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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) 『Lv18~24』 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【1】 ■防御力・・・【3】 ■回避力・・・【4】 ■支援力・・・【2】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【4:2】 備考:序盤で覚えるパワー・スライディングホールドなどで同レベル帯での拘束力は全職でも三指に入る。 攻撃力: 攻撃力は威力固定技が多く平均。 爆発力: 爆発力はない。 防御力: 軽甲でそれなりの防御力。 回避力: 投げ技が豊富でかなりの拘束力があり、回避は高め。 支援力: 多様な拘束技で支援可能。 経済性: 平均的な経済性。 ソロ:PT適正: 投げ技は固定攻撃力が多く、投げ中は無敵のためソロ性能は高い。 PTでは投げどころを考えないと敵を散らすことになり、逆に時間がかかってしまうことも。
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【1】 ■防御力・・・【1】 ■回避力・・・【5】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【4】 ■ソロ:PT適正・・・【5:1】 備考:囮になるランド、カウントが序盤から使え、ソロでは時間がかかるが確実な攻略が可能。 ・・・が、PT時一斉爆破がない間のメカは、ガンナー以下のお荷も・・・ゲフッ・・ゲフン。 攻撃力: 序盤から%技が豊富で、その威力もかなり高め。 爆発力: 集団に強いが、一斉爆破がない時代は爆発を待つしかない。 防御力: 皮だろうと布だろうとあまり大差は無い、被弾が二桁で死亡フラグ。 回避力: 囮が非常に優秀、近接攻撃はまず食らうことがない。 支援力: 支援は皆無。 経済性: 被弾がほとんどなく、装備も安いため、経済性は高め。 ソロ:PT適正: ソロ力では全職でも三指に入る、被弾の少なさが際立つ、 ダンジョンクリア時の評価もほとんどS以上ばかり (ランドランナーが勝手にカウンター、バックアタック、ダブルを増やしてくれる)。 PTは・・・一斉爆破がないメカはガンナー以下、全職でも屈指のPT不遇職。 Lv20~29 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【4】 ■防御力・・・【2】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【2】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【3:4】 25になると待望の「一斉爆破」の登場。ランドランナー・カウントダウン配置 で一斉爆破、さらに、追撃にG-14破裂榴弾投下ですれば爆発力も高くなる。 25あたりから、強さと初心者向けな要素や簡単さがランチャーと入れ替わる。
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【4】 ■爆発力・・・【3】 ■防御力・・・【4】 ■回避力・・・【1】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【5】 ■ソロ:PT適正・・・【4:2】 備考:低レベル時でも固定の攻撃力の技があるため、安定して戦える。 攻撃力: 集団に強い火炎放射にガトリング、単体に強いBBQなど攻撃力は高め。 爆発力: 集団に強いため、爆発力もそれなりにある。 防御力: 重甲で結構硬い。 回避力: 回避はほとんど皆無。 支援力: 支援も皆無。 経済性: 固定攻撃力技が多く、序盤から経済的。装備も安い。 ソロ:PT適正: ソロはかなり安定して戦える、遠距離アーマーと遠距離反撃の人形だけは注意か・・・。 PTは・・・遠距離アーマーの敵や人形にガト、BBQ、火炎はやめれ。 Lv20~29 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【3】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【3:1】 ランチャーも10~20代前半までは強さを誇っていたものの、徐々にその陰りが 見え出す。 PTでは火気厳禁のジャングルがあったり、ウィスプのワープ反撃があったりと ただ遠巻きに連射だけの戦術はもはや通じなくなってくるし、メカニックと入れ 替わってPT不遇な職となるのも20代後半から30頃。 初心者がいきずまるのはこのあたり。経済性もMP燃費が悪くなるため、稼ぎが 減るのもこの時期から。爆発技が増えるのももう少し後。 20後半から(35あたり?)は、ランチャー我慢の時か。 遠距離反撃の人形や木はバックステップキャンセルがないと辛い。 とかく立ち回りや銃器以外のスキルの小技なども大事になるため、難しさは 増す。
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【1】 ■防御力・・・【2】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【2】 ■ソロ:PT適正・・・【2:2】 備考:低レベル時は残念ながらガンナーと変わりがなく、不遇な面が多い。序盤は足技のほうがはるかに強い。 攻撃力: このレベル帯では、全職でも指折りの不遇職。攻撃力もかなり低い。 爆発力: 爆発力も皆無。 防御力: 皮装備、高ランクで足技主体で戦うとあっさり死んでしまうことも。 回避力: ガンナー時代の拘束技を使えるが、スタック=被弾のため高ランクでは回避にならないことも多い。 支援力: 支援は皆無。 経済性: 一撃が弱いため、攻撃回数が増え、結果修理費も高くなってしまう。 ソロ:PT適正: ソロは低レベル時厳しいです。このレベル帯だとリボルバーによる恩恵も少ないため、 他の武器も有効でしょう。 PTでは空気です。
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【1】 ■防御力・・・【4】 ■回避力・・・【4】 ■支援力・・・【3】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【3:3】 備考:低レベル時でも拘束力は高く、PTへの貢献度は高め。 攻撃力: これといった技も無く、やや低め。 爆発力: 殲滅力もそれほどなく、爆発力はほぼ皆無。 防御力: このレベル帯は重甲で過ごすことが多いため。 回避力: 投げ技、ダウン技、吹き飛ばし技など緊急回避は高め。 支援力: 敵を拘束する技が多数あり、平均的な支援力。 経済性: 特に高いわけでもなく低いわけでもない。 ソロ:PT適正: ソロでは、殲滅力が無い為、時間がかかるが、拘束技、緊急回避技があるため安定感がある。 PTは相手を拘束しつつ戦えば○。 板金)Lv20~29 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【4】 ■回避力・・・【3】 ■支援力・・・【4】 ■経済性・・・【1】 ■ソロ:PT適正・・・【2:2】 防具に知力が上がる板金をそろえないとスキル攻撃の威力が話にならない。 それがまず辛い。さらに、MP使用燃費も悪いのでMP回復財の経済性もあり、 一番経済性がない。(クロースなら防御1でw) ウエポンに比べると回避率は落ちる。 ソロは板金装備などで知力上げして、波動刻印をつかえば、安定性がまだある。 中距離こかし技の波動剣地裂、追撃用の波動剣氷刃など小技が光る。 技にクセがあるのでうまくつかいこなすことも大事。 (氷刃のタイミングや吹き飛ばし技や拘束の仕掛けどきなど)
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【3】 ■回避力・・・【1】 ■支援力・・・【4】 ■経済性・・・【4】 ■ソロ:PT適正・・・【3:4】 備考:ケイガ、カザンのおかげで、低レベル帯ではかなり優秀な性能を持つ。 攻撃力: 攻撃力が低いように思えるが適時カザンを敷き戦えば、中堅クラスの攻撃力になる。 爆発力: 低レベルでは高威力の技を使えないので爆発力は低い。 防御力: 布装備と侮るなかれ、ケイガのおかげで同レベル帯の軽甲並みの防御力を誇る。 回避力: 回避はほぼ皆無、敵の攻撃範囲を把握して極力被弾を減らそう。 支援力: 各陣でPTの殲滅速度を上昇させる。 経済性: このレベル帯はそれほど修理費もかからず、装備の値段も安価なため経済性は高め。 ソロ:PT適正: ソロでは、PT時ほど陣を活用できずそれなりの性能。 PTは適時カザンを敷くだけで十分戦力になれる。 Lv20~29 ■攻撃力・・・【1】 ■爆発力・・・【1】 ■防御力・・・【2】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【4】 ■経済性・・・【4】 ■ソロ:PT適正・・・【1:2】 20代の剣士職の中では圧倒的に最弱。カザンがなかったら完全にお荷物。 防具もクロースでないと本領発揮できず防御は紙、回避命となるため、操作に なれてない初心者がやると即死の嵐なので、ソウルは完全に上級者向け。 Lv30~39 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【3】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【4】 ■経済性・・・【4】 ■ソロ:PT適正・・・【3:4】 冷気のサヤを習得する事で世界が激変する。 広範囲高威力低燃費、さらに凍結のおまけ付きというソウルの代表スキル。 lv1でもブレーメンと一緒に使用する事で十分な凍結率が期待でき、ソロだと被弾数が減少、 PTでも殲滅速度が格段に上がるので非常に役に立つ。 35LVでトゥームストーンを習得すると、敵密集地帯や大型ボス等に対し高威力を叩き出す事ができ、 サヤと併用する事で前衛職にも負けない殲滅速度を誇る。 Lv40~49 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【2】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【3】 ■経済性・・・【4】 ■ソロ:PT適正・・・【2:3】 ――――『オレ、マホウ キライ!!!』 この呪いの言葉を聞いて、他職に乗り換えたソウルブリンガーが何人いただろうか… アルフライラ地帯に出現するソウルイーターという敵は、サヤ カザン ブレーメン ケイガ といったソウルの主力スキルを消してくる。陣が消えてしまえば、 ソウルはほとんど未転職鬼剣士と同じような者。そうなると月光切りや鬼切りドライブで少しずつ戦うしかないが、 ソウルイーターは魔法防御も高いため、倒すのに本当に時間がかかる。 しかもケイガも消えてるのでうっかりすると簡単に死ぬ。 (ラサはなぜか消されないのでスキルlvを上げておけば少し楽になる) また、アルフライラ地帯の敵は闇属性抵抗も高いため、トゥームストーンの火力がいまいち出ず、殲滅力に苦しむ。 記したとおり、このレベル帯はソウルにとってすごく厳しい時期だ。 だが、ここを乗り越えれば素晴らしい世界が君を待っている!頑張れ!!
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パルスガンD/UPL-09 UPL-09 FREMONT KO-3T3 GARANCE PG11 UPL-09/R UPL-09/H NAPA KO-3T5/MAHAON BLUET PG12 パルスマシンガンD/UEM-34 UEM-34 MODESTO UEM-34/R UEM-45 ARACHIDE EG13 FAVE EG13-2 UEM-45/E DAVIS プラズマガンUPG-16 GARDENA UPG-27 TILTON UPG-16/H UPG-27/E レーザーライフルD/ULR-09 ULR-09 ALBANY ULR-22 OLYMPIA LAPSANE LR220 ULR-09/A ELKO ULR-09/R ULR-22/R AULNEE LR230 LR-81 KARASAWA LR-81M KRSW パルスガン D/UPL-09 ジャンクパーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を、複数発同時に射出するパルスガンです。破損のため、性能が劣化しています。 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 同時発射数 重量 消費EN 793 0 180 96 30 521 29 70 30 8300 48 150 30 6 258 588 1.02 ▼698 ▼13 ▼9960 ▲90 ▼50 1.03 ▲30 ▲7300 ▼72 UPL-09 FREMONT 第一世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を、複数発同時に射出するパルスガンです。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 同時発射数 重量 消費EN 855 0 180 74 25 547 44 70 22 7550 67 150 30 6 220 554 1.02 ▼752 ▼2 ▼9060 ▲126 ▼50 1.03 ▲22 ▲6550 ▼101 KO-3T3 第一世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生 攻撃力の高いパルスガンです。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 同時発射数 重量 消費EN 1002 0 120 104 20 615 38 70 36 9425 60 150 30 4 228 679 1.02 ▼882 ▼16 ▼11310 ▲113 ▼50 1.03 ▲36 ▲8425 ▼90 GARANCE PG11 第一世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生 発射時の消費ENが小さいパルスガンです。装弾数が多く、持久戦に適合しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 同時発射数 重量 消費EN 815 0 240 92 13 588 29 70 27 6800 48 150 30 4 204 552 1.02 ▼717 ▼-2 ▼8160 ▲90 ▼50 1.03 ▲27 ▲5800 ▼72 UPL-09/R 第二世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生 爆発範囲の広いパルスガンです。連射性能が強化されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 同時発射数 重量 消費EN 835 0 180 65 23 532 41 70 19 7550 63 150 30 6 468 589 1.02 ▼735 ▼-8 ▼9060 ▲118 ▼50 1.03 ▲19 ▲6550 ▼94 UPL-09/H NAPA 第二世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生 爆発範囲の広いパルスガンです。攻撃力が強化されています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 同時発射数 重量 消費EN 1044 0 180 92 20 584 46 70 22 9800 70 150 30 6 249 638 1.02 ▼919 ▼-5 ▼11760 ▲132 ▼50 1.03 ▲22 ▲8800 ▼106 KO-3T5/MAHAON 第二世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生 攻撃力を大きく強化し、単発のダメージを重視しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 同時発射数 重量 消費EN 1211 0 120 124 18 632 52 70 38 11300 77 150 30 4 278 724 1.02 ▼1066 ▼11 ▼13560 ▲145 ▼50 1.03 ▲38 ▲10300 ▼116 BLUET PG12 第二世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生 装弾数が非常に多い、長期戦型のパルスガンです。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 同時発射数 重量 消費EN 897 0 240 103 12 599 35 70 27 9300 56 150 30 4 241 620 1.02 ▼789 ▼2 ▼9960 ▲105 ▼50 1.03 ▲27 ▲7300 ▼84 パルスマシンガン D/UEM-34 ジャンクパーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。 破損のため、性能が劣化しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 重量 消費EN 482 0 380 12 15 442 62 70 70 2621 90 50 15 427 438 1.02 ▼332 ▲1111 ▲176 ▼30 1.03 ▼26 UEM-34 MODESTO 第一世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。近距離から中距離での使用に適しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 重量 消費EN 503 0 400 10 10 462 77 70 75 3002 110 50 15 408 419 1.02 ▼347 ▲1301 ▲215 ▼30 1.03 ▼20 UEM-34/R 第二世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間が短縮され、連射が可能です。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 重量 消費EN 406 0 300 8 6 574 69 70 58 3371 100 50 15 423 456 1.02 ▼431 ▲1986 ▲195 ▼30 1.03 ▼15 UEM-45 第一世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生 軽量型のパルスマシンガンです。装弾数と使用時の消費ENに優れ、機動戦闘に適合しています。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 重量 消費EN 352 0 500 11 8 421 50 70 86 2318 75 50 15 334 328 1.02 ▼316 ▲959 ▲147 ▼30 1.03 ▼18 ARACHIDE EG13 第一世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。攻撃力などが向上し、より攻撃的な性格を持ちます。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 重量 消費EN 617 0 400 9 3 536 65 70 76 2680 95 50 15 388 394 1.02 ▼402 ▲1140 ▲186 ▼30 1.03 ▼12 FAVE EG13-2 第二世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。装弾数の多い長期戦型です。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 重量 消費EN 412 0 280 6 8 562 81 70 61 2846 115 50 15 449 504 1.02 ▼422 ▲1223 ▲225 ▼30 1.03 ▼18 UEM-45/E DAVIS 第二世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生 軽量型のパルスマシンガンです。使用時の消費ENがさらに低減されており、長期戦向きです。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 重量 消費EN 355 0 500 11 12 412 60 70 91 2277 88 50 15 328 301 1.02 ▼309 ▲939 ▲171 ▼30 1.03 ▼22 プラズマガン UPG-16 GARDENA 第一世代パーツ:TE属性:ジャンクではない 着弾時に爆発が発生 プラズマ弾を射出する高出力砲です。爆発によりダメージ領域を発生させます。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 重量 消費EN 4136 0 60 67 128 71 42 70 94 7800 64 250 45 746 689 1.02 ▼20 ▲101 ▲84 ▼150 1.03 ▲5800 UPG-27 TILTON 第一世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生 リロード時間の短いプラズマガンです。高威力のプラズマ弾を連射できます。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 重量 消費EN 3801 0 90 40 105 92 49 70 90 5720 74 250 45 701 841 1.02 ▼30 ▲122 ▲94 ▼150 1.03 ▲3720 UPG-16/H 第二世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生 単発の威力を向上させた高出力のプラズマガンです。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 重量 消費EN 5385 0 60 53 138 55 42 70 91 9360 65 250 45 877 771 1.02 ▼20 ▲138 ▲85 ▼150 1.03 ▲7360 UPG-27/E 第二世代パーツ:TE属性 着弾時に爆発が発生 使用時の消費ENを低減し、扱いやすさが向上したプラズマガンです。 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 重量 消費EN 3960 0 90 37 98 95 52 70 94 4680 78 250 45 772 523 1.02 ▼30 ▲125 ▲98 ▼150 1.03 ▲2680 レーザーライフル D/ULR-09 ジャンクパーツ 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 重量 消費EN 2784 581 100 49 73 824 174 70 96 16500 201 788 688 1.02 1.03 ▼2088 ▲13200 ▲311 ULR-09 ALBANY 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 重量 消費EN 2857 597 80 41 68 865 181 70 97 13750 221 678 602 1.02 1.03 ▼2143 ▲11000 ▲337 ULR-22 OLYMPIA 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 重量 消費EN 3002 635 130 35 72 887 175 70 95 15625 342 765 657 1.02 1.03 ▼2252 ▲12500 ▲495 LAPSANE LR220 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 重量 消費EN 3155 1023 40 25 122 1115 189 70 99 21250 241 537 442 1.02 1.03 ▼2366 ▲17000 ▲363 ULR-09/A ELKO 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 重量 消費EN 2857 606 120 30 58 902 181 70 98 13750 174 705 566 1.02 1.03 ▼2143 ▲11000 ▲406 ULR-09/R 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 重量 消費EN 2747 587 80 25 53 932 188 70 98 15000 256 688 718 1.02 1.03 ▼2060 ▲12000 ▲383 ULR-22/R 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 重量 消費EN 3109 655 150 20 68 899 193 70 98 15625 287 802 741 1.02 1.03 ▼2332 ▲12500 ▲423 AULNEE LR230 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 重量 消費EN 3626 1304 30 15 111 1156 205 70 98 22500 241 518 589 1.02 1.03 ▼2720 ▲18000 ▲363 LR-81 KARASAWA 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 重量 消費EN 10253 2503 4 300 52 1298 245 90 99 27000 352 1081 1001 1.02 1.03 LR-81M KRSW 説明文 ver 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロック時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 重量 消費EN 3358 1503 40 80 68 1002 218 90 99 21000 304 1072 798 1.02 1.03 ▲16800 ▲445 ミスがあったら訂正お願いします
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【3】 ■防御力・・・【3】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【4】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【1:4】 備考:蓄念砲があるため、低レベル時から感電させることができ、意外と殲滅力が高い ・・・が、このレベル帯は光属性ダンジョンが多く、厳しいことも多い。 攻撃力: 低レベルにしてはかなり優秀な性能を持つが、そのレベル帯で行くダンジョンの敵(一部ボス)は 光属性に強い敵が多く、耐性がある敵に会うと殲滅速度が落ちる。 爆発力: 感電があるため、低レベル時にしては爆発力高し。 防御力: このレベル帯では、軽甲装備の可能性も高く、それなりの防御力。 回避力: 蓄念砲の攻撃範囲がかなり広く、縦軸にも強いため2。 支援力: 感電で十分な支援が可能。 経済性: 他の職と大差なし。 ソロ:PT適正: ソロは低レベル時厳しいです。竜人、玄関、城主でそれぞれ耐性のある敵がいるのと 緊急回避技がないため、これらの敵にはやや苦戦するでしょう。 自身の光耐性が非常に高いこともあり、受けるダメージも低くなるので長期戦を覚悟してください。 PT時は遠距離から感電を狙っていきましょう。このレベル帯のカイはほぼ空気です。
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神龍帝 2008/1/13の明け方に開催された第一回ぐや~☆杯優勝レシピ またおなじみのDQNでKYの人が爆発力を求めて作ったデッキ 見てお分かりの通りドラゴン族と帝をコラボしたデッキ 帝の安定力と爆発力に加えて《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》の展開力と《ヘルカイザー・ドラゴン》の爆発力を加えた為 【覇王帝】とまた違った意味で怖いデッキに仕上がった なお神龍を入れた帝ではなく ネ申が作ったドラゴン帝な為漢字にして神龍帝である。 デッキレシピ メタモルポット ドル・ドラ 魂を削る死霊 マシュマロン 仮面竜 仮面竜 仮面竜 黄泉ガエル 冥府の使者ゴーズ N・グラン・モール 風帝ライザー 風帝ライザー ボマー・ドラゴン ボマー・ドラゴン ボマー・ドラゴン ヘルカイザー・ドラゴン ヘルカイザー・ドラゴン ヘルカイザー・ドラゴン 邪帝ガイウス 邪帝ガイウス 邪帝ガイウス レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 地割れ 大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 地砕き 次元融合 おろかな埋葬 おろかな埋葬 ライトニング・ボルテックス 洗脳-ブレインコントロール 龍の鏡 龍の鏡 未来融合-フューチャー・フュージョン 封印の黄金櫃 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 F・G・D F・G・D F・G・D 超合魔獣ラプテノス 超合魔獣ラプテノス 超合魔獣ラプテノス キメラテック・フォートレス・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン 概要 爆発力だけは保障する^^ (作成者コルヴィッツ 2008/1/13)
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「魂とは不安定なものだ。圧縮して手に持てるくらいの機器に充填すれば、その爆発力は目を見張るほどになる。」 ――霊魔道士、ディールク "Souls are volatile things. When compressed and loaded into a handheld device, their destructive potential is quite impressive." ――Dierk, geistmage イニストラードを覆う影 【M TG Wiki】 名前