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状態異常 毒 「毒」はターンの終わりにダメージを受ける状態です。 猛毒 「猛毒」はターンの終わりにダメージを受ける状態です。「毒」よりもダメージ量が多いので、注意が必要です。 やけど 「やけど」はターンの終わりにダメージを受ける状態です。毒と異なり、自然に治らないのでアイテムやスキルを使いましょう。 アンデッド 「アンデッド」はHPを回復すると、逆にダメージを受けてしまう状態です。 衰弱 「衰弱」はHPの最大値が減少する状態です。 パンプアップ 「パンプアップ」はHPの最大値が上昇する状態です。 バーサーク 「バーサーク」はATKがアップする代わりに、HPの最大値が減少する状態です。 挑発 「挑発」は敵の攻撃を引き付ける状態です。 暗闇 「暗闇」は一定の確率で攻撃が外れる状態です。 マヒ 「マヒ」は一定の確率で行動できなくなる状態です。 眠り 「眠り」は行動できなくなる状態です。敵に攻撃されると治ります。 沈黙 「沈黙」はスキルカードが使用できなくなる状態です。 ブレイク 「ブレイク」は行動すると戦闘不能になってしまう状態異常です。 石化 「石化」は行動できなくなる状態です。マヒや眠りと異なり、自然に治らないのでアイテムやスキルを使いましょう。 カウントダウン 「カウントダウン」は一定ターン経過後に戦闘不能になってしまう状態です。 もす化 「もす化」は見た目がかわいくなり、通常攻撃をひたすら繰り返す状態もす。 再生 「再生」はターンの終わりにHPがちょっとだけ回復する状態です。 集中 「集中」は攻撃した際にクリティカルが発生しやすくなる状態です。 混乱 「混乱」は一定の確率で味方を攻撃してしまう状態です。
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状態異常は大きく分けて、「身体」と「精神」の2種類が存在する。 また、1度に発生する状態異常は基本的に1種類のみで、複数が重複して発生する事はない。 (本来状態異常には優先度が設定されているが、シリーズ毎にバラバラであるため割愛) 身体 名称 分類 説明 治癒手段(例) 自然治癒 備考 毒 身体 毒に侵された状態。徐々に体力が減少する。 ポズムディ より強力な「猛毒」も存在 風邪 身体 風邪にかかった状態。能力が弱体化し、時間経過でチーム内に感染が拡大する。 ポズムディ 気絶 身体 一時的に気を失っている状態。1ターンの間、行動不能。 リパトラ ○ 緊縛 身体 金縛りを受けて体を動かせない状態。一切の行動不能。 パトラ ○ 空腹 身体 空腹で元気が出ない状態。物理及び魔法の攻撃力が低下する。 パトラ ○ 盲目 身体 目眩しを受けて一時的に視力を失った状態。命中率が大幅に低下する。 パトラ ○ 別名:幻影/目眩 麻痺 身体 体の自由が利かなくなっている状態。命中率が低下し、回避行動が不可。 パララディ 老化 身体 強制的に老化が進み体が衰えている状態。全てのステータスが半減する。 シシリディ ○ 衰弱 身体 疲れ切って衰弱している状態。被ダメージが増加し、徐々に魔力が減少する。 シシリディ ○ 炎上 身体 体に火が燃え移って炎上している状態。徐々に体力が減少する。 バイスディ ○ 火炎属性の追加効果で発生 凍結 身体 体が凍り付いている状態。行動不能に加え、物理/銃の耐性が無視される。 バイスディ ○ 氷結属性の追加効果で発生 感電 身体 感電して痺れている状態。行動不能に加え、時間経過でチーム内に拡大する。 バイスディ ○ 電撃属性の追加効果で発生 迷子 身体 強烈な衝撃で吹き飛ばされた状態。その戦闘から離脱してしまう。 戦闘終了 衝撃属性の追加効果で発生 爆弾 身体 体が爆弾化した状態。攻撃を受けると死亡し、更に爆発して味方にダメージ。 ボムディ ○ 石化 身体 体が石化した状態。一切の行動が行えず、戦闘不能扱いとなる。 ペトラディ カード 身体 カード化した状態。行動不能。物理に強いが炎に極端に弱くなる。 メタモディ ○ 鏡 身体 鏡化した状態。行動不能。魔法反射になるが物理に極端に弱くなる。 メタモディ ○ 透明 身体 透明人間になった状態。魔法攻撃に弱くなるが、物理攻撃の対象外となる。 魔法攻撃 ○ 精神 名称 分類 説明 治癒手段(例) 自然治癒 備考 睡眠 精神 眠らされた状態。行動不能になるが、徐々に体力が回復する。 パトラ/攻撃 ○ 混乱 精神 意識が混乱している状態。全ての行動が指定できずランダムとなる。 パトラ/攻撃 ○ 幸福 精神 幸せで御目出度い思考になっている状態。行動が時々ランダムとなる。 パトラ ○ 動揺 精神 不安が高まり狼狽している状態。防御力が低下し、回避行動が不可。 パトラ ○ 恐怖 精神 恐怖で縮こまっている状態。一定確率で行動不能、稀に戦闘から逃亡する。 パトラ ○ 消沈 精神 精神的なダメージで落ち込んでる状態。徐々に魔力が減少する。 ダウンディ 絶望 精神 何もかもに絶望した状態。一切の行動が不能で、一定時間経過後に戦闘不能。 エナジードロップ 激昂 精神 怒り狂った状態。攻撃力上昇および防御力減少し、通常攻撃しか行えない。 エナジードロップ ○ 別名:激怒/高揚 洗脳 精神 敵に洗脳され寝返ってしまった状態。敵側に利する行動を行うようになる。 エナジードロップ ○ 魅了 精神 敵の誘惑を受けて寝返ってしまった状態。敵側に利する行動を行うようになる。 チャームディ ○ 別名:魅惑/悩殺 魔封 精神 魔力を封印されてしまった状態。全てのスキルが使用不可となる。 クロズディ ○ 別名:沈黙/忘却 分類なし・不明 名称 分類 説明 治癒手段(例) 自然治癒 備考 標的 - 相手側からターゲット指定された状態。相手からの攻撃が集中する。 マークディ ○ 狂気 - 狂気に囚われた状態。攻撃力が上昇し無差別に攻撃、一定時間経過で元に戻る。 アムリタ ○ 呪縛 - 呪われた状態。ランダムで味方攻撃や被ダメージ等の不幸が発生する。 特定回復施設 瀕死 - 死亡する寸前で一切の行動が行えない状態。戦闘不能扱いとなる。 リカーム ○ 死亡 - 生命活動が完全に停止した状態。戦闘不能扱いとなる。 リカーム 強化 名称 分類 説明 治癒手段(例) 自然治癒 備考 ニヤリ - 弱点を突く、クリティカル発生、攻撃を無効化/吸収/反射する等で稀に発生。次回行動時に攻撃力上昇・クリティカル率増加・命中率100%の補正がかかり、行動するまでの間は相手からの弱点攻撃とクリティカル発生を無効化する。 1ターン経過行動完了マガオン 厳密には状態異常ではないが便宜上ここに記載
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休息状態 カードを横向きに置きます。 カードが行動済みの状態です。 アタック/妨害を行うことができません。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック より 概要 アタックや妨害、《休》アイコンのついたテキスト等を使用した場合休息状態になる。 カードが行動済みの状態とあるが、テキストの使用を宣言するだけで発動できるキャラも存在する。 そのため、テキストを使用した場合、必ずこの状態になるわけではない。 また、テキストによってこの状態でフロントエリアに移す場合もある。 ターン開始時のドロー後に休息状態のカードを全て活動状態にする。 関連項目 用語集 キャラクターカード 活動状態
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《決死状態/用語・ルールリファレンス》 9.2 決死状態 9.2.1 決死状態とは、カードの状態の1つである。通常、破棄状態へ移行する。 9.2.2 以下のいずれかの条件を満たした場合、そのカードは決死状態となる。 9.2.2.a 耐久力以上のダメージが蓄積される。 9.2.2.b 耐久力が0以下になる。このルールはカードの効果に優先する。 9.2.2.c 決死状態にする、という効果が適用される。 9.2.3 決死状態の解決は以下の手順で行う。 9.2.3.a 決死状態にする場合の効果を解決する。この時、決死状態にする場合が条件の「自動γ」も解決する。 9.2.3.b 決死状態になる場合の効果を解決する。この時、決死状態になる場合が条件の「自動γ」も解決する。 9.2.3.c 決死状態にした場合の効果を解決する。この時、決死状態にした場合が条件の「自動γ」も解決する。 9.2.3.d 決死状態になった場合の効果を解決する。この時、決死状態になった場合が条件の「自動γ」も解決する。 9.2.3.e 破棄する、という効果がそのカードに適用されたものとして扱う。 9.2.4 決死状態を無効にする、という効果が適用された場合、以下に従って処理する。 9.2.4.a 適用された時点で決死状態の処理を終了する。決死状態の解決において適用される効果が残っていた場合、その効果は全て無効になる。 9.2.4.b 蓄積ダメージはリセットされる。 9.2.5 耐久力が0以下の場合、決死状態を無効にすることは出来ない。このルールはカードの効果に優先し、決死状態にならないカードでも決死状態になる。 9.2.6 ダメージによって決死状態になる場合、以下のように扱われる。 9.2.6.a 決死状態にしたカードは、蓄積ダメージが耐久力以上になるダメージを与えたカードである。 9.2.6.b 効果ダメージによって蓄積ダメージが耐久力以上になる場合、カードの効果によって効果ダメージを与えただけでなく、カードの効果によって決死状態にしたものとして扱う。 9.2.6.c 既に決死状態のカードは、ダメージをリセットしただけでは、決死状態は無効にならない。 9.2.7 決死状態のカードに以下の効果は適用されない。 9.2.7.a ダメージを与える効果 9.2.7.b 決死状態にする効果 9.2.8 以下のカードには決死状態にならない。 9.2.8.a 冥界に置かれているカード 9.2.8.b 除外エリアにあるカード 9.2.8.c 決死状態にならない、という効果が適用されているカード (2013/1/11現在。総合ルールより) コメント 決死状態とは、カードの状態の一つ。 ルールリファレンスの改定に伴い、「破棄」の派生として定義された。 基本的に何らかの効果の代償としてキャラクターを冥界に置く際は「破棄」、ダメージなどでキャラクターが倒された場合は「決死状態」と分類され、ゲーム性を整備したものと思われる。 最終的に冥界におかれる、という点は同じだが、破棄と決死状態は全く別物。 例えば上白沢 慧音(白沢)/3弾の (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、 〔あなたの手札にある「種族:人間」を持つ任意の枚数の「上白沢 慧音」〕を あなたの場にアクティブ状態で出すことが出来る。 という効果は「決死状態」になった際に発生する効果であるため、寅符「ハングリータイガー」などで破棄して人間慧音を出すことは、できない。 符ノ壱“伊吹 萃香”は死符「ギャストリドリーム」では決死状態にならないが、蝶符「鳳蝶紋の死槍」での破棄は防げない。 なお、決死状態の解決に干渉することはできないし、破棄の解決へ移る間にも干渉はできない ガンダムウォーなどでおなじみの「破壊から破棄へのカットインで破棄する効果を使用する―(決死状態から破棄への干渉)」といった技は使用できない。 決死状態の解決に入る前であれば、もちろん干渉は可能であるが。 2013/1/11現在、キャラクターが決死状態になったときは次のように処理する。 1 決死状態にする場合の効果を解決する。この時、決死状態にする場合が条件の「自動γ」も解決する。 2 決死状態になる場合の効果を解決する。この時、決死状態になる場合が条件の「自動γ」も解決する。 3 決死状態にした場合の効果を解決する。この時、決死状態にした場合が条件の「自動γ」も解決する。 4 決死状態になった場合の効果を解決する。この時、決死状態になった場合が条件の「自動γ」も解決する。 5 破棄する、という効果がそのカードに適用されたものとして扱う。 する→なる→した→なった の順番である 関連 用語集(五十音順) 用語集(分類別) 他のカードを決死状態にする効果を持つカード宇佐見 蓮子/1弾 小野塚 小町/1弾 西行寺 幽々子/1弾 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” 西行寺 幽々子/5弾 幽冥の住人チーム メケーモ☆ 霊符「夢想封印 集」 恋符「マスタースパーク」 死符「ギャストリドリーム」 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 鬼符「ミッシングパワー」 審判「十王裁判」 葉符「狂いの落葉」 人智剣「天女返し」 創符「流刑人形」 審判「浄頗梨審判」 抑制「スーパーエゴ」 恋心「ダブルスパーク」 譫妄「イントゥデリリウム」 闇符「ディマーケイション」 後光「からかさ驚きフラッシュ」 滅罪「正直者の死」 館に棲むモノ 反転攻勢 嫉視する夜叉 神霊の劫火 春乞いの儀式 悪魔の蟲 戦闘によって相手を決死状態にしたときに発生する効果を持つカードルナチャイルド/1弾 スターサファイア/1弾 サニーミルク/1弾 八雲 紫/1弾 風見 幽香/1弾 小野塚 小町/5弾 火焔猫 燐/5弾 紅月の女王チーム 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 魍魎「二重黒死蝶」 白楼剣 草薙剣 自身を決死状態にする効果を持つカードルーミア/1弾 ミスティア・ローレライ/1弾 死蝶霊 外力「無限の超高速飛行体」 夢子/7弾 村紗 水蜜/7弾 決死状態になることに何らかの効果を持つカードレティ・ホワイトロック/1弾 小野塚 小町/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 呪精 アリス・マーガトロイド/5弾 八意 永琳/5弾 霊烏路 空/5弾 符ノ壱“伊吹 萃香” ルーミア/7弾 寅丸 星/7弾 魅魔/7弾 藤原 妹紅/7弾 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 禁薬「蓬莱の薬」 咒詛「首吊り蓬莱人形」 幽雅「死出の誘蛾灯」 寒符「リンガリングコールド」 騒符「ソウルノイズフロー」 死価「プライス・オブ・ライフ」 「死灰復燃」 難題「燕の子安貝 -永命線-」 ミニ八卦炉 転生術 秘封倶楽部 美しき慈愛の心 パペットリッター
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状態異常について ゲーム内には毒や麻痺などの異常効果があります。 戦闘中に敵から状態異常攻撃を何度か受けると、状態異常が発動します。 状態 効果 炎上 1秒毎に継続ダメージ。1分間状態異常が続きます。 氷結 命中・回避が半分になる。1分間状態異常が続きます。 電撃 攻撃力・防御力が半分になる。1分間状態異常が続きます。 毒 10秒毎に継続ダメージ。2分間状態異常が続きます。 麻痺 行動不能になる。2分間状態異常が続きます。 怪我 全ステータス-20%2分間状態異常が続きます。 睡眠 行動不能になる(ダメージで回復)。2分間状態異常が続きます。 暗闇 命中が半分になる。2分間状態異常が続きます。 呪い MP消費が倍になる。2分間状態異常が続きます。
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気絶状態 Unconscious ノックアウトされ、無防備状態になっている状態。現在のヒット・ポイントが-1~-9の間になったり、非致傷ダメージが現在のヒット・ポイントを超えた場合、気絶状態となる。現在のヒット・ポイントが-1~-9の間になったことによって気絶状態となり、その後容態安定状態となったキャラクターは、以降毎時間ごとに10%の確率で意識を取り戻す。非致傷ダメージが現在のヒット・ポイントを超えたことによって気絶状態となったキャラクターは、毎分ごとに10%の確率で目をさまし、よろめき状態となる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.307 関連項目 状態一覧
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ここでは、冒険中にかかる状態異常について説明します。 状態異常状態異常の区分 セービングスロー 敵の状態異常について 肉体系状態異常毒 マヒ 盲目 精神系状態異常失声 恐怖 空虚 実存系状態異常錆 呪い 疫病 状態異常 このゲームでは状態異常はなんらかの対処をしない限り、その効果は確実に発動し効果は永続します。 全て非常に危険なもので、すぐさま何らかの対処をしないと、あっさり逝けます。 状態異常の区分 全ての状態異常は以下の3つに分けられます。 肉体系状態異常 主に身体に影響を及ぼす状態異常です。 精神系状態異常 精神の異常を引き起こすものの総称です。 実存系状態異常 概念そのものに働きかけ、阻害する非常に強力な状態異常です。 セービングスロー 敵の状態異常攻撃に曝された時、状態異常が発動したかどうかという判定を行う必要があります。 これをセービングスロー(抵抗判定。以下、ST)と呼びます。 各状態異常に対する抵抗値は装備や特殊魔法によって増減します。上限は99です。 <STダイス>を振った際のコンマがそのまま状態異常値(.01~.00=1~100)となり、 この値が抵抗値を上回ると、状態異常が発動します。 敵の状態異常について 敵に状態異常を与える場合、敵には「レジスト値(RP)」が設定されています。 何らかの方法で状態異常を与えようとした時にダイスを振り、 ダイスの出目が設定されているレジスト値を上回れば、状態異常が発動します。 肉体系状態異常 毒 毒によって、何か行動を起こすごとにHPが毎ターン最大HPの10%分減少します。 戦闘中効果 毎ターン開始時にHPが最大HPの10%減少 探索中効果 イベントダイスを振るたびにHPが最大HPの10%分減少 マヒ 全身を蝕む痺れによって物理攻撃や系譜スキルの使用および移動に支障が出ます。 アイテムは通常通り使用可能です。 戦闘中効果 物理攻撃・系譜スキル使用不可 探索中効果 探索地-拠点間の必要イベント数が倍化 盲目 視覚を奪われ、敵や状況の視認ができなくなります。 戦闘中効果 D10の出目が奇数の時、与ダメージ0(*1) 探索中効果 罠・事故回避不可能 精神系状態異常 失声 強いストレスによって声を発することができなくなります。 魔法攻撃や特殊魔法が使えなくなります。 戦闘中効果 魔法攻撃・特殊魔法使用不可 探索中効果 言葉によるコミュニケーション不可 恐怖 敵の威圧に負けて力が入らず、与ダメージが半減します。 探索中は見る物全てが怖く見え、宝を開けようと思えません。 戦闘中効果 与ダメージ半減(*2) 探索中効果 宝入手不可能 空虚 心にぽっかりと穴が空いたように、何もする気が起きなくなります。 戦闘中効果 被ダメージ倍化(*3) 探索中効果 罠・事故ダメージ倍化 実存系状態異常 錆 装備の「力」や「堅さ」といった概念を錆びさせ、補正値を減少させます。 補正値が0になった装備品はその場で崩壊します。 戦闘中効果 補正値減少 探索中効果 補正値減少 呪い 自分が自分であるという感覚が失われ、健全な動きができなくなります。 行動には影響しませんが、宿屋や自宅での宿泊でも回復しません。 呪い状態を解除しても、減った分のHPやMP,LPは回復するまで戻りません。 戦闘中効果 HP・MP・LP最大値半減 探索中効果 HP・MP・LP最大値半減 疫病 「健康」という概念を蝕み、一切のHP・MP・LP回復効果が無効になります。 僧侶の系譜スキルなどでダメージ反転状態であっても回復はしません。 戦闘中効果 HP・MP・LP回復不可 探索中効果 HP・MP・LP回復不可 以下広告
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状態変化とは、特技や呪文によってプレイヤーや相手に起きる特別な状態のこと。 グラコス本によると、攻撃力上昇(【バイシオン】が掛かった状態)も攻撃力低下(【ヘナトス】が掛かった状態)も「状態変化」と呼ばれており、 それが「有利な状態変化」と呼ばれるものと「不利な状態変化」と呼ばれるものに分けられている。 公式では明確な定義はないが、基本的に「有利な状態変化」は【いてつくはどう】を受けると消えてしまうもので、「不利な状態変化」はアイテムマスターの150スキル【プラズマリムーバー】で解除できるもので、当Wikiでは「有利な状態変化」を「強化」、「不利な状態変化」を「状態異常」と呼ぶ。
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交戦状態について 交戦状態とは 特定の2国について、交戦している状態のことを指します。 交戦状態になる条件 どちらかの国が、議会で宣戦布告を行う。 同国間で、規定時間内に一定数以上の侵攻、防衛が行われる。 同盟国に侵攻する。 交戦状態 と 通常の状態 の違い 通常の状態に比べ、交戦状態中は 侵攻 によって減る国力の値が大きくなります。 交戦状態中は、交戦している相手国の全ての対戦募集は、侵攻として処理されます。 交戦状態中は、大決戦を行うことができます。 議会の議題に 交戦中のA国と停戦する が現れ A国と同盟する が消えます。 交戦状態 を 通常の状態 に戻すには V国の議会で、A国と停戦する を議題に揚げ、民主主義によってこれが可決された場合、A国に対し停戦の要求がなされます。 停戦の要求は、A国の戦闘情報欄に表示されます。 この状態で、A国の議会で議題 V国と停戦する が可決された場合、停戦は実行され、交戦状態から通常の状態に戻ります。 補足 交戦状態中は、交戦している相手国の全ての対戦募集は、侵攻として処理されます。 について 交戦状態中も、フリーバトルを行うことは可能です。 基本的に、通常時と変わりはありません。 フリーバトルで対戦募集を行った際、交戦状態の国のプレイヤーが入ってきた場合、これを侵攻、防衛として処理します。(募集していた側を侵攻、凸った側を防衛として処理します。 侵攻の対象となる領土は、隣接しているものからランダムに一つ選ばれます。
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1.状態異常の種類 通常 基本状態 毒 ターンごとに一定の確率で1ダメージポイズンミスト、毒ガス、毒針等 麻痺 全アビリティ、特殊能力の使用不可パラライシス、絡みつき、10KVスタナー等 石化 ターンごとに一定の確率で即死インプラスター、死の視線、バジリスクの毒薬(薬)等 混乱 必ず相手の行動になり、相手が行動すると回復する。行動ターンを使わないアイテム等は使用できるが混乱は維持奇襲、足払い等 小人 攻撃・魔力が"1"になる。クロノリバース、サイコロ、コビトマイシン(薬)等 呪縛 小人と麻痺と両方の効果がある呪い等 バリア 無属性以外の全ての属性に対して強くなる。サンクチュアリ等 ダブル 選択した攻撃・特殊攻撃・魔法を連続して使用。SP消費は1回分アナザーディメンション※ダブル中のメテオスウォームは判定がおかしくなっているため攻撃回数が非常に多い 不死 HPが0になっても死なないが、HP0の状態で状態が変化すると死ぬ。一時的に"死属性"となり、浄化効果を持つ攻撃により即死する。HP0の状態で0時12時になるとそのまま死ぬ。シャイニングヴェール、クレセントヴェール、不死の妙薬(薬) 召喚 アビリティの召喚や、サモンアンデッド中になる状態状態異常耐性(盗み耐性)が召喚したモンスターに依存する。例えば聖龍などの状態異常無効キャラを召喚すると、『召喚』中は相手からの状態異常と盗みを防ぐ。(※奇襲の混乱は貫通)そのため一部の本来盗めないアイテムが盗めるようになる。(ネクロマンス(書)、カード○ス(札)、星屑(?)、魔大公の護符(?)) 恒常 ほぼ全ての状態異常無効+即死無効+盗み無効奇襲による混乱を防ぐことは出来ないし、防げるのは相手からの状態異常のみ。ホメオステイシス 反射 ダメージの発生する攻撃魔法・忍術のダメージ部分を跳ね返す。状態変化部分は受けないし与えない。ステータス変化は?お互いが「反射」でも跳ね返すのは1度のみ。反射ダメージは本来与えるはずだったダメージ ※パラライシス、アースシェイカーなどのダメージの発生しないスキルは反射しないスペルリフレクト 回復 ターンの最後に一定の確率でHPを1回復コンバレッセンス、ヴォーグ トランス 火水風地雷の習得済みの魔法を、SPの代わりにHPを消費し使うことができる他のアビリティは一切使用できない。 br トランス等 ドラゴン 攻 15() 防 15() 敏 10 魔 0技:ブレス[0] 灼熱の息[0] 凍える息[0] 雷撃[0]他のアビリティは一切使用できない。ドラゴントランサー(薬) 馬車 馬車で移動中の状態。0時12時にのみ回復する。街コマンド 2.補足説明 全ての状態異常は、他の状態異常で上書きすることが出来る。 但し、「恒常」は自分の行動と奇襲でのみ上書きされる。 奇襲持ちNPCに出会った際は不死・召喚・恒常が切れてるため注意。 相手のパラライシス→相手の毒ガス 状態:毒 自分のホメオステイシス→相手の○○ 状態:恒常 相手の毒ガス→自分のコンバレッセンス 状態:回復 自分のホメオステイシス→自分のサンクチュアリ 状態:バリア