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特殊効果 片手 盾装備可。 両手 盾装備不可。 弓 弓性能変化クラスの場合、武器命中、Initiative(先制率)上昇。Initiative+20 ドール Initiative(先制率)上昇。Initiative+2 召喚 Initiative(先制率)上昇。Initiative+4 扇 扱いは杖と同等。防具や低攻撃力武器全般に見られる goth経験値ALI下方修正を受けない特殊な武器でもある 魔獣スペシャル 魔獣スペシャル性能変化クラスの場合、命中、防御力上昇 (2008/6/28 補足) 防御力30%程度上昇。 ドラゴンブレス ドラゴンブレス性能変化クラスの場合、命中、防御力上昇 魔法 杖装備可。魔法攻撃強化クラスの場合、ダメージ+20%、Initiative(先制率)上昇。Initiative+10 杖 魔法攻撃強化クラスで魔法装備時、数値分攻撃力(INT)が上昇、自動的に防具になる。 武器の属性(無属性以外)と合わせると1.5倍になる。反属性の場合0.5倍 靴 数値分回避力(AGI)が上昇する、RISK増加量を通常攻撃と同等の値にする。 靴を二つ持っていた場合、三つ目の装備が優先される。盾と併用可 渾身 まれに渾身の一撃がでて相手のHPを残り10%まで減らす。 ちなみにHPが10%以下で被弾するとダメージが0だったと記憶しています。 必殺 自分のHPが最大値の10%以下まで減ると、ランダムに必殺の一撃が出て相手を無条件で倒す。 渾身を喰らえば、発動条件を満たすので気をつけましょう。 攻↓、防↓、避↓、命↓ 相手のステータスを1下げると同時に相手のLvを3さげる(通称STD) 反撃時限定。自分から戦闘を仕掛けた場合は発動しない MHP↓ 最大HPダウン 他STDに比べて発動条件がかなり厳しいです。見れたらラッキーってこともないか。迎撃時のみ MP↓ 現在MP減少。発動確率低め 現在MP多いほどダメージが高い 避↑ 自分の回避を上昇させる。 防↑ 防御力アップ。 (2008/6/28 補足) RES1~3程度の模様。ダメージ誤差の範囲かも知れない。 怒り 相手の防御力を30%減少します。必ず発動、要塞にも発動 呪い 一定確率で相手の能力全てを下げます。 他単減少に比べ、度合いは低い。発動確率並 恨み 返り討ちになった場合一定確率で相手も戦闘不能にします。 かなり期待できる確率で発動、迎撃時は発動しません 即死 当たると致死量のダメージ=死亡 ノックバック 相手の攻撃回数1回減らします。発動確率並 ダブルアタックを考慮します。回数1回でダブルアタック→相手ノックバック発動→攻撃回数は1回 回数1捨て身には無力 クリティカル発動時には武器に関係なくノックバックを発生させる事が出来る。 方向転換 相手の攻撃回数をランダム回数にします。発動確率並 攻撃回数7回なら1~7の間でランダム 攻撃回数そのままの時もあるかもしれません。 ノックバックに同じくダブルアタックを考慮し、回数1捨て身には無力 パワーダウン 相手の攻撃力25%減少。発動確率並み 麻痺 発動すると相手の回避率低下。 (補足) 相手のスピードを30%下げます。発動確率並み -データを取った結果、普段の発動率は20%前後の模様。 -ただし、戦略発動時間中は明らかに発動確率が上がっているように感じる。 睡眠 発動すると必ず先制攻撃できる。 (補足) 相手のInitiativeを0にします。回避率はそのままで発動すれば先制確定 AGIが低かったり、鈍足クラスで複数回武器だと奇跡的に割り込まれるかもしれません 発動率は・・・並よりちょっと高め 毒 相手に一定量のダメージ。必ず発動。最大HPの5%のダメージ 魅了 相手からの本来受ける攻撃力を自身の攻撃力に上乗せして攻撃 相手からのダメージは0。発動確率は超低い 石化 発動すると相手からの攻撃がミスになる 反動ダメージ 特定の武器は使う度にダメージを食らいます 恐怖 相手のALIが高いと被ダメージ減少 レジスト 相手の攻↓・防↓・避↓・命↓を無効化。戦闘不能時、稀に発生するステータスダウンを防ぐ 回復 回復コマンド使用時、相手のダメージ特殊効果無効。経験値・武器経験値アップ、リスク上昇無し (2008/7/17 補足) 自分の特殊効果も最初からあるもの以外は無効(メルト、説得、武芸指南書などは無効) 防具の経験値もアップする エレメントブレイク 装備している武器の属性と相手ユニットのエレメントが反属性 (風⇔大地、炎⇔水、聖⇔暗黒)の場合、相手の全能力低下 ライフブレイク 要塞に対してのみ一定確率で発動、最大HPにダメージ。発動した場合MP全消費 メルトダウン 要塞に対してのみ一定確率で発動。攻撃・防御・命中力にダメージ、それぞれに確率が設定されています。 ドラッグイーター 相手のHP半減 パンプキンボム 相手に現在HPの8割をダメージとして与えます。自身は戦闘不能。Initiative+500 かぼちゃうぉーず 自分、相手共に現在HPの9%×ヒット数をダメージとして与える シャイニング 一定確率で相手の現在HP90%減少 魔法攻撃強化に該当するクラスで発動 ワードオブペイン 自分の最大HP-現在HPをダメージとして与えます。魔法職のみ エンジェルナイト召喚 エンジェルナイトを召喚して攻撃します。三つ目の装備欄に何かある場合、 武器・防具問わず他の防具に変化。経験値入るのは仕様 アシェルム 相手のエレメントを自身のエレメントにコピーします 自身・相手のエレメントが聖or闇だと効果がありません トランスファー 所持している状態で戦闘不能になると無国籍に移動する。迎撃時効果無し オーヴァードライヴ 防具時 取得gothが2倍になる。重複不可。迎撃時効果無し。魔法職のみなので注意 デスペナルティ 装備・所持に関わらず、戦闘を行うと自身にSTD効果(LV低下無し) 迎撃時無効 全てのステータスが対象となる(HP・MP含)が、発生するのは一度に一種類だけ 発動率自体はやや低いが…… Special 作戦・DEX+・クラスによる命中補正とダブルアタックによる回数増加を無視。相手の回避率低下。 decrease 装備して戦闘すると獲得goth減少。迎撃時、相手のALIが下がる (2008/7/4仕様変更確認) 説得 自身のユニットの発言(コメント)を戦闘結果に表示させます ~無効 該当攻撃を無効化 状態異常無効:相手の毒・麻痺・睡眠・石化・魅了を無効化 MHP↓MP↓(他STD)以外は全て戦闘時限定の効果、発動タイミングは戦闘開始前です。 クラス補正や武器、盾オーブといった防具を全て計算してから減算処理等を行います。 迎撃時は怒りを除き、全て発動確率を低めにしてあります。 そして、要塞に対して発動しないようになっているはず。発動したらバグ 片手・両手をHELPメッセージに変更(2008/06/08)
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登録日:2010/09/12 Sun 02 03 02 更新日:2024/04/23 Tue 19 21 09NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 40族 DPt いわ がんじょう じりょく でんじほう はがね ガンピ コンパス スグリ ダイノーズ ダイパ追加進化組 ツツジ テンガン山 ネタポケ ノズパス パワージェム ファンネル装備 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー マリオ ライチ 地面4倍 大鼻 格闘4倍 磁力 磁石 第四世代 鼻 鼻毛 ダイノーズとは、『ポケットモンスター』シリーズに『ダイヤモンド・パール』から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.476 分類 コンパスポケモン 英語名 Probopass 高さ 1.4m 重さ 320.0kg タマゴグループ 鉱物 性別比率 ♂50♀50 タイプ いわ/はがね 特性 がんじょう(一撃必殺技が効かない/体力が満タン時に一撃で瀕死になるダメージを受けても1残る) /じりょく(相手の鋼タイプが逃げたり交代したり出来なくなる) 隠れ特性 すなのちから(天気が砂嵐の時、岩・地面・鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 種族値 HP 60 攻撃 55 防御 145 特攻 75 特防 150 素早さ 40 合計 525 努力値 防御+1、特防+2 ■概要 『RSE』から登場したノズパスが、シンオウ地方に聳える「テンガンざん」の特殊な磁場の影響を受けて、この山でレベルアップすることで進化した姿。 その仕様上、『HGSS』ではジバコイル共々入手が不可能。 イッシュ地方では「電気石の洞穴」でレベルアップ。 『XY』では13番道路でレベルアップ。 『ルビー・サファイア』のリメイクである『ORAS』ではニューキンセツでレベルアップ。 『SM』ではポニの大峡谷、『USM』ではそれに加えて「ホテリ山」でレベルアップすることでも進化する。 『BDSP』ではDPt同様「テンガン山」でレベルアップ。 『LEGENDS アルセウス』では「天冠の山麓」で進化可能な他、他の磁場で進化するポケモン同様、かみなりのいしを使うことでも進化できるようになった。 赤い帽子のような物を被るモアイ像のようなポケモン。 ノズパスと違って手足が無くなったが、代わりに?鼻の下にモジャモジャな髭のような物が生えている。 通称「鼻毛」。 その容姿が某配管工にそっくりな事からよくネタ扱いされており、特に色違いだとカラーリングまでそっくりになる。 身体中から強力な磁力を放ち続けており、その威力は電化製品があっという間に使い物にならなくなるほど。 ポケモン図鑑やポケギアは大丈夫だろうか……それともかがくのちからってすげー!から影響は受けないのか? 進化前のノズパスはその磁力のせいで常に北を向いており、同族同士は互いに近寄ることもできない。それならどうやって同族同士で繁殖するんだ……。 しかし、その磁力を活かして獲物を吸い寄せたり、周囲の鉄を引き寄せて身を守ったりもできるという。 ノズパスの向いてる方向を見て方角を計る冒険者もいたらしい。つまり「生きるコンパス」。 ちなみに1年に1センチだけ動いているという。時折メタングに狙われている。 ダイノーズに進化する事でその磁力は更に強くなり、ついにはその磁力で「チビノーズ」という3つのユニットを操る事も出来るようになった。 つまりファンネル装備ポケモンである。 しかしファンネルっぽい技はあまり覚えない(「マグネットボム」「トライアタック」がそれっぽい?)。 ちなみにその特徴的な鼻毛のような物体、実は強すぎる磁力に引き寄せられた砂鉄の塊である。 ■ゲームでのダイノーズ 進化前のノズパスはカナズミシティのジムリーダーである「おデコ」もといツツジの切り札。 防御力が高く物理技が主体だと軽く詰むが、似たような立場のイワークの例に漏れず、 草・水御三家のミズゴロウやキモリに軽くあしらわれる悲しいポケモン。 一応特防はイワークよりも高いのに……。 しかし、使用してくる「がんせきふうじ」は結構強力なのでなるべく一撃で倒そう。 ほのおタイプのアチャモには流石に有利だが、 進化してかくとうタイプが付随したワカシャモになると、格闘技で物理にもかかわらず問答無用で砕かれてしまうやっぱり悲しい存在。 『プラチナ』では強化版ヒョウタが使用する。 『XY』や『SM』では四天王のガンピとライチが使用。 特性はどちらも「がんじょう」なので、「かたやぶり」やパッケージ伝説の専用技で対抗すべし。 しかし後者の方はHDに努力値が振られており、異常なまでの硬さを誇る。 具体的に言うと、C特化したレベル100のルナアーラの「シャドーレイ」ですら火力アイテム抜きだとまず一撃で落とせないほど。 『スカーレット・バイオレット』のダウンロードコンテンツ第一弾である『碧の仮面』では、本エピソードにおけるライバル枠のスグリが使用する。 野生では「いしのどうくつ」の地下で「いわくだき」を使うと時々出現する。 『DP』ではクリア後に206番道路で稀に大量発生する。 『プラチナ』ではクリア前から「テンガンざん」の特定の場所で出現する。 しかし、何故かここの野生のノズパス達は進化していない。 『ORAS』では「ワイドガード」を習得。ギルガルド一族に遺伝できる。XYでは相当長い遺伝経路だったので、恐ろしいほど楽になった。 『SM』からは「トライアタック」「じばそうさ」を習得した。 ■対戦でのダイノーズ 異常に高い防御・特防を持つ耐久型ポケモン。 しかし見た目の割にHPと攻撃はかなり低い上、素早さは見た目通り鈍足。 特攻は攻撃よりマシな数値だがアタッカーとしては最低レベルである。 タイプのおかげで半減数はかなり多い。 が、一方でじめん・かくとう4倍を筆頭に弱点が非常に痛いため得手不得手がとても激しいのが特徴。 一応「でんじふゆう」で地面は対策可能だが、鈍足で低火力なため有効に機能するとは言い難い……。 また同じタイプのポケモンにボスゴドラやトリデプスがいるが、彼らと違って強力なカウンター技「メタルバースト」を覚えないため、 その火力の微妙さを補う事が出来ず同タイプの中ではかなり扱い辛いとされている不遇なポケモン。 特にトリデプスはタイプだけでなく能力値まで被りまくっているため、最大のライバルと言える。 一応他の二匹と違って特性が「じりょく」で「10まんボルト」等のでんき技や貴重な特殊地面技「だいちのちから」を覚える。 ジバコイルやエアームドを狩ることが出来るが、他の鋼タイプは地面技や格闘技を持っていたり、お互いに決定打が無い場合が多い。 更にはがね狩りとしての役割は対ジバコイル戦を除いて、ジバコイルに劣るところが多いのも痛い。 『プラチナ』からいわタイプの特殊技「パワージェム」を習得し、『SM』で使い手が一気に増えるまではタイプ一致で最も高い威力を出せるポケモンだった。 しかし、いわの物理技に無い命中100はありがたいものの、威力80追加効果無しと地味な性能で、ダイノーズの特攻自体も低いのでインパクトは薄い。 不一致のデンリュウの方が火力は高く、「テクニシャン」ロズレイドの「めざめるパワー(岩)」にも劣るという悲しさ。 その他にも『XY』から追加されたサブウェポンとしてフェアリータイプの「マジカルシャイン」がある。 弱点であるかくとうへの対策の他、はがねの耐性と合わせて「めざめるパワー」無しでも後出しからドラゴンを狩れる。 相手が「げきりん」やこだわり系アイテムを使っている場合は後からサブウェポンで狩られてしまう心配もない。 無論、「ふうせん」持ちでない限り、交代読み「じしん」には注意が必要。 また、サザンドラは「だいちのちから」以外に「きあいだま」の使用率も高い。 と、このように一致技に加えてじめん・でんき・フェアリーと攻撃範囲は意外と広く取れる。 だが、いずれにせよ肝心の火力がかなり低水準なのが痛い。 「じゅうりょく」と「だいばくはつ」を一緒に覚える数少ないポケモンで、重力パの始動役に最適!……だったが、 『HGSS』から「じゅうりょく」が教え技化し、最大のアイデンティティーを失ってしまった。 さらに「けたぐり」の教え技化もかなり追い打ちをかけている。 またデータ上は『HGSS』からの新たな遺伝技で「もろはのずつき」を覚えるが、遺伝経路が一切存在しない。 『BW』では結局データ上からも除外されたため、単なる設定ミスだった模様。 物理よりも特殊技の方が向いているとは言え、ちょっとコイツの扱いが適当過ぎないかゲーフリ? という具合に見た目だけでなく性能面もネタ臭がプンプンするポケモン…… {しかし劣化になりやすいながらもその耐久面は侮れない物があり、油断するとポケモンによって完封されかねない。 ある意味相手を「油断させられる」というのが最大の利点}とも言える。 タイプ的には物理受けよりも特殊受けのほうが向いている。 『HGSS』からの教え技で「いたみわけ」も覚える。 「がんじょう」を持ち、HPが低いダイノーズとは相性が良い。 持ち物の候補としては耐久力を強化する「オボンのみ」、「いたみわけ」軸の耐久型なら「たべのこし」も。 上述の通りじめん技を回避できる「ふうせん」も有用。火力が低いのでアタッカー型なら「こだわりメガネ」か「たつじんのおび」が欲しい。 耐久型として運用する場合、「ちょうはつ」に異常に弱い点に注意。 めざパを使う場合はほのお、みず、くさ等から選ぶと良い。 なお、LV2のダイノーズが低レベル頑丈戦術で使われることがある。 詳しくは「がんじょう」の項目を参照。 BDSPでは防御力で相手を攻撃する格闘技ボディプレスを習得したことで火力面の改善が多少行われた。 SVでは『碧の仮面』から登場。 遺伝経路の問題が解決されたためか、遂に「もろはのずつき」を習得できるようになった。 ■進化前 ノズパス 全国図鑑No.299 分類 コンパスポケモン 英語名 Nosepass 高さ 1.0m 重さ 97.0kg タイプ いわ 種族値 HP 30 攻撃 45 防御 135 特攻 45 特防 90 素早さ 30 合計 375 努力値 防御+1 進化前。上記の「がんじょう」戦術にレベル1のノズパスが使われることがある。 しかし、はがねタイプが付いておらず「どくどく」等どく技が効いてしまうため、基本的にはダイノーズ安定。 ノズパスを優先するメリットとしては「いたみわけ」で奪えるHPが増えるのと「じりょく」が無効な点。 「しんかのきせき」で進化後を超える耐久力を得られるが、耐性が貧弱なのが厳しい。 補正込みの耐久力や技のレパートリー等を比較してもツボツボでやった方が良さそう。 リトルバトルでは元・無進化ポケモンだけあってトップクラスの耐久力を誇る。 同じ「がんじょう」+「ステルスロック」持ちのイワークやチゴラスと比べて補助技が豊富。 初登場の第三世代では進化できない上に「がんじょう」に「きあいのタスキ」効果がないため初代のイワーク並に不遇だった。 ■『ポケモン不思議のダンジョン』でのダイノーズ 『救助隊』ではノズパスのみ登場。 だが全体的に地味。 『探検隊』では「ゼロのしま」や「てんくうのかいだん」等に登場。 能力値は全体的に低くやはり地味……と、思いきやさりげなく「ほうでん」「だいちのちから」という二種類の全体技を覚えるため敵に回すと何気に驚異。 どちらもタイプ不一致なのが救いだが追加効果を発動されるととても苦しくなる。 見かけたら能力の低さを突いて早めに倒したいところ。 味方としては上記の全体技の他に「ロックオン」も覚えるため使い勝手はそこそこ。 ただし能力値が低いためドーピング必須。 『救助隊DX』でも、リメイク元当時は存在しなかった全体技2種をひっさげて登場。 往年とは異なり侮れない相手となった。 また、ダイノーズへも進化させられる。 ちなみに『ポケダン』には「テンガンざん」が無いため、進化には「テンガンざんせき」という専用アイテムが必要。 ■『ポケモンGO』でのダイノーズ 本作でのノズパスは設定通り、野生出現個体は必ず北を向いている。 マップ画面上にはコンパスも表示されているので分かりやすいだろう。 この仕様は後の『LEGENDS アルセウス』や『SV』にも導入された。 ダイノーズへの進化は、ジバコイル共々「マグネットルアーモジュール」が使用されているポケストップの付近で可能となる。 ステータスとしては、なんといっても圧倒的な防御力が特徴。 しかし、似たような種族値でタイプも同じトリデプスの存在が気がかり。 ダイノーズはルアーさえ用意できれば入手・育成難度がかなり低い部類に入り、 また向こうが持たないでんき技も備えているので、そこで差別化を図りたい。 実は、サカキが繰り出してくるペルシアンに対してかなり有用なポケモンの一体。 並大抵のポケモンを葬る超火力の「ひっかく」を高防御かつ二重軽減で受けつつ、 回転率の高い「スパーク」+「いわなだれ」で手早くシールドを消費させられる。 ペルシアンのノーマルアタックはもうひとつ、等倍になってしまう「だましうち」のパターンもあるが、その場合でもそこまで問題はない。 追記・修正は特殊な磁場のある場所でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 頭にあるボタンが気になり過ぎる -- 名無しさん (2014-04-11 23 55 50) 真っ先にイメージしたのは某配管工じゃなくてトイストーリーのジャガイモおじさんだったなぁ。配色は違うけど -- 名無しさん (2014-05-28 11 27 40) 確か色違いが某配管工だったような… -- 名無しさん (2014-11-06 12 36 19) パワージェムを一番有効活用できるといっても特攻75って…。 -- 名無しさん (2016-04-12 15 52 11) ノズノズかわいい -- 名無しさん (2017-12-22 14 37 01) 荒らしコメとそれに触るコメントを削除 -- 名無しさん (2019-07-03 13 53 27) It's me, Mario! -- 名無しさん (2019-08-31 13 29 42) ああ、ダイノーズって知ってるよ。すごい共鳴振動を放つ鐘を使って、鉄郎の歯を粉々にした人でしょ?(違 -- 名無しさん (2021-09-04 15 36 49) ダイノーズ、何気にポケモンの歴史で初の「電気タイプ以外の雷の石での進化ポケモン」かつ「岩タイプで進化の石が適応される例」で、さらに「同世代で進化条件に変化が起きた(作品によって石進化の可否が違う)」っていうめちゃくちゃレアケースなのに人気がないので誰も気にしないという… -- 名無しさん (2022-10-07 16 45 39) 何気に挑発も覚える -- 名無しさん (2022-12-15 13 08 10) いろいろあった諸刃の頭突き覚えるようになったけど実際に強いのかどうか。 -- 名無しさん (2023-09-20 17 12 24) だいばくはつ覚えなくなってて涙 てっぺきボディプレスは出来るようになったがどうもなぁ -- 名無しさん (2023-09-20 17 42 12) BDSPで石進化できるという嘘を広めようとしてる人の目的がわからん -- 名無しさん (2024-04-23 19 21 09) 名前 コメント
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ポリゴンZ No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/ARサーチャー/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(藍) ※第4世代より前、及びLPLEでは進化不可 ポリゴン一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化前のポリゴンについてはこちらで。 進化前のポリゴン2についてはこちらで。 ※ポリゴン2は2が全角じゃないとリンクされないが、逆にポリゴンZはZが半角じゃないとリンクされないので注意! ∧ (◎つ<ヨウコソ、ワガページヘ ⊂(○)つ u みんな大好き、電脳超戦士ポリゴンZ 第4世代で登場。 DPにてポリゴン2に新たに追加された進化形。3ではなくZになってしまった。 ご存じノーマル特殊最強ポケモン。 最近では進化前の2が有名になっているがその環境でも文字どおり色々破壊する適応力はかいこうせんの威力は計り知れない。 ↑ノーマル特殊最強ではなく、特殊最強ポケモンでいいと思う。 ↑さらに特殊最強ではなく決定力最強といってもいい下の方にも書いてあるけどね ↑↑↑破壊光線のイメージが強いけどオバヒのほうが似合うと思うんだよなぁ 2,4,6-トリブロモフェノールがこいつにしか見えなかった ↑2,4,6-トリニトロトルエンやピクリン酸も中々 、 ? 、 、 ( (・))つ ε≡( (・))つ {{ ( (-))つ }} ポリゴンZの ようすが なんだか おかしい 水木一郎「ポリゴンゼェェェェェェェェェェッッッット!!!」 レジェンズアルセウスでは怪しいパッチをポリゴン2に使うだけで進化するというぼっちにも優しいシステム ちなみにれいかいのぬのやマグマブースター、エレキブースター、プロテクター、メタルコートも同じシステム 他の本編シリーズも同じにしてください 一見すると進化前と体型が随分変わったように見えるが、尻尾で立ってると考えればほとんど変わってないんだよな 首根っこを引きちぎって頭を逆さにして体も進化前と逆向きに付ける…エグいってレベルじゃねーぞそりゃ異常行動も起こすわ ↑この件ニコニコ大百科のポリゴンZの記事に分かりやすい絵が描かれてたので理解して感心した。 今までポリゴンZはアンテナ追加かーとか思ってたが、あれがポリ2の首ならこの系統は初号機の姿から大きな変形や装飾追加が一切無い、無駄のないデザイン貫き通しててデザイナーさん尊敬するわ。 ↑↑XYのモーション見てみたが待機モーションが相手をしっかり見てなかったり攻撃時バタバタしたりといい感じで狂ってたな ↑↑↑体をバラして再合体…ポリゴンZのあの火力の秘密はウルトラバーストだったんだな! 進化してめでたく?Z戦士の仲間入りをした事だし、はかいこうせんを使う際にはマイクに向かって「かめはめ波ーーーっ!」とか「ギャリック砲ーーー!」とか叫んでみよう。 Z戦士ではないが、「滅びのバーストストリーーーームっ!」も結構ありかと。 ↑デスビームと言ったらダメか?後シャドーボールはデスボールが似合うと思うんだが。 ↑それだと威力が デスビーム(破壊光線)>デスボール(シャドーボール) になるだろうがw ↑そんなあなたにシグナルビーム。ぎりぎり威力が デスビーム(シグナルビーム)<デスボール(シャドーボール) になるぞ! mk2→Z これなんて体を通して出る力? ↑残念ながら文字数の関係上、これ以上の進化は無理だな… ↑ギリシア文字が実装されれば、あるいは…… ↑眠りのあのマーク使えばいんじゃないの? ↑↑↑↑フリージ・O「堕ちろカトンボぉ!!」 ↑↑↑↑XYでは名前は最大6文字!さらにメガシンカ!!まだまだ進化できそうだ!! ↑ポリゴン「Z」の「Z」技でハイメガ破壊光線だ!ウルトラダッシュアタックになるとか知らない。 そのうち岩Zを押し返したり質量を持ったかげぶんしんが出来るようになったりするんだろうか ポリゴンはかくばる、テクスチャーが専用技。 ポリゴン2はテクスチャー2という専用技を与えてもらったのにこいつには専用技がない…。適応力もイーブイが使えるし 頭が3つある連中を差し置いてトライアタックの使い手としてはおそらく一番有名なポケモン とゆうかノーマル技なのもあるが技レコードになって習得ポケモンが増えた剣盾時点でも 他に使いこなせるのはせいぜい異常撒き目的でハピナス系統くらいしかいない 特殊型のノーマルタイプ自体の層が薄いのも要因だが 実はカードではLV.XになってしまったポリZ。技が一切ない…エネなしで使えます!! ちなみにポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZは月光の追跡に収録されています。 ここに書いていいのかは知らん。まずかったら削除する。 ↑Lvアップ前の技も使える。 ↑そうでしたね。失礼しました。 ↑初めてこのカード見たときびっくりしたよ。何しろポケパワーが2つか3つもあるんだからな。 ↑all アドバンス時代に出たさいはての攻防のデルタ草カビゴンも忘れないであげてください 技一切無しの代わりにポケボディー「ねぐせ」・ポケパワー「ごろね」のなんともカビゴンらしい組み合わせ 化石やピッピ人形等特殊なやつ以外のポケモンで技無しのものはこれが初出なのかはしらないけど ↑ポケモンカードネオ時代のエレキッドは特殊能力一つのみ。ただ、この特殊能力は現在のエネ無し技と同じような扱いのものだけど ある雑誌曰くこいつの最強コンボは「ロックオンを決めた後、命中率の低い電磁砲、破壊光線が必ず当たる最強コンボがあるぞ!」らしい。 写真ではギラティナにロックオンしているのだがそれはちょっと…。 ↑マジレスすると破壊光線の命中は90で大文字、ミラーショット(なぜミラーショット?とは突っ込まないこと)などの85より少し高い。 というかロックオン→破壊光線を繰り返すと3ターンに1回しか行動できないしなw 爆発の仕様変更によりこいつのはかいこうせんは前ポケモン中最大威力になったらしい。ただしカイオーガの潮吹きを除いてだが… ↑それでなくとも眼鏡かノーマルジュエル持って適応力破壊光線撃てばそれだけで不一致自爆以上の威力出すからな。 更にダウンロードで特攻上昇引けば不一致大爆発を超える威力。こいつ自身の特攻の高さも相まってまさに世紀末火力。 ↑更に言えば悪巧み積んだ後の破壊光線はハピが乱数1、特防特化きせきポリ2がひかえめなら確1。 特化受けですらも簡単に強行突破されるその破壊力は本当に異常。 ↑ハピで止まらないとは…。 ノーマルで破壊光線無しの決定力ランキングでもこいつの適応力さわぐが1位。2位がアルセウスのさばきのつぶてとなっている 宇宙を作った神と呼ばれるポケモンが落とす隕石よりバグった人工ポケモンがさわいだほうが強いという結果になっている さわぐ>さばきのつぶて ↑つまり人間の科学力が神を越えたということだな! ↑かがくのちからってすげー! ↑だれがうまい事言えとw 誰もこの子のギアスキンの話題に触れてない…。 ↑ポリゴンの方でまとめてるしな、俺得なんで今でもスキンはずっとコイツ。 新作のタイトルは「X」「Y」であることが発表された。 ということはマイナーチェンジ版である「Z」のパッケージを飾るのは… ↑幻影の覇者Z「これは楽しみだ」 第6世代で威力140命中100デメリット無しのノーマル特殊技「ばくおんぱ」が登場 破壊光線のデメリットが大きすぎたコイツにとっては喉から手が出るほど欲しい技。さわぐ使えるんだし期待してもいい…よね? ↑ビジュアルで言うなら破壊光線の方がロマンあるよ!デスウィングみたいに薙ぎ払いレーザーのようならな……。 ↑バトレボのはかいこうせんはド派手だったなぁ…バトレボで一番かっこいい技だと思う。異論は認める ↑初代の破壊光線も人気根強いけど、理由は多分「発射前の溜め」にあるんだよね。バトレボでも発射前に少し溜めるし。 初代はチャージのようなエフェクトがあって、それが「高威力」を連想させてくれる。 隙を無くす為にすぐ発射!もいいけどターン制なんだから溜めエフェクトは別にあってもいいと思うんだ。 ……まあ溜めすぎると2ターン技になりそうだけどね(長文失礼しました)。 ↑↑↑↑特殊決定力最強クラスの破壊力が身代わり貫通のデメリットなし連発可能とか怖すぎるわw ↑x5 ものまね駆使すればいけるが そこまで得られるものなさそうだが ↑全 ちなみに、理論上最高(上昇補正極振り6V)の拘りポリゴンZでも、理論上最低(下降補正無振り逆V)のハピナスですら確2 拘り大爆発でH252クレベースをピッタリ確1。拘り状態でも物真似は可能なので出来なくはない。 さかさバトルにおける最終破壊兵器。眼鏡をかけたこいつが破壊光線を放てば大抵の相手は落ちる 威力150、特攻種族値135、適応力からの半減無し技がとんでくるんだから当たり前かもしれないが 新作のサンムーンではポケパルレの後継版「ポケリフレ」があるらしい。 その中でポリゴンの形をしたドライヤーが使えるが、実際のポリゴンZも熱風を覚えてくれないだろうか… ポリゴン一族が出揃ってから後発のポケモン達には 名前に「ヂ」が付く奴、「・」が付く奴が複数種、「:」が付く奴みたいな変わり種の名前の奴が色々登場してきたが、そんな中でも数字やアルファベットが付いているのは未だこのポリゴン一族だけである。 相変わらず「テクスチャーZ」は登場してないものの、そのテクスチャーをZ技化する事で「Zテクスチャー」を使用可能になる。 このZテクスチャー、通常の性能に加えて全能力が1段階アップするという強烈な効果が加わる。 てきおうりょく(とダウンロード)の補正も相まって無対策だと冗談抜きに全抜きされかねないとんでもないプログラムが誕生する。 特にカプ・コケコで安易に対面しようものならでんきに変化する事で てきおうりょく+エレキフィールド+とくこう1段階アップの補正が重なり手が付けられなくなる。 前述のコケコの耐久では半減でも普通に落とされるし、下手に地面で対処しようとしたられいとうビームで氷漬けにされるのがオチである。 タイプを持て余して蔓延るエースバーン 刺激求めて蘇るキョダイマックス 環境乱す奴らは許さない ハリーアップ(高速移動)!我の名を叫べ!Z! ポリゴンZが第四世代出身ということでLEGENDSにもポリゴン一族は出演しているが、知っての通りポリゴンは現代の科学力の粋を集めて生み出されたポケモンでLEGENDSの時代にはそもそも存在しえないはずである。 実際図鑑でも「生態が奇妙過ぎてどんな生き物か見当つかない」という記述がみられる。 ではどう出現するかというと紅蓮の湿地の時空の歪みでのみの登場というこのゲームではレア度がちょっと高めなポケモンになっている。 おそらく歪みによって異なる時代から召喚されているのだろう。 SVには今のところポリゴン一族は登場してないが、今作の新たな戦闘システムテラスタルに密接にかかわる新技「テラバースト」はテラスタルしてない状態だと威力80のノーマル技となっている これと同スペックのトライアタックをメインウェポンにしているうえにてきおうりょくがあるポリゴンZにはかなり相性が良さそうだが…? ↑藍の円盤にて晴れて解禁。実際にテラバーストとの相性はかなり良いが、ノーマルテラスはかいこうせんのロマンも捨てがたい…。 先日こいつの星6レイドがあったから行ってきたんだが、まぁトライアタックや放電、でんじはが鬱陶しい事…。 だが、通常行動にこうそくいどうがあり積極的に積んでくる癖にある程度HPが減るとトリックルームで自ら台無しにするという頓珍漢な事に…。 ↑アナライズを確実に発動させる高等戦術かもしれない 星6レイドにしては技威力低いし火力積みがないからそれでもたいした火力にはならないが 今作から待機モーションが変わり、これまでの公式絵と同じポーズで静かに佇んでいたのとは打って変わって 手足や頭が常にカクカク動くようになり動きが不安定という設定が強調された形になった。 ↑テラレイドで倒したときはまるで壊れたかのようなめちゃくちゃな動きをするので見物 ポリゴンZ ネタ型破怪型 ビーム型 じげんのとう型 ぶっぱーマン わるい型 コンピューターウィルス型 テープレコーダー型 対みずびたし型 とっておきのポリゴンZ 忍者に憧れた型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シロナ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 破怪型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早252 防御6 or 特攻252 耐久 持ち物:シルクのスカーフ/いのちのたま/ノーマルジュエル 技:わるだくみ/はかいこうせん/トライアタック/シャドーボール 対戦考察wikiの話(破壊光線6万越え)をネタに作ってみた。シャドボでゴーストを。 鋼なんて知りません耐久なんて知りませんハピなんて知りません ちなみに調べてみたが特防V無振りガブリに1回悪巧みしてから破壊光線を打つとまさかの 500 HPを削る!即死だ。 これをネタではなく本気で使用したいと思うのなら、下僕が必要となる。下僕は「命をかけて守る!」サーナイトで良いと思う。 岩鋼、特防特化ハピ、レジスチル・ロック、砂嵐+(ユレ・バンギ・ツボ)これ以外はほぼ確1。 グロスもスイクンも特防無振りハピ(ジュエル必須)もレジアイスまでもが1撃だぜ! D極振り輝石ラッキーは3回積まないと確1にならないが(ジュエル持ちなら2回まででok) 甘い。悪だくみ1積みで鋼も耐久もハピも怖くない。 持ち物:いのちのたま 確定技:悪だくみ 破壊光線 悪の波動orシャドーボール めざパ格闘 この構成なら悪だくみ1積みで 破壊光線で特防振りハピを6/7の確率で1発(トライアタックで確2) 特防特化ヤミラミ・ミカルゲを悪の波動で確定2 あとは特防特化ハピ(こんなハピなど物理で瞬殺すればいい)・ 特防特化砂ユレツボ(こいつらが出てきたら悪だくみ数回積めるから問題ないが)・ 襷を除いて破壊光線かサブウェで“他のポケモン全員確定一発” ただし破壊光線の反動・素早さの中途半端さにより実際に潰せる範囲は微妙。 でもトライアタックで並の特殊受けは殆ど1発、特殊受けハッサムなどのノーマル半減やハピや特価カビでも確定2発。 トライアタックで極一部が確定2発で残りは全員一発なので、相手が受け中心のパならフルボッコできる。 つまりわざわざハピ・カビ・レジアイスやノーマル半減で弱点付けない相手をピンポイントで確1狙いに行かずとも トライアタック+サブウェで十分すぎる範囲。 うまくサポートして加速バトンなどで素早さ1段階↑+悪だくみが決まれば恐ろしいことになるだろう。 ま、無償では不可能だが。(運ゲだがサンダースなどのいばみがカムラバトンならいけるかもしれない。) 長文失礼。もしかしたら見落としがあるかもしれない。 ビーム型 特性:ダウンロード 性格:ひかえめ 努力値: 持ち物:パワフルハーブ 技:れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム/ソーラービーム 4種類のビームで敵をなぎ倒せ!すごいぞーかっこいいぞー! ↑NNは「ポリゴンB」ですね。 じげんのとう型 特性 好きにして 性格 好きにして 努力値 好きにして 持ち物 ポケダンに出るもの 技 ほうでん/こうそくいどう/シグナルビーム/さしおさえ/わるだくみ/トリックルーム/ロックオン ポケダン時/闇のラストダンジョンでポリゴン一族に苦労した人は多いのではないのだろうか。 モンハウでのこいつの高速移動は本当に脅威。放電の効果音は完全トラウマ 「ジジジーードビュン!ドビュン!」 ぶっぱーマン 特性:てきおうりょく(確定) 性格:ひかえめ 努力値:特攻252は確定 持ち物:こだわりスカーフまたはメガネ 技:はかいこうせん 上のパクリっぽい?…プログラム追加でイカれたせいで、行動は暴走した軍事兵器のごとく「破壊光線ぶっぱ」のみ。 街を焼きつくすというギャラドスもびっくりの破壊神光臨だ! こいつのパートナーとしてチラチーノを提案してみる。技はおさきにどうぞ/手助け/うそなきで、全力でポリゴンZをサポート。 もしも両者に輪唱を覚えさせたら現実的だし、ダブルスで確実に相手を一匹葬ってくれそうだ。 わるい型 特性:好み 性格:ネタに走るならいじっぱりやなまいき推奨 努力値:好み 技:あくのはどう わるだくみ さしおさえ どろぼう 図鑑説明の「おかしな こうどうを するようになった」から取り、あくタイプオンリーで。 ちなみに覚えられるあくタイプの技はちょうど上記の4つです。 ↑持ち物はくろいメガネとかかな? コンピューターウィルス型 特性:ダウンロード 性格:何でもいい 持ち物:あやしいパッチorくろいヘドロ(ウィルス) 努力値:何でもいい 技:はかいこうせん(パソコンのデータを)/トリック(ウィルスを送る)/どろぼう(情報を) 設定があれなので作ってみた。この型をGTSで送らないように。 ウイルスバスターやファイアーウォールには何もできない。 ↑メール持ちはウィルスブロックされてるから、データごと破壊するしかないな… サイコキネシス(相手のPCを遠隔操作)とかどうだろう? テープレコーダー型 技:ロックオン じこさいせい ロックオンして再生。 ↑吹いたわwwwただの駄洒落だwww ↑↑これはもっと評価されても良いと思う ↑↑↑NNはレコーダーでおkかw今さらだけど耐久的に2の方にすればよかった。 ↑↑↑↑歯磨き中に見るんじゃなかったぜ…… ↑↑↑↑↑HD(ハードディスク)振りや技マシンを持たせたり、特性をダウンロードにすれば完璧じゃね?w ↑BWから、ポケモンに技マシンを持たせれなくなりました。あと挑発されるとわるあがきしかだせなくなるwww 全↑磁石は絶対に持たせないように!(色んな意味で)オートトリックルームが発動するぞ! 対みずびたし型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 持ち物:みずのジュエル 努力値:特攻252 素早さ252 確定技:めざめるパワー水/あまごい/かみなり 選択技:トライアタックorはかいこうせん(水とノーマルは相性がいい) タイプ一致技をかき消す、てきおうりょくにとって脅威なみずびたしに対抗した型。 みずびたしを逆に利用してカイオーガも顔負けの水タイプ最強アタッカーに… 現実 水技があまごいだけ…だと…? とっておきのポリゴンZ 特性:てきおうりょく 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 とっておき それでは最後にとっておきのポリゴンZを。 とっておきしか覚えさせていないのでとっておきが最初から出せてハチマキのデメリットが無いぞーすごいぞーかっこいいぞー はい、ゴーストで簡単に流れます。上のほうが強いです ↑ネタだろうけどとっておきだけだと技成功しないじゃねーかwww ↑↑マジックルームでターン調節してかくばるしてからのルーム切れたらとっておき発動!もよくない? (マジックルームは覚えないのでサポート必須) 忍者に憧れた型 特性;てきおうりょく(状況に応じるため) 性格:ひかえめ(忍者は常に沈着) 努力値:CS全振り 持ち物:シルクのスカーフ 確定技:スピードスター(手裏剣) 選択技:かげぶんしん(分身の術)/みがわり(変わり身の術)/わるだくみ(作戦を考える)/こうそくいどう(抜き足差し足忍び足) 敵が攻撃を仕掛けたら分身を作り交わしつつ作戦を考え知恵を働かせ次の行動に移る。 変わり身の術で敵を油断させてその隙にそっと背後に近づき無数の手裏剣を浴びさせよう。忍々。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/シャドーボール/リサイクル/テクスチャー2 まさかの物理耐久特化。オボンリサイクルもあり打たれ強い。具体的には陽気ゴウカザルのインファイトを確定で耐えるほど。 無振りとはいえ火力は平均以上あり特性で底上げするので油断できない。…まあ進化前でやれと言えばそれまでだが。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/れいとうビーム/シグナルビーム/テクスチャー2 普通の速攻型だが技威力がやや低い。 ただクオリティが連発すると攻撃が当たらない間にどんどんCを上げられて厄介なことになる。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 たべのこし 技 チャージビーム/トライアタック/でんじふゆう/テクスチャー ↑と違い一致技を搭載しているが他が物足りない。 でんじふゆうはテクスチャーで電気タイプになったときに使うんだろうが… 明らかに技スペの無駄だと思う その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たつじんのおび 技 トライアタック/シャドーボール/10まんボルト/じこさいせい 技が充実しており弱点を突くと大ダメージを与えられる。問題は素早さを伸ばしていない点くらいで安定した強さ。 なお努力値をCS252にするとPtHGSSフロンティアその4の型になる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/シャドーボール/リサイクル/テクスチャー2 一周目なので普通の特殊アタッカー。耐久を意識しているためS無振りなのが欠点。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 トライアタック/でんじは/じこさいせい/トリック スカーフトリック型。 トリック後に先手とられないように電磁波撒き、回復技で場を居座るなど先の事は考えてはいるが色々技スぺを無駄にしている。 なおファクトリーで自分で使う分にはトライアタックを連打するだけでも充分すぎるほどに強く、 いざとなれば同周に多い耐久型ポケモンを崩すこともできる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム バトルサブウェイに出現する型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 トライアタック/シャドーボール/10まんボルト/じこさいせい バトルサブウェイに出現する型。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/でんじは 普通のアタッカー型。普通に強い。技範囲が広いがノーマル技が無い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 こだわりメガネ 技 はかいこうせん 技一つしか無いが大抵のポケモンを葬ることができる。こちらが倒せるとしても先手を取られたり、 耐久もそれなりで中途半端な攻撃だと耐えるので厄介だが当然ゴーストタイプには何もできない。 バトルツリーでは新たにれいとうビーム、10万ボルト、シャドーボールを習得しており大幅に強化された。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 サイコキネシス/れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム フルアタ型。やはりノーマル技無しだが強いことに変わりはない。 弱点で突かると一溜まりもないが遅いので火力のあるポケモンで突けば勝てるはず。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/10まんボルト/シャドーボール/じこさいせい ガチっぽい型。素早さ特化、安定のあるノーマル技持ち、回復木の実と自己再生があるので少々面倒。 耐久面はそこまでないので高火力一致技でコロリと落ちる。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 こだわりメガネ 技 はかいこうせん/れいとうビーム/10まんボルト/シャドーボール サブウェイその2同様特化適応力眼鏡破壊光線が強烈で等倍ではよっぽど特殊耐久が高くなければ一発で消し炭と化す。 サブ技が3つ追加されているのでゴーストで止まらない。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ノーマルZ 技 トライアタック/10まんボルト/シャドーボール/じこさいせい サブウェイその4の持ち物がノーマルZに変わっている。 一回限り威力160の一致技を撃てるようになり技威力不足を克服した強力な型。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CS255 特性 てきおうりょく 技 シグナルビーム/チャージビーム/サイケこうせん/ランダム ランク6と比較的早い段階から出るためか、技があまりにも抑えられてしまっている。 戦力補強になると期待したプレイヤーを絶望させる地雷型でぶっちゃけダブルの完全下位互換。 ダブル 努力値 CS255 特性 てきおうりょく 技 10まんボルト/シグナルビーム/サイコキネシス/ランダム シングルよりは強化されているが依然として一致技が無く微妙。 というか何故適応力なのだろうか…ダウンロードであればまだ使い勝手はマシだというのに勿体無い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 シロナ型 レベル 85 特性 てきおうりょく 性格 おくびょう 努力値 HP6、CS252 持ち物 たつじんのおび 技 はかいこうせん/シャドーボール/れいとうビーム/10まんボルト ダイパリメイクの発売と共に、新たな要素が加わった。 それは、ポケモンリーグ史上初となる再々戦モードの導入(手持ちが2回も強化される)。 それに伴いロズレイドがチャンピオンから旅立ち、新たな強力特殊アタッカーとして加わったのがこのポリゴンZ! タイプ一致の破壊光線はもちろんのこと、持ち物・達人の帯のおかげで、プレイヤーの弱点を見計らいながら他3つの技でとどめを刺してくる! 余談だが、チャンピオンの残り5体が再戦からレベルが10上がったのに対し、ポリゴンZだけ(ロズレイドと比べて)11レベル高い。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 - 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 5 1 1 リサイクル - - ノーマル 変化 10 10 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 15 15 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 20 20 20 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 25 25 25 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 35 35 35 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 45 45 45 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 50 - 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 55 50 55 ロックオン - - ノーマル 変化 5 60 55 60 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - 60 65 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv1 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 Lv1 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv65 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv50 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、あくむ(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン) 第5世代 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かくばる、シグナルビーム、さしおさえ(レベル)バリアー(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)いたみわけ、とっておき、テレキネシス(教え技) 第8世代 マジックコート(レベル、剣盾・BDSP)スパーク(レベル、アルセウス)いびき、パワースワップ、ガードスワップ、ワンダールーム、りんしょう、スピードスワップ(マシン、剣盾)アイアンテール、サイドチェンジ(レコード、剣盾)かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、つばめがえし、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP)パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ポリゴン(アップグレードを持って通信交換)→ポリゴン2(あやしいパッチを持って通信交換)→ポリゴンZ
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特殊弾とは 特殊弾の装填ができる武器OG1 OG2 おすすめ特殊弾 素材 組み合わせ一覧 特殊弾とは 開発には2つ以上の素材が必要。 弾の開発に費用はかからない。 弾を開発した後でも自由に素材に戻せる。素材に戻す場合は武器から外しておかなければならない。 武器に装填した後でも自由に外せる。 弾の開発にペナルティは一切ないので、積極的に開発するのが吉。 特殊弾の装填ができる武器 OG1 名称 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 M950マシンガン -/P/- --- 2300 4800 2500/110000 1-3 +40 +45 15/--- --- 25 空A陸A海A宇A 最高の改造効率全改造推奨 G・リボルヴァー -/P/- --- 2500 5000 2500/110000 1-3 +50 +40 6/--- --- 20 空A陸A海A宇A 高性能だが弾数不足 M13ショットガン -/P/- ALLW 2700 4900 2200/165000 2-3 +50 +50 7/--- --- 20 空A陸A海A宇A ALLWなので便利。改造効率も優秀 バースト・レールガン -/-/- --- 3000 4900 1900/275000 2-6 +35 +20 10/--- --- 40 空S陸B海A宇A 地形適応が空S陸Bと特殊 ブーステッド・ライフル -/-/- --- 3400 5300 1900/275000 3-7 +15 +35 7/--- --- 50 空S陸A海A宇A 長射程。P属性付加特殊弾推奨 ツイン・マグナライフル -/P/- --- 3300 5200 1900/275000 2-4 +25 +15 6/--- --- 40 空A陸A海A宇A 基礎攻撃力に優れる。弾数面に不安 フル改造M950マシンガンは射程↑、地形↑等でさらに強力に。 P付加はブーステッド・ライフルに。 ALLW武器のM13ショットガンも射程↑や地形↑で。 OG2 名称 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 数弾/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 M950マシンガン -/P/- --- 2300 4800 2500/110000 1-3 +45 +30 20/--- --- 15 空A陸A海A宇A 最高の改造効率全改造推奨 G・リボルヴァー -/P/- --- 2500 5000 2500/110000 1-3 +50 +45 6/--- --- 15 空A陸S海A宇A 高性能だが弾数不足 M13ショットガン -/P/- ALLW 2600 4800 2200/165000 2-3 +60 +55 7/--- --- 25 空A陸A海A宇A ALLWなので便利。改造効率も優秀 バースト・レールガン -/-/- --- 2900 4800 1900/165000 2-7 +35 +20 10/--- --- 30 空S陸B海A宇A 防塵装置で死角なし G・レールガン -/-/- --- 3000 4900 1900/165000 1-7 +30 +20 10/--- --- 30 空A陸A海B宇A 広射程。P属性付加特殊弾推奨 ブーステッド・ライフル -/-/- --- 3200 5100 1900/275000 3-7 +30 +35 7/--- --- 35 空A陸A海B宇A 長射程。P属性付加特殊弾推奨 M90アサルトマシンガン -/P/- --- 3400 5300 1900/275000 1-4 +35 +35 15/--- --- 35 空A陸A海B宇A M950MGの上位互換。 ツイン・マグナライフル -/P/- --- 3300 5200 1900/275000 2-4 +25 +15 6/--- --- 40 空A陸A海A宇A 基礎攻撃力に優れる。弾数面に不安 レクタングル・ランチャー -/-/- --- 3400 5300 1900/275000 2-7 +20 +10 6/--- --- 40 空A陸A海B宇A 攻撃力・射程共に優秀。弾数面に不安 リニアミサイルランチャー -/-/- ALLW 3600 5500 1900/275000 1-6 +50 +20 15/--- --- 35 空A陸A海B宇A 総合力に秀でたALLWミサイル系 ALLW武器のリニアミサイルランチャーにP付加すると凶悪な性能に。 おすすめ特殊弾 基準 素材2 素材3 特殊弾能力 コメント 攻↑弾↓ + 射↑弾↓ + 気↑弾↓ = 攻+200,射+2,弾-5,気-5装甲ダウンL3(R系) 装甲ダウンで雑魚ボス問わず大活躍。 射↑攻↓ + 気↑攻↓ + 気↑攻↓ = 攻-400,射+2装甲ダウンL2(R系) 装甲ダウンで雑魚ボス問わず大活躍。 バ弱↑気↓ + 気力↑ + 気力↑ = 命中+30能力ダウンL3(P系) 全能力-30で雑魚ボス問わず大活躍。装甲ダウン系のお供に。 クリ↑射↓ + 射程↑ + クリ↑ = クリ+80運動性ダウンL3(R系) 回避が高い敵に当てると便利。下とペア運用でSP節約も。 射↑攻↓ + 命↑射↓ + 攻↑クリ↑ = 攻+100,命+40,クリ+30命中ダウンL3(R系) 命中が高い敵に当てると便利。上とペア運用でSP節約も。 他、地形↑3種組み合わせもダメージ底上げにお勧め。 素材 攻撃↑弾数↓(+200,-2) 攻撃↑射程↓(+200,-2) 射程↑攻撃↓(+2,-200) 射程↑弾数↓(+2,-2) 命中↑射程↓(+40,-2) 命中↑クリ↓(+20,-40) クリ↑射程↓(+40,-1) クリ↑命中↓(+80,-40) 気力↑攻撃↓(-5,-100) 気力↑弾数↓(-5,-1) バ弱↑気力↓(バ弱,+5) バ貫↑気力↓(バ貫,+10) 攻撃↑(+100) 射程↑(+1) 命中↑(+20) クリ↑(+40) 気力↑(-5) 攻撃↑クリ↑(+200,+30) 射程↑命中↑(+1,+40) 移動後攻撃可能 地形適応空↑ 地形適応陸↑ 地形適応海↑ 地形適応宇↑ 地形適応全↑ 組み合わせ一覧 (赤字は元々の能力とは違うものである。) 素材1 素材2 素材3 攻撃 射程 命中 クリ 弾数 気力 空 陸 海 宇 P バ弱 バ貫 特殊効果 攻撃↑弾数↓ 射程↑弾数↓ 気力↑弾数↓ +200 +2 -5 -5 装甲ダウンL3(R系) 攻撃↑弾数↓ 射程↑弾数↓ 攻撃↑ +300 +2 +15 -4 攻撃↑弾数↓ 射程↑弾数↓ 射程↑ +300 +3 +20 -4 攻撃↑弾数↓ 命中↑射程↓ 命中↑ +200 -2 +70 -2 -5 攻撃↑弾数↓ クリ↑命中↓ 攻撃↑ +200 +1 -40 +80 攻撃↑射程↓ 射程↑攻撃↓ +20 +10 有 攻撃↑射程↓ 射程↑攻撃↓ バ弱↑気力↓ -10 有 攻撃↑射程↓ 命中↑射程↓ クリ↑射程↓ +200 -4 +40 +40 有 攻撃↑射程↓ 気力↑攻撃↓ 気力↑弾数↓ +100 -2 -1 -10 有 射程↑攻撃↓ 命中↑射程↓ 攻撃↑クリ↑ +100 +40 +30 命中ダウンL3(R系) 射程↑攻撃↓ 気力↑攻撃↓ 気力↑攻撃↓ -400 +2 -10 装甲ダウンL2(R系) 射程↑攻撃↓ 射程↑ 命中↑ -200 +3 +20 +15 射程↑弾数↓ 命中↑クリ↓ 射程↑ +100 +3 +20 -40 -2 射程↑弾数↓ クリ↑命中↓ クリ↑ +100 +2 -40 +120 -2 -5 命中↑射程↓ 命中↑クリ↓ -2 +80 -40 命中ダウンL2(R系) 命中↑射程↓ 命中↑クリ↓ 命中↑ -2 +80 -10 命中ダウンL2(R系) 命中↑射程↓ 命中↑ クリ↑ -2 +60 +40 移動力ダウン(R系) 命中↑クリ↓ クリ↑命中↓ -20 +40 有 命中↑クリ↓ 命中↑ 命中↑ +80 -40 クリ↑射程↓ クリ↑命中↓ クリ↑ -1 -40 +160 運動性ダウンL2(R系) クリ↑射程↓ クリ↑命中↓ 攻撃↑クリ↑ +200 -1 ±0 +150 運動性ダウンL2(R系) クリ↑射程↓ 射程↑ クリ↑ +80 運動性ダウンL3(R系) クリ↑射程↓ 命中↑ クリ↑ -1 +20 +80 移動力ダウン(R系) クリ↑射程↓ 命中↑ 射程↑命中↑ +60 +40 移動力ダウン(R系) クリ↑命中↓ クリ↑ クリ↑ +100 -40 +160 バ弱↑気力↓ バ弱↑気力↓ ±0 無 攻撃ダウンL2(R系) バ弱↑気力↓ バ貫↑気力↓ ±0 無 無 攻撃ダウンL3(R系) バ弱↑気力↓ 気力↑ 気力↑ +30 ±0 無 能力ダウンL3(P系) 攻撃↑ 攻撃↑ クリ↑ +200 +10 +40 気力↑ 気力↑ +20 ±0 能力ダウンL2(P系) 攻撃↑クリ↑ 射程↑命中↑ 地形適応全↑ +200 +1 +40 +30 -5 1 1 1 1 有 地形適応空↑ 地形適応陸↑ 地形適応海↑ 1 1 1 1 地形適応空↑ 地形適応陸↑ 地形適応宇↑ 1 1 1 1 地形適応空↑ 地形適応海↑ 地形適応宇↑ 1 1 1 1 地形適応陸↑ 地形適応海↑ 地形適応宇↑ 1 1 1 1 素材1 素材2 素材3 攻撃 射程 命中 クリ 弾数 気力 空 陸 海 宇 P バ弱 バ貫 特殊効果
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特殊能力:触手力(触手製の服) ●触手力には3つのタイプがある (戦闘)※好戦的でない警官♂はあくまで自衛手段として使用 (暴走)※諸事情により封印中。下手すると二度と使わないかもしれない (通常)※ものを取ったり、何かを受け止めたり、椅子などにしたり……手が足りないときなどのあらゆる補助に使用 ●戦闘時にもあらゆるものに変化させられる (攻撃) 手甲(力が通常の?倍の威力になる※不確定) 槍 剣 刀 大剣 鎌 ブーメラン 矢 トンファー 鋼線もどき 触手砲(謎の粘液――※効果は相手に準拠――発射) 有線式サイコミュ(触手砲を遠隔操作) 他、開発中 (守備) 罠(相手が接触した瞬間に逆に捕捉する) 鎧(フィーラー・アーマー) 壁(フィーラー・ウォール) 盾(同上・シールド) ダミー(触手が警官と同じ姿になる) 結界(鋼線もどきを張り巡らせる) 他、開発中 ●特殊能力 名前:∞のホウヨウ(抱擁/包容)(仮) (発現の理由) 触手力と警官♂の意志が混じり合ったことが切っ掛けとなり……触手力に変化が生じた そして、警官♂の信念を服に込められた女の子??の想いが増幅させ、能力へと昇華させた (対象) 五感や第六感など……いかなる感覚、もしくはセンサーなど どんな形にせよ、警官♂の存在を認識した者に発揮される つまり、意識や意志を持って活動する〝動物(動くもの、動けるもの)〟が対象である (効果) 警官♂の存在を(警官♂と断定していなくても)ほんの僅かでも認識した者を その認識した、という事実が生まれた時点で警官♂当人も含め、誰も自覚しないレベルで 不可視及び、実体のない〝心の触手〟で抱擁し、そして全てを包容してしまう ※認識は無意識だろうと、同様である 相手の行動、思考や精神を強引に屈服させるようなことは一切しない ただ、心の触手の抱擁を受けた者は心や精神が落ち着き、闘争本能が減退する また、認識した者の一部ともいえる能力すらも受け入れ、抱擁もとい包容するため どんな特殊能力であろうと、中和させることができる つまり、警官♂が相手の場合、特殊能力は全て無効化される 要するに、警官♂の存在がある以上、何者も警官♂に対して特殊能力は発動できない 攻撃性が微塵もないため、攻め手に欠けるが……防御面ではある意味最高の能力である だが、戦闘を好まず、あくまで平穏を願う警官♂は この能力を誰かに害を及ぼすような用途では基本使わず、自衛や誰かを守るため そして……平和維持のためにのみ使用するつもりである (備考) 少年時は変化系統の制御が下手くそだが、逆に特殊能力の効果は上がる 武器や防具の扱いが未熟となり、ミスが増える(本数が少なかったり、形状を保てなかったり etc) 特殊能力(∞のホウヨウ)はスレ全体に及ぶようになり、認識の有無すら関係無くなる 更に〝警官♂へ対する使用〟に留まっていた特殊能力封じが〝誰に対しても〟になる 子供ゆえ、器用なことが出来ないが、逆にどんな大人にも真似することは出来ない 純粋さを持っているがために起こる変化である チート対策用能力
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特殊 特殊 / ロベルト 本郷[-] / 片桐 宗政[-] / 賀茂 港[-] / 見上 辰夫[-] / 若島津 健[-] コメント 簡易版パラメータ説明 グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS CAT レア度 適正ポジション マックスレベル 総合力 オフェンス シュート ドリブル パス キャッチ DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA PUN ディフェンス ブロック タックル パスカット パワー スピード テクニック スタミナ パンチング ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ロベルト 本郷[-] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ゴールド FW/MF LV80 ゴールド+ FW/MF LV90 プラチナ FW/MF LV100 132 143 144 144 143 124 123 125 126 132 137 140 106 53 53 プラチナ+ FW/MF LV110 135 147 148 148 146 127 125 128 129 135 140 143 108 56 56 ドリーム FW/MF LV100 159 173 174 174 173 150 149 151 152 159 166 169 128 64 64 ドリーム+ FW/MF LV110 162 177 178 178 176 153 151 154 155 162 169 172 130 67 67 ハイドリーム FW/MF LV100 183 199 200 200 199 173 171 173 175 183 191 194 143 73 73 ハイドリーム+ FW/MF LV110 186 203 204 204 202 175 173 176 178 186 194 197 149 76 76 スペシャルカード FW/MF LV1 98 109 114 104 111 86 80 82 97 88 107 110 96 40 40 片桐 宗政[-] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ゴールド FW LV80 111 117 120 119 114 103 104 104 102 107 119 118 108 45 45 ゴールド+ FW LV90 114 121 124 123 117 105 107 106 104 110 122 121 111 48 48 プラチナ FW LV100 プラチナ+ FW LV110 135 143 146 145 138 124 126 125 123 130 144 143 130 56 56 ドリーム FW LV100 159 168 171 171 163 147 148 148 147 153 171 169 154 64 64 ドリーム+ FW LV110 162 172 175 175 166 150 151 150 149 156 174 172 157 67 67 ハイドリーム FW LV100 ハイドリーム+ FW LV110 186 197 201 200 190 172 173 172 171 179 199 197 180 76 76 スペシャルカード FW LV1 98 108 119 103 104 86 85 85 88 76 114 121 89 35 35 賀茂 港[-] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ゴールド DF LV80 111 108 107 115 102 118 117 118 119 118 105 107 106 45 45 ゴールド+ DF LV90 114 110 110 118 104 121 120 121 123 122 107 110 109 48 48 プラチナ DF LV100 プラチナ+ DF LV110 134 130 130 139 123 143 141 143 145 144 126 130 128 56 56 ドリーム DF LV100 159 154 153 164 147 169 167 169 171 169 150 153 151 64 64 ドリーム+ DF LV110 162 157 156 167 149 172 170 172 175 173 152 156 154 67 67 ハイドリーム DF LV100 183 178 176 189 169 194 192 194 196 194 172 176 174 73 73 ハイドリーム+ DF LV110 186 180 179 192 171 197 195 197 200 198 174 179 177 76 76 スペシャルカード DF LV1 92 91 78 95 100 102 111 109 88 99 78 71 100 44 44 見上 辰夫[-] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ゴールド GK LV80 110 66 66 65 68 66 67 64 67 67 70 70 60 115 106 ゴールド+ GK LV90 プラチナ GK LV100 プラチナ+ GK LV110 133 81 80 80 83 80 82 78 82 82 87 86 72 139 128 ドリーム GK LV100 158 94 94 93 97 94 96 92 96 96 101 100 86 165 152 ドリーム+ GK LV110 161 97 97 96 100 97 99 94 99 99 105 104 88 168 155 ハイドリーム GK LV100 182 109 108 107 112 108 110 106 110 110 116 115 98 189 175 ハイドリーム+ GK LV110 185 112 111 110 115 111 113 108 113 113 120 119 100 192 178 ▼クリスマス杯(詳細:ニコ/モバ) EXカード GK LV100 121 78 92 69 74 74 74 75 74 97 95 100 98 123 119 若島津 健[-] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ▼強力ストライカーを手に入れろ!!若堂流「若島津」参戦!!(詳細:ニコ/モバ) ドリーム FW/GK LV100 153 158 163 160 152 151 150 152 153 153 158 156 137 156 150 ドリーム+ FW/GK LV110 ハイドリーム FW/GK LV100 ハイドリーム+ FW/GK LV110 179 185 191 188 178 177 175 178 179 179 185 182 160 182 176 EX 弱 FW/GK LV60 EX 中 FW/GK LV80 106 109 112 110 105 105 104 105 106 106 109 108 94 108 104 EX 強 FW/GK LV100 120 123 127 125 119 119 118 119 120 120 124 122 107 122 118 特殊 / ロベルト 本郷[-] / 片桐 宗政[-] / 賀茂 港[-] / 見上 辰夫[-] / 若島津 健[-] コメント コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV??|||||||||||||||| |ポジション|MAXLV|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN| 記入例)|FW|LV40|23|23|25|21|24|21|21|20|22|21|32|24|24|5|5| 若島津健[-] ドリーム |GK|Lv1|84|65|73|62|60|59|61|59|58|66|72|73|67|82|87|60|-| ・・・という、カードが出たのですが何処にも載っていないみたいなので ここに書き込んでみたのですが、詳細が分かる方がいれば教えてください。 当方、モバゲーにてプレイをしております。 -- (びぶ) 2012-07-02 01 38 31 【全日本-合流前】と言う項目にいます メニューで見るとここの一つ下です -- (名無しさん) 2012-07-02 07 33 10 ↑ありがとうございます、確認できました。 ・・・しかし、合流後の最新カードよりも初期値が高いというか 強くなるカードっていうのも凄いですね(笑) -- (びぶ) 2012-07-02 12 40 01 |GK|Lv110|112|111|110|115|111|113|108|113|113|120|119|100|192|178| -- (見上 辰夫[‐]HD+) 2012-09-26 21 59 38 見上 辰夫[‐]HD+ |GK|Lv110|112|111|110|115|111|113|108|113|113|120|119|100|192|178| -- (名無しさん) 2012-09-26 22 13 24 EX強+若島津[-] |FWGK|LV1|84|86|89|87|83|83|82|83|84|84|87|86|75|86|82||10| 手刀(1)、正拳(1)、さんかくとび(2)、若堂流正拳ディフェンス(3)、 三角飛び手刀ディフェンス(2)、ソリッドブロック(2)、若堂流二段ディフェンス(3)、 若堂流背面空中縦回転蹴り1(2)、若堂流背面空中縦回転蹴り2(1)、若堂流上段跳ね蹴り(1) -- (名無しさん) 2012-10-10 17 57 58 EX強+若島津[-] |FWGK|LV110|123|127|131|129|122|121|120|122|123|123|127|125|109|125|121||-| -- (名無しさん) 2012-10-27 20 46 29 G+見上 |GK|LV80|110|66|66|65|68|66|67|64|67|67|70|70|60|115|106| -- (名無しさん) 2012-10-31 20 42 25 詳細データは、各キャラの詳細ページに書き込んで貰えると編集しやすいです。 ---ここまで入力済み--- -- (名無しさん) 2013-05-26 22 58 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/srwbx/pages/138.html
名称 効果 所持ユニット 備考 剣装備 「斬り払い」が発動可能になる物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 多数 銃装備 「撃ち落とし」が発動可能になる実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 多数 シールド 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」を発動させる「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する 多数 変形 機体の形態を変更することが可能変形しても行動終了にはならない 指揮効果に「移動後に変形可能」あり 換装 機体の形態を換装することが可能 ユニコーンガンダム・エステバリス インターミッションでのみ可能 操縦者交代 メインパイロットとサブパイロットを、入れ替えることが可能操縦者交代しても行動終了にはならない マジンカイザーSKL 輝煌合体 機体の形態を変更することが可能それぞれの気力が120以上になれば実行可能ただし、「輝煌合体」を行うと分離は不可能になる一度でも120以上になれば効果は継続される ファルセイバー・ブルーヴィクター 合体後はブルーヴィクターがサブパイロットになる 超無敵合体 機体の形態を変更することが可能それぞれの気力が120以上になれば実行可能ただし、「超無敵合体」を行うと分離は不可能になる一度でも120以上になれば効果は継続される ライジンオー・バクリュウドラゴン 合体後はマリア・勉は撤退する ウイングクロス 機体の形態を変更することが可能気力120以上で実行可能ただし「ウイングクロス」するとそれぞれ元の形態には戻ることは不可能になる マジンカイザーSKL ウイングルがいないとできない所に注意必要気力が必要なのは海道と真上だけで由木の気力は関係なくウイングクロスが可能 修理装置 自分PU、または隣接している味方機体のHPを回復させる自軍行動開始時にパートナーユニットのHPを10%回復する能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効 パートナーユニットのと記載されているが、能力所持ユニット自身も有効メイン・サブ両機が能力所持なら20%回復する 補給装置 隣接している味方機体のEN、MP、残弾を回復させる補給されたパイロットの気力は-10される自軍行動開始時にパートナーユニットのEN・MPを10%回復する能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効 パートナーユニットのと記載されているが、能力所持ユニット自身も有効メイン・サブ両機が能力所持なら20%回復する 搭載/回収 味方機体を「搭載」することが可能戦艦と隣接している味方機体を「回収」することも可能 戦艦 搭載した機体は「次ターン開始時」に気力が減少&HP・EN・弾数が回復する戦艦が未行動の場合何回でも「回収」ができる戦艦の周囲にいる未行動の味方を回収→移動→出撃で大量輸送が可能 パージ 「パージ」を行うと「フルアーマー・ユニコーンガンダム」が「ユニコーンガンダム」になるただし「パージ」すると元の形態に戻ることは不可能になる FAユニコーンガンダム シナリオクリア後も継続、ユニコーン→FAユニコーンに戻すにはインターミッションで換装特殊能力「覚醒」を行うと自動的にパージされてしまう 竜の盾 全属性ダメージを1000軽減する発動時、MPを5消費する気力100以上で発動 剣士ゼータ ジアマーL1 全属性ダメージを1000軽減する発動時、MPを5消費する気力100以上で発動 法術師ニュー ジアマーL2 全属性ダメージを1500軽減する発動時、MPを5消費する気力100以上で発動 ネオブラックドラゴン 敵専用 Cファンネル 射撃属性攻撃のダメージを1500軽減する発動時、ENを10消費する気力110以上で発動XラウンダーLvで効果が上昇する ガンダムAGE-FX ギラーガビット 射撃属性攻撃のダメージを1250軽減する発動時、ENを5消費する気力110以上で発動XラウンダーLvで効果が上昇する ギラーガ(モードX) 敵専用 レギルスビット 射撃属性攻撃のダメージを1500軽減する発動時、ENを10消費する気力110以上で発動XラウンダーLvで効果が上昇する ガンダムレギルス 電磁シールド 射撃属性攻撃のダメージを1000軽減する発動時、ENを5消費する気力110以上で発動 ヴェイガン系ユニット フォーンファルシアバトン 全属性攻撃のダメージを1300軽減する発動時、ENを5消費する気力110以上で発動 フォーンファルシア Iフィールド ビーム射撃属性攻撃のダメージを1500軽減する発動時、ENを10消費する気力110以上で発動 ユニコーンガンダム、バンシィ・ノルン、ネオ・ジオング シールド・ファンネル 射撃属性攻撃のダメージを2000軽減する発動時、ENを10消費する気力110以上で発動 ユニコーンガンダム(覚醒) リフレクター・ビット ビーム射撃属性攻撃のダメージを1300軽減する発動時、ENを10消費する気力110以上で発動 シャンブロ 敵専用 GNフィールド 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する ガンダム00系ユニット GNソードビット 2500以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する気力100以上で発動 ダブルオークアンタ GNホルスタービット 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する ガンダムサバーニャ オーラバリア 射撃属性攻撃のダメージを1000軽減する発動時、ENを5消費するオーラ力Lvによって効果が上昇する ダンバイン系ユニット プロテクトシェード 1500以下の射撃全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを5消費する気力100以上で発動 ガオガイガー プロテクトウォール 2000以下の射撃全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを10消費する気力100以上で発動 スターガオガイガー ゾンダーバリア 1000以下の射撃全属性攻撃のダメージを無効化する発動時、ENを5消費する気力100以上で発動 EI-15・原種・合体原種腕原種・Zマスター・機界新種 敵専用 ディストーションフィールド 1500以下のビーム属性攻撃のダメージを無効化する2500以下のグラビティ属性攻撃をダメージを無効化するビーム・グラビティ属性以外の攻撃を1000軽減する発動時、ENを10消費する ナデシコ・エステバリス 時空歪曲場 1500以下のビーム属性攻撃のダメージを無効化する2500以下のグラビティ属性攻撃をダメージを無効化するビーム・グラビティ属性以外の攻撃を1000軽減する発動時、ENを10消費する 木連系ユニット ピンポイントバリア 全属性攻撃のダメージを1000軽減する発動時、ENを5消費する マクロス・クォーターバルキリーB形態各種 エネルギーシールド 全属性攻撃のダメージを1000軽減する発動時、ENを5消費する バジュラ(兵隊系) 敵専用 フォールドバリア 全属性攻撃のダメージを1500軽減する発動時、ENを5消費する バジュラ(戦艦系)クィーン・フロンティア 敵専用 ジェネレイティングアーマー 全属性攻撃のダメージを1500軽減する発動時、ENを10消費する (ジェイアーク)キングジェイダー 特殊装甲系(バリア無効の対象外) ハイパーブースト 「高速回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大45% ガンダムAGE-2 ダークハウンド 同名の特殊行動コマンドも持つ ハイパーブースト(特殊行動コマンド) 自機の移動力を1度だけ2倍にする(精神コマンド、戦術指揮の効果は除く)気力130以上で実行可能ただし移動後は待機以外の行動不可 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 特殊能力一覧には効果記載なし オフ・シュート 「分身回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大50% オーラバトラー系ユニット 見えざる傘 「完全回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大40% シド 敵専用 ホログラフィックカモフラージュ 「透明化回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大45% ビッグボルフォッグ 量子ジャンプ 「量子化回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大45%気力によって特殊回避確率が上昇する ダブルオークアンタ 高速回避 「高速回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大45% ユニコーンガンダム(デストロイモード) 跳躍 「跳躍回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大40%EN消費なし、地形コスト無視で移動可能になる 木連ロボット系ユニット プリズミック・ハレーション 「特殊粒子回避能力」の効果を得る気力130以上で発動発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する特殊回避確率は最大50% クレセディア 敵専用 HP回復L1 HPが自軍の行動開始前に全体HPの10%回復する SDガンダム系ユニット・ユニコーンガンダム(覚醒)・ゴーグ HP回復L2 HPが自軍の行動開始前に全体HPの20%回復する バーサル騎士ガンダム HP回復L3 HPが自軍の行動開始前に全体HPの30%回復する 作品別大ボス系 敵専用 EN・MP回復L1 EN・MPが自軍の行動開始前に全体EN・MPの10%回復する SDガンダム系ユニット・ライジンオー・バクリュウドラゴン・エステバリス月面フレーム・マジンガーZ・ゴーグ EN・MP回復L2 EN・MPが自軍の行動開始前に全体EN・MPの20%回復する バーサル騎士ガンダム・ゴッドライジンオー・ナデシコ・ダイテツジン・マジンガーZ(GS) EN・MP回復L3 EN・MPが自軍の行動開始前に全体EN・MPの30%回復する 作品別大ボス系 敵専用 GNドライヴTD 「ツインドライヴ」ENが自軍の行動開始前に全体ENの25%回復する ダブルオークアンタ GNドライヴ ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する ガンダムサバーニャ、ガンダムハルート GNドライヴ[T]MD 「マルチドライヴ」ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する ブレイヴ指揮官用試験機、ラファエルガンダム GNドライヴ[T] ENが自軍の行動開始前に全体ENの15%回復する GN-XⅣ 重力波アンテナ 重力波ビーム範囲内に入っていると自軍行動開始時にENが全回復する エステバリス(月面フレーム以外) 重力波ビーム 自軍行動開始時に重力波ビーム範囲内の重力波アンテナ搭載機のENが全回復する ナデシコ NT-D 「ユニコーンモード」から「デストロイモード」へ変形できるただし「NT-D」を行うと元の形態に戻ることは不可能になる気力130以上で使用可能「デストロイモード」になると相手のサイコミュ兵器が使用不能になる ユニコーンガンダム、バンシィ・ノルン 覚醒 覚醒状態の「デストロイモード」へ変形できるただし「覚醒」を行うと元の形態に戻ることは不可能になる気力150以上で使用可能「覚醒」形態になると相手のサイコミュ兵器が使用不能になる ユニコーンガンダム 運動性・照準値・移動力が更に上昇 フルサイコ・フレーム 機体性能と武器性能が上昇する気力130以上、ニュータイプLv5以上で発動 ユニコーンガンダム、バンシィ・ノルン、バンシィ、シナンジュ 上がる機体性能は運動性・照準値・移動力 サイコ・フレーム 機体性能と武器性能が上昇する気力130以上、ニュータイプLv5以上で発動 シャンブロ、クシャトリヤ、ローゼン・ズール、ネオ・ジオング 上がる機体性能は運動性・照準値 バイオセンサー 機体性能と武器性能が上昇する気力130以上、ニュータイプLv5以上で発動 デルタプラス 上がる機体性能は運動性・照準値 融合L1 攻撃命中時、機体のENを10%減少させる攻撃によって機体のENがゼロになると敵を融合(撃墜)する ELS(小型) 敵専用 融合L2 攻撃命中時、機体のENを20%減少させる攻撃によって機体のENがゼロになると敵を融合(撃墜)する ELS(大型) 敵専用 トランザム 移動力が+1される気力130以上で発動 ガンダム00系ユニット トランザムバースト 1ターンの間、敵パイロットの各能力値-20、味方パイロットの各能力値+20にする重複した場合は効果の大きい方が有効気力140以上で実行可能実行時、ENを70消費する ダブルオーライザー クアンタムバースト 1ターンの間、敵パイロットの各能力値-30、味方パイロットの各能力値+30にする重複した場合は効果の大きい方が有効気力150以上で実行可能実行時、ENを80消費する ダブルオークアンタ ディバイディングドライバー 範囲内の味方機体の地形適応を「S」にし、敵機体の地形適応を1段階下げる実行時、ENを50消費する ガオガイガー、スターガオガイガー ガトリングドライバー 範囲内の敵機体を1ターン移動不能にする実行時、ENを60消費する スターガオガイガー ディスクP 範囲内の味方パイロットの気力を+10する実行時、ENを30消費する マイクサウンダース13世 メルティングサイレン 1ターンの間、範囲内の敵機体の、バリア・特殊装甲を無効化する実行時、ENを30消費する ビッグボルフォッグ 120mm曲射砲 1ターンの間、範囲内の敵機体の、最終命中、回避率を30%低下させる実行時、ENを30消費する キャリア・ビーグル 翼の舞 1ターンの間、敵機体を行動不能にする気力130以上で実行可能実行時、ENを80消費する YF-29デュランダルF・SP 複合センサー 1ターンの間、敵機体の命中、回避率を、30%低下させる重複した場合は効果の大きい方が有効実行時、ENを30消費する RVF-25メサイア スペック低下無効 機体系の特殊効果武器の効果を無効化する ボス系・セイクリフィス他 オールキャンセラー 全ての特殊効果武器の効果を無効化する 作品別大ボス系 指揮系統中枢 自軍全機体の命中率が上昇するマップに複数存在する場合は重複する 重戦艦バジュラ、指揮戦車 敵専用 心の至宝 自軍行動開始時、パイロットの精神ポイントを10回復する同様の他の効果と重複する ファルセイバー サブパイロットにも適用される 力の至宝 気力130以上で敵に与えるダメージが1.1倍される同様の他の効果と重複する ブルーヴィクター 三つの至宝 自軍行動開始時、パイロットの精神ポイントを10回復する気力130以上で敵に与えるダメージが1.1倍されるダメージ直後の瞬時回復が追加される同様の他の効果と重複する グリッターファルセイバー(エリアルフェアスパーク追加前) 瞬時回復の最大値は最大HPの25% 全ての至宝 自軍行動開始時、パイロットの精神ポイントを10回復する気力130以上で敵に与えるダメージが1.1倍されるダメージ直後の瞬時回復が追加される自軍行動開始時ENが10%回復する同様の他の効果と重複する グリッターファルセイバー(エリアルフェアスパーク追加後) 瞬時回復の最大値は最大HPの25% 境界の力 敵に与えるダメージが1.1倍され、受けるダメージが0.9倍される同様の他の効果と重複する バルギアス・ドラグーン 敵専用 境界の力(擬似) 気力130以上で敵に与えるダメージが1.1倍される同様の他の効果と重複する クレセディア、ブルーディスター 敵専用 時空制御 6000以下のダメージを無効化する「バリア無効」無効発動時、ENを5消費する最終命中・回避率30%上昇 シンデュス 敵専用 ラビアム 範囲内の味方機体のHPを全回復する気力130以上で実行可能実行時、ENを50消費する 騎士アレックス
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特殊能力一覧 ver.0.31から攻撃速度以外の特殊能力表示が色々と増えたので、一覧を作成しました。 特殊能力不動 無効 一時無効 半減 頑丈 擬態 呪い 倍増 急所 豹変 進化 対象 攻撃速度 特殊能力 カードコマンダーにおいて特殊能力とは、カードの名称・速度・攻撃力・HP・種族以外の能力すべてを差す。 すなわち、使用効果・勝利効果・敗北効果・待機効果・手札効果・割引・戦場効果のすべてを差す。 ここでは、その特殊能力のうち、速度と同じ位置に表示される特殊能力についてまとめる。例えば、無効のような特殊能力である。 これらの多くは、始めからカードが有している能力ではなく、一部のカードなどで付与されるものが多い。不動などは始めから有するカードはない特殊能力である。 なお、速度すなわち攻撃速度もこのページにまとめてあるが、これは特殊能力とは別のステータスである。 これらの能力は仙人の使用効果で付与される。 墓地にこれらの能力を持つカードがある場合は墓荒らしの能力に反映される。 これらの能力を持つクリーチャーがいる場合は苔男の勝利効果(B)の発動時に反映される。 無効・一時無効を除く能力は、クラーケンの使用効果で交換される、ラッパ妖精の使用効果で元に戻る、ケンタウロスの使用効果で消える。 擬態を除く能力は獣人族で無い場合ケンタウロスリーダーの能力でターン開始時に消える。 関連カード一覧はこちら→特殊能力関連 目次へ 不動 この能力を持つクリーチャーは、他のカードの効果によって戦場から移動させられない。 テキスト文は「■このクリーチャーは手札や待機所に戻されず、入れ替えられず、移されない」 具体的には、人魚マダムやイソギンチャクの使用効果で待機所に移動されることがない。 ナーガの敗北効果で選ばれても交換されない。シーサーペントなどの使用効果で手札に戻されることもない。 スカイドラゴンの相手側アタッカーに付いていても勝利効果で交換されない。 また、この能力をもつアタッカーがいる場合、青龍でお互いのアタッカーの交換は行われない。 人魚兵の使用効果で入れ替わらない。また、この場合はアタッカーの使用効果も発動されない。 ver0.40現在、 ウィザードの使用効果で付与される。 目次へ 無効 この能力を持つクリーチャーは、他のカードの使用効果を受けない。 テキスト文は「■このクリーチャーは使用効果の影響を受けない」 具体的には、 ゴブリン戦車のように全体に影響を与える効果は一切受けない。 サラマンダーのように対象を選ぶ効果の場合、相手のアタッカーが居れば自動的にそちらが選ばれる。 相手が居なければ失敗となる、ただし消費魔力分は魔力が減少する。 ただし無効になるのは使用効果だけである。 例えば、炎馬の勝利効果による破壊や、ナーガの敗北効果による移動や、弩兵の待機効果によるダメージや、カウンターゴーレムの戦場効果による反射ダメージは防ぐことが出来ない。 特にケンタウロスリーダーの能力で獣人族ではないアタッカーの無効はターン開始時に消される。 また、擬態とは異なり、デッキや墓地や手札にある際は使用効果は受ける。 例えば、地獄蝶の使用効果でデッキから選択され、アヌビスの使用効果で墓地から手札に戻り、死神などの手札破壊で破壊される。 「影響を受けない」であるため、使用効果でも影響を及ぼさない効果の対象にはなる。つまり「参照」は無効にできない。 例えば、相手アタッカーが無効持ちでも、人魚メイジの使用効果で自分のアタッカーのステータスは増減する。 この場合、自分のアタッカーが無効持ちの場合は無効になる。 竜使いや忍者や原住民の使用効果は、自分のアタッカーを参照するだけなので自分のアタッカーが無効持ちでも発動する。 この場合、相手アタッカーが無効持ちだと相手アタッカーは影響を受けない。 ドルイドの使用効果でクリーチャーの数として反映される。 無効持ちに影響を与えない使用効果でも無効になる場合は、テキストに「無効を持たない」などの記述がある場合が多い。 ver0.40現在、 ホムンクルスが有している。 森神の使用効果で付与される。 目次へ 一時無効 この能力を持つクリーチャーは、このターンの間は使用効果を受けなくなる。 テキスト文は「■このターンの間、このクリーチャーは使用効果の影響を受けない」 この能力はそのターンが終了した後に消滅する。 使用効果を受けない点は無効と同じである。 付与されたターンに雪女や青龍の効果で戦闘が行われない場合でも、一時無効の効果は次ターンに繰り越されない。 ver0.41現在、 ガーディアンの使用効果で付与される。 エメラルドドラゴンの使用効果で付与される。 目次へ 半減 この能力を持つクリーチャーは、戦闘で受けるダメージが半減される。 テキスト文は「■このクリーチャーは戦闘で受けるダメージが半分になる」 この際、端数は切り捨てられる。例えば、攻撃力3 →半分 1.5 →切捨て 1 となり、攻撃力5 →半分 2.5 →切捨て 2 となる。 半減されるのは「戦闘で受けるダメージ」なので、いわゆるバーンのダメージは半減しない。 クマやケルベロスの持つ条件付き半減効果と重複し、その場合はダメージが1/4の端数切捨て(7 → 1.75 → 1、 11 → 2.75 → 2)になる。 ver0.40現在、 ワームが勝利効果で有する。 ワームの使用効果で付与された勝利効果で有する。 サイクロプスの使用効果で付与される。 目次へ 頑丈 この能力を持つクリーチャーは、他のカードの効果によって「破壊」されない。 テキスト文は「■このクリーチャーは効果で破壊されない」 具体的には、朱雀のような「破壊する」と書かれた使用効果によって破壊されず、HPも減少しない。 しかしHPを0にする能力は防げず使われればHPが0になり、HPを回復できずに戦闘が終了すれば破壊される。 マジシャンの使用効果などでHPが0にされた場合も即座に「破壊」はされないが、HPを回復出来なければ戦闘に敗北し破壊される。 ver0.40現在、 妖精の使用効果で付与される。 目次へ 擬態 この能力を持つカードは、全ての色と全てのカード名を持つ。 テキスト文は「■このカードは全ての色と全てのカード名を持つ」 具体的には、 赤でもあるので炎使いを使用した際に、手札にあれば赤カードの一枚としてカウントされ、手札が全て赤でないと発動しない使用効果効果も発動する。 また忍者でもあるので戦場に居る時に忍者を使用すれば相手のアタッカーのHPを0にする。 溶岩魔人でもあるので待機所に居ればライフダメージ源としてカウントされる。 竜使いでもあるので手札に居れば赤ドラゴンの召喚コストが安くなる。 更に、これは同時に全ての種族であるということでもある。 ゴブリンでもあるのでゴブリン王の効果を得ることが出来る。 人魚族でもあるので人魚兵と入れ替わる。 植物族でもあるのでステゴサウルスで破壊される。 ドラゴン族でもあるのでエメラルドドラゴンの効果を受ける。 獣人族でもあるのでケンタウロスリーダーの効果の選別される。 など、種族に関わる効果の対象である。 ver0.40現在、 デーモンが有する。 カメレオンの使用効果で付与される。 目次へ 呪い この能力を持つクリーチャーは呪われている。 テキスト文は「■このクリーチャーは呪われている」 現時点では、呪われるだけで戦闘で直接的に有利または不利になることはない。 しかしこの状態になることが、ミイラ、スケルトン、イビルアイ、呪豚の「呪い」状態を対象とした効果を発動させる条件であるため、クリーチャーが呪われた場合は注意が必要である。 ver0.40現在、 ミイラ、スケルトンの敗北効果で付与される。 魔剣の使用効果で付与される。 目次へ 倍増 この能力を持つクリーチャーはHPと攻撃力の増加量が2倍になる。 テキスト文は「■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる」 ver0.49現在、 ウーズが有する。 ウーズの使用効果で付与される。 目次へ 急所 この能力を持つクリーチャーは戦闘ダメージが2倍になる。 テキスト文は「■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる」 ver0.49現在、 ミノタウロスが有する。 ワーライオンの使用効果で付与される。 目次へ 豹変 この能力を持つクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する。 テキスト文は「■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する」 ver0.49現在、 狼男が有する。 ワーライオンの使用効果で付与される。 目次へ 進化 この能力を持つクリーチャーは能力の数が1つ増加するたび、HPと自分の魔力を2増やす テキスト文は「■このクリーチャーの能力の数が1つ増加するたび、このクリーチャーのHPと自分の魔力を2増やす」 ver0.49現在、 新種が有する。 新種の使用効果で付与される。 対象 この能力を持つクリ―チャーは可能なら対象に選ばれる テキスト文は「■このクリーチャーは可能なら対象に選ばれる」 ver0.49現在、 画家の使用効果で付与される。 目次へ 攻撃速度 先攻 後攻 この能力を持つアタッカーは、イニシアチブに関わらず 先攻 > 普通(記述なし)> 後攻 の順で攻撃する。攻撃速度が同じ場合は、イニシアチブのある方が先に攻撃する。 他の特殊能力と同じ場所に表示されているがこちらはあくまでも攻撃速度であり、クラーケンによる交換は行われない。 また仙人の使用効果でも反映されない。 墓荒らしの能力でも反映されない。 苔男の勝利効果でも反映されない。 先攻は翼竜などの使用効果で付与される。 後攻はツタの使用効果で付与される。 普通はケンタウロスの使用効果、ケンタウロスリーダーの能力で付与される。 付与された攻撃速度はラッパ妖精の使用効果で元に戻る。 例外的に狼男は能力により後攻ながらイニシアチブがある場合は先攻よりも先に攻撃する。 関連カード一覧はこちら→先攻関連 関連カード一覧はこちら→後攻関連 目次へ 意見所 名前 コメント 誤認が少ない感じ修正 -- 名無しさん (2012-07-22 20 14 13) 初めは自分も勘違いしてたけど「,」は小数点じゃないよ。「3ダメは1ダメに、5ダメは2ダメに」って意味だからこれで合ってる -- 名無しさん (2012-07-22 20 02 41) 半減のところで1.5を切り上げてるよ 誤2→正1 -- 名無しさん (2012-07-22 11 07 30)
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特殊NPC 特殊NPCニキータ ボンボヤジ ペンギン ザル魚君 ヘイソン ハッソンコメント ニキータ 商店では武器防具、収納家具など便利なアイテムを販売している。 ゲーム中ではぼったくりと言われているが、商店のアイテムはそれほど高くない。 商店ニキータは出現時、ランダムに置いている商品が入れ替わる。 商店ニキータアンハッピーなエリアほど高確率で昼に町に出現する。 商店だけでなく、捜索ランドに釣りクエスト用NPCとしても登場する。 ※商店ニキータは町クエスト中は出現しない 商店ニキータ販売品 クエスト 地方 MAP 曜日 昼夜 依頼内容 報酬 備考 デュマ 海岸 全て 全て トドスズキ 200L HP+5 キルマ 湖 全て 全て ワンワンバス 200L HP+5 バルド 海岸 全て 全て トドスズキ 200L HP+5 ボンボヤジ 大砲屋 他エリアの探索ランドへ行ける。(初級ランド:100£、中級ランド:1000£) 出現モンスターと取得可能アイテムは各エリアのものと同じ。 エリアランキングによって出現する曜日が変わる。 一度出現すると、夜になるまでいる。その間町クエストは受けられない。 ※町クエスト中は出現しない - 月 火 水 木 金 土 1位 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2位 × ○ ○ ○ ○ ○ 3位 × ○ ○ ○ ○ × 4位 × ○ ○ ○ × × 5位 × ○ ○ × × × 6位 × ○ × × × × 7位 × × × × × × 8位 × × × × × × 9位 × × × × × × ペンギン バザーを利用させてくれるNPC。 ある曜日の昼、夜に各街に出現。 (月曜の夜、水曜の昼、木曜の夜、土曜の昼) 出品はできず、買うことしかできない。 出品は自分の村の村長からすることになる。 昼、ペンギンが出現していないかつギルバートのクエストを受けることができる状態であれば、 ギルバートのクエストをクリアすると、ペンギンがあらわれる(バグの可能性有) ※↑メンテにて修正済み。現在は現れない。 バザーシステム 一種類のアイテムで表示されるのは1個、そして一人の出品の分だけです。 そのアイテムを出品する者が複数いた場合、低価格順に表示。 ザル魚君 ペット引取りイベント発生時に現れるNPC 引き取りイベント発生条件 夜 マイホームから村へ出る、もしくはMAPから村へ入ると発生 村クエストを受けてないこと ペット引取り額 老体ペットは1000L 成体ペットは2000L 幼体ペットは3000L ※見習い楽師以降は上記の2倍となる 上記の通り、成長具合によってルクを支払う事で引き取ってもらえる。 ルクが払えない場合は引き取ってもらえない。 ヘイソン ハッソン ヒナ捕獲イベント発生時に捜索ランドに現れるNPC ヒナ捕獲イベント発生条件と留意事項 エリアハッピーランキング上位(1位~3位)であること 捜索ランドに入った時に発生(昼夜構わず) ヒナモンを3匹持っている状態で新たに捕まえても無意味。 発生すると、ヘイソン ハッソンがいるエリアのどこかの捜索ポイントで、ヒナモンを発見できる。 コメント 名前 コメント