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https://w.atwiki.jp/batsman/pages/41.html
THE LAST STORY 登場プレイヤー男性キャラクター エルザ クォーク ジャッカル ユーリス 状態異常 石化 分類 石化 身体が石になって動けない状態。 最初は足元から段々石化していくのと同時に移動速度も落ちていき、頭まで石になったときに完全に石化する。 時間経過で回復するが、スティックをグリグリすれば通常よりも遥かに早く回復することが可能。 初石化はチャプター15クリアした直後、再訪時の神秘の森(1回目の神秘の森では未確認) 神秘の森に出現するスケルトンは通常攻撃+石化が追加されてる模様。 このゲームはエルザのHPが少なくなっていくと視界が悪くなっていくタイプの上 エルザ1人の時は回復魔法や回復アイテムは無く、体力を回復する術が無いので 石化攻撃は出来るだけガードしてダメージを減らそう。 (ガードしてもステ異常はしっかり受ける安心設計 ちなみに物語が進むと上半身と下半身の装備を透明にすることができる。 裸の石像が拝みたい方はチャプター18クリアまで進めなければいけない。 石化の表現は白っぽい灰色だが、服の色や肌の色がかすかに残り 全裸でもパンツの色が少し残ってしまう。 色を調整したドラゴン装備なら石化に見える。 主人公が石化した瞬間は視点が強制的にバック固定になり 前を向かせるためには一手間かけなければいけない。 バトルシステムの関係で鑑賞には不向きかもしれません。 そのほかにもツタで締め付けられたり、蜘蛛の糸で拘束して食べてくる敵がいる。
https://w.atwiki.jp/ff11adoulin/pages/25.html
状態異常に対応するエンチャントルーンやバ系などの一覧。 状態異常 対処方法 名前 魔法 属性 ルーン 属性耐性 状態耐性 回復魔法 薬 備考 アドル アドル 火 ウンダ バファイ (なし) イレース アムネジア (なし) 火 ウンダ バファイ バアムネジア (なし) 暗闇 ブライン 闇 ルックス (なし) バブライン ブライナ 目薬 睡眠 スリプル 闇 ルックス (なし) バスリプル (なし) ケアルで回復可、毒薬で予防可 リポーズ 光 テネブレイ (なし) (なし) (なし) ケアルで回復可、毒薬で予防可 スロウ スロウ 土 フラブラ バストン (なし) イレース ヘイストで上書き/予防可 静寂 サイレス 風 ゲールス バエアロ バサイレス サイレナ やまびこ薬 石化 ブレイク 土 フラブラ バストン バブレイク ストナ ディア ディア 光 テネブレイ (なし) (なし) (なし) 毒 ポイズン 水 スルポール バウォタ バポイズン ポイゾナ 毒消し バインド バインド 氷 イグニス バブリザ (なし) イレース 病気 (なし) 火 ウンダ バファイ バウィルス ウィルナ ヘヴィ グラビデ 風 ゲールス バエアロ (なし) イレース 麻痺 パライズ 氷 イグニス バブリザ バパライズ パラナ 攻撃力ダウン 水 スルポール バウォタ (なし) イレース 防御力ダウン 風 ゲールス バエアロ (なし) イレース 命中率ダウン 土 フラブラ バストン (なし) イレース 回避率ダウン 氷 イグニス バブリザ (なし) イレース 魔法攻撃力ダウン 火 ウンダ バファイ (なし) イレース 魔法防御力ダウン 雷 テッルス バサンダ (なし) イレース 魔法命中率ダウン 光 テネブレイ (なし) (なし) イレース 魔法回避率ダウン 闇 ルックス (なし) (なし) イレース
https://w.atwiki.jp/edfir/pages/133.html
検証ページのコメントより転載。炎上状態についてHARDのM02のスコージャー(HP2850)で軽く検証。多分火炎グレネード本体にダメージは無く、スペックのは恐らく炎上ダメージ。火炎グレ無印の炎上1回、改の炎上1回、AE-2040Aで30発で倒せたので750+1500+600=2850なのでスコージャーには100%炎上ダメージが通る模様。火炎グレ改の炎上2回、18秒で撃破できたので「表記されたダメージ/時間」のDOTダメージを約1秒に1回与えるって感じかな?エナジースロウワーのほうはわかんね - 名無しさん (2019-04-26 11 08 04) カインドレッド・レベリオンのバトルメックには凍結や麻痺が効かない様だ、何発もグレネードを投げ込んだが全く無事だった - 名無しさん (2019-05-04 15 24 43) レールガンのソウルシーカー系は麻痺、ミニガンのフォトンジャベリンνは電子妨害を「自分」が受ける。 - 名無しさん (2019-05-16 10 51 08)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6314.html
ジョーカー2に登場する状態異常。 コレがかかっている間は斬撃系特技が一切使えなくなってしまう。 引き起こすのは斬撃封じのみで、他に引き起こす特技は存在しない。 斬撃系特技は有用性の高いものが多く、攻撃役がかかると厄介なことになりやすい。 4~7ラウンド経過すれば解けるが、光の波動でも解除できるので覚えていたら解除しよう。 ナンバリングでは未登場。
https://w.atwiki.jp/batsman/
男性キャラ状態変化 まとめwikiへようこそ このwikiはゲームやアニメであった男性の状態変化をまとめるwikiです。 具体的には石化、拘束、動物化、食材化、物品化など、身動きできなくなったり姿形を変えられる事を指します。 このwikiの方針で女性キャラは対象外とさせていただきます、ご了承ください。 皆様のお力があってこそこのwikiデータベースは充実していきますので、よろしくお願いします。 アップロードなどは可能ですが、エロ関係は禁止されてますのでそこらへんはご了承くださいませ。 このサイトは wiki という誰でも記事が作成・編集できるシステムで出来ています。なので、もしかしたら不愉快な記述のある記事がある場合があります。 もし何か悪戯などを見つけたら修正していただければ助かります。 もしくは下記コメントにてご報告頂けば出来る限りで修正致します。 当サイトでは画像の引用などを行っていますが、著作権者様から問題をご指摘をいただいた場合には速やかに画像を撤去する用意がございます。 状態異常@男性 したらば掲示板 状態変化フェチ@男性キャラ コメント・情報提供 何かご意見などなどがあればどうぞ。 管理人さん、wiki作成、編集乙です。FF系とか充実してきましたね。自分も暇を見つけてまとめていきたいと思います。 -- 名無しさん (2009-03-17 13 49 04) 「拘束」の項目は情報がなさそうだったら別にいらないかもしれないと思ったんですがどうでしょう?スレでも話題になったことないし、別ジャンルだし。 -- 名無しさん (2009-03-17 13 52 34) 男性の固めや変身を扱ったサイトのリンク集とかあると助かります。 -- 名無しさん (2009-03-17 14 36 42) 「拘束」に関してはちょっとジャンル違い、なのかな?麻痺とかの事かと自分は思ってました。 -- 管理してる人 (2009-03-18 18 01 50) リンク集ですね、検討しておきます。 -- 管理してる人 (2009-03-18 18 03 05) 拘束や麻痺は固めに通じるところもあるんであながちジャンル違いでもないと思います。でもあんまり話題にならないのでなくてもいいんじゃないかと思いました。管理人さんが必要だと思えばあってもいいんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2009-03-20 14 52 53) 一応残して置く事にしました。 もしかしたらそのうち石化サブジャンル扱いにするかもしれませんー(汗 -- 管理してる人 (2009-03-22 21 30 10) スレのURLはないんですか? -- 名無しさん (2009-08-22 12 40 42) 麻痺・・・というのは、拘束とはまた違うのかな?? -- 名無しさん (2010-02-02 02 10 56) と、思ったら↑にあった。失礼w -- 名無しさん (2010-02-02 02 11 32) 平面化 -- 名無しさん (2010-10-24 05 04 45) ネオジオとかxBoxとか携帯アプリの略称作ってほしいな -- 名無しさん (2012-12-30 04 05 43) お、XBOXは略称が出来てなかったのか。X箱や箱○でいいなら直すけど? -- 名無しさん (2013-01-22 20 27 57) よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2013-02-02 21 48 31) ドラゴンズクラウンにソーサレスが蛙化魔法を出してますよ! -- 名無しさん (2013-04-26 21 35 18) PVみてたけど石化の魔法もありましたね~ -- 名無しさん (2013-07-23 17 57 17) 名前 コメント 補足 当サイトではゲームに登場する状態異常もまとめております。 機種も記載させていただいておりますが、各略称は以下の通りとなっております。 FC ファミコン SFC スーパーファミコン 64 ニンテンドー64 GC ゲームキューブ WII ニンテンドーWII GB ゲームボーイ GBA ゲームボーイアドバンス NDS ニンテンドーDS MD メガドライブ PCE PCエンジン SS セガサターン DC ドリームキャスト GG ゲームギア WS ワンダースワン WSC ワンダースワンカラー/クリスタル PS プレイステーション PS2 プレイステーション2 PS3 プレイステーション3 PSP プレイステーションポータブル PC パソコンゲーム その他に関しては「その他」と記載してください。
https://w.atwiki.jp/kbg-game/pages/13.html
https://w.atwiki.jp/kbg-game/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/bajuu_asfrdb/pages/11.html
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https://w.atwiki.jp/nickelfw/pages/47.html
負傷 「負傷(n)」と表記する。効果中、エンドフェイズ毎にHPをn点失う。 再生 「再生(n)」と表記する。効果中、エンドフェイズ毎にHPをn点回復する。 ステータス上昇/低下 「攻撃力+3」、「防御力-2」のように「(ステータス名)±n」と表記する。効果中、指定されたステータスを指定数増減する。 障壁 「障壁(n)」と表記する。障壁は指定された分のHPを持ち、攻撃を受けた時に優先的にダメージを肩代わりする。 ダメージは防御力などの軽減効果を受け、障壁のHPが0になった場合、障壁は消滅し差分のダメージを受ける。 (例:障壁(10)を受けている状態で15点のダメージを受けた場合、15-10=5点のダメージを受け、障壁は消滅する) また、ダメージの全てが障壁によって肩代わりされた場合、そのキャラクターはダメージを受けなかったものとして扱う。 障壁を適用している状態で障壁を受けた場合、現在HPが高い方が優先される。 転倒 効果中、通常移動を行えない。対象はレディステップかメインステップを使用することで解除できる。 睡眠 効果中、あらゆる行動を行えない。 同じエリアのキャラクターがメインステップを使用するか、攻撃によりダメージを受けると解除される。 拘束 効果中、移動および武器攻撃を行うことができない。 沈黙 効果中、魔法を使用できない。 挑発 「挑発(キャラクター名)」と表記する。効果中、攻撃時可能な限り指定のキャラクターを対象にしなければならない。 攻撃の手段が複数ある場合はどれによる攻撃を行うかは制限されず、対象を含んでいれば複数対象の攻撃を行うことも可能。
https://w.atwiki.jp/kbg-game/pages/11.html