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週刊ダイヤモンドオンラインへ飛ぶ (魚拓)1・2・3・4・5・6 宮崎県は6月6日、家畜の伝染病・口蹄疫の感染を防ぐために特例で避難させていたエース級種牛5頭について、抗体検査の結果が陰性だったと発表した。 これにより5頭は殺処分を免れ、宮崎牛ブランドを支える種牛の全滅という最悪の事態は回避された。県管理の種牛55頭のうち50頭は既に殺処分されており、この5頭は県にとっては最後の砦であった。東国原英夫知事はこんな談話を寄せた。 「種雄牛は農家の皆様のご協力のもと作り上げてきた貴重な財産であり、5頭を守れる可能性が高まったことに安堵するとともに、5頭以外を失うことになってしまった事態を重く受け止めております」 宮崎県で発生した口蹄疫が猛威を振い続けている。4月20日に感染の牛が公式に確認されて以降、拡大の一途をたどっている。発生例が相次ぎ、感染は未だに終息してない。 これまでに(6月7日時点)276ヵ所で発生し、殺処分対象となった家畜は約18万頭に達した。牛がこのうちの約2割を占め、約8割が豚だ。さらに発生地から半径10キロ以内の未感染の家畜も、予防的に殺処分されることになり、その数は約9万3000頭近くにのぼる。まさに未曾有の事態である。なぜ、これほど拡大してしまったのか。 ■牛10頭にワクチンを接種し 殺処分の日を待つ 「町も県も国も危機感が余りに希薄だった。そのうえ、連携もできていなかった」 怒りを抑えながら語るのは、宮崎県川南町で畜産業を営むAさん。消毒剤の匂い漂う自宅前で取材に応じてくれた。 冷静なAさんの語り口からやるせない思いが溢れてきた。それもそのはずである。飼育している牛10頭にワクチン接種し、殺処分の日を待つ身という。防疫作業を続け、わが子同様の牛たちの感染を懸命に防いできたが、努力は報われなかった。国は5月19日、口蹄疫ウイルスを根絶するために、地域内の未感染の家畜も殺処分することを決定した。健康なAさんの牛たちも殺処分を免れることはできなかった。 宮崎県を直撃した口蹄疫禍は発生当初、これほど深刻な事態になるとは思われていなかった。東国原知事は4月20日に緊急会見を開き、都農町の農場から感染の疑いのある牛が出たことを明らかにした。そして、農場の牛全頭の殺処分や半径10キロ以内の家畜の移動制限などの対策を発表した。 10年前に口蹄疫の拡大を早期に阻止したことや鳥インフルエンザ対策の経験などから、県は感染の封じ込めに自信を示した。今年1月に韓国で口蹄疫が発生しており、県は緊急の家畜防疫会議を開催したばかりであった。東国原知事も会見で「感染の疑いのある牛は、市場に出回らない。仮に食べても人体には影響ない」と語るなど、むしろ、風評被害を懸念していた。 口蹄疫発生の二ュースに、Aさんは危機感を募らせた。自宅は都農町と接しており、しかも、感染牛の出た農場とは1本の道でつながっている。畜産関係の車が頻繁に往来する県道である。感染力の強い口蹄疫の恐ろしさも理解していた。地元JAが韓国での発生を受け、口蹄疫に関するパンフレットを作成していた。Aさんは春先にそれを手に入れ、何度も読み返していた。口蹄疫の症状や防疫方法などを頭に叩き込んでいた。 そんなAさんにとって、国や県や町の防疫体制は、どうにも心もとないものに見えてならなかった。確かに家畜の移動や搬出を制限する区域が設定され、両区域に通じる国道10号線などで消毒ポイントが設けられた。しかし、わずか4ヵ所(当初)で、車の往来に何ら変化が見られない。感染の拡大防止に初動態勢が極めて重要なのは、言うまでもない。思い余ってAさんは川南町と都農町に電話を入れ、「道に消石灰を撒いて下さい」と、防疫態勢の強化を訴えた。東国原知事が緊急会見した翌々日の早朝のことだ。 ■防疫体制の強化訴えたが 反応は典型的なお役所仕事 反応は最悪だった。「検討します」「担当者に伝えます」という典型的なお役所対応で、それっきりだ。業を煮やしたAさんは「自分でやるしかない」と決意した。自分の牛を守り、地域の牛や豚を守るためだ。自費で消石灰を調達し、たった一人で県道に散布した。 撒いたのは、道路の片側を約50メ―トルほどである。すると、道を管理する県の担当者が血相変えてやって来た。「困ります!滑って交通事故が起りかねない。よそでも同じことやられたら、大変だ」と。Aさんは、地域全体の危機との意識の乏しさにがっくりきたという。感染の発覚が数件にすぎなかった4月下旬の出来事だ。 孤軍奮闘するAさんに思わぬ援軍が現れた。地元の自治会である。地域として防疫に取り組もうと立ちあがったのである。町とも協議し、道路への消石灰の散布を自治会で行うことにした。万が一を考え、畜産農家以外の住民6人が作業にあたった。町から提供された消石灰は20キロ入りが30袋。全体で700メ―トルに及んだ。 消毒作業は5月11日と20日、それに24日の3回にわたったが、辛い結末を迎えた。地域内の全頭殺処分が決まり、Aさんの牛にもワクチンが接種された。地域の仲間が防疫作業に奮闘していた24日午後のことだ。 隣接する自治会も同様の防疫活動に取り組むことになった。こうした地域あげての活動が奏功したのか、2つの地区には合計で1000頭余りの牛と豚が飼育されていたが、感染事例はひとつもない。 Aさんが口蹄疫への危機感を募らせたのには、もう一つ理由があった。畜産関係者からある重大な話を聞かされたからだ。感染発覚直後に事態を憂慮した関係者が「(感染牛が出た)農場の1キロ以内を全頭(殺)処分しないと大変なことになる」と、進言したという。ところが、県側は「大丈夫だ」と軽く一蹴し、全く相手にしなかったというのだ。この話を耳にしたAさんは、10年前の早期終息が県の危機意識を鈍らせていると感じたのである。 2000年に宮崎県と北海道で口蹄疫が発生した。日本では92年ぶりのことで、感染源として輸入飼料(わら)が疑われたが、確定されなかった。この時は、4ヵ所で感染が見つかり、全体で740頭の牛が殺処分された(宮崎県内では35頭)。口蹄疫問題は3ヵ月で終息した。 ■畜産業の経営形態の変化が 感染拡大の要因のひとつ これに対し、今回の感染の拡大ぶりはケタ違いとなっている。このため、ウイルスの感染力の違いが、被害規模の相違につながっているとの見方が出ている。つまり、今回のウイルスが10年前のものと比較にならないほど強い感染力をもつという見方である。だが、こうした見方は事実誤認のようだ。 「ウイルスは同じO型で、伝染力や毒性は基本的に同じです」 こう語るのは、宮崎市内で動物病院を経営する舛田利弘獣医師だ。10年前の口蹄疫問題で発見と終息に貢献し、国から表彰されたベテラン獣医師である。 舛田獣医師によると、口蹄疫ウイルスは豚の体内に入ると急激に変異、増殖し、牛の100倍から2000倍のウイルスを出すという。このため、豚がウイルスに感染する前に口蹄疫を抑えることが、最重要ポイントだと指摘する。10年前は感染を牛だけでとどめられたことが、早期終息につながったと振り返る。また、口蹄疫はウイルスの変異が多いため、症状のパターンも多く、見極めるのが難しいという。ではなぜ、10年前は豚に拡大しなかったのに、今回は拡大してしまったのか。 ひとつに畜産農業の形態の変化があげられる。前回は家族2人で牛を肥育する宮崎市内の農家から感染が出た。牛の数も少なく、人の出入りもほとんどなかった。それだけウイルスを外に持ち出すリスクも小さかった。 ところが、今回は大量飼育する企業的経営の農場が、口蹄疫感染の舞台となった。従業員や関連業者など、農場に出入りする人や車両の数も多く、それだけウイルスを拡散させる危険性が膨らむ。また、家畜伝染病予防法では、殺処分した牛や豚などを自己責任で埋却処分することになっている。埋める土地の確保などに手間取り、殺処分が滞るケースも多い。特に豚舎だけで営む養豚業者に起りがちだ。ウイルスを増殖させる豚の処分が遅れ、感染が拡大するという悪循環である。 ■豚への感染第1号は なんと県の畜産試験場 今回の口蹄疫の感染拡大は、牛から豚にまで広がってしまったことが、要因のひとつといえる。では、豚の感染第1号はどこか。どういうわけかあまり報道されていないが、宮崎県の畜産試験場川南支場(川南町)が豚の感染第1号だった。ここは法律上、家畜の伝染病対策の責任者となる県の施設である。 4月27日に感染の疑いのある豚が畜産試験場で見つかり、486頭の全豚が殺処分、敷地内に埋却された。民間の畜産関係者は「なぜ県の施設から感染が出たのか、不思議でならない。完璧な防疫態勢を敷いているはずなのに」と、一様に首を傾げる。本来ならば、防疫の手本となるべき存在だからだ。これではまるで警察署が泥棒に入られたようなものだ。 口蹄疫の潜伏期間は7日から10日ほどといわれている。口蹄疫の発生が正式に判明したのは4月20日だが、県はそれ以前に様子のおかしい牛の立ち入り検査を行っていた。都農町の農場から口がただれた牛がいるとの連絡を受け、家畜保健衛生所職員が農場内を立ち入れ検査していた。4月9日のことだ。こうした情報が畜産関係者に共有化されていなかったようだ。 県の畜産試験場で豚への感染が発覚して以降、口蹄疫は爆発的に拡大し、今に至っている。ウイルスの流入と並ぶター二ングポイントのひとつと考えられる。口蹄疫のウイルスは、靴や衣服、車のタイヤなどについて拡散する恐れがあるという。つまり、人が知らずに運び屋になってしまうケースである。 だからこそ、農場に出入りする機会の多い人は、徹底した消毒をしなければならないはずだ。それではなぜ、県の施設にウイルスが入り込んだのだろうか。職員の緊張感に問題があったと考えざるを得ない。 ■環境への配慮も必要で埋却地の確保にも手間取る 「あの連中も自分の牛や豚だったら、必死になってやったと思うが、彼らは一日が過ごせればいいんだ。もう覚悟を決めたので、怒りは収まった。今は早く無菌状態にして、やり直したい」 こう語るのは、川南町の畜産業Bさん。十数頭の牛を飼うBさんは、自宅からわずか100メートル先のCさん宅で感染牛が判明し、半ばパニック状態に。自宅前の道路は交通量が多く、しかも、消毒ポイントを通過せずに脇道から出入りする車が少なくなかった。 堪りかねて役場に乗り込んだが、とても手が回らないと動かない。それならばと自分で三角柱を準備し、道の要所要所に設置したが、車の往来は一向に減らない。危機感を強めたBさんはトラクターを道に横付けし、遮断する強硬手段に出た。 近所の農場から新たな感染が見つかり、さらにCさん宅の殺処分が進まずにいたからだ。Cさんが埋却予定地を掘ったところ、水が湧き、作業は中断。感染牛はそのままの状態となった。結局、Bさんの孤軍奮闘も全頭処分の決定で虚しい幕引きとなった。 殺処分した牛や豚を埋める土地はどこでもよいという訳ではない。環境への影響を考慮し、地下水が出ないことや民家や道路から離れていること。さらに周囲の同意が欠かせない。また、埋却地は3年間の使用禁止が規定されている。こうしたことから、町が仲介役になって選定が進められた(口蹄疫対策特別措置法の成立により、2012年3月末までの時限措置として国の責任となった)。 埋却地の選定に川南町は手間取った。要因のひとつに湧水や地下水が豊富という地域性があった。また、異臭や農作物への影響を懸念する住民の反対も加わった。殺処分が進まず、感染が広がるという悪循環である。川南町の蓑原敏朗・副町長は「町は県と協力して可能な限りのことをやったと思うが、結果責任ですので、反省しなければならない。最初に発生した時は3、4件で収まると思っていたのですが……」と、うな垂れる。 畜産が主産業の川南町のダメージはとてつもなく、大きい。町内で飼育される豚は13万から14万頭で、牛は1万頭にのぼる。それら全てが殺処分されることになった。牛や豚の所有者には国の損失補填があるものの、農場従業員や飼料店、獣医や薬品業者など、畜産関連で生計を営む人たちへの救済は用意されていない。 ■感染源の解明をはじめ 今後なすべきことは山積している 被害が広がる一方の宮崎の口蹄疫問題。今はなによりも終息に向けて力を合わせる時だが、その後になすべきことは山積みだ。まずは感染源の解明だ。ウイルスの侵入経路である。そして、感染拡大を阻止できなかった原因究明であり、口蹄疫禍の検証である。そのうえで、農家が数頭の家畜を飼育していた時代に制定された家畜伝染病予防法の見直しも不可避ではないか。 「感染源を明確化しないと、同じような事態が今後も起りうる」 舛田獣医師はこう警鐘を鳴らし、こんな提言を明らかにした。ひとつは家畜伝染病予防法を改正し、畜産業者に埋却用の土地の確保を義務付けること。2点目は、宮崎県などの畜産県の家畜保健衛生所に、口蹄疫の検査機能を持たせるというものだ。 現在は農水省の動物衛生研究所のみで検査をしており、家畜の異変が生じた場合、その都度に検体を送って調べてもらっている。それが地元で検査できるようになれば、感染の確認が迅速にできるようになるという。 今回の口蹄疫の拡大は、行政の危機意識の欠如がもたらしたものといえる。後手に回った防疫活動ほど虚しいものはない。いち早く危機を察知して初動態勢を万全なものとしなければ、地域の資産や資源を守ることはできない。行政トップの責任は大きい。求められるのは、宣伝力ではなく、危機管理能力ではないか。口蹄疫対策特別措置法は6月4日に施行されたが、予算規模は1000億円にのぼる。血税の投入である。 6月
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財閥の御曹司と平凡な就活生の出会いが始まった。お決まりの展開だが、ソンフンとSecret ジウンは予想外のケミ(ケミストリー、相手との相性) を見せ、人々をときめかせた。 17日午後、初放送されたOCN「切ないロマンス DVD 」では、財閥の御曹司チャ・ジヌク(ソンフン) とイ・ユミ(ソン・ジウン) の出会いが描かれた。 ジヌクはユミと偶然出くわす。清潭洞スキャンダル DVD ジヌクは財閥の御曹司でスキャンダルを起こしたとの理由で強制的に江原道(カンウォンド) に追い出され、会社所有のリゾート地でベルボーイをすることになった。就活生のユミは江原道で開かれる母親の二度目の結婚式に参加するためにジヌクと同じバスに乗った。 ジヌクとユミはもう一度悪縁で出くわすことになる。ユミは結婚式で、AV女優だった過去を持つ母親によって傷つく。自己発光オフィス DVD ユミはケーキを移していたジヌクとぶつかり、ジヌクは倒れようとするユミを抱きかかえ、ユミはケーキをかぶり、その場を立つ。ジヌクは総支配人に言われて、ユミのもとに謝りに行く。 ジヌクとユミの悪縁は終わらなかった。ジヌクはユミの部屋に自動車のキーを置き忘れ、ユミはジヌクが置いていったワインを飲みながらバスルームに入って滑ってしまったモンスター DVD 。ユミはバスルームに倒れて助けを求めた。ソンフンはワインをこぼして倒れているユミを抱きかかえて飛び出した。恥ずかしいユミは気絶したふりをした。 ユミはイケメンで意外と優しいジヌクにハマっていく。ユミはバスローブを着てジヌクの前で愚痴をこぼし、ジヌクは涙を見せるユミを慰めた。ソンフンは「遊びに来たから楽しんで。憂鬱な雰囲気を漂わせるのはもうやめなさい」と警告した。 ジヌクとユミは仲良くなった。ジヌクは江原道で食堂を運営する母親を訪れ、ユミは一人で市内の見物に行った。帰り道にユミに会ったジヌクは車に乗せてあげると提案し、二人は海辺でワインを飲みながらお互いの痛みを分かち合った。ジヌクは泣いているユミに「泣いている女が綺麗に見えるのも初めてだ」と告白した。そしてジヌクとユミは海辺でキスをし、車の中で愛を交わした。
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カード 同じカードどうしを合成することで最大★5まで強化できる レベルアップ報酬や宝箱から入手の他、工場で作成できるカードも ノーマルカード ID カード名 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 2 手榴弾BOX 手榴弾BOX出現率100%UP 出現率125%UP 出現率150%UP 出現率175% 出現率200%UP 3 ガスBOX ガスBOX出現率100%UP 出現率125%UP 出現率150%UP 出現率175% 出現率200%UP 5 トレジャーBOX トレジャーBOX出現率100%UP 出現率125%UP 出現率150%UP 出現率175% 出現率200%UP 6 ダイナマイトBOX ダイナマイトBOX出現率100%UP 出現率125%UP 出現率150%UP 出現率175% 出現率200%UP 12 パワフルモード 15秒間ラッキーブロックを除く全てのブロックを破壊できる 出現率12.5%UP 出現率15%UP 出現率17.5%UP 出現率20%UP 13 磁石モード 15秒間アイテムが吸い付く磁石効果 出現率12.5%UP 出現率15%UP 出現率17.5%UP 出現率20%UP 14 スローモード 5秒間スクロールの速度が緩やかになる 出現率12.5%UP 出現率15%UP 出現率17.5%UP 出現率20%UP 15 もっとカーボン カーボンブロック出現率100%UP 出現率125%UP 出現率150%UP 出現率175%UP 出現率200%UP 16 もっとゴールド ゴールドブロック出現率100%UP 出現率125%UP 出現率150%UP 出現率175%UP 出現率200%UP 17 もっとアイアン アイアンブロック出現率100%UP 出現率125%UP 出現率150%UP 出現率175%UP 出現率200%UP 18 もっとダイヤモンド ダイヤモンドブロック出現率100%UP 出現率125%UP 出現率150%UP 出現率175%UP 出現率200%UP 34 BOXレーダー 半径4ブロック範囲のアイテム可視化 半径6ブロック 半径8ブロック 半径10ブロック 半径12ブロック レアカード ID カード名 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 4 爆弾BOX 爆弾BOX出現率100%UP 出現率125%UP 出現率150%UP 出現率175%UP 出現率200%UP 9 カーボンラッシュ 5秒間全てのブロックからカーボン獲得 出現率12.5%UP 出現率15%UP 出現率17.5%UP 出現率20%UP 19 ゴールドプラス ゴールド採掘時の追加獲得率15%UP 獲得率20%UP 獲得率25%UP 獲得率30%UP 獲得率35%UP 20 ダイヤモンドプラス ダイヤモンド採掘時の追加獲得率15%UP 獲得率20%UP 獲得率25%UP 獲得率30%UP 獲得率35%UP 21 カーボンプラス カーボン採掘時の追加獲得率15%UP 獲得率20%UP 獲得率25%UP 獲得率30%UP 獲得率35%UP 22 アイアンプラス アイアン採掘時の追加獲得率15%UP 獲得率20%UP 獲得率25%UP 獲得率30%UP 獲得率35%UP 23 耐久性UP ピッケルの耐久性10%UP 耐久性12.5%UP 耐久性15%UP 耐久性17.5%UP 耐久性20%UP 26 ダイナマイト威力UP 30 爆発ダイヤモンド 32 鉱石BOX トレジャーBOXからの鉱石獲得量+3 獲得量+4 獲得量+5 獲得量+6 獲得量+7 33 コレクションBOX コレクション出現率60%UP 出現率70%UP 出現率80%UP 出現率90%UP 出現率100%UP 40 ガス量UP ガス量25%UP 50%UP 75%UP 100%UP 125%UP 57 カーボン爆弾 20%の爆弾がカーボンラッシュ 74 シャッフルブロック シャッフルブロック出現率100%UP 出現率125%UP 出現率150%UP 出現率175%UP 出現率200%UP 75 爆発やじるし 77 もっとエメラルド エメラルドブロック出現率100%UP 出現率125%UP 出現率150%UP 出現率175%UP 出現率200%UP 78 もっとサファイア サファイアブロック出現率100%UP 出現率125%UP 出現率150%UP 出現率175%UP 出現率200%UP 79 もっとスピネル スピネルブロック出現率100%UP 出現率125%UP 出現率150%UP 出現率175%UP 出現率200%UP 80 もっとトパーズ トパーズブロック出現率100%UP 出現率125%UP 出現率150%UP 出現率175%UP 出現率200%UP 121 リッチブロック 122 もっと爆発やじるし スーパーレアカード ID カード名 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 1 ヒーリングブロック 7 ドリルBOX 8 ゴールドラッシュ 5秒間全てのブロックからゴールド獲得 出現率12.5%UP 出現率15%UP 出現率17.5%UP 出現率20%UP 10 アイアンラッシュ 5秒間全てのブロックからアイアン獲得 出現率12.5%UP 出現率15%UP 出現率17.5%UP 出現率20%UP 28 爆発アイアン アイアンブロックの12%が爆発 14%が爆発 16%が爆発 18%が爆発 20%が爆発 35 カーボンバイヤー 36 ダイヤモンドバイヤー 37 ゴールドバイヤー 38 アイアンバイヤー 39 コレクションバイヤー 42 ダークインパクト 65 ヒーリングカーボン ヒーリングカーボンの出現率16% 出現率18% 出現率20% 出現率22% 出現率24% 85 エメラルドプラス 86 サファイアプラス 87 スピネルプラス 88 トパーズプラス 93 エメラルドバイヤー 94 サファイアバイヤー 95 スピネルバイヤー 96 トパーズバイヤー プレミアムカード ID カード名 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 24 ヒーリングボーナス ヒーリングブロックの回復量+1 回復量+2 回復量+3 回復量+4 回復量+5 25 手榴弾数UP 爆発する手榴弾が3個にUP 4個にUP 5個にUP 6個にUP 7個にUP 31 ドリルパワーUP ドリルの威力が4回にUP 5回にUP 6回にUP 7回にUP 8回にUP 41 爆発パワーUP 爆弾の威力が15%UP 威力65%UP 11 ダイヤモンドラッシュ 5秒間全てのブロックからダイヤモンド獲得 出現率12.5%UP 出現率15%UP 出現率17.5%UP 出現率20%UP 81 エメラルドラッシュ 5秒間全てのブロックからエメラルド獲得 出現率12.5%UP 出現率15%UP 出現率17.5%UP 出現率20%UP 82 サファイアラッシュ 5秒間全てのブロックからサファイア獲得 出現率12.5%UP 出現率15%UP 出現率17.5%UP 出現率20%UP 83 スピネルラッシュ 5秒間全てのブロックからスピネル獲得 出現率12.5%UP 出現率15%UP 出現率17.5%UP 出現率20%UP 84 トパーズラッシュ 5秒間全てのブロックからトパーズ獲得 出現率12.5%UP 出現率15%UP 出現率17.5%UP 出現率20%UP 27 爆発カーボン カーボンブロックの12%が爆発 14%が爆発 16%が爆発 18%が爆発 20%が爆発 29 爆発ゴールド ゴールドブロックの12%が爆発 14%が爆発 16%が爆発 18%が爆発 20%が爆発 89 爆発エメラルド エメラルドブロックの12%が爆発 14%が爆発 16%が爆発 18%が爆発 20%が爆発 90 爆発サファイア サファイアブロックの12%が爆発 14%が爆発 16%が爆発 18%が爆発 20%が爆発 91 爆発スピネル スピネルブロックの12%が爆発 14%が爆発 16%が爆発 18%が爆発 20%が爆発 92 爆発トパーズ トパーズブロックの12%が爆発 14%が爆発 16%が爆発 18%が爆発 20%が爆発 レジェンドカード ID カード名 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 43 カーボン大爆発 カーボンブロック出現率100%UPカーボンブロックの12%が爆発 出現率125%UP14%が爆発 出現率150%UP16%が爆発 出現率175%UP18%が爆発 出現率200%UP20%が爆発 44 ダイヤモンド大爆発 ダイヤモンドブロック出現率100%UPダイヤモンドブロックの12%が爆発 出現率125%UP14%が爆発 出現率150%UP16%が爆発 出現率175%UP18%が爆発 出現率200%UP20%が爆発 45 ゴールド大爆発 ゴールドブロック出現率100%UPゴールドブロックの12%が爆発 出現率125%UP14%が爆発 出現率150%UP16%が爆発 出現率175%UP18%が爆発 出現率200%UP20%が爆発 46 アイアン大爆発 アイアンブロック出現率100%UPアイアンブロックの12%が爆発 出現率125%UP14%が爆発 出現率150%UP16%が爆発 出現率175%UP18%が爆発 出現率200%UP20%が爆発 97 エメラルド大爆発 エメラルドブロック出現率100%UPエメラルドブロックの12%が爆発 出現率125%UP14%が爆発 出現率150%UP16%が爆発 出現率175%UP18%が爆発 出現率200%UP20%が爆発 98 サファイア大爆発 サファイアブロック出現率100%UPサファイアブロックの12%が爆発 出現率125%UP14%が爆発 出現率150%UP16%が爆発 出現率175%UP18%が爆発 出現率200%UP20%が爆発 99 スピネル大爆発 スピネルブロック出現率100%UPスピネルブロックの12%が爆発 出現率125%UP14%が爆発 出現率150%UP16%が爆発 出現率175%UP18%が爆発 出現率200%UP20%が爆発 100 トパーズ大爆発 トパーズブロック出現率100%UPトパーズブロックの12%が爆発 出現率125%UP14%が爆発 出現率150%UP16%が爆発 出現率175%UP18%が爆発 出現率200%UP20%が爆発 47 カーボンマニア カーボンの売値50%UPカーボン獲得率15%UP 売値75%UP獲得率20%U 売値100%UP獲得率25%UP 売値125%UP獲得率30%UP 売値150%UP獲得率35%UP 48 ダイヤモンドマニア ダイヤモンドの売値50%UPダイヤモンド獲得率15%UP 売値75%UP獲得率20%U 売値100%UP獲得率25%UP 売値125%UP獲得率30%UP 売値150%UP獲得率35%UP 49 ゴールドマニア ゴールドの売値50%UPゴールド獲得率15%UP 売値75%UP獲得率20%U 売値100%UP獲得率25%UP 売値125%UP獲得率30%UP 売値150%UP獲得率35%UP 50 アイアンマニア アイアンの売値50%UPアイアン獲得率15%UP 売値75%UP獲得率20%U 売値100%UP獲得率25%UP 売値125%UP獲得率30%UP 売値150%UP獲得率35%UP 101 エメラルドマニア エメラルドの売値50%UPエメラルド獲得率15%UP 売値75%UP獲得率20%U 売値100%UP獲得率25%UP 売値125%UP獲得率30%UP 売値150%UP獲得率35%UP 102 サファイアマニア サファイアの売値50%UPサファイア獲得率15%UP 売値75%UP獲得率20%U 売値100%UP獲得率25%UP 売値125%UP獲得率30%UP 売値150%UP獲得率35%UP 103 スピネルマニア スピネルの売値50%UPスピネル獲得率15%UP 売値75%UP獲得率20%U 売値100%UP獲得率25%UP 売値125%UP獲得率30%UP 売値150%UP獲得率35%UP 104 トパーズマニア トパーズの売値50%UPトパーズ獲得率15%UP 売値75%UP獲得率20%U 売値100%UP獲得率25%UP 売値125%UP獲得率30%UP 売値150%UP獲得率35%UP 51 スーパー爆弾 52 スーパードリル 53 スーパーダイナマイト 54 スーパーガス 55 スーパー手榴弾 56 スーパーヒーリング ◇◇◇ 名前 コメント
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スケルトン・爆弾兵 スケルトン・爆弾兵 レア度 レア タイプ スピード 【キャラクター解説】 通常攻撃が無いという超特殊な魔法スカル。 スキルもパッシブの爆発に依存しており、扱いがかなり難しい。 爆発するともう一つのスカルに自動で交代するため、交代時の効果が強いスカルや交代系アイテムと相性がいい。 自爆のスキルがあると使い勝手が良くなる...というか別のキャラになる。 交代した後に即交代できるとメインで使っているスカルの交代攻撃が出しやすくなったり、「交代時のバフ」があるスカルやアイテムが使いやすくなったりとメリットが多い。 片方のスカルは強いがもう片方が微妙な時や強い交代系アイテムが出たときなどは使ってみるといいだろう。 この使い方なら魔法ビルドも物理ビルドも(比較的)関係なく使える。 強化すると自爆のクールタイムが短くになって使い勝手が良くなり、レジェンダリーになるとなんと0秒になる。こうなると交代し放題!!! と、見せかけて交代時に斜め前に飛びあがる効果が追加される為、敵の攻撃に飛び込んで行ってしまったり思わぬ場所で交代時効果が発動したりと微妙に使い勝手が悪くなる。 ユニーク時は移動しないのでこっちのまま運用するのもあり。クールタイム0秒のメリットも大きいので現状の装備と好みで決めよう。 通常攻撃 レア 無し ユニーク レジェンダリー 常時発動効果 レア 5秒後に爆発して魔法ダメージ ユニーク 5秒後に爆発して魔法ダメージ レジェンダリー 5秒後に爆発して魔法ダメージ 交代時効果 レア 5秒間移動速度100%増加 ユニーク 5秒間移動速度100%増加接触した敵に火傷 レジェンダリー 爆発して魔法ダメージ5秒間移動速度100%増加接触した敵に火傷 ランダムスキル クールタイム 点火 レア 移動速度20%増加。次の爆発のダメージが10%増幅 2秒 ユニーク 移動速度30%増加。次の爆発のダメージが15%増幅 2秒 レジェンダリー 自爆 レア 即爆発する 30秒 ユニーク 即爆発する 15秒 レジェンダリー 即爆発する 0秒 小型爆弾 レア 小型爆弾をまき散らす。自身爆発時、同時に爆発して魔法ダメージ 2秒 ユニーク 2つの小型爆弾をまき散らす。自身爆発時、同時に爆発して魔法ダメージ 2秒 レジェンダリー 小型爆弾をまき散らす。(4つ?)自身爆発時、同時に爆発して魔法ダメージ 2秒 危険な改造 レア ユニーク 爆発までの残り1秒未満の時使用可能爆発までの時間が初期化され、次の爆発のダメージが50%増幅爆発するまで最大2回まで使用でき、2回目は50%で失敗して即時爆発 0秒 レジェンダリー 【相性の良いスカル】 【相性の良いアイテム】 【相性の良い精髄】
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2016年05月12日22時33分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 芸人化装置 Donald-2nd-R 50 守備重視 1 1 芸人爆発装置 Donald-2nd-R 50 守備重視 1 0 マージャ・ソボレフスカ 柑橘類の人 45 体力重視 1 0 ロクサーナ・ルプル 柑橘類の人 20 スピード 1 0 第26回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは芸人化装置です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人爆発装置に3のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人化装置 50,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 45,ロクサーナ・ルプル 20) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率95%/会心率5%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操って芸人化装置を蹴散らしてみせるわ!」芸人化装置に2のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 48,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 45,ロクサーナ・ルプル 20) 芸人化装置の攻撃!(命中率26%/会心率5%)芸人化装置 「さてロクサーナ・ルプル恨むぞ」ロクサーナ・ルプルに2のダメージをあたえた!! ロクサーナ・ルプル 「ちょ、そんな変な目であたいを見ないで~!」 残り体力(芸人化装置 48,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 45,ロクサーナ・ルプル 18) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率75%/会心率5%)芸人爆発装置 「マージャ・ソボレフスカ「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」マージャ・ソボレフスカに2のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力(芸人化装置 48,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 43,ロクサーナ・ルプル 18) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人化装置に1のダメージをあたえた!!芸人化装置に1のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 46,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 43,ロクサーナ・ルプル 18) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率48%/会心率6%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操ってロクサーナ・ルプルを蹴散らしてみせるわ!」ロクサーナ・ルプルに4のダメージをあたえた!! ロクサーナ・ルプル 「ちょ、そんな変な目であたいを見ないで~!」 残り体力(芸人化装置 46,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 43,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人化装置の攻撃!(命中率95%/会心率7%)芸人化装置 「さて芸人爆発装置恨むぞ」 芸人爆発装置はギリギリかわした。芸人爆発装置 「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人化装置 46,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 43,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率79%/会心率8%)芸人爆発装置 「マージャ・ソボレフスカ「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」マージャ・ソボレフスカに2のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力(芸人化装置 46,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 41,ロクサーナ・ルプル 14) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率9%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」マージャ・ソボレフスカに3のダメージをあたえた!!マージャ・ソボレフスカに2のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力(芸人化装置 46,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 36,ロクサーナ・ルプル 14) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率95%/会心率10%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操って芸人化装置を蹴散らしてみせるわ!」芸人化装置に3のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 43,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 36,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人化装置の攻撃!(命中率82%/会心率11%)芸人化装置 「さてマージャ・ソボレフスカ恨むぞ」マージャ・ソボレフスカに3のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力(芸人化装置 43,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 33,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率95%/会心率12%)芸人爆発装置 「芸人化装置「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」芸人化装置に2のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 41,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 33,ロクサーナ・ルプル 14) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率13%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」マージャ・ソボレフスカに3のダメージをあたえた!!マージャ・ソボレフスカに2のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力(芸人化装置 41,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 28,ロクサーナ・ルプル 14) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率95%/会心率14%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操って芸人化装置を蹴散らしてみせるわ!」芸人化装置に3のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 38,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 28,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人化装置の攻撃!(命中率86%/会心率14%)芸人化装置 「さてマージャ・ソボレフスカ恨むぞ」 マージャ・ソボレフスカはギリギリかわした。マージャ・ソボレフスカ 「甘かったわね、その程度でへこたれるほど私はヤワじゃないわ」 残り体力(芸人化装置 38,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 28,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率87%/会心率15%)芸人爆発装置 「マージャ・ソボレフスカ「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」マージャ・ソボレフスカに4のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力(芸人化装置 38,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 24,ロクサーナ・ルプル 14) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人化装置に2のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 36,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 24,ロクサーナ・ルプル 14) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率95%/会心率15%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操って芸人爆発装置を蹴散らしてみせるわ!」芸人爆発装置に3のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「マージャ・ソボレフスカ「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人化装置 36,芸人爆発装置 44,マージャ・ソボレフスカ 24,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人化装置の攻撃!(命中率87%/会心率15%)芸人化装置 「さてマージャ・ソボレフスカ恨むぞ」マージャ・ソボレフスカに2のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力(芸人化装置 36,芸人爆発装置 44,マージャ・ソボレフスカ 22,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率95%/会心率15%)芸人爆発装置、会心の一撃!!!芸人爆発装置 「芸人化装置「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」芸人化装置に20のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 16,芸人爆発装置 44,マージャ・ソボレフスカ 22,ロクサーナ・ルプル 14) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人爆発装置に2のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人化装置 16,芸人爆発装置 42,マージャ・ソボレフスカ 22,ロクサーナ・ルプル 14) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率95%/会心率15%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操って芸人爆発装置を蹴散らしてみせるわ!」芸人爆発装置に1のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「マージャ・ソボレフスカ「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人化装置 16,芸人爆発装置 41,マージャ・ソボレフスカ 22,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人化装置の攻撃!(命中率87%/会心率15%)芸人化装置 「さてマージャ・ソボレフスカ恨むぞ」マージャ・ソボレフスカに4のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力(芸人化装置 16,芸人爆発装置 41,マージャ・ソボレフスカ 18,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率95%/会心率15%)芸人爆発装置 「芸人化装置「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」芸人化装置に3のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 13,芸人爆発装置 41,マージャ・ソボレフスカ 18,ロクサーナ・ルプル 14) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人化装置に4のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 9,芸人爆発装置 41,マージャ・ソボレフスカ 18,ロクサーナ・ルプル 14) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率95%/会心率15%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操って芸人化装置を蹴散らしてみせるわ!」芸人化装置に3のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 6,芸人爆発装置 41,マージャ・ソボレフスカ 18,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人化装置の攻撃!(命中率87%/会心率30%)芸人化装置、会心の一撃!!!芸人化装置 「マージャ・ソボレフスカ「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」マージャ・ソボレフスカに21のダメージをあたえた!! 残り体力(芸人化装置 6,芸人爆発装置 41,マージャ・ソボレフスカ -3,ロクサーナ・ルプル 14)マージャ・ソボレフスカのLIFEは0になった!マージャ・ソボレフスカはやられた・・・マージャ・ソボレフスカ 「まあ今回ばかりは負けを認めるわ。でも次からはリベンジする気で挑むからね」 芸人爆発装置の攻撃!(命中率95%/会心率15%)芸人爆発装置 「芸人化装置「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」芸人化装置に2のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 4,芸人爆発装置 41,ロクサーナ・ルプル 14) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人爆発装置に2のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人化装置 4,芸人爆発装置 39,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人化装置の攻撃!(命中率44%/会心率45%)芸人化装置 「さてロクサーナ・ルプル恨むぞ」 ロクサーナ・ルプルはゆうゆうとかわした。ロクサーナ・ルプル 「うふふっ、遅いよっ♪」 残り体力(芸人化装置 4,芸人爆発装置 39,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率39%/会心率15%)芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 ロクサーナ・ルプルはゆうゆうとかわした。ロクサーナ・ルプル 「うふふっ、遅いよっ♪」 残り体力(芸人化装置 4,芸人爆発装置 39,ロクサーナ・ルプル 14) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人化装置に3のダメージをあたえた!!芸人化装置に2のダメージをあたえた!! 残り体力(芸人化装置 -1,芸人爆発装置 39,ロクサーナ・ルプル 14)芸人化装置のLIFEは0になった!芸人化装置はやられた・・・芸人化装置 「もう限界・・・ロクサーナ・ルプル「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 芸人爆発装置の攻撃!(命中率39%/会心率15%)芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」ロクサーナ・ルプルに2のダメージをあたえた!! ロクサーナ・ルプル 「ちょ、そんな変な目であたいを見ないで~!」 残り体力(芸人爆発装置 39,ロクサーナ・ルプル 12) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人爆発装置に3のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人爆発装置 36,ロクサーナ・ルプル 12) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率39%/会心率15%)芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」ロクサーナ・ルプルに5のダメージをあたえた!! ロクサーナ・ルプル 「ちょ、そんな変な目であたいを見ないで~!」 残り体力(芸人爆発装置 36,ロクサーナ・ルプル 7) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率30%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人爆発装置に3のダメージをあたえた!!芸人爆発装置に3のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人爆発装置 30,ロクサーナ・ルプル 7) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率39%/会心率15%)芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 ロクサーナ・ルプルは素早くかわした。ロクサーナ・ルプル 「うふふっ、遅いよっ♪」 残り体力(芸人爆発装置 30,ロクサーナ・ルプル 7) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率30%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」 芸人爆発装置はギリギリかわした。芸人爆発装置 「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人爆発装置 30,ロクサーナ・ルプル 7) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率39%/会心率15%)芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」ロクサーナ・ルプルに4のダメージをあたえた!! ロクサーナ・ルプル 「ちょ、そんな変な目であたいを見ないで~!」 残り体力(芸人爆発装置 30,ロクサーナ・ルプル 3) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率45%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人爆発装置に1のダメージをあたえた!!芸人爆発装置に1のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人爆発装置 28,ロクサーナ・ルプル 3) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率34%/会心率15%)芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」ロクサーナ・ルプルに4のダメージをあたえた!! 残り体力(芸人爆発装置 28,ロクサーナ・ルプル -1)ロクサーナ・ルプルのLIFEは0になった!ロクサーナ・ルプルはやられた・・・ロクサーナ・ルプル 「もう限界……」芸人爆発装置「君は一旦地元に戻って出直した方がいいと思うよ」←2回言った 勝ち残ったのは芸人爆発装置です!芸人爆発装置が見事にD-BR杯を制覇しました!芸人爆発装置 「みんな「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 おい!!地元に戻れ2回言ってるわ!! とりあえず復讐完了。 問題です。君は地元に戻って出直した方がいいと思うよは何回出たでしょう? by.Donald-2nd(芸人爆発装置と芸人化装置の人) ロクサーナ・ルプル「もうその台詞何度も聞き飽きて問題のことすっかり忘れたよ……」 マージャ・ソボレフスカ「私なんか一抜けした後すぐさま去ったからさっきの問題のこと全然覚えてないわ」 能崎清海 「はい、答え合わせだよ!正解は全部で27回でした!マージャさん、ロクサーナさん、そこまで問題に興味がないならいっそ地元に戻って勉強し直した方がいいんじゃないの?」マージャ・ソボレフスカ ロクサーナ・ルプル「偉そうな口で言うなこのガキンチョ!!」 能崎清海「あらら、すみません……」
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前ページ次ページゼロの答え 「何ですって――――っ!!」 その日のルイズの目覚めは最悪だった。 昨日召喚した使い魔、デュフォーが夢の中に出てきて『お前頭が悪いな』と連呼してきたのだ。 ムカついてぶん殴ろうとしてもひょいひょいと避けられて『お前頭が悪いな』といい続けられ、とうとう怒りが限界に達したところでルイズは目が覚めた。 (夢だったけど、現実のあいつをぶん殴らないと気が収まらないわ。うん、昨日の分の借りもあるし、これは正当な報復よ) 幸いなことにデュフォーはまだ寝ていた。 ご主人様より後に起きるなんて使い魔のくせに生意気だ、とルイズは思った。気持ちよさそうに寝ているのが更に腹立たしい。 ルイズはゆっくりと床で寝てるデュフォーに近くと、体重を乗せて踏みつけた。 起きた気配がしたことに気づかないフリしてそのままうりうりと踏みつける。昨日の分の怒りも込めて、思いっきり。 調子に乗ってしばらくそのままでいると足を掴まれる。バランスを崩してルイズは尻餅をついた。打った尻が痛いのかルイズの目に涙が浮かんだ。 「ちょっとなにするのよ!」 「重い。邪魔だ」 「だ、誰が重いのよ!言っておくけどわたしは」 そこまで言ったところで、ルイズはあることに気がついた。乙女の直感といってもいい。 ―――ここで話を切らないとこいつはわたしの体重を言う。 「わ、わたしはー、な、何でもないわ。そんなことより起きたんなら早く着替えさせなさい」 ルイズ自身、我ながら苦しいなーと思ったが、デュフォーはそれ以上この件に追求してくる様子はなかった。 (よし、上手くごまかせた) デュフォーによる着替えはやたらと上手く、ルイズが自分で着替えるよりも遥かにスムーズだった。 だがそこでルイズは下着をしまってある場所を教えていないのに、迷いもせず下着をしまっている引き出しを開けて下着を出していたことに気がついた。 そのことについてルイズが追求すると「お前頭が悪いな。下着をどこにしまっているかの『答え』もわかるからアンサー・トーカーだ」との返事がきた。デュフォーに対して殺意が沸きあがる。 とりあえず今日は朝食抜きにしてやるとルイズは決意した。 朝食抜きとルイズに告げられたため、デュフォーは下着の洗濯を先に終わらせることにした。 部屋から出たときはルイズと一緒だったが、赤い髪の女に挨拶をされてルイズは足を止めたので、そのまま無視して水汲み場へと向かった。待つ理由もない。 横を通り過ぎる際、赤い女の使い魔であるサラマンダーを見る。だが火を吐く大蜥蜴という感じで元居た世界で見た魔物の子に比べれば大したことはなかった。 洗濯物を持って下の水汲み場までいき、洗濯を済ませるとルイズが食事を終えるまで時間が空く。 暇なので同じようにそこらにいる使い魔たちを見ていた。 (珍しいのは風韻竜くらいか……) 他の使い魔にも元居た世界では架空の生物に属するものも多く居たが、この世界では特に珍しいといえるものではなかった。 それに加え、元居た世界でも100人の魔物の子の戦いにパートナーとして参加していたこともあるデュフォーにとっては、架空の生物というだけでは特に驚くようなことではない。 暇つぶしになるような相手も他に居ないので、風韻竜(シルフィードと名付けられているようだ)にでも話かけてみるかとデュフォーが考えたとき、後ろから声がかかった。 「どうなさいました?」 振り返ると怪訝な表情でメイドの格好をした少女がデュフォーを見つめていた。 不審者だと思われたのかもしれない。学院の中に格好からして明らかに学院の関係者でもない人間が居れば不審に見えるだろう。 「朝食を抜かれて暇だから使い魔を見物していた」 「え?」 予想外の言葉が返ってきたためか少女は戸惑いの言葉をあげる。 「えーと、そのあなたは「デュフォー!」」 少女の質問はルイズの怒鳴り声によって途中でかき消された。 少女が怒声の方向を見ると、ルイズが全身から怒っていますという気配を発散しながら大股でデュフォーへと近づいていくところだった。 「あ、あんたね、使い魔がご主人様を無視して先に行くってどういうこと!あんまり自然に歩いていくから居ないのに気がつかなくて恥かいたじゃない!」 「何故俺も立ち止まる必要がある?目的地が違うんだ、俺が先に行こうが関係ないだろう」 「ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああ!こ、この馬鹿使い魔!ごごご、ご主人様に向かってその態度はなによ!謝りなさい!今すぐ!擦り切れるまで頭を地面に擦り付けて!」 「ああああ、あの、ミス・ヴァリエール落ち着いて、どうか落ち着いてください!」 完全にキレて怒り狂うルイズ。突然修羅場に巻き込まれてどうすればいいのかわからず必死でルイズを宥めようとうろたえているメイド服の少女。そしてただ一人平然としているデュフォー。 その場を見たあるものは後日こう言った。 「いやぁ、あれは凄かったよ。温度差が高―中―低と傍から見てもはっきりしててさ」 結局、そろそろ教室に行かないと遅刻するぞ、との外野からの声で一先ずその場は収まることとなった。 ルイズが教室に入ると先に教室に入っていた生徒たちが一斉に振り向き―――そして静まり返った。 誰が見てもわかる。もう噴火寸前を通り越して噴火していると。 少し前まではルイズのことで雑談していただろう生徒も、今のルイズを見てちょっかいをかけるような度胸はなかった。 ルイズは無言で席への一つに座った。口を開けば爆発してしまうのか『使い魔は床に座れ』と顎で指す。ついでに殺気をこめて睨みつけた。 デュフォーは何も言わず、それに従い床に座った。 ルイズから放たれる一触即発の雰囲気に教室は支配されていた。 (ねぇ、なんなの、この空気?) (恐らくあの使い魔と何かあった) 小声でひそひそと話をしていた人間もいたが、ルイズにギラリと睨まれて話を止めた。 教室に居る人間が一部を除いて重い空気に押しつぶされそうになったとき、扉が開いて先生が入ってきた。 のちにその場にいた生徒は語る。『こんなに授業が始まるのが待ち遠しかったのは初めてだった』と。 授業が始まったもののルイズから放たれる殺気は一向に静まることはなかった。 先生―――ミセス・シュヴルーズが一度いらないことを言って逆鱗に触れかけたが、先生に怒りをぶつけるのは拙いと理解できるだけの理性は残っていたらしい。 そして何事もなく講義は進み、事件は起こった。シュヴルーズがルイズから放たれている殺気をやる気だと勘違いしてしまったのだ。 そのためルイズに『錬金』を実演するよう指名してしまった。 ルイズもルイズで成功して生意気な使い魔を見返してやるとばかりに周りの静止などまったく聞かず、いつも以上に気合を入れて呪文を唱え、杖を振り下ろした。 結果は爆発。気合を入れていた分だけ凄い爆発だった。爆心地の机と石は一瞬で消し飛んでいる。 爆風をもろに受け、シュヴルーズとルイズが吹き飛ぶ。二人とも黒板に叩きつけられ、倒れたまま起き上がる気配はない。時々痙攣はしているから死んではいないのだろう。 爆発で驚いた使い魔たちが暴れだし、教室は阿鼻叫喚の地獄絵図と化した。 軽く溜息をつくと、デュフォーは煤だらけで気絶しているルイズのところへと歩いていった。流石に暴走した使い魔に踏み潰させるわけにはいかないと思ったからだ。 呪文を唱え。杖を振る。―――爆発。 また呪文を唱え。杖を振る。―――爆発。 何度でも呪文を唱える。何度でも杖を振る。その度に起こるのは望んだ魔法ではなく―――爆発。 爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発 爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発 爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発 爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発 爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発爆発 何千、何万回繰り返しただろう。それでもたった一度。使い魔の召喚の儀式のときを除いて爆発しか起こらなかった。 ゼロのルイズと呼ぶ級友たちの声が聞こえる。 魔法成功率ゼロ、使える魔法ゼロ。だからゼロのルイズだと。 認めたくなくて必死で叫んだ。 ―――違う、違う、違う!わたしはゼロなんかじゃない! 声はそれに反論する。 ―――じゃあ何か魔法が使えるのかよ。 何も言えなくなった。努力はしている。自画自賛でなくそう思う。魔法を使えるようになるため必死で勉強した。 だけど未だに何も使えない。 悔しくて、悲しくて、涙が溢れて。 ……そこで目が覚めた。 寝ながら泣いていたらしい。目をこすりながら起き上がる。あんな夢を見たのは使い魔を見返してやろうと思ったのに失敗したからかもしれない。 「やっと起きたか」 デュフォーの声が聞こえた。声のした方向を見ると寝ていたところのすぐ近くにデュフォーが居た。 泣いているのを見られた!?と思い身構えたが、思いなおす。別に泣いているのを見られてもこいつが何か反応するはずないと。 そこでもう昼休み間近であることに気がついた。朝の一件から結構時間が経っている。 「ひょっとしてわたしが起きるまで傍にいたの?」 正直かなり意外だったのでそう聞いてみる。昨日からの一日足らずの付き合いだが、気絶している人間の傍についているなんて思いやりがあるなんて思わなかった。 「いやついさっきこの教室の片づけが終わっただけだ」 「……予想通りの返事をありがとう。そうよね、あんたに思いやりを期待したわたしが馬鹿だったわ」 前ページ次ページゼロの答え
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2016年05月12日20時24分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 芸人化装置 Donald-2nd-R 50 守備重視 4 4 イルマリ・ウコンマーンアホ 柑橘類の人 25 攻防強化 1 1 ロクサーナ・ルプル 柑橘類の人 20 スピード 1 1 芸人爆発装置 Donald-2nd-R 50 守備重視 3 1 前回のバトルを勝ち抜いたのは芸人化装置です。 勝利数は4です。 第2シーズン・第424回目のバトルがスタートです! ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人爆発装置に3のダメージをあたえた!!芸人爆発装置に2のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人化装置 50 , イルマリ・ウコンマーンアホ 25 , ロクサーナ・ルプル 20 , 芸人爆発装置 45) 芸人化装置の攻撃!(命中率91%/会心率5%)芸人化装置 「さて芸人爆発装置恨むぞ」芸人爆発装置に2のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「芸人化装置「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人化装置 50 , イルマリ・ウコンマーンアホ 25 , ロクサーナ・ルプル 20 , 芸人爆発装置 43) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率92%/会心率5%)イルマリ・ウコンマーンアホ 「ではこっちもいくぞ、雷パンチ!」芸人爆発装置に3のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「イルマリ・ウコンマーンアホ「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人化装置 50 , イルマリ・ウコンマーンアホ 25 , ロクサーナ・ルプル 20 , 芸人爆発装置 40) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率27%/会心率5%)芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「もう限界・・・(1回目)」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 ロクサーナ・ルプルはゆうゆうとかわした。ロクサーナ・ルプル 「うふふっ、遅いよっ♪」 残り体力( 芸人化装置 50 , イルマリ・ウコンマーンアホ 25 , ロクサーナ・ルプル 20 , 芸人爆発装置 40) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人化装置に3のダメージをあたえた!!芸人化装置に2のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力( 芸人化装置 45 , イルマリ・ウコンマーンアホ 25 , ロクサーナ・ルプル 20 , 芸人爆発装置 40) 芸人化装置の攻撃!(命中率95%/会心率6%)芸人化装置 「さてイルマリ・ウコンマーンアホ恨むぞ」イルマリ・ウコンマーンアホに2のダメージをあたえた!! イルマリ・ウコンマーンアホ 「どうやら結構楽しそうにしているようだな。だがそれだけでは俺には勝てんぞ」 残り体力( 芸人化装置 45 , イルマリ・ウコンマーンアホ 23 , ロクサーナ・ルプル 20 , 芸人爆発装置 40) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率95%/会心率7%)イルマリ・ウコンマーンアホ 「ではこっちもいくぞ、雷パンチ!」芸人爆発装置に3のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「イルマリ・ウコンマーンアホ「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人化装置 45 , イルマリ・ウコンマーンアホ 23 , ロクサーナ・ルプル 20 , 芸人爆発装置 37) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率95%/会心率8%)芸人爆発装置 「イルマリ・ウコンマーンアホ「もう限界・・・(1回目)」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」イルマリ・ウコンマーンアホに1のダメージをあたえた!! イルマリ・ウコンマーンアホ 「どうやら結構楽しそうにしているようだな。だがそれだけでは俺には勝てんぞ」 残り体力( 芸人化装置 45 , イルマリ・ウコンマーンアホ 22 , ロクサーナ・ルプル 20 , 芸人爆発装置 37) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率9%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」イルマリ・ウコンマーンアホに1のダメージをあたえた!!イルマリ・ウコンマーンアホに1のダメージをあたえた!! イルマリ・ウコンマーンアホ 「どうやら結構楽しそうにしているようだな。だがそれだけでは俺には勝てんぞ」 残り体力( 芸人化装置 45 , イルマリ・ウコンマーンアホ 20 , ロクサーナ・ルプル 20 , 芸人爆発装置 37) 芸人化装置の攻撃!(命中率33%/会心率10%)芸人化装置 「さてロクサーナ・ルプル恨むぞ」 ロクサーナ・ルプルはゆうゆうとかわした。ロクサーナ・ルプル 「うふふっ、遅いよっ♪」 残り体力( 芸人化装置 45 , イルマリ・ウコンマーンアホ 20 , ロクサーナ・ルプル 20 , 芸人爆発装置 37) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率95%/会心率11%)イルマリ・ウコンマーンアホ 「ではこっちもいくぞ、雷パンチ!」芸人爆発装置に3のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「イルマリ・ウコンマーンアホ「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人化装置 45 , イルマリ・ウコンマーンアホ 20 , ロクサーナ・ルプル 20 , 芸人爆発装置 34) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率95%/会心率12%)芸人爆発装置 「芸人化装置「もう限界・・・(1回目)」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」芸人化装置に1のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力( 芸人化装置 44 , イルマリ・ウコンマーンアホ 20 , ロクサーナ・ルプル 20 , 芸人爆発装置 34) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率13%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」イルマリ・ウコンマーンアホに1のダメージをあたえた!!イルマリ・ウコンマーンアホに1のダメージをあたえた!! イルマリ・ウコンマーンアホ 「どうやら結構楽しそうにしているようだな。だがそれだけでは俺には勝てんぞ」 残り体力( 芸人化装置 44 , イルマリ・ウコンマーンアホ 18 , ロクサーナ・ルプル 20 , 芸人爆発装置 34) 芸人化装置の攻撃!(命中率95%/会心率14%)芸人化装置、会心の一撃!!!芸人化装置 「芸人爆発装置「もう限界・・・(1回目)」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」芸人爆発装置に20のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「芸人化装置「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人化装置 44 , イルマリ・ウコンマーンアホ 18 , ロクサーナ・ルプル 20 , 芸人爆発装置 14) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率38%/会心率14%)イルマリ・ウコンマーンアホ、会心の一撃!!!イルマリ・ウコンマーンアホ 「息絶える程凍て付く空気よ!ロクサーナ・ルプルを消え去れッ!!」ロクサーナ・ルプルに43のダメージをあたえた!! 残り体力( 芸人化装置 44 , イルマリ・ウコンマーンアホ 18 , ロクサーナ・ルプル -23 , 芸人爆発装置 14 )ロクサーナ・ルプルのLIFEは0になった!ロクサーナ・ルプルはやられた・・・ロクサーナ・ルプル 「もう限界……(2回目)」イルマリ・ウコンマーンアホ「君は一旦地元に戻って出直した方がいいと思うよ」ロクサーナ・ルプルは1勝で 消えていった・・・ 芸人爆発装置の攻撃!(命中率95%/会心率15%)芸人爆発装置 「イルマリ・ウコンマーンアホ「もう限界・・・(2回目)」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」イルマリ・ウコンマーンアホに2のダメージをあたえた!! イルマリ・ウコンマーンアホ 「どうやら結構楽しそうにしているようだな。だがそれだけでは俺には勝てんぞ」 残り体力( 芸人化装置 44 , イルマリ・ウコンマーンアホ 16 , 芸人爆発装置 14 ) 芸人化装置の攻撃!(命中率95%/会心率15%)芸人化装置 「さてイルマリ・ウコンマーンアホ恨むぞ」イルマリ・ウコンマーンアホに2のダメージをあたえた!! イルマリ・ウコンマーンアホ 「どうやら結構楽しそうにしているようだな。だがそれだけでは俺には勝てんぞ」 残り体力( 芸人化装置 44 , イルマリ・ウコンマーンアホ 14 , 芸人爆発装置 14 ) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率95%/会心率15%)イルマリ・ウコンマーンアホ 「ではこっちもいくぞ、雷パンチ!」芸人爆発装置に4のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「イルマリ・ウコンマーンアホ「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人化装置 44 , イルマリ・ウコンマーンアホ 14 , 芸人爆発装置 10 ) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率95%/会心率30%)芸人爆発装置、会心の一撃!!!芸人爆発装置 「芸人化装置「もう限界・・・(2回目)」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」芸人化装置に17のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力( 芸人化装置 27 , イルマリ・ウコンマーンアホ 14 , 芸人爆発装置 10 ) 芸人化装置の攻撃!(命中率95%/会心率15%)芸人化装置 「さてイルマリ・ウコンマーンアホ恨むぞ」イルマリ・ウコンマーンアホに1のダメージをあたえた!! イルマリ・ウコンマーンアホ 「どうやら結構楽しそうにしているようだな。だがそれだけでは俺には勝てんぞ」 残り体力( 芸人化装置 27 , イルマリ・ウコンマーンアホ 13 , 芸人爆発装置 10 ) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率95%/会心率15%)イルマリ・ウコンマーンアホ 「ではこっちもいくぞ、雷パンチ!」芸人爆発装置に3のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「イルマリ・ウコンマーンアホ「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人化装置 27 , イルマリ・ウコンマーンアホ 13 , 芸人爆発装置 7 ) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率95%/会心率30%)芸人爆発装置 「芸人化装置「もう限界・・・(3回目)」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」芸人化装置に1のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力( 芸人化装置 26 , イルマリ・ウコンマーンアホ 13 , 芸人爆発装置 7 ) 芸人化装置の攻撃!(命中率95%/会心率15%)芸人化装置 「さて芸人爆発装置恨むぞ」 芸人爆発装置はギリギリかわした。芸人爆発装置 「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人化装置 26 , イルマリ・ウコンマーンアホ 13 , 芸人爆発装置 7 ) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率95%/会心率15%)イルマリ・ウコンマーンアホ 「ではこっちもいくぞ、雷パンチ!」芸人爆発装置に3のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「イルマリ・ウコンマーンアホ「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人化装置 26 , イルマリ・ウコンマーンアホ 13 , 芸人爆発装置 4 ) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率95%/会心率45%)芸人爆発装置 「芸人化装置「もう限界・・・(4回目)」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」芸人化装置に2のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力( 芸人化装置 24 , イルマリ・ウコンマーンアホ 13 , 芸人爆発装置 4 ) 芸人化装置の攻撃!(命中率95%/会心率15%)芸人化装置 「さて芸人爆発装置恨むぞ」 芸人爆発装置はギリギリかわした。芸人爆発装置 「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人化装置 24 , イルマリ・ウコンマーンアホ 13 , 芸人爆発装置 4 ) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率95%/会心率15%)イルマリ・ウコンマーンアホ 「ではこっちもいくぞ、雷パンチ!」芸人化装置に4のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力( 芸人化装置 20 , イルマリ・ウコンマーンアホ 13 , 芸人爆発装置 4 ) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率95%/会心率45%)芸人爆発装置、会心の一撃!!!芸人爆発装置 「芸人化装置「もう限界・・・(5回目)」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」芸人化装置に17のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力( 芸人化装置 3 , イルマリ・ウコンマーンアホ 13 , 芸人爆発装置 4 ) 芸人化装置の攻撃!(命中率95%/会心率45%)芸人化装置 「さて芸人爆発装置恨むぞ」芸人爆発装置に1のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「芸人化装置「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人化装置 3 , イルマリ・ウコンマーンアホ 13 , 芸人爆発装置 3 ) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率95%/会心率15%)イルマリ・ウコンマーンアホ、会心の一撃!!!イルマリ・ウコンマーンアホ 「息絶える程凍て付く空気よ!芸人化装置を消え去れッ!!」芸人化装置に43のダメージをあたえた!! 残り体力( 芸人化装置 -40 , イルマリ・ウコンマーンアホ 13 , 芸人爆発装置 3 )芸人化装置は逃げ出した!芸人化装置 「あうーんいててだよ」芸人化装置のLIFEは残り3になった! 芸人爆発装置の攻撃!(命中率95%/会心率45%)芸人爆発装置、会心の一撃!!!芸人爆発装置 「イルマリ・ウコンマーンアホ「もう限界・・・(3回目)」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」イルマリ・ウコンマーンアホに19のダメージをあたえた!! 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ -6 , 芸人爆発装置 3 )イルマリ・ウコンマーンアホのLIFEは0になった!イルマリ・ウコンマーンアホはやられた・・・イルマリ・ウコンマーンアホ 「悪いが今から銃で脅してもいいか?万が一収拾がつかなくなっても知らんぞ」イルマリ・ウコンマーンアホは1勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのは芸人爆発装置です! トータル2勝になりました!芸人爆発装置 「みんな「もう限界・・・(何回目か忘れた)」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 イルマリさんがロクサーナを一抜け凡退させて地元で出直せと忠告したのはいいものの、 その後彼自身もこの試合でギブアップするという事態に……。 それにあとお前等何度「もう限界」と言わせば気が済むんだよ……。 by柑橘類の人
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爆(爆発ダメージ、爆発, Explosion, Exp)は爆発ダメージの略であり、GURPSにおいてはダメージタイプや増強「ダメージ修正」の爆発ダメージにあたる。ロケット弾のような、着弾すると爆発するタイプの長射程武器のダメージタイプの記述などに使われる。日本語での省略形は爆の他に爆発がある。原書での省略形はExplosionの省略形Expがある。 爆発ダメージ (爆、爆発、Explosion, Exp) 爆発ダメージ (ダメージタイプ) - ダメージタイプのひとつ 爆発ダメージ (ダメージ修正) - 増強「ダメージ修正」のひとつ
https://w.atwiki.jp/b4gb4gb4/pages/82.html
爆発 弾 レーザー・ライフル 乗り込み 爆発 爆玉 近距離。爆弾による攻撃。爆発の範囲は大きめ。 砲玉 遠・中距離。放物線を描く砲弾による攻撃。爆発の範囲は大きめ。 浮玉 だいたい直線的に移動する遅い機雷による攻撃、爆発は大きめ 導玉 コアを狙う少し速めのミサイルを発射する。爆発は大きめ。 撃玉 直線的に動くかなり速いミサイルによる攻撃。爆発の大きさは大きめ。ターゲット壁と相性が良い。 核玉 直線的に動く遅いミサイルによる攻撃。爆発の範囲は爆発系最大。台車にあったても端までダメージを与えられる。 戦玉 戦車からの攻撃。砲弾は放物線を描き空中コアでもY58より下の部位なら届く。爆発は小さめだが弾が硬いので結構深く刺さる。 墜玉 対空ミサイル車を出して攻撃。角度は結構急。爆発は小さめ。 梱玉 ユニット・コアを個別に狙う8つのミニミサイルを搭載したコンテナミサイルによる攻撃。爆発は小さめ。 弾 レーザー・ライフル 射玉 一応爆風がある。爆発の範囲は小さめ。 乗り込み