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【名前】衛宮士郎(えみや しろう) 【種族】 【性別】男 【出展】Fate/unlimited codes 【解説】 Fate/stay nightの主人公。高校2年生。爆発力が売りだった本編と違い、unlimited codesでは安定した能力を発揮する。格ゲーだけに。 素手の格闘を基本として、一瞬だけ投影する双剣、カリバーン、ナインライブスなど、本編の爆発力をそのままに基礎能力が爆発的に上昇した。 「全てを救う」正義の味方を目指す、見習い魔術師である。趣味は家事、特に料理。
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このページでは決勝トーナメント進出者を紹介・分析していく。(勝手なこと書いてます、ごめんやさい) 比較 He順 He得点 名前 ⑨実績 ⑩実績 ⑩得点 ⑩通常/He予選 1タイ 20点 珈琲 2部準優勝 1部3位 76点 両立型/両立型 1タイ 20点 はたぜ 1部11位 1部5位 58点 爆発型/爆発型 3位 19点 ハロコン 2部12位 2部優勝 66点 両立型/両立型 4位 17点 うちわ 1部8位 1部10位 37点 安定型/安定型 5位 16点 ぱた3 2部3位 1部12位 54点 爆発型/安定型 6タイ 15点 京阪神 1部準優勝 1部8位 51点 安定型/爆発型 6タイ 15点 ケース 1部5位 1部14位 49点 爆発型/爆発型 8位 14点 紳士 --- --- --点 ---/爆発型 勝手なタイプ分の説明 爆発型…得点に波があるが爆発すると記録的 安定型…得点が一定している(高さは問わない) 両立型…高位置で安定し、爆発すると記録的に得点 優勝最有力候補 珈琲専門店 1位タイ通過(暫定1位),20得点,1回戦vs紳士(8位通過,14得点) データ レギュラーシーズン9年目9年目B2準優勝 たった7試合で30勝点29得点、そして2位昇格 レギュラーシーズン10年目(13節終了時点)現役B1選手で優勝争い中 9勝3敗1分で勝点34(3位) 76得点(3位,得点率37%,15票満点換算なら5.8票) 1位取得2回,2位取得2回(2位タイ) ヘリウムカップ得点1位で通過(20得点,44%) 第3節では1位(10得点,67%)獲得 分析 上記のデータから見て、決勝T進出者のなかでは優勝候補筆頭といっても差し支えのない実績を挙げてきている。大きくコケることもなく、B1優勝争いをするほどの得点力もあることから、安定力・爆発力ともに文句の付け所の無い選手といえるであろう。 超一流の爆発力 はたぜ 1位タイ通過,20得点,1回戦vsケースバイケース(7位通過,15得点) データ レギュラーシーズン9年目6勝7敗2分で勝点21(11位) 37得点で11位 レギュラーシーズン10年目(13節終了時点)7勝4敗2分で勝点25(5位) 58得点(B1で7位,B2含めても8位,28%) ただし、低い時は1点、高い時は10点と波がある。 1位取得1回 ヘリウムカップ得点1位で通過(20得点,44%) 第3節では1位(10得点,67%)獲得 第1節は4位(7得点,47%)ながら、第2節は3得点(20%)と停滞 分析 He第3節での10得点や、B1でも1位を1度取得していることなどから、爆発力は先述の珈琲専門店にも匹敵することも。ただ、安定力には若干欠ける印象があり、その結果9年目は降格の危機にも晒された。爆発力を生かしトーナメント進出を決めたが、1戦も落せない戦いが続くため、爆発力を維持したまま、それを安定させることが必要となってくるだろう。 B1トップクラスに匹敵する実力派 ハロコン 3位通過,19得点,1回戦vs京阪神(5位タイ通過,16得点) データ レギュラーシーズン9年目B2にて1勝2敗、勝点3で5得点 レギュラーシーズン10年目(13節終了時点)B2優勝確定 11勝1敗1分(勝率92%)でぶっちぎりの1位(勝点46,2位と10差) 66得点(32%)は全体でも7位 1位4回,2位4回獲得 ヘリウムカップ3位通過(19得点,42%) 第3節は3位獲得(9得点,60%) 分析 今シーズンB2での大活躍が記憶に新しく、その得点力はヘリウムカップでも健在。今季の得点は決勝トーナメント出場選手中2番目。当然爆発力・安定力ともに、他の選手に勝るとも劣らない実力を誇る。 幸運の星がついているお祭り男 うちわ 4位通過,17得点,1回戦vsぱたぱたぱた(5位タイ通過16得点) データ レギュラーシーズン9年目6勝8敗1分で勝点25(8位) 41得点(7位) レギュラーシーズン10年目(13節終了時点)6勝6分1敗で勝点21(10位) 37得点(B1内で15位,全体で20位,18%) 6得点以上をマークしていない 失点最小(41失点) ヘリウムカップ4位通過(17得点,38%) 1節から順に6点,5点,6点と高位置にて安定 分析 今季レギュラーシーズンでは、イマイチな得点となっており、運でどうにか残留圏を維持している状態。しかし、ヘリウムカップでは人が変わったようにコンスタントに得点を重ね、4位という好成績で通過した。特別大会で調子がいい「お祭り男」状態を維持し続けることができればこの先へ進んでいけるだろうが、強豪と戦う時はさらに爆発力もほしくなってくるところか。 爆発力ピカイチのパワースラッガー ぱたぱたぱた 5位通過,16得点,1回戦vsうちわ(4位通過17得点) データ レギュラーシーズン9年目B23位にて昇格(勝点30,32得点) レギュラーシーズン10年目(13節終了時点)4勝9敗で勝点16(12位) 54得点(9位,全体でも10位,26%) 1位2回 ヘリウムカップ5位通過(16得点,36%) 1節から順に6点,4点,6点と安定 分析 レギュラーシーズンで順位は角番の12位ながら1位を2回も獲得している。3点以下でくすぶってると重いきゃ、突然二桁得点の偉業を成し遂げることもあるため対戦相手は気が気ではない。対照的にヘリウムカップ予選では得点が高位置安定している。そういった意味で、大コケをしなければ、爆発力・安定力どちらをとっても普段の順位ほど易しい相手で無いことがわかっていただけるはず。 前年準優勝の実績 京阪神 6位タイ通過,15得点,1回戦vsハロコン(3位通過19得点) データ レギュラーシーズン9年目準優勝! 10勝4敗1分で勝点39 50得点で4位 レギュラーシーズン10年目(13節終了時点)7勝4敗2分で勝点23(8位) 51得点(13位) 得点分布は幅広い(7~4点が2回づつ、3点以下1回づつ) 失点ブービー(42失点) ヘリウムカップ6位タイ通過(15得点,33%) 1節では栄光の首位(9得点,60%) 2節では屈辱の0点 分析 前シーズンは準優勝の活躍をした実力者。だが今シーズンは、前シーズン程の活躍はできず、安定感はあったものの強豪がひしめく中停滞気味であった。ヘリウムカップではそれと対照的に初戦首位でロケットスタート成功したものの、次節で0点とかなり波が出てきている。レギュラーシーズンとヘリウムカップのいいトコ取りとなれば、優勝も夢ではない。 目指せ悪運払拭 ケースバイケース 6位タイ通過,15得点,1回戦vsはたぜ(1位タイ通過20得点) データ レギュラーシーズン9年目9勝5敗1分で勝点30(5位) 42得点(5位タイ) レギュラーシーズン10年目(13節終了時点)2勝9敗2分で勝点12(14位) 49得点(B1で11位,全体で12位) 悲運の87失点(失点2位と18点差) ヘリウムカップ6位タイ通過(15得点,33%) 1節で栄光の首位(9得点,60%) 分析 現在レギュラーシーズンでは、史上最悪失点率という悲運にみまわれているが、ヘリウムカップでは本来の実力を発揮し勝ち上がった。悲運のインパクトに隠れがちではあるが、実力は9年目の成績が示すとおり。波があるもののこちらも一発が出れば恐ろしい相手といえる。 未だ謎のベールに包まれている(?) 紳士 8位通過,14得点,1回戦vs珈琲専門店(1位タイ通過20得点) データ ヘリウムカップ8位通過(14得点,31%) 1節では栄光の首位(9得点,60%) 2節では屈辱の0点 分析 レギュラーシーズンは未出場。お祭りだからこそ、「ま、暇だし冷やかし程度に」と参戦したらあれよあれよと決勝トーナメントまで来てしまったといったところか。一応トータルではギリギリの通過となってはいるが、1節でいきなり首位を獲得した実績もある。火を吹けば怖い存在。
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概要 体力9500 分離攻撃をメインフィーチャーとしたテクニカル型キャラクター。 本体がリーチの短いスピード型、人形が動作が緩慢なパワー型にデザインされている。 本体と人形ニルヴァーナの連携がこのキャラクターの強さの指標となる。 本体が戦場をかき回し、人形への注意をそらしたところで人形に攻撃をさせ、ガード、ないしコンボを決めてゆく。 一度人形と本体とで囲ってしまえば脱出困難な連携を作り出すのは容易な事で、その状況を作り、相手の反撃無く押さえ込む。 この挟撃の態勢を作った時の爆発力は凄まじく、1コンボから補正を切って更にもう1コンボおかわりという贅沢さ。 前作ではほとんどのキャラクターに負ける脆弱な立ち回りをバレーループという永久・即死コンボによる爆発力で埋めていた。 本作では新技『ヴォランテ』によって人形と隔離された時の弱さがマイルド化。 更に人形の体力回復速度向上により、管理さえちゃんとできれば機能停止させられる心配はほとんどない。 以前よりも強気に人形技を繰り出し、プレッシャーを掛けられるキャラクターとなった。 そんな爆発力に富んだキャラクターだが、一度に2人分の操作を行わねばならぬという点でテクニカルさは随一。 また、どうしても本体の自衛力はとてもではないが高くない。接近を許すとその脆さが露呈してしまう。 よって、攻防に渡ってどのように人形を動かし、人形の強さを引き出すために本体の立ち回りをどうするかを組み立てねばならない。 その点を上手く活かすための位置取り、立ち回りは複雑にして奥深い。 さながらチェスのような戦法・戦術の組み合わせによる高密度の読み合いができる点が魅力である。
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな ゆきおとこ 他の呼び名 ゲームの種類 ストリートファイターⅢ 3rd プレイヤーの詳細 3rdの中部を代表するプレイヤー。豪鬼を使い爆発力には定評がある。 闘劇08ではその爆発力を遺憾なく発揮し、脅威の9連勝でチームのベスト4進出の立役者となる。 戦績 闘劇07 ストリートファイターⅢ 3rd ベスト4(豪鬼) KOKUJINさん(ももち/平井/雪男) 闘劇08 ストリートファイターⅢ 3rd ベスト4(豪鬼) 流木(梅園/松田/雪男) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) 闘劇07 一回戦 KOKUJINさん対大三元 1 関東チーム対中部チーム
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名前:ダンゲロス子(ベースボール仕様) 性別:女 基本能力:炎を操る。炎の爆発力で投球や打球の威力を上げたり敵をビビらせたりできる。 必殺ピッチング:『フレイムショット』 燃え盛る炎のボールを打者めがけて発射する! ぶつかった打者は10メートルくらい吹っ飛んで重傷を負う。 必殺バッティング:『ピッチャー返し(フレイムバーストカウンター)』 ボールを打った瞬間炎の爆発力で打球の威力を上げ、 ピッチャーめがけて打ち返す!! ぶつかった投手は10メートルくらい吹っ飛んで重傷を負う。 キャラクター説明 私立希望崎学園に通う女子生徒。 喧嘩騒ぎをこよなく愛し、ひとたび学園で抗争が勃発すれば 釘バット片手に暴れまわる。 野球のことはよくわからんけど、 確か相手チームを全滅させれば勝利とか そんなルールだった気がする。
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ACVD/ARM UNIT/PLASMA GUN PLASMA GUNはTE属性の銃です。 高威力のプラズマ弾を射出します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 着弾するか一定距離を進むと爆発する高威力のEN弾を発射する武装。爆発は自機や仲間にもダメージがあるので注意。 射撃武器としては圧倒的なDPSを持ち、爆発による視界妨害効果も抜群。鈍足な機体にとっては脅威となる。 重二やタンクといったTE防御タイプに対しては些か効率は悪いが、それでも装甲の上からガリガリと削りきることもできる武器。 弾速が遅く、機動力の高い機体で前進しながら使用すると弾丸や爆風が自機に直撃する。さらに爆発距離が短く衝撃も無いので、重量機相手でもしっかり接近して当てる必要がある。 寧ろ低TE装甲だからといって機動力のある相手を狙いに行くべきではない。特に上下運動に非常に弱く、見られていると当てるのは至難と言っていい。 爆発範囲が広く爆風も比較的長く残るため、相手のミサイルをほとんど無効化できる。 Ver 1.07 パーツごと個別に重量が減少。新型プラズマは特に減少幅が大きくなっている。 ACVD/ARM UNIT/PLASMA GUNFUJINAMI mdl.1 Au-N-C73 FUJINAMI mdl.2 Au-N-C85 MASURAO mdl.1 MASURAO mdl.2 性能比較表 コメント + パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 FUJINAMI mdl.1 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] プラズマ弾を射出する高出力砲です。爆発によりダメージ領域を発生させます。 価格 45000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲566 746 消費EN 689 攻撃力:TE 4136 衝撃力 - 装弾数 35 リロード時間 67 基本ロックオン時間 128 発射速度 101 威力保証距離 42 減衰率 70 射撃安定率 94 使用時消費EN 5800 爆発距離 84 爆発力:TE 150 爆発影響時間 45 おおよその性能が平均的にまとまっているパーツ。 凡庸過ぎて特に使う必要も無いし当たらない。 + 強化後のパラメータ [FUJINAMI mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 5584 82 128 101 55 94 7134 195 威力2/速射1 4860 67 128 101 48 94 5800 172 威力2/命中1 4860 73 121 119 48 94 6380 172 速射3 4136 54 158 93 42 93 4640 150 速射2/威力1 4425 60 140 98 44 94 5151 159 速射2/命中1 4136 60 128 101 42 94 5151 150 命中3 3814 67 102 162 40 95 5800 139 命中2/威力1 4136 67 113 137 42 94 5800 150 命中2/速射1 4012 64 113 137 41 94 5522 146 オール1 4425 64 121 119 44 94 5522 159 Au-N-C73 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] リロード時間の短いプラズマガンです。高威力のプラズマ弾を連射できます。 価格 45000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲581 701 消費EN 841 攻撃力:TE 3801 衝撃力 - 装弾数 45 リロード時間 40 基本ロックオン時間 105 発射速度 122 威力保証距離 49 減衰率 70 射撃安定率 90 使用時消費EN 3720 爆発距離 94 爆発力:TE 150 爆発影響時間 45 爆発距離が短いが、接近してしまえば高いDPSで敵機を圧倒できる。 ごつい見た目の割に、Au-N-C85の軽量デチューン版となる。重量が許すなら基本あちらを使いたい。基本的にあちらしか当たらないので、こちらを使うメリットは特にない。 + 強化後のパラメータ [Au-N-C73]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 5131 49 105 122 64 90 4575 195 威力2/速射1 4466 40 105 122 56 90 3720 172 威力2/命中1 4466 44 99 143 56 90 4092 172 速射3 3801 32 130 113 49 88 2976 150 速射2/威力1 4067 36 115 119 52 89 3304 159 速射2/命中1 3801 36 105 122 49 90 3304 150 命中3 3505 40 84 195 46 91 3720 139 命中2/威力1 3801 40 93 165 49 90 3720 150 命中2/速射1 3687 39 93 165 48 90 3542 146 オール1 4067 39 99 143 52 90 3542 159 FUJINAMI mdl.2 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 単発の威力を向上させた高出力のプラズマガンです。 価格 55000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲697 877 消費EN 771 攻撃力:TE 5385 衝撃力 - 装弾数 35 リロード時間 53 基本ロックオン時間 138 発射速度 85 威力保証距離 42 減衰率 70 射撃安定率 91 使用時消費EN 7360 爆発距離 85 爆発力:TE 150 爆発影響時間 45 mdl.1を更に攻撃的にした性能で、威力3振りの強化での攻撃力は脅威の7270。 消費ENと弾速がきつい。動く相手を狙っても殆ど決定打にならない。通常ブースト中のタンクにすら当たらない、読みと加速を織り交ぜてなお使うことは難しい。 Wアンプでノンチャージ唐沢ごっこができるぞ! + 強化後のパラメータ [FUJINAMI mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 7270 65 138 85 55 91 9052 195 威力2/速射1 6327 53 138 85 48 91 7360 172 威力2/命中1 6327 58 130 100 48 91 8096 172 速射3 5385 42 171 79 42 90 5888 150 速射2/威力1 5762 47 151 83 44 91 6536 159 速射2/命中1 5385 47 138 85 42 91 6536 150 命中3 4966 53 110 136 40 92 7360 139 命中2/威力1 5385 53 122 115 42 92 7360 150 命中2/速射1 5224 51 122 115 41 92 7007 146 オール1 5762 51 130 100 44 91 7007 159 Au-N-C85 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 使用時に消費ENを低減し、扱いやすさが向上したプラズマガンです。 価格 55000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲652 772 消費EN 523 攻撃力:TE 3960 衝撃力 - 装弾数 45 リロード時間 37 基本ロックオン時間 98 発射速度 125 威力保証距離 52 減衰率 70 射撃安定率 94 使用時消費EN 2680 爆発距離 98 爆発力:TE 150 爆発影響時間 45 単発火力を犠牲にしたら機体負荷が低くなり、リロード時間が短くなり、ロックオンが早くなり、省エネ化したというパーツ。性能のトレードオフとは何だったのか・・・ 基本的にプラズマガンといえばこれしかない。爆発距離と弾速以外の性能は他パーツよりも抜群に良い。 というかMASURAO兄弟を除外すると、重量と威力以外の全性能が最高値。これ以外を使う理由が無い。 プラズマガンの中で最高のDPSを誇り、ライフルやバトルライフルの2倍~3倍にも達する。上手く決まれば、近接機のように一瞬で勝負の流れを変えることも出来る。 + 強化後のパラメータ [Au-N-C85]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 5346 45 98 125 68 94 3296 195 威力2/速射1 4653 37 98 125 60 94 2680 172 威力2/命中1 4653 40 92 147 60 94 2948 172 速射3 3960 30 121 115 52 93 2144 150 速射2/威力1 4237 34 107 121 55 94 2380 159 速射2/命中1 3960 34 98 125 52 94 2380 150 命中3 3652 37 78 200 49 95 2680 139 命中2/威力1 3960 37 86 170 52 94 2680 150 命中2/速射1 3842 36 86 170 51 94 2552 146 オール1 4237 36 92 147 55 94 2552 159 MASURAO mdl.1 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 高速弾を射出するプラズマガンです。優れた命中率が期待できます。 価格 80000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲836 1036 消費EN 808 攻撃力:TE 3596 衝撃力 - 装弾数 25 リロード時間 124 基本ロックオン時間 145 発射速度 185 威力保証距離 38 減衰率 70 射撃安定率 89 使用時消費EN 10596 爆発距離 128 爆発力:TE 150 爆発影響時間 45 弾速をちょっと上げたらその他の性能が軒並み最低クラスになったというパーツ。 タンク・重ニに使用した場合、貫通しているにもかかわらずガトリングよりダメージ効率が下回る。 命中特化にした場合、同程度の負荷のレーザーAu-L-K29とDPSが同等になる。通常の使用目的ならこちらを選ぶ意味はない。 属性違いだがタンジーとも並ぶ低DPS。遠距離でなんとか使えるあちらと違い、こちらはもはや手の施しようがない産廃。 + 強化後のパラメータ [MASURAO mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 4855 152 145 185 49 89 13033 195 威力2/速射1 4225 124 145 185 43 89 10596 172 威力2/命中1 4225 136 137 218 43 89 11655 172 速射3 3596 99 179 171 38 87 8477 150 速射2/威力1 3847 110 158 180 40 88 9410 159 速射2/命中1 3596 110 145 185 38 89 9410 150 命中3 3316 124 116 296 36 91 10596 139 命中2/威力1 3596 124 128 251 38 90 10596 150 命中2/速射1 3489 118 128 251 38 90 10088 146 オール1 3847 118 137 218 40 89 10088 159 MASURAO mdl.2 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 高速弾を射出するプラズマガンです。リロード時間が短縮されています。 価格 85000Au レギュレーション 1.07 1.00 重量 ▲994 1254 消費EN 881 攻撃力:TE 3158 衝撃力 - 装弾数 25 リロード時間 73 基本ロックオン時間 111 発射速度 168 威力保証距離 36 減衰率 70 射撃安定率 91 使用時消費EN 9681 爆発距離 148 爆発力:TE 150 爆発影響時間 45 爆発距離をちょっと上げたらその他の性能が軒並み最低クラスになったというパーツ。 機体負荷が高い上に扱いづらい。性能のどこを取ってもレザライの方が優れている。MASURAO兄弟はどこへ向かおうとしているのだろうか。 + 強化後のパラメータ [MASURAO mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 4263 90 114 168 47 91 11907 195 威力2/速射1 3710 73 114 168 41 91 9681 172 威力2/命中1 3710 80 108 198 41 91 10649 172 速射3 3158 58 141 155 36 89 7745 150 速射2/威力1 3379 65 124 163 38 90 8597 159 速射2/命中1 3158 65 114 168 36 91 8597 150 命中3 2912 73 91 269 34 92 9681 148 命中2/威力1 3158 73 101 228 36 91 9681 150 命中2/速射1 3064 70 101 228 36 91 9217 146 オール1 3379 70 108 198 38 91 9217 159 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 FUJINAMI mdl.1 45000 566 689 4136 - 35 67 128 101 42 70 94 5800 84 150 45 Au-N-C73 45000 581 841 3801 - 45 40 105 122 49 70 90 3720 94 150 45 FUJINAMI mdl.2 55000 697 771 5385 - 35 53 138 85 42 70 91 7360 85 150 45 Au-N-C85 55000 652 523 3960 - 45 37 98 125 52 70 94 2680 98 150 45 MASURAO mdl.1 80000 836 808 3596 - 25 124 145 185 38 70 89 10596 128 150 45 MASURAO mdl.2 85000 994 881 3158 - 25 73 114 168 36 70 91 9681 148 150 45 コメント 有効射程が短くロックが長いので一次ロックで撃ちやすい&二次ロックでもあまりの低弾速で機体を少し振られたりハイブーストされるとアサッテの方向に予測射撃してしまうからなぁ、確かにそう見えるかもしれない・・・w -- (名無しさん) 2015-01-11 21 33 17 オフで試したところ、加速撃ちしても爆発距離は伸びない様子…発射から爆発までの時間が一定になるような挙動だと良かったのに -- (名無しさん) 2015-01-12 01 12 55 そう言えば爆発の威力一定なんだな。プラミサ並の爆風で焼くプラガンあっても良かったかも -- (名無しさん) 2015-01-12 01 21 50 どうしようもないマスラオ兄弟の爆発力と爆発影響時間を大幅に強化してメガリスの防衛砲台みたいにしよう(提案) -- (無属性攻撃?) 2015-01-12 06 42 35 メガリスでひらめいた。4系みたくECM的なモノが発生するようになればマスラオでも超兵器になりうるんじゃ… -- (名無しさん) 2015-01-12 08 45 39 アプデは無期限の休暇中よ! -- (名無しさん) 2015-01-29 22 56 53 W威アンプ運用ってできますかねこの武器 -- (名無しさん) 2015-03-30 20 34 41 そもそもアンプがいらん、C85の命特弾ける機体が領地戦におらんし -- (名無しさん) 2015-03-30 22 54 11 ↑TE脚部対策にアンプパルス機に乗せたかったんだが…返信サンクス -- (名無しさん) 2015-03-31 13 45 46 ふわふわ浮いている脳死レザスピの連中は大抵これでどうにかなる -- (名無しさん) 2015-04-05 00 24 45 20万ジェネとシナツでグラズマしたいんだが中二でも軽四に張り付けるかね?軽二だと積載がキツくて… -- (名無しさん) 2015-06-24 00 42 08 経験からいうと軽4は厳しい。あいつら上下運動が早いからグラブ攻めすると直ぐに高度変えてきやがる。高度をとらせないようにする、位で十分だと思う。ワンチャンころころならアンパルの方が優秀だしね -- (名無しさん) 2015-08-03 15 11 37 プラズマで落とせる軽四はいない。というか軽四側がよっぽど下手くそじゃなければプラズマじゃ足止めはできても決定打にはならん -- (名無しさん) 2015-08-03 17 29 19 プラズマシリーズの爆発力って、皆均一なのになんであるん?とりあえずマスラオブラザーズあげてもよかったんちゃう?っていうかAu-N-C85なんでステータスあんな万能なの -- (名無しさん) 2016-06-22 23 00 23 マスラオブラザーズは1トリガーで3連射するぐらいの強化を施しても良いのではなかろうか。プラズマガンの癖にDPSが -- (名無しさん) 2016-06-22 23 28 08 DPSが1000ちょっととか存在意義が無さすぎ -- (名無しさん) 2016-06-22 23 31 07 ビジュアルを重視したのさ…… -- (それはだな…) 2016-07-03 01 14 44 その他据え置きでも命中特化で弾速が700射撃安定97くらいあればあのDPSでも存在意義が出たかな... -- (名無しさん) 2018-01-22 20 59 23 マスラオ兄弟はせめてヒトキャ並み の発射速度、リロードなら… -- (名無しさん) 2020-07-26 13 26 38 ミニ四駆 4 1 -- (名無しさん) 2023-03-13 07 46 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3)
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ACV/SHOULDER UNIT/ROCKET ROCKETはKE属性の砲弾です。 複数のロケット弾を一斉に射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。 HEATロケットが直撃ダメージのみなのに対し、こちらはややばらけて発射される上に40mの爆風を伴う為範囲攻撃が可能。 斜め上向きに射出された後、斜め下に向かって直進する。この性質から低めの遮蔽物の向こうを攻撃する事も可能だが、逆に至近の目標には当たり難い。 また、上を向いた分だけ急角度で落ちるという訳でも無い為、あまり上を向き過ぎるとそのまま上に向かって飛んで行ってしまう。ある程度の慣れが必要。 一射で二回発射する。つまり実際は同時発射数x2づつ弾が減る。 攻撃範囲と風を切る様な独特の飛行音から非常に素敵性能が高い。問題は搭載を躊躇うレベルの重さ。 HEATロケットと同様に世代間の性能格差が酷い。第二世代が手に入る様になった時点で第一世代はお役ご免となってしまう。 ACV/SHOULDER UNIT/ROCKETD/URL-17 URL-17 BIKANER CECE RL113 URL-24 ZENZERO RL58 URL-17/V CALAMUS RL123 URL-24/V DAISY RL58-2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 同時発射数 1回の使用で同時に射出される弾の数です。 最高巡航速度 射出後、加速によって到達する最大速度です。 爆発力 KE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能です。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/URL-17 ジャンクパーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1298 消費EN - 99 攻撃力:KE - 707 衝撃力 - 1425 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 94 同時発射数 - 3 最大巡航速度 - 1536 爆発力:KE - 1285 爆発衝撃 - 798 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 URL-17 BIKANER 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。 価格 50000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1012 消費EN - 48 攻撃力:KE - 804 衝撃力 - 1589 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 63 同時発射数 - 3 最大巡航速度 - 1423 爆発力:KE - 1323 爆発衝撃 - 832 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 第二世代であるURL-17/Vに完全に劣っている。 CECE RL113 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 同時発射数の多い連装型ロケットです。 価格 50000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1278 消費EN - 77 攻撃力:KE - 712 衝撃力 - 1432 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 155 同時発射数 - 6 最大巡航速度 - 1328 爆発力:KE - 1166 爆発衝撃 - 708 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 僅かな衝撃力の差以外第二世代に完全に劣っている。 URL-24 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。砲弾の散布範囲が広く、広範囲に影響を及ぼします。 価格 50000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1274 消費EN - 49 攻撃力:KE - 668 衝撃力 - 1189 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 80 同時発射数 - 4 最大巡航速度 - 1214 爆発力:KE - 1453 爆発衝撃 - 658 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 第二世代URL-24/Vに完全に劣っている。 ZENZERO RL58 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可。 装弾数の多い連装型ロケットです。長期戦に適合しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1274 消費EN - 49 攻撃力:KE - 803 衝撃力 - 1641 装弾数 210 ▲ 150 リロード時間 - 103 同時発射数 - 3 最大巡航速度 - 988 爆発力:KE - 1062 爆発衝撃 - 658 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 衝撃力を除き第二世代に完全に劣っている。 URL-17/V 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。重量が低減された軽量型です。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1011 消費EN - 43 攻撃力:KE - 841 衝撃力 - 1589 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 54 同時発射数 - 3 最大巡航速度 - 1574 爆発力:KE - 1356 爆発衝撃 - 846 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 カテゴリ内では総じて優秀。装弾数や同時発射数を追求しないならこれで安定。 高い衝撃力(直撃時)を持ち、オックスに合わせて衝撃調整している機体に対して硬直・防御力低下を狙える 防御力低下でKE1695まで貫通 ロケットを直撃させる事が「出来れば」、衝撃・貫通力・DPSを兼ね備えた武器になり得る CALAMUS RL123 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 同時発射数の多い連装型ロケットです。同時発射数がさらに増加しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1068 消費EN - 72 攻撃力:KE - 735 衝撃力 - 1412 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 141 同時発射数 - 6 最大巡航速度 - 1386 爆発力:KE - 1182 爆発衝撃 - 725 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 同じく同時発射数6のDAISYに対して機体負荷で勝るが、装弾数の少なさから持久力で劣る カテゴリ内最低ランクのDPS。ただし、同時発射数6と高い衝撃力から装甲低下させる運用に向く DAISYでは重すぎるというならコレ URL-24/V 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。散布範囲と最大巡航速度が向上しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1042 消費EN - 62 攻撃力:KE - 674 衝撃力 - 1213 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 72 同時発射数 - 4 最大巡航速度 - 1258 爆発力:KE - 1468 爆発衝撃 - 927 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 カテゴリ内で最高のDPS、貫通力を誇る 同時発射数4で、説明にある通り散布範囲が広い。積極的に爆風に巻き込んでいける 防御低下込みでKE1857まで貫通できる爆発力。ショットガンとともにタンクや重二を襲おう DAISY RL58-2 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 同時発射数の多い連装型ロケットです。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1253 消費EN - 47 攻撃力:KE - 856 衝撃力 - 1578 装弾数 210 ▲ 150 リロード時間 - 93 同時発射数 - 6 最大巡航速度 - 1002 爆発力:KE - 1071 爆発衝撃 - 681 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 CALAMUSに対してDPS・衝撃力・持久力で勝るが、より重い オックスを超える衝撃力・同時発射数6により、バラまいて硬直・装甲低下させる運用に向く 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 D/URL-17 - 1298 99 707 1425 180 94 3 1536 1286 798 40 80 URL-17 BIKANER 50000 1012 48 804 1589 180 63 3 1423 1323 832 40 80 CECE RL113 50000 1278 77 712 1432 180 155 6 1328 1166 708 40 80 URL-24 50000 1274 49 668 1189 180 80 4 1214 1453 658 40 80 ZENZERO RL58 50000 1274 49 803 1641 210 103 3 988 1062 658 40 80 URL-17/V 80000 1011 43 841 1589 180 54 3 1574 1356 846 40 80 CALAMUS RL123 80000 1068 72 735 1412 180 141 6 1386 1182 725 40 80 URL-24/V 80000 1042 62 674 1213 180 72 4 1258 1468 927 40 80 DAISY RL58-2 80000 1253 47 856 1578 210 93 6 1002 1071 681 40 80 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 コメント もう少し軽ければ気軽に載せられるんだがなぁ -- 名無しさん (2012-02-21 11 17 19) とにかく重いね・・・弾道も特殊だし使い難いというか、慣れが必要だな。 -- 名無しさん (2012-02-23 00 29 59) CEと違って真っ直ぐ飛んでくれないうえに加速が始まるまでの間が大きいからね -- 名無しさん (2012-02-23 03 08 45) 個人的にはHEATロケは近距離用、KEロケは中距離バラまき用だと思ってる -- 名無しさん (2012-02-29 22 00 03) 両肩で6発ロケ撃ったらちょっとした範囲爆撃みたいで楽しかったわ -- 名無しさん (2012-03-09 06 26 18) なんで爆発するのにKE属性なのかな。鉄片ばらまくとか? -- 名無しさん (2012-03-09 22 20 48) ↑爆風(衝撃波)って扱いなんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-10 15 50 29) ↑↑現実でも手榴弾のような一般的な爆発物はその破片によるダメージを期待されて作られているものだよ。爆発するってことは、エネルギーが散らばる=一点への破壊力が弱まるってことだから、元々装甲相手に使うものではない。ただしHEATとかは別。今回のACVはその辺を区別したんだな。 -- 名無しさん (2012-03-10 23 28 43) 素敵武器だが重すぎる、重量は半分ないし2/3くらいであってくれ… -- 名無しさん (2012-03-15 01 04 22) 自機の速度によって着弾距離が前後しすぎる -- 名無しさん (2012-03-16 08 15 09) 素直な弾道のCEロケに比べると当てにくい、重い、弾数不足で貫通しにくいと厳しい性能。この重量を考えるとミサイルを積みたくなる。 -- 名無しさん (2012-04-01 21 44 00) 弾数超強化なのにこの空気感 -- 名無しさん (2012-04-01 22 09 47) 弾数強化だけだと環境的にきつい -- 名無しさん (2012-04-01 23 54 43) Hハウザーとロケを両肩に積んで、無限GBすれば爆撃機だ!! -- 名無し (2012-04-03 08 01 11) ↑ぜひ編隊を組んで絨毯爆撃したい -- 名無しさん (2012-04-06 22 02 55) 遠距離からの妨害や対砂砲には使えるけど、弾数強化で撃ち放題だな!すぐ弾切れだけどwww -- 名無しさん (2012-04-09 00 48 44) 総火力は凄いが貫通力が低くKEなのでまず弾かれる 加えて重い 牽制や瞬殺ならヒートロケをつかおう -- 名無しさん (2012-04-09 06 43 14) 近距離でも使えるが・・・その場合両肩装備にしないと意味が無いな、後は両手SGもあればと思ったが接近しすぎて爆風がアバババババ -- 名無しさん (2012-04-10 00 39 45) ↑2 牽制でも結構有効だったよ!ただし、両肩と6連ロケじゃないと効果が薄いようだ…遠距離だと散らばって足止めぐらいにはなるかも? -- 名無しさん (2012-04-10 00 42 56) 重量のわりに性能微妙すぎ 火力も微妙すぎるし牽制や対タンクならヒートロケ、対空ならミサ 次回強化してもらえるかな -- 名無しさん (2012-04-11 19 57 59) 両肩で12~24発のロケットを同時発射、それぞれがショットガン並みの弾体攻撃力・衝撃力を持ち、着弾時にはラージミサイルに次ぐ40の範囲で1400前後のダメージをばら撒く、っていうと強そうに聞こえるだろ?実際トンデモDPSではあると思うよ、当たればの話だが -- 名無しさん (2012-04-11 23 59 54) 全弾当てるのでなく爆発範囲に巻き込む感じで使うとイイ -- 名無しさん (2012-04-13 14 38 38) 重すぎ。CEロケに比べて不遇すぎるキガス -- 名無しさん (2012-04-18 00 51 40) 爆発力が最低でもランポラインを越えてればな。重量、ノーロック、癖のある軌道、発射後のタイムラグ、バラ撒くにもせいぜい二十回程の弾数・・・諸々の扱い辛さで軽二くらいにしか通らない威力ってのがやっぱダメなんだと思うね。でも上げすぎるとタンク殺しがもう一つ増えるだけか・・・ -- 名無しさん (2012-05-08 18 23 10) パージできりゃまだマシだったろうに パージできない肩でこの重量はないわ -- 名無しさん (2012-05-21 08 11 58) 個人的にCEロケより当てやすい。障害物に左右されにくいのが◯ -- 名無しさん (2012-05-23 01 44 38) 衝撃で固める武器だよ -- 名無しさん (2012-06-02 08 47 32) 平地でばら撒くように使うと安定低い二脚は足を止められなくなるからグッド -- 名無しさん (2012-06-02 16 08 09) おいw爆発範囲ハウザーよりでかいんかいw -- 名無しさん (2012-07-15 19 18 10) むしろハウザーが小さすぎる気もするわ -- 名無しさん (2012-07-15 20 36 05) 自らの衝撃と威力でランポライン抜ける17/Vとハンドあたりと合わせてガチタン抜ける24/Vは可能性を感じる -- 名無しさん (2012-08-18 04 21 40) ↑衝撃受けた瞬間には防御低下してないから貫通はニ発目が当たらないと出来ないしハンドとKEロケじゃ戦闘距離が全く違う、可能性を感じたが…錯覚か…。 -- 名無しさん (2012-10-25 23 02 06) というかこの武器火力が火力だから、貫通せんでも何発か同時に当たれば充分なダメージは入る・・・・が当たらねえww -- 名無しさん (2012-11-05 15 22 27) ダメージの取り方は爆発付きショットガンって感じか。まあ、ちゃんと相手の方に飛ばせるんならショットガンより脅威…なのか? -- 名無しさん (2012-11-05 21 13 07) 重2をお手軽に瞬殺したいときにつかえるんじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-12-27 18 59 54) Wショットロケットというアセンが 重量機はアホDPSで削り殺され軽量機は固まったところを狩られるという タンク時代の今にぴったり -- 名無しさん (2012-12-28 00 21 57) ↑ロケットにしろショットガンにしろ不意打ち以外で軽二にはあたんねーし軽逆はかたまんね。 -- 名無しさん (2012-12-29 23 01 58) 名前 コメント
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3)
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アルフレド 基本情報 名前 アルフレド 学年・クラス フリーランサー 性別 男 年齢 年齢不詳・外見年齢20前後(2009年) 身長 180cm 体重 74kg 性格 若干空気が読めない 生い立ち 不明 基本口調・人称 一人称、僕。基本的に無口だが喋ると風評や外見のイメージにそぐわないポツポツとした丁寧口調 その他 依頼があれば金額次第で何でもやるフリーランサー。情報屋のネットワークの調査によれば2009年代最強の異能力者十人のうちの一人であり、“最強のフリーランサー”と呼ばれている。ただし、本当に最強かどうかは不明である。 キャラデータ情報 総合ポイント 36 レベル EX 物理攻防(近) 8 物理攻防(遠) 2 精神攻防 7 体力 5 学力 3 魅力 3 運 2 能力 黒色反応炉(ブラックエンジン)自身の魂源力の爆発力への変換。分類は【超能力】系 特記事項 エキスパート その他詳細な設定 黒髪、黒目、国籍不明。 夜中でもサングラスをしているが、超科学で造られた特殊なサングラスで赤外線探知や暗視ゴーグルとしての機能もついている。 ちなみにサングラスをしているもう一つの理由として『仕事のわりに目つきがらしくないから』がある。 墓石のような目に少し憧れる。 フリーランサーであり、金額次第でどんな仕事でも引き受けるが相手に三つのルールを遵守させる 1.依頼者が約束を違えない 2.依頼者が契約内容で虚偽をしない 3.依頼者(及びその関係者)がアルフレドを攻撃しない 三つのルールのいずれかが破られた場合、アルフレドは依頼を破棄し、以後その依頼者からの依頼を受けない。 また、三つ目に関しては実行者の殺害も入っている。 自身の魂源力を爆発力に変換する爆発系能力者。 指向性爆発で相手の攻撃の威力を相殺する『爆発反応装甲《リアクティブアーマー》』 足元で爆発を起こして推進力を得る『縮地』 攻撃用収束爆発による戦車砲~艦砲級の威力を有する拳撃 対地中攻撃用大規模爆撃『バンカーバスター』 全方位放射型大規模爆撃『デイジーカッター』 近距離迫撃型大規模爆撃『カミカゼ』 などの技をもつが、彼自身の異能は『魂源力の爆発力への変換』だけであり、技の数々は異能を制御した結果である。 逆にシンプルだったからこそ発展応用の余地があったとも言える。 装備 耐熱・耐圧コート