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あおにみちたあぜみちで【登録タグ あ 初音ミク 曲 端希】 作詞:端希 作曲:端希 編曲:杉原亮 唄:初音ミク 曲紹介 少し背の伸びた、ふたりのお話。 端希氏の5作目。 絵:mkt Special thanks:猟平 歌詞 (本人ブログより転載) わざとあくびして 久しぶりの君に照れ隠しの敬礼をした 「あと何時間、こっちにいるの?」と 土埃に隠れて言った 渡し損ねた粘土細工のなんとやらは きっと一生僕のポケットに忍ばせたままだ 何千回過ぎた町の姿を君と描いた 揺られるバスの情景も まるで遠くに見えた 不完全な雲と夏の亡霊を 振り切るスピードで 茹だるような季節と 臆病な僕が残った 変わらないようで 影法師は少しあの頃と違っているみたいだ 「煤けた地図はもう、ここにはないの?」 と不意打ちに笑いあっている 青に満ちた畦道で描いた未来図は 世界中で二人だけが知っている 小さな秘密なんだ 手を伸ばした先に木洩れ陽のような フレアが慕った 痛い陽射しも今はちょうどいいね 秋も嫌いになれるよ 何十年先、年老いた僕らが 手と手繋いだままで 「また1年が経ったね」と、 笑えたらいいな 「来年は僕もどこか、 遠い場所に行こうと思う そしたらここでは会えなくなるかも」 「だけどさ、ほんとは、」 そんなこと言えないよな 意気地なしの僕が支配した 何千回過ぎた町の姿を君と描いた 揺られるバスの情景も まるで遠くに見えた 不完全な雲と夏の亡霊を 振り切るスピードで 茹だるような季節と 眠たそうな君と 臆病な僕が残った コメント 名前 コメント
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登録タグ どうしてこうなった オカルト・サスペンス ホラー 危険度2 絵画 ある画家が自分の血と絵の具を混ぜて描いた不気味な絵。そして完成後、作者はすぐに自殺したという。 この絵には作者の怨念が取り憑いていて、この絵を持ち主が祖母から譲り受ける前に 「絶対飾るな」と言われていたが、何も気にせず持ち主が飾った所、 「常に誰かに見られている、息子が階段で誰かに押されて大怪我をする、夜中に誰かがすすり泣く声や苦しむ声が聞こえる」 などといった怪奇現象が頻繁に起きたという曰く付きの絵。 関連項目:ベーコン 絵 分類:ホラー、オカルト・サスペンス 危険度:2 コメント そうだよ(便乗) -- (MUR大先輩) 2021-05-23 23 15 15 YouTubeに載ってる、これの怪奇現象がどんなものかを映した動画がかなりトラウマ -- (名無しさん) 2021-09-08 16 52 29 怖すぎる! -- (中南米の中学生) 2021-09-13 11 31 03 絶対に飾らない方がいい -- (名無しさん) 2021-12-30 18 29 20 仰天ニュースで見た -- (名無しさん) 2022-06-11 09 20 23 ↑昔見た不可思議探偵団で、紹介した奴? -- (アユラ) 2022-09-14 20 36 15 祖母よ、絶対飾るなと言うなら譲ってくるなよ… -- (名無しさん) 2022-09-22 17 01 29 心霊スポットで有名なチリンガム城に持ってったら、霊が激怒して門前払いされた。その後地下室に保管したら怪奇現象は収まったらしい -- (名無しさん) 2022-09-23 05 45 24 この絵の呪いを祓えたまへ清めたまへ -- (無敵ノ陰陽師) 2023-03-12 00 57 07 これはいいアート -- (zako) 2023-03-24 10 44 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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慈愛に満ちた束縛 UC 光/水文明 (3) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■各プレイヤーは、自身のシールドをそれぞれ1つずつ選ぶ。こうして選ばれたシールドは、次の自分のターンのはじめまで、持ち主のシールドゾーンを離れない。 ■禁約:自分のシールドを1つ選び表向きにしてもよい。こうして表向きにしたシールドは、シールドゾーンにある間、ゲッシュとして扱われる。(ゲッシュとなったシールドがシールドゾーンを離れる時、離れるかわりに自身の墓地に置く。) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 自分もダイレクトアタックしづらくなるかわりに、シールドを1ターン確実に守れる呪文。禁約も内臓されている為、選んだシールドを表向きにすることで、安全にゲッシュを確保できます。 収録 DMDC-05「王家戦記編 序:龍撃師団と6番目の王子」 評価 名前 コメント
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SAO/S51-031 カード名:自信に満ちた横顔 エイジ カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《アバター》・《武器》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは相手の思い出置場の表向きのカードを1枚選び、裏向きにしてよい。そうしたら、あなたのターンの終わりに、そのカードを表向きにする。 【自】[②] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手のキャラを1枚選び、相手の舞台のキャラのいない他の枠に動かす。 昔とは違いますよ… レアリティ:U 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-収録 思い出のカードを裏返す効果と、枠移動のCIP効果を持つ。 キャラの入れ替え効果はコストが2コストと重いが、後列のキャラを引っ張り出すことが可能。 レスト集中を前列に持ってきて除去するのが主な仕事になると思われるが、キャラの枠が空いていないと使えないので注意。 思い出に干渉する効果は一見すると何の意味があるのかわかりづらいが、暁型駆逐艦2番艦 響や“いまに挑む”乙坂 有宇といった思い出で発動するメタ効果をターンに限り無力化できる珍しい効果である。 これまで解除する方法がほぼないに等しかったこれらのメタ効果を、1ターン限定とはいえ解除できるようになったのは画期的。 とはいえこれらを使わないタイトル相手にはほぼ腐ってしまうので使い所を選ぶ。 色が合うデッキなら対策として何枚か入れておくと要所で働いてくれるかもしれない。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 《オーグマー》開発者 重村 1/0 4000/1/0 緑 対応カード
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Chill★Now サークル:魂音泉 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Chill★Now (voice らっぷびと) Coro - たまちゃんらっぷびと 東方花映塚 おてんば恋娘の冒険 [00 58] 02 愛き夜道 feat. ランコ(豚乙女),雨天決行 Coro 笥箪雨天決行 たまちゃんランコ雨天決行 東方萃夢想 砕月 [04 48] 03 きみのゆめをみるよ Coro Coro たまちゃん 東方花映塚 おてんば恋娘の冒険 [06 24] 04 坂好きの神様 feat. 雨天決行 Coro 雨天決行 たまちゃん雨天決行 東方風神録 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field [03 50] 明日ハレの日、ケの昨日 ネイティブフェイス 05 童祭 feat. AO Coro AO たまちゃんAO 夢違科学世紀 童祭 ~ Innocent Treasures [04 53] 06 PARFECT FREEEEEEEEEZE!! feat. ill.bell Coro ill.bell たまちゃんill.bell 妖精大戦争 妖精大戦争 ~ Fairy Wars [04 01] 07 Scarlet velvet feat. Romonosov? p,銀龍 Coro Romonosov? p銀龍 たまちゃんRomonosov? p銀龍 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [05 27] 08 狂気に満ちた不可視の珠 feat. ytr Coro ytr たまちゃんytr 東方永夜抄 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon [04 07] 09 童祭 feat. AO (off vocal) Coro - - 夢違科学世紀 童祭 ~ Innocent Treasures [04 54] 10 槐安之夢 feat. 雨天決行 (off vocal) Coro - - 大空魔術 天空のグリニッジ [04 14] 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,470円(税込) レビュー Scarlet velvetが断トツでカッコよかった イントロは普通に蛇足でした XFDとかPVで遊ぶぶんにはいいんですけど… -- 名無しさん (2011-01-13 00 09 07) ニコニコ大会議って、じっくり見たことないけど、 お金取るくせにレベル低いんだね。出演者見て吹きそうになったw 4 08 AM Feb 2nd www.movatwi.jpから こんな事言ってる割には…ってレベルのCDでした 無名なので名前が売れてる方を呼んで歌ってもらいましたと 本当にそんなレベルでガッカリです。 別に、東方+ラップというのは嫌いじゃないですし、ゲストの人のパートは悪くないのですが サークル主さんのたまって人の歌唱力がご察しレベルでゲストだけに歌わせてれば…という曲がほとんどでした このサークルのメンバーだけじゃCD作れないのかなあ? 金出して買ってこれはマジで酷い -- 名無しさん (2011-02-10 21 08 35) 店で流れていた愛き夜道がきっかけで買いました。 この曲のツインボーカルが格好良い。特にサビは勢いがあって良いです。 また普段自分はラップ系をあまり聞かないので新鮮でした。 メインボーカルは声がクセありますがそこまで極端に酷くもないような… ただトラック3ではチルノのイメージとはズレる印象がありました。 有名ゲスト頼りとも言われていますが、自分はゲストの方々は名前しか知らなかったのでその辺についてはなんとも言えません。 -- 名無しさん (2011-02-11 21 41 59) 全体的に好みの曲が多く、C79で買ったCDの中でもお気に入りの一枚です。 Tr1の小芝居はアレでしたが…。 特に気に入った曲はコチラ。 ・Tr6.PARFECT FREEEEEEEEEZE!! ・Tr8.狂気に満ちた不可視の珠 Tr6はアツくてカッコイイ!カラオケでみんなで歌いたい感じです。 Tr8はラップとラップ以外のパートの掛け合いが軽妙で中毒性がありました。 歌唱力うんぬんという話が言われていますが、個人的にはこの界隈の水準以上であると思いました。 やはり好みの問題もあると思うので、試聴はかかさず、と言ったところでしょうか。 -- 名無しさん (2011-02-11 23 13 02) 前々からお気に入りの曲が数多く収録されたアルバムだったので目を付けていたのですが、今回やっと購入することができました。 自分としては、魂音泉の中でも最高傑作と言える程のCDです。 はっきり言って全ての曲が神曲です。 上記で、色々な人が色々な曲を評価していますが、自分は中でもTr5の「童祭feat.AO」が一番最高だと思っています。 Coroさんの綺麗な童祭アレンジとAOの心地よいラップのコンボは耳に素晴らしい幸福感を与えてくれます。 特に最後のラストスパートでの盛り上がりは本当にハンパないものが宿ってましたw 自分の中では、この曲は今まで聴いてきた日本語ラップの中でも一番気に入ったものになっています。 アルバムを通して残念に思ったところは、曲の統一性というか、収録されてる曲の順番にテキトー感があり、方向性がバラバラになってしまい、曲と曲をしっかり聴かせる工夫が甘かったんじゃないかと思うところです。 あくまで個人的な意見ですが、神曲の巣窟なので本当に惜しい…。(CD-Rを買ってきて、新しく自分好みの順番に焼き直せばいいだけのことですが) なお、上記でニコニコ大会議を批判されたことを遺憾に思っている人がいるようですが。 ラップの世界では、ビーフといって、他人の歌唱力や歌手そのものをディスって挑発し、相手のアーティストに宣戦布告させ、互いにラップや歌でバトルしあって勝敗を決めるという一種の挑戦状のようなものを送りつける行為があります。 これはラップの世界ではよくあることで、特に人気駆け出しのMCなどは、こういう挑戦をよく受けたり吹っ掛けたりするようです。 ラップという音楽は、他人の音楽を批判することで盛り上がったりする面白いジャンルの歌だったりもするのです。 ですが、本当に相手の事が嫌いでやっているという人より、ただでっかいイベントを作るためだったり、バトルそのものが楽しむためにワザと吹っ掛ける人の方が多いようです。(外国ではこれで殺人事件が勃ry) なので、ニコニコ大会議の批判も本心で言っているのかは、微妙なところがありますので、これはそういうものなんだと流してしまうか、自信のある人なら自分で魂音泉を批判するラップを考えて挑戦してみたりしてもよいのではないかと思われます。 (たぶん・・・) -- 名無しさん (2011-10-15 00 04 46) 名前 コメント
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不可視の血戒 ◆MPG.AZrc9I 別名 VIP+の戒律王 常闇ノ皇 タグ 煽り 犬 猫 議論 常駐スレッド コテ雑、どんぐりの会 常駐板 ニュース速報VIP+、ニュース速報VIP、天国、自己紹介、ラウンジクラシック、シベリア超速報 コテハン暦 2011- Beアカウント http //be.2ch.net/test/p.php?i=619772033 レス 不可視の血戒 ◆MPG.ll5Caw 本名を載せるのだけは止めて下さい。
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■III-B22F 不可視の奈落に揺らいだ決意 世界樹の迷宮III六階層22階 ダークゾーン+落とし穴の絶妙なハーモニーが売り。 意地悪にもダークゾーン内に落とし穴が大量配置されている。落とし穴に落ちた瞬間だけはダークゾーンが解除されるので、それを利用してマッピングが正しく書けているかチェックしよう。 揺らいだ決意… ただでさえストレスの溜まりやすい複雑なフロアだが、その構造上B23Fとほぼ同時進行でマッピングを進めることになる為、あまりの長さに決意が揺らぐどころか精神的にhageそうになる。 3は難易度下がったなー、というふざけた幻想をぶちこわしてくれた階。 フロア名を見ただけで軽く絶望する。 徘徊するのが赤f.o.eというあたりがまたタチが悪い。全体即死スキルを使ってくるのでもはや運ゲー。 2フロア目で早くもやる気がそがれる階層名 だがそれがいい 熟練のボウケンシャーは下ってきていきなり目の前にある下り階段と第六階層の伝統から落とし穴フロアと見抜く。気付かずそのまま突っ込むとあえなく22F探索時のNPCの会話を見落とすことになる 金プリ子「もうやだあああ、帰りたいよおおお!!お腹空いたあああ!!(泣)」←揺らいだ決意 個人的には1のB29より苦労したな。 ↑↑うちのプリ子のキャラにそっくりだわw 扉を開ける→落とし穴だ!→_(;q」 ∠)_ 一本道ならまだしも広間+ダークゾーン+落とし穴が二部屋連続は精神的にhageた ここのダークゾーンは本当に辛かった 落とし穴で下の階層に強制到達しちゃうから、街の人のセリフ聞き忘れてやり直した 落ちた先にダメージ床と壁がないことに気付けば少し楽になるかも コメント ■関連項目(階層) ◇第一階層 B1F 栄光求めし冒険者が歩を踏み出す場所 B2F 災厄待ち受けし泥濘の大地 B3F 彼岸より理不尽押し寄せる大河 B4F 汚泥より突きつけられし試練の刃 ◇第二階層 B5F 数多の神秘眠りし静寂の海淵 B6F 海底の小道流るるは猜疑の奔流 B7F 暗雲打ち払う真実はいずこや B8F 立ちはだかるは気高き純白の高波 ◇第三階層 B9F 選ばれた者が往く極熱の迷窟 B10F 燃える靴音は不屈の行進曲 B11F 己が選択に悩んだ軌条の上 B12F 赤熱の闘志と鈍色の破壊 ◇第四階層 B13F 囚獣に追われた古の神殿 B14F 逃げること叶わぬ重囲の刑場 B15F 度胸を試された陥穽の道 B16F 風に舞うは誰がための白刃 ◇第五階層 B17F 久遠の蝕みを甘受した白亜の森 B18F 消えた道理に絶望し進んだ道 B19F 唯一つの門を渇望した迷い路 B20F 戦場に響くは永訣の調べ ◇第六階層 B21F 狂気に彩られた脈動の樹海 B22F 不可視の奈落に揺らいだ決意 B23F 苦痛の棘を踏み拉き進んだ道 B24F 己が信念を杖に立つ者たち B25F 永劫すら潰えた冒険の果てに
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至高に満ちた料理王(しこうにみちたりょうりおう) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 シェリアの称号。 取得者 シェリア 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 料理研究家 美食食通 究極の料理家
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■不可視の霊盾(-れいじゅん) 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。 自身のHPを消費して3ターンの間味方1列の属性防御力を上昇させる。強化スキル。 霊気の盾によって味方を守るスキルレベル上昇で効果ターン数が増加する。 このスキル使ってる人いるんだろうか・・・。軽減率は高いらしいけど。 ↑味方1列ってのがネックかな。全体の医術防御と各種ガード5以上あれば足りると思って取ってない…どうせ後半はガードに頼るだろうし ハイランダーはバフデバフするにもブラッドウェポンとかスティグマで忙しいしね 盾不可視 なにげにアルカディアより先に魔法?使ってる。 効果自体は悪くない、が新世界樹は基本的に無効化かパラディン以外は信じてはいけないゲームなのだ 世界樹Xでは novice スキル。パラディンのラインディバイドと相性よさげ 3色ランダム、多段ヒット、数の暴力 等、3色ガードが機能しない時に有効 ↑多段ヒットの場合は先見術で阻止するわ まさかの 防御ダウン打ち消し に役に立った。1振りすると意外と便利 新1 属性攻撃は三色ガードしなかったら軽減ぶち抜いて死ぬ新2 属性ガードの弱体化、異常な火力の属性技は大技だけになった事により相対的に強化、X 敵火力のデフレ、リジェネ系スキルの増加により軽減の価値が高まる。年々立場が良くなっている気がする 最大レベルが下がったってのも極めやすくなったという点で見れば地味なメリットかな?うちではそんな感じだった 忘れた頃に役立つ場面がやって来る。これなかったらホムラミズチ勝てなかったな 新1では、3層のアンコウと4層のネズミにピンポイントで刺さる感じだったな。 Xでは強いんだけどLv上げても軽減率の伸びしろが悪いのでグッドラックの前提のLv1で十分という コロシッブオーラのような物理防御だけを下げるデバフとも相殺関係。物理・3色で分けられてたのは結局SQ4だけ? ★にするとLv1の時よりさらに10%ほど軽減するようになるけど、代わりにHPもがっつり減るので「あれ?」ってなることも多々ある… できれば効果ターン数の方が伸びて欲しかったなぁとか 掛け直しの手間がね。ハイランの他のバフと同じように最大Lv8で効果ターンが5まで伸びるタイプだったらなあ。 これは属性防御限定というのもあってマテリアルガードみたいな感覚で使うスキルだと思っている 新1新2では使ったことのないスキル。しかしXではこれで命拾いすることがしばしば。 世界樹4で使いたかった (神樹の3色ランダム) 2~3色ランダム 理を知れ を耐えるのに使った。まさか出番があるとは思わなかった。 「れいじゅん」だって!? 「れいたて」って呼んでたw 防御の号令およそ1.78個分。フロントガードやシールドアーツで物理方面が万全なら出番があるかも。 ↑ごめん嘘。1.24個分。 Xは雑魚でもランダム多段をうってくる危険な敵が多いため活躍の場は以外と多い プリハイで使ってた、ブラッドベールも発動するので使いやすい 属性限定防御+血の暴走+絆の恩恵を想定したのかも知れないが、HP消費により耐えれないという本末転倒になりがちなのがネック。Xではサブセスタスの闘魂を取得してスピアリバーサルという手はあるも、回りくどさはさほどでもない。 ↑絆の恩恵はどのタイトルでも発動しない。Xではブラッドベールのコンボがあるためそうそう簡単には落ちなくなっている 物理攻撃も軽減してくれたらもっと使いやすかったんだけどな…HP消費のデメリットがあるんだし全属性対応でもよかった気がする ハイの役割的にノービスから全属性対応しちゃったら強すぎな気はする。HP消費はハイ一人だからケアしやすいし。ただ序盤のケルヌンやワイバーンにも対応できるとはいえ、防御なら専門家に任せとけばいいし、たいてい弱体の打消しでしか使わないから、空気になっちゃってるのは分かる。 どちらかというとザコ戦で役立つスキル。Xは多段系や列の属性攻撃が痛いザコが多いのでブラッドベール込でバッチリ刺さる。FOEでも出怒炎弩や氷鎌乱舞を耐える時に使うと効果的。あとプリのリインフォース込覇気の号令やメディのオーバーヒール込ラインヒールなんかと組み合わせると霊盾→最大HP増加回復になりやすくさらに耐えやすい コメント
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不可視の拳 ミス・アダムス VR 火文明 (5) クリーチャー:ビッグマッスル/スターディアス 4000+ ■スピードアタッカー ■バトル中、このクリーチャーのパワーは、自分のスターディアス1体につき+2000される。 ■インテリゲイン2―このクリーチャーがバトルする時、自分の手札を2枚、このクリーチャーの下に置いてもよい。そうしたら、バトル相手のクリーチャーではない、このクリーチャーよりパワーの小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。 作成者:Y DMVT-02「戦滅編 第2章 第六の叡智」に登場するビッグマッスル/スターディアス?。スピードアタッカーを持ち、場のスターディアスの数に応じてバトル中にパワーが上昇する。そしてスターディアス固有の新能力インテリゲインにより、バトル時に手札を2枚取り込むことで、バトルと並行してもう1体を破壊することができる。同時に2体とバトルしているようなイメージ。「バトル中」と書かれた能力の方が「バトルする時」よりも先に誘発するので、火力の範囲はスターディアスが場にいるほど上がっていく。 モデルは、「国富論」を著し、神の見えざる手により市場経済は自動的にコントロールされると説いたイギリスの経済学者アダム=スミス。 評価 名前 コメント