの窮地を救っている。 ただし作中の描写から考えると「ロケットパンチ」というより「ロケット貫手」と呼ぶべきかもしれない。 ジョセフ・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険 Part2 戦闘潮流) こちらも究極生命体カーズに対して使用。切断されてしまった左手を、火山の噴火を利用してカーズの首に突き刺した。 「オメーはこれも計算のうちかJOJO、と言う!」 「これも計算のうちかJO…」 「当たり前だぜ!このJOJOは何から何まで計算づくだぜーッ!」 ほんとはちがうけどカーズがくやしがるならこう言ってやるぜ ケッ! チョコラータ(ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風) チョコラータは人間だがスタンド能力により腕や下半身を切断しても出血せずに生存可能である。そして切り離した腕や足をバラバラに動かして敵めがけて突っ込ませることで遠距離パンチ(キック)等が可能になる。 ただのパンチではなく、近距離パワー型スタンドの攻撃力で繰り出されるため、まともに食らったら吐血・失神する威力があり、物陰等の死角からいきなり飛んでくるので回避も困難と意外と厄介。 道化のバギー(ONE PIECE) 「バラバラの実」の能力による手を飛ばして攻撃する技「バラバラ砲」及び「地を這うバラバラ砲」を使用。 ただし用途は専ら刃物による斬撃や足首を掴んでの拘束、または絞首などでパンチとして使われることはほとんどない。 前田・KG(ケーニッヒ・ガイスト)(境界線上のホライゾン) 霊体ネクロマンサーによって召喚された全長800mの巨大スケルトンが、自分の腕を主人のノリが良すぎる号令で発射(召喚存在なので主人の追加コスト投入で即腕は再生)。 「ロケットパンチをださいネーミングセンスの敵が撃ってくる」というアレな状況に、向けられた相手は「死因:ロケットパンチと刻まれたくない」と全力で回避した。 キン肉マン 原作2話で披露。無論原作初期の純然たるギャグ漫画だった頃の技のため、現在では完全に黒歴史である。 戦車(METAL MAXシリーズ) もはや人型ですらない。敵めがけて拳が飛んでいくS-Eを装備すればどんなクルマもロケットパンチが撃てる。 MM2Rでこれの草分け「グレートパンチ」が登場してしまい、MM4では「ビッグカラーテ」名義になった上に命中まわりの性能が大幅にパワーアップ。 そしてMMXenoでは「ワーストキッド」「ビッグカラーテ」「正拳伝説」とアウアウな名義が増えた。 尚、ロケットパンチ自体は人間が装備する武器として第一作から登場している。しかも、前述のバレット・ウォーレス(FF7)とは違い、ちゃんと飛んで戻ってくる。 戦車(コンバットチョロQ) 戦車のチョロQが主役になるゲームであり、こちらでも採用されている。なんと、メタルマックスシリーズより10年以上より早い! ロケットパンチという武装が登場しており、両腕分の2発しか撃てないものの一定確率で敵を一撃で倒すクラッシュ属性を持つ。 茨木童子(Fate/Grand Order) 切り取られた腕を奪還した逸話から、叢原火を纏い巨大化させた手をロケットパンチよろしく放つ宝具「羅生門大怨起(らしょうもんだいえんぎ)」を使用する。 しかも炎上した手で相手を握りつぶすフィニッシュはヒートエンドっぽくもあり、本人の鬼っ娘幼女という見た目に反して漢の浪漫マシマシな宝具である。 何、鬼っ娘幼女もそれはそれで漢の浪漫? パッションリップ(Fate/EXTRA CCC) 巨大な両腕を飛ばして四方八方から攻撃し、相手を圧縮粉砕してトドメを刺すという宝具「死がふたりを分断つまで(ブリュンヒルデ・ロマンシア)」を使用する。 「FGO」では名前が「死が二人を別離つとも(ブリュンヒルデ・ロマンシア)」に変わっているほか、通常攻撃でも腕を飛ばすモーションがあり、 見た目的にはこちらの方がオーソドックスなロケットパンチに近い。 忍者の皆さん 漫画「衛府の七忍」では怨身忍者・震鬼の「怨身忍法ろくろ腕」、同じく漫画「ZINGNIZE」では主人公である高坂甚内の「忍法緋扇」など、フィクションでは忍法の一種として腕を飛ばす術を用いる忍者が時折登場する。 また、自身を模した傀儡のパーツを念力で操る「身体あやつりの術」を使うザ・ニンジャなどの変わり種も。 シレーヌ(デビルマン(漫画)) 高速回転する腕を超能力で遠隔操作して攻撃することができる。 『激マン!』の『デビルマン編』では作者が時系列を間違えてロケットパンチのルーツと語られた。 (後に『マジンガーZ編』で訂正) ネプテューヌ&ピーシェ(パープルハート&イエローハート)(神次元ゲイムネプテューヌV) ネプテューヌがピーシェを自身の能力「ファイナルハードフォーム」で、巨大な機械腕に変身させ、腕に装着。そのまま勢いよく射出する合体技「ピーシェ:ハードフォーム」を使用する。 パロディだらけの作品のため、元ネタはディケイドのファイナルフォームライドと、おそらくカンゼンゴーカイオーのゴーカイカンゼンバースト。 アルスター王(アイルランド伝承) かつてアイルランド北部に存在したアルスター王国で、王位継承者を決めるにあたって、「先に岸に手を付けた者の勝ち」というルールでボートレースを行うこととなった。 劣勢だった候補生が、負けを悟ると片手を切り落として岸に投げつけ、見事勝者となった。 これを記念して、アルスター地方の紋章に「赤い手」が使われている。 ロケットハンド(遊戯王OCG) 誰でも付けれる攻撃力800アップの装備罠。 墓地に送ることでフィールドのカード1枚を破壊できるがどうやら打ち切りタイプらしく、代わりに装備モンスターの攻撃力が0になってしまう。 何故か元の攻撃方法まで失ってしまうらしい。 メタルグレイモン(デジモンアドベンチャー) 主人公・八神太一のパートナーデジモンであるアグモンの完全体として登場。 アニメでは機械化された左腕「 トライデントアーム 」がワイヤー付きで射出可能になっており、32話で東京タワー付近に現れたヴァンデモンの配下・デスメラモンと交戦した際にはそのギミックを生かして勝利へと繋げた。 追記・修正で突き抜けろ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-09-19 21 50 19) 実はメダロットのメタルビートルもアニメ版最終回で使ったことがある。尚、製作者の趣味の模様。 -- 名無しさん (2017-11-24 22 32 40) 海動剣(マジンカイザーSKL)曰く、「戻ってくるまでがまどろっこしいんだよな」 -- 名無しさん (2017-11-24 23 35 47) 衝撃Z編マジンガーZの「自分が拳に変形してパンチ」はロケパンに入るのだろうか… -- 名無しさん (2017-12-13 14 48 04) ファックサインしながら飛ばすのはないのか…(ポプテピピック) -- 名無しさん (2018-01-09 12 57 20) トポロジック・ガンブラー・ドラゴン、デウス・エクス・マキナという効果名に対してロケットパンチで噴き出すと、劇中の実況でもロケットパンチとかロケットバーンと表記されていてまた笑ってしまうw -- 名無しさん (2018-03-29 20 45 39) 直線上にあるものをぶち抜き抉りとる速度と威力でのド派手なcgか特撮の巨大ロボが見たいな -- 名無しさん (2018-05-27 22 48 17) 1発限りの暗器だな -- 名無しさん (2018-05-27 22 50 59) 舞浜シャイニングオーシャンパンチは? -- 名無しさん (2018-06-10 18 17 53) へうげものの加藤清正。おそらく殴った後に飛んでるんだが -- 名無しさん (2018-07-18 13 37 43) ???「あらゆる武器がこれを操る者の身体の外延を成すとするなら、激烈な化学反応によって毎秒800mを超える速度を獲得した弾丸とは、速度と慣性質量の合成エネルギーと化して他者へ打ち込まれる意志に他ならない。 その意味で、断固たる意志の表象たる鉄拳を発射し、これをロケットパンチと呼称したかのロボットアニメは直喩的表現において正に正鵠を射ていたと言っても過言ではない。」 -- 名無しさん (2018-09-16 22 52 50) コブラの義手ロケットパンチ -- 名無しさん (2018-09-24 13 31 30) カービィのストーンニードルもドリルパンチの系譜だな -- 名無しさん (2018-10-17 17 30 37) 百連発がありなら無限の拳製もできるんじゃね! -- 名無しさん (2018-12-04 14 17 51) 戦隊ロボ玩具にはロケットパンチギミックがお約束!…最近はそうでもないケド -- 名無しさん (2019-04-23 23 47 54) 指揮官機が無線式、一般機が有線式なドーベンウルフのビームハンドとか -- 名無しさん (2019-04-24 00 09 40) 握り拳ではなく、張り手風にして発射するグルンガスト弐式のブーストナックル -- 名無しさん (2019-05-04 15 58 08) 怨身忍法:ろくろ腕 -- 名無しさん (2019-08-19 17 03 23) とあるなろう小説の女主人公、どうせ直ぐに生えてくる特殊能力があるからとロケットパンチ(生身)、フィンガーミサイル(生身)を披露。なお本人もクッソ痛い模様。 -- 名無しさん (2019-10-20 11 55 49) 格ゲーなら鉄拳のアリサとか。あと何かのゲームで敵にあたったら跳ね返って戻ってくるタイプのロケットパンチを見たような記憶があるんだが思い出せんなぁ -- 名無しさん (2019-10-20 13 51 06) メタルギアⅤのビッグボスがロケパン打ってました。追記をお願いします。 -- 名無しさん (2019-10-21 13 55 49) なのはロボットだろ。外見は(ネジ以外)普通の人間だけど -- 名無しさん (2020-02-27 22 06 54) バルカンのパンチングコングも追記お願いします -- 名無しさん (2020-04-24 16 23 13) ARMSの一部アームもこれといえるかも -- 名無しさん (2020-04-24 16 40 08) P-1グランプリ(besige)のロケットパンジャン -- 名無しさん (2020-05-24 11 08 26) 立花響のところには「輝くゼウスの名のもとに(取り消し線)」が欲しいですね。真マジンガーの赤羽根Pがキャストでいらっしゃるので -- 名無しさん (2020-08-09 10 50 26) ガルスJのアームパンチがアリならボトムズのATのアームパンチもアリなのでは?(というか映像化されたのこっちが先) -- 名無しさん (2020-08-11 20 55 54) メカ豪鬼の強パンチがまんまロケットパンチ…打ち切りタイプだが誘導性が有りどっかからスペアを瞬時に転送して来る。登場シーンを含めマジンガーの影響を多大に受けている。 -- 名無しさん (2022-03-30 01 12 06) ブチャラティやジョセフがあるのにチョコラータがないのはイマイチ納得いかない。まあロケットじゃないけど。 -- 名無しさん (2022-04-14 22 37 03) アトランジャーの「ロケットクリッパー」も追加で -- 名無しさん (2022-04-18 20 44 08) そもそもやる鎖やワイヤーで繋がってたらロケットパンチじゃないって謎の定義は一体どこから来たの? -- 名無しさん (2022-09-23 15 12 55) アンディのパーツバレットもこれの亜種?拳飛ばしたことがあったか覚えてないけど。 -- 名無しさん (2023-02-02 21 37 15) 名前 コメント
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カントーを股にかけた巨大悪組織。 第1章、第2章、第3章、第5章、第9章と、作中においても幅広く活動している。 ロケット団の由来は、「Raid On the City,Knock out…Evil Tusks(町を襲いつくせ、撃ちのめせ、悪の牙たちよ)」の「ROCKET」からきている。 組織メンバー 首領・サカキ 首領の名に恥じぬ知力・体力を兼ね備えた実力者で、部下からの信頼も厚い。 出身はトキワシティ。 元トキワジムリーダーで、シルバーの父親。 エキスパートタイプはじめんで、「大地のサカキ」の2つ名をとる。 最強のジムリーダーと評されていた。 悪のリーダーとしての一面を持ちながらも、ジムリーダーとしての実力は本物で、「大地の奥義書」を残したことは次代のグリーンにも大きな影響を与えた。 また専門タイプ以外の扱いにも優れ、特に故郷で捕まえたスピアーには深い愛着を持っている。 第1章でマチスとキョウを打ち破ったレッドに興味を抱き、化石発掘をしていると偽ってレッドと一時的に行動をともにしていた。 その後トキワジムにやってきたレッドに正体を明かし、彼の実力や性格を的確に評価し自らの部下に欲しいと勧誘した上で、レッドの挑戦を受ける。 「最後のジムリーダー」としての圧倒的な実力でレッドを追い詰めるが、故郷を悪事に利用されて怒りに満ちたピカに敗れ、行方不明となる。 第2章ではカンナに氷漬けにされていたレッドを助け、スオウ島での決戦でイエローに加勢した後は、マチスとナツメに自分たちのジムに戻るようにと告げ、修行の旅を続けた。 7巻からずっと姿をくらましていたが、 第4章の終わりに石に戻った宝珠を拾い、 第5章で修行から戻りロケット団を再結成、 三獣士という幹部を引き連れナナシマでデオキシスを捕獲した。 その目的とは、昔生き別れになった息子であるシルバーを、デオキシスの能力で探させるためである。 第5章のセリフと描写によれば、数年前から体を病んでいて自分には時間がもう残されていないことを悟り、そうなる前にシルバーに会いたいと考えていた。 デオキシスを使い挑戦者としてレッドに挑んだ。 レッドとの戦いの後は病の影響もあり、シルバーのリングマと共に彼の隠れ家に運ばれた。 石化から元に戻り三か月の時間を経て隠れ家に来たシルバーが着いた時には既に消息を絶っていたが、 3年の間に体調はある程度回復した模様で、リングマを一時的にではあるが手持ちの一員として行動させていた。 そしてシント遺跡にてロケット団4将軍と戦う息子たちの前に、ワタル、ヤナギと共に現れた。 体調こそ良くなっていたものの、病そのものは完治しておらず、セレビィの力を求めてウバメの森へと旅立っていた。 その過程でヤナギとワタルに出会い、それぞれ因縁を持つ者どうしでありながら息子と世界を守るため参戦を決意する。 リングマを使ってギラティナとの戦いを優位に進めていたが、病の影響で途中倒れるものの、最終的には中隊長とセレビィがもってきた薬で回復、ロケット団の再興を宣言。 シルバーも誘ったが断られてしまうも、シルバーの決意(ロケット団の解散とサカキの改心)を聞いて、笑みを浮かべながらその場を去った。 また、自らの息子を誘拐したヤナギについては出会った当初に襲撃したものの、セレビィを巡っての事であり、誘拐した事については許しているようだった。 悪人とはいえ首領としての高い誇りを持ち、レッドに全力の一騎打ちを挑んだり、自らの敗北を認める潔さもある。 ポケモン使いとしての知力や判断力だけでなく、「トレーナー自身のスピードやパワー、そして力量」こそが重要であると考えており、秒単位での戦いを可能とする。 作中でモンスターボールの「開閉スイッチ」に着目した初の人物でもある。 敵味方問わずトレーナー、ジムリーダーとしての力量とその人格に尊敬の念を懐いている程。 2011年に行われた公式サイトの人気投票では図鑑所有者を除けば1位である(全体では14位) O型、8月1日生まれで、トキワシティ出身である。 手持ち スピアー パルシェン ニドキング ニドクイン サイホーン サイドン ダグトリオ ゴローニャ ボスゴドラ クロバット リングマ(シルバーの) 初代三幹部・ナツメ、マチス、キョウ 第1章より登場し、カントーのジムリーダーであるマチス・キョウ・ナツメの3人がこの地位にいた。 ただし幹部というよりは、三獣士と同じくサカキ直属の親衛隊的な存在であった。 それぞれが中隊を率いている。 キョウはカントー四天王戦以降ロケット団を抜け、残る2名はジム業務をこなしながら組織再結成を待ち続けているが、サカキの方は彼らとの関係は絶とうと考えている模様。 また、4将軍にも呼びかけられていない事から、彼等からは見限られているようである。 キョウはカントー四天王戦以降ロケット団を抜けるが、残る2名はジム業務をこなしながら組織再結成を待ち続けている。 新幹部・シャム、カーツ 詳しくは仮面の男で 三獣士・サキ 三獣士の紅一点で、冷静沈着なリーダー格。 正体はデオキシスを狙って潜入してきたギンガ団員・Saque。 モデルは「ポケモンカードゲーム拡張パック ロケット団の逆襲」収録のサポートカード『ロケット団の幹部』に描かれている女性。 手持ち ペルシアン ジュペッタ ダークライ(後にやぶれたせかいに放す) オウカ 三獣士の一人。屈強な体格に反してのんびり屋で、耐久力や変化に富んだ技を活かした持久戦が得意。 ハネッコやツボツボを大量に所持しており、バトルでは集団戦法で相手を追い詰める。 家族というものに思い入れがあるようである。 「全ての生き物は家族」と広言するが、その言葉とは裏腹に罪もない一般市民を痛めつけたりしていた。 チャクラに飛行艇を乗っ取られてしまい、振り落とされる。その後の生死や行方は不明。 手持ち ハネッコ(複数) ワタッコ ツボツボ♀ チャクラ 三獣士の一人。語尾に「〜じゃん」「〜ですから」をつけて喋る騒々しい少年だが、ロケット団でも随一のプログラミングテクニックを持つ。 主にはがねタイプのポケモンを使用する。 サカキから、ロケット団次期首領は三獣士の中から選出すると言われており、それを期待していた。 しかし、デオキシス捕獲の目的が息子であるシルバー(=次期首領)の捜索だと知り、約束を反故にされたことに怒り反旗を翻した末、サキとオウカを倒した後逃亡した。 初登場時に乗っていたマシンは、「ポケモンカードゲーム拡張パック ロケット団の逆襲」収録の『逆転!マジックハンド』に描かれているマシンと同じデザイン。 第9章では、だんがいのどうくつにアジトを置き、第3章で起こした事件をなぞるように繰り返し、サカキもサキもいない今、自分がボスだと宣言し復活ののろしを上げたが、 すぐに四将軍に倒され立場を奪われた。 手持ち ハガネール フォレトス(複数) エアームド r(アール) 第5章に登場するコンピュータ。「7の島」のトレーナータワーにある。 意思を持ち、喋る事が可能であるが、プログラミングをチャクラが担当した為に言動が下品。 究極技等一部例外除き殆どのポケモンの攻撃を無効化するシールドを完備している。 四将軍 第9章に登場。サカキの意志を継ぐ4人の最高幹部。 アポロ 4将軍の一人。 最高幹部の中では実質的なリーダー格であり、指揮官としての能力も高い。 性格は非常に厳格であり、たとえ自らと同じ4将軍であったとしても、失敗は絶対に許さないまったく加減もしない為、 他の4将軍からも、一目置かれているのと同時に内心では恐れられている。 役割はアルセウスそのものを見つけ出すこと。 サカキに対しては狂気染みた忠誠心を抱いており、「サカキ様あってこそのロケット団である」と考えている程。 アルセウスに、ディアルガ、パルキア、ギラティナの3体も加えた最強の軍団を作り上げた際には号泣しながら狂喜乱舞し、 更には「ロケット団のものは、サカキ様のものであり、私のもの!」と叫ぶなど、殆ど正気を失いはじめ、最終的にはサカキを見限り、 アルセウスを捕獲しようとしたがあしらわれてしまう。 手持ち ヘルガー ラムダの回想で使用。 プレートを奪われるという重大なミスをしでかしたラムダへの懲罰を行っている。 アテナ 4将軍の紅一点。 常に扇子を持っている中年女性。 38番道路でロケット団のプライドを保つため、シルバーとクリスを襲撃する。 手持ち アーボック 海中や地中を通ってシルバーとクリスを追っていた。苦手なじめんタイプの技もものともしない耐久力を持つ。 クサイハナ♀苦手なほのおタイプの攻撃を耐えきる打たれ強さを持つ。 ヤミカラス ランス 4将軍の一人。 常に敬語で話し、表情を変える事は殆ど無いが、最高幹部の一人だけあってロケット団やサカキへの忠誠心は強く、その為ならば手段も選ばない。 自信の与えられた役割を確実にこなす為、他の団員の任務やその失敗等にはあまり関心を示そうとはしない。 アルセウスに関する情報を入手すべく、合理的な調査と分析でシント遺跡の場所を調査している。 ラムダ 4将軍の一人。 変装を得意とし、ベルトにつけたメイク道具で数秒のうちにどんな顔にも変わることができる。 手持ちのドガースをうずまき島に送り込み、「こぶしのプレート」を奪うがシルバーの妨害に会い失敗。 その後、プレートを取り返すためサファリゾーンでシルバーとミナキを襲撃するが、 逆に自分が持っていた「もうどくプレート」と「だいちのプレート」を奪われ、勝ち目がないとみて逃走する。 帰還後、プレートを3枚も奪われた事を知ったアポロに容赦の無い折檻を受けるも、敢えて泳がせてプレートを集めさせると言い包めて、その場は許しを得る。 その後、牢獄に捕らえていたチャクラから、偶然にもシルバーがサカキの息子であったという重大な情報を入手。 それを利用する事で、サカキの帰還後にアポロ達を失脚させて自らが№2の地位を得ようと目論んだが、 アポロの常軌を逸した振る舞いに恐れをなし、サカキに変装してその場から何とか逃げ出そうと考える。 そこへ、本物のサカキがワタルとヤナギを連れて現れ、彼の持っていたシルバーのリングマに張り倒された。 またワタルを襲撃した際にもイエローに変装してワタルの動揺を呼び、勝利につなげていた模様。 手持ち ドガース(複数) ラッタ ゴルバット 中隊長・リョウ、ケン、ハリー 自称「ロケット団エリート」。 首の白いスカーフがトレードマーク。 第2章ではマチスの命令で行動していたり、第3章では「仮面の男」側についたりするなど、ロケット団自体に忠誠を誓っている様子。 初期はそれなりに強敵として描かれ、伝説のポケモンの捕獲を任される等の重役も務めていたが、章が進むごとにやられ役になり、 第5章にいたってはモブ程度の出番しかなくなっている。 しかし第9章ではサカキの命令によりウバメの森でセレビィ及びほこらの警備を任され、最終的にサカキが完治した際は「ようやく任務が成功した」と喜んだ。 第1章 カントーを支配するため、大きな力を求めていた。 ミュウを捕獲しようと狙ったり、ファイヤー・サンダー・フリーザーを捕まえ配下におくなど、ポケモンを道具としか思っていないような非道さだった。 レッド・グリーン・ブルー、正義のジムリーダーたちによってヤマブキにて解散させられた。 第2章 下っ端団員たちが復活を狙っていたが、頭領と幹部がいないこともあり、活動は下火だった。 それどころかサカキ、ナツメ、マチス、キョウはカントー四天王戦に少なからず貢献している。 その時のサカキの命によって、ナツメ、マチスは自分のジムに戻った。 第3章 指導者がおらず混乱していたロケット団員たちを仮面の男が新頭領を名乗り利用していた。 第5章 サキ・オウカ・チャクラという三獣士がサカキの元に付き従っている。 サカキの目的はデオキシスを手中に収め、デオキシスの持つ「念視能力」で自分の息子であるシルバーを見つけることであった。 任務をこなせば次期頭領になれると聞かされていたチャクラはこれに反発、それによって三獣士は仲間割れを起こすこととなる。 サキはバトルフロンティア編で黒幕として登場している。 サキはもともとギンガ団員であり、サカキが宇宙の力(デオキシス)を狙っていると知り、スパイとして送られることになった。 第9章
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「その特許がなければロケットは飛ばない――。 大田区の町工場が取得した最先端特許をめぐる、中小企業vs大企業の熱い戦い! かつて研究者としてロケット開発に携わっていた佃航平は、打ち上げ失敗の責任を取って研究者の道を辞し、いまは親の跡を継いで従業員200人の小さな会社、佃製作所を経営していた。 下請けいじめ、資金繰り難――。 ご多分に洩れず中小企業の悲哀を味わいつつも、日々奮闘している佃のもとに、ある日一通の訴状が届く。 相手は、容赦無い法廷戦略を駆使し、ライバル企業を叩き潰すことで知られるナカシマ工業だ。 否応なく法廷闘争に巻き込まれる佃製作所は、社会的信用を失い、会社存亡に危機に立たされる。 そんな中、佃製作所が取得した特許技術が、日本を代表する大企業、帝国重工に大きな衝撃を与えていた――。 会社は小さくても技術は負けない――。 モノ作りに情熱を燃やし続ける男たちの矜恃と卑劣な企業戦略の息詰まるガチンコ勝負。 さらに日本を代表する大企業との特許技術(知財)を巡る駆け引きの中で、佃が見出したものは――? 夢と現実。社員と家族。かつてロケットエンジンに夢を馳せた佃の、そして男たちの意地とプライドを賭した戦いがここにある。」 「下町ロケット」をタグに含むページは1つもありません。 ロケット 下町ロケット showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #ref_list http //www.youtube.com/watch?v=351Ggpn_JXY
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ぎんのロケット 登場 2 弐core ぎんのロケット 概要 関連項目 概要 ゲーム版『メダロット2』『メダロット弐core』のストーリー中で入手できる移動用アイテム。 コーダイン王国の事件を解決したイッキが元の時代に帰るときに、女王マルガリータから手渡される。 「あなたのマルガリータ」と書かれたマルガリータの写真が収められている小さなアクセサリーだが、 使用するとロケットに変形し、コーダイン王国へタイムスリップする移動用アイテム。 明らかにオーパーツの域である。 なおロケットは一方通行なため、元の世界へ帰るときは神殿へ行き宰相のギンジョウに話しかけて、送ってもらわなければならない。 『メダロット2 パーツコレクション』でもすこし活躍。 ちなみに、乗り物のロケットのスペリングは「rocket」だが、アクセサリーのロケットのスペリングは「locket」。 関連項目 のりもの一覧 ミニハンドル 街中をぶっちぎる車輪 かぜのつばさ 街から街へ移動する翼 せんぼうきょう 水と海を渡る船 ぎんのロケット 古代へと飛ぶロケット
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着弾すると爆発するロケット弾を発射するロケットランチャーのカテゴリ。 ボルケーノを除いて直進するため扱いやすいが、その分グレネードより威力と爆破範囲が劣る。 カタログ上では全武器の射程距離は3000mと記載されているが、実際には個別に射程距離が設定されている。下記のものはPS2版の実測値。1600mを越えるものはマップ対角線よりも長いため測定不能。 ゴリアス ロケット弾を発射する個人用火砲。 標準的な性能だがリロードが特に早い。 今作ではD,DCの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 0 ゴリアス-1 2 1 100 1.5 900 B 5 80 100 初期装備 0 ゴリアス-D 2 1 130 1.5 900 B 7 104 130 ● 5 ゴリアス-DD 2 1 170 1.5 1000 B+ 10 136 170 13 ゴリアス-DC 3 1 200 1.5 1000 B+ 7 171 200 ● 26 ゴリアス-2 5 1 350 1.5 1000 B+ 7 280 350 62 ゴリアス-99 5 1 1200 2 1180 B+ 15 1000 1200 75 ゴリアス-EM 5 1 1500 2 A 18 1250 1500 ☆ 弾速が早い Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 ゴリアス-R 威力よりも連射性能と弾数を重視したRモデル。 適正レベル帯なら瞬間火力はなかなかのもの。巣穴などの動かない標的への攻撃に向いている。 今作ではR,2Rの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 12 ゴリアス-R 10 3 100 1.5 1300 B+ 2 222 300 ● 22 ゴリアス-Rカスタム 20 6 150 5 1300 D 2 367 900 32 ゴリアス-2R 10 6 240 1.5 1300 B 6 800 1440 ● ゴリアス-S 威力と爆破範囲に特化したスペシャルモデル。ズーム機能付き。 一発しかないが威力と爆破範囲に優れており、精度も高いため狙撃用としても使用可能。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 17 ゴリアス-Sカスタム 1 1 600 3 1600 A 3 12 200 600 52 ゴリアス-SSS 1 1 2500 4 1600 A+ 3 20 625 2500 ボルケーノ 連装ロケットランチャー。ボルケーノ原理主義者という熱狂的な信者を生み出した武器。 複数の小型ロケット弾を同時発射する。A型はショットガンのように同時発射するタイプ。 W型は水平(横)に拡散発射するタイプ。 今作では2W,3W,6Aの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 2 ボルケーノ-2W 2 1 100*2 2 900 A 6 133 200 ● 7 ボルケーノ-3A 2 1 100*3 2 900 C 6 200 300 7 ボルケーノ-3W 2 1 100*3 2 900 A 8 200 300 ● 42 ボルケーノ-6A 2 1 350*6 2 900 C 10 1400 2100 ● 92 ボルケーノ-6W 2 1 1200*6 2 900 A 16 4800 7200 ジェノサイド砲 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 SP ジェノサイド砲 1 1 1000000 30 1600 B+ 70 33333 1000000 INFERNO特典協力プレイ時使用不可
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【編集中】 callofwarにおけるロケット砲とは 非武装ユニットのロケット砲。 最初から研究可能。 秘密の研究所がある場所で製作可能。 こいつも遠距離からの攻撃が出きる。 (アップデートで砲撃距離が60から50に縮小されたが、まだ強い。) 非武装ユニットへの攻撃力は高いが、装甲系には低くなるということに 気を付けよう 似たユニットに機械化歩兵がいる。ただあちらは軽装甲であり、後述するがステータスもほぼ中戦車の上位互換だ。 ただ機械化歩兵は連合国でもLV1の地点で1400もの食料を生産に消費し、研究も含めると4300消費するため、最初から最後まで重要になってくる食料をそこまで使うのは少し難しいだろう。 重戦車は重装甲であるため、砲兵や自走砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。 データベース一覧↓ ※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています! ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。 材料費 + ... 連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1300 1500 1800 2100 2400 2700 必要な人材 1400 1500 1700 1900 2100 2300 必要なオイル 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000 必要な資金 1900 2200 2600 3000 3500 3900 枢軸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1500 1700 2000 2300 2700 3000 必要な人材 1500 1700 1900 2100 2300 2500 必要なオイル 1200 1500 1700 1800 2300 2600 必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100 必要な資金 2100 2400 2900 3300 3800 4300 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要な人材 1200 1300 1500 1600 1800 2000 必要なオイル 960 1100 1300 1600 1800 2000 必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850 必要な資金 1600 1900 2200 2600 2900 3300 維持費 + ... コミンテルン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 66 77 92 106 121 135 必要な人材 68 75 85 95 105 115 必要なオイル 57 66 79 91 104 116 必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50 必要な資金 95 110 131 152 173 193 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 46 54 64 74 85 95 必要な人材 48 53 60 67 74 81 必要なオイル 40 46 55 64 73 81 必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35 必要な資金 67 77 92 106 121 135 研究費、研究時間、研究可能日数 + ... どのドクトリンも、中戦車の研究に「金属、オイル、レアメタル、資金」を使用する。 連合国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 12h 15h 19.5h 1d1h 1d7h 1d13h 研究可能な日数 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 24日目 必要な金属 2100 2600 3300 4000 4600 5300 必要なオイル 1800 2200 2800 3400 4000 4500 必要なレアメタル 800 1000 1200 1500 1800 2000 必要な資金 5800 7500 9600 12000 14000 16000 それ以外のドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 16h 20h 1d2h 1d10h 1d18h 2d2h 必要な金属 2800 3500 4400 5300 6200 7100 必要なオイル 2400 3000 3700 4500 5300 6000 必要なレアメタル 1100 1300 1600 2000 2300 2600 必要な資金 7800 9900 13000 16000 19000 21000 枢軸国・コミンテルン 研究可能な日数 2日目 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 アジア諸国 研究可能な日数 3日目 6日目 10日目 14日目 18日目 22日目 攻撃力、防御力(攻撃値/防御値) + ... まず攻撃値/防御値とは? 攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、 防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。 この中戦車は攻撃志向。枢軸やアジア諸国ドクトリンで敵に畳み掛けてやろう。 これはどういうわけか知らないが、 陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、 陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。 注意しよう ちなみにコミンテルンドクトリンのユニットは全部の攻撃力が10%下がるが、コミンテルンドクトリンの中戦車は公式により攻撃力+10%のバフがついているため、攻撃力は実質変わっていない。 枢軸国ドクトリン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 4.5/3.0 6.0/4.0 8.0/5.3 11/7 14/9 17/12 対軽装甲 6.5/4.3 9.0/6.0 12/8 16/10 20/13 24/16 対重装甲 3.5/2.3 4.8/3.2 6.3/4.2 8.0/5.3 10/7 13/9 対空軍 -/0.5 -/1.0 -/1.3 -/2.0 -/3.0 -/4.0 対艦船 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0-/ 5.5/- 7.0/- 対潜水艦 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0/- 5.5/- 7.0/- 対建造物 0.6/- 1.2/- 1.6/- 2.4/- 3.5/- 5.5/- 対士気 0.2/- 0.3/- 0.5/- 0.7/- 1.0/- 1.5/- 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 5.2/3.5 6.9/4.6 9.2/6.1 12/8 16/11 20/13 対軽装甲 7.5/5.0 10/7 14/9 18/12 22/15 27/18 対重装甲 4.0/2.7 5.5/3.7 7.2/4.8 9.2/6.1 12/8 15/10 対空軍 -/0.6 -/1.1 -/1.5 -/2.3 -/3.5 -/4.6 対艦船 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6-/ 6.3/- 8.1/- 対潜水艦 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6/- 6.3/- 8.1/- 対建造物 0.7/- 1.2/- 1.8/- 2.8/- 4.0/- 5.8/- 対士気 0.2/- 0.4/- 0.6/- 0.8/- 1.2/- 1.7/- HP、スピード + ... (海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。) 連合国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 43 50 56 63 70 77 丘陵 26 30 34 38 42 46 山地 17 20 23 25 28 31 森林 26 30 34 38 42 46 都市 34 40 45 50 56 61 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 48 55 65 70 78 85 丘陵 29 33 38 42 47 51 山地 19 22 25 28 31 34 森林 29 33 38 42 47 51 都市 38 44 50 56 62 68 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 50 63 81 100 125 156 平地 55 64 73 80 89 98 丘陵 33 38 44 48 53 59 山地 22 26 29 32 36 39 森林 33 38 44 48 53 59 都市 44 51 58 64 71 78 アジア諸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 36 45 59 72 90 113 平地 58 66 75 84 93 103 丘陵 35 40 45 50 56 62 山地 23 27 30 34 37 41 森林 35 40 45 50 56 62 都市 46 53 60 67 74 82 中戦車のまとめ 長所 物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。 HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。 軽装甲に対する攻撃力が高い。 短所 材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。 砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。 対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。 (同じ戦車の重戦車でも2.0はある。) ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。 (それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。) ドクトリンと相性の良さ 相性の良さ指標 ★...強力なセット!使わずには居られん! ◎...結構使えるセット。 ○...普通。どう運用しても良い感じ。 △...このドクトリンには比較的合わないかも。 ★コミンテルン どこよりも少ないコストでタンク役のこいつをバンバン量産できる。攻撃こそ落ちるが、そこは類似ユニットのアタッカーの機械化歩兵に任せよう。 コミンテルンドクトリンの中戦車限定の攻撃力+10%、生産時間-20%のバフがつくと公式がwikiに書いているため、低コスト、量産、スピードも攻撃も減衰しない、完全に連合国ドクトリンの上位互換ユニットとなった。 ◎枢軸国 多少コストはかさむが、それでもHPと攻撃力が増えて、とても有用なタンク役となる。枢軸中戦車限定のスピード+15%、体力+10%の公式明言バフがかなりデカイ。少々コストがかかってもなお余りある実力。 ○アジア諸国 HPは低めになっている。その分スピードを上げているので「あらかじめの盾」より「急ぎの防衛」に向いている。しかし平地では通常よりもさらに強化されるため、使いどころによっては強力な攻勢ユニットにもなりうる。トリッキー。広い視野を活かした奇襲もできないことはないが、アジア諸国ドクトリンの国々はだいたい周辺もアジア諸国ドクトリンのため、奇襲の使いどころは限られている。 △連合国 コミンテルンよりコストがかかり、遅く、枢軸国のものよりHPが低い。かといって攻撃役に回そうとしたら同レベル、同期間に手に入る奇襲隊に攻撃面で全て負けている。残念ながら中途半端な性能になってしまった。
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Vocal Ichigo 夜に誘う薄紅の空 幻想に思いを 馳せて飛ぶ 夕凪切り裂いて 1000分の一秒で 駆け抜けろ 夜空に光る明星 見えないほどに音速まで 真実は唯一つだけ ただ誰よりも速く飛べばいい 陸風が吹く瞬間のモノローグ 立ち止まる頃には もう君は ここにはいないだろう 1000分の一秒は 永遠に 星空消えるロケット 見えないほどのスピードまで 加速する景色の中で 何を思うか生命の果てに 夜空に光る明星 見えないほどに音速まで 真実は唯一つだけ ただ誰よりも速く飛べばいい