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内政フェイズ基本 キャラ1人につき、1つまで仕事を割り振れる 一部例外を除き、キャラを1人以上割り振らなければその行動は行えない 一部例外を除き、各カテゴリに対応するクラスのLvがメイン・サブどちらかでLv1以上でないキャラを割り振っても無意味 各カテゴリごとに対応するクラスは以下の通り 内政=文官 軍事=将軍or指揮官 外交=軍師or謀略家 同じ仕事(場所指定がある場合、場所も同じ時)を行う場合、二人目以降はそのクラスのLvの半分を足したレベルで処理 例:軍師Lv5のキャラと、軍師Lv3のキャラが防諜を行う場合、 Lv5+Lv3÷2=6.5 となり、Lv6.5のキャラが防諜したものとして扱う (なお、マグノリア以外の勢力も複数のキャラが協力して内政行動を行うことがある) コマンドに表示されていない行動も自由記述で提出することができる。そこから新しいコマンドが追加されることもある 内政行動一覧 ○内政(商業、農業、修理) ※文官Lvが高い方が効果が高い(どのコマンドも資金500消費) 商業:1地域の商業値を増やす。(文官レベル×20) 農業:1地域の農業値を増やす。(文官レベル×25) 修理:1地域の城壁を修理する。(文官レベル×25) 2名以上が協力した場合は二人目以降を半減した上で小数点繰り上げ 例:Lv5文官×2で修理した場合はLv7.5→Lv8×25=200 Lv5文官×2で商業した場合はLv7.5→Lv8×20=160 ○軍事(訓練、作成、編成、再編、改装、士気、移動) ※訓練は指揮官or将軍Lvが高い方が効果が高い 例外的に獣人は獣人兵の訓練だけ指揮官(将軍)と同じ効率でできる。 なお、軍事カテゴリでクラスLvが関係するのは訓練のみ 訓練:1地域の全部隊の戦力を増やす。 指揮官or将軍Lv×5だけ戦力値が上昇する なお、2名以上で協力して端数が出た場合、切り上げして計算する 例:将軍Lv5のキャラと指揮官Lv3、4、5のキャラが実行する場合 (将軍Lv5)×5+(指揮官Lv3÷2=1.5→2)×5=35 (将軍Lv5)×5+(指揮官Lv4÷2=2)×5=35 (将軍Lv5)×5+(指揮官Lv5÷2=2.5→3)×5=40 作成:新しく部隊を作成する。 ├ 常 備 兵 :資金250 ├ 騎 士 団 :資金700 ├ 獣人 魔法兵 :資金650 ├ 獣人 鉄砲兵 :資金800 ├獣人ライフル兵 :資金870 ├ 鉄 砲 兵 :資金450 ├前装式ライフル兵:資金500 ├ 乗 馬 歩 兵:資金650 ├ 鋳造青銅砲兵 :資金750 └ 屯 田 兵 :資金150 編成:随伴部隊を新しく作る。 【どの部隊につけるのか指定必須】 ├随伴 歩兵 :資金130 ├随伴 斥候 :資金170 ├随伴ライフル:資金240 ├索敵 獣人 :資金220 └獣人ライフル:資金420 改装:部隊のアップグレートを行う。 ├常備兵⇒騎士団:資金300 (要:戦力200) ├常備兵⇒前装式ライフル兵:資金300 ├常備兵⇒屯田兵:資金100 ├常備兵⇒鋳造青銅砲兵:資金600 (要:戦力200) ├鉄砲兵⇒前装式ライフル兵:資金30 ├前装式ライフル兵⇒常備兵:資金0 ├前装式ライフル兵⇒屯田兵:資金100 ├前装式ライフル兵⇒乗馬歩兵:資金150 ├前装式ライフル兵⇒鋳造青銅砲兵:資金300 ├屯田兵⇒常備兵:資金100 ├屯田兵⇒前装式ライフル兵:資金450 ├獣人魔法兵⇒精鋭獣人兵:資金100 (要:戦力240以上) ├獣人魔法兵⇒獣人重装兵:資金250 (要:戦力230以上) ├獣人魔法兵⇒獣人ライフル兵:資金300 ├獣人鉄砲兵⇒獣人ライフル兵:資金50 └砲兵隊⇒鋳造青銅砲兵:資金300 随伴部隊付きを改装した場合、改装先の部隊にそのままセットされる <随伴>を持たない部隊に改装された場合は随伴部隊は解散される 防衛陣地:指定した地域での防衛戦での地形補正を1回限り強化する。 資金300~ (指揮官or将軍or軍師Lvが高い方が効率が良い) 篭城準備:指定した地域での篭城戦での地形補正を1回限り強化する。 資金300~ (指揮官or将軍or軍師Lvが高い方が効率が良い) 再編:基準値未満の同兵種の部隊を2つ指定し、解散させる。 指定された2つの部隊の戦力を足し合わせ、 士気を2つの部隊の平均値とした1つの部隊を新しく再編する。 解散させた部隊が随伴を持っていた場合、どちらか一方を付けても良い。 ただし、戦力の上限は基準値の1.5倍までとする。 なお、作成・編成・改装・再編に関しては資金の許す限り何部隊分でも行う事が出来る。 士気:一地域に存在する部隊全ての士気を+5(要:資金500) もしくは指定した部隊の士気を+5(要:資金200) スキル:『激励/鼓舞』持ちキャラが担当した場合、必要資金2割減少。 士気のみ資金を倍額投資する事によって効果を2倍・3倍…と増やす事が出来る。 移動:部隊を「支配」か「占領」している隣接した地域へと動かす。(キャラの指定不要) 解散:指定した部隊を解散させる。(このコマンドは作成と兼任できる) ○外交(外交、諜報、防諜) ※軍師or謀略家Lvが高い方が効果が高い 外交:他国と外交を行う。 ├王国ベジータ ├倶利伽羅龍王国(注:転生者) ├オケアノス13島 ├過激派獣人 └アダラパタ 諜報:他国の情報を調べる。 【何処を調べるのかも書くこと】 ├聖杯ネズミーラグナロク王国 ├王国ベジータ ├倶利伽羅龍王国 ├転生者 └その他 ベアト戦の際、アグリアスの妹救出が諜報扱いで行えた 他国の諜報行動なども見るに特殊工作などにも使用できる模様 防諜:他国の諜報を防ぐ。 ○その他 人材:今居るモブ配下の中から優れた者を抜擢します 上限人数に達したため、使用不可に また状況が変われば再度使用可能になる? 兵站:占領している地域に配置している部隊の軍事費を軽減します。 【<補給>を持つキャラ限定】 密売ルート:ネズミーへの宝石密売ルートを作ります。(北西部の商業の上限値が増えます) 魔法奥義書研究:人間が魔法を使える方法を研究します 【<獣人>を持たないキャラ限定】【<軍師>or<謀略家>or<文官>をもつキャラ限定】 <三段撃ち>訓練:一月かけて三段撃ち習得のための訓練をします。1回で覚えられるとは限りません。 指揮官・将軍Lvが高いほど習得難易度が下がります。 メモ:蒼星石2 砲台設置:城壁に大砲を1つ設置する。資金500。手番消費。 その他自由記述あり、出来るかどうかは金糸雀が判断してくれるから安心していいよ 自由記述から新しくコマンドが生える場合もある
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/347.html
生業特技 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《下級武士》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 上級武士に仕える公務員としての武士。いわゆるノンキャリだが、当時は科挙じゃないので能力があれば上にいける。 知識分野[軍学][武芸][武家社会]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《宮司:地域名》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 神社の関係者。神仏習合の時代なのであんまり区別はないんだけど、わざわざ「神社」側を指定するって事は教養とか財力・権力よりも、精神性の方が重たいのかも。 知識分野[伝承][話術][(任意の地域名)]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 地域名に関しては、任意に定めても良いし、単発で地域を決めずに遊ぶ場合には「冒険の舞台」としてもよい。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《公家》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 皇族から下級の地下家まで含めた公家。それなりの地位はあるものの、影響力があんまない時代なので一つにまとめる。 知識分野[漢学][伝承][朝廷]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《上級武士》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 将軍家、大名家、あるいはその重臣など、統治する側の武士。今で言う国会議員や高級官僚。 知識分野[軍学][幕府][武家社会]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《僧侶》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 寺の出身。あるいはかつて寺に入り、そこでキャラクターの柱となる個性を形成した人物。戦国時代ほどではないが絶大な力を有する。 知識分野[経済][仏教][話術]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《百姓:地域名》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 民の大半。その中でも特に農業従事者。土地につき、田畑を耕しながら自然や読み書き、あるいは簿記などについて知識を高めている。 知識分野[山野][村落社会][(任意の地域名)]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 地域名に関しては、任意に定めても良いし、単発で地域を決めずに遊ぶ場合には「冒険の舞台」としてもよい。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《狩人:地域名》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 山や川などで採取生活を送る百姓。「コツコツやる」という点では農民に一歩譲るが、いざと言う時の決断力や肝の据わり方などは目を見張るものがある。 知識分野[山野][(任意の地域名)][狩猟]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 地域名に関しては、任意に定めても良いし、単発で地域を決めずに遊ぶ場合には「冒険の舞台」としてもよい。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《漁師人:地域名》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 海や湖沼などで採取生活を送る百姓。「コツコツやる」という点では農民に一歩譲るが、いざと言う時の決断力や肝の据わり方などは目を見張るものがある。 知識分野[海洋][(任意の地域名)][漁]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 地域名に関しては、任意に定めても良いし、単発で地域を決めずに遊ぶ場合には「冒険の舞台」としてもよい。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《職人:分野名》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 物を作ってそれを売って生計を立てている百姓。工学や数学を直感的に理解している。 知識分野[町人社会][理系学問][(分野名)]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 分野名は、作っている品物を指定する。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《商人》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 物を作ってそれを売って生計を立てている百姓。工学や数学を直感的に理解している。 知識分野[経済][町人生活][話術]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《渡世人》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 博徒や香具師、やくざ者。 知識分野[裏社会][経済][賭博]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《学者》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 国学や(日本で変化した)儒学、和算など、日本ならではの学問を中心に幅広い分野を網羅する人々。もちろんリアルには一分野の専門家だろうけど。 知識分野[漢学][文系学問][理系学問]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《蘭学者》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし いわゆる蘭学者は海外の学問を選んで学んだ訳ではなく、選り好みせず学んだ結果「蘭学いいじゃないか」と気づいた人々である。 知識分野[漢学][理系学問][蘭学]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《医者》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 外科・内科・心療科などあらゆる分野を網羅する一人総合病院。心療科は寺とか神社の仕事かもしれん。 知識分野[医学][漢学][理系学問]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《芸能者:分野名》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 絵や書、楽や舞踊など、わりと市民権を得てる芸術分野 知識分野[町人社会][伝承][(分野名)]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 分野名は、専門の芸事を指定する。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《道々の者:分野名》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 知識分野[山野][話術][(分野名)]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 旅芸人や行商人など、一所にとどまらずあちこちを遍歴する人々 分野名は、専門にしている技術を指定する。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《罪人》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 盗賊や追いはぎなど、社会に対して害をなしたり、政治犯・思想犯の嫌疑をかけられたりして、表立って世の中を歩けない人々 知識分野[裏社会][山野][話術]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《忍者》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 文字通りの忍者と言うより、退魔僧や公儀隠密、あるいは特殊工作員など、世を忍んで活動する層の人々 知識分野[裏社会][幕府][武芸]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。 特技名 種別 タイミング 判定/難易度 射程/対象 代償 《余所者:地域名》 なし 常時 なし/なし なし/自身 なし 外国人や妖怪、(現代では普通の)日本人でもサンカやアイヌなど、明確に「異なるルール」の中で住んでいた人たち。 知識分野[裏社会][話術][(地域名)]に関連した判定をする際、+1の修正を得る。
https://w.atwiki.jp/oyaji/pages/182.html
特殊型 Tokushugata “浸父”から生まれる特殊型。 その夢は誰より紅く燃え上がる。 虫憑きの分類の一つ。 浸父に夢を喰われた者がなる。 表面上は強く、しかし実は脆くはかない性格をしている者がいる。 自らの夢を大声で語ることはないけれど、秘めた強い想いを持つ者たち。 そういった少年少女たちの精神状態が限界に近づいたとき、浸父に夢を喰われる。 特徴として媒体を必要とする虫を操る。 また虫の能力は、精神を操ることができたり、過去を見ることが出来たりと、戦闘に特化せず多岐に渡り、特環内では情報班に所属しているものが多い。 私たちでも夢を見続ける資格はある――?
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/371.html
専用艦スキル 特殊生産技術研究室 言語学、錬金術のスキルのランクを+1する。ただし20以上にはならない。 使用条件 管理技術R4 発動型 自動 専用艦付与可能 許可証1枚 材料 工作室 工芸13 ハンブルク(木材30 大工道具10 加工木材) 火薬庫 鋳造12 ベイルート(弾丸20 砲弾20 加工木材) 強化で付く船 現在、専用艦スキルのみ。強化で付く船はなし 考察・検証 陸上・街内でも効果あり。 (言語学はともかく)上げ辛い錬金術が+1になるのは有り難い。 また、専用艦スキルなので、カンスト後に上書き変更できるので、スキル上げの最中に一時的に付与する手段もあり。 言語学・錬金術の材料的に、カテ2品の取引スキルRを+1する工場製品保管庫も有ると何かと便利。 ざっくり作成してみました。皆様からの御意見・情報をお待ちしています。 -- 名無しさん (2018-10-16 08 23 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/2299.html
問 次の文は、小学校学習指導要領に定める図画工作の「第2 各学年の目標及び内容」における「2内容 B鑑賞(1)」です。( )に適当な語句を入れなさい。 1・2学年 (① 身の回り)の作品などを鑑賞する活動を通して、次の事項を指導する。 ア 自分たちの作品や身近な(④ 材料)などを(⑤ 楽しく)見ること。 イ (⑫ 感じたこと)を話したり、(⑬ 友人の話)を聴いたりするなどして、形や色、表し方の面白さ、材料の感じなどに(⑭ 気付く)こと。 3・4学年(② 身近にある)作品などを鑑賞する活動を通して、次の事項を指導する。 ア 自分たちの作品や身近な美術作品や(⑥ 製作の過程)などを鑑賞して、(⑦ よさ)や(⑧ 面白さ)を感じ取ること。 イ (⑫ 感じたこと)や(⑮ 思ったこと)を話したり、友人と(⑯ 話し合ったり)するなどして、いろいろな表し方や材料による感じの違いなどが(⑰ 分かる)こと。 5・6学年 (③ 親しみ)のある作品などを鑑賞する活動を通して、次の事項を指導する。 ア 自分たちの作品、(⑨ 我が国や諸外国)の親しみのある美術作品、(⑩ 暮らし)の中の作品などを鑑賞して、(⑦ よさ )や(⑪美しさ)を感じ取ること。 イ(⑫ 感じた)ことや(⑮ 思った)ことを話したり、友人と(⑯ 話し合ったり)するなどして、表し方の(⑱ 変化)、表現の(⑲ 意図や特徴)などをとらえること。 「図画工作」内容 B鑑賞 問題
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/558.html
データ集 > アイテム > 大工作成品 > 金床と炉 > ソウルフォージ(特殊色) [← データ集 に戻る] [← 金床と炉 に戻る] ソウルフォージ(特殊色) (最終更新日:2009年10月12日) ソウルフォージのノーマル木材以外の色サンプルです。(巨大なので別ページw) 全て2Dクライアントでの画像です。 特殊木材 Oak Ash YewHeartwood Bloodwood Frostwood [← 金床と炉 に戻る] [← データ集 に戻る]
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/49.html
概要 一覧表 概要 各武将は、アクションタイプに対応した固有の特殊技を持っている。特殊技タイプの武将のみ、二種類持つ。 武将の個性を反映したものが基本であり、戦闘や補助の効果を持つ。高い性能を誇る特殊技もあり、戦闘の鍵を握る場合も少なくない。 今回の新たな共通仕様として、チャージ攻撃をキャンセルして発動することが可能となった。 一覧表 武将名 内容 備考 特殊技1 特殊技2 真田幸村 溜めると強力になる突撃攻撃を行うチャージ攻撃後はすぐに溜まる - 前田慶次 敵をつかみ上げて投げる投げた敵の攻撃力を低下させる - 織田信長 武器による攻撃を強化する 妖気による障壁を展開する 明智光秀 攻撃に備えた構えを取る構え中に攻撃を受けると反撃する - 石川五右衛門 お金を獲得しやすくなる - 上杉謙信 毘沙門天の加護を得る - お市 味方の体力を回復させる成功すると自身の無双ゲージが回復する - 阿国 味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する - くのいち 姿を消して敵から身を隠す身を隠した状態での攻撃は強力になる - 雑賀孫市 銃による連射攻撃を行う - 武田信玄 敵をつかみ上げて投げる投げられた敵は気絶する 自身の能力値が上昇する 伊達政宗 銃による連射攻撃を行う - 濃姫 触れると爆発する爆弾を設置する成長すると置ける爆弾の数が増える 周囲の異性を気絶させて無双を吸収する 服部半蔵 分身をして連係攻撃を行う - 森蘭丸 攻撃力と攻撃速度が上昇するが防御力が低下する - 豊臣秀吉 お金を獲得しやすくなる - 今川義元 死んだふりをし、無双ゲージを回復させる - 本多忠勝 名乗りを上げ無双を回復する敵に触れると弾き飛ばせる - 稲姫 弓による連射攻撃を行う 矢の本数を増やす 徳川家康 大筒による連射攻撃を行う - 石田三成 触れると起動する罠を設置する成長すると置ける罠の数が増える 竜巻による障壁を展開する 浅井長政 奥義を発動可能なときすべての攻撃に属性がつく - 島左近 広範囲に属性を利用した攻撃を行う 援護射撃を受ける 島津義弘 攻撃力が上昇するが防御力が低下敵に触れると弾き飛ばせる - 立花誾千代 武器による攻撃を強化する - 直江兼続 護符を旋回させて障壁を展開する 敵の動きを鈍らせる結界を張る ねね 分身して連続攻撃を行う - 風魔小太郎 敵をつかみ上げて投げる投げた敵の防御力を低下させる - 宮本武蔵 名乗りを上げて無双を回復する - 前田利家 攻撃時に風の刃を発生させる - 長宗我部元親 音波攻撃で破裂する塊を放つ - ガラシャ 攻撃魔法を使う 魔法による障壁を展開する 佐々木小次郎 攻撃に備えた構えを取る構え中に攻撃を受けると反撃する - 柴田勝家 攻撃時に爆発を起こす - 加藤清正 長押しで溜めると強力になる回転攻撃を行うチャージ攻撃後は溜めやすい - 黒田官兵衛 妖気の球を増やす 無双を吸収する結界を張る 立花宗茂 ガードの性能を強化するガード中に盾を使って反撃できる - 甲斐姫 自身の回りに水柱を発生させ敵を攻撃する - 北条氏康 煙幕が発生する爆弾を投げる煙幕の中ではすべての攻撃に属性がつく - 竹中半兵衛 宙に浮いて高速移動を行う - 毛利元就 攻撃時に発射する矢の性能を変える 敵の能力を低下させる矢を発射する 綾御前 味方の体力回復と防御力上昇成功すると自身の無双ゲージが回復する - 福島正則 敵を挑発して防御力を低下させるが敵の攻撃力が上昇する - 藤堂高虎 奥義を発動可能なときすべての攻撃に凍牙属性がつく - 井伊直虎 自身の攻撃力が上昇し攻撃範囲も拡大する - 柳生宗矩 攻撃に備えた構えを取る構え中に攻撃を受けると反撃する - 真田信之 自身の無双ゲージと練技ゲージを入れ替える - 大谷吉継 触れると起動する罠を設置する - 松永久秀 敵の動きを鈍らせる結界を張る 爆弾で自爆して敵を巻き込む 片倉小十郎 発射する弾の性能を変化させる ガードの性能を強化する 上杉景勝 敵の攻撃で怯まなくなる - 小早川隆景 自身と味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する - 小少将 光の柱を発生させ、敵を攻撃する - 島津豊久 自身の攻撃力が上昇するが防御力が低下する - 早川殿 味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する 毬による攻撃を強化する (II)井伊直政 衝撃波を前方に飛ばし攻撃する - (S)真田昌幸 攻撃力と攻撃速度が上昇するが防御力が低下する - (S)茶々 味方の体力を回復させる成功すると自身の無双ゲージが回復する - (S)佐助 分身して連続攻撃を行う - (S)武田勝頼 名乗りを上げて無双を回復する敵に触れると弾き飛ばせる - (S)徳川秀忠 自身の攻撃力と攻撃速度が上昇するが防御力が低下する - 新武将(刀) 自身の攻撃力と攻撃速度が上昇するが防御力が低下する - 新武将(槍) 名乗りを上げて無双を回復する敵に触れると弾き飛ばせる - 新武将(薙刀) 味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する - 新武将(大太刀) 武器による攻撃を強化する - 新武将(双剣) 奥義を発動可能なときすべての攻撃に紅蓮属性と凍牙属性がつく -
https://w.atwiki.jp/sotto_project/pages/92.html
目次 『日本海軍の終戦工作~アジア太平洋戦争の再検証~』 (中公新書)目次 関連記事 『日本海軍の終戦工作~アジア太平洋戦争の再検証~』 (中公新書) 日本海軍の終戦工作―アジア太平洋戦争の再検証 (中公新書) 纐纈 厚著 目次 はじめに 序章 日本海軍の時局認識一人歩きする海軍史観 高木惣吉とその史料 高木の時局認識 海軍穏健派の本質 満州事変と海軍 海軍の本音 海軍の上海事変観 陸軍への対抗意識 強硬派路線への転換 「進出」路線をめぐって 第1章 欧州情勢の変化と海軍本格化する戦時体制 "左派トリオ"の位置 米内と井上の政治スタンス 独自路線の強調 日中戦争と欧州情勢 政治的関心の増大 海軍の国家目標 陸軍との協調 第2章 日米開戦の前提近衛内閣の評価 軍事同盟締結問題 締結同意の真相 同盟締結への道 陸軍の対中・対英米政策 高木の対英米方針 開戦に躊躇する天皇 深まる陸海軍の連携 近衛首相の不安 第3章 日米交渉の展開天皇の苛立ち 開戦論に傾斜する天皇 天皇、「ジリ貧」論に同意 山本五十六の覚悟 最後の努力 及川海相の和戦併用案 態度決定迫られる海軍 海軍の「首相一任」論 海軍の開戦責任 開戦構想の背景 近衛の海軍への不満 近衛内閣の瓦解 第4章 東条内閣打倒工作東条英機への大命降下 近衛の辞職決意 陸軍に便乗する海軍 東条の決意 東条内閣の成立 海軍の対応 岡田啓介の東条観 太平洋戦争の開始 強化される東条体制 反東条運動の開始 岡田の近衛不信 東条の巻返し 東条支持の天皇と木戸 岡田の進言 伏見宮の反応 木戸の東条擁護論 東条への信任 東条内閣打倒の理由 豊田の嶋田批判 高松宮の動向 天皇の意向 「東条利用論」 終戦工作の浮上 近衛と木戸の連携強化 打倒工作から終戦工作へ 第5章 終戦工作の真相深まる危機感 東条内閣崩壊の経緯 後継内閣選出経緯 海軍の役割 米内の戦局観 小磯内閣の戦争継続方針 岡田の終戦工作方針 高松宮の終戦工作方針 主導権奪取 天皇の継戦意志 近衛上奏文と天皇 「聖断」論の登場 主導権握る抗戦派 鈴木内閣の性格 終戦工作の限界 戦争終結方針への傾斜 天皇の心境変化 「聖断」のシナリオ 終章 海軍の戦争責任「原爆投下は天佑」発言 米内の本音と建前 海軍穏健派の弁明 海軍の戦争責任回避 終戦工作の歴史的位置 おわりに 主要参考史料・文献 読書/特集/戦争を読む/旧日本軍の反省を読む 読書/昭和史を動かしたアメリカ情報機関 関連記事
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懐疑の弾丸7 彼女の眼は、深く暗い底なしの何かに見えた。何だろう、この冷たい眼はと思いながら、藍沢は言葉の意味を聞いた。 「既知の兵器には、その兵器の弱点が相手にも知られてしまっているという最大のデメリットがあります。対策を練られてしまうでしょうが、まったく知られていない、存在の知れない敵に対策をたてることはできません。それがオリジナルの利点です」 知れない敵を相手にすることほど難しいことはないだろう、というのは藍沢にも想像が出来た。敵の武器は、どれほどのスペックを持つのかがわからない状況。ましてやブリティッシュファントムの超狙撃能力を、誰が予想し得ただろうか。 「……今でもブリティッシュファントムは敵に勝てると思いますか」 「それは、ないさ。兵器の開発はいたちごっこじゃないのかな。知れない敵にはまた新しい兵器で対抗するしかない」 今や藍沢の乗る国務ロボには既知の兵器に対する情報、そして対抗策がデータ入力されていた。国内で生産されたロボット群の全てのスペックは、コッカイダーの頭脳から即座に出し入れできる。 データは日々進化している。コッカイダーの頭脳は日々絶えず対抗戦略の進化を続けていた。それはロボット犯罪者の思考すらもデータとして予測が立てられて、セイカイオーや国務ロボはその情報を頼りにしてきた。 「ブリティッシュファントムも、その進化の先の兵器だってある程度の予測が立てられているし、もしあればだが――次に戦っても負けることはないよ」 「そうでしょうね……」 彼女は作業を終えたらしく、手際よく散らばった工具をボックスにしまいこんで、軽く一礼した。 「私、杉浦恵と言います。ごめんなさい、つまらない話をして」 彼女が微笑むと、先ほどの瞳とのギャップに違和感を感じたが、それを顔には出さなかった。 「ああ、こちらこそ……いい暇つぶしになったよ。これからも頑張ってくれ」 「ええ、あなたも。では、私はこれで」 そう言って彼女は去り、また暇になった藍沢は彼女との会話のことを考えながら、館内をふらふらと歩いて回った。 藍沢の仕事場でもある内閣府には、国務ロボの格納庫が存在している。 そして国務ロボからは直接、コッカイダーのデータベースにアクセスすることが出来た。 藍沢が格納庫に入ると、独特の威圧感を感じた。ずらりと並ぶ国務ロボの姿はいつ見ても壮大だ。 藍沢の乗機『モーファリオン』の隣では、同僚の伊佐吹夕子(藍沢より年上なのだが、可愛い先輩という感じだ)がコックピットから整備員への指示を飛ばしていた。 「……馬鹿、三番スラストコントロールパネルとの噛み合わせがそれじゃ合わないんだよ! アクセルの調整するのは誰だと思ってんだ!」 「姉さん、ついでに今のうち仕事させてもらうよ」 「ん、ああ、いいよ」 藍沢がモーファリオンのコックピットへ乗り込むと、メインコンピューターの電源をオン。機体間のデータリンクを起動させ、モーファリオンは夕子のトランスボイジャーから様々な情報を共有する。 新規、と表示され、届いたそのファイルを展開する。それは先日の新台場市役所の事件の情報だった。 コッカイダーからもたらされる情報以外にも、機体間の情報交換は重要な作業だった。その情報にはコッカイダーの推測ではなく実際に経験した情報が生きている。 そしてそれを考えるのは、パイロットである大臣たちの仕事だった。 決してコンピューターだけを頼りにしてはいけない、情報は考えて使うものだというのは英武時代から言われてきたことで、それは今でも変わらない。 事件の概要を藍沢は読み込んだ。 事件を起こしたのは反合体派の中でも過激な派閥に所属する中堅、所謂微妙な立場の人間であった。上の判断を無視し事件を強行したようだ。 この事件で利賀新総理はセイカイオーで初出撃し、アルテアタイプを三体破壊。 作戦の本意はセイカイオーではなく、地下で展開されていた。新台場には広大な地下の世界が存在していた。 完全なロボット社会のために作られた地下空間は逆に犯人の市役所への侵入を容易にした。 彼らは地下から市役所へと上がる道へ、当然ながら対抗策を講じる。それは外部記憶装置を装備したアルテアタイプ二体であった。 外部記憶装置はコンピューター本体を機体内ではない別の場所に置き、自動遠隔コントロールを可能としている。 これは搭乗者管理法に引っかかる犯罪である。ロボット操縦には重大な責任を持ち、搭乗して操縦することが義務付けられており、これは世界共通の条約であった。 ロボットが本来は絶大な破壊力を持つが故に、それを使う者への責任というのは大きい。故にロボット犯罪は罪が大きく、交通事故一つでも裁判は複雑になってくる。 外部記憶装置の問題点はもう一つあった。 それは統制管理法という法律に引っかかるのだが、これは全てのコンピューターを監視出来るコッカイダーから隔離していることへの問題であった。 ロボットコンピューターにはコッカイダーの介入が可能なような処置を施されており、緊急時にそれを無視することは出来ない、そういうシステムになっていた。 しかし違法のOSや外部記憶装置にはこれらを回避する、言い換えればそういったシステムを積まないことがほとんどだった。 コッカイダーの介入機能は、凄まじい。そのロボットを丸ごと乗っ取り操縦することも、やろうと思えば出来る。 一応は犯罪、事故発生時の迅速な情報管理を行うための機能として社会的に認めさせていたが、反政府的な存在からは最も敵視されていた。彼らの多くはロボットに乗ることはない、所謂『アンチ・ロボテクス』だ。 伊佐吹夕子は地下に展開されたアルテア二体に苦戦する。しかし、定女律子の用意した特殊工作員によって内部から犯人を拘束、これにより駆けつけた警察より早く事件を終結。内閣府は警察より強い捜査権を握った。 定女律子は、内閣府のメンバーでもリーダー的な存在であった。 使った工作員というのは、噂に聞くR法特別調査会だろうか。 今回の事件に内閣府が強引な介入を行ったのは、あの事件への手がかりを警察よりも確保したかったからだろう。 律子が特調を動かしたというのも、それが理由なのだろうと予測がついた。 だが調べてみれば、事件の規模はただのチンピラが騒ぎを起こしただけに過ぎなかった。 市役所を立てこもった連中の装備も貧弱なもので、武装テロと呼ぶにはあまりにも貧相だった。アルテア自体もコピー品で、外部記憶装置の出所は問題になったが、罪状では統制管理法絡みでの懲役のほうが重いくらいだった。 律子さんも、がっかりしているだろう。特調を動かしておいて戦果はゼロに近いのだから。 聖界機兵セイカイオーIs・SSに戻る next back
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黑曜的SPHERIA - 女僕的工作 基礎設定 地底國度的魔法師豪族,是這個與良善無緣的社會中,其中一個的權力核心。 而這些家族內存在一些身份奇特,在男女少主身邊被稱為"近身女僕"的侍者們。 她們大都擁有謎一般的身世,亦有異於常人的能力。 究竟她們只是一般的女性侍者,還是......? 魔法師豪族 (Mage Clan) 魔法師豪族是舊時代的魔法師血統後裔所建立的權貴家族,他們對社會上下也有相當的影響力,而其家族內所擁有的魔力血統對整個掩體都市羣社會有著不可或缺的重要性。 他們不只是一般的富家,而且大都是大家族,並聚居於私有領域內的豪華莊館裡,有著數百人的奴僕,甚至擁有私人的武裝兵團。 近身女僕 (Handmaidens) 近身女僕一種擁有悠久傳統的僕役,她們在魔法師豪族的少主人(或女少主人)身邊負責照料一切,近身女僕多是受教育而且出身特別的女性。 近身女僕的基本工作是長時間侍候主人身邊及主人的客人或朋友,及為主人完成特別的使命,近身女僕除了懂得侍奉主人的工作之外,還會一些特別的知識,技巧,秘法,和能力,而她們並不需要像其他女僕一樣從事日常的打掃或烹煮的工作。 她們接觸外界人的機會比其他女僕多,因此她們平常穿著華麗搶眼,名貴布料所造,但不太實用的制服,以象徵其主人和家族的威嚴。