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熾凍龍(ディスフィロア) 在傳說中無法生存的「邊境之地」被目擊到的古龍。 從各地僅存的資料推測那是被稱作『熾凍龍』的古龍。 關於此古龍可說是完全沒有殘存的相關資料,詳細的生態至今不明。 熾凍龍(ディスフィロア) 戰鬥情報 部位破壞、失衡值與道具使用 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 G級肉質 G級肉質(覺醒後) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 35 50 50 0 10 20 0 30 100 頭 30 45 45 0 10 15 0 15 100 翼 45 35 20 0 10 20 0 30 0 翼 45 30 15 0 10 15 0 15 0 後腳 30 30 20 0 30 15 0 5 0 後腳 25 25 15 0 15 10 0 5 0 尾巴 40 30 40 40 10 15 0 5 0 尾巴 35 25 35 20 10 10 0 5 0 身體 25 25 35 0 30 15 0 5 0 身體 20 20 30 0 15 10 0 5 0 前腳 30 35 20 0 30 15 0 5 0 前腳 25 30 15 0 15 10 0 5 0 血量倍率 異常狀態耐性 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上升回數 積蓄減少 效果與時間 G級 24500 7.30 0.45 1.00 毒 500+LV×1.6 500 4回 5/10s 120s 40dmg/5s 合計960dmg 至天 24500 7.30 0.10 1.00 麻痺 500+LV×1.6 550 4回 20/10s 5s 睡眠 500+LV×1.6 500 4回 5/10s 30s 暈眩 300 250 4回 20/10s 8s 爆破 500+LV×1.6 300 12回 800dmg 可捕獲狀態 無法捕獲 極限征伐戰LV能力變化 體力50%以下時憤怒狀態常駐LV500之後異常狀態的耐性值不會再上升全體防禦率≒任務的全體防禦率-(LV/2)/(LV+200)+0.15 憤怒值的蓄積倍率 體力 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 蓄積率 0.80 1.00 1.50 0.80 0.25 部位破壞、失衡值與道具使用 G級失衡值=失衡值×失衡次數 部位 G級失衡值 部位破壞 頭 1200 失衡值達成2回後頭破壞 翼 1400 失衡值達成2回後翼破壞 左前腳 800 失衡值達成1回後爪破壞(破壞一邊即有報酬) 右前腳 800 失衡值達成1回後爪破壞 左後腳 1000 右後腳 1000 尾巴 2000 身體 1000 尾巴切斷 4000 切斷系攻擊傷害蓄積後切斷切斷時體力需低於30%以下 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 無效 無效 無效 無效 無效 無效 道具情報 G級 本體4回 熾凍龍的炎鱗×1 44% 熾凍龍的冰鱗×1 41% 熾凍龍的炎爪×1 7% 熾凍龍的冰角×1 7% 熾凍龍的對玉×1 1% 尾巴2回 熾凍龍的尾巴×1 75% 熾凍龍的冰鱗×1 25% 頭破壞 熾凍龍的冰角×1 12% 熾凍龍的冰鱗×1 88% 爪破壞 熾凍龍的炎爪×1 12% 熾凍龍的炎鱗×1 88% 翼破壞 熾凍龍翼×1 12% 熾凍龍的炎鱗×1 58% 熾凍龍的冰鱗×1 30% WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 打這隻最麻的就是那個翅膀會打到一整個...超怨念.... - 名無しさん 2015-12-21 20 34 12 翅膀是不是比對玉還難 - 名無しさん 2015-12-22 22 06 07 翅膀是不是比對玉還難拿.......這次極征只剩兩天了啊....... - 名無しさん 2015-12-22 22 07 41 因為他是部位破壞一次性的,正常 - 名無しさん 2016-01-18 23 08 24 遊戲表示 讀心晶片 超級好用..... - 名無しさん 2016-05-18 23 00 55 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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這隻真的有變態到 - 名無しさん 2015-04-30 21 45 28 打這支畫面好亂 - 名無しさん 2015-05-03 02 13 31 打這支畫面好亂 - 名無しさん 2015-05-03 02 13 33 這隻打起來還好 動作很好抓 不過畫面爽度滿分 - 名無しさん 2015-05-04 00 51 13 肉質蠻尷尬的,長棍打弱點特效沒效用,短棍打又沒比長棍打輸出高... - 名無しさん 2015-08-07 13 15 09 翅膀拿不到..... - 名無しさん 2015-09-19 16 46 21 翼好怨念 - 名無しさん 2015-11-07 17 56 54 打這隻最麻的就是那個翅膀會打到一整個...超怨念.... - 名無しさん 2015-12-21 20 34 12 翅膀是不是比對玉還難 - 名無しさん 2015-12-22 22 06 07 翅膀是不是比對玉還難拿.......這次極征只剩兩天了啊....... - 名無しさん 2015-12-22 22 07 41 因為他是部位破壞一次性的,正常 - 名無しさん 2016-01-18 23 08 24 遊戲表示 讀心晶片 超級好用..... - 名無しさん 2016-05-18 23 00 55
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《至天任務》 迴旋紅月的復甦魂鎖熾火(紅月廻り甦る魂鎖の熾火) 承接等級 參加等級 難易度 HC 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 起始點 主要魔物 GR1~ GR1~ ★7固定難度 無 20分 1200Gz 溫暖期/夜 邊境之地 BC固定 熾凍龍 目標與條件 主要目標 討伐1隻熾凍龍 次要目標A 無 次要目標B 無 特殊條件 曾經將G級武器強化至Lv.50 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 穿龍棍 重弩 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 補給物資 補給箱內容 沒有補給品 任務獎勵 主要報酬金 2340Gz 主要目標GRP 1380 次要目標A報酬 0Gz 次要目標AGRP 0 次要目標B報酬 0Gz 次要目標BGRP 0 基本報酬(固定) 追加報酬 10分以內完成任務 至天之鍵×1 至天之鎖×1 基本報酬 追加報酬 沒有任何力盡完成任務 至天之鍵×1 1% 至天之鍵×1 熾凍龍的冰鱗×1 23% 熾凍龍的炎鱗×1 23% 熾凍龍的炎爪×1 10% 熾凍龍的冰角×1 10% 熾凍龍的翼×1 12% 熾凍龍的尾巴×1 19% 熾凍龍的對玉×1 2% WiKi編輯意見 名前 以上輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 素材查尋 検索
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《極征任務》 死寂煉獄中殘留的熾火(命息吹かぬ煉獄に遺る熾火) 承接等級 參加等級 難易度 HC 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 起始點 主要魔物 GR1~ GR1~ ★7固定難度 無 50分 1200Gz 溫暖期/夜 邊境之地 BC固定 熾凍龍 目標與條件 主要目標 討伐1隻熾凍龍 次要目標A 無 次要目標B 無 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 穿龍棍 重弩 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 補給物資 補給箱內容 沒有補給品 任務獎勵 主要報酬金 100Gz 主要目標GRP 1150 次要目標A報酬 0z 次要目標AGRP 0 次要目標B報酬 0z 次要目標BGRP 0 固定報酬 隨機報酬 熾凍龍的冰鱗×1 熾凍龍的冰鱗×1 30% 熾凍龍的炎鱗×1 35% 熾凍龍的炎爪×1 4% 熾凍龍的冰角×1 4% 變形的爪×2 9% 變形的牙×2 9% 變形的骨×2 9% WiKi編輯意見 名前 以上輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 素材查尋 検索
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今回も「パッケージ」ではなく「プレミアムグッズ」。 目玉はOUTDOOR PRODUCTSのオリジナルバッグ。 UNKNOWN(黒きリオレイアと言い切ってるけどいいんですかね・・・?)をモチーフにした黒と赤のシックなデザインで、 キャラグッズ感があまり無いことから実用性は過去のアニバパッケのグッズの中では最も高いのではないだろうか…? 発売は10月28日。 G8.1アップデートの2週間後となるが、データ自体はG8中間アップデートの時点で入っており、 武具性能はG8現在でも特典武具生産から確認できる。 また、今回のハンターライフコース特典は60時間分の狩人応援コースにすることもできる。 2015/6/5のパッケージ特典アンケートの結果を反映したものだろう。 G.9パッケージにはこの特典はなく、狩コ交換OKはいわゆる特殊なパッケージに適用されていくのかもしれない。 装備はディスフィロアをモチーフとしたもの。 例によって早期購入キャンペーンがある。今回は昨年と違い、期間中にパッケのコードを入力することで入手できる。 剛力珠の後継者と言えるかもしれない「剛護珠(攻撃+3・達人+2・聴覚+3)」を初めとした新装飾品の入手クエストを受けられるチケットや、 NPなどが貰える。 武器 太刀・ハンマー・弓が付属する。太刀と弓はオリジナルが存在するが… 初の熾凍属性を持つ準G級武器である。準G級だがシジルスロは3個あり、性能もオリジナルに引けをとらない。 下記の名称及び性能は最終強化時のもの。 【太刀】 熾凍運命ノ刀・最果 攻撃2400 熾凍820 熾凍因果ノ刀・最果 攻撃2400 闇950 流石に攻撃力はオリジナル(天熾シ凍土ニ咲ク刃)より僅かに低いが属性値はこちらが上である。 しかしながらまさかのリーチ極長。 極長であることを割り切って使う場合、天熾シ凍土ニ咲ク刃+蒼輝太刀シジル2個搭載よりも強くなる。 【ハンマー】 熾凍終焉ノ鎚・最果 攻撃2444 熾凍950 熾凍終局ノ鎚・最果 攻撃2444 闇1080 初の熾凍属性ハンマー。攻撃力は最近のGLv50ほどではないが属性値の高さが魅力か。 【弓】 熾凍永久ノ弓・最果 攻撃力564 熾凍900 貫通/集中 熾凍久遠ノ弓・最果 攻撃力564 闇980 貫通/集中 オリジナルと違いこちらは貫通弓。 攻撃力はオリジナルと誤差レベルほどの差しかない恐るべき性能を持つが、流石に最近のGLv50と比べるときついか? 防具 ディスフィロアの通常カラー、至天の覚醒カラー、そして独自カラーの3種。 いずれもGP防具まで強化可能。 このパッケに限った話ではないが、発売までに時間がかかることで手に入れた頃にはスキルのトレンドが変化している可能性がある。 大体それを先読みしたと思われるスキルにはなっているが、G8以降の新スキルは付与されていないので注意。 発売日の3週間後にはG9になり、いくらなんでも即産廃はありえないが近い性能の装備は出てくるかもしれない。 実際問題、ディナトGPグリーヴに近い(ある意味それ以上)性能を持つ雅孔GX、ドゥケGPヘッドに近い性能を持つブラキGXメイルなど、 G8.1段階でもちょこちょこ出てきている。 【ディナトシリーズ】 通常カラー。 剣士は一式で剣神+2と絶対防御態勢が発動するというはっちゃけっぷり。 一閃+3や達人+6(頭以外)も付いており防具単体での隙が殆どない(G7時点)とかどういうことなの・・・ それ以外のスキルは頭から順に溜め威力+5 代償+3、痛撃+5、炎寵+5、怒+5、三界の護り+5。 4部位で剣神と絶対防御が出るので、一式で使う必要性はあまりない。 倍率強化系スキルが無いため組み合わせ時に注意。 ガンナーはやはり絶対防御と、弾丸節約術+4が特徴的。 一閃+3と達人+6(頭以外)も剣士同様。 それ以外のスキルは頭から順に射手+5 代償+3、痛撃+5、炎寵+5、怒+5、三界の護り+5。 こっちは倍率強化を扇射で補えるので、4部位+始種(天廊)は割と現実的にありえる選択肢かもしれない。 【ドゥケシリーズ】 至天覚醒カラー。 剣士はこっちにも剣神が付いている。安定の剣神推し。 なおこちらは剛撃+5が付与されており、剛撃+5で剣神を出したい時用といった感じか。 また属撃+5&痛撃+5も全部位にあるため、弱点・属性のW特効装備を組めるが、武器種によっては活かしにくいかもしれない。 それ以外のスキルは頭から順に絶対防御+6、鼓舞+5、三界+5、支援+6、巧流+5。 ガンナーは剣神の替わりにやはり弾丸節約術が付いており、痛撃の代わりに装着+5がある。 従って属性へビィ向けと言える・・・か? それ以外のスキルは頭から順に絶対防御+6、鼓舞+5、三界+5、支援+6、速射+5。 胴・腰・脚はライトボウガンでも使えるだろう。 【グラヌシリーズ】 オリジナルカラー。何となくUNKNOWNを彷彿とさせる。 G7で実装されたばかりの希少スキル「血気活性」を前面に押し出した構成になっており、 頭以外の全部位に+4のSPを持っている。 また、全部位に血気活性と相性の良い吸血+5もあり、頭には適応撃+6がある。 剣士ガンナー共に怒+4、一閃+3があるが、絶対防御のSPを持つ部位はない。 残りのスキルは、剣士が頭から順に鼓舞+5、刀匠+4、溜め威力+5、三界+5、痛撃+5で、 ガンナーは頭から順に速射+5、扇射+4、弾丸節約術+4、三界+5、痛撃+5。
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✝真・飛竜刀【時継】✝ 【性能・評価】 レベル 攻撃力 会心率 属性 シジル リーチ 切れ味 Lv.1 1305 0% 火350 ◇◇◆ 中 Lv.30 1785 0% 火730 ◇◇◇ 中 Lv.50 2121 0% 火820 ◇◇◇ 中 作りやすさ 性能 将来性 総合評価 ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ 【お金】 Lv1~Lv10 38500Gz Lv11~Lv20 15000Gz~∞Gz 27500Gz Lv21~Lv30 20000Gz~∞Gz 45500Gz Lv31~Lv40 30000Gz~∞Gz 61000Gz Lv41~Lv50 43500Gz~∞Gz 77500Gz 【考察】 使い勝手の良い長い白ゲージの切れ味。GR3にしては高い火力を誇る、雌火竜リオレイアの太刀。 切れ味ゲージは剛種武器の幻雷刀【聳弧】の強化版。使ったことがある者なら、その使い勝手が理解できるだろう。 元々から、素材要求はそれなりに楽なものばかりではあったが G3アップデート前に、かなりの素材緩和が来たので、生産強化が更に楽に。 バランスがかなり良い一振りへと昇華した。 ✝天熾シ凍土ニ咲ク刃✝ 【性能・評価】 レベル 攻撃力 会心率 属性 シジル リーチ 切れ味 Lv.1 1920 0% 熾凍110 ◇◇◆ 中 Lv.30 2193 0% 熾凍480 ◇◇◇ 中 Lv.50 2424 0% 熾凍770 ◇◇◇ 中 作りやすさ 性能 将来性 総合評価 ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★☆ 【お金】 Lv1~Lv10 76600Gz Lv11~Lv20 20000Gz~∞Gz 27500Gz Lv21~Lv30 20000Gz~∞Gz 45500Gz Lv31~Lv40 31000Gz~∞Gz 61000Gz Lv41~Lv50 43500Gz~∞Gz 77500Gz 【考察】 敵を、焼き尽くし凍て尽かせ焦がし尽くす、熾凍龍ディスフィロアの太刀。 火と氷という全く真逆の性質を纏う一振り。そのため、ほとんどのモンスターに対応ができる。 更に攻撃力もG2・G3共に最高峰。相手を選ばないという点は、属性だけでなく、その攻撃力にも寄る。 切れ味ゲージもLv20という低Lv帯からLv50まで、ずっとそのままなので作ってしまえば 長い間、その一振りだけで制覇してしまうこともできる。 しかし、欠点もあり、ひとつは極限征伐戦のみでしか製作できない。 そして、そのディスフィロア自身が強すぎるが故に手に入れるのが容易ではないことである。 ぶっちゃけるとG3現状最強のG級太刀。殆どのプレイヤーはこの太刀を持っている。 作っておいて損は無いどころか、最終強化すれば絶大な火力を手に入れる。
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ディスフィロア 生物が存在することができないといわれていた、「最果ての地」で目撃された古龍。各地に僅かに残っている資料から『熾凍龍』と呼ばれている古龍であると推測される。この古龍に関しての資料は全くと言って良い程残っておらず、詳しい生態は分かっていない。 別名 熾凍龍(シトウリュウ) 称号 虚無(20)/不撓不屈(50) 虚無<きょむ>価値があること認められるものが何もなく、むなしいこと。また、有無相対を超越した絶対の境地。万物の始元としての無。 不撓不屈<ふとうふくつ>困難にあってもひるまず、決してくじけないこと。 ディスフィロア武具 武具の種類 名称 備考 太刀 天熾シ凍土ニ咲ク刃G級武器GR7 狩猟笛 凍エシ魂ヲ熾セシ奏G級武器GR7 ガンランス 凍テツク時ヲ熾獣槍G級武器GR7 穿龍棍 熾ス罪凍ル咎ヲ纏シ杭G級武器GR7 弓 禍ヲ凍メ熾盛ヲ齎ス弓G級武器GR7 防具 ディス(剣士)(ガンナー)G級防具
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前言 點數計算 GX珠的點數 銀火珠 灰晶珠 棘白珠 熾凍珠 一角珠 炎妃珠 活動裝備ジェス系列 珠子速查表 裝備的點數 總結 前言 名詞解釋: 頂輸出:指"剛擊5 + 一閃1"or"真打3 + 一閃3",下文簡稱 剛5閃1 與 真3閃3 全開裝:指具備頂輸出技能再加上" 弱點特效 " 另外通常還要兩個通用技能:ブチギレ(火2+真根性)、豪放3(超耳、暴風壓無效、耐震2) 因此一套技能齊全的全開裝必須具備" 剛5閃1or真3閃3、弱點特效、豪放3、ブチギレ " 點數計算 心目中理想的一套裝備是否能夠配出來,可以先從計算點數著手 以下列出的幾個技能我稱之為" 目標技能 ",也就是主要要湊出的技能 閃3:30點 剛5:40點 真打3:20點 弱點特效:20點 ブチギレ:20點 豪放3:20點 一匹狼:10點 因此這些裝備的點數要求為 頂輸出不考慮豪放:30+20+20= 70 點 全開裝不考慮豪放:30+20+20+20= 90 點 技能齊全的頂輸出裝:30+20+20+20= 90 點 技能齊全的全開裝:30+20+20+20+20= 110 點 GX珠的點數 配裝的熟練度在於是否認識這些骨幹配珠 一顆GX珠就四個技能,對於上述提到的這些技能點普遍是2點 換句話說一顆GX珠的價值最高為8點 但其實通常是以6點在計算,第四個技能點大多是湊其他技能的 這邊必須要認識幾組配裝上屬於核心骨幹的珠子: 銀火珠 銀火劍珠的固定組成為:刀2、痛2、達人3,為刀痛系列珠 其中有兩顆是最重要的 銀火劍GX3:刀2、痛2、達人3、怒2,這是價值6點的 刀痛怒 珠 銀火劍GX5:刀2、痛2、達人3、閃2,這是價值6點的 閃刀痛 珠 灰晶珠 灰晶劍珠的固定組成為:刀2、怒2、斬味3,為刀怒系列珠 其中最重要的有三顆 灰晶劍GX1:刀2、怒2、斬味3、三2,這是價值6點的 三刀怒 珠 灰晶劍GX3:刀2、怒2、斬味3、閃2,這是價值6點的 閃刀怒 珠 灰晶劍GX5:刀2、怒2、斬味3、痛2,這是價值6點的 刀痛怒 珠 棘白珠 棘白劍珠的固定組成為:閃2、刀2、劍2,為閃刀系列珠 其中最重要的有兩顆 棘白劍GX2:閃2、刀2、劍2、痛2,這是價值6點的 閃刀痛 珠,與銀火GX5等價 棘白劍GX4:閃2、刀2、劍2、三2,這是價值6點的 閃刀三 珠 熾凍珠 熾凍劍珠的固定組成為:刀2、閃2、三2,為閃刀三系列珠 全系列都是價值6點 閃刀三 珠,與棘白GX4等價 其中有一顆最特別的 熾凍劍GX1:刀2、閃2、三2、一匹狼2,單挑裝中這是價值8點的 閃刀三 珠 一角珠 一角劍珠的固定組成為:閃2、三2、一匹狼2,為閃三系列珠 其中最重要的有兩顆 一角劍GX4:閃2、三2、一匹狼2、痛2,單挑裝中這是價值8點的 閃痛三 珠 一角劍GX5:閃2、三2、一匹狼2、怒2,單挑裝中這是價值8點的 閃怒三 珠 炎妃珠 炎妃劍珠是現今最強大的珠子,的固定組成為:炎寵2、閃2、痛2,為閃痛系列珠 其中最重要的有三顆 炎妃劍GX1:炎寵2、閃2、痛2、三2,這是價值6點的 閃痛三 珠 炎妃劍GX2:炎寵2、閃2、痛2、怒2,這是價值6點的 閃痛怒 珠 炎妃劍GX3:炎寵2、閃2、痛2、一匹狼2,單挑裝中這是價值6點的 閃痛 珠 活動裝備ジェス系列 ジェス劍珠的固定組成為:三2、怒2,為三怒系列珠 其中最重要的有兩顆 ジェス劍GX3:怒2、達人3、三2、痛2,這是價值6點的 三痛怒 珠 ジェス劍GX4:怒2、麻劍4、三2、閃2,這是價值6點的 閃怒三 珠,與一角GX5等價但有麻劍 珠子速查表 閃 刀 痛 怒 三 ○ ○ ○ 銀火GX5、棘白GX2 ○ ○ ○ 灰晶GX3 ○ ○ ○ 棘白GX4、熾凍GF、熾凍GX ○ ○ ○ 炎妃GX2 ○ ○ ○ 一角GX4、炎妃GX1、金火GX4、熾凍射GX2 ○ ○ ○ 一角GX5、ジェスGX4、熾凍射GX5 ○ ○ ○ 銀火GX3、灰晶GX5 ○ ○ ○ 缺 ○ ○ ○ 灰晶GX1 ○ ○ ○ ジェスGX3 目標的這五種技能,以上珠子每顆都有6點的價值 並且根據裝備給的點數來湊出目標技能 裝備的點數 裝備分成祕傳珠裝與非祕傳珠裝 非祕傳珠裝:最多有15洞,每洞以6點價值計算,可以提供90點 祕傳珠裝:只有10洞可用,每洞以6點價值計算,可以提供60點 因此祕傳珠裝在配裝上的難度遠高於非祕傳珠裝 而其中棍裝又是更獨特的,棍裝還會比其他裝備少一洞可用,因為要塞體術G 所以棍的非祕傳裝珠子只能提供84點,穿鳳裝珠子只能提供54點 上面提到技能齊全的全開裝要 110 點 非祕傳棍裝只需要用裝備湊齊20點,這非常容易,平均一件裝備提供 4 點就好 祕傳珠裝必須靠裝備提供50點,就難很多了,平均一件裝備要提供 10 點 穿鳳裝必須靠裝備提供56點,這非常困難,平均一件裝備要提供 11~12 點 裝備能提供的點數不等,常見的點數配置如下 閃(一般):3點、(少量)4點 痛:5點 刀(一般):3點、(少量)4點 三:3~4點 怒:3~4點 成為配裝核心的裝備,五項技能大概同時具備需要上述的其中3項 要用來配祕傳珠的裝備,平均一件裝備要提供10點 除了痛點數平均配比較高外,其他技能要有幾件同時具備四項才行 接下來列出G6前期各部位對於"目標技能"能提供 10 點以上的裝備 一套好的裝備幾乎就是從這裡面挑選出來組成的,憑價值最高的那幾件都是無敵般的存在 評價值-9 = 一件裝備能提供的點數,所以這裡挑選評價值高於19的 頭 身 手 腰 腳 總結 以上是計算點數的大原則 實際上配裝點數沒辦法像理想中的平均分配,偶爾會有某技能的點數超過而浪費的情形 且技能間的點數也不是完全等價的,雖然計算上一樣 例如珠子的痛2點和閃2點的價值其實不同,因為裝備給痛一次會給5點,給閃只會給3~4點 所以配裝上優先湊閃和刀這類大多一件裝備只給3點的比較好
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極限/至天征伐戰 極限/至天征伐戰 概論 極限征伐戰(極征任務) 至天征伐戰(至天任務) WiKi編輯意見 素材查尋 概論 所謂極限征伐戰,指的是藉由不斷重複達成,每達成一次難度(Lv)就會隨之提升的任務。每當難度上升,對象魔物就有可能出現新的攻擊模式。 至天征伐戰則是最初難度即以Lv.9999姿態登場(意即無等級制),且必須擁有強化至Lv.50的G級武器經驗才可參加 不像極限征伐戰可以使用元氣之源來減傷,在至天征伐戰中元氣之源將無效 季節時間:「溫」=溫暖期;「寒」=寒冷期;「繁」=繁殖期;「出發」=出發的季節與時間 起始點:「隨機」=任務起始地點為隨機;「X固定」任務起始固定為X地點 時間:任務的限制時間 契約金:承接任務需要的契約金 報酬:任務完成得到的金額,從上到下依序為:主要報酬金、次要目標A報酬、次要目標B報酬 GRP:完成G級任務得到的GRP,從上到下依序為:完成主要目標、完成次要目標A、完成次要目標B (報酬跟GRP只有一行代表沒有次要目標、只有兩行代表沒有次要目標B) 任務目標:「必」=必要目標,必須全部完成才算達成任務;「主」=主要目標,完成時任務結束; 「A」=次要目標A;「B」=次要目標B;「敗」=特殊失敗條件;「額」=額外目標 「狩獵」=可殺可抓;「討伐」=只能殺(抓了會任務失敗);「捕獲」=只能抓(殺了會任務失敗)。 主要魔物:此任務會出現的首領魔物 備註:「特」=此任務有承接跟參加任務的特殊條件;「租」=此任務有租借防具 或/和 武器;「限」=此任務限定武器/裝備種類 「空」=此任務會強制卸下所有裝備(空身);「單」=此任務限定單人;「雙」=此任務人物上限為2人 極限征伐戰(極征任務) 承接等級 參加等級 任務名稱 難度 季節時間 目的地起始點 時間 契約金 報酬 GRP 任務目標 主要魔物 備註 GR1~ GR1~ 翱翔蒼穹所至的境地 ★4固定 溫/日 大型探查船1固定 50分 900Gz 100Gz 800 主:討伐1隻天翔龍 天翔龍 GR1~ GR1~ 死寂煉獄中殘留的熾火 ★7固定 溫/夜 邊境之地BC固定 50分 1200Gz 100Gz 1150 主:討伐1隻熾凍龍 熾凍龍 GR1~ GR1~ 怨毒蠢動、閃耀暗雲之巨星 ★7固定 溫/日 修雷德城BC固定 50分 1300Gz 100Gz 1200 主:討伐1隻黑龍 黑龍【G級】 GR1~ GR1~ 轟響於焦地劫焰的憤怒 ★7固定 溫/日 火山口BC固定 50分 1300Gz 100Gz 1350 主:討伐1隻赤黑龍 赤黑龍【G級】 ↑回到最上面 至天征伐戰(至天任務) 承接等級 參加等級 任務名稱 難度 季節時間 目的地起始點 時間 契約金 報酬 GRP 任務目標 主要魔物 備註 GR1~ GR1~ 迴旋紅月的復甦魂鎖熾火 ★7固定 溫/夜 邊境之地BC固定 20分 1200Gz 2340Gz 1380 主:討伐1隻熾凍龍 熾凍龍【至天】 特 GR1~ GR1~ 深刻古今的悠久凶禍 ★7固定 溫/夜 塔最上階10固定 20分 1500Gz 4300Gz 1450 主:討伐1隻Unknown Unknown【至天】 特 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 名前 以上輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 素材查尋 検索
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登録日:2014/02/26 Sun 20 58 10 更新日:2024/08/26 Mon 12 03 43 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 G級モンスター G級最強モンスター(公式) MHF MHF‐G インフレの極み ウルトラマンの管轄 ディスフィロア ハンター×地球防衛軍○ モンスターハンター モンハン 厨二病→運営と開発が 古龍種 天敵は水冷弾 最果ての地 極限征伐戦 熾凍属性 熾凍龍 絶望的火力→根性ゲー 超竜神 『モンスターハンターフロンティアZ』に登場するモンスターの一種。MHF-Gの裏ボスとされている。 略称は「ディス」。 別名は「熾凍龍」。読みは「しとうりゅう」だが、MHF末期に別名が同じ読みの古龍がメインシリーズで登場しているので口語では区別に注意。 一切の生命が宿らないと言われる、最果ての地に生息している。一体何を食って生きているのだろうか? 超高熱の炎と極低温の冷気を同時に制御する熾凍属性を操る。 この特異な力は、体内にある氷の中に炎を閉じ込めた宝玉でコントロールしているとされる。 高熱の爪は引き裂いたものを全て溶かし、角は冷気を司り周囲に氷塊を出現させる能力を持つ。 所謂ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーである。 しかしながら年月が経った今ではそこまでのぶっ飛び加減ではない、との声も。 部位破壊は頭、爪、翼、尾。レア素材は炎爪、氷角、部位破壊でのみ得られる翼。 剥ぎ取り1%素材は「熾凍龍の対玉」。 弱点属性は部位によって異なる。脚や胴体の赤い鱗の部分には水が、翼には龍と雷が、尾には火、頭には龍がよく通る。が、該当箇所以外では効果が薄い。全体的に肉質も硬い。 ラスボスという立ち位置、骨格、複数の属性を操るという点からアルバトリオンとの共通点が見受けられる。 しかしココ!は魔境MHF。アルバトリオンが裸足で逃げ出すかの如き魔改造を受けている。 だが、MHW Iではアルバトリオンがディスフィロアが裸足で逃げ出すかの如き魔改造を受けている。 閃光玉は一切無効 極めて高い麻痺耐性。しかも麻痺時間は5秒。 頭の位置がかなり高く、スタン対策のため振り向く際でも頭をほとんど下げない。 万が一頭部へのダメージで転倒しても1度もがいただけで復帰。 古龍なので罠は効かない などありとあらゆるハメ対策を施されている。 極限征伐戦でのみ戦うことができる。クエスト名は「命息吹かぬ煉獄に遺る熾火」 裏ボスの名に恥じない絶大な戦闘力を誇り、徐々に強さを増すシャンティエンと違ってこちらは最初から最強レベル。 G☆7ランクに該当するため防御力に-900の修正が入り、レベルアップで解放される技の威力も極めて高い。 その分レベルアップによる強さの上昇率はシャンより控えめ。 以下主な攻撃 ディス戦では防御力は当てにならないと考えた方がいい。真根性なしは本物のプロハンでもない限り無謀。 広範囲攻撃が多く、被弾が増えるとPTの粉塵が尽きるので慣れも大切になる。 火炎弾乱射→氷ブレス→タックル クエスト開始時に入るムービーから続けて攻撃を仕掛けてくる。MH4のグラビモスと同じような感じ。 エリアを旋回しながら火炎弾を乱射し、ハンターの初期位置めがけて氷ブレスを発射。 その後ブレスで出来た氷塊に体当たりし砕き割る。 初期位置に突っ立っているとクエスト開始数秒で全滅することになる。画面左側に移動すれば安全。 ただし体当たりで衝撃波が発生するため、着地すぐを狙うのは危険。 氷ブレスは防御1700+ダメージ70%カットでも耐えられないほどの威力を誇る。 これは開幕後も通常攻撃として使用してくる。カメラ操作に慣れないと動きに付いていけず被弾率が上がる。 3連ブレス 滞空しながらブレスを3連射。着弾地点に巨大な火柱が発生する。微弱ながら追尾してくるので懐に潜り込むように動くとよい。 火+氷ブレス 冷気の嵐を伴う熱線を放つ。ブレスの太さが半端ではなく(翼を広げたディスの横幅と同じくらい)中心部近くからではダイブしてもブレスに直撃してしまう。 体中から冷気を噴き上げる予備動作があるのですぐさま射線上から退避しよう。 突進 テオ系の突進。停止前に振り上げる角、尻尾にも当たり判定があり、高レベルでは尻尾がかするだけで即死級ダメージを受ける。 爆発噛みつき 体を180°反転させながら爆発噛みつきを2回繰り出す。やはり尻尾にも当たり判定あり。 噛みつきを避けたら尻尾で跳ね飛ばされる、2セット目で起き攻めを受けることがあるなど近接殺しの技。 サイドステップ→氷塊砕き 1度威嚇したあと前方にジャンプ、ドリフトしながら氷塊を作り出し、それを砕いて攻撃してくる。 砕かれた氷の破片でも大ダメージを受けるので安易な接近は禁物。 サイドステップ→火炎ブレス 足元に微ダメージとのけぞりを発生させる氷をばらまきながらサイドステップ、広範囲を炎上させる火炎ブレスを放つ。 側面からの奇襲になるため動きをしっかり追う必要がある。 振り向きブレス 振り向くと同時にブレスを放ち頭を取ろうとしたハンターを吹き飛ばす。振り向き狙いは頭よりも脚の辺りに陣取った方が安全。 火炎突進 覇種テオ・テスカトルが見せたような火炎を全身に纏っての突進。突進の軌道上に氷のレールを敷きハンターの動きを止めてから高速で突っ込んでくる。ガ性2でガードしても耐えられないほどの破壊力。 翼や振り回される尻尾にも同威力の当たり判定があり攻撃範囲が広い。直前の攻撃を根性で耐えたのにこの技の氷のレールを踏んで乙、もよくある。 このほかにも飛びかかり、バックジャンプブレス、空中クシャキックなどの技を使いこなす。 それぞれエフェクトがかかった派手派手なものになっており、攻撃の余波としてあちこちに氷柱が発生する。 地面も意識して動かないと被弾が増える。 敵ノ殲滅ヲ最優先トスル・・ 覚醒 通常時でも強大な戦闘力を誇るディスフィロアだが、生命を脅かす相手と相対すると激昂。最果ての地を覆っていた雲を吹き飛し、冷気と龍炎を纏って熾凍属性を完全開放する。 最果ての地の空はクリムゾン一色で、不気味を通り越してもはや異様。別の惑星のようにさえ思える。 巨大な月が見えその反対側には太陽、空からは流星群と火炎弾が降り注ぐ。 これがディスフィロアの力によるものかどうかは定かでないが、何かしらの影響は与えていると思われる。 生態系とかメゼポルタのレベルじゃなく地球がただでは済まないと思うのだが・・。 もうハンターじゃなくてウルトラマンに討伐を依頼すべき。 覚醒状態に移行するとディスフィロアは高空へ上昇。地面から目測30mはあろうかという氷柱を無数に出現させ、着弾地点からこれまた巨大な火柱を上げる炎ブレスを雨のように撃ちこんでくる。 攻撃範囲はエリア全体に及び、氷柱も火炎ブレスも必ず1つは各ハンターを狙ってくる。 下手に動きまわると他人狙いの攻撃に巻き込まれたり巻き込んだりしてしまうため、回避タイミングと回避方向を冷静に図ろう。 ランスは範囲ガードを展開しておくとPTに研ぎや回復の時間を提供でき展開を有利に運べる。 この技も開幕攻撃と同じくムービーから確定で以降し、それ以後も繰り出してくる。 冷気と熱気を纏いながら悠然と闊歩するのがこの攻撃の前兆。 以下、レベル解放技 大竜巻以外は正確な解放レベルが判明していないため、解放レベルが低いと思われる順に記述。 ボディプレス ただのボディプレスで終わるはずもない。上半身には炎、下半身には冷気を纏って跳び上がりボディプレスを仕掛ける。正面、後方は火炎と冷気の放出に晒されるので横方向に避けるのが吉。 氷壁→熱線ブレス 正面に氷の壁を発生させ、それを溶かすようになぎ払いブレスを放つ。氷の壁に当たっても大ダメージを受ける。ブレスが終わった後も立ち込める水蒸気で視界が悪くなるので警戒が必要。 反射熱線ブレス 正面に鏡のような氷の壁を作り出し、ブレスを氷に反射させて4方向を攻撃してくる。 古龍とはいえさすがに魔法すぎないか? 回避は困難に思えるが、ディスに張り付けば当たらない。遠距離職は反射角の外側にいれば安全。 氷壁+360°ブレス 空中に跳び上がり、ディスを中心とした円環状に氷壁を発生させるブレスを放ち、氷を溶かすように熱線ブレスを放つ。各ブレスだけでなく氷壁に触れるだけで即死級ダメージを受ける。理不尽だろ・・。 ディスの真下が安置だが、まれに尻尾で押しだされ熱線ブレスを貰うことがあるので注意。 尻尾振り ただの尻尾振りで(ry尻尾が通過した後に紫色の結晶が地面から突き出す。 その後結晶を砕きながらもう一度尻尾振りを行う。 氷柱割り 旋回しながら巨大な氷柱を作り、サマーソルトで割って破片をばら撒いてくる。 威力は半端ないものの、判定は一瞬で回転回避可能。また氷柱は左右に割れるため縦方向の判定は甘い。 チャージ火炎ブレス 空中に向かって大量の火炎を吐くのが予備動作。膨れ上がった火球にブレスを撃ちこみ、数秒後に視界を覆い尽くすほどの火柱を上げる火炎弾が降り注ぐ。 付近一帯が絨毯爆撃を受けたかの如く火の海にされるため、中途半端に距離を置くより張り付いた方が安全。 氷塊落とし 上空で氷を生成し、2つに割って地上に落してくる。氷を割る尻尾にも判定があるので注意。 光る点がディスの左右に2つ出た時が回避タイミング。 大竜巻(Lv500~) ディスフィロア最大の攻撃。正面に火炎竜巻を2つ、後方に冷気の竜巻を2つ放つ。 それぞれが半円の軌道を描いて移動しディスの左右で合体。冷気と炎の大竜巻となり、合体竜巻はディスの正面方向に向かった後側面に急接近、後方に消えていく。 いかなる防具でも防げない程の威力もさることながら、軌道が非常に複雑で避けづらい。 動画で確認するか、実際に狩猟してみるほうが分かりやすいだろう。 ディスフィロアを限界まで追い込むと、能力の制御を失い自らの冷気で凍りついてしまう。 ハンターに倒されることなく仁王立ちで往生する姿はまるでどこかの世紀末覇者のよう。 上述の通りディスフィロアは即死攻撃を矢継ぎ早に繰り出してくる上、続く小技で真根性を殺される可能性があるため、真根性に頼り切って狩猟に臨むのは危険。 小技で即死しない防御力の確保や隙を減らすための早食い、手厚い粉塵サポートが重要になる。 まあ、3桁半ば以降はほぼ全攻撃で即死するようになるが。 レア素材が仕込まれた翼は位置が非常に高く、弾肉質も糞のためリーチ極長のランスで翼を集中攻撃する戦法が主流。レビディオラやアノルパティスのランスが活躍する。 もう1つ流行りの戦法を。 ヘビィボウガンの秘伝防具にW属性強化を付け、水が30通る胴体にパーフェクト圧縮水冷弾を打ち込む。 笛の属性攻撃強化旋律等も合わせればレベル1000近いディスをわずか3分ほどで仕留めることも可能。 ただ秘伝ガンナーではレベル1のディスの攻撃にも耐えられないこと、P圧縮に失敗したり外したりすると水冷弾が足りなくなること、部位破壊はほぼ不可能であることは頭に入れておく必要がある。 秘伝防具前提、かつ必要スキルや武器のレベルにも妥協は許されないため気軽に挑戦できるものではない。 ひたすらレべリングするための戦術と言えるだろう。 ディスフィロアの武具は氷と炎を形にしたようなデザイン。 武器は熾凍属性(火80%氷80%龍40%)を有し、各武器種で頂点に立つ性能を誇る。 以下レベル50時の性能 太刀/天熾シ凍土ニ咲ク刃 攻撃力2424 熾凍属性770 切れ味+1で長い紫ゲージ ガンランス/凍テツク時ヲ熾獣槍 攻撃力1074 熾凍属性770 切れ味+1で超長い紫ゲージ 笛/凍エシ魂ヲ熾セシ奏 攻撃力2464 熾凍770 短い紫ゲージ 旋律:紫空赤 弓/禍ヲ凍メ熾盛ヲ齎ス弓 攻撃力573 熾凍属性800 強撃ビン対応 溜め3で連射レベル4 放散曲射 グラン・ミラオス武器を彷彿とさせる末期的厨二病ネーミングだが、裏ボス武器だけあって鍛えこめば超絶的な火力を発揮する。 特に太刀の火力は半端ではない。武器倍率は505に達し、秘伝スキルや剛撃スキル込みなら斬りつける度に大タルG並みのダメージを叩きだす。 防具は刀匠、扇射のSPを持ち、各部位に三界の護りと広域化-も付く。防御力も最高峰。 刀匠は匠と攻撃の複合スキル。扇射は精密射撃と攻撃の複合スキル。 防具単体よりも精錬して装飾品にするのが一般的なようだ。GXまで鍛えたガンナー脚を精錬すると 怒り・三界の護り・一閃・扇射と一切無駄のないスキル構成となる。 このディス射珠GX5はグレン剣珠GX2とともに、G級対応のスキル構成に苦しむ秘伝防具に革命をもたらした。 (扇射の攻撃上昇効果は剣士でも発動する。10個付けた場合は攻撃UP【絶大】に相当) ただし装飾品化するまでには約21万Gzに加えG級HC素材、SR、HR帯のレア素材、採取のレア素材をこれでもかと要求してくるため量産するのは並大抵のことではない。 刀匠、扇射の特性から5個以上装備しないと充分な効果が発揮できないのが難点か。 BGMは通常時と覚醒時の2つ。男女混成コーラスとロック調が特徴で、覚醒後はエレキギターの音色が響き渡る。モンハンBGMとしてはかなり異質で、シャンティエンとはまた違うラスボス感を演出している。 よくファンタジー過ぎるとか厨二過ぎるとかいう批判があるが、このくらいやらないと今度は「風格がない」とか「地味」という声が上がるのは確定的に明らかなのでどうしようもないのだろう。 世界観を重視したりモンハンにリアルさを求めるユーザーは耐えがたいかもしれないが、己の腕がどこまで通じるのか試したいというドMチャレンジャーにはこれ以上ない相手になるだろう。 くれぐれも極限征伐戦でチートを使ってレベル上げしようなどと思わないように。 やったら垢BAN不可避だぞ!立て主との約束だ! 追記・修正はレベル5000ディスの火炎突進に耐えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついに来たか あと足りないG級モンスの項目何があったかな・・・ -- 名無しさん (2014-02-26 21 04 41) まぁでも人が立ち寄らない最果ての地にいるってことは、他の古龍みたいな人間他への脅威はそこまでではないのかな? -- 名無し (2014-02-26 22 37 53) >初期位置に突っ立っているとクエスト開始数秒で全滅することになる。 なあに、ムービー攻撃で開始前に全滅させてくる古龍もいたから温情さ -- 名無しさん (2014-02-26 22 45 09) ↑↑↑ファルじゃないかな バルとガルフは剛種にもいるし -- 名無しさん (2014-02-27 12 41 29) と思ったがギアとレビとミ・ルもないか -- 名無しさん (2014-02-27 12 45 05) ニコ大で誰かが言ってたんだがコイツって本当に平成ウルトラマンの怪獣っぽいデザインしてるよね、ティガに出てきても違和感無さそう -- 名無しさん (2014-07-27 02 40 59) 本当の覚醒が出て来たな…もうウルトラ兄弟呼んだ方がいいな -- 名無しさん (2014-09-11 12 06 17) ウルトラマンに出演するとしたら マックスかな -- 名無しさん (2014-10-26 18 12 02) モンハンにリアルさって言ってる奴が良く居るけどさ…クシャ大先輩が中学生の層を獲得してくれなかったら此処まで人気になれなかったんだから文句言われる筋合いは無いな。大体リアリティとか抜かしたら、どんな怪力でも大剣をあんな風に振り回すなんて物理的に出来ないんだから、そんなにリアルが好きなら動物園にでも言ってこいって話だよ -- 名無しさん (2015-04-30 19 14 23) 中が空洞のなら中世に振り回されていたと聴いた気がする -- 名無しさん (2015-09-21 01 53 45) リアルさの欠片もないアルバトリオンとかミラオスとかダラの側だと思えば別にねえ・・・。そもそもG級前半のラスボス枠なんだし地味だったら大ブーイングだったと思うぞ。 -- 名無しさん (2016-10-14 15 57 05) よくわからんけど設定上の強さが祖龍数十匹分くらいなん? -- 名無しさん (2017-02-20 13 41 32) んなわけないやろ。設定でいうならミラアルバミラオスに勝てる奴はおらん -- 名無しさん (2018-07-20 18 26 41) アルバが裸足で逃げ出すようなバケモノだったなぁ。またこういうモンスターと戦えるモンハンがやりたいわ -- 名無しさん (2024-08-26 12 03 43) 名前 コメント