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デッキ概要:ヘリオス・デュオ・メギストスで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 ヘリオス・デュオ・メギストス×3 サイバー・ドラゴン×3 レベル4以下×14 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 原始太陽ヘリオス×3 ネクロフェイス×3 マシュマロン×1 異次元の生還者×2 魔法×14 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 サイクロン×1 大嵐×1 カードトレーダー×3 封印の黄金櫃×1 次元融合×2 罠×6 マクロコスモス×3 激流葬×1 破壊輪×1 メタル・リフレクト・スライム×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 マクロコスモス採用型。 ……と、言うのもヘリオス・デュオ・メギストスは実は除外デッキ以外に採用しても戦える。 まず、採用されると思われる形の一つ目、『炎族デッキ』。 メギストスは特殊召喚モンスターではないので火口に潜む者で召喚が可能。 もうひとつは除外によるステータス上昇を狙わず、戦闘破壊されても際限なく復活できる壁としての利用だ。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:ユベルを使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 ユベル×2 ユベル-Das Abscheulich Ritter×1 ユベル-Das Extremer Traurig Drachen×1 雷帝ザボルグ×2 レベル4以下×14 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 キラー・トマト×3 グレイブ・スクワーマー×2 イナゴの軍勢×2 マシュマロン×1 スナイプストーカー×1 D.D.クロウ×1 魔法×13 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 ダーク・バースト×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 シールド・クラッシュ×2 カードトレーダー×2 罠×7 リビングデッドの呼び声×1 魔法の筒×1 つり天井×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 立ちはだかる強敵×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 改定日:16 53 2007/12/22 ユベルはトマトに繋げて、そこからはグレイブ・スクワーマー、シールド・クラッシュやつり天井で破壊して次の段階に繋げることが可能。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:王女の試練を主体に戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 カース・オブ・ヴァンパイア×2 ユーフォロイド×2 レベル4以下×15 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 魔法の国の王女-ピケル×1 白魔導士ピケル×3 シャインエンジェル×2 ピラミッド・タートル×2 ルーレット・ボマー×2 魔法×18 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×2 わが身を盾に×2 死のマジック・ボックス×2 王女の試練×3 貪欲な壺×1 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 破壊輪×1 リビングデッドの呼び声×1 メタル・リフレクト・スライム×3 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 マタンゴがレベル5なら……ッ! レベル5なら…ッ! 表示変更したカースかメタリフ、ユーフォロイドを相手に送り付け、その簡単な試練を王女にやらせるデッキ、 相手のサイドラやメビウス辺りでも収縮を組み合わせれば可能だが、微妙すぎるので勧めはしない。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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デッキ概要:ネオス・フォースで勝利を狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 E・HERO ネオス×2 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×3 レベル4以下×8 E・HERO エアーマン×3 名工 虎鉄×3 魂を削る死霊×1 マシュマロン×1 魔法×20 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 ハリケーン×2 早すぎた埋葬×1 大嵐×1 ネオス・フォース×3 古のルール×2 封印の黄金櫃×3 手札抹殺×1 レベル制限B地区×1 平和の使者×2 罠×7 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 破壊輪×1 神の宣告×3 光の護封壁×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 たまに「ネオス・フォースは1ターンしか持たないから役に立たない」という方がいらっしゃいますが、 最初から通常魔法とプレイすれば、名工 虎鉄でサーチできる通常魔法であり、ワンターンキルパーツとしては悪くない。 相手にラヴァを送り付け、そのラヴァをネオス・フォースを装備したネオスで倒す。 悪人を仕立て上げ、ヤラセヒーローデッキというわけだ。(なんでそんな敵を増やすようなことを言うかなぁ?) デッキ構築に戻る。 1キル特集へ戻る
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デッキ概要:ヴァンパイア・ベビーで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 カース・オブ・ヴァンパイア×1 冥府の使者ゴーズ×1 レベル4以下×17 クリッター×1 魂を削る死霊×1 キラー・トマト×3 首領・ザルーグ×1 ヴァンパイア・ベビー×2 BF-疾風のゲイル×2 ゴブリンゾンビ×2 ゾンビ・マスター×2 馬頭鬼×1 ニュードリュア×1 ゾンビキャリア×1 魔法×18 スケープ・ゴート×1 死者蘇生×1 生者の書-禁断の呪術-×1 フォース×2 月の書×1 突進×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×1 強制転移×2 エネミーコントローラー×2 強者の苦痛×1 罠×4 ライジング・エナジー×1 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 神の宣告×2 エクストラデッキ×15 (シンクロを入れられるだけ、足りない分は融合モンスターで数合わせ。) 改定日:19 09 2009/08/07 ベビーを基軸に戦う。 ライジング・エナジーやフォースによってベビーを大幅に強化し、敵を奪い取る。 ゲイルで弱体化させたカードをエネコンで転ばせたりする戦術も有効だ。 …『ゴヨウを貪欲で使いまわした方が強くね?』とか思っても言うんじゃないぞ! 絶対だぞ! デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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火力と爆発力を追求して耐久力を削った感じ。 標準型「レイブン」 コスト 450 耐久力 290 格闘補正 100 Lv 4 片手 ライトハンドガトリングガン 装弾数 60 射程 40.00 Lv 4 片手 ライトハンドガトリングガン 装弾数 60 射程 40.00 Lv 2 両手 3連式ロケットランチャー 装弾数 12 射程 100.00 標準型「パニッシャー」 コスト 500 耐久力 320 格闘補正 100 Lv 5 片手 ハンドロケットランチャー 装弾数 18 射程 85.00 Lv 3 SUB 軽量型指向性シールド 装弾数 210 射程 0.00 Lv 5 両手 マルチボムランチャー 装弾数 6 射程 50.00 重火力型「パニッシャー」 コスト 600 耐久力 330 格闘補正 100 Lv 4 片手 ライトハンドガトリングガン 装弾数 60 射程 40.00 Lv 4 SUB アンチジャンプガン 装弾数 4 射程 40.00 Lv 4 両手 マルチボムランチャー 装弾数 6 射程 50.00 Lv 1 SUB 3連式ロケットランチャー 装弾数 3 射程 100.00 遊撃型「レイブン」 コスト 550 耐久力 310 格闘補正 100 Lv 3 片手 チャージプラズマガン 装弾数 4 射程 35.00 Lv 3 片手 チャージプラズマガン 装弾数 4 射程 35.00 Lv 4 両手 ニードルガン 装弾数 12 射程 70.00 殲滅型「パニッシャー」 コスト 700 耐久力 340 格闘補正 100 Lv 5 片手 チャージプラズマガン 装弾数 5 射程 35.00 Lv 4 SUB ハンドライトニングガン 装弾数 4 射程 30.00 Lv 7 両手 マルチボムランチャー 装弾数 6 射程 50.00 Lv 1 SUB 大型ボムランチャー 装弾数 1 射程 50.00
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特徴 安定キャラ。 飛び道具や衝撃波等自分や相手の状態を問わず発動する霊撃を多く所持、ステータス値も高いので死ににくく、自分のペースを守りやすいキャラ。 あまり状況判断は必要無い反面、成功不成功構わず発動する事が多い霊撃構成はコストの悪さに繋がっているので注意。 ガード待ちに対してあまり良い技は持っておらず、妖力アップ技もコストの高さから発動しにくいので爆発力があまりないのが難点。 変身してなれる100%の詳細はこちら 長所 霊撃の性能は他キャラの同コストと比べて高性能。 →特に指弾は、飛び物理でありながら鈴駒の大車輪・蔵馬1の風華円舞陣と同じ成功率の高さで、コストパフォーマンスを考慮すると反則の域。 防御力がかなり高く、バランスも失いにくい(平常時、防御力は仙水と並び、耐バランス値は仙水よりほんの少し低い程度)。 上記2点のお陰でダメージレースに強い。 バランスを失いにくいのに、飛び道具の成功率が高くぶつかり合いに滅法強い。 ジャンプ、反射といった対戦相手の状況判断の必要性は低い。 パンチ性能がかなり高く、中でも気合いパンチ率はトップクラス。さらに闘志持ち。 →また、単純なパンチの威力が全キャラ3位かつ、無変身状態のキャラの中では最強。そのため、闘志パンチが単純なダメージソースとして成り立ち、気合パンチになると馬鹿にならない威力になる。いちかばちかのパンチも使いやすい。 短所 飛び、衝撃波がメインの為、成功如何に関わらず霊気量は必ず消費してしまう。 ダメージ霊撃はかわすで全て対処可。 妖力アップ技の霊気消費量が5と高コスト。他キャラと同じ感覚で発動出来ない。(妖力アップと言うよりは変身) 80%になると基本ステータスは上がるが、肝心の霊撃威力・成功率はそこまで急上昇しない→爆発力があまり無い。 全体的に霊撃・技の回避率が低い(80%時は別)。 ジャンプ力はかなり低いので、接触を空かす選択肢が取りにくい。 技 通常時 操作 技名 消費霊気量 効果 回避率 効果時間 詳細 ↑A 闘志 2 即効 56 3ターン パンチ力アップ バランス回復 ↑B 妖気放射 4 即効 64 3ターン 闘気ゲージの溜め速度を遅くする ↑X ジャンプ 3 ジャンプ 116 ジャンプ ↑Y 爆肉鋼体 5 即効 64 3ターン 80%に変身 80%時 操作 技名 消費霊気量 効果 回避率 効果時間 詳細 ↑A 闘志 2 即効 68 3ターン パンチ力アップ バランス回復 ↑B 妖気放射 4 即効 70 3ターン 闘気ゲージの溜め速度を遅くする ↑X ジャンプ 3 ジャンプ 120 ジャンプ ↑Y 爆肉鋼体 5 即効 64 永続 100%に変身 霊撃 通常時 操作 技名 消費霊気量 効果 詳細 成功率 回避率 威力 奪バランス ↓A 喝! 4 衝撃波 飛び道具を無効化 96 94 0 96 ↓B 怒号 5 地上 バランス崩し 116 90 0 176 ↓X 空拳 7 飛び(物) ダメージ 130 80 102 128 ↓Y 指弾 5 飛び(物) ダメージ 124 92 82 96 80%時 操作 技名 消費霊気量 効果 詳細 成功率 回避率 威力 奪バランス ↓A 喝! 4 衝撃波 飛び道具を無効化 98 102 0 112 ↓B 怒号 5 地上 バランス崩し 118 92 0 192 ↓X 空拳 7 飛び(物) ダメージ 134 90 120 148 ↓Y 指弾 5 飛び(物) ダメージ 128 98 94 112 戸愚呂弟の変身 爆肉鋼体を使用すると80%に変身し、霊撃はもちろん、ガードの成功率やパンチ、防御力、耐バランス値、ジャンプ力、技の回避率が上がる。 3ターン有効。 80%中にもう一度使用すると100%になる。 技構成や霊撃の消費量が変わって、別キャラとなるので100%のページを参照。 100%は試合終了まで続く。 100%は燃費が無茶苦茶悪いので、霊気10も使用して変身するのは自殺行為。 80%になるのも霊気5使用するので慎重に。 ピックアップ 喝!と空拳 喝!の衝撃波はダメージが取れないのでバカにされがちだが、消費4、弟の霊撃の中では回避率高め、奪バランス高め …と、牽制には最適の性能となっている。 戸愚呂弟のメイン霊撃。 特に相手の↓X系への牽制になるのが大きく、 これと高い防御力のお陰で、かなり事故負けしにくいのは有難い。 空拳は消費7の飛び(物)の中ではかなり高性能。 喝!でバランスを奪って空拳を決めるのがおおまかな流れとなる。 喝!の前半アニメは短い。 但し、純粋に技性能で見た場合、衝撃波の中では各数値が最低なのは気に留めておこう。 高い次元のステータスを持っている弟が所持しているからこそ、強い霊撃なのだ。 指弾 消費5の飛び道具ではかなり高性能。 特に成功率の高さは消費5飛び道具の中では最強クラスとなっている。(鈴駒の↓X、大車輪と同じ成功率でかなり破格) 高性能だがこればかり撃っていると霊気がすぐ尽きるので注意。 霊気量を睨みながら、「バランスを奪うための牽制」と「ダメージを奪うための牽制」を考え、 バランスを奪いながら牽制したい時には喝を使用した方がいい。 この霊撃と、耐バランス値の高さによる成功率の減少影響の低さのお陰で飛び道具のぶつかり合いに滅法強い。 妖気放射→指弾or空拳 飛び道具は先制で出すと、打ち合いに勝ちやすくなり、相手のガード霊撃も成功しにくくなる。 妖気放射で相手の闘気ゲージを遅くすれば指弾や空拳がかなり強くなる。 ただ幽助のだてに〜と違って妖気放射は回避率が低いので成功させるのが一苦労。 無理に狙うと逆に死ねるので程々に。 消費が4もするのも結構痛い。 強力なパンチ 長所にも書いてある通り、戸愚呂弟のパンチ性能はトップクラス。威力に至っては3位で無変身状態キャラの中では最強を誇る。 さらに闘志付きもあって、闘志をすればパンチとしては非常に強力。闘志持ちとすれば回避以外最強性能といっていい。 他のキャラクターにとってのパンチは霊力回復手段に過ぎないが戸愚呂弟の場合、闘志した状態に限れば単純なダメージソースになりうる。 気合パンチ率も闘志をすれば24.16%と約4回に1回気合パンチが飛ぶ見込みがある(体力減少で最大34.16%)。 気合パンチにもなれば、先手で出せばほぼ確実に回避と命中が約束され、バカにならないダメージになるため、パンチ戦法がかなり有効になる場面もある。 武威と似てる? 武威とステータスは似ており、防御力、耐バランス値共に高い(武威と同じ値)がジャンプ滞空時間は短い。 しかし、短いとはいえ武威より僅かに滞空時間は長いし、 喝&空拳や指弾のお陰で相手がジャンプしようが蹴散らせるので対応に困ることはない。 ただ武威の魔闘戦斧みたいなコスト4の接触が無く、ダメージ取りの最低コストは指弾の5なので燃費が悪い。 キャラ総評 高いステータスに性能の良い霊撃でダメージレースに強い戸愚呂。 性質上状況判断もあまり必要とせず、マイペース&安定な質実剛健キャラとなっている。 爆発力はあまりないので格上に事故勝ちはしにくいが、格下に事故負けもしにくいので安定性を重視する人にオススメ。 個人的には前作で使えた闘気ゲージ溜め速度アップ技「やるねぇ」が無くなってしまったのが残念。
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ほら吹き ナンバー 197 デッキ E プレイ人数 3+ カードテキスト ゲーム終了時に、自分の前にある進歩カード5/6/7/8/9枚に対して、それぞれ1/3/5/7/9点ボーナスを得る。 エラッタ なし。 各人コメント 私の嫁! -- こーこ (2010-12-15 02 18 18) 最強カードの一角。ドラフトからゲーム展開まで全てほら吹き用のほら吹きゲーになるが、その分爆発力が大きい。 -- nise_teppei (2011-07-28 22 35 55) 点数付き振り物カードと相性がよい。進歩もですが職業をも並べ終盤で盤面も得点も爆発させるプレイが合うように感じました。ほら吹きを出すタイミングはドラフトで何の終盤系職業が回っていたかのチェックが必要。 -- ayumin (2011-07-31 15 19 41) 自由農夫と併用したらひどいことになった -- 名無しさん (2013-05-29 20 33 57) 「自分の前にある進歩カード」なので、下家に回るカードは枚数に数えないので注意。ドラフト時からその手のカードを引きすぎないように。 -- くまちゃん (2013-07-30 00 27 54) 出した進歩をちゃんと活かす必要があるので初心者が使っても強さを体感しにくい。 -- 名無しさん (2013-10-11 22 54 30) 大きな進歩も貴重な得点源になるので、工場主、井戸掘りとの相性は良い。 -- 名無しさん (2014-06-29 23 32 01) このカードに合わせたドラフトを意識しないと、他の戦術と干渉しあって十分には活かせない。不十分でも強いカードではあるが。 -- 名無しさん (2014-08-27 21 27 28) 名前 コメント
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デッキ概要:フェニックスブレード、なぜかフリードまで使おうとする。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 無敗将軍 フリード×2 氷帝メビウス×2 レベル4以下×14 クリッター×1 異次元の女戦士×1 召喚僧サモンプリースト×3 ならず者傭兵部隊×2 E・HERO キャプテン・ゴールド×2 E・HERO エアーマン×1 スナイプストーカー×2 賢者ケイローン×1 D.D.アサイラント×1 魔法×17 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 摩天楼 -スカイスクレイパー-×2 増援×2 神剣-フェニックスブレード×2 強奪×1 次元融合×1 罠×5 破壊輪×1 奈落の落とし穴×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 管理人は新しい物好きです。 昭和ライダーより平成ライダー、ガンダムよりΝガンダム、84gよりネオ84g。(一部の身内にしか通じないネタ。 というわけで、テラフォーミングモンスターで最も弱いと評されたキャプテンを採用です。 キャプテンはフリードでサーチし、そのままサモプリのコストに両替えできます。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:王立魔法図書館で1キルを狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:B 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:?(作っておきながらちょっと判断できない。) A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×3 王立魔法図書館×3 魔法×39 光の護封剣×1 ハリケーン×1 火炎地獄×3 昼夜の大火事×3 ご隠居の猛毒薬×3 悪夢の拷問部屋×3 名推理×3 トゥーンのもくじ×3 トゥーン・ワールド×2 成金ゴブリン×3 地獄の暴走召喚×3 レベル制限B地区×1 封印の黄金櫃×1 打ち出の小槌×3 火あぶりの刑×3 ミスフォーチュン×3 罠×0 融合×0 簡単な計算なんですが、場に3枚の王立魔法図書館が居る状態で、 連続して3枚の魔法カードを使えばそれぞれにカウンターが3つずつ乗り、3枚のドローができる、と。 で、その3枚が同じく魔法カードだった場合、やっぱりドローできるわけで。 つまり、場に3枚の王立魔法図書館が存在する状態にできて、残りのデッキが全て魔法カードだった場合、 デッキに存在する全てのダメージ魔法カードの火力をぶつけて1ターンキルできるというちょっとした発見。 ただし、地獄の暴走召喚でモンスターを揃えるので、 相手が表側攻撃表示のモンスターを出さない場合は何もできず、かつ名推理で4を指定されても自爆。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。