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004●2200422:yuzuki:ビギナーズ王国 L:ツリーハウス={ t:名称=ツリーハウス(施設) t:要点=木の上の小屋・大樹・梯子 t:周辺環境=木々に覆われた森 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積 = 20m2とする *家の構造 = 1階建て(ただし木の上に設置) *家の特殊効果1 = ツリーハウスは周囲の森に隠れる場合、隠蔽判定に+2の修正を加える *家の特殊効果2 = この家にいる間は、動物の感情が少しだけ分かるようになる *家の特殊効果3 = この家は木の上にしか設置できない } →次のアイドレス:・増築(イベント)・温泉を掘る(イベント)・自然との対話(イベント)・家庭菜園はじめました(イベント) } ツリーハウスの魅力は自然との一体感。またなんといっても土地代が安いのが魅力的。 森の中で過ごすうちに動物たちの気持ちもわかるかも。 あなたも節約生活はじめてみませんか? 009●4000617:都築つらね:都築藩国 L:診療所兼住宅={ t:名称=診療所兼住宅(施設) t:要点=綺麗な印象の家、診療所、診療所の看板 t:周辺環境=設置藩国 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積 =120m2とする。 *家の構造 =2階建てとする。 *家の特殊効果1=家の敷地内に限り、医療判定に+3の補正を加える。 } →次のアイドレス:・医師(職業4)・動物病院(施設)・突然の患者(イベント)・個人病院への改築(イベント) } 人の役に立ちたい。そんなことを思ったことはありませんか? 貴方の力で多くの人が救われるかもしれません。 017●1500293:サターン:ナニワアームズ商藩国 L:忍者屋敷={ t:名称=忍者屋敷(施設) t:要点=和風の家,掛け軸の裏に通路,手入れされた広い庭 t:周辺環境=お庭番 t:評価=住み易さ1 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積=200m2とする *家の構造=忍者屋敷は原則1階建てまでだが、例外的に屋根裏に部屋や通路を作ることができる。 *家の特殊効果1=忍者屋敷への侵入行為を行う場合、難易は+3される *家の特殊効果2=忍者屋敷の所有者は隠し通路を使うことで家の中を隠匿状態で移動することができる。 } →次のアイドレス:・忍犬or忍猫(ACE)・世界忍法(技術)・隠し部屋の増設(イベント)・隠し部屋の探索(強制イベント) } こちらの忍者屋敷は東国に伝わるものを模して作られました。 家のいたるところに抜け道や隠し部屋があってちょっとしたアトラクションみたいですよね。 あ、ご購入の際はお気をつけくださいね。 隠し部屋はなにせ隠しなので間取りには載っておりませんから…。 025●0300054:風野緋璃:FEG L:工房付きの家={ t:名称=工房付きの家(施設) t:要点=積まれたガタクタ,倉庫,陳列棚 t:周辺環境=街の外れ t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積=120m2とする *家の構造 =2階建てとする。 *家の特殊効果2 =工房付きの家で行なうアイテム作成は+2の補正を加える。 } →次のアイドレス:・工房増築(イベント)・バザールへの出店(イベント)・保管庫(施設)・新しい実験(イベント) 自宅工房!実験!アイテム製作!そんな言葉にときめきませんか? 作ったアイテムをバザールへの出展…なんていろいろ夢が広がりますね。 031●0400080:海法 紀光 L:キャンピングカー={ t:名称=キャンピングカー(施設) t:要点=タイヤ,バーベキュー,ビール t:周辺環境=長い長い国道 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積 =30m2とする。 *家の構造 =2階建てとする。 *家の特殊効果1 =道路を通って好きなところへ移動できる。 *家の特殊効果2 =住みにくく面積が狭いが土地代が安い(駐留費用としてゼロにはならない)。 } →次のアイドレス: ・ヒッチハイク(イベント)・RVパーク(施設)・バーベキューパーティ(イベント)・キャンピングトレーラー(増築イベント) } 狭くて住み心地は決してよくないかもしれませんが それ以上に広大な土地が貴方の庭となります。 旅やドライブが好きな方にもおすすめです。 033●2200422:yuzuki:ビギナーズ王国 L:テナント付住居={ t:名称=テナント付住居(施設) t:要点=大きなガラスの窓,看板,道路沿い t:周辺環境=町並み t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積=120m2とする *家の構造 =2階建てとする。 *家の特殊効果1= 1階部分に店を開くことが出来る。 } →次のアイドレス:・店舗開業(イベント)・バーゲンセール(イベント)・アルバイト募集(イベント)・制服(アイテム) } 自分のお店をもってみたーい!そんな夢をかなえます。 どんな店舗を出すかは自分次第。 素敵なお店を作ってくださいね。 055●0500141:銀内 ユウ:鍋の国 L:探偵事務所={ t:名称=探偵事務所(施設) t:要点=ハードボイルド、サングラス、コート t:周辺環境=貧乏そうな部屋 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積=100m2とする *家の構造 =2階建てとする。 *家の特殊効果1=この家に住む男性は、生活ゲームをする限りハードボイルドなロールプレイをしなければならない。 *家の特殊効果2=この家の持ち主は情報収集を行うさいに評価+2される。 *家の特殊効果3=この家の持ち主は無限の精神耐久力をもつ。この家の持ち主はあらゆる精神系への判定で大家の取立てに比べたらからはじまるロールプレイを行うことで絶対成功できる。 →次のアイドレス:・探偵手帳(アイテム)・ハードボイルドからコメディに転職(イベント)・危険な女との出会い(イベント)・うちのこ探して下さい(イベント) } 多少手狭で貧乏でも大事なものは別にある。 誇りを胸に今日も格好をつけて生きる貴方にご紹介したい物件です。 071●0200034:阪明日見:akiharu国 L:ハウスシップ={ t:名称=ハウスシップ(施設) t:要点=白っぽい船体 丸い窓 デッキ t:周辺環境=設置された国、水辺 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積=40m2とする *家の構造 =2階建てとする。 *家の特殊効果1=ハウスシップは国の海、川、湖のみに設置できる。 *家の特殊効果2=ハウスシップは戦火の際、被害を受けにくい。。 } →次のアイドレス:・中型船の購入(イベント)・ナイトクルージング(イベント)・船乗り(職業)・釣り具(アイテム) } 船の上こそ自分が生きる場所。 そんな生まれながらの船乗りにはコレ! 潮風を受けて気ままな生活を楽しんでみませんか?
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友達コード自己紹介 半角 で始めると引用文になります。 半角 で始めると引用文になります。 説明 トレーナーカード作成 常連ども 説明 常連と書いて敬意を持ってバカと読みましょう。 ここは常連どもの友達コードを書く場所です。 紹介文とコードを載せましょう。 紹介を載せる場合、必ず相手の許可を取ってから、あるいは自分自身で書くようにしてください。 ただし、スレのルール通り、マナーに反しない限り記載された、紹介に対してレスするのも編集するのも自由。 俺はお前らが好きだぜ。 俺もお前らが大好きだぜ トレーナーカード作成 今話題の、 ttp //www.pokecharms.com/trainercards/ こちらの海外サイトさんでオリジナルトレーナーカードを作って貼るというのはどうだろう。 一目見て誰だか分かりやすいぜ。 作成した画像URLに直リンクするか、wikiに画像をアップロードするかして貼り付けよう。 ※参考意見 直リンをするとされた側のサーバーに負担がかかるんだが、 代わりに向こう側が更新した時に直ぐ反映されるメリットがある。 で、埋め込み用のタグが表示されているし、直リン推奨になってるんじゃないかなぁこれは。 ※注意 3/17に上記海外サイトさんのサーバー上にあるトレーナーカードの情報がクリアされるらしい。 消されたくない人は各自保存しておくこと! 2009 9/23現在↑のサイトはアクセス出来ない状態に。というわけでスレで紹介されてたところをとりあえず貼っとく。 ttp //www.mapletowers.com/trainercards/ugenerator.php ↑2009 9/30日、アクセス出来ました。金銀の発売に合わせてリニューアルしてた模様? 常連ども ■4166-9296-5855 しばしば安価で描く絵描き。ウインディのアイツと言えば俺。♂。 ■4940-0082-5994 うっかりミス率、テンパり率、読み外れ率が異常に高い変態トレーナー。およそ半年のブランクを経て復帰しますた。中身は♂。 好きなポケモンはフライゴン、パッチールだが共に出現率は低い。好きなタイプは毒・虫・悪など。 技に迷ったらどくどくやヘドロばくだんを採用し、ロッククライムやはっけいなど使い勝手の悪い技も進んで採用しようとする変態野郎。 pokeeyes.PNG ■2835-4813-5384 せっかくだから俺も書こう 主力ポケはカイリューとトリトドン てかどこいってもこればっか(( 最近はハピもよく出てくる ■1976-6293-8982 乗じて追加。お気に入りは毒ポケ、その他耐久多し。保険も無しに気合パンチをぶっ放す大馬鹿野郎。 ■2878-4240-8628 テッカニンとNNタイネツのドータクンをよく使う。なんせタイネツだから火とか全然怖くない。いや、もうほんとに。 でも地震撃ったっていいし、そういうの俺嫌いじゃないぜ? 様子を見ていたが自分もトレーナーカード追記。色リザ選べればもっと厨二臭が出てよかったのに 色リザにしてみるテスツ ↑すげー…。眼の色まで手入れてあって陰影まで色違いver.でしっかり!マジサンクスです。以前のが失効してしまったので、 これからはこちらを据えさせて頂きます。本当に有難う。 ↑そんなお礼を言われるようなことじゃないんだぜ…ちょっと縮んだし。ぶっちゃけ実働5分の手抜き作業だったり…ゲフンゲフン ■1289-2856-0485 社大スレの霰パ使いと言えばミーのこと。毒パ育成論の更新が楽しみでたまらない。 平日の朝に夜勤明けで出現するかと思えば、大会当日に残業を喰らって沈んだりする。マジ勘弁。 最近ではiPod風の画像とかを作ってみたりしてる。 スレでトレーナーカードを上げて「○○を色違いにしてくれー」とか言ってくれれば 翌日にはお望みの品が上がってるかもよ?知らんけど ■1890 6938 0207 初代で好きだったポケを育てた後はアニメで大好きなロケット団のポケを育てるのに熱中している。 ポケモン以外でのマイブームはプリky(ry ♂。リアルは♂。 ■1847 7872 8790 ロトムと御大が大好きな俺が通りますよ。いつも面子がガチ気味だが許してほしい。負けず嫌いなんだ。 で、なんだよこの頭ww c53c08b6a7ce14ebcea7d9021f4a550c.png ■0172 9096 0676 人とは違うポケモンの戦い方を日々模索する男、だがたまにテンプレと似通うのはみんなには内緒だよ 下のカードのポケモン+αを組み合わせて戦うかもしんないよ、てかそっちの方が安定してるし スレ内でキリ番かゾロ目踏んだら本気出すと思う ■4210 6594 1376 可愛いものには目がない。 けどNNは変態的な子ばっかり。なんという鬼畜。 プラチナでもNNの変態ぶりは変わらない! 月1でいいからドキモンパン食べようZEー こんな石マニアな人じゃないよ。 ■1504 0724 6759 サイドン一族が好き。 タイプは岩とか地面とか鋼が好き。怪獣ポケが好き。でも他のタイプもいろいろいるよ。シナリオ用だけど。 サイドン一族を毎回いれてる奴がいたらたぶん俺。いやもうかっこよすぎ。 ■パール:0903 0154 4838 プラチナ:5370 3081 5587 最近は格闘ポケにはまっていたりする。 チャーレムの育成やっと終了したぜ・・・ 格闘ポケ以外ではガーメイル、リングマ、オニドリルあたりが好き。ガーメイルかわいいよガーメイル 対戦用とか全部プラチナに移したから多分これからはプラチナで募集しまくると思う ■4381 6605 4791 マイブーム:虫→蟹→竜→銅鐸→雨霰→悪霊 スマブラが出てもダイパ。モンハンが出てもダイパ。マリカが出てもやっぱりダイパ。 マイナーチェンジ版はまだですか!? ところでこのページにアップしたファイルって管理人さんじゃないと消せんのかな…。 ■0902 7772 5544 対戦で接待プレーをしたり、孵化の余りを譲って尊敬されたり、 ポケモンカードでボコボコにされたりと、親子でポケモンを楽しむ二児の父。 子供と一緒だから配布だって怖くない。むしろ貰いまくり。 ■1589 9299 5650 ノーマルポケから派生していろいろと育成中。でもやっぱり格闘やめて… 最近のお気に入りはミミロップ&ムウマージ。2回に一回はどっちか出してる気が… すり替え楽しいよすり替え。 ■3651 8210 3289 規制が多くてなかなか対戦できないぜ。 よく使うポケは虫っぽいのとか鋼とか犬とか。わしのポケモンは108匹まで(ry 無理矢理色ポケにしてみるテスツ。 ■ダイヤ:4166 9283 3598 プラチナ:0345 2242 2605 せっかくなので書いてみた。 遂にプラチナに移行した。でも毒パーティばかり使う。6on6大好き。ズバットが可愛かったので使ったけど♂。 ドククラゲが色にできないので不在 ■0774 1724 0360 エイパムLOVEだがオコリザルはちょっと・・・な中途半端なサル好き。 初プレイでヒコザル♀を引いたときは運命を感じた。 だがタイプ的には草や虫が好き。育ててないけど。 74d1836b62fcb876b77828269006a4c4.png ■0731 8019 1496 ダイパで対人戦を始めて対戦に魅了された。 怪獣ポケモンとか可愛いポケモンとか色々使う。 金銀の四天王カリン様のお言葉が座右の銘。とかいいつつ強ポケ使ったりするのはご愛嬌。 パーティの皆がエース! しばらくポケモンやってなかったけどプラチナ発売に乗じてまたやりはじめたよー。 コードもプラチナの方メインになったんで変更しておくぜッ! エムリット可愛いよエムリット。変態仮面みたい。 ■プラチナ:0001-5918-3103 ダイヤ:0559-1377-3426 プラチナROM移行を記念してトレーナーカードを再登録させて頂きます。 しょっちゅう浮気してROMってばっかりの時期とかあるけども ちょこちょこ戻ってきて対戦とかしてます。 最近はあっちゃこっちゃで対戦なり雑談してますが ホームグラウンドはやっぱりここ社大スレ。 ■0216 3370 5220 旧コードからプラチナバージョンに更新。名前変えたからカードも再登録したいけど完成してないのでそのうち… 割かし正統派な構成だったりするけど時々変態。そんな微妙な読みにくいバランスが大事なんだと思う今日この頃。 軽量級より重量級の方が好き。NNは大体ネタ。 ■3995 5538 8715 こんなに対戦にハマるなど思いもしなかったため主人公の名前が恥ずかしいまま。でもMだからむしろ好都合。 可愛いポケは♀じゃないと気のすまない変態だが、使いやすかったのはゴツイ♂ポケばかり。なぜだ。 NNやレスにネタを仕込むのを至上の喜びとするが、ネタがマイナーすぎてたいていスルーされる。 決定力が無いくせに殴り合いを挑むことがよくあるよ。 ■ダイヤ 2706 7434 9319 プラチナ 3394 6168 3143 66が好きです。スタイルは砂パ耐久。天敵はエンペかなw 変態じゃないです。嫁は多分ユレイドル 俺の耐久アーボックをみてくれ…こいつをどう思う?という感じで安価で耐久アーボックを作った馬鹿です。安価GJ 色々あって離れていましたがプラチナ発売を記念して再度登録致します。ところで砂嵐特殊受けゴローニャと耐久ウツボットが始まらない件 トレーナーカード?何それ美味しいの?ごめんなさい、そのうち作りますw ■3265 7811 3417 ヤドランかわいいよヤドラン。と、ヤドランを愛してやみませんw NNは基本食べ物を連想ゲーム的に。 アタッカーの素質の低い子をアタッカー仕様にすることが趣味。 決定力は持ち物で補うよ! titose.PNG ■2879-2234-0201 せっかくだから俺も残してみるぜ! 厨ポケ嫌い的な俺。ブイズも好きだったけど持ち上げられすぎで辟易。 そんなポケモンの選び方な俺と握手!WiFi広場あたりで。 ちなみに488匹揃えたパールはどこかでなくしました。さようなら俺の色違い… ■2234-9764-2978 オオタチ筆頭に、もふもふな獣ポケを愛してます。 後先考えずに突っ込んだかと思えば深読みし過ぎて逆にピンチになったりと、 対戦ではそのうっかりやぶりが存分に発揮されているとかいないとか。 そのうちノーマルパとか作りたい ■0860-6043-7541 テンプレに沿わない、変な砂パ使ってます。勝率はまぁまぁ。 最近マイナーパも作ろうと思ってますが時間があまりないもんで作れてない…… ちなみに俺シレンジャー。DS2買ってないし買わないけど ■3394-6319-5984 赤緑→金銀→DPという出戻り組。頭をひねって作ったはずのポケモンはほとんどテンプレ通りです。 キュウコンラブだけど案外出番が少なかったり・・・ そのうち金銀パとか作ってみたいと思います。 ■4811-9544-9988 つよいポケモン よわいポケモン(ry 相手の攻撃は全部かわして、こっちの攻撃は全部当てれば関係ないよ! ミミロップでの読み合いが大好物 本当は男主人公でプレーしてたり… ■1076-0003-6558 対カリン戦で念願のポケルスに感染。 努力値がふえるよ! やったね!ハッサムちゃん! 振れる努力値が2倍になるのかと思ったら貰える努力値が2倍になんのねとほほ 最初にもらえるポケモンがハッサムだったらいいのに!ってくらいハッサム大好きです ヨロシク 2afa52b42c28b3a338634f682d5db4e6.png ■4898-5100-3005 シャキーン!社大の鋼使いとはきっと俺のこと。 俺の相棒はハガネール。嫁は秘密です。 鋼以外だと、マリルリやフライゴンが好き。個体値が低いポケモンのほうが愛着沸くのって俺だけかな。 ■3610-1300-9172 気がついたらおどりこの人なる愛称がついた模様。 しかし、僕が本当に愛でているのはサンダースです。うちのパーティのエースです。ほ、本当だよぅ サンダース統一パ育成中だけれど、後3匹どんな子にしようかな。
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マスターキートンでSASの生存術とは、録に武器を持たずに敵地へ侵入し、戦闘,脱出をする特殊技能こととありましたが、この定義は正しいんでしょうか? デルタフォースがやるような任務に該当する部隊は日本にはないですよね? パラシュート降下部隊は、降下ポイントは事前に確保しておいてもらうのですか?(480 280) 第二次世界大戦の後、小野田さんの件のような日本兵が長期間潜伏していた事がありましたが、他の国の兵士でもそのような事はあったんでしょうか? (480 607) 空挺部隊のパラシュートの形は、キノコ型がまだ主流でしょうか?(483 441) マスターキートンでSASの生存術とは、録に武器を持たずに敵地へ侵入し、戦闘,脱出をする特殊技能こととありましたが、この定義は正しいんでしょうか? 多少誤解がある。SASといえども冒険野郎ではないので、ロクに武器を持たず、敵地に侵入することはない。 特殊部隊の活動は軍事目的であるので、必ず達成すべき目的と任務がある。 したがって可能な限り、あらゆる状況を想定して、できるだけ重武装で侵入する。 一人で担ぐ装備だけで50キロを超えるのは当たり前、100キロ近いときもある。 問題は脱出時で、予定通り事態が進行すれば一切装備を残さず撤収するのがセオリーだし、決まりになってる。 しかし敵に発見され、追尾を受ける状況になれば別。 どんどん装備を捨て(といっても埋めたりして発見されにくくする必要はある)最後には体一つになってしまう事態もあり得る。 実際、湾岸戦争ではそういう状況が現実に発生した。それを想定し、訓練しているということ。 どうも特殊部隊っていうと、徒手空拳で何かする人たちだと思われてる節があるけど、 実際には彼らも歩兵だから。 むしろ、一人あたりの武装の重さや数は通常の歩兵を大きく超え、それを運べる、というのが特徴だったりする。 (473 726) デルタフォースがやるような任務に該当する部隊は日本にはないですよね? あれは侵攻任務主体だから、法的にあり得ない。 デルタの任務と言っても幅広く、敵地に潜入してスカッド狩りしたり、モガディシオで 敵将を捕えるためにレンジャーと一緒に行動したり、各国のアメリカ大使館でボディガードをやったり、 ハイジャックされた飛行機を制圧するとか色々あります これだけ幅広い任務をこなせる部隊は日本にはありませんが、それぞれの任務に限ってならあるでしょう 例:ハイジャックならSAT(警察部隊ですが)、シージャックならSST(これは海保ですね) また、潜入や強襲なら第一空挺師団や西普連がやれます(実際にはまずやりませんが) あと、特殊部隊には軍事的と非軍事的の2つがあり、基本的に前者は軍で侵攻任務主体、後者は警察組織で防衛任務主体です GIGN(フランス国家憲兵隊)のように軍所属でも警察的なものがありますが、これは例外 (474 721,724) パラシュート降下部隊は、降下ポイントは事前に確保しておいてもらうのですか?(480 280) 降下地点に敵兵力がいた場合、地上から狙い撃ちにされる危険もありますか? 正にその降下ポイントを自力確保する為に空挺部隊は存在する。 狙い撃ちにされて大損害を出した例は数多い。 (480 281) そもそも降下ポイントは敵がいない所を狙うのがたしなみ。 敵勢力圏下に切り込むのが空挺の仕事だから。 どうしてもそこに降りたいのなら、欺瞞とか偽情報とかでどいてもらうか、僅かな隙を突くしかない。 それでも引っ掛からなかったらその通り、悲惨な結果が待ってる。 (480 282) もちろん状況次第だが、強襲するからパラシュート部隊の価値がある、という場合、 もちろん降下地点なんか確保されてるはずもなく、夜襲、奇襲でカバーするか、 空爆や砲撃に続いて降下するか、気合いで生き残るしかない。 だから空挺部隊には降りてすぐ使える武器や軽車両が必要になる。 (480 283) 誘導隊というのが降下ポイントで先発到着して支援してることもあるし、 敵が展開して無い&発見されにくいポイントを狙って 地上の支援無しで降下することもある。 場合と、降下部隊の規模にもよって多少変わったりもする。 (480 284) てーか。だからパラシュートいっちょで降りる空挺部隊は時代遅れになって 攻撃ヘリ随伴のヘリボーンがメインになったということ。 落下傘咲いたぱっと散った、ってやつね。 (480 285) 第二次世界大戦の後、小野田さんの件のような日本兵が長期間潜伏していた事がありましたが、他の国の兵士でもそのような事はあったんでしょうか? (480 607) 終戦を知らない兵士がいた例はいくつかあるが、日本のように長期にわたる例はまずない。 (480 609) いちおう、どこの国でも、「残地諜報者」ってのは、存在する。 太平洋戦争で、日本がフィリピンを攻略後、アメリカ兵がそのようになり、 ゲリラ組織を作ったりしている。 (480 610) 空挺部隊のパラシュートの形は、キノコ型がまだ主流でしょうか?(483 441) ① ② 空挺部隊のパラシュートの形は、①のキノコ型がまだ主流でしょうか? 落下方向を制御するのは②のパラグライダー型に近い方が有利と思いますが。 ①がまだあるということは、②が収納面とかで不利になるからですか? パラグライダー型は確かに落下方向の制御に関しては 有利なんですがスピードの制御という面では不利になっています (483 412) 両方です。 ただし空挺部隊の性格上、機能的理由により①が主流です。 ②のパラグライダー型はある程度の操作が可能で特殊部隊の潜入作戦等 一人ないしは少人数の作戦では好まれますが(それでも場合により①やバルーンを使うケースもありますが)、 大人数で同時に降下する場合はそれが逆にデメリットになります。 また、速度が出やすく制御に高度な技量が必要というのも難点です。 (483 433)
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不定期開催特殊な護衛依頼 新たな遺跡発見 ドラゴン出現 コメント 期間限定イベントで受けられる依頼。参加人数が5人以下でも編成可能。 通常の依頼と同様、情熱の増減、死亡、行方不明などの可能性がある。 不定期開催 特殊な護衛依頼 公式告知ページ:公式プレイガイドの「特殊な冒険」>特殊な護衛依頼 内容 交易商護衛依頼 冒険ランク 1~10 依頼主 交易商 種別 護衛 場所 北にある村へ向かう街道 情報信頼度 5 特別称号 なし 報酬アイテム 依頼成功 1回ごとに、情熱の雫1個 備考 「成功報酬として情熱の雫が一つ用意されている。欲しければ頑張るんだな。」出現モンスター:大型系、盗賊系、暗殺者系、兇賊など 新たな遺跡発見 公式告知ページ:公式プレイガイドの「特殊な冒険」>遺跡発見 内容 遺跡の怪物討伐依頼 冒険ランク 1~10 依頼主 考古学協会 種別 討伐(アンデッド) 場所 新たに発見された遺跡 情報信頼度 5 特別称号 依頼の成功による称号は無し。 報酬アイテム 特に無し。通常の依頼に比べて宝箱を発見しやすいらしい。 備考 依頼主からの連絡では「お宝がけっこうたくさん眠ってるって噂だ。」出現モンスター:??? ドラゴン出現 公式告知ページ:公式プレイガイドの「特殊な冒険」>「ドラゴン出現」 期間:不定期 内容 ドラゴン討伐依頼 冒険ランク 8,10 依頼主 大商人 種別 討伐(ドラゴンパピー、ドラゴン、キングドラゴン) 場所 とある山の山頂付近 情報信頼度 5 特別称号 依頼の成功による称号は無し。討伐対象を倒した冒険者のみ、種類に応じて称号を獲得。 報酬アイテム 特に無し。 備考 不定期で受注可能な討伐依頼。同ランクのモンスターより強めとされ、ドラゴンとキングドラゴンはいずれもランク10だが後者のほうが強い。ドラゴンパピー、ドラゴンでは連絡が「ドラゴンは地上最強の生物だ。死は覚悟しておけ。」キングドラゴンでは「やめておけ。死ににいくようなもんだ。」と、死への危険が特に強調されている。 出現モンスター:トロル、ジャイアント、デーモン、マンティコア、グリフォン、熊、スライムの系統 コメント イベントの情報提供にご利用ください。 名前
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特殊能力 ゼンマロイドのパーツには、特殊能力が備わっているものがあるの。 武器の能力は、その武器を選択しているターンでだけ発動するわ。ヘッドパーツとボディパーツの能力は全てのターンで発動し続けるわよ。(公式ヘルプより) 先制 カウンター バリア 圧殺 暴走 単発 武器破壊 属性強化 スーパーアーマー 奇襲 超速反応 クリティカル 属性防御 学習回路 修理装置 アンチアーマー 絶対属性 破壊無効 本能支配 バリアブレイク ヒーロー補正 ステータス強化 勢い 武器統一効果 先制 本来、どちらのゼンマロイドが先攻をとれるかは反応速度の数値によって決まるところを、この能力があれば確実に先攻をとることができる。 ただし、お互いに先制がある場合は通常通り反応速度の数値で決定。 カウンター ジャストアタックで攻撃されたときに、そのカウンター○%の確率で回避。その後、1.2倍ダメージの必中反撃を行うもの。 複数のカウンターが同時に発生しうる状況の場合、全てのカウンターの数値は合計せず、それぞれ個別に判定を行う。 特定条件をクリアすればリミットオフカウンターが発動する。 バリア バリア○%の確率で、相手の攻撃を無効にできる。また、相手が学習回路を持つ場合は発動確率に+50%される。 カウンターと異なりジャストアタック以外でも発動できるためなのか、カウンターよりも総じて発動確率が低く設定されている。 圧殺 相手のカウンターを封じることができる。 通常時は何も表示されないが、相手のカウンターを封じた時のみ、圧殺の表示と圧殺された際の台詞が発生する。 暴走 全武器の攻撃力が25%上昇する。その反面、最終ターンにオーバーヒートする。最終ターンに攻撃を受けると回避、カウンター、バリア等一切不可能で、一撃で破壊される。 オーバーヒートしてすぐに負けるわけではなく、オーバーヒートは相手の攻撃時に発生するため、相手より先に動けばしっかり攻撃はできる。 単発 これがついている武器は一度使用すると以後その戦闘中は使用できなくなる。 暴走とは異なり、この能力自体にメリット効果は無く、デメリットにしかならない。そのため、これがついている武器は少し強めな設定がされている。 武器破壊 格闘武器破壊、銃撃武器破壊、爆薬武器破壊の三種類がある。 相手へのジャストアタックが成功すると、相手が装備している対応した武器を一つ、その戦闘中使用不可にする。戦闘後には元に戻る。 相手が対応する武器を複数個装備している場合、その中から一つをランダムに選択して破壊する。単発で使用済みの武器を選択する可能性もある。 属性強化 武器破壊同様に、格闘・銃撃・爆薬の三種類がある。 ついているだけで対応する武器の威力をその数値分上昇させる。 スーパーアーマー 防衛本能の数値を2倍にする。 耐久値をプラスするわけではないので、倍になるわけではない。 奇襲 カウンター、バリア等によって防がれない限り、確実に攻撃が命中する。 条件は先攻を取ること。ただし、先攻を取れても相手が超速反応を持っている場合は発動しない。 超速反応 決まった数値だけ反応速度の数値を上昇させる。 また、持っているだけで相手の奇襲が発動しなくなる。 クリティカル 確率で発動し、発動するとそのターン中武器の攻撃力が2倍になる。 攻撃力上昇は通常攻撃以外の、ジャストアタックやリミットオフアタック等にも適応される。 属性防御 武器破壊などと同様に格闘・銃撃・爆薬の三属性がある。 対応する属性からの攻撃を30%カットできる。 学習回路 攻撃をカウンター、バリア以外で防がれた際に発動する。常時攻撃力が20%低下する代わりに、次ターンでの攻撃が必中になる。 ただし、学習回路発動後の攻撃もカウンター、バリア可能。 修理装置 相手と武器属性が一致している場合、ダメージを受けた直後に回復が発生する。 回復量は最大耐久力の1/4。 あくまでダメージを受けないと発動しない能力なため、耐久が減っている状態で攻撃を回避した場合などは発生しない。 アンチアーマー 相手のスーパーアーマーを無効にする。 絶対属性 相手の属性防御を無効にする。 破壊無効 武器破壊同様に格闘・銃撃・爆薬の三種類が存在する。ターン中対応する武器破壊の発動を封じる他、これがついた武器はそれらの武器破壊による対象とならない。 本能支配 相手の闘争本能と防衛本能の差が倍以上ある場合に発動。これには各種コスチューム等の補正を含む。 闘争本能と防衛本能の数値で高い方の数値(コスチューム等の補正含む)を半減させる。もしも防衛本能の方が高ければ最初から一定数値体力が減った状態で始まる。 ストリートファイトのインスマス戦では発生しない。 バリアブレイク バリア持ちの相手へ対して、攻撃力に1.5倍補正をつけ、お互いのバリア発動を封じる。 ヒーロー補正 破壊された時、確率で復活する。復活した際の耐久力は1。 ステータス強化 セット効果にのみ存在。規定の数値を一定数上昇させる。 勢い チーム戦で相手のゼンマロイドを撃破した時、次のゼンマロイドの耐久力を10%上昇させる。 武器統一効果 メイン・サブ・アシストの武器を全て一つの属性で統一すると自動的に発生。発生すると全武器の攻撃力が10%プラスされる。
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特殊 特殊勝利に必要なPC関連アイテムや 使ったその場で効果のある使い切りアイテムが多い オレンジランク ネットワークPC 効果 「ハッキング」 使用する事で現在のエリアからハッキングを開始出来る 「GPS」 研究所で中央PCを探す時、1探索につき1スタック溜まっていく スタック数*0.7%ずつ中央PC発見率が上昇して行く 獲得したスタックは15秒ごとに1スタックずつ削減 製作素材 携帯電話+ノートパソコン 派生先 無し 評価 パッチ9.3.00(2021/03/31)の修正でGPSのスタック削減条件が変更 5秒間更新が無かった場合全て削減→15秒ごとに1スタックずつ削減に変更 パッチ8.3.00(2020/07/22)の修正でハッキングに必要なスタミナが30→0に変更 ハッキング軸、研究所を解放&中央PC探しに必要なアイテム ハッキングをする際に使用し、持っているだけで中央PC探しをサポートしてくれる GPSのスタック数に制限は無く、研究所で歩けば歩くほどスタックが溜まって行く 以前はスタックの持続時間が5秒前後、スタックの更新が無ければ速攻消えていたが 修正で15秒ごとに1スタックずつ減るだけになったのでGPSスタックの維持が大幅にしやすくなっている 紫ランク ノートパソコン 効果 無し 製作素材 イオン電池+ノートパソコン(放電) 派生先 ネットワークPC 評価 ハッキング軸 煙幕弾 効果 「煙幕」 15秒間現地域で敵、動物、アイテム、死体、経験値探索率-30% 製作素材 小麦粉爆弾+火薬 派生先 無し 評価 09/09の修正で使用までのキャスティング時間が2秒→1秒に変更 使い切りアイテム、そのエリアに居る全員に効果がある 点穴術 効果 「点穴」 命中時スキル被害+5 製作素材 人体模型+精巧な図面 派生先 無し 評価 使い切りアイテム、永続効果を付与する 使うとその試合中敵を攻撃した時にスキルダメージ5が付与される アドレナリンドリンク 効果 「覚醒」 攻撃力+15 防御力+15 製作素材 コーヒー豆+バックス 派生先 無し 評価 08/29の修正で名前が変更、元「覚醒剤」 使い切りアイテム、隠し効果としてスタミナが全回復する 180秒間効果が続く戦闘ブーストアイテム 青ランク 騒音発生器 効果 使用時、現在の地域で騒ぎを起こす 製作素材 缶+皿 派生先 無し 評価 使い切りアイテム 使うと今居る地域に戦闘で起こる騒ぎを戦闘無しで即座に起こす 太公望の釣竿 効果 使用時、3秒間のキャスト後、ランダムな種類の魚を1匹獲得する 製作素材 竹+ピアノ線 釣り結果 29%→缶 22%→ワカサギ 12%→亀の甲羅 ドジョウ 鮒 サンマ 評価 墓地軸、使い切りアイテムで水場のみ使用可能 【レノックス】の釣りスキルを誰でも使えるようにするアイテム 釣りの結果がレノックスと違い、素材関係が少なく回復素材に繋げやすい利点はあるが 作る手間が掛かる為にあまり作ってる人を見かけないレシピ ノートパソコン(放電) 効果 無し 製作素材 電気ごて+ノートパソコン(回路不良) 派生先 ノートパソコン 評価 ハッキング軸 システムコード 効果 研究所で使用する場合システム解除可能(ネットワークPC必要) 製作素材 CDプレイヤー+精巧な図面 派生先 無し 評価 ハッキング軸 研究所にて中央PCを使用する場合に必要なアイテム システムコードが無ければ中央PCを発見してもシステム開放が出来ない ノートパソコン(回路不良) 効果 無し 製作素材 LCDパネル+壊れたノートパソコン 派生先 ノートパソコン(放電) 評価 ハッキング軸 緑ランク サイレンサー 効果 銃声が鳴らない 製作素材 ゴム+竹 派生先 無し 評価 使い切りアイテム、今装備している銃に付ける事で銃声を鳴らないようにする 今装備している銃に付けるのでクラフトで上位に上げたり、違うものを装備した場合 もう一度サイレンサーを付け治すまで銃声が鳴るので注意 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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待ち受け一覧 No. 内容 ランク 入手条件 画像 001 待受け01 天海 春香 ショップで250ポイント 002 003 待受け03 天海 春香 ショップで750ポイント天海 春香さん画像8~12月配信分コンプリート 004 005 待受け05 天海 春香 ショップで500ポイント12月配信コンテンツコンプリート 006 待受け06 天海 春香 ショップで250ポイント 007 待受け07 天海 春香 ショップで250ポイント 008 待受け08 天海 春香 ショップで250ポイント 009 010 待受け10 天海 春香 ショップで150ポイント 011 シルエット待受け1 天海 春香 ショップで150ポイント 012 シルエット待受け2 天海 春香 ショップで150ポイント 013 シルエット待受け3 天海 春香 ショップで150ポイント 014 シルエット待受け4 天海 春香 ショップで150ポイント 015 コルクボード待受け 天海 春香 ショップで300ポイント 016 待受け01 如月 千早 ショップで250ポイント 017 018 待受け03 如月 千早 ショップで750ポイント如月 千早さん画像8~12月配信分コンプリート 019 020 待受け05 如月 千早 ショップで500ポイント11月配信コンテンツコンプリート 021 待受け06 如月 千早 ショップで250ポイント 022 待受け07 如月 千早 ショップで250ポイント 023 待受け08 如月 千早 ショップで250ポイント 024 025 待受け10 如月 千早 ショップで150ポイント 026 シルエット待受け1 如月 千早 ショップで150ポイント 027 シルエット待受け2 如月 千早 ショップで150ポイント 028 シルエット待受け3 如月 千早 ショップで150ポイント 029 シルエット待受け4 如月 千早 ショップで150ポイント 030 コルクボード待受け 如月 千早 ショップで300ポイント 031 待受け01 萩原 雪歩 ショップで250ポイント 032 033 待受け03 萩原 雪歩 ショップで750ポイント萩原 雪歩さん画像8~12月配信分コンプリート 034 035 待受け05 萩原 雪歩 ショップで500ポイント8月配信コンテンツコンプリート 036 待受け06 萩原 雪歩 ショップで250ポイント 037 待受け07 萩原 雪歩 ショップで250ポイント 038 待受け08 萩原 雪歩 ショップで250ポイント 039 040 待受け10 萩原 雪歩 ショップで150ポイント 041 シルエット待受け1 萩原 雪歩 ショップで150ポイント 042 シルエット待受け2 萩原 雪歩 ショップで150ポイント 043 シルエット待受け3 萩原 雪歩 ショップで150ポイント 044 シルエット待受け4 萩原 雪歩 ショップで150ポイント 045 コルクボード待受け 萩原 雪歩 ショップで300ポイント 046 待受け01 高槻 やよい ショップで250ポイント 047 048 待受け03 高槻 やよい ショップで750ポイント高槻 やよいさん画像8~12月配信分コンプリート 049 050 待受け05 高槻 やよい ショップで500ポイント9月配信コンテンツコンプリート 051 待受け06 高槻 やよい ショップで250ポイント 052 待受け07 高槻 やよい ショップで250ポイント 053 待受け08 高槻 やよい ショップで250ポイント 054 055 待受け10 高槻 やよい ショップで150ポイント 056 シルエット待受け1 高槻 やよい ショップで150ポイント 057 シルエット待受け2 高槻 やよい ショップで150ポイント 058 シルエット待受け3 高槻 やよい ショップで150ポイント 059 シルエット待受け4 高槻 やよい ショップで150ポイント 060 コルクボード待受け 高槻 やよい ショップで300ポイント 061 待受け01 星井 美希 ショップで250ポイント 062 待受け02 星井 美希 業務連絡掲示板より取得 063 待受け03 星井 美希 ショップで750ポイント星井 美希さん画像8~12月配信分コンプリート 064 065 待受け05 星井 美希 ショップで500ポイント10月配信コンテンツコンプリート 066 待受け06 星井 美希 ショップで250ポイント 067 待受け07 星井 美希 ショップで250ポイント 068 待受け08 星井 美希 ショップで250ポイント 069 070 待受け10 星井 美希 ショップで150ポイント 071 シルエット待受け1 星井 美希 ショップで150ポイント 072 シルエット待受け2 星井 美希 ショップで150ポイント 073 シルエット待受け3 星井 美希 ショップで150ポイント 074 シルエット待受け4 星井 美希 ショップで150ポイント 075 シルエット待受け 星井 美希 ショップで300ポイント 076 待受け01 秋月 律子 ショップで250ポイント 077 待受け02 秋月 律子 業務連絡掲示板より取得 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (077.png) 078 079 シルエット待受け1 秋月 律子 ショップで150ポイント 080 シルエット待受け2 秋月 律子 ショップで150ポイント 081 シルエット待受け3 秋月 律子 ショップで150ポイント 082 シルエット待受け4 秋月 律子 ショップで150ポイント 083 待受け01 三浦 あずさ ショップで250ポイント 084 待受け02 三浦 あずさ 業務連絡掲示板より取得 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (084.png) 085 086 シルエット待受け1 三浦 あずさ ショップで150ポイント 087 シルエット待受け2 三浦 あずさ ショップで150ポイント 088 シルエット待受け3 三浦 あずさ ショップで150ポイント 089 シルエット待受け4 三浦 あずさ ショップで150ポイント 090 待受け01 水瀬 伊織 ショップで250ポイント 091 092 093 シルエット待受け1 水瀬 伊織 ショップで150ポイント 094 シルエット待受け2 水瀬 伊織 ショップで150ポイント 095 シルエット待受け3 水瀬 伊織 ショップで150ポイント 096 シルエット待受け4 水瀬 伊織 ショップで150ポイント 097 待受け01 菊地 真 ショップで250ポイント 098 待受け02 菊地 真 業務連絡掲示板より取得 099 100 シルエット待受け1 菊地 真 ショップで150ポイント 101 シルエット待受け2 菊地 真 ショップで150ポイント 102 シルエット待受け3 菊地 真 ショップで150ポイント 103 シルエット待受け4 菊地 真 ショップで150ポイント 104 待受け01 双海 亜美 ショップで250ポイント 105 106 107 シルエット待受け1 双海 亜美 ショップで150ポイント 108 シルエット待受け2 双海 亜美 ショップで150ポイント 109 シルエット待受け3 双海 亜美 ショップで150ポイント 110 シルエット待受け4 双海 亜美 ショップで150ポイント 111 待受け01 双海 真美 ショップで250ポイント 112 113 114 シルエット待受け1 双海 真美 ショップで150ポイント 115 シルエット待受け2 双海 真美 ショップで150ポイント 116 シルエット待受け3 双海 真美 ショップで150ポイント 117 シルエット待受け4 双海 真美 ショップで150ポイント 118 119 120 121 122 123 温泉演出画面待受け1 業務連絡掲示板より取得1ヵ月皆勤賞達成 追加・編集要望コメントはこちらへどうぞ 画像URLも貼っていただければ誰かが追加してくれます 名前 コメント
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ポリゴンZ No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/ARサーチャー/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(藍) ※第4世代より前、及びLPLEでは進化不可 ポリゴン一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化前のポリゴンについてはこちらで。 進化前のポリゴン2についてはこちらで。 ※ポリゴン2は2が全角じゃないとリンクされないが、逆にポリゴンZはZが半角じゃないとリンクされないので注意! ∧ (◎つ<ヨウコソ、ワガページヘ ⊂(○)つ u みんな大好き、電脳超戦士ポリゴンZ 第4世代で登場。 DPにてポリゴン2に新たに追加された進化形。3ではなくZになってしまった。 ご存じノーマル特殊最強ポケモン。 最近では進化前の2が有名になっているがその環境でも文字どおり色々破壊する適応力はかいこうせんの威力は計り知れない。 ↑ノーマル特殊最強ではなく、特殊最強ポケモンでいいと思う。 ↑さらに特殊最強ではなく決定力最強といってもいい下の方にも書いてあるけどね ↑↑↑破壊光線のイメージが強いけどオバヒのほうが似合うと思うんだよなぁ 2,4,6-トリブロモフェノールがこいつにしか見えなかった ↑2,4,6-トリニトロトルエンやピクリン酸も中々 、 ? 、 、 ( (・))つ ε≡( (・))つ {{ ( (-))つ }} ポリゴンZの ようすが なんだか おかしい 水木一郎「ポリゴンゼェェェェェェェェェェッッッット!!!」 レジェンズアルセウスでは怪しいパッチをポリゴン2に使うだけで進化するというぼっちにも優しいシステム ちなみにれいかいのぬのやマグマブースター、エレキブースター、プロテクター、メタルコートも同じシステム 他の本編シリーズも同じにしてください 一見すると進化前と体型が随分変わったように見えるが、尻尾で立ってると考えればほとんど変わってないんだよな 首根っこを引きちぎって頭を逆さにして体も進化前と逆向きに付ける…エグいってレベルじゃねーぞそりゃ異常行動も起こすわ ↑この件ニコニコ大百科のポリゴンZの記事に分かりやすい絵が描かれてたので理解して感心した。 今までポリゴンZはアンテナ追加かーとか思ってたが、あれがポリ2の首ならこの系統は初号機の姿から大きな変形や装飾追加が一切無い、無駄のないデザイン貫き通しててデザイナーさん尊敬するわ。 ↑↑XYのモーション見てみたが待機モーションが相手をしっかり見てなかったり攻撃時バタバタしたりといい感じで狂ってたな ↑↑↑体をバラして再合体…ポリゴンZのあの火力の秘密はウルトラバーストだったんだな! 進化してめでたく?Z戦士の仲間入りをした事だし、はかいこうせんを使う際にはマイクに向かって「かめはめ波ーーーっ!」とか「ギャリック砲ーーー!」とか叫んでみよう。 Z戦士ではないが、「滅びのバーストストリーーーームっ!」も結構ありかと。 ↑デスビームと言ったらダメか?後シャドーボールはデスボールが似合うと思うんだが。 ↑それだと威力が デスビーム(破壊光線)>デスボール(シャドーボール) になるだろうがw ↑そんなあなたにシグナルビーム。ぎりぎり威力が デスビーム(シグナルビーム)<デスボール(シャドーボール) になるぞ! mk2→Z これなんて体を通して出る力? ↑残念ながら文字数の関係上、これ以上の進化は無理だな… ↑ギリシア文字が実装されれば、あるいは…… ↑眠りのあのマーク使えばいんじゃないの? ↑↑↑↑フリージ・O「堕ちろカトンボぉ!!」 ↑↑↑↑XYでは名前は最大6文字!さらにメガシンカ!!まだまだ進化できそうだ!! ↑ポリゴン「Z」の「Z」技でハイメガ破壊光線だ!ウルトラダッシュアタックになるとか知らない。 そのうち岩Zを押し返したり質量を持ったかげぶんしんが出来るようになったりするんだろうか ポリゴンはかくばる、テクスチャーが専用技。 ポリゴン2はテクスチャー2という専用技を与えてもらったのにこいつには専用技がない…。適応力もイーブイが使えるし 頭が3つある連中を差し置いてトライアタックの使い手としてはおそらく一番有名なポケモン とゆうかノーマル技なのもあるが技レコードになって習得ポケモンが増えた剣盾時点でも 他に使いこなせるのはせいぜい異常撒き目的でハピナス系統くらいしかいない 特殊型のノーマルタイプ自体の層が薄いのも要因だが 実はカードではLV.XになってしまったポリZ。技が一切ない…エネなしで使えます!! ちなみにポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZは月光の追跡に収録されています。 ここに書いていいのかは知らん。まずかったら削除する。 ↑Lvアップ前の技も使える。 ↑そうでしたね。失礼しました。 ↑初めてこのカード見たときびっくりしたよ。何しろポケパワーが2つか3つもあるんだからな。 ↑all アドバンス時代に出たさいはての攻防のデルタ草カビゴンも忘れないであげてください 技一切無しの代わりにポケボディー「ねぐせ」・ポケパワー「ごろね」のなんともカビゴンらしい組み合わせ 化石やピッピ人形等特殊なやつ以外のポケモンで技無しのものはこれが初出なのかはしらないけど ↑ポケモンカードネオ時代のエレキッドは特殊能力一つのみ。ただ、この特殊能力は現在のエネ無し技と同じような扱いのものだけど ある雑誌曰くこいつの最強コンボは「ロックオンを決めた後、命中率の低い電磁砲、破壊光線が必ず当たる最強コンボがあるぞ!」らしい。 写真ではギラティナにロックオンしているのだがそれはちょっと…。 ↑マジレスすると破壊光線の命中は90で大文字、ミラーショット(なぜミラーショット?とは突っ込まないこと)などの85より少し高い。 というかロックオン→破壊光線を繰り返すと3ターンに1回しか行動できないしなw 爆発の仕様変更によりこいつのはかいこうせんは前ポケモン中最大威力になったらしい。ただしカイオーガの潮吹きを除いてだが… ↑それでなくとも眼鏡かノーマルジュエル持って適応力破壊光線撃てばそれだけで不一致自爆以上の威力出すからな。 更にダウンロードで特攻上昇引けば不一致大爆発を超える威力。こいつ自身の特攻の高さも相まってまさに世紀末火力。 ↑更に言えば悪巧み積んだ後の破壊光線はハピが乱数1、特防特化きせきポリ2がひかえめなら確1。 特化受けですらも簡単に強行突破されるその破壊力は本当に異常。 ↑ハピで止まらないとは…。 ノーマルで破壊光線無しの決定力ランキングでもこいつの適応力さわぐが1位。2位がアルセウスのさばきのつぶてとなっている 宇宙を作った神と呼ばれるポケモンが落とす隕石よりバグった人工ポケモンがさわいだほうが強いという結果になっている さわぐ>さばきのつぶて ↑つまり人間の科学力が神を越えたということだな! ↑かがくのちからってすげー! ↑だれがうまい事言えとw 誰もこの子のギアスキンの話題に触れてない…。 ↑ポリゴンの方でまとめてるしな、俺得なんで今でもスキンはずっとコイツ。 新作のタイトルは「X」「Y」であることが発表された。 ということはマイナーチェンジ版である「Z」のパッケージを飾るのは… ↑幻影の覇者Z「これは楽しみだ」 第6世代で威力140命中100デメリット無しのノーマル特殊技「ばくおんぱ」が登場 破壊光線のデメリットが大きすぎたコイツにとっては喉から手が出るほど欲しい技。さわぐ使えるんだし期待してもいい…よね? ↑ビジュアルで言うなら破壊光線の方がロマンあるよ!デスウィングみたいに薙ぎ払いレーザーのようならな……。 ↑バトレボのはかいこうせんはド派手だったなぁ…バトレボで一番かっこいい技だと思う。異論は認める ↑初代の破壊光線も人気根強いけど、理由は多分「発射前の溜め」にあるんだよね。バトレボでも発射前に少し溜めるし。 初代はチャージのようなエフェクトがあって、それが「高威力」を連想させてくれる。 隙を無くす為にすぐ発射!もいいけどターン制なんだから溜めエフェクトは別にあってもいいと思うんだ。 ……まあ溜めすぎると2ターン技になりそうだけどね(長文失礼しました)。 ↑↑↑↑特殊決定力最強クラスの破壊力が身代わり貫通のデメリットなし連発可能とか怖すぎるわw ↑x5 ものまね駆使すればいけるが そこまで得られるものなさそうだが ↑全 ちなみに、理論上最高(上昇補正極振り6V)の拘りポリゴンZでも、理論上最低(下降補正無振り逆V)のハピナスですら確2 拘り大爆発でH252クレベースをピッタリ確1。拘り状態でも物真似は可能なので出来なくはない。 さかさバトルにおける最終破壊兵器。眼鏡をかけたこいつが破壊光線を放てば大抵の相手は落ちる 威力150、特攻種族値135、適応力からの半減無し技がとんでくるんだから当たり前かもしれないが 新作のサンムーンではポケパルレの後継版「ポケリフレ」があるらしい。 その中でポリゴンの形をしたドライヤーが使えるが、実際のポリゴンZも熱風を覚えてくれないだろうか… ポリゴン一族が出揃ってから後発のポケモン達には 名前に「ヂ」が付く奴、「・」が付く奴が複数種、「:」が付く奴みたいな変わり種の名前の奴が色々登場してきたが、そんな中でも数字やアルファベットが付いているのは未だこのポリゴン一族だけである。 相変わらず「テクスチャーZ」は登場してないものの、そのテクスチャーをZ技化する事で「Zテクスチャー」を使用可能になる。 このZテクスチャー、通常の性能に加えて全能力が1段階アップするという強烈な効果が加わる。 てきおうりょく(とダウンロード)の補正も相まって無対策だと冗談抜きに全抜きされかねないとんでもないプログラムが誕生する。 特にカプ・コケコで安易に対面しようものならでんきに変化する事で てきおうりょく+エレキフィールド+とくこう1段階アップの補正が重なり手が付けられなくなる。 前述のコケコの耐久では半減でも普通に落とされるし、下手に地面で対処しようとしたられいとうビームで氷漬けにされるのがオチである。 タイプを持て余して蔓延るエースバーン 刺激求めて蘇るキョダイマックス 環境乱す奴らは許さない ハリーアップ(高速移動)!我の名を叫べ!Z! ポリゴンZが第四世代出身ということでLEGENDSにもポリゴン一族は出演しているが、知っての通りポリゴンは現代の科学力の粋を集めて生み出されたポケモンでLEGENDSの時代にはそもそも存在しえないはずである。 実際図鑑でも「生態が奇妙過ぎてどんな生き物か見当つかない」という記述がみられる。 ではどう出現するかというと紅蓮の湿地の時空の歪みでのみの登場というこのゲームではレア度がちょっと高めなポケモンになっている。 おそらく歪みによって異なる時代から召喚されているのだろう。 SVには今のところポリゴン一族は登場してないが、今作の新たな戦闘システムテラスタルに密接にかかわる新技「テラバースト」はテラスタルしてない状態だと威力80のノーマル技となっている これと同スペックのトライアタックをメインウェポンにしているうえにてきおうりょくがあるポリゴンZにはかなり相性が良さそうだが…? ↑藍の円盤にて晴れて解禁。実際にテラバーストとの相性はかなり良いが、ノーマルテラスはかいこうせんのロマンも捨てがたい…。 先日こいつの星6レイドがあったから行ってきたんだが、まぁトライアタックや放電、でんじはが鬱陶しい事…。 だが、通常行動にこうそくいどうがあり積極的に積んでくる癖にある程度HPが減るとトリックルームで自ら台無しにするという頓珍漢な事に…。 ↑アナライズを確実に発動させる高等戦術かもしれない 星6レイドにしては技威力低いし火力積みがないからそれでもたいした火力にはならないが 今作から待機モーションが変わり、これまでの公式絵と同じポーズで静かに佇んでいたのとは打って変わって 手足や頭が常にカクカク動くようになり動きが不安定という設定が強調された形になった。 ↑テラレイドで倒したときはまるで壊れたかのようなめちゃくちゃな動きをするので見物 ポリゴンZ ネタ型破怪型 ビーム型 じげんのとう型 ぶっぱーマン わるい型 コンピューターウィルス型 テープレコーダー型 対みずびたし型 とっておきのポリゴンZ 忍者に憧れた型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シロナ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 破怪型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早252 防御6 or 特攻252 耐久 持ち物:シルクのスカーフ/いのちのたま/ノーマルジュエル 技:わるだくみ/はかいこうせん/トライアタック/シャドーボール 対戦考察wikiの話(破壊光線6万越え)をネタに作ってみた。シャドボでゴーストを。 鋼なんて知りません耐久なんて知りませんハピなんて知りません ちなみに調べてみたが特防V無振りガブリに1回悪巧みしてから破壊光線を打つとまさかの 500 HPを削る!即死だ。 これをネタではなく本気で使用したいと思うのなら、下僕が必要となる。下僕は「命をかけて守る!」サーナイトで良いと思う。 岩鋼、特防特化ハピ、レジスチル・ロック、砂嵐+(ユレ・バンギ・ツボ)これ以外はほぼ確1。 グロスもスイクンも特防無振りハピ(ジュエル必須)もレジアイスまでもが1撃だぜ! D極振り輝石ラッキーは3回積まないと確1にならないが(ジュエル持ちなら2回まででok) 甘い。悪だくみ1積みで鋼も耐久もハピも怖くない。 持ち物:いのちのたま 確定技:悪だくみ 破壊光線 悪の波動orシャドーボール めざパ格闘 この構成なら悪だくみ1積みで 破壊光線で特防振りハピを6/7の確率で1発(トライアタックで確2) 特防特化ヤミラミ・ミカルゲを悪の波動で確定2 あとは特防特化ハピ(こんなハピなど物理で瞬殺すればいい)・ 特防特化砂ユレツボ(こいつらが出てきたら悪だくみ数回積めるから問題ないが)・ 襷を除いて破壊光線かサブウェで“他のポケモン全員確定一発” ただし破壊光線の反動・素早さの中途半端さにより実際に潰せる範囲は微妙。 でもトライアタックで並の特殊受けは殆ど1発、特殊受けハッサムなどのノーマル半減やハピや特価カビでも確定2発。 トライアタックで極一部が確定2発で残りは全員一発なので、相手が受け中心のパならフルボッコできる。 つまりわざわざハピ・カビ・レジアイスやノーマル半減で弱点付けない相手をピンポイントで確1狙いに行かずとも トライアタック+サブウェで十分すぎる範囲。 うまくサポートして加速バトンなどで素早さ1段階↑+悪だくみが決まれば恐ろしいことになるだろう。 ま、無償では不可能だが。(運ゲだがサンダースなどのいばみがカムラバトンならいけるかもしれない。) 長文失礼。もしかしたら見落としがあるかもしれない。 ビーム型 特性:ダウンロード 性格:ひかえめ 努力値: 持ち物:パワフルハーブ 技:れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム/ソーラービーム 4種類のビームで敵をなぎ倒せ!すごいぞーかっこいいぞー! ↑NNは「ポリゴンB」ですね。 じげんのとう型 特性 好きにして 性格 好きにして 努力値 好きにして 持ち物 ポケダンに出るもの 技 ほうでん/こうそくいどう/シグナルビーム/さしおさえ/わるだくみ/トリックルーム/ロックオン ポケダン時/闇のラストダンジョンでポリゴン一族に苦労した人は多いのではないのだろうか。 モンハウでのこいつの高速移動は本当に脅威。放電の効果音は完全トラウマ 「ジジジーードビュン!ドビュン!」 ぶっぱーマン 特性:てきおうりょく(確定) 性格:ひかえめ 努力値:特攻252は確定 持ち物:こだわりスカーフまたはメガネ 技:はかいこうせん 上のパクリっぽい?…プログラム追加でイカれたせいで、行動は暴走した軍事兵器のごとく「破壊光線ぶっぱ」のみ。 街を焼きつくすというギャラドスもびっくりの破壊神光臨だ! こいつのパートナーとしてチラチーノを提案してみる。技はおさきにどうぞ/手助け/うそなきで、全力でポリゴンZをサポート。 もしも両者に輪唱を覚えさせたら現実的だし、ダブルスで確実に相手を一匹葬ってくれそうだ。 わるい型 特性:好み 性格:ネタに走るならいじっぱりやなまいき推奨 努力値:好み 技:あくのはどう わるだくみ さしおさえ どろぼう 図鑑説明の「おかしな こうどうを するようになった」から取り、あくタイプオンリーで。 ちなみに覚えられるあくタイプの技はちょうど上記の4つです。 ↑持ち物はくろいメガネとかかな? コンピューターウィルス型 特性:ダウンロード 性格:何でもいい 持ち物:あやしいパッチorくろいヘドロ(ウィルス) 努力値:何でもいい 技:はかいこうせん(パソコンのデータを)/トリック(ウィルスを送る)/どろぼう(情報を) 設定があれなので作ってみた。この型をGTSで送らないように。 ウイルスバスターやファイアーウォールには何もできない。 ↑メール持ちはウィルスブロックされてるから、データごと破壊するしかないな… サイコキネシス(相手のPCを遠隔操作)とかどうだろう? テープレコーダー型 技:ロックオン じこさいせい ロックオンして再生。 ↑吹いたわwwwただの駄洒落だwww ↑↑これはもっと評価されても良いと思う ↑↑↑NNはレコーダーでおkかw今さらだけど耐久的に2の方にすればよかった。 ↑↑↑↑歯磨き中に見るんじゃなかったぜ…… ↑↑↑↑↑HD(ハードディスク)振りや技マシンを持たせたり、特性をダウンロードにすれば完璧じゃね?w ↑BWから、ポケモンに技マシンを持たせれなくなりました。あと挑発されるとわるあがきしかだせなくなるwww 全↑磁石は絶対に持たせないように!(色んな意味で)オートトリックルームが発動するぞ! 対みずびたし型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 持ち物:みずのジュエル 努力値:特攻252 素早さ252 確定技:めざめるパワー水/あまごい/かみなり 選択技:トライアタックorはかいこうせん(水とノーマルは相性がいい) タイプ一致技をかき消す、てきおうりょくにとって脅威なみずびたしに対抗した型。 みずびたしを逆に利用してカイオーガも顔負けの水タイプ最強アタッカーに… 現実 水技があまごいだけ…だと…? とっておきのポリゴンZ 特性:てきおうりょく 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 とっておき それでは最後にとっておきのポリゴンZを。 とっておきしか覚えさせていないのでとっておきが最初から出せてハチマキのデメリットが無いぞーすごいぞーかっこいいぞー はい、ゴーストで簡単に流れます。上のほうが強いです ↑ネタだろうけどとっておきだけだと技成功しないじゃねーかwww ↑↑マジックルームでターン調節してかくばるしてからのルーム切れたらとっておき発動!もよくない? (マジックルームは覚えないのでサポート必須) 忍者に憧れた型 特性;てきおうりょく(状況に応じるため) 性格:ひかえめ(忍者は常に沈着) 努力値:CS全振り 持ち物:シルクのスカーフ 確定技:スピードスター(手裏剣) 選択技:かげぶんしん(分身の術)/みがわり(変わり身の術)/わるだくみ(作戦を考える)/こうそくいどう(抜き足差し足忍び足) 敵が攻撃を仕掛けたら分身を作り交わしつつ作戦を考え知恵を働かせ次の行動に移る。 変わり身の術で敵を油断させてその隙にそっと背後に近づき無数の手裏剣を浴びさせよう。忍々。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/シャドーボール/リサイクル/テクスチャー2 まさかの物理耐久特化。オボンリサイクルもあり打たれ強い。具体的には陽気ゴウカザルのインファイトを確定で耐えるほど。 無振りとはいえ火力は平均以上あり特性で底上げするので油断できない。…まあ進化前でやれと言えばそれまでだが。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/れいとうビーム/シグナルビーム/テクスチャー2 普通の速攻型だが技威力がやや低い。 ただクオリティが連発すると攻撃が当たらない間にどんどんCを上げられて厄介なことになる。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 たべのこし 技 チャージビーム/トライアタック/でんじふゆう/テクスチャー ↑と違い一致技を搭載しているが他が物足りない。 でんじふゆうはテクスチャーで電気タイプになったときに使うんだろうが… 明らかに技スペの無駄だと思う その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たつじんのおび 技 トライアタック/シャドーボール/10まんボルト/じこさいせい 技が充実しており弱点を突くと大ダメージを与えられる。問題は素早さを伸ばしていない点くらいで安定した強さ。 なお努力値をCS252にするとPtHGSSフロンティアその4の型になる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/シャドーボール/リサイクル/テクスチャー2 一周目なので普通の特殊アタッカー。耐久を意識しているためS無振りなのが欠点。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 トライアタック/でんじは/じこさいせい/トリック スカーフトリック型。 トリック後に先手とられないように電磁波撒き、回復技で場を居座るなど先の事は考えてはいるが色々技スぺを無駄にしている。 なおファクトリーで自分で使う分にはトライアタックを連打するだけでも充分すぎるほどに強く、 いざとなれば同周に多い耐久型ポケモンを崩すこともできる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム バトルサブウェイに出現する型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 トライアタック/シャドーボール/10まんボルト/じこさいせい バトルサブウェイに出現する型。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/でんじは 普通のアタッカー型。普通に強い。技範囲が広いがノーマル技が無い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 こだわりメガネ 技 はかいこうせん 技一つしか無いが大抵のポケモンを葬ることができる。こちらが倒せるとしても先手を取られたり、 耐久もそれなりで中途半端な攻撃だと耐えるので厄介だが当然ゴーストタイプには何もできない。 バトルツリーでは新たにれいとうビーム、10万ボルト、シャドーボールを習得しており大幅に強化された。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 サイコキネシス/れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム フルアタ型。やはりノーマル技無しだが強いことに変わりはない。 弱点で突かると一溜まりもないが遅いので火力のあるポケモンで突けば勝てるはず。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/10まんボルト/シャドーボール/じこさいせい ガチっぽい型。素早さ特化、安定のあるノーマル技持ち、回復木の実と自己再生があるので少々面倒。 耐久面はそこまでないので高火力一致技でコロリと落ちる。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 こだわりメガネ 技 はかいこうせん/れいとうビーム/10まんボルト/シャドーボール サブウェイその2同様特化適応力眼鏡破壊光線が強烈で等倍ではよっぽど特殊耐久が高くなければ一発で消し炭と化す。 サブ技が3つ追加されているのでゴーストで止まらない。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ノーマルZ 技 トライアタック/10まんボルト/シャドーボール/じこさいせい サブウェイその4の持ち物がノーマルZに変わっている。 一回限り威力160の一致技を撃てるようになり技威力不足を克服した強力な型。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CS255 特性 てきおうりょく 技 シグナルビーム/チャージビーム/サイケこうせん/ランダム ランク6と比較的早い段階から出るためか、技があまりにも抑えられてしまっている。 戦力補強になると期待したプレイヤーを絶望させる地雷型でぶっちゃけダブルの完全下位互換。 ダブル 努力値 CS255 特性 てきおうりょく 技 10まんボルト/シグナルビーム/サイコキネシス/ランダム シングルよりは強化されているが依然として一致技が無く微妙。 というか何故適応力なのだろうか…ダウンロードであればまだ使い勝手はマシだというのに勿体無い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 シロナ型 レベル 85 特性 てきおうりょく 性格 おくびょう 努力値 HP6、CS252 持ち物 たつじんのおび 技 はかいこうせん/シャドーボール/れいとうビーム/10まんボルト ダイパリメイクの発売と共に、新たな要素が加わった。 それは、ポケモンリーグ史上初となる再々戦モードの導入(手持ちが2回も強化される)。 それに伴いロズレイドがチャンピオンから旅立ち、新たな強力特殊アタッカーとして加わったのがこのポリゴンZ! タイプ一致の破壊光線はもちろんのこと、持ち物・達人の帯のおかげで、プレイヤーの弱点を見計らいながら他3つの技でとどめを刺してくる! 余談だが、チャンピオンの残り5体が再戦からレベルが10上がったのに対し、ポリゴンZだけ(ロズレイドと比べて)11レベル高い。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 - 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 5 1 1 リサイクル - - ノーマル 変化 10 10 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 15 15 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 20 20 20 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 25 25 25 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 35 35 35 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 45 45 45 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 50 - 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 55 50 55 ロックオン - - ノーマル 変化 5 60 55 60 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - 60 65 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv1 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 Lv1 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv65 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv50 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、あくむ(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン) 第5世代 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かくばる、シグナルビーム、さしおさえ(レベル)バリアー(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)いたみわけ、とっておき、テレキネシス(教え技) 第8世代 マジックコート(レベル、剣盾・BDSP)スパーク(レベル、アルセウス)いびき、パワースワップ、ガードスワップ、ワンダールーム、りんしょう、スピードスワップ(マシン、剣盾)アイアンテール、サイドチェンジ(レコード、剣盾)かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、つばめがえし、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP)パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ポリゴン(アップグレードを持って通信交換)→ポリゴン2(あやしいパッチを持って通信交換)→ポリゴンZ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/843.html
+2015/01/04の最終議論でビリジオンだけ結果が保留となった為降格議論の時のコメントを残しておきますぞwww不要なら消す以外ありえないwww 一番の差別化に特殊型の線があるのに全くロジックされてないですなwwww -- 名無しさん (2014-12-02 01 06 07) 物理型にするとヤリガロンでやkと言われるようになりましたぞwww特殊型でぼにびをスルーできるのは魅力的ですが火力あるのはきあいだまだけですなwww -- 名無しさん (2014-12-02 06 54 49) 特殊だと何と言っても無振りメガマンダ確定1に出来る点ですかなwww -- 名無しさん (2014-12-02 10 06 33) 持ち物は珠ですなwww -- 名無しさん (2014-12-02 10 07 41) 仮にも準伝説で粘るのがちょっと大変なので使用者がなかなか現れなそうでロジックが進まないまま終わりそうですなwww -- 名無しさん (2014-12-02 10 09 12) 特殊型なら以前一度提案しましたが、ラッキーを倒せないという理由で否定されましたなwwww -- 名無しさん (2014-12-03 01 25 01) 個別ページで復活してますぞwww -- 名無しさん (2014-12-03 01 29 37) んんwww両刀めざ氷厳選とか何の罰ゲームですかなwww -- 名無しさん (2014-12-03 04 39 49) 正直、労力と性能が見合ってませんなwwwこれではヤリガロンに逃げてしまうのも仕方ないですなwww -- 名無しさん (2014-12-03 20 21 45) orasではともかく、xyではそれなりには仕事できてましたなwww積極的に採用したくなるようなヤケではありませんが、実戦登用せずに結局落第してしまうのは流石に可愛そうなので何とかツモってやりたいですなwww -- 名無しさん (2014-12-03 20 33 35) 格闘の耐性を重視するならヤリガロン、草としての耐性を重視するならヤリジオンって感じだと思いますなwwwwww -- 名無しさん (2014-12-03 21 41 14) そういう面を特化する意味でもヤリジの特殊は使われるべきなんですがなwwww -- 名無しさん (2014-12-03 22 42 44) 冷静珠めざ氷で物理のエッジじゃ無理なメガマンダが無振りなら確1ですなwww(シンカ前なら帯でも落ちますなwwww)厳選面倒ですがなwww -- 名無しさん (2014-12-05 21 56 36) 一応ヤリガロンとは差別化できていると思うんですがなwww高いSのおかげでミトムが鬼火打たずに帰っていきますぞwwwなのでエッジの打ちやすさはこいつのが上だと思いますなwww -- 名無しさん (2014-12-05 23 36 12) 特殊型ですが格闘枠として採用してもボッキー対策にならないのはヤーティ構築する時にやはり厳しいですなwww結局はたき馬鹿力マリルリなんかに頼らざるをえませんなwwwB特ポリ2は球気合い玉では確2ですしなwwwかといって眼鏡持たせると今度は無振りエッジがボァイアローすら落とせないゴミ火力になりますなwwwwww -- 名無しさん (2014-12-20 08 35 49) ↑ですが今計算したらH振りなら落とせるようですなwww我が落とせなかった奴はB特だったようですなwww -- 名無しさん (2014-12-20 08 58 43) ボッキーなんかガルド入れときゃどうとでもなりますなwww -- 名無しさん (2014-12-21 08 45 59) 格闘となると物理を強制されるので補完としてもいるだけでは特殊の格闘というだけでも価値があるとおもうんですがなwwww -- 名無しさん (2014-12-22 17 46 04) しかし特殊受け草としても火力低いですなwww草ヤトムがありえるようになると益々役割取られますなwwwリフストよこせですぞwww -- 名無しさん (2014-12-24 10 11 04) +同様に最終議論ヤャットのビリジオン議論部分ですぞwww yac ━━━ここからヤリジオン議論ですぞwww━━━━(23 52) ヤムロ・レイ ヤリジは使ったことが無いので役割持てませんなwww(23 52) ヤュレー 冷静特殊型はPGLいわくレートで使ったはいないようですなwwwww(23 52) 至高の野菜丼 先ほど明らかなヤーティがヤリジを入れていらっしゃいましたが、選出しれなかったですぞwww(23 52) ヤヴァ 特殊ヤリジはORASでは厳選難易度高すぎますからなwww(23 52) ニシキ まあ落第生を使ってはいけないという決まりはないので好きな方はどんどん使ってもいいですなwww(23 52) うどんこ ヤリジオンも昇格当時が懐かしいですなwww特殊型はまだ使ったことないですなwww(23 53) ヤヴァ むしろ可能性を見出して使うのは大歓迎ですからなwww(23 53) ヤん むしろロジックを深めるために好きな方は使うべきですなwww(23 53) ニシキ BW2で天候パが流行っていた頃にヤケモンになったのではないですかなwww(23 53) 至高の野菜丼 技範囲もヤリガロンとかなり近いのですなwww(23 53) Unknon 今ではヤリガロンより優先して使いたい場面が思い浮かびませんなwww(23 54) やなし 物理型はもう無理だと思いますぞwwww(23 54) ヤュレー 天候パ全盛期の五世代の遺物みたいな気がしないでもないですなwwww(23 54) ヤャガイモ 今役割持つならなんですかなwww(23 54) オルベル ヤリジ全く運用したことないので役割を持てませんなwww(23 54) ニシキ どう足掻いてもガルドで止まりますなwww(23 54) ヤヴァ 火力がヤリジオンの劣化ですからなwww(23 54) ヤュレー ミトムですなwwwww(23 54) ヤん 水ロトムですかなwww(23 54) 至高の野菜丼 現環境において、ヤリガロンより刺さる相手はどのあたりですかなwww(23 54) べがんり 水トムくらいですかなwww(23 54) ボーティスト よくいるウォッシュボトムに出すと鬼火くらいますなwww特殊型は厳選きついしボッキーに役割持てないですなwww(23 54) ヤュレー これもミトムですなwwwww(23 54) ヤャガイモ つまりですかなwww(23 54) お知らせ やこむ(Win/Chrome)さんは行方不明になりましたなwww(23 55) ヤンバルクイナ 特殊ならまだ行けますなwww鬼火こわくないですなwwwww(23 55) Alka(セヤナ) 論者戦では持ち前のSで活きましたが、今はその上に抜群とられるメガヤーマンダとメガヤタグロスの登場により論者戦でも厳しくなりましたなwww(23 55) ヤムロ・レイ めざ氷あればガブに役割持てますが両刀めざ氷粘れとか冗談ではないんですなwww(23 55) やせちー 物理切って特殊オンリーにしたらどうなんですかなwwww(23 55) ヤん 技が足りませんなwww(23 55) ボーティスト めざ氷はまだ出やすいほうなのでそれほどきつくはないはずですなwww(23 55) ヤヴァ したですなwwwしたいですがエッジは絶対必要ですぞwww(23 55) お知らせ Yaito(3DS/NetFront)さんが入室しましたなwww(23 56) ヤャンデラLOVE サザンの思考停止あくはを受けて火力アップできる点は評価できますなwww(23 56) Yaito ヤケイブニンwww(23 56) Alka(セヤナ) 特殊型は悪への遂行技にインファはあってもいいですなwww(23 56) ヤャンデラLOVE ヤケイブニンwww(23 56) やせちー ヤケイブニンwwww(23 56) ヤュレー 物理には全て拘り適用技に出来るという利点がありますかなwwww どうでもいいですなwwww(23 56) ヤん サザンは8割がたがこだわりですしなwww(23 56) ボーティスト A無振りインファとか火力なさすぎですなwww(23 56) べがんり サザンもいけますなwwwあとはずぶといの多いポリ2とかどうなんですかなwww(23 57) yac 無理に役割持とうとすると綻びが生まれますなwwwAC90はヤケモンにとっては最低限ですぞwww(23 57) プリパラ幼女 ぼっこう()なので落ちますなwww(23 57) お知らせ プリパラ幼女(iPad/Safari)さんが退室しましたなwww(23 57) ヤん ヤッナイwww(23 57) ボーティスト ヤッナイwww(23 57) ヤムロ・レイ んんwww卓上論ばかりですがこればかしは仕方ないですなwww(23 57) ニシキ はたきで輝石落とさないと遂行難しそうですなwww(23 57) Yaito やつですなwww(23 57) ヤャンデラLOVE やつですなwww(23 57) Alka(セヤナ) Aは特性でカバーするしかないですなwww(23 57) ヤヤヤ(Q1) 乙以外ありえないwww(23 57) オルベル やつですなwww(23 57) ヤまきん 落第ヤケ多いですなwww(23 57) ヤュレー おそらく所持率アンケートとか取ったらかなり下に行きそうですなwwww(23 57) ニシキ ヤッナイwww(23 58) お知らせ やうじょ(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(23 58) ヤん ヤリジよりヤメルのほうを議論した方が早い気もしますがどうなんですかなwww(23 58) やうじょ ヤケイブニンwwww(23 58) ヤャンデラLOVE ヤリジはヤリガと同じく非常に焼き鳥リザを呼ぶので、エッジの使用率が一致技よりも高いですなwww(23 58) Yaito ヤケイブニンwww(23 58) やせちー ヤケイブニンwwww(23 58) ヤん イブニンwww(23 58) 至高の野菜丼 途中で切り替えると長引いてしまかもしれませんなwww(23 58) ヤャンデラLOVE ヤケイブニンwww(23 58) ヤュレー 一応二軍190、落第110とかなんですがなwwww(23 58) うどんこ 新ヤケモンが増え旧ヤケモンが減るのは時代の流れですなwwww(23 58) お知らせ ハマわ(iPhone/Safari)さんが入室しましたなwww(23 58) ヤムロ・レイ と言うかマジで使用感ないですなwww(23 59) ヤん やかえりですなwww(23 59) お知らせ ヤュレーさんによってUNDOが行われましたなwww(23 59) ボーティスト んんwww(23 59) ヤュレー ヤンケートでは、ですなwww(23 59) Yaito んんwww(23 59) ハマわ ただいまですぞwww(23 59) やうじょ んんwwww(23 59) ハマわ 次はなんの議論ですかな?www(00 00) うどんこ これでは埒があきませんなwwwヤメルゴンに移行しますかなwwww(00 00) べがんり 何せ特殊型ならまだいけるって話が出たのがヤンケート中でしたからなwww間に合いませんなwww(00 00) ヤヴァ ヤリジオンは落第ですかな?wwwまだですかなwww(00 00) ヤムロ・レイ 保留っていう事はもう二軍ですかなwww我にはどうしようもないんですなwww(00 00) やうじょ ヤズレイドはどうなりましたかなwww?(00 00) ヤまきん ヤリジオン落第のようですなwww(00 00) ヤュレー ヤリジオンの議論をヤメルゴンwwww …すいませんなwwww(00 00) ヤャンデラLOVE んんwww(00 00) ヤん ろくなロジックもないのに叩き落とすのはしたくないですなwww(00 00) ヤヴァ ヤズレイドはヤンケートの結果で落第ですぞwww(00 00) やなし 個人的には特殊型ならギリギリ二軍でいいと思いますぞwww(00 00) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんが入室しましたなwww(00 00) ヤヤヤ(Q1) いつぞやのヤンドロスみたいにデータ不足ヤケモンではどうですかなwww(00 00) やうじょ こごえるかぜはありえないwwww(00 00) Alka(セヤナ) 草物理は第五世代から熱湯運ゲーが入るので安定しませんなwww(00 01) Yaito ボズレイドはありえないwww(00 01) お知らせ ボーティスト(Win/Gecko based)さんは行方不明になりましたなwww(00 01) 至高の野菜丼 ではヤリジオンは特殊型ならまだあり得るで二軍で決まりなのですかなwww(00 01) うどんこ 一回保留にしたいですなwwww(00 01) ヤまきん 新ポケでもないのにデータ不足というのはヤケモンとしてどうなんですかな?www(00 01) ヤムロ・レイ データが無い以上動かすわけにはいきませんなwwwセコいですぞwww(00 01) ヤュレー んんwwww日付変わりましたなwwwww(00 01) ニシキ ヤットも鬼火熱湯喰らいまくりなのでなんとも言えないですなwww(00 01) 至高の野菜丼 使われないがゆえに2軍ってのも不思議な話ではありますなwww(00 02) ヤヴァ 特殊型使える人が多くなってデータが集まり次第ですかなwww(00 02) ヤん データ不足として別枠にするのが最善な気はしますなwww(00 02) yebonish 発売から2ヶ月経ちましたが正直伝説の厳選がめんどくさすぎですなwww保留も仕方ないと思われますなwww(00 02) うどんこ とりあえず二軍にしておきますかなwwww(00 02) ハマわ ヤリジオンを使ってる論者見たことありませんぞwww(00 02) やなし ヤャットが終わったら特殊ヤリジの厳選始めますかなwww(00 02) ヤャンデラLOVE 物理型も十分活躍しますぞwwwせいぎのこころの恩師を受けますしなwww(00 02) ヤん ポケモン4作買ってもマスボが足りないから悪いんですなwww(00 02) ヤムロ・レイ 保留という枠を作るか二軍にするかどうしますかなwww(00 02) Alka(セヤナ) 持ち前のSより上のメガシンカポケが増えたので使いづらくなった感が我のロジックですなwww(00 02) やせちー 使われないというより使えないという感じですかなwww(00 02) やうじょ ビリジオンはとりあえず臆病ボリジオンで取りましたぞwwwサブロムでは控えめにしますなwww(00 03) ヤジキ 臆病はありえないwww(00 03) ヤュレー まともな特殊技4つないので冷静以外ありえないwwww(00 03) オルベル 二軍も落第でもなくデータ不足枠でいいですなwww我もヤリジを動かしたことないですしなwww(00 03) 至高の野菜丼 ンんwww現状ではヤリジオンのロジックを深めることはできなそうですなwww(00 03) ヤヴァ 我は意地っ張りで厳選してしまいましたからなwww(00 04) ヤュレー まあ我も物理で取ってしまったので使えないんですがなwwww(00 04) やなし ヤメルゴンに議論に移りますかなwww(00 04) ヤジキ そもそも特殊ビリジオン使いがどんだけいるんですかな? PGL見てもほぼですぞwww(00 04) ヤまきん 今日厳選する予定ですぞwww性格悩みますなwww(00 04) べがんり 保留ですなwwwなんなら捨て身ヤンブオーとかいう奴も一緒に保留にしてやると枠がスカスカにならなくていいんじゃないですかなwww(00 04) ヤンバルクイナ 拉致が明かないのでヤメルの議論を始めますぞwwww(00 04) ヤムロ・レイ では新たに保留枠として放り込んでおきますかな?www(00 04) ヤヴァ 話を議論に戻しますかなwwwヤメルゴンですぞwww(00 04) yebonish まず我はヤードランがこなさすぎて全然厳選できませんなwww先に色違いが来ましたなwww(00 04) yac ━━━━ここからヤメルゴン議論ですぞwww━━━━(00 05) ヤまきん PGLいかえめ0ですなwww(00 05) ヤムロ・レイ ここまで ヤドラン=二軍 妹=二軍 ヤラミ=二軍 カトム=二軍 ヤルビ=二軍 ヤスゴ=二軍 ヤンペ=落第 ヤビゴン=落第 ヤリジ=保留(00 05) 至高の野菜丼 保留にしてヤメルに行きますかなwww(00 05)
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特殊工作員 果てなき運命 COMMAND C-93 緑 1-1-0 U (自軍リロールフェイズ):解体コインが上にあるG1枚をゲームから取り除く。ターン終了時に、カード1枚を引く。 緑のランデスコマンド。 ランデスカードにしてはコストが非常に低く、ランデスに加えキャントリップ効果も付いている。 書いてあることそのままに、解体コインが上にあるG1枚をゲームから取り除くことができる。 また「G1枚」という記述から、自軍敵軍どちらのGも対象に取ることができ、さらに特殊Gか否かを参照しないため、退役軍人などの影響を受けることもない。 解体を持つボルジャーノン《15th/EB3》がほぼ必ず採用される茶デッキなど、解体効果を持つカードが多く採用されているデッキであればあるほど活躍の場は増えるが、デッキによく採用されるユニットが解体を持っていることは非常に少ない。 加えて戦いという名の対話からヴァリアブルを持つユニットが収録されるなど、解体を持つユニット自体がデッキに採用されていない恐れもある。 活躍の場は非常に限られるが、環境やメタによっては採用を検討したい。