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真冬の半袖(頭脳派) 名前: 冬島 慎次 (ふゆしま しんじ) (CV 置鮎 龍太郎) 年齢: 29歳 1月3日生まれ 身長: 184㎝ 星座: かぎ座 血液型: B型 好きなもの: ゲーム すき焼き レゴブロック 所属: ボーダー本部所属 A級2位冬島隊 階級: A級隊員 隊長 肩書き: トラッパー 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> スイッチボックス カメレオン シールド Free Trigger サブ > バッグワームタグ 船酔い 冬島隊の隊長。 後ろで束ねた長髪と顎鬚が特徴のおっさん。 戦闘体の服装はツナギを足だけ通し袖を腰で結んだ作業服のような格好。 シャツは半袖。 ドックタグ型のトリガー、バッグワームタグを首から下げている。 名前だけは3巻24話から出ていたが大規模侵攻編終盤の10巻73話でやっと正式に登場した。 作者曰く、「50話近く身を潜めていた頭脳派」であるが「順調に稼いだ頭脳派ポイントは半袖一つで台無し」とのこと。 技術者(エンジニア)として入隊したが真木からスカウトされて現場職になった異色の人材。 スカウトされた時点で当真と真木で既にチームを組んでいたため、加入後にどちらかから隊長の立場を譲られたと推測される。 29歳であり、現時点で判明している限りでは現役隊員の中で最年長。 船酔い(当真はそう言っている、遠征艇は揺れるのだろうか?)のため、遠征の報告会議でも当真が代理として出席し、 黒(ブラック)トリガー奪取作戦も不参加。 まだ3人しか存在を確認されていない特殊工作兵(トラッパー)という特殊なポジションの戦闘員。 彼曰く、「罠があると思わせておくだけで判断力の何割かは奪える」とのことで敵にとっては厄介極まりない存在。 作中では、専用の端末を操作して味方をワープさせてのサポートを行う姿が確認できる。 このワープも敵にとっては曲者で、大規模侵攻では味方をワープさせることで同じくワープ能力を持つ敵であるミラに対抗したり、 ガロプラ戦では攻撃手(アタッカー)たちをサポートしたりしている。 特にガロプラ戦では迅のサイドエフェクトとの合わせ技でレギーに公園で犬の散歩をさせることに成功した。 BBFのパラメーターでは、トラッパーというだけあって特殊戦術の能力値が10で現役隊員でトップ。 また防御・援護も10と高い他、トリオン能力も8であり、 年齢やボーダーへの入隊時期(現ボーダー設立時の加入でありトリオン器官を使いだしたのはその後)からすると高い方。 逆に機動力は3で現役隊員の中では千佳と並んで1番低い。 通常の防衛任務やランク戦、遠征でどのように活動しているのかは不明。 大規模侵攻では現場に出張ってきていたが、ガロプラ戦では司令部で構えていた。 冬島隊の作戦室には彼が任務で使うものと真木のものと2つのオペレーターのデスクがある。 また大規模侵攻では、かつてエンジニアだったことの繋がりからか鬼怒田さんと協力して、 警戒区域外に出ようとするトリオン兵を攻撃するための罠を開発している。 高校時代にモテなかっため、女子高生には弱い。逆らえない。 諏訪隊作戦室を夜な夜な訪れ麻雀をしている常連の一人であり、東と並ぶ腕前。 しかし上記の理由により、小佐野が加わると最弱。 BBFのグラフによると生身での運動能力は男子の中では唯我に次ぐワースト2位。 東と誕生日が同じ。 コンタクトレンズ派。 加古隊にも1人JKトラッパーがいるよ -- 名無しさん (2015-10-06 07 36 32) この人だけ?まだボーダー以外の職業がわかってないんだよね。他は皆学生。 -- 名無しさん (2015-10-23 00 41 00) トラッパーってランク戦の時何をするんですか? -- 名無しさん (2016-01-04 21 24 13) そりゃもうランク戦だってそこかしこにワープポイント仕掛けたり罠仕掛けたりするんでしょ。隠れながら。 -- 名無しさん (2016-03-11 13 09 16) この人、当真さんが落とされたらどうするの? -- 名無しさん (2016-03-16 00 06 13) ベイルアウト -- 名無しさん (2016-03-16 00 24 34) 女子高生に弱い -- 名無しさん (2016-03-17 09 46 42) 迅さんも無職だよ。作者いわく進学はせず暗躍を続けている実力派無職らしい -- 名無しさん (2016-03-17 10 30 04) 冬島さんレゴですげー精巧なボーダー本部の建築模型とか本物さながらに動くトリオン兵の模型とか作ってそう -- 名無しさん (2016-05-17 04 11 02) 見た目はタフそうなのに修より体力が無いってどういうこと? -- 名無しさん (2017-01-03 20 37 42) 29歳のインドア系のおっさんがいくらその中では体力底辺とはいえ元気いっぱいの中学生に勝てるわけないだろ -- 名無しさん (2017-01-03 20 52 24) グラフの体力は同年齢集団内での位置を表しているとすれば問題ないのでは? 知能で言うIQみたいな感じで -- 名無しさん (2017-01-03 21 02 49) 29歳はまだおっさんじゃないよ諏訪さん! -- 名無しさん (2017-02-10 03 38 33) 21から30手前なんてあっという間だ -- 名無しさん (2017-02-10 07 04 30) 諏訪さんもおっさん -- 名無しさん (2017-05-16 07 07 46) ↑諏訪「誰がおっさんだぁ!」 -- 名無しさん (2017-05-16 11 34 15) 21さいはおっさん -- 名無しさん (2017-06-24 19 23 43) 風間 木崎「「俺もおっさんか・・・」」 -- 名無しさん (2017-06-24 19 54 32) 冬島さん喫煙とか偏食とかしてそうだし、体力的にちょっと頼りなさげ -- 名無しさん (2017-06-24 20 35 43) 謎なのは作戦室に冬島用と思われるオペレーターデスクあるんや、どうやってランク戦してるか謎やわ -- 名無しさん (2020-02-03 03 35 11) トラップ仕掛けたら、自発ペイルアウトで相手の加点減らしつつ、作戦室のデスクからトラップ操作すんじゃね? -- 名無しさん (2020-02-03 06 02 41) 今1番出番が楽しみ -- 名無しさん (2020-05-09 23 11 15) 冬島さんのデスクは「任務のときには使う」って書いてあったから、冬島隊のトラッパーとしてよりは元本部エンジニアとしての基地周辺防衛のためかな?ランク戦では生存点狙いで現場に残りたいだろうし、一応ベイルアウト後の支援は「オペレーターを通して」ってことになってるはず。 -- 名無しさん (2020-09-23 19 30 15) BBFで上司が鬼怒田さんって書かれてたのが気になる。所属は本部隊員のはずだが、エンジニアの籍を残してるのか? -- 名無しさん (2020-11-10 00 57 07) ガロプラ防衛で現場隊員としてより本部基地防衛要員っぽい仕事してたから兼業してるのかもね。一応直属じゃなくても上の役職のことを上司って呼ぶことはある。 -- 名無しさん (2020-11-10 09 02 35) トリオン8なのに、機動力3? これがA級2位の隊長? トリオン多めの修みたい -- 名無しさん (2022-07-17 22 37 41) ↑そりゃ当真ほど動き回るキャラじゃないから -- 名無しさん (2022-07-26 17 51 18) 29歳は俊敏には動けないからな -- 名無しさん (2022-07-26 20 22 30) 名前 コメント
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一覧 特殊職 派生元 派生条件 主なキャラ 吟遊詩人(バード) カーディアルト 『歌』能力 シア・スノーフレーク 錬金術師(アルケミスト) クリエイター 『生命』能力・高度な修行 タテカワ・カネモリ 機械技師(マシンナリー) クリエイター 『機械』の知識 理の歌い手(セイレーン) マージナル 『歌』能力 ティラ・ミルリス 呪歌師(ボエルジ) ネクロマンサ 『歌』能力 鍛冶師(ブラックスミス) クリエイター 鍛冶系特化・高度な修行 ホタル・アメノ、シエン・アメノ、ジン・トウドウ 太陽騎士(サンレイズ) セイクリッド 『太陽(光+炎+天)』能力 ソール 宵月騎士(ダークストーカー) クレセント 『月(闇+海+天)』能力 禁断の呪術師(フォビドゥン) ネクロマンサ 書「グリモワール」 太古の知(エンシェント) マージナル 書「古代書」 ヴィオレ 異次元の門版(ゲートキーパー) ネクロマンサ ゲート系能力 セー 宇宙騎士(スペースナイト) 剣系前衛職 光剣「ライトセイバー」 マグノリア 竜王騎士(ドラグーン) 前衛職 最上位竜族の血液 黒服の女(仮) 氷雪を統べる者(クリスティオンホープ) 前提ジョブ無し 氷昌姫アウドムラの契約 エミリア 竜神戦士(ドラグーンソルジャー) 前衛職 『竜』能力 アイン・アシム 理の紡ぎ手(セージ) 理遣い 『理』能力 妖精遣い(フェアリーティア) - 妖精を使い魔にしている 悪魔遣い(グレムリンレア) - 悪魔を使い魔にしている ルーク 飛行術師(ライドブルーム/ライドボード) マージナル 箒・またはボードによる飛行魔法習得(嵐属性) キャラ専用ジョブ 魂の戦士(ブレイブソウル) ??? 『魂』能力 ティール・エインフィード トランプを統べる者(ロード・オブ・アルカナ) ネクロマンサ アルカナ53 アリス・I・ワンダー 命の守り手(ライフスケクアー) パラディンナイト 固有 ルイン・ハイネ 鳳炎の騎士(フェニックス) ??? 『炎』『纏』能力 紅髪の女(仮) 精霊宮の管理者(パレスキーパー) ??? 精霊宮の管理者 精霊八宮の管理者達 吟遊詩人(バード) 男名称;バード 女名称;バード 装備;聖書・フルーカード ・ハープ 攻撃;回復・サポート・歌・打 『歌』能力に開花したカーディアルトに与えられる特殊職。 歌声を媒体に回復、補助効果を自らが味方と認識している対象に与える事が出来るので、”声が届く範囲”すべてに効果を与えられるが、歌い続けなければ効果も続かず、その特性ゆえに回復の歌と強化系の歌の併用ができないというデメリットもある。 技 癒しの歌:声の届く範囲の味方に回復効果 戦いの歌:声の届く範囲の味方のステータス強化 …など 錬金術師(アルケミスト) 男名称;アルケミスト 女名称;アルケミスト 装備;投げ武器・フルーカード 攻撃;斬・飛・自分が開花している属性の魔法 創作者(クリエイター)が高度な修業を積み,『生命』能力と魔法能力に開花した特殊職. ただし,『生命』は潜在下の開花で,行使できる魔法は「中の小」レベルに留まることがほとんどである. 〈魔力はアイテム製作に必要となるだけで,戦闘用の行使は本来想定外〉 魔力と科学技術力を複合的に駆使して「元素(エレメント)」をはじめとする高度なアイテムを作り出す ことが可能で,研究過程で蓄えた多くの知識を備えている. その反面,身体的な戦闘能力は特技使い(アビリティスキル)よりも退化していることが多く, 「限られた武器や魔法」「あらかじめ作ってあるアイテム」「敵の弱点に関する知識」をフル活用した 「頭脳戦」が常に要求されるだろう. 技 練金調合:特別な効果を持つアイテムを作り出す 練金製薬:回復剤などのアイテムを作り出す 元素精製:『火』『水』『風』『土』の四大元素を抽出して作り出す …など 機械技師(マシンナリー) 男名称;マシンナリー 女名称;マシンナリー 装備;投げ武器 攻撃;斬・飛・操機 クリエイターが『グランドブレイカー下層』に眠る古代遺産である『機械』の知識を得、その構造を知り、機械を組み立てる事ができることで名乗る事を許される特殊職。 能力面に関してはクリエイター時代と変わらず、あくまで機械を扱えるという点ではすぐれていると言えるかもしれない。 戦闘では機械による武器の使用で、他職と比べて異質な戦い方が特徴的になるだろう。 しかし、基本的に機械を動かすための燃料は遺跡で発見されたオリジナルのままでは特殊な物が多く、ほとんどの場合魔力を封じ込めた石を燃料(電池のような扱いと思ってください)とするように改造されているが、それ用の魔石と魔術師系の職業の人間の協力が必要となる。 デフォルトステータス ※このステータスを参考にステータスの調整をお願いいたします 男マシンナリー;機械操作能力が女性よりわずかに高い 女マシンナリー;機械組み立て能力が男性よりわずかに高い 技 機械修理:遺跡などで拾った機械を修理する(ほとんどがグランドブレイカー下層で見つかる) 機械操作:複雑な機械製品の操作が可能(※極めて単純な構造の機械なら誰でも操作できる) …など 理の歌い手(セイレーン) 男名称;セイレーン 女名称;セイレーン 装備;錫杖・カード・ハープ 攻撃;己の開花している素能力・打・歌・? 『歌』能力に開花したマージナルに与えられる特殊職。 使用できる魔法はマージナル時代のものをそのまま引き継ぐことが出来、ステータスそのものは変化しない。 『歌』能力は補助効果をメインに適用されるので、マージナルからセイレーンになったとしても、チームメンバーがいなければあまり意味がないと言える。 ただし、所持している属性能力の力場を発生させる『精霊の歌』は、使い方によっては属性優劣を覆す可能性を秘めている。 技 精霊の歌:声の届く範囲に所持している属性の力場を発生させる歌 ※例:火精の歌では火属性のフィールドが発生し、その中では火属性能力は大幅に強化され、その他の能力(水・闇以外)は減退する …など 呪歌師(ボエルジ) 男名称;ボエルジ 女名称;ボエルジ 装備;錫杖・書物・ハープ等 攻撃;闇・打・歌 『歌』能力に開花したネクロマンサに与えられる特殊職。 味方の治癒や能力強化を主にするバードとは対局的に、敵の能力を下げたり状態異常を引き起こす呪歌を主に扱えるようになる。 魔法そのものはネクロマンサ時代使えたものを継続して扱える。 技 魔詩歌;召喚した悪魔の能力を引き上げる歌 封詩歌;声の届く範囲にいる敵の能力を低下させる 縛呪詩歌:声の届く範囲にいる敵の神経に呼びかけ、身体を動けなくする (※メンタル消費が激しく長時間はほぼ不可能、また対象の人数が多ければそれだけ効果も減退する) 降魔の歌:闇属性フィールドを展開(フィールド内闇属性能力を強化&光属性以外の属性能力を減退) …など 鍛冶師(ブラックスミス) 男名称;ブラックスミス 女名称;ブラックスミス 装備;投げ武器・製作を得意とする武器 攻撃;斬・飛 鍛冶系クリエイターが高度な修業を積み、武器の製作に特化した特殊職。十六夜の片刃剣を作るブラックスミスは刀匠とも呼ばれる。 本人も剣を扱う本職(ブレイブマスター等)には及ばないものの、ある程度自身の作り出す武器の扱い方を心得ている。 技 金属精錬:元となる鉱石を精錬し、金属にする 鍛冶:金属を武器に加工する …など 太陽騎士(サンレイズ) 男名称;サンレイズ 女名称;サンレイズ 装備;片手剣×2、グローブ 攻撃;斬・打 『太陽(光+炎+天)』という特殊クラスの能力を身につけたセイクリッドが名乗ることを許される特殊ジョブ。 太陽光をある程度操ることの出来る彼らは、日中の戦闘に置いては無双の力を発揮する。 しかし太陽能力を持つ人間自体が皆無なため、まずこのジョブにつけるものはいない。 技 サニーブレイズ:太陽の強烈な能力付加により、武器から太陽光に近い光を発するめくらまし技 リラレイズ:リラの亜種。太陽の魔力を媒介にする範囲回復魔法 ※日中しか使えない ラリラレイズ:リラレイズの上級呪文。やはり日中しか使えない …など 宵月騎士(ダークストーカー) 男名称;ダークストーカー 女名称;ダークストーカー 装備;片手剣×2、爪 攻撃;斬・打 『月(闇+海+天)』という特殊クラスの能力を身につけたクレセントが名乗ることを許される特殊ジョブ。 月光をある程度操ることの出来る彼らは、夜間の戦闘に置いては無双の力を発揮する。 しかし月能力を持つ人間自体が皆無なため、まずこのジョブにつけるものはいない。 技 クローキング:夜間に限り、一定時間完全に姿を消して行動する事が出来る 奇襲攻撃:クローキング発動中に攻撃を加え、大ダメージを与える デコイ:夜間に限り、自分の幻影を召喚し囮にする …など 禁断の呪術師(フォビドゥン) 男名称 フォビドゥン 女名称 フォビドゥン 装備 杖・書物 攻撃 闇・打 禁断の書物「グリモワール」に書かれた知識を我が物としたネクロマンサが名乗ることを許される特殊ジョブ。 通常のネクロマンサと同じく闇魔法を行使するだけでなく、死者の魂を操ることが出来、リビングデッドとして使役することができる。また、普通のネクロマンサでは召喚不可能な高位の悪魔を召喚、使役することも可。 しかし、グリモワールは大量の知識を直接頭に流し込む為それに耐えられるだけの知力と精神力が必要とされる。 技 デモンズゲート:魔界より高位の悪魔を召喚して攻撃する。 ヘルズゲート:死者を生ける屍として使役する。 ダークプレス:高濃度の闇の魔力で敵を押し潰す。 ケイオスビュレット:魔力を圧縮して高速で撃ち出す …など 太古の知(エンシェント) 男名称 エンシェント 女名称 エンシェント 装備 杖・書物・カード 攻撃 己の開花している能力・打・? 古代魔法を使いこなすことのできるマージナルに与えられる特殊職。 古代書は、それを求める者が条件を満たした時に、必然としてその者の前に現れるらしい。 店『セレスティアガーデン』はたまたまその条件を満たしやすい環境にあるとか。 技 古代魔法 能力属性が系統化される以前に存在したどの属性にも属さない魔法。 とある古代書を手に入れ、その内容を理解した者だけが使うことを許される。 飛行や瞬間移動などのサポート魔法から、メンタルを直接行使する攻撃魔法まで様々。 ただし、これらの魔法を行使するには、古代魔法の前詠唱『エンシェント』が必要で、 古代書・上巻の内容で4分、下巻の内容で3分の計7分を要する。 (上巻の内容の古代魔法を使うだけなら上巻のみの詠唱でいい。また、上巻を飛ばして下巻を詠唱するのは無意味。) なお、パッシブスキルの内容に関しては前詠唱は必要ない。 異世界の門番(ゲートキーパー) 男名称 ゲートキーパー 女名称 ゲートキーパー 装備 元となった職に依存 攻撃 斬(次空)・召喚 …他 ゲート系の魔法を使いこなすネクロマンサの亜種。 条件は異世界から自らの意思と能力でゲートを開き、エリアルワールドにやって来た魔法系職業の者であること。 ネクロマンサに分類されているのは、ただ単に悪魔召喚という共通点があったからで、元々異世界へ渡れるほどの 能力を持つ者は相当な実力者であることがほとんどなので、実際にネクロマンサであった時期があることは少ない。 そのため、能力が『黒』系に隔たるということはないようだ。 魔法の行使に必要な能力が多種多彩で、他の魔法系職業の者の協力が必要なことが多い。 だがやはり、いろんな意味で、『いつでも帰れる』は強い。 技 ゲート:離れた空間同士を接続して瞬時に移動可能にする。 ターンゲート:入ったものを数秒後に出すゲート。飛び道具や魔法の反射などの用法がある ノイズゲート:表面にノイズの入った不均一ゲート。簡易型ミンチ作成機。 ゲートカッター:ゲートの縁をぶつけて空間ごと切り裂く サモンゲート:ランダム召喚。食料品や衣料品、雑貨などから、近代兵器まで何でも出てくる。 …など 宇宙騎士(スペースナイト) 男名称 スペースナイト 女名称 スペースナイト 装備 ライトセイバー 攻撃 斬・空間掌握 条件は、ライトセイバーを自ら作り上げ、使いこなすこと。 ライトセイバーそのものの扱いにある程度メンタルが必要なため、そっち系の能力も多少は使えたりする。 あと、武器の性質上、散空斬系の遠距離攻撃が撃てなくなる。 今回はジョブの制約が多いので、ライトセイバーを作る際は、別にマシンナリーの助言を得ながら作ってもOK 技 未来予知(潜在): 敵の攻撃の軌道が一瞬早く分かる。ある程度精神集中しないと無理。 空間掌握(潜在): 近くにある物体を動かす。かなり精神集中しないと無理。 手元を離れた武器を操作したり、自分に掛けて大ジャンプしたりといった用途がある。 弾き:飛び道具と一部の魔法を弾く。後衛職の護衛にも使える。『未来予知』発動時は光線攻撃も弾く。 MAXソード:ライトセイバーの出力を全開にします。メンタル消費・大) …など 竜王騎士(ドラグーン) 男名称 ドラグーン 女名称 ドラグーン 装備 元となったジョブに依存 攻撃 元となったジョブに依存 竜族の血液を自らの体内に取り込み(例・飲む、大量に浴びる …等)、それにより得た力を完全に自身のものとした者に与えられる称号。 しかし、たとえ血を取り込んだとしても、力に見合う肉体の強度がなければ、強すぎる力に振り回され身体が崩壊してしまう。 それゆえに、この称号を得ようと思えば、元々が強くなければいけない。 なお、実際にこのレベルの力を得ようと思うならば竜王種以上の血液に限られる。(↓目安) 『下級』:基本的に弱く、一般的に出回っている龍の鱗や血はこれから採取されたものがほとんど 『中級』:中級ダンジョンの奥地か上級ダンジョンの中腹で見かける。 中級と言われているが、決して侮れない強さ。 『竜王種』:上級ダンジョンの最奥部にしか生息しておらず、数も少ない。 一人で挑むのは愚の極み 『竜神種』:そもそも生息数が片手で数える程と言われていて、中央平原クラスのフィールド奥地でしか御目にかかれない。『魔王』や『魔神』とも称される最上位の魔物 ※ティールは竜神種の血を浴びたものの、一定以上の力を出せば自身の身体に大きく反動が来るため、ドラグーンを名乗る域には達していないことになる。 技 竜王の印:知力系以外の基本ステータスと自然回復力を大幅に上昇させるパッシブスキル。 (※効力は取り込んだ血の元となった竜のレベルに依存する) 氷雪を統べる者(クリスティオンホープ) 男名称;クリスティオン… 女名称;クリスティオン… (※手に入れた宝物によって『ホープ』の部分が変わる) 装備:元となったジョブに依存 攻撃:氷雪系スキル・元となったジョブに依存 氷雪宮クリスティオンパレスに来訪し、氷昌姫アウドムラに選ばれた氷雪系能力者の一つの極み。 アウドムラに認められると、パレスの中にある宝物を一つだけ譲渡され、現実世界に戻った後、宝物を召喚、装備している場合に限り、制限時間つきではあるが驚異的な氷雪系の力を行使する事ができる。 その一方で、覚醒中は氷雪系以外の能力を一切使う事が出来なくなる。 ちなみにジョブ名称の変化基準は 『王冠』を譲渡された場合は『クリスティオンクラウン』 『剣』を譲渡された場合は『クリスティオンブレイド』 と、譲渡された宝物の種類が適用される ジョブ自体は魔術師系、戦士系を問わないが、性質的にマージナル系が到達する可能性が高い。 戦士系が到達しようと思うなら、氷雪系のエレメント技を限界まで極める必要があるだろう マージナルの上級ジョブ『エンシェント』が属性定義の無い魔術を使うのに対し、クリスタルホープは『氷雪系特化の極限』と言える。 また、他の属性の精霊宮も存在し…… 精霊宮種 宮廷名 管理者 ジョブ名 『魔黒宮』 ネクロパレス 冥主ヘル ネクロホープ 『聖光宮』 アルテナパレス 聖始祖エルナン アルテナホープ 『氷雪宮』 クリスティオンパレス 氷昌姫アウドムラ クリスティオンホープ 『深海宮』 ヴァーグパレス 海母神ティアマト ヴァーグホープ 『劫火宮』 ブレイジングパレス 炎帝ファフーニル ブレイジングホープ 『轟雷宮』 ライトニングパレス 雷帝トゥール ライトニングホープ 『地母宮』 グランディアパレス 地母神ガイア グランディアホープ 『旋嵐宮』 エアリアスパレス 統風主アイオロス エアリアスホープ となり、それぞれの属性を極め、その上で更なる力を心の奥底から求めた物に、それぞれの門が開く 技(通常) (宝物の名前):パレスで手に入れた宝物を現実世界に実体化させ装備し、装備中は能力覚醒。人によって個人差はあるが制限時間付き 技(覚醒中) 氷昌姫の印:魔法攻撃力が大幅に上昇するが、属性能力は氷雪系以外使用不能 氷昌姫の術式(※魔術師系限定):詠唱を『(ジョブ名)の名の下に 開け氷雪宮の門』に簡略化可能。 但し攻撃力は通常値より下がる 氷昌剣(※前衛系限定):武器に触れた箇所に超高確率で凍結効果を与える。 竜神戦士(ドラグーンソルジャー) キャラ名 アイン・アシム 男名称 ドラグーンソルジャー 女名称 ドラグーンソルジャー 装備 元となったジョブに依存 攻撃 元となったジョブに依存 竜の力を持った戦士。 ドラグーンとは違い、竜能力を持つ。即ち、竜その物で無ければなれない。 基本的な能力、技は元となったジョブに依存するが 『リラ』や『エレメンタルウエポン』など一部の能力は使用不可能になっている。 竜の力を使った固有の技を作ることができ、使用不可の技は代替可。 但し、効果は本来の物よりやや劣る。 また、同じランクの者と比較すると能力の差が非常に大きいのが分かる。 なので、実際のランク+1/2~1ランクぐらいの能力だと思えばいい。 技 竜の因子(ドラゴニックパワー):知力系以外の基本ステータスと自然回復力を上昇させるパッシブスキル。 理の紡ぎ手(セージ) 男名称 セージ 女名称 セージ 装備;錫杖・カード 攻撃;理魔法・打・? 世界の根幹を操る『理』能力を持つマージナルが名乗ることを許されるジョブ。 マージナルの時代より全ての魔法攻撃力が大きく上昇しているが、他のステータスは変わらない。 技 ペンタグラム:五属性からなる魔方陣を戦闘空間そのものに書き出す魔法(発動すれば他者は干渉できない)。しばらくの間範囲内における味方の理属性能力を極大化する 妖精遣い(フェアリーティア) 男名称 フェアリーティア 女名称 フェアリーティア 装備;元となったジョブに依存 攻撃;元となったジョブに依存 妖精を使い魔として連れた者が呼ばれる名で、どちらかといえばただの称号に近いジョブ。 『クラウン』と呼ばれる物語の登場人物であるクレセントがフェアリーティアのために、フェアリーティア=クレセント+妖精という図式が当てはめられがちだが、実際の定義は『妖精を連れているかどうか』だけである 技 妖精の加護:連れている妖精によって効果は異なるが、主に守護系の力が付与される。 悪魔遣い(グレムリンレア) 男名称 グレムリンレア 女名称 グレムリンレア 装備;元となったジョブに依存 攻撃;元となったジョブに依存 悪魔を使い魔として連れた者が呼ばれる名で、どちらかといえばただの称号に近いジョブ。 定義はフェアリーティアと同様に『悪魔を連れているかどうか』だが、ネクロマンサが使役するような召喚されたような存在ではなく、現実に確かな肉体をもっている悪魔に限られる。 技 悪魔の契約:連れている悪魔によって効果は異なるが、主に攻撃系の力が付与される。 飛行術師(ライドブルーム/ライドボード) ほうき乗り名称 ライドブルーム ボード乗り名称 ライドボード 装備;(必須)エアロブルームorエアロボード (人による)指輪等の両手が自由になる魔法装備 攻撃;所持している属性魔法 エアロブルームという飛行用に特殊加工されたほうき、またはエアロボードという飛行用に特殊加工されたボードを使って空を飛ぶ魔法を使うマージナル。 事実上のステータスは変わらないので、周囲がそう呼んでいるだけという単なる称号である。 ほうきは最高速度に優れる一方で小回りが効かず、ボードは小回りが効く一方で最高速度に劣る。 また、熟練者は自分専用のチューンナップがされた箒またはボードを持っている事が多い。 デフォルトステータス ※このステータスを参考にステータスの調整をお願いいたします 男性:どちらかといえばライドブルーム向きだが、別段女性と大した差は無い。 女性:どちらかといえばライドボード向きだが、別段男性と大した差は無い。 技 エアリース・グライド:ほうきまたはボードに飛行能力を付加する。 ※高度と速度は両立できない キャラクター専用ジョブ 魂の戦士(ブレイブソウル) キャラ名 ティール・エインフィード とある異界の民の能力のうちの一つ『魂』能力を得ている前衛職に与えられる称号。 主に自身の身体能力を上昇させる能力を持つが、人によって効果が微妙に変わってくるらしい。 技 ソウルブースト:自身の身体能力上昇が基本だが、人によってその内容と名称も変わり、通常一人につき一種類しか開花しない。 ※例 ブレイブハート:攻撃に炎属性付加。 自らの精神状態が非常に大きく出力に影響する。 シャドウソウル:攻撃に闇属性付加。 総合的に戦闘力を高め、出力も本人の意思で自在。 ゲイルドライブ:攻撃に嵐属性付加。 スピードが極端に高くなり、他のステータスはあまり上昇しない。 トランプを統べる者(ロード・オブ・アルカナ) キャラ名 アリス・I・ワンダー アルカナの悪魔と契約し、トランプの兵士52体と、アルカナの悪魔を使役する能力を得た者に与えられる称号 ”悪魔との契約”という意味では、ネクロマンサの派生として扱われる。 技 アルカナナイト:トランプの騎士を召喚 アルカナジョーカー:アルカナの悪魔(アルカナジョーカー)を召喚 命の守り手(ライフスケクアー) キャラ名 ルイン・ハイネ βシリーズの正式名称がそのまま職名として呼ばれる。 同型の者でないとこの職は名乗れない。 『味方の命を守る』ことを目的に、長期戦を視野に入れた戦いの補助役として開発されたのだが、 メンタルの調整がうまくいかなかったらしく、補助魔法、メンタル量が不足しており、 結果的に『ヒールフォース』と極一部の補助魔法が使えるパラディンナイト止まりになった。 技 ヒールフォース:味方全体の体力を超回復し、状態異常、能力減少を回復する。メンタル消費大。 鳳炎の騎士(フェニックス) キャラ名 紅髪の女性 どちらかと言えば炎を巧みに操り、戦場を自在に駆け回るという戦闘形式から名付けられた通り名である。 事実上ジョブとしての能力は一つだけだが、そこからいくつもの技を派生させている。 技 フレイムスロア:炎を発生させ、全身に纏い、操る能力 精霊宮の管理者(パレスキーパー) 役職:精霊八宮の管理者達 精神世界(ファンタスマゴリア)の精霊宮から、世界の地形に宿るメンタルを管理する八人の『調律者(バランサー)』。 彼らは”世界”にその能力の強さを認められ、輪廻の輪から外れた者達である。 それぞれがそれぞれの属性の極みに達した人間に、力を与える権限も保持している。 技 特殊上位属性能力:『特』クラスに属する属性能力
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特殊用語 土塚作品の特殊用語紹介 その他作品にはタイトルに該当するものがないものとする 複数の作品にまたがって登場するキャラははしごの部類に入れることとする。ただしちょい役は除く。 名前のないキャラクターは特徴をわかりやすく書く。 連載系の作品 特殊用語:1/Nのゆらぎ? 特殊用語:清村くんと杉小路くんと、よ? 特殊用語:マテリアル・パズル? 特殊用語:BAMBOO BLADE? 読みきり作品 特殊用語:清村くんと杉小路くん? 特殊用語:ほほえみのある城? 特殊用語:もうすぐ文化祭? 特殊用語:仙人を呼ぼう? 特殊用語:二階堂くんの法則? 特殊用語:コン太とサトキチ?
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No. 武器名 威力 耐久力 属性 価格 入手 その他 1000 蒼紅剣ゴルバ 1.00 5000 特殊 100,000,000 イベント 1001 深緑槍ブリューナグ 1.10 5500 特殊 120,000,000 イベント 1002 暗黒刀胡蝶 1.20 6000 特殊 140000000 イベント 1003 群青斧スルードボント 1.30 6500 特殊 160,000,000 イベント 1004 紺碧弓サリュート 1.00 7000 特殊 180,000,000 イベント 1010 神錫杖ローク 0.80 15000 特殊 500,000,000 イベント 1011 神天鐘コーリング 0.78 16000 特殊 600,000,000 イベント 1012 神光棒ブルーケルト 0.76 17000 特殊 700,000,000 イベント 1013 神獣爪フリューシー 0.74 18000 特殊 800,000,000 イベント 1014 神龍眼カル 0.72 19000 特殊 900,000,000 イベント 1020 地精霊剣タイタン 0.50 30000 特殊 2,500,000,000 イベント 1021 風精霊喇叭シルフ 0.48 32000 特殊 2,750,000,000 イベント 1022 氷精霊拳セルシウス 0.46 34000 特殊 3,000,000,000 イベント 1023 水精霊剣ウンディーネ 0.44 36000 特殊 3,250,000,000 イベント 1024 光精霊翼レム 0.42 38000 特殊 3,500,000,000 イベント 1030 蜥蜴の尻尾 0.30 50000 特殊 8,000,000,000 イベント 1031 御丸の毛皮 0.26 55000 特殊 9,000,000,000 イベント 1032 呑兵衛の徳利 0.22 60000 特殊 10,000,000,000 イベント 1033 満の練習弓 0.18 65000 特殊 11,000,000,000 イベント 1034 小動物の足跡 0.14 70000 特殊 12,000,000,000 イベント 1040 姫君が為故に闘う橙猫の矛 0.10 100000 特殊 100,000,000,000 イベント 1041 Christmas blade 0.08 100000 特殊 100,000,000,000 イベント 1042 ☆義憐精霊剣☆♪ 0.06 100000 特殊 100,000,000,000 イベント 1043 神聖蒼天剣・楓 0.04 100000 特殊 100,000,000,000 イベント 1044 ???? 特殊 イベント 1050 聖影剣ゲックネス 0.02 150000 特殊 - イベント 1051 聖跳剣プヨポネス 0.02 150000 特殊 - イベント 1052 聖呑剣ベロポネス 0.02 150000 特殊 - イベント 1053 聖怪剣アヤスネス 0.02 150000 特殊 - イベント 1054 聖丸剣オマルネス 0.02 150000 特殊 - イベント
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特殊能力とは 獣人たちは獣化する事で、人間にはない様々な特殊な能力を使う事ができるよう になります。 特殊能力には、一般の獣たちが持つ鋭い牙や爪、強靭な皮膚や硬い鱗などのよう な強力な身体武器。闇を見通し、遥か彼方の音を聞き分け、混ざった匂いを分析し、 超音波や熱で物を視る等の動物達が持つ超感覚。更には、自然界に満ちる様々なエ ネルギーを操る一種の超能力ともいえる不思議な力等、多様な種類の特殊能力が確 認されています。 どのような特殊能力を持ち、どの能力を得意としているかは、獣人1人1人違っ ています。ただ、獣人の種族毎にどんな能力を得意とするかといった傾向は存在し ています。大柄で体力に恵まれた熊獣人には熊獣人らしい能力が、小柄ですばしっ こいリス獣人はリス獣人らしい能力が、それぞれに身につくようになっています。 これらの特殊能力は、若く未熟な獣人よりも、経験を積んだ歴戦の獣人の方が、 より多様な力を使いこなせる傾向があります。 特殊能力名一覧 特殊能力の使い方 特殊能力の使い方 獣人たちの持つ特殊能力は、半獣化状態・完全獣化状態のどちらかで使用すること ができます。人間状態の時は全ての特殊能力は使用できません。 また、一部の強力な特殊能力の中には、完全獣化状態の時しか使用できない物も存 在しています。 獣人は特殊能力を使用できる形態を取っているならば、特別な準備は必要なく、 念じる事で即座(おおよそ0.1秒後)に発動する事ができます。但し、1度に使用でき る特殊能力は1つだけで、1度特殊能力を使用するとそれから約10秒間は、新たに特 殊能力を使用する事ができない状態になります。 修得している特殊能力にはそれぞれ使用回数があり、1日に最大で使用回数までその 特殊能力を使用できます。但し、同じ特殊能力を2回使用しても効果が加算される事は ありません。 特殊能力への抵抗 特殊能力の集中使用 特殊能力の回復 特殊能力データの見方 特殊能力の修得と成長 特殊能力への抵抗 全ての生物(獣人・ナイトウォーカーを含む)は、特に指定がない限り、特殊能力に 抵抗することが出来ます。この抵抗能力は本能的なものであり、たとえ寝ていたり気絶 していたりしても発揮されます。但し、その特殊能力に掛かることを本能的に許してい る(回復系特殊能力に対して等)のであれば、抵抗せずに掛かることも可能です。 特殊能力の直接の対象となった場合、その効果を望まないのであれば、抵抗を行なう ことができます。この抵抗の成功率は魔力の値(%)となります。 抵抗に成功すれば、特殊能力がダメージを与える効果であれば、その最終的なダメー ジランクが-1されます。またそれ以外の特殊能力場合は、その効果を無効化できます。 もしも抵抗判定時に、ケガや特殊能力の効果で修正を被っているのならば、その値を 10倍にして、パーセンテージのポイントとして加えます。例えば、軽傷を負った魔力5 5の者が、特殊能力抵抗を行う場合は、55-10=45(45%)の成功確率になります。 なお、普通の人間や動物の魔力(抵抗力)の平均はおよそ50です。 特殊能力の集中使用 一部の特殊能力は、現在残っている使用回数を一度に複数回使用して、より強力に使用 することができます。 一度に複数の使用回数を使い、強力な特殊能力を使用するのは、高等な技術であり、必 ず成功するわけではありません。このため、同時使用する場合には、成功するかどうかの 判定が必要となります。 複数回使用は魔力(%)以下の確率で成功し、成功すれば同時に使用した分の使用回数 に応じた、解説に記されている効果を発揮します。失敗した場合、複数回の使用はできず、 使用回数を1回消費して1回分の効果が発揮されます。 同時使用に関する解説がない特殊能力は、同時使用によって強化する事はできません。 特殊能力の回復 特殊能力の使用回数は、6時間以上連続した睡眠をとることで、全て回復します。 但し、24時間に1度しか回復する事はできません。 特殊能力データの見方 【効果】特殊能力の効果を表現しています。ここに威力○と数字が書かれている場合は、 対象(範囲)へと与える威力の数値を表しています。 【射程】特殊能力が届く最大距離をあらわしています。 本人:自分自身にしか掛けられません。 接触:手や足などの身体の一部で触れているものか、本人にしか掛けられません。 ○m:○mまでの距離に特殊能力の効果を飛ばすことが出来ます。 【範囲】この特殊能力の効果がどのような範囲に影響を及ぼすかを表しています。 1対象:1つの対象(キャラ、ドア、車両等)を範囲とします。 ○対象:○個の対象(キャラ、ドア、車両等)を範囲とします。 全対象:射程内の全ての対象に効果を発揮します。 直径10cmの球:射程内の指定した1点を中心とした直径10cmの球の範囲全てに効果を 発揮します。 一直線:射程までの距離の一直線上の全てに効果を発揮します。 90度コーン:射程までの距離の90度円錐状の範囲全てに効果を発揮します。 180度:射程までの距離の半球状の範囲全てに効果を発揮します。 全周:射程までの距離の範囲全てに効果を発揮します。 特殊:解説に説明された通りの範囲全体に効果を発揮します。 【時間】特殊能力がどれくらいの時間続くかをあらわしています。 一瞬:一瞬で効果を発揮し、その影響だけを残します。 1分:特殊能力の効果が1分間持続します。 6分:特殊能力の効果が6分間持続します。 6分/永久:半獣状態では6分間、完全獣化状態では永久に効果を発揮します。 6分/一瞬:特殊能力の待機状態が6分間持続し、一瞬の効果を発揮した後終了します。 1時間:特殊能力の効果が1時間持続します。 永久:使用回数に縛られる事なく、永久に効果を発揮し続けます。 永久/6分:基本的な効果は永久に発揮されます。更に6分間だけ解説に記された追加の 効果を発揮できます。 【使用】特殊能力がどの形態で使用できるかをあらわしています。 半・獣:半獣状態と完全獣化状態で使用できます。 獣:完全獣化状態でのみ使用できます。 【解説】特殊能力の具体的な効果が記されています。 【外見】特殊能力の視覚的効果の描写が記されています。 特殊能力の修得と成長 各獣人は、全て獣人種族ごとの自動修得の特殊能力を身につけています。 さらに、MyページにあるMyファイルで修得可能な特殊能力から選んで修得する事が できます。修得している特殊能力は、レベルが上昇する度に使用回数が増加します。 修得可能なリストは、一定数のレベルが上がる毎に増加し、追加で特殊能力を修得する 事が可能になります。 コメント(Wikiの編集が分からないという方はこちらへ) 名前 コメント
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概要 一覧表 概要 各武将は、アクションタイプに対応した固有の特殊技を持っている。特殊技タイプの武将のみ、二種類持つ。 武将の個性を反映したものが基本であり、戦闘や補助の効果を持つ。高い性能を誇る特殊技もあり、戦闘の鍵を握る場合も少なくない。 今回の新たな共通仕様として、チャージ攻撃をキャンセルして発動することが可能となった。 一覧表 武将名 内容 備考 特殊技1 特殊技2 真田幸村 溜めると強力になる突撃攻撃を行うチャージ攻撃後はすぐに溜まる - 前田慶次 敵をつかみ上げて投げる投げた敵の攻撃力を低下させる - 織田信長 武器による攻撃を強化する 妖気による障壁を展開する 明智光秀 攻撃に備えた構えを取る構え中に攻撃を受けると反撃する - 石川五右衛門 お金を獲得しやすくなる - 上杉謙信 毘沙門天の加護を得る - お市 味方の体力を回復させる成功すると自身の無双ゲージが回復する - 阿国 味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する - くのいち 姿を消して敵から身を隠す身を隠した状態での攻撃は強力になる - 雑賀孫市 銃による連射攻撃を行う - 武田信玄 敵をつかみ上げて投げる投げられた敵は気絶する 自身の能力値が上昇する 伊達政宗 銃による連射攻撃を行う - 濃姫 触れると爆発する爆弾を設置する成長すると置ける爆弾の数が増える 周囲の異性を気絶させて無双を吸収する 服部半蔵 分身をして連係攻撃を行う - 森蘭丸 攻撃力と攻撃速度が上昇するが防御力が低下する - 豊臣秀吉 お金を獲得しやすくなる - 今川義元 死んだふりをし、無双ゲージを回復させる - 本多忠勝 名乗りを上げ無双を回復する敵に触れると弾き飛ばせる - 稲姫 弓による連射攻撃を行う 矢の本数を増やす 徳川家康 大筒による連射攻撃を行う - 石田三成 触れると起動する罠を設置する成長すると置ける罠の数が増える 竜巻による障壁を展開する 浅井長政 奥義を発動可能なときすべての攻撃に属性がつく - 島左近 広範囲に属性を利用した攻撃を行う 援護射撃を受ける 島津義弘 攻撃力が上昇するが防御力が低下敵に触れると弾き飛ばせる - 立花誾千代 武器による攻撃を強化する - 直江兼続 護符を旋回させて障壁を展開する 敵の動きを鈍らせる結界を張る ねね 分身して連続攻撃を行う - 風魔小太郎 敵をつかみ上げて投げる投げた敵の防御力を低下させる - 宮本武蔵 名乗りを上げて無双を回復する - 前田利家 攻撃時に風の刃を発生させる - 長宗我部元親 音波攻撃で破裂する塊を放つ - ガラシャ 攻撃魔法を使う 魔法による障壁を展開する 佐々木小次郎 攻撃に備えた構えを取る構え中に攻撃を受けると反撃する - 柴田勝家 攻撃時に爆発を起こす - 加藤清正 長押しで溜めると強力になる回転攻撃を行うチャージ攻撃後は溜めやすい - 黒田官兵衛 妖気の球を増やす 無双を吸収する結界を張る 立花宗茂 ガードの性能を強化するガード中に盾を使って反撃できる - 甲斐姫 自身の回りに水柱を発生させ敵を攻撃する - 北条氏康 煙幕が発生する爆弾を投げる煙幕の中ではすべての攻撃に属性がつく - 竹中半兵衛 宙に浮いて高速移動を行う - 毛利元就 攻撃時に発射する矢の性能を変える 敵の能力を低下させる矢を発射する 綾御前 味方の体力回復と防御力上昇成功すると自身の無双ゲージが回復する - 福島正則 敵を挑発して防御力を低下させるが敵の攻撃力が上昇する - 藤堂高虎 奥義を発動可能なときすべての攻撃に凍牙属性がつく - 井伊直虎 自身の攻撃力が上昇し攻撃範囲も拡大する - 柳生宗矩 攻撃に備えた構えを取る構え中に攻撃を受けると反撃する - 真田信之 自身の無双ゲージと練技ゲージを入れ替える - 大谷吉継 触れると起動する罠を設置する - 松永久秀 敵の動きを鈍らせる結界を張る 爆弾で自爆して敵を巻き込む 片倉小十郎 発射する弾の性能を変化させる ガードの性能を強化する 上杉景勝 敵の攻撃で怯まなくなる - 小早川隆景 自身と味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する - 小少将 光の柱を発生させ、敵を攻撃する - 島津豊久 自身の攻撃力が上昇するが防御力が低下する - 早川殿 味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する 毬による攻撃を強化する 井伊直政 衝撃波を前方に飛ばし攻撃する - 新武将(刀) 自身の攻撃力と攻撃速度が上昇するが防御力が低下する - 新武将(槍) 名乗りを上げて無双を回復する敵に触れると弾き飛ばせる - 新武将(薙刀) 味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する - 新武将(大太刀) 武器による攻撃を強化する - 新武将(双剣) 奥義を発動可能なときすべての攻撃に紅蓮属性と凍牙属性がつく -
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問 次の文は、小学校学習指導要領に定める図画工作の「第2 各学年の目標及び内容」における、「2 内容」[共通事項]です。( )に適当な語句を入れなさい。 「A 表現」及び「B 鑑賞」の指導を通して、次の事項を指導する。 第1・2学年 ア自分の感覚や活動を通して、(① )や(② )などをとらえること。 イ 形や色などを基に、自分の(⑥ )をもつこと。 第3・4学年 ア 自分の感覚や活動を通して、(① )や(② )、(③ )などの感じをとらえること。 イ 形や色などの(⑦ )を基に、自分の(⑥ )をもつこと。 第5・6学年 ア 自分の感覚や活動を通して、(① )や(② )、(④ )や(⑤ )などの造形的な特徴をとらえること。 イ 形や色などの(⑧ )を基に、自分の(⑥ )をもつこと。 「図画工作」 内容 B鑑賞 解答?
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894: 奥羽人 :2022/06/16(木) 05 40 22 HOST sp1-79-87-92.msb.spmode.ne.jp ※この物語はフィクションです。登場する人物・団体・名称等は架空であり、実在のものとは関係ありません。 「畜生!どこから撃ってきやがるんだ!!」 「まずい、グレネード……!!」 銃声、爆発音。 鼓膜を叩き付けるが如き大音量が鳴る度に、コンクリートの壁が、床が、そしてガラスに破壊の跡が穿たれてゆく。 近似世界 2022年上旬 東欧某国 首都近郊、“連邦”軍占領地域 どこからともなく飛来したEMP弾頭の空中炸裂によって、電子・情報的に孤立した不可知の戦場。 「現有戦力では対応できない!応援を!!通信兵!!」 「ダメです!無線機が完全にイカれて……全く使えません!!」 そこには二種類の銃声が響き渡る。 けたたましい閃光と大音量の連射、いや、乱射の音と…………極限まで抑制されたあまりにも静かな破裂音。 「仕方ない!携帯も……ダメか!!」 「サイトもイカれてやがる……どうなってんだ!?」 しかし、大音量の銃声は時が経つにつれて数を減らし、それに伴って男達の怒号も少なくなっていった。 「くそっ!皆どこに……全員やられたのか…っ」 命からがら、銃弾のキルゾーンから逃げ出した一人の男。 しかし、この戦場は一人とも逃がすつもりはないらしい。 「!?」 男の目の前に立つ人影。 その手には、男にとっても見慣れた殺しの道具……AKが握られており、そして、その銃口は男の方を向いている。 「は、はは……化け物め…」 次の瞬間、抑制された発砲音が鳴り、ドサリと崩れ落ちる音が余韻を遺す。 「……全目標無力化、確認。」 使い込まれ薄汚れたAK74の先端に着いているサプレッサーから、紫煙が燻る。 身体を隠す様な外套と目出し帽に身を包んだその人物は、今しがた殲滅された男達と比べ、驚くほど小柄に見える。 とはいえ、少年兵特有の浮わついた、どこか戦場に興奮したような雰囲気は一片たりとも感じさせない。 「ポイントEに移動する」 「了解」 音もなく集まってきた“仲間”達も同様に小柄であり、その声は戦場に似つかわしくない程に甲高い。 それに反し、その所作は歴戦の特殊部隊のそれに匹敵するものであった。 10人程のチームは、互いに死角を補い合うように全方位を警戒しながら、しかしほぼ全力疾走で戦場を駆け抜ける。 その先には、民間用のマイクロバスが停車してある。 「周辺に敵影無し」 「武器装備を投棄する」 その一言と共に、チームの人員は一斉に銃器を別々の方向へと放り投げ、捨てる。 目出し帽と外套も同様に脱ぎ去ると……中から出てきたのは、年若い女性だった。 先程まで戦場で銃撃戦を行っていたとは到底思えない、思い思いの普段着を身につけただけの女性達。 彼女らが一旦バスに乗り込んでしまえば、最早どこからどうみても避難民としか見えない。 そうして、マイクロバスは足早に戦場を離れていった。 同時刻、在ポーランド日本大使館 「赤24、そこから南に25kmに避難民の車列がある。それに紛れて次ポイントへ向かえ」 戦場から遠く離れたポーランドは首都ワルシャワ。 その一角に存在する在波日本大使館の一室では、高度な通信設備と軍人、技術者、そして諜報局員が詰め込まれていた。 そこには東欧某国のリアルタイムな情報が大量に集積され、それを元に、高度に秘匿された各種命令が発せられている。 そしてその命令は、東欧某国で戦っている先程の“彼女達”へと届けられる。 895: 奥羽人 :2022/06/16(木) 05 42 49 HOST sp1-79-87-92.msb.spmode.ne.jp 2022年、東欧某国との国境部に大戦力を集結させていた“連邦”軍は、突如として越境を開始。 「特別作戦」と銘打たれたそれによって、明確な宣戦布告も無いままに“連邦”軍は某国領内へと侵攻していった。 この事態は、日本国……ひいては夢幻会にとってはとても容認できることではなかった。 昭号作戦に従い世界を動かし続けて数百年。 アメリカが対テロ専門プロレスラーに成り下がり、かのドイツ軍が悲惨な状態に成り果てて尚、危機感を抱かずにいられた程の平穏。 せっかく何百年も苦労して、そんな「ぬるま湯」な世界を築き上げたが……今回の“連邦”の所業は、そのぬるま湯を一気に戦間期へと引き戻すような出来事だったと言える。 もちろん夢幻会も見ていただけではなく、2014年の「危機」の際には色々と手を尽くしたものの、その時は根本的に東欧某国の軍や政府が弱体であり、対応にも限界があった。 故に、今回こそは徹底的に対処する……と夢幻会は腹を括った。 その一つが、先程の“彼女達”による破壊・後方撹乱工作である。 「さて……“人形”の性能は驚く程に極めて優秀、作戦は順調に進行中」 「えぇ、そのようですな」 結論から言うと、彼女達は人間ではない。 人間そっくりに造られた、高性能なAI搭載アンドロイドである。 人間の脳を模して設計された高度な判断能力を持つAIユニットを人を模した体躯に搭載し、ある程度の出血や自己修復まで再現された人工皮膚に被われたそれは、傍目からは人と見分けがつかない程に精巧な人型ロボットであった。 その能力は極めて優秀であり、単純な戦闘力であれば一般的な軍特殊部隊を軽く超えていると評される。 彼女達、人型ロボットの存在は最重要機密となっており、政府と軍の一部以外には秘匿され、今回のような特殊工作へと活用されていた。 今回の作戦においては、色名と二桁のランダムな数字を組み合わせたチーム名を割り振られた分隊規模のチームが十数個。 計数百体が“連邦”軍の後方を荒らし回っていた。 グリーンベレーやらシールズやらデルタフォースやらフォースリーコンを足して割ってないような能力をもった便衣兵の集団が司令部や補給基地、交通の要所に飛行場なんかをところ構わず襲撃してくるのであり、“連邦”軍にとってはたまったものではない。 しかし、それでも技術者から言わせてみれば未だに発展途上の産物らしい。 「ハードウェアの性能に問題は無い……が、ソフトウェアはまだ不完全だな」 「あぁ、思考能力や判断能力そのものは良い。だが、もう一歩人間の側に踏み込んだ能力……高度な類推……連想や想像、語彙力……感情。とにかく、人間的思考にはいま一歩足りていない」 「今の戦闘も、どちらかというとハードウェアの性能。マシンパワーで押しきったようなものだしね」 「自律思考アーキテクチャに改良の余地あり……向こうの専門家がもう二、三人こっちに“来て”くれればなぁ……」 「そう都合良くは行かないさ。さぁ、とにかくレポートに纏めよう」 896: 奥羽人 :2022/06/16(木) 05 45 27 HOST sp1-79-87-92.msb.spmode.ne.jp 「ま、これで正規軍同士の大規模衝突でも十分使えることは証明された訳です。おめでとうございます、主任」 「ん、あぁ…ありがとう」 技術者達が、それぞれ今作戦においての彼女達の働きを分析し、話し合い、改良点を洗い出す為に動く中で、人型ロボット開発チームの主任と呼ばれる男は静かに退場していく。 「?」 「主任としては複雑なんでしょうよ。何せ、主任はこのロボットで全ての歩兵を代替するつもりだったそうで」 「美少女軍団を……ここでも?」 「まぁ、確かに……軍に普及したのが精根込めた可愛い子じゃなくて、その傍流で造られた“アレ”じゃあねぇ……」 その視線の先には、人型ロボット技術を流用して設計され、陸軍の正式採用となって大量に配備。 東欧某国軍にも多数供与された自律型装脚UGV…… やたら艶かしくした牛のような二脚に箱を乗せたような……某潜入ゲーム4のヤモリと言えばいいか……全高数メートルの大型無人機「蛭(HIRUKO)」と…… 下半身だけの人間……某配送ゲームの自動配送ロボット的な……にそのままRWS(遠隔無人銃座)を載せた様な見た目の「飛脚(HIKYAKU)」…… の、少々気持ち悪い戦闘映像がモニターに写し出されていたのだった。 「……それに、ゲームの方が既に出てますし」 897: 奥羽人 :2022/06/16(木) 05 47 15 HOST sp1-79-87-92.msb.spmode.ne.jp アンドロイドさんと自律型装脚UGV“飛脚” ttps //i.imgur.com/qLJf6Dm.jpg 898: 奥羽人 :2022/06/16(木) 05 51 07 HOST sp1-79-87-92.msb.spmode.ne.jp 今回は以上となります。
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特殊能力 各種特殊能力について、その取得方法と効果を解説。 スター街道編の特殊能力取得方法のみ記載しています。 野手の特殊能力 投手の特殊能力 その他の特殊能力 サクセス中のみの能力 TOP
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特殊能力 各種特殊能力について、その取得方法を解説。 ただし、試合で取得するものは非キャプテンのときのみ。 野手の特殊能力 投手の特殊能力 その他の特殊能力 サクセス中のみの能力 特殊能力のメモ 【TOP】