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唯「後ろで『ドカーン!』っておっきな音がしたんだよー。だからビックリして振り返ったんだ」 唯「そしたらもっとびっくり!なんと学校が爆発してたんだよ!」 唯「だから明日のテストはお休み!めでたしめでたし」 和「勉強しなさい」 唯「…はい」 ドカーン!!! 澪「ひいっ、爆発だ。見えない聞こえない」ガクガクブルブル 律「後ろでドカーン!!って音がしたから私はクルッ!と振り返ったんだ」 律「そしたら澪が爆発の傍で震えてうずくまってた」 律「だから私はシュタタタアーッて走って澪をヒョイって抱きかかえてまたシュパパパアーッて走って、見事澪を助け出したんだ!」 澪「捏造するな!」ポカッ 律「あいたっ」 紬「まあ爆発!私爆発音を聞くのが夢だったの〜」 ドカーン!!! 紬「えっ」クルッ 斎藤「お嬢様のご希望通り、琴吹家の面々で爆発音をお作りしました」 紬「斎藤!」 梓「後ろで大きな爆発音がしました。私は驚いて振り返りました」 梓「すると純の頭が爆発していました。いつものことですね」 純「まず梓を爆発に巻き込んでやる」 和「爆発?そう言えばさっき後ろで爆発音がしたような気がしたけど、よく覚えてないわ」 和「勿論振り返ったりしなかったわよ」 和「何故ならその時の私には、何にも代えられない用事があったから」 和「生徒会に行く、というね…」 唯「の、和ちゃんかっこいい!」 憂「え?後ろで大きな爆発音がしたらって?勿論振り返るよ」 憂「そしてお姉ちゃんが巻き込まれてないか戻って確かめるんだ」 憂「もしお姉ちゃんが巻き込まれたり、爆発に怯えていたりしたら許せない。即刻、爆発の基を突き止めて息の根を止めてやる」 憂「私のお姉ちゃんを苦しめる物は爆発でも許さないんだから」 梓(本気で言ってる…) 純(憂ならやりそうな気がする…) 純「今私の後ろには鏡がある」 純「振り返ったら最後、最も残酷な現実を突きつけられることになる」 純「だが私は、現実と向き合わなければならない…」 純「3,2,1…」バッ 純「…はあ〜。わかってたけどやっぱり爆発してる」 純「早く整えなきゃ。自分の髪質が恨めしいよ」 純「…くそ、梓め…」 さわ子「…」 カップル「アハハウフフ」いちゃいちゃ さわ子「リア充爆発しろ」 終わり! 戻る
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アビリティコンボ(パワーコンボ)とは 仕込みと起爆の具体的なアビリティバイオティック爆発・仕込み バイオティック爆発・起爆 テックバースト・仕込み ファイア爆発・仕込み クライオ爆発・仕込み 弾薬アビリティによってテックコンボ仕込みが出来るようになるアビリティ テックコンボ・起爆バイオティック テック コンバット コンボに使えるアビリティ一覧表 主人公だけでできるコンボの例 アビリティコンボの仕組みがわからない方のためにシングルプレイ用に書いたページです。 コンボの仕組みをもっと詳しく知りたい方はマルチのアビリティコンボをどうぞ。 ヘルス=敵の赤い体力=作中で言うHP 「ヘルス状態の敵」は元からシールドがないか、シールドがはがれた赤い体力の状態の敵の事を言っています。 アビリティコンボ(パワーコンボ)とは ME3ではアビリティにコンボというものが存在する。 コンボを発生させると爆発が起こり周辺に追加のダメージとさまざまな効果を与える。 コンボを起こすには同じ敵に仕込みアビリティと起爆アビリティを使う必要がある。 仕込みと起爆、両方の機能を兼ね備えているアビリティも多いが、基本的に仕込みと同じアビリティで起爆はできない。 コンボの種類は以下の4種。 【バイオティック爆発】ダメージとノックバック効果、アーマーとバリアに効果的 【テックバースト】ダメージとひるませる可能性があり、シールドに効果的 【ファイア爆発】ダメージと有機生命体をパニックにさせる可能性があり、アーマーに効果的 【クライオ爆発】ダメージとヘルス状態の敵を凍らせる可能性がある アビリティを使うのは自分だけでもいいし、部隊メンバーと協力してもいい。 仕込みができた場合、視覚的に表示される。 体を紫色の光が覆っていたり(バイオティック爆発)、燃え盛っている、もしくは体を赤い光が覆っていたり(ファイア爆発)、青みがかった電気をまとっていたり(テックバースト)、凍結して白くなっていたり(クライオ爆発)する。ただ、一部の敵への仕込みは視覚的に表示されない。 便宜上コンボのくくりは2種類で、バイオティックコンボとテックコンボがある。テックコンボはテックバースト・ファイア爆発・クライオ爆発が該当する。 一部アビリティのアップグレードにある『コンボダメージ増加』は仕込み・起爆共に効果がある。 アビリティ自体のダメージはコンボダメージには影響しない。 コンボのダメージは使うアビリティのランク合計が高いほど大きなダメージになる。 各コンボの基礎ダメージは一緒だが、各防護膜(シールド・バリア・アーマー)へのダメージ率が違う。 コンボ シールド バリア アーマー バイオティック爆発 100% 200% 200% テックバースト 200% 100% 100% ファイア爆発 100% 100% 200% ※クライオ爆発のみダメージ補正が存在しない。 (マルチプレイのアビリティ(アビリティコンボ)より抜粋&追記) アビリティコンボの仕込み→起爆のプロセスは若干複雑なため以下説明。 テックコンボはほとんどのアビリティで起爆が可能だが、受付時間が約三秒と短い。(逆にバイオティックのワープなどはその効果時間中ならいつでも起爆できる) バイオティックコンボの仕込みは、テックアビリティによって仕込み状態が一時的に上書きされる。 持続時間の長いアビリティでも、仕込みの役割をするのは一度のみ。 【コンボの成立例】 ワープ→スロウ=バイオティックコンボ成立。 シンギュラリティ→ワープ→ショックウェーブ=1度だけバイオティックコンボ成立。ワープで起爆した場合は仕込み効果が発動しない為、ショックウェーブでの起爆は不可 ワープ→テック仕込み→スロウ=テックコンボ成立、バイオティックコンボは起こらない。 ワープ→テック仕込み→スロウ→スロウ=テックコンボに続いてバイオティックコンボ成立。 テック仕込み→ワープ→スロウ=テックコンボに続いてバイオティックコンボ成立。 インシネレート→オーバーロード→インシネレート=ファイア爆発に続いてテックバースト成立。 (いずれもワープ持続時間内を想定) このように、バイオティックコンボは仕込みになるテックアビリティによって阻害されうるが テックコンボを発生させるかテックコンボの仕込みが切れた後、まだバイオティックの仕込みが続いていればバイオティックコンボができる。 上の応用でエンジニアは理論上、インシネレート→オーバーロード→インシネレート→オーバーロード…と交互に繰り返せばファイア爆発、テックバースト、ファイア爆発…と延々続けることができる(リチャージ時間を短くして起爆が間に合えば)。 仕込みと起爆の具体的なアビリティ バイオティック爆発・仕込み ※前提として浮いた状態になる敵はヘルス状態である。浮いた敵には仕込めている事になる。 ショックウェーブ ランク6下リフトショックウェーブ取得時&浮かせた敵のみ シンギュラリティ マルチとは違い、ヘルス状態の浮かせた敵のみ ステーシス アーマーの敵は不可 スラム 上昇中、ヘルス状態の敵のみ ダークチャンネル 他の対象に効果が移ると新たに仕込み効果 バリア(爆破) 浮いた敵のみ プル 浮いた敵のみ ラッシュ ヘルス状態の敵のみ(ランク6シールド貫通を取ることでシールド/バリアの敵も仕込める。アーマー敵には仕込めない) リーヴ 効果時間が起爆受付時間 リフトグレネード 浮いた敵のみ ワープ デフォルトで10秒起爆受付時間 バイオティック爆発・起爆 ※バイオティックコンボの起爆はバイオティックに限られる。 クラスターグレネード ショックウェーブ シンギュラリティ(爆発) ランク6下爆破取得時の時間経過による爆発 スラム ヘルス状態の敵のみ スロウ ノヴァ バイオティックチャージ フレア ラッシュ シールド・バリア・アーマーにも起爆可(マルチはアーマー敵を起爆できない) リフトグレネード ヘルス状態の敵のみ ワープ テックバースト・仕込み エナジードレイン オーバーロード サボタージュ 有機的な敵のみ。1.5秒後に発生。ランク6対テック弱体化でテックコンボのダメージが増える ディスラプターバレット 敵の体の周りに電撃が流れた時に仕込めている ファイア爆発・仕込み インシネレート インセンディリーバレット ヘルス・アーマーへの仕込みが可能。シールド状態の敵には仕込んでも起爆できないが、ヘルス状態になると起爆できる。 インフェルノグレネード カーネージ セントリータレット ランク6下火炎放射器を取った場合のみ。受付時間1秒程。 クライオ爆発・仕込み ※ヘルス状態の敵の完全凍結時のみ仕込みとなる クライオバレット クライオブラスト セントリータレット ランク5上クライオバレット取得時 弾薬アビリティによってテックコンボ仕込みが出来るようになるアビリティ コンクーシブバレット ランク6上アンプリファイ取得時、インセンディリーバレットを適用していると、コンクーシブバレットを使った時にヘルスとアーマーの敵にファイア爆発を仕込める(ヘルス状態の敵は撃ってから1秒程待つと体中が赤くなる)。クライオバレット適用時もヘルス状態の敵を凍結させクライオ爆発を仕込める。ディスラプターバレット適用時、英語のwikiではテックバーストを仕込めると記述があるがこの者は確認できていない。 スティッキーグレネード これも弾薬アビリティによってコンボを仕込めるようになる。確認できているのはディスラプターバレットのみ。ディスラプターを使った状態でスティッキーを敵に貼り付けた瞬間に仕込めている。 テックコンボ・起爆 テックバースト・ファイア爆発・クライオ爆発をまとめてテックコンボと呼んでいる。 テックコンボの起爆は全てのカテゴリーのアビリティで可能。 バイオティック クラスターグレネード シンギュラリティ(爆発) ショックウェーブ スラム ヘルス状態の敵のみ スロウ ノヴァ バイオティックチャージ ラッシュ リフトグレネード ヘルス状態の敵のみ ワープ テック インシネレート エナジードレイン 起爆対象は、シールド/バリア状態の敵か機械生命体に限られる(シールドとして吸収できる状態の敵) オーバーロード コンバットドローン(爆発) ランク4爆破取得時、ドローンが破壊された時の爆発 デコイ(爆発) ランク6自爆型デコイ取得時、デコイが破壊された時の爆発 コンバット カーネージ 近接地雷 コンクーシブバレット スティッキーグレネード フラググレネード コンボに使えるアビリティ一覧表 テックBはテックバースト、バイオはバイオティック爆発 バイオティック/テック起爆はそれぞれバイオティックとテックで仕込んだものを起爆できるかどうか アビリティ名 仕込み種類 バイオティック起爆 テック起爆 ヘルスの敵のみ仕込み 備考 インシネレート ファイア 〇 ランク5上8秒間の追加ダメージに仕込み効果はなし インセンディリーバレット ファイア シールド/バリアの敵に仕込んだ場合、防護膜が無くなった後に起爆できる インフェルノグレネード ファイア エナジードレイン テックB 〇 起爆に使う時はシールド/バリア状態か機械の敵のみ オーバーロード テックB 〇 カーネージ ファイア 〇 近接地雷 〇 クライオバレット クライオ 〇 クライオブラスト クライオ 〇 クラスターグレネード 〇 〇 コンクーシブバレット 〇 コンクーシブバレット※ テック3種 〇 ※ランク6アンプリファイ取得時、弾薬アビの属性の仕込みが発生するコンクーシブで付与した仕込みをコンクーシブで起爆できる コンバットドローン(爆発) 〇 ランク4爆破取得時、ドローンが破壊された時の爆発 サボタージュ テックB 有機的な敵のみ。1.5秒後に仕込み発生ランク6対テック弱体化でテックコンボのダメージが増える ショックウェーブ バイオ 〇 〇 ※ ※ランク6リフトショックウェーブ取得時のみ仕込み効果 シンギュラリティ バイオ 〇 シンギュラリティ(爆発) 〇 〇 ランク6爆破取得時、時間経過による爆発 スティッキーグレネード ※ 〇 ※弾薬アビ使用時、テックコンボが仕込める ステーシス バイオ アーマーには効かない スラム バイオ 〇 〇 〇 起爆もヘルス状態の敵のみ スロウ 〇 〇 セントリータレット(炎) ファイア ランク6火炎放射器取得時 セントリータレット(氷) クライオ 〇 ランク5クライオバレット取得時 ダークチャンネル バイオ 他の対象に効果が移ると新たに仕込み効果 デコイ(爆発) 〇 ランク6自爆型デコイ取得時、デコイが破壊された時の爆発 ディスラプターバレット テックB ノヴァ 〇 〇 バイオティックチャージ 〇 〇 バリア(爆破) バイオ 〇 フラググレネード 〇 プル バイオ 〇 フレア 〇 ラッシュ バイオ 〇 〇 〇※ デフォルトでどの防護膜でも起爆できる※ランク6シールド貫通を取るとシールド/バリアの敵も仕込める リーヴ バイオ 〇 効果時間中仕込み リフトグレネード バイオ 〇 〇 〇 起爆もヘルス状態の敵のみ ワープ バイオ 〇 〇 仕込み持続時間10秒 主人公だけでできるコンボの例 コンボをシェパード一人で行う場合、いずれも武器をなるべく軽くしてリチャージ時間が少ないことが求められる。 クライオ系で完全凍結できるのはヘルス状態の敵のみで、クライオ爆発を仕込めるのも完全凍結した敵に限られる。 ソルジャーインセンディリーバレットで銃撃(ヘルス・アーマーの敵)+コンクーシブバレット=ファイア爆発 ディスラプターバレットで銃撃+コンクーシブバレット=テックバースト クライオバレットで銃撃+コンクーシブバレット=クライオ爆発 インセンディリーバレット使用&コンクーシブバレット(ランク6アンプリファイ取得時)コンクーシブバレット(ヘルス・アーマーの敵)+コンクーシブバレット=ファイア爆発 ヴァンガードインセンディリーバレットで銃撃(ヘルス・アーマーの敵)+バイオティックチャージ/ノヴァ/ショックウェーブ=ファイア爆発 クライオバレットで銃撃+バイオティックチャージ/ノヴァ/ショックウェーブ=クライオ爆発 プル(浮いた敵)+バイオティックチャージ/ノヴァ/ショックウェーブ=バイオティック爆発 インフィルトレーターサボタージュ(機械以外の敵・約1.5秒後に仕込み)+インシネレート=テックバースト インシネレート+スティッキーグレネード=ファイア爆発(タイミングが難しい。スティッキーが貼り付いてから爆発するまでにインシネレートでもいい) クライオバレットで銃撃+インシネレート=クライオ爆発 ディスラプターバレットで銃撃+インシネレート=テックバースト センチネル(テックアーマーを使用しているとリチャ-ジ時間が遅くなるので注意)(リフトグレネードは仕込みも起爆もヘルス状態の敵である必要があるためコンボとしての実用性は低い)ワープ+スロウ=バイオティック爆発(バイオティックコンボの基本にして進化次第で大きなコンボ威力を誇る優れもの) オーバーロード+ワープ/スロウ=テックバースト クライオブラスト+ワープ/スロウ/オーバーロード=クライオ爆発 アデプトワープ+スロウ/ショックウェーブ/クラスターグレネード=バイオティック爆発 シンギュラリティ+ワープ/スロウ/ショックウェーブ=バイオティック爆発(クラスターグレネードを省いているのは当てにくいため) プル+ワープ/スロウ/ショックウェーブ=バイオティック爆発 エンジニアインシネレート+オーバーロード=ファイア爆発 オーバーロード+インシネレート=テックバースト サボタージュ(機械以外の敵)+オーバーロード/インシネレート=テックバースト クライオブラスト+インシネレート/オーバーロード=クライオ爆発 基本的には仲間とコンボを狙う方が時間的に猶予があり楽である。 仲間とコンボを狙う際は、先に仕込みアビリティを使う方の指示を出して、アビリティが出たのを確認してから起爆アビリティを使うとよい。パワーリングで同時に指示をすると先に起爆アビリティが当たってしまうことがある。 重量を極限まで軽くして一人でコンボした方が火力が出る場合もある(コンボダメージ増加を取ったワープ+スロウなど)。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/635.html
爆(爆発ダメージ、爆発, Explosion, Exp)は爆発ダメージの略であり、GURPSにおいてはダメージタイプや増強「ダメージ修正」の爆発ダメージにあたる。ロケット弾のような、着弾すると爆発するタイプの長射程武器のダメージタイプの記述などに使われる。日本語での省略形は爆の他に爆発がある。原書での省略形はExplosionの省略形Expがある。 爆発ダメージ (爆、爆発、Explosion, Exp) 爆発ダメージ (ダメージタイプ) - ダメージタイプのひとつ 爆発ダメージ (ダメージ修正) - 増強「ダメージ修正」のひとつ
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/524.html
チェインボム系統チェインボム チェインボムS チェインボムV チェインボムX チェインボム系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 爆発回数 リロード時間 条件 素材・勲章 GP チェインボム 140 6000 1x44 12m 6回 1.5秒 40型クラッカー購入 隕鉄塊x15黄金片x10ソノチップx5 150 チェインボムS 120 4800 1x55 10m 8回 1.2秒 チェインボム購入 プラントガード/銀x3orユニオンレベル Lv.15鉛板x15複層重合金属x1メタモチップx3 250 チェインボムV 190 8000 1x33 14m 4回 1.8秒 チェインボムS購入 プラントガード/銀x10orユニオンレベル Lv.30超剛性メタルx3カロラチップx2 350 チェインボムX 210 7200 1x44 13m 5回 2.0秒 チェインボムV購入 プラントガード/銀x15orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x3メタモチップx5ルミノチップx2 500 表を編集 チェインボム系統 強襲兵装第5の副武器。 複数の子爆弾を内蔵し着弾時に射出する特殊爆弾。 投擲型の爆弾だが、手榴弾やクラッカーと違いホバーマインのように下手投げで投擲する。 へヴィマインVのように遠投可能。 投げた後に地面に接地することで、進行方向へ複数回の爆発を起こしながら進む。 接地するまで壁やブラストに爆弾が当たっても反射される。反射した方向に爆発が起こるので自分の方に返って来たときは直ちに回避行動に移ること。 威力は爆発毎の数値で、爆発が起こる間隔は爆発半径と同じ距離。 これにより、直線状の相手に対して複数の爆風に巻き込ませることができる。 段差に対してはそのまま進行するが、次の爆発地点で乗り越えられない障害物がある場合はそこで爆発が途切れてしまう模様。 また、直進先に地面がなかった場合は、放物線を描くように落下しながら爆発して進む。 そのため、凹のような遮蔽物に隠れた相手も、遮蔽物頭頂部からの後続空爆でダメージを与えられる。 爆発位置が移動する特性上、同じ方向に敵が移動してくれない限りスペック通りの威力は与えられない。 (敵が爆発位置の移動線上に静止していたとして前後の2つの爆発に当たっても、合計ダメージは1つの爆発の直撃分を上回る事は無いから) 攻撃範囲が長方形の形になるため縦に並んでいる相手に対して効果が高く、追手から逃げる場合でも牽制しやすい。 壁に反射する特性を利用すれば振り返らずとも迎撃できる。 下手投げで接地すると即起爆する性質は、近距離の相手に対して即座に攻撃を仕掛けることが可能になっている。 バックジャンプしながら投げるといいだろう。 逆に言えば、爆風範囲自体は狭いため横方向への回避、特にジャンプを絡めるとダメージが下がってしまう。 接地しないと爆発方向が判断できないこともあるので、正面に投げたつもりがこちらに向かって進んできたというケースもあるので注意が必要。 同様に、敵や味方に接触して反射し、こちらに向かって逆走することも。 水平以下の角度・・・つまり、下向いて投擲すると1発目の爆発が自機に当たることにも要注意。軽量級だと自分にも致命傷が入ることに。 一応コア攻撃にも使えるが、下手投げであるため手榴弾感覚で投げると失敗することも。不発したり、最悪反射して自爆する可能性まである。 ボム系と同じく接近して真下からジャンプして投げて直角に反射させればよい。 また、コア台座内に落とせたとしても爆風が台座の外まで飛び出てしまうため、基本的に1回(うまくいけば2-3回?)しか爆風に当てられない。 よしんば複数回当てられたとしても爆風半径と威力の関係上、41型手榴弾と比べて良くて同等。上回ることはまず無い。本当に「一応」であり、この技術を磨くぐらいなら主武器で攻撃した方が効率が良い。 そのためコア攻撃に使うよりも、コア下までの直線上にあるマインやリムペ、あるいは防衛に来たブラストを掃除するために使った方が有意義と思われる。 爆発の移動速度は速いので、狭い通路に投げ込むと回避が非常に難しくなる。 クラッカーと違い下手投げなので、着弾までの時間差を利用して一人で挟み撃ちするなども難しいが可能。 クラッカーのような「高速で直接的に投げつける」使い方や、41や強化グレネードなどの「即死をとる」副武器ではなく、「あらかじめ置く」や主武器と組み合わせてダメージをとる武器である。 なお、接地で即爆発、広範囲に攻撃可能なため設置物除去がやりやすい。特に水中の設置物に対しては、他の着弾即爆発の強襲副武器が「水面」で爆発するのに対し(ナイダスで確認)こちらはちゃんと 「水底」に着弾してから爆発するため格段に除去が早まる(水辺近辺からの連続爆発の中心点の位置については検証待ち)。 チェインボム 携行総火力:30000×4 投擲速度?m/s。1mあたり500dmg減少。 ダメージ装甲効果、大破なし、ダウンC+(0 - 2.9(4.44)m)、ノックバックALL(3.16-7.44(8.2)m)。 大雑把に幅24m、奥行き72mの移動する爆発範囲が形成される。 爆風1つごとの威力が6000に設定されているため、直線状にいる相手に連続で撒きこませられた場合、比較的致命的なダメージを与えやすい。 仮にノックバックした場合、位置にもよるが、後続の爆風に当たりやすい。 投げると青色に輝く。 チェインボムS 携行総火力:33600×5 投擲速度?m/s。1mあたり480dmg減少。 ダメージ装甲効果、大破なし、ダウンD-(0 - 0.52(2.12)m)、ノックバック(チップ無し)ALL(0.79-5.25(6.04)m)。 小型化モデル。 爆発回数と所持数、爆発速度が向上している。 大雑把に横幅20m、奥行き80mの移動する爆発範囲が形成される。 初期チェインボムによりも明らかに爆発速度が速く、あっという間に7連続で爆発するので、一度発破すれば目で見て逃げるのが難しい。 爆発範囲拡大を付ければ、プラント踏みに来た敵ブラストを複数ヒットで撃破を取りやすくなる可能性が出る。ただし、強化チップの爆発範囲拡大の項にも書いてある通り自爆しやすくなるので要注意。 40型軽量手榴弾と同じく投げると黄色に輝く。 Ver4.5で登坂能力が追加。 チェインボムV 携行総火力:32000x3 投擲速度?m/s。1mあたり571.4dmg減少。 ダメージ装甲効果、大破D-(0 - 0.735m)、ダウンHGA(0 - 6.03(7.385)m)、ノックバックALL( - 10.01(10.675)m)。 単発威力と爆風範囲を強化したタイプ。 両方が強化されたため1回の爆発で受けるダメージが増大し、比較的硬い相手に対しても高いダメージが期待でき、大破も狙えるようになっている。但し、携帯数x3の影響で気軽に投げると直ぐ無くなる。 発破間隔は遅くなっているが、ノックバックできれば十分ダメージが見込める。 威力アップと爆発範囲の拡大の恩恵はかなり大きく、2ヒットさせればほぼ撃破まで持ち込めるレベルとなった。 物陰に隠れたBRを火柱で狙って巻き込み易くなったが、同時に自身も1発目の爆発に巻き込まれ易くなったため、自爆には注意したい。 また、連続爆発に頼らず1発目のみを当てる方法も実用的になった。 特に乱戦時は火柱を視認してから回避することは困難であり、激戦区プラントへの攻撃にはうってつけ。 爆破距離は約10mとされており、横幅28m、奥行き10*3+14*2で58mの移動する爆発範囲が形成される。 敵を上手く巻き込むような位置取りがカギか。 コア攻撃に向いてないという評価があるチェインボム系統だが 8000という威力と爆風範囲が広いためコア攻撃もある程度は期待できるようになった。 火柱を1発当てるだけなら投擲はさほど難しくないが、距離や角度等によっては2ヒットも狙えることが確認されている。 実戦では手榴弾以上の着弾技術が必要となるが、今後の研究が待たれる。 チェインボムX 緩やかな感覚で爆発するように調整された制圧型。 性能的には威力が上がって爆発回数が減った初期型だが、説明文通り爆発する時間が2秒前後のゆったりとしたものとなっており、長時間着弾地点を制圧する。 進行距離もごく短いものとなっており、爆発物になったフレアグレネードと捉えることができる。 検証:爆発終了時間。進行距離・爆発間隔距離。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 爆発半径 12m→13m
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このページについて 武器の特徴、矢弾の種類爆発スパイク、爆発スパイク(改良) 衝撃スパイク ドリルスパイク 炎のスパイク プラズマのスパイク アンコモン試作型スパイクスローワー 衝撃のスパイクスローワー レアねじりトゲのスパイクスローワー 岩盤砕きのスパイクスローワー 灼熱のスパイクスローワー 心臓砕きのスパイクスローワー ベリーレアグロウブラストのスパイクスローワー 粉砕のスパイクスローワー 立証者のスパイクスローワー レジェンダリ空殺し ※Ver1.09~Ver1.10 空殺し ※~Ver1.08、Ver1.11~ このページについて 「Horizon Forbidden West」の武器のうち「スパイクスローワー」の情報を纏めています。 作成者のプレイ状況に応じて順次追加しているので、全ての武器を網羅しているものではありません。 また、バージョンアップ等で情報に変化があった場合に、それらを反映できていない場合があります。 武器の特徴、矢弾の種類 スパイクは射程はそれなりに長いが、放物線を描いて飛ぶため長距離だと命中させるために若干の慣れが必要になる。 攻撃動作はそれなりに速いがリロードが遅く、連射はできない。 連射はできないが一撃のダメージが大きく、命中時に敵をよろけさせやすいため、敵の動きを止めたり隙を作ることができる。 「スパイクスローワー」で使用できる矢弾には以下のような種類がある。 ※矢弾の性能は武器によって異なり、下記の説明は大まかな傾向を示す。 爆発スパイク、爆発スパイク(改良) 着弾時に小さめの「衝撃ダメージ」を与え、数秒後に大きな「爆発ダメージ」を与える。 改良型は、着弾時に中程度の「衝撃ダメージ」を与え、数秒後に非常に大きな「爆発ダメージ」を与える。 改良型は特に資源を多く消費するため、主武装として常用し続けるのは難しい。 (資源カバンを最大改造しても35個しか持ち歩けない「爆発ペースト」を、矢弾1パック作成に9個使用する) 衝撃スパイク 着弾時に大きめの「衝撃ダメージ」を与える。 ドリルスパイク 着弾時に大きめの「衝撃ダメージ」と、大きな「切断ダメージ」を与える。 着弾後一定時間、「衝撃ダメージ」と「切断ダメージ」を継続的に与え続ける。 炎のスパイク 表記上は大きめの「炎ダメージ」と、中程度の「炎蓄積値」を持つ。 実際の動作としては、着弾時に小さめの「炎ダメージ」、数秒後に大きめの「炎ダメージ」を与え、その都度「炎蓄積値」を与える。 炎属性のダメージを直接大きく与えられる貴重な手段。 各種「改良型」の矢弾に比べると消費資源も少なめで、ストックが少ない希少な資源を使用しない。 強力な機械獣の中には炎弱点のものがおり、それらに対する有効かつコストパフォーマンスの良い攻撃手段になり得る。 プラズマのスパイク 表記上は大きめの「プラズマダメージ」と、中程度の「プラズマ蓄積値」を持つ。 実際の動作としては、着弾時に小さめの「プラズマダメージ」、数秒後に大きめの「プラズマダメージ」を与え、その都度「プラズマ蓄積値」を与える。 プラズマ属性のダメージを直接大きく与えられる貴重な手段。 各種「改良型」の矢弾に比べると消費資源も少なめで、ストックが少ない希少な資源を使用しない。 強力な機械獣の中にはプラズマ弱点のものがおり、それらに対する有効かつコストパフォーマンスの良い攻撃手段になり得る。 アンコモン 試作型スパイクスローワー 改造段階 矢弾 スキル コイル 対価 0 爆発スパイク【衝撃ダメージ:20 爆発ダメージ:70】 - - - 1 爆発スパイク【衝撃ダメージ:22 爆発ダメージ:78】 - - シャード:50 組まれたワイヤー:1 2 爆発スパイク【衝撃ダメージ:26 爆発ダメージ:91】 - - シャード:75 組まれたワイヤー:1 スクランジャーの循環装置:1 3 爆発スパイク【衝撃ダメージ:30 爆発ダメージ:105】 - 空きスロット シャード:95 組まれたワイヤー:2 機械のコア(小):1 スクランジャーのスパークコイル:1 衝撃のスパイクスローワー 改造段階 矢弾 スキル コイル 対価 0 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:65】 - - - 1 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:73】 - - シャード:50 組まれたワイヤー:1 2 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:85】 +10% ダウン威力 - シャード:75 組まれたワイヤー:1 スカイドリフターの循環装置:1 3 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:98】 +10% ダウン威力 空きスロット シャード:95 組まれたワイヤー:2 機械のコア(小):1 スカイドリフターのレイザーテイル:1 レア ねじりトゲのスパイクスローワー 改造段階 矢弾 スキル コイル 対価 0 ドリルスパイク【衝撃ダメージ:69 切断ダメージ:102】 爆発スパイク【衝撃ダメージ:28 爆発ダメージ:97】 +10% ダウン威力 空きスロット - 1 ドリルスパイク【衝撃ダメージ:76 切断ダメージ:108】 爆発スパイク【衝撃ダメージ:30 爆発ダメージ:106】 +10% ダウン威力 +15% 継続ダメージ 空きスロット シャード:75 組まれたワイヤー:2 グリーンシャインの小片:1 2 ドリルスパイク【衝撃ダメージ:86 切断ダメージ:117】 爆発スパイク【衝撃ダメージ:34 爆発ダメージ:120】 +10% ダウン威力 +15% 継続ダメージ +15% オーバードローダメージ 空きスロット シャード:112 組まれたワイヤー:2 グリーンシャインの小片:1 グリーンシャインの欠片:1 3 ドリルスパイク【衝撃ダメージ:96 切断ダメージ:129】 爆発スパイク【衝撃ダメージ:38 爆発ダメージ:134】 +10% ダウン威力 +15% 継続ダメージ +15% オーバードローダメージ 空きスロット シャード:150 組まれたワイヤー:3 機械のコア(中):2 グリーンシャインの小片:1 グリーンシャインの欠片:2 4 ドリルスパイク【衝撃ダメージ:109 切断ダメージ:154】 爆発スパイク【衝撃ダメージ:43 爆発ダメージ:151】 +25% ダウン威力 +40% 継続ダメージ +15% オーバードローダメージ 空きスロット 空きスロット シャード:250 組まれたワイヤー:6 機械のコア(中):2 グリーンシャインの欠片:3 グリーンシャインの塊:1 岩盤砕きのスパイクスローワー 改造段階 矢弾 スキル コイル 対価 0 爆発スパイク【衝撃ダメージ:25 爆発ダメージ:89】 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:83】 - 空きスロット - 1 爆発スパイク【衝撃ダメージ:26 爆発ダメージ:92】 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:86】 +10% リロード速度 空きスロット シャード:75 組まれたワイヤー:2 機械のコア(小):2 2 爆発スパイク【衝撃ダメージ:30 爆発ダメージ:104】 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:97】 +10% リロード速度 +15% オーバードローダメージ 空きスロット シャード:112 組まれたワイヤー:2 ローラーバックのハンマーテイル:1 エレメンタルクローストライダーのサック網:1 3 爆発スパイク【衝撃ダメージ:34 爆発ダメージ:118】 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:109】 +10% リロード速度 +15% オーバードローダメージ 空きスロット シャード:150 組まれたワイヤー:3 機械のコア(中):2 ローラーバックの循環装置:1 4 爆発スパイク【衝撃ダメージ:38 爆発ダメージ:134】 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:125】 +25% リロード速度 +15% オーバードローダメージ 空きスロット 空きスロット シャード:250 組まれたワイヤー:6 機械のコア(中):3 ベヒーモスのフォースローダー:2 ローラーバックの主幹神経:1 灼熱のスパイクスローワー 改造段階 矢弾 スキル コイル 対価 0 炎のスパイク【炎ダメージ:95 炎蓄積:50】 ドリルスパイク【衝撃ダメージ:85 切断ダメージ:100】 - 空きスロット - 1 炎のスパイク【炎ダメージ:103 炎蓄積:52】 ドリルスパイク【衝撃ダメージ:91 切断ダメージ:105】 +15% 高所ダメージ 空きスロット シャード:75 組まれたワイヤー:2 機械のコア(小):2 2 炎のスパイク【炎ダメージ:116 炎蓄積:57】 ドリルスパイク【衝撃ダメージ:100 切断ダメージ:113】 +15% 高所ダメージ +15% オーバードローダメージ 空きスロット シャード:112 組まれたワイヤー:2 スパイクスノートのサック網:1 ベロウバックのサック網:1 3 炎のスパイク【炎ダメージ:130 炎蓄積:63】 ドリルスパイク【衝撃ダメージ:110 切断ダメージ:125】 +15% 高所ダメージ +15% オーバードローダメージ 空きスロット シャード:150 組まれたワイヤー:3 機械のコア(中):2 ベロウバックの循環装置:1 4 炎のスパイク【炎ダメージ:147 炎蓄積:75】 ドリルスパイク【衝撃ダメージ:123 切断ダメージ:138】 +15% 高所ダメージ +15% オーバードローダメージ 空きスロット 空きスロット シャード:250 組まれたワイヤー:6 機械のコア(中):3 ベロウバックの主幹神経:1 クランバージョーのテイルダスター:2 心臓砕きのスパイクスローワー 改造段階 矢弾 スキル コイル 対価 0 爆発スパイク【衝撃ダメージ:29 爆発ダメージ:100】 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:93】 +5% クリティカルヒット確率 空きスロット - 1 爆発スパイク【衝撃ダメージ:32 爆発ダメージ:113】 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:105】 +5% クリティカルヒット確率 +15% クリティカルヒットダメージ 空きスロット シャード:75 組まれたワイヤー:2 機械のコア(小):2 2 爆発スパイク【衝撃ダメージ:36 爆発ダメージ:127】 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:118】 +5% クリティカルヒット確率 +15% クリティカルヒットダメージ +15% オーバードローダメージ 空きスロット シャード:112 組まれたワイヤー:2 機械のコア(中):1 スパイクスノートのサック網:1 3 爆発スパイク【衝撃ダメージ:40 爆発ダメージ:141】 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:131】 +5% クリティカルヒット確率 +15% クリティカルヒットダメージ +15% オーバードローダメージ 空きスロット シャード:150 組まれたワイヤー:3 機械のコア(中):2 クランバージョーの循環装置:1 4 爆発スパイク【衝撃ダメージ:46 爆発ダメージ:160】 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:149】 +15% クリティカルヒット確率 +40% クリティカルヒットダメージ +15% オーバードローダメージ 空きスロット 空きスロット シャード:250 組まれたワイヤー:6 機械のコア(中):3 ラヴェジャーの主幹神経:1 クランバージョーのテイルダスター:1 ベリーレア グロウブラストのスパイクスローワー 改造段階 矢弾 スキル コイル 対価 0 プラズマのスパイク【プラズマダメージ:119 プラズマ蓄積:70】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:54 爆発ダメージ:190】 +10% リロード速度 空きスロット - 1 プラズマのスパイク【プラズマダメージ:127 プラズマ蓄積:73】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:58 爆発ダメージ:204】 +10% リロード速度 +15% オーバードローダメージ 空きスロット シャード:127 組まれたワイヤー:4 機械のコア(小):4 機械のコア(中):1 2 プラズマのスパイク【プラズマダメージ:140 プラズマ蓄積:77】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:64 爆発ダメージ:224】 +10% リロード速度 +15% オーバードローダメージ 空きスロット 空きスロット シャード:212 組まれたワイヤー:6 タイドリッパーの尾びれ:1 フロストクローのサック網:1 3 プラズマのスパイク【プラズマダメージ:154 プラズマ蓄積:83】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:70 爆発ダメージ:246】 +10% リロード速度 +15% オーバードローダメージ +5% クリティカルヒット確率 空きスロット 空きスロット シャード:300 組まれたワイヤー:10 機械のコア(大):1 フロストクローの循環装置:1 スコーチャーのスキャンイヤー:3 4 プラズマのスパイク【プラズマダメージ:172 プラズマ蓄積:89】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:78 爆発ダメージ:274】 +25% リロード速度 +15% オーバードローダメージ +5% クリティカルヒット確率 空きスロット 空きスロット シャード:450 機械のコア(大):2 スコーチャーの循環装置:1 スリザーファングのアースグラインダー:4 タイドリッパーの主幹神経:1 5 プラズマのスパイク【プラズマダメージ:196 プラズマ蓄積:95】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:90 爆発ダメージ:314】 +25% リロード速度 +15% オーバードローダメージ +15% クリティカルヒット確率 空きスロット 空きスロット 空きスロット シャード:600 輝く脳幹:1 スリザーファングの主幹神経:1 強化型クランバージョーの心臓:2 強化型サンダージョーの心臓:1 粉砕のスパイクスローワー 改造段階 矢弾 スキル コイル 対価 0 爆発スパイク【衝撃ダメージ:32 爆発ダメージ:112】 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:104】 +15% 近距離ダメージ 空きスロット - 1 爆発スパイク【衝撃ダメージ:33 爆発ダメージ:116】 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:107】 +15% 近距離ダメージ +15% オーバードローダメージ 空きスロット シャード:127 組まれたワイヤー:4 機械のコア(小):4 機械のコア(中):1 2 爆発スパイク【衝撃ダメージ:36 爆発ダメージ:127】 衝撃ダメージ【衝撃ダメージ:118】 +15% 近距離ダメージ +15% オーバードローダメージ 空きスロット 空きスロット シャード:212 組まれたワイヤー:6 ローラーバックのハンマーテイル:1 サンウィングのシールドキャスター:3 3 爆発スパイク【衝撃ダメージ:40 爆発ダメージ:141】 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:131】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:64 爆発ダメージ:225】 +15% 近距離ダメージ +15% オーバードローダメージ +15% 複数時ダメージ 空きスロット 空きスロット シャード:300 組まれたワイヤー:10 機械のコア(大):1 ローラーバックの循環装置:1 シェルスナッパーのシェルボルト:3 4 爆発スパイク【衝撃ダメージ:45 爆発ダメージ:158】 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:146】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:72 爆発ダメージ:252】 +40% 近距離ダメージ +15% オーバードローダメージ +15% 複数時ダメージ 空きスロット 空きスロット シャード:450 機械のコア(大):2 シェルスナッパーの循環装置:1 強化型ストーカーの心臓:2 サンウィングの主幹神経:1 5 爆発スパイク【衝撃ダメージ:51 爆発ダメージ:180】 衝撃スパイク【衝撃ダメージ:167】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:82 爆発ダメージ:288】 +40% 近距離ダメージ +15% オーバードローダメージ +40% 複数時ダメージ 空きスロット 空きスロット 空きスロット シャード:600 輝く脳幹:1 ロックブレイカーの掘削クロー:8 タイドリッパーの主幹神経:1 強化型ベヒーモスの心臓:1 立証者のスパイクスローワー 改造段階 矢弾 スキル コイル 対価 0 ドリルスパイク【衝撃ダメージ:90 切断ダメージ:149】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:58 爆発ダメージ:202】 炎のスパイク【炎ダメージ:126 炎蓄積:74】 +15% 遠隔ダメージ 空きスロット - 1 ドリルスパイク【衝撃ダメージ:100 切断ダメージ:158】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:64 爆発ダメージ:223】 炎のスパイク【炎ダメージ:139 炎蓄積:79】 +15% 遠隔ダメージ +15% オーバードローダメージ 空きスロット シャード:127 組まれたワイヤー:4 機械のコア(小):4 機械のコア(中):1 2 ドリルスパイク【衝撃ダメージ:109 切断ダメージ:164】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:70 爆発ダメージ:244】 炎のスパイク【炎ダメージ:153 炎蓄積:83】 +15% 遠隔ダメージ +15% オーバードローダメージ 空きスロット 空きスロット シャード:212 組まれたワイヤー:6 ベヒーモスのフォースローダー:1 エレメンタルクローストライダーのサック網:2 3 ドリルスパイク【衝撃ダメージ:119 切断ダメージ:178】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:76 爆発ダメージ:268】 炎のスパイク【炎ダメージ:167 炎蓄積:89】 +15% 遠隔ダメージ +15% オーバードローダメージ +15% クリティカルヒットダメージ 空きスロット 空きスロット シャード:300 組まれたワイヤー:10 機械のコア(大):1 エレメンタルクローストライダーの循環装置:1 ストーカーのステルスジェネレーター:2 4 ドリルスパイク【衝撃ダメージ:133 切断ダメージ:191】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:85 爆発ダメージ:298】 炎のスパイク【炎ダメージ:186 炎蓄積:95】 +40% 遠隔ダメージ +15% オーバードローダメージ +15% クリティカルヒットダメージ 空きスロット 空きスロット シャード:450 機械のコア(大):2 ストーカーの循環装置:1 スリザーファングのアースグラインダー:4 ベヒーモスの主幹神経:1 5 ドリルスパイク【衝撃ダメージ:152 切断ダメージ:205】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:97 爆発ダメージ:339】 炎のスパイク【炎ダメージ:212 炎蓄積:102】 +40% 遠隔ダメージ +15% オーバードローダメージ +40% クリティカルヒットダメージ 空きスロット 空きスロット 空きスロット シャード:600 輝く脳幹:1 スリザーファングの主幹神経:1 強化型クランバージョーの心臓:3 強化型フロストクローの心臓:1 レジェンダリ 空殺し ※Ver1.09~Ver1.10 ※Lv0~4は未確認 改造段階 矢弾 スキル コイル 対価 5 爆発スパイク【衝撃ダメージ:59 爆発ダメージ:206】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:94 爆発ダメージ:329】 炎のスパイク【炎ダメージ:206 炎蓄積:121】 +25% リロード速度 +40% 空中時ダメージ +15% オーバードローダメージ +65% 攻撃動作 +25% 炎上ダメージ 空きスロット 空きスロット 空きスロット 空きスロット 空きスロット ※未確認 空殺し ※~Ver1.08、Ver1.11~ 改造段階 矢弾 スキル コイル 対価 0 爆発スパイク【衝撃ダメージ:43 爆発ダメージ:151】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:69 爆発ダメージ:242】 炎のスパイク【炎ダメージ:151 炎蓄積:108】 +10% リロード速度 +15% 空中時ダメージ 空きスロット 空きスロット 空きスロット - 1 爆発スパイク【衝撃ダメージ:45 爆発ダメージ:157】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:72 爆発ダメージ:251】 炎のスパイク【炎ダメージ:157 炎蓄積:112】 +10% リロード速度 +15% 空中時ダメージ +15% オーバードローダメージ 空きスロット 空きスロット 空きスロット シャード:600 輝く脳幹:1 ドレッドウィングの主幹神経:2 強化型ストーカーの心臓:3 タイドリッパーの循環装置:2 2 爆発スパイク【衝撃ダメージ:47 爆発ダメージ:164】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:75 爆発ダメージ:262】 炎のスパイク【炎ダメージ:164 炎蓄積:118】 +25% リロード速度 +15% 空中時ダメージ +15% オーバードローダメージ 空きスロット 空きスロット 空きスロット 空きスロット シャード:800 輝く脳幹:2 タイドリッパーの主幹神経:2 強化型エレメンタルクローストライダーの心臓:3 サンダージョーの主幹神経:2 3 爆発スパイク【衝撃ダメージ:49 爆発ダメージ:171】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:78 爆発ダメージ:273】 炎のスパイク【炎ダメージ:170 炎蓄積:127】 +25% リロード速度 +40% 空中時ダメージ +15% オーバードローダメージ +25% 攻撃動作 空きスロット 空きスロット 空きスロット 空きスロット シャード:1000 輝く脳幹:3 強化型サンダージョーの心臓:1 サンダージョーの尻尾:3 スリザーファングのアースグラインダー:5 4 爆発スパイク【衝撃ダメージ:53 爆発ダメージ:184】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:84 爆発ダメージ:295】 炎のスパイク【炎ダメージ:184 炎蓄積:136】 +25% リロード速度 +40% 空中時ダメージ +15% オーバードローダメージ +65% 攻撃動作 +10% 炎上ダメージ 空きスロット 空きスロット 空きスロット 空きスロット シャード:1200 輝く脳幹:4 スリザーファングの循環装置:2 強化型スリザーファングの心臓:1 ファイアクローのサック網:2 5 爆発スパイク【衝撃ダメージ:58 爆発ダメージ:204】 爆発スパイク(改良)【衝撃ダメージ:93 爆発ダメージ:327】 炎のスパイク【炎ダメージ:204 炎蓄積:146】 +25% リロード速度 +40% 空中時ダメージ +15% オーバードローダメージ +65% 攻撃動作 +25% 炎上ダメージ 空きスロット 空きスロット 空きスロット 空きスロット 空きスロット シャード:1500 輝く脳幹:5 スロータースパインの循環装置:2 強化型ドレッドウィングの心臓:2 強化型スロータースパインの心臓:1
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/633.html
Exp(Explosion, 爆発ダメージ、爆発、爆)はExplosionの略であり、GURPSにおいてはダメージタイプの爆発ダメージにあたる。ロケット弾のような、着弾すると爆発するタイプの長射程武器のダメージタイプの記述などに使われる。日本語版での省略形は爆発や爆である。 爆発、爆 爆発ダメージ (爆発、爆、Explosion, Exp) 爆発ダメージ (ダメージタイプ) - ダメージタイプのひとつ 爆発ダメージ (ダメージ修正) - 増強「ダメージ修正」のひとつ
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/883.html
作品名:浮遊学園のアリス&シャーリー 使用者:威昌沼 浮遊学園のアリス&シャーリーに登場する能力。 特有幻想の一つ。レベルは6。《知恵の実》使用後は7。 爆発火炎球を生成する。 能力についての詳細爆発火炎球生成 欠点 使用者との関連性《知恵の実》使用後 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 爆発火炎球生成 火炎球を生成して放つ着弾と同時に爆発する 自動車くらいなら粉々にできる火力。 真っ赤に燃える火球が、真横を飛んでいった。 かすかに髪が焼ける。 柾貴の背後で爆発が起きた。 欠点 自分も食らう至近距離では自爆にしかならない。 使用者との関連性 《知恵の実》使用後 至近距離で爆発させてもダメージを負わない両手から火球を出して爆発させ、至近距離に爆風を放つといったことが可能になった。 威昌沼が両手を肩幅で開いて、右手と左手を向かい合わせた。その両方から同時に 火球を生み出す。 見ていた全員が息を呑んだ。 爆発。 骨も残るまいと思うほどの爆発が起きた。 (中略) 爆発の煙が薄れた部屋のなかに、無傷の威昌沼が立っていた。 関連項目 特有幻想 能力分類。 関連タグ 浮遊学園のアリス&シャーリー 火球 爆発 能力 リンク
https://w.atwiki.jp/makami/pages/22.html
落ちている個数 大砲の弾は8個 その他は1個 名前 効果 印 ランク 目潰しの石 対象に潰印・投げると爆発して30ダメージ・爆風に目潰し効果 潰 1 混乱の石 対象に混印・投げると爆発して30ダメージ・爆風に混乱効果 混 1 封印の石 対象に封印・投げると爆発して30ダメージ・爆風に封印効果 封 1 眠りの石 対象に眠印・投げると爆発して40ダメージ・爆風に眠り効果 眠 2 魔鋼石 対象に鋼印・投げると爆発して40ダメージ 鋼 2 鈍重の石 対象に鈍印・投げると爆発して40ダメージ・爆風に鈍足効果 鈍 2 水の石 対象に水印・投げると爆発して40ダメージ・爆風に当たるとぬれる 水 2 大砲の弾 対象に竜印・投げると爆発して40ダメージ 竜 2 幻惑の石 対象に幻印・投げると爆発して50ダメージ・爆風に幻惑効果 幻 3 影縛りの石 対象に影印・投げると爆発して50ダメージ・爆風に影縛り効果 影 3 強化の石 武器.盾.おにぎり.薬.巻物.杖.ペン.壺の強化値や回数を1増やす・投げると爆発して50ダメージ - 3 神秘の石 対象の器を1つ増やす・投げると爆発して1020ダメージ (器) 100 広告対策
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前ページ次ページゼロの答え 「何ですって――――っ!!」 その日のルイズの目覚めは最悪だった。 昨日召喚した使い魔、デュフォーが夢の中に出てきて『お前頭が悪いな』と連呼してきたのだ。 ムカついてぶん殴ろうとしてもひょいひょいと避けられて『お前頭が悪いな』といい続けられ、とうとう怒りが限界に達したところでルイズは目が覚めた。 (夢だったけど、現実のあいつをぶん殴らないと気が収まらないわ。うん、昨日の分の借りもあるし、これは正当な報復よ) 幸いなことにデュフォーはまだ寝ていた。 ご主人様より後に起きるなんて使い魔のくせに生意気だ、とルイズは思った。気持ちよさそうに寝ているのが更に腹立たしい。 ルイズはゆっくりと床で寝てるデュフォーに近くと、体重を乗せて踏みつけた。 起きた気配がしたことに気づかないフリしてそのままうりうりと踏みつける。昨日の分の怒りも込めて、思いっきり。 調子に乗ってしばらくそのままでいると足を掴まれる。バランスを崩してルイズは尻餅をついた。打った尻が痛いのかルイズの目に涙が浮かんだ。 「ちょっとなにするのよ!」 「重い。邪魔だ」 「だ、誰が重いのよ!言っておくけどわたしは」 そこまで言ったところで、ルイズはあることに気がついた。乙女の直感といってもいい。 ―――ここで話を切らないとこいつはわたしの体重を言う。 「わ、わたしはー、な、何でもないわ。そんなことより起きたんなら早く着替えさせなさい」 ルイズ自身、我ながら苦しいなーと思ったが、デュフォーはそれ以上この件に追求してくる様子はなかった。 (よし、上手くごまかせた) デュフォーによる着替えはやたらと上手く、ルイズが自分で着替えるよりも遥かにスムーズだった。 だがそこでルイズは下着をしまってある場所を教えていないのに、迷いもせず下着をしまっている引き出しを開けて下着を出していたことに気がついた。 そのことについてルイズが追求すると「お前頭が悪いな。下着をどこにしまっているかの『答え』もわかるからアンサー・トーカーだ」との返事がきた。デュフォーに対して殺意が沸きあがる。 とりあえず今日は朝食抜きにしてやるとルイズは決意した。 朝食抜きとルイズに告げられたため、デュフォーは下着の洗濯を先に終わらせることにした。 部屋から出たときはルイズと一緒だったが、赤い髪の女に挨拶をされてルイズは足を止めたので、そのまま無視して水汲み場へと向かった。待つ理由もない。 横を通り過ぎる際、赤い女の使い魔であるサラマンダーを見る。だが火を吐く大蜥蜴という感じで元居た世界で見た魔物の子に比べれば大したことはなかった。 洗濯物を持って下の水汲み場までいき、洗濯を済ませるとルイズが食事を終えるまで時間が空く。 暇なので同じようにそこらにいる使い魔たちを見ていた。 (珍しいのは風韻竜くらいか……) 他の使い魔にも元居た世界では架空の生物に属するものも多く居たが、この世界では特に珍しいといえるものではなかった。 それに加え、元居た世界でも100人の魔物の子の戦いにパートナーとして参加していたこともあるデュフォーにとっては、架空の生物というだけでは特に驚くようなことではない。 暇つぶしになるような相手も他に居ないので、風韻竜(シルフィードと名付けられているようだ)にでも話かけてみるかとデュフォーが考えたとき、後ろから声がかかった。 「どうなさいました?」 振り返ると怪訝な表情でメイドの格好をした少女がデュフォーを見つめていた。 不審者だと思われたのかもしれない。学院の中に格好からして明らかに学院の関係者でもない人間が居れば不審に見えるだろう。 「朝食を抜かれて暇だから使い魔を見物していた」 「え?」 予想外の言葉が返ってきたためか少女は戸惑いの言葉をあげる。 「えーと、そのあなたは「デュフォー!」」 少女の質問はルイズの怒鳴り声によって途中でかき消された。 少女が怒声の方向を見ると、ルイズが全身から怒っていますという気配を発散しながら大股でデュフォーへと近づいていくところだった。 「あ、あんたね、使い魔がご主人様を無視して先に行くってどういうこと!あんまり自然に歩いていくから居ないのに気がつかなくて恥かいたじゃない!」 「何故俺も立ち止まる必要がある?目的地が違うんだ、俺が先に行こうが関係ないだろう」 「ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああ!こ、この馬鹿使い魔!ごごご、ご主人様に向かってその態度はなによ!謝りなさい!今すぐ!擦り切れるまで頭を地面に擦り付けて!」 「ああああ、あの、ミス・ヴァリエール落ち着いて、どうか落ち着いてください!」 完全にキレて怒り狂うルイズ。突然修羅場に巻き込まれてどうすればいいのかわからず必死でルイズを宥めようとうろたえているメイド服の少女。そしてただ一人平然としているデュフォー。 その場を見たあるものは後日こう言った。 「いやぁ、あれは凄かったよ。温度差が高―中―低と傍から見てもはっきりしててさ」 結局、そろそろ教室に行かないと遅刻するぞ、との外野からの声で一先ずその場は収まることとなった。 ルイズが教室に入ると先に教室に入っていた生徒たちが一斉に振り向き―――そして静まり返った。 誰が見てもわかる。もう噴火寸前を通り越して噴火していると。 少し前まではルイズのことで雑談していただろう生徒も、今のルイズを見てちょっかいをかけるような度胸はなかった。 ルイズは無言で席への一つに座った。口を開けば爆発してしまうのか『使い魔は床に座れ』と顎で指す。ついでに殺気をこめて睨みつけた。 デュフォーは何も言わず、それに従い床に座った。 ルイズから放たれる一触即発の雰囲気に教室は支配されていた。 (ねぇ、なんなの、この空気?) (恐らくあの使い魔と何かあった) 小声でひそひそと話をしていた人間もいたが、ルイズにギラリと睨まれて話を止めた。 教室に居る人間が一部を除いて重い空気に押しつぶされそうになったとき、扉が開いて先生が入ってきた。 のちにその場にいた生徒は語る。『こんなに授業が始まるのが待ち遠しかったのは初めてだった』と。 授業が始まったもののルイズから放たれる殺気は一向に静まることはなかった。 先生―――ミセス・シュヴルーズが一度いらないことを言って逆鱗に触れかけたが、先生に怒りをぶつけるのは拙いと理解できるだけの理性は残っていたらしい。 そして何事もなく講義は進み、事件は起こった。シュヴルーズがルイズから放たれている殺気をやる気だと勘違いしてしまったのだ。 そのためルイズに『錬金』を実演するよう指名してしまった。 ルイズもルイズで成功して生意気な使い魔を見返してやるとばかりに周りの静止などまったく聞かず、いつも以上に気合を入れて呪文を唱え、杖を振り下ろした。 結果は爆発。気合を入れていた分だけ凄い爆発だった。爆心地の机と石は一瞬で消し飛んでいる。 爆風をもろに受け、シュヴルーズとルイズが吹き飛ぶ。二人とも黒板に叩きつけられ、倒れたまま起き上がる気配はない。時々痙攣はしているから死んではいないのだろう。 爆発で驚いた使い魔たちが暴れだし、教室は阿鼻叫喚の地獄絵図と化した。 軽く溜息をつくと、デュフォーは煤だらけで気絶しているルイズのところへと歩いていった。流石に暴走した使い魔に踏み潰させるわけにはいかないと思ったからだ。 呪文を唱え。杖を振る。―――爆発。 また呪文を唱え。杖を振る。―――爆発。 何度でも呪文を唱える。何度でも杖を振る。その度に起こるのは望んだ魔法ではなく―――爆発。 爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発 爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発 爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発 爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発 爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発 何千、何万回繰り返しただろう。それでもたった一度。使い魔の召喚の儀式のときを除いて爆発しか起こらなかった。 ゼロのルイズと呼ぶ級友たちの声が聞こえる。 魔法成功率ゼロ、使える魔法ゼロ。だからゼロのルイズだと。 認めたくなくて必死で叫んだ。 ―――違う、違う、違う!わたしはゼロなんかじゃない! 声はそれに反論する。 ―――じゃあ何か魔法が使えるのかよ。 何も言えなくなった。努力はしている。自画自賛でなくそう思う。魔法を使えるようになるため必死で勉強した。 だけど未だに何も使えない。 悔しくて、悲しくて、涙が溢れて。 ……そこで目が覚めた。 寝ながら泣いていたらしい。目をこすりながら起き上がる。あんな夢を見たのは使い魔を見返してやろうと思ったのに失敗したからかもしれない。 「やっと起きたか」 デュフォーの声が聞こえた。声のした方向を見ると寝ていたところのすぐ近くにデュフォーが居た。 泣いているのを見られた!?と思い身構えたが、思いなおす。別に泣いているのを見られてもこいつが何か反応するはずないと。 そこでもう昼休み間近であることに気がついた。朝の一件から結構時間が経っている。 「ひょっとしてわたしが起きるまで傍にいたの?」 正直かなり意外だったのでそう聞いてみる。昨日からの一日足らずの付き合いだが、気絶している人間の傍についているなんて思いやりがあるなんて思わなかった。 「いやついさっきこの教室の片づけが終わっただけだ」 「……予想通りの返事をありがとう。そうよね、あんたに思いやりを期待したわたしが馬鹿だったわ」 前ページ次ページゼロの答え
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出典:ホームレス転生4巻、久遠まこと(漫画)、徳川レモン(原作)、ox(キャラクター原案)、株式会社KADOKAWA、2020年9月23日発行 【作品名】ホームレス転生 【ジャンル】なろう原作の漫画 【名前】カレン(ホームレス転生) 【属性】ヴァンパイアサキュバス 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】爆発魔法……任意の位置で5mくらいの範囲の爆発を起こす魔法。射程5m程度。詠唱時間などは必要なく手をかざせば即時発動。 威力は8m程度の巨岩をバラバラにするくらい 自分を中心にした場合全方位に放てる。 眷属化……精神を支配する魔法。射程50cm程度。人間のみ効果ありか。弾速は鍛えた戦士が反応できないくらい。直撃したらカレンの言いなりになる。 一度支配したら、最低でも町全体の規模で数百人以上支配できる 【防御力】落ちてきた8mくらいの巨岩に押し潰されるも無傷 自身の爆発魔法で無傷 ヴァンパイアサキュバスなので人外 【素早さ】自身と同じ程度の大きさの聖獣であるペロの近接攻撃を軽く躱し、反応できない速度で蹴りを叩き込めるので、反応速度や戦闘速度は大きさ相応の獣並みよりは上 移動速度はペロと同等程度。 空を飛べる。高度10m程度。速度は移動速度と同等か 【特殊能力】瞬間移動……100m以上はテレポートできる。発動時間は獣のペロなら妨害できるくらいはかかるが、鍛えられた人間の戦士たちには反応できないくらい 【弱点】瞬間移動は自分にくっついているものも移動するため、相手が掴んでいたりしたら一緒に移動してしまう 【長所】サキュバスなのでかわいい 【短所】【弱点】に気がつかず倒される 【戦法】即全方位爆発魔法。その後空を飛び距離を放し、爆発魔法連打 【備考】町全体を眷属化で支配し、それを止めようとする主人公たちを殺そうと戦う 参戦vol.107 484 画像vol.107 484 vol.107 584格無しさん2021/11/21(日) 01 11 24.88ID UwpyoKP5 585 586 588 カレン(ホームレス転生)考察 5mの爆発魔法(8mの岩破壊級の威力)を起こせる人外の成人女性、自身の爆発で無傷、反応は獣以上 ○ラスボス(アフェーガ) 爆発魔法勝ち ○ジオダンテ 爆発魔法勝ち ○鬼巌鉄 爆発魔法勝ち ○オバーン 爆発魔法勝ち ×とうめいにんげん 不可視からのらくがき負け △ドグラー 互いに決め手なし ×ともだち 大きい、細菌噴射負け ○久保涼二 人外に精神ダメージ与えられないだろう、爆発魔法に巻き込み勝ち ○工藤建介 人外に精神ダメージ与えられないだろう、爆発魔法に巻き込み勝ち ○後藤 爆発魔法勝ち ○完成体 爆発魔法に巻き込み勝ち ○彼女 不可視になる前に爆発魔法で勝てる ○幸村精市 人外の五感は奪えないだろう、爆発魔法勝ち ○加藤保憲 爆発魔法勝ち ○ヒイラギ 人外に防御無視できない、爆発魔法勝ち ○神咒萬嶽 爆発魔法勝ち ×シエル 影縫い負け ×オルネア スペック負け ○藤岡武士 爆発魔法勝ち ○X 爆発魔法勝ち ○最後の幻想 時間切れ勝ち △アルバート・A 互いに決め手なし ○藤原良房 爆発魔法勝ち ○ミ○○○ース 爆発魔法勝ち △ビッグマシン 互いに決め手なし 上を見る ○枢木スザク(幕末異聞録) 爆発魔法勝ち ×霧雨正雪 エネルギー弾負け ×ギガゾンビ 槍負け ×仮面ライダーシザース スペック負け 精霊王ギガゾンビ=霧雨正雪>カレン(ホームレス転生)>枢木スザク(幕末異聞録)