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【とくせい】ちくでん 【せいかく】おくびょう 【もちもの】いのちのたま 【努力値】特攻・素早さ252 【技】10まんボルト/めざめるパワー氷/みがわり/うそなき 【解説】パーティの3大特殊アタッカーの1体 特殊受けの突破のために嘘泣きを導入している。 先発として使う場合は気合の襷に注意したい。 【とくせい】いかく 【せいかく】ひかえめ 【もちもの】こだわりスカーフ 【努力値】特攻・素早さ252 【技】りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ/りゅうのはどう 【解説】パーティの3大特殊アタッカーの1体であり、ゴウカザル・ゲンガー他の対策も兼ねる。 詳しくは当wikiのボーマンダ育成論のこだわり特殊型を参照 【とくせい】ゲンガー 【せいかく】おくびょう 【もちもの】くろいヘドロ 【努力値】特攻・素早さ252 【技】シャドーボール/きあいだま/10まんボルト/みがわり 【解説】上の2体と共にこのパーティの主力アタッカーを務める。 ボーマンダにも言える事だが、ハピナスを突破できないのでカイリキーを大事に扱うことが重要 【とくせい】ノーガード 【せいかく】いじっぱり 【もちもの】ラムのみ 【努力値】攻撃252 素早さ4振りグロス抜き調整 残りHP 【技】ばくれつパンチ/ストーンエッジ/どくどく/みがわり 【解説】特殊受け、特にハピ潰し。 特殊受けを潰すことを第一とするため安易に使い捨てないプレイングが重要になる。 【とくせい】ふゆう 【せいかく】のんき 【もちもの】オボンのみ 【努力値】HP・防御252 【技】アイアンヘッド/じしん/くさむすび/ステルスロック 【解説】他の5体が苦手とする素早さ調整物理ユキノオーやマンムーに対するアンチポケ 実質的な耐久はあまり高くないので基本的には交換の繋ぎ役となる。 先発候補その2 【とくせい】ふしぎなうろこ 【せいかく】おだやか 【もちもの】たべのこし 【努力値】HP・特防252 【技】なみのり/れいとうビーム/さいみんじゅつ/じこさいせい 【解説】全ポケの中でもトップクラスの特殊耐久で受けを成立させる特殊受け。 特殊ポケの大半を流してしまえるのでアタッカーの負担をかなり軽減させることが出来る。 内戦で使ったパーティの改良版(机上論)です。 コンセプトとしては特殊アタッカー3体でガンガン攻めていくというものです。 内戦ではドータクン→ラグラージでしたが、霰パに弱すぎるということドータの採用でバランスを取りました。 パーティ名は遊戯王みたいなカードゲームでよくある○○ビートとかそんな感じのに、 特殊という意味のスペシャルを合わせただけのものです。 まあ名前なんて無くてもいいんですが、あったほうが分かりやすいと思っただけです。 スペシャルサンクス:ポケ書(アイコンお借りしました) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本型 性格 性格 補正 備考 ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓ 火力と回復を兼ねる ずぶとい 防御↑ 攻撃↓ 物理受け おだやか 特防↑ 攻撃↓ 特殊受け 努力値 配分 備考 H104 B152 C252 ひかえめ時両受け耐久調整 H4 B252 C252 物理受け H4 C252 D252 特殊受け + 実数値 ひかえめ/H104 B152 C252 (両受け) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 301 - 157 287 170 238 特性 特性 備考 プラス(隠れ) なかまづくりを使う際については後述 ほおぶくろ デメリットが無く木の実の回復量を増やせる テラスタル タイプ 備考 でんき 野生から変更不要、パラボラチャージ型なら フェアリー 野生から変更不要、ドレインキッス型なら 持ち物 持ち物 備考 メトロノーム 技の連打に有効 最大2倍(6回目以降) じしゃく 安定した電気火力強化アイテム。メトロノームと比べて技選択に自由度が生まれるものの優先度は低い せいれいプレート ドレインキッスの火力を上げるが、入手が難しい上メトロノームの方が優秀 サンのみ HP1/4で自動発動しきあいだめ状態に。ほおぶくろで食ったり味方に投げつけたり 技構成 技 備考 選択必須 パラボラチャージ メインウェポン 火力と回復を兼ねる 選択必須 ドレインキッス メインウェポン 火力と回復を兼ねる 推奨 なかまづくり 厄介な特性の変更、特性については後述 選択 なげつける 味方に効果のあるアイテムを投げつけるなど 選択 10まんボルト サブウェポン 回復より火力を出したい時に 選択 ほっぺすりすり シールド貫通デバフ 100%麻痺にできる 選択 エレキフィールド 全体バフ 相手が眠らせてくる時や味方にテツノカイナなどがいる時に 選択 ミストフィールド 全体バフ 状態異常全般の防止 選択 チャージビーム 自己バフ デバフに比べて持続性が高く、特に序盤にデバフ解除を行う相手に有効 命中と効果が確定ではない点に注意 選択 てだすけ ワンパン補助などに 選択 ひかりのかべ 全体バフ 特殊受けに、リフレクターは習得不可 選択 あまえる デバフ 物理受けに シールドには無力 選択 かいでんぱ デバフ 特殊受けに シールドには無力 選択 なみだめ デバフ 物理特殊両対応だが1段階である シールドには無力 選択 にほんばれ/あまごい 味方の火力上昇や敵の火力低下のために。相手と味方を選ぶ点には注意 解説 パラポラチャージまたはドレインキッスで殴りながらの回復や、プラス仲間づくりによる独自のサポート性能を持ったポケモンンネ。 バージョン問わず出現し、汎用性も高いので最初に作るレイド用ポケモンとしておススメの1匹であるハラバリーにパラボラチャージを遺伝させる要因としても使われるンネ。 なかまづくりで特性変更する際は、プラスだと自身、味方の強化になる(味方に対して使う)。 相手の特性消しで使う場合は四世代以降は相手の場のプラス・マイナスで火力が上がらなくなったため自身の強化に使えず、相手の特性消し効果だけとなる。 + プラスについて 特性プラスまたはマイナスのポケモンが他に居ればとくこうが1.5倍になる。 現状SVで使えるのはデンリュウ系統(隠)、ストリンダー(ハイならプラス、ローならマイナス)。
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図鑑No.073「ドククラゲ」 くらげポケモン たかさ:1.6m おもさ:55.0kg タイプと特性 タイプ: みず/どく とくせい: クリアボディ/ヘドロえき 特徴 海上で嫌と言う程見るメノクラゲ。いてだきの洞窟でラプラスを狩ってる日にはもう… その進化系という事でもはや見飽きたクラゲを育てる人は少なかったのか割とマイナー そして今や移動用に人気を博する様に。用語辞典にも載ってる由緒正しい虹裏ポケだ! 種族値は特防と素早さが高く防御と攻撃が低い。速度はミルタンクに匹敵するぞ! (ヒント:サンダーと同速) ルンパッパを封殺できるヘドロ液や積めば下げられないクリアボディなど、 特性には大いに恵まれているドククラゲ。クリアボディの方が使い勝手はやや上 技は豊富で攻めも受けもこなせる本格派 育成指南 まずはタマゴ技でのオススメは怪しい光&ミラーコート あの見た目でどちらも自力習得はできません。あしからず とりあえずは基本的な構成をいくつか 特殊受け 怪しい光orいばる・ミラーコート・波乗りorハイドロポンプ・バリアーor攻撃技or嫌な音 努力値HP252、残りを特防 防御に(下参照)性格は穏やかor図太いで 特性はクリアボディ推奨 努力値は物理を意識して防御252、特殊特化で特防252などが妥当。余りは素早さにでも 迷ったら防御アップの性格で防御特化がかなり安定する様子。 特攻にはやや弱くなるのでお好みで。 ちなみに持ち物は食べ残しがベスト。なかったらオボンの実やラムの実などをどうぞ 特攻型 ハイドロポンプ・れいとうビーム・怪しい光・ミラーコート 努力値は特攻&素早さ全振り、性格は控え目or臆病、持ち物はピントレンズでも コイツも特性はクリアボディ推奨。あんまり草技来なそうだしね… 素早さと特防の高さを活かして特攻ポケ共をバッタバッタとなぎ倒しましょう。 地震からは逃げてー 嫌がらせ型 バリアー・どくどく・怪しい光・攻撃技 努力値は特殊受けと同じでオッケー。攻撃技がハイドロポンプならば鋼だって返り討ち! ミラーコートはドククラゲならば常に警戒されるのであえて入れないのもアリ 持ち物も特殊受けを参考に オススメ技 妖しい光:ドククラゲ先生の生命線。そのくせタマゴ技 ミラーコート:生命線というよりアイデンティティ。そのくs(ry ハイドロポンプ:特防低い相手ならば瞬殺。当たらずに瞬殺される事も多い なみのり:ハイドロポンプの命中を補える。当たったのにやられる事も多い 水の波動:混乱の追加効果は凶悪。嫌がらせ型の攻撃技にも使える 冷凍ビーム:ゴン様をやっつける時に 凍える風:ダブルバトルで是非。素早さダウンはバカにできない ギガドレイン:ラグラージを…あれ?倒せない?とりあえず回復兼趣味技として…… バリアー:耐久型ならほぼ必須。それでも打撃には弱いので即死しても泣かない様に 剣の舞:ヘドロ爆弾とセットで是非。ルンパッパ封じ型には必須 ヘドロ爆弾:対ルンパッパ用最終兵器。特殊受けが出てきた時にも 威張る:対特攻ポケ用。スイクンなど打撃技をほぼ持っていなそうなポケに使うのが前提 嫌な音:威張るとセットでいじめてみましょう。うまくすれば強力な特殊受けも完封可能 どくどく:シンクロを受け付けないのがポイント。嫌がらせの基本 メロメロ:同じく嫌がらせの主軸。怪しい光と組み合わせると超凶悪。CPU相手に是非 眠る:物理耐久が低いので眠るタイミングはかなりシビア。玄人向けの技 コメント エロ触手の地位は未だ健在。カスミとのコンビは数多のエロ絵に描かれてきた 80本の触手に萌えたあたりから僕の中で人としての何かが欠落してきました さぁ、触手プレイでやらないか?
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強ポケリスト リトル版強ポケリストを作ってみた。 まだ何が強いかはっきりわからないが、 とりあえず強いと思うポケを挙げていく。 他の意見がある人は加えてほしい。 強ポケたち(仮) アタッカー ストライク 攻撃110素早さ105。ものすごい速さとものすごい決定力の持ち主。スカーフや物理受けに多少弱い。 ニューラ リトルルール最速115。高い攻撃で攻めてくる。弱点が多い。 ポリゴン 高い耐久力とダウンロードのおかげで高い特攻。ただしトライアタックと自己再生は使えない ホエルコ タイプ優秀。スカーフ潮吹き。耐久型も可能。 ケーシィ 特攻105。素早さ90。タイプ一致サイコキネシス。耐久は紙。 パールル 深海のキバで特攻はなんと実質36、耐久もそんなに悪くないが遅い。 カラカラ 攻撃力は実質30でストライク以上、しかし持ち物が固定され、遅い アサナン 攻撃力は実質28でストライク以上、しかし耐久が低い。 ルリリ 攻撃力は実質24でストライク以上、アサナンよりは若干耐久高いが遅い ナックラー 攻撃種族値100。タイプ一致地震。相手を逃げれなくする アノプス そこそこの素早さ、攻撃95。 ズガイドス 攻撃125。素早さも十分。 クラブ 攻撃105。 エイパム 素早さが高いためごり押しでもわりと強い。ただしテクニシャンではない。弱点を突かれるとすぐ倒れる。 ムウマ 高い決定力と速い怪しい光。物理で弱点突かれるとすぐ倒れる。 ヤミカラス 高い素早さからのあやしいひかり。特攻も攻撃も高いため2刀流ができる。紙耐久。 催眠 ヤンヤンマ 加速持ち催眠持ち。複眼の場合は100%催眠。特攻もたかい。弱点が多く紙耐久。 ニャース 素早さ90の催眠蜻蛉。わるだくみから特殊アタッカー型も可能。テクニシャン猫騙しも強力。 ポニータ 素早さ90、催眠。そのまま物理アタッカーになるのも可能。 ニョロモ 素早さ90。催眠。特性で爆発防止。 ゴース 素早さ80。催眠。特攻も高く、技が優秀。 キノココ 素早さ40。キノコの胞子はあるが、決定力は低い。 パラス 素早さ30。上のより遅い胞子持ちだが、こちらは決定力はなかなか高い。 耐久 イワーク 防御160。物理受けで物理技だと攻めにくい。攻撃面、特殊は低い。 ノズパス 防御135。砂嵐で特殊受けも果たす。攻撃面はダメ。 ベロリンガ 耐久力が高く、腹太鼓オレンの実で攻めてくる。素早さは遅い。 グライガー 防御105、高い素早さ、高い攻撃で攻めてくる。弱点が多く特殊に弱い。 ピンプク HP100 特防65。しかしタマゴうみを覚えず、決定力が非常に低い。 モンジャラ 防御115特攻100。物理受けと特殊アタッカーを両立させる。弱点が多い。 リリーラ 高い耐久力。特性で吹き飛ばし吠える効かない。砂嵐下ではさらに高耐久。 タマンタ 特殊受け。ミラーコート。怪しい光で嫌がらせ。 ヨマワル 物理特殊どちらもOK。浮遊で地面無効。 ゴンベ 特殊受け。特殊耐久は最高クラス。攻撃も高め。 ヤドン 物理受け。のろいでさらに強化。ど忘れで特殊も受けられる。 ドガース 物理受け。鬼火でさらに強化。 ベトベター とけるで物理受け。 パールル 鉄壁orバリアーで物理受け。深海のウロコで特防2倍の特殊受け。 ドーミラー 鉄壁が覚えられないが。耐久は高い。瞑想で特殊受けすることも可能。 意見交換所 アタッカーに物理が一人もおらんし牙持ちパールルも入るべき。 物理だと骨持ちカラカラとかズガイドスとかアノプスとか? 催眠も80組のゴース、ヒンバスや耐久系のドーミラーとか。 耐久にタマンタがいないのはおかしい。あと物理受けも考えなきゃな。 ↑ とりあえず増やした、がもはや厨ではないので見出しだけ強ポケに直した。 ページの名前の変更の仕方がわからない。 ↑重火力型だとコイルとか あとオムナイトのハイドロポンプは異常 ↑ゴースは? あと特殊耐久最高クラスってタマンタじゃね? ↑特防だけじゃなくHPも見てやってください ↑リトルの決定力じゃHP低くてもタマンタの特殊耐久は異常。 でもゴンベもタマンタと同じぐらいだと思う ↑スマン、タマンタのHP65でゴンベのHP85だと思ってた…。 物理の耐久型に威嚇持ちのブルーやガーディなんてのは 駄目かな?威嚇が入ればブルー、物理耐久600になるし。 抵抗力少ないから難しいかな
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基本型 性格 性格 補正 備考 ずぶとい 防御↑ 攻撃↓ 両受けその1 わんぱく 防御↑ 特攻↓ 両受けその2 おだやか 特防↑ 攻撃↓ 特殊受けその1 しんちょう 特防↑ 特攻↓ 特殊受けその2 努力値 配分 備考 H252 B252 D4 両受け理想耐久 H252 D252 B4 特殊受け + 実数値 ずぶといorわんぱく/H252 B252 D4(両受け理想耐久振り) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 324 - 251 - 265 176 おだやかorしんちょう/H252 D252 B4(特殊受け振り) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 324 - 166 - 359 176 特性 特性 備考 くだけるよろい 通常特性。物理技被弾時に防御↓ 素早さ↑↑ これを押し付けることを目的とする テラスタル タイプ 備考 - テラスタルの機会が無いので特に指定しない 持ち物 持ち物 備考 ひかりのねんど 壁ターンを延長することでイカサマや応援をする余裕が増える おんみつマント 追加効果を嫌う場合 メンタルハーブ 星6サザンドラやブロロローム、ルガルガンなどの挑発持ちに対して しろいハーブ スキルスワップ前にくだけるよろいが発動したとき帳消しにする おおきなねっこ ちからをすいとるの回復量が1.3倍に たべのこし 耐久の底上げに 回復実 食べ残しのモーションを嫌う場合はこっち 技構成 技 備考 必須 スキルスワップ くだけるよろいを押し付ける 推奨 リフレクター 物理技を受ける場合は必須 推奨 ひかりのかべ 特殊技を受ける場合は必須 推奨 イカサマ くだけるよろいを能動的に発動させる。他の物理技は無効タイプや無効条件があり非推奨 推奨 トリックルーム くだけるよろいで素早さが上がった相手に先手を取れるようにする 選択 ちからをすいとる 回復と攻撃低下を同時に行うため強力だが、シールド上からは通らない2,3人のマルチでNPCが味方に居る場合はそのポケモンに対して使うことでシールド展開中も回復可能 選択 アロマミスト 味方1人の特防↑ 耐久を万全にしたい場合、一考の余地がある 解説 くだけるよろいをスキルスワップで押し付け、物理技でボコボコにすることがコンセプトのポケモン。 くだけるよろいによる防御ダウンの効果はバリア中でも無効化されないため、テラレイドバトルと非常に相性が良い。 壁貼りによる耐久バフだけでなく、実質的に味方火力の著しい強化も行える点で他のサポーターとは一線を画す性能を誇っている。 その性質上、敵は選ばないが味方は選ぶ必要がある。マルチレイドで味方に物理主体のポケモンが多いときに選択するとその真価を発揮してくれるだろう。 使える相手 当然だが、味方に物理アタッカーがいない場合は出す意味がほぼ無い。 厄介な特性をスキルスワップで奪ってしまえば一石二鳥である。 具体的にはエーフィ(マジックミラー)、タイカイデン(かちき)、ボーマンダ(じしんかじょう)などが該当する。 逆に苦手な相手は強力な物理技を使うポケモン。防御が本当に低いので、つめとぎを積みまくるアーマーガアや抜群シャドークローを確定急所で放ってくるコノヨザルなどに出すのは控えたほうがいい。 また、グレンアルマとソウブレイズの夢特性がくだけるよろいであるため、彼らにポットデスを出してもほとんど無意味であることには注意してほしい。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイプ こおり 耐性 4倍 --- 2倍 ほのお/かくとう/いわ/はがね 1/2 こおり 1/4 --- 0倍 --- 弱点が多いが、炎以外は物理ばかりなので特殊受けとしてはあまり関係ない 特性 クリアボディ() 受けとして流されにくくなるため、地味に便利 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 50 100 100 200 50 実値 控えめ HC252 D4 Lv50 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 187 63 120 167 221 70 特殊耐久はカビゴンより高い程度で、ハピナスには及ばない。しかし特攻が高く、タイプ一致で冷凍ビームを撃てる。そこを活かすためやはり特攻に努力値を振る必要がある 調整 穏やかで特防特化してもラティオスの流星群のダメージが49.7%で、追い討ちを持たず素早さが低いレジアイスでは2回受けるために1回目で眠るを使わなければならない 控えめH252だと流星1発でオボンが発動し、相手の物理ポケモンにダメージを与えつつ流星群2.5発耐えができる 技考察 メインウェポン 冷凍ビーム ドラゴンを釘付けできるタイプ一致技 サブウェポン 気合い玉 特殊受けと岩、鋼を牽制できるため好相性 10万ボルト スターミーやスイクンといった特殊水に対する遂行技 補助 眠る カビと同じ感覚で必要 自己暗示 瞑想対策。度忘れでは泥仕合になる 電磁波 呼ぶポケモンが遅いのばかりな上に、ヘラも呼ぶので危険 大爆発 役割が広いので放棄するのは痛い。素早さが低いのでゲンガーのようにもいかない 持ち物考察 カゴの実 眠るなら オボンの実 調整参照 食べ残し 欠伸や吹き飛ばしを覚えない上に有用な積み技もないので相性はよくない 型考察 クリアボディ 控えめ HC252D4 カゴorオボン 冷凍/気合い/10万/眠るor自己暗示 一般的な特殊受け型
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/226.html
ポリゴン2 No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース:相手の特性をコピーする。 ダウンロード:相手の防御が高ければ特攻を、特防が高ければ攻撃を1段階上げる。 同形種 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ポリゴン2ポリゴン2について 特性 相棒候補 型考察特殊受け型 著者:朝倉 ダウンロード二刀型 著者:朝倉 候補技物理技 特殊技 補助技 ポリゴン2について 金銀時代初登場のバーチャルポケモン。ポリゴンの進化系である。 ダイパ時代にポリゴンZなる異端進化を実現させてしまったが、 著者はこの進化を黒歴史と受け取り次回作でのポリゴン3への進化を待ち望んでいる。 そう、ポリゴン2の強みとはやはり耐久力と弱点のなさ、自己再生の存在がキーポイントとなるだろう。 金銀時代に存在した鈍いで当時は任天堂カップで猛威を振るっていたが、 鈍いを失ったことでの両受け型が消滅してしまったことは苦い思い出である。 その半面で特性であるトレースを利用した変則受け、 また近作で追加されたダウンロードの追加で両刀が出来るようになったのも強みではある。 基本の役割はやはり特殊受け。 自己再生や特性トレース生かした戦い方でカビゴンやハピナスとの差別化を図りたいところ。 特性 基本的にはトレースを推しておきたい。 ポリゴン2の受けの部分での役割が大きく働くからである。 専用特性のダウンロードは両刀で殴りたいときに重宝する。 相棒候補 格闘ポケモンはどうも分が悪い。 ギャラドスやグライオン・ボーマンダ・マタドガスといった物理受けにはお世話になる。 瞑想や剣舞といった積み技を積んでくる相手はし辛いので別の対策ポケモンも備えておこう。 型考察 特殊受け型 著者:朝倉 特性:トレース 性格:穏やか 確定技:トライアタック/自己再生 選択技:電磁波/冷凍ビーム/雷/毒毒/サイコキネシス 持ち物:ラムのみorオボンのみ 努力値:HP252、特防252、特攻6 特殊受けポリゴン2の基本形。 特防特化すると、眼鏡スターミーの攻撃まで受けきれるようになる。 また特性トレースで逐電サンダースや貯水シャワーズ、浮遊フライゴン等一部のポケモンを封殺できるのが特徴。 威嚇をトレースすればギャラドスやボーマンダといったポケモンも食い止めることが出来るが、 積み技を積まれていると分が悪いので過信は禁物。 その他ヌケニンには要注意。シャドーボールか毒毒がないと泥試合になる。 メタグロスやハッサム等の鋼ポケモンにはやはり分が悪い。 ダウンロード二刀型 著者:朝倉 特性 ダウンロード 性格 生意気 確定技:捨て身タックル/自己再生 選択技:冷凍ビーム/電磁波/雷/サイコキネシス 持ち物:食べ残しorラムのみ 努力値:HP252、特防252、攻撃6 ダウンロードを利用した両刀ポリ2。 基本は特殊受けで、やはり役割を持たせた方が安定する。 捨て身タックルで攻撃が1段階上がれば火力も向上する。 その分反動も痛いので食べ残しの持ち物も選択肢に与えた。 トレース型と比較すると受けは厳しくなるがその分相手を倒せる場面も多くなるので一長一短ある。 候補技 物理技 恩返し……ノーマル・威力102(153)。攻撃無振りでもカビゴン確定4発。 捨て身タックル……ノーマル・威力120(180)。候補技。前作限定なのでダウンロード型は厳選困難。 特殊技 トライアタック……ノーマル・威力80(120)。2割で火傷麻痺凍結。ほぼ必須技。 10万ボルト……電・威力95。対水技ギャラドスを押せる。 雷……電・威力120。威力は高いが命中70。麻痺3割。 冷凍ビーム……氷・威力95。対ドラゴン技。ボーマンダを相手に出来る。 サイコキネシス……超・威力90。対格闘技だが不一致なので火力は期待できない。 シャドーボール……霊・威力80。対ゴースト技。追加効果は嬉しい。 シグナルビーム……虫・威力75。対バンギラスといってもいいが火力が足りない。 めざめるパワー炎…炎・威力70。対鋼技。ハッサム・フォレトスを突破可能。 補助技 自己再生……回復技。受けが安定。必須となる。 電磁波……命中100%。麻痺。 毒毒……命中85%。毒を撒く。 テクスチャー……専用技だが結構ネタっぽい。 電磁浮遊……地震を受けられるが正直微妙。 トリック……眼鏡とかスカーフを受けポケモンに渡したい。 トリックルーム……トリパ起動役にするにはちょっぴり素早さが半端かな。 自己暗示……積み技持ちに対抗できる。
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× 攻撃↑ 防御↑ 特攻↑ 特防↑ 素早さ↑ 攻撃↓ × ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり × おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく × しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや × むじゃき 素早さ↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき × ■攻撃補正 さみしがり:ヌケニンのダウンロード・変身対策 いじっぱり:物理アタッカー向け やんちゃ ゆうかん:トリパ物理アタッカー向け ■防御補正 ずぶとい:クレセリアなどの特攻寄りの耐久ポケに わんぱく のうてんき のんき:ドータクン等遅い物理受けポケに ■特攻補正 ひかえめ:特殊アタッカー向け おっとり うっかりや れいせい:2刀流かつ防御をさげたくない特殊アタッカー向け ■特防補正 おだやか:サーナイト等の特攻寄りの特殊受けに おとなしい しんちょう:ギャラドス等の物理よりの特殊受けに なまいき ■素早さ補正 おくびょう:素早い特殊アタッカー向け せっかち:特殊技をある程度耐えられる2刀流向け ようき:素早い物理アタッカー向け むじゃき:先制技を耐えたい2刀流向け
https://w.atwiki.jp/itigakironri/pages/10.html
三種の神器 突撃チョッキ 特殊受けの耐久をより高くするのじゃ たべのこし 物理、特殊受けの耐久をより高くするのじゃ しんかのきせき 進化前限定だけど耐久を大きく上げるのじゃ イケモン持ち物候補 隠密マント 特性ガード クリアチャーム ゴツゴツメット 物理アタッカーのタスキを潰すのじゃ ぼうじんゴーグル 厚底ブーツ ステロ痛い主に零度持ち氷タイプイケモンに持たせるのじゃ 黒いヘドロ 毒イケモンがいたらたべのこしの代わりに持たせるけどいないのじゃ ひかりのねんど 壁貼りするなら持たせるのじゃ ひかりのこな ひたすら回避するのじゃ オボンのみ 耐久の底上げなのじゃ ラムのみ 特例 気合いのタスキ タスキがないと試行回数を稼げないなんて本当に特別中の特別だけどタスキを持つことにより出来ることが増えるアタッカーイケモンのみ許されるのじゃ こだわりスカーフ スカーフを持つことにより試行回数を稼げるイケモンにのみ持たせるが、あまり使わないのじゃ
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カビゴン No.143 タイプ:ノーマル 特性:めんえき(「どく」「もうどく」状態にならない) あついしぼう(炎タイプ・氷タイプのダメージ技を受ける時、その技の威力が半分になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 160 110 65 65 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 カビゴンカビゴンについて 特性 ピンクの悪魔との比較 相棒候補 型考察鈍い型 著者:朝倉 イバン爆発型 著者:朝倉 拘り鉢巻型 著者:朝倉 候補技物理技 特殊技 補助技 カビゴンについて 初代から存在する居眠りポケモン。 金銀時代ではその強大な特防・鈍いの存在から無類の強さを誇っていました。 時代が進むにつれて高火力の格闘物理技が増えていったためか、 カビゴンもやや不遇の時代に直面しています。 それでも殴れる特殊受けとしての性能は今更言うまでもなく強力。 数多くの特殊ポケモンを抑えるパーティの大黒柱として健在です。 今の時代はイバンのみやトリックルームと言った追加された技から、 純粋なアタッターとしての地位も確立しているようです。 特性 特性は基本的に厚い脂肪が望ましい。 氷タイプのグレイシアや炎タイプのバクフーン、ファイヤーといったポケモンが存在するためだ。 免疫の場合は、鈍い合戦時の毒毒の巻き手に強くなると言う利点もあるが、 近作では余り見かけない。 ただメタパの引っ掛けあいが楽しいリアポケではリーグ時に採用するのもまた一考か。 ピンクの悪魔との比較 ただ特殊を封じ込めたいだけなら、カビゴンを使うよりはハピナスを使いましょう。 カビゴンの長所は、金銀から続く鈍い積みからの殴り合いに強いところです。 いまだに根強くこの型が生きているのは、やはり安定という強さからでしょうか。 相棒候補 お供に格闘受けは必須です。 中でもゴウカザルやヘラクロスといった格闘ポケモンを抑えたいため、 ウインディやギャラドス、ファイヤーボーマンダと言ったポケモンが候補になります。 その他メタグロスの大爆発の強行突破には注意。 見せ合いではゴーストポケモンをチラつかせて置くと牽制できる。 型考察 鈍い型 著者:朝倉 性格:慎重or生意気 確定技:鈍い/恩返しorのしかかり/眠る 選択技:炎のパンチor大文字/爆裂パンチ/地震/噛み砕く 持ち物:食べ残しorカゴのみ 努力値:特防252、攻撃or防御252、余りHPに 特殊受けカビゴンの基本形。 鈍いを積んでから殴りにかかるのが基本。 最初に言っておくが、努力値や性格はかなりアバウトである。 振り方や調整によって相手に出来るポケモンも変わって来る。 ただ単に特殊受けだけを特化させたいならHPに振る価値もある。 選択技は全てサブウェポンになる。どれを選んだかによって対処できなくなるポケモンも出てくるので注意しよう。 イバン爆発型 著者:朝倉 性格 腕白 確定技:自爆 選択技:爆裂パンチ/のしかかりor捨て身タックル/冷凍パンチ/炎のパンチ/噛み砕く/地震 持ち物:イバンのみ 努力値:防御調整、残り攻撃 筆者が個人的に愛用している変則カビゴン。 ガブリアスの逆鱗を2発耐えてからイバン爆発に持っていくのが理想。 その反面、特殊受けは厳しくなるのは割り切ろう。 防御補正にすると、無補正ゴウカザルのインファイトも耐えてしまうのが美味しい。 自爆は最後の散り際に。 深読みしてゴースとタイプ当ててしまうと悲しくなる。 拘り鉢巻型 著者:朝倉 性格:意地っ張り 確定技:捨て身タックル/地震 選択技:自爆/炎のパンチ/冷凍パンチ/噛み砕く/馬鹿力/種爆弾 持ち物:拘り鉢巻 努力値:攻撃252、防御252、HP6 拘りカビゴン。 予想外の一撃をお見舞いできるため、打ち逃げには最適。 交代際に出てきたカイリキー等に当てたい。 読みさえあれば何度でも再利用できる。 フルパワーに殴れるのは良いが、その分止まりやすく死にやすくもある。 候補技 物理技 のしかかり……ノーマル・威力85(123)。麻痺三割は美味しい。 恩返し……ノーマル・威力102(153)。安定技。 捨て身タックル……ノーマル・威力120(180)。高火力技。反動あり。 自爆……ノーマル・威力200(300)。実質威力600技。XDの教え技。 岩雪崩……岩。威力75。4倍飛行に有効。 地割れ……地・命中30の一撃技。 地震……地・威力100。対鋼技。 爆裂パンチ……闘・威力100。命中50だが混乱100%の博打技。バンギラスを殴る技。 気合パンチ……闘・威力150。高火力だが身代わり必須。 噛み砕く……悪・威力80。対ゴースト技。範囲は狭い。 炎のパンチ……炎・威力75。火傷1割は出ればラッキー程度。ハッサム・フォレトスを潰せる。 冷凍パンチ……氷・威力75。凍結1割は出ればラッキー程度。グライオン、ガブリアス等に有効。 種爆弾……草・威力80。対水・岩複合タイプに。 特殊技 大文字……炎・威力120。PPが心配だがエアームド対策になる役割破壊。 波乗り……水・威力95。ゴローニャやドサイドンに対する役割破壊。 雷……電気・威力120。命中不安。ほぼエアームド対策。 補助技 鈍い……攻撃・防御を1段階アップ。素早さがダウンするが元々遅いので気にならない。安定技。 眠る……特殊受けには必須となる。鈍いと併用したい。 寝言……役割が安定。 腹太鼓……体力半減で攻撃6段階アップ。トリックルーム下で有効。 欠伸……眠りを誘う技。気合パンチとセットで。 身代わり……気合パンチとセットで。 カウンター……物理を二倍返しに。役割破壊技。前作の教え技必須。 蓄える……防御・特防を1段階アップ。3度までしか積めないのが難点。 ド忘れ……特防を2段階上げる。特殊受けが安定する。 甘える……相手の攻撃を2段階下げる。 吹き飛ばし……コンボ崩しに有効。鈍い合戦にも強くなる。