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https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/478.html
名称:特定の生物が苦手 アイテム種類 好嫌(弱点) レア度 C+ 詳細 弱点の設定。特定の生物が大の苦手。「カエル・ネズミ・蛇・犬・ゴキブリ・蛾・毛虫・ムカデ」から選択。 ★
https://w.atwiki.jp/legends/pages/4632.html
プロフィール 陛下と僕と獣の数字 これまでのお話 第0話 - 名誉もなく大義もなく善意も悪意もない - 第1話 - 陛下との日常 - 第2話 - 陛下はアニメが好き - 第3話 - 狂愛 - 第4話 - 狂愛 - 第5話 - ナイアトラップ - 第6話 - 皇帝親征 - 第6.5話 - 正義の名前 - 第7話 - 遊びに行こう - 第8話 - 陛下とはぐれた - 第8.5話 - 殺戮少女 - 第9話 - 陛下ピンチ - 第10話 - 出会い別れヴォルテックス - 第10.5話 - ブリーフストップレールウェイ - 第11話 - 獣 - 第11.5話 - 終幕の足音 - 第12話 - されど戦う者 - 第12.5話 - 糸を繰る者 - 第13話 - 世界で一番不幸な少女 - 第13.5話 - ヒーロー見参 - 第14話 - 世界の終わり - 第15話 - 陛下と僕 - 友人の鷲山くんの話はこちら
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/201.html
名称:特定の人物が苦手 アイテム種類 好嫌(弱点) レア度 C 詳細 弱点の設定。特定の人物が苦手。「むさ苦しい男・色っぽい女性・頑固ジジイ・おばさん」から選択。 ★
https://w.atwiki.jp/kakootcg/pages/76.html
使用タイミングと支払いコスト 支払いのコスト関係について少々。 ☆テキスト・特殊効果以外のテキストは、タイミングとコストがあり、指定されたタイミングにコストを支払うことで解決されます。主に「X(タイミング)[Y]:Z(テキスト)」と言う形で表され、XかYのどちらかが無い場合もあります。 基本的には、後述の「T」の無い場合は「~毎に」などの記述が無い場合、1枚のユニットが使用できるのは1つのテキストにつき1回です。 使用タイミング ターン開始時~ドローアクト、リターンアクト~ターン終了時以外のそれぞれのアクトの規定の効果前後にはフリータイミングがあります。使用タイミングが指定されている効果は、そのタイミングで使用します。 ターン開始時~ドローアクト、リターンアクト~ターン終了時はありません。これはそれぞれがイコールである為です。 特別なタイミングの指定の無い場合「□」で表され、全てのフリータイミングでテキストを使用できます。 支払いコスト 支払いコストは大きく分けて、デッキから支払う「n」、ウェイト状態の「w」、破壊の「D」の3種類があります。 この部分に記述が無い場合、支払いコストはありません。 「□n:─────」「□Cn:─────」 デッキからコストエリアへN枚を移す事よってテキストを解決します。 「n」には特定の数字が入ります。このコストは効果テキスト中のNと連動している場合があり、N支払うことによってNダメージを与えるなどの効果があります。 ・「Cn」は、デッキからセルへとカードを移します。 「□wi:─────」「□wXn:─────」 カードをウェイト状態にすることによってテキストを解決します。 ・「wi」はテキストを解決するカード自身をウェイト状態にします。 ・「wXn」はウェイト状態にするカードに自身以外を選択します。「X」が「o」である場合、ジュエル以外を指定します。「j」である場合、ジュエルを指定します。 「n」には特定の数字が入り、「n」が無い場合 いずれか1枚のみを指定します。 「□Di:─────」「□Don:─────」 カードを破壊にすることによってテキストを解決します。 ・「Di」はテキストを解決するカードを破壊します。 ・「Don」は破壊するカードに自身以外を選択します。Dのコストでは、ジュエルを指定出来ません。 「n」には特定の数字が入り入り、「n」が無い場合 いずれか1枚のみを指定します。 「T」 上記3種テキストの最後に「T」と記されているテキストについては、指定タイミング内であれば条件を満たしてさえいれば複数回使用することが可能です。 ただし、同じカット中に1つのテキストが持つ効果の複数回の使用は出来ません。 例えば、T付いたテキスト、もしくはカード(仮にA)にカットインしてBと言うテキスト、もしくはカードを使用、そのBにカットインしてAを使用する、と言う動きは不適正です。 勿論、同じカード(仮にC)が2枚ありC1に対してBをカッイトン、Bに対してC2をカットイン、と言う動きは適正です。 表記例) 「□T:バトル中の相手のユニット1枚に1ダメージを与える。」 「バトルアクトwiT:ユニット1枚をベースエリアにウェイト状態で移す。」
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読み さんじょすう 正式名称 別名 和了り飜 3飜 牌例 解説 3種の数字の牌のみからなる上がり。 成分分析 三序数の46%は度胸で出来ています。三序数の35%は食塩で出来ています。三序数の7%は根性で出来ています。三序数の6%は努力で出来ています。三序数の4%は覚悟で出来ています。三序数の1%は華麗さで出来ています。三序数の1%は知識で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 三数 外部リンク
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1485.html
特定のライセンス [解説] C-02階層別特別探査許可証に該当する各種ライセンスのこと
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リザルト調整 【りざるとちょうせい】 リザルト調整 概要 関連リンク 概要 プレイ中において、意図的にGOOD・BADを出すなどして各種判定の取得数やスコア、MAXコンボ等を調整すること。 (下1桁が7、下3桁が573、特定の数字を●個以上出現させるなど) 条件を満たすことで出現する通常隠し曲はリザルト画面の項目の数値が関わることが多いためリザルト調整がおのずと必須になってくるが、コンボ数が規定数に達した直後に意図的にBADを出す、特定の判定が既定の数値になったらそれ以上その判定を出さないようにする(あるいは一定値以下を維持する)等、細かいところに神経を使わなくてはならないため、ある意味、普通にプレイするよりも難しかったりする。 AC19以降、通常隠し曲自体が廃止されたためリザルト調整が必要な機会はなくなっており、プレーシェア機能を用いて投稿することで他のユーザーからの反応を貰う、というのが近年の主流となっている。 関連リンク リザルト画面 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1928.html
読み ぜんどうすう 正式名称 別名 和了り飜 4飜 牌例 解説 全ての面子および雀頭に、特定の数字の牌が含まれている。 含まれる牌が456のいずれかだとタンヤオと複合し、19のどちらかだと純チャンと複合。 成分分析 全同数の89%は純金で出来ています。全同数の7%は血で出来ています。全同数の4%は黒インクで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/momoden/pages/34.html
メモリアドレス00CDが特定の数字で特殊攻撃になる、桃太郎の場合は0で会心の一撃 すざくのけんの場合、00~98(00~62・HEX)の場合00以外に会心は出なかった。 『99(63・HEX)以上はミス状態が続いた。敵の攻撃もダメージが同じになったので00~98までの設定なのかも?』 00D7は残り攻撃回数が出る3と出たら3連続攻撃
https://w.atwiki.jp/playaholic/pages/18.html
特定の文字が化ける 症状 特定の条件で、特定の文字を入力した場合に化ける事があります。また化け方や化ける文字によってそれぞれ原因と対応が異なります 5C文字が原因の場合 その文字を記述する位置にかかわらず、特定の文字が化ける。 「表示」をという文字列を表示しようとすると「侮ヲ」と化ける。 「十、表、予、能」などを含むと化けてしまう。(※他にも多数化ける文字は存在します。詳細は5C文字を参考にして下さい。) 原因 2バイト目が「5C」である文字が、「5C」がメタ文字の「\(日本語環境)」と認識されて化ける。 よって、2バイト目が「5C」である文字は全て化ける可能性がある。 事例 ※ここでは、「表示」という文字を見本にます。 図のように「表」の2バイト目が「5C」と解釈されて取り除かれる。 文字 表 示 文字コード(Shift_JIS) 95 5C 8E A6 結果、以下のような文字コードになり表示される。 文字 侮 ヲ(半角) 文字コード(Shift_JIS) 95 8E A6 対応 ファイルをEUC-JPの形式で保存する。 問題の文字の後ろに「\(日本語環境)」を追加すると正しく表示される。 追記 色々条件により、EUC-JPの形式での作成が不可能な場合があるので、別の対応も必要。 5C文字とコード ― 81 5C ソ 83 5C Ы 84 5C Ⅸ 87 5C 噂 89 5C 浬 8A 5C 欺 8B 5C 圭 8C 5C 構 8D 5C 蚕 8E 5C 十 8F 5C 申 90 5C 曾 91 5C 箪 92 5C 貼 93 5C 能 94 5C 表 95 5C 暴 96 5C 予 97 5C 禄 98 5C 兔 99 5C 喀 9A 5C 媾 9B 5C 彌 9C 5C 拿 9D 5C 杤 9E 5C 歃 9F 5C 濬 E0 5C 畚 E1 5C 秉 E2 5C 綵 E3 5C 臀 E4 5C 藹 E5 5C 觸 E6 5C 軆 E7 5C 鐔 E8 5C 饅 E9 5C 鷭 EA 5C 偆 ED 5C 砡 EE 5C 文字コード変換を行う際の判定ミス(PHP使用時)の場合 「写」のみを入力した場合に正しく表示されない。 「(別の文字列)写」などは正しく表示される。 「写(別の文字列)」などは正しく表示されない。 「シフ(半角)」を入力すると「写」と表示される。 「松」は入力されない。 発症環境は、PHP・Mojavi(多分この場合の影響としては関係ないと思いますが)使用 流れは、Shift_JIS(入力画面) → EUC-JP → Shift_JIS(入力画面) また調べている時に分かったことですが、jcode.plでもバージョンによってこのエラーが発生するみたいです(同じ症状という意味で) 原因 最初のエンコード(Shift_JIS(入力画面) → EUC-JP)を行う際に記述のコード $str = mb_convert_encoding($str, "EUC-JP", "auto"); 上記を記述することによって、$str を EUC-JP に変換できます。 通常は"auto" を指定すると 元の文字コードを自動検出して変換を行います。 しかし、この場合に問題となったのは、なんらかの原因で正しく自動検出が出来なかった為に、正しく変換が行われなかった為に文字化けが発生したと思われます。 対応 autoは使用せず、(この場合はShift_JIS)厳密に記述する。 文字コードの特定 使用している文字コードや、表示している文字コードが不明の場合は次の方法で確認する事が可能です。 ブラウザ上(表示) 表示→エンコード プログラム上(PHP使用時) string i18n_discover_encoding(string str[,string lang]) を記述すると文字列の文字コードが返ってきます。