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爆発/破裂(;explosion) 目次 1.使用能力者(能力保有者) 2.能力の概要 3.能力の描写 4.登場する作品 1.使用能力者(能力保有者) ・松浦亜弥 2.能力の概要 対象の物体及び空間を破裂・爆発させる能力。特に後者には高熱が伴う。 「RとR」シリーズの松浦は、得物であるヨーヨーを高橋愛の目の前で破裂させることで痛恨のダメージを与えることに成功している。 「リゾナンターЯ」シリーズの松浦は本人の血そのものが爆発性を帯びており、四人がかりで挑み勝利目前だったスマイレージのメンバーを一気に瓦解させた。 3.能力の描写 紹介するのは一部ですのでご了承ください(※左下の[+]をクリックすると本文が開きます) +... T - Y - -
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/516.html
爆発 光 4マナ ◆S・トリガー ■相手は、自分自身のシールドまたはクリーチャーを一体選び、自分の墓地に置く。
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マップ各所に設置されている箱を拾うことで入手できる。種類を判別可能だが、どれも対集団の切り札となりえるので選り好みするよりは手近なところで拾った方がいいかも。 Gキーで投げる。押しっぱなしにすることで投擲距離が伸びる。 一度拾うと使い切るまで再取得は不可能となる。 自爆しても直接のダメージは無いが炎には巻き込まれるので距離に注意。 Dynamite Alchemist Bombs Cluster Bombs Shrapnel Grenades Sticky Bombs Impulse Mines 設置物 Dynamite ;; 束になったリモコン式ダイナマイト。入手数2。 投擲後、もう一度Gキーを押すことで起爆する。 直接撃つことでも起爆可能。 予め設置しておくのもよいが、大量の敵に追われている時には逃げながら足元に設置→タイミングを読んで起爆、という流れでも巻き込みやすい。 Alchemist Bombs ;; 正体不明の物質が入ったビン。入手数2。 敵にぶつけたり、着地してビンが割れると敵を吸い込むフィールドが発生し、数秒後に爆発。敵をミンチにする。 範囲内に入ると連続で怯みが発生、動けなくなるので注意。 Cluster Bombs ;; 小型の爆弾が詰め込まれた特殊なグレネード。入手数2。 投げてから一定時間が経過、もしくは地面に落ちると中の爆弾が散らばり、爆発する。 上空に投げることで空中で爆弾をばら撒き、広範囲を攻撃可能。 Shrapnel Grenades ;; よくあるパイナップル型のグレネード。入手数4。 何かにぶつかると即爆発する。地味だが狙った敵を確実に仕留め易い。 Sticky Bombs ;; トゲつきの粘着爆弾。入手数4。 壁や地面に投げるとその場に張り付く。撃つと爆発させることが出来るが、敵が接近した場合も自動的に爆発する。 敵に直接ぶつけた場合は銃で撃たないと爆発しない。 Impulse Mines ;; 設置後、敵が接近することにより起爆する地雷タイプの爆発物。入手数2。 爆発が複数回発生する為、追いかけてきている敵を一網打尽にしやすい。 設置物 上記の爆弾とは別に、マップ各所に危険物が設置してある。 銃や近接武器(!)で攻撃することによって数秒後に爆発する。爆発によっても起爆するため、場所によっては連鎖的に周囲が吹っ飛ぶ場合もある。 爆発前にランダムで飛び回るがこの間は接触判定があり、撃ったり直接ぶつかることである程度操作可能。 マップ毎に見た目は違うものの性能は同じ。爆弾と同等かそれ以上に数があるため、敵のラッシュが来たときには遠慮せず狙ってみよう。 Forsaken Canyon Steel Town
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概要 爆発勢とは、レミィから「爆発しろ」と言われたら最後 あなたは空に消えゆく一輪の花火となって爆発勢の称号を手に入れる 起源 起源はすーぱーまんが夏休みに韓国にいっていたとき レミィが韓国からチャットにinしていた彼に対して「爆発しろ」や「帰りの飛行機を爆破するわ」 などと言ったのが始まりである なんでおれそんなこと言われたん( とりあえず、お土産のキムチを彼女に渡さなかったため、今日もまた爆発しろと言われそうなのである 現在では 現在では、レミィに対してある一定の線を越えた発言をすると「爆発しろ」などと言われるらしく、そのため最近ではあやが爆発勢の仲間入りを果たした っていうかあやまじドM 「爆発しろ」で疑問を持った方もいるかもしれないが 「リア充爆発しろ!」とは全く関係がないのであしからず←認めたくない事実 バシャーモwwバシャーモww
https://w.atwiki.jp/yakyutukuds2/pages/68.html
通常の爆発は3月~10月の第3週前半に起こる。乱数を変化させることにより、爆発の有無や選手を変更することは可能(時間に見合う作業とは到底思えないが)。 爆発できるかどうかは爆発の巻物を使う事によって判別できる。(これ以上爆発しても意味の無い選手には巻物を使用できない。確認するだけならばキャンセルすればいいので、実際に巻物を使用するわけではない) 爆発効果のあるイベント・クエスト一覧 イベント 魂のエース誕生 投手 10連敗 イベント 魔術師チルドレン誕生 選んだ3選手 魔術師降臨イベント後キャンプで個別練習 イベント 古武術を参考に 投手 ベテラン・33歳以上? クエスト 約束の本塁打 外野手 長打A以上? クエスト 月に向かって打て 野手 若手・規定到達3割以下・長打B+以上? クエスト ボールが大きく見えた 野手 規定到達3割以上・三振50以下・巧打B+以下? クエスト 母国の為に 投手 3年以上在籍している外国人投手がいる クエスト サブマリン道場 投手 下手投げのベテラン投手と若手投手が居る クエスト 特設シート設置 人気選手? 規定に達している クエスト 師弟関係誕生 野手 転身監督と同じポジションの若手 クエスト 登録名変更 オリジナル選手 Aランク以上? クエストのことを考えると、一番爆発させやすい選手は高卒で長打力のある外野手。 タイトル達成で一番狙いやすいのは新人王。師弟関係誕生を活用すると、初期能力の高い選手(特に野手)は簡単に爆発できる。 クエスト・イベントの条件を満たしている選手が複数いる場合、爆発を狙いたい選手以外を2軍に落とす(もしくは解雇する)事で狙った選手にクエスト・イベントを受けさせる事ができる。 55 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/07/16(木) 18 42 20 ID 2pGWZ9vs0 ■ 爆発経験値が上昇するタイミング 爆発の巻物を使う 試合に出場する シーズン中に特別特訓を行う キャンプを行う キャンプで個別特訓を行う ウインターリーグに派遣する 個人タイトルを獲得する 怪我から復帰する スランプから脱出する 30歳になる 球界在籍年数1~5年目の1月を迎える チームがリーグ優勝 チームが交流戦優勝 チームが日本シリーズ優勝 チームのリーグ最終順位が最下位になる 監督が交代する 監督からスキルを伝授される 爆発すると爆発経験値はゼロに戻る まだ爆発する可能性がある選手でも、経験値を貯めれば必ず爆発するというわけではない つまり、最終的には運 体感だが キャンプで個別特訓を行う・ウインターリーグに派遣する・ひいきポイント全振り この3つはかなりの爆発経験値上昇が見込める。 ひいきポイントを多く割り振る事で、爆発経験値を多く与えることができる。 http //www.famitsu.com/interview/article/1226533_1493.html ランクDの野手(同選手)で検証。 スタメンフル出場+ひいきフル投入→1年目5月3週に爆発 スタメンフル出場のみ→1年目9月3週に爆発
https://w.atwiki.jp/aikuti89/pages/42.html
【爆発盤】 地雷の改造版。 踏めば、爆発するのではなく、火が点いたら、爆発する。 普通の爆弾より、平らなので、見つけにくい。 爆発は、地雷より、衰える。 だが、素早く、簡単に造れるので、短いスレで、かなり造れる(5レスで4つ)。 爆発する前に、踏み付けると、不発。 火が点いたら、爆発するにで、火が点かなければ不発。(当たり前)
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読み ばくはつリーチ 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 1飜(門前のみ) 牌例 解説 オープン立直を一発で和了ると役満というルール。 成分分析 爆発立直の27%は罠で出来ています。爆発立直の24%は鉄の意志で出来ています。爆発立直の15%は信念で出来ています。爆発立直の13%は成功の鍵で出来ています。爆発立直の13%は回路で出来ています。爆発立直の5%は時間で出来ています。爆発立直の2%は電波で出来ています。爆発立直の1%は根性で出来ています。 下位役 オープン立直 一発 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/3374.html
読み だいばくはつ 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 萬子・筒子の「8・9」の刻子、頭が発。 成分分析 大爆発の89%は花崗岩で出来ています。大爆発の10%は信念で出来ています。大爆発の1%は雪の結晶で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/sarusaru/pages/91.html
「大爆発」(だいばくはつ) サルバト~レ、ミリオンモンキーズでの、ハカセの必殺技。 サルバト~レではメカヨンク系・トビトンボ系のガチャメカの組み合わせで発動する。 大きな爆発を起こして敵に大ダメージを与える事ができ、ガードジャケットも剥す事が出来るが、ハカセ自身もダメージを受けてしまう。その為、体力がある状態で使わないと先にやられる可能性があるので、この点だけは気をつけていきたい。 ミリオンモンキーズでは爆発の範囲が広がり、ハカセ自身のダメージも減ったので、コロシアムなど、狭いところでは使う機会が多くなってくる。また、範囲は広がったものの近距離攻撃なので、敵が集まっているところで使うと効果的。
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/227.html
爆発は中心部の威力(power)を持ちます。中心部の威力はダメージとノイズ量を決めます。 ノイズ量は、発火性爆発では中心部の威力*2、その他の爆発では中心部の威力*10です。 爆風効果のある爆発では、爆風半径は√(中心部の威力/4)(小数点切捨て)です。 ※例(手榴弾):√(12/4)→√3→1.732...→1(3x3タイル) 爆風中心でのダメージは中心部の威力*3(対モンスター)です。対人の場合は部位ごとの補正があります (詳しくは英Wikiを参照。要するに補正の箇所だけ上手く訳せませんでした)。 爆風範囲の2倍間で飛んでいくの、ランダム範囲内でランダムなタイルに、20~60ダメージの破片が発生します。 破片は致命的な威力を持ち、プレイヤーの頭と胴の状態次第では人生が終わります。 名称 容積 重量(kg) 点火~爆発(turn) 中心部の威力 発火 ノイズ 爆風 爆風半径 破片数 破片の大きさ 備考 マッチ爆弾 2 0.4 20 24 ○ 0 - 製作:充填量20のマッチ箱が必要 パイプ爆弾 2 1.3 3 6-14 × 60-140 ○ 1 0-4 10 確率で不発(1/10) 遠隔起爆装置付きパイプ爆弾 2 1.8 - 12 × 60-140 ○ 1 4 10 無線制御装置の赤いボタンで起爆。起動後ならラジコンに取付可能 釘爆弾 2 0.3 5 12 × ○ 40 4 ドロップ:サバイバーゾンビ 手榴弾 1 0.2 5 12 × 120 ○ 1 28 10 ドロップ:兵士ゾンビ自作しやすい爆弾の中では比較的強力 黒色火薬擲弾 2 0.5 2 11 × ○ 5 10 RDX砂擲弾 2 2 5 12 × ○ 30 10 ダイナマイト 3 1.1 20 50 × 600 ○ 3 0 - 火を付けた次のターンには爆発します。すぐ投げろ!金属扉を破壊可、材料安価 遠隔起爆装置付きダイナマイト 3 1.1 - 50 × 600 ○ 3 0 - 無線制御装置の赤いボタンで起爆。起動後ならラジコンに取付可能 黒色火薬爆弾 16 5 5 60 × ○ 30 10 C4爆弾 6 1.6 ※ 65 × 400 ○ 3 3 10 ※タイマーセット式 RDX爆弾 200 106 30 800 × ○ 200 10 地下クモ部屋。家一つ吹き飛ばす威力 アンホ爆弾 200 77 20 400 × ○ 50 10 小型原子爆弾 3 4.1 ※ 450 × 2000 ○ 7 0 - ※タイマーセット式研究所最下層、使用後は放射能汚染 名称 容積 重量(kg) 点火~爆発(turn) power 発火 ノイズ 爆風 爆風半径 破片数 破片の大きさ 備考 爆竹 0 0 3 0 × 20 × 0 0 - 音のみ 爆竹パック 0 0 3 0 × 20 × 0 0 - 音のみ。使用個数を調整可能 発煙手榴弾 1 1.1 5 0 × 煙 0 - 薄い煙(筋力-1,器用-1,咳き込み) 閃光手榴弾 1 0.2 5 0 × 12 ○ 8 0 - 爆風の中心ほどスタン時間が長い○CAN_SEE,CAN_HEARモンスター○プレイヤー(一部変異で耐性あり)×NPC EMP手榴弾 1 0.4 3 0 × 0 ○ 4 0 - カードリーダー(ドア開放20%、停止40%)コンソール破壊タレット停止(1/3)、マンハック停止(1/6)ロボットに10-100ダメージ(生存なら1/6で友好化)生体バッテリー消費地面&ドロップのバッテリー類を空に 改良型EMP手榴弾scrambler grenade 1 0.5 3 0 × ○ 0 - 簡易ガス円筒弾 1 1.3 10 0 × 煙 0 - 毒ガス(筋力-2,器用-1,感覚-2,苦痛増加と継続ダメージ)を発生 催涙ガス円筒弾 1 1.3 20 0 × 煙 0 - 催涙ガス(筋力-2,器用-2,感覚-5,咳き込み)を発生 火炎瓶 3 0.7 0 8 ○ 16 ○ 1 0 - 3x3タイルに火。点火しにくい雨の日に弱体化COOKOFFアイテム(銃弾等)による誘爆注意 強酸瓶 2 0.7 0 0 × 0 酸 1 0 - 3x3タイルに強酸