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多くのシリーズにおいてデフォルトでハンターが装備している、全ハンターにとっての始まりの武器である。 概要 アクション基本アクション MHF独自のアクションHR1~使用可能 秘伝書(HR5 ~入手可能。極ノ型はGSR1~) 基本の立ち回り 相性 変遷 武器選定 注目スキル発動に際し注意が必要、または重要視されなくなったスキル 特殊なシジル 秘伝スキル 概要 左手に小剣、右手に小ぶりの盾を構える武器種で、 見た目通り移動速度を初めとした各種機動力が高い(最速ではない)。 さらに全武器種中、唯一武器出し中に消費アイテムを使用できる(ライトボウガン秘伝という例外あり)。 回復アイテムも即座に使用することができるうえに、 盾によってガードも可能なため生存能力は全武器中トップクラスである。 ただしガード性能は最低で簡単に崩されるため、どうしても!というときだけにしよう。 この為シリーズを通じて、ゲーム開始時に最もおすすめされる武器種になっている。 MHFの片手剣の特徴として、斬補正が125%あり他の切断属性武器が弾かれている部位でも斬れる=全武器種中で最も弾かれにくいという特徴がある。 序盤の斬れ味がよくない武器でも割と隙が生まれにくく使い勝手がよい。 余談だが、肉質によっては同じゲージの色でも他の武器種より一段階上の出血エフェクトになることもある。 盾による攻撃はいずれも打属性100%で気絶値も蓄積し斬れ味を消費しないほか、 斬れ味補正は武器のものではなく白相当で固定となっている。 手数は素(地ノ型。後述)でも中々のものがあるが、秘伝書スタイルで更に増加していく。 MHF全般で見ると総合的な手数は双剣、穿龍棍にやや劣るが、モーション値はこれらよりは高めのアクションが多い。 また、後述するが属性値が非常に高い武器がG級以降多くなり、 手数の多さも相まって属性を有力な追加ダメージとしつつ武器本体の物理ダメージも与えていける。 状態異常についても毒属性以外は双剣、穿龍棍より高くなっており、 特にHRでは、麻痺属性をそれなりに発揮させられるのが強みとなっている。 モーション値の低い作品ではアイテム使用をメインにしたサポート特化と言われることもあるが、 少なくとも現在のMHFではそういう専門職になっているわけではなく、やろうと思えばできるという程度。 現在ではソロ、PTを問わず広範に活用できるようになったと言えるだろう。 超越秘儀の発動中は手数や補正も相まって六華閃舞を発動させやすい武器種になっており、 属性が非常に活きる武器種ということで超越化状態自の恩恵も大きい。 属性武器を活用するなら超越秘儀の強化も進めて行くと尚良いだろう。 ただ、昨今の傾向として、アクションが増えた関係でSAの持続が昔ほど単純ではなくなったために 乱戦になった時などに味方に転ばされやすい。現在、はっきり言ってランスより転びやすい。 特に極ノ型で顕著になるため、「これから、もしくは久しぶりに片手を振る」ユーザーは操作をよく覚えるとよいだろう。 ちなみに、マウスだけで操作できる「かんたん操作」は片手剣にのみ対応している。 アクション 基本アクション 【斬り下ろし】 素早く剣を振る基本動作。 立ち状態のほか斬り上げからも派生可能。 前方左上から右下への斜めが攻撃範囲となり、 モーション値は20。 【横斬り】 斬り下ろしからの派生攻撃で返すように横に斬る。 モーション値は26。 【盾と剣のコンボ】 横斬りから派生する盾攻撃→斬り下ろしの二段攻撃。通称盾コン。 MHFにおいては斬り下ろしを当てても味方をふっ飛ばさないようになっているが、 モーションが長く途中キャンセル不可でそれに見合った威力もないので出す必要はない。 しかしながら横斬り入力で連打しすぎると暴発するという特性があるので要注意。 モーション値は盾が10(気絶蓄積5)、剣が16。 【斬り上げ】 右下から左上へ斬り上げる。 ジャンプ斬り、回避アクションからの派生のほか、 ガードしながら斬り下ろしボタンで立ち状態からも出せる。 モーション値は20。 【ジャンプ斬り】 前方に飛びつつ剣を振り下ろす。 抜刀攻撃でもあるので納刀/抜刀状態双方で始動の攻撃となり、 2秒間持続するSAが付いている。 G1からジャンプの勢いで叩きつける盾と振り下ろす剣の二段攻撃となっており、 モーション値は盾が13(気絶蓄積5)、剣が21。 盾攻撃は弾かれ無効。 ちなみに動きのベースはMH2当時のものだがG1から本作独自のモーションになっている。 【回転斬り】 体を回転させた勢いで右から左へ薙ぎ払う。 モーション値は31片手剣の中では威力の高い攻撃だが、 フィニッシュ系攻撃となっており回避アクションにしか派生できない。 シジルによって特殊な強化をすることが可能(詳細は特殊なシジルの項)である。 【ガード】 盾を構えてモンスターの攻撃を防御する。 盾を使うので斬れ味こそ消費しないものの、 簡単に大きなノックバックや削りダメージが発生してしまうのであくまで保険。 【ガード攻撃】 ガードの構えから前方を左→右と薙ぐ。 ガンスのようにガード後すぐ反撃できるわけではないので使わないが、 HRでは一応ここから無限連斬に派生することは可能。 極ノ型ではガード攻撃自体が使用不能になる。 モーション値は18。 MHF独自のアクション HR1~使用可能 S10追加 【スライディング斬り】 文字通りスライディングしつつ斬りつける攻撃で、弾かれ無効。 移動と攻撃を兼ね、スライディングからそのまま斬り上げや回転斬りへ繋ぐことが出来る。 スライディング時に無敵時間が発生するのが最大の特徴である他、 使用後に180度反転して攻撃が可能で、腹下を潜れる相手であれば攻撃中にスライディングに派生させることでループコンボを形成することもできる。 スライディングの無敵時間は入力した瞬間に発生する模様で、使いこなすには習熟が必要だろう。 モーション値は21、シジルで強化すると31。 G1追加 【シールドアタック&シールドバッシュ】 盾を振りから思いっきり突っ込みを入れるような動作で盾を突き出す二段攻撃。 前半部分の盾振りが「シールドアタック」というモーションで、 ここからは回避および「シールドバッシュ」への派生のみ可能。 シールドバッシュは上記のように任意派生で約4キャラ分とかなり大きく踏み込んでおり、 回避または斬り上げへの派生が可能。 アタック・バッシュのモーション値は13・18、シジルで強化すると19・27、気絶蓄積は5・10。 また、いずれもSA付きモーションであるが持続はしない。 純粋打属性なのでソロでザザミの殻を壊したりすることが可能だが、 隙が大きい割にモーション値自体が別に高くはないため主力として組み込むのは極めて困難。 極ノ型はここから「シールドブロウ連打」に派生できるが、逆が出来ないため踏み込み目的でも使いづらい。 上記のようにスタン値もあるが微弱なのであってないようなもの。 また、2段目にはふっ飛ばしがあるので味方に当てないように注意。 無限連斬 斬り下ろし、横斬り、斬り上げ、ガード攻撃から派生可能で、 使用中はSAが付く。 その場に踏みとどまり横斬り→垂直斬り→突き→横斬り…とループできる。 入力受付時間が非常に長く定点コンボなので使い勝手は良いが、通常攻撃よりやや遅いので注意。 1モーション辺りの威力も25(シジルで強化すると28)と高めであり、 物理を押し込みたい場合や嵐ノ型のモーション値ダウンをカバーする場合、 或いは地ノ型でSAを維持したい場合など活用シーンは様々だが、 極ノ型では真空回転斬り→回避攻撃→真空回転斬りのループによる半定点攻撃が強いのと、 無限連斬に移行するための派生が1つ減っているので派生自体がしづらくあまり使われない。 一応無限連斬はスタミナ消費がなく完全なSA付定点攻撃であるという利点があるが。 派生先は回避・スライディング斬りまたは地ノ型では回転斬り、天・嵐ノ型ではジャンプ二段斬り、 極ノ型ではその全てと回避斬り、抜刀ダッシュとなっている。 ちなみに、G6まではSAがなかったためかなり使いにくかった。 また、G7でモーション値を強化するシジルが追加されたので、 無限連斬を中心に攻める場合は是非焼き付けておきたいものである。 剣術+2でのヒットストップは比較的重いが、攻撃モーションの長さ故にあまり支障はない。 秘伝書(HR5 ~入手可能。極ノ型はGSR1~) 秘伝書の仕様に関してはこちら 片手剣は地・天・嵐いずれにも明確なメリットが存在するため、 HRの内はプレイスタイルやモンスターに応じて柔軟に切り替えたい。 装備スキルも、ガンランスや穿龍棍ほどではないが秘伝書スタイルによってある程度組み替えたほうがいい(特に属性攻撃系)。 極ノ型は地と天の集大成的なアクション体系となっており、手数の増加によって間接的に嵐ノ型要素も有している。 天ノ型 【攻撃後の回避→ステップ】 攻撃後の回避モーションが全て「ステップ」になる。 ステップは前後左右に可能かつ、 ステップの途中に攻撃することでステップモーションをキャンセルして斬り上げ攻撃が可能。 また、ステップ後の斬り上げ攻撃時、方向キーで攻撃方向の微調整ができる これによって攻撃→ステップ→キャンセル斬り上げと繋げられるので手数が向上している。 【回転斬り→ジャンプ二段斬り 】 ジャンプ二段斬りは斬り上げつつジャンプ→落下の勢いで斬り下ろしというその名の通りの二段攻撃。 モーション値は26・24で2Hitさせれば威力は高いが、 二段目の斬り下ろしは打点が低い上にしかも背後にも判定があるため乱戦時は注意。 弾かれ無効で岩にすら弾かれモーションが発生せず、硬い肉質相手に属性や状態攻めする時に便利。 従来から有るジャンプ斬りと同様に発生~着地後+約2秒までSAがある。 G6ではステップでSAが切れなくなったため、 ジャンプ斬り→攻撃→ジャンプ二段斬り→ステップ→攻撃→ジャンプ二段斬りでSAを持続可能になり非常に強力なコンボとなった。 ただしジャンプ二段斬りのモーションは長いので反撃を貰わないように注意したい。 極ノ型では回転斬りと併用可能なためあまり使われないが、 回避攻撃からジャンプ二段斬りに派生すればその場を維持しながら一定時間SAが付くので、たまに繰り出すのはアリ。 嵐ノ型 【斬り下ろし~盾コン → 突きラッシュ】 通称フェンシング。 基本コンボが中段突き(突き1)→上段突き(突き2)→下段突き(突き3)→斬り上げ+斬り下ろしになる。 突き中はステップキャンセル可能 。 モーション値は突き1が14、突き2、3が10、斬り上げ+斬り下ろしが13・16。 踏み込みながら突くため前進距離が長く、 リーチ短や極短でもバックステップから攻撃が届くが極長だと攻撃判定が地面に突き刺さってしまう。 また、翼や股下等を斬っていると通り抜けてしまうことが多いことも注意が必要。 そのほかステップをキャンセルしての攻撃時は斬り上げではなく突きから開始となるため、 基本コンボ1セットの手数は増えてない。 モーション値の合計も上記したとおり天ノ型に比べ下がってしまうため物理火力は落ちてしまう。 そのためG6まではあまり使いみちが無かった、 G6では突き1~3と斬り上げ+斬り下ろしの属性ダメージが1.4倍に強化されるという上方修正を受けているため、 属性をダメージソースにしたい場合は十分選択肢に上げることができるようになった。 なお天ノ型同様ジャンプ二段斬りとステップは使えるが、ジャンプ二段斬りは属性ダメージが強化されない。 故にSAにもよるが突き・斬り上げ+斬り下ろし後に即ステップキャンセルするという選択肢もある。 天・極に比べると物理が低めであることに変わりはないので、無限連斬などでカバーしたい。 極ノ型ではこのコンボが引き継がれておらず、手数の増加によって間接的に継承した形になっている。 そのため、物理を完全に捨てて属性のみに特化する運用が最適となる相手についてはMHF-Z現在でも嵐ノ型が優れていると言えるが、 冒頭でも述べた通り本当に限定的な運用である。 例:極み喰らうイビルジョー(*1) なお剣術+2のヒットストップについては元々極めて重かったものがG6で是正されたという形であるため、 G10.1までは通常コンボに比べるとまだ重かったがMHF-Zで緩和されている。 極ノ型 天ノ型をベースに地ノ型の回転斬りを復活させつつ、複数の新モーションで構成されている。 新モーションはいずれも剣術+2のヒットストップが非常に小さく設定されており扱いやすい。 なおガード斬りとガードからの無限連斬派生がオミットされているがコンボからの無限連斬は可能。 ジャンプ二段斬りと回転斬りはスティック入力の有無で出し分けることができる(入力ありが回転斬り)。 【抜刀ダッシュ】 抜刀ダッシュは双剣と並んで全武器種中最速であり、スキルなしの納刀ダッシュより速い。 抜刀ダッシュからは従来のジャンプ斬りのほか、 「ジャンプ回転斬り」と「ダッシュシールドブロウ」という二つの専用ジャンプ攻撃に派生できる。 片手剣の抜刀ダッシュの注意点として、 抜刀ダッシュからアイテムを使おうとすると納刀してしまうということがある。 納刀速度が早いためそれ自体は気にならないが、すぐに抜刀ダッシュに派生できないので注意。 【ジャンプ回転斬り】 縦回転しつつ連続で斬りつける技で、通常のジャンプ斬りより高い打点を攻撃できる。 攻撃後はステップ回避、回避攻撃、斬り上げからの通常コンボ、そしてシールドブロウ連打に派生可能。 要は普通のジャンプ斬りと同じである。 2ヒット攻撃でモーション値は18・34。 【ダッシュシールドブロウ】 横回転しつつ跳躍した後盾で殴りつける打撃技。 ジャンプ回転斬りと同じく回避各種と、シールドブロウ連打に派生できる。 ダッシュから素早く打撃を繰り出せるので、辿異種ガスラバズラのもぐら叩きをするのにうってつけのアクション。 シールドブロウ連打より若干打点が高いのでアクラの爪先結晶剥がしにも。 モーション値34、気絶蓄積22。 【シールドブロウ連打】 盾をその場で連続殴打する、言うなれば打撃版無限連斬。 右フック→返しで裏拳→右からアッパーという3発を1セットとして無限に出し続けることが可能で、 1発ごとにステップ、回避斬り、抜刀ダッシュでキャンセルもできる。 更にシールド攻撃だが味方に当てても飛ばさず、SAもあるので安心。 振り回した際に発生する衝撃波まで当たり判定があるようで、実際の動きよりも有効範囲は広い模様。 1発につきモーション値20、気絶蓄積13。 スタンを実用的に狙える性能であると解説されており、 実際にG級ノーマルモンスター程度であれば単騎でスタンが比較的容易に取れる。 1回の麻痺や落とし穴からスタンに繋げられる例も多い。 2名ほどいれば辿異種やG級特異個体からもスタンを奪うことが現実的に可能である。 ダッシュシールドブロウと合わせて、適応撃が無くてもアクラ系の結晶をスムーズに剥がせるようにもなる。 また、それなりの手数で攻撃できるため打撃と属性ダメージが欲しい状況でも使える。 ハンマーなどメイン打撃武器によるスタンを補助するのもあり。 ちなみにステップや回避攻撃、ジャンプ斬り、盾コン、回転斬りにジャンプ二段斬りと、 やたらシールドブロウ連打に派生できるアクションが多い。 【回避攻撃】 攻撃後にステップしつつ回転しモンスターを斬る攻防一体の技。 その名の通り無敵時間があるがその分スタミナの消費もする。 双剣の極鬼人回避に近い動きだが、あちらとは違いあくまで攻撃後に1回だけ使用可能。 また、左右と後ろには使えるが前方向には使えない(前ステップになる)。 この技はステップと独立していて回避攻撃→ステップ派生が可能なので、 素早いニ連続攻撃にも対応したり攻撃しつつ素早く距離を離し抜刀ダッシュで一気に離脱したりもできる。 ジャンプ斬りなどから派生させればSAが持続するがこれ自体には付いていないので注意。 使用後はステップ同様斬り上げになるのだが、 それ以外にジャンプ斬り、ジャンプ二段斬り、回転斬りへの派生が可能。 故に使用後にジャンプ斬りか二段斬りにつなげておけばSAが途切れることはない。 また、回避攻撃を挟むことで(真空)回転斬りの連発が可能になるがこの場合SAが切れるので注意。 基本の立ち回り 全体に共通するのは、ガードは回避や離脱が間に合わない場合のみ使うことと、 SAはあるがコンボによっては転びやすくなるため立ち位置に気を配る必要があること。 地ノ型 ジャンプ斬り→攻撃→回転斬り→回避&離脱が基本。 あとは回避にスライディング斬りを使ったり大きなチャンスに無限連斬をしたりというところ。 HRの地ノ型では短時間で一気にダメージを奪えるラッシュを仕掛けられないため、 PTでは武器出しアイテム使用の利点を生かして粉塵などによるサポートを特に心がけたい。 天ノ型にも言えるが、G級ではほぼ完全上位互換となる極ノ型を使うことになる。 天ノ型 ステップによる攻撃キャンセルラッシュが繰り出せるようになるが、 SAが付かないのでこればかり繰り出すと頻繁に転ぶようになる。 ジャンプ二段斬りは隙が大きく使いづらいが、天ノ型ではこれしかSAを維持しつつコンボ継続する手段がないので、 状況を見て適宜使っていくとよい。 嵐ノ型 属性弱点をひたすら突く。 嵐ノ型を使う以上は属性で攻めないと意味がないので、最低でも属性強化、○属性強化による属性ダメージ強化は欠かせない。 なおこちらも転びやすいが、ジャンプ二段斬りには属性強化がないため、 いたわりや丸薬、怯まずの実などで補うべきものだと考えた方がいい。 G級では本当に使い道が限定されるので、上記に加え属性特効も必須。 極ノ型 モンスターへの接近を抜刀ダッシュで行えることで納刀の必要がほとんどなくなる。 また、コンボの始動にジャンプ斬りの代わりにジャンプ回転斬り、 回避の代わりに回避攻撃を使用するという選択肢が増えている。 特に回避攻撃は隙の大きいジャンプ二段斬りを経由せずにモンスターを斬りながらコンボ継続が可能となるため、 モンスターの攻撃のタイミングや範囲と片手剣のHSやディレイをしっかりと把握すれば、 回避攻撃をはさみつつモンスターを攻撃し続けることも可能になる。 もちろん、PTにおける役割にもよるが片手剣らしい全体を見てのサポートも心がけていきたいところ。 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→真空回転斬り→回避攻撃 をループさせるとSAを付けつつ高いDPSを狙うことができる。 Zに入ってしばらく流行った真空回転斬り→回避攻撃のループはお手軽だがSAが付かないという難点が知られており、 手数も少なく(状態異常蓄積が遅い)DPSも↑のコンボのほうが高いことがわかったため、 相手の攻撃のリズムにちょうど合うなら使う程度に留めたほうが良いだろう。 相性 戦闘自体の相性は極端に悪い相手というのはあまりいないが、 高いところにある部位への攻撃は若干苦手なので、 高所部位が弱点、高所部位を破壊したいという時には注意が必要。 特にHRでは高打点攻撃がほぼないに等しいので、低打点に弱点のあるモンスターの方が有利ではある。 また、ランスなどと違い、素早い連続攻撃をガードでしのぐことが難しいため、 広範囲に高威力の技を連発してくるタイプのモンスターについては、PS次第ではちょっと厳しいかも。 変遷 元々、上位(HR4)までは初心者からベテランまで有用な武器種として知られていたのだが、 当初モーション値がかなり低く属性で補わざるを得ない状況がありながら、HR5(変種と古い剛種)ではそれが機能しづらく、 しかも双剣対策として前述した低打点に弱点のあるモンスターが少ないなどなかなか不遇感が否めず、 一部の例外的な状況を除きPTでの支援用途で特に輝けるがそれ以外は……という認識が持たれやすい武器種であった。 当時はそれを揶揄して「KATATE」、「ぱいなっぽ(片手秘伝防具の俗称)」などと呼ばれることも。 シーズン8.0ごろから少しづつテコ入れが始まったが、 元々は低いモーション値と双剣ほどではない手数を武器本体のスペックで補うという調整が続けられており、 炎妃剣【渇愛】という「やりすぎた」レベルの超属性特化武器が特定のモンスターに猛威を振るったこともあり、 Gの一時期は属性や状態異常が売りの武器種でありながら無属性強化シジルを付けた無属性武器が最適ということもあった。 MHF-G6でモーション値の大幅強化、G9で属性補正の大幅強化が実施されたが、上記の点もあって、 「極み喰らうイビルジョー」への属性ダメージオンリー戦法を除けば、そこまで脚光を浴びることはなかった。 しかしながらMHF-Zにて極ノ型による更なるてこ入れが実施された結果、 低火力という見識は最早影も形もないものになっており、様々な場面で活躍できる強武器という認識が広がっている。 また、強武器なのは確かだが当然無闇に振り回して強いわけではなく、 適切な武器、スキル(その内一つは例外中の例外と言えるものだが)、シジル、立ち回りなど強いという評価の前提になる要素を満たす必要がある。 ちなみに炎妃剣【渇愛】は火属性が20程度しか通らないモンスターであっても、 シーズン、フォワード当時のMHFの片手剣では属性ダメージ>他火属性武器の物理ダメージ+属性ダメージになる始末であった。 ただし物理面が強化されている昨今では、流石にこの程度の数値では属性ダメージ>物理ダメージにはならない。 アプデのバランス調整 調整時期 調整内容 S8.0 攻撃によって与えるダメージを上方修正攻撃が肉質によって弾かれ難くなるように調整 S10 盾と剣のコンボの盾攻撃が打属性かつ弾かれ無効になる天ノ型の回避から斬り上げを行う際の入力受付タイミングが地ノ型と同じになる G1 スライディングの出始めに無敵時間を追加ジャンプ斬りが盾と剣の二段攻撃になるシールドアタックがアタック→バッシュの二段攻撃になる攻撃中のボタン入力受付時間を若干延長ジャンプ二段斬りの攻撃判定の発生タイミングが若干遅くなる(判定の長さはそのまま) G6 全攻撃のモーション値を上方修正(1.2~1.3倍)ジャンプ斬り、ジャンプ二段斬りのSAが回避で途切れなくなる無限連斬にSAを追加嵐ノ型の突き1~3と斬り上げ+斬り下ろしに属性ダメージ1.4倍の補正がかかるようになる剣術+2発動時の嵐ノ型の突きのヒットストップを緩和 Z1 一部の攻撃アクションの威力を上方修正ガード時に受けるダメージとスタミナ消費を軽減全ての回避派生可能アクションにおいて、回避への派生可能タイミングをアクションの最後までに延長嵐ノ型の一部アクションの剣術+2発動時のヒットストップを緩和 武器選定 属性がある程度通る相手にはその属性の武器、そうでない場合は無属性や麻痺属性、 毒が有効であれば毒属性というふうに相手によって使い分けることが重要。 属性特化武器は嵐ノ型+スキルによる属性ダメージ強化+属性の特に通るモンスターという条件を満たしている場合がいいだろう。 また、斬れ味についてだがMHFでは斬れ味の色に応じた属性値補正が非常に高く、 同じ属性値で青ゲージと紫ゲージを比較した場合、後者の方が圧倒的に高い属性ダメージを与えられる。 弾かれにくいという特徴はあるが、 基本的には斬れ味の良い(最大ゲージができるだけ強力かつ長い)武器を選んでいく必要があると言える。 HR1~4 先述したように現在の片手剣は物理・属性両方で輝ける武器だが、 HRの内は「属性値が高い武器」自体があまり多くない。 また、物理が高いとは言え無属性片手剣はHRでは一部武器を除き真価を発揮させづらい。 そのため、まずは一定の武器攻撃力(と斬れ味)を持つ武器の中から、 属性武器か状態異常武器(主に毒か麻痺)を選んでいくとよいだろう。 HR序盤なら睡眠+爆弾も割と有効。 HR5~7 この辺りから物理と属性のバランスが良い武器は出てくるのだが、 ギルド指定クエストの剛種と、覇種アルガノス&ゴルガノスを除くと、明確に属性が有効というモンスターが多くない。 なので基本はHR1~4と一緒で、上記クエスト対策として属性武器もあれば良い、と言う感じ。 属性としては、ディオレックスとトア・テスカトラ、そして一応だがG級昇級クエのシャンティエンに有効な龍属性武器を、 剛種武器か遷悠武器の中から1本チョイスしておきたい。 剛種オオナズチという比較的楽な剛種モンスターから作れる天嵐武器「ネブラボルナーレ」は毒との双属性なので相性が良い。 状態異常についてはディオレックスを除くと毒がバリバリ効くモンスターはあまりおらず、 どちらかと言えば麻痺属性の方が機能しやすい。 決意の剣【信】はこの点でかなり優良なので作っておくと楽(ただしディオレックスとの相性は最悪なので注意)。 炎妃剣【渇愛】もこのランクで作れるようになるが、相手は強敵故覚悟が必要である。 また、同じく属性値が1000を超える「刻竜剣」は、現在の設定上覇種UNKNOWNを追い詰めないとその段階まで強化が非現実的であるため、 すぐ陳腐化することもあってお勧めはしない。 G級 先述の通り、物理は古い武器でも非常に高いのだが属性は2016年以後のものとそれ以前のもので結構差がみられる。 とりあえずハンターナビで作れるオーブ武器がこの条件に合致していてかなり強力なので、 これがあれば★ランククエストは概ね問題なくこなしていける。 遷悠武器は上記の条件に微妙に該当していないが頑剣ギレオム辺りは(属性を考えると)ギリギリ実用可能。 始種武器と天廊武器は後述する理由により作成はおすすめしない。 無属性武器については、シジル「無属性片手強化」がないとそこまでの火力は出ないようになっている。 状態異常武器についてはスキル「怪奇」との併用がほぼ必須となる(双属性はこの限りではない)。 そして重要なポイントだが、シジル「真空回転斬」を最低でも1個は入手しておきたい。 現環境では片手剣の強さを引き出すための実質必須のシジルとなっているからである。 確定で出るのは至天レシピ[片手]だがこれは至天クエストクリアが必須のため上級者向け。 ベルキュロスの各種素材レシピで出現しやすくなっているのでこれを主に狩るとよい。 幸い★5なのでそこまで強くはなく、エントラ(またはフロガダ)とオーブ武器(氷属性があるのでなおさら有効)で十分勝てる相手である。 始種武器が微妙なのはこれを装着できないためで、天廊武器は「天封印」で同効果を得られるが、 片手剣と相性の良い属性特化の赤い天廊武器では属性と真空回転斬を両立できず、しかもこの天封印自体入手難度が恐ろしく高い。 ちなみに昔はシジルの取り外しが有料だったのでたくさん調達する必要があったが、現在はとりあえず1個出れば使いまわしが簡単にできる。 G級武器Lv50については正直今となっては強化する価値を見出せなくなっているが、 先述したシジルを手に入れるために至天クエストの挑戦を解禁するためには1個強化する必要がある。 が、ほとんどの武器が属性値1000未満となっているため強化しても倉庫入りになりやすい。 上で挙げた武器にはない属性の補填という事を考えると、歌姫狩衛戦で作れるバクゲキブレイド(リーチ長で火属性1350。強化にレア素材不要)か、 マスターオデッセイ(ベース武器の入手難度はやや高いが強化にレア素材不要。水属性1550)がいいかもしれない。 注目スキル 基本的な攻撃系スキルや耳栓といった保護スキルの他に、に有用なスキルの紹介。 スキル自体の詳しい効果などはココ! 使用武器によって絶対必要と言えるものが変わってくるのが特徴的である。 武器に応じて複数の装備を用意するのも一つの手だろう。 スキル 説明 非G級スキル 状態異常攻撃強化 状態異常武器や状態異常剣晶の蓄積値を底上げしてくれる。上昇値は1.125倍と大きくはないが、片手剣の手数を考えると恩恵は大きい。発動は比較的簡単だが状態異常武器や剣晶を使わない場合は死にスキルになるので注意。ちなみに猟団部屋プーギーの「ブーブー異常術」やシジルの状態異常強化と効果が重複する。G級では状態異常強化関連をまとめた「怪奇」スキルもある。 回避性能 リーチが短めでガード性能が心もとないために張り付いてのフレーム回避に頼らざるを得ない片手剣にとって恩恵が大きい。特に天/嵐/極ノ型では距離を取って避けるという行為がしづらいため重要性は上がる。極ノ型では攻撃スキルとしての意味も強まる。G級以降はいろんな発動手段があるのでチェックしていくと良いだろう。 早食い罠師(罠匠) 武器を出しながらアイテムを使える片手剣の特性を最大限に活かすことができる。早食いは自身だけでなく、生命の粉塵等で味方の生存性まで大きく引き上げることができる。罠師は落とし穴やシビレ罠を素早く置くことができるようになり、片手剣の場合はジャンプ斬りから即罠をおけばモンスターの足踏みに邪魔されない。ただしG級以降になると前者は発動方法が変わり、後者は殆ど使われなくなる。 各種属性攻撃強化 属性が重視される片手剣にとっては勿論強力なスキルであるが、上記の超属性特化武器を装備した場合特に重要なスキルとなる。炎妃剣【渇愛】や各種刻竜剣は攻撃力が非常に低くダメージ量の大半が属性ダメージ(会心が出てもダメージが増えない)なので、剛力スキルを切っても構わないが必ずこれらの強化スキルを発動させよう。雷/氷/龍/水属性に関してはそれぞれジンオウ/ベリオ/獄狼/荒天・蒼天シリーズを1部位入れると、雷/氷/龍/水属性攻撃強化【大】が自動発動し、火属性はG級では「紅焔の威光+2」で賄うこともできる。 業物+2 斬れ味消費を抑えてくれるスキル。手数が多い片手剣にとっては便利なスキルであることは間違いない。特に後述の麻痺剣+3を用いた場合斬れ味消費が通常の2倍になるが、このスキルがあれば消費は通常通りかつ一定確率で斬れ味が消費されない(つまり剣晶の斬れ味消費倍化の影響を無視できる)という恩恵がある。ただ元々双剣ほどの手数を有していなかったこともあって、武器によっては非常に長いゲージを持つが故に重要視されないこともあった。G級ではこれと匠を複合した剣神スキルがあるので標準装備することになる。 剣術+2 攻撃が1度に2hit(2hit目はモーション・属性ともに元の20%)する。片手剣の場合、双剣や穿龍棍のように全モーションの攻撃後の硬直(剣術+2のヒットストップ)が軽い訳ではなく、かと言って全モーションが大剣やハンマーのように重いわけでもない、要はアクションによって硬直の重さが異なり、MHF-Z現在ヒットストップが極端に軽いのはスライディング斬り、回転斬り、極ノ型の新モーション全て、そこそこ(Zで緩和された狩猟笛と同じぐらい)なのが斬り上げ、横斬り、盾剣コンボ、シールドバッシュ、嵐ノ型の突き・斬り上げ+斬り下ろし、ジャンプ二段斬り、やや重いのが無限連斬(ただし次入力には支障はない程度の遅さ)、ジャンプ斬りとなっている。要はどのモーションを主にしていくかで相性が大きく変わるスキルであると言える。剣術+2と片手剣には紆余曲折があるが後述(※)する。 希少スキル 支援 自身と周囲の味方に武器倍率+20、防御力+50の効果を与え、自分から一定範囲内の味方に状態異常無効、絶倫、回復速度+2を発動させる。効果範囲は意外と広くよほど離れなければ効果が適用される。純粋に自身及び味方の火力底上げになるほか、状態異常を用いる相手にも効果的でサポートスキルとしてはなかなかのもの。希少スキルの中では発動が比較的容易だが、G級昇級前はかなり厳しいので昇級後に検討すべきスキルと言えるか。現状では他を差し置いて発動させるほどの優先度があるとは言い難い。辿異スキル「支援強化」は状態異常無効を状態異常無効【多種】にグレードアップさせるが、これはラスタ達にはできない利点ではある。 氷界創生 攻撃をモンスターに当てることでスリップダメージ空間を発生させ、更に攻撃を加えると段階が強化されるスキル。肉質に依存しないダメージ追加手段であり、物理弱点に差し込めないケースが増えている昨今では有効性が高い。またこのダメージは基礎の武器倍率(武器自体の攻撃力)を元に計算されるのだが、片手剣は基礎の武器倍率が他武器種に比べ明らかに高いため、必然的にスリップダメージの量を増やしやすい。剣術+2発動で段階を更に進めやすく(手数が純粋に2倍として換算される)なり、特にヒットストップ量の小さい攻撃手段を多く持つ極ノ型、追加の属性ダメージとして扱える嵐ノ型では相性が良い。ただし部位破壊を促進する要素がないため、対辿異種戦などでは部位破壊の妨げになるケースがないわけでもないが。 状態異常追撃 モンスターが毒・麻痺・睡眠いずれかの状態異常を発症している際に、更に当該の状態異常エフェクトが発生すると追加ダメージが発生するスキル。追加ダメージは肉質無視だが全体防御率の影響を受ける。また睡眠以外は状態異常剣晶使用時はダメージの下方修正が入るため、剣晶のみで状態異常を賄う場合このスキルとの相性は良くないが、G級以降はそのようなケースはほぼなくなるだろう。状態異常値が高ければ高いほどダメージが増すため、高状態異常値の武器が多く手数も多めな片手剣では強力。長い状態異常時間から安定した追加ダメージを見込める毒属性が基本であり、必ず下記の劇物取扱皆伝と併せて使いたい。麻痺については短時間しか効果が無いので劇物目当てに怪奇を発動させてついでに付いてくるぐらい。手数武器なので睡眠との相性はよくない。 G級スキル 劇物取扱皆伝 剣晶同様に状態異常エフェクトが必ず発生するという極めて強力な効果を持つスキル。単属性だけでなく双属性武器でも効果は発揮される。その代りに状態異常値は元の38%に下がってしまうが、補正後の状態異常値の0.658だけ武器倍率が増加するという効果もある。麻痺睡眠に関してはこれ単体でもOKだが、毒属性の場合は非常に相性のいい上記の状態異常追撃と併用するのが基本。辿異スキル「劇物強化」があると異常値補正が38%から42%に緩和される。 怪奇 状態異常追撃、状態異常攻撃強化、劇物取扱皆伝の3スキルの複合。発動SPは15と高めだが3つのスキルを圧縮でき、なおかつこれらのスキル単体がほぼ備わっていない辿異装備では効果的。劇物と状態異常追撃をセットで使う必要がある毒武器では必須級であり、麻痺と睡眠では劇物のついでに他二つが付いてくるという感じ。基本的に辿異種を攻略しないと本スキルが発動できないので、辿異種攻略前は状態異常追撃や劇物取扱皆伝を個別で発動させたほうがいい。 巧流 攻撃(風圧なども含む)をフレーム回避することで斬れ味が8(スライディング斬りのみ10)回復する。手数が多く、フレーム回避を主とする片手剣にとっては有効なスキルと言える。秘伝書スタイルや立ち回りによっては回復効果を有効利用できなかったり、業物+2(剣神+2)だけで十分足りたりするので要調整のこと。極ノ型では攻撃 回避がやりやすくなりこのスキルとの相性も更に良くなる。辿異スキル「巧流強化」があると斬れ味補助が強化されるだけでなく文字通りの攻撃スキルにもなる。 属性特効 属性肉質20以上の部位に該当属性で攻撃した場合に属性肉質が+15で計算される。この+15という数値は武器種によって異なるが、片手剣はもっとも高い武器種の一つ。手数武器で属性の高い片手剣にとっては属性ダメージを更に上乗せできるため極めて強力なスキルと言える。属性強化スキルやシジル、嵐ノ型で属性値を引き上げると更に効果的。ただし発動対象防具がG級、辿異装備全般を見ても少なく、どちらかというと「不退ノ構」スキルの一効果(あちらは無条件で属性肉質+15)として着目されているのが現状と言える。辿異スキル「属撃強化」があると属性肉質条件が20から15に緩和される。 巧撃 攻撃回避成功で15秒間武器倍率が+100される。非常に強力なスキルだが、巧流同様に立ち回りによってもやや変わってくる部分である。回避攻撃が運用できる極ノ型との相性は極めて良い。辿異スキル「巧撃強化」があると効果中に回避することで更に攻撃力が上がる。 纏雷 移動、攻撃、回避でゲージを溜め、MAXになると1分間様々な効果が発動する。詳細はスキル選択を参照のこと。片手剣の場合基本的な攻撃ではゲージをやや溜めにくいが、実戦で発動できないという程のシビアさはない。辿異スキル「纏雷強化」があるとゲージMAX効果の持続時間が延びる。 猛進 攻撃やガードの成功で段階が強化され、攻撃力UP効果、及び一定段階で抜刀ダッシュのスタミナ消費が無効になる。攻撃力の伸びがよく非常に優秀なスキルなのだが、納刀やアイテム使用で効果が切れる。つまり抜刀時アイテム使用でも容赦なくリセットされてしまう。通常の立ち回りで気にする必要はないが、先に書いた「アイテム使用によるサポート」を重点的に行う場合は恩恵が薄くなる危険が高い。 +※片手剣の剣術+2の変遷 フォワード.5~MHF-Zまで、ヒットストップ量がコロコロ変わってきたスキルであり、 G5以前はヒットストップの突っかかりが非常に大きい上に安定してヒットしないという欠点を抱えていたが、 G6で仕様変更されて安定して2hitするようになった。 ただしヒットストップが非常に大きいという弱点はG10.1頃まで解消されず、 一応緩和処理が行われている嵐ノ型でのみ相性が良いスキルとされていた。 G10.1頃に通常コンボもヒットストップが緩和され地ノ型ではかなり相性が良くなったが、 天ノ型はまだ微妙といった所で嵐は相対的に相性が悪くなった。 MHF-Zでは剣術+2のヒットストップ緩和が予告されたが、 片手剣については上述した嵐ノ型が調整対象として追加で検討され、実施されるに至った。 極ノ型の追加モーションは元から軒並みヒットストップが軽く、 片手剣と剣術+2は上述の通りモーションごとのヒットストップの重さを把握しておくといいという関係性になった。 相性が悪くてもは単に剣術+2を発動させなければ問題ない時期もあったのだが、 G7で剣神スキルが登場して以降近接武器は倍率強化が攻撃力UP【絶大】相当の+3までしかない刀匠から、 剣神&剛撃+4~5という構成にして火力を上げていくようになり、 剣術+2と相性の悪い片手剣や太刀はこの流れに置いていかれてしまうことになった。 このため上記のようなヒットストップの緩和が必要とされていたのである。 片手剣は一応ヒットストップ量緩和の方向性で進んでいるが、今後のアップデートでも上記の図式は変わる可能性はある。 回避攻撃と真空回転斬、抜刀ダッシュからの派生アクションのヒットストップはほぼないに等しいという状況もあり、 2018年時点ではあえて剣術+2(剣神+2)を出さないという運用は見られない。 発動に際し注意が必要、または重要視されなくなったスキル スキル 説明 非G級スキル いたわり+2(+3) フロ通等ではよく推奨されており、実際に片手秘伝・白虎に付いているスキル。現在もSAが完全ではない片手剣にとって味方からの巻き添えを防ぐのには有効だが、もちろんモンスターの足踏みなどで転ぶのは防げない。天・嵐・極ノ型ではSAを完全に維持し続けるコンボが使えるため、猶更利点のないスキルとなる。ただし、嵐ノ型と極ノ型は立ち回り上SAが維持できないケースがあり(嵐ノ型は属性強化コンボをステップで、極ノ型は回転斬りを回避攻撃でつないでいく場合)、その場合はあっても損にはならない。狩煉道などのPT戦ではあった方がいいので猟団料理で発動させることも考えておこう。 麻痺剣+3 片手剣は剣晶スキルの効果が他の武器種より高く、手数もあいまって凄まじい速度で麻痺蓄積を行うことができる。剣晶スキルは状態異常エフェクトが確実に発生するため、最速で麻痺を取って戦況を有利に進めることが可能。ただしその手数故に一瞬で剣晶が尽きるので、麻痺したら一度剣晶を外すかモーションが長めな無限連斬に切り替える必要がある。そういう意味で剣晶が尽きたあとでも麻痺を取れる麻痺武器との相性は悪くない。しかしながら耐性値が増えて麻痺の有効性が下がるG級以降は他のスキルを優先したほうが良いし、現在ではHR帯でわざわざ用意するメリットも薄い。ちなみに秘伝スキルは全ての状態剣晶を+2で使えるので、30個で麻痺や毒を狙える相手ならば積極的に持ち込みたい。 希少スキル 適応撃 適応撃自体の効果はスキル選択を参照してほしいが、片手剣の場合はシールド攻撃の威力補正を剣と同じ125%にするという効果が備わっている。そのため、極ノ型のシールドブロウによる打撃を活用したい場合の選択肢になる。ただし、その極ノ型では斬打どちらも有効な技が使えるようになるため、立ち回りによって適応変化があまり機能しないケースがある。 闘覇 抜刀中は攻撃力が1.2倍になるがスタミナを消耗し続けるようになる。他の武器種にも言えるが極ノ型ではスタミナを消費する抜刀ダッシュ、回避攻撃、ステップが使いにくくなり、立ち回りに著しい制約が発生するので相性が良くない。天/嵐ノ型もステップを多用することになり、嵐ノ型のメインは属性攻撃のため相性が悪い。このため唯一実用面で極端な制約が生じないのは地ノ型ということになる。抜刀時移動速度や納刀速度の速さ、スタミナを消費しない回避手段であるスライディング斬りを活用すれば扱えないことはないが、G級以降は極ノ型(の立ち回り)を潰してまで攻撃力だけを上げる必要があるのかと言われると……余談だが武器出しで砥石を使うと強制納刀状態になる関係で使った瞬間からスタミナが回復する。 雌伏 ガードを成功するたびに攻撃力が上昇しふっ飛ばされるとリセットされるスキル。攻撃力は最大300上昇するが、本来ガード性能の低い片手剣において積極的にガードするという立ち回りは推奨されない。しかしながら、後述の刹那の守りを発動させジャストタイミングでガードを成功させることで、のけぞりやスタミナ消費を無効化しガードを回避キャンセルすることができるようになるので、これを利用してガード性能を補いつつ攻撃力を上げるという戦法が可能。また、辿異スキル「雌伏強化」があると一回の上昇量が増え、上限の300に達した状態でガードに成功すると斬れ味が回復するようになるので、斬れ味維持のソースにすることもできる。更にジャストガードに成功すると斬れ味回復量が増えるので、刹那の守りのついでにその効果を得ることができる。などと書いたがあくまでジャストガードをしっかりと決められる前提なので採用はPSなどと相談のこと。 狩人珠スキル 刹那の守り モンスターの攻撃を寸前でガードすると斬れ味とスタミナの消費が無効になり、のけぞり無効かつガードモーションを回避ボタンでキャンセルができるようになる。小~大で寸前ガードの有効時間が増えていき、大では成功すると反射+3より高威力の反射エフェクトが射出される。片手剣に関係があるのはのけぞり・スタミナ消費無効と大の反射。また、雌伏強化にも同様のジャストタイミングがあり、中で少し強化される。 特殊なシジル G級武器、遷悠武器、辿異武器に装着可能なシジルの中で片手剣に特有のものを紹介。 モーション値強化の度合は当該アクションの項に記載している。 蒼輝剣 蒼色のオーラを纏って片手剣のリーチが1段階上昇する。複数装着可能。 ガンランスのヒートブレードによる延長部分と違ってオーラの部分はちゃんと武器自体の当たり判定になっており、 普通にリーチの伸びた武器として使用することができる。 1つでも装着すると攻撃力が35(武器倍率-25)減少してしまう(2個目以降は攻撃力が下がらない)。 片手剣はリーチ長が特に使いやすいので、主にそれを狙うために採用することになる。 攻撃力ダウンは今の環境ではそこまで気にしなくてもよい。 至天レシピ[片手]は、これが出ることもあるので1個で[片手]真空回転斬とリーチUPを両立することも出来るだろう。 [片手]滑込斬、[片手]無限連斬、[片手]盾攻撃 それぞれスライディング斬り、無限連斬、シールドアタック&バッシュのモーション値を強化するシジル。 いずれも属性は強化しないので物理を高めたい場合に焼き付けていくとよいが、 現状では真空回転斬などを差し置いて焼かないといけないほどのものではない。 [片手]真空回転斬 地ノ型と極ノ型の回転斬りが強化され赤色のオーラが水平に飛ぶようになる。 オーラはコロリン2回分ぐらいまで飛ぶモーション値16の攻撃判定(剣術+2無効だがヒットストップもない)であり、 G3.1まで会心が乗らない不具合があったが現在は会心が乗る。 回転斬り本体と両方当てればモーション値は47と約1.5倍の強化であり、回転斬りの火力を大きく引き上げる。 故に現行のG級における片手剣では最も重要なシジルとなっている。 また、オーラの当たり判定は思ったよりも広く長いので、放電中のフルフルをアウトレンジから攻撃するということも可能。 余談だがこのオーラでも今は亡き天廊のスイッチを動かしたり宝箱を開けたりすることができた。 無属性片手強化 無属性片手剣を強化するシジル。 片手剣に一切の属性が付与されていない(状態異常もNG 強撃剣晶は可?)ことを条件に、 武器の倍率に応じた追加ダメージが発生するようになる。 追加ダメージは倍率*0.025*斬れ味補正*物理肉質であり、 イメージ的には倍率*0.025を属性値とする無属性という属性が付与されるという仕組み 全体のダメージは物理ダメージ+追加ダメージに全体防御率が適用されて算出され、 この場合の斬れ味補正はG9で強化される前の属性補正(具体的な数値はこちら)が参照されるようだ。 実装された時点ではG級武器のダードラウラに焼き付けてよく使用されており、 Gの中期までは片手剣は無属性強化を付けた無属性武器が一番強いと認識されていた。 Z現在は真大蛇ノ剣【玲瓏】(進化武器)やデスサイン・リジョ(辿異ティガ)あたりが候補となり、 これらに焼き付けることで更に強力な物理性能を発揮できるのだが、 どっちも極長という(無属性であることを踏まえると)かなり使いづらいリーチな上に、逆に言えばこれを焼かないと真価が発揮できないと捉えてもよい。 真空回転斬と同時に出るレシピは一応ベルキュレシピ★が存在するものの、★とある通りベルキュロスのレア素材である舞雷竜の鳴角を要求される上そのレシピのさらにレア枠扱いなので角が手に入っても入手出来るかは不安定であり、したがってシジル枠を2個使う可能性が高いのも厄介。 秘伝スキル 秘伝防具の効果や仕様に関してはこちら 片手剣技【剣聖】 超高級耳栓発動 攻撃力1.3倍 弾かれ無効 属性剣晶が+3、状態異常剣晶と爆撃剣晶が+2の効果で使用可能 抜刀時の移動速度上昇 攻撃力1.3倍 ガンナー秘伝スキル同様、1.3倍となっている(元々は片手剣のみ1.3だった)。 この為、今となっては別にどうでもいいが片手剣技【達人】の補正は他武器種より若干高い1.2だったりする。 なお【大剣聖】にしても攻撃力補正は変わらない。 剣晶スキルなしで剣晶を使用可能 属性剣晶は+3、状態異常剣晶と爆撃剣晶は+2として使用可能となる。 別途に剣晶スキルを発動させている場合は上位スキルが優先される。 進化武器の特殊効果として存在する強撃剣晶には対応しない。 持ち込みで足りる相手を選んで状態異常にできる状態異常剣晶が強力なのは当然だが、 属性剣晶もモンスターの肉質変化に多少対応できるほか、 超越秘儀中に特定の属性の六華閃舞を(そのモンスターに通る属性であれば)発動することができる。 特に狩煉道において片手剣(剣聖)は特定のモンスター戦でこのように六華閃舞を使うことが求められる。 抜刀時移動速度増加 シジル「抜刀移動速度UP」、スキル「纏雷」の移動速度UPと効果が重複する。 納刀時の移動や抜刀ダッシュの速度は変わらない。 抜刀ダッシュからは各種ジャンプ攻撃にしか派生できないので、 SAはないが小回りを利かせる場合は十分有効な効果である。
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都立中高一貫校の魅力は? 母「はじめまして、母です。都立中高一貫校を目指す子供の保護者を代弁して、都立中高一貫校について6様々な角度から見ていきたいと思います。Pさん、よろしくお願いします」 P「みなさん、はじめまして!Pといいます。よろしくお願いします。さて、いきなりですが、都立中高一貫校の魅力って何でしょうか?」 母「高校受験がないぶん、6年間一貫した教育が受けられることだと思います」 P「それは都立中高一貫校の魅力というより、中高一貫校の魅力といえますね。確かに中高一貫校というのは、高校受験がないぶん、部活動を継続して続けられますし、大学受験にかんしても、高校受験勉強に時間を割かずに効率の良いカリキュラムで勉強できますから、有利と言われています。では、都立中高一貫校の最大の魅力とは?」 母「それはやっぱり…経済的に助かるということでしょうか(笑)」 P「そうですね(笑)私立中高一貫校とどれぐらい違うかと言うと、学校に払うお金だけでも400万円も差があります。最近では、学費を払うために車を手放したり、倹約生活に励む家庭も少なくないようです。でも、私立中高一貫校は大学受験で予備校に通う必要がないから、予備校代が掛からないぶん、それほど差がないと思っている人いるでしょ?」 母「それはよく聞きますね。私立中高一貫校は予備校へ行く必要がないと…」 P「ところが、それは大嘘です。いまだに一部の塾は、このようなことを喧伝して中学受験を薦めているようですが、ちょっと今の受験事情に詳しい人なら、それは間違いであることが分かるでしょう。今、東京には中高一貫生用のコースを持つ塾が隆盛していて、生徒で溢れています(苦笑)東京では、私立中高一貫校に入学と同時に、塾の中高一貫コースに入るなんて珍しくありません。私立中高一貫校に通っていても、塾代だけで300万円ぐらいの出費になることも少なくないのです。」 母「家計を切り詰めれば私立中高一貫校も行けるけど、塾代が学費並みに掛かるのはちょっと…」 P「都立中高一貫校は、義務教育の3年間は授業料が無料、高校3年間も都立高校と同じ学費なので、経済的にはかなり助かります」 母「学費の安さは魅力的ですね。ただ、ぶっちゃけ先生の質とかはどうなのでしょうか?学費が安い代わりに、教育の質は悪いけど勘弁してね、では困ります」 P「それは安心してください。都立中高一貫校の一番の魅力は、私立中高一貫校とは変わらない教育力の高さですから」 母「都立中高一貫校は、教員の質はどうなのでしょうか?」 P「都立高校の仕組みや現況について少し説明しなければなりませんね。なにしろ、都立高校は改革が進み、昔とだいぶ様変わりしています。ちょっと話題がそれますが、最近、都立高校が大学合格実績で復活してきているというニュースを聞いた方は多い思います。今の都立高校は大学受験にとても熱心で、私立高校と変わらない質の高い進学指導をしています。今の保護者の世代だと、都立高校は大学受験に関して放任だという認識の方が多いと思いますが、少子化の中、都立高校は学区撤廃によって、私立高校も交えた熾烈な生き残り競争が起きています。その結果、都立高校は私立高校のようにニーズに応えた教育をおこなうようになり、高校受験では、過去最高の都立高校人気となっています。生徒の進学対策や授業力の向上のために、予備校講師による授業研修がおこなわれる時代なのです。都立の進学校では、教員公募制と呼ばれる制度も導入されています。これは、都立の進学校で教えたい教員を全都から募集し、選抜で合格した教員のみを配置するという制度です。私立高校が個別に教員を選抜するのと同じですね。この制度が、都立中高一貫校にも採用されています」 母「ということは、都立中高一貫校の教員は、選抜で合格した教員で構成されているということですね」 P「はい。日比谷高校や西高校などの都立進学校や都立中高一貫校には、学力的に優秀な生徒が集まっていますから、教員もより質の高い者を配置しているということです。都立中高一貫校の場合、全都の中学校か高校の教員が選抜対象ですから、倍率が高く、かなりの難関です。ですから、都立中高一貫校は、屈指の指導力を持つ教員が集まっていると言っても過言ではありません。都立中高一貫校には様々な魅力がありますが、優秀な教員による授業こそが一番の魅力なのです。」 母「ありがとうございました。都立中高一貫校の教育はどんな感じなのでしょうか?」 P「都立中高一貫校のカリキュラムは、公立中学校と変わらないと思っている方が一部いるようですが、とんでもない誤解です(笑)都立中高一貫校のカリキュラムは、いわゆる先取り型です。学校によって差がありますが、どの学校も高2までには高校内容を終わらせ、残りの時間を大学受験対策に費やします。私立中高一貫校とまったく変わりませんね。」 母「教科書などの教材も私立中高一貫校と同じなのですか?」 P「はい。例えば、都立中高一貫校の全ての学校で、数学教科書に『体系数学』が使われています。中高一貫教育に詳しい方ならすぐに分かると思いますが、全国の私立中高一貫校のほとんどが採用している教科書です。英語を見ても、例えば小石川中は『Birdland Junior English』という教科書を使っています。これは、首都圏では麻布中などの有名私立中学も御用達の教科書です。九段中や桜修館中などで使われている『プログレス』は、上位私立中高一貫校で最も使用されている教科書で、検定教科書とは比べ物にならないほど難解で高度な内容であることで有名です。」 母「こうしてみると、私立中高一貫校とあまり変わりませんね」 P「はい。公立中高一貫校と言っても、都道府県によって教育内容等にかなり差があるのですが、都立中高一貫校は私立中高一貫校と教育内容は変わりません。学費が安いのに教育内容が変わらないのは魅力的ですが、私立中高一貫校と変わらないからこそ注意しなければならないこともあります」 母「なんでしょうか?」 P「それは、入学後の勉強はかなり大変であることを覚悟しなければならないということです。都立中高一貫校は、どの学校も大学進学を重視しています。ゆとりなんてありませんよ(笑)」
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片手剣:データハンターナイフ派生系 ボーンククリ派生系 包丁派生系 ヒーローブレイド派生系 紫電派生 ねこ?ぱんち派生 Gナイフオリジン派生系 ニンジャソード派生系 バーンエッジ派生系 凄くさびた小剣派生 生産系 片手剣:操作方法モーション値 特徴 基本戦術 ガードについて コメント 片手剣:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※現在■がついていない武器でも強化できない武器もあるかもしれません。確定し次第、追加してください。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1?スキルが発動した状態での斬れ味です。 ハンターナイフ派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 作成可 ハンターナイフ│ 420z 84 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ノーマル 生産 鉄鉱石*1 │└ハンターナイフ改 │ 660z 112 llllllllllllllllllllllllllllllllllllll ノーマル 強化 鉄鉱石*1 │ ├ハンターカリンガ ││ 1140z 140 ノーマル 生産 マカライト鉱石*1 鉄鉱石*10 大地の結晶*3 ││ │└ハンターカリンガ改 │ │ 1740z 168 ノーマル 強化 鉄鉱石*3 大地の結晶*3 │ │ │ └アサシンカリンガ │ │ 2460z 196 ノーマル 強化 鉄鉱石*4 大地の結晶*5 │ │ │ ├ポイズンタバール │ ││ 12420z 224 毒180 ノーマル 強化 竜骨【中】*4 ゴム質の皮*2 毒袋*2 │ ││ │ │└■ポイズンタバルジン │ │ 39900z 238 毒260 ノーマル 強化 竜骨【中】*6 ゴム質の皮*4 毒袋*4 │ └ツインダガー │ (双剣へ派生) │ └サーペントバイト │ 1140z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ノーマル 強化 竜骨【小】*3 ランポスの牙*4 ランポスの皮*5 │ └サーペントバイト改 │ 1740z 168 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ノーマル 強化 竜骨【小】*6 ランポスの牙*6 │ ├ヴァイパーバイト ││ 4350z 182 麻180 ノーマル 強化 竜骨【小】*3 ゲネポスの麻痺牙*15 ゲネポスの皮*5 ││ │└ヴァイパーバイト改 │ │ 4710z 196 麻220 ノーマル 強化 竜骨【中】*1 ゲネポスの麻痺牙*10 麻痺袋*2 │ │ │ └■デスパライズ │ 11940z 210 麻260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ノーマル 強化 ゲネポスの麻痺牙*5 麻痺袋*4 モンスターの体液*2 │ └ハイドラバイト │ 9420z 84 毒200 ノーマル 強化 竜骨【小】*3 イーオスの毒牙*15 イーオスの皮*5 │ └ハイドラバイト改 │ 9900z 126 毒280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ノーマル 強化 竜骨【中】*1 イーオスの毒牙*10 毒袋*1 │ └■デッドリィポイズン 37740z 168 毒360 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ノーマル 強化 イーオスの毒牙*5 毒袋*3 モンスターの体液*2 ボーンククリ派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 作成可 ボーンククリ│ 540z 98 ノーマル 生産 竜骨【小】*2 │└ボーンククリ改 │ 900z 126 ノーマル 強化 竜骨【小】* │ ├ボーンピック ││ ││ 1380z 154 ノーマル 強化 竜骨【小】*3 カラ骨【小】*5 生産 竜骨【中】*3 竜骨【小】*10 ││ │└ボーンピック改 │ │ 1740z 168 ノーマル 強化 竜骨【小】*6 カラ骨【小】*10 │ │ │ └ボーンネイル │ │ 2100z 182 ノーマル 強化 竜骨【小】*9 カラ骨【小】*15 │ │ │ ├レッドサーベル │ ││ 3210z 196 火240 ノーマル 強化 火竜の甲殻*2 火竜の骨髄*1 │ ││ │ │└レッドサーベル改 │ │ │ 5190z 210 火270 ノーマル 強化 火竜の甲殻*2 火竜の骨髄*1 火炎袋*2 │ │ │ │ │ └フレイムマロウ │ │ │ 12900z 224 火310 ノーマル 強化 火竜の鱗*3 火竜の骨髄*1 火炎袋*3 │ │ │ │ │ └■イフリートマロウ │ │ 41340z 238 火380 ノーマル 強化 火竜の鱗*6 火竜の骨髄*3 火炎袋*4 │ │ │ ├■コロナ │ │ │ │ 48000z 168 火440 防+2 ノーマル 強化 火竜の骨髄*5 火竜の甲殻*15 火炎袋*10 生産 シルバーチケット*10 キリンの皮*1 ドスゲネポスの皮*1 ドスイーオスの皮*1 │ └ボーンシックル │ (双剣へ派生) │ ├スリープシェテル ││ 3390z 140 睡180 ノーマル 強化 水竜のヒレ*2 砂竜のヒレ*2 睡眠袋*1 ││ │└スリープシェテル改 │ │ 3630z 154 睡200 ノーマル 強化 水竜のヒレ*3 砂竜のヒレ*2 睡眠袋*2 │ │ │ └■ガノフィンショテル │ 10740z 168 睡230 ノーマル 強化 水竜のヒレ*4 砂竜のヒレ*2 睡眠袋*3 │ └クリムゾンクラブ │ 2490z 168 火140 ノーマル 強化 真紅の角*1 一角竜の甲殻*3 │ └■モノブロスクラブ 3210z 196 火310 ノーマル 強化 真紅の角*1 一角竜の甲殻*3 火炎袋*1 包丁派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 作成可 包丁│ 660z 112 ノーマル 生産 オバサンの注文書*1 たまご券*1 │└■鉄人包丁 1740z 168 ノーマル 強化 大地の結晶*10 焼き肉券*5 ヒーローブレイド派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 作成可 ヒーローブレイド│ 0z 252 防御力+3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll イベント 生産 村レウス討伐→村長→自宅の裏手 │└マスターブレイド │ 48000z 280 防御力+3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ノーマル 強化 一流ハンターの証*1 勇気の証*1 モノブロスハート*1 └伝説の双刃 (双剣へ派生) 紫電派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 作成可 紫電│ 2490z 182 雷200 ノーマル 生産 キリンの雷角*1 キリンのたてがみ*4 ゴム質の皮*2 │└紫電改 │ 4350z 196 雷250 ハード 強化 キリンのたてがみ*4 ドラグライト鉱石*5 ゴム質の皮*4 │ └雷神 │ 4710z 210 雷300 防+3 ハード 強化 キリンの雷角*2 キリンのたてがみ*4 キリンの皮*1 │ └雷神剣キリン │ 11940z 224 雷340 防+4 ハード 強化 キリンの雷角*4 キリンのたてがみ*4 キリンの皮*2 │ ├■雷神宝剣キリン │ 100000z 238 雷390 防+6 ハード 強化 キリンのたてがみ*18 キリンの蒼雷尾*3 キリンの蒼角*3 └双雷剣キリン (双剣へ派生) ねこ?ぱんち派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 作成可 ねこ?ぱんち│ 9660z 112 麻180 ノーマル 生産 肉球のハンコ*50 タルの蓋*1 │└にゃんにゃんぼう │ 36540z 98 麻300 ハード 強化 ゴールドチケット*5 マタタビ*3 │ └■メラルーツール 48000z 84 麻360 G級 強化 プラチナチケット*5 マタタビ*3 肉球のハンコ*8 Gナイフオリジン派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 作成可 Gナイフオリジン│ 2940z 210 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ハード 生産 ドラグライト鉱石*1 竜骨【小】*1 │├Gナイフオリジン改││ 3420z 224 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ハード 強化 マカライト鉱石*2 竜骨【中】*3 │││├サンダーペイン││││││ 5190z 210 雷160 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ハード 強化 ユニオン鉱石*1 ゴム質の皮*1 電気袋*1 生産 ユニオン鉱石*2 ドラグライト鉱石*5 ゴム質の皮*2 電気袋*1 │││││└サンダーペイン改││ │ 12900z 230 雷180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ハード 強化 ユニオン鉱石*3 ゴム質の皮*4 電気袋*2 ││ │││ ├ライトニングペイン││ ││ 42300z 280 雷220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ハード 強化 ユニオン鉱石*4 ゴム質の皮*6 電気袋*3 ││ ││││ │└インドラ││ │ │││ │ │ 100000z 308 雷240 防+2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ハード 強化 雷光虫*20 電気袋*10 ゴム質の皮*10 生産 シルバーチケット*15 アルビノの中落ち*1 モノブロスハート*1 キングミート*1 ││ │ │││ │ └■雷神剣インドラ││ │ 150000z 322 雷220 防+3 G級 強化 のりこねバッタ*15 電撃袋*15 ゴム質の上皮*10 ││ │││ └アッパータバルジン││ │ 25000z 252 毒320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll G級 強化 堅竜骨*4 ゴム質の上皮*2 猛毒袋*2 ││ │││ └■デッドリィタバルジン││ 75000z 266 毒380 G級 強化 堅竜骨*6 ゴム質の上皮*8 猛毒袋*10 │││└アッパーカリンガ│ │ 3900z 238 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ハード 強化 マカライト鉱石*3 竜骨【中】*3 │ ││ ├アッパーカリンガ改│ ││ 4620z 252 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ハード 強化 ドラグライト鉱石*1 竜骨【中】*5 │ │├ダブルドラゴン│ ││(双剣へ派生) │ │││ │└ドラゴンバスター│ │ ││ │ │ 50000z 252 龍200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll G級 強化 黒龍の眼*1 黒龍の角*1 黒龍の胸殻*1 生産 黒龍の眼*1 黒龍の角*2 黒龍の胸殻*1 │ │ ││ │ └ドラゴンズブラッド│ │ │ 100000z 266 龍240 G級 強化 黒龍の角*2 黒龍の胸殻*1 ドラグライト鉱石*5 │ │ │ │ │ └黒龍剣│ │ │ 150000z 280 龍300 防+2 G級 強化 ゴールドチケット*10 黒龍の甲殻*2 黒龍の胸殻*1 │ │ ││ │ ├■真・黒龍剣│ │ │ 250000z 336 龍400 防+7 G級 強化 ゴールドチケット*10 黒龍の甲殻*5 黒龍の重胸殻*1 │ │ │ │ │ └■黒滅龍剣│ │ 250000z 308 龍480 防+10 G級 強化 ゴールドチケット*10 黒龍の紅殻*4 黒龍の紅胸殻*1 │ ││ └リベットクラブ│ ││ │ 2940z 196 防+3 ノーマル 強化 角竜の背甲*1 ねじれた角*1 角竜の甲殻*1 生産 角竜の背甲*2 ねじれた角*1 角竜の甲殻*1 竜の牙*10 │ ││ └リベットクラブ改│ │ 5820z 238 防+4 ノーマル 強化 ねじれた角*1 角竜の背甲*1 竜の牙*20 │ ││ ├クギバット│ ││ 11100z 308 防+5 ノーマル 強化 上質なねじれた角*1 角竜の背甲*1 竜の爪*10 │ │││ │└■呪塊│ │ 60000z 350 防+8 G級 強化 黒巻き角*1 黒角竜の背甲*3 竜の爪*10 │ └ブロスブロス│ (双剣へ派生) │├オデッセイ││││ 100000z 252 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ハード 強化 鎧竜の翼*1 岩竜の翼*1 火竜の逆鱗*2 生産 ゴールドチケット*10 鎧竜の翼*1 岩竜の翼*1 火竜の翼*1 │││└■オデッセイブレイド│ 150000z 280 水380 G級 強化 鎧竜の剛翼*1 岩竜の涙*2 蒼火竜の紅玉*1 │└ガノフィンスパイク │ 12900z 238 睡260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll G級 強化 砂竜の桃ヒレ*4 水竜の背ビレ*5 昏睡袋*10 │ └■ハイガノススパイク 48000z 266 睡320 G級 強化 水竜の背ビレ*4 翠水竜のヒレ*4 昏睡袋*10 ニンジャソード派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 作成可 ニンジャソード│ 48000z 266 G級 生産 黒龍の胸殻*1 ギルドチケット*1 たまご券*5 │└■ニンジャソードG 70000z 336 G級 強化 黒龍の重胸殻*1 ギルドチケット*1 たまご券*5 バーンエッジ派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 作成可 バーンエッジ│ 5190z 210 火240 G級 生産 火竜の堅殻*2 火竜の骨髄*5 爆炎袋*1 │└バーンエッジ改 │ 12900z 238 火270 G級 強化 火竜の堅殻*2 火竜の延髄*5 爆炎袋*2 │ ├■ハイイフリート │ 100000z 266 火380 G級 強化 火竜の上鱗*6 火竜の延髄*10 爆炎袋*4 │ ├■ゴールドマロウ │ 100000z 252 火480 G級 強化 金火竜の鱗*6 金火竜の逆鱗*1 爆炎袋*4 └ゲキリュウノツガイ (双剣へ派生) 凄くさびた小剣派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 作成可 凄くさびた小剣│ 1000z 42 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ノーマル 生産 さびた塊*1 │└さびた小剣 │ 5000z 56 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ノーマル 強化 大地の結晶*20 │ └歴戦の剣 │ 30000z 350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ノーマル 強化 大地の結晶*40 │ └封龍剣【絶一門】 │ 60000z 84 龍630 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ノーマル 強化 大地の結晶*60 └歴戦の剣へ 生産系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 作成可 ■クロオビソード 12420z 224 麻280 ノーマル 生産 片手剣チケット*10 砂竜のコイン*6 岩竜のコイン*9 雌火竜のコイン*10 ■タツジンソード 17500z 253 麻340 G級 生産 堅竜骨*10 砂竜のコイン*6 岩竜のコイン*9 片手剣チケット*10 ■ドスバイトダガー 70000z 294 G級 生産 ランポスの上皮*15 ランポスの上鱗*15 ギルドチケット*2 ドスランポスの爪*4 片手剣:操作方法 x=斬り下ろし(移動しながらx=抜刀斬り=ジャンプ斬り(x+a) 続けて入力することによって連続攻撃となる。 縦斬り⇒連続攻撃1⇒連続攻撃2 斬り上げ後も連続攻撃に移行可能。 a=回転斬り x+a=ジャンプ斬り R=ガード R+a=斬り上げ(回避後xorジャンプ斬り着地後xでも可) R+x=ガード攻撃 R+y=アイテム使用 攻撃派生 ↓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ x+a -> x(R+x) -> x -> x -> x │ 飛び斬り 斬り上げ 斬下し 横斬り 盾+剣 │ │ │ │ │ │ │ │  ̄ ̄ ̄↓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄↓ ̄ │ │ a -----> b --- │ 回転斬り │ 回避 │_________________│ R+a ガード攻撃 モーション値 特徴 抜刀状態でも高い機動力があり、アイテムの使用も可能。これを活かしてタル爆弾等を使い回す戦術もとれる。 モーション値が低いため、小さな隙を見つけたらガシガシ攻撃する気持ちで。他の武器と同じ程度の頻度で戦うと、火力不足に。 ジャンプ斬りは移動距離が長いうえにスタミナも消費しないので、回避に使われることが多い。ジャンプ斬り⇒回避では、回避二回分の距離を素早く進むことが出来る。 性能はあまりよくないが、ガードもできる。 手数の多さから属性攻撃が優秀で、状態異常属性を備えた片手剣ならばPTのサポートとしても活躍できる。 逆に無属性のものはあまり使い道がない。片手剣だと肉質の弱い部分を狙いにくく、攻撃力が不足する。 リーチが短い。モンスターによっては狙いたい場所を攻撃できないことがある。 基本戦術 基本的にすべてのモンスターに対して下記1~3のように立ち回る。 1.モンスターの周囲を回りつつ隙を狙う。隙が出来たらジャンプ斬りで間合いを詰める 2.ジャンプ斬りの後、連続斬り1までxを連打する 3.敵の動きを見て、回避か回転斬りに派生する。回転斬りに派生した場合はすぐに回避に派生する。回避後はそのまま斬り上げに派生するか、1に戻る ↓このボタン操作 x+a->x->x->x->a ↑__________________|_____| 抜刀状態でも高い機動力がある為、慣れるにつれてガードを使う事が少なくなるが、起き上がり時や咆哮時など無理に回避しようとせずにガードした方が安全な場面もある 抜刀状態でもアイテムが使える(ガード中に□ボタン)為、PTプレイでも味方のサポートが素早く行えるただし、アイテム使用中はガードがほどけてしまうため、使用中に攻撃を受ける可能性が無い事を確認する必要がある ガードについて 片手剣の特性上、回避がメインで、ガードは保険、という事を念頭に置く事 ガードLvが最低の為、ガードをした場合、大抵はライフ+スタミナ消費と共にガードクラッシュ(後ろに大きく飛ばされ、大きな隙となる)が発生し、場所とモンスターによってはそのまま攻撃を継続して食らい続ける危険性を生む ただ、初見もしくは最大金冠クラスの突進や不意に出される咆哮や尻尾攻撃、自キャラの起き上がりに攻撃を重ねられた時等、距離と角度によっては回避不可能な攻撃がきた場合、必然的に使わざるを得ないのも確かである(起き上がり攻撃の対処は特徴に書かれている通り、R押しっぱなしでガードをする事 だからといってガードを過度に使用した場合、片手剣の売りである柔軟性と機動力を活かした動きが、削られたライフの回復やガードクラッシュで抑制されてしまい、短時間で倒せない≠集中力が途切れる、という悪循環を生む可能性が高いので状況にあった適切な防御方法を心がける事 極力、攻撃を食らう可能性を減らしたい人は、護りのピアス(オートガード)を装備すると、被弾率が大幅に下がる コメント ねこぱんち はハードだよ -- (こだいえ) 2011-10-26 22 08 50 絵ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (こだいえ) 2011-10-26 22 09 18 残念 -- (ササササササササササササササさささささささささささささささささささささささささささささささささささささいこーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーありがとう) 2011-10-26 22 10 28 バー化 -- (ササササササササササササササさささささささささささささささささささささささささささささささささささささいこーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーありがとう) 2011-10-27 01 07 20 ありがとウサギ こんにちワン いたたぎマウス みんなアニメ 銀魂よろしくーー -- (ササササササササササササササさささささささささささささささささささささささささささささささささささささいこーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーありがとう) 2011-11-03 04 38 49 歴戦の剣はのののののののままままままままーるるるるるるrだだだだだだだだーーー -- (ササササササササササササササさささささささささささささささささささささささささささささささささささささいこーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーありがとう) 2011-11-03 04 40 20 斬れ味書けよ ほかの武器も このダメ人間 -- (銀魂大好きさん) 2011-11-03 04 42 59 ニンジャソードはイベの上位ミラの剥ぎ取りで 胸殻が取れ、ギルドチケットもギルド主催のクエ(上位) で取れます。確認しました。 -- (課長(自称)) 2012-01-04 22 18 15 雷神剣キリンはノーマルで作れるよね -- (名無しさん) 2013-02-06 15 15 12 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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片手剣について オススメ片手剣下位 上位 G級 オススメスキル 片手剣について 初期装備なのでそのまま使っている人も多いであろう片手剣。 攻撃力が低いので一度太刀などを使うと弱く感じてしまうかもしれないが、小回りの良さはバツグンである。以下、扱う上での要点などをあげてみる。 抜刀ダッシュとガードが同時にできる この特徴を持っているのは、片手剣だけである。 状況に合わせて回避するか防御するか自由に選ぶことができるので、 敵の攻撃を見切ることができればダメージを受けることは皆無であるとすら言えるだろう。 ただ、ガード性能自体はそんなに良くないので過信しないように。 連続攻撃で地味に削れた上、回避分のスタミナも残ってないなんてことになると・・・\(^o^)/ 抜刀状態でアイテムが使える ドスからの新要素。P2ではガード中に入力しなければならないので少々扱いにくくなった感はあるが、それでも武器をしまう一瞬の隙を飛ばせるのは大きい。 とはいえ、アイテムを使う際は相手の行動などを確認してからにするべし。 調子に乗ってるとフルフルに咆哮コンボで掘られます。 広域化のスキルが付いているなら人間回復薬になれます。 他の武器より弾かれにくい P以降から追加された、片手剣の最大と言ってもいい利点。 甲殻の隙間を正確に狙えるため、弾かれることなく敵を切り裂くことが可能、らしい。 敵に密着している分、弾かれた際の隙はアイテム使用などよりはるかに危険なので、そういった意味でもやはり初心者には片手剣がオススメである。 片手剣の小技 回避行動→切り上げで無限コンボが可能 クシャやテオなんかでは貼り付いてひたすら斬ってられたりするから困る ジャンプ斬り→アイテム使用でスパアマつけたままアイテムが使える 特にジャンプ斬り→罠使用は片手剣ならではのコンボでもある のだが、P2ではボタンの配置上これが使えません/(^o^)\ ナンテコッタイ でもFなら使えるよ!よ! ちなみにGになってスパアマの時間がドスと同じぐらいにもどりますた ついでにジャンプ切り→回避がやりやすくなったよ!よ! 片手剣は達人が使えば下手な双剣なんかよりよっぽど火力がでる恐ろしい武器だが、下手が使っても数字どおりの火力しか出ない 使うだけなら誰でも簡単だが使いこなすとなるとかなり難しい武器である オススメ片手剣 下位 ポイズンタバルジン 序盤から作れる毒片手剣。 火力不足な片手使いに毒は嬉しい。 対クシャル用などにも最適である。 デスパライズ こちらは麻痺効果のある片手剣。 複数人でやる場合、これで補助にまわってやると喜ばれる。 …え? 雷光エキスが足りない? テンプレ10回読み直せ。 ドスバイトダガー 属性などはついていないが、圧倒的な緑ゲージの長さが魅力。 ドスランポスの素材でお手軽に作れるので、迷ったらこれで。 ちなみに筆者はこれで村ティガを倒した。 雷神剣インドラ 雷属性の最終派生、キリン剣までのつなぎにどうぞ。 古龍骨が必要なためある程度村クエが進んでからでないと造れないが、 やはり雷属性は優秀。不安要素は切れ味か 封龍剣【絶一門】 対こるー用片手剣、弱体化したとはいえ村こるー程度ならフルボッコ出来るぞ 緑ゲージがちょっと短いので砥石は忘れずに。 上位 独龍剣【蒼鬼】 すさまじいまでの長さの緑ゲージ、絶一に劣らない龍属性、さらにスロット2個 素材がちとマゾいが、作れば頼れる相棒になること請け合い。 見た目もよく愛用している人も多い。 天地⇒蒼鬼、蒼鬼⇒天地と無限に強化できてしまうので気をつけよう。 ゴールドマロウ 攻撃力は252と至って平凡だが属性値が480もある馬鹿みたいな武器 オデッセイブレイドと違い素材は別にマゾくない。こんなもんか、って感じである しかし切れ味は微妙。青ゲージがあるんだかないんだかわからない。 オデッセイブレイド 攻撃力280とかなり高い癖に属性が350も付いちゃう凄い奴。 素材はマゾいが作る価値はあり。DOSではさびた小さな塊から100000z使わないと作れない馬鹿みたいな武器でした。 でも今回はオデッセイが生産可能!これもたった55000まで値下げ!やったね!さぁみんな武具屋へダッシュ! そのシャープなデザインに惚れた奴も多いはず。略称:オデブ クイーンレイピア 攻撃力は252と、状態異常系にしてはわりと高め。んでもって毒属性が420も付くというアホみたいな武器。 非常に楽チンに毒に出来ます。クシャル戦やグラビ戦など、毒が役立つ戦いにおいては大活躍。 片手なのでサポート役にも。ダメージソースにもなり得ます G級 ゴールドイグリプス ゴルマロから強化 攻撃力は336の属性520と大幅強化、属性強化が付けば属性値620の凄い奴 素材も金レイアさえ出てればそこまで難しくないのでお勧め マスターオデッセイ 全国の片手剣使いが待ち望んでいたオデッセイブレイドの最終派生 攻撃力350の属性値370と非常に高性能 素材は相変わらずマゾだが間違いなく最強クラスの片手剣 雷刃ヴァジュラ オデブから派生。するんだけども上記のマスターオデッセイ 作りたいって奴はヴァジュラを直接生産して強化したほうが よさげ。攻撃力350に属性値380とかなりの高性能 キリンさん倒すだけいいのでそんなにマゾくない。 ロイヤルローズ クイーンレイピア→クイーンローズの次の武器 今回毒が超強化されたらしくこれ一本あればモンスターハンターだろうがなんだろうが楽勝 素材もそこそこやさしいのでおぬぬぬ メラルーツールG 実質最強の麻痺片手、適当に斬ってるだけで面白いように麻痺を誘発出来る PTで補助片手やるなら恐らく最強の武器ではなかろうか。素材は地味に猫毛の紅玉がめんどくさいくらい 封龍剣【絶一門】G ウカムを倒すと生産できるGシリーズのひとつ。 素材が簡単に集めやすいのが売り。 なんと独龍剣の最終強化と同じスペック。 がんばってラオ素材集めた奴ざまあww 独龍剣【藍鬼】 ↑にスロット二つ付けて紫と緑長くしたら出来上がるよ! でも素材が糞マゾイよ! オススメスキル 片手剣は非常にバランスがとれた武器なので、これは絶対!というものはない。 でも弾かれにくいので心眼と業物は基本的にいらない子 と思いきや、Gのモンスターがやたら固いのであったほうがいいかもぬ ガード強化 性能でもいいのだがガードしながらの行動は少ないし こちらのほうが使いやすい。 性能+1と組み合わせるとかなり強い。 広域化 +2あれば皆に喜ばれます 属性攻撃強化 Gになり属性強化が一割から二割にうpしたので使い勝手もうp さらに片手は属性強い武器が強いので大分おぬぬぬ 回避性能 これさえあればグラビームなぎ払いだろうがなんだろうがぬるぬるよけてウヒョー 片手の機動性がさらにうpウヒョー
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さニャこ 「勝手にコラボ」にてドロップするキャラ。 さニャこ 這い出るさニャこ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP さニャこ 体当たり 闇 レア 20 581 101 190 這い出るさニャこ 体当たり 闇 激レア 20 1005 630 340 限界突破 +25 2010 1259 300 マジックスキルさニャこ 這い出るさニャこ ダッシュ+4(闇)リキャスト増加時間-2秒(闇)闇属性攻撃10%増加光属性の防御力ダウン1%小(闇) ダッシュ+7(闇)リキャスト増加時間-4秒(闇)闇属性攻撃15%増加光属性の防御力ダウン3%小(闇) 進化素材表 さニャこ 降臨の書2 這い出るさニャこ +レベルアップに必要な小判 小判表(第1) レベル 1 2 3 4 5 小判 175 350 612 962 1,399 レベル 6 7 8 9 10 小判 1,924 2,536 3,236 4,023 4,898 レベル 11 12 13 14 15 小判 5,860 6,910 8,047 9,272 10,584 レベル 16 17 18 19 小判 11,984 13,471 15,046 16,708 小判表(第2) レベル 1 2 3 4 5 小判 2,734 4,538 7,244 10,852 15,363 レベル 6 7 8 9 10 小判 20,776 27,091 34,308 42,427 51,449 レベル 11 12 13 14 15 小判 61,373 72,199 83,927 96,558 110,091 レベル 16 17 18 19 小判 124,526 139,863 156,102 173,244
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片手剣 黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い 片手剣の長所 スキルの性能は全て平均以上 特に2次スキルは全武器中もっとも性能がいい 適正や格上mob相手にはファイターの次に火力が高い 当然硬い、いきなり接続が切れてもまず死なない。 スキルモーションが短くコンパクト、ただし地味。 とにかく育てやすい 片手剣の短所 特にないかもしれない 竹1系統は罠 その他 高レベルになるとボスmobソロとかできる すごく・・・堅いです・・・ 同レベルの他の職と比べると半端じゃなく堅い 課金potでさらに/(^o^)\ オススメのスキル振り 39の時点で 上級10 ドラゴンテール3 Wブレイク3 体力強化1 50の時点で ライジング3 ソニック3 体力強化5 鉄甲2 80の時点で デスブロー3 レパード3 鉄甲9 苦痛緩和5 パーフェクト1 91の時点で 体力強化10 鉄甲10 苦痛緩和10 ソロ性能に特化させた振りのほうがptでも活躍でき、適正相手なら一番強い職業なので補助スキルなど取る必要がない。 (レンジャーの 「冒険は一緒に」 に比べれば全ての補助スキルは空気!! ) 硬ければ硬いほどポッド代も浮くし、デスペナも減り、ptメンも遠慮なく盾にしてくれるだろう。 どうしても戦術を取りたいという人は 鉄甲を0 ライジングを0 にすればいいのかな?その振りはマゾいと思いますけどね^^
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現行スレ 【MHF】片手剣スレ50 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1299307695/ 本スレ用テンプレ 1 MHFにおける片手剣についてのスレです 970を踏んだ者が次スレを立てること!※誤字・脱字の修正、情報の更新などは可能な限り行なうべし。立てられない場合は踏まない、踏み逃げ厳禁!規制等で立てられない場合、申告してアンカー指定する事テンプレ変更・追加については 900以降から草稿の討議を行い再編する事。テンプレページ(ネ実2MHF@wiki)http //www21.atwiki.jp/giurasu/pages/372.html■前スレ【MHF】片手剣スレ49(URL)■公式サイトビギナーサイト(ダレット) http //www.mh-frontier.jp/ (ハンゲ)http //mhf.hangame.co.jp/メンバーサイト(ダレット) http //daletto-members.mh-frontier.jp/ (ハンゲ)http //members-mhf.hangame.co.jp/オンラインマニュアル http //members.mh-frontier.jp/manual/top/main/index.html 2 ■各鯖の片手猟団1鯖「右手が忙しい」 2鯖「片手倶楽部」 3鯖「メインは片手剣」■スタイル(型)についてHR500以降のハンターは秘伝書を装備する事によりスタイル(型)を使い分ける事が可能。攻撃と回避のモーションがスタイルによって変化する。【地の型】・・・ HR1から使用可能。生存性能に優れたスタンダードスタイル後述の2つに比べ手数は少ないが、攻撃直後に回避で距離を取る事が可能であり、最も生存性能が高い。地の型の固有技である「回転斬り」は一撃の威力が高く、攻撃範囲も広い為、ヒット&アウェイに使ったり、雑魚を蹴散らすのに有効。秘伝書習得後の上級者でも安定性・安全性を求めたい時に重宝する。 3 【天の型】・・・ HR500以降(SR1~)から使用可能。第2のスタンダードスタイル攻撃直後の回避が単発の「ステップ」に変更され、ステップとコンボの組み合わせにより手数が大幅に増加。細かく位置調整を行う事で苦手とされていた定点攻撃をも可能にした。但し、ステップの無敵判定には独特のクセがあり、回避時に使うには多少の慣れが必要。また回転斬りが「ジャンプ2段斬り」へと変更され、若干隙が大きくなったもののその分威力が高く、より高所への攻撃も可能となった。【嵐の型】・・・ SR100以降から使用可能。手数重視の最速スタイル天の型のステップ、ジャンプ2段斬りに加え、コンボが高速な新モーションに変更された。新片手コンボではフェンシング風の高速な3段突き→振り上げ+斬り下ろしとなる。横方向への攻撃判定が狭く、またコンボ中に前進してしまうので張り付いて戦うには熟練を要するが、モーションが速く手数が多いので、状態異常や属性攻撃には向いている。 4 ■新モーションについてシーズン10.0にて基本技が追加された。こちらはスタイルとは違ってHR1から使用可能。【盾殴り】通称シールドバッシュ。ガード中に右スティック↓で発動。携帯機操作はガード中に○+△。盾を持った右腕でフック、そのまま内側から外側へ裏拳の要領で打ち振るう2段攻撃。こちらもスタン効果があるがスタン値の程は(以下略)。モーションもかなり遅い。前方への攻撃範囲は見た目よりも狭いが、横方向への攻撃範囲はかなり広い上、吹き飛ばし効果まであるのでPT戦では封印した方が無難だろう。【スライデイング斬り】ジャンプ斬り中に右スティック↓を追加入力で発動。携帯機操作はジャンプ斬り中に○+△。低い体勢で前方に滑りながら上に向かって剣を振るう。攻撃直後に斬り上げ、回転斬り、回避などへ派生可能だが、現状では特に有効な使い道は見つかっていない。 5 ■わりとよくあるQ&AQ:盾コンって何ぞ?A:片手剣の一連のコンボにおいて最後に出る「盾殴り→斬りつけ」がセットになった攻撃のこと。 斬りつけにぶっ飛ばし効果があった為、片手スレ内で禁忌とされてきたが、シーズン10では ぶっ飛ばしから転倒(尻餅)に変更された為、わずかながら迷惑度が緩和された。 但し、転倒は状況次第では吹き飛ばされるよりも危険な場合(起き攻め等)もあるので注意。 威力も非常に低い為、回転切り等の他の攻撃に繋げた方が良い場合が殆ど。 盾殴りモーションに打撃属性とスタン効果が追加されたもののスタン値は極めて低く ハンマーや狩猟笛のような打撃武器と比べると足元にも及ばないのであまり期待しない事。Q:毒束とか死束とか江口て何?A:毒束=ポイズンタバルジン 死束=デッドリィタバルジン 江口=シエロクワトロ 爆乳=炎王剣【爆龍】 ぱぎゅう=パギュールウルティム ナナステッキ=炎妃剣【渇愛】 おくめつ=黒滅龍剣 6 Q:毒武器色々あるけどどれがいいの?A:下位なら死束orプリンセスレイピア。上位ではクイーンレイピア、サタンブローバ、ローゼンシュメルツ。 作れる早さと毒性値ならクイーンレイピア系、物理ダメージも加味するとローゼン系、最終的には猛毒長剣ゲリョス。Q:「さびた小剣」ができたけどどうしよう?A:序盤なら優秀な水属性片手のオデッセイブレイド派生が吉。 秘伝書装備状態ならレア度が低い割に優秀な龍片手の封龍剣【絶一門】で。Q:お勧めスキルは?A:手数で勝負する武器なので切れ味の消耗がかなり激しい。その為、砥石高速化は付けておきたい。 どんなスキルを付けても片手には有効なので、自分のやりたいことに合わせて選択するべし。 7 Q:天の型や嵐の型のステップに回避性能は適用される?A:もちろん適用される。 但し、ステップは移動直前に一瞬身体を沈める溜めモーションがあり、その溜めから無敵フレームが 発生している点に注意。実際には移動前から無敵状態に入ってしまい、移動中には既に無敵時間が 切れかかっている為に無敵時間が無い、無敵時間が短いと誤認させられているのである。 溶岩地帯でステップすると無敵状態によりダメージエフェクトが一瞬消えるので無敵時間を視認できる。Q:たまに攻撃貰っても転ばなかったり、仰け反らない事があるんだけど?A:ジャンプ斬りとジャンプ2段斬りの直後からSAが発動して、しばらくの間それが持続しているから。※ダメージは受ける SAは一連の片手剣コンボから回転斬りを出せるくらい持続するが、回避行動を取った瞬間に効果が消滅する。 SAを維持している間は混戦の中でも攻撃を続けたり、歩いて混戦状態から離脱したりする事が可能。 8 ■幸せを呼ぶ(かも知れない)片手剣 [BP**]は同性能のBPコンパチモデル有【火属性】クックプラニティクックドハツテン(HR31~)ゴールドマロウ[BP5/BP9](HR51~)イフリートスラッシュ(HR71~)ゲインブローバ[BP2](HR91~)カクトスゲダイエン or ペルレゲダイエン[BP8](HR100~)炎王剣【爆龍】or 炎妃剣【渇愛】(剛種武器)炎王獄剣【昇華】(HC剛種武器)【水属性】オデッセイ[BP1/BP5/BP7] or フォンスカリンガオデッセイブレイド[BP1/BP5/BP7] or ラクスカリンガ or ドン・ククリ(HR31~)ドン・ダガー(HR81~)グレートオデッセイ[BP1/BP5/BP7] or マレカリンガ or アクアサイフォスSPⅦ(HR100~)ドドン・エッジ(剛種武器) 9 【雷属性】雷神剣キリン[BP2] or 雷神剣インドラ雷神宝剣キリン[BP2](HR41~)舞雷剣 【飛燕】(HR81~)雷神宝剣キリンオー[BP2] or 舞雷剣【隼】(HR100~)真舞雷剣【鳳凰】(剛種武器)【氷属性】フロストエッジ改 or ハイスネークバイトハイフロストエッジ or ホワイトスネーク(HR31~)エストレモ=ダオラ[BP3](HR41~)ボルベブニャーレ(HR51~)牙狼剣【彩雲】(HR81~)ダオラ=プレミアム[BP3](HR91~)アイスエッジ or 白蛇剣【氷牙】 or エメラルドエッジSPⅦ(HR100~)天狼剣【叢雲】or フォルテソレンネ(剛種武器) 10 【龍属性】封龍宝剣F黒龍剣[BP1](HR51~)黒滅龍剣[BP1](HR81~)冥雷剣【飛燕】(HR91~)己龍剣【蒼鬼】[BP7] or 冥雷剣【隼】(HR100~)真冥雷剣【鳳凰】(剛種武器)【毒属性】デッドリィタバルジン or プリンセスレイピアクイーンレイピア(HR31~)クイーンゴールド(HR51~)ローゼンシュメルツ[BP4](HR61~)ローゼンゲダイエン[BP4] or 猛毒長剣ゲリョス(HR100~)【麻痺属性】デスパライズメラルーガジェット(HR31~)ふくにゃんぼうSPⅦ[BP6] or パライズレイピアSPⅦ[BP6](HR100~) 11 【睡眠属性】ガノフィンスパイクハイガノススパイク or フェザーエッジ[BP6](HR31~)ハイガノストーム(HR61~)フェザーエッジ改[BP6](HR71~)フェザーシェーバー[BP6] or ツルギSPⅦ(HR100~)■片手スレ人気武器・己龍剣【蒼鬼】 攻350 龍520 スロ2龍片手最強と謳われた黒滅龍剣と並び称されるほどに鍛え上げられた蒼き刃。切れ味の良さを踏襲しつつ、攻撃倍率や龍属性が強化されている。・真舞雷剣【鳳凰】 攻336 雷490 会20% 防御+26 リーチ長全ての面において抜き出た性能を誇る片手使い垂涎の一振り。・炎姫剣【渇愛】 攻210 火2100 スロ2 リーチ短ナナステッキという愛称とは裏腹に火属性2100という全武器種全属性の中でも最高の属性値が叩き出す凶悪な火力はもはや暴力と呼ぶに相応しい。 12 爆剣アグニ 攻336 火460 会心-30 スロ2「アグニを使うとアグニのあまりの雄雄しさにテンションが上昇火属性の爆発音も相まって大胆に攻めることができるそしてアグニの納刀音は冷却音これはアグニを使ってると冷静さも得られるということだそれゆえ他武器よりも敵の動きを見切って回避できるようになるそして敬遠されがちなマイナス会心が出たときでさえ普段と違うエフェクトに注目し画面に集中できる集中することにより片手剣士の挙動は1,125倍鋭くなるとも言われているそれゆえ瞬発力も上がる長期戦での回避と手数のバランスを保つには集中力が不可欠いわば集中力は持久力ともいえるな熱く攻め、冷静に回避、土壇場の瞬発力、長丁場での持久力アグニを使うとプレイヤースキルが自然とあがるのだ」 13 ■立ち回り参考動画(全部ニコニコ動画)ニコニコタグ de 検索「MHFで片手剣」 ※動画をうpする時もできるだけこのタグ付けてねhttp //www.nicovideo.jp/tag/MHF%E3%81%A7%E7%89%87%E6%89%8B%E5%89%A3?sort=f片手剣講座http //www.nicovideo.jp/watch/sm3502437カタログhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8133303____ ___\ ∨ /< o ゚ ω ゚ o > テンプレここまでなの。.c(,_ u u ノ
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片手剣レベル Lv5 ダメージを最小限に継続して攻撃が行えている Lv4 回復や攻撃、支援アイテムをうまく動きに組み込めている Lv3 モンスターと仲間の動きを把握できている Lv2 片手剣のすべての攻撃の効果(気絶効果の攻撃や風圧無効化攻撃)を把握している Lv1 ガードがしっかり行えている
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武器一覧に戻る 片手剣は初心者が使いやすいモーションとなっている だがこの使いやすいモーションを利用して愛用する人も 攻撃とガードを駆使し敵を倒せ!! 片手剣の操作方法 「緊急ガード」・・・ 通常時Rを押しながら△+○ボタン 「抜刀時のアイテム使用」・・・ 抜刀時Rを押しながら□ボタン 「ガード」・・・ Rボタン 「ガード攻撃斬り下ろし」・・・ Rを押しながら〇ボタン 「 ガード攻撃斬り上げ」・・・ Rを押しながら△ボタン 「回避行動」・・・ ×ボタン 「ジャンプ斬り」・・・ △+〇ボタンorアナログパッド+△ボタン 「斬り上げ」・・・ 回避orジャンプ斬り後に△or○ボタン 「斬り下ろし」・・・ △or〇ボタン 「横斬り」・・・ 斬り下ろしを続けて△ボタン 「盾コンボ」・・・ 横斬りを続けて△ボタン 「水平斬り」・・・ 〇ボタン 「斬り返し」・・・ 水平斬り後に、〇ボタン 「盾攻撃」・・・ アナログパッドを前にスライドしながら〇ボタン 「バックナックル」・・・ 盾攻撃後に、〇ボタン 「回転斬り」・・・ セレクトボタン連携中に△+〇ボタンorアナログパッド+△or〇ボタン ≪片手剣の武器生産&強化派生一覧≫ コメントあったら書いてください 武器生産や強化派生を詳しく書いてほしいゲス(ρ°∩°) -- 怒夜どーや$ (2011-01-10 17 18 46) a -- あ (2011-02-12 17 40 57) たしかに武器を集めるのは、大変ですね -- ハンター (2012-09-16 21 27 25) 名前 コメント 今まで見てくれた人★ - ★ 今日見てくれた人★ - ★ 武器一覧に戻る
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片手剣部のぺえじ 採用検討スキル、お勧め武器更新しました 部長 epica 副部長 スオウ楓 部員: 片手剣への愛さえあればPSなんて関係ない!誰でもカモンщ(´∀`) 新入部員募集!私と一緒にパイナップルになろう(゜∀゜) 片手剣とは・・・ 片手に剣、片手に盾を持って戦う武器種。攻防のバランスに優れ、素早いアイテム使用や柔軟な立ち回りが得意です。あまり知られていませんが、斬れ味補正が全武器中最も大きく、また非常に弾かれにくいのも特徴です。 ゲーム開始時はみんな片手剣使い。最初の5分くらいは。 各分野で特化した武器には勝てない器用貧乏な感じですが、逆になんでもそれなりにこなせる強みがあります。 特に生存能力では全武器種中トップレベル。閃光玉や音爆弾などを状況を見ながら使う、攻撃しながらサポートする忙しい武器でもあります。 ◆片手剣之心得◆ まず大事なのは「広い視野を持つ」 ハメ以外の時は常にPTのHPゲージに目を配っておきましょう。強敵相手ならなおさら。 モンスターの行動を読んで閃光や罠を仕掛ける必要があるので、思考停止は禁物です。 次に「PT全体の火力上昇に貢献する」 棍4人PTに比べたら、棍3片手1PTの火力は落ちるでしょう。でもそれは理論上の話。 素早く拘束してスタンに繋げたり、被弾しても片手が即座に粉塵を飛ばしてゲージを維持できたら、最終的には結果が逆転するかもしれませんよね。 もちろん回復するだけなら笛の方が優れています。自身も積極的に攻撃参加する必要があります。 そして最後は「しっかり下調べする」 モンスターの肉質や弱点属性なんていちいち覚えていられません。ですが、クエに行く前はちゃんと調べて最適な武器を持ち込むようにしましょう。 片手剣はノリで振り回してもまるで力を発揮できません。攻撃できるチャンスに全て攻撃を入れていかなければ、他の武器に並ぶことはできません。 そのためにも確定行動や大技の回避方法、予備動作などは把握しておきたいところです。 誰でもある程度使える片手剣ですが、使いこなすにはしっかりとした知識が要求されます。 ◆どの型を使えばいいの?◆ +型紹介 地の型 無限連斬→真空回転斬→回避の流れは片手剣のコンボの中で最高の火力があります。 回転回避はステップと違って回避方向が限定されてしまいますが、回避距離が長いので尻尾のしなり判定とかはかなり避けやすくなります。 特にフレーム回避要素が多いモンスターや、隙が少ないモンスター相手に有効です。 回避に移る前や軸をずらす前に真空を入れられると火力がぐっと上がりますよ~(*´ω`*)b 天の型 全方向へのステップを生かしてモンスターに張り付き続ける攻撃重視の型。 G6アップデートで回避を挟んでもSAが即座に解除されなくなっています。 ジャンプ2段斬り→ステップ→ジャンプ2段斬り、と繰り返すとSAをずっと維持することができます。 物理攻撃力は一番高く、他の片手剣使いも普段は天の型を使うことが多いようですね。 ジャンプ2段斬りはモーションが長く途中で回避行動に移れないので剣術との相性はいまいち。 ステップも前転に比べて距離が短いので広範囲攻撃や判定が長い攻撃を避けるのは苦手です。 嵐の型 G6で大幅にテコ入れされました。 3連突きと上下斬りで与える属性ダメージが1,4倍になり、剣術のヒットストップも軽減。 属性特化装備で非常に高い火力を出せるようになりました。 ただし当てづらさは相変わらずなので使いこなすには相当の練習が必要かもしれません。 クアルやティガのように体勢が低ければ当てやすいのですが、ディア、ガノスとかだと涙目になるくらい当たらない。 部長はまるで使いこなせません(´・ω・) ◆推奨スキル◆ 片手剣ってあまり見ないのにラスタ界には溢れ返ってますよね。 ということは、PTで要求されるのはラスタと同じようなサポートスキルとラスタ以上の火力です。 +一覧 早食い ほぼ必須ですね。武器出しでアイテムを使える片手剣の特徴が一番生かせるスキルです。太刀や棍がピンチになった時は、彼らのゲージを切らさないように自分から粉塵を飲むのが片手の仕事です。 激励 これも最近はほぼ必須かも。片手はガード性能や体術など他の武器で必須のスキルが無くても困らないのでG5で激励2にしやすいのも利点。 属撃、各属性攻撃(大)、属性攻撃強化 属性特化装備を組む時は少なくともこのうち2つは採用したいところ。 業物 手数武器なので欲しくなります。ただ武器出し砥石や高速砥石があるのでヌヌ棍ほど優先度は高くないと思います。 薬草学 一人だけ付けてるとしょんぼりですが、複数人いると非常に便利。スキル枠には(あまり)困らないので付けておいて損はないです。 喝 主に赤喝ですね。自分の火力と同時に、PT全体の火力を上げるサポートをするのも大事。 劇物の心得 状態異常武器を担いでいる時は候補に挙がります。攻撃力上昇も地味にうれしい。 支援 支援カフPA1とボニト脚で発動させられるようになりました。闘覇のサポートに。塔のオトモに。なにかと便利です。 ◆採用検討スキル◆ 流行ってるけど、つけたほうがいいの?流行りのスキルと片手の相性をチェック +一覧 絶対防御 片手の場合モンスターの足踏みや不意の尻尾回転、突進を全て避けるのは困難。序盤から割っていると後半戦で被ダメが増加して苦しくなります。 また、大剣やハンマーと違い一発が大きい攻撃がなく、太刀や棍のようなゲージもなく、双のように真鬼神移行モーションを挟むこともありません。つまり、保険以外のメリットがあまりありません。 被弾したら落ち着いて回復、反撃で問題ない場面が多いです。絶対防御はタイムアタックや火事場の保険で採用する程度の認識でよいでしょう。 闘覇 武器出しで強走薬が飲めるので、他武器よりもスタミナ管理がかなり楽です。 秘伝だと抜刀状態の移動速度が上がるのもプラス点ですね。 モンスターに張り付きすぎず、地の型で真空回転斬を連発するスタイルだと運用がさらに楽になります。 剣術 理論上DPS1,2倍、嵐の型の3連突きの属性ダメージが上昇という効果ですが、ヒットストップが強烈なため実際は1,2倍火力には届きません。 ヒットストップが大きいと回避が間に合わなくなったり操作感が悪化することがあるのであまりお勧めできません。 ただし、劇物+剣術だと麻痺蓄積が非常に速くなるので麻痺役に徹するなら候補になります。 剣神2 切れ味レベル+1、業物+2、剣術+2の複合スキルです。 嵐の型でトリプル属性組むとスキル枠がきつくなるので採用の可能性があるかも。 防具、サブスキルのバリエーションが増えるのを期待しましょう。 ◆マイミッションのススメ◆ 片手剣は火力がないと思われがちですが、それはモーション値が低いからであって武器倍率自体は非常に高いものが多いです。 秘伝の火力補正が1,3倍なこと、剛撃の方が火力期待値が高い武器もあること等を考えると攻撃力カンストの危険性は思っている以上に高いです。 闘覇や一匹狼と併用する場合は最低でも攻撃力上限解放LV60程度まで進めないといけません。 ◆秘伝防具 剣聖◆ +近接最強の秘伝防具! ペルシャ軍との戦いに備える剣聖の雄姿 瑞々しい剣聖の艶姿 片手剣の攻撃力が1,3倍になり、超高級耳栓の効果が発動する。 片手剣の攻撃が弾かれなくなる。 抜刀時の移動速度が上昇する。 各属性剣晶を+3、状態異常剣晶+2の状態で使用できる。 攻撃補正が他の秘伝より高く、おまけ能力も便利で使いやすいです(`・ω・´)ラスタ用にしてもお手軽に火力とサポートスキルが両立できるので便利。 装飾品化すると剣晶効果もあって使い勝手はさらに良好になります。単純に攻撃力1,3倍だけでも十分強力。 装飾品化した時のスキルは 白:達人+2 赤:属性攻撃+2 青:高速設置+2 黒:剣術+2 白が一番無難ですね。赤はトリプル属性組む時に便利・・かと思いきやポボル珠等で確実に属性攻撃が付いてくるので優先順位は低いです。 剣術は使用感が人それぞれなので一概には言えませんが、嵐の型メイン以外では使いづらいと思います。 青なんてなかった ◆お勧め武器◆ ナンニデモ~はよくない!各属性各状態異常を揃えて初めてスタートラインです。 武玉やレア素材の投入量は使い回しが効く武器種と比べてかなり多くなります(っд;) +一覧 ・真司銀剣【銀湾】 攻撃力728 リーチ長 ダードラウラに比べて空ゲの長さ、会心率以外はこちらの圧勝です。 生産でも黒デュラ1%で詰んで涙目になったりしないので、これから片手始めたい人にもお勧め。 性能を生かすには無属性強化シジルが必須ですね。実際の攻撃力が高いほど無属性強化で与えられるダメージが大きくなるので、一閃3より剛撃5のほうが火力を出せます。 ・炎妃剣【仮初】 攻撃力672 火2300 リーチ短 渇愛がついにG級進出。火属性2300、ヒジキはしぬ。烈テオ片手もしぬ。 火が10でも通れば余裕で強い。渇愛と違って物理で攻めても最低限仕事はできるようになってます。 シジルで属性マシマシにするもよし、蒼輝剣でリーチ短を克服するもよし。 ナナ様のHCと1%が最大の壁になりますねw ・天翔剣 攻撃力672 天翔810 水属性武器として扱うことになりますね。G片手は雷属性が薄いのでそちら用でも。 空ゲージだと属性値に1,2倍の補正が掛るので、短くても空ゲ持ちなのは大きいです。 実装から相当経ちますが、これ以降に出たG水片手のほとんどが産廃なので未だ第一線。 ・神封龍剣【絶一門】 攻撃力716 龍1500 龍属性はこれ一択ですね。高倍率、高属性値、空ゲの隙のない性能です。 空ゲが切れるとあっという間に紫白を使い切ってしまうので業物か砥匠でケアする必要あり。 ゲージの都合上麻痺剣との相性はあまりよくありません。 ウォルヴェンナイツ 攻撃力714 氷1450 会心15% グランドガルセインがついに技巧化。他の氷片手を圧倒する性能を持っています。 属性特化型に見えますが、素の状態のダードラウラを超えるほどの物理性能も備えています。入手は大変ですが是非押さえておきたいですね。 ・獄カラクリヒプノック 攻撃力722 睡眠430 リーチ極長 睡眠属性担当です。属性武器だとリーチ極長は狙った部位に当てづらいこともあって敬遠されがちですが、状態異常武器は違います。 ひたすら状態異常狙いなら基本的にどこに当たっても問題ないのでリーチが長いほうが有利という訳です。 リーチが長いと足踏みやヌヌ太刀にこかされづらくなる地味な利点もあります。 ・モルモルターレ 攻撃力746 毒520 リーチ極長 ゲリョス亜種の毒属性片手です。カラクリと同じくリーチ極長。 無属性強化が余りにも強すぎるので毒ダメージが入っている間にダードなら殴り倒せてしまうこともw 至天ディスで武器種自由だけど毒指定された時、なんていう超ニッチな需要があるかも? ・緋猛烈剣【虚影】 攻撃力546 麻痺470 リーチ長 G級でいい麻痺片手は少ないです。一応烈防具2部位以上でシジル無しのヴァシム・ルクス並みの性能になります。 この状態なら火力を補う弱点特効とゲージランクアップがあるこの武器はそれなりに強力。 ただ烈だと指定に乗りづらいので、天廊武器を麻痺特化させるのがお勧めかもしれません。 ・ヘルトマヒート 攻撃力754 闇780 リーチ長 地雷棒すら見下ろす武器倍率を誇るセリスィ・エスカーも、属性値の低さから中途半端な立ち位置になりがち。対してこれは十分な属性値、リーチ長で火力と扱いやすさを両立しています。シジルでいろいろ改造する余地がある面白い武器です。 片手剣を始めてみたい人は真司銀剣【銀湾】を作ってみてください。 使ってみると片手も予想外に火力が出せると気付いてもらえると思います。 本格的に使いたくなったら各種お勧め武器を作って、スキルを整えて・・ 入部届けを書いてください(°∀°) ◆最後に◆ ここまで読んだ貴方はきっと入部届けを提出してくれることでしょう!!! 片手剣部は誰でもウェルカムですよ(°∀°)ノシ