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PT構築のススメ主力となるポケモン1~2匹を選んで構成する テーマを決めて構成する PT構築における条件 実戦において コメントはこちら PT構築のススメ 基本的に適当にポケモン選んでいても勝てない 勝つためにパーティ構成するならば、役割と勝ち筋の意識が必要である とは言っても皆たいてい意識しなくてもやってることなんですけども 具体的には大体2種類 主力となるポケモン1~2匹を選んで構成する テーマを決めて構成する 前者は例えばガブリアスをエースにするパーティだとか 後者は例えば雨パだとか そういう感じですね 主力となるポケモン1~2匹を選んで構成する ズルズキン ウルガモス ボーマンダ ヒードラン ヤドラン ランターン 自分のPTを引き合いに出して説明しますが このPTはウルガモスとボーマンダをエースにして構成した前者パターンのPTです 最初に決めるエースポケモンは 決定力に優れる 耐性が優秀 止まりにくい 等のスペックを持ったポケモンにするのが一番いいです ウルガモスは蝶舞、ボーマンダは龍舞による決定力補佐と抜き性能の向上を持ち合わせています ボーマンダは威嚇による繰り出し性能の高さと耐性の優秀さ、止まりにくさを兼ね備えているともいえます 次にこれらのポケモンの弱点を補うポケモンの選出です この時、同時にパーティ内での役割も兼ねた選出を行います ウルガモスとボーマンダの弱点である 水 氷 岩 龍 飛 この2匹のメインウェポンで弱点の突きにくいタイプ ヒードラン ボーマンダの型によってはほぼ存在しません これらの対策を行う必要がありそうです この内水は、サブウェポンとして氷を持つ事が多いので水対策を最優先させるべきです なのでランターン 水、氷、炎、電気などを受けにいける特殊受けです ランターンの弱点の草と地面はボーマンダが強く補っています 更に氷 岩 龍 飛を止めにいけるのでヒードランを採用しました こちらもアタッカーとして使って行けます ヒードランの採用で闘 地 水に弱くなったのでヤドランを採用 水超なので闘や地面に役割の持てる物理受けで、水半減なので水タイプを牽制出来ます ズルズキンは使いたかったダケーです 強いていうならヒードランに強い(キリッ ただ単に特殊受け、物理受けならば適任はいろいろいると思いますが、パーティ相性などと総合的に考慮する必要があります テーマを決めて構成する テーマが予め決まっていることで役割と勝ち筋がはっきりしているので、割りと組みやすい構築です 例えば雨パなら ニョロトノ カブトプス ルンパッパ ナットレイ カイリュー ブルンゲル 割りと5分ぐらいで組んでみましたが、こんな感じでテーマパーティは組みやすいです 雨始動ニョロトノ 物理エースカブトプス 特殊エースルンパッパ サブエースカイリュー 特殊受けナットレイ 物理受けブルンゲル PT構築における条件 一般的なPTにおいて求められる条件 ほぼ必須、かな 強い人のPTは割とこれらの要請を満たしている場合が多い 物理アタッカー:物理受け:特殊アタッカー:特殊受け=2 2 1 1 一般的に良しとされる役割比率。少なくとも物理受けと特殊受けは1匹ずつ欲しいよね 現環境メタに耐性のあるポケモン ここら辺は自分で考えてください。メタって言ったら雨、晴れ、霰パとかね 高火力を出せるポケモン 所謂龍枠。まぁ別に龍じゃなくてもいいけどPTに1匹龍ポケはいた方がいいよね 鋼ポケモン その龍を受けられるポケモン。別に指数足りてれば鋼じゃなくていい B特化輝石ポリ2とか 電気ポケモン ガチ環境ならぶっちゃけていうとサンダーライコウボルトロス。 PTに1匹電気技を扱えるポケがいた方がいい 耐久を突破出来るポケモン ハピナス輝石ラッキーポリ2や、スイクンに代表される対策必須耐久達。 こいつらは格闘ポケ、スイクンは電気ポケでなんとかなるかも 電気に対抗できるポケモン 上のライコウサンダーボルトロスに対抗できるポケモン 耐久薄いボルトロスはともかくサンダーライコウはほっとくとPT崩壊レベル 格闘に対抗できるポケモン ヘラやローブシンかな ヘラ対策はやっといて損はない ソーナンスに対抗できるポケモン 少なくともPT内に3匹以上 ナンスに起点されるようなポケモンがPT内に4匹以上いたらまずいよ 実戦において 実戦で大事なのは負け筋を無くすことです 極論すると最後お互い襷つぶれたテラキオンとゴウカザルが居ます では勝ち筋もあれば負け筋も残ってます ここでテラキオンがスカーフなら勝てますし、テラキオンがマッパ耐える程度のHPで相手が石化で死ぬ体力でも勝てます つまりそうなるように試合を持っていくこと 出来るだけ試合の中で、自分の負け筋を無くしていくことが安定した勝利への道です コメントはこちら 名前
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三種の神器 突撃チョッキ 特殊受けの耐久をより高くするのじゃ たべのこし 物理、特殊受けの耐久をより高くするのじゃ しんかのきせき 進化前限定だけど耐久を大きく上げるのじゃ イケモン持ち物候補 隠密マント 特性ガード クリアチャーム ゴツゴツメット 物理アタッカーのタスキを潰すのじゃ ぼうじんゴーグル 厚底ブーツ ステロ痛い主に零度持ち氷タイプイケモンに持たせるのじゃ 黒いヘドロ 毒イケモンがいたらたべのこしの代わりに持たせるけどいないのじゃ ひかりのねんど 壁貼りするなら持たせるのじゃ ひかりのこな ひたすら回避するのじゃ オボンのみ 耐久の底上げなのじゃ ラムのみ 特例 気合いのタスキ タスキがないと試行回数を稼げないなんて本当に特別中の特別だけどタスキを持つことにより出来ることが増えるアタッカーイケモンのみ許されるのじゃ こだわりスカーフ スカーフを持つことにより試行回数を稼げるイケモンにのみ持たせるが、あまり使わないのじゃ
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名前 サーナイト タイプ エスパー 特性① シンクロ:相手の技によって発生した毒麻痺火傷を相手にも発生させる 特性② トレース:相手の特性を自分にコピーする(てんきやは不可) H A B C D S 68 65 65 125 115 80 4倍 --- 抜群 虫・霊・悪 等倍 無・炎・水・草・電・氷・毒・地・飛・岩・竜・鋼 半減 闘・超 1/4 --- 無効 --- ■型名:特殊受け特化型 ■性格:おだやか ■特性:どちらでも ■努力値:HD252(耐久調整推奨) ■持ち物:たべのこし・カムラ(イバン)のみ(みちづれを使う場合) ■確定技:ねがいごと・まもる・おにび(どくどく) ■選択攻撃技:サイコキネシス・10まんボルト ■選択補助技:ひかりのかべ・リフレクター ■説明、ポイント、注意点etc... 特殊受けに特化した型。両受けは種族値の関係上やや厳しい。 半減タイプは少ない。 ねがいごとは自分が倒れても発動。 おにびやどくどくで少しずつ削り、倒されそうになったら木の実発動→みちづれも。 ■愛用者:ダイチ
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厨、強ポケリスト リトル版厨、強ポケリストを作ってみた。 まだ何が強いかはっきりわからないが、 とりあえず強いと思うポケを挙げていく。 他の意見がある人は加えてほしい。 厨、強ポケたち(仮) アタッカー ストライク 攻撃110素早さ105。ものすごい速さとものすごい決定力の持ち主。スカーフや物理受けに多少弱い。 ステルスロックで半分ダメージ。 ニューラ リトルルール最速115。高い攻撃で攻めてくる。弱点が多い。 ポリゴン 高い耐久力とダウンロードのおかげで高い特攻。ただしトライアタックと自己再生は使えない ホエルコ タイプ優秀。スカーフ潮吹き。耐久型も可能。 ケーシィ 特攻105。素早さ90。タイプ一致サイコキネシス。耐久は紙。 パールル 深海のキバで特攻はなんと実質136、耐久もそんなに悪くないが遅い。 カラカラ 攻撃力は実質130でストライク以上、しかし持ち物が固定され、遅い アサナン 攻撃力は実質128でストライク以上、しかし耐久が低い。 ルリリ 攻撃力は実質124でストライク以上、アサナンよりは若干耐久高いが遅い ナックラー 攻撃種族値100。タイプ一致地震。相手を逃げられなくする。 非常に遅いのでトリパ向き。 アノプス そこそこの素早さ、攻撃95。 ズガイドス 攻撃125。素早さも十分。 エイパム 素早さが高いためごり押しでもわりと強い。ただしテクニシャンではない。 ムウマ 高い決定力と速い鬼火、怪しい光、道連れ。悪巧みも使える。 ヤミカラス 高い素早さ。特攻も攻撃も高いため2刀流ができる。先制技の破壊力はリトル1。優秀な夢特性。耐久は低い。 催眠 ヤンヤンマ 加速持ち催眠持ち。複眼の場合は命中率91%、広角複眼だと100%(DP、バトレボ)。 Pt以降は複眼で78%、広角複眼で85.8%と弱体化したが十分脅威。 特攻も高い。弱点が多くステルスロックで半分ダメージ。 ニャース 素早さ90の催眠蜻蛉。わるだくみから特殊アタッカー型も可能。テクニシャン猫騙しも強力。 ポニータ 素早さ90、催眠。そのまま物理アタッカーになるのも可能。 ニョロモ 素早さ90。催眠。特性で爆発防止。 ゴース 素早さ80。催眠。特攻も高く、技が優秀。 コンパン 素早さ45。複眼眠り粉で97.5%。痺れ粉にも注意。 キノココ 素早さ40。キノコの胞子はあるが、決定力は低い。 パラス 素早さ30。上のより遅い胞子持ちだが、こちらは決定力はなかなか高い。 耐久 イワーク 防御160。物理受けで物理技だと攻めにくい。攻撃面、特殊は低い。 ノズパス 防御135。砂嵐で特殊受けも果たす。攻撃面はダメ。 ベロリンガ 耐久力が高く、腹太鼓オレンの実で攻めてくる。素早さは遅い。 グライガー 防御105、高い素早さ、高い攻撃で攻めてくる。波乗り、冷凍ビームに弱い。 ピンプク HP100 特防65。しかしタマゴうみを覚えず、決定力が非常に低い。 モンジャラ 防御115特攻100。物理受けと特殊アタッカーを両立させる。弱点が多い。 リリーラ 高い耐久力。特性で吹き飛ばし吠える効かない。砂嵐下ではさらに高耐久。 タマンタ 特殊受け。ミラーコート。怪しい光で嫌がらせ。 ヨマワル 物理特殊どちらもOK。浮遊で地面無効。 ゴンベ 特殊受け。特殊耐久は最高クラス。攻撃も高め。 ヤドン 物理受け。のろいでさらに強化。ど忘れで特殊も受けられる。 ドガース 物理受け。鬼火でさらに強化。 ベトベター とけるで物理受け。 パールル 鉄壁orバリアーで物理受け。深海のウロコで特防2倍の特殊受け。特性で急所受けない。 ドーミラー 鉄壁が覚えられないが。耐久は高い。瞑想で特殊受けすることも可能。 意見交換所 アタッカーに物理が一人もおらんし牙持ちパールルも入るべき。 物理だと骨持ちカラカラとかズガイドスとかアノプスとか? 催眠も80組のゴース、ヒンバスや耐久系のドーミラーとか。 耐久にタマンタがいないのはおかしい。あと物理受けも考えなきゃな。 ↑ とりあえず増やした、がもはや厨ではないので見出しだけ強ポケに直した。 ページの名前の変更の仕方がわからない。 ↑重火力型だとコイルとか あとオムナイトのハイドロポンプは異常 ↑ゴースは? あと特殊耐久最高クラスってタマンタじゃね? ↑特防だけじゃなくHPも見てやってください ↑確かに、HPも考えとく必要があるからな ↑リトルの決定力じゃHP低くてもタマンタの特殊耐久は異常。 でもゴンベもタマンタと同じぐらいだと思う ↑スマン、タマンタのHP65でゴンベのHP85だと思ってた…。 物理の耐久型に威嚇持ちのブルーやガーディなんてのは 駄目かな?威嚇が入ればブルー、物理耐久600になるし。 抵抗力少ないから難しいかな グライガー弱点2つで多いはないし、そこまで特殊耐久ひどくないので勝手に修正。 あと、アタッカーにヒトデマンはだめかな? 素早さ85あるし、特攻70+豊富な技でいけると思うんだが。まぁ技はほぼ固定されるけど。 ↑ヒトデマン昔から使ってるがいいと思う。攻撃範囲の広さは弱点付けば1撃で決まりやすいルールだし強み。
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ハバタクカミの育成論 No. ポケモン タイプ 特性 種族値 1 2 1 2 隠れ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 987 ハバタクカミ こだいかっせい 55 55 55 135 135 135 570 タイプ相性表 4倍 2倍 0.5倍 0.25倍 無効 3タテ量産!!超高速超高火力特殊 妖霊アタッカー!! 圧倒的な火力と素早さでパーティのメインアタッカーになれる古代のバケモンです。S16使用率1位。 僕は使用率が高いポケモンはあまり好きませんが、ハバタクカミとランドロスは好きです。(結局厨ポケ) ただ殴っているだけでパーティによっては壊滅します。よって、選出しなくても相手のパーティにどうしても鋼が入ってくることが多くなるので、鋼に弱点をつけるポケモンを入れておいたりすると便利です。 Sのインフレが止まらないことは気に食わないですね。 CSおくびょう型 特性 テラスタイプ 持ち物 性格 努力値 個体値 古代活性 ブーストエナジー おくびょう C252-D4-S252 31-31-31-31-31-31 確定技 技名 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ムーンフォース 95 (142) 100 3割で相手の特攻ダウン 言わずとしれたメイン技です。 シャドーボール 80 (120) 100 3割で相手の素早さダウン メイン技その2です。 選択技 技名 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 瞑想 - - 特攻,特防一段階上昇 優秀な積み技です。このポケモンに相性抜群です。 マジカルフレイム 75 100 相手の特攻ダウン かなり通りの良い技ですね。マジフレはパオハッサムアマガ,10万はウーラツツミアシレなどに打ちます。 10万ボルト 80 100 1割でまひ エナジーボール 90 100 1割で相手の特防ダウン 威力は申し分ないですが、環境への刺さりを考えるとマジフレ10万がいいですね。明確な目的があるのなら選択肢に入ってきます。 パワージェム 80 100 - ハイパーボイス 90 100 音技 あくのはどう 80 100 2割で怯み でんじは - 90 まひ 妨害ですね。積みエースや硬い特殊受けに打ちましょう。 ちょうはつ - 100 変化技を使用不可にする サイコショック 80 100 特殊火力で計算する物理技 ハピナスのような特殊受けに打ちます。 強い点 誰にも抜かれない最高峰の素早さ それでいて高火力 弱い点 物理は紙耐久 一致技以外は受けられやすい CSひかえめ型 特性 テラスタイプ 持ち物 性格 努力値 個体値 古代活性 ブーストエナジー ひかえめ C252-D4-S252 31-31-31-31-31-31 確定技 技名 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ムーンフォース 95 (142) 100 3割で相手の特攻ダウン 言わずとしれたメイン技です。 シャドーボール 80 (120) 100 3割で相手の素早さダウン メイン技その2です。 選択技 技名 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 瞑想 - - 特攻,特防一段階上昇 優秀な積み技です。このポケモンに相性抜群です。 マジカルフレイム 75 100 相手の特攻ダウン かなり通りの良い技ですね。マジフレはパオハッサムアマガ,10万はウーラツツミアシレなどに打ちます。 10万ボルト 80 100 1割でまひ エナジーボール 90 100 1割で相手の特防ダウン 威力は申し分ないですが、環境への刺さりを考えるとマジフレ10万がいいですね。明確な目的があるのなら選択肢に入ってきます。 パワージェム 80 100 - ハイパーボイス 90 100 音技 あくのはどう 80 100 2割で怯み でんじは - 90 まひ 妨害ですね。積みエースや硬い特殊受けに打ちましょう。 ちょうはつ - 100 変化技を使用不可にする サイコショック 80 100 特殊火力で計算する物理技 ハピナスのような特殊受けに打ちます。 強い点 受けを許さない超高火力 かなりの素早さ 弱い点 おくびょうハバタクカミに抜かれる
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ユレイドル No.346 タイプ:いわ/くさ 特性:きゅうばん 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 86 81 97 81 107 43 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ツボツボよりは柔らかいけど、弱点さえ突かれなければじこさいせいで不死になることも可能。 草と岩というタイプの組合せ上、弱点も抵抗もそれぞれ単タイプの時より少ない 本来草の天敵である炎氷飛虫は揃って岩に弱い。 単なる岩+草じゃない 草キラーに強い草ポケモンだ! 弱点が分かりにくいのもポイント…かな。 種族値はまあまあ優秀だが、弱点のわりには、抵抗はそれほど多くない 砂嵐補正・たくわえる・ストーンエッジ・特性の変更によって強化された が、格闘にはインファイトとか根性(根性は格闘が多め)の影響で弱くなったかも 砂パでこいつとカバルドンのどっちにたべのこし持たせたらいいか悩む ↑すなおこし要因をバンギラスにすればいい カバ物理受け、ユレ特殊受け。役割ちゃうし。 ↑いや。ユレイドル入れるなら物理受けはグライオンじゃね? 正直カバルドンとユレイドルを併用するのは微妙だと思うぞ。 両方とも挑発に弱い傾向にあるからグライオンにすべきだと思う。 ↑↑ユレイドルは砂嵐補正が無いと結構脆いし、 バンギを使いたくない人でユレイドル使う人は必然的に+カバのセットになるんじゃない? つーかコイツ固いなww キングドラの雨ハイドロ補正無しHP252特防そこそこ振りで結構余裕で耐えた。 ↑数値が半端だからパッとしないように見えるけど、実は結構高水準。 ユレイドルスタンダード嫌がらせ型 特殊受け昆布型 特殊受け積み型 化石復元からそのまま型 まさかのロックカット型 いばみが型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク スタンダード嫌がらせ型 性格:ずぶといorわんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし 技1:どくどく じこさいせい ミラーコート まもる あやしいひかり 技2:たくわえる バリアー 技3:ストーンエッジ じしん ギガドレインorエナジーボール ↑ヘタに特防補正かけてグロスに役割与えるよりは防御特化で飛行受けに特化した方が。 見ての通りいやがらせ特化。 既に砂が舞ってる状態だと特防1.5倍、それにたくわえる3回積めばかなりの硬さ。 どくどくしたり、たまにストーンエッジしたりで体力を削っていく。 ストーンエッジがいらないなら何かに差し替えてもいいけど、 挑発されると身動き取れないので出来るだけ攻撃技入れておいたほうがいい。 ↑あやしいひかり、ミラコは相性悪い。どくどく/再生/バリアー/ミラコで使ってるが、鋼毒の物理には本当どうしようもないし、グロス、クロバとか沢山いる。その他には強いけど。 性格がずぶといなんだから、タイプ一致の岩技としてげんしのちからという選択肢は? 蓄えるより度忘れのほうがいい気がする・・・・・。 度忘れ、バリヤー、再生、ミラコーで積みまくり超硬特殊受け。 これって危険かな? ↑ちょうはつで乙。あと物理に攻撃できないくせにバリヤー覚えさせる意味がわからん。 ↑なるほど。確かに物理来たらどーんか・・・。 防御系の積みあるんだし、じこさいせいじゃなくてねむるを入れるっていうのはどうだろう どくどく後のターン稼ぎをPP使わずにできるし、たべのこし持たせれば眠りつつも(少しだけど)回復できるし 特殊受け昆布型 性格:おだやかorしんちょう 努力値:HP252、特防252 持ち物:たべのこし 【技】 いばる、みがわり、じこさいせい、ギガドレイン 【選択肢】 ドわすれ、まもる、あやしいひかり、ステルスロック いわくだき、ストーンエッジ 砂嵐で特防を強化して特殊受け。 3on3ならカバorバンギ、エアムorフォレ、ユレとかで。 砂嵐ありでグレイシアの冷凍が乱数2発。食べ残し含めばぎりぎり3確。毒びし撒いてあれば自己再生連発で倒せる。撒いてなくても威張る→再生、身代わりで多分倒せる。 エッジは挑発ギャラ対策、、、と思ったけどギャラドスは物理か。挑発持ち特殊っているのか? 命中90の威張るが嫌なら、あやしいひかり+いわくだきも有だと思う。 いばるはドわすれにしてもいいと思う ↑昆布型だから相手が交換したくなるいばるの方が合ってるんだよね。でも、この特防でドわすれも物理アタッカーに変えるしかなくなるな。 いばみがはずすと決定力さがるので注意。度忘れだけ入れるなら身代わりはずす方がいいと思う。 特殊受けで登場。こいつの召還条件は場にまきびし、ステルスロックがまいてあること。 物理受けのエアムと特殊受けのユレイドルの交換を駆使することで相手の交換を巧みに誘い、体力をじわじわと削り倒していく。 別におだやかorしんちょうじゃなくてなまいきでいいんじゃないか? ↑40のドサイドン、フォレトス、45のヨノワール、ガラガラ、アーマルドとか 近場で強いのが結構いるので一応おだやかorしんちょう素早さ個体値高め推奨。 特殊受け積み型 性格:しんちょう 努力値:HP252、特防252 持ち物:カゴのみ 【技】 たくわえる、ねむる、つるぎのまい、ストーンエッジ(PP増加必須) 砂嵐で特防を強化して特殊受け。 相手の吠える・吹き飛ばしを無効化するから積み技と相性が良い。 蓄える積むから素眠りでも大丈夫そうだから食べ残しでも良い。 蓄える積んだ後は剣の舞を積んだストーンエッジで押す。 ↑岩雪崩を選択肢に入れてもいんじゃないか? ↑むしろ岩雪崩必須。対耐久になったとき、PP8では勝てません。 ↑いわなだれは不必要。耐久に対しては勿体無いけど交代か、急所狙いだな。いわなだれじゃあ火力不足。 ↑↑↑選択肢に加えるべきなのは岩雪崩ではなくヒメリの実。 ↑個人に任せた方がいいかと・・・。 ストーエッジだと持久型の多いパーティだとヒメリでも流石に持たなかったりするし、 岩雪崩は怯みはあるものの決定力は足りないことが多いですし 化石復元からそのまま型 性格:防御or特防↑ 努力値:HP252、防御252or特防252 持ち物:たべのこし 【技選択】 (推奨)どくどく、まもる (選択1)ねをはるorどわすれorあやしいひかりorいばる (選択2)ギガドレインorエナジーボールorストーンエッジorげんしのちから(PP増加必須) サニーゴとかからの遺伝が面倒、図鑑埋める為に進化させた人用に スタンダード嫌がらせ型を参考・基本形にレベルアップでおぼえるわざ、使いやすいわざマシンで構成してみた Lv50までしか育てていないこと前提なのでたくわえるが入っていない バトルタワーとかなら調整入るから関係無いのだが…… GBAでは40レベル代でたくわえるを覚えるはず まさかのロックカット型 性格:ようき 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:たべのこし 【技】 ロックカット、あやしいひかりorいばる、いわなだれ、じこさいせい 【選択肢】 ストーンエッジ、じしん、ひみつのちから、たくわえる 遅そうに見えて性格補正+努力値ほぼ全振り+ロックカット1回で130組抜けたりする だからって普通に攻撃してたらドサイドン先生の劣化になりかねないので いわなだれと混乱で俺ターン その分耐久は落ちるので本来のユレイドルの硬さは失われるのが欠点 俺ターンはやめてピントレンズもたせてストーンエッジやじしんでもいいかもしれない じしんは鋼対策にもなる 混乱はやめてひみつのちからの麻痺+ひるみでもいいかも 正直もう少し改良がいると思う・・ いばみが型 性格:ようき 努力値:HP252、素早さ調整、残りを耐久へ 持ち物:たべのこし 【確定技】 ロックカット、いばる、みがわり 【選択技】 じこさいせい、攻撃技など 素早さの個体値31、性格補正、努力値228振りで ロックカットを1回使用すれば最速130族を抜くことができる。 他の素早いいばみがポケモンより硬いが、技スペースは1つ減ってしまう。 回復力を重視するならじこさいせい、挑発を意識するならストーンエッジなどの攻撃技を。 砂嵐やステルスロックが撒かれていればより凶悪に。 覚える技 レベルアップ リリーラGBA ユレイドルGBA リリーラDS ユレイドルDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 8 8 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 15 15 8 8 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 22 22 15 15 ねをはる - - くさ 変化 20 29 29 22 22 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 36 36 29 29 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - 36 46 いえき - 100 どく 変化 10 43 48 43 36 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - - 50 56 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 50 60 57 66 たくわえる - - ノーマル 変化 20 50 60 57 66 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 50 60 57 66 のみこむ - - ノーマル 変化 10 - - 64 76 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ じこさいせい - - ノーマル 変化 10 ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 × しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意! 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 7680歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 バリアー :メノクラゲ(L26)/サニーゴ?(卵)など じこさいせい :サニーゴ?(L13) ミラーコート :サニーゴ?(L48)/メノクラゲ(卵) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ユレイドル ネタポケまとめwiki - ユレイドル リトルカップルール考察まとめ@wiki - リリーラ
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ワスピオン 分類:さそりバチポケモン No.3-107 タイプ:じめん/むし 特性:ていこうりょく(HPが半分以下になったとき受けるダメージを1/2にする) ふくがん(技の命中率が1.3倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ワスピオン 80 105 60 40 120 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/こおり/ひこう/ いまひとつ(1/2) かくとう/どく/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 図鑑 蜂の胴体と 蠍の爪と尾を持つ。 羽はあるが 飛ぶためではなく 振動を起こす為に使う。 技 デススティング(どく 威力80命中90 15%の確率で即死) アースグレイブ(じめん 威力80命中100 3割で怯み) 地震/メガホーン/攻撃指令/ロックブラスト/ストーンエッジ/岩雪崩/とんぼ返り/冷凍パンチ/電光石火 防御指令/回復指令/爪とぎ/電磁波/剣の舞/バトンタッチ/影分身 進化 ホーネイル→ワスピオン(Lv30) その他 外見は蜂の体と羽 蠍の爪と尾を持っている。 羽はあるが飛べない。 名前はワスプ(英語でスズメバチ)+スコーピオン 進化前はホーネット(これも英語でスズメバチ)+ネイル(爪) グライオンの特殊受けバージョンみたいなもの。 物理には弱い。 特殊受け&物理アタッカーとして活躍できる。 特性のていこうりょくはマルスケの逆みたいな感じで特殊アタッカーのごり押しを抑えられる。 複眼もメガホーンやらストーンエッジの命中をあげてくれるからありがたい。 名前 コメント
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パチリス No.417 タイプ:でんき/炉利 特性:にげあし/ものひろい 入手可能ソフト:ダイヤモンド・パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 45 70 45 90 95 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) なし バトレボでのパチリスたんの動きの可愛さは異常。 まさに真性炉利だと思う。 だがパチリスたんの魅力は見た目だけじゃない。 きっと熱い読み合いバトルをもたらしてくれると思う。 パチリスパチリスたんはガチで炉利型 特殊受けin昆布 型 パチリスたんはガチで炉利型 性格:こうげきまたはとくこうを捨てて、とくぼうまたはすばやさ強化 努力値:ぼうぎょ126すばやさ126とくぼう252HP6 特性:お好みで もちもの:たべのこし 確定技:どくどく/あまえる/ひかりのかべ 選択技 てんしのキッス/メロメロ/まもる/いばる/いかりのまえば まずはこの能力値を見てくれ。 こうげき45とくこう45・・・ひょっとしてこれはギャグで(ry まぁ炉利だから仕方ないよね。 だが、ここでとくぼうに注目して欲しい。 固いとまでは言わないが、なかなか優れた値だと思う。 ぼうぎょもまぁ悪くはない。 そこで攻撃をすべて捨て、サポート役または壁役として活躍させてみようと思う。 こうげき特化にはあまえるで嫌がらせ。 とくこう特化にはひかりのかべで対抗。見た目とは違ってガチガチだ。 さらに攻撃技を持たない代わりにどくどくでジワジワと攻める。 どくどくが効かない鋼タイプにはいばる・・・ もしくはあまえる/ひかりのかべをやって素直に交代でもいいと思う。 あくまでメインはサポート役ということで。 弱点はなんといってもちょうはつ。 これをくらってしまえばもう何も出来ないので、 どうみても挑発を覚えてそうな相手の場合にはさっさと入れ替えるべし。 先制できそうな場合にはキスをかましてから逃げても良いかもしれない。 追加 挑発対策にいかりのまえばを選択肢に入れてみたけれど、 それでも挑発をされたら入れ替えが無難かもしれない。 特殊受けin昆布 型 【性格】穏やかor慎重 【努力値】HP特防252 【特性】どっちでも 【持ち物】オボンのみ 【技】怒りの前歯/電磁波/噛み付く/メロメロ 所詮ネタだろ、特殊受けなんて他でやれ、などと思うかもしれないが、実はそうじゃない。 in昆布前提で話を進めるが、昆布で不安なのはやはり決定力の乏しさ。そこでとっても便利なのが問答無用にHPの半分を削っていくパチリスたんの前歯である。特殊アタッカーに対してだけでなく、電磁波受けに出てきた地面にも一発食らわせることができる。 前歯が効かないゴーストが唯一不安だが、そこはやはり周到なパチリスたん、遺伝技に噛み付くがありますよ。攻撃種族値は低いもののゲンガー程度なら3発で落とせる上、電磁波、メロメロと組み合わせればずっと俺のターンも可能。サポートだけじゃないところも見せてまさに強かわポケ。 特性がものひろいだったりしたら強かわ便利ポケで大活躍大流行の予感だぜ!
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キーボン タイプ1 タイプ2 とくせい ノーマル なし マイペース H A B S C D 105 70 70 60 85 95 考察・議論 オリバー、ランペルンと比べて、体力、特殊防御、特殊攻撃が高い ハピナスの存在しないこのゲームでは、非常に優秀な特殊受けとして活用できる 仮に存在したとしても、アンコールやさいみんじゅつ、攻撃力や防御力で差別化が可能 むしろライバルは、さいみんじゅつを覚えるドータクン あちらはめいそうで積み型として使用できるが、こちらはめいそうを覚えない 特性やアンコールで差別化しよう 音楽家三匹の中での専用技は、さいみんじゅつ 非常に優秀な補助技なので是非採用すべき 型紹介 キーボンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 催眠特殊受け 性格 おだやか 特性 マイペース 持ち物 たべのこしorラムのみ 努力値 HD252 B6 確定技 さいみんじゅつ 補助選択技 アンコール みがわり いやしのすず ひかりのかべ リフレクター 攻撃選択技 おんがえし 冷凍ビーム だいもんじ サイコキネシス 10まんボルト 音楽家三匹はサポートが豊富なため、技は噛み合っている 一応、物理攻撃には注意する事 若干遅いが、リフレクターを張るのも手 型名 催眠気合 性格 いじっぱり 特性 マイペース 持ち物 たべのこしorオボンのみ 努力値 AH252 B6 確定技 さいみんじゅつ きあいパンチ 選択技 アンコール みがわり かげぶんしん おんがえし シャドーボール かわらわり アイアンテール はまれば強い みがわりを組み合わせるのが上等だが、中途半端に高い素早さがネック 特殊受けなら、カビゴンを忘れては困る。まあ差別化は容易だが。 -- 名無しさん (2010-08-08 23 15 32) きあいパンチは、キノガッサの方が生かせる気がする。 -- 名無しさん (2011-07-30 00 13 39) むりでしょ -- 名無しさん (2013-12-19 21 01 46) 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 なきごえ ノーマル 07 いやなおと ノーマル 10 ソニックブーム ノーマル 16 うたう ノーマル 22 アンコール ノーマル 25 さわぐ ノーマル 31 さいみんじゅつ エスパー 37 てだすけ ノーマル 40 トライアタック ノーマル 46 ハイパーボイス ノーマル 52 いやしのすず ノーマル わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 01 きあいパンチ かくとう 03 みずのはどう みず 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 13 れいとうビーム こおり 14 ふぶき こおり 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 23 アイアンテール はがね 24 10まんボルト でんき 25 かみなり でんき 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 31 かわらわり かくとう 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 34 でんげきは でんき 35 かえんほうしゃ ほのお 38 だいもんじ ほのお 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう
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種族値 比較 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ カビゴン 160 110 65 65 110 30 ハピナス 255 10 10 75 135 55 とくせい めんえき(「どく」「もうどく」にならない) あついしぼう(ほのお、こおりタイプのダメージ技を半減) タイプ ノーマル 高いHPととくぼうを誇り、ノーマルタイプの特殊受けでも上位に食い込むポケモン。 ハピナスと大きく異なる点は高い攻撃力。特性をあついしぼうにすれば抵抗も増える。 特殊受けにするだけでなく攻撃力を生かした物理アタッカーにすることもできる。 素早さは低いので受けてから攻撃する要塞型になること必須である。 ぼうぎょは低いのでインファイトなどの格闘技には注意が必要。 タイプ相性 4倍…なし 2倍…かくとう 1/2…なし(あついしぼうの場合は こおり、ほのお) 1/4…なし 0倍…ゴースト 種族値 タイプ相性 ロマン型 変態型 ロマン型 特性 あついしぼう推奨 性格 いじっぱりorわんぱくorしんちょう 努力値 こうげき252 残りぼうぎょorとくぼう 持ち物 シルクのスカーフ 技構成 ねむる ねごと はらだいこ とっておき 考案者 ID sBJ3XVtc0さん こうげき252以外は正直どこに振ってもいいけど HPははらだいこで半分減るので耐久を上げるならぼうぎょ、とくぼうに振ったほうがいいかも 強いかどうかは考案者いわく、「多分使えない」そうですwww 変態型 特性 好きな方 性格 れいせいorのんき 努力値 防御252特攻252残り適当 持ち物 フォーカスレンズ 技構成 確定技 大文字 吹雪 選択技物理技 メガトンキック ストーンエッジ 選択技特殊技 かみなり きあいだま 考察者 しゃむ ◆EwN/wgsA4Qさん 大抵の攻撃なら持ち前のHPの多さで耐えてくれる フォーカスで命中率20%増なので吹雪とか撃ち放題 さらにメガトンキックを入れておけば元々高い攻撃力も活かせる 弱点はPPの少なさ