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【ゴッドガンダム(騎乗)】 耐久力 680 コスト590 出展【機動武闘伝Gガンダム】 風雲再起に騎乗したゴッドガンダム 騎乗後はBDがラゴウタイプになって BD速度とバーニアの持続が驚異的に上昇 ただし機体が大きくなる分被弾しやすさにはそれほど差は無い メイン射撃 「ゴッドフィンガー(射出)」 弾数6 リロード6秒 ダメージ125 アグニタイプの飛び道具 チャージショット 「石破天驚拳」 直撃ダメージ 250 爆風ダメージ合計100ほど 核の爆発力と判定を誇る飛び道具 誘導性はほぼ0だが弾速はそれなり 射出はかなり遅め 近距離(ハイネグフの鞭で捕縛出来る位)でヒットさせれば 「石破天驚ゴッドフィンガー」になりダメージは脅威の300 サブ射撃 「バルカン&マシンキャノン」 段数150(共有)威力5(両方) バルカンとマシンキャノンを同時に発射 マシンキャノンは機体の正面にしか発射できないが バルカンは首の回る限り相手に向かって発射される 格闘 ↑ 体当たり 風雲再起が体当たり ダメージは130ほど 横 横を駆け抜けつつゴッドスラッシュで居合い一閃 ダメージは120ほど ↓ 風雲再起キック「馬に蹴られて地獄に落ちろ!」の蹴り 判定と発生速度が非常に優秀 ダメージは140ほど ヒット時は相手を大きく蹴り飛ばす&自分も反動で下がるために反撃を受けづらい N ゴッドフィンガー 一撃目で相手を掴む 追加でヒートエンド ダメージは250ほど ↓格に派生可能 格闘チャージショット 「超級覇王電影弾」 ポーズを取った後に高速で突進 ポーズ中にレバーを入れておくとそちらへ向かう 見た目より判定はかなり大きい ヒット後相手はスタン ↓ 「爆発!」で大ダメージ(230ほど)を受けてダウン 電影弾同士で激突すると…
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デッキ概要:フェニックスブレード、なぜかフリードまで使おうとする。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 無敗将軍 フリード×2 氷帝メビウス×2 レベル4以下×14 クリッター×1 異次元の女戦士×1 召喚僧サモンプリースト×3 ならず者傭兵部隊×2 E・HERO キャプテン・ゴールド×2 E・HERO エアーマン×1 スナイプストーカー×2 賢者ケイローン×1 D.D.アサイラント×1 魔法×17 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 摩天楼 -スカイスクレイパー-×2 増援×2 神剣-フェニックスブレード×2 強奪×1 次元融合×1 罠×5 破壊輪×1 奈落の落とし穴×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 管理人は新しい物好きです。 昭和ライダーより平成ライダー、ガンダムよりΝガンダム、84gよりネオ84g。(一部の身内にしか通じないネタ。 というわけで、テラフォーミングモンスターで最も弱いと評されたキャプテンを採用です。 キャプテンはフリードでサーチし、そのままサモプリのコストに両替えできます。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:王立魔法図書館で1キルを狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:B 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:?(作っておきながらちょっと判断できない。) A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×3 王立魔法図書館×3 魔法×39 光の護封剣×1 ハリケーン×1 火炎地獄×3 昼夜の大火事×3 ご隠居の猛毒薬×3 悪夢の拷問部屋×3 名推理×3 トゥーンのもくじ×3 トゥーン・ワールド×2 成金ゴブリン×3 地獄の暴走召喚×3 レベル制限B地区×1 封印の黄金櫃×1 打ち出の小槌×3 火あぶりの刑×3 ミスフォーチュン×3 罠×0 融合×0 簡単な計算なんですが、場に3枚の王立魔法図書館が居る状態で、 連続して3枚の魔法カードを使えばそれぞれにカウンターが3つずつ乗り、3枚のドローができる、と。 で、その3枚が同じく魔法カードだった場合、やっぱりドローできるわけで。 つまり、場に3枚の王立魔法図書館が存在する状態にできて、残りのデッキが全て魔法カードだった場合、 デッキに存在する全てのダメージ魔法カードの火力をぶつけて1ターンキルできるというちょっとした発見。 ただし、地獄の暴走召喚でモンスターを揃えるので、 相手が表側攻撃表示のモンスターを出さない場合は何もできず、かつ名推理で4を指定されても自爆。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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概要:ミスター脇役、ハネクリボーを主役にする。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:D 対応力:C 成長性:B 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×10 ハネクリボー LV10×1 サンダー・ドラゴン×3 人造人間-サイコ・ショッカー×1 氷帝メビウス×2 風帝ライザー×3 レベル4以下×12 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 ダンディライオン×1 ハネクリボー×2 メタモルポット×1 クリボー×2 黄泉ガエル×1 俊足のギラザウルス×2 魔法×13 洗脳―ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×2 大嵐×1 スケープ・ゴート×1 貪欲な壺×1 サイクロン×1 進化する翼×2 クリボーを呼ぶ笛×3 カードトレーダー×2 罠×6 リビングデッドの呼び声×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 メタル・リフレクト・スライム×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 魔法の筒×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:23 50 2007/09/25 投入と言えば帝デッキの生贄、遊城十代デッキの脇役として投入のハネクリ、 専用カードも多いので組める事は組めたが確実に上級者向け、 俊足のギラザウルスで相手の場を増やし、追加ダメージを狙えッ! デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。
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デッキ概要:ヴェノム・スワンプを使う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×1 邪神ドレッド・ルート×1 レベル4以下×17 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 巨大ネズミ×2 ダンディライオン×1 阿修羅×1 王族親衛隊×2 ヴェノム・コブラ×3 メデューサ・ワーム×1 ヴェノム・スネーク×3 魔法×16 強奪×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 ヴェノム・スワンプ×3 つまずき×2 封印の黄金櫃×1 テラ・フォーミング×1 罠×7 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 蛇神の勅命×2 メタル・リフレクト・スライム×1 ダメージ=レプトル×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 俺のデッキ構築に「ほどほどに」なんて作り方は存在しねぇ! ヴェノム・スワンプがこの類のカードに比べて優秀な点は、スワンプが一旦場を離れてもカウンターがリセットされないのがベネ。 あと、素の攻撃力が0のヤツはスワンプで0にすることができないので、無視可能。 ……ドレッド・ルートはアレだ、ギャグっつーか、ジャシン繋がりっつーか、 攻撃力を半分にすりゃぁーヴェノムカウンターも半分で済む、っつーかよぉー。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:バスター・ブレイダーで勝つ、パラディンは意地でも使わない。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:E 手札保持:E 対応力:E 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 バスター・ブレイダー×3 冥府の使者 ゴーズ×2 レベル4以下×12 クリッター×1 異次元の女戦士×1 聖なる魔術師×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 見習い魔術師×2 見習い魔女×3 執念深き老魔術師×1 魔法×17 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 ディメンション・マジック×2 地獄の暴走召喚×3 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×2 打ち出の小槌×2 罠×6 マジシャンズ・サークル×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 熟練の白魔導師を見習い魔女で弱体化させて、地獄の暴走召喚の発動条件を満たす。 そして、3体に増えた白魔導師に魔力カウンターを溜めて、バスブレ3体にレベルアップさせる。 地味に暴走召喚は見習い魔女で狙っても良いコンボだ。(白魔導師はパワーダウンしても壁として使える。) デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:絶対魔法禁止区域と儀式モンスターを抱き合わせてみた。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 氷帝メビウス×1 仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー×3 終焉の王デミス×2 青眼の白龍×1 レベル4以下×15 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 ジェネティック・ワーウルフ×3 エーリアン・ソルジャー×2 デーモン・ソルジャー×3 マンジュ・ゴッド×3 賢者ケイローン×2 魔法×14 月の書×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 高等儀式術×3 奈落との契約×1 カードトレーダー×2 罠×6 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 王宮のお触れ×2 正統なる血統×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 絶対魔法~は通常モンスターだけでなく、効果の無い儀式モンスターのも抗魔法コートを張れる。 そのため、ヘルレイザーっちは攻撃力の高いホルスの黒炎竜的な強さを発揮する。 お触れを採用しているので抜いているものの、ゾーマやメタリフも効果モンスターではないので、 抗魔法コートが張れる上、メタリフは儀式魔法の生け贄としても優秀。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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武将名 くまがいのぶなお 毛利十八将 C熊谷信直 安芸の国人領主で、安芸武田家に仕えていたが、領地をめぐる問題で武田を見限り、毛利家に仕えた。娘が元就の次男・吉川元春に嫁いだことで、一門衆となる。以後、吉川軍の主力となって娘婿の元春とともに、山陰地方の軍事・政治に従事した。「おう、まあ一杯やってくれや!」 出身地 安芸国(広島県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率4 特技 攻城 計略 誘導の術 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 必要士気3 Illustration 吉野啓太 毛利1.5コスト槍3人衆の一人。 武力5にして便利な誘導の術を持ち、さらに攻城特技まで備える贅沢な1枚。 誘導の術はVer1.20から調整が入り、敵の攻城妨害には使えなくなったが 短時間計略の時間を稼いだり、弓部隊の妨害には依然使っていける。 誘導をかけて味方と強制的に乱戦させてから焙烙で一気にダメージを与えることもでき、毛利家との相性は良い。 同コスト槍に焙烙持ちのUC児玉成方、武力6で爆発力のあるC吉川経安が存在する。 どれも優秀だがそれぞれ得意な方面が異なるので、デッキの方向性に合わせて選びたい。 騎馬対策でのC熊谷の採用はもちろんだが、幸い毛利家には麻痺矢計略が多くあるので、その場合は攻城特技が目当ての採用になるだろう。
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概要 モンクの体力と力、もののふの魔装備と魔力で相互強化を図る組み合わせ。 もののふに軽装を与えたい場合恐らく最も相性が良い? 長所 モンクの力強化関連ライセンスにより、両手刀の爆発力が強化される。 最終的には源氏重装(ゾディアーク経由で上級重装も)、軽装、魔装、源氏の小手を組み合わせて装備できるため、連撃値に優れた刀と両手棒の火力を突き詰められる。刀のダメージには魔力も影響するため、魔力のシシャークとローブオブロードの組み合わせなども選択肢に入る。 もののふの魔力強化関連ライセンスや魔装備により、魔力とMPが補強できる。モンクが白魔法を使う場合も使い勝手が向上する。 HP満タン攻撃力UPとHP満タン魔力UPを得られる。 3種類の瀕死UPを得られる。 短所 HP強化のオプション被りがかなりもったいない。 消費MPカットは得られないまま。MPを魔装備で補強できるとはいえ、過信は禁物。 晩成型ジョブ同士の組み合わせで、特に装備の点でもののふの真価が発揮されるのが非常に遅い。裏ボス勢を狩ろうという時期に完成するレベル。 完成すれば強いが、裏ボス勢に有効な属性強化がなく、魔神竜戦やヤズマット戦ではナイト+シカリなどに後れを取る。 両手刀も両手棒も、共に連撃値と回避率が高いという特性のため、役割が被っている。ジョブの被り無し縛りをする場合、この強力な武器のどちらか一方しか表に出せなくなる。 [ここを編集] 名前 コメント
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《MEIKO(361)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/赤/AP30/DP40 【音楽】 このカードは、イベントカードがプレイされるごとに、ターン終了時まで+10/+10を得る。 [メイン/自分] [0]自分の捨て札置き場にあるイベントカード4枚をゲームから取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで妨害されない。 初音ミクPart3で登場した赤色・【音楽】を持つMEIKO。 イベントカードがプレイさせるたびにAP・DPが10上昇する効果、自分の捨て札置き場にあるイベントカード4枚を[除外]]することで、ターン終了時まで妨害されない使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果は強化効果。 イベントカードが発動するたびに強化が行える。 相手のイベントカードにも対応するので、《平沢 唯(215)》の上位互換。 爆発力なら《平沢 唯(215)》をはるかに上回るため、アタッカーとしては強力。 相手ターンでも使えるので非常に強力。 2つ目の効果は妨害されない効果。 イベントカード4枚を除外する必要はあるが、アプローチを必ず成功させられる。 他のカードと比べ発動はそこまで難しくなく、手札が減らないので使いやすい。 1つ目の効果で使用したイベントカードを選択すれば効果的。 ただし使いすぎるとイベントカードがなくなってしまうので、ここぞというときに使いたい。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 《MEIKO(067)》 収録 初音ミクPart3 03-061 パラレル 編集