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火力と爆発力を追求して耐久力を削った感じ。 標準型「レイブン」 コスト 450 耐久力 290 格闘補正 100 Lv 4 片手 ライトハンドガトリングガン 装弾数 60 射程 40.00 Lv 4 片手 ライトハンドガトリングガン 装弾数 60 射程 40.00 Lv 2 両手 3連式ロケットランチャー 装弾数 12 射程 100.00 標準型「パニッシャー」 コスト 500 耐久力 320 格闘補正 100 Lv 5 片手 ハンドロケットランチャー 装弾数 18 射程 85.00 Lv 3 SUB 軽量型指向性シールド 装弾数 210 射程 0.00 Lv 5 両手 マルチボムランチャー 装弾数 6 射程 50.00 重火力型「パニッシャー」 コスト 600 耐久力 330 格闘補正 100 Lv 4 片手 ライトハンドガトリングガン 装弾数 60 射程 40.00 Lv 4 SUB アンチジャンプガン 装弾数 4 射程 40.00 Lv 4 両手 マルチボムランチャー 装弾数 6 射程 50.00 Lv 1 SUB 3連式ロケットランチャー 装弾数 3 射程 100.00 遊撃型「レイブン」 コスト 550 耐久力 310 格闘補正 100 Lv 3 片手 チャージプラズマガン 装弾数 4 射程 35.00 Lv 3 片手 チャージプラズマガン 装弾数 4 射程 35.00 Lv 4 両手 ニードルガン 装弾数 12 射程 70.00 殲滅型「パニッシャー」 コスト 700 耐久力 340 格闘補正 100 Lv 5 片手 チャージプラズマガン 装弾数 5 射程 35.00 Lv 4 SUB ハンドライトニングガン 装弾数 4 射程 30.00 Lv 7 両手 マルチボムランチャー 装弾数 6 射程 50.00 Lv 1 SUB 大型ボムランチャー 装弾数 1 射程 50.00
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Harruli/ハルーリ カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:First Promo Pack(英語版)、宿命の軍団(日本語版) 英語版 Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light EXP VP Text HARRULI INITIATE 6 FIGHTER・WIZARD 6 1 5 2 ATTACK+1DUNGEON +1 MAGIC ATTACK per revealed spell. HARRULI SPELLSWORD 4 FIGHTER・WIZARD 9 2 6 3 ATTACK+2DUNGEON +2 MAGIC ATTACK per revealed spell. HARRULI AVATAR 2 FIGHTER・WIZARD 12 3 7 2 ATTACK+4DUNGEON Reveal the top three cards of your deck. Draw one spell card (if any) into your hand. Discard the rest. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト レベル 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト ハルーリの訓練生 6 戦士・魔術師 6 1 5 2 攻撃+1ダンジョン 手札から公開した呪文1枚につき追加魔法攻撃+1。 ハルーリの呪文剣士 4 戦士・魔術師 9 2 6 3 攻撃+2ダンジョン 手札公開した呪文1枚につき追加魔法攻撃+2。 ハルーリの化神 2 戦士・魔術師 12 3 7 2 攻撃+4ダンジョン あなたのデックの上から3枚のカードを公開する。そのなかから(あれば)呪文1枚を手札に加える。残りのカードは捨て札にする。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 プロモカードにて登場した魔法剣士。同じくプロモ英雄であるClan/クランとくらべるとかなり癖がある。 戦士・魔術師なのだが火力自慢の2種族の混合だというのに素での攻撃力が+1どまりと悲しい。体力が5あるのが救いか。呪文が1枚ある状態でやっと戦士/魔術師の最低ライン+2。この英雄の特色を生かすには2枚以上呪文が手札にないとならない。呪文がない場ではほぼ採用する価値はない。 手札の呪文で攻撃力が伸びるため、ドロー付呪文との相性がよい。ただ、ほとんどのドロー付呪文は複数使用してもおいしくないものが多い。ハルーリを引けないと無駄になるだけだし、1枚につき+1程度だとどうにも物足りない。 攻撃呪文の火力と合わせれば攻撃力は十分となるが、そうなるとハルーリを購入するより攻撃呪文自体を買った方がよくなることも少なくない。 ほとんどの呪文は金貨値を持たないため、ハルーリを活用しようとするとどうしても買い物が厳しくなる。強力な呪文はコストが高いことが多いので数をそろえるのも大変。 レベル2になると1枚ごとの修正値が増える。こうなると爆発力に期待できるようになるので価値が出てくる。ここからがハルーリの本番といえる。 レベル3へ上げると素の攻撃力が2上がるが、攻撃力増強能力を失う。呪文ドロー能力はレベル2以下のサポートとしてはそれなり。素で購入できるならばそれに越したことはないが、レベルアップして入手するかどうかは微妙なところ。魔法攻撃が主軸だった2レベルと違い攻撃+4というのは相手になるモンスターによっては小さくない要素である。 総じてデッキの完成が遅くなりがち。最終的な爆発力はあるので、その遅れを取り戻すことができるか。 日本語ではL3の能力が引く(draw)ではなく、手札に加えるになっている。 レベルアップ優先度 レベル2にしないとロクな火力がでない。使うならレベル2を目指したい。レベル3は貴重なレベル2の火力を失ってまで入手する価値があるかどうかは疑問。 シナジー Foresight Elixer/フォアサイト・エリクサー:金貨値2をもちドロー2枚を持つ呪文。ハルーリにとっては垂涎もののカードだが人気カード故にあまり枚数を集められないか。 Magical Aura/マジック・オーラ:同じく金貨値を持つ呪文。買い物が安定するのがうれしい。 Belzur s Blessing:安い2枚ドロー呪文。他のプレイヤーに引かせるデメリットを許容できるか。 アンチシナジー Stalking Spell/ストーキング・スペル:使い捨て呪文ゆえ、攻撃力増強の種にはならない。2枚ドローがあるだけに惜しい。 得意なモンスター 苦手なモンスター 多人数プレイ適性 Thunderstone Advance対応版 種族表記追加:Human
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マニューバ関連 ポジションの選択その後ポジションスキルを1つ選択 クラスの選択メインクラスとサブクラスを選択し、メインクラススキルを2つサブクラススキルを1つ選択※メインクラス、サブクラス共に同じクラスを選択することも可能で、その場合クラススキルを3つ選択します。また特化スキルの獲得が可能となります。 ボーナス強化値の選択武装・変異・改造から任意で1つを選択し、強化点を1点加算する。 強化パーツの選択メインクラスとサブクラスの強化値にボーナス強化値を加えた数値を確認p54の表に従い、指定された数まで強化パーツを選択。(例1)武装3の場合:武装1から1つ、武装2から1つ、武装3から1つ選択。(例2)武装5の場合:武装1から2つ、武装2から2つ、武装3から1つ選択。※同レベル以下のパーツを選択することも可能 最大行動値の算出基本値(6)にめだま(1)のうみそ(2)を加算、最大行動値が増加する強化パーツを取得していればその行動値分も加算し、最終的な数値が最大行動値となります。※キャラクター保管所のキャラシで作成する場合、パーツ名と行動値増加量を入力しチェックボックスにチェックを入れると自動で計算してくれます。 初期配置の決定煉獄、花園、楽園の3つから任意で選択 キャラクター性関連 「たからもの」の選択(p56)ダイスでも任意でも可どどんとふコマンド th※選択した「たからもの」は任意の部位を選択し、パーツとして所持します。キャラシへの反映を忘れないように気を付けてください。 記憶のカケラを2つ選択(p61~65)ダイスでも任意でも可どどんとふコマンド kh 暗示の選択(p50)ダイスでも任意でも可どどんとふコマンド ah 名前と享年の決定※享年は外見の年齢を表します これらの決定順に決まりはありません。 使いたいマニューバを決めてから強化値が合うようにクラスを選択しても構いませんし、使いたいクラスを決めてから取れる範囲内で選択しても構いません。 未練に関してはセッション中、あるいはセッション直前に決定することがほとんどですのでドール作成時に決定しておく必要はありません。 サンプルのつぎはぎアリス 公式pdf キャラシ キャラシについて 画像内の赤枠部分をクリックすることで基本パーツ全12個を自動的に入力してくれます。 注意点等はこちらの画像を確認してください。 ※注意:長時間編集、あるいは放置すると保存できなくなる可能性があります。こまめに保存するようにしてください。 以下は私見となります。 明確な理由がない限り【あご】【こぶし】以外のタイミングが[アクション]となっている攻撃マニューバ(白兵や射撃等が付いている物)を最低1つは取得することをお勧めします。 また明確な理由(無限解体をする、その方がかっこいい、RPの為、等)がない限り【あご】【こぶし】以外のタイミングが[アクション]となっている攻撃マニューバを3つ以上取得することはお勧めしません。 ポジション、クラス所感 ※サプリは考慮していません。またスキル名を挙げることも控えます。 アリス:対話判定に関するスキルが多めだが癖がなくクラスを選ばず使える。 ホリック:狂気点を増加させるスキルがほとんど。リスクは大きいが爆発力は高い。 オートマトン:あると便利なスキルが多い。全てオートなのもポイント。 ジャンク:トリッキーなスキルが多いが、うまく嵌るとホリック以上の爆発力を生む可能性がある。 コート:味方への支援が多めで、どれも割と優秀。 ソロリティ:アリスと並び、数少ない戦闘中の狂気点減少手段を持ち、味方への強力な支援も可能。 ステーシー:防御寄りのスキルが多いが汎用性に優れる。 タナトス:攻撃性能に特化しておりNC泣かせとなることも多々ある。 ゴシック:トリッキーなスキルが多いが、うまく使えれば優秀。 レクイエム:射撃特化。強化値目当てに近接型が選択する場合もある。 バロック:攻撃と防御のバランスがいいが、枠の制限に悩む。 ロマネスク:特殊なスキルが多いが、どれも腐りにくく優秀。
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デッキ概要:シレーヌとカイムを……とにかく、ハーピィ・クイーンとベヒーモスで受け継がれる力を使います。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 百獣王 ベヒーモス×3 偉大魔獣 ガーゼット×1 可変機獣 ガンナードラゴン×2 レベル4以下×13 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 ハーピィ・クィーン×2 素早いモモンガ×3 不意打ち又佐×1 D.D.クロウ×2 怒れる類人猿×1 魔法×16 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 受け継がれる力×3 増援×1 罠×5 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 ゴッドバード・アタック×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 ごめんなさい、色々ごめんなさい。 忍び寄るデビルマンタは勘弁してください。 コンセプトはギャグそのものですが、実は1キルを可能とするコンボを装備している。 ガンナーの力を又佐に受け継がせれば、2800+1300×2でフィニッシュ、うーん世紀末。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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デッキ概要:ネクロフェイスでデッキを破壊する。(K-マーズ様で作成。) 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ レベル4以下×10 魂を喰らう者 バズー×2 魂を削る死霊 ネクロフェイス×3 ニードルワーム×3 メタモルポット 魔法×16 墓穴の道連れ×3 天使の施し 光の護封剣 月の書 レベル制限B地区 平和の使者×2 封印の黄金櫃×3 成金ゴブリン×2 サイクロン 手札抹殺 罠×14 神の宣告×3 八式対魔法多重結界×2 異次元からの帰還×3 亜空間物質転送装置×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 エレメンタル・アブソーバー×3 融合×1 ナイトメアを駆る死霊×1 デッキタイプが好きじゃないので、対人戦はせず、CPUだけで調整……やっぱりデュエルはライフを0にして勝ちたいなぁ。 そんな事はおいて置いて、ネクロフェイスを除外し、2~3枚除外したところで異次元からの帰還で復活させ、帰還の効果で纏めて除外する。 ネクロフェイスの効果で相手と自分で同時にデッキがなくなる様に思えるが、帰還でお互いのデッキを0にして相手に渡せば無問題。 (ここで無謀な欲張りとか使われたら泣く。) デッキ構築へ戻る。 特殊勝利・デッキ破壊に戻る。
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デッキ概要:アギドで帝、異論却下。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×10 氷帝メビウス×2 サイバー・ドラゴン×2 光神機-桜火×2 天空騎士パーシアス×3 雷帝ザボルグ×1 レベル4以下×13 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 アギド×3 スケルエンジェル×2 マシュマロン×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ハネクリボー×2 クリボー×1 魔法×14 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×3 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 エネミーコントローラー×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 突然変異×1 罠×3 死のデッキ破壊ウイルス×1 リビングデッドの呼び声×1 メタル・リフレクト・スライム×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 ルインデッキと各レベル全投入のデッキを考えてなぜかできちゃったデッキ。 アギドを有効に使いつつ、通常は帝での戦闘を行う。レベル4はアギド自身を蘇生させるとベネ。 ……ああぁ? 転生の予言? 聞きたくありません、ってか聞こえません。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:暗黒界を主体とした殴りデッキ。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:B 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 暗黒界の武神 ゴルド×3 暗黒界の軍神 シルバ×3 レベル4以下×14 暗黒界の狂王 ブロン×3 メタモルポット×1 暗黒界の刺客 カーキ×2 暗黒界の策士 グリン×1 クリッター×1 魂を削る死霊×1 リグラス・リーパー×2 魔法×12 手札抹殺×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 暗黒界の雷×2 生還の宝札×1 暗黒界に続く結界通路×2 罠×8 聖なるバリア―ミラーフォース×1 闇の取引×2 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 魔のデッキ破壊ウイルス×2 マインドクラッシュ×1 融合デッキ×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 関連デッキ集:バブル・クラッシュデッキ 暗黒ドレデッキ 暗黒テーベ ハンデス系にかなり強固な対抗力を誇る言わずと知れた実力派にして、テーマデッキとしても優秀な小説家の友。 手札抹殺と天使の施しを良いタイミングで発動し、ブロンの効果での暗黒界召喚もミソ。 骸骨ベースのヘビメタマニア達を使いこなせ!…ヘビメタだと思えばソーサラーはボーカル? デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/466.html
デッキ概要:デビルゾアを使う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 デビルゾア×2 メタル・デビルゾア×1 D-HERO ダッシュガイ×1 冥界の魔王 ハ・デス×1 レベル4以下×16 クリッター×1 スチームロイド×1 ならず者傭兵部隊×1 E・HERO エアーマン×3 魂を削る死霊×1 キラー・トマト×2 魔導戦士 ブレイカー×1 ドリルロイド×1 ジャイアントウィルス×3 スナイプストーカー×1 デビル・フランケン×1 魔法×13 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 カードトレーダー×1 封印の黄金櫃×2 リミッター解除×1 罠×7 リビングデッドの呼び声×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 破壊輪×1 メタル化・魔法反射装甲×2 正統なる血統×2 融合×5 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 スチームジャイロイド×1 モンスター戦ではハデスとタッグを組んで敵を除去、 直接攻撃ではメタル化してリミッター解除へと展開する。 ………せめて、せめてバトルフェイズ中にも効果が使えればなァ。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/509.html
デッキ概要:フェニックスブレード、なぜかフリードまで使おうとする。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 無敗将軍 フリード×2 氷帝メビウス×2 レベル4以下×14 クリッター×1 異次元の女戦士×1 召喚僧サモンプリースト×3 ならず者傭兵部隊×2 E・HERO キャプテン・ゴールド×2 E・HERO エアーマン×1 スナイプストーカー×2 賢者ケイローン×1 D.D.アサイラント×1 魔法×17 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 摩天楼 -スカイスクレイパー-×2 増援×2 神剣-フェニックスブレード×2 強奪×1 次元融合×1 罠×5 破壊輪×1 奈落の落とし穴×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 管理人は新しい物好きです。 昭和ライダーより平成ライダー、ガンダムよりΝガンダム、84gよりネオ84g。(一部の身内にしか通じないネタ。 というわけで、テラフォーミングモンスターで最も弱いと評されたキャプテンを採用です。 キャプテンはフリードでサーチし、そのままサモプリのコストに両替えできます。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。