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登録日:2015/06/13 (土) 02 12 33 更新日:2022/10/30 Sun 18 01 36NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MH MHF MHF-G MHF-Z T-1000 ハルドメルグ メタモルフォーゼ モンスターハンター モンハン ヴァニラ・アイス 古龍種 司銀龍 操核.良曲 水銀 流体金属 無属性 迎撃拠点 雪山 『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場するモンスター。 概要 アップデート『G7』のメインモンスターとして実装された古龍種。 別名『司銀龍』。 ハンターの新要素である「超越秘儀」と共に、G7の目玉としてPV等で大々的に紹介された。 フォワード.5以降の新モンスターの例に漏れず、剛種(HR5。旧HR100~)とG級、G級HCの個体が存在する。 クシャルダオラ等のドス古龍骨格を踏襲するモンスターだが、翼が何対も複数生えている等の違いがある。 体中を覆っている銀色の部分は金属(後述)であり、本来は黒い鱗に包まれる。 翼は金属が羽代わりとなっているため、厳密な翼膜が存在しない。 MHFの古龍種は戦闘能力が高いだけでなくやりたい放題の能力者が多かったが、こいつもこいつで相当ぶっ飛んでいる。 ハルドメルグが操るのはなんと流体金属。 銀色という点、まとっている時以外では液体という点から、恐らく水銀を操っているものと考えられる。 (水銀は常温だと液体であり、これなら納得がいく) 身体の各所には「操核」と呼ばれる赤色の器官があり、ハルドメルグに蓄積された記憶と経験をもとに金属を変形させることができる。 そのバリエーションは剣状の刃から槍の雨、更にはブーメランと非常に豊か。 攻撃時以外は固形化した流体金属を常にまとい続けているため、物理攻撃も効果が薄い。 最早モンハン界のターミネーターである。 クエストでは雪山(現状では剛種のみ)、迎撃拠点(G級)に出現する。 このうち雪山はエリア5でスタート地点が固定されているため、ハルドメルグの初期位置であるエリア8には割とスムーズに辿りつくことが可能。 戦闘概要 G級では難易度★7として扱われるため、マイナス900の防御減算に屈しない高防御力が必要。 HC化すると難易度を下げられないので注意。 G級では攻撃倍率が普通なのに異常に技のダメージが高いという特徴がある。 恐らく金属を用いた技の鋭利さから来ているのだろうが、もう悪ふざけレベルで一撃がとにかく痛い。 限界まで強化したG級防具でもやすやす瀕死か即死に至らしめられる。 感覚的にはG級で強制的に至天征伐戦級モンスターと戦っているかのような印象すら受ける。 慣れないうちは元気のみなもと併用も視野に入れるといい。 技のモーション自体は殆どが大振りなので、他のモンスター以上に回避を重視して立ち回る必要があるだろう。 ちなみにG9.1以前は剛種も異常な攻撃力を有しており、実装当初は問題点として槍玉に挙げられていた。 G9.1以降実施される大規模リファイン<プロジェクトR>発表時にも、剛種モンスター調整の項目にハルドメルグの画像が代表格に使われる程であった。 怒り状態になるとハルドメルグの足元から流体金属が湧き出し、触れたハンターが常時スリップダメージを受ける。 要はテスカト種の炎鎧と似た能力なのだが、こちらは頭部を怯ませても解除できない。 そもそも他のドス古龍と違って部位怯みでは大ダウンを引き起こさないので、そこも厄介ではある。 流体金属を用いた攻撃の中には、終了後にその部位の操核を露出していることがある。 操核を露出した状態の部位は非常に柔らかく、物理系統も含めた全ての属性ダメージが大きく通るようになっている。 ただし、ハルドメルグもそれを知ってかすぐに金属をまとい直そうとするため、狙える時間は短い。 なお、非露出時の物理肉質は非常に硬い…という程ではなく、割とのっぺり気味で通るところはそこそこ通る。 弾属性のみどの部位も総じて硬いが。 一方で龍、火属性は非露出時でもよく通るので、武器と弾は属性重視でチョイスすると良い。 部位破壊は頭部、前足(判定は左右個別)、翼、尻尾(切断ではない)。 特に破壊条件は無いが、G級クエストでは「怯み値の増加」という仕様の存在で破壊しにくくなっており、更にHC化すると部位耐久値アップ&体力ダウンと更にやりづらくなってしまう。 部位破壊素材が目当てならHCにしないほうが無難。 以下、攻撃パターンの中から特徴的なものをピックアップ。 攻撃後に操核を露出する技は太字で表示するが、ここに載せていない技の中にも露出するものがある。 頭部 流体金属ブレス 口内に金属をチャージした後、バックステップから金属の塊のブレスを放つ。 意外とかなり爆風が広く、着弾後は広範囲に流体金属が残留する。 これに触れるとスリップダメージを受けるのだが、その減少スピードは怒り状態で湧き出す金属よりも凄まじく早い。 威力はもちろん高く(というかどれも高い)、被弾して流体金属の池に放り込まれたら命が危ない。 3連ヘッドバット ググッと力を溜め、地面に頭を叩きつけて流体金属を前方に飛ばす。 ハンターをある程度ホーミングしながら繰り出し、最後の3発目は少し間を空けた上で3方向に飛ばす。 範囲内に補足されるとやや回避しづらい。 前足 1回転引っかき 両前足に流体金属を集中させ、そのままティガレックスのような回転攻撃を行う。 多段ヒットで当たると甚大なダメージを受ける上、膝崩れやられという特殊な気絶状態にさせられてしまう。 下の技ともども、高防御力でも危険な技。 溜め引っかき 片方の前足に流体金属で鋭利な刃を形成し、渾身の引っかきを繰り出し、地面に刺さった足を引き抜くようにして再度引っかく。 こちらも驚くほどダメージが大きく、膝崩れやられに陥る。 尻尾 金属ブーメラン ハンターが使うアイテムのブーメランを元にしたと思われる技。 尻尾に流体金属を集中させ、振ると同時に円盤状のブーメランがハルドメルグの周囲を旋回する。 最後は尻尾でキャッチして元通りになる。 サマーソルト リオレイアのようにサマーソルトしながら流体金属を一直線に飛ばし、更に軸合わせしながらもう一度サマーソルトで飛ばして着地する。 動き自体は見切りやすく、2発目も後退方向でどこを狙っているかが読めるので対処はしやすい方。 ただ尻尾の位置が高めなので、この技に限らず打点が高い武器種でないと部位破壊は厳しい。 全身 金属棘 その場で力を溜め、ピョンっと飛び上がって着地時に周囲から金属の棘を突き出す。 イナガミの竹林生成を意識したような攻撃。 他の露出する技と違い、全身の部位が一気に露出するため回避できれば最大の攻撃チャンスとなりうる。 なお、翼の操核はこの技以外で露出することはない。 依存部位なし 金属雨 周囲の流体金属を蒸発させ、咆哮に呼応するかのように天空から降り注がせる。 攻撃範囲の内側から外側に向けて降らし、地上と空中のどちらで繰り出したかで範囲・密度が違う。 範囲では空中、密度では地上が勝る。 降ってくる金属雨そのものはコロリン回避できないこともまあ無いが、やるなら「回避性能+2」のスキルはつけるべき。 金属球 G級で迎撃拠点の大広場にいるとき、フィールド端にいると高確率で使う大技。(*1) 地面から涌き出る流体金属を大量にまとい、全身を覆い隠した球体の姿になって突如回転を開始。 ハンター達を囲むようにして円を描きながら猛スピードで回り、円が小さくなった所で大ジャンプ、炸裂して内側のハンター達を一網打尽にする。 回転中、炸裂ともに即死級の極大ダメージという危険度MAXの大技。 ジャンプから炸裂までの余裕はあまり無いため、一瞬の判断力が生死を分ける。 なお、この攻撃が行われると拠点の耐久度が20%減らされてしまう。 つまり5回行われたら確実にクエスト失敗となる。 非常に厄介なことに、ハルドメルグは大きく移動する行動の頻度がそれなりに多く、結果的にフィールド端まで移動されて金属球の発動を許してしまうケースがままある。 大広場の隣の狭いエリアでは一切使用しないため、4回も出されてマズイ、という状況では隣のエリアに誘い込むのも手である。 弱点 攻撃力が高く、操核を見せる隙も少ないハルドメルグだが、実は致命的な弱点がある。 一つは閃光玉への耐性がガバガバもいいところのザル過ぎる低さ。 近くのどこに向かって投げても確実に命中するのである。 もう一つは閃光玉や麻痺・スタンで動けない間は操核が機能せず、流体金属をまとえなくなるということ。 特に閃光玉の効果は絶大で、前述の金属棘を回避した直後に入れた場合、正常に戻るまで全身弱点だらけと化す。 そこへうまく麻痺・スタンが入れば… しかし、ハルドメルグも抵抗として流体金属ブレスを行う頻度が高く、考え無しに閃光玉を投げても攻撃チャンスに生かすことはできない。 G級では投げるたびに閃光玉の効果時間が短くなる仕様があるため、無闇に投げるのではなく金属棘のような「ここぞ!」という有効な場面で投げるべきか。 武具 武器は2系統ある。 1つは剛種~烈種(or始種)武器まで強化可能となっており、もう1つはG級武器。 どちらも無属性ながらミ・ル武器のように良質な斬れ味(最終的に空色ゲージが出る)、高攻撃力を備える優れた業物に仕上がっている。 剛種系統側の武器は烈種以降の強化で「弱点特効(一定数値以上の肉質への与ダメージ増加)」スキルが付与されるが、性能自体は最終強化に至るまでは微妙なものが多い。 また、始種武器まで強化しても始種防具を一部位以上装備していないとシジル補正込みの(Lv50)G級武器側に負ける。 防具も剛種~始種まで強化する側と、G級防具側の2種類が用意されている。 どちらの防具も複合スキル「剣神(+1~+2)」が発動し、「斬れ味レベル+1」「業物(+1~+2)」「剣術(+1~+2)」が同時発動するという剣士にとってヨダレものの効果を持つ。 現在のG級最前線では欲しいスキルが多すぎて上限枠をはみ出してしまう、という問題点が顕著になっており、それに対する解決策の一つと言える。 ただし、G級防具側は攻撃力を上げる「剛撃」スキルのポイントが無いので、基本は装飾品でカバーすることになる。 余談 ハルドメルグ戦の専用BGMは、モンハンの楽曲では珍しくピアノを積極的に使っている。 どこかのファンタジーRPGらしい荘厳な雰囲気が漂っており、サビではオーケストラ調の壮大な盛り上がりを見せる良曲である。 雪山、迎撃拠点のどちらで聞いてもよく馴染んでいる。 サビの部分がアントニオ猪木のテーマに似ているとかいないとか 運営曰く、デザインよりも先に「流体金属」のコンセプトから決まったという希有なモンスター。 コンセプトの後からどのようなモンスターにするか、という案が出されて現在の形になった。 ガオン! 目の前で繰り出された金属球…! 拠点の耐久度は残り40%…! しかし我々ハンターは2乙…もう復活が許されない…! 「そこで問題だ!この絶望的な状況でどうやってあの攻撃をかわすか? 3択―ひとつだけ選びなさい 答え①ハンサムの我々は突如反撃のアイデアがひらめく 答え②仲間がきて助けてくれる 答え③かわせない。現実は非情である。」 なっ、なんだこの唐突に響く声は…?いや今は気にしてる場合じゃない ②は…既に仲間はみんな内側にいる… やはり答えは………………①しかねえようだ! うぉぉぉぉーーーッ!!緊急回h ガオン! 【力尽きました】 あっ… 【報酬が0zになりました】 答えー③ 答え③ 答え③ 【これ以上復活できません】 【クエストに失敗しました】 絶望! 突きつけられた答えは③ッ!現実は非情なりッ!! 前述の金属球について。 この攻撃、球体と化してグルグル回るモーションがどう考えてもジョジョのヴァニラ・アイスの技にしか見えないという事で話題になっており、原作を知る人からはネタにされている。 まさか奴と戦った訳ではあるまいし 丁度ヴァニラ・アイスの登場する3期がアニメ放送中の時期だったのもタイムリーと言える(ただし、ハルドメルグ実装時とは登場時期が違う)。 ナンバリングでもジョジョっぽいネタが時折見られたり、実際にコラボしたりした事はあったが、ここまで露骨に意識したモンスターはそういないと思いたい。 追記・修正は金属球に囲まれ絶望しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 流体金属も大概だけど、実は竹を急成長させるイナガミのほうが原理不明な能力だったりする -- 名無しさん (2015-06-13 20 46 25) ↑熾凍龍「世界観考えろよな」 -- 名無しさん (2015-06-14 20 02 40) ↑蛇帝龍「せやな」 -- 名無しさん (2015-06-26 00 07 03) ↑黒龍「全くだ」 -- 名無しさん (2015-06-26 16 49 08) 黒龍は本家までは普通だろ!Fは帰れ -- 名無しさん (2015-08-08 09 37 16) 2作目ですでに隕石落とす古龍がいるからなあ -- 名無しさん (2015-10-25 16 09 14) 名前 コメント
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首頁 / 素材中日對照表 / 任務用道具 / 採集素材 / 魔物素材 / 泛用素材 / HC素材 / 開拓素材 / 書籍 票券 硬幣 / 期間限定素材 / 課金素材 / 其他 素材中日對照表 本頁日文素材連結均連至MHF猟団FreeDomの小部屋,方便狩友們做資料的進一步查詢。 本頁中文素材名稱如有連結,皆連結至本站各級素材簡易查詢表。 在此徵求有能力者幫忙知會小部屋關於素材連結一事,如有不妥會立即撤換。 有能力翻譯者歡迎修改,也請狩友們多提供資料供改正。 本區使用說明(請詳讀) 檢索素材請使用 Ctrl+F ,對本頁進行搜索。 不要再使用最底下的編輯意見留言,那是搜不到的! 目前資料大多是根據ccb及cb的資料為主要翻譯,部份素材跟現今ob的翻譯名稱有出入,若是搜不到的話,請留言提供資料進行修正。 若是搜索到素材的中文名稱,旁邊的日文名稱有提供連結至 日文網站 進行該物品的進一步檢索,請善加利用。 重申一次, 不要再使用最底下的編輯意見留言進行搜索了! 素材查尋 検索 素材中日對照表 本區使用說明(請詳讀) 任務用道具 採集素材 魔物素材 汎用素材 秘傳 G級 裝飾品 其他特殊素材 書籍 任務專用 特典 動物夥伴 WiKi編輯意見 素材查尋 任務用道具 回到最上面 編輯連結 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 調合書①入門編 調合書1入門篇 力の護符 力量之護符 小タル爆弾 小爆彈桶 空きビン 空瓶 調合書②初級編 調合書2初級篇 力の爪 力量之爪 小タル爆弾G 小爆彈桶G 強撃ビン 強擊瓶 調合書③中級編 調合書3中級篇 守りの護符 守護之護符 大タル爆弾 大爆彈桶 爆撃ビン 爆撃瓶 調合書④上級編 調合書4上級篇 守りの爪 守護之爪 大タル爆弾G 大爆彈桶G 毒ビン 毒瓶 調合書⑤達人編 調合書5達人篇 捕獲用麻酔薬 捕獲用麻醉藥 大タル爆弾G2 大木桶爆彈G2 麻痺ビン 麻痺瓶 調合書G・錬金編 調合書G‧鍊金篇 生肉 生肉 大タル爆弾G3 大木桶爆彈G3 睡眠ビン 睡眠瓶 回復薬 回復藥 調理肉 調理肉 雷撃タル爆弾 雷擊爆彈桶 打撃ビン 打撃瓶 高速回復薬 高速回復藥 スパイシー生肉 調味生肉 氷撃タル爆弾 毒擊爆彈桶 釣りバッタ 蚱蜢釣餌 回復薬セット 回復藥組合 クール生肉 清涼生肉 毒撃タル爆弾 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氷狐竜の鋭爪 冰狐龍的銳爪 黒穿竜の角 黑穿龍角 銀火竜の翼 銀火龍翼 棘竜の上鱗 棘龍的上鱗 氷狐竜の尖角 冰狐龍的尖角 黒穿竜の体液 黑穿龍的體液 ブヨブヨした皮 富有彈性的皮 棘竜の堅殻 棘龍的堅殼 氷狐竜の靱尾 冰狐龍的韌尾 雷轟竜の鱗 雷轟龍之鱗 真珠色の柔皮 珍珠色的柔皮 棘竜の上棘 棘龍的上棘 氷狐竜の上棘 冰狐龍的上棘 雷轟竜の甲殻 雷轟龍的甲殼 アルビノの中落ち 電龍帶肉肋骨 棘竜の頭殻 棘龍的頭殼 蛮竜の鱗 蠻龍鱗 雷轟竜の骨髄 雷轟龍的骨髓 アルビノの霜降り 電龍霜降肉 棘竜の尻尾 棘龍尾 蛮竜の腹皮 蠻龍的腹皮 雷轟竜の高電殻 雷轟龍的高電殼 魅惑色の柔皮 魅惑色的軟皮 棘竜の紅玉 棘龍的紅玉 蛮竜の爪 蠻龍爪 雷轟竜の頭殻 雷轟龍的頭殼 魅惑色の翼膜 魅惑色的翼膜 棘竜の尖角 棘龍的尖角 蛮竜の角 蠻龍角 雷轟竜の腕殻 雷轟龍的腕殼 岩竜の甲殻 岩龍甲殼 棘茶竜の上鱗 棘茶龍的上鱗 蛮竜の翼 蠻龍翼 雷轟竜の尾殻 雷轟龍的尾殼 岩竜の堅殻 岩龍堅殼 棘茶竜の堅殻 棘茶龍的堅殼 蛮竜の尾 蠻龍尾 創音竜の皮 創音龍皮 岩竜の翼 岩龍之翼 棘茶竜の上棘 棘茶龍的上棘 蛮竜の棘 蠻龍棘 創音竜の体液 創音龍體液 岩竜の涙 岩龍淚 棘茶竜の頭殻 棘茶龍的頭殼 蛮竜の上鱗 蠻龍的上鱗 創音竜の骨髄 創音龍骨髓 鎧竜の骨髄 鎧龍骨髓 棘茶竜の尻尾 棘茶龍尾 蛮竜の上皮 蠻龍的上皮 創音竜の鳴管 創音龍鳴管 鎧竜の延髄 鎧龍延髓 棘茶竜の紅玉 棘茶龍的紅玉 蛮竜の尖爪 蠻龍的尖爪 巨大貝の破片 巨大貝之碎片 鎧竜の甲殻 鎧龍甲殼 棘茶竜の尖角 棘茶龍的尖角 蛮竜の尖角 蠻龍的尖角 創音竜の歯 創音龍的牙齒 鎧竜の堅殻 鎧龍堅殼 棘茶竜の重酸 棘茶龍的重酸 蛮竜の上翼 蠻龍的上翼 創音竜の翼膜 創音龍的翼膜 鎧竜の頭殻 鎧龍頭殼 棘白竜の上鱗 棘白龍的上鱗 蛮竜の靭尾 蠻龍的韌尾 炎角竜の甲殻 黒鎧竜の甲殻 黑鎧龍的甲殼 棘白竜の堅殻 棘白龍的堅殼 蛮竜の上棘 蠻龍的上棘 炎角竜の牙 黒鎧竜の堅殻 黑鎧龍的堅殼 棘白竜の上棘 棘白龍的上棘 飛竜の黒鱗 炎角竜の血 黒鎧竜の頭殻 黑鎧龍的頭殼 棘白竜の頭殻 棘白龍的頭殼 飛竜の艶膜 炎角竜の朱玉 棘白竜の尻尾 棘白龍的尾巴 飛竜の艶牙 炎角竜の尻尾 棘白竜の紅玉 棘白龍的紅玉 飛竜の黒顎 炎角竜の角 棘白竜の尖角 棘白龍的尖角 飛竜の艶爪 棘白竜の火石 棘白龍的火石 飛竜の黒翼 飛竜の艶髄 飛竜の黒尾 飛竜の艶棘 古龍種/獸龍種/其他 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) キリンの雷角 麒麟的雷角 浮岳龍のヒレ 浮岳龍鰭 金塵龍の鱗 金塵龍鳞 獰竜の鱗 獰龍鱗 キリンの皮 麒麟皮 浮岳龍の皮 浮岳龍皮 金塵龍の甲殻 金塵龍的甲殼 獰竜の骨 獰龍骨 キリンの上皮 麒麟的上皮 浮岳龍の体液 浮岳龍的體液 金塵龍の爪 金塵龍爪 獰竜の皮 獰龍皮 キリンのたてがみ 麒麟鬃毛 龍苔 龍苔 金塵龍の黄玉 金塵龍的黃玉 獰竜の牙 獰龍牙 キリンの雷尾 麒麟的雷尾 神龍苔 神龍苔 金塵龍の角 金塵龍角 獰竜の刃尾 獰龍的刃尾 キリンの蒼角 麒麟的蒼角 龍木 龍木 金塵龍の尻尾 金塵龍的尾巴 獰竜の角 獰龍角 鋼龍の甲殻 鋼龍甲殼 神龍木 神龍木 金塵龍の翼膜 金塵龍的翼膜 獰竜の血 獰龍的血 鋼龍の堅殻 鋼龍堅殼 老山龍の大爪 老山龍的大爪 雅翁龍の皮 雅翁龍的皮 獰竜の上鱗 獰龍的上鱗 鋼の龍鱗 鋼龍鱗 老山龍の角 老山龍角 雅翁龍の毛 雅翁龍的毛 獰竜の上骨 獰龍的上骨 鋼龍の翼膜 鋼龍翼膜 老山龍の鱗 老山龍鱗 雅翁龍の鱗 雅翁龍鱗 獰竜の上皮 獰龍的上皮 鋼龍の角 鋼龍角 老山龍の上鱗 老山龍的上鱗 雅翁龍の腱 雅翁龍腱 獰竜の穿牙 獰龍的穿牙 鋼龍の尻尾 鋼龍尾巴 老山龍の紅玉 老山龍的紅玉 雅翁龍の髄 雅翁龍的髓 獰竜の上刃尾 獰龍的上刃尾 鋼龍の爪 鋼龍爪 老山龍の甲殻 老山龍的甲殼 雅翁龍の尻尾 雅翁龍的尾巴 獰竜の尖角 獰龍的尖角 鋼龍の尖爪 鋼龍尖爪 老山龍の堅殻 老山龍的堅殼 司銀龍の鱗 獰竜の熱血 獰龍的熱血 鋼龍の宝玉 鋼龍寶玉 老山龍の蒼角 老山龍的蒼角 司銀龍の甲殻 怒貌竜の皮 錆びた甲殻 鏽化的甲殼 老山龍の蒼甲殻 老山龍的蒼甲殼 司銀龍の爪 怒貌竜の鱗 朽ちた龍翼 腐朽的龍翼 黒龍の角 黑龍角 司銀龍の翼 怒貌竜のヒレ 錆びた龍翼 鏽化的龍翼 黒龍の鱗 黑龍鱗 司銀龍の角 怒貌竜の熱血 霞龍の皮 霞龍皮 黒龍の甲殻 黑龍甲殼 司銀龍の流玉 怒貌竜の腕皮 霞龍の上皮 霞龍的上皮 黒龍の眼 黑龍之眼 司銀龍の尻尾 怒貌竜の毒歯 霞龍の角 霞龍角 黒龍の翼膜 黑龍翼膜 浮峰龍の皮 怒貌竜の棘尾 霞龍の尖角 霞龍尖角 黒龍の紅角 黑龍的紅角 浮峰龍の毛 砕竜の堅殻 霞龍の爪 霞龍爪 黒龍の紅鱗 黑龍的紅鱗 汚れた金歯 砕竜の黒曜甲 霞龍の翼膜 霞龍的翼膜 黒龍の紅殻 黑龍的紅殼 浮峰龍の消化液 なぞの粘菌 霞龍の尻尾 霞龍的尾巴 黒龍の魔眼 黑龍的魔眼 龍蔓 砕竜の頭殻 霞龍の宝玉 霞龍寶玉 黒龍の紅翼 黑龍的紅翼 謎の種殻 砕竜の尻尾 炎の龍鱗 炎之龍鱗 祖龍の白鱗 祖龍的白鱗 砕竜の剛拳 炎龍の爪 炎龍爪 祖龍の堅殻 祖龍堅殼 砕竜の宝玉 炎龍の塵粉 炎龍塵粉 祖龍の翼膜 祖龍翼膜 炎龍の宝玉 炎龍寶玉 祖龍の角 祖龍角 大巌竜の血 大巖龍血 古龍の血 古龍之血 極龍の鱗 極龍鱗 大巌竜の紅血 大巖龍的紅血 獄炎の龍鱗 獄炎的龍鱗 極龍の爪 極龍爪 大巌竜の紅玉 大巖龍的紅玉 炎妃龍の甲殻 炎妃龍甲殼 極龍の角 極龍角 大巌竜の皮 大巖龍皮 炎妃龍のたてがみ 炎妃龍鬃毛 極龍の翼 極龍翼 大巌竜の鱗 大巖龍鱗 炎妃龍の翼膜 炎妃龍翼膜 極龍の尾 極龍尾 大巌竜の翼 大巖龍翼 炎妃龍の尻尾 炎妃龍尾 極龍の黒曜玉 極龍的黑曜玉 大巌竜の髄 大巖龍骨髓 炎妃龍の角 炎妃龍角 極龍の電鱗 極龍的電鱗 大巌竜の角 大巖龍角 炎王龍の甲殻 炎王龍的甲殼 極龍の鋭爪 極龍的銳爪 大巌竜の牙 大巖龍牙 炎王龍の堅殻 炎王龍的堅殼 極龍の曜角 極龍的曜角 大巌竜の尾 大巖龍尾 炎王龍のたてがみ 炎王龍的鬃毛 極龍の雷膜 極龍的雷膜 大巌竜の棘 大巖龍刺 炎王龍の翼膜 炎王龍的翼膜 極龍の靭尾 極龍的韌尾 撃玉 撃玉 炎王龍の尻尾 炎王龍的尾巴 極龍の黒石 極龍的黑石 上撃玉 上撃玉 炎王龍の角 炎王龍角 秘撃玉 秘撃玉 炎王龍の尖角 炎王龍尖角 汎用素材 回到最上面 編輯連結 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 獣人の宝 獸人的寶物 飛竜種の殻 飛龍種的殼 鳥竜種の殻 鳥龍種的殼 発電袋 發電袋 獣人の上宝 獸人的上寶 飛竜種の堅殻 飛龍種的堅殼 鳥竜種の堅殻 鳥龍種的堅殼 発火袋 發火袋 獣人の秘宝 獸人的秘寶 飛竜種の重殻 飛龍種的重殼 鳥竜種の重殻 鳥龍種的重殼 貯水袋 儲水袋 獣人の紅玉 獸人的紅玉 飛竜種の牙 飛龍種的牙 鳥竜種の皮 鳥龍種的皮 氷冷袋 冰冷袋 獣人の上紅玉 獸人的上紅玉 飛竜種の鋭牙 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甲蟲種的針 飛竜種の真髄 飛龍種的真髓 海竜種の上鱗 海龍種的上鱗 跳緋獣討伐の証 跳緋獸討伐之證 甲虫種の鋭針 甲蟲種的銳針 飛竜種の肝 飛龍種的肝 海竜種の厚鱗 海龍種的厚鱗 多殻蟹討伐の証 多殼蟹討伐之證 甲虫種の凶針 甲蟲種的凶針 飛竜種の上肝 飛龍種的上肝 海竜種の皮 海龍種的厚鱗 獰竜討伐の証 獰龍討伐之證 甲虫種の液 甲蟲種的體液 飛竜種の真肝 飛龍種的真肝 海竜種の上皮 海龍種的上皮 獰竜2頭討伐の証 獰龍2頭討伐之證 甲虫種の濃液 甲蟲種的濃液 飛竜種の顎 飛龍種的下顎 海竜種の特上皮 海龍種的特上皮 晶竜討伐の証 晶龍討伐之證 甲虫種の特濃液 甲蟲種的特濃液 飛竜種の堅顎 飛龍種的堅顎 海竜種の菫玉 海龍種的菫玉 荒天晶竜討伐の証 荒天晶龍討伐之證 甲殻種の殻 甲殼種的殼 飛竜種の重顎 飛龍種的重顎 古龍種の殻 古龍種的殼 晶竜2頭討伐の証 晶龍2頭討伐之證 甲殻種の堅殻 甲殼種的堅殼 飛竜種の涙 飛龍種的淚 古龍種の堅殻 古龍種的堅殼 弩岩竜撃退の証 弩岩龍擊退之證 甲殻種の重殻 甲殼種的重殼 飛竜種の上涙 飛龍種的上淚 古龍種の重殻 古龍種的重殼 弩岩竜討伐の証 弩岩龍討伐之證 甲殻種の鋏 甲殼種的鉗 飛竜種の秘涙 飛龍種的秘淚 古龍種の毛 古龍種的毛 闘獣討伐の証 鬥獸討伐之證 甲殻種の尖鋏 甲殼種的尖鉗 飛竜種の液 飛龍種的體液 古龍種の上毛 古龍種的上毛 喰血竜討伐の証 噬血龍討伐之證 甲殻種の剛鋏 甲殼種的剛鉗 飛竜種の濃液 飛龍種的濃液 古龍種の特上毛 古龍種的特上毛 輝界竜討伐の証 輝界龍討伐之證 甲殻種の刃 甲殼種的刃 飛竜種の特濃液 飛龍種的特濃液 古龍種の皮 古龍種的皮 黒穿竜討伐の証 黑穿龍討伐之證 甲殻種の鋭刃 甲殼種的銳刃 飛竜種の逆鱗 飛龍種的逆鱗 古龍種の上皮 古龍種的上皮 華鳳鳥討伐の証 華鳳鳥討伐之證 甲殻種の凶刃 甲殼種的凶刃 飛竜種の稀玉 飛龍種的稀玉 古龍種の特上皮 古龍種的特上皮 雷轟竜討伐の証 雷轟龍討伐之證 甲殻種の晶石 甲殼種的晶石 飛竜種の宝玉 飛龍種的寶玉 古龍種の爪 古龍種的爪 雅翁龍討伐の証 雅翁龍討伐之證 甲殻種の上晶石 甲殼種的上晶石 魚竜種の鱗 魚龍種的鱗 古龍種の尖爪 古龍種的尖爪 金塵龍討伐の証 金塵龍討伐之證 甲殻種の秘晶石 甲殼種的秘晶石 魚竜種の上鱗 魚龍種的上鱗 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桃毛獸的偉毛 凍海獣の厚皮 凍海獸的厚皮 輝界竜の鈍角 輝界龍的鈍角 至玉 至玉 鮮麗な毛 鮮麗的毛 喰血竜の白皮 噬血龍的白皮 輝界竜の光翼 輝界龍的光翼 絶玉 絕玉 桃毛獣の狂爪 桃毛獸的狂爪 喰血竜の紫鱗 噬血龍的紫鱗 輝界竜の襲爪 輝界龍的襲爪 竜尾 龍尾 桃毛獣の偉爪 桃毛獸的偉爪 喰血竜の濃液 噬血龍的濃液 黒穿竜の烈鱗 黑穿龍的烈鱗 竜翼 龍翼 雪獅子の壮毛 雪獅子的壯毛 喰血竜の血腺 噬血龍的血腺 黒穿竜の烈殻 黑穿龍的烈殼 仙玉 仙玉 雪獅子の鍛尾 雪獅子的鍛尾 喰血竜の靭尾 噬血龍的韌尾 黒穿竜の鋭棘 黑穿龍的銳棘 烈火袋 烈火袋 雪獅子の長髭 雪獅子的長髭 喰血竜の細触手 噬血龍的細觸手 黒穿竜の暗玉 黑穿龍的暗玉 水泡袋 水泡袋 雪獅子の鉄牙 雪獅子的鐵牙 喰血竜の紅ヒレ 噬血龍的紅鰭 黒穿竜の尻尾 黑穿龍的尾巴 雷撃袋 雷撃袋 雪獅子の壮牙 雪獅子的壯牙 喰血竜の触舌 噬血龍的觸舌 黒穿竜の巻角 黑穿龍的卷角 凍結袋 凍結袋 金獅子の仙牙 金獅子的仙牙 喰血竜の紅トサカ 噬血龍的紅頭冠 黒穿竜の鮮血 黑穿龍的鮮血 疫毒袋 疫毒袋 純金毛 純金毛 喰血竜の濃血袋 噬血龍的濃血袋 針纏竜の毛皮 針纏龍的毛皮 虚麻痺袋 虚麻痺袋 金獅子の戦血 金獅子的戰血 喰血竜の強麻痺袋 噬血龍的強麻痺袋 針纏竜の牙 針纏龍的牙 爆睡袋 爆睡袋 金獅子の仙角 金獅子的仙角 喰血竜の激毒袋 噬血龍的激毒袋 針纏竜の棘 針纏龍的棘 上竜尾 上龍尾 金獅子の仙毛 金獅子的仙毛 針纏竜の紅針 針纏龍的紅針 上竜翼 上龍翼 響狼の仙牙 響狼的仙牙 雌火竜の華殻 雌火龍的華殼 針纏竜の尻尾 針纏龍的尾巴 ひび割れた牙 龜裂的牙 響狼の仙毛 響狼的仙毛 雌火竜の華鱗 雌火龍的華鱗 針纏竜の角 針纏龍角 ひび割れた骨 龜裂的骨 響狼の凍棘 響狼的凍棘 雌火竜の貫棘 雌火龍的貫棘 暴鋸竜の牙 暴鋸龍牙 ひび割れた爪 龜裂的爪 響狼の堅氷玉 響狼的堅冰玉 雌火竜の兇逆鱗 雌火龍的兇逆鱗 暴鋸竜の甲殻 暴鋸龍的甲殼 いびつな牙 變形的牙 響狼の華牙 響狼的華牙 桜火竜の壮殻 櫻火龍的壯殼 暴鋸竜の鋸角 暴鋸龍的鋸角 いびつな骨 變形的骨 響狼の華毛 響狼的華毛 桜火竜の壮鱗 櫻火龍的壯鱗 暴鋸竜の冷眼 暴鋸龍的冷眼 いびつな爪 變形的爪 響狼の氷棘 響狼的冰棘 桜火竜の貫棘 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蒼白の柔皮 蒼白的柔皮 炎妃龍の絶鱗 炎妃龍的絕鱗 赤真珠 赤珍珠 雷狼竜の靭尾 雷狼龍的韌尾 アルビノの極上液 電龍的極上液 炎妃龍の絶殻 炎妃龍的絕殼 強固な甲羅 堅固的甲殼 雷狼竜の剛角 雷狼龍的剛角 魅惑色の壮翼膜 魅惑色的狀翼膜 炎妃龍の貴翼 炎妃龍的貴翼 重厚な竜皮 厚重的龍皮 魅惑色の壮皮 魅惑色的狀皮 炎妃龍の冠鬣 炎妃龍的冠鬣 飛竜種の腕 飛龍種的腕 砂竜の偉牙 砂龍的偉牙 濃紅の柔皮 黒龍の邪殻 黑龍的邪殼 飛竜種の舌 飛龍種的舌 砂竜の偉鱗 砂龍的偉鱗 アルビノの特濃液 電龍的特濃液 黒龍の狂角 黑龍的狂角 魚竜種の良ビレ 魚龍種的良鰭 砂竜の桜ビレ 砂龍的櫻鰭 岩竜の華殻 岩龍的華殼 黒龍の邪翼 黑龍的邪翼 魚竜種の良牙 魚龍種的良牙 砂竜の瑠鱗 砂龍的瑠鱗 岩竜の豪翼 岩龍的豪翼 黒龍の霊眼 黑龍的靈眼 魚竜種の良鱗 魚龍種的良鱗 水竜の壮牙 水龍的壯牙 岩竜の頭 岩龍頭 黒龍の珠 黑龍珠 ギザギザした牙 又細又尖的牙 水竜の壮ビレ 水龍的壯鰭 岩竜の華涙 岩龍的華淚 黒龍の宝玉 黑龍的寶玉 荒々しい鱗 傷痕累累的鱗 エビの巨大鋏 龍蝦的巨大鉗 鎧竜の至骨 鎧龍的至骨 黒龍の炎鱗 黑龍的炎鱗 鳥竜種の細爪 鳥龍種的細爪 水竜の翼膜 水龍的翼膜 鎧竜の心髄 鎧龍的心髓 黒龍の焔角 黑龍的焰角 ポカラの牙 凍海獸牙 翠水竜の壮牙 翠水龍的壯牙 鎧竜の胸殻 鎧龍的胸殼 黒龍の焔翼 黑龍的焰翼 ポカラの皮 凍海獸皮 翠水竜の壮ビレ 翠水龍的壯鰭 鎧竜の至殻 鎧龍的至殼 黒龍の灼眼 黑龍的灼眼 石鹸石 肥皂石 エビの湾曲鋏 龍蝦的彎曲鉗 黒鎧竜の仙殻 黑鎧龍的仙殼 黒龍の逆鱗 黑龍的逆鱗 竜の虹色ナミダ 龍的虹色淚水 翠水竜の翼膜 翠水龍的翼膜 黒鎧竜の仙骨 黑鎧龍的仙骨 黒龍の紅玉 黑龍的紅玉 硬質なフン 硬質的糞 溶岩竜の仙鱗 熔岩龍的仙鱗 黒鎧竜の岩殻 黑鎧龍的岩殼 雷極龍の鱗 雷極龍鱗 稀色大真珠 稀色大珍珠 溶岩竜の熱牙 熔岩龍的熱牙 黒鎧竜の翼 黑鎧龍的翼 雷極龍の甲殻 雷極龍的甲殼 幻の龍秘宝 溶岩竜の鉱殻 熔岩龍的礦殼 角竜の壮殻 角龍的壯殼 雷極龍の輝雷膜 雷極龍的輝雷膜 なぞの輝く塊 謎之發光石 溶岩竜の仙ビレ 熔岩龍的仙鰭 角竜の壮牙 角龍的壯牙 磁雷石 磁雷石 火竜の宝鱗 火龍的寶鱗 水砦竜の始殻 超・ねじれた角 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雷轟龍的烈鱗 雅翁龍の頑腱 雅翁龍的頑腱 黒狼鳥の絶鱗 黑狼鳥的絕鱗 尾晶蠍の絶尾 尾晶蠍的絕尾 雷轟竜の烈殻 雷轟龍的烈殼 雅翁龍の頑髄 雅翁龍的頑髓 爆走エキス 爆走精華 灰晶蠍の絶殻 灰晶蠍的絕殼 雷轟竜の延髄 雷轟龍的延髓 雅翁龍の誘引尾 雅翁龍的引誘尾 毒怪鳥の偉皮 毒怪鳥的偉皮 灰晶蠍の原液 灰晶蠍的原液 雷轟竜の剛腕 雷轟龍的剛腕 金塵龍の烈鱗 金塵龍的烈麟 毒怪鳥の純輝石 毒怪鳥的純輝石 灰晶蠍の完爪 灰晶蠍的完爪 雷轟竜の藍玉 雷轟龍的藍玉 金塵龍の烈殻 金塵龍的烈殼 毒怪鳥の偉爪 毒怪鳥的偉爪 灰晶蠍の絶結晶 灰晶蠍的絕結晶 雷轟竜の鋭牙 雷轟龍的銳牙 金塵龍の玻璃爪 金塵龍的玻璃爪 激走エキス 激走精華 灰晶蠍の絶尾 灰晶蠍的絕尾 雷轟竜の尻尾 雷轟龍的尾巴 金塵龍の陽玉 金塵龍的陽玉 毒怪鳥の華爪 毒怪鳥的華爪 灰晶蠍の血塊 灰晶蠍的血塊 棘竜の仙殻 棘龍的仙殼 金塵龍の透輝角 金塵龍的透輝角 毒怪鳥の華皮 毒怪鳥的華皮 棘竜の仙鱗 棘龍的仙鱗 金塵龍の水晶尾 金塵龍的水晶尾 毒怪鳥の純紫輝石 毒怪鳥的純紫輝石 獰竜の至鱗 獰龍的至鱗 棘竜の剣棘 棘龍的劍棘 金塵龍の黄金翼 金塵龍的黃金翼 眠鳥の優橙毛 眠鳥的優橙毛 獰竜の至皮 獰龍的至皮 棘竜の濃緑殻 棘龍的濃綠殼 司銀龍の鋭鱗 眠鳥の優爪 眠鳥的優爪 獰竜の暴角 獰龍的暴角 棘白竜の絶鱗 棘白龍的絕鱗 司銀龍の鋭殻 眠鳥の豪嘴 眠鳥的豪嘴 獰竜の餓湧血 獰龍的餓湧血 棘白竜の絶殻 棘白龍的絕殼 司銀龍の鋭爪 眠鳥の重胃石 眠鳥的重胃石 獰竜の乱刃尾 獰龍的亂刃尾 棘白竜の剣棘 棘白龍的劍棘 司銀龍の重刃翼 蒼眠鳥の優毛 蒼眠鳥的優毛 獰竜の猛牙 獰龍的猛牙 棘白竜の濃白殻 棘白龍的濃白殼 司銀龍の重刃角 蒼眠鳥の優爪 蒼眠鳥的優爪 氷獰竜の鱗 冰獰龍鱗 棘白竜の炎石 棘白龍的炎石 司銀龍の激流玉 蒼眠鳥の豪嘴 蒼眠鳥的豪嘴 氷獰竜の皮 冰獰龍皮 舞雷竜の至殻 舞雷龍的至殼 司銀龍の重刃尾 蒼眠鳥の照胃石 蒼眠鳥的照胃石 氷獰竜の暴角 冰獰龍的暴角 舞雷竜の至鱗 舞雷龍的至鱗 浮峰龍の始皮 華鳳鳥の鋭爪 華鳳鳥的銳爪 氷獰竜の零血 冰獰龍的零血 舞雷竜の延髄 舞雷龍的延髓 浮峰龍の始毛 華鳳鳥の上毛 華鳳鳥的上毛 氷獰竜の猛牙 冰獰龍的猛牙 舞雷竜の鳴角 舞雷龍的鳴角 輝く純金歯 華鳳鳥の濃液 華鳳鳥的濃液 氷獰竜の雹纏尾 冰獰龍雹纏尾 冥雷竜の透鱗 冥雷龍的透鱗 浮峰龍の胃袋 華鳳鳥の虹毛 華鳳鳥的虹毛 怒貌竜の厚皮 冥雷竜の耀鱗 冥雷龍的耀鱗 神龍蔓 華鳳鳥の曲嘴 華鳳鳥的曲嘴 怒貌竜の厚鱗 冥雷竜の殲鱗 冥雷龍的殲鱗 神龍木の種 華鳳鳥の尻尾 華鳳鳥的尾巴 怒貌竜の激ビレ 呑竜の至皮 吞龍的至皮 華鳳鳥の翼 華鳳鳥之翼 怒貌竜の膨熱血 呑竜の硬骨 吞龍的硬骨 華鳳鳥の上蜜 華鳳鳥的上蜜 怒貌竜の豪腕皮 呑竜の粘液 吞龍的黏液 蛍色尾羽根 螢光尾羽毛 怒貌竜の猛毒歯 呑竜の至牙 吞龍的至牙 傾雷鳥の爪 傾雷鳥爪 怒貌竜の大棘尾 氷狐竜の絶鱗 冰狐龍的絕鱗 傾雷鳥の乾毛 傾雷鳥的乾毛 砕竜の重殻 氷狐竜の絶爪 冰狐龍的絕爪 傾雷鳥の帯電毛 傾雷鳥的帶電毛 砕竜の重黒曜甲 氷狐竜の凛殻 冰狐龍的凛殼 傾雷鳥のクチバシ 傾雷鳥的鳥嘴 光る粘菌 氷狐竜の冴棘 冰狐龍的冷棘 傾雷鳥の尻尾 傾雷鳥的尾巴 砕竜の重頭殻 黒狐竜の鱗 黑狐龍鱗 砕竜の靭尾 黒狐竜の甲殻 黑狐龍的甲殼 砕竜の剛鉄拳 黒狐竜の流結晶 黑狐龍的流結晶 砕竜の天殻 黒狐竜の変血 黑狐龍的變血 黒狐竜の角 黑狐龍角 黒狐竜の棘 黑狐龍棘 裝飾品 回到最上面 編輯連結 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 水光原珠 水光原珠 腕力珠 腕力珠 雷鳴珠 雷鳴珠 匠珠SP 匠珠SP 陽翔原珠 陽翔原珠 怪力珠 怪力珠 雷神珠 雷神珠 抑反珠SP 抑反珠SP 修羅原珠 修羅原珠 剛力珠 剛力珠 破龍珠 破龍珠 腕力珠SP 腕力珠SP 瑠璃原珠 琉璃原珠 守護珠 守護珠 滅龍珠 滅龍珠 斬鉄珠SP 斬鐵珠SP 鼠尾原珠 鼠尾原珠 防御珠 防禦珠 龍王珠 龍王珠 文鎮珠SP 文鎮珠SP 牛角原珠 牛角原珠 剛体珠 剛體珠 涼風珠 涼風珠 研磨珠SP 研磨珠SP 虎爪原珠 虎爪原珠 耐絶珠 耐昏珠 冷風珠 冷風珠 弾製珠SP 彈製珠SP 兎耳原珠 兔耳原珠 抗絶珠 抗昏珠 温風珠 溫風珠 弾穴珠SP 彈穴珠SP 竜眼原珠 龍眼原珠 覚醒珠 覺醒珠 暖風珠 暖風珠 装填珠SP 裝填珠SP 蛇鱗原珠 蛇鱗原珠 耐麻痺珠 耐麻痺珠 鋭眼珠 銳眼珠 透眼珠SP 透眼珠SP 馬脚原珠 馬腳原珠 抗麻痺珠 抗麻痺珠 百手珠 白手珠 耐絶珠SP 耐昏珠SP 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加彈珠 絆珠 羈絆珠 博士珠SP 博士珠SP 鉄黒原珠 鐵黑原珠 加貫珠 加貫珠 祝珠 祝珠 美食珠SP 美食珠SP 菖蒲原珠 菖蒲原珠 加散珠 加散珠 祝福珠 祝福珠 集中珠SP 集中珠SP 木賊原珠 木賊原珠 加榴珠 加榴珠 集中珠 集中珠 大砲珠SP 大砲珠SP 月白原珠 月白原珠 加拡珠 加擴珠 捕獲珠 捕獲珠 早技珠SP 早技珠SP 砥粉原珠 砥粉原珠 増弾珠 增彈珠 受身珠 受身珠 堅守珠SP 堅守珠SP 黄丹原珠 黃丹原珠 増貫珠 增貫珠 笛吹珠 笛吹珠 集中珠SP・改 集中珠SP・改 黒鳶原珠 黑鳶原珠 増散珠 增散珠 罠師珠 陷阱師珠 抑反珠SP・改 抑反珠SP・改 蒸栗原珠 蒸栗原珠 増榴珠 增榴珠 交渉珠 交涉珠 腕力珠SP・改 腕力珠SP・改 納戸原珠 納戶原珠 増拡珠 增擴珠 投剣珠 投劍珠 文鎮珠SP・改 文鎮珠SP・改 紫苑原珠 紫苑原珠 弾穴珠 彈穴珠 研磨珠SP・改 研磨珠SP・改 宍色原珠 肉色原珠 針穴珠 針穴珠 仙人珠G 仙人珠G 弾製珠SP・改 彈製珠SP・改 白茶原珠 白茶原珠 満腹珠 飽足珠 防御珠G 防禦珠G 弾穴珠SP・改 彈穴珠SP・改 枯茶原珠 枯茶原珠 食漢珠 食漢珠 斬空珠G 斬空珠G 装填珠SP・改 裝填珠SP・改 卵色原珠 卵色原珠 気短珠 急躁珠 反動珠G 反動珠G 強弾珠SP・改 強彈珠SP・改 山吹原珠 山吹原珠 美食珠 美食珠 断毒珠G 斷毒珠G 貫通珠SP・改 貫彈珠SP・改 山鳩原珠 山鳩原珠 強精珠 強精珠 覚醒珠G 覺醒珠G 散弾珠SP・改 散彈珠SP・改 亜麻原珠 亞麻原珠 天力珠 天力珠 音無珠G 音無珠G 天盾珠SP・改 天盾珠SP・改 柳茶原珠 柳茶原珠 防音珠 防音珠 笛吹珠G 笛吹珠G 強精珠SP・改 強精珠SP・改 花色原珠 花色原珠 音無珠 音無珠 逃足珠G 逃足珠G 強腰珠SP・改 強腰珠SP・改 萌黄原珠 萌黃原珠 文鎮珠 文鎮珠 体術珠G 體術珠G 針穴珠SP・改 針穴珠SP・改 藍鼠原珠 藍鼠原珠 重塊珠 重塊珠 強肩珠G 強肩珠G 旅人珠SP・改 旅人珠SP・改 紺青原珠 紺青原珠 旅人珠 旅人珠 頭電珠G 頭電珠G 力投珠SP・改 力投珠SP・改 錆色原珠 鏽色原珠 軽足珠 輕足珠 受身珠G 受身珠G 大砲珠SP・改 大砲珠SP・改 中黄原珠 中黃原珠 神足珠 神足珠 万里珠G 萬里珠G 早技珠SP・改 早技珠SP・改 濡烏原珠 濡鳥原珠 危機珠 危機珠 交渉珠G 交涉珠G 堅守珠SP・改 堅守珠SP・改 紅緋原珠 紅緋原珠 鍵珠 鎖匙珠 捕獲珠G 捕獲珠G 匠珠SP・改 匠珠SP・改 滅紫原珠 滅紫原珠 持続珠 持續珠 天盾珠G 天盾珠G 斬鉄珠SP・改 斬鐵珠SP・改 雄黄原珠 雄黃原珠 恒久珠 恆久珠 美声珠G 美聲珠G 透眼珠SP・改 透眼珠SP・改 蘭茶原珠 蘭茶原珠 友情珠 友情珠 博士珠G 博士珠G 耐絶珠SP・改 耐絕珠SP・改 若緑原珠 若綠原珠 快足珠 快足珠 絆珠G 羈絆珠G 抗毒珠SP・改 抗毒珠SP・改 天色原珠 天色原珠 快速珠 快速珠 餓剣珠G 餓劍珠G 耐麻痺珠SP・改 耐麻痺珠SP・改 牡丹原珠 牡丹原珠 耐性珠 耐性珠 雪玉珠SP・改 雪玉珠SP・改 萌葱原珠 萌蔥原珠 天耐珠 天耐珠 耐性珠SP・改 耐性珠SP・改 紅赤原珠 紅赤原珠 万耐珠 萬耐珠 耐暑珠SP・改 耐暑珠SP・改 白磁原珠 白磁原珠 火炎珠 火炎珠 耐寒珠SP・改 耐寒珠SP・改 東雲原珠 東雲原珠 紅蓮珠 紅蓮珠 危機珠SP・改 危機珠SP・改 若竹原珠 若竹原珠 獄炎珠 獄炎珠 元気珠SP・改 元氣珠SP・改 秘色原珠 秘色原珠 流水珠 流水珠 忍足珠SP・改 忍足珠SP・改 若紫原珠 若紫原珠 爆水珠 爆水珠 秘術珠SP・改 秘術珠SP・改 赤丹原珠 赤丹原珠 水鬼珠 水鬼珠 持続珠SP・改 持續珠SP・改 群青原珠 群青原珠 氷珠 冰珠 満腹珠SP・改 滿腹珠SP・改 鉄色原珠 鐵色原珠 氷河珠 冰河珠 気短珠SP・改 急躁珠SP・改 青鈍原珠 青鈍原珠 永氷珠 永冰珠 守護珠SP・改 守護珠SP・改 緑青原珠 綠青原珠 雷光珠 雷光珠 治癒珠SP・改 治癒珠SP・改 快足珠SP・改 快足珠SP・改 釣力珠SP・改 釣力珠SP・改 博士珠SP・改 博士珠SP・改 美食珠SP・改 美食珠SP・改 其他特殊素材 回到最上面 編輯連結 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 落し物の傘 遺失的傘 メインセイル 主船帆 魂を宿す唄 宿魂之歌 シロオビコイン 白帶硬幣 村長の古い剣F 村長的舊劍F メインマスト 主船桅 精霊へ歌う唄 讚頌精靈之歌 クロオビコイン 黑帶硬幣 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クロゴマキノコ 黑芝麻菇 ギアノマダラ 冰猛斑蝶 カルド鉱石【乱】 地獄礦石【亂】 藍色結晶 藍色結晶 デケマルド 翠玉 シロゲジ 白蚰蜒 カルド鉱石【動】 地獄礦石【動】 朽ちた枝 腐朽的樹枝 メナウ石 瑪瑙石 雪クモ 雪蜘蛛 カルド鉱石【揺】 地獄礦石【搖】 炭化した枝 碳化的樹枝 獣角石 獸角石 ツチネムリ 土眠蟲 カルド鉱石・成 地獄礦石・成 もこもこな毛糸 鬆厚的毛線 桃水晶 桃水晶 破れたポーチ 破洞包包 カルド鉱石・貴 地獄礦石・貴 絡まった猫毛玉 キノコ石 香菇石 しおれた花束 枯萎的花束 カルド鉱石・発 地獄礦石・發 星型藍輝石 まな板石 砧板石 割れた壺 破掉的壺 カルド鉱石・栄 地獄礦石・榮 ミズタマ鳥の羽 圓點鳥羽 オオカネムシ 大金蟲 ヒーヒーの実 辣辣果實 緑の布地 綠色布 星型烈火石 星型烈火石 枝モドキ 枯枝蟲 業火吹き草 業火吹草 青の布地 藍色布 星型乙女石 星形乙女石 ランポマダラ 迅猛斑蝶 炭草 炭草 桃の布地 粉紅色布 星型夕日石 星形夕日石 ベニボタンムシ 紅牡丹蟲 火吹き草 火吹草 茶の布地 茶色布 汚れた包帯 髒汙繃帶 ミドリメキチョウ 綠眼斑蝶 ポッポ豆 口袋豆 黒の布地 黑色布 破れた包帯 破洞繃帶 木の葉虫 木葉蟲 ジュビー 朱寶石 白の丈夫な布地 白色堅韌布 ゴムゴム木片 橡膠木片 丸く削られた石 被磨圓的石頭 発火石 赤牛蒡石 縞模様の布地 條紋布 星型空石 星型空石 曲がった角材 彎曲的角材 赤ごぼう石 發火石 なりきりパーツ 合適的零件 星型夜石 星型夜石 よごれた布切れ 髒污碎布 黒ごぼう石 黑牛蒡石 モフモフ薬 柔軟藥 ミズナシバナ 水無花 欠けたナイフ 殘缺小刀 青ごぼう石 青牛蒡石 トレジャー隊の宝 尋寶隊的寶物 フルエルバナ 薄い板材 薄木板材 アツサムシ 耐熱蟲 うずまき貝殻 漩渦貝殼 ダポテンの花 仙人棒花 イーオマダラ 毒猛斑蝶 黒点花 黑點花 パラパラの実 啪啦果實 イワモドキ 岩蟲 仮面草 假面草 ミツナシ草 無蜜草 アオメキチョウ 藍眼斑蝶 かじりかけの薬莢 咬痕彈殼 雑用草 雜用草 小さな刀剣の柄 小刀劍柄 つぶれた薬莢 壓扁彈殼 オニサボテンの花 鬼仙人掌的花 焦げたマタタビ 燒焦木天蓼 虹色チョウ 虹色蝶 キイロノミ花 黃果花 作りかけのタル 未完成的木桶 雨色チョウ 羽色蝶 バキラモンド 水中鑽 石板の欠片【上】 石板的碎片【上】 白雪チョウ 白雪蝶 イトマカラ鉱石 霞雀石 石板の欠片【中】 石板的碎片【中】 アオマルマル虫 藍色圓圓蟲 ラレイカブト鉱石 堅鶴石 石板の欠片【下】 石板的碎片【下】 完成した石板 完整石板 證/系列任務 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 新人の証 Nメダル・銅 N獎章‧銅 ルーフスラピス 抗火青金石 萌黄色の茶葉 卒業証書 畢業證書 Nメダル・銀 N獎章‧銀 シーニーラピス 抗水青金石 茜色の茶葉 キャラバンの珍品 商隊珍品 Nメダル・金 N獎章‧金 ジョーヌラピス 抗雷青金石 超硬体WCCO 高みへの導き 高處的指引 Nメダル・赤 N獎章‧赤 アルブスラピス 抗冰青金石 超硬体HCLM 勝者の証 Nメダル・青 N獎章‧青 プレートラピス 抗龍青金石 ドグルレクイエム 安息鎮魂曲 達成の証 達成之證 Nメダル・紫 N獎章‧紫 教官ネコの心意気 教官貓的氣概 ドグルオラクル 安息預言 チカラの証 力量之證 Nメダル・黒 N獎章‧黑 教官ネコのど根性 教官貓的毅力 よく磨かれた鏡石 先駆者の証 先驅者之證 Nメダル・白 N獎章‧白 呑竜の銅章 吞龍的銅章 凶暴そうなアレ 很凶暴的那個 緊急依頼達成証 緊急委託達成證 Nメダル・灰 N獎章‧灰 呑竜の銀章 吞龍的銀章 トロピカルツリー 熱帶樹 番長の証 Nシール・A N貼紙‧A 呑竜の金章 吞龍的金章 ギアスタッズ 冰猛龍釘釦 友好の証 Nシール・B N貼紙‧B 尾晶蠍の銅章 尾晶蠍的銅章 ギアレザー 冰猛龍鎖鍊 感謝の証 Nシール・C N貼紙‧C 尾晶蠍の銀章 尾晶蠍的銀章 ギアクレスト 冰猛龍腰帶 感謝の証Ⅱ Nシール・D N貼紙‧D 尾晶蠍の金章 尾晶蠍的金章 ギアチェーン 冰猛龍皮布 感謝の証Ⅲ Nシール・E N貼紙‧E 舞雷竜の銅章 舞雷龍的銅章 ギアベルト 冰猛龍冠 感謝の証Ⅳ Nシール・F N貼紙‧F 舞雷竜の銀章 舞雷龍的銀章 香りの樹の枝 感謝の証Ⅴ Nシール・G N貼紙‧G 舞雷竜の金章 舞雷龍的金章 可愛い果実 感謝の証Ⅵ Nシール・H N貼紙‧H メテオライト原石 感謝の証Ⅶ Nシール・I N貼紙‧I 沈黙の黒鉛 あかねこの夢想 クエスト達成証 任務達成證 肉球のメダル 肉球徽章 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河魂草 運命のロウソク 命運蠟燭 碧武玉 碧武玉 祭典の追憶・藍 祭典的追憶・藍 樹魂草 樹魂草 追悼のオルゴール 追悼的音樂合 蒼武玉 蒼武玉 祭典の追憶・灰 祭典的追憶・灰 嵐魂草 嵐魂草 教えのブーメラン 指導的迴力標 紅武玉 紅武玉 祭典の追憶・黄 祭典的追憶・黃 丘魂草 丘魂草 ドンインフェルノ 血紅地獄 黄武玉 黃武玉 祭典の追憶・翠 祭典的追憶・翠 砂魂草 砂魂草 温厚な心 溫厚之心 しずめ玉 祭典の追憶・橙 祭典的追憶・橙 湖魂草 湖魂草 パローネの英知 熱氣球的智慧 ふりだしチケット 祭典の追憶・紫 祭典的追憶・紫 岸魂草 岸魂草 流離の練糸 流離的絲線 輝累石 輝累石 祭典の響想・甲 祭典的響想・甲 森魂草 森魂草 摩訶鉱石 絢累石 絢累石 祭典の響想・乙 祭典的響想・乙 谷魂草 谷魂草 白銀結晶 王者の証 王者之證 祭典の響想・丙 祭典的響想・丙 霧魂草 霧魂草 黄金結晶 シトゥルゥコイン 勝者硬幣 祭典の響想・丁 祭典的響想・丁 潮魂草 潮魂草 忘却の奇笛 忘卻的奇笛 王者のメダル 王者的獎章 祭典の響想・戊 祭典的響想・戊 トゲツキキノコ 帶刺菇 深淵の禁書 韋駄天の証【銅】 韋駄天之證【銅】 祭典の響想・己 祭典的響想・己 鋼鉄草 鋼鐵草 砂塵の幻茸 砂塵的幻茸 韋駄天の証【銀】 韋駄天之證【銀】 祭典の響想・庚 祭典的響想・庚 感謝のキモチ・東 韋駄天の証【金】 韋駄天之證【金】 祭典の響想・辛 祭典的響想・辛 感謝のキモチ・北 巨大魚の証【銅】 巨大魚之證【銅】 祭典の響想・壬 祭典的響想・壬 感謝のキモチ・西 巨大魚の証【銀】 巨大魚之證【銀】 祭典の響想・癸 祭典的響想・癸 感謝のキモチ・南 巨大魚の証【金】 巨大魚之證【金】 祭典の紋章 祭典的紋章 古猟の術書・緋 感謝のココロ・東 匠の根性 匠的毅力 古猟の術書・蒼 感謝のココロ・北 匠の心 匠之心 古猟の術書・暗 感謝のココロ・西 匠の意地 匠的信念 古猟の儀書・緋 感謝のココロ・南 匠の証 古猟の儀書・蒼 忘砂の貝殻 古猟の儀書・暗 尊い心 天廊 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 密封回復薬 密封回復藥 備蓄LV2 通常弾 備蓄LV2 通常彈 鱗の化石 鱗之化石 遷悠玉 密封回復薬G 密封回復藥G 備蓄LV3 通常弾 備蓄LV3 通常彈 爪の化石 爪之化石 遷悠骨 密封秘薬 密封秘藥 備蓄LV1 貫通弾 備蓄LV1 貫通彈 牙の化石 牙之化石 天技之古書 天技之古書 防湿生命の粉塵 防潮生命粉塵 備蓄LV2 貫通弾 備蓄LV2 貫通彈 翼の化石 翼之化石 天技指南書・序 気つけ薬 回神藥 備蓄LV3 貫通弾 備蓄LV3 貫通彈 頭の化石 頭之化石 高貴な黒布 高貴的黑布 気つけ玉 回神球 備蓄LV1 散弾 備蓄LV1 散彈 きらきらした石 桜星鉄 干しこんがり肉 全熟肉乾 備蓄LV2 散弾 備蓄LV2 散彈 透き通る石 ギルド勲章メダル 公會勳章獎章 干しこんがり肉G 全熟肉乾G 備蓄LV3 散弾 備蓄LV3 散彈 ふわふわした石 愛称命名券 綽號命名券 密封解毒薬 密封解毒藥 備蓄LV1 徹甲榴弾 備蓄LV1 徹甲榴彈 小さな歯車 ド根性ハリセン 堅毅力摺扇 特効薬 特效藥 備蓄LV2 徹甲榴弾 備蓄LV2 徹甲榴彈 精巧な金筒 紫黒の原鉱 紫黑的原礦 硬製消臭玉 硬製除臭求 備蓄LV3 徹甲榴弾 備蓄LV3 徹甲榴彈 純全な金属球 物まね指南・双Ⅰ 模仿指南・雙Ⅰ 密封活力剤 密封活力劑 備蓄LV1 拡散弾 備蓄LV1 擴散彈 焦げた秘文書 燒焦的祕件書 物まね指南・鎚Ⅰ 模仿指南・鎚Ⅰ 密封活力剤G 密封活力劑G 備蓄LV2 拡散弾 備蓄LV2 擴散彈 勇ましき宝玉 勇氣的寶玉 物まね指南・笛Ⅰ 模仿指南・笛Ⅰ 瞬歩の実漬け 備蓄LV3 拡散弾 備蓄LV3 擴散彈 閃きの宝玉 閃光的寶玉 物まね指南・槍Ⅰ 模仿指南・槍Ⅰ 防湿忍耐の丸薬 備蓄火炎弾 備蓄火炎彈 加護の宝玉 加護的寶玉 物まね指南・弓Ⅰ 模仿指南・弓Ⅰ 密封強走薬 密封強走藥 備蓄水冷弾 備蓄水冷彈 脈動する液体 脈動的液體 物まね指南・銃Ⅰ 模仿指南・銃Ⅰ 密封強走薬G 密封強走藥G 備蓄電撃弾 備蓄電擊彈 太古の砕金 太古之碎金 物まね指南・片Ⅰ 模仿指南・片Ⅰ 防湿小タル爆弾 防潮小爆彈桶 備蓄氷結弾 備蓄冰結彈 天廊石用触媒 天廊石用觸媒 物まね指南・刀Ⅰ 模仿指南・刀Ⅰ 防湿投げタル爆弾 防潮投擲爆彈桶 備蓄滅龍弾 備蓄滅龍彈 白銀の秘文書 物まね指南・重Ⅰ 模仿指南・重Ⅰ 小型角笛 小型角笛 備蓄LV1 回復弾 備蓄LV1 回復彈 血塗られた秘文書 変幻ダンゴ【無】 軽量砥石 輕量砥石 備蓄LV2 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奇面の棘 奇面族的棘 丈夫なゼンマイ 堅固的發條 鋭利な光粘土 銳利的光黏土 鮮やかな色餅・桃 彩色麻糬・桃 奇面のポーチ 奇面族的包包 鋼石 鋼石 艶やかな欠片 想いの片割れ・紺 思念的碎片‧藍 奇面族の文具 奇面族的文具 極鋼石 極鋼石 紫純結晶 想いの片割れ・桃 思念的碎片‧桃 奇面族の本 奇面族的書 流動石 流動石 原初加工の晶石 おぼろ飾り・紺 朦朧裝飾・紺 古びたランプ 老舊的燈 獣の爪 獸爪 星の輝き おぼろ飾り・桃 朦朧裝飾・桃 奇面王の悪戯 奇面王的惡作劇 獣の牙 獸牙 深緋の龍鉄 金色の屏風 金色屏風 奇面の種 奇面種子 苔黒曜石 苔黑曜石 超硬ボルト 超硬螺栓 麗らかな花びら 亮麗的花瓣 奇面のかけら 奇面的碎片 苔大理石 苔大理石 超硬ボード 超硬金屬板 想い出手帳 回憶筆記 奇面王の舞踊 奇面王的舞蹈 頑丈な角 堅硬的角 超硬チェーン 超硬鎖鏈 結束の印 結束之印 闇夜の石 闇夜之石 エクセレ織物・剛 超硬ブレイド 超硬刀 結束の証 結束之證 奇面王の遊戯 エクセレ織物・柔 超硬エッジ 超硬銳劍 おぼろ紐 朦朧的細繩 奇面王の奥戯 ハンターダイス赤 獵人骰子赤 対古龍用紫鋼 對古龍用紫鋼 おぼろ縄 朦朧的繩索 奇面王の秘戯 ハンターダイス青 獵人骰子青 東方の笹 鮮やかな紐 鮮豔的細繩 奇面王の戯言 ハンターダイス桜 獵人骰子櫻 東方の短冊 鮮やかな縄 鮮豔的繩索 奇面王の残像 ハンターダイス紫 獵人骰子紫 清涼うちわ 色眼鏡 有色眼鏡 奇面の石 ハンターの本・赤 真夏の思い出 高級眼鏡 高級眼鏡 奇面の棒 ハンターの本・青 月光酒 多謝のカード・紅 多謝的卡片・紅 奇面のコイン ハンターの本・白 月光草 秘めたる想い 深藏的心意 奇面のお札 ハーフチケット赤 剛閃の超宝玉 告白の証 告白之證 奇面族の腰葉 ハーフチケット青 穿突の超宝玉 伝心の証 傳心之證 兵器設計書 兵器設計書 ハーフチケット白 破撃の超宝玉 内なる想い 心中的心意 兵器設計書Ⅱ 兵器設計書Ⅱ ハーフチケット紫 古い白星鉄 甘い歌声 甜蜜歌聲 兵器設計書Ⅲ 兵器設計書Ⅲ 竜水門の鍵 ダオライト鉱石 鋼長岩礦石 甘い記憶 甜美的記憶 兵器設計書α 兵器設計書α 乙女の妄想設計図 マグダオラ合金 剛鋼合金 甘い時間 甜蜜時刻 新・兵器設計書 新・兵器設計書 撃龍鎚の報告書 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イクス生産券・腰 仙女生產券腰 フォスJ生産券 培育J生產券 キャリジ生産券頭 輸運生產券頭 BP6生産券・3 BP6生產券・3 イクス生産券・脚 仙女生產券腳 フォスN生産券 培育N生產券 キャリジ生産券胴 輸運生產券身 BP6生産券・4 BP6生產券・4 Mクリーク生産券 M之月生產券 フォレR生産券 綠林R生產券 キャリジ生産券腕 輸運生產券腕 BP6生産券・5 BP6生產券・5 Bマルシュ生産券 B獵笛生產券 ソンブR生産券 響樂R生產券 キャリジ生産券腰 輸運生產券腰 BP6生産券・6 BP6生產券・6 スクァーレ生産券 鮫之槍彈生產券 アッシュ生産券頭 灰燼生產券頭 キャリジ生産券脚 輸運生產券腳 BP6生産券・7 BP6生產券・7 カッツェ生産券 貓之槍彈生產券 アッシュ生産券胴 灰燼生產券身 ローレライ生産券 海妖生產券 BP6生産券・8 BP6生產券・8 ヴォルペ生産券 狐之槍彈生產券 アッシュ生産券腕 灰燼生產券腕 マンサナ生産券 蘋果生產券 BP7生産券・1 BP7生產券・1 シュッド生産券 南方生產券 アッシュ生産券腰 灰燼生產券腰 ファータ生産券 妖精生產券 BP7生産券・2 BP7生產券・2 ヴェスト生産券 西方生產券 アッシュ生産券脚 灰燼生產券腳 フルール生産券 花朵生產券 BP7生産券・3 BP7生產券・3 メリーディ生産券 中心生產券 金猫大剣生産券 金貓大劍生產券 まどか生産券 小圓生產券 BP7生産券・4 BP7生產券・4 アルマ生産券・頭 軍風生產券‧頭 銀猫大剣生産券 銀貓大劍生產券 ナギアL生産券 至聖L生產券 BP7生産券・5 BP7生產券・5 アルマ生産券・胴 軍風生產券‧身 金猫砲・壱生産券 金貓砲・壹生產券 テュールL生産券 軍神L生產券 BP7生産券・6 BP7生產券・6 アルマ生産券・腕 軍風生產券‧腕 金猫砲・弐生産券 金貓砲・貳生產券 マジョルノ生産券 月下魔女生產券 BP7生産券・7 BP7生產券・7 アルマ生産券・腰 軍風生產券‧腰 金猫砲・参生産券 金貓砲・參生產券 カツェルノ生産券 月下貓女生產券 BP7生産券・8 BP7生產券・8 アルマ生産券・脚 軍風生產券‧腳 金猫砲・四生産券 金貓砲‧四生產券 ユニアタ生産券 團結者生產券 BP8生産券・1 BP8生產券・1 水晶ランス生産券 水晶長槍生產券 金猫砲・伍生産券 金貓砲‧伍生產券 ユニアティ生産券 強化團結者生產券 BP8生産券・2 BP8生產券・2 紅水晶生産券 紅水晶生產券 金猫砲・陸生産券 金貓砲‧陸生產券 ユニカンG生産券 團結者G生產券 BP8生産券・3 BP8生產券・3 紫水晶生産券 紫水晶生産券 銀猫砲・壱生産券 銀貓砲・壹生產券 ユニカムB生産券 凝結B生產券 BP8生産券・4 BP8生產券・4 Pヘッド生産券 P頭飾生產券 銀猫砲・弐生産券 銀貓砲・貳生產券 ユニカムP生産券 凝結P生產券 BP8生産券・5 BP8生產券・5 Pメイル生産券 P鎧甲生產券 銀猫砲・参生産券 銀貓砲・參生產券 ユニカムT生産券 串連T生產券 BP8生産券・6 BP8生產券・6 Pアーム生産券 P臂甲生產券 銀猫砲・四生産券 銀貓砲‧四生產券 イクルタ生産券 開拓者生產券 BP8生産券・7 BP8生產券・7 Pコート生産券 P護腰生產券 銀猫砲・伍生産券 銀貓砲‧伍生產券 イクルティ生産券 強化開拓者生產券 BP8生産券・8 BP8生產券・8 Pブーツ生産券 P長靴生產券 銀猫砲・陸生産券 銀貓砲‧陸生產券 イクロンG生産券 開拓者G生產券 BP9生産券・1 BP9生產券・1 ジリーノA生産券 黑音符A生產券 きんねこ生産券頭 金貓生產券頭 イクロムBU生産券 殘遺BU生產券 BP9生産券・2 BP9生產券・2 テタールA生産券 白音符A生產券 きんねこ生産券胴 金貓生產券身 イクロムBI生産券 殘遺BI生產券 BP9生産券・3 BP9生產券・3 アイルーK生産券 艾路K生產券 きんねこ生産券腕 金貓生產券腕 イクロムW生産券 遠古W生產券 BP9生産券・4 BP9生產券・4 メラルーK生産券 梅拉路K生產券 きんねこ生産券腰 金貓生產券腰 ガリトス生産券頭 元帥生產券頭 BP9生産券・5 BP9生產券・5 パッドS生産券 防守短劍S生産券 きんねこ生産券脚 金貓生產券腳 ガリトス生産券胴 元帥生產券身 BP9生産券・6 BP9生產券・6 テイルS生産券 捲尾S生產券 ぎんねこ生産券頭 銀貓生產券頭 ガリトス生産券腕 元帥生產券腕 BP9生産券・7 BP9生產券・7 シャラン生産券頭 愛貓家生產券頭 ぎんねこ生産券胴 銀貓生產券身 ガリトス生産券腰 元帥生產券腰 BP9生産券・8 BP9生產券・8 シャラン生産券胴 愛貓家生產券身 ぎんねこ生産券腕 銀貓生產券腕 ガリトス生産券脚 元帥生產券腳 BP10生産券・1 BP10生產券・1 シャラン生産券腕 愛貓家生產券腕 ぎんねこ生産券腰 銀貓生產券腰 Iソード生産券 I大劍生產券 BP10生産券・2 BP10生產券・2 シャラン生産券腰 愛貓家生產券腰 ぎんねこ生産券脚 銀貓生產券腳 Lソード生産券 L大劍生產券 BP10生産券・3 BP10生產券・3 シャラン生産券脚 愛貓家生產券腳 ゲローG生産券 寒冰G生產券 隠剣生産券 隱劍生產券 BP10生産券・4 BP10生產券・4 ポイズンF生産券 毒鞭F生產券 ウルナG生産券 飛水G生產券 刃刈生産券 刃刈生產券 BP10生産券・5 BP10生產券・5 アトラルF生産券 星鞭F生產券 セドゥM生産券 海皇M生產券 V生産券・頭 V生產券‧頭 BP10生産券・6 BP10生產券・6 フレイムT生産券 火焰T生產券 プルM生産券 光明M生產券 V生産券・胴 V生產券‧身 BP10生産券・7 BP10生產券・7 レインT生産券 暴雨T生產券 フェイムS生産券 名鍊S生產券 V生産券・腕 V生產券‧腕 BP10生産券・8 BP10生產券・8 ショックS生産券 震驚S生產券 カリュプS生産券 神鍊S生產券 V生産券・腰 V生產券‧腰 BP11生産券・1 BP11生產券・1 リザードS生産券 蜥蜴S生產券 カノA生産券 寶鍊A生產券 V生産券・脚 V生產券‧腳 BP11生産券・2 BP11生產券・2 ステノ生産券頭 月坑生產券頭 カエラA生産券 至愛A生產券 リベッツL生産券 轟雷鉚釘L生產券 BP11生産券・3 BP11生產券・3 ステノ生産券胴 月坑生產券身 ジルA生産券 少女A生產券 イドゥA生産券 衝擊鉚釘A生產券 BP11生産券・4 BP11生產券・4 ステノ生産券腕 月坑生產券腕 アルグムS生産券 沉鍊S生產券 オーディL生産券 頌歌保衛者L生產券 BP11生産券・5 BP11生產券・5 ステノ生産券腰 月坑生產券腰 ラティヌS生産券 古鍊S生產券 アルモL生産券 莊嚴保衛者L生產券 BP11生産券・6 BP11生產券・6 ステノ生産券脚 月坑生產券腳 ウルB生産券 戰鍊B生產券 カウチュ生産券頭 典雅生產券頭 BP11生産券・7 BP11生產券・7 リベリオン生産券 反逆之劍生產券 テツギB生産券 傳承B生產券 カウチュ生産券胴 典雅生產券身 BP11生産券・8 BP11生產券・8 R改生産券 R改生產券 ドルB生産券 歲月B生產券 カウチュ生産券腕 典雅生產券腕 BP12生産券・1 BP12生產券・1 ジェラⅠ生産券 妒忌I生產券 カエシス生産券頭 桀傲生產券頭 カウチュ生産券腰 典雅生產券腰 BP12生産券・2 BP12生產券・2 ジェラⅡ生産券 妒忌II生產券 カエシス生産券胴 桀傲生產券身 カウチュ生産券脚 典雅生產券腳 BP12生産券・3 BP12生產券・3 ジェラⅢ生産券 妒忌III生產券 カエシス生産券腕 桀傲生產券腕 コルセーヌ生産券 平和湍流生產券 BP12生産券・4 BP12生產券・4 ジェラⅣ生産券 妒忌IV生產券 カエシス生産券腰 桀傲生產券腰 ミアローク生産券 惡女生產券 BP12生産券・5 BP12生產券・5 ジェラⅤ生産券 妒忌V生產券 カエシス生産券脚 桀傲生產券腳 ミオルヴァ生産券 紫百合生產券 BP12生産券・6 BP12生產券・6 ジェラVI生産券 妒忌VI生產券 クラウン生産券 鑽冠生產券 オグスナー生産券 白百合生產券 BP12生産券・7 BP12生產券・7 エピデⅠ生産券 瘟疫I生產券 パビリオン生産券 鑽底生產券 デュローD生産券 藍玉D生產券 BP12生産券・8 BP12生產券・8 エピデⅡ生産券 瘟疫II生產券 Dパライズ生産券 D麻痺生產券 タミルT生産券 紅玉T生產券 BP13生産券・1 BP13生產券・1 エピデⅢ生産券 瘟疫III生產券 Lパライズ生産券 L麻痺生產券 オメット生産券頭 眩光生產券頭 BP13生産券・2 BP13生產券・2 エピデⅣ生産券 瘟疫IV生產券 Nアント生産券 N之蟻生產券 オメット生産券胴 眩光生產券身 BP13生産券・3 BP13生產券・3 エピデⅤ生産券 瘟疫V生產券 ナーデルP生産券 刺針P生產券 オメット生産券腕 眩光生產券腕 BP13生産券・4 BP13生產券・4 エピデⅥ生産券 瘟疫VI生產券 ナーデルD生産券 刺針D生產券 オメット生産券腰 眩光生產券腰 BP13生産券・5 BP13生產券・5 DMC生産券頭 DMC生產券頭 ナーデルC生産券 刺針C生產券 オメット生産券脚 眩光生產券腳 BP13生産券・6 BP13生產券・6 DMC生産券胴 DMC生產券身 Dポイズン生産券 D毒藥生產券 オハイー生産券 冰藍生產券 BP13生産券・7 BP13生產券・7 DMC生産券腕 DMC生產券腕 Lポイズン生産券 L毒藥生產券 インデュ生産券 赤雷生產券 BP13生産券・8 BP13生產券・8 DMC生産券腰 DMC生產券腰 Nヴェスパ生産券 N黃蜂生產券 ウィール生産券 神意生產券 BP14生産券・1 BP14生產券・1 DMC生産券脚 DMC生產券腳 レアル生産券頭 皇室生產券頭 オヴィリ生産券 狂野生產券 BP14生産券・2 BP14生產券・2 フロストF生産券 冰霜F生產券 レアル生産券胴 皇室生產券身 パスオク生産券 爆彈生產券 BP14生産券・3 BP14生產券・3 カームF生産券 無風F生產券 レアル生産券腕 皇室生產券腕 パスアミ生産券 中堅生產券 BP14生産券・4 BP14生產券・4 アクアP生産券 水之P生產券 レアル生産券腰 皇室生產券腰 パスダイナ生産券 動能生產券 BP14生産券・5 BP14生產券・5 グロムP生産券 雷嗚之P生產券 レアル生産券脚 皇室生產券腳 パスパピ生産券 彩蝶生產券 BP14生産券・6 BP14生產券・6 フェルム生産券頭 沉默生產券頭 アージェ生産券頭 先驅生產券頭 パススロウ生産券 慢星生產券 BP14生産券・7 BP14生產券・7 フェルム生産券胴 沉默生產券身 アージェ生産券胴 先驅生產券身 ピスカーリ生産券 旋風生產券 BP14生産券・8 BP14生產券・8 フェルム生産券腕 沉默生產券腕 アージェ生産券腕 先驅生產券腕 ピスクリン生産券 戰神生產券 BP15生産券・1 BP15生產券・1 フェルム生産券腰 沉默生產券腰 アージェ生産券腰 先驅生產券腰 ピスコール生産券 司令生產券 BP15生産券・2 BP15生產券・2 フェルム生産券脚 沉默生產券腳 アージェ生産券脚 先驅生產券腳 ピスアピ生産券 聖牛生產券 BP15生産券・3 BP15生產券・3 陽飾太刀生産券 陽飾太刀生產券 カマレラ生産券頭 接待生產券頭 ピスヒピア生産券 突貫生產券 BP15生産券・4 BP15生產券・4 宵飾太刀生産券 宵飾太刀生產券 カマレラ生産券胴 接待生產券身 ゾデック生産券頭 正義生產券頭 BP15生産券・5 BP15生產券・5 アスト生産券 美神生產券 カマレラ生産券腕 接待生產券腕 ゾデック生産券胴 正義生產券身 BP15生産券・6 BP15生產券・6 マグニ生産券 力神生產券 カマレラ生産券腰 接待生產券腰 ゾデック生産券腕 正義生產券腕 BP15生産券・7 BP15生產券・7 メレティ生産券頭 專家生產券頭 カマレラ生産券脚 接待生產券腳 ゾデック生産券腰 正義生產券腰 六爪流景秀生産券 六爪流景秀生產券 メレティ生産券胴 專家生產券身 メテネラ生産券頭 高手生產券頭 ゾデック生産券脚 正義生產券腳 六爪流爪駆生産券 六爪流爪驅生產券 メレティ生産券腕 專家生產券腕 メテネラ生産券胴 高手生產券身 ドラグーン生産券 惡龍生產券 一刀流景秀生産券 一刀流景秀生產券 メレティ生産券腰 專家生產券腰 メテネラ生産券腕 高手生產券腕 Lバースト生産券 L爆破生產券 一刀流爪駆生産券 一刀流爪驅生產券 メレティ生産券脚 專家生產券腳 メテネラ生産券腰 高手生產券腰 ラスター生産券 光明生產券 伊達装束生産券頭 伊達裝束生產券頭 Bエクア生産券 B幼馬生產券 メテネラ生産券脚 高手生產券腳 シュテルン生産券 凜然生產券 伊達装束生産券胴 伊達裝束生產券身 Hエクア生産券 H幼馬生產券 アビット生産券頭 嚮導生產券頭 レイスト生産券頭 星塵生產券頭 伊達装束生産券腕 伊達裝束生產券腕 スリープP生産券 催眠P生產券 アビット生産券胴 嚮導生產券身 レイスト生産券胴 星塵生產券身 伊達装束生産券腰 伊達裝束生產券腰 フロストP生産券 冰霜P生產券 アビット生産券腕 嚮導生產券腕 レイスト生産券腕 星塵生產券腕 伊達装束生産券脚 伊達裝束生產券腳 タンクB生産券 戰車B生產券 アビット生産券腰 嚮導生產券腰 レイスト生産券腰 星塵生產券腰 二槍朱羅生産券 二槍朱羅生產券 バストンB生産券 魔杖B生產券 アビット生産券脚 嚮導生產券腳 レイスト生産券脚 星塵生產券腳 二槍紅牙生産券 二槍紅牙生產券 フォートB生産券 要塞B生產券 リブリー生産券頭 輕快生產券頭 メタルC生産券 金屬C生產券 十文朱羅生産券 十文朱羅生產券 フォートC生産券 要塞C生產券 リブリー生産券胴 輕快生產券身 アクアC生産券 水藍C生產券 十文紅牙生産券 十文紅牙生產券 アルクスC生産券 弓弩C生產券 リブリー生産券腕 輕快生產券腕 ヘイルP生産券 冰雹P生產券 真田装束生産券頭 真田裝束生產券頭 プエルタC生産券 隘口C生產券 リブリー生産券腰 輕快生產券腰 トクシP生産券 熱疫P生產券 真田装束生産券胴 真田裝束生產券身 タンクW生産券 戰車W生產券 リブリー生産券脚 輕快生產券腳 リゲリア生産券頭 英豪生產券頭 真田装束生産券腕 真田裝束生產券腕 バストンW生産券 魔杖W生產券 炎龍剣生産券 炎龍劍生產券 リゲリア生産券胴 英豪生產券身 真田装束生産券腰 真田裝束生產券腰 フォートW生産券 要塞W生產券 毒龍剣生産券 毒龍劍生產券 リゲリア生産券腕 英豪生產券腕 真田装束生産券脚 真田裝束生產券腳 フォートS生産券 要塞S生產券 雷斬刀生産券 雷斬刀生產券 リゲリア生産券腰 英豪生產券腰 SSFIV生産券頭 SSFIV生產券頭 アルクスS生産券 弓弩S生產券 流斬刀生産券 流斬刀生產券 リゲリア生産券脚 英豪生產券腳 SSFIV生産券胴 SSFIV生產券身 プエルタS生産券 隘口S生產券 神威生産券 神威生產券 遠山生産券 遠山生產券 SSFIV生産券腕 SSFIV生產券腕 テクスト生産券頭 原典生產券頭 神威幻生産券 神威幻生產券 小烏丸生産券 小烏丸生產券 SSFIV生産券腰 SSFIV生產券腰 テクスト生産券胴 原典生產券身 神威幻魔生産券 神威幻魔生產券 草薙生産券 草薙生產券 SSFIV生産券脚 SSFIV生產券腳 テクスト生産券腕 原典生產券腕 神威幻魔王生産券 神威幻魔王生產券 蜘蛛切生産券 蜘蛛切生產券 SSFIV生産券頭2 SSFIV生產券頭2 テクスト生産券腰 原典生產券腰 神威再臨生産券 神威再臨生產券 蘭陀生産券頭 蘭陀生產券頭 SSFIV生産券胴2 SSFIV生產券身2 テクスト生産券脚 原典生產券腳 神居生産券 神居生產券 蘭陀生産券胴 蘭陀生產券身 SSFIV生産券腕2 SSFIV生產券腕2 ブリッツ生産券 閃擊生產券 神居幻生産券 神居幻生產券 蘭陀生産券腕 蘭陀生產券腕 SSFIV生産券腰2 SSFIV生產券腰2 パール生産券 珍珠生產券 神居幻魔生産券 神居幻魔生產券 蘭陀生産券腰 蘭陀生產券腰 SSFIV生産券脚2 SSFIV生產券腳2 パラライズ生産券 麻痺生產券 神居幻魔王生産券 神居幻魔王生產券 蘭陀生産券脚 蘭陀生產券腳 SF25生産券頭 SF25生產券頭 レーヴ生産券 睡夢生產券 神居再臨生産券 神居再臨生產券 ドレックP生産券 泥濘P生產券 SF25生産券胴 SF25生產券身 壱式生産券 壹式生產券 鬼武者生産券頭 鬼武者生產券頭 ヴェニノP生産券 魅力P生產券 SF25生産券腕 SF25生產券腕 壱式・改生産券 壹式‧改生產券 鬼武者生産券胴 鬼武者生產券身 イエラB生産券 月神B生產券 SF25生産券腰 SF25生產券腰 壱式【駒】生産券 壹式【駒】生產券 鬼武者生産券腕 鬼武者生產券腕 ドレックB生産券 統治者B生產券 SF25生産券脚 SF25生產券腳 壱式円満生産券 壹式圓滿生產券 鬼武者生産券腰 鬼武者生產券腰 トラス生産券頭 鬥士生產券頭 Nフォース生産券 N神力生產券 壱式千成生産券 壹式千成生產券 鬼武者生産券脚 鬼武者生產券腳 トラス生産券胴 鬥士生產券身 Nバウム生産券 N神木生產券 壱式繁栄生産券 壹式繁榮生產券 Eポール生産券 E之棒生產券 トラス生産券腕 鬥士生產券腕 Vジュエル生産券 V寶石生產券 弐式生産券 貳式生產券 Pポール生産券 P之棒生產券 トラス生産券腰 鬥士生產券腰 Vリーバ生産券 V結晶生產券 弐式・改生産券 貳式‧改生產券 Hネイル生産券 H貫穿生產券 トラス生産券脚 鬥士生產券腳 Aリーフ生産券 A綠葉生產券 弐式【駒】生産券 貳式【駒】生產券 Mネイル生産券 M貫穿生產券 フレイムB生産券 火焰B生產券 Aデリーヴ生産券 A玉葉生產券 弐式円満生産券 貳式圓滿生產券 Wプリック生産券 W刺針弓生產券 アクオンB生産券 泉流B生產券 バーティQ生産券 尊榮Q生產券 弐式千成生産券 貳式千成生產券 Hプリック生産券 H刺針弓生產券 スパークM生産券 閃光M生產券 エイリアQ生産券 領域Q生產券 弐式繁栄生産券 貳式繁榮生產券 クロース生産券頭 勝利生產券頭 ドレイクM生産券 巨龍M生產券 エイリアW生産券 領域W生產券 ゴルト生産券頭 耀金生產券頭 クロース生産券胴 勝利生產券身 ヒートS生産券 火焰S生產券 エイリアL生産券 赤閃L生產券 ゴルト生産券胴 耀金生產券身 クロース生産券腕 勝利生產券腕 ブレイズS生産券 烈焰S生產券 Aローズ生産券 A玫瑰生產券 ゴルト生産券腕 耀金生產券腕 クロース生産券腰 勝利生產券腰 フレアS生産券 焰息S生產券 Aデローゼ生産券 A薔薇生產券 ゴルト生産券腰 耀金生產券腰 クロース生産券脚 勝利生產券腳 バーストS生産券 爆裂S生產券 キヴァラQ生産券 惡魔Q生產券 ゴルト生産券脚 耀金生產券腳 Gグライラ生産券 G瀑布生產券 ヴォルS生産券 火山S生產券 トーメンQ生産券 苦痛Q生產券 Gバローネ生産券 G男爵生產券 Rグライラ生産券 R瀑布生產券 イラプS生産券 噴發S生產券 トーメンW生産券 苦痛W生產券 Pバローネ生産券 P男爵生產券 シエラS生産券 銅鋸S生產券 リップルS生産券 漣漪S生產券 トーメンL生産券 蒼閃L生產券 Sクレイン生産券 S鶴弓生産券 セーガS生産券 金鋸S生產券 スヴェルS生産券 強盾S生產券 エディオ生産券頭 城衛生產券頭 Aクレイン生産券 A鶴弓生産券 ノデルF生産券 薄羽F生產券 ローグS生産券 遊俠S生產券 エディオ生産券胴 城衛生產券身 アリスト生産券頭 貴族生產券頭 ノデルG生産券 薄羽G生產券 シャドウS生産券 暗影S生產券 エディオ生産券腕 城衛生產券腕 アリスト生産券胴 貴族生產券身 ノデルE生産券 薄羽E生產券 ダウンS生産券 窮底S生產券 エディオ生産券腰 城衛生產券腰 アリスト生産券腕 貴族生產券腕 ノデルS生産券 薄羽S生產券 イノンS生産券 洪患S生產券 エディオ生産券脚 城衛生產券腳 アリスト生産券腰 貴族生產券腰 ルエニS生産券 皇家S生產券 ファラン生産券頭 巫者生產券頭 バグズO生産券 蟲羽O生產券 アリスト生産券脚 貴族生產券腳 ルエニE生産券 皇家E生產券 ファラン生産券胴 巫者生產券身 バグズB生産券 蟲羽B生產券 Bエクア生産券 B幼馬生產券 クランF生産券 名門F生產券 ファラン生産券腕 巫者生產券腕 ダクスH生産券 刃刀H生產券 Hエクア生産券 H幼馬生產券 クランG生産券 名門G生產券 ファラン生産券腰 巫者生產券腰 ダクスA生産券 刃刀A生產券 スリープP生産券 催眠P生產券 クランE生産券 名門E生產券 ファラン生産券脚 巫者生產券腳 ライノS生産券 金羽S生產券 フロストP生産券 冰霜P生產券 クランS生産券 名門S生產券 Vガルド生産券 V架勢生產券 ライノT生産券 金羽T生產券 タンクB生産券 戰車B生產券 クリスS生産券 學者S生產券 Bガルド生産券 B架勢生產券 セクティ生産券頭 聖堂騎士生產券頭 バストンB生産券 魔杖B生產券 クリスE生産券 學者E生產券 Pフィアロ生産券 P豔紫生產券 セクティ生産券胴 聖堂騎士生產券身 フォートB生産券 要塞B生產券 シェリフ生産券頭 警長生產券頭 Pバイソー生産券 P曜黑生產券 セクティ生産券腕 聖堂騎士生產券腕 フォートC生産券 要塞C生產券 シェリフ生産券胴 警長生產券身 セレナ生産券頭 劍客生產券頭 セクティ生産券腰 聖堂騎士生產券腰 アルクスC生産券 弓弩C生產券 シェリフ生産券腕 警長生產券腕 セレナ生産券胴 劍客生產券身 セクティ生産券脚 聖堂騎士生產券腳 プエルタC生産券 隘口C生產券 シェリフ生産券腰 警長生產券腰 セレナ生産券腕 劍客生產券腕 カルディア生産券 刻心生產券 タンクW生産券 戰車W生產券 シェリフ生産券脚 警長生產券腳 セレナ生産券腰 劍客生產券腰 ムニミィ生産券 記憶生產券 バストンW生産券 魔杖W生產券 リレS生産券 悲槍S生產券 セレナ生産券脚 劍客生產券腳 メロディ生産券 旋律生產券 フォートW生産券 要塞W生產券 メレS生産券 怒槍S生產券 ハーモニー生産券 協奏生產券 フォートS生産券 要塞S生產券 アピストS生産券 麗魚S生產券 アステリ生産券頭 耀星生產券頭 アルクスS生産券 弓弩S生產券 グラマS生産券 短鯛S生產券 アステリ生産券胴 耀星生產券身 プエルタS生産券 隘口S生產券 カメント生産券 影窟生產券 アステリ生産券腕 耀星生產券腕 テクスト生産券頭 原典生產券頭 フィナント生産券 光城生產券 アステリ生産券腰 耀星生產券腰 テクスト生産券胴 原典生產券身 ナーガ生産券頭 蛇神生產券頭 アステリ生産券脚 耀星生產券腳 テクスト生産券腕 原典生產券腕 ナーガ生産券胴 蛇神生產券身 テクスト生産券腰 原典生產券腰 ナーガ生産券腕 蛇神生產券腕 テクスト生産券脚 原典生產券腳 ナーガ生産券腰 蛇神生產券腰 ナーガ生産券脚 蛇神生產券腳 + 尚未確立名稱的特典生產券 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) ウォームS生産券 Dブレイド生産券 プロファ生産券 BG1生産券・1 BG1生產券・1 シャインS生産券 Rブレイド生産券 レプティ生産券 BG1生産券・2 BG1生產券・2 デザイアS生産券 Cランス生産券 イタシス生産券 BG1生産券・3 BG1生產券・3 EBX・C生産券 EBX・C生產券 Kランス生産券 エピガウス生産券 BG1生産券・4 BG1生產券・4 EBX・P生産券 EBX・P生產券 Sモルタル生産券 ルオルティ生産券 BG1生産券・5 BG1生產券・5 EBX・E生産券 EBX・E生產券 Wモルタル生産券 アゲロス生産券 BG1生産券・6 BG1生產券・6 スフィア生産券頭 Aモルタル生産券 ジェラⅥ生産券 BG1生産券・7 BG1生產券・7 スフィア生産券胴 Bモルタル生産券 エピデⅥ生産券 BG2生産券・1 BG2生產券・1 スフィア生産券腕 Sカルバリ生産券 ナーデルL生産券 BG2生産券・2 BG2生產券・2 スフィア生産券腰 Wカルバリ生産券 Iアリア生産券 BG2生産券・3 BG2生產券・3 スフィア生産券脚 Aカルバリ生産券 Iバンク生産券 BG2生産券・4 BG2生產券・4 ホワイトツール Bカルバリ生産券 Sアリア生産券 BG2生産券・5 BG2生產券・5 ショットガン GWチケット Sバンク生産券 BG2生産券・6 BG2生產券・6 農作業フォーク GW装飾品引換券 スカイS生産券 BG2生産券・7 BG2生產券・7 ナイフセット GWくじ引き券 シャルS生産券 BG3生産券・1 BG3生產券・1 グローブ 特別交換券 Pゼスカル生産券 BG3生産券・2 BG3生產券・2 ダクトテープ G強化券 Fゼスカル生産券 BG3生産券・3 BG3生產券・3 アルティ生産券赤 イェルR生産券 Dゼスカル生産券 BG3生産券・4 BG3生產券・4 アルティ生産券白 カレトR生産券 Aゼスカル生産券 BG3生産券・5 BG3生產券・5 ガルデS生産券 ジアルR生産券 Mゼスカル生産券 BG3生産券・6 BG3生產券・6 アギタS生産券 ブルR生産券 Gゼスカル生産券 BG3生産券・7 BG3生產券・7 ディグスS生産券 キリノT生産券 Bゼスカル生産券 TP生産券・1 TP生產券・1 エルキーL生産券 ヴレT生産券 Pフェジカ生産券 TP生産券・2 TP生產券・2 イスキーL生産券 ブライト生産券頭 燦耀生產券頭 Fフェジカ生産券 TP生産券・3 TP生產券・3 クレーヌL生産券 ブライト生産券胴 燦耀生產券身 Dフェジカ生産券 TP生産券・4 TP生產券・4 モルデノP生産券 ブライト生産券腕 燦耀生產券腕 Aフェジカ生産券 TP生産券・5 TP生產券・5 アルティ生産券紫 ブライト生産券腰 燦耀生產券腰 Mフェジカ生産券 TN生産券・1 TN生產券・1 ストレイ生産券紫 ブライト生産券脚 燦耀生產券腳 Gフェジカ生産券 TN生産券・2 TN生產券・2 アルドル生産券黄 ジュアリ生産券頭 霸主生產券頭 Bフェジカ生産券 TN生産券・3 TN生產券・3 アルドル生産券黒 ジュアリ生産券胴 霸主生產券身 ギップル生産券 TN生産券・4 TN生產券・4 アルドル生産券紫 ジュアリ生産券腕 霸主生產券腕 モォーギル生産券 TN生産券・5 TN生產券・5 水晶大剣生産券 ジュアリ生産券腰 霸主生產券腰 ザイラ生産券頭 舞空生產券頭 TP2生産券・1 TP2生產券・1 フルフルL生産券 ジュアリ生産券脚 霸主生產券腳 ザイラ生産券胴 舞空生產券身 TP2生産券・2 TP2生產券・2 屠龍刃生産券 ティンク生産券頭 殘暴生產券頭 ザイラ生産券腕 舞空生產券腕 TP2生産券・3 TP2生產券・3 白猫生産券・頭 白貓生產券・頭 ティンク生産券胴 殘暴生產券身 ザイラ生産券腰 舞空生產券腰 TP2生産券・4 TP2生產券・4 白猫生産券・胴 白貓生產券・身 ティンク生産券腕 殘暴生產券腕 ザイラ生産券脚 舞空生產券腳 TP2生産券・5 TP2生產券・5 白猫生産券・腕 白貓生產券・腕 ティンク生産券腰 殘暴生產券腰 ヒストリ生産券頭 百年戰記生產券頭 TP3生産券・1 TP3生產券・1 白猫生産券・腰 白貓生產券・腰 ティンク生産券脚 殘暴生產券腳 ヒストリ生産券胴 百年戰記生產券身 TP3生産券・2 TP3生產券・2 白猫生産券・脚 白貓生產券・腳 マゴス生産券頭 神官生產券頭 ヒストリ生産券腕 百年戰記生產券腕 TP3生産券・3 TP3生產券・3 ガウシカH生産券 マゴス生産券胴 神官生產券身 ヒストリ生産券腰 百年戰記生產券腰 TP3生産券・4 TP3生產券・4 Fベルジュ生産券 F波形劍生產券 マゴス生産券腕 神官生產券腕 ヒストリ生産券脚 百年戰記生產券腳 TP3生産券・5 TP3生產券・5 Gシミター生産券 G彎刀生產券 マゴス生産券腰 神官生產券腰 ラオウトD生産券 TN2生産券・1 TN2生產券・1 メタル生産券・頭 白合金生產券生產券・頭 マゴス生産券脚 神官生產券腳 ルペルスD生産券 TN2生産券・2 TN2生產券・2 メタル生産券・胴 白合金生產券・身 Bエッジ生産券 バロウK生産券 TN2生産券・3 TN2生產券・3 メタル生産券・腕 白合金生產券・腕 Tアンガー生産券 ヴィラルK生産券 TN2生産券・4 TN2生產券・4 メタル生産券・腰 白合金生產券・腰 Dギア生産券 カイントK生産券 TN2生産券・5 TN2生產券・5 メタル生産券・脚 白合金生產券・腳 Bロア生産券 マルクK生産券 TP4生産券・1 TP4生產券・1 ツリー生産券・上 聖誕樹生產券・上 IMカービン生産券 デュネK生産券 TP4生産券・2 TP4生產券・2 ツリー生産券・中 聖誕樹生產券・中 IMキャノン生産券 ローデスG生産券 TP4生産券・3 TP4生產券・3 ツリー生産券・下 聖誕樹生產券・下 IMバースト生産券 モルアG生産券 TP4生産券・4 TP4生產券・4 火竜家具生産券 IMアサルト生産券 ポウラK生産券 TP4生産券・5 TP4生產券・5 スティフI生産券 IMプレデタ生産券 ファルガK生産券 TP5生産券・1 TP5生產券・1 グレーヴI生産券 バトルFU生産券 [[二槍朱羅生產券 ナイシュK生産券 TP5生産券・2 TP5生產券・2 マンモスS生産券 レイジンFU生産券 パラカK生産券 TP5生産券・3 TP5生產券・3 フュリアS生産券 クリーピFU生産券 ジェネビK生産券 TP5生産券・4 TP5生產券・4 Wボルト生産券 アビサルFU生産券 レスG生産券 TP5生産券・5 TP5生產券・5 Cファング生産券 レインFU生産券 ガッシュG生産券 TP6生産券・1 TP6生產券・1 Tファング生産券 約束勝利剣生産券 Gシャンド生産券 TP6生産券・2 TP6生產券・2 Eマスク緑生産券 棘龍面罩綠生產券 勝利黄金剣生産券 Fビシュナ生産券 TP6生産券・3 TP6生產券・3 Eマスク茶生産券 棘龍面罩茶生產券 干将・莫耶生産券 オナブル生産券頭 TP6生産券・4 TP6生產券・4 Eマスク白生産券 棘龍面罩白生產券 投影偽螺旋生産券 オナブル生産券胴 TP6生産券・5 TP6生產券・5 レイジ生産券頭 憤怒生產券頭 Fate/SN生産券頭 オナブル生産券腕 DR2生産券・頭 DR2生產券・頭 レイジ生産券胴 憤怒生產券身 Fate/SN生産券胴 オナブル生産券腰 DR2生産券・胴 DR2生產券・身 レイジ生産券腕 憤怒生產券腕 Fate/SN生産券腕 オナブル生産券脚 DR2生産券・腕 DR2生產券・腕 レイジ生産券腰 憤怒生產券腰 Fate/SN生産券腰 OST特典生産券 DR2生産券・脚 DR2生產券・腳 レイジ生産券脚 憤怒生產券腳 Fate/SN生産券脚 Iモルタル生産券 DR2生産券・角 DR2生產券・角 ランペジ生産券頭 狂亂生產券頭 ミクキー生産券 Pモルタル生産券 東光の塊【青】 ランペジ生産券胴 狂亂生產券身 ミクホン生産券 Iカルバリ生産券 東光の塊【金】 ランペジ生産券腕 狂亂生產券腕 初音鍵盤生産券 Pカルバリ生産券 西光の塊【青】 ランペジ生産券腰 狂亂生產券腰 初音声楽生産券 Cクレスト生産券 西光の塊【金】 ランペジ生産券脚 狂亂生產券腳 ミクコス生産券頭 未來COS生產券頭 進撃生産券頭 東光の書 ブレイズ生産券頭 業火生產券頭 ミクコス生産券胴 未來COS生產券身 進撃生産券胴 西光の書 ブレイズ生産券胴 業火生產券身 ミクコス生産券腕 未來COS生產券腕 進撃生産券腕 東光皆伝の証 ブレイズ生産券腕 業火生產券腕 ミクコス生産券腰 未來COS生產券腰 進撃生産券腰 西光皆伝の証 ブレイズ生産券腰 業火生產券腰 ミクコス生産券脚 未來COS生產券腳 進撃生産券脚 ポイゾナー生産券 ブレイズ生産券脚 業火生產券腳 IMトーメン生産券 IS生産券頭 パラライピ生産券 カルド鉱石【蒼】 ラビナFU生産券 IS生産券胴 デモンズR生産券 カルド鉱石【灰】 ピクス生産券頭 精靈生產券頭 IS生産券腕 SエンテH生産券 カルド鉱石【翠】 ピクス生産券胴 精靈生產券身 IS生産券腰 プラートH生産券 カルド鉱石【橙】 ピクス生産券腕 精靈生產券腕 IS生産券脚 クラウドB生産券 Pランス生産券黒 ピクス生産券腰 精靈生產券腰 調査兵用剣生産券 ファイアB生産券 雷豪鎌生産券 ピクス生産券脚 精靈生產券腳 駐屯兵用剣生産券 ドラグンS生産券 灼熱鎌生産券 ミスティR生産券 超硬質B生産券 ルシウスの依頼Ⅰ 恐龍鎌生産券 テリファR生産券 スナップB生産券 ルシウスの依頼Ⅱ SSFⅣ生産券頭 SSFⅣ生產券頭 ヘックスH生産券 空裂生産券 ルシウスの依頼Ⅲ SSFⅣ生産券胴 SSFⅣ生產券身 レックH生産券 蒼流旋生産券 ローマの通貨・金 SSFⅣ生産券腕 SSFⅣ生產券腕 ヴァリアR生産券 SL・Ⅰ生産券 ローマの通貨・銀 SSFⅣ生産券腰 SSFⅣ生產券腰 ヴァリアS生産券 SL・Ⅱ生産券 ローマの通貨・銅 SSFⅣ生産券脚 SSFⅣ生產券腳 ヴァリアC生産券 SL・Ⅲ生産券 パリン生産券白茶 フェル生産券 紅鐵生產券 ヴァリアD生産券 SL・Ⅳ生産券 パリン生産券白苺 アシエル生産券 鋼生產券 ヴァリアB生産券 SL・Ⅴ生産券 パリン生産券茶緑 LC生産券赤 LC生產券紅 ヴァリアM生産券 SL・Ⅵ生産券 パリン生産券苺茶 LC生産券青 LC生產券藍 エッセンR生産券 ROS・Ⅰ生産券 Sパリ生産券茶茶 LC生産券緑 LC生產券綠 エッセンS生産券 ROS・Ⅱ生産券 Sパリ生産券苺苺 レイノ生産券 帝國生產券 エッセンC生産券 ROS・Ⅲ生産券 パリふわの実 レプブリカ生産券 共和生產券 エッセンD生産券 ROS・Ⅳ生産券 ナグリン生産券 フェデ生産券 聯邦生產券 エッセンB生産券 ROS・Ⅴ生産券 カリギュ生産券 バロン生産券 男爵生產券 エッセンA生産券 ROS・Ⅵ生産券 キャヴァ生産券 コンデ生産券 伯爵生產券 ナーデルT生産券 ファゼルG生産券 ネコダイ生産券 マルケス生産券 侯爵生產券 ナーデルM生産券 銀月生産券 マウント生産券 バーニー生産券頭 兔子生產券頭 クーチョ生産券 散華生産券 グランデ生産券 バーニー生産券胴 兔子生產券身 リュート生産券 泡影生産券 ラヴィア生産券 バーニー生産券腕 兔子生產券腕 ニャンシン生産券 紅雨生産券 パピプペ生産券A バーニー生産券腰 兔子生產券腰 ナランハS生産券 クラニウム生産券 パピプペ生産券B バーニー生産券脚 兔子生產券腳 サープラS生産券 ウィキッド生産券 パピプペ生産券C SSFⅣ生産券頭2 ロジB生産券 飛天生産券頭 ファース生産券 SSFⅣ生産券胴2 グリンデP生産券 飛天生産券胴 ハーツ生産券 SSFⅣ生産券腕2 GEレギル生産券 飛天生産券腕 クライ生産券 SSFⅣ生産券腰2 GEドーレ生産券 飛天生産券腰 セントピ生産券A SSFⅣ生産券脚2 アドニスR生産券 飛天生産券脚 セントピ生産券B SSFⅣ生産券頭X メルガイS生産券 FG1生産券・1 セントピ生産券C SSFⅣ生産券胴X ノクタB生産券 FG1生産券・2 凍った果物・紫 SSFⅣ生産券腕X ベロナM生産券 FG1生産券・3 凍った果物・黄 SSFⅣ生産券腰X クロワB生産券 FG1生産券・4 凍った果物・橙 SSFⅣ生産券脚X ユエンB生産券 FG1生産券・5 凍った果物・桃 SSFⅣ生産券頭F スタウロS生産券 FG1生産券・6 まんまるフルーツ SSFⅣ生産券胴F ロンドゥS生産券 FG1生産券・7 ディライ生産券 SSFⅣ生産券腕F ルントH生産券 新天地の証Ⅰ バリアシ生産券 SSFⅣ生産券腰F クラウスH生産券 新天地の証Ⅱ イクサガ生産券A SSFⅣ生産券脚F アミロ生産券頭 新天地の証Ⅲ イクサガ生産券B ダンシンP生産券 アミロ生産券胴 風切F生産券 ナッツG生産券 アメニケP生産券 アミロ生産券腕 風切D生産券 チョコG生産券 特別シジル生産券 アミロ生産券腰 トロN生産券 クッキーG生産券 戯曲の生産券 戲曲的生產券 アミロ生産券脚 クロD生産券 レーズンG生産券 FPシジル生産券 メトリー生産券頭 ボックス生産券 サクサクコーン ヴェールS生産券 メトリー生産券胴 マックス生産券 ファミ通チケット 法米通票券 Wスプーン生産券 メトリー生産券腕 プリマF生産券 アクア生産券 飛水生產券 Fスプーン生産券 メトリー生産券腰 プリマD生産券 エナ生産券Ⅰ プリティH生産券 メトリー生産券脚 ズィベイ生産券 エナ生産券Ⅱ ラスティH生産券 Pローム生産券 P捍衛者生產券 特別秘伝生産券 エナ生産券Ⅲ ラブリーG生産券 Sリステ生産券 閃軌跡生産券頭 エナ生産券Ⅳ ラブリーA生産券 Gギャルド生産券 閃軌跡生産券胴 エナ生産券Ⅴ ラブリーS生産券 Eグリード生産券 閃軌跡生産券腕 エナ生産券Ⅵ ベイビーG生産券 Aジーク生産券 閃軌跡生産券腰 エナ生産券Ⅶ ベイビーA生産券 Nスヴェア生産券 閃軌跡生産券脚 エナ生産券Ⅷ ベイビーB生産券 Hネード生産券 オユン生産券頭 ジオ生産券Ⅰ プーギー生産券頭 噗吱豬生產券頭 紅我大剣生産券 オユン生産券胴 ジオ生産券Ⅱ プーギー生産券胴 噗吱豬生產券身 白天大剣生産券 オユン生産券腕 ジオ生産券Ⅲ プーギー生産券腕 噗吱豬生產券腕 Eヴァング生産券 オユン生産券腰 ジオ生産券Ⅳ プーギー生産券腰 噗吱豬生產券腰 GTUNE生産券 オユン生産券脚 ジオ生産券Ⅴ プーギー生産券脚 噗吱豬生產券腳 ラディウス生産券 ヴェラン生産券頭 ジオ生産券Ⅵ マンドラ生産券頭 ゲノムS生産券 ヴェラン生産券胴 ジオ生産券Ⅶ マンドラ生産券胴 プロテオB生産券 ヴェラン生産券腕 ジオ生産券Ⅷ マンドラ生産券腕 スパインD生産券 ヴェラン生産券腰 トリア生産券Ⅰ マンドラ生産券腰 ナランJ生産券 ヴェラン生産券脚 トリア生産券Ⅱ マンドラ生産券脚 ガンドS生産券 ハーゼ生産券 トリア生産券Ⅲ アオノコ生産券頭 青菇生產券頭 封剣F生産券 ストラ生産券 トリア生産券Ⅳ アオノコ生産券胴 青菇生產券身 フィアS生産券 リウラ生産券 トリア生産券Ⅴ アオノコ生産券腕 青菇生產券腕 ヴィオS生産券 ラルシャ生産券 トリア生産券Ⅵ アオノコ生産券腰 青菇生產券腰 ビオS生産券 シェルシャ生産券 トリア生産券Ⅶ アオノコ生産券脚 青菇生產券腳 フィジオS生産券 ラグリ生産券 トリア生産券Ⅷ アイスC生産券 フィロダス生産券 ラグリB生産券 ぱらチケットⅠ PARA票券Ⅰ サンダーB生産券 フュアコル生産券 ラグリP生産券 ぱらチケットⅡ PARA票券Ⅱ シールドH生産券 ジェラⅠ生産券 ラグリR生産券 ぱらチケットⅢ PARA票券Ⅲ エバーS生産券 エピデⅠ生産券 ラグリD生産券 HL生産券 HL生產券 スタンC生産券 トワルフP生産券 ラグリS生産券 EX生産券 EX生産券 Vヴェノム生産券 デオギスJ生産券 ラグリK生産券 DL生産券 ブレイブ生産券 ノヴィー生産券頭 ザウリ生産券 VISA生産券 VISA生産券 セケン生産券Ⅰ ノヴィー生産券胴 ザウリB生産券 Coreのカケラ セケン生産券Ⅱ ノヴィー生産券腕 ザウリP生産券 年間特典生産券 セケン生産券Ⅲ ノヴィー生産券腰 ザウリR生産券 EF生産券 EF生產券 セケン生産券Ⅳ ノヴィー生産券脚 ザウリD生産券 グロリア生産券頭 榮耀生產券頭 セケン生産券Ⅴ リグイ生産券頭 ザウリS生産券 グロリア生産券胴 榮耀生產券身 セケン生産券Ⅵ リグイ生産券胴 ザウリK生産券 グロリア生産券腕 榮耀生產券腕 セケン生産券Ⅶ リグイ生産券腕 デフィ生産券 グロリア生産券腰 榮耀生產券腰 セケン生産券Ⅷ リグイ生産券腰 ヴィーゾフ生産券 グロリア生産券脚 榮耀生產券腳 クロッス生産券頭 リグイ生産券脚 ライゼ生産券 SF25生産券頭 クロッス生産券胴 FE覚醒生産券頭 ヴィア生産券 SF25生産券胴 クロッス生産券腕 FE覚醒生産券胴 ケット生産券 SF25生産券腕 クロッス生産券腰 FE覚醒生産券腕 ケットR生産券 SF25生産券腰 クロッス生産券脚 FE覚醒生産券腰 ケットO生産券 SF25生産券脚 コーン生産券・白 FE覚醒生産券脚 ケットK生産券 ガウス生産券頭 神使生產券頭 コーン生産券・茶 ゲルト生産券頭 強獸神生產券頭 ケットS生産券 ガウス生産券胴 神使生產券身 コーン生産券・緑 ゲルト生産券胴 強獸神生產券身 ケットC生産券 ガウス生産券腕 神使生產券腕 コーン生産券・桃 ゲルト生産券腕 強獸神生產券腕 ケットD生産券 ガウス生産券腰 神使生產券腰 パピリ生産券・白 ゲルト生産券腰 強獸神生產券腰 ポイスク生産券 ガウス生産券脚 神使生產券腳 パピリ生産券・茶 ゲルト生産券脚 強獸神生產券腳 ポイスクR生産券 ウェーバ生産券頭 織夢者生產券頭 パピリ生産券・緑 ゲノム生産券頭 基因生產券頭 ポイスクJ生産券 ウェーバ生産券胴 織夢者生產券身 パピリ生産券・桃 ゲノム生産券胴 基因生產券身 ポイスクP生産券 ウェーバ生産券腕 織夢者生產券腕 ポキカ生産券・茶 ゲノム生産券腕 基因生產券腕 ポイスクC生産券 ウェーバ生産券腰 織夢者生產券腰 ポキカ生産券・苺 ゲノム生産券腰 基因生產券腰 ポイスクS生産券 ウェーバ生産券脚 織夢者生產券腳 ポキカ生産券・縞 ゲノム生産券脚 基因生產券腳 ポイスクU生産券 Gバート生産券頭 G祈願生產券頭 ポキカ生産券・白 デヴォル生産券頭 棘龍戰士生產券頭 シャテム生産券頭 Gバート生産券胴 G祈願生產券身 MSチケット デヴォル生産券胴 棘龍戰士生產券身 シャテム生産券胴 Gバート生産券腕 G祈願生產券腕 SBCチケット デヴォル生産券腕 棘龍戰士生產券腕 シャテム生産券腕 Gバート生産券腰 G祈願生產券腰 Dエッジ生産券 デヴォル生産券腰 棘龍戰士生產券腰 シャテム生産券腰 Gバート生産券脚 G祈願生產券腳 Wエッジ生産券 デヴォル生産券脚 棘龍戰士生產券腳 シャテム生産券脚 フエゴ生産券 Fエッジ生産券 SFCP生産券・頭 ヘヴリア生産券頭 ベネノ生産券 クローニP生産券 SFCP生産券・胴 ヘヴリア生産券胴 ロン生産券 アハバーP生産券 SFCP生産券・腕 ヘヴリア生産券腕 マグネコ生産券頭 リュウソウ生産券 SFCP生産券・腰 ヘヴリア生産券腰 マグネコ生産券胴 Dアイス生産券 SFCP生産券・脚 ヘヴリア生産券脚 バンデネコ生産券 Iボウガン生産券 ルワジュ生産券頭 綠林王者生產券頭 ティルル生産券頭 バンネコ生産券頭 Iバレッツ生産券 ルワジュ生産券胴 綠林王者生產券身 ティルル生産券胴 バンネコ生産券胴 Iブラスト生産券 ルワジュ生産券腕 綠林王者生產券腕 ティルル生産券腕 無銘Ⅰ生産券 Iアサルト生産券 ルワジュ生産券腰 綠林王者生產券腰 ティルル生産券腰 無銘黒Ⅰ生産券 Sボウガン生産券 ルワジュ生産券脚 綠林王者生產券腳 ティルル生産券脚 Sバレッツ生産券 ノメル生産券頭 海王生產券頭 バンデ生産券頭 Sブラスト生産券 ノメル生産券胴 海王生產券身 バンデ生産券胴 Sアサルト生産券 ノメル生産券腕 海王生產券腕 バンデ生産券腕 シエナ生産券頭 狂戰生產券頭 ノメル生産券腰 海王生產券腰 バンデ生産券腰 シエナ生産券胴 狂戰生產券身 ノメル生産券脚 海王生產券腳 バンデ生産券脚 シエナ生産券腕 狂戰生產券腕 FateⅡ生産券頭 FateⅡ生產券頭 ギルドネコ生産券 シエナ生産券腰 狂戰生產券腰 FateⅡ生産券胴 FateⅡ生產券身 どんぐり生産券 シエナ生産券脚 狂戰生產券腳 FateⅡ生産券腕 FateⅡ生產券腕 マグマネコ生産券 Sツィータ生産券 FateⅡ生産券腰 FateⅡ生產券腰 ギルネコ生産券頭 Nツィータ生産券 FateⅡ生産券脚 FateⅡ生產券腳 ギルネコ生産券胴 Sファナレ生産券 乖離剣Ⅰ生産券 どんぐり生産券頭 Nファナレ生産券 乖離剣黒Ⅰ生産券 どんぐり生産券胴 動物夥伴 回到最上面 編輯連結 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 元気のみなもと 元氣之源 カフの素・祭 鈕扣原料・祭 飛竜の卵…? 飛龍的蛋…? 水玉の型紙 ホルク羽根【無】 狩獵鷹羽毛【無】 カフの素・黒 鈕扣原料・黑 草食竜の卵…? 草食龍的蛋…? スイマーの型紙 ホルク羽根【火】 狩獵鷹羽毛【火】 カフの素・白 鈕扣原料・白 肉食竜の卵…? 肉食龍的蛋…? フルーツ鞄の型紙 ホルク羽根【水】 狩獵鷹羽毛【水】 カフの素・青 鈕扣原料・青 ぼろぼろの図面 破爛的藍圖 パーティの型紙 ホルク羽根【氷】 狩獵鷹羽毛【冰】 カフの素・紫 鈕扣原料・紫 よれよれの図面 皺巴巴的藍圖 ハンターの型紙 獵人的型紙 ホルク羽根【雷】 狩獵鷹羽毛【雷】 カフの素・桜 鈕扣原料・櫻 ノーマルな図面1 普通的藍圖1 タキシードの型紙 燕尾服的型紙 ホルク羽根【龍】 狩獵鷹羽毛【龍】 カフの素・赤 鈕扣原料・赤 ノーマルな図面2 普通的藍圖2 モフモフの型紙 本気飲料【会心】 認真飲料【會心】 カフの素・緑 鈕扣原料・綠 ミニチュアな図面 コックの型紙 廚師的型紙 本気飲料【火】 認真飲料【火】 カフの素・黄 鈕扣原料・黃 ラブリーな図面 貴族の型紙 本気飲料【水】 認真飲料【水】 カフの素・橙 鈕扣原料・橙 砦の図面 要塞的藍圖 ひよっこの型紙 本気飲料【氷】 認真飲料【冰】 カフの素・水 鈕扣原料・水 グークの涙 咕咕鴨的眼淚 ライダーの型紙 本気飲料【雷】 認真飲料【雷】 カフの素・灰 鈕扣原料・灰 グークの羽根 咕咕鴨的羽毛 ガーデンの図面 本気飲料【龍】 認真飲料【龍】 カフの素・胡粉 鈕扣原料・胡粉 グークの思い出 からくりの図面 攻撃中止弾 攻擊中止彈 カフの素・褐返 鈕扣原料・褐返 グークのお守り 咕咕鴨的護身符 わんぱくの型紙 ホルク笛【鬼人】 狩獵鷹笛【鬼人】 カフの素・卯花 鈕扣原料・卯花 グークのがらくた 咕咕鴨的雜物 メモリアルの型紙 ホルク笛【硬化】 狩獵鷹笛【硬化】 カフの素・柑子 鈕扣原料・柑子 モチモチの実 軟Q果實 お祭りの型紙 ホルクの呼び声 狩獵鷹的召喚聲 カフの素・白藍 鈕扣原料・白藍 トキメキノコ 心動不已菇 大きな耳の型紙 巨大耳朵的型紙 ホルク玉【毒】 狩獵鷹玉【毒】 カフの素・若草 鈕扣原料・若草 ベニヒメチョウ 紅姬蝶 立派な耳の型紙 雄偉耳朵的型紙 ホルク玉【麻痺】 狩獵鷹玉【麻痺】 カフの素・朱 鈕扣原料・朱 カチコチ虫 硬梆梆蟲 鮮やか尾羽の型紙 鮮豔尾羽的型紙 ホルク玉【睡眠】 狩獵鷹玉【睡眠】 カフの素・紅 鈕扣原料・紅 ドワスレ草 健忘草 艶やか尾羽の型紙 美麗尾羽的型紙 ホルク玉【斬】 狩獵鷹玉【斬】 カフの素・松葉 鈕扣原料・松葉 オリオールの飯 涼やか尾羽の型紙 清涼尾羽的型紙 ホルク玉【爆】 狩獵鷹玉【爆】 カフの素・緋 鈕扣原料・緋 ヨセヨセアロワナ 親近龍魚 閃光の型紙 閃光的型紙 ホルク玉【小爆】 狩獵鷹玉【小爆】 カフの素・漆黒 鈕扣原料・漆黑 カムカムの実 嚼嚼果實 怪光の型紙 怪光的型紙 カフの素・藤 鈕扣原料・藤 ヒラメキノコ 閃閃發光菇 とがった耳の型紙 堅挺耳朵的型紙 水攻撃カフSB1 カフの素・苗 鈕扣原料・苗 オモワレ草 戀慕草 怒れる型紙 憤怒的型紙 雷攻撃カフSB1 カフの素・白磁 鈕扣原料・白磁 やせやせフード 減肥餐 痺れる型紙 麻痺的型紙 麻痺カフⅡSB1 カフの素・桃 鈕扣原料・桃 まるまるフード 增胖餐 統べる型紙 統馭的型紙 耐雪カフⅡSB2 カフの素・山吹 鈕扣原料・山吹 グークぼむ 咕咕鴨炸彈 凍える型紙 冷凍的型紙 G剛撃カフSA3 カフの素・紺 鈕扣原料・紺 たまご風ぼむ 蛋型炸彈 鬼神の型紙 G一閃カフSA3 カフの素・茜 鈕扣原料・茜 グークラッカー 咕咕鴨拉炮 G痛撃カフSA3 カフの素・芥子 鈕扣原料・芥子 ???人形 ???人偶 カフPA生産券 鈕扣PA生產券 カフの素・翡翠 鈕扣原料・翡翠 きらきらなもの 閃閃的東西 カフPB生産券 鈕扣PB生產券 カフの素・空 鈕扣原料・空 ぴかぴかなもの 亮亮的東西 カフPC生産券 鈕扣PC生產券 カフの素・金茶 鈕扣原料・金茶 ふわふわなもの 軟軟的東西 カフPA生産券Ⅱ 鈕扣PA生產券Ⅱ カフの素・濡羽 鈕扣原料・濡羽 さらさらなもの 清爽的東西 カフPB生産券Ⅱ 鈕扣PB生產券Ⅱ カフの素・鼠 鈕扣原料・鼠 きらきらなかけら 閃閃的碎片 カフPC生産券Ⅱ 鈕扣PC生產券Ⅱ カフの素・乳白 鈕扣原料・乳白 ぴかぴかなかけら 亮亮的碎片 カフPA生産券G 鈕扣PA生產券G カフの素・杜若 鈕扣原料・杜若 ふわふわなかけら 軟軟的碎片 カフPB生産券G 鈕扣PB生產券G カフの素・千歳 鈕扣原料・千歲 さらさらなかけら 清爽的碎片 カフPC生産券G 鈕扣PC生產券G カフの素・蘇芳 鈕扣原料・蘇芳 癒し種 治癒種子 カフの素・萌黄 鈕扣原料・萌黃 グークの笛 咕咕鴨之笛 芳醇マタタビ 芳醇木天蓼 カフの素・露草 鈕扣原料・露草 グーク花火 咕咕鴨煙火 ニャン鉱石 喵礦石 カフの素・常磐 鈕扣原料・常磐 迷子玉 迷路球 猫目石【紅】 貓眼石【紅】 カフの素・瑠璃 鈕扣原料・琉璃 グークのピッケル 咕咕鴨的十字鎬 猫目石【蒼】 貓眼石【蒼】 カフの素・樺 鈕扣原料・樺 グークの釣り餌 咕咕鴨的釣餌 スヤスヤまくら 安眠枕頭 カフの素・練 鈕扣原料・練 グークの虫あみ 咕咕鴨的捕蟲網 グイグイダンベル 奮力啞鈴 カフの素・曙 鈕扣原料・曙 グークのグローブ 咕咕鴨的拳套 ビヨーンベルト 拉彈腰帶 カフの素・革 鈕扣原料・革 支給用グークぼむ 補給用咕咕鴨炸彈 ポスポスグローブ 擊破手套 カフの素・青碧 鈕扣原料・青碧 支給たまご風ぼむ 補給用蛋型炸彈 ブンブンステッキ 強揮手杖 カフの素・灰梅 鈕扣原料・灰梅 支給用???人形 補給用???人偶 クンクンアロマ 嗅聞香精 カフの素・象牙 鈕扣原料・象牙 支給用癒し種 補給用治癒種子 得意行動の書 擅長行動之書 カフの素・枯草 鈕扣原料・枯草 支給用グークの笛 補給用咕咕鴨之笛 初心の巻物 初心之卷軸 カフの素・蒸栗 鈕扣原料・蒸栗 支給用グーク花火 補給用咕咕鴨煙火 カフの素・留紺 鈕扣原料・留紺 支給用迷子玉 補給用迷路球 カフの素・紅碧 鈕扣原料・紅碧 支給Gクラッカー カフの素・刈安 支給Gのピッケル カフの素・月白 鈕扣原料・月白 支給Gの釣り餌 カフの素・夏虫 支給Gの虫あみ カフの素・淡黄 鈕扣原料・淡黃 支給Gのグローブ カフの素・鉄紺 鈕扣原料・鐵紺 お菓子な図面 カフの素・青紫 鈕扣原料・青紫 ぎらぎらなもの カフの素・黒檀 鈕扣原料・黑檀 もさもさなもの カフの素・紫紺 鈕扣原料・紫紺 ちりちりなもの カフの素・若緑 鈕扣原料・若綠 ごわごわなもの カフの素・金赤 鈕扣原料・金赤 薄味グークエキス 清淡的咕咕鴨精華 カフの素・藍白 鈕扣原料・藍白 旨味グークエキス 美味的咕咕鴨精華 カフの素G・鈴蘭 鈕扣原料G・鈴蘭 濃厚グークエキス 濃郁的咕咕鴨精華 カフの素G・萱 鈕扣原料G・萱 モンスターな図面 カフの素G・萩 鈕扣原料G・荻 モンスター調査証 魔物調查證 カフの素G・水仙 鈕扣原料G・水仙 親方ネコの大好物 師傅貓最愛的東西 カフの素G・薄 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洞窟の最下層で発見された両爪の発達したタイクンザムザ。 実装当初は真新しさから持て囃されたものの連戦に不向きな演出と武具からすぐに廃れ、他のモンスターに住処やBGMを奪われ、特異個体にもなれずG級からもハブられ続けたザムザがついに辿異化。 なおザムザは2018年のモンスター人気投票で1位を獲得する快挙を達成しているが、 開発運営レポートによると辿異ザムザの開発はそれ以前から始まっていた模様。 プレビューサイトで公開されている姿では槌状の右爪はより巨大に、鋏状の左爪は下側が発達しより強靭になっている。 進化によって擬態の必要がなくなったらしく、体や足は目立つ橙の甲殻が見えた状態で両爪にのみ岩とコナマキダケが付着している。 破壊可能部位は脚・胴体に加えて、発達部位の爪 爪は両方壊して報酬。脚は片方でOK(両方壊しても報酬は増えない)。 物理弱点は斬が爪>尾(橙)、頭(蒼)、脚(蒼)、打が頭>>爪、弾が頭≧爪で蒼形態になると全体的に僅かに軟化する。 弱点属性は備えイベントによれば氷属性とされていたが、防具の耐性からは火、水>氷となっており、 複属性のエフェクトや原種の肉質からすると橙形態は火>氷>水、蒼形態は水>氷>火の模様。 要するに形態問わずある程度効くのが氷で、火と水は形態によって効く効かないが変わるということだが、 判明した肉質によると5~20の間の話なのでそこまで意識する必要はないかもしれない。 特に火属性は橙形態でも最大15しか通らず脚は氷のほうが通ったりする。 武器は太刀、ハンマー、穿龍棍、スラッシュアックスF、マグネットスパイク、ヘビィボウガン、弓。 近接と弓は全て雷属性で、太刀とハンマーはリーチ長となっており、 近接武器の斬れ味も共通で匠込みで空80、紫40を持つが、フルフル&トリド同様GR800までゲージが右端にいかない(匠で空30は出る)。 辿異スキルは太刀棍が幕無強化、ハンマーがスキル枠拡張+1、スラアクFが纏雷強化、マグスパが猛進強化、ヘビィ弓が血気活性強化。 物理重視かつ、比較的人気の高い辿異スキルが備わるという特徴がある。 防具はザムザZシリーズ。デザインは白とオレンジをベースに蛍光色のラインが入っておりSFチック。 男防具は一つ前のバルラと同じく特撮ヒーローのようになっている。 剣士胴腕、ガンナー腕腰に幕無強化を備えている。 スキルに関しては脚は一閃、それ以外は剛撃を基本に使用頻度の高いスキルのSPを持っている。 コモン素材は蘿殻、深朱殻、白殻、蒼殻で準レア素材は白髭、レア素材が雷石。 部位破壊素材は脚、棘が下位、硬脚、蒼棘が上位素材。 クエスト 受注GR クエスト名 フィールド 発達部位素材 200 極爪を備えし多殻蟹 潮島 多殻蟹の極爪 400 最奥に潜みし異形 多殻蟹の極上爪 600 異侵電雷 多殻蟹の極剛爪 800 奇巌の爪 多殻蟹の極絶爪 フィールドは潮島洞窟だが住処を移したらしく初めから最下層での戦いになる。 属性やられ 雷属性やられ【特大】を使うが、 原種同様に雷属性を使うのは橙の甲殻に隠された蒼白い体が露わになった最終形態でのこと。 このため、トリドクレスやフルフルと比較すると発症に至る状況は後半戦に限定されているが、 如何せん喰らうと洒落にならない上に被弾後の起き攻めを割としてくるため対策は必須と言える。 有効なスキル、アイテム 耐震強化…爪を叩きつけたりボディプレスをしたりで超震動を発生させる。使用頻度は高い。 雷耐性55以上…雷属性やられ【特大】対策。危険度が非常に高いので無効化は必須。 女神スキル効果(歌姫の歌など)…一撃が重く全ての攻撃が女神スキルのダメージ0対象となっているため有効。 真根性…単発技はもちろんコンボ技も威力が2発目に集中しているため★4の攻撃力でもHP150からなら耐えられる。非不退ならあると心強い。 ちなみに原種と違い毒、麻痺攻撃はしてこないので状態異常無効は要らない。 攻略 冒頭にも書いた通り擬態の必要がなくなったとのことなので原種の岩が付いた第一形態はオミットされムービーもない。 最初から最下層で橙甲殻形態との戦闘になり、戦闘を進めていくと蒼形態になって最終的には発光(怒り状態扱い)する。 戦闘方法は予想されていたように従来通り両爪を振り回したり叩きつけたりボディプレスをしたりというもの、 ではあるのだがプレビューサイトにもある大ジャンプ技のようにダイナミックな新技を備えており、 蒼形態ではほぼ全ての攻撃に雷属性やられ【特大】が付いた上に奇想天外な動きでハンターを翻弄してくる。 部位破壊については橙形態では蓄積はしても破壊はできない模様。 蒼形態になって爪を振り上げてから破壊ができるようになるようだが、 前述の通り蓄積はする上に特に高難度帯にて発達部位の爪を使う技が広範囲かつ超高威力になるため、 特に右爪は橙形態の時点で意識して削りたい。 発達部位は破壊するとひっくり返って隙ができ、一部モーションの有効範囲が弱体化し特定の技の使用後にひっくり返るようになる。 ただし威力そのものは大きくは変化しない。 脚破壊と同時に転倒して隙が出来るので、蒼形態で先に脚を狙うのも手。 また、両爪破壊で発光つまり怒り状態が強制解除され以後怒り状態にならなくなる。 本種実装のアプデにて★1と★2辿異種の耐久力に調整が入っており、 特に★1はその気になれば蒼形態にした直後に両爪破壊→脚破壊(転倒)→胴破壊まで一気に進めることも可能。 辿異武器があれば全部位破壊する前に倒してしまうという事態も起きにくい。 ★3以後の攻撃力に関しては、技によって即死級と大して喰らわないものに大別される。 根性貫通コンボは無いわけではないが、★4でも十分な体力をキープしつつ、辿異装備+真根性であればみなもと無しでも耐えられるようになっている。 ただしザムザ自体が元々そうだが、被弾した相手に対する追撃モーションがあるため起き攻めに注意。 蒼形態以降に比較的時間の長いモーションが多い関係で断続的に怯みをとれる六華閃舞の火が有効。 氷で動きを止めるのも有効なので、上記の属性弱点を鑑みると熾凍や灼零属性を使うのも手か? 麻痺は橙形態では普通だが、蒼形態では麻痺時間が非常に短い。 スタンは普通。磁縛も有効。 余談だが蒼形態への移行はムービーを挟まない。 橙形態のまま倒せるのか(要は橙ではHPが1だけ残る仕様なのかそうではないのか)は不明。 モーション 退化したのか、毒液を吐くモーションはオミットされている。 それ以外は大体原種から継承されているが、ただ歩き回るだけという行動はしない。 また、剛種モーションであった叩き付け乱舞は開幕確定行動となっており以後は行わない。 ボディプレス、爪の叩きつけには大抵超震動がある。 軸合わせは普通にしてくるが軸合わせ代わりの攻撃もあるのでカウンターにならないように注意したい。 ガードチャージ(橙形態) 原種でもおなじみの、右爪を前にして突進(当たると転ぶ)→左爪で薙ぎ払うランスのガードチャージを彷彿とさせる技。 原種よりも明確に「追撃」目的で用いるようになっており、例えば後述の打ち上げコンボの後に吹っ飛んだハンターを的確に狙って突進してくる。 橙では速度そのものはもっさりだが、全身に判定がある関係上逃げにくい。 更に突進被弾時の転びモーションから無敵時間が削除されており、転ぶと次の爪攻撃をほぼ確実に喰らう。 威力は低いが真根性でHP1になっている時は特に注意が必要。 バックジャンプ→打ち上げコンボ 従来からあるバックジャンプの後、ザザミの鋏昇撃のような打ち上げ攻撃を行い、 打ち上がったハンターがいるとそのまま空中でものすごい勢いで鋏を叩きつけて吹き飛ばす。 吹き飛ばしは超風圧リアクションのため受け身を取ることはできない。 ザザミと違い着地に判定はないが、バックジャンプにはもちろん判定があるので注意。 なお威力配分は吹き飛ばしに極端に集中しているので、★4でも体力と防御力があれば真根性で耐えられたりする。 上述の通りガードチャージ(又はカニ走りからの放電)で追撃されてやられる危険はあるが。 溜め叩きつけ 原種で形態移行をするムービーで使っていた、思い切り溜めて拳状の爪を叩きつける技だが、 なんと被弾すると高く高く打ち上げられて洞窟の天井穴から放り出されエリア4の縦穴前に強制的に移動させられる。 使用する前に必ずMAP中央に跳躍する模様。なので超震動さえ無効化していれば備えるのは難しくない。 ガードについてはガード性能+2&ガード性能強化&強ガードor範囲ガードでのみ可能の模様。 モーションから予想できる通り恐るべき威力を持つが、強制エリア移動するという性質上絶対に追撃されないのは優しさか。 なお、戦闘中に必ず一回は使用してくるルーチンになっている。 基本的には橙形態中に使用してくるのだが、スタン・麻痺・磁縛等でこの技を使わせず蒼形態に持って行った場合、蒼形態移行後に使用してくる。 ジャンプ→叩きつけ 溜めからジャンプして爪を叩きつける。 橙形態、蒼形態どちらでも使用するが、 橙形態では前方に岩が飛び、蒼形態では爪を突き刺し電気を炸裂させるため範囲が広い。 威力は蒼形態の方が圧倒的に高い。 軸合わせをしない関係上、これを軸合わせの代わりとせんばかりに多用してくるので、 攻撃後に反撃する場合は咄嗟の対処が出来るよう備えたい。 2連叩き付け→回転アッパー 原種でも使う技だが、使用頻度が高くなっている。叩き付けは予備動作がないため注意が必要。 一発目、二発目では超震動が起こるので、超震動を近くで受けるとアッパーが避けられないかも。 アッパーの被弾モーションは超風圧と同じ。 側面及び正面ターゲットのハンターに対する軸合わせを兼ねて使う傾向にあるようだ。 蒼形態では使用しない。 形態変化 一定ダメージ(半分より前)を与えると特殊なダウンモーションを取った後潜り、 蒼形態になって原種の大きな特徴でもある突撃技で突っ込んでくる。 周りを見渡さなくても突っ込んでくる場所には予め電気のエフェクトが出る。 ちなみにこの突撃は形態変化時の1回のみで、以後は行わない。 高速走り→放電(蒼形態) 両爪を振り上げて威嚇した後、カサコソとカニ走りしてハンターに素早く接近し、放電を行う。 これも原種からある行動だがガードチャージ同様追撃目的で使い、打ち上げコンボで吹っ飛んだハンターを狙ってくる。 こっちは速度こそ早いものの放電時のみ判定があるので回避そのものは難しくないが、 使用後に(軸合わせを兼ねた)ジャンププレスに繋げる事が多く、武器を仕舞ってのダイブでは避けきれない可能性はある。 また、雷属性やられ特大対策をしていないとこれで失神する危険も。 電気炸裂(蒼形態) 両爪を擦り合わせて電気の玉を作り地面で炸裂させる。 炸裂は広範囲でタイミングがややつかみにくいので注意。 右爪を破壊すると炸裂後にひっくり返るようになる。 ただし元々使用後には炸裂の反動で後退するので、少し隙が増える程度。 どっちにしろ後ろに行くので予め待ち構えておくといい。 威力は★1の時点で超越秘儀などが無い状態の防御力だけでは耐えられないレベル。 回転突撃(蒼形態・怒り状態移行時のみ) 電気を帯びてグルグルと独楽のように回りながら3回突っ込んでくる。 これも予め行く方向にエフェクトが出る。 ネタっぽい見た目とは裏腹に威力は尋常ではないので要注意。 意外と判定は小さいが、ザムザ自体が壁まで移動するので以降の戦闘が壁付近になるのも地味に危険。 予備動作として威嚇モーションを行う。 発光、つまり怒り状態に移行した直後に使い、以後も怒り状態の移行をトリガーとして使ってくる模様。 ちなみに最初の発光タイミングは体力50%であると思われる。 両爪を破壊すると使用しなくなる。 蒼形態移行前に両爪に蓄積して、一気に破壊できれば蒼形態でのリスクが多少なりにも減るので狙ってみるといい。 また、SA行動ではないので怯み、状態異常などで止めることが出来る。 威嚇モーションを見た時に磁縛や六華閃舞(無と水以外)が可能なら狙うといいだろう。 潜行→打ち上げコンボ(蒼形態) 足元まで移動して爪を地面から突き立てる。上述したが原種と違い喰らっても麻痺はしない。 これ自体は単純で避けやすいが、直後の行動に打ち上げコンボまたはジャンプ叩きつけが確定しているので迂闊に近づくと痛い目を見る。 こちらもおそらくはターゲットしたハンターとの位置によって使う技を変えるものと思われるが、高確率で打ち上げコンボを用いる。 打ち上げコンボ(★2~) ★2以降はバックジャンプを経由せずに直接打ち上げコンボを繰り出すことが多くなる(バックジャンプ経由も使う)。 ザザミの鋏昇撃同様出が早いが、ジャンプ叩きつけの対処も兼ねて常にこれが来ることを警戒して動いた方がいい。 打ち上げがザムザの右側から前方にかけてかなり広範囲だが、右爪を破壊すると前方の範囲が減る。 また、元々左側や後方では当たりにくいので意識した立ち回りを心がけたい。 回り込み二連薙ぎ払い(★2~ 蒼形態) 放電(判定はない)と同時に素早くハンターの後ろに回り込んだ後、右爪で強烈な一閃を放ち、一拍置いてから左爪で薙ぎ払う。 爪を破壊していない場合、見た目よりも有効範囲が広くなっている。威力もかなり高い。 爪を破壊するとエフェクトが無くなりリーチも減るが威力はそこまで減っていないので注意。 厄介なのは出が早い右爪の一撃であるが、右爪を壊すと位置関係にもよるが狙われたハンターに爪を当てることは難しくなる。 なのでとりあえず右爪を壊せば脅威度が下がる。 両爪電気炸裂(★4 蒼形態) 上の電気炸裂のほかに、両爪に電気の玉を発生させるモーションが追加される。 最初に前方に両爪をクロスさせ(被弾すると強制的に尻もちを付く)、そこから電気玉を作り出す。 モーションが違うだけでなく炸裂タイミングも違うので回避に頼る場合は目視が要る。 例によって威力は凄まじく、防御力と耐性だけで耐えるのは難しい(防御2600、雷耐性55、みなもと有りでHP150から半分ほど減る)。 両爪破壊後も使用してくるが、 どちらか片爪を破壊していればひっくり返り、 両爪破壊していると起き上がるまでの時間が片爪バージョンより長くチャンスになる。
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登録日:2014/12/25 Thu 19 00 35 更新日:2024/04/15 Mon 15 41 42NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 A MEIJIN ING(メイジン進行形) PPSE アメイジング ガンダム ガンダム00 ガンダムアメイジングエクシア ガンダムエクシア ガンダムビルドファイターズ ガンプラ チート トランザム メイジン・カワグチ ユウキ・タツヤ ライバル ラスボス 世界レベル 伝説の復活 強敵 改造 海老川兼武 熾凍属性 鬼神 アラン、私はこのガンプラに誓う! 明日の決勝戦、世界中のガンプラファンに熱狂してもらう戦いをする事を 『ガンダムビルドファイターズ』に登場する機体。 機体デザインの担当はガンダムエクシアのオリジナルデザインを務めた海老川兼武。 ガンダムアメイジングエクシア GUNDAM AMAZING EXIA 基本データ 型式番号:PPGN-001 全高:18.3m(データ上の数値) 重量:81.0t(完成状態、データ上の数値) ビルダー PPSEワークスチーム ファイター メイジン・カワグチ 武装 アメイジングGNソード GNバルカン/GNビームサーベル×2 アメイジングGNシールド アメイジングGNブレイド(完成状態) トランザムGNブレイド×2(完成状態) ヘッドキャノン(完成状態) 機体概要 世界大会準決勝を目前にメイジンが乗り換えたガンプラ。 改造のベース機はガンダムエクシア。しかし機体の二の腕や太腿、背部のスラスター及びスカートアーマーの形状、GNソードの刀身から実際のベース機はエクシアRⅡだと思われる。 ベース機を偽装しているのは恐らく版権上の建前であろう。 史上最高のガンプラを目指し、PPSE社で開発中だったワークスモデル。開発コードは「A5」。 開発はなんとPPSE社の宇宙ラボで行われており、1/144サイズのプトレマイオスの中で建造されていた。 理由は二つ有り、一つ目は「ライバルのビルダーや企業から秘匿するため」。二つ目は「ガンプラを構成するパーツや塗料を重力の影響を受けずに均一化した、理論値通りの設計で完成させるため」 おもちゃ作るのに何してんだ 初めてその姿を見せた際のトレミーのコンテナが開いたシーンは劇場版冒頭のダブルオークアンタのオマージュである。 メイジンが使用していたケンプファーアメイジングがレナート兄弟とのバトルで想定以上に破損した上に、残ったのは強豪ばかりなため、開発途中だったものを急遽ロールアウト。 開発主任アラン・アダムスとメイジン・カワグチが直々に最終調整を行い、準決勝に投入された。 メイジンの目指す「最高のガンプラバトル」を実現させるべく、粒子制御は攻撃力・防御力・スピードの全てが十全に発揮できるようバランスよく配分されている。 デザイン自体は色合いが似通っている影響で元のエクシアから大きく変化した印象は無いが細部の装甲や塗装は異なり、全体的に大幅な改造を施されている。 プラフスキー粒子の扱いに精通したPPSEの技術が投入されたためか本機にはGN粒子で起こされた原作アニメのギミックが再現されており、ガンダム00最大の強化機能であるトランザムシステムが使用可能。 準決勝の段階では急拵えだった所為もあって、完成度はアランの想定の80%。 トランザムシステムの発動は不安定であり、武装も機体内蔵の物を除けばGNソードとシールドのみという状態だった。 武装 アメイジングGNソード GNソード改のカスタムモデル。小型シールドの形状が変更され、シールド表面にGNバルカン及びGNビームサーベルの発振口が備えられている。 通常のガンプラの実体剣と違いプラフスキー粒子を応用して切断力を上げているため、トランザム時にはこの武装の威力も跳ね上がる。 基本的に近接戦はGNソードで事足りるためメイジンはビームサーベルは使わない。ビームサーベル嫌いなんだろうか……。 GNバルカン/GNビームサーベル 両手首に内蔵されたベース機の固定武装。威力は低いが連射性に優れるビームバルカン。 原型機に無かったビームサーベルを展開する機能も追加されている。短時間なら粒子量を増やして威力を上げることもできるが、使用後には壊れてしまう。 アメイジングGNシールド オリジナルデザインのシールド。 アルケーガンダムのGNシールドと同じくシールド表面に粒子を纏わせることで防御範囲と性能を高めたり、側面のパーツを展開する事で打撃武器にもなる。 メイジンの「相手の攻撃を受けきりつつ勝利を掴む」という理想のために用意され、ある意味では他の武器以上に重要度が高い。 トランザムシステム 本機の切り札である機体強化システム。基本的な原理は原作と一緒。 紅蓮を纏え、エクシア! 一時的にプラフスキー粒子放出量を増加させて機体性能を三倍に上昇させるシステム。 発動時には機体が赤く発光し、高速での移動を可能とするが、使用後は機体性能が低下する。 ガンプラバトル選手権世界大会準決勝では未調整の状態でこれを使用し、ジュリアン・マッケンジーの操るガンダムF91イマジンとハイスピードバトルを演じた。 アメイジングGNブレイド 後に追加された大型実体剣。使用しない時は左腰にマウントされる。 氷を扱う能力を持つが、この氷はプラフスキー粒子を低エネルギー状態に保っていることを示し、相手のガンプラの 周囲やそのガンプラが扱う粒子のエネルギーを奪って、粒子変容を打ち消す。 その結果、ビームすら凍らせ敵機の機能を凍結させる。 トランザムブースター 決勝戦前に完成した大型バックパック。猛禽類のようなシルエットを持つ。 機動力・運動性の強化の他、トランザムの安定化と効果延長を可能としている。 分離して支援機としても運用できる。 トランザムGNブレイド トランザムブースターの翼部に装着されている近接戦闘武装。アメイジングGNソードと同じくプラフスキー粒子を使って切断力を上げている。 グリップを引き出す事で手持ち武器として使用出来る。 トランザム中にはこちらがメインウェポンとなる。 なお、これを失うとトランザムブースターのバランスが悪くなり性能が落ちてしまう。 ヘッドキャノン トランザムブースターの頭部に搭載された火器。GNドライヴから直に粒子供給してもらうことで支援機とは思えない火力を実現した。 ビームはバリアとして展開することもでき、体当たりする際の威力強化と機体保護を兼ねている。 顛末 苦難の戦いであった準決勝を乗り越えた本機はトランザム安定化と時間延長用の支援機「トランザムブースター」と追加兵装「アメイジングGNブレイド」を搭載され無事に完成形となる。 決勝戦を目前に万全の態勢を整えた本機は最高のライバル、スタービルドストライクとの戦いの舞台へと昇る。はずだった。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 始めるぞ、ガンプラバトルを ガンダムアメイジングエクシア基本データ 機体概要 武装 顛末 ガンダムエクシアダークマター機体概要 武装 結末 ガンプラ ガンダムエクシアダークマター GUNDAM EXIA DARK MATTER ☆基本データ 型式番号:PPGN-001 全高:18.3m(データ上の数値) 重量:81.1t(データ上の数値) ビルダー PPSEワークスチーム ファイター メイジン・カワグチ 武装 ダークマターライフル×1 プロミネンスブレイド×1 ブライニクルブレイド×1 GNバルカン/GNビームサーベル×2 ダークマターブレイド×2 ヘッドキャノン×1 GNフィールド 機体概要 世界大会の決勝戦にて投入されたメイジン・カワグチの新型機。マシタ会長の横槍で再改修されたアメイジングエクシアの更なるカスタム機である。 カラーリングは紅と黒に染め上げられ、顔にはマスク、全身の刺々しい追加パーツも相俟って、原型機とは打って変わった禍々しい雰囲気を醸し出している。 「究極のガンプラ」ともいえる性能が更に洗練され、PPSEの持つ粒子技術が注ぎ込まれており、炎や氷といったそれまで確認された事の無い能力を用いた戦い方で敵を追い詰めていく。 改良型エンボディによって洗脳されたメイジンの他を寄せ付けない非情かつ容赦のない戦法と併せて、その強さは見ている物を戦慄させるほど圧倒的。 粒子制御は防御力への配分を減らして攻撃力とスピードが重視された攻撃特化となり、それに伴ってシールドはオミットされた……のだが、トランザム状態であればスタービルドストライクによるブライニクルブレイドを用いた斬撃をカウンターでモロに受けても、若干のスパークが生じる程度で目立ったダメージにもならない、という頭抜けた防御力も備えている。 デザイナーの海老川氏曰く「ガンダム00本編に登場した『ガンダム』は基本的に飛行ユニットとして翼等を使用しないというルールの下デザインしたので、そういう意味で禁じ手を詰め込んだといえる機体」とのこと。 武装 ダークマターライフル アメイジングGNソードのカスタム武装。刀身がプロミネンスブレイドに流用された為、GNソードとして使えなくなったがライフル兼小型シールドとして使える。 以前と同じくシールド側の銃口からGNバルカン及びGNビームサーベルが発振可能。 ビームサーベルにはどこから持ってきたのか戦国アストレイ頑駄無と同じくプラフスキー粒子の変様機能を持っておりビームを切断・拡散させる。 その性能は最大出力のディスチャージライフルモードすらも一振りで薙ぎ払うまでに強化されている。 実は当初予定になかった装備で、アニメーターの大塚健氏から何か飛び道具をとのことで追加で用意したものらしい。 そしてバンダイ側はHGに付属させるために半端ないスピードで設計して急遽金型に組み込んだとか。 (ラフを描いた次の日に光造形が上がってきたとのこと) プロミネンスブレイド GNソード改の刀身を流用して制作された大型実体剣。刀身のクリアパーツは朱色に変更されている。 炎を発生させる能力を持ち、単なる斬撃では発生しえない焼き斬る斬撃を行う。 この炎はプラフスキー粒子が高いエネルギーを持っていることも示しており、発生させた熱でガンプラの構成パーツをリアルで脆くして破壊し易くする。 使用しない時は左腰にマウントされる。 ブライニクルブレイド 改名されたアメイジングGNブレイド。色も変わっている。 プロミネンスブレイドが炎のイメージを持つのに対してこちらは氷。 その機能も対照的で、プロミネンスブレイドがプラフスキー粒子のエネルギーを高めて高熱を発生させるのに対して、 ブライニクルブレイドはプラフスキー粒子のエネルギー及び運動量を低くする。 それによって、相手のプラフスキー粒子を要する兵装や機能を強制的に停止ないし低下させ、無力化する機能を持つ。 使用しない時は右腰にマウントされる。 GNバルカン/GNビームサーベル 手首に内蔵されたベース機の固定武装。威力は低いが連射性の高いビームバルカン。 ビームサーベルを展開する機能も健在。 ビームサーベルの威力はトランザム中なら通常のビルドナックルであれば打ち破れるだろう程に高い。 トランザムシステム アメイジングの時と同様に使用可能。 ダークマターブースターによって安定的に発動可能となり、効果時間も大幅に延長されている。 本機のように機体出力を3倍以上に引き上げれば操縦難度は数十倍に跳ね上がるが、メイジンの技量で対応している。 ダークマターブースター 背部に接続される大型バックパック。カラーリング以外はトランザムブースターと全く同じ物。 本体の性能強化を主目的としたこのバックパックの正体は、例によって分離運用が可能な支援メカ。独立稼働時にはコウモリを思わせるシルエットになる。 頭部形状はガガに似ているが、カメラはGN-X系の4つ目。 ブースター自体の戦闘力は凄まじく搭載武装が悉く厄介な上に単体でもトランザムが可能という高性能ぶりである。 しかしエクシアのGNドライヴはこのブースターに内蔵されているため、分離活動時には本体のエクシアの能力が大きく低下する欠点がある。 また、このガンプラはGNドライヴがトランザムシステムの要となっているため、この分離稼働時にGNドライヴまで破壊されると、トランザムが使用不能になる弱点がある。 ダークマターブレイド ダークマターブースターの可動翼が分離・変形した兵装。ブライニクルブレイドと切り結ぶことも出来るほど頑強。 両腕に装備可能なほか、ブースターが単独行動する際の攻撃手段にもなる。 ヘッドキャノン ブースターの頭部に内蔵されたビーム砲。 連射可能かつ一撃でもMSサイズのデブリを粉砕する高性能ぶり。 GNフィールド ブースターの防御機能で、ヘッドキャノンのビームをバリア状に展開したもの。ディスチャージを利用した遠距離攻撃や粒子ビットも弾く。 結末 「史上最高のガンプラ」の名前にふさわしい機体であり、ぶっちゃけ勝てる要素が見当たらない難敵。 ただし、「マシタ会長の精神と洗脳されたタツヤが同調しているため、攻めている間は無駄が無く相手の精神の隙も突く完璧なプレイをするが、一度追い込まれるとマシタの動揺も伝わって極端にコンディションが落ちる」というパイロット側の特性が付け入る隙となっていた。 主人公イオリ・セイとレイジが互いの心身の成長によって培った力を振り絞り、徐々に本機を追い詰め見事に撃破。 スタービルドストライクのダブルビルドナックルを受けた本機はまるでマシタの呪縛から解き放たれるように以前の青いカラーリングに戻っている。 その直後にアリスタが暴走する事件が発生し、セイ達が破壊作戦を行う中、本機はダメージが重大だったため動かす事ができなかった。 しかし、アランの応急措置によって最低限には動けるほどに補修され、要塞内のセイ達の援護に参戦している。 予備パーツがあったのかもしれないが短時間でダークマターライフルを元のアメイジングGNソードに戻してるアランの手腕は感嘆すべきレベルである。 ちなみに援護にやってきた際の姿は左肩にマントを装備したリペア仕様であった。 エクシアリペアが登場する「00」2期の版権が切れたのはわずか2日前の話であり、違う意味で視聴者をハラハラさせた。(後に製作のTwitterで「アランが強行した」ことにされた) そして全てが終わった後の真の決勝戦、本機は破損部分をケンプファーアメイジングのパーツで補い最後の夢の舞台に立ち、最高のライバルと最高の戦いを繰り広げた。 ガンプラ アメイジングエクシア、ダークマターともにHGとMGで発売。(アメイジングエクシアのMGはプレミアムバンダイ限定。イベントで先行販売もされた) どちらも先にダークマターが発売され、後からリデコでアメイジングエクシアが発売されている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちゃんとセブンソードなんだよな -- 名無しさん (2014-12-25 20 12 36) 洗脳されて、フィールド変更とかも有ったとはいえ、フェアプレイを捨てたメイジンはセイ レイジを容易く圧倒出来るぐらい強いというのが分かった -- 名無しさん (2014-12-25 20 19 25) ↑心に迷いがなければシャアはアムロより強いって話に通じるものがあるな -- 名無しさん (2014-12-25 20 21 58) リペア仕様は版権をギリギリクリアしたんだよな -- 名無しさん (2014-12-25 20 43 58) ダークマターって誰が改造したんだろう? アランは協力するはずないし、やっぱメガネかな -- 名無しさん (2014-12-25 20 52 22) ↑2放送日が版権が切れるギリギリの日だから出せたというのを見たことがある -- 名無しさん (2014-12-25 20 57 29) ↑4 それはパイロットとしてではなくアムロを本気で殺そうとしたら政治家として暗殺も謀殺も厭わないって意味で言ってんだよ。 -- 名無しさん (2014-12-25 22 13 42) ↑その説も有名やけど実際どうなん? -- 名無しさん (2014-12-26 09 39 49) ↑4 そりゃもう決勝戦で(現実の日付で)版権切れてないR2ベースと判明したアメエクをなんとかごまかそうとバルトががんばってくれたのよ -- 名無しさん (2014-12-26 12 10 52) ↑2 そりゃ、簡単に殺せるだろ。 アムロはエースパイロットであっても政治家にはなれないけど、シャアは政治家にもなれるし連邦政府の高官に賄賂送ってアムロを犯罪者に仕立て上げて銃殺刑にもできる。 -- 名無しさん (2014-12-26 14 22 22) つーか御禿様がそう明言してるんだからそうなんだろうよ -- 名無しさん (2014-12-26 14 58 32) まあ、上にもあるけどメイジンの場合は迷いじゃなくて自分のポリシーを捨てた(実際は捨てさせられた)ってのが合ってると思う -- 名無しさん (2014-12-26 15 21 07) ぶっちゃけ洗脳なんてされてないメイジンのほうが強いんじゃねーのと思って見てたが -- 名無しさん (2015-01-10 12 19 30) 終盤から会長が動揺したせいでもあるけど、序盤は戦い方も相まってほぼ100パー普段のメイジンより強いと思う -- 名無しさん (2015-01-10 16 36 34) ↑ というかユウキ先輩は相手に全力を出させた上で自分の全力でその上を行く戦闘スタイルだから、わざと相手に必殺技出させた上に弱点を攻めないから普段の戦闘が手加減してるようなもん -- 名無しさん (2015-01-10 18 42 37) ぶっちゃけアメイジングもダークマターもブースターという背負い物を追加したせいでゴテゴテしてダサく見える。ジュリアン戦で原型機みたいにブースターもないスッとした体系のままであれだけの活躍をしたから余計に。 -- 名無しさん (2015-01-29 13 24 33) ↑自身も本懐としては無駄の無い機体の方が好みのようだが、先述のストロングスタイルもあって基本万能型が要求されるんで「盛れるだけ盛って出撃、戦況に応じて文字通り取捨選択」ってのがセオリーのようだ -- 名無しさん (2015-02-05 06 38 02) アメイジングよりも、ダークマターの方が好みだ。 -- 名無しさん (2015-02-15 19 45 50) ↑キモい -- 名無しさん (2015-03-25 12 23 24) ダークマターが完全にテッカマンエビルにしか見えない。 -- 名無しさん (2015-06-06 21 15 04) エクシアに巨大な背負い物をくっつけて無理矢理ツインドライブにして2刀流で左右対称のシルエットにしている。イノベイター用に1から新しく作られ、左右否対称でシンプルなクアンタと色々と対照的 -- 名無しさん (2016-04-03 10 12 45) ↑ 残念、アメイジングエクシアもダークマターもツインドライヴじゃねえよ。 あれはブースターにGNドライヴが付いてて分離してブースターが破壊された時に本体にGNドライヴが接続されてるだけ。 -- 名無しさん (2016-04-03 10 19 32) 闇エクシアこと、エクシアダークマターの味方版も見てみたかった。 -- 名無しさん (2016-10-25 22 01 03) 完成品の動いた状態はアニメに出なかったから、結局ガンダムトライエイジでしか見られないのでは。まああれはあれで何故かトランザム使ってくれないけど。 -- 名無しさん (2021-09-05 02 07 23) 名前 コメント
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/ ̄ ̄ ヽ, / ', / \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ` ̄ ̄`ヽ ア ホ 鳥 /´ ̄ | | --- ‐ ノ | / ノ / ∠_ -- | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) . | | / / | | ,' / / / ノ | ,'キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww バッ ̄ ̄=- -= ̄ ̄ ヽ, / 16位 =―= 16位 ', / ̄ ̄ ヽ, {゚} /¨`ヽ {゚}=―={゚}/¨`ヽ{゚} , / 19位 ', .l ヽ._.イl =――=ヽ._.イl , ノ//,{゚} /¨`ヽ {゚},ミヽノ ヘ_/ノ =―= ヘ_/ノ バッ , / く l ヽ._.イl , ゝ\ .ni 7 / /⌒リ ヘ_/ノ '⌒\ \l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ ) ', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄/ 〈 / 17位 ', .n .| ・ ・ | ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ | /´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ/ ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ みんな、おうえんありがとう!これからもよろしくね! 運営のお気に入り。イベクエのヒプ率は異常(装備込み)。 どのくらいこいつを推してるかと言うと、モンスターハンターフロンティアオンライン時代最後となる 第58回狩人祭(勝ちネコ)のシクレ枠、それも水曜朝といういわばグランドフィナーレに陣取っているほど。 それだけではなく、さらには闇猫クエストでキショウシュを出してしまった。 G級でも復活か?→居なかったけど代わりにカッコいいヒプノックをインスパイアしたモンスターが・・・ そして、G級で原種、繁殖期共に★1で登場!希少種は★5で登場! さらにはZアップデートでなんと超絶強化された辿異種4体の内の1体に当然のように選ばれた。 ちなみに運営はこの鳥が大好きだが、ハンター達が好きなのはあの兄貴という認識を持っているようである。 また、一応S1.0の正式サービス開始と共に実装されたMHF初のオリジナルモンスターのはずなのだが、 運営的には「オリジナルモンスター=MHFにしかいないモンスター」と定義しているらしく、 ヒプとヴォル兄貴はMHP2Gにも出演していることからMHFオリジナルモンスター紹介ムービーではエスピナスをMHF初のオリジナルモンスターとして紹介している。 しかしながらこれには大人の事情を感じさせずにはいられない オリジナルモンスターではないが、一応MHF公式としてこいつ(と兄貴)の初出がFであることは崩していないようだ 上記AAは完全にネタだったのだが、ZZにて追加されたグァーグァーグークのバリエーションの中に キョエキョエグーク(ヒプノック原種カラー) カァーカァーグーク(ヒプノック繁殖期カラー) ピエーピエーグーク(ヒプノック希少種カラー) の3種が確認されており、運営も半公認(?)ネタのようである。 飽きてきたら風圧無効の笛 通称はヒプ、ヒプノ。かつての歴史から糞鳥、アホ鳥なんて不名誉な呼ばれ方もされている。 全般的に、上位個体(原種HR3(旧HR31)、繁殖期HR4(旧HR51)、希少種)剥ぎ取りは上竜骨の供給源でもある。というかそれでしか入手できないので注意。 原種と繁殖期は開幕寝ているときに未発覚状態で攻撃する(石ころ投げでもOK)とキョロキョロして大きな隙を晒す。 が、その後運が悪いと即移動してしまうことも・・・さすがアホ鳥 閃光で封じるか、キョロキョロさせて隙を晒させるかはお好みで。 原種 前述の通りS1.0開始の2007/7/5に樹海と共に登場。別名は眠鳥。 体力がそこそこあるので弱点をつかないと長引きやすい。 弱点は近接が頭、弾が腹。状態異常が結構効く。 睡眠ブレス以外気をつけることはない。 上位以上になると空中にゲロをまき散らす。 課金装備の強化に使っていたのは下位個体の爪。討伐のほうが出やすい。 ちなみにG9.1までにおける下位クエストのHR制限はHR11~(現HR2~)だったが、★1のキークエストに抜擢されたのに合わせ降格している。 G10で下位と上位は超絶弱体化している。 というかクック先生並みになった今が本来の姿であり超体力だった事自体がおかし(ry そして弱体化しすぎて別の意味で鬼畜化したクエも登場している 繁殖期 S1.5の2007/12/5に登場した蒼眠鳥。 ディアブロス亜種同様、繁殖期になって変化している個体という設定らしく、クエストは全て繁殖期となっている。 見た目としては毛色が変わっている。 状態異常に強くなった。物理肉質は原種と同じで、弱点が火から雷になった程度。 なおHR3が下位個体、HR4が上位個体である。 煙玉を使うと開幕で気付かれずに穴に落とせる。 こちらもG10でHR3・4の個体が超弱体化している。 一応HR4個体は原種HR3個体よりは強いが。 希少種 S3.0初日の2008/7/2に登場。別名は蒼白眠鳥。 全体的に堅くなり動作もほぼ別物。ヒプのくせにかなり攻撃力が高い。 しかし耐震があると雑魚と化す。ただしPTに耐震無しがいると巻き込まれることが多いので注意。真の敵は味方である。 GGから常駐するようになり、顔合わせの機会も増えた。 HCギザミなんかもそうだが咆哮はしてこないから超ピはずしてヴォル頭かSP頭に強腰SP付けて来ると良い。 耐震ないと迷惑するのは皆なんだからな! ちなみにククボ実装当初最終強化(F Lv7)のために必要な素材の供給元がよりによってこいつだった。 まだ当時は初心者用なんて肩書をもらえるスペックではなかったわけだが。 特異個体もG級も無いためテラ空気だったが、妙にシクレで出てくることが多い。耐震さえあれば大体ウマシクレではある。 そしてG9にて遂に特異個体が登場。 ただしエスピナス希少種同様、HR100ランクの個体は現在でも存在しない。 G10で例によって上位は弱体化している。 変種 攻撃に関しては相変わらず。 肉質が変わり、弱点は切断が背中、打撃が足、弾が頭となっている。 穴に落とすのがいいかも。 体力が異常に上がっており、ラージャン並みにタフな糞個体も希じゃなく登場する。 たまに下位以下の超絶弱個体が出てくるが、三頭クエだと一匹が弱いと全員弱い。 F.5の肉質改善の一環として、少し柔らかくなり体力も下がった。 しかしながら他の鳥と比べて圧倒的にタフなのは相変わらずである。 余談だが、奇種討伐の特殊素材クエスト「蒼眠鳥の乱舞」は、元々は「眠鳥ダブルフェイク」という変種討伐クエであった。 奇種 繁殖期と大して変わらない。頭に斬が通りにくくなった程度か。 タフネスはF.5の肉質改善を受ける前の変種とほぼ同じ。 奇種狩猟書は灰と水、貢献晶は灰。ダブルハントの狩猟書は灰。 ヒプ奇種単独で強化可能なSP装飾品は弾穴珠SP・強腰珠SP・集中珠SP・堅守珠SPの4つ。 弾穴珠SP・真は達人の値が15になりついでに聴覚保護+4が付いてくる。 強腰珠SP・真は純粋に耐震のスキルポイントが強化されて25になり単独で耐震+2、ギザミやドスランのHCで非常に有効。 集中珠SP・真は集中+2が一発で付けられるが、千里眼+15(自動マーキング)が邪魔になることも。 堅守珠SP・真は聴覚・耐震・風圧が10ポイントずつと微妙だが、SP換装防具のベースで付けたスキルの強化に有効。G珠や剛種防具効果を当てにする使い方もある。 激個体 2012年月見イベクエで登場。 打ち上げ睡眠ブレスがファンタジックなシャボン玉になっている。 シャボン玉は地面に落ちると睡眠ガスになるが事前に叩き割ることが可能。 その後はパローネ大航祭の激個体航路で目にする機会があった。 特異個体 それぞれ ハードコア・ヒプノック ハードコア・ヒプノック繁殖期 ハードコア・ヒプノック希少種を参照 G級原種 G5アプデで武具が存在するのが確認され、G5.2の2週目である2014/10/1にG級登場。 ランクは★1。流石に進化種のファルノックよりは弱いという立ち位置のようである。 攻撃力は素でHC変種と同じ。HCにすると少しUPすると順当な強化になっている。 ヒプノック流のサマーソルトを身に付け、着地時に広範囲に及ぶ睡眠ガスを発生させる。 ガスもうざいがサマソ本体が★1とは言え結構痛い。あとHCの場合は例のダンスにご注意を。 また、使用頻度が大幅に下がってるが、ついばみ攻撃で一定時間後に睡眠ガスを撒き散らす結晶のようなものを設置してくることもある。 睡眠結晶は落し物として手に入るが・・・ソロでお試しください。 かつてハメられた苦い経験からか睡眠耐性が爆裂的に上昇しており睡眠ハメは不可能。 麻痺も耐性が高いため1回麻痺すれば上等と言ったところ。 更におみ足が非常に硬くなっており転倒ハメも難しくなっている。うざい。 HCでは若干体力が減るが、防御率が硬化して怯み耐性も上がるのでそんなに極端には変わらないと考えていい。 属性はほぼ原種同様に通る。光・熾凍・紅魔・風などの複属性が便利か。 武器は当時の環境に適合したものになっており、フル強化でGR7武具にも勝るとも劣らないものになっている。 穿龍棍も確認されており、バサルモスのローカグランゼンより睡眠値こそ若干劣るものの馬鹿長い紫ゲージと高い物理性能を持つ。 他には片手剣・ハンマー・笛がある。 ハンマーはトラグ・メーネには僅かに劣るが非常に高い攻撃力と安定した紫ゲを持ち、笛に至ってはまさかの空色ゲージつき。 防具は鼓舞と三界の護りを持ち、精錬しても残る上に鼓舞はGF段階でレビGF珠同様+3。 GF防具では最も低ランクから豪放を発動可能になる(装飾品含め)。 剣士はさらに広域まで付く。同ランクのポカラさんの立場が 防具自体のスキルはG5以降のG級防具同様、防具単体でも十分使えるが、攻撃スキルが無いのが難点。 剣士は狩猟笛向けのスキルが揃うので、支援笛装備にするのも手かも。 何気に剣士GX珠が頭から支援・劇物の心得・薬草学・怒・喝マイナスとラスタ向けスキルのオンパレード(腰は少々微妙だが)。 しかも★1なので作成コストが低め、モンス自身も★7連中に比べるとかなり弱いのでG級前半からラスタのスキルを充実させやすい。 なのでラスタを作りこみたい人にとっては大変お世話になることだろう。 余談だが彼はMHF-G PV第一弾で登場。当時はG級での登場の見込みはなかったが、 アフロと電撃を身に着けたヤツが登場。 (ヤツの実装理由は「G級でもヒプノックをリスペクトインスパイアしたモンスを出したかったから」というとんでもないものである) そしてG1時代、GR12(つまり最後)の要請モンスターとして最果ての地に登場するという解析っぽい情報も一時期流れた。 GR5以降のデータは全く存在すらしていない上に当初の最終GRは7か8であったことが後に判明したため、 無論これはネタなのだが・・・ G級繁殖期 原種に続いて繁殖期もG級対応に。 難易度は★1。大型連休中に乱獲してほしいらしく2015/4/28からの解禁となった。 イベントとして大ハンショク!?樹海の蒼眠鳥が同時に開催されている。 突進後の倒れこみにピンクのガスが付与されるようになった。 特異個体のアレと同じく、当たると気絶(膝崩れ)に。 また、G級原種のサマソも使ってくるが、この睡眠ガスもピンク色の気絶(膝崩れ)ガスに。 膝崩れは気絶無効では完全には防げないので、ホルクのサポート重視や笛ラスタ、音爆弾などで対象したい。 また、完全新技として、その場でガスを噴出させたあと5連ステップを使用してくる。 なおこの新技はガスに誰も被弾しないとぐったりして隙を晒す。 基本ステータスはG級原種とほぼ一緒なのだが、麻痺が5秒&超高耐性となっているため麻痺武器はオススメできない。 物理も硬めだが、穿龍棍で属性攻めという風潮が廃れたこともあってか、 G級モンスターにしては久々に属性が上位・奇種個体よりもよく通るようになっている。 基本的にどの属性も通るのだが、元の弱点である雷属性は全部位で属性特効が機能するほど。 雷、または雷を内包する複属性で攻めて行くとよいだろう。 ちなみに穿龍棍地ノ型の空中戦を行う場合リーチ短で効率よくダメージを稼げる。しかしながらガスは空中でも当たる。 全体的にその場で留まる攻撃が増えたことや、弾肉質が斬打と殆ど変わらないこと、 そしてガスの存在から総じて近接よりガンナーの方が立ち回りやすいといえる。 これはG1以降(というよりシーズン時代後半以降)の追加モンスターでは殆ど見られなかった特性であり、 GG以降続くガンナーの不遇状態に対するテコ入れ的側面も兼ねているのかもしれない。 武器は大方の予想を裏切りまさかの風&睡眠属性。 なお風はコイツ自身の弱点でもある(厳密には内包する雷属性が弱点)のだが・・・ GR1武器だが近接は全て空ゲが出て攻撃力もLv50まで強化すれば最前線級のスペック。 防具はヒプックGシリーズ。誤植みたいだけど「ヒプック」で合ってます。 希少スキルの「支援」を全部位に有するユニークな装備で、ヒプノG同様サポート向けのスキルが揃うが、 剣士は部位によっては刀匠+4&怒+5とか一閃+4とかおっかないスキルが付与されている。 ガンナーはGR1防具では初となる全部位扇射持ち。こちらも部位によっては一閃+4が… G級希少種 G9の新モンスターが鳥ということでか万を持して?2015/12/9に登場。 これで残る鳥竜大型でG級対応していないのはケツアゴの先生のみとなったが、G9.1で対応することが発表された。 難易度が気になるところであるが、今までの希少種達と同じ★7…と思わせて★5。ファル「どっちにしても解せぬ」 元々耐震がないと大変なことになるモンスターだったが、 それに加え睡眠ガスを撒き散らす頻度が上がっているため両方ないとマジホッハすることに。 逆に言えば両方あればそこまで怖くない。 G級行動としては振動を発生させるヒプダンス後に睡眠ガスを放出してくる。威力は微弱。 また新技として浮上してからのトリキックを放つ。 体力は繁殖期より若干高い程度で、ファルノックほどではない。 HCだと防御率がやや下がるが体力もやや下がるのでノーマルとタフネスは大差ない。 肉質は脚と翼以外は概ね柔らかい。弾は狙い撃ちがあれば首と翼以外の全部位で弱点特効が反応するほど。 弱点属性は氷のままで、上位個体より若干通りが良くなっている。 穿龍棍のリーチ短は狙う部位によって効き具合が極端に変わる。 特に空中戦では翼に特効、背中にはNGという感じで、精密な狙いが求められる。 いずれにしても、脚や翼に吸われないような立ち回りが必要となる。 麻痺は10秒効くが耐性は繁殖期と同じなので活用は難しい。 武器は繁殖期と差別化され雷+睡眠となり、切れ味は青と空の二色の構成となっている。 片手剣、大剣、笛、ライトの4種があり、ライト以外は元々あった武器と同デザイン (そのため片手と大剣はリーチ長)であり、ライトはヒプHC武器のカラー違いの様子。 防具はヒプシーGシリーズ。ファンタジーな防具名だけど「ヒプシー」で合っている。 精練するとなぜか棒が取れて「ヒプシ」になり、ヒプノ珠と大変紛らわしい。 剣士は希少スキルの「劇物」を全部位に持つ装備で、精錬しても+3と超強力な性能となっている。 他にも怒と三界があるのでG級ベターな保護スキルが揃っている。 その中でも特に強力なのは「変撃」を持つGX1と「抜納術」を持つGX5であるが、 それ以外にも「閃転」「巧撃」「纏雷」を持っている(精錬でも抜き出せる)部位があるため総じて強力。 ガンナーは劇物がないかわり、「穏射」となっている。 ただし一閃も剛撃も無いためスキル配分に注意する必要はある。 辿異種(原種) 最初期辿異種の1体として登場。 とても馬鹿に出来ない戦闘能力を引っさげて襲いかかるぞ!ナメてかかると秒殺だ!いや、マジで。 詳細はこちらへ。 天廊遠征録 やはりいたk(ry オーラ個体の部屋も多数存在するが、一発当てて即死な部屋も多い。 シビレ罠にかけて壁の火炎放射で焼く部屋では、討伐したときに「上手に焼けました~♪」と叫ぶ人もいるとかいないとか。 肉質はG級準拠だが体力はなんと上位個体の半分ぐらいしかないぞ!というか普通の上位個体が異常なだけなんです ちなみに飛ばないし突進もしてこないが、睡眠ブレスはスキルが無いとタイムロスになりかねないのでうざい。 天廊自体が状態異常無効が推奨~必須なので大体問題ないと思われるが なお繁殖期と希少種は現状確認されていない。 キショウシュ 主にイベントなどで登場する全長40mを超すアホ鳥。存在そのものがギャグ。 正式名称は「ヒプノックキショウシュ」。キショウシュまで入れないとダメらしい(MHF-G感謝祭のクイズコーナーより)。 特別な日に現れる「おかしなモンスター」の筆頭として認知されている……? 近接だと足しか切れないがでかすぎて足踏みくらいしか攻撃を喰らうことはない。 基本的にイベント個体ということもあるのでSSでも撮りながら適当に。 ちなみに初出は2009年エイプリルフール。この時は限定の防具(狩人祭負け組褒章の希少種カラー)があったため1週間配信されていた(ちなみに同日は水曜日)。 2017年10月の狩人祭ではシリーズクエストの中に入っていたため、防具を作ってみた物好きもいるのではないかと。 なお繁殖期の極小個体も確認されたが、こちらの呼び名は不明。 あとヒプノックキショウシュ希少種は今の所存在しない。 モーションなど 原種はMHF最初のオリジナルモンスターということで、イャンクック先生に毛が生えた程度の変化しかない。 繁殖期も同様。 大きく変わるのは希少種及びG級となっている。 尻尾回転 クック先生と回転方向及び回転則が異なっているため、先生の感覚で挑むと張り倒される。 睡眠ガス放出バックジャンプ モーション自体は先生と同じだが、睡眠ガスを放出し続ける。 そのためSA状態で迂闊に近づくと問答無用で眠らされてしまう。 なおヒプは風圧【大】なので、SAの強い武器種が少なかった昔のMHFでは風圧を喰らって眠りを解除、 ということも頻繁に起こっていた。 突進 ごく普通の突進だが、睡眠ガスを撒き散らしてくる。 そしてG級繁殖期のみ、突進後の倒れこみ時に膝崩れ気絶ガスを放出する。 サマーソルトプレス(原種G級・繁殖期G級) 溜めるような動作の後にサマソを放ち、ガスを放出しつつ着地する。 サマソ自体かなり痛いのだが、着地時のガスにも注意。 原種は睡眠ガスなので睡眠無効があれば防げるが、繁殖期は膝崩れ気絶ガスなのでスキルでは防げない。 気絶ガス噴射(繁殖期G級) その場で膝崩れ気絶のガスを噴射してくる。特異個体でなくても使用する。 判定は一瞬だがスキルでこれを防ぐことはできない。 そして誰か一人でも喰らってしまうと、5連続ステップで強襲してくる。 逆に誰も喰らわないとぐったりして隙を晒す。 サイドステップ(希少種) 通称鳥ステップ。 最近では珍しくなくなったが当時は珍しいモンスターのステップ行動だった。 このステップはUNKNOWNにも受け継がれていたりする。 通常の軸合わせと織り交ぜてくるため、攻撃後の隙を狙う場合は注意が必要。 サイドステップついばみ(希少種) 左右に2回サイドステップして翻弄しついばみを行う。 振動付きプレス(希少種) 空中に浮上しハンターの頭上に移動、ボディプレスを行う。 このプレス自体が痛いのは勿論だが、プレス時に振動が発生し、 振動でよろめいたハンターが一人でもいると滑り込み突進で追撃するという鬼畜っぷりを見せる。 滑り込み突進は範囲が広く、他のハンターも巻き込まれやすい。 希少種に耐震は必須とされる理由の一つとなっている。 ちなみに振動で誰もよろめかない場合、プレス後の隙はかなり大きい。 また狙いは結構適当なようで、浮上時にその場から離れるように移動すればプレスの直撃を受けることはまずない。 足踏みダンス(希少種) その場で足踏みをする。足踏み時に微弱ダメージが発生。 だがこの攻撃の恐ろしいところは足踏み中に振動が発生することで、 例によって振動でよろめいたハンターが一人でもいると旋回突進で追撃してくる。 誰もよろめかなければただの隙でしかないので、耐震はつけよう、な? ちなみにG級ではこれの使用後に睡眠ガスを放出してくるので、睡眠無効が無い場合は注意。 トリキック(希少種G級) 旋回するように上昇し、狙ったハンター目がけて鋭くキックしてくる。 上昇からキックまでは猶予が殆どないが、ホーミング性は弱く攻撃範囲も見た目通りとなっている。 ,, -―-、 / ヽ / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| / {0}/ / / キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww / ト、.,../ ,ー-、 =彳 \\‘ ̄^ , \\ \ /⌒ ヽ ヽ_ i / `ー-' ./
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登録日:2019/06/19 Wed 20 57 25 更新日:2023/10/15 Sun 21 43 00NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 ガシャコンソード ガラルヒヒダルマ ギル(ストリートファイターⅢ) コメント欄ログ化項目 ファイブキング フレイザード メドローア レイキュバス ロマン 両極 仮面ライダースーパー1 仮面ライダーブレイブ 冷やし中華温めました 厨二項目 反作用 属性 氷属性 氷炎属性 温度操作系あるある:設定上は出来るはずなのに高温・低温のどっちかしか使わない 炎属性 相反 赤青 超竜神 全てを凍て付かせる氷か 全てを焼き尽くす炎か どちらで死ぬのがお好みですか? 【概要】 その名の通り、自らの身に氷と炎の相反する属性を宿す人々のこと。 特に定まった名称はないのだが、「氷炎」の二つ名で呼ばれる人が結構多いのでここではこの名で呼ぶことにする。 炎と水とか、光と闇とか、相反する属性使い自体は時々出てくるのだが、その中でも氷と炎のセットで使う人は非常に多い。 その理由はまぁ色々説明できるだろうが、簡潔に言ってしまえばこの一点に尽きるだろう。 カッコイイからだ 。 全てを凍てつかせ、永劫の時の中に閉じ込める氷 荒れ狂う熱で、万物を灰燼へと還す炎 この2つを同時に使われて燃えない男がいるだろうか? いや、いない (反語)。 ここではそんなカッコイイ氷炎の使い手たちを紹介していきたい。 なお、「色々な属性が使える中に氷と炎が含まれている」(FFシリーズの黒魔道士や多くのポケモンなど)は、大抵の作品の魔法使いキャラが含まれるため数が多すぎるし、 何より邪道 なのでここでは取り上げない。 ポケモンにもほのおとこおりの両方のタイプ(*1)を持つものは後述の「ガラルヒヒダルマ」のダルマモード時だけで、常時持つものはない。 色々使えりゃいいというものではないのだよ。 とはいえ、氷炎属性の技で水属性の技を実質的に使用できる面子も少なくはない。 【概要】 【氷炎属性のキャラクター】 【氷炎属性の技】 【氷炎属性の武器】 【氷炎属性の地形】 【氷炎属性のアイテム】 【余談】 【氷炎属性のキャラクター】 ウエザース(デビルマン) テレビアニメ版第33話に登場する敵。 左半身が赤い炎で右半身が青白い氷というデザイン。30分前に放送してる同期ヒーロー(原作は師匠・石ノ森章太郎)と一緒。 妖元帥レイコックの両耳のイヤリングから出て来た妖獣で、天候を操り赤道直下のような熱気をもたらしたり強烈な猛吹雪で人間界に大混乱を巻き起こす。 ブリザード(ウルトラマンレオ) 第45話「まぼろしの少女」に登場する円盤生物。名前が氷属性だけだが気にするな。 前後に顔があり、先っぽが赤い方は高熱火炎を、青い方は冷凍ガスを出す。 円盤生物の研究をする科学者たちの暗殺が任務で、大きなフランス人形を持つ眉子という少女がこれを実行していた(ブラック指令から命令される場面もある)のだが、 ブリザードが直接変身しているわけではなく、最後に任務を終えた逃げる彼女をブリザードが吸収してしまうので分身か人間を操ってたかのどちらかだったようである。 なお、眉子は最後までフランス人形からの冷気攻撃しか使わず、ブリザード本体も冷気噴射孔をふさがれるまではそれだけ使用していた…どうも氷属性がメインのようである。 レイキュバス(ウルトラマンダイナ) 第25話・26話「移動要塞(クラーコフ)浮上せず!(前・後編)」に登場する宇宙海獣。 目が赤く光ると、氷山を溶かす高熱と、成層圏に向けて発進した戦闘機隊を全て撃墜するほどの射程を誇る火炎弾を吐き、青く光ると、ウルトラマンダイナも氷漬けにする冷却ガスを吐く。 ラゴラスエヴォ(ウルトラマンマックス) 第30話「勇気を胸に」に登場する進化怪獣。冷凍怪獣ラゴラスが溶岩怪獣グランゴンを倒してマグマコアを捕食した事により、炎の特性を入手した。 胸のマグマコアからは火炎弾を、口からは冷凍光線を放つ。 さらにこの2つを同時発射する事で、急激な温度差を発生させる「超温差光線」を作り出すことができ、これはウルトラマンマックスのギャラクシーカノンをも上回る威力を誇る。 ジャンゲラン(電撃戦隊チェンジマン) 大星団ゴズマに属するアマゾ星の女王アハメスが、第32話「ナナ!危険な再会」で呼び寄せた巨大な宇宙怪鳥。 背中にアハメスを乗せて飛び回り、右の首から吹雪を、左の首から火炎を放ちチェンジマンを苦しめた。 第50話「ゴズマが震えた日」にて、星王バズーの宇宙獣士化光線を受けて宇宙獣士ジャンとゲランに分離させられる。 フレイザード(ドラゴンクエスト ダイの大冒険) この手の表現と同時に半分こ怪人キャラの代名詞的なキャラクターの一人。 ドラクエシリーズの色違い雑魚キャラ「フレイム」と「ブリザード」(もしくは「溶岩魔人」と「氷河魔人」)に爆弾岩の能力を加えた怪物。 シンプルな外見だが、ネタ臭さを微塵も感じさせない偉大な御仁。 炎のような凶暴さと氷のような冷徹さを併せ持つと評され、「武人」系キャラの多いこの作品では異例の根っからの 軍人 気質。 またの名を「氷炎将軍」。 「勝つためには手段を選ばない」を徹底しており、爆弾岩の特性から 自らの命でさえも 勝利のためなら平気で危険に晒す辺りがこの手の方法論を掲げるキャラとしては珍しく卑怯者らしく見えない要因かもしれない。 戦闘時も炎と氷の半身がそれぞれの属性を無効化するので代表的な攻撃呪文であるメラ系とヒャド系が通用せず、さらに氷と炎の温度差を利用して硬い相手も容易に破壊するなど単なる脳筋ではない。 そして彼の存在はのちに意外な形の伏線に…… 竜堂続(創竜伝) クールで毒舌な竜堂家の次男にして南海竜王の転生体。 赤竜に変じることで火炎ブレスを放つが、6巻にて熱量操作の応用で凍結ブレスをも扱えると判明。冷静と激情双方を秘めた彼らしい属性とも言える。 マリオ(スーパーマリオシリーズ) クッパ軍を容易く蹴散らせる炎の弾を放つファイアマリオと、水や溶岩を凍らせる(または氷の弾を放つ)アイスマリオに変身できる。 ただし、炎と氷を同時に使用することはできないうえ、アイスマリオの登場は2007年発売のスーパーマリオギャラクシーから。 ツインローバ(ゼルダの伝説シリーズ) 炎を操るコウメと氷を操るコタケの双子の姉妹。 それぞれ自分の使わない属性が弱点になっており、上手く反射してやることでダメージを与えられる。 さらにダメージを重ねると、本気を出してケバイ若々しい姿に合体。この姿では一つのボディで氷と炎を同時に操ることができる。 なお、同作ではツインローバと無関係にリンク自身が「青い炎」という謎の「冷たい炎」と説明されるアイテムを入手し使える(*2)が、ただ単に赤い氷を溶かすだけのアイテム(ただし普通の炎攻撃ではこの氷は溶かせない)で、いったいどういうものなのかが謎。 同シリーズでは他にもファイス(ふしぎの木の実 大地の章)やグリオーク(夢幻の砂時計)、フリブレイズ(大地の汽笛)といった氷と炎を操る敵が登場する。 いずれも、相反する属性の攻撃を行うことで攻略できる。 超竜神(勇者王ガオガイガー) 「竜型ビークルロボ」の炎竜と氷竜がシンメトリカルドッキングした姿。右半身(氷竜)のフリージングガン/ライフルと左半身(炎竜)のメルティングガン/ライフルを発射する。 なお、主人公ロボのガオガイガーのサポートと、戦闘の被害を防いで人命を守るのが本来のお仕事のため、実は名前や見た目に反して戦闘力はあんまり高くない。単純なパワーならガオガイガーより上なのだが。 ディスフィロア(モンスターハンターフロンティアオンライン) 別名を「熾凍龍(しとうりゅう)」という古龍種の一種。 炎と氷を同時に操り、目まぐるしく多彩な攻撃を繰り広げてくる。 また、ディスフィロアの素材から作られた武器は熾凍属性という特殊な属性を宿しており、炎と氷と龍のダメージが同時に発生する特異な性質を持つ。 エルゼリオン(モンスターハンターフロンティアオンライン) こちらもMHFに登場する「灼零龍(しゃくれいりゅう)」の別名を持つ古龍。 MHF10周年の記念として実装され、後にコラボレーションの一環としてファンタシースターオンライン2に出張したりもした。 左半身が炎、右半身が氷の属性を持つというモンハンのモンスターの中でも群を抜いた特異な容貌をしており、それぞれの半身が持つ属性にちなんだ攻撃を行う。 一方で半身ごとに反対の属性に弱く、「左半身に氷属性」「右半身に炎属性」の攻撃を叩き込み続けると一定時間攻撃が弱体化するという弱点を持っている。 アルバトリオン(モンスターハンターシリーズ) 全属性を操る特異な古龍。 MHXX以前では火龍モードと氷雷モードの二形態で火と氷を同時には使ってこなかったが、MHW Iで新大陸へ進出した際「炎活性化状態」「氷活性化状態」「龍活性化状態」の三形態へ変化するようになり、「龍活性化状態」で火属性の攻撃と氷属性の攻撃を両方とも繰り出してくるようになった。 フラム=グラス(神撃のバハムート、グランブルーファンタジー、シャドウバース) 炎を操るフラムと氷を操るグラスの双子の姉妹が合体した姿。 可愛いツインローバ その能力を疎んだ両親に殺されそうになり、とっさに反撃して殺害してしまった、という超重い過去がある。 そのため世界の全てを憎んでいる。 出演しているいずれの作品でも非常に強力なボス級キャラとして扱われることが多いが、シャドバだけはやたら難解な召喚条件のせいで、 最も場に出すのが困難なフォロワーの1体 とまで揶揄されるぐらい使いにくくなっている。 詳細はフラム=グラス(shadowverse)で。 なお、このシリーズでは「アロアダイ」や「氷炎竜」などこのタイプの能力者が結構多い。 秋月凌駕(Zero Infinity -Devil of Maxwell-) 「様々な+と-が溢れる世界の中で、自分は確たる己を持つ中庸でありたい」というのは願望から発現した自在熱操作機能を持つ手甲型の武装「極秤殲機(マクスウェル・デストロイヤー)」を持つ。 この作品では心臓に埋め込んだ永久機関を介して「心の力」を能力や出力に還元する...というある種テンプレな世界観なのだが、この主人公、「人間として正しすぎて気持ち悪い尋常ではない精神力」を先天性的な精神素質「だけ」で保有しており、その異常なまでの精神力を還元した結果ごく普通の家庭に生まれて平凡に育った正真正銘の平凡な学生なのに、初戦闘で歴戦の軍人と互角以上に渡り合い引き分けに持ち込むなど常軌を逸した強さを持つ。 更に第二段階の「超高熱と極低温を同時に叩き込んで対象を消滅させる」『皆既滅拳(デビル・オブ・エクリプス)』と最終段階の「全宇宙の熱エネルギーを完全操作する」『均衡の彼方に、森羅掌握されるべし(デビル・オブ・マクスウェル)』に進化する。 月丸(マテリアル・パズル) 炎を氷に変換する攻撃魔法「夜叉水晶」の使い手。 女神の三十指の一人。同じく三十指である弟の太陽丸と共に暗殺任務を担当している。 一見ありそうで他に類を見ない極めて独自性の高い能力。 炎を変換した氷による物理攻撃の他、氷を炎に変換解除して燃やすなど多彩な攻撃が可能。 周囲に火を放てば延焼して燃え広がるので、それだけで有利な環境を作り出す事が出来る。 極めて攻撃的な魔法だが変換した氷をドレス化して全身に纏う事も可能と攻防両面で隙が無い。 また弟の太陽丸は映像を操作する魔法「修羅万華鏡」の使い手であり姉弟で共闘する事で真価を発揮する。 しいて欠点を挙げるなら他の魔法で作り出された氷・他者が魔法で変換した炎には干渉できない事くらいだが。 実際の活躍のほどは是非とも本編を読み確かめて欲しい。第二部での戦闘は魔法戦としては作中屈指のベストバウト。 名瀬夭歌(めだかボックス) 自身の「スキル」"改造"により、「過負荷」凍る火柱(アイスファイア)を開発、体温を調整する事で火炎と氷の両方を操る。 轟焦凍(僕のヒーローアカデミア) 体の右半分から冷気を、体の左半分から炎を発生させる「個性」の持ち主。 モデルが上記のフレイザードなのはほぼ確定的。 この「半冷半燃」は作中に登場した中でも屈指の戦闘向け個性の一つであり、冷気による拘束などの小技も豊富で非常に強力。 序盤では炎の遺伝元である父を嫌っていたことから炎は使わず氷だけで戦っていた。 氷を使いすぎると体温が下がって動きが鈍くなるのが数少ない弱点だったが、炎を使って体を温めればその弱点もカバー可能。 ぶっちゃけチート。 オメガモン(デジタルモンスターシリーズ) 勇気と炎の竜戦士ウォーグレイモンと、友情の氷の機甲狼メタルガルルモンが合体して誕生する最後の聖騎士。 敵に対しては左腕の炎の大剣「グレイソード」で切り裂き右腕の氷の大砲「ガルルキャノン」で撃ちぬくなど、接近戦・遠距離戦のあらゆる状況下で対応でき実力を如何なくを発揮するトータルバランスを有する。 その実力と活躍ぶりからデジモンの中でもトップクラス高い人気を誇り、未だに最強のデジモンとして名を上げられることも多いデジモンである。 左天(NEEDLESS) 凍結と熱と風のフラグメント「第四波動」を持つ。 一人ひとつのはずの能力を3つも持っているように見えるが、全ては熱エネルギーの吸収・放出とその操作によって成り立っている。 吸収によって熱を奪い周囲を凍結させ、この熱エネルギーを元に増幅して放つ第四波動や小型台風を巻き起こすストリームディストーションを使う。 だが吸収しなければ真価を発揮することができないため、熱を奪う氷の使い手とは相性が悪く逆に熱を生み出す炎の使い手とは相性が良い。 氷炎の双竜(フロストアンドフレイム・ツインドラゴン)(遊戯王OCG) 墓地の水属性モンスター2体と炎属性モンスター1体を除外して特殊召喚する新たなカオスモンスター…になるはずだったドラゴン族カード。 素材の水成分が強すぎるためか水属性であり、炎属性としても扱うような効果は持っていない。 手札1枚をコストに相手モンスターを破壊する能力を持つ。 効果やステータスはなかなか悪くないのだが、水属性の方はともかく炎属性モンスターは素晴らしい大型モンスターこそいたが下級モンスターは須らく汎用性が低かった。 大型モンスターは場に居座ってこそ価値があり、使い捨ての下級モンスターの方がコストとして適しているのだが… 無論それらを水属性に混ぜたところで邪魔にしかならず、使いようがないため長い間カスレア扱いされていた。 だがカードプールの増加により、ついに日の目を浴びる時がやってきた。 詳細はカスレアの項目にて。 サラマンダー(ダブルクロス) 「熱を操る能力」を有するシンドローム(ジョブ・クラスのようなもの)。「サラマンダー」というネーミングから誤解されがちだが、あくまで「熱量属性」であり、炎も氷も両方扱う事が出来る。 とにかく攻撃力と防御力に長けたシンドロームであり、単純に炎と氷を操る他にも超高熱でプラズマを発生させたり、分子の結合を破壊し相手の防御力を無効化することすら可能。 スルト(Fate/Grand Order) 原典では北欧神話における炎の巨人国の長でラグナロクの際に炎で世界を滅ぼす。 実際、本作でも当初は炎の巨人として描かれている。 だが本作ではその後、氷狼フェンリル(*3)の力をも取り込み、半身火炎・半身氷結の巨人となる。 主人公(女)(戦国無双 Chronicle) 武器である双剣にそれぞれ紅蓮と凍牙属性を付与して戦う。 後に『戦国無双4』の新規武将用の武器としてリメイクされた際も紅蓮と凍牙を発動させて戦うキャラになっている。 しかし、なぜか元の武器に紅蓮が付与されていなくても最高レベルの紅蓮が発動する(凍牙は元の武器に凍牙がないと最低レベルでしか発動しない)という妙な仕様。 このせいでレア武器に付いている紅蓮が実質無意味になっているなど強いことは強いのだが微妙に釈然としないものとなっている。 沢田綱吉(家庭教師ヒットマンREBORN!) ボンゴレボス特有の大空属性の「死ぬ気の炎」を発して戦うが、正の力であるそれとは逆の負の力を「死ぬ気の零地点突破」系統の技として体得した。 この状態では炎の性質の逆転による冷気操作や死ぬ気の炎の無効化・吸収を可能とする。 ブレード(ギャグマンガ日和) 荒んだ格差社会で悪能力者を狩る能力者。悪能力者の組織ヘルゴーストと敵対している。 左手で炎、右手で氷を操る能力炎と氷両方(ファイヤーアンドアイス)の使い手。 なお本エピソードの主題は「悪能力者の呼称問題」なので、出番は冒頭2ページと最後のコマだけである 大神零(CODE BREAKER) 左腕から放つすべてを燃え散らす青い炎「煉獄の炎(サタン・ブレイズ)」の異能を持つ。 その元の持ち主であるエンペラーの七つの大罪の炎の中にはすべてを凍らせる白銀の炎もあり、劇中で体得した。 ギル(ストリートファイターⅢ) 右半身が火を放つパイロサイド、左半身が氷を放つクリオサイドとなっている褌一丁のラスボス。 ドット絵はギルが逆向きになっても左右反転せず、その向きによって強攻撃や必殺技のエフェクトが火と氷で入れ替わる(効果は同じなので特に意味はない)。 ディズィー(GUILTY GEAR) 右の翼に宿るネクロによる光や炎の法術と左の翼に宿るウンディーネによる氷と水の法術を自動でぶっ放す人型ギア。 スーパーマン、ビザロ(スーパーマン) スーパーマンは目から熱線「ヒートヴィジョン」・口から冷気のブレス「スーパーブレス」を、 その鏡像であるビザロは目から冷凍光線「フリーズヴィジョン」・口から炎のブレス「ヒートブレス」を使う。 その後の作品に多大な影響を与えた。 ぬけ首(ゲゲゲの鬼太郎) 頭部を胴体から分離させて飛行させる事が可能な妖怪。 分離した頭部は高熱を発し、残された胴体は首から冷気を放出する。 頭部は分離したままにしておくと、時間が経つにつれて膨張して高温になっていき、やがて大爆発を起こしてしまうため、胴体に戻して、胴体からの冷気で頭部を冷やさなければならないのである。 双頭のミイラ妖怪(ゲゲゲの鬼太郎) ドラキ親分の忠実な子分である、二つの頭を持つ巨大なミイラ男。 怪力だけでなく、片方の頭は高熱を、もう片方の頭は冷気を吐き出す能力を持つ難敵。 しかし、視界を潰されて狙いが定まらなくなった結果、頭同士が互いに攻撃しあって自滅してしまった。 烈光頑駄無(SD戦国伝 伝説の大将軍編) かつての武者衛府弓銃壱。 主君である轟天頑駄無を通じて、結晶鳳凰から「烈光の鎧」を授けられたのを機に改名した。 これは半身がそれぞれ氷と炎を象った美しい鎧であり、身にまとうことで強大な力を発揮することができるが、体力を一気に消耗するうえ体に力の反動がくる両刃の剣。そのため普段は轟天が管理しており、ここぞという時にのみ「天来変幻」の呪文で召喚する。 この鎧によって、凍てつく冷気と灼熱の火炎を同時にぶつける必殺技、「氷嵐焼尽弾」が使えるようになる。 モチーフは恐らく上記のフレイザード。 モンスター ヤクトドラゴン(ジークジオン編(SDガンダム外伝)) ヤクト・ドーガの双頭のドラゴンのモンスター。ギュネイ・ガス機の首は炎の、クェス機の首は冷気のブレスを使う。 『SDガンダム外伝ナイトガンダム物語大いなる遺産』三章では、二章に参加してないアムロが初っ端戦う羽目になる。 ブリザー(時空戦士スピルバン) 第42話「大将軍の突撃!100万ボルトの究極回路」に登場する最後のニュー戦闘機械人。 右手から冷凍ガスを、左手から炎を放つ。 ただし炎や冷気に耐性があるわけでなく、自分が凍らされると弱い。 ダブルノイド(機動刑事ジバン) 甲殻類ベースの双頭のバイオノイド。兄は火炎、弟は冷凍ガスを吐く。 エキノックス(マーベルコミックス) 本名テリー(テレンス)・ソレンソン。 エキノックスとは昼夜平分時つまり春分・秋分のこと。 ヴィランとしてはイエロージャケット(ハンク・ピム)、ワスプ、スパイダーマン、ヒューマントーチ、アイスマンなどと戦った。 ガオキングダブルナックル(百獣戦隊ガオレンジャー) ガオキングの百獣武装の一つ。右腕にガオポーラー、左腕にガオベアーを百獣武装した姿。 それぞれポーラーナックル、ベアーナックルと呼ばれる。 パンチ力は通常のガオキングの3倍というパワー形態。 必殺技はポーラーナックルから吹雪、ベアーナックルから炎を同時に噴射する『氷牙炎滅・ベアーストライク』 その強大な威力ゆえ、ガオキング(というかガオライオン)では耐えきれずによく暴走したり合体が解除されることがあった。 なお、二号ロボのガオマッスルもガオポーラーとガオベアーが両腕のためベアーストライクも使用可能。というかこちらならば暴走しないため、むしろガオマッスルで放つのが本来の使い方。 EI-02(勇者王ガオガイガー) 作中で初めて登場したゾンダーロボ。製作者は不明。 東京都庁へ出入りしていた元建設会社社長・小宝山金蔵がゾンダー化し、夢の島にあった大量の家電ゴミと融合して誕生したゾンダーロボ。 電子レンジを使った荷電ビーム砲(通称「家電粒子砲」)、冷蔵庫を使った冷凍ビーム砲、ペットボトルミサイルなどを使う。 千種明日葉(クオリディア・コード) 分子レベルでの物質の運動制御を可能とする〈世界〉を持つ千葉兄妹の妹。 火弾を撃ったり氷の足場を作ったりと汎用性の高い能力。 ガラルヒヒダルマ(ポケットモンスターシリーズ) ガラル地方に生息するリージョンフォームのヒヒダルマ。 これまでに確認されていたほのおタイプのヒヒダルマとは真逆のこおりタイプを持つ。 隠れ特性『ダルマモード』によりフォルムチェンジすることで、さながら鼻から炎を噴き出す雪だるまのような出で立ちとなり、 その見た目通りタイプもこおり/ほのおへと変化する。 アマゾン(半熟英雄) 右手に炎属性の「サラマンドの剣」、左手に氷属性の「ガラハドの剣」を持つ女剣士のエッグモンスター。 サラマンドの剣での炎攻撃とガラハドの剣での氷攻撃を組み合わせた「剣の舞」も使える(『対3D』以降)。 特におちゃらけた所がなく、半熟英雄では貴重なシリアス寄りのエッグモンスターである。 …氷の剣の方の名前に聞き覚えがあることを除けば。 水星人間(アンドロイドV) 身体の前面から高熱、背面から冷気を放つロボット。 水星は太陽に向いている側が超高温、反対側が超低温ということで名付けられた。 おそらくこの種のキャラクターの中でも最古参の部類に入ると思われる。 【氷炎属性の技】 ダイモス(闘将ダイモス) 見た目のインパクトこそ上記のダイ大キャラたちに譲るも、氷炎属性同時攻撃はこのロボの方が先。 火炎を放つファイヤーブリザード(*4)、冷凍光線のフリーザーストーム そして、その両方をぶつけた相手を一気に打ち抜く「必殺烈風正拳突き改」。 どんな打撃も撃ち返す超弾性金属すら無力化可能…と、メドローアに通じる要素がちらほらと メドローア(ドラゴンクエスト ダイの大冒険) 氷と炎を同時に扱う戦闘スタイルのある意味究極系 。 両手に発生させた「メラ(プラスのエネルギー)」と「ヒャド(マイナスのエネルギー)」を手の間でスパークさせ、矢のような形にして解き放つ呪文。 それぞれのエネルギーが反作用し合った結果、着弾地点には恐ろしいことに 何も残らない 。装甲によるあらゆる防御を完全に否定する呪文であり、究極と呼ばれる所以。 物語終盤のポップの切り札であり、通常の魔法攻撃を全て無効化するオリハルコンボディの相手に通用する数少ない呪文。 あまりのカッコよさから技別人気投票で 1位 に輝いた。 はんさようボム(クロノトリガー) 仲間であるルッカとマールの連携技。元ネタは恐らく上記のメドローア。 火を操るルッカと氷を操るマールがそれぞれの魔法を解き放つことで、全く異なる冥属性の反作用ボムとなる。 また、互いに使用する魔法のレベルを上げることで、はんさようボム2、3へと進化していく。 この二人は最も早く仲間に加わり序盤の冒険を長く共にしてきた面子でもあり、また攻守のバランスもいいので、使う機会も他の連携技より多くなるかもしれない。 バーニング×アイス(星のカービィ64) 本作独自のシステム、「コピー能力ミックス」によってカービィが使用可能になるコピー能力。 カービィが凍りづけになり、その後炎で溶かしながら蒸気で攻撃するという能力。 攻撃範囲はカービィの上と前後方向だがその範囲が狭い、攻撃中は移動できず発生も遅いので隙が大きく、威力も高くない(*5)と非常に使いづらく、今作どころかシリーズ屈指の使い物にならない能力と言われる有様。 この能力が必要になる場面も無いのでほぼ使われない。 手榴弾(FINAL FANTASY Ⅹ) リュックのオーバードライブ技「調合」で使える技・・・というか道具。 ただの爆弾がなんでここに?と思うかもしれないが、この技は炎属性の「ボムのかけら」と氷属性の「南極の風」という攻撃アイテムを調合することで生まれる技である。 相反する属性の攻撃アイテムを組み合わせるとこれになるため、上位アイテムの「炎の魔石」×「氷の魔石」や、属性違いの「電気玉」×「魚のウロコ」でも発動可能。 「使う」コマンドで普通に使える同名のアイテムと同じ威力のため、残念ながら全く使えない。リスト埋めにはなるのだが・・・。 ヘルファイア(ロマンシング サ・ガ2) 炎術と冥術を合成することで使える術。炎への絶対耐性をもつサラマンダーすら焼き尽くす炎と恐れられていることが、ゼミオの石板に記されている。 ゲーム上の術としての属性こそ炎冥術だが、実際の属性は炎冷系であるため、冷気の力でサラマンダーへダメージを与えているのである。 もえさかるこおり(電波人間のRPG FREE!) 火属性の全体攻撃技を持つ電波人間と、氷属性の全体攻撃技を持つ電波人間で出生を行うと、この技を持つ電波人間が生まれる事がある。 その名の通り、火と氷の両方の属性を持った全体攻撃技。 強化版としてフレイムアイスとブレイズアイスがある。 ファイブキング(ウルトラマンギンガS) チブル星人エクセラーが生み出した合体怪獣。 彼が選りすぐった五体の中に先述のレイキュバスが右腕となっており、そこから冷気と火炎の合成光線を発射する。 フロストバーン(セブンスドラゴン2020-Ⅱ) セブンスドラゴン2020の続編で登場した、サイキックの新技。 炎と氷を敵単体に向けて同時に飛ばし、爆発を起こす。 システムとしては無属性扱いで全体化もしないが、燃費が軽い、威力が高い、火傷・凍傷・麻痺の3つの状態異常を確率で与えるという、3拍子揃った使い勝手の良さを誇る。 というか、下手に弱点属性を突くよりも強い威力と初期魔法と同等の燃費が両立されてしまっているおかげで、習得したらサイキックはほぼこれだけを使うだけでいいというチート同然のインチキスキルである。 コールドインフェルノ(東方Project) 東方風神録にて選択可能な霧雨 魔理沙の装備の一つ。オプションから冷気の炎を噴射する。 冷気の炎って何だよ!? などという突っ込みは野暮というものである。彼女は魔法使いなのだからなんか良い感じにできてしまったのだろう。 オプションは高速移動時には自機前方に固定されたまま動くが、低速に切り替えるとその時の位置に固定されて攻撃を続ける。 敵の出現位置とタイミングを覚えて上手く使えば雑魚敵を出現即撃破という芸当が可能になり、結果として敵に攻撃をさせず被弾のリスクを抑える事ができる。 【氷炎属性の武器】 二本一組の双剣系の武器が多い。 氷炎剣ヴィルマフレア(モンスターハンターシリーズ) 暴風を操る古龍クシャルダオラと獄炎を操る古龍テオ・テスカトルの素材を使った双剣。火と氷の両方の属性を宿す。 使用者は片腕は炎、片腕は氷に包まれる試練に苛まされる魔剣でもある。 また、かつては別々の武器だったがそれぞれの使い手同士が愛し合いながら殺し合うという壮絶な関係の末互いに果て、後に残されたのがこの武器であるらしい……。 設定はすさまじく豪華な上古龍武器らしく基本性能も優秀だが、割と産廃。最大の理由は火と氷が同じぐらい通用するモンスターがほぼいないからである。 どっちかに特化した方が使いやすい、と評されやすい。唯一有効なのはババコンガ MH4で再登場した際はテオ・テスカトルが爆破属性使いにシフトしたのに合わせて氷と爆破属性の双属性に。使いやすさは格段に上がったが、ロマン度が落ちたと思うあなたは何も間違っていない。 また、MH3Gには同じく火+氷の精霊双刃エレメンタが存在する。使いづらさも相変わらず。 ブルー・クリムソン(RAVE) テンコマンドメンツの形態の一つで唯一の二刀流形態。炎と氷の双剣で戦う戦闘スタイル。 別に弱いわけではないのだが、作中有効な相手があまりいなかったのと、使い手であるハルが二刀流の訓練などをしていなかったためか、登場が早かった割にあまり使われていない(*6)。不遇。 マテリアルブレード(テイルズ オブ シンフォニア) ロイド・アーヴィングが扱う、実父の愛剣、炎の剣フランベルジュと養父ダイクの最高傑作、氷の剣ヴォーパルソードによる双剣セット。 名前はエターナルソードの素材だから、ということだろう。実際秘奥義を使う時以外は二振りの剣のままである。 シリーズの歴代作品においてこれらの武器はそれぞれ属性がついているが同時に使うことはなく、二刀流だと一撃ごとに属性をつけるのが難しかったのか無属性。 ガンダムエクシアダークマター(ガンダムビルドファイターズ) PPSE社が開発中だったものを、三代目メイジン・カワグチが完成に漕ぎ着けたガンプラ「ガンダムアメイジングエクシア」に、マシタ会長の横槍によって、更なる改修が施されたガンプラ。 そのメイン武器である炎の剣「プロミネンスブレイド」と氷の剣「ブライニクルブレイド」は、PPSEの持つ高度な粒子技術によりそれぞれ「炎」と「冷気」を纏った斬撃という、これまでのガンプラバトルでは(というよりもどのガンダムシリーズでも)確認されなかった特殊な攻撃を繰り出すことができる。 ……とされるが、本作はガンプラが存在する世界であることを考えると上記の烈光頑駄無が先に存在しているはずであるため、「これまでのガンダムシリーズで確認されなかった」は過言である。 ガシャコンソード(仮面ライダーエグゼイド) 仮面ライダーブレイブの武器。 作中に登場するファンタジーRPG『タドルクエスト』の「伝説の剣」がモチーフ。 刀身を反転させることで「炎剣モード」と「氷剣モード」を切り替えることができる。ちなみに炎剣モードでは順手、氷剣モードでは逆手で持っている。 更に、ブレイブ自身は後にファンタジーRPG『タドルファンタジー』に登場する魔王の力を得たことで闇属性も操れるようになる。男のロマンここに極まれり。 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(Magic the Gathering) MTGに存在する2つの色を持つ装備品サイクル。 サイクルなので、光と影など他の属性を持つ2色剣も存在している。 華夏の玉座(NEEDLESS 死神の聖剣) ニードレスかと思われた華夏の、火と氷を操る普通は矛盾する能力(第四波動は強能力なので別)は実際には玉座の仕掛けから撃っていたにすぎなかった…というギミック。 後付けで製造そのものはフラグメント「オーバーテクノロジー」の産物ということになった。 冷熱ハンド(仮面ライダースーパー1) 仮面ライダースーパー1の持つファイブハンドの一つ。右腕から超高温火炎、左腕から冷凍ガスを出すことが出来、同時にも発射できる緑の腕。 邪生鋼(エビルブレスト)ギガルス(ウルトラマン超闘士激伝) 金属製のゴーデス細胞、 ゴーデス五人衆 の一人で、古代怪獣ギガザウルスをモデルにした生きている鎧。 モデルの通りの冷凍光線を放つ喉の器官は手持ちの光線銃としても使用可能な他、 装着したマグマ怪獣ゴラの身体を乗っ取ったために足技では高熱も操る。 ガッツウイングEX-J(ウルトラマンティガ) α号は主翼先端に超低温のハイパーコールドビームを、β号は機首に超高温のハイパーメルトガンを装備している。 【氷炎属性の地形】 炎と氷が一体となって同じ場所に存在するという奇異な土地も時折登場する。 ホットアイスやま(バンジョーとカズーイの大冒険2) 溶岩の海に囲まれた火山と、氷の海に囲まれた雪山が隣り合っているという奇妙過ぎるステージ。それぞれの温度差を活用したギミックが多い。 また、それぞれの山をホットスパイシードラゴンこと「チリー・ビリー」とコールドアイスドラゴンこと「チリー・ウィリー」のドラゴン兄弟が治めている。 別にシンメトリカルドッキングはしない ほのおのどうくつ(ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝) なかなか珍しい形で氷と炎が同居したあおのつうろ3番目のステージ。 名前の通り燃え滾るマグマが支配する灼熱の洞窟。一定周期で吹き上がる炎と巨大な岩をブン投げてくる岩男のせいでダメージを受けやすく、難易度「げきむず」だと苦戦は必至。 これだけだと単なる炎ステージだが、ゴールを出現させるカエルのスイッチを押すと、一瞬にしてマグマさえ凍り付く極寒の洞窟へと変貌。 噴き出すマグマ が 氷の足場 になり、 岩男 が 雪男 になり、さらには 氷柱 まで降ってくると完全に氷と炎が切り替わる。もちろんこの状態でないといけない場所もある。 ワリオランドシリーズ恒例のもとは同じステージが全く違うステージに変化するギミックである。 アイスボルケーノギャラクシー(スーパーマリオギャラクシー) 火山と氷山が存在するギャラクシー。お馴染みのファイアマリオに加えて、新登場のアイスマリオに変身することができ、これらの特性を利用して道を作ることもある。BGMも火山と氷山でシームレスに切り替わるなどと何気に凝っている。 なお、スーパーマリオギャラクシー2にも似たような かちこち溶岩ギャラクシー (BGMはアイスボルケーノと同一)が存在し、上記のほのおのどうくつのように「溶岩が凍って氷になる」というギミックが存在する。 金剛獣ノ岩窟(世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神) 第3迷宮。吹雪舞う第3大地・銀嵐ノ霊峰の中にありながら、何故か湯気が立ち昇る洞窟。 外と環境が明らかに違うのは、この迷宮に鎮座する灼熱の魔獣・ホムラミズチが自らの体の一部・ウロコを撒き散らして迷宮中を暖めているため。 そしてこのウロコが隣接すると高熱でダメージを受ける上、2個以上のウロコから影響を受けるマスは熱すぎて通過すらできない厄介な障害物として冒険者の行く手を阻んでくる。 そもそも迷宮内に点在する池のせいで、ウロコ抜きにしてもそのままでは先に進めない。 この事態を解決するのがこの迷宮に限り伐採・保持できるアイテム・氷銀の棒杭。 これは各所に置かれたウロコを破壊できる唯一の手段であり、そして各階に1つ存在する大きなウロコをこれで壊すと、その階の熱が急激に冷え、一定期間本来の寒冷化した状態に戻る。 この状態なら池が氷の床に変化して先へ進めるようになるほか、ダメージと通行の妨げになるウロコの熱が消えたり、また温暖時では取れないアイテムを入手できたりするようになる。 ただし弱体化していた氷のモンスターが本来の強さを取り戻したり、F.O.Eが氷の上を滑って急速に距離を詰めてきたりするなど、良い事ばかりではない。 また小さなウロコは樹海を出ると即復活する一方で氷銀の棒杭は1日に入手できる量が限られるので、壊すべきウロコを見極める判断力が問われる。闇雲に壊していると肝心な時に棒杭が切れて手詰まりになるからだ。 そして最下層では上述したホムラミズチがボスとしてお待ちかね。 そのままではボスが強化され過ぎてまともに戦えないため、ボスの追走と小さなウロコの妨害を振り切ってボスの背後にある大きなウロコを砕き、周囲の熱を奪ってボスを弱体化させる必要がある。 ただし弱体化した状態であっても、到達時点では苛烈な炎攻撃を繰り出すボス本体と、ボスの攻撃に合わせてえげつない追撃をしてくる上にこちらの攻撃が効かないウロコ達の暴力的な連携に苦戦は免れない。 ボスとの戦闘中も氷銀の棒杭は使用可能であり、マップ上と同じようにこれでウロコを完全に破壊できることに気付けるかで難易度が大きく変わる。 パンクハザード(ONE PIECE) 元はグランドラインに存在するごく普通の島だったが、とある海軍大将同士の本気の殺し合いの末、獄炎と猛吹雪が荒れ狂う超過酷な環境と化してしまった。 一時的に気候を支配するどころか、恒久的に島一つ丸ごとの気候を塗り替えてしまう辺り、研鑽を積んだ自然(ロギア)系の恐ろしさが垣間見える。 マイラ周辺・ガライヤ半島(ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ) 同作第三章の舞台。かつては豊かな森林と温泉が名物だったが、火山活動によって灼熱の地と化したマイラ周辺と、見るも見事な氷雪地帯と化したガライの町周辺の地形。 炎と氷に包まれた大地では前の章よりも資源問題がきつい。 章の最後では巨大なひょうがまじんとようがんまじんがボスとして出現し、 追いつめられると合体してゴールデンゴーレム…ではなく、フレイザードをリスペクトしたような魔物「がったいまじん」になってビルダーと拠点を襲う。 陸の闘技場(モンスターハンターシリーズ) 一見すると何の変哲もない、氷も炎も見当たらない狩猟フィールド。 しかし、アグナコトルの原種と亜種を同時に相手取るクエスト「カウンターバランス」において異常さが露見する。 アグナコトル原種は地中に潜ると体表に纏った溶岩が熱され軟化するモンスター。 アグナコトル亜種は地中に潜ると体表に纏った氷が冷却され硬化するモンスター。 つまり、闘技場の地下は超高温と超低温の状態が同時に存在する謎の空間と化しているのである。 自販機の電脳(ロックマンエグゼシリーズ) 5以外全部のシリーズでプラグインできる自販機が登場。うち、1、2、4で登場する自販機はあったかーいとつめたーいを反映してか、炎属性と水属性(*7)のウィルスや地形が登場する。その他、温度は関係ないが信号機、ジゴク島などなど、炎と水属性のウィルスだらけの電脳がたびたび登場する。 【氷炎属性のアイテム】 例により冷たい炎など 青い炎(ゼルダの伝説シリーズ) 青く燃え盛る冷たい炎、時のオカリナにて登場。 非常に高価な品で300ルピーもするが、氷の洞窟に行くことで無料で手に入れることができる。 洞窟内の赤い氷を溶かすために必要だが、買値が高いのでもちろん売値も高い。 攻略が終わったら売却用に持ち帰っておくのもいいだろう。 【余談】 ポケットモンスターシリーズにてこおり/ほのおの複合タイプが登場したのはガラルヒヒダルマのダルマモードが初だが、それ以前だとレシラムを吸収したホワイトキュレムも、タイプとしてはドラゴン/こおりだが、炎を操る力も持つため氷炎属性と言って差し支えないだろう。 専用技も「コールドフレア」だし(やけどの追加効果があるがこおりタイプ扱いなので両属性というわけではない)。 更に余談だが、みずタイプも氷と同じく炎の対極に位置するタイプと言えるが、こちらとの複合は「温泉」「蒸気」をモチーフとするボルケニオンが存在する。 空想科学読本でお馴染みの柳田理科雄氏はこのタイプの能力が大のお気に入りである。 曰く、 この世のエネルギーの総量は常に一定であり、どこかを冷やせば必ず別のどこかが温められる(*8) 巨大な氷塊を作る程の冷気を生み出せば、同時に膨大な熱量も発生しているはずであり、極低温と超高温を同時に操る能力はエネルギー効率の面で無駄が無く、極めて科学的である とのこと(*9)。 『この意味でも焦凍君はお父さんとの確執を乗り越えてほしいものだ』とも 他にもラゴラスエヴォの攻撃「超温差光線」を考察した際には、「冷凍光線(に使用されるエネルギー)が熱攻撃とあわさって強力になることはある」という結論を出したことも。 ちなみに当人が原作の漫画『空想科学大戦!』シリーズでは、第4巻で冷凍怪獣が出てきて口から冷気をまき散らすのを見たレギュラー科学者が、「冷却するには奪った熱をどこかから捨てないといけない、そこが弱点。」→廃熱孔がないのに冷気が出続けている→「おかしいな・・・」というやり取りの後、実は巨大なドライアイスの塊(約10万トン)に機械仕掛けで動く首がつけられたロボ怪獣で、真の武器は炭酸ガスによる窒息攻撃だったという真相のエピソードがあった。 追記・修正はクーラーとヒーターを同時にかけながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 熱を生み出す、熱を操る、両方やらなくちゃいけないのが氷炎属性の大変なとこだな。 -- 名無しさん (2019-06-24 03 40 10) 他にはゴクドーくん漫遊記の炎の魔剣と氷の魔剣も本来は二刀で一つの剣だったな -- 名無しさん (2019-06-24 03 58 20) もうロボット分けたんだ。基本的にスーパー戦隊シリーズの「武装」は武装じゃなくてロボットだぞ。あとストリートファイターⅢもギルもまだ項目ないのに驚いたわ -- 名無しさん (2019-06-24 04 52 26) 詩魔法インバードブリットはわりとストレートに炎と氷操ってるけどいかがですかね -- 名無しさん (2019-06-27 13 58 55) 強化外骨格も万能型なので削除 -- 名無しさん (2019-07-06 21 58 45) 二人で1セット扱いのキャラクターは別枠?合体できるメンバーはすでに入ってるけど -- 名無しさん (2019-08-14 21 45 15) とうとうポケモンにも出てきたけどまさかあんな形で登場するなんて -- 名無しさん (2019-11-17 15 45 30) 宇宙怪鳥ジャンゲラン(電撃戦隊チェンジマン) -- 名無しさん (2019-11-17 16 35 57) ↑2 では11/22以降に書いておきます -- 名無しさん (2019-11-17 16 58 22) 『ボボボーボ・ボーボボ 爆闘!ハジケ大戦』のステージとか。黄河文明と無限蹴人が交互に現れて足場を凍らせたらマグマにしたりしてたけど。 -- 名無しさん (2020-06-16 11 36 18) 最近だと『ウルトラマンZ』のゼットランスアローもこれだよね。 -- 名無しさん (2020-10-30 09 27 12) ブレイブリーデフォルトのオルトロスはキャラ(モンスター)としてどうかな? -- 名無しさん (2020-11-13 23 17 02) 絶対零度というのは分子が停止して全てのエネルギーが消えるということ、意味もわからず気軽にホイホイ使うもんじゃない -- 名無しさん (2021-02-21 05 04 30) 氷と炎の同居!て考えるからハードルあがるんであって、普通に周囲の気温を調整するポケモンってすれば出しやすいんじゃないの?ガラルダルマ以外に出すとすれば -- 名無しさん (2021-03-27 10 09 23) フォントが色々ひどいことになってたので修正 -- 名無しさん (2021-03-27 11 17 06) 現実でも恒星に近い岩石惑星内の恒星に面している側と影側の境とか、高密度や高重力等の要因により決して融解しない超高熱の氷で構成された惑星等が該当する? -- 名無しさん (2021-03-27 14 55 52) インフィニット・ストラトスアーキタイプ・ブレイカーのベルベット・ヘルと専用ISヘルアンドヘヴンは? -- a (2021-06-18 23 10 59) 討鬼伝に登場した大型鬼の一種、「タケイクサ」 -- 名無しさん (2021-07-28 17 53 51) ウルトラ怪獣のタイラントも口からの炎と腹からの冷凍ガスがある。ただ後者は平成以降の作品では使われてなかった気がする。 -- 名無しさん (2021-07-28 18 24 47) グランベルムのアークナイトレナータと言うロボットが氷炎属性ですね -- 名無しさん (2021-11-19 00 54 57) 遊戯王のフロフレが重複してんだけど編集ミス? -- 名無しさん (2022-01-17 21 08 45) FF14だと氷と炎のどちらかのデバフを受けたらもう片方も食らって相殺するというギミックがある。普通に考えて追い討ちかけてるようなもんだが -- 名無しさん (2022-01-17 23 09 01) ゼルダの伝説大地の章のレベル8中ボス「ファイス」はまさにフレイザード。 氷形態の時に飛ばしてくるつららを避けながらハテナの実で変形したつららを炎属性に当てる、アチチの実を氷属性に当てて炎属性に当てる…など結構トリッキーな倒し方が必要 -- 名無しさん (2022-07-10 11 45 48) 意外と仮面ライダーではまだ炎と氷の「剣」で二刀流する奴はまだいない。 リバイスボルケーノやスーパー1はあくまでも「徒手空拳」だしブレイブは二刀流はしなかった -- 名無しさん (2022-09-27 23 47 27) アフーム=ザーとかいう「冷気の炎」を扱う神性。熱が無い炎は果たして炎属性と言えるのか -- 名無しさん (2023-05-15 16 35 42) ソロモン72柱のマルコシアスも翼から炎の氷柱っての出せるんだっけ? -- 名無しさん (2023-05-15 17 36 53) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-06-12 16 04 52) エキノックス入れようとコメントしようと思ったら取り上げられてた…よく調べたなあんなどマイナーヴィラン(笑) -- 名無しさん (2023-06-12 23 35 10) コンビもありならがんばれゴエモン3のあつがりぃとさむがりぃも一応該当しそう。あちらはステージギミックみたいなボスで天井のレーザー砲による雷属性攻撃も持ってるのが邪道かもしれんけどボスとしては炎と氷のコンビだし -- 名無しさん (2023-06-24 21 37 45) 異論がなかったのでログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-06-26 10 00 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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λ (ゞ ミソ (´ー `#≧∧ 紅龍です /ヽW) )〉ノ \ ( w (| U ww丿 とヽ つ丿 通称ミラバルカン。MHG時代からの伝統の呼び方だが、最近本家では防具名がミラバルシリーズになったため ミラバルカン呼びが通用しないことがあるらしい。時代の流れか。 これでもかつては狩人祭やミラバルカンクロウの存在で人気者だったのだが・・・時代の流れ(ry ちなみにMHFでは内部的には「紅ミラボレアス」という名前になっている。 これは個人ステータスの極限征伐戦Lv表記や、ゲーム内における狩人祭の入魂対象で確認可能。(クエスト受注時の対象はあくまで「ミラボレアス」なので間違えないように) なおマイハウスで確認できる狩猟歴の討伐数は黒龍・祖龍と合算した値なので注意。 HR900試練でソロ討伐が必要な相手であった。 全モンスター入魂モードになってからは狩人祭の入魂祭期間中は必ずいたのだが、 「(常駐していないせいで)HR試練を受けるタイミング(=HR800到達時点)でいないのをどうにかしてほしい」という真面目なプレイヤーからの要望により、G5より黒龍・祖龍共々ハンターズクエストへ移行された。 G10でHR帯のシステムが大幅圧縮されたことでHR試練もなくなってしまった。 G級でも「GG最凶の極征古龍」として極限征伐戦にて登場。 HR メテオは落ちるパターンが決まっており、覚えれば簡単に避けられる。 全身火が通るが胸だけは通りがあまり良くないので注意。 残体力が50%~20%の間は肉質が変化し固くなる。そうなったら肉質無視できる弾で削ろう。 一応全身に火が10通るので渇愛なら気にせず焼くことができる。 眼破壊(顔怯み3回)で黒龍の魔眼を入手可能。硬化する前に麻痺剣渇愛でさっさと破壊するのが吉。 使いどころとしてはこのイベントの防具や、(HR帯的に活躍の機会は限られるかもしれないが)このランク帯の武器としては優秀なヘビィボウガン(ちなみに武器11連イベントの指定武器にもなっていた)がある。 ちなみに、メテオで降らせている物は火山弾では?という憶測も立っていたが、MH4にて本物の隕石であることが判明した。 やっぱこいつルーツより強いんじゃ 手早く狩れるようになってきたら最大の敵は決戦場の地形となるだろう。 頭が埋まらないように討伐時の位置取りを工夫する必要がある。 ミラトリオ キャラバン名物。CPを効率よく稼ぐ手段として現在でも有用。 詳しくはこちらをどうぞ。 G級 GG最凶の極限征伐戦と謳われ、ボレアスに続き復活。4/30に解禁された。 場所は専用フィールドの火口深部。尚、ルーツのように完全固有の専用BGM(新規)が与えられている。 武器は片手・双剣・太刀・ランス・ガンランス・穿龍棍・ライト・ヘビィ。 内双剣・太刀・ライトは新規のデザインとなっている。それ以外はバルカン武器と同じ。 いずれも紅魔属性を帯び、黒焔とは逆に火属性が150%・龍属性50%となっている。 武器自体の属性値は黒焔と比べるとやや低めだが、片手剣はシジルで引き上げると渇愛をも超える属性値を比較的容易に実現できる。 また、太刀は史上初の単独空色ゲージを持ち物理火力でディス太刀やレビ太刀を超えている。空ゲは短いが。 固有スキルとして炎寵を持つが、G級スキルに格下げ?された。マイナーな9スキルが発動するが、恩寵や黒ノ命脈と違って発動に特殊な条件がない。 最近では発動防具が増えてきている、この防具の特徴としては炎寵が腕、脚だけの付与となっている代わりにSPが+8であり、 どちらもGXにして両方装備すると、紅焔の威光+2が発動できるようになっている。 また、腕にはディオレックス烈種スキルの絶対防御体勢も付与されている。 他のスキルは剛撃や達人・匠など扱いやすいものがそろっている。 ただし炎寵はこの特性上、腕と脚のGX精錬装飾品でしか付与できない。また2スロなのも欠点。 2部位で発動できるのは他の防具にない魅力だが、スロが犠牲になるのが… 余談だがGX3珠はニンファGXを除けば、現状絶対防御と炎寵を両立する唯一の装飾品だったりする。 ベースは極征黒龍で奴のように広範囲攻撃を主体としてはおらず、攻撃自体もG最強と呼ばれたディスフィロア程ではない。 一方で火傷やられを伴う攻撃が非常に多く、エリアの関係もあって真根性を貫通しやすい環境である。 また詳細は後述するが、LV1000以降とそれ以前で環境の変化が激しいモンスターであり、 「GG最凶古龍」の意味はLV1000以降の環境が由来である。 同じく「最強」の名が与えられているディスフィロアは純粋に実力だけでねじ伏せてくるのに対し、 「最凶」のミラバルカンは環境も活かして徹底的に殺しにかかるといった関係であり、どちらが上か決めつけることは出来ない。 代名詞であるメテオは場所が場所なので使用不可能。代わりに溶岩弾を攻撃に用いる。 黒龍に見られた足元の火傷やられ判定がないため近接でも張り付きやすくなっている。 高レベルにおける環境面でハンターを殺しにくる、という性質上、低レベルではかなり挑みやすい。 ベースが★7なので初期の防御減算が大きいが、防具さえ整っていればLv200ぐらいまでは安泰とも言える。 そして(G8現在)最後の極征モンスターということもあり開幕ムービーは短く中間ムービーもない。 形態移行動作も短時間で、Lv999までは超高速回転も不可能ではない。 そしてランキング狙いのLv1000、Lv2000以降はその凶悪な特性で現在でも油断ならない強さを発揮することになる。 従ってG8現在、最も極限征伐戦のシステムと性質に適合したモンスターであると言えるかもしれない。 なお、火傷やられ、地形ダメージ対策に回復プーギーは保険として機能する(これらのスリップが入る前に使用するため)。 解毒薬と違って被弾時に100%確実に使ってくれる訳ではないようだが、GR350を超えており、 プーギーをG級対応させている場合は事故率を落とすためにも持たせておきたい。 一方でこれらスリップダメージには元気のみなもとの効果は一切意味を成さない。 特にLV1000以降は狩コでもみなもとは無いものという気持ちで挑まなければならない。 弱点は龍 氷≧水。しかしながら氷と水は狙いにくい頭に20がやっとなので大銃仙属性弾撃ちは通用しない。 火属性がほぼ全部位マイナスなので、熾凍・炎・光属性は有効性が薄い。最も良相性は闇・響属性か。 一応黒焔は軽減割合が小さいので使えなくはない。 上位で効くからといって間違っても艶妃剣【仮初】を持っていかないように。 一応マイナスと言っても5~15なので、不退ノ構があれば火が通り、六花閃舞【火】の発動も可能。 わざわざ火炎剣晶を使わずとも、天翔や黒焔なら優先関係により火属性が蓄積する。 地上ではアーマー状態にならないので、炎上による怯み効果は効果的。 物理肉質はGミラ黒龍とほぼ同じだが、斬弱点が狙いにくい翼になっており、更に翼に弾が通らない。 打撃は全体的に良相性で、頭には70も通るのだが、背中と尻尾に打があまり通らなくなった。 フレーム回避可能な攻撃も多いので空中戦も挑みやすく、 更にLV1000以降の変化も軽視できかつ高速回転も可能であることから指定も非常に多い。 嵐は一応穿極拳舞で殴りやすいが、天はEX回避を有効活用できる局面が少なく微妙かも。 また、こちらは地上戦なのでLV1000以降の変化をまともに受けることになる。 麻痺に関しては低レベルではいうまでもなく有効なのだが、高レベルだと1回が限度となる。 ただしLv1000以降もその1回が覚醒後になる傾向があり、リスクを減らして一気に体力を削れることから指定も少なくない。 毒は極征黒龍ほどではないが、2分で1200dmgを削れる。 ちなみにミラ種共通で穿龍棍の出血ダメージ部位は尻尾ではなく翼にある。 なお、そのLV1000以降は地上受け身を取らず、素直に吹っ飛んだほうが良い(他武器種は受け身達人を発動させない)。 復帰が早い=地形ダメージを受けるまでの時間が短くなるため、かえって死亡の原因になりやすい。 ただし空中では地形ダメージが入らないことと、 空中で死ぬと仮死状態として扱われ、着地して静止するまで死亡扱いされないため、 空中で受け身が取れるのなら、受け身を取ってコンボ継続をして時間を稼ぐという最終手段はあり。 逆に言うまでもないが地面付近で受け身を取ったら着地硬直もあって間に合わない。状況に応じて判断したいところ。 どの武器種にも言えるが、適応撃を発動させると有効範囲の拡大によってダメージを稼ぎやすくなる。 ただし、LV1000以上は常時地形ダメージが発生するため、吸血スキルがないと適応撃維持すらままならない。 部位破壊はミラ同様。部位破壊限定素材は同じく眼。 武器のLv31(レシピ1で回避可能)にしか使わないのが救いか。 一応、拘束時間が若干長い上に耐久力も低いので黒ミラより破壊しやすい。 【スキル選択】 黒龍同様風圧、耐震スキルの重要性は低いので、攻撃スキルを重視すると良い。 回避性能…言わずと知れたスキル。黒龍よりフレーム回避がしやすい攻撃が多いのもポイント。特に、LV1000以降は回避の成否、及びそれによる攻撃チャンス増減で生存率が変わってくる。 真根性…こちらも言わずと知れたスキル。ただし黒龍よりスリップ頻度が激しいので過信してはいけない。また、LV1000以降は常時地形ダメージにより、粉塵救出の時間稼ぎにしかならないので注意。 適応撃…双剣等、殴られている部位が限定され、かつそれが硬い部位である武器種では活きやすい。ただしHP条件よりLV1000以降では機能しづらく、吸血スキルと併用しないと発動維持は実質不可能。 絶対防御態勢…1発の重みを重視しているモンスターなので有効。スリップダメージは無効化されない点に注意。また、低LV時はペナルティ効果によって被ダメが増える点にも注意したい。 暑さ無効系スキルor自然の達人(狩人珠)…大咆哮でクーラーを含んだ一部アイテム効果を解除される。それによるクーラー切れを防げる、というメリットがある。後者は防具のスキル枠を気にしなくて良い反面、武器術、暴れ撃ち等が発動できないデメリットもある。 紅焔の威光…上記の暑さ無効と赤魂を内包する。発動できれば少しの火力UPを見込みつつ暑さ対策としても機能する。慣れてきたので火事場という場合にも便利。 薬仙人…スリップダメージが多いため、赤ゲージフル回復+全回復アイテム広域化効果が活きやすい。ただし恩恵を高めるにはスキルを削り、2人以上の発動が必須になってしまうのがデメリット。 へそくり回復術…スリップダメージが多い=回復アイテム消費が激しくなりやすいので持たないと思ったら。 【LV1000以降で特に有効なスキル】 LV1000以降から覚醒時に行う「火口深部活発化」によって火山活動が活発になることにより、 それ以降、戦闘エリア全域の地面に地形ダメージ判定が発生し続けるため、LV1000未満よりHP消耗がかなり激しくなる。 また、自然回復と、地形ダメージはダメージ判定が優先される。 つまり、地面から離れられる穿龍棍と、地面が沈んでいくときの崖登り以外で自然回復は意味を成さない。 ここでは、その地形ダメージ対策を中心に有効なスキルを挙げていく。 どちらにせよ完全な地形ダメージ無効化はできないし、 対策したとしても迅速な討伐を心がけたほうが良いことには変わりないので履き違えないようにしたい。 なお、双頭襲撃戦で作れるアスール頭は対GG最凶古龍の対抗装備と言える。 この頭1つだけで地形ダメ軽減大と夏男夏女が発動する。 あるいは、その2つを内包する紅焔の威光+2を発動させるという手段もある。 地形ダメージ減…地形ダメージという根本的な脅威を抑える選択。猟団料理でも発動可能。通常は8/30秒毎に1ダメージを受けるが、これを発動する事でそれを長引かせることが可能。穿龍棍は飛ぶことで地形ダメージを受けない空中に行けるため、このスキルがあると地上時でのHP消費を劇的に抑えられ、更にダメージが入る時間が伸びる関係で起き上がっても再ジャンプが間に合う可能性も高くなる。双剣のみ、真鬼人開放との2重スリップが待っており、↓の吸血も効果が薄いためLV1000以降で双剣を使うなら必須となる。 体力回復アイテム強化or医療術(狩人珠)…回復量を増やすことによる地形ダメージ対策を行う選択。後者は低コストの狩人珠スキルで、発動難度が低く簡単な対策になりやすいというメリットがある。 広域化or薬仙人…粉塵だけでは心細い時に。また、地形ダメは赤ゲージが残るので薬仙人の赤ゲージフル回復が活きやすい。 へそくり回復術…LV1000以降は常時地形ダメージによりHP消費が激しくなるため、それによって回復アイテム消費も激しくなりやすい。 紅焔の威光…地形ダメージ減スキルも内包している。SPを持っている防具の1つ、バルカンGX腕は↓の絶対防御のSPも持っているため、一緒の発動を狙うと良いか?また、厄介な特性を軽減、相殺出来るため火事場する際はブチギレではなくこちらを採用したい。 吸血…攻撃時に一定確率でHPを回復する。この効果で地形ダメージを相殺、(実質)無効化を狙う選択。その特性上地形ダメージ回復でいちいち離脱する必要がなくなるメリットもある。ただし、地面陥没や潜行中等攻撃できない状況もあるため、その時の対策も考えたい。発動が難しめなのが欠点。また、上記の通り双剣では焼け石に水。穿龍棍は飛ぶことで任意で地形ダメージ範囲外に行けるため、地形ダメージ減スキルの方が有効性は高いだろう。LV2000以降を考える場合、更に負荷が大きいが+1だと心もとないので+2が欲しいところ。 絶対防御態勢…LV1000以降は常時地形ダメージによって真根性の効果が大きく薄れるため、1発を完全に無効化するこのスキルは真根性以上の保険となりやすい。 麻痺剣…耐性は高いものの1回は狙えるため、覚醒時にセットして麻痺を取り、ラッシュを仕掛けて討伐時間の短縮を狙うという使い方が可能。4人発動していないと麻痺を取るのが難しい上に、穿龍棍が普及した現在では覚醒時に狙って麻痺させるのは不可能に近い。 【アイテム】 モドリ玉or戦闘復帰玉…地面陥没時の緊急避難に。ある程度沈みきっている場合は登るより早い。 焼き魚系(LV1000以降)…赤ゲージ部分を全回復する効果がある。潜行中等、攻撃できず地形ダメだけ受ける時等に回復アイテムの節約が見込める。使用モーションの長さも、潜行時間によってあまり気にせずにいいのもメリット。馬鹿らしく見えるかもしれないが手軽に用意できる手段で、無策で行くよりはマシである。ただし薬仙人でも味方には飛ばせない。その場合は薬草や漢方薬を余分に持っていったほうが良い。 【モーション】 LVUPモーションなどGG時点でのもので、G5以降で変わっている部分もあるみたいなので注意。 大火炎ブレス ミラボレアス同様で、こちらは基本行動となる。正面・右側・左側の順に火炎弾を放射し炎上させる。 炎上した部分に当たると火傷状態になるので体力を消耗するが、火炎弾及び爆発に当たると 高確率で炎上のど真ん中に入ってしまい、根性で体力1残しても削り取られてしまう。 炎上の炎が先に来て、その後ろに当たり判定が存在するのも共通である。 バックジャンプからの直線火炎ブレスも使用してくる。 黒龍もそうだったが、3発放つものはガンナー、バックジャンプから放つものは剣士が特に警戒したい行動である。 倒れこみマグマ噴出 ミラ覚醒後の倒れこみ火炎弾飛ばしと同じで、こちらも基本行動となっている。 また、火炎弾ではなくマグマ噴出の火柱を走らせる。当たると気絶するのも同様。 ナパームブレス 体力一定以下の覚醒時に使用。大瀑布のように噴出した溶岩に飛び込み、別の場所(ほぼ反対側)から出現、 地上にブレスを落としてくる。 白ナスのナパームとは違い炎上はないが、範囲が非常に広く「ここなら当たらないだろう」は禁物。 判定は一瞬なのでフレーム回避が可能。 使用後は確定で着地するため追撃するとよい。 ちなみに確定使用のタイミングは体が溶岩に染まったときではなく、溶岩せり上がり時に使ってくるので注意。 這いずり ミラの代名詞だったが、バルカンは行わなかった行動。G級では行う。 また、地味にホーミングするようになっている。威力はGミラ同様そこまでではない。 距離も黒龍よりは短い。 熱波飛ばし 尻尾にエネルギーをチャージし、叩きつけて熱波を炎上に飛ばす。 GミラLVUP後の蒼炎飛ばしと同様。 咆哮+炎上 体力一定以下で確定使用。咆哮した後体が溶岩に染まるように炎上し、以後討伐まで燃え続ける。 基本的には演出のみで、この炎上に伴う肉質変化やモーション変化は無い。 ただしこの咆哮時に後述の地面陥没が起こるので注意。 足踏み溶岩噴出 咆哮した後足踏みを数回行い、時間差で周囲の溶岩を噴出させる。 当初はLvUP行動だったが初期行動になった模様。 ダメージ自体はそこまで大きくはないのだが、足踏みで吹っ飛び→溶岩噴出の置き攻めが起こりやすい。 接近している場合は要注意。 この咆哮時も後述の地面陥没が起こる。 大咆哮 Gミラが登場ムービーで見せている咆哮。当初はLVUP追加モーションとなっていたが、変更された模様。 喰らうと有利ステータス変化が全解除されるのも共通。 無論クーラードリンク(温冷ドリンク)の効果も消えるので注意。 ※実はGミラの大咆哮でも同じように耐暑も含めて消えるのだが、場所が場所なのでクーラードリンクについては使われることがなく確認が取れなかっただけだと思われる。なお自然の粉塵などを使うと確認できるが、耐寒効果(ホットドリンクなど)も同様に大咆哮で消える。 ダメージは低いが、低防御+真根性発動ラインぎりぎりで立ち回っていると咆哮でクーラーを剥がされ即死、という事故が起こる。 フレーム回避は判定発生近辺で緊急回避で可能、それ以外は100%不可能というほど判定持続が長いのでできるだけ予備動作を覚えておきたい。 回避しづらい攻撃なので、体力はある程度維持するようにした方がいい。また、対策スキルが無い場合は食らったら必ず飲みなおしておくこと。 この攻撃の最大の脅威は高速地面陥没によって脱出不能のまま沈められてしまうことがあること。詳しくは後述する。 地面陥没 咆哮に連動して発生する地形変化。 火口深部の外周の地面が崩れ、ゆっくりと沈下していく。 しばらくすると地面が溶岩ダメージ付きになり、最終的には完全に溶岩に沈んでしまう。 沈められてしまうと一切の保護効果を無視して強制即死となる(ガルバの光熱攻撃やドゥレムの壊毒ビームと同じ)ため、 何としても脱出しなければならない。 沈下する直前に沈降する区画との境が火を噴き、色も変わるのが合図。 咆哮と連動していると書いたが、怯みや麻痺で咆哮を阻止しても地面自体は沈降する。 ちなみに必ず外周部から崩れるため、MAP中央付近で戦闘していれば一切の脅威はない。 無論咆哮を連発すると外周部が削れて戦闘エリアがどんどん狭まっていくためいずれ安全ではなくなるのだが。 段差が低い内はダイブや穿龍棍のジャンプ、小段差上りで脱出可能だが、ある程度高度が下がった場合は壁に張り付いて脱出することになる。 高度が下がりすぎると壁登りでは時間がかかるため、モドリ玉などを使うのも手。 なおラスタ達は溶岩に触れると復帰玉で地上に戻ってくる。 また、ある程度(半キャラ分程度?)高度が下がると自分から落ちることはできなくなる。 咆哮使用後はミラバルカンは普通に動いてくるので、ミラが陸上に残っていると戻ってきたところを置き攻めされる事故が起こる可能性がある。 また、大抵の場合は足踏み溶岩噴出の真っ最中であるため、ミラも一緒に沈んでいくがそれによっての妨害もありうるので注意。 ミラが沈んだ場合は後述のいずれかの動作で復帰する。 また、大咆哮時限定の連動効果として、咆哮に呼応して落石と共に一部地形を急速に地盤沈下させる現象が発生する。 落石が起こった場合、確実にどこかで地番沈下が起こっており、こちらは5秒で沈めきられる。 時間が云々というより沈下速度がハンターの落下速度を上回るため、着地が出来ず壁に掴まったりアイテムが使用できない。 まして咆哮を食らって地盤沈下に落とされたらもう諦めるしかない。 【LVUP開放モーション】 滞空火炎放射 滞空した後軸をずらしつつ、バルカンから見て右前方から8の時を描くように火炎放射でなぎ払う。 なぎ払った地帯付近は炎上、消火されるまで火傷やられ地帯となる。 火炎放射自体を当てると言うより、この火傷やられを狙う形でなぎ払ってくるため、下手に近づかなければ当たらない。 近接武器の場合、ミラの後方に回ると被弾しにくい。 溶岩弾降らし 飛んで火口深部の溶岩に飛び込み、複数の溶岩弾を降らしてくる。 意外と飛距離があるが、判定は一瞬かつ全て同時なので焦らず回避したい。 使用後は別の場所から壁をよじ登って出現し少々隙を晒す。 長距離火炎放射 地面陥没や溶岩弾降らしの行動後に出現した後使用してくる。 大火炎ブレスと違い、炎上こそしない上にブレス自体の速度も非常に遅いのだが、射程がすさまじく長い。 フレーム回避は一応可能。 直線上に放つものと、なぎ払うものの2種類が存在する。 火炎尻尾薙ぎ払い 地面陥没や溶岩弾降らしの行動後に出現した後使用してくる。燃える尻尾で1回薙ぎ払う。 基本的には尻尾薙ぎ払いと同じなのだが、出現時に隙があると思って突っ込むとカウンターを受けることになるので注意。 また、なぎ払い終了後も少しの間当たり判定が持続しているので引掛けに注意。 火炎弾放射 同じく、地面陥没や溶岩弾降らしの行動後に出現した後使用してくる。 範囲は狭いが同じくカウンターに注意。 頭突き溶岩弾降らし(LV500~) 3回羽ばたいた後、飛んで超高速で火口深部の壁際に移動し、壁に頭突きをして火山を揺さぶり、溶岩弾を降らす。 降り注いだ後、簡易的な滑空をしてフィールドに戻る。この時本体にも判定がある。 地形攻撃の1つで、使用する際の法則はある程度決まっている。そのためか、位置が悪い時は中央側に進む感じで位置修正する。 大雑把に言ってマップから見て横軸方向から降ってくる。降ってくる弾も見えるが頭突き時に画面が揺れるので確認しづらい。 慣れればダイブしなくても簡単に対処はできるようになるが、 肝心のミラバルカンがおらず、どこに戻るかもランダムなので重要度は低い。危険と思ったら変に考えずダイブしよう。 ただし、複数降り注ぐ関係でダイブはギリギリで行わないと無敵時間が切れた時に溶岩弾が当たるので注意。 火口深部活発化(LV1000~) 覚醒時の溶岩せり上がり時に確定で、同時に火山活動を活発にさせる。 周囲に噴石が巻き上がり、超高温でエリア全域を支配して地面限定で地形ダメージを発生させる。 以後フィールド全域の地面が常時地形ダメージエリアと化す。詳細は上記「LV1000以降で特に有効なスキル」の欄を参照。 余談だが、Lv2000になると覚醒と同時にエリアの複数箇所が崩落する変化が起き、更に地形ダメージが倍速になる。 そのスピードや、「地形ダメージ減」がなければ約20秒で体力150が溶けていく... ハンターナビや希少素材狙いでLv9999に挑戦するときは覚えておこう。
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/347.html
以下資料版本已過於老舊請各位獵友協助盡速編輯以跟上版本 基本概念 攻擊力 屬性傷害 會心率/暴擊率 近戰系武器的傷害計算方式 近戰系武器的彈刀判定 遠戰系武器的傷害計算方式(輕弩、重弩) 屬性彈的屬性值為武器攻擊力乘上倍數,即為屬性傷害 遠戰系武器的傷害計算方式(弓) 異常狀態 wiki編輯意見 素材查尋 基本概念 攻擊力 一般所謂的武器攻擊力又分為兩種,一種是帳面攻擊力,一種是實際攻擊力 在許多日系的網站上,則被寫作「攻擊力」與「武器倍率」 實際上套用進中文的語法模式的話,所謂武器倍率應該是指該種武器之帳面攻擊力與實際攻擊力之間的比值 即將武器的帳面攻擊力除上武器倍率後,才能得到實際的攻擊力。 例如攻擊力816的大劍,其實實際攻擊力與238的單手劍一樣都是170 但是每種武器之間的動作倍率又不盡相同,因此以帳面攻擊力來做為物理攻擊力的參考也是可行的。 在使用攻擊上升的道具(力符力爪、鬼人藥、怪力種等)的時候 攻擊力上升的數值也會乘上武器倍率後再顯示在狀態欄裡 因此並沒有大錘派生所增加的攻擊力比較多的這種情況。 武器倍率 單手劍/雙劍 1.4 大劍/太刀 4.8 大鎚/狩獵笛 5.2 長槍/銃槍 2.3 穿龍棍 1.8 輕弩/重弩/弓 1.2 武器的攻擊系統又分為三種 切斷系 - 單手劍、雙劍、大劍、太刀、長槍、銃槍、弓 打擊系 - 大錘、狩獵笛、長槍、弓 彈系 - 輕弩、重弩、弓 根據攻擊的部位肉質設定,使用不同系統的武器就要用不同的傷害比例來計算。 屬性傷害 除了麒麟與尾晶蠍之外,各種魔物或多或少都會受到屬性攻擊的傷害 武器上的屬性值一律要先除以10,才是實際的屬性攻擊力 將屬性攻擊力乘上攻擊部位的屬性吸收度,即是屬性傷害。 但是到了HR100以後所出現的變種魔物,也有部份的屬性吸收度為負數 如果使用負數的屬性進行攻擊,屬性攻擊力會反過去降低物理攻擊力的傷害(最低降至1)。 複合屬性 火 水 雷 龍 冰 炎 70% - - 70% - 光 70% - 70% - - 雷極 - - 70% 70% - 天翔 30% 100% 70% - - 熾凍 80% - - 40% 80% 黑焰 50% - - 150% - 奏 - 100% - - 100% 闇 - - - 80% 80% 紅魔 150% - - 50% - 風 - - 80% - 80% 響 - 100% - 100% - 會心率/暴擊率 每把武器都有不同的暴擊率設定,有些為正數,有些為負數 根據暴擊率的正負不同也會機率性的影響攻擊時的傷害 當暴擊率為OO%時,代表攻擊時有OO%的機率造成1.25倍的傷害 當暴擊率為-OO%時,則表示攻擊時有OO%的機率傷害降為0.75倍 不過暴擊時只會影響物理攻擊力,不會影響屬性攻擊力。 根據以上的法則可以推得暴擊率與增加攻擊力的換算公式: 武器攻擊力+武器攻擊力×暴擊率÷4 例 武器攻擊力200 暴擊率20% 200+200×0.2÷4 = 210 例2 武器攻擊力200 暴擊率-20% 200+200×-0.2÷4 = 190 另外,當武器的鋒利度在藍色以上時,將會有額外的暴擊率補正 藍色為5%,白色為10% 如果使用鋒利度+1的技能提高鋒利度顏色的話一樣會有補正的效果 但是如果將看穿技能也考慮進去時,該武器的暴擊率仍在0%以下的話,就不會有額外補正。 例 使用預設暴擊率為-10%的 黑滅龍槍 在沒有看穿技能或看穿+1時即使鋒利度到達藍色仍然是-10%或0% 但是若發動看穿+2的技能,那麼總合暴擊率就會變為15%或20%(鋒利度+1)。 還有更重要的一點,鋒利度在黃色以下時不管武器本身的暴擊率還是有無發動看穿技能,都不會發生暴擊 因此要發生暴擊的話要把鋒利度維持在綠色以上才行。 近戰系武器的傷害計算方式 鋒利度 威力倍率 鋒利度倍率 屬性倍率 狀態異常倍率 會心率補正 紅斬 0.6倍 0.5倍 0.25倍 1.0倍 不會發動 橙斬 0.85倍 0.75倍 0.5倍 1.0倍 不會發動 黃斬 1.1倍 1.0倍 0.75倍 1.0倍 不會發動 綠斬 1.325倍 1.125倍 1.0倍 1.0倍 - 藍斬 1.45倍 1.25倍 1.0625倍 1.0倍 +5% 白斬 1.6倍 1.4倍 1.125倍 1.0倍 +10% 紫斬 1.7倍 1.5倍 1.15倍 1.0倍 +10% 空斬 1.8倍 1.6倍 1.2倍 1.0倍 +10% 擊中時間補正 :鋒利度為黃斬以下(包含黃斬)時,攻擊動作擊中的時間對傷害造成的額外補正 動作 開始 中間 結束 備註 黃斬以下(共通) 0.3 1.0 0.5 綠斬以上(共通) 1.0 1.0 1.0 綠斬以上(大劍) 1.0 1.05 1.0 大劍有中腹判定 因此,當鋒利度不到綠斬時,單下攻擊的傷害將視擊中時間而改變,也會影響彈刀判定。 大劍與太刀較容易以中間時段擊中魔物。(動作時間較長) 單手劍與雙劍較容易以開始時段擊中魔物。(動作時間短,揮砍範圍短) 武器特性的額外補正 武器 單手劍 雙劍 大劍 太刀 長槍 銃槍 動作 全動作 鬼人亂舞 蓄力1 蓄力2 蓄力3 練氣狀態 全動作打擊屬性 全動作 物理補正 1.2 1.1 1.2 1.3 1.12 0.72 0.95 屬性補正 0.6 沒有額外補正的情況為1.0 實際攻擊力計算方式 (武器攻擊力÷武器倍率+力量之護符+力之爪+料理or鬼人藥+怪力之種or怪力之丸藥or鬼人笛+攻擊力UP技能)×火災場蠻力×狩獵笛演奏×鋒利度補正 物理傷害計算方式 實際攻擊力 × 動作倍率 × 魔物肉質 × 武器補正 × 爆擊 × 武器特性的額外補正 × 擊中時間補正(黃斬以下才需列入考慮) 屬性傷害計算方式 (武器屬性值÷10)×武器補正×魔物肉質×鋒利度補正 實際傷害計算方式 (物理傷害+屬性傷害)×全體防禦率×憤怒防禦倍率 範例 使用斬破刀(綠斬,624/雷250),持有力量之護符(+6),發動技能攻擊力UP【中】(+10) 以踏斬(33)對防禦率 0.9的雌火龍頭部(斬 70,雷 20)所造成的傷害。 實際攻擊力:( 624 ÷ 4.8 + 6 + 0 + 0 + 0 + 10) × 1 × 1 × 1.125 = 164(小數位捨去) 物理傷害:164 × 0.33 × 0.70 × 1 × 1 = 37 屬性傷害:( 250 ÷ 10 ) × 1 × 0.20 × 1 = 5 實際傷害:( 37 + 5 ) × 0.9 × 1 = 37 上述條件對雌火龍造成37的實際傷害,以下位5500的體力來算,需要149下踏斬才可以討伐。 近戰系武器的彈刀判定 彈刀條件:武器特性物理補正 × 鋒利度物理補正 × 魔物肉質 × 擊中時間補正(黃斬以下才需列入考慮) < 23%(0.23) 彈刀小觀念:彈刀和傷害是分開計算的。沒有「彈刀的話攻擊力就會下降」這種說法。彈刀也許可以當作攻擊力不夠高的參考值,但是不代表攻擊力低一定會彈刀。 同樣部位,有時彈刀有時不彈刀的理由 1. 鋒利度黃斬以下(包含黃斬),攻擊動作從第一下之後因為擊中時間而導致傷害值有改變的情況 例如黃斬大錘用三連擊敲溶岩龍頭部(打25),第一下不彈,但第二下彈。 2. 鋒利度綠斬以上,魔物部分肉質上下兩側相異的情況 例如角龍的脖子與尾巴的上(表)側為背部肉質,下(裡)側為原本肉質。 彈刀判定範例 肉質表: 魔物 部位 斬擊肉質 打擊肉質 雌火龍 翅膀 25 20 麒麟 身體 20 25 鎧龍 腳 15 25 櫻火龍 翅膀 20 15 熔岩龍 腳 20 40 當鋒利度為綠斬(修正*1.125)時 魔物 部位 長槍打擊*0.72 銃槍*0.95 其他武器(斬)*1.00 其他武器(打)*1.00 單手劍*1.2 雌火龍 翅膀 16 26 28 22 33 麒麟 身體 20 21 22 28 27 鎧龍 腳 20 16 16 28 20 櫻火龍 翅膀 12 21 22 16 27 熔岩龍 腳 32 21 22 45 27 當鋒利度為藍斬(修正*1.25)時 魔物 部位 長槍打擊*0.72 銃槍*0.95 其他武器(斬)*1.00 其他武器(打)*1.00 單手劍*1.2 雌火龍 翅膀 18 29 31 25 37 麒麟 身體 22 23 25 31 30 鎧龍 腳 22 17 18 31 22 櫻火龍 翅膀 13 23 25 18 30 熔岩龍 腳 36 23 25 50 30 各武器在特定鋒利度下不彈刀的肉質 動作 單手劍全動作 大劍蓄力1 大劍蓄力2 大劍蓄力3 太刀練氣 長槍打擊 銃槍全動作 其他 鋒利度 修正值 1.2 1.1 1.2 1.3 1.12 0.72 0.95 1.0 紅斬 0.5 39↑ 42↑ 39↑ 36↑ 42↑ 64↑ 49↑ 46↑ 橙斬 0.75 26↑ 28↑ 26↑ 24↑ 28↑ 43↑ 33↑ 31↑ 黃斬 1.0 20↑ 21↑ 20↑ 18↑ 21↑ 32↑ 25↑ 23↑ 綠斬 1.125 18↑ 19↑ 18↑ 16↑ 19↑ 29↑ 22↑ 21↑ 藍斬 1.25 16↑ 17↑ 16↑ 15↑ 18↑ 26↑ 20↑ 19↑ 白斬 1.4 14↑ 15↑ 14↑ 13↑ 15↑ 23↑ 18↑ 17↑ ※大部分的武器,必須要藍斬才能砍的進肉質20的部位。※藍斬時,斬擊武器中只有大劍蓄力3可以砍的進鎧龍腳部與腹部(斬15)。 ※一般情況下,沒有任何武器可以砍的進硬化狀態的紅黑龍與祖龍(斬/打 10)。※狩獵笛旋律效果「彈刀無效」,以及「剛種近戰武器」在滿血滿耐時彈刀無效,以上2種情況例外。 遠戰系武器的傷害計算方式(輕弩、重弩) 基本觀念 遠戰武器 絕對不是有打中就好 ,依照彈藥種類與距離魔物的遠近會造成不同的傷害, 每種彈藥都有所謂的"critical範圍",在這範圍內的物理傷害會有1.5倍的補正, 同理,也會有1倍的範圍與小於1倍(太遠)的範圍,好的槍/弓手往往能夠保持在1.5倍的範圍射擊。 屬性傷害不隨距離遠近而改變。 彈種 近距離 中距離1 中距離2 遠距離1 遠距離2 遠距離3 遠距離4 通常彈 1.5 1.5 1 0.8 0.5 0.5 0 貫通彈 1 1.5 1.5 1.5 1 0.8 0.5 徹甲榴彈 1 1.5 1 0.8 0.8 0.5 0.5 散彈、擴散彈、屬性狀態彈沒有倍率問題 屬性傷害計算方式 屬性值×魔物肉質 屬性彈的屬性值為武器攻擊力乘上倍數,即為屬性傷害 實際傷害計算方式 (物理傷害+屬性傷害)×全體防禦率×憤怒防禦倍率 範例 Ex.1 火龍弩(228) 以一發火炎彈(0.4,1hit)對下位(防禦率 0.9)的電龍頭部(彈:90%、火 40%)所造成的傷害,並且在1倍範圍。 物理傷害:(228 ÷ 1.2) × 0.01 × 0.9 × 1 = 1 屬性傷害:(228 ÷ 1.2) × 0.4 × 1 (1hit) × 0.4 × 1 = 30 總傷害:1 + 30 = 31 實際傷害:31 × 0.9 = 27 上述條件對電龍造成27的實際傷害,以下位4400的體力來算,需要163發火炎彈才可以討伐。 Ex.2 火龍弩(228) 以一發通2(0.12,1hit)對下位(防禦率 0.9)的電龍頭部(彈 90%)所造成的傷害,並且在1倍範圍。 物理傷害:(228 ÷ 1.2) × 0.12 × 1 (1hit) × 0.9 × 1 = 20 總傷害:20 + 0 = 20 實際傷害:20 × 0.9 = 18 上述條件對電龍造成18的實際傷害,以下位4400的體力來算,需要245發通2才可以討伐。 Ex3. 火龍弩(228) 以一發貫1(0.1,3hits)對下位(防禦率 0.9)的電龍頭部(彈 90%,1hit)、脖子(彈 70%,2hits)所造成的傷害,並且在1倍範圍。 物理傷害1:(228 ÷ 1.2) × 0.1 × 1 (1hit) × 0.9 × 1 = 17 物理傷害2:(228 ÷ 1.2) × 0.1 × 2 (2hits) × 0.7 × 1 = 26 總傷害:(17 + 26) + 0 = 43 實際傷害:46 × 0.9 = 38 上述條件對電龍造成38的實際傷害,以下位4400的體力來算,需要116發貫1才可以討伐。 由此可見貫通是相當強的彈種。 遠戰系武器的傷害計算方式(弓) 基本觀念 弓與輕重弩有很大的不同,雖然屬於遠戰武器,但比起輕重弩來,弓比較接近近戰武器,傷害系統上也與近戰武器類似。 弓的1.5倍與1倍距離比輕重弩短很多,因此弓手會比較貼近魔物,有時必須保持近戰的佔位來維持高傷害。 弓雖然可以一把武器兩種屬性(屬性+異常狀態瓶),但 著裝異常狀態瓶之後該把弓的屬性就會暫時消失。 一般而言,弓可以蓄力就盡量蓄力,更高的蓄力段數享有更高的補正(物理、屬性與異常狀態) 屬性傷害不隨距離遠近而改變。 蓄力 近距離 中距離1 中距離2 遠距離1 遠距離2 遠距離3 遠距離4 連射 1 1.5 1 0.8 0.8 0.8 0.5 貫通 1 1 1.5 1.5 1 0.8 0.5 擴散 1 1.5 1.5 1 0.8 0.5 0.5 弓箭的近戰攻擊,同時具備斬擊與打擊兩種屬性。 (雖然好像沒什麼用) 箭種的物理傷害 箭種等級 1 2 3 4 連射 12(12) 12+5(17) 12+5+4(21) 12+5+4+2(23) 貫通 6×3(18) 6×4(24) 6×5(30) 6×6(36) 擴散 4+5+4(13) 5+6+5(16) 4+5+5+5+4(23) 4+5+6+5+4(24) 弓箭的蓄力補正 蓄力補正 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 物力傷害修正 0.4 1.0 1.5 1.8 屬性傷害修正 0.5 0.75 1.0 1.125 狀態異常修正 0.5 1.0 1.0 1.0 跪射 1.2 1.3 1.4 1.4 物理傷害計算方式 實際攻擊力 × 箭種威力 × (hit數) × 蓄力補正 × 魔物物理肉質 × 有無發動爆擊(爆擊時×1.25,無爆擊×1) 屬性傷害計算方式 (武器屬性值/10) × hit數 × 蓄力補正 × 魔物屬性肉質 總傷害計算方式 物理傷害 + 屬性傷害 實際傷害計算方式 總傷害×全體防禦率 範例 電龍弓Ⅲ(240/雷160)以蓄力4段的連射2(0.16,2hits)對下位(防禦率 0.9)的雌火龍腹部(彈 90%,雷 20%)造成的傷害,並且在一倍的範圍。 物理傷害:( 240 ÷ 1.2 ) × 0.17 × 1.5 × 0.9 × 1 = 43 屬性傷害:( 160 ÷ 10 ) × 2 (2hits) × 1.125 × 0.2 = 7 總傷害:43 + 7 = 50 實際傷害:50 × 0.9 = 45 上述條件實際對雌火龍造成45的傷害,需要123下才能討伐。 箭種的異常狀態屬性值 箭種等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 連射 13(13) 7+7(14) 5+5+5(15) 4+4+4+4(16) 貫通 5×3(15) 4×4(16) 4×5(20) 4×6(24) 擴散 5+5+5(15) 6+6+6(18) 5+5+5+5+5(25) 5+5+5+5+5(25) 以上這部分的資料取自FreeDom的計算機,正確性仍有待查證 日wiki:エフェクト1回で蓄積する量は、弓の場合は1HITあたりの蓄積値が、タメ1の場合は2、タメ2では5、タメ3以上では7 與FreeDom的計算機有出入。 強走狀態下,一分鐘所能持續射擊的數量 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 60 32 21 16 異常狀態 武器屬性毒、麻痺、睡眠被歸類為異常狀態屬性 與一般的屬性(火、水、龍等)傷害不同,不論魔物的防禦率或部位肉質如何都不會改變 再每次的攻擊有1/3的機率發動狀態異常攻擊,給予目標累積積蓄值 當積蓄值到達一定值之後便會陷入異常狀態 如果是一次動作中有多次傷害的(例 大鎚轉圈、長槍突進),第一下發動異常狀態的話,後面的每一下都會發動異常狀態 異常狀態的積蓄值會隨著時間慢慢減少,而大型魔物從異常狀態中解除後再次陷入異常狀態所需的積蓄值將會增加。 一般魔物會上升固定的需求積蓄值最多五次,但是也有魔物是不規則上升的,同時也存在著一些異常狀態無效的魔物。 毒 陷入毒狀態的話,頭上會冒出紫色的泡泡,並且隨著時間慢慢減少生命 最常被用於收集巨蜂或巨甲蟲的素材,當巨蜂或巨甲蟲因毒屬性而死亡時必定會保留屍體 但是要注意的是除了給予中毒的人以外,其他人所看見的昆蟲還是高機率會碎裂。 毒狀態的積蓄值、持續時間、每間隔傷害因種類的不同而有所差別 要注意的是持續時間的長短並不會直接影響到毒屬性所造成的傷害。 另外,大型魔物的體力不會因為中毒而扣至1以下。 例 魔物 基礎耐性 上升值 持續時間 每5秒傷害 總傷害 雌火龍 200 75 60秒 20 240 黑鎧龍 200 75 60秒 40 480 眠鳥 100 50 60秒 20 240 鋼龍 150 100 90秒 12 216 炎王龍 175 100 20秒 70 280 麒麟 200 75 30秒 10 60 麻痺 麻痺狀態是最常被要求使用的狀態,陷入麻痺的魔物會在一定時間內無法動彈,供獵人隨意攻擊。 與暈眩或地洞不同,而是與麻痺陷阱一樣整隻魔物幾乎不會動作,因此非常適合用來部位破壞。 而且陷入麻痺的魔物受到的傷害將會變成1.1倍 不同品種間對麻痺的耐性也不太相同,有著容易麻痺但時間短的魔物,也有不容易麻痺但時間長的魔物 使用麻屬性武器時目標魔物對麻痺的耐性會顯得非常重要,因此在狩獵之前最好先做好調查。 例 魔物 基礎耐性 上升值 持續時間 雌火龍 110 75 10秒 黑鎧龍 200 75 5秒 眠鳥 100 65 10秒 鋼龍 250 175 18秒 炎王龍 250 150 15秒 轟龍 200 150 10秒 睡眠 睡眠狀態會使魔物長時間內不會動作,與麻痺不同的是,在睡眠狀態中只要一受到攻擊就會立刻解除。 最大的特徵在於,睡眠中的魔物所受到的第一下攻擊將會造成三倍的傷害。 因此常被利用於睡著後使用大爆彈桶進行轟炸,或是使用大劍蓄力斬攻擊弱點。 同時魔物睡著後會變為未發現狀態,在這時使用陷阱可以使持續時間增長 因此也有睡眠之後施放落穴的隊伍打法。 另外要注意的是,睡眠只有第一下傷害會有三倍效果 在使用染色球、貫通彈或小爆彈桶起爆的狀況下常常會出現先攻擊到魔物使得大爆彈桶的傷害沒有加成的問題。 特別是在使用小爆彈桶時,許多人會認為小爆彈桶與大爆彈桶會一起得到三倍效果 實際上只有小爆彈桶有三倍效果,大爆彈桶還是一般傷害。 除此之外常常出現的誤解為,在睡著後使用銃槍的龍擊砲進行攻擊 但是實際上龍擊砲的攻擊是分為5段的,因此實際上只有1.4倍的增幅而已。 特殊異常狀態:暈眩 大槌和狩獵笛才有的隱藏異常狀態,擊中魔物的頭部時才會發動, 與其他異常狀態不同,只要有擊中頭部就一定會累積,但也只有擊中頭部時才會累積。 累積滿之後魔物將會失衡,同時進入暈眩狀態, 此時也是攻擊的好時機。 暈眩的累積值隨攻擊不同而改變,詳細請自行查詢武器特性的動作倍率。 ↑回到最上面 wiki編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 那個會心的算法是不是怪怪的?算式跟說明表達的意思不太一樣 - 2015-08-09 15 22 05 那個算是期望值的算法 - 2016-02-02 04 10 51 始種防具跟烈種防具相較起來多了甚麼地方? - 2016-04-24 19 30 05 大砲和弩彈的傷害是多少? - 2016-09-07 20 45 04 斬擊斧F傷害倍率是多少阿? - 2017-09-10 19 26 45 會心 感覺用 無會心.有會心兩個傷害值做對比 比較ok 如果會心-50 用期望值算這把武器 不就完了? - 2017-12-23 17 47 34 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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G級武器の1種。 元々は要望が多かったらしい「過去にプレイヤーが使っていた武器のG級対応」であり、 過去に性能面やデザイン面で人気があった武器を派生(ボウガンは直接生産)させLv50まで強化可能なG級武器にできるというもの。 G8で実装された「G級武器Lv50からの派生強化」の武器や、 G9で追加された大航祭オリジナル武器も強化によってG級技巧武器になるため当項で記す。 G級技巧武器の専用特殊効果 定期イベントの達成で派生できるG級技巧武器 遷悠クエストのアイテムで派生できるG級技巧武器(改G級武器) キャラバン箱と対応するG級技巧武器 課金系のG級技巧武器 G級技巧武器の専用特殊効果 G級技巧武器は以下3つの特殊効果を備える。 親方印効果(「武器捌き」効果) 親方印武器と全く同じで納刀・抜刀が早くなる。 G級武器にはこの効果を持つ武器が無いので、武器種によってはこれだけでも大きなアドバンテージとなる。 納刀時の移動速度向上 移動速度が1.15倍になる。つまりはスキル「移動速度+2」と同じ効果(同スキル及び瞬歩の実と重複しない)。 単純に瞬歩以上の効果を常時発動させていることになるので非常に強力。 マラソンのみならず、長距離移動を繰り返すモンスターを追う場合も効果的。 なお、条件をしっかり見れば勘違いしない部分であるが、 納刀時の歩行、ダッシュアクションに速度上昇効果が限定されているため、 抜刀時のダッシュアクションである穿龍棍や天ノ型スラッシュアックスF、極ノ型共通の抜刀ダッシュには適用されない。 キャラバンクエストの入手CPが1.2倍 入手CPがその場で直接1.2倍に加算される。緊急ミッションも1.2倍になる。 定期イベントの達成で派生できるG級技巧武器 派生及び強化素材が過去にはパローネ大航祭、現在では歌姫狩衛戦で手に入れられるもの。各イベントのテコ入れという側面も持つ。 G10.1で大航祭は廃止されたが、後釜の歌姫狩衛戦でもほぼ同じ感覚(ポイントをより稼ぐこと)で派生に必要な素材が入手できる。 イベント武器の生産素材に関しては、現在はイベクエが再配信がされているわけではなく、 「鏗鏗の祈珠」が設定されていた際、Lv1で解放されるギルド貢献P交換によってキー素材が入手できるようになっている。 派生可能な武器はFオリジナルのものが多いが、機械鋸双剣やガンチャリオットなど、MH2時代からの武器も含まれている。 派生後の強化システム及びLv31以降の極限征伐戦素材に関してはG級武器に準ずるのでそちらを参照してほしい。 武器GRは全て7なので、比較的早い段階から覇種武器を越える高性能を発揮できる。 ガンランスはLv1の時点で砲撃Lv6になるものも。 G級技巧武器はすべて上記の特殊効果を有している。 更に多くの武器で、派生に伴い武器特性が大きく強化されることで通常のG級武器との差別化を成している。 一例を挙げると、 斬れ味が大幅に強化され、多くの武器に空色ゲージが発生する。空色ゲージを持たない武器は大量の紫ゲージでカバーしていることも多い。 元武器の個性を活かした強化になっているものが多い。例えば属性が高く設定されていた封龍剣【絶一門】は、G技巧では属性値1500に達する。また、元々会心率が高いアルゲンへビィはG技巧でもそれを引き継いでいる、など。(通常のG級武器はシジルの搭載前提で会心率や属性値が抑えられているという例が少なくない) ただしG5後半~G6では通常のG級武器もそれを見越した数値に設定されてきており、単純な性能での差はあまりない。 また一部のボウガンは弾種、弾速が変更されて元武器の欠点が改善されている。 派生はギルドナイトセーバーを除き、各武器の最終強化状態からとなる。 (GKSのみ、ツインドレスにするとグラフィックが変わるためか派生できなくなる) イベント武器で「親方印orHC武器」の選択制になっているものは、どちらからでもG級技巧武器に派生可能。 チャチャブオーはGR1準G級武器からの派生になる。 武器によっては武器魂とHC素材を使うものが最終強化段階になっている(裏封龍剣【絶一門】など)ため、 元武器を作っていなければその分強化難度は高くなるといえる。 ボウガンに関しては、元武器の生産素材をキー素材にして「G級武器生産」から生産することになる。 どの素材が必要かは武器によってまちまち。 派生には「キャラバン○箱(5個1セット、複数種有り)」、強化には「パローネの英知」を必要とする。 現在は「キャラバン秘箱」という元になるアイテムを入手し、これをミズキから目的の箱と交換してもらう形になっている。 英知は祭典の熱気同様各レベル確定レシピで3個、60%レシピで1個必要。 なお祭典武器同様モンスターの素材、1%素材、HC素材は使わない。 キャラバン秘箱とパローネの英知は、歌姫狩衛戦内では「祈祷の章(一週目)」の個人達成報酬で入手できるようになっている。 入手数については英知はMAX300個程度である模様。おおよそ武器2本分作れて少し余るといったくらい。 英知にせよ箱にせよ歌姫狩衛戦でのみ入手できる素材なので、一度に複数のG級技巧武器をLv50にするのは難しい。 また、ボウガン以外は既存(派生元)の武器を持っていることが条件となり、 さびた塊からの作成になる神絶一門など、元武器の作成自体が手間というケースも少なくないので慎重に選ぼう。 ちなみに、「G級実装前に人気のあった武器の復活」がコンセプトなので、穿龍棍・スラアクのキャラバン箱G級技巧武器は存在しない。 これはGG・G5で問題になっていた、「穿龍棍一択」状態へのテコ入れも兼ねていた可能性がある。 MHF-G9で追加された「パローネ水(妖水・奇水・幻水・麗水)」というアイテムで生産できる武器も最終的にG級技巧武器になるが、 ここには穿龍棍・スラッシュアックスFも含まれており改G級武器以外では初の技巧武器となる。 いずれもかなり高い響属性を持ち、基本的にはどの武器種も匠で空ゲがでる。 強化素材に関してはキャラバン箱技巧武器と同様。 遷悠クエストのアイテムで派生できるG級技巧武器(改G級武器) MHF-G8からは一部のG級武器をLv50からG級技巧武器に派生させることができるようになった。通称「改G級武器」。 武器としての特性は通常のG級技巧武器と同様。 派生にはG級遷悠クエストクリア時に、GR800以上で入手できる「遷悠○」という素材が1本につき50個必要。 派生用素材は「遷悠玉」「遷悠骨」「遷悠殻」の3種類が存在し、遷悠モンスターごとに入手できるものは異なっている。 この素材は報酬にて確定で1枠出るが、逆にお守り効果や報酬ブーストも無効。 強化はLv1からLv50までといういつも通りのスタイルだが、各レベルで必要素材は1種類のみとなっており、 素材元モンスターと遷悠種どれか一つの各素材、限界突破素材しか使わない(HC素材は使用しない)。 その代わりレシピ1強化(60%レシピ)は存在せず、全レベルが100%レシピのみとなっている。 素材元モンスターというものがない歌姫武器の場合、極征やナナなども含めたG級古龍の各素材が割り当てられている。 派生させた時点では技巧効果が付くことを除くと単純性能はほぼ変わらず、最終強化して「最先端のG級武器に勝るかどうか」といった具合。 通常生産可能な中では特に強力なカテゴリーであるのは間違いないが、 素がLv50のG級武器なので、派生以降の強化によるパラメーターの上昇具合は通常のG級武器に比べると大幅に鈍い。 しかもほぼすべての武器で、最大の強化点である「空ゲージの獲得」が最終強化であるLv50に設定されており、 上の太字の評を受けるには、(0から作る場合)100Lv分の強化を済ませる前提と思っていい。 そのため同一モンスター50匹の討伐を含む作成難度も踏まえると、はっきり言ってコストパフォーマンスは最悪に近い。 あくまでMHF-G初期の武器の復権がコンセプトであり、 GR800に到達した際に通常G級武器・天廊武器・始種武器・遷悠武器・辿異武器という現状の選択肢に追加されると考えた方がいいだろう。 なお作成難度が高いとは言っても流石にG級進化武器ほどかっ飛んではいないのでご安心を。 こちらもパローネ技巧同様、元武器の個性を活かした強化になっており、強化に伴うパラメータの上がり方にも特徴がある。 例えば改ダードピティレならLv30までは会心率のみが上がり続けLv31以降は攻撃力のみが上がっていく、 改プント・サルジュはLv40までは会心率のみが1ずつ上がりLv41以降は攻撃力と会心率が上がっていく、 というように、あるレベルを境として1~2個のパラメータのみがピンポイントで上がるようになっている。 斬れ味については派生直後に新たなゲージ体系(紫ゲージや空ゲージの長さは維持される)に変更されてLv50で更に強化されるものと、全く変わらずにLv50で変化するものの2通りがある様子。 前者は斬れ味ゲージが短くなる場合もあるが、左側を削って伸びしろを確保するためで実用上の変化は無い。 武器銘については頭には必ず「改」が付く。つまり「改」が付いていれば少なくともLv50以上の性能であることを示す。 ただ単に「改」が付くだけのもの、・の後や【】の中など一部が変わるもの、 全体的に変わってしまうものの3通りが確認されている。 初期の改Gは一部除いていずれも名前が異なるが、「改Gなのか新規武器なのかパッと見で分からない」という問い合わせでもあったのか、 ブラキディオス以降は「改」を付けると文字数オーバーになるものだけ名前が変わっている様子。 Z1以降、同じくGR800にて最終強化可能になる辿異武器が登場している。 辿異種は防具などにも素材を多用する懸念があり、強化難易度も一概には比較できない具合ではあるものの、 あちらは素のスペックが「適切な運用をした始種武器を超える」性能になっており、最終強化をする前提とはいえ大きく開け放されている。 この辺りは時代の流れ故致し方ないが、解禁時期のせいで繋ぎとしても使えないのはかなり痛い。 こちらも複属性持ちがあることや技巧効果というメリットは勿論あるが、どちらに注力して武器作りを行うかはよく考えた方がいいだろう。 唯一、会心率持ち武器であれば辿異スキルの閃転強化によって差を縮める、あるいは超えることも可能である。 改G級武器は高会心率武器が多いためこの恩恵を享受しやすいだろう。 派生素材 武器種 武器名 派生元 G遷悠ジンオウガの素材(遷悠玉) 双剣 改爆狼双剣【シャク】 爆狼双剣【シュン】 ハンマー 改パンキークラッシュ パンクヘッズスラム ランス 改雷極槍【黒式尉】 極雷槍【鎌髭】 穿龍棍 改ダードピティレ ダードブロウバル ライトボウガン 改プント・サルジュ プント・テュレイラ 弓 改爆狼弓【エン】 爆狼弓【アタル】 G遷悠イビルジョーの素材(遷悠骨) 大剣 改スパイククーペ スパイクスライサー 太刀 改シーラクルザンナ シーラクルイーク 片手剣 改天翔剣【蒼穹】 天翔剣 狩猟笛 改ダードグラオ ダードアンカー ガンランス 改凍テツク時ヲ熾獣槍 凍テツク時ヲ熾獣槍 ヘビィボウガン 改極雷砲【顰】 極雷砲【不破】 G遷悠ブラキディオスの素材(遷悠殻) 大剣 改天翔大剣 天翔大剣 太刀 改天熾シ凍土ニ咲ク刃 天熾シ凍土ニ咲ク刃 ハンマー 改ボン・ジャロ ボン・ジャロ ランス 改ゼーゲロングホーン ゼーゲロングホーン ガンランス 改極・闇黒邪龍銃槍 極・闇黒邪龍銃槍 弓 改シーラアルコレイユ シーラアルコレイユ G遷悠ベリオロスの素材(遷悠玉+氷牙竜の重殻) 片手剣 改ゼーゲトゥース ゼーゲトゥース 双剣 改ミルト・テュレイラ ミルト・テュレイラ 狩猟笛 改爆狼笛【ユウガ】 爆狼笛【カナデ】 穿龍棍 改獄・紅魔邪龍棍 獄・紅魔邪龍棍 ライトボウガン 改ヒュージ・ニードル ヒュージ・スティング ヘビィボウガン 改銀火竜重砲【冥帝】 銀火竜重砲【冥王】 G遷悠ウラガンキンの素材(遷悠骨+爆鎚竜の厚鱗) 太刀 改トラグ・アーラ トラグ・アーラ 双剣 改トラグ・セール トラグ・セール ハンマー 改トラグ・メーネ トラグ・メーネ 狩猟笛 改トラグ・コーダ トラグ・コーダ ガンランス 改トラグ・ヴァルカン トラグ・ヴァルカン 弓 改トラグ・コール トラグ・コール G遷悠ナルガクルガの素材(遷悠殻+迅竜の厚鱗) 大剣 改トラグ・フェーン トラグ・フェーン 片手剣 改トラグ・エスカー トラグ・エスカー ランス 改トラグ・ローク トラグ・ローク 穿龍棍 改トラグ・イザーム トラグ・イザーム ライトボウガン 改トラグ・ベック トラグ・ベック ヘビィボウガン 改トラグ・ロアー トラグ・ロアー G遷悠ジンオウガ亜種の素材(遷悠玉+獄狼竜の重殻) 大剣 改セリスィ・フェーン セリスィ・フェーン 太刀 改セリスィ・アーラ セリスィ・アーラ 双剣 改セリスィ・セール セリスィ・セール ハンマー 改セリスィ・メーネ セリスィ・メーネ 狩猟笛 改セリスィ・コーダ セリスィ・コーダ ヘビィボウガン 改セリスィ・ロアー セリスィ・ロアー G遷悠ゴア・マガラの素材(遷悠骨+黒蝕竜の厚鱗) 片手剣 改セリスィ・エスカー セリスィ・エスカー ランス 改セリスィ・ローク セリスィ・ローク ガンランス 改セリスィ・ヴァルン セリスィ・ヴァルカン 穿龍棍 改セリスィ・イザーム セリスィ・イザーム スラッシュアックスF 改セリスィ・カンツォ セリスィ・カンツォ スラッシュアックスF 改トラグ・カンツォ トラグ・カンツォ ライトボウガン 改セリスィ・ベック セリスィ・ベック 弓 改セリスィ・コール セリスィ・コール + 性能など 大剣 名前 Lv50攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 リーチ 説明 改スパイククーペ 2376(40) - 空→空 長 大剣使いに限らず多くのハンターがお世話になったであろう初代空ゲG大剣が覚醒。攻撃力が120、会心率は30も上昇し、LV50限定の話となるが空色ゲージも50延長された。攻撃力の上昇幅が改G級武器にしては大きめであるため強化途上でも性能向上を実感できる。素が強力なため従来装備でも使えなくはないが、会心率40%を活かした装備だと尚個性を引き出せる。特に閃転スキルとの相性は良いので、可能であればぜひ発動したい。 改天翔大剣 2409 天翔1520 空→空 中 G2時代に人気だった天翔大剣が復活。ネロ=アングイッシュと互角の物理火力を持ち、1520もの天翔属性も差別化を図る上で十分すぎるものとなっている。空色ゲージも伸びているが、例によってLv50での覚醒になる。 改トラグ・フェーン 2376(10)防御+100 奏2000 紫→空 中 G50から属性値が2.5倍に跳ね上がり会心も付いた歌姫大剣。水氷100%である奏属性でこの数値ということでその強力さがうかがえる。その代わり他の武器種同様物理攻撃力は一切上昇せず、匠で空ゲージが出るのはLv50であることには注意。 改セリスィ・フェーン 2457(5) 響850 紫→空 中 こちらも属性値が2倍強に増えたが、元が低かったのでトラグほどの属性値はない。攻撃力も一切変化がないのだが、セリスィはもともと紫ゲ 高倍率の特性だったため、空ゲが付いたことで一転してG級武器最高峰の物理性能を有する事になった。 太刀 名前 Lv50攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 リーチ 説明 改シーラクルザンナ 2380 水1200 紫→空 中 最初期のGR1G級武器ということでテコ入れが著しい。空ゲを獲得し物理も属性値も大幅にUPしている。これでもバル・クレマチスほどの物理は有していないが、倍以上の属性値で十分差別化はできるだろう。 改天熾シ凍土ニ咲ク刃 2472 熾凍1270 紫→空 中 G3まで大人気だったディス太刀も派生に対応。流石に元が強力極まりないため攻撃力の伸びは微弱だが、最終的に空ゲを手にすることになるので期待値は高いだろう。属性値も大幅に強化されたので、高い汎用性を活かした差別化ができるだろう。なお空ゲは匠必須なので注意。 改トラグ・アーラ 2366(10)防御+100 奏1050 紫→空 中 トラグ・アーラは属性値が約2倍になるという強化を受けた。空色ゲージの追加、会心10%も嬉しい。しかしながら攻撃力は一切変更されておらず、↑の武器と差別化する際には属性や会心率などを明確に活かす必要がある。 改セリスィ・アーラ 2433 響880 紫→空 中 トラグ・アーラ同様属性値が約2倍になるという強化を受けた。こちらも高倍率かつ紫ゲという特性だったため、空ゲの追加によってかなりの物理を得ることができるようになった。とは言え改天熾シ凍土ニ咲ク刃ほどではないので、属性を活かそう。 片手剣 名前 Lv50攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 リーチ 説明 改天翔剣【蒼穹】 735 天翔1310 空→空 中 デフォ空ゲを得て攻撃力と属性値が大幅にUPした。作成難易度の高さを除けば将来解禁される水のG技巧と十分張り合える。雷属性も十分高いが特化程ではない。通るのであればさらに強力と捉えると良い。割合の関係で火だけは使い物にならないので注意。ドドの頭破壊など、おまけ程度に。ただし超越秘儀では水や雷を差し置いて火が優先的に発動しやすい傾向にあるようだ。なお空ゲが延長されるのはLV50と遅いが、そこまで強化すれば更に扱いやすくなる。会心率付与は無いため従来の装備でも100%性能を引き出せるのが利点。 改ゼーゲトゥース 742(10) 水840 空→空 中 蒼穹同様デフォ空ゲを獲得し攻撃力と属性値が大幅に上昇。会心率も持っている分物理寄りの片手剣と言える。無論、属性値は寧ろ高い方に入るので物理も高い水片手と見るのが良いだろう。空ゲは長いが、切れると一気に白に落ちてしまう点には要注意。 改トラグ・エスカー 721(10)防御+100 奏1350 紫→空 中 会心付与、属性値2倍以上、Lv50で匠空ゲージという点は他の歌姫武器と同じだが、片手剣は改派生強化で物理攻撃力も上昇している。 双剣 名前 Lv50攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 リーチ 説明 改爆狼双剣【シャク】 655(30) 火830 紫→空 中 火属性値が大幅に上がり空ゲージの付与で火属性双剣としては最候補に。会心率を活かせる装備の方が輝くが、活かせなくても十分強力。空ゲはそんなに長くないので巧流はほしい 改ミルト・テュレイラ 672(15) 氷780 紫→空 中 元祖氷双剣が復活。シャク同様順当な強化を受けた感じとなっている。ライバルは始種武器ゲネシス=ダオラ。始種1で属性・攻撃力ともに大きく離されてしまう。シジルと会心率を上手く活用して差別化したい所。 改トラグ・セール 658(10)防御+100 奏880 紫→空 中 歌姫武器トラグ・セールも改G級武器に。物理火力は上の二本に劣るため、奏属性をフル活用したい。シジルによる引き上げもしっかり行う必要があるだろう。この武器の最大の問題はLv47でGナナの1%素材が必要なこと。 改セリスィ・セール 663(10) 響850 紫→空 中 トラグに続きセリスィも改Gに。防御プラスが無い分、全体的な性能は若干トラグより上か。例によってシジルや会心率、長い紫ゲで差別化を図っていきたい。 ハンマー 名前 Lv50攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 リーチ 説明 改パンキークラッシュ 2568(30) - 空→空 中 G1で一世を風靡したパンクヘッズスラムが帰って来た。攻撃力が大幅UPしデフォ空を会得したのが大きい。物理は非常に安定していると言えるが言い換えればそれだけであり、始種武器や属性付きの空ゲ武器と比較して突出しているわけではないうえ、更に物理も上を行くネロ=カオスが存在するため会心率とデフォ空・技巧武器効果で差別化したいちなみにこちらはちゃんと1%素材を使うので注意 改ボン・ジャロ 2636 雷720 紫→空 極長 ファルノックの極長ハンマーが派生に対応。始1部位の始種武器並みの超火力を有するが、極長なのでどこでも使えるというわけではない。極長槌自体殆ど無いので、シチュエーション次第では極めて強力 改トラグ・メーネ 2620(5)防御力+100 奏1200 紫→空 中 トラグ・アーラ同様、属性値2倍+空ゲ・会心付与で攻撃力据え置きというステータス。とは言えトラグ・メーネは元々攻撃力がかっとんでいたため物理はそこまで見劣りはしない。 改セリスィ・メーネ 2589(10) 響1220 紫→空 中 属性値が大幅に引き上げられ、攻撃力も少しだけ強化された。空ゲ、会心率、属性を活かしたい。 狩猟笛 名前 Lv50攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 説明 改ダードグラオ 2490(50) - 空→空 紫青赤 元祖デフォ空ゲ笛のダードアンカーも改Gに。元々匠必須な上に空ゲも音爆旋律を考えると長いとは言い難いものであり、顰同様こちらも派生と同時に欠点を解消した改G級武器と言える。ただし属性を持ち、それで超える笛が多いため専用装備での差別化を図りたい。なお改Gに伴い旋律が強走旋律に変更されている点に注意。 改爆狼笛【ユウガ】 2428(25) 火1220 紫→空 紫青赤 需要はともかく強力な火属性笛としては長く鎮座していたカナデが改G対応。特に目を張るのは1000を超えた火属性値。狩猟笛の手数とG9で強化された斬れ味属性補正が合わされば無視できないものとなるだろう。属性笛というわけで相変わらず相手を選ぶが相性の良い相手にはとことん強力。 改トラグ・コーダ 2496(10)防御+100 奏800 紫→空 紫黄赤 微妙に残念とも言われていたトラグ・コーダだが、改Gによって攻撃力・斬れ味が大きく強化された。属性値はあまり上がっていないが十分な水準と言える。 改セリスィ・コーダ 2548(5) 響970 紫→空 紫青赤 属性値が大きく上昇し、攻撃力は伸びていない。だがこちらも大剣同様に高い攻撃力がベースになっているため、空ゲの追加で物理は飛躍的に向上している。 ランス 名前 Lv50攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 リーチ 説明 改極雷槍【黒式尉】 1110 雷極950 紫→空 長 属性値・攻撃力が大幅UPしリーチ長でも最高クラスの性能を得た。他の改Gと違い会心率が無い分、既存装備でも性能を100%発揮可能となっているのが大きい。なお空ゲはLv50まで出ない。 改ゼーゲロングホーン 1120 水1140 紫→空 極長 G2で多くのハンターが作ったであろう元祖極長G級槍のゼーゲロングホーンが更に強化可能となった。物理・属性共大幅に強化され、相手さえ間違えなければ改極雷槍同様既存装備でも最大スペックを発揮できる。 改トラグ・ローク 1115(10)防御+100 奏1050 紫→空 中 会心・Lv50で匠空は同様だが、他の武器種に比べると攻撃力・属性値は控えめな強化。水は↑があるので氷属性を活かした運用で差別化しよう。 ガンランス 名前 Lv50攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 砲撃 説明 改凍テツク時ヲ熾獣槍 1120 熾凍1170 紫→空 放射Lv6 攻撃力と属性値が大幅にUPし、更に空ゲまで獲得した。紫ゲージの長さはそのままにLv50で空ゲが付与される形になる。始種武器や天廊武器に比べ砲撃レベルの面がネックになりがち(自由にカスタムできるということでもあるが)。技巧武器故の特殊効果や、非常に高い属性値と倍率を活かし差別化を。ちなみに実装当初は不具合で紫ゲが短くなってしまっていた。現在は修正されている。 改極・闇黒邪龍銃槍 1124 黒焔900 紫→空 拡散Lv6 派生した時点で長かった白ゲが全て紫ゲージに変貌する。その為派生させるだけでも強い恩恵を感じさせる武器となっている。こちらもLv50で空ゲが出現、属性値の大幅UPで非常に強力なものとなった。改凍テツク時ヲ熾獣槍同様、他の銃槍と差別化する点で考えないといけないことは多い 改トラグ・ヴァルカン 1104(10) 奏750 紫→空 拡散Lv6 改G化によって全体的にスペックアップを果たした歌姫銃槍。セリスィ・ヴァルカンとの差を埋めて余りあるポテンシャルはあるが、他の改G同様差別化する上で考えないといけない部分は多い。 穿龍棍 名前 Lv50攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 説明 改ダードピティレ 847(50) - 空→空 ゲージ量と会心率に極限特化した棍。この2つの性質を活かした専用装備でないと単純スペックでは労力に見合うとは言いがたい。なお部位破壊サブなし、スペリアなし、P交換なしという点で、ミ・ルの素材が潤沢に揃っていない場合、改G級武器でもぶっちぎりの作成難度の高さを誇ることになる。もっとも天廊などでは技巧効果自体を当てにして低Lvで使うのもありだろう。会心率に関しては閃転スキルで活用するという手もある。 改獄・紅魔邪龍棍 856(10) 紅魔670 空→空 残念性能で多くのハンターを落胆させた穿龍棍が復活。全てが実用的性能となって帰って来た。属性値は実質火1005、龍335と火属性が1000の大台を突破し、更に空ゲ1.8倍補正が入るため見た目以上に強力に。また物理も強化、会心率も付与されたため剛撃装備や代償、閃転スキルとの相性も○。シジルチューニングもできるため、火属性穿龍棍として右に出るものはいないと言える程になったが、性能を引き出すのに実質100LV分の強化が避けられない。そこまでして強力な火属性棍が欲しい人向けか。 改トラグ・イザーム 889防御+100 奏850 紫→空 攻撃力は据え置きで会心も付かず、倍以上になった属性値とLv50での匠空ゲージという強化。 ライトボウガン 名前 攻撃力(会心) 速射 装填 反動 弾速 説明 改プント・サルジュ 642(50) 貫通Lv1 やや速い やや小 遅い 会心率50%が最大の特徴。見切り+5スキルの代用としてスキル枠確保に役立つ(会心100%にする場合はシジルで少し会心率を底上げする必要があるが)。また、装填弾数が改善されているためジャストショット用としてもなかなかのもの。Lv2貫通弾ならスキルによるテコ入れなしで無反動最速装填ジャストショットが可能。会心率50%を活かさない場合、斬れ味や属性が無い分Lv50まで強化するメリットは皆無に近いので注意。一応会心率はLv1ごとに1上がるので、100%になるラインで止めるという手もある 改ヒュージ・ニードル 644(30) 貫通Lv1通常Lv2散弾Lv1 遅い 小 遅い 貫通・通常の装填数が改良され、改プント同様にジャストショットにも対応できるようになった。ただし装填速度が変わっていないため、装填速度+3がないと貫通Lv2を最速装填できない。よって速射をメインにする運用は改Gでも変わらないだろう。大きな変化は攻撃力が大きく伸びたという点。会心率も合さって火力は中々である。またG9.1の打撃弾シジルを焼き付け、貫通弾 打撃弾速射で立ち回るという運用が可能になった。今のところ速射シジルの追加なしでそれが出来るのはヒュージ・スティング系だけである 改トラグ・ベック 660(20) 水冷氷結 普通 中 遅い 攻撃力が強化され会心も付き装填数・弾速の優秀さから貫通JSも対応。しかしながら、その使い方では改プントに劣ると思われるので、会心を捨てることにはなるが差別化点としてはやはり高い攻撃力からの水冷氷結速射だろうか。 ヘビィボウガン 名前 Lv50攻撃力(会心) 装填 反動 弾速 説明 改極雷砲【顰】 760(30) 速い 中 遅い あの産廃ヘビィが改G級武器となって帰ってきた。LV2、3貫通弾に追加対応し、更に貫通、散弾、電撃弾の装填数が6発と強化された。更にG9.1で実装された打撃弾シジルにより、散弾の価値も上昇したとさらなる追い風を受けたのも見逃せない。一方攻撃性能面は会心率は30%を獲得したぐらいであるが、ボウガンの装備事情上見逃せないものではある。一方裏を返せば改G化直後から気兼ねなく使えるということでもあり、産廃である不破のLV50強化を乗り越えられるかが鍵となる。 改銀火竜重砲【冥帝】 739(30) 普通 小 遅い 影の薄かった銀レウスヘビィが改G級武器となって帰還。新規デザイン限定であるのには変わりないが、通常既存モンスター枠としては初。また、それが発見の遅さにも繋がった。攻撃力と反動性能が向上し、会心率30%を獲得、更に貫通弾の装填数が全て6発に引き上げられた。貫通銃としてはタケル以上、会心率も見れば裏刃素以上の火力を持つが、改G級武器故そこまで到達するのに長い時間がかかるのが欠点。 改トラグ・ロアー 768(30) やや速い 中 遅い 攻撃力と会心が上昇し、散弾が非対応となった歌姫ヘビィ。散弾非対応化は打撃弾シジルの兼ね合いと見られる。貫通Lv1、2の単発撃ちか会心を捨てた水冷、氷結弾運用が基本か。後者の無反動圧縮撃ちには反動軽減+3が必要なので注意。 改セリスィ・ロアー 772(20) 普通 小 遅い 攻撃力と会心が上昇し、弾速が「遅い」に変更された。こちらの弾種は元から変更がなく属性弾・通常弾は撃てないので、各レベルの貫通弾撃ちを軸に立ち回ることになるだろう。 弓 名前 攻撃力(会心) 属性 溜め3 曲射 説明 改爆狼弓【エン】 628(25) 火560 貫通Lv4 切断型 攻撃力が大幅にUPし、持ち前の会心率も相まってかなり強力に。属性値はそこまで劇的に上がったわけではないが、無属性弓との差別化は容易だろう。 改シーラアルコレイユ 638 水860 拡散Lv4 放散型 元から高かった属性値が更にUPし、攻撃力も最前線級に。拡散弓の性質上、水が通る相手なら無属性シジル付き弓を越えることは容易であるといえる。ちなみにG10現在技巧武器の拡散弓はこれだけ。 改トラグ・コール 642(10) 奏760 貫通Lv4 放散型 攻撃力で難を抱えていたトラグ・コールだが改Gで大幅にそれが強化。属性値も上がり、属性・物理共に隙が無くなった。改シーラアルコレイユとは矢タイプが違うため差別化できるだろう。 キャラバン箱と対応するG級技巧武器 G級技巧武器によって必要な箱は異なっている。 箱 派生元系統 武器種 武器名 派生元 月箱 通常 双剣 技巧的機械鋸 強化型機械鋸改(工房試作品【鋸斬り】) ランス アバーブニャキオーン バーシニャキオーン(イグラーキオーン) ガンランス シルバーバーンナウト スティルファンタズマ(アイアイガンランス改→…→ガンチャリオット→…→スティルファンタズマ) ライトボウガン アビサルアイルー アイルーラグドール(ネコ毛の紅玉を使用) 弓 龍頭琴・絢 龍頭琴(各種唄が生産・強化素材) イベント 大剣 タイムレスバトル バトルクレイモアⅤorバトルエターナル(バトルクレイモアⅠ) 太刀 技巧的電熱刀【溶刃】 強化型電熱刀【炎刃】or強化型電熱刀【光刃】(工房試作品電熱刀) 片手剣 獄カラクリヒプノック ヒプノ=エクスマキナor極カラクリヒプノック(ヒプノロッド) ハンマー 親方式撃龍鎚【浪漫】 至上撃龍鎚【貫徹】or衝動撃龍鎚【酔狂】(工房試作品撃龍鎚) 狩猟笛 くろくろ【バウワウ】 くろくろ【クゥーン】orくろくろ【ペロペロ】(くろくろ【ワンワン】) ヘビィボウガン 覇導砲・裏刃素 覇導砲 花箱 通常 片手剣 神封龍剣【絶一門】 裏封龍剣【絶一門】(さびた小さな塊→凄くさびた小剣→・・・→封龍剣【絶一門】→・・・裏封龍剣【絶一門】) 狩猟笛 ガガクパイプ【鳳凰】 ガガクパイプ【鳳笙】(ガガクパイプ【笙】) イベント ランス クシャノ=ペルセ クシャレタ=コンルorクシャイペ=ターム(クシャ=レタール) ライトボウガン VLS-9700β VLS 星箱 通常 太刀 ゴールデンエイジ ラストジェネシス(ラスティクレイモア) ガンランス フォトレスガンランス トレンチガンランス(ガトリングランス(ランス)→…→ショットガンランス→トレンチガンランス) イベント ハンマー 黒鎧鎚【破】 黒鎧鎚【怒】or黒鎧鎚【業】(黒鎧鎚) 弓 相互スチマ式放雷弓 相互ラグマ式放雷弓or相互グロル式蓄雷弓(蒸気式機工弓) 雪箱 通常 双剣 マスターセーバー ギルドナイトセーバー(オーダーレイピア)※ツインドレスソード以降からは派生不可能 特殊素材 ヘビィボウガン アルジャンルー アルゲンキャノン(超鋼武器アルゲン【重弩】で手に入るアルゲン鋼【橙】を使用) 大剣 対龍抹殺用大鎖鋸 対龍迎撃用大鎖鋸or対龍白兵用大鎖鋸(特別製機械大鋸) 宙箱 通常 大剣 ブリラエスパーダ プリメーロエスパーダ(ラルゴエスパーダ) 太刀 神封龍刀【裂破】 極封龍刀【裂破】(太古の板状の塊→凄く風化した大剣→…→エピタフプレート→封龍刀【破】→…→極封龍刀【裂破】) 片手剣 バクゲキブレイド バクエンブレイド(ホノオブレイド) ハンマー クラックダウン ライオットⅡ(ボーンハンマー→…→ボーンアクス→…→ライオット→ライオットⅡ) ランス 超滅激槍ディアブロス 長滅激槍ディアブロス(長槍ディアブロス) ガンランス ファランクス・メガス ファランクス・ハイマ(ガトリングランス(ランス)→…→チェーンガンランス→ファランクス→ファランクス・ハイマ) 特殊素材 ライトボウガン ジルバ・ヴァッフェ アルゲンボウガン(超鋼武器アルゲン【軽弩】で手に入るアルゲン鋼【翠】を使用) ヘビィボウガン 滅砲ディアブロス ディアブロス砲(「暴虐な双撃」のサブAとアナザー報酬素材を使用) イベント 双剣 バサユニバース バサグラノヴァorバサグラギャラクシー(バサルグランデ) 狩猟笛 チャチャブランタン チャチャブリリアント(チャチャブオー) 弓 コンレガアルクス アミクスアルクスⅤorアミクスアルウス(アミクスアルクスⅠ) 梅箱 猟団 太刀 ダーティーフリー ダートイーター(リッドブラッシュ) 狩人祭 大剣 ヒロイック・デス ニフリートドゥームorニフリートドグマ(ニフリート) 特殊素材 双剣 ジルバ・アンセム ジルバアーテム(アルゲンカッター) イベント ヘビィボウガン クシャレラ=ストーム クシャ=レラ 菊箱 通常 ガンランス トリニティフォース トライブレイザー(トライガンランス) SP ライトボウガン セレブリティ ゴールドアンブレラSP(センショク草・黄を使用) イベント ハンマー 殲!金獅子インパクト 激!金獅子インパクトor獄!金獅子インパクト(ラージャンスタンプ) 桜箱 通常 ランス ラバーカップ パワーバキューム(バキュームスティック) 特殊素材 狩猟笛 ジルバ・リターネス ジルバフロット(アルゲントランペット) イベント 片手剣 ウォルヴェンナイツ グランドガルセインorスーパーガルセイン(ガルセイン) 弓 ウォーハート クリティカルハート(ライトリーベ) 葵箱 通常 双剣 スノークイーン ピュアスノー(フロストエッジ(片手剣)→…→ブリザードファング→…→ピュアスノー) 猟団 ランス ロートフォマロ ロートスナーゲル(カルドカピール) イベント(シリーズクエスト) 狩猟笛 ミューズの唄【謳歌】 ミューズの唄【祝福】(オーソルオルガン) 椿箱 通常 片手剣 グレートオデッセイ(さびた小さな塊→凄くさびた小剣→・・・→オデッセイ→・・・→グレートオデッセイ) 狩人祭 ハンマー ファーゴーヘル ファーデストロイヤー(ファービーク) イベント 太刀 奇王刀【神舞】 奇王刀【舞斬】(奇王刀【舞踊】) 蘭箱 通常 ランス 三十二式機械槍改二 三十二式機械槍改(ガトリングランス(ランス)→…→ショットガンランス→八式機械槍→十六式機械槍→…→三十二式機械槍改) 謎 ライトボウガン 肉砲【こんがりG】 肉砲【レア】(ポルタ輝石【煌】、【陽】を使用) イベント 大剣 カダルツァイト カダルヴィケイドorカダルグラッセ(サイレントディケイド) 弓 ジェビアピアース ジェビアブラスターorジェビアバスター(ジュビアボウ) + 性能など パローネ大航祭オリジナル武器もここに記載する。 大剣 名前 Lv50攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 リーチ 説明 タイムレスバトル 2294防御+250 毒750 紫→空 長 火力、リーチ、ゲージどれも安定した性能を持ち、おまけの毒と適正Gランクを1~2上げられる防御+もうれしい。技巧効果と大剣の相性もあり実装から現在まで幅広く使用されている武器。 対龍抹殺用大鎖鋸 2222(15) 龍1200 白→空 中 空ゲージを持つ龍大剣としては随一の性能だが、複属性までいくと闇属性のコーレアリーコロやピュレ・ピエタ、同じ技巧武器で響属性のパローネ極剣がある。 ブリラエスパーダ 2227(20) - 白→空 長 やはりタイムレスバトルがライバルとなるが、こちらの特徴は会心型であることと空ゲージが少しだけ長いことなので汎用性では劣る。 ヒロイック・デス 2467 - 紫→紫 中 フォスタのノンで(悪い意味で)お馴染みだった極長大剣が技巧化。ゲージは紫止まりだがその紫が素で150もあるので匠業物要らずであり、倍率が高いので火力も他の空ゲ武器に見劣りしない。しかしながら、極長なので使いどころを選ぶ必要あり。 カダルツァイト 氷 → 長 サイレントディケイドが技巧化。マゾかった強化素材は緩和されている。 パローネ極剣 2352 響1000 紫→空 中 パローネ奇水によって生産した大剣から強化。空ゲと高い響属性という強い個性を持つ。 太刀 名前 Lv50攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 リーチ 説明 技巧的電熱刀【溶刃】 2289(15) 火300 紫→空 中 火属性はおまけ程度だが空ゲージを持ち物理火力は↓のゴールデンエイジに次ぐ。 ゴールデンエイジ 2313(20)防御+150 - 白→空 中 今でこそ過去の武器だがG5辺りでは物理火力トップであり、強化のし易さや技巧効果を考慮すればオンリーワンの性能。また、防御+で適正ランクを1上げられる。 神封龍刀【裂破】 2208(20) 龍1080 紫→空 中 空ゲ、会心、高属性値を持つ太刀。ライバルは闇属性のピュレ・リシェス辺りか。 ダーティーフリー 2193 水1350 紫→空 中 完全なネタ武器だったモップがまさかの技巧化。攻撃力は低めだが空ゲを持ち水属性値は現在でも太刀中最高。 奇王刀【神舞】 2462 毒1000 紫→紫 中 ゲージは紫止まりだが紫がとても長く、何よりも1000という高い毒属性を持つため、劇物取扱皆伝及び状態異常追撃を発動させることで真価を発揮する。 パローネ絶刀 2328 響810 紫→空 中 パローネ妖水によって生産した太刀から強化。倍率、ゲージ、属性値のバランスが良い。 片手剣 名前 Lv50攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 リーチ 説明 獄カラクリヒプノック 722 睡眠430 紫→空 極長 運営のお気に入りである糞鳥のイベ極長片手が技巧化。今でこそ上がいくらかいるが、同じ空ゲ持ち無属性ではダードラウラを上回る倍率となっている。睡眠を使いたい場面がG級では余りないということがあるが、睡眠値はLv1と50で10しか変わらないのでリーチも相まってパートナーにはうってつけ。 神封龍剣【絶一門】 716 龍1500 紫→空 中 十分すぎる物理性能と空ゲージ、そして何より現在でもG級片手剣トップである高い龍属性値を持つ(倍率半分以下、どうあっても紫止まりの刻竜剣を除く)。 バクゲキブレイド 712 火1350 紫→空 長 高い火属性を持つが火属性特化としては仮初という超えられない壁があるので、倍率、空ゲ、リーチ長という特徴を生かして運用したいところ。 ウォルヴェンナイツ 714(15) 氷1450 紫→空 中 こちらも新封龍剣同様トップの氷属性値と申し分ない物理性能を誇る。 マスターオデッセイ 714 水1550 紫→空 中 こちらも(ry。ちなみに水属性を含む技巧片手は↓だけでなく、改天翔剣、改ゼーゲ、改トラグ(=現在の改G級片手全て)もある激戦区。 パローネ鋭剣 708 響1000 紫→空 中 パローネ奇水によって生産した片手剣から強化。控えめながら十分な倍率と空ゲ、高属性値を持つ。 双剣 名前 Lv50攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 リーチ 説明 技巧的機械鋸 648 雷630 紫→空 中 当時の雷属性の空ゲ持ちとしては最高の倍率だが、後に現れたロウ、マギやジンオウガのG級遷悠武器には劣る。 マスターセーバー 651 水550 白→紫 中 G級武器の中では空ゲージと高めの倍率を持つ水双剣。複属性となると同じ技巧武器にパローネ裂爪と改トラグが存在。作成の手間上後者に完敗するのは仕方ないが、空ゲの後が紫であるという点を含めると前者にも若干負けるかもしれない。ちなみに水双剣は枠が限られている始種武器に既に4種類も昇格しており、物理、属性、ゲージなどの個性が網羅されている。 バサユニバース 683防御+200 毒520 紫→紫 中 倍率、状態異常値共に申し分ないが、最大の特徴は素で180、匠で230となる長大な紫ゲージである。単純性能としては現在の最前線とは言えないが、変撃や贅撃など特徴を生かしたスキル構成ならば輝けるかもしれない。 ジルバ・アンセム 680(40) - 紫→紫 長 高会心リーチ長であるアルゲン双の技巧化武器。実装された頃はどうせ会心は100%になるということで注目されていなかったが、G9に実装された閃転スキルとは相性が良くリーチと紫ゲージの長さも魅力。 スノークイーン 652 氷830 紫→空 中 空ゲージと属性値の高さが売りだが、その面でも改トラグやクシャ、ポボルの始種武器などライバルが多い。 パローネ裂双 645 響620 紫→空 中 パローネ幻水によって生産した双剣から強化。こちらも空ゲと属性値が特徴。 ハンマー 名前 Lv50攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 リーチ 説明 親方式撃龍鎚【浪漫】 2480 龍600 紫→空 中 実装当時は唯一の空ゲ持ち龍属性ハンマーであったが、現在はピュレ・ダンクや下のパローネ破槌がある。 黒鎧鎚【破】 2470 火650 紫→空 極長 ↑と同じく攻撃力、属性値、ゲージ共に申し分ない性能のハンマー。こちらはリーチ極長という大きな個性があるが、長で十分と考えるとやはり上となる武器が出現している。 クラックダウン 2402(25) - 紫→空 中 空ゲ+会心という特徴を持つ武器。改G級や始種武器を除けば現在も埋没しない個性である。 殲!金獅子インパクト 2537(40) 雷380 紫→紫 特殊A 属性値はおまけ程度だが高会心、長い紫という性能を持つ。リーチ特殊Aでありぬいぐるみのラージャンが持っているハンマーにしか判定が無い事に注意。 ファーゴーヘル 2600 火1070 紫→紫 長 紫止まりながら高倍率、高属性値のリーチ長ハンマー。紫ゲージもとても長いので全体的に使い易さが光る。 パローネ破槌 2506 響940 紫→空 中 パローネ奇水によって生産したハンマーから強化。十分な倍率に空ゲと高い響属性を備える。 狩猟笛 名前 Lv50攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 説明 くろくろ【バウワウ】 2454 氷630 紫→空 紫青赤 物理、属性、ゲージ、使いやすい強走旋律と安定した性能が魅力。氷属性では始種武器や改トラグを除けばトップクラス。 ガガクパイプ【鳳凰】 2470 龍520睡眠350 紫→空 紫青赤 使いどころが微妙な睡眠よりは短いが空ゲ持ちであることと強走旋律が特徴。紫ゲージはかなり長い。 チャチャブランタン 2501 毒700 紫→空 紫緑赤 空ゲージを持ち、倍率・状態異常値共に毒属性では随一。状態異常追撃+劇物取扱皆伝も好相性。空紫どちらもあまりゲージが長くはないことには注意。 ジルバ・リターネス 2558(40) - 紫→紫 紫緑赤 アルゲン笛はお馴染みの無属性高会心武器。ゲージは紫止まりだがかなり長め。他のアルゲン武器同様閃転が実装された今本領を発揮できるだろうか。 ミューズの唄【謳歌】 2464 水930 紫→空 紫空赤 空・紫の十分なゲージ量や倍率の物理性能と高い水属性を両立。嵐ノ型で属性強化を吹けることも魅力。 パローネ響笛 2438 響710 紫→空 紫黄赤 パローネ幻水によって生産した狩猟笛から強化。空ゲ、倍率控えめ、属性高めという性能。 ランス 名前 Lv50攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 リーチ 説明 アバーブニャキオーン 1037 氷650 紫→空 極長 ヤマツ戦のお供などで愛されたニャキが納得の技巧派生。空ゲージとトップクラスの属性値を得た。極長ランスの中では物理性能が控えめなので氷が効く相手に。 クシャノ=ペルセ 991(50) 氷350 白→空 長 こちらも空ゲ持ち氷ランスだが使いやすいリーチ長と高会心が売り。閃転スキルが実装&強化された現在なら本領を発揮できるだろう。 超滅激槍ディアブロス 1076防御+200 - 紫→空 長 リーチ長に倍率も空ゲ持ちではトップクラスだが、ハルドメルグのリーチ長ランスである真司銀槍【銀漢】には倍率も空ゲの長さも負ける。こちらの利点は強化が楽かつ防御+がついていてライト層に優しいところか。 ラバーカップ 1081防御+150 水1200 紫→紫 中 技巧掃除用具その2のキュッポン。最大の特徴はランス中最強となる高い水属性ゲージは紫止まりだがかなり長い。 ロートフォマロ 1133 龍1000 紫→紫 長 こちらも紫止まりだがかなり長いゲージを持ち、高い龍属性値とリーチ長が強み。 パローネ豪槍 1081 響770 紫→空 中 パローネ幻水によって生産したランスから強化。空ゲージと十分な倍率に高めの響属性を持つ。 ガンランス 名前 Lv50攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 砲撃 説明 シルバーバーンナウト 1076(10) 龍550 紫→空 放射Lv6 属性や会心は高くないが空ゲ持ちであるのが強み。とはいえ最近はピュレ・ヴェリッタなどもあるので技巧であること自体も大きな差別化点。 フォトレスガンランス 1140 - 紫→空 拡散Lv6 空ゲ持ちGガンス中イナガミ武器に次いで2位の倍率を持つ。とはいえ空ゲは短めなのでHB向きだろうか。 ファランクス・メガス 1108 雷450麻痺380 白→空 通常Lv6 倍率・属性値は控えめだが空ゲと麻痺を持つのが特徴。 トリニティフォース 1101 氷540睡眠370 紫→空 放射Lv6 こちらも空ゲと倍率の高さが魅力。睡眠の使いどころが多くないのはネックかもしれない。 三十二式機械槍改二 水 → 放射Lv ガトリンスランス派生の技巧武器その3。強化途中で演習で手に入る素材を使うので注意。 パローネ爆槍 1058 響1030 紫→空 Lv6 パローネ妖水によって生産したガンランスから強化。空ゲと高い響属性を持つので嵐ノ型に適していると言える。 穿龍棍 名前 Lv50攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 説明 パローネ殴棍 846 響500 紫→空 パローネ妖水によって生産できる穿龍棍。属性値は全体的に抑えられている穿龍棍&複属性ではかなり高い方。もちろん空ゲージがでることも大きな特徴。 ライトボウガン 名前 攻撃力(会心) 速射 装填 反動 弾速 説明 アビサルアイルー 630 - 速い 中 遅い 幅広い弾に実用的な装填数で対応するボウガン。弾速上Lv1、2貫通と水冷弾のJSに向いている。ちなみに箱で生産する技巧ライトでは倍率が一番高い。 VLS-9700β 601(15) Lv2通常Lv1貫通Lv1徹甲 速い 中 遅い 貫通弾全レベルに対応しLv1が速射対応。弾速が遅く麻痺弾も装填可能。ついでに斬れ味補正の無いガンナーに丁度いい会心も付いているなど使いやすさが売り。 ジルバ・ヴァッフェ 600(50) 火炎電撃 速い 中 やや遅い 見たまんまの高会心武器だが速射は属性弾というミスマッチ。弾速がやや遅いなのでLv2、3貫通JSが可能。もちろん閃転スキルが有効。 セレブリティ 612防御+100 Lv1散弾 やや速い 中 遅い こちらも弾速を活かしてLv2、3貫通弾のJSが可能。防御+100のほかLv2麻痺弾が素で2発装填なのも特徴。 肉砲【こんがりG】 - 普通 中 速い(?) こんがり肉に砲身を付けた謎クエライト。通常弾、各種状態異常弾、火炎氷結弾のみ装填可能。元武器は会心付きかつ火炎氷結弾が速射対応だったが技巧化でオミットされているようだ。 パローネ閃銃 639 Lv1貫通水冷 普通 中 遅い パローネ幻水によって生産できるライトボウガン。弾速が遅いのでLv1貫通、水冷弾の速射で運用できる。 ヘビィボウガン 名前 Lv50攻撃力(会心) 装填 反動 弾速 説明 覇導砲・裏刃素 756 普通 やや小 遅い 従来のものからリロードや装填弾が改善され、何より速いだった弾速が一転遅いに変わりLv1、2貫通運用が強力になった。今でこそ上がいるが貫通撃ちではトップクラスには入っている。ちなみに裏刃素はリバースと読む。 アルジャンルー 703(50)防御+30 普通 中 やや遅い 通常、貫通の全レベルを装填可能な会心特化ヘビィ。閃転スキルを発動させての貫通撃ちが合っているだろうか。 滅砲ディアブロス 828 速い 小 速い 今なおG級武器トップである化け物倍率を持ち装填反動も最高峰という至れり尽くせりの武器。しかしながら、その代りに通常弾3種以外は一切装填できないという極端な性能であり、反動、弾速も相まって通常弾圧縮撃ちのためにあるヘビィと言える。そのため実装当時は大して注目されなかったのだが、そんな滅砲ディアブロスに転機が訪れたのはG10。ヘビィボウガンのバランス調整によって通常弾圧縮撃ちが大幅に強化されたため、それを想定していない超倍率を持つこの武器が脚光を浴びることになった。生産には特殊素材クエスト「暴虐な双撃」のサブAとアナザー報酬素材を使う。サブAがディアブロスの狩猟、アナザーがディアブロスの角破壊なので、原種の角を折って討伐しサブクリということを繰り返すと良い。 クシャレラ=ストーム 684(60) やや速い 中 速い アルジャンルーを凌ぐ超会心ヘビィ。通常、貫通、毒麻痺、水冷氷結弾に対応するが、アルジャンルーと違って弾速が速いので貫通撃ちには向かず圧縮撃ちも厳しい。閃転スキルと相性が良いほか一閃+3と秘伝書効果だけで会心を100%にすることもできる。 パローネ轟砲 741 普通 中 遅い パローネ妖水によって生産できるヘビィボウガン。弾速遅いでLv1、2貫通が撃てるがそれでは倍率の高い覇道砲と被る。こちらの個性としては水冷弾が撃てることか。 弓 名前 攻撃力(会心) 属性 溜め3 曲射 説明 龍頭琴・絢 680(30)防御+100 水220 貫通Lv2 爆裂 水属性はおまけ程度だが最高峰の倍率に会心率までついたぶっ壊れ性能。しかしながら、溜め3が貫通Lv2なので曲射を除けば装填数UPを付けての溜め4(貫通Lv4)運用が必須。強化素材である「始まりの唄」は上位のキングチャチャブーの剥ぎ取りで手に入るのだが、無限湧きは修正されているらしく、一度に数匹出現するクエストの「魔窟の王」はG10のHR帯再編で削除されてしまっている。 相互スチマ式放雷弓 528 雷1000 連射Lv4 集中 倍率は↑のLv1と変わらないがさらに強化された雷属性のおかげで、属性特化装備かつ弱点を突けば無属性強化弓を超えることも可能。 コンレガアルクス 588 龍550 貫通Lv4 切断 龍属性貫通弓自体少なく現在でもトップの性能。 ウォーハート 580(10) 火350 貫通Lv4 爆裂 火属性貫通弓だが性能は物理寄り。相応の手間がかかる改爆狼弓【エン】はもちろん、技巧以外ではロウ・ジュストにも完敗する。 ジェビアピアース - 貫通Lv4 爆裂 かつて運営に名前を間違えられた弓が技巧化。Lv1で50%という高会心の無属性武器になるようだ。 パローネ燦弓 612 響510 連射Lv4 切断 パローネ奇水によって生産した弓から強化。シジル無しのティタ・ベスティアと同じ倍率を持ち属性値も申し分ない。 課金系のG級技巧武器 通常では入手できない課金特典系の素材によって生産・強化するもの。 ネカフェ武器として実装されたものは、「伝説武器」と呼ばれるシリーズで、 G級武器Lv50まで強化したものを派生させ、さらにLv50まで強化するという、遷悠クエストのG級技巧武器と同様の強化パターンである。 詳しくは同項目で述べるが、派生させるだけでも難易度は非常に高い。 G9にて、特殊素材なしでも強化できる通常の課金武器であっても、G級技巧武器に派生できるものが実装された。 現状では1種類のみの上、性能的にはいわゆる準G級武器相当(Lv強化が存在しない)で、 他のG級技巧武器と比較すると非常に弱い。 ただしパートナーに持たせた場合は準Gよりやや強い、通常のG級武器と同等の倍率になる。 なお同アップデートで色と属性が異なるバリエーションが多数追加されたが、他は技巧化しない。 武器名 武器種 分類 Lv50攻撃力(会心) 属性 最大切れ味 その他 聖剣エクスカリバー 大剣 ネカフェ武器 2371(25) 光1500睡眠700 空→空 リーチ中 魔杭カドゥケウス 穿龍棍 858(10) 光950麻痺250 空→空 - 神剣ガラティーン 片手剣 711 光2200麻痺350 空→空 リーチ長 魔剣ダーインスレイヴ 双剣 676(10) 闇1500毒600 空→空 リーチ長 戦斧フランシスカ スラッシュアックスF 2770(10) 光2000麻痺400 空→空 スタンビン バロン・ヴォルケ 片手剣 フロンティア通信G9特典 364 水510 白→白 リーチ極長
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MHF-G10.1より開催された新たな定期開催イベント。 MHF-G10で実施された黄昏にたゆたう詠唱曲の続編に当たり、パローネ大航祭の後釜というポジションにもなっており、共通する褒賞も多い。 MHF-Zにて「歌姫狩衛戦・真説」と改題された。 ストーリーとしては、古龍の影響で歌姫の力が弱まり(黄昏にたゆたう詠唱曲)、 その打開策として「祈珠」に力を注ぐ試みが行われた(G10.1の歌姫狩衛戦)。 そして快復した歌姫と共にメゼポルタに迫る「脅威」に立ち向かう(真説)、という流れである。 MHF-ZZ時点では、この「脅威」は退けられたことになっている模様(マグネットスパイク解禁イベントで言及されている)。 黄昏にたゆたう詠唱曲からの特徴として「プレイヤーの動向で褒賞が変化する」という特性がある。 現在では褒賞というよりは、プレイヤーのバフ効果が変化する、といった具合になってはいる。 概要 祈祷の章祈珠 祈祷の章の報酬 戦歌の章猟団迎撃戦 戦歌の章の報酬 歌迎の章 概要 「祈祷の章」「戦歌の章」「歌迎の章」の3章構成となっており、それぞれ1週間ずつとなっている。 参加については、「祈祷の章」はHR2から参加可能で、トライアルコースでもOK。 (報酬設定はHR1~存在しているが、HR1では入門区から出ることができず、入門区に受付NPCがいないためHR2~となっている) 「戦歌の章」も同様だが、こちらはどこかの猟団(復帰猟団は不可)に所属していないと、主要コンテンツである「迎撃戦クエスト」を受注できない。 また、HRクエストもあるがトライアルでは受注できない。基本的にはGR1~のコンテンツである。 「歌迎の章」は迎撃戦クエストの結果次第で猟団部屋が変化するというシステムなので、戦歌の章同様、猟団に所属していないと意味がない(団ランクはどちらも不問) MHF-Z以降はG時代終盤の定期開催イベント長期開催化方針が明確には取られておらず(というか2018年時点で定期開催イベントがこれと狩人祭しかない)、 「歌迎の章」の後のインターバルは開催回によってまちまちである。 新型サーバーに切り替わって負荷問題がクリアされた2017年後半以降は、狩人祭と平行して(入魂祭と祈祷の章が平行する)開催されることも多くなっている。 各章のざっくりとした概要は下記の通り。 祈祷の章 祈珠の力のみなもとである「歌玉」を集める章。 プレイヤー的には、後に効果を発揮させたい祈珠を選択して、モンスターを狩猟して歌玉を集める週となる。 戦歌の章 祈珠の力を発揮し、メゼポルタに迫る脅威に対抗する章。 プレイヤー的には「祈歌」による様々なバフを得られる週で、 さらに「猟団迎撃戦」という特殊なクエストを受注可能となる。 歌迎の章 メゼポルタ防衛に大いに貢献した猟団を称える週。 猟団迎撃戦の戦果次第だが「特別猟団部屋」を使用することができる。 祈祷の章 【真説】改題前の歌姫狩衛戦のメイン週であり、 現在でも基本的に得られる報酬や「祈歌」の効果に関わる重要な週となっている。 大まかに言えば以下の流れになる。 広場の「狩衛戦・その他」NPC(デメトリア)に話しかけ、「祈珠を選択する」で歌玉を捧げたい祈珠を選択する。 選択するとモンスターの狩猟で歌玉を入手できるようになる。 選択した祈珠は一日1回限定で別の祈珠に変更できる。 昼12時にサーバー単位で集められた歌玉が集計され、最も歌玉が集まった(=人気の高かった)祈珠のレベルがUPする。 歌玉は祈珠を選択すれば、モンスターの狩猟で自動的に手に入る。 ※最初に祈珠を選択しておかないと、そもそも歌玉の入手自体ができないので注意! 狩人祭の入魂のように自動か手動かを選択することはできず、自動的に入手・集計される。 モンスターの狩猟に成功した時点で入手できるため、そのあと仮にクエストに失敗しても持ち帰ることができる。 また、部位破壊を行うことでボーナスポイントとして歌玉を追加入手できる。 歌玉を入手"できない"モンスターは以下の通り。 Unknown(ミ・ル含む) ラヴィエンテ 天廊の番人 小型モンスター全般(ドスファンゴなど中型は入手可) これ以外のモンスターは討伐・捕獲を問わず入手できる。 撃退では入手できないが、後述する部位破壊ボーナスは獲得できる。 歌玉の入手量はモンスターによって決まっており、開催回によっても変動する。 また、歌玉はハンターランクとモンスターのクエストランクによって入手量が変化する。 G級・凄腕・上位・下位という区分で、ハンターから見てクエストのランクが下がるごとに半減する模様。 例えばG級ハンターが凄腕モンスターを狩れば半減、上位なら1/4、下位なら1/8という具合(切り捨て)。 ただし対象モンスターなら最低10ポイントはあるので、たとえ1/8でも1ポイントは残るようだ。 逆に、HR5以上のハンターが自分のランクと同じモンスター(HR5の場合はHR5クエスト、G級ならG級クエスト)を狩猟した場合、 得られる歌玉に上方修正が入る。G級では2倍、非G級では1.25倍の模様。 また、詳しくは後述するがレベルが上限に達した祈珠は選択不可能になる。 この場合歌玉は一応得られるが、「祈珠レベルアップ」には関与できなくなる。 クエストは何でもいいが、以下のクエストでは歌玉が入手できない。 大闘技会 チュートリアル 睡眠学習 G級体験クエスト 狩人祭では対象外である(G級)キャラバンクエストでも獲得可能な点に注目。狩人珠強化がまだならCP集めと同時進行できる。 狩煉道でも入手可能。実装当初は3乙による強制帰還では入手できないようになっていたが、いつの間にか得られる(ただしリザルトには表示されない)ようになった模様。 歌玉は個人達成報酬や狩煉道ポイント交換などで入手できる「祈りの勾玉」を持ち込むことで増やすことができる。 また、プレミアムコースが適用されていると、個人の入手歌玉が2倍になる(全体の集計及び猟団の獲得歌玉には反映されない。ランキングにも適用されない)。 部位破壊ボーナス 第2回から実装された。モンスターの部位破壊をするとボーナス歌玉が入る。 同一クエストで複数回の部位破壊を達成するごとにボーナスは増える。基準値は20で上昇量は2。 モンスター狩猟の歌玉同様のランク補正を受け、ハンター自身のランクより低級のクエストでは獲得量が下がる。 例えばG級ハンターであれば、G級クエストなら基準値20が倍増して40となり、 40→44→48→…といった具合に増える。ただしボーナスターゲットの影響は受けない。 狩煉道では何度達成しても40ポイントに固定されているようだ。 パローネ大航祭同様、アクラ系は尻尾切断時にまとめて4回分が入る。また、尻尾を切断しないで討伐した時にも討伐時に破壊された部位数に応じて加算されるのが確認されている。 またあちらと異なり、タイクンザムザでもきちんと部位破壊ボーナスが入るようになった。 辿異種の「発達部位」については専用のボーナス(200歌玉)が設定されている。 ボーナスターゲット 1日三回、特定の時間に設定される。 祈珠によってターゲットが異なり、その時間だけ入手できる歌玉の数が増える。 祭のシクレとは異なり、出発時刻ではなく帰還時刻で判定される。 ゲーム内で直近(正午に更新、翌朝まで)のターゲットのみ確認できるようになっている (第0回では週末のボーナスターゲットが告知されている)。 モンスターではなくフィールド(火山での狩猟、など)、時間(昼のクエスト、夜のクエスト)、クエスト自体が指定されることもある。 ちなみに、ミラボレアスが指定された場合は紅龍や祖龍は含まれず、黒龍のみが対象となるようだ。 ターゲットの条件を満たせばポイントが2倍~数十倍にもなる(ランク補正後の値に対して増える)。 倍率はターゲットによって変わる。モンスターを直接指定している場合は4倍以上になる模様? これに合わせて祈珠を選択するというのも一つの手だろう。 遷悠種や辿異種などもターゲットに選出される場合がある。 デイリークエスト 狩人祭におけるモス200魂に相当するデイリークエスト。 常時ボーナスターゲット指定がされており、クリアすると1200歌玉が手に入る。 ターゲットはモスではなく猪。 HR5~とGR1~のクエストが存在するが、受注条件として「ハンターリング青(HR)」か「ハンターリング赤(G級)」が必要となる。 これは開催期間中、1歌玉を入手することで報酬受け取りから手に入るものではあるが、HRでは青、G級では赤しか手に入らない。 祈珠 黄昏にたゆたう詠唱曲最終章でレイラが持ってきた(と思われる)新しい祈珠。 まだ力が加わっていないらしく、祈祷の章で歌玉を捧げて力を発現させる必要がある、らしい。 開催ごとに設定される4種類からプレイヤーが選択し、歌玉を捧げる。 歌玉を捧げられた数は毎日12時に集計され、最も多く捧げられた(最も人気が高かった)祈珠のレベルが1つだけ上がる。 このため、7日間では合計で7Lv分しか上げられないということである。 (MHF-ZZ現在、全ての珠をLv.MAXに出来た開催回は存在しない) Lv1以上になった祈珠は戦歌の章で「祈歌効果」として発動できるようになる。 これが前述した「プレイヤーの動向次第でバフ効果が変わる」ということである。 前述のように昼12時ごとに変更できるが、そのままでも前日のものが引き継がれる。 12時以降に歌玉を入手した後でも1度だけなら変更が可能。 つまり、12時過ぎに1回だけ変更権が付与されると考えれば良い。 祈珠のレベルが上限に達した場合、その珠は選ぶことが出来なくなる。 ログイン及びクエストから帰還した時点で、選択中の祈珠が上限に達していた場合は変更画面が表示される。 初回ではキャンセル不可だったため、他の団員やボーナスターゲットを見た色選定が不可能だったが、 現在ではキャンセルできるため確認してから変更できるようになった。 大きく分けて色別に4つのグループがあり、基本的には開催ごとに3~4色設定され、1種類ずつ配置される。 基本的に同色になるように揃えられるが、他色の発動効果との兼ね合いで同効果でも別の色に配置されることがある。 ちなみに鏗鏗の祈珠だけは常設枠として存在しており、 プレイヤーの選択とは無関係に「サーバー全体の獲得歌玉」によってレベルが上がっていく。 開催 赤 緑 青 黄 歌姫狩衛戦 第0回 暴風 万雷 風韻 鏗鏗 第1回 暴風 斬刃 鏗鏗 第2回 断力 弾起 変続 鏗鏗 第3回 暴風 打明 変続 不動 歌姫狩衛戦・真説 第1回 歌護 結集 鏗鏗 第2回 断力 暴風 歌護 風韻 第3回 結集 万雷 歌護 第4回 結集 万雷 歌護 断力 ●暴風の祈珠 斬れ味消費が無効化され、更に斬れ味レベル+1効果が発動する祈珠。ガンナーには恩恵がない。 「戦歌の章」で主に使うことになるであろう祈歌武器はいずれも斬れ味が長いのだが、 消費無効のため斬れ味が強制ダウンする攻撃を食らっても斬れ味が減らないのは利点。 勿論、消費特効をノーリスクで使用できるようになるなどの恩恵もある。 1度の祈歌で発動できるクエスト回数が決まっており、レベルが上がるとその回数が増える(5→10→20回)。 そもそも祈歌は1時間しか持続しないので、レベル3ならあまり気にしなくていいだろう。 全体的に見ると人気の高い祈珠である。 ●断力の祈珠 斬属性以外の攻撃でも尻尾切断ができるようになる。1段階のみ存在。 ただし攻撃系統が変化するわけではなく、ダメージ自体は本来の属性で計算される。 打撃武器でも猟団迎撃戦のポイント稼ぎやすくなるのが美味しい。 ●結集の祈珠 クエストメンバー(NPCは除く)の数に応じて攻撃力が上昇。 火力UPに直結することもあり人気は高め。 ●万雷の祈珠 モンスターへの属性ダメージがUPする祈珠。レベルが上がるとダメージが増える。こちらは回数制限が無い。 Lv3では属性ダメージに1.125倍の補正がかかるという報告がある。 余談だが「万雷」といっても強化対象は雷属性に限らない。 後述の耐性強化スキルは属性ごとに名前が違うので紛らわしい。 ●斬刃の祈珠 ●打明の祈珠 ●弾起の祈珠 それぞれ切断・打撃・弾丸の与ダメージが強化される祈珠。 Lvが上がると与ダメージが更に強化される(属性ダメージは変化しない)。 斬刃の場合、G級ダイミョウザザミのヤドに対する斬属性に適応撃+1の効果が出なくなったので、肉質自体を変化させる効果だとみられる (本来なら斬20、打30なので、30*0.72>20となって適応+1でも打撃になる)。 武器種数の偏りから、人気は斬刃が最も高い。 ただし今のところこれら3つが同時に出現した例はないが。 ●風韻の祈珠 体力が自動回復する祈珠。 レベルが上がると回復速度が上がる。この祈珠のみLv2が上限となっている。 HC防具と同様に緑ゲージの回復に作用し、赤ゲージが残っている状態では無効。 そのかわり回復速度は速めで、Lv1ですら回復速度+2相当のスピードで回復する。 2018/2/7アプデでリファインされスタミナ回復速度アップ効果が追加された(気力回復スキルと重複可能)。 自動回復自体があまり重宝されていないことから、人気としては今一つ。 ●変続の祈珠 モンスターが状態異常にかかった際の効果時間を延長する祈珠。 レベルが上がると持続時間がさらに伸びる。第2回から追加。 モンスターそのものに影響するので、1人が発動することで全員に効果があるのだと思われる。 2018/2/7アプデでリファインされ持続時間が上方修正された。 ●歌護の祈珠 3段階ありそれぞれ「Lv1:女神の赦し」、「Lv2:女神の抱擁」、3段階目になると追加で魂の再燃と同様の効果を得られる。 なおこの効果は再燃とは別枠で機能するため、 再燃、根性札Gがあれば3回体力0からの復活ができる。 ただし、不退ノ構を発動している時はこの再燃効果も無効(審判スキルは有効)になる。 ●不動の祈珠 モンスターがプレイヤーと同エリアにいる間はエリア移動しなくなる。 こちらもプレイヤーが1人でも発動していれば全員に影響がある。 ●封雷の祈珠 ●封龍の祈珠 2018/2/7アプデで追加。第17回より雷と龍が登場。将来的には他の属性も追加されると思われる。 それぞれ該当の属性の耐性値を高める。特に辿異種に挑む際は大きな助けとなる。 高められる耐性は1種類のみだが、雷と龍が設定されたのは辿異種トリドクレス及びドラギュロス実装から間もないので、 ある程度は需要を見込んだ属性が選ばれるようだ。 ●鏗鏗の祈珠 「戦歌の章」にてギルド貢献ポイントの交換品目が増える祈珠。 先述の通り、現在は常設枠となり「戦歌の章」では祈歌の有無に関係なくポイント交換品目が増える。 ポイント交換品目は2018年現在、回数無制限で交換できるものと、回数制限有で交換できるものの2種に大別される。 回数制限交換はLv2より解放。 ものによってはHR/GR制限があるので注意。 回数無制限 Lv0ではキャラバン(開拓)素材と天廊武器の強化素材、 Lv1ではG級技巧武器強化が出来るイベント武器の素材、 Lv2ではHR5の遷悠種(一部除く)のコモン素材、 Lv3ではHR5の遷悠種(一部除く)のレア素材が交換可能。 回数限定交換 Lv2で剛種の「汎用素材」の内特定のモンスターからしか出ないもの(古龍種の稀玉)などが交換可能。 交換回数は各素材につき5個。 Lv3では覇種素材(滾血を除く。各素材につき50個交換可能)、 G級希少素材、初期G級専用モンスターの部位破壊レア素材(熾凍龍の翼など)、 ポルタカード桜、猟団冒険ネコ専用アイテムなど。 第18回ではケオアルボルの素材も交換可能となった。 なお第8回までは他の祈珠同様選択式で、祈歌を聞いていないと交換品目が増えない仕様だったのだが、 この関係で常に最優先で選択される祈珠になってしまい、 開催から数日間は他の珠を選んでも絶対に反映されない(Lvが上がらない)状態に陥っていた。 これらの事から第9回よりデフォルト効果に設定され、プレイヤーが選択する必要はなくなり、 祈歌を聞く聞かないに関係なく品目が増えるようになった。 サーバー集計でLvが上がる性質上、少なくともサーバー1ではこの仕様になってから一度もLv2以下になったことがない。 祈祷の章の報酬 祈祷の章の期間中には「毎日報酬」と「個人達成報酬」を受け取れる。 毎日報酬は、1日1つ以上の歌玉を入手することで、 個人達成報酬は手に入れた歌玉の量に応じてギルド貢献ポイントや「蜃気楼の金剛砂」などが得られる。 これらはリアルタイムで反映され、戦歌の章でも受け取りが可能である。 パローネ大航祭の後釜ということもあり、ギルド貢献Pを大量に入手することができる。 パートナーの育成や素材交換など需要はそれなりにあるので積極的に回収しておくとよい。 また、G級技巧武器強化に使う素材も手に入る。 今となってはLv50G級武器を作ること自体がそもそも手間に見合わなくなっているが、 この技巧武器に関しては強化にモンスター素材が必要ないので、CP回収や至天クエスト解禁用として1本ぐらいは作ってみてもよいかも。 戦歌の章 「祈歌効果」が発動する週。 祈歌は祈祷の章で歌玉を1つ以上捧げていれば発動できるようになる。 この祈歌の効力が発揮できている間のみ、祈歌武器はリンクして大幅に強化される。 期間中に発動可能な回数は祈祷の章で込められた歌玉の数(サーバーごとの合計)で変化する。 第0回ではあまりに発動ノルマ(必要な総歌玉数)が厳しかった事を受けてか、必要な総歌玉数が第1回では緩和されている。 なお、狩煉道においては祈歌効果及び、後述のポイント交換スキルは一切機能しないので要注意。 祈歌を聴ける回数は30回が上限。全ハンターが獲得した歌玉の総量によって決まる。 回数はイベントなどで追加付与することも出来るようで、お詫びとして加算されたこともある。 なお歌を聴こうとした時、本来は回数が残っているにもかかわらず「0回」と表示されて歌を聴けない事がある。 その場合は再度話しかけてみたり、それでも駄目ならランド移動や再ログインを試してみよう。 なお戦歌の章ではギルド貢献Pを使って、「スキル自動発動」効果がある「歌スキル」とも交換できる。 歌スキルは通常のスキルとは異なり、発動枠に左右されず、1回のクエストをこなすことで無くなる。 まとめ買いして複数回のクエストで有効にすることはできるが、一度に二つ以上は発動できない(使用回数が残ったまま別のスキルと交換を行なった場合、もとのスキルの残り回数は破棄される)。 祈歌の発動可能回数は集められた歌玉の数で決まることは上述した通りで、 1回の祈歌の持続時間は1時間。残り時間は受付に戻らないと確認できない。1時間1セットでクエスト周回に利用するといい。 祈歌の発動可能回数は全祈珠で共有しており、一度の祈歌でレベルが上がった祈珠の全効果が発動する。 ただし例によって大討伐や公式狩猟大会、至天征伐戦では祈歌効果を得ることはできない。 天廊遠征録では使用可能だったが、番人戦では無効化されてしまうので、現状の狩煉道には縁のない要素である。 余談だが受付では普通の素材のギルド貢献P交換も行える。 これに限り、祈祷の章でも交換可能(総合ショップと同じ)。 猟団迎撃戦 戦歌の章、及び猟団加入中(復帰猟団では不可)にのみ受注できるクエスト。広場にいる歌姫御付きのネコから受注する。 フィールドは全て迎撃拠点で、1回のクエストで複数のモンスターを順番に狩猟する。 1匹ないし2匹狩猟した時点でサブターゲット達成となり途中帰還も可能。 ターゲットは原則「狩猟」なので捕獲も可能だが、フィールドの都合上落とし穴は使えない。 コンシューマシリーズの大連続狩猟と似ているが、剥ぎ取れるのは消耗品ではなく通常のモンスター素材である。 ただし死体は20秒ほどで消滅してしまう。剥ぎ取りは通常時であれば3回、高速剥ぎ取りでも4回が限度だろう。 なお通常のクエストと異なり、たとえ半透明になっても完全消滅する瞬間まで剥ぎ取ることができる。 次のモンスターは空中か地中から出現する。エスピナスも起床状態。 さらに、全種エリア移動はしない。ギザミのヤド付け替えも無し。 素材が持ちきれなくなることを考慮してか、BCにいる歌姫にアイテムを預けることができる。 計10個まで預けることができるがわざわざ戻る手間もあり、PTでの連戦中はまず無視されると思って良い。 素材を持ち帰りたい場合は予めポーチを整理しておくことが望ましい。 第9回から武器勲は倒したモンスターに対応した数だけ入手可能になった(それまでは1クエストで何匹倒しても1個だけ)。 2018年2月アプデからHCクエストが追加され、魂や綬が出る。いずれも優先依頼に対応している。 さらに第9回から、モンスターごとに最大16個(2列)の基本報酬を獲得できるようになった(それまではメイン・サブA・サブBのみだった)。 剥ぎ取り希少素材もそれなりの確率で出現する模様。 ランク条件を満たしていれば秘伝書育成ミッションも進行可能(HCが出るようになった2018年2月アプデより)。 それ以前はクエストの最後に登場するモンスターのみカウントされる不具合(?)があった。 (公式の文言を読む限り、当初は非対応なのが仕様?) 祈樹の泉からのイベント(少なくともレジェンドラスタの日替わり依頼は確認)や、シリーズクエストで指定された狩猟ノルマも同様に達成可能である。 クリア後は、通常の報酬に加えて「迎撃ポイント」を獲得できる。 クエストごとに設定されたポイントに加え、モンスターの狩猟や部位破壊、さらに祈歌武器を装備していればボーナスが入る。 第9回から全クエストで初クリアボーナスとして各クエストの初クリア時のみ1000ポイント貰えるようになった。 通常の迎撃クエストはもちろん、後述の緊急迎撃戦や分岐クエストでも獲得可能。 さらにサブクリでも獲得可能。高難易度のクエストはとりあえずサブAだけこなすという手も。 個人で一定値を達成するごとに報酬が得られるほか、猟団全体の迎撃ポイントに応じて戦況マップを進めることができ、 エリア数に応じた報酬が得られるほか「特別猟団部屋」の使用が解禁される。 個人迎撃ポイントを35000P獲得するごとにケオアルボルの緊急迎撃戦クエストが出現。詳細はリンク先を参照。 戦況マップは1時間ごとに更新される(当初は2時間毎だった)。 マップを最後まで進めると、次の更新時に新しいページに切り替わる。 このとき、前のページで余ったポイントは切り捨てられてしまう。 獲得ポイントはリアルタイムにログに記録されるので、進行に必要なポイントが溜まりきったらチャットで通知するとよい。 個人の獲得ポイントには計上されるので全くの無駄にはならないが、少人数で特別猟団部屋を目指すような場合は要注意。 第4回よりHRハンター向けのクエストが追加された。 獲得ポイントも低く、G級に上がる前に無理してクリアするほどの価値は薄かったのだが、 第9回の初クリアボーナスによりHRハンターが全クエストクリアで貰えるポイントは3倍近くに増加し、貢献ポイントもこれだけで結構貰えるようになった。 G級ハンターもG級クエストより圧倒的に早く、通常のG級クエスト並のポイントが貰える為、ポイント稼ぎの為には一通りやっておくといい。 「迎撃の○団旗」の消化にも使える。ただし前述のページ切り替え時の切捨てには注意したい。 逆にページ切り替え直前の帳尻合わせのために、すぐ消化せずに残しておくのも手である。 また短時間で複数種族を狩れるので狩人珠の色稼ぎに利用するという用途が無いでもない。 ちなみに凄腕未満のクエストもあるがトライアルでは受注不可。また剛種討伐の証も手に入らない。 第10回より複数の辿異種が出現するクエストが登場。 それぞれのモンスターごとに辿異スキルや耐性値を整えるのは難しく、また少人数だと制限時間も厳しくなってくる(通常迎撃戦クエは30分だが辿異は50分)。 当初はポイントも低かったが上方修正されており、 ★4ともなれば初回クリアボーナス込みでケオアルボル戦を大幅に上回る迎撃Pが得られる。 ただ、低難度のクエストを回していくのと比較すると極端にP稼ぎのメリットがあるとは言えず、上級者向けのチャレンジクエスト的な面がある。 初クリアボーナスはサブクリでも得られるので、無理そうなら最初のモンスターだけに狙いを絞るのも手。 先述の通り報酬素材は各モンスターごとに出現し、レア素材も普通に含まれるため、安定してクリアできるのなら激運のお守りを持ち込んで報酬の素材をがっぽり稼ぐこともできる。 迎撃戦クエスト クエスト名 モンスター 迎撃ポイント 備考 モンスター クエスト 常時配信(GR) 熱戦1 イャンクック 200 部位破壊は計5か所。 ヒプノック ファルノック 熱戦2 ババコンガ 200 ダイミョウザザミ ゲリョス 激戦1 リオレイア 200 ショウグンギザミ ヒュジキキ 激戦2 リオレイア 200 ミドガロン リレオウス 激戦3 ドドブランゴ 300 ショウグンギザミ ディアブロス ヒュジキキ 激戦4 リオレウス 300 ディアブロス ドドブランゴ ミドガロン 激戦5 イャンクック亜種 300 リオレイア亜種 リオレウス亜種 グラビモス亜種 絶戦1 ベルキュロス 200 エスピナス アクラ・ヴァシム 絶戦2 ラージャン 200 エスピナス亜種 ギアオルグ 絶戦3 イャンガルルガ 200 ティガレックス クアルセプス 絶戦4 ベルキュロス 300 グラビモス ドラギュロス エスピナス亜種 絶戦5 ギアオルグ 300 エスピナス ラージャン アクラ・ヴァシム 絶戦6 イャンガルルガ 300 クアルセプス アビオルグ デュラガウア 絶戦7 ティガレックス 300 グラビモス亜種 トリドクレス ルコディオラ 絶戦8 アビオルグ 400 デュラガウア ドラギュロス トリドクレス ハルドメルグ F戦1 ファルノック 200 ノノ・オルガロン ヒュジキキ F戦2 ミドガロン 200 アビオルグ ギアオルグ F戦3 ベルキュロス 200 エスピナス ドラギュロス F戦4 カム・オルガロン 200 クアルセプス アクラ・ヴァシム F戦5 デュラガウア 200 トリドクレス ルコディオラ 難戦1 ドスファンゴ 350 全て特異個体。 ゲリョス イャンクック 難戦2 ノノ・オルガロン 350 全て特異個体。 フルフル リオレイア亜種 難戦3 ティガレックス 350 全て特異個体。 ラージャン デュラガウア 難戦4 ダイミョウザザミ 350 全て特異個体。 ヒプノック イャンクック 難戦5 ショウグンギザミ 350 全て特異個体。 リオレイア亜種 フルフル 日替わり配信 絶戦9 絶戦10 ガルバダオラ 200 トア・テスカトラ ヴォージャン 絶戦11 ジンオウガ イビルジョー ウラガンキン 絶戦12 ベリオロス ブラキディオス イビルジョー 属戦1 イャンガルルガ ラージャン デュラガウア アビオルグ レビディオラ 属戦2 ティガレックス 400 ギアオルグ ドラギュロス クアルセプス デュラガウア 属戦3 グラビモス エスピナス亜種 イャンガルルガ トリドクレス レビディオラ 属戦4 グラビモス亜種 ギアオルグ エスピナス亜種 ドラギュロス キリン 破戦1 ティガレックス トリドクレス エスピナス ベルキュロス クアルセプス 頂戦1(★1~4) エスピナス ★1 ★2 ★3 ★4 全て辿異種。 リオレウス ドドブランゴ 頂戦2(★1~4) ダイミョウザザミ ★1 ★2 ★3 ★4 全て辿異種。 ヒプノック ティガレックス 頂戦3(★1~4) フルフル ★1 950★2 1600★3 2650★4 4250 全て辿異種。 ギアオルグ ミドガロン 頂戦4(★1~4) エスピナス ★1 ★2 ★3 ★4 全て辿異種。 ヒュジキキ アクラ・ヴァシム 常時配信(HR) 下位1 イャンクック 100 ヒプノック ババコンガ 下位2 ディアブロス 100 グラビモス リオレイア 下位3 リオレウス 100 グラビモス亜種 デュラガウア 上位1 ティガレックス 100 ディアブロス リオレウス 上位2 ラージャン 100 イャンガルルガ デュラガウア 上位3 アビオルグ 100 エスピナス亜種 ドラギュロス 凄腕1 イャンガルルガ 100 ティガレックス エスピナス 凄腕2 ヒプノック 100 ラージャン アクラ・ヴァシム 剛種1 デュラガウア 100 アビオルグ トリドクレス 分岐ルート 分岐ルートのお宝も参照 第9回より「分岐ルート用クエスト」が登場。マップを分岐点の手前まで進めると出現するようだ。 分岐点を越えてしまっても、マップが次のページに切り替わらない限りはいつでも受注できる。 これらのクエストは迎撃拠点ではなく、闘技場での小型モンスター狩猟という難易度の低いものになる。 クリアした上で、分岐クエストにおける獲得ポイントが一定値になれば報酬発生。 (実際は、初クリアボーナスが入るので誰かが1~2回クリアすれば達成可能) 次回のマップ更新後にトッツィから「お宝」として受け取れる。 ただし、そのマップを最後までクリアして次のページに進めてしまうと分岐クエストが受けられなくなるようだ。 (前のページで既に入手したお宝を受け取ることはできる?) 逆に必要ポイントを満たしてお宝を獲得しても、マップ自体が次のページに切り替わるまでは受注できる。初クリアボーナス狙いなら各自クリアしておこう。 迎撃戦略(旧仕様) MHF-ZZ以前は迎撃戦クエスト専門の「狩衛士」というNPCを雇うことができた。 これは本来4人であるパーティメンバーに加えて、さらにプレイヤー1人ごとに1人ずつNPCを追加できるというシステム。 同行にはギルド貢献ポイントが必要。一度雇うと24時間有効となる。 契約はキャラクター単位であり、契約者がクエストに参加しないと同行できない。 HRでは雇えないこと、G級では通常クエではそれなりだが辿異クラスとなると戦力として微妙であり、 迎撃戦略自体がMHF-ZZで削除されている。 戦歌の章の報酬 大きく分けて、祈祷の章の結果に対する報酬と、猟団迎撃戦での迎撃戦Pに応じた報酬に大別される。 祈祷の章の報酬は戦歌の章でも全て受け取り可能な他、この週には、 自分及び猟団が得た歌玉を「ギルド貢献ポイント」に変換して受け取る(これは上述した個人達成報酬とは別枠)ことができる。 詳細な計算式は不明だが、個人獲得の歌玉ポイントを大本にして(×0.3?)、そこに猟団全体が得たポイントをボーナスとして付与するというものとなっている様子。 また、パローネ大航祭におけるランキング報酬的なものもあり、ギルド貢献P(個人)や、 猟団冒険ネコや大航祭航路アイテム(猟団)などを入手できる。 ただし、猟団ランキングについては500位以内に入らないと何ももらえない。 猟団迎撃戦での迎撃戦Pに応じた報酬は上でも触れたが、 Lラスタ同行券、ポルタカード桜などの他に、「歌迎の調べ」がある。 「歌迎の調べ」は後述の「特別猟団部屋」を解禁しないと意味がない。 初期は最大5個(アカウント単位)だったが後に6個に上方修正されている。開催回毎にリセットされるので注意。 歌迎の章 一定の迎撃ポイントを獲得して拠点を奪還した猟団のみ、 猟団部屋が「特別猟団部屋」になる週。 第2回までのノルマは少数猟団だとやや厳しい具合であり(40万ポイント)、第3回では要望を受けて半分まで緩和された。 第18回で40エリアから30エリアに緩和。実質15万ポイント程度で条件を満たせる。 迎撃クエストを1回ずつクリアすれば初クリアボーナスも含めて5万ポイント程度は入り、また分岐ルートも獲得エリアと見なされる(=正規ルートの必要エリアを減らせる)。 現在はアクティブな団員が数名いれば容易に到達、やろうと思えばソロでもなんとかなる程度の調整のようだ。 以下のような特典がある。 現在の猟団ランクにかかわらず、猟団部屋の全ての機能が使用できる(猟団料理、冒険ネコ含む) 猟団ショップの「チケット交換」に品目が追加される 「天籟の祈珠」を消費せずに歌姫の歌を聴くことができる。部屋にいる全ての団員にも効果が適用される。 「歌迎特別アイテム交換」を利用できる プーギーは全団共通で、特別猟団部屋専用のものが3匹用意される。 3匹とも最初は初期の服の状態なので、団プーギーとは別に服を設定する必要がある。 服は全種類が用意されているので、団長は早めに着せておいてあげよう(次回以降は着せた服が維持される)。 ちなみに復帰猟団であっても条件を満たせば特別猟団部屋は利用できるが、プーギーのみ利用不可能らしい(オンラインマニュアル参照)。 「歌迎の調べ」の特別アイテム交換はトッツイ(歌を聴く場所も同様)からできる。 アイテムポーチがいっぱいだと交換できないので注意。 交換アイテムは、イベント防具の精錬珠(ジェス、リアルオ、レウアス、レイレス)、狩衛戦オリジナル辿異防具の生産素材、 一部防具の外装解放券がラインナップされており、 回数及び条件が限定されているためか、他の防具に比べ総合的に強力な性能に仕上がっているオリジナル辿異防具(〇〇ンテシリーズ、歌〇シリーズ)がメインの報酬と言えるだろう。 次回には持ち越されないのでお忘れなく。