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熟練スキル。 武器?の運用や、技?、魔法?等のテクニックの総称。 戦闘をこなすキャラは、必ず必要となるスキルだろう。 熟練スキルの上昇。 1)より強いターゲットに攻撃をする。 2)より必要スキルの高いスキルを使用する。 3)兎に角スキルを使う。 …等が、上げられるか。 刀剣?や、破壊魔法?など、ダメージを与える系統のスキルは、1に属し、 物まね?やパフォーマンス?、強化魔法?等は、2に属すと思われる。 売買?や、調教?は、3になるか? まあ、千里の道も一歩から、地道に頑張るしかない。 素手? 盾? 酩酊? 死の魔法? 刀剣? 投げ? 物まね? 魔法熟練? こんぼう? 牙? 調教? 自然調和? 槍? 罠? 破壊魔法? 暗黒命令? 銃器? キック? 回復魔法? 取引? 弓? 戦闘技術? 強化魔法? パフォーマンス? 音楽? ダンス? ~未実装~(いまだ実装されないスキル群) シャウト? 盗み? ギャンブル?
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スキルについてスキルのレベルアップ スキル一覧(★順)★1スライム 森の番人 キノコ ゴースト ミミック 角ガエル サンドマン 下級エレメンタル エンジェルモン レインボーエンジェルモン デビルモン ★2タテガミイノシシ トゲ地獄花 サプライズボックス インプ ピクシー イエティ ヘルハウンド エレメンタル ウォーベア ガルーダ サラマンダー サーペント ハルピュイア ハウル ★3フェアリー ハーピー イヌガミ ヴァイキング ゴーレム グリフォン インペルノ ハイエレメンタル ベアマン オオカミ人間 アマゾン マーシャルキャット エピキオン司祭 放浪騎士 マジックアーチャー バウンティハンター ミスティックウィッチ グリムリッパー ★4九尾の狐 ウンディーネ シルフ シルフィード サキュバス ジョーカー 忍者 ピエレット ファントムシーフ ヴァンパイア 守護羅刹 ★5ヴァルキリー ドラゴン フェニックス キメラ オラクル オカルト アークエンジェル スキルについて スキルは一般スキル、パッシブスキル、リーダースキルに別れる 一般スキルの基礎知識戦闘中、スキルを選びターゲットを押すことによりスキルが発動 スキル毎に設定されているターン数の経過により使用可能 ※スタンや睡眠中などはカウントされない スキル発動可能になるとアイコンが明るくなる 左端のスキルは基礎攻撃となり毎ターン使用可能 スキルのレベルを上げることにより発動ターン数を短縮することも可能 戦闘中にスキルを長押ししている間は詳細が表示され続ける パッシブスキルの基礎知識戦闘中は常時発動している 特別に表記がない限り効果が及ぶのはそのモンスターのみ なお、リーダースキルについては別記する スキルのレベルアップ モンスターのスキルレベルはモンスター強化の際、「同種のモンスター」または「デビルモン」を素材として強化することにより1レベル上昇 複数の同種モンスターを素材として選ぶとその数だけレベルが上昇 同種であれば属性は関係なく、素材モンスターに強化したいモンスターのスキルがなくてもレベルアップ可能 進化の際も強化の時と同様にレベルが上がる 例)インプ(水)をベースとしインプ(火)、インプ(風)、インプ(光)、インプ(闇)を素材として強化した場合、 インプ(水)のスキルである「アイススピア」、「アイスボール」、「めった突き」の中からランダムで1レベルずつ計4回レベルアップする 注意点として 素材のスキルレベルは関係なく、素材1匹につき1レベルしか上昇しない 強化の際、獲得していないスキルやレベルMaxのスキルについてはレベルアップの対象から外れる 進化や覚醒をしてもスキルレベルは引き継がれる スキル一覧(★順) ※注意 背景がこの色のスキルは覚醒後に取得または強化されるスキルです。 また、モンスターの☆の数は目安であり、ゲーム内のモンスター・コレクションの一覧を参考にしています。 多少☆の表記が異なるモンスターがおりますが、ご理解頂ければと思います。 ★1 -... スライム スライム 水 ジャンプ! 空中に飛んで敵を攻撃し、30%の確立で攻撃速度を減少させる。 火 ジャンプ! 空中に飛んで敵を攻撃し、30%の確立で攻撃速度を減少させる。 風 ジャンプ! 空中に飛んで敵を攻撃し、30%の確立で攻撃速度を減少させる。 スキル スライムの編集 森の番人 森の番人 水 ブロック投げ 硬い木のブロックを投げてダメージを与え、15%の確立で気絶させる。 火 ブロック投げ 硬い木のブロックを投げてダメージを与え、15%の確立で気絶させる。 風 ブロック投げ 硬い木のブロックを投げてダメージを与え、15%の確立で気絶させる。 スキル:森の番人の編集 キノコ キノコ 水 胞子投げ 毒の胞子を投げて敵を攻撃し、1ターンの間、持続的にダメージを与える。 火 胞子投げ 毒の胞子を投げて敵を攻撃し、1ターンの間、持続的にダメージを与える。 風 胞子投げ 毒の胞子を投げて敵を攻撃し、1ターンの間、持続的にダメージを与える。 スキル:キノコの編集 ゴースト ゴースト 水 苦しみ 敵にくっついてダメージを与え、50%の確立で1ターンの間、ミス発生率を高める。 火 苦しみ 敵にくっついてダメージを与え、50%の確立で1ターンの間、ミス発生率を高める。 風 苦しみ 敵にくっついてダメージを与え、50%の確立で1ターンの間、ミス発生率を高める。 闇 苦しみ 敵にくっついてダメージを与え、50%の確立で1ターンの間、ミス発生率を高める。 スキル:ゴーストの編集 ミミック ミミック 水 噛みつき 敵に噛み付いてダメージを与えて50%の確立で1ターンの間、防御力を減少させる。 火 噛みつき 敵に噛み付いてダメージを与えて50%の確立で1ターンの間、防御力を減少させる。 風 噛みつき 敵に噛み付いてダメージを与えて50%の確立で1ターンの間、防御力を減少させる。 闇 噛みつき 敵に噛み付いてダメージを与えて50%の確立で1ターンの間、防御力を減少させる。 スキル:ミミックの編集 角ガエル 角ガエル 水 ジャンプアタック 大きく跳躍して敵を攻撃し、50%の確立で攻撃ゲージを15%減少させる。 火 ジャンプアタック 大きく跳躍して敵を攻撃し、50%の確立で攻撃ゲージを15%減少させる。 風 ジャンプアタック 大きく跳躍して敵を攻撃し、50%の確立で攻撃ゲージを15%減少させる。 闇 ジャンプアタック 大きく跳躍して敵を攻撃し、50%の確立で攻撃ゲージを15%減少させる。 スキル:角ガエルの編集 サンドマン サンドマン 水 砂噴出 突き上がる砂で敵を攻撃し、30%の確立で敵を1ターンの間、眠らせる。 火 砂噴出 突き上がる砂で敵を攻撃し、30%の確立で敵を1ターンの間、眠らせる。 風 砂噴出 突き上がる砂で敵を攻撃し、30%の確立で敵を1ターンの間、眠らせる。 闇 砂噴出 突き上がる砂で敵を攻撃し、30%の確立で敵を1ターンの間、眠らせる。 スキル:サンドマンの編集 下級エレメンタル 下級エレメンタル 水 聖水飛ばし 凝縮された元素の塊で2回攻撃し、それぞれ20%の確立で2ターンの間、攻撃力を減少させる。 岩破壊 強力な4回連続攻撃でダメージを与え、それぞれ30%の確立で2ターンの間、防御力を減少させる。 火 聖水飛ばし 凝縮された元素の塊で2回攻撃し、それぞれ20%の確立で2ターンの間、攻撃力を減少させる。 岩破壊 強力な4回連続攻撃でダメージを与え、それぞれ30%の確立で2ターンの間、防御力を減少させる。 風 聖水飛ばし 凝縮された元素の塊で2回攻撃し、それぞれ20%の確立で2ターンの間、攻撃力を減少させる。 岩破壊 強力な4回連続攻撃でダメージを与え、それぞれ30%の確立で2ターンの間、防御力を減少させる。 光 聖水飛ばし 凝縮された元素の塊で2回攻撃し、それぞれ20%の確立で2ターンの間、攻撃力を減少させる。 岩破壊 強力な4回連続攻撃でダメージを与え、それぞれ30%の確立で2ターンの間、防御力を減少させる。 闇 聖水飛ばし 凝縮された元素の塊で2回攻撃し、それぞれ20%の確立で2ターンの間、攻撃力を減少させる。 岩破壊 強力な4回連続攻撃でダメージを与え、それぞれ30%の確立で2ターンの間、防御力を減少させる。 スキル 下級エレメンタルの編集 エンジェルモン エンジェルモン 水 スペシャル材料(パッシブ) 強化素材で使う時、獲得経験値がレベルによって大幅増加する。覚醒を完了すると、経験値がより増加する。 最高の材料(パッシブ) 同じ属性に強化素材として使う時、獲得経験値がさらに50%増加する。 火 スペシャル材料(パッシブ) 強化素材で使う時、獲得経験値がレベルによって大幅増加する。覚醒を完了すると、経験値がより増加する。 最高の材料(パッシブ) 同じ属性に強化素材として使う時、獲得経験値がさらに50%増加する。 風 スペシャル材料(パッシブ) 強化素材で使う時、獲得経験値がレベルによって大幅増加する。覚醒を完了すると、経験値がより増加する。 最高の材料(パッシブ) 同じ属性に強化素材として使う時、獲得経験値がさらに50%増加する。 光 スペシャル材料(パッシブ) 強化素材で使う時、獲得経験値がレベルによって大幅増加する。覚醒を完了すると、経験値がより増加する。 最高の材料(パッシブ) 同じ属性に強化素材として使う時、獲得経験値がさらに50%増加する。 闇 スペシャル材料(パッシブ) 強化素材で使う時、獲得経験値がレベルによって大幅増加する。覚醒を完了すると、経験値がより増加する。 最高の材料(パッシブ) 同じ属性に強化素材として使う時、獲得経験値がさらに50%増加する。 スキル エンジェルモンの編集 レインボーエンジェルモン レインボーエンジェルモン 光 生まれつきレベル(パッシブ) 常に最高レベルで生まれる。良い素材進化で、進化させると他のモンスターと同じようにレベル1に戻る。 スキル レインボーエンジェルモンの編集 デビルモン デビルモン 闇 禁断の材料(パッシブ) 強化素材で使う時、強化されるモンスターのスキルレベルを一つ上げてくれる。 スキル デビルモンの編集 ★2 -... タテガミイノシシ タテガミイノシシ 水 突進 敵に猛烈に突進し、15%の確立で1ターンの間、気絶させる。 火 突進 敵に猛烈に突進し、15%の確立で1ターンの間、気絶させる。 風 突進 敵に猛烈に突進し、15%の確立で1ターンの間、気絶させる。 スキル タテガミイノシシの編集 トゲ地獄花 トゲ地獄花 水 くさび発射 吸血の胞子でダメージを与えてダメージ量の30%の体力が回復する。 火 くさび発射 吸血の胞子でダメージを与えてダメージ量の30%の体力が回復する。 風 くさび発射 吸血の胞子でダメージを与えてダメージ量の30%の体力が回復する。 闇 くさび発射 吸血の胞子でダメージを与えてダメージ量の30%の体力が回復する。 スキル トゲ地獄花の編集 サプライズボックス サプライズボックス 水 驚かし 敵を驚かせてダメージを与えて50%の確立でかかっている強化効果を解除する。 火 驚かし 敵を驚かせてダメージを与えて50%の確立でかかっている強化効果を解除する。 風 驚かし 敵を驚かせてダメージを与えて50%の確立でかかっている強化効果を解除する。 光 驚かし 敵を驚かせてダメージを与えて50%の確立でかかっている強化効果を解除する。 闇 驚かし 敵を驚かせてダメージを与えて50%の確立でかかっている強化効果を解除する。 スキル サプライズボックスの編集 インプ インプ 水 アイススピア 鋭い突き攻撃を与え、クリティカル攻撃が発生すると2ターンの間、攻撃速度が増す。 アイスボール 敵を1ターンの間、凍らせ行動できないようにする。 めった突き 連続突きで大きなダメージを与え、クリティカル攻撃発生時、2ターンの間、持続ダメージを与える。 火 ファイアスピア 鋭い突き攻撃を与え、クリティカル攻撃が発生すると2ターンの間、攻撃速度が増す。 心臓貫通 精密な突き攻撃をし、クリティカル発生率が50%追加適用される。 3連続アタック 3回攻撃をし、クリティカル攻撃発生時にそれぞれ持続ダメージ、防御弱化、気絶の追加効果を与える。 風 サンダースピア 鋭い突き攻撃を与え、クリティカル攻撃が発生すると2ターンの間、攻撃速度が増す。 心臓貫通 精密な突き攻撃をし、クリティカル発生率が50%追加適用される。 ハリケーンスイング 猛烈に回転する槍で複数の敵を一度に攻撃する。 光 聖なる槍 鋭い突き攻撃を与え、クリティカル攻撃が発生すると2ターンの間、攻撃速度が増す。 ライトボール 光の球体を飛ばして敵を1ターンの間、気絶させる。 貫通突き 敵の防御を無視する攻撃をし、クリティカル攻撃発生率が50%追加適用される。 闇 闇の槍 鋭い突き攻撃を与え、クリティカル攻撃が発生すると2ターンの間、攻撃速度が増す。 心臓貫通 精密な突き攻撃をし、クリティカル発生率が50%追加適用される。 虐殺(パッシブ) 敵の体力が低いほど攻撃力が増加する。 スキル インプの編集 ピクシー ピクシー 水 スピリットボール エネルギーの球体で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、敵のミス確率を高める。 減速 全ての敵を攻撃してそれぞれ80%の確率で2ターンの間、攻撃速度を減少させる。 流れ星 流れ星を落として敵を攻撃する。同じターゲットに再度的中すると、より大きなダメージを与えることができる。 火 スピリットボール エネルギーの球体で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、敵のミス確率を高める。 点火 燃え上がる炎で攻撃し、3ターンの間、持続的にダメージを与える。 焼却 ターゲットの敵にかかった持続ダメージ効果を一度に爆発させ大きなダメージを与える。持続ダメージ毎にダメージが50%ずつ増加する。 風 スピリットボール エネルギーの球体で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、敵のミス確率を高める。 減速 すべての敵を攻撃してそれぞれ80%の確率で2ターンの間、攻撃速度を減少させる。 激励 3ターンの間、攻撃力と防御力を増加させる。 光 スピリットボール エネルギーの球体で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、敵のミス確率を高める。 点火 燃え上がる炎で攻撃し、3ターンの間、持続的にダメージを与える。 神聖な声 死亡した味方から一部の体力を15%状態に戻す。 闇 スピリットボール エネルギーの球体で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、敵のミス確率を高める。 減速 すべての敵を攻撃してそれぞれ80%の確率で2ターンの間、攻撃速度を減少させる。 生命吸収 連続スピリットボールで敵を3回攻撃し、与えたダメージの50%分体力を回復させる。 スキル ピクシーの編集 イエティ イエティ 水 スラッシュフック 素早いパンチで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃速度を減少させる。 ヘビースラッシュ 強烈な殴り飛ばしで敵を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で1ターンの間、気絶させる。 アイスウォール 3ターンの間、弱体効果に免疫が生まれ、受けるダメージの30%を敵に返す。かかっていた弱体効果は解除される。 火 スラッシュフック 素早いパンチで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃速度を減少させる。 ファイアバースト 自分の最大体力に比例するダメージを与え、2ターンの間、敵の攻撃速度を減少させる。 先祖の祝福 3ターンの間、最大体力の50%のシールドを生成し、毎ターン15%の体力を回復する。 風 スラッシュフック 素早いパンチで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃速度を減少させる。 ヘビースラッシュ 強烈な殴り飛ばしで敵を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で1ターンの間、気絶させる。 群れの力 生き残った味方の数に比例して味方全体の体力を回復させる。 光 スラッシュフック 素早いパンチで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃速度を減少させる。 ヘビースラッシュ 強烈な殴り飛ばしで敵を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で1ターンの間、気絶させる。 静かなる怒り 3ターンの間、自分の攻撃力を増加させ、味方が攻撃を受ける際に35%の確率で反撃する。 闇 スラッシュフック 素早いパンチで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃速度を減少させる。 シャドウバースト 自分の最大体力に比例するダメージを与え、2ターンの間、敵の攻撃速度を減少させる。 敵対心(パッシブ) 攻撃を受ける度にダメージの10%を反射して自分の攻撃ゲージを25%ずつ増加させる。 スキル イエティの編集 ヘルハウンド ヘルハウンド 水 噛みつき 強靭なあごと鋭い牙で敵を攻撃し、与えたダメージの30%分、体力が回復する。 奇襲 敵を攻撃して、2ターンの間、自分の攻撃速度を増加させる。攻撃速度によって威力が増す。 集団ハント 味方2人と力を合わせて強烈な攻撃を繰り広げる。 火 噛みつき 強靭なあごと鋭い牙で敵を攻撃し、与えたダメージの30%分、体力が回復する。 ダブルアタック 連続で噛みつき攻撃をし、大きなダメージを与える。 ハント開始 3ターンの間、味方全体の攻撃力とクリティカル攻撃率が増加する。 風 噛みつき 強靭なあごと鋭い牙で敵を攻撃し、与えたダメージの30%分、体力が回復する。 ダブルアタック 連続で噛みつき攻撃をし、大きなダメージを与える。 狂奔(パッシブ) 自分の体力が低くなるほど、攻撃力が増加する。 光 噛みつき 強靭なあごと鋭い牙で敵を攻撃し、与えたダメージの30%分、体力が回復する。 ダブルアタック 連続で噛みつき攻撃をし、大きなダメージを与える。 激突 敵を攻撃して1ターンの間、気絶させ、2ターンの間、攻撃速度を減少させる。 闇 噛みつき 強靭なあごと鋭い牙で敵を攻撃し、与えたダメージの30%分、体力が回復する。 奇襲 敵を攻撃して、2ターンの間、自分の攻撃速度を増加させる。攻撃速度によって威力が増す。 疾走(パッシブ) 自分の体力が低くなるほど、攻撃力が増加する。 スキル ヘルハウンドの編集 エレメンタル エレメンタル 水 氷の爪 鋭い爪で敵を攻撃する。クリティカル攻撃発生時に2ターンの間、持続ダメージを与える。 元素爆発 元素を爆発させて敵を攻撃する。敵の現在の体力がいいほど大きいダメージを与える。 影ブロック 3ターンの間、最大体力の100%のシールドを生成する。 火 炎の爪 鋭い爪で敵を攻撃する。クリティカル攻撃発生時に2ターンの間、持続ダメージを与える。 元素爆発 元素を爆発させて敵を攻撃する。敵の現在の体力がいいほど大きいダメージを与える。 必殺(パッシブ) クリティカル攻撃発生時、与えるダメージが50%増加する。 風 雷の爪 鋭い爪で敵を攻撃する。クリティカル攻撃発生時に2ターンの間、持続ダメージを与える。 刃強化 3ターンの間、自分の攻撃力とクリティカルヒット確率が増加する。追加で攻撃ゲージが50%増加する。 暗殺 敵に深い傷を負わせ、2つの持続ダメージを3ターンの間与える。 光 聖なる爪 鋭い爪で敵を攻撃する。クリティカル攻撃発生時に2ターンの間、持続ダメージを与える。 元素爆発 元素を爆発させて敵を攻撃する。敵の現在の体力がいいほど大きいダメージを与える。 元素抵抗(パッシブ) 水、火、風属性による全てのダメージが30%減少する。 闇 闇の爪 鋭い爪で敵を攻撃する。クリティカル攻撃発生時に2ターンの間、持続ダメージを与える。 刃強化 3ターンの間、自分の攻撃力とクリティカルヒット確率が増加する。追加で攻撃ゲージが50%増加する。 闇の権力 3ターンの間、ダメージの30%を返して体力が1以下に落ちない。 スキル エレメンタルの編集 ウォーベア ウォーベア 水 殴り飛ばし 敵を殴り飛ばして自分の最大体力に比例するダメージを与え、50%の確率で攻撃ゲージを25%減少させる。 しゃがみ込み 自分の体力を30%回復させ、2ターンの間、防御力を上げる。 魂の意思(パッシブ) 死亡直後に不屈の意志で蘇る。 火 殴り飛ばし 敵を殴り飛ばして自分の最大体力に比例するダメージを与え、50%の確率で攻撃ゲージを25%減少させる。 咆哮 全ての敵に自分の最大体力に比例するダメージを与え、2ターンの間、敵の攻撃力を弱化させる。 反射 全ての敵に70%の確率で挑発し、3ターンの間、ダメージを負う度に反射する。 風 殴り飛ばし 敵を殴り飛ばして自分の最大体力に比例するダメージを与え、50%の確率で攻撃ゲージを25%減少させる。 しゃがみ込み 自分の体力を30%回復させ、2ターンの間、防御力を上げる。 会心の一撃 失った体力分のダメージを的に与え、敵が死亡すると追加ターンを獲得する。 光 殴り飛ばし 敵を殴り飛ばして自分の最大体力に比例するダメージを与え、50%の確率で攻撃ゲージを25%減少させる。 しゃがみ込み 自分の体力を30%回復させ、2ターンの間、防御力を上げる。 無謀な突進 敵の最大体力に比例したダメージを与える。自分の体力が10%消費する。 闇 殴り飛ばし 敵を殴り飛ばして自分の最大体力に比例するダメージを与え、50%の確率で攻撃ゲージを25%減少させる。 咆哮 全ての敵に自分の最大体力に比例するダメージを与え、2ターンの間、敵の攻撃力を弱化させる。 狂気の突進 クリティカル攻撃発生率が70%追加される攻撃で、クリティカル攻撃発生時、敵を気絶させる。 スキル ウォーベアの編集 ガルーダ ガルーダ 水 猛襲 猛烈な速度で敵を攻撃し、24%の確率で気絶させる。 リモーション 味方のターゲットの攻撃ゲージををいっぱいにし、1ターンの間、攻撃力を強化させる。 平穏 味方にかかった全ての弱化効果を解除し、体力を15%ずつ回復させる。 火 猛襲 猛烈な速度で敵を攻撃し、24%の確率で気絶させる。 ファイアボール 炎の塊で敵を攻撃し、3ターンの間、持続的にダメージを与える。 迅速 味方全員の攻撃ゲージを30%ずつ補充し、2ターンの間、攻撃速度を増加させる。 風 猛襲 猛烈な速度で敵を攻撃し、24%の確率で気絶させる。 ライトニングボール 雷の力がこもった球体で気絶させる。 トリプルサンダー 連続雷攻撃で敵を攻撃し、確実に気絶させる。 光 猛襲 猛烈な速度で敵を攻撃し、24%の確率で気絶させる。 リモーション 味方のターゲットの攻撃ゲージををいっぱいにし、1ターンの間、攻撃力を強化させる。 治癒の光 味方が死亡したターゲットの味方を蘇らせ、味方全員の体力を20%ずつ回復させる。 闇 猛襲 猛烈な速度で敵を攻撃し、24%の確率で気絶させる。 シャドーボール 闇の炎で敵を攻撃し、3ターンの間、持続的にダメージを与える。 闇の化身(パッシブ) 効果抵抗と効果的中がそれぞれ50%増加する。 スキル ガルーダの編集 サラマンダー サラマンダー 水 グラシアルショック 敵を攻撃して50%の確率で攻撃力を2ターンの間、弱らせる。 足踏み 敵にダメージを与えて、2ターンの間、攻撃速度を遅らせる。 グラシアルクラッシュ 冷気を爆発させ、敵を1ターンの間、凍らせて防御力を弱くさせる。 火 フレイムショック 敵を攻撃して50%の確率で攻撃力を2ターンの間、弱らせる。 足踏み 敵にダメージを与えて、2ターンの間、攻撃速度を遅らせる。 足踏み(強化後) 敵にダメージを与えて、1ターンの間、気絶させる。 アースクエイク 強力な地震で敵全員にダメージを与え、攻撃ゲージを50%ずつ減少させる。 風 ライトニングショック 敵を攻撃して50%の確率で攻撃力を2ターンの間、弱らせる。 砂嵐 吹き付ける砂嵐で敵を攻撃し、3ターンの間、持続的にダメージを与える。 再生 自分の弱化効果を除去し、除去した効果の数に比例して体力を回復させる。 光 ホーリーショック 敵を攻撃して50%の確率で攻撃力を2ターンの間、弱らせる。 足踏み 敵にダメージを与えて、2ターンの間、攻撃速度を遅らせる。 聖なる甲冑(パッシブ) 氷結と気絶効果に免疫が生まれ、受ける回復量が100%増加する。 闇 シャドウショック 敵を攻撃して50%の確率で攻撃力を2ターンの間、弱らせる。 闇の砂 闇で敵を攻撃して、3ターンの間、持続的にダメージを与える。 邪悪な甲冑(パッシブ) 氷結と気絶効果に免疫が生まれ、攻撃する度に敵の最大体力に比例する追加ダメージを与える。 スキル サラマンダーの編集 サーペント サーペント 水 ソニックブーム 強力な音波で敵を攻撃して50%の確率で敵の強化効果を一つ解除する。 アイスブラスト エネルギーの球体で敵を3回攻撃し、それぞれ30%の確率で攻撃ゲージを30%減少させる。 津波 自分の最大体力に比例するダメージを敵全員に与え、攻撃ゲージを30%ずつ減少させる。 火 ソニックブーム 強力な音波で敵を攻撃して50%の確率で敵の強化効果を一つ解除する。 ファイアブラスト エネルギーの球体で敵を3回攻撃し、それぞれ30%の確率で攻撃ゲージを30%減少させる。 報復 4ターンの間、自分の攻撃力を高め、受けるダメージの30%を攻撃してきた敵に返す。 風 ソニックブーム 強力な音波で敵を攻撃して50%の確率で敵の強化効果を一つ解除する。 ソニックブーム(強化後) 強力な音波で敵を攻撃して50%の確率で敵の強化効果を一つ解除し、30%の確率で連続攻撃を与える。 サンダーバースト 自分の最大体力に比例するダメージを与え、2ターンの間、敵の攻撃速度を減少させる。 加護(パッシブ) 火属性によるダメージを50%減少させる。 光 ソニックブーム 強力な音波で敵を攻撃して50%の確率で敵の強化効果を一つ解除する。 ライトブラスト エネルギーの球体で敵を3回攻撃し、それぞれ30%の確率で攻撃ゲージを30%減少させる。 懲らしめ(パッシブ) 攻撃を受ける度に攻撃力が15%ずつ増加する。最大10回まで重複できる。 闇 ソニックブーム 強力な音波で敵を攻撃して50%の確率で敵の強化効果を一つ解除する。 ダークバースト 自分の最大体力に比例するダメージを与え、2ターンの間、敵の攻撃速度を減少させる。 毒舞 敵全体を攻撃し、それぞれ50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせて3ターンの間、持続ダメージを与える。 スキル サーペントの編集 ハルピュイア ハルピュイア 水 連続キック 連続キックで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃力を弱らせる。 死のダーツ 鋭い羽を飛ばして敵にダメージを与え、2ターンの間、体力回復を邪魔する。 フローズンフィールド 極寒の霜で全ての敵を攻撃し、2ターンの間、攻撃速度を減少させる。 火 連続キック 連続キックで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃力を弱らせる。 死のダーツ 鋭い羽を飛ばして敵にダメージを与え、2ターンの間、体力回復を邪魔する。 炎のダンス 味方全体の体力を20%回復させ、2ターンの間、攻撃力を高める。 風 連続キック 連続キックで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃力を弱らせる。 鋭い悲鳴 鋭い悲鳴をあげて敵を気絶させ、3ターンの間、持続ダメージを与える。効果的中が50%追加適用される。 竜巻 強力な竜巻を召喚して全ての敵にダメージを与え、攻撃ゲージを40%ずつ減少させる。 光 連続キック 連続キックで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃力を弱らせる。 鋭い悲鳴 鋭い悲鳴をあげて敵を気絶させ、3ターンの間、持続ダメージを与える。効果的中が50%追加適用される。 素晴らしい友 素晴らしい友達を呼び出して敵をランダムに6回攻撃する。 闇 連続キック 連続キックで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃力を弱らせる。 死のダーツ 鋭い羽を飛ばして敵にダメージを与え、2ターンの間、体力回復を邪魔する。 乱暴な仲間 乱暴な友達を呼び出して一人の敵を集中攻撃する。 スキル ハルピュイアの編集 ハウル ハウル 水 攻撃! ターゲットの敵を攻撃して自分の攻撃ゲージを20%増加させる。 治癒! ターゲットの味方と自分の体力を20%ずつ回復させ、ターゲットの味方の弱化効果を解除する。 治癒!解除! 味方全体の体力を20%ずつ回復させ、かかった弱化効果を一つづつ解除する。 火 攻撃! ターゲットの敵を攻撃して自分の攻撃ゲージを20%増加させる。 治癒! ターゲットの味方と自分の体力を20%ずつ回復させ、ターゲットの味方の弱化効果を解除する。 解除!攻撃! 味方の弱化効果を4つまで解除した後、余裕がある場合は敵を攻撃する。 風 攻撃! ターゲットの敵を攻撃して自分の攻撃ゲージを20%増加させる。 解除! ターゲットの味方と自分にかかった弱化効果を全て解除し、自分の体力を20%回復する。 攻撃!治癒! ターゲットの敵を攻撃して与えたダメージの分の体力を味方に分けて回復する。 光 攻撃! ターゲットの敵を攻撃して自分の攻撃ゲージを20%増加させる。 解除! ターゲットの味方と自分にかかった弱化効果を全て解除し、自分の体力を20%回復する。 治療!治療! 味方全員の体力を20%回復させた後、体力が一番低い味方をもう20%回復させる。 闇 攻撃! ターゲットの敵を攻撃して自分の攻撃ゲージを20%増加させる。 治癒! ターゲットの味方と自分の体力を20%ずつ回復させ、ターゲットの味方の弱化効果を解除する。 攻撃!攻撃! ターゲットの敵を攻撃してダメージを与えながら自分の弱化効果をなすりつける。 スキル ハウルの編集 ★3 -... フェアリー フェアリー 水 水柱 渦巻く水の柱で敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、凍らす。 浄化の手招き ターゲットの味方の体力を回復させ、弱化効果を全て解除する。回復量は攻撃力に比例する。 スリープ 敵を2ターンの間、眠らせる。敵にダメージが加わると効果が解除される。 火 火柱 渦巻く炎の柱で敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 ダブルアロー 二本の弓で連続攻撃をし、同じ敵に二本とも的中した場合、気絶させる。 矢の雨 敵に矢の雨を4~6回降らせてダメージを与え、それぞれ20%の確率で2ターンの間、攻撃速度を減少させる。 風 突風 渦巻く突風で敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 浄化の手招き ターゲットの味方の体力を回復させ、弱化効果を全て解除する。回復量は攻撃力に比例する。 精霊の怒り 精霊の力を借りて敵を攻撃する。敵にかかった弱化効果毎にダメージが30%増加する。 光 光の柱 渦巻く光の柱で敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 浄化の手招き ターゲットの味方の体力を回復させ、弱化効果を全て解除する。回復量は攻撃力に比例する。 神聖な盾 味方にかかった弱化効果を解除させ、2ターンの間、無敵状態にさせる。 闇 闇の突風 渦巻く闇の突風で敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 ダブルアロー 二本の弓で連続攻撃をし、同じ敵に二本とも的中した場合、気絶させる。 精霊の呪い 呪いの力で敵にダメージを与え、3ターンの間、ミス発生率を高める。 スキル フェアリーの編集 ハーピー ハーピー 水 野ネズミ狩り 鋭いキックで敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 キツネ狩り 2連続キックで敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時、1ターンの間、気絶させる。 クマ狩り 敵の弱点を見抜く精密な攻撃で、常にクリティカル攻撃が発生する。 火 野ネズミ狩り 鋭いキックで敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 カラス狩り 鋭い羽を飛ばして多数の敵を同時に攻撃する。 野良犬狩り 最も鋭い羽で無差別に敵を6回攻撃し、攻撃ゲージを20%ずつ減少させる。 風 野ネズミ狩り 鋭いキックで敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 カラス狩り 鋭い羽を飛ばして多数の敵を同時に攻撃する。 イノシシ狩り 敵の急所を攻撃し、2ターンの間、防御力を低下させ、1ターンの間、気絶させる。 光 野ネズミ狩り 鋭いキックで敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 カラス狩り 鋭い羽を飛ばして多数の敵を同時に攻撃する。 警戒態勢 3ターンの間、味方の攻撃速度を高めてクリティカル攻撃を受ける確率を50%減少させる。 闇 野ネズミ狩り 鋭いキックで敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 キツネ狩り 2連続キックで敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時、1ターンの間、気絶させる。 死の標識 敵を攻撃してダメージを与え、2ターンの間、防御力を減少させて体力回復を邪魔する。 スキル ハーピーの編集 イヌガミ イヌガミ 水 スクラッチ 巨大な爪で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 協力攻撃 ターゲットの敵を味方と一緒に攻撃する。 逆襲 敵を攻撃してダメージを与えた後、1ターンの間、受ける攻撃に反撃する。 火 スクラッチ 巨大な爪で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 スクラッチ(強化後) 巨大な爪で敵を攻撃して50%の確率で防御力を弱化させ、30%の確率で連続攻撃を与える。 協力攻撃 ターゲットの敵を味方と一緒に攻撃する。 抹殺(パッシブ) 敵を倒すと同時に追加ターンを得る。 風 スクラッチ 巨大な爪で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 霧裂き 敵を攻撃してターゲットの全ての強化効果を除去する。 息の根止め 弱くなった敵を攻撃して致命傷を与える。敵の体力が低くなるほど大きなダメージを与えることができる。 光 スクラッチ 巨大な爪で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 スクラッチ(強化後) 巨大な爪で敵を攻撃して2ターンの間、防御力を弱化させる。 霧裂き 敵を攻撃してターゲットの全ての強化効果を除去する。 戦闘態勢 味方全員の攻撃ゲージを30%補充し、体力を30%ずつ回復させる。 闇 スクラッチ 巨大な爪で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 スクラッチ(強化後) 巨大な爪で敵を攻撃して50%の確率で防御力を弱化させ、50%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 協力攻撃 ターゲットの敵を味方と一緒に攻撃する。 傷口ほじくり返し 敵の傷口を攻撃する。弱化効果にかかった敵には効果毎に50%ずつダメージが増加する。 スキル イヌガミの編集 ヴァイキング ヴァイキング 水 アックス投擲 斧を投げて敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 連続投擲 連続で斧を投げて敵に大きなダメージを与える。 屠殺者(パッシブ) クリティカル攻撃発生率が10%増加し、クリティカル攻撃発生時にダメージ量が25%増加する。 火 アックス投擲 斧を投げて敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 アーマー破壊 自分の現在の体力に比例するダメージを敵に与え、2ターンの間、防御力を弱らせる。 略奪者(パッシブ) 敵に与えるダメージの20%を体力に変えて回復し、強化効果を一つ奪う。 風 アックス投擲 斧を投げて敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 アーマー破壊 自分の現在の体力に比例するダメージを敵に与え、2ターンの間、防御力を弱らせる。 斧乱射 5個の斧をランダムで投げてそれぞれ30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 光 アックス投擲 斧を投げて敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 連続投擲 連続で斧を投げて敵に大きなダメージを与える。 勝利の雄叫び 味方全員の攻撃ゲージを50%ずつ補充し、体力を15%ずつ回復させる。 闇 アックス投擲 斧を投げて敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 アーマー破壊 自分の現在の体力に比例するダメージを敵に与え、2ターンの間、防御力を弱らせる。 狂乱の行軍 倒れた味方をひん死状態から戻し、2ターンの間、味方の攻撃速度を上げる。 スキル ヴァイキングの編集 ゴーレム ゴーレム 水 衝撃砲 衝撃波を発射して25%の確率で敵を気絶させる。防御力によって威力が増す。 霜強打 全ての敵を同時に攻撃し、50%の確率で凍らせる。防御力によって威力が増す。 バリケード(パッシブ) 体力が半分以下の場合に受けるダメージが40%減少する。 火 衝撃砲 衝撃波を発射して25%の確率で敵を気絶させる。防御力によって威力が増す。 溶岩強打 全ての敵を同時に攻撃し、3ターンの間、持続ダメージを与える。防御力によって威力が増す。 バリケード(パッシブ) 体力が半分以下の場合に受けるダメージが40%減少する。 風 衝撃砲 衝撃波を発射して25%の確率で敵を気絶させる。防御力によって威力が増す。 鉄壁態勢 3ターンの間、防御力が増加し、弱化効果に免疫が生まれる。追加で攻撃ゲージが50%増加する。 バリケード(パッシブ) 体力が半分以下の場合に受けるダメージが40%減少する。 光 衝撃砲 衝撃波を発射して25%の確率で敵を気絶させる。防御力によって威力が増す。 鉄壁態勢 3ターンの間、防御力が増加し、弱化効果に免疫が生まれる。追加で攻撃ゲージが50%増加する。 光の保護(パッシブ) 最大体力の20%を超えるダメージを20%に減少させる。 闇 衝撃砲 衝撃波を発射して25%の確率で敵を気絶させる。防御力によって威力が増す。 闇の強打 全ての敵を同時に攻撃し、3ターンの間、持続ダメージを与える。防御力によって威力が増す。 苦痛の反射(パッシブ) 受けるダメージの15%を攻撃してきた敵に返す。 スキル ゴーレムの編集 グリフォン グリフォン 水 引ったくり 飛び上がって足の爪で敵を攻撃する。攻撃速度によって威力が増加する。 急降下 急降下して敵にダメージを与え、2ターンの間、攻撃力と防御力を弱くさせる。 追撃 負傷した敵を追撃して致命傷を与える。敵の体力が低いほど、大きなダメージを与えられる。 火 引ったくり 飛び上がって足の爪で敵を攻撃する。攻撃速度によって威力が増加する。 特攻 敵の最大体力に比例するダメージを与える。自分の体力を10%消耗させる。 逆風 敵全員の攻撃ゲージを50%の確率で30%ずつ減少させ、2ターンの間、攻撃速度を落とす。 風 引ったくり 飛び上がって足の爪で敵を攻撃する。攻撃速度によって威力が増加する。 急降下 急降下して敵にダメージを与え、2ターンの間、攻撃力と防御力を弱くさせる。 順風 味方全員の攻撃ゲージを30%ずつ増加させ、2ターンの間、攻撃速度を速くする。 光 引ったくり 飛び上がって足の爪で敵を攻撃する。攻撃速度によって威力が増加する。 特攻 敵の最大体力に比例するダメージを与える。自分の体力を10%消耗させる。 命の守護者(パッシブ) 闇の属性によるダメージが60%減少する 闇 引ったくり 飛び上がって足の爪で敵を攻撃する。攻撃速度によって威力が増加する。 引ったくり(強化後) 敵を爪で攻撃し、クリティカル攻撃発生時に気絶させる。攻撃速度によって威力が増す。 急降下 急降下して敵にダメージを与え、2ターンの間、攻撃力と防御力を弱くさせる。 闇の守護者(パッシブ) 防御力が50%上昇し、敵に与えるダメージの20%を体力に回復させる。 スキル グリフォンの編集 インペルノ インペルノ 水 アイススマッシュ 敵を強く攻撃し、クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージが20%上昇する。 貫通 鋭い氷の柱で敵を貫通し、クリティカル攻撃発生率が50%追加される。 アドレナリン 味方全員の攻撃ゲージを50%補充し、3ターンの間、クリティカル攻撃率を高める。 火 ファイアスマッシュ 敵を強く攻撃し、クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージが20%上昇する。 ヘルファイア 敵全体を攻撃しながら50%の確率で2ターンの間、敵の防御力を減少させる。 メテオ 巨大な隕石を衝突させてターゲットの敵を気絶させ、残りの敵に3ターンの間、持続的にダメージを与える。 風 サンダースマッシュ 敵を強く攻撃し、クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージが20%上昇する。 ヘルライトニング 敵全体を攻撃しながら50%の確率で2ターンの間、敵の攻撃力を減少させる。 地獄強打 あふれる憎悪で敵を攻撃する。属性によるペナルティーを無視して常に強打攻撃を発生する。 光 ホーリースマッシュ 敵を強く攻撃し、クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージが20%上昇する。 貫通 鋭い氷の柱で敵を貫通し、クリティカル攻撃発生率が50%追加される。 光の審判 審判の光で大きなダメージを与え、ターゲットの強化効果を全て除去させる。 闇 ダークスマッシュ 敵を強く攻撃し、クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージが20%上昇する。 ヘルシャドウ 敵全体を攻撃しながら50%の確率で2ターンの間、敵の攻撃力を減少させる。 最後の呪い(パッシブ) 死亡する瞬間、自分の最大体力の33%分のダメージを敵に与える。 スキル インペルノの編集 ハイエレメンタル ハイエレメンタル 水 クロス斬り 十字型のエネルギーを発射して敵を攻撃し、20%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 次元斬り 次元を貫通する攻撃で敵の防御を無視してダメージを与える。 氷監獄 魂までも閉じ込める氷の牢獄で敵を攻撃し、2ターンの間、凍らせる。 火 クロス斬り 十字型のエネルギーを発射して敵を攻撃し、20%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 次元斬り 次元を貫通する攻撃で敵の防御を無視してダメージを与える。 炎の化身 3ターンの間、自分の攻撃力と攻撃速度が上昇し、弱体効果に免疫がつく。 風 クロス斬り 十字型のエネルギーを発射して敵を攻撃し、20%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 魂斬り 敵の魂を貫く攻撃を与えターゲットが死亡すると体力が35%回復する。 集中攻撃 他の味方と一緒に敵を同時に攻撃する。必ずクリティカル攻撃が発生する。 光 クロス斬り 十字型のエネルギーを発射して敵を攻撃し、20%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 次元斬り 次元を貫通する攻撃で敵の防御を無視してダメージを与える。 不思議な水月 ターゲットの味方と自分の体力比率を同じにし、15%ずつ回復させる。 闇 クロス斬り 十字型のエネルギーを発射して敵を攻撃し、20%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 魂斬り 敵の魂を貫く攻撃を与えターゲットが死亡すると体力が35%回復する。 血の渇望(パッシブ) クリティカル攻撃発生時、体力が20%回復し、2ターンの間、クリティカル攻撃率が30%増加する。 スキル ハイエレメンタルの編集 ベアマン ベアマン 水 アッパーカット 敵を強力に突き上げ、50%の確率で1ターンの間、挑発する。 打ち下ろし 敵を強く突き落として自分の最大体力に比例するダメージを与える。 肉体の意思(パッシブ) 自分が受ける全てのダメージを25%減少させる。 火 アッパーカット 敵を強力に突き上げ、50%の確率で1ターンの間、挑発する。 打ち下ろし 敵を強く突き落として自分の最大体力に比例するダメージを与える。 トリプルアッパーカット 敵を強力に3回突き上げ、それぞれ15%の確率で1ターンの間、気絶させる。 風 アッパーカット 敵を強力に突き上げ、50%の確率で1ターンの間、挑発する。 戦場の叫び 味方の攻撃力を2ターンずつ増やし、弱化効果をひとつずつ解除する。 広域ストライク 敵陣を強打し、敵全員にダメージを与えて攻撃ゲージを20%ずつ減少させる。 光 アッパーカット 敵を強力に突き上げ、50%の確率で1ターンの間、挑発する。 打ち下ろし 敵を強く突き落として自分の最大体力に比例するダメージを与える。 破竹の勢い(パッシブ) クリティカル攻撃が的中すると自分の最大体力の15%分、味方全員の体力が回復する。 闇 アッパーカット 敵を強力に突き上げ、50%の確率で1ターンの間、挑発する。 戦場の叫び 味方の攻撃力を2ターンずつ増やし、弱化効果をひとつずつ解除する。 アップダウンアタック 30%の確率で1ターンの間、気絶させる攻撃を2回する。ダメージ量は自分の最大体力に比例する。 スキル ベアマンの編集 オオカミ人間 オオカミ人間 水 慈悲なき爪 足の爪で敵を攻撃して1ターンの間、敵の体力回復を邪魔する。 捕食者の叫び 味方の体力を15%回復させ、2ターンの間、攻撃速度を増加させる。 切り裂き ターゲットの敵を3回攻撃してそれぞれ35%の確率で3ターンの間、防御力を弱らせる。 火 慈悲なき爪 足の爪で敵を攻撃して1ターンの間、敵の体力回復を邪魔する。 襲撃 敵に突進して2回攻撃し、それぞれ30%の確率で1ターンの間、気絶させる。 野生の回復 毎ターン10%の体力を回復し、受ける回復量が100%増加する。 風 慈悲なき爪 足の爪で敵を攻撃して1ターンの間、敵の体力回復を邪魔する。 襲撃 敵に突進して2回攻撃し、それぞれ30%の確率で1ターンの間、気絶させる。 見下し(パッシブ) 自分の体力が敵より高い場合は攻撃する際に自分の最大体力に15%に当たる追加ダメージを与える。 光 慈悲なき爪 足の爪で敵を攻撃して1ターンの間、敵の体力回復を邪魔する。 捕食者の叫び 味方の体力を15%回復させ、2ターンの間、攻撃速度を増加させる。 大虐殺 猛烈な攻撃を繰り出し、このスキルで敵を死亡させるとスキル再使用時間が無くなる。 闇 慈悲なき爪 足の爪で敵を攻撃して1ターンの間、敵の体力回復を邪魔する。 襲撃 敵に突進して2回攻撃し、それぞれ30%の確率で1ターンの間、気絶させる。 汚染された血(パッシブ) クリティカル攻撃を受けた場合、敵に自分の最大体力の10%に当たるダメージを与えて3ターンの間、持続ダメージを与える。 スキル オオカミ人間の編集 アマゾン アマゾン 水 照準射撃 正確な照準でクリティカル攻撃が発生する可能性が30%追加される攻撃をする。 氷の矢 2本の魔法の矢を射てそれぞれ25%の確率で敵を1ターンの間、凍らす。 流星射撃 たくさんの矢で敵全員を4回ずつ攻撃し、それぞれ75%の確率で攻撃ゲージを15%ずつ減少させる。 火 照準射撃 正確な照準でクリティカル攻撃が発生する可能性が30%追加される攻撃をする。 炎の矢 2本の魔法の矢を射てそれぞれ25%の確率で敵に3ターンの間、持続ダメージを与える。 最後の一発 最も正確な照準でクリティカル攻撃が発生する可能性が70%追加される。攻撃をする。 風 照準射撃 正確な照準でクリティカル攻撃が発生する可能性が30%追加される攻撃をする。 貫通射撃 敵を貫く矢を飛ばして敵の最大体力に比例するダメージを与える。 疾風射撃 素早い速さの矢を連続で射て敵を攻撃する。 光 照準射撃 正確な照準でクリティカル攻撃が発生する可能性が30%追加される攻撃をする。 貫通射撃 敵を貫く矢を飛ばして敵の最大体力に比例するダメージを与える。 パントムクラッシュ 敵の最大体力に比例するダメージを与えて、1ターンの間、気絶させる。 闇 照準射撃 正確な照準でクリティカル攻撃が発生する可能性が30%追加される攻撃をする。 毒の矢 2本の魔法の矢で射てそれぞれ25%の確率で2ターンの間、敵の体力回復を邪魔する。 ソウルクラッシュ 敵の最大体力に比例するダメージを与えて、2ターンの間、敵の体力回復を邪魔する。 スキル アマゾンの編集 マーシャルキャット マーシャルキャット 水 崩拳 拳に回転力を乗せて攻撃して25%の確率で1ターンの間、気絶させる。 連続攻撃 2回の連続攻撃で敵にダメージを与えて、攻撃ゲージを15%ずつ減収させる。 真っ向勝負(パッシブ) 弱化効果のない敵を攻撃する際にクリティカル攻撃が発生する可能性が50%高くなる。 火 崩拳 拳に回転力を乗せて攻撃して25%の確率で1ターンの間、気絶させる。 反撃態勢 2ターンの間、クリティカル攻撃率を高め、攻撃を受けると反撃する。 打遍点火 強化された崩拳で敵に大ダメージを与えて攻撃ダメージを0にする。 風 崩拳 拳に回転力を乗せて攻撃して25%の確率で1ターンの間、気絶させる。 連続攻撃 拳に回転力を乗せて攻撃して25%の確率で1ターンの間、気絶させる。 猛虎出現(パッシブ) 敵にかかった弱化効果毎にクリティカルが発生する可能性が25%ずつ増加する。 光 崩拳 拳に回転力を乗せて攻撃して25%の確率で1ターンの間、気絶させる。 反撃態勢 2ターンの間、クリティカル攻撃率を高め、攻撃を受けると反撃する。 孤軍奮闘(パッシブ) 敵より自分の体力が低い場合、敵を攻撃する際に自分の最大体力の15%に当たる追加ダメージを 闇 崩拳 拳に回転力を乗せて攻撃して25%の確率で1ターンの間、気絶させる。 連続攻撃 2回の連続攻撃で敵にダメージを与えて、攻撃ゲージを15%ずつ減少させる。 目には目(パッシブ) クリティカル攻撃を受けると直ちにクリティカル攻撃で反撃する。 スキル マーシャルキャットの編集 エピキオン司祭 エピキオン司祭 水 マナ吸収 自分の最大体力に比例するダメージを敵に与えてダメージの30%の体力を回復する。 充足 最も体力の低い2体の味方を順番に25%と15%ずつ回復させる。 マジックシールド(パッシブ) クリティカル攻撃を受けた際、最大体力の20%の当たるシールドが2ターンの間、生成される。 火 マナ吸収 自分の最大体力に比例するダメージを敵に与えてダメージの30%の体力を回復する。 充足 最も体力の低い2体の味方を順番に25%と15%ずつ回復させる。 狂言 味方全員が1ターンの間、無敵になって2ターンの間、免疫効果を得る。 風 マナ吸収 自分の最大体力に比例するダメージを敵に与えてダメージの30%の体力を回復する。 流れ制御 味方の体力を少しずつ回復させ、かかっている強化効果はより長く、弱化効果はより短くさせる。回復量は攻撃力に依存する。 魂再生 死亡したターゲットの味方を体力25%の状態で蘇らせ、2ターンの間、15%ずつ追加で回復させる。 光 マナ吸収 自分の最大体力に比例するダメージを敵に与えてダメージの30%の体力を回復する。 充足 最も体力の低い2体の味方を順番に25%と15%ずつ回復させる。 復活の光 死亡したターゲットの味方を体力60%の状態で蘇らせ、3ターンの間、防御力を増加させる。 闇 マナ吸収 自分の最大体力に比例するダメージを敵に与えてダメージの30%の体力を回復する。 流れ制御 味方の体力を少しずつ回復させ、かかっている強化効果はより長く、弱化効果はより短くさせる。回復量は攻撃力に依存する。 魂コントロール ターゲットの敵を攻撃して敵が死亡すると、自分の体力が完全に回復する。 スキル エピキオン司祭の編集 放浪騎士 放浪騎士 水 岩斬り 巨大な体験を振り回して自分の最大体力に比例するダメージを与えて40%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 挑発の一撃 ターゲットの敵に屈辱的なダメージを与えて70%の確率で挑発する。 固い決意(パッシブ) 体力が30%以下の時、受けるダメージが50%減少する。 火 岩斬り 巨大な体験を振り回して自分の最大体力に比例するダメージを与えて40%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 波斬り 大剣で敵を2回攻撃してそれぞれ30%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせる。 挑戦の叫び 全ての敵を70%の確率で挑発し、3ターンの間、自分の防御力が強化する。 風 岩斬り 巨大な体験を振り回して自分の最大体力に比例するダメージを与えて40%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 波斬り 大剣で敵を2回攻撃してそれぞれ30%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせる。 風斬り 最も素早く斬って敵の攻撃ゲージを0にする。ダメージ量は自分の最大体力に比例し、クリティカルヒットが発生する確率が30%追加される。 光 岩斬り 巨大な体験を振り回して自分の最大体力に比例するダメージを与えて40%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 波斬り 大剣で敵を2回攻撃してそれぞれ30%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせる。 騎士道(パッシブ) 味方が受けるダメージを15%減少させる。他のダメージ減少効果と重複されない。 闇 岩斬り 巨大な体験を振り回して自分の最大体力に比例するダメージを与えて40%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 挑発の一撃 ターゲットの敵に屈辱的なダメージを与えて70%の確率で挑発する。 放浪者(パッシブ) クリティカル攻撃を受ける確率が50%減少し、攻撃を受ける度に再使用時間が減少する。 スキル 放浪騎士の編集 マジックアーチャー マジックアーチャー 水 マジックアロー 魔法の矢で敵を攻撃する。敵にかかってる弱化効果一つ毎にダメージが15%ずつ増加する。 くさびの矢 敵全員に2ターンの間、攻撃速度を落とす。 水の矢 水の矢を3本射てそれぞれ15%の確率で気絶させる。防御力によって威力が増加する。 火 マジックアロー 魔法の矢で敵を攻撃する。敵にかかってる弱化効果一つ毎にダメージが15%ずつ増加する。 くさびの矢 敵全員に2ターンの間、攻撃速度を落とす。 地獄火花の矢 全ての敵に燃える矢でダメージを与えて75%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 風 マジックアロー 魔法の矢で敵を攻撃する。敵にかかってる弱化効果一つ毎にダメージが15%ずつ増加する。 閃光の矢 雷のようなスピードの矢で攻撃する。攻撃速度によって威力が増す。 鋭利さ(パッシブ) クリティカル攻撃が発生する確率が15%増加し、体力が低くなるほど追加で攻撃する。 光 マジックアロー 魔法の矢で敵を攻撃する。敵にかかってる弱化効果一つ毎にダメージが15%ずつ増加する。 閃光の矢 雷のようなスピードの矢で攻撃する。攻撃速度によって威力が増す。 衝撃の矢 強い魔力の矢を射て60%の確率でターゲットを気絶させるか、2ターンの間、防御力を減少させる。 闇 マジックアロー 魔法の矢で敵を攻撃する。敵にかかってる弱化効果一つ毎にダメージが15%ずつ増加する。 くさびの矢 敵全員に2ターンの間、攻撃速度を落とす。 シャドウアロー 2本の矢で連続で攻撃し、それぞれ30%の確率で敵の防御力を無視する。 スキル マジックアーチャーの編集 バウンティハンター バウンティハンター 水 ブルズアイ アーマーの隙間を狙う射撃で20%の確率で敵の防御力を無視する。 連鎖 2本の矢で敵を攻撃し、25%の確率で連続攻撃を行う。 邀撃態勢 味方全員の攻撃ゲージを30%ずつ増加させ、2ターンの間、攻撃速度が速くなる。 火 ブルズアイ アーマーの隙間を狙う射撃で20%の確率で敵の防御力を無視する。 連鎖 2本の矢で敵を攻撃し、25%の確率で連続攻撃を行う。 狙撃態勢 3ターンの間、味方全員のクリティカル確率と防御力を増加させる。 風 ブルズアイ アーマーの隙間を狙う射撃で20%の確率で敵の防御力を無視する。 浄化の矢 矢で敵を攻撃してターゲットにかかった強化効果を一つ解除する。 乱射 矢で猛射し、全ての敵を4回ずつ攻撃する。敵が死亡すると追加ターンを得る。 光 ブルズアイ アーマーの隙間を狙う射撃で20%の確率で敵の防御力を無視する。 浄化の矢 矢で敵を攻撃してターゲットにかかった強化効果を一つ解除する。 光の牢獄 ターゲットの敵を攻撃して1ターンの間、気絶させ50%の確率でスキル再使用時間を最大限に遅らせる。 闇 ブルズアイ アーマーの隙間を狙う射撃で20%の確率で敵の防御力を無視する。 連鎖 2本の矢で敵を攻撃し、25%の確率で連続攻撃を行う。 突撃態勢 味方全員にかかった弱化効果を解除して3ターンの間、攻撃力を増加させる。 スキル バウンティハンターの編集 ミスティックウィッチ ミスティックウィッチ 水 カラス召喚 カラスを呼び出して敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、持続ダメージを与える。 ヒキガエルの毒 猛毒をかけ敵の強化効果を解除してダメージを与えた後、75%の確率で1ターンの間、ターゲットが強化効果を受けられないようにする。 強化の呪文 味方全員の攻撃ゲージを20%ずつ増加させて2ターンの間、攻撃力と防御力を増加させる。 火 カラス召喚 カラスを呼び出して敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、持続ダメージを与える。 ジェラシー 嫉妬の力で全ての敵を攻撃する。ターゲットにかかった強化効果毎に30%ずつダメージが増加する。 解除の呪文 味方全員の弱化効果を解除し、最低10%ずつ体力を回復させる。解除した弱化効果数によって回復量が増加する。 風 カラス召喚 カラスを呼び出して敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、持続ダメージを与える。 ジェラシー 嫉妬の力で全ての敵を攻撃する。ターゲットにかかった強化効果毎に30%ずつダメージが増加する。 呪い ターゲットの敵に呪いをかけてダメージを与え、80%の確率で2ターンの間、体力回復と強化効果を受けられないようにする。 光 カラス召喚 カラスを呼び出して敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、持続ダメージを与える。 ジェラシー 嫉妬の力で全ての敵を攻撃する。ターゲットにかかった強化効果毎に30%ずつダメージが増加する。 彗星召喚 不吉な彗星を召喚して全ての敵を数回攻撃する。 闇 カラス召喚 カラスを呼び出して敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、持続ダメージを与える。 ヒキガエルの毒 猛毒をかけ敵の強化効果を解除してダメージを与えた後、75%の確率で1ターンの間、ターゲットが強化効果を受けられないようにする。 イバラのやぶ召喚 イバラのヤブを召喚して全ての敵を4回攻撃した後、50%の確率で1ターンの間、眠らせる。 スキル ミスティックウィッチの編集 グリムリッパー グリムリッパー 水 グリムサイズ 死の鎌で敵の命を奪う。敵が死亡すると追加ターンを得る。 プレーグ 全ての敵に疫病を広め、80%の確率で2ターンの間、2つの持続ダメージを与える。 フローズンソウル 魂まで凍るような寒気で3ターンの間、ターゲットの攻撃速度を落とし、1ターンの間、凍らす。 火 グリムサイズ 死の鎌で敵の命を奪う。敵が死亡すると追加ターンを得る。 デッドリースイング 死の鎌で敵全員にダメージを与える。体力が30%以下の的にはクリティカル攻撃で的中する。 リビングヘル 敵を燃え上がる生き地獄に落とし、3ターンの間、体力回復を邪魔して持続ダメージを与える。 風 グリムサイズ 死の鎌で敵の命を奪う。敵が死亡すると追加ターンを得る。 デッドリースイング 死の鎌で敵全員にダメージを与える。体力が30%以下の的にはクリティカル攻撃で的中する。 デスペナルティ あの世の風で敵の死を予告する。敵の体力が低いほどダメージが大きくなる。 光 グリムサイズ 死の鎌で敵の命を奪う。敵が死亡すると追加ターンを得る。 デッドリースイング 死の鎌で敵全員にダメージを与える。体力が30%以下の的にはクリティカル攻撃で的中する。 ジャッジメント 逃れられない審判で全ての敵を1ターンの間、気絶させて防御力を弱らせる。ダメージは敵の最大体力に比例する。 闇 グリムサイズ 死の鎌で敵の命を奪う。敵が死亡すると追加ターンを得る。 プレーグ 全ての敵に疫病を広め、80%の確率で2ターンの間、2つの持続ダメージを与える。 ドゥームズデイ 終末の隕石が敵の頭上に落ちながら徐々にダメージが増加する。 スキル グリムリッパーの編集 ★4 -... 九尾の狐 九尾の狐 水 火の玉 輝く球体の塊で敵を3回攻撃する。 火の玉(強化後) 輝く球体の塊で3回攻撃し、それぞれ10%の確率で1ターンの間、凍らせる。 魂奪い 魂の珠玉を的に投げつけダメージを与え、与えたダメージ分、体力が回復する。 浄化 敵全員にダメージを与えて、敵にかかった強化効果を解除する。 火 火の玉 輝く球体の塊で敵を3回攻撃する。 火の玉(強化後) 輝く球体の塊で敵を3回攻撃し、それぞれ15%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 精神錯乱 2ターンの間、敵を眠らせ行動できなくする。敵がダメージを負うと効果が解除する。効果的中が50%追加適用される。 キツネ火 輝く球体の塊で敵を5回攻撃し、与えたダメージの30%を体力に回復させる。 風 火の玉 輝く球体の塊で敵を3回攻撃する。 火の玉(強化後) 輝く球体の塊で3回攻撃し、それぞれ15%の確率で2ターンの間、敵のミスの確率を高める。 魂奪い 魂の珠玉を的に投げつけダメージを与え、与えたダメージ分、体力が回復する。 甘いささやき 敵を攻撃してダメージを与えて、2ターンの間、攻撃速度を遅くし、攻撃力と防御力を弱らせる。 光 火の玉 輝く球体の塊で敵を3回攻撃する。 火の玉(強化後) 輝く球体の塊で3回攻撃し、それぞれ15%の確率で2ターンの間、敵の敵の体力回復を邪魔する。 魂奪い 魂の珠玉を的に投げつけダメージを与え、与えたダメージ分、体力が回復する。 生まれ変わり 自分にかかってる全ての効果を除去し、100%の体力状態で生まれ変わる。 闇 火の玉 輝く球体の塊で敵を3回攻撃する。 火の玉(強化後) 輝く球体の塊で3回攻撃し、与えたダメージの30%を体力に回復する。 精神錯乱 2ターンの間、敵を眠らせ行動できなくする。敵がダメージを負うと効果が解除する。効果的中が50%追加適用される。 恐怖のささやき 敵を攻撃してクリティカル攻撃発生時、気絶させる。眠った敵には常にクリティカル攻撃が発生する。 スキル 九尾の狐の編集 ウンディーネ ウンディーネ 水 氷落とし 小さい氷で敵を攻撃する。 氷落とし(強化後) 小さい氷で敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時に凍らせる。 水の怒り 突き上がる氷柱で敵を全員攻撃し、一番体力の低い味方を20%回復させる。 蘇り 死亡した味方を40%の体力状態に蘇らせる。 火 炎落とし 小さい火花で敵を攻撃する。 炎落とし(強化後) 小さい火花で敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時に3ターンの間持続ダメージを与える。 炎の怒り 突き上がる炎柱で敵を全員攻撃し、一番体力の低い味方を20%回復させる。 命共有 生き残った味方の体力比率を同一させ、10%ずつ回復させる。 風 雷落とし 小さい雷放電で敵を攻撃する。 雷落とし(強化後) 小さい雷で敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時に2ターンの間、攻撃速度を減少させる。 精神ショック 敵に強力な衝撃のダメージを与え、全てのスキル再使用時間を最大まで伸ばす。 精霊の加護 味方にかかった全ての弱化効果が解除され、2ターンの間、免疫が生まれ、体力が15%ずつ回復する。 光 閃光落とし 小さな光の塊で敵を攻撃する。 閃光落とし(強化後) 小さい光の塊で敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時に敵の強化効果を解除させる。 精神ショック 敵に強力な衝撃のダメージを与え、全てのスキル再使用時間を最大まで伸ばす。 絶対防御 3ターンの間、ターゲットが受ける全てのダメージを0にする。 闇 闇落とし 小さい闇の塊で敵を攻撃する。 闇落とし(強化後) 小さい闇で敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時に敵のミス発生率を高める。 闇の怒り 突き上がる闇の柱で敵を全員攻撃し、一番体力の低い味方を20%回復させる。 闇の復活 死亡した味方を体力は低いけど、攻撃ゲージ満タン状態で復活させる。 スキル ウンディーネの編集 シルフ シルフ 水 羽飛ばし 小さい精霊を飛ばして敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時、次の攻撃のクリティカル攻撃率が30%増加する。 羽飛ばし(強化後) 小さい精霊を飛ばして30%の確率で連続攻撃をし、クリティカル攻撃発生時に次の攻撃のクリティカル率が30%増加する。 サイクロン 吹き荒れる強風で全ての敵を2回攻撃し、それぞれ40%の確率で3ターンの間、敵のミス確率を高める。 津波ストーム 降り注ぐ雹で全ての敵を攻撃し、1ターンの間、凍らせる。 火 羽飛ばし 小さい精霊を飛ばして敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時、次の攻撃のクリティカル攻撃率が30%増加する。 乱気流 敵周辺の空気を圧縮して急激な乱気流を発生させ、攻撃ゲージを0にする。 フェニックス飛ばし 巨大なフェニックスが敵全員を攻撃し、3ターンの間、持続ダメージを与える。 フェニックス飛ばし(強化後) 巨大なフェニックスが敵全員を攻撃し、2つの持続ダメージを3ターンの間与える。 風 羽飛ばし 小さい精霊を飛ばして敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時、次の攻撃のクリティカル攻撃率が30%増加する。 サイクロン 吹き荒れる強風で全ての敵を2回攻撃し、それぞれ40%の確率で3ターンの間、敵のミス確率を高める。 サイクロン(強化後) 吹き付ける強風で全ての敵を3回攻撃し、それぞれ40%の確率で3ターンの間、敵のミス確率を高める。 風巻き 風で敵を巻きつけて攻撃し、3ターンの間、敵の攻撃速度の一部を吸収する。 光 羽飛ばし 小さい精霊を飛ばして敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時、次の攻撃のクリティカル攻撃率が30%増加する。 サイクロン 吹き荒れる強風で全ての敵を2回攻撃し、それぞれ40%の確率で3ターンの間、敵のミス確率を高める。 ダブルサイクロン 強風の竜巻で敵全員を4回攻撃し、それぞれ10%の確率で気絶させる。 闇 羽飛ばし 小さい精霊を飛ばして敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時、次の攻撃のクリティカル攻撃率が30%増加する。 乱気流 敵周辺の空気を圧縮して急激な乱気流を発生させ、攻撃ゲージを0にする。 乱気流(強化後) 乱気流を発生させて敵の攻撃ゲージを0にし、自分の攻撃ゲージを50%増加させる。 夜のカーテン 夜のカーテンで敵全員を包み、2ターンの間、睡眠状態にさせる。 スキル シルフの編集 シルフィード シルフィード 水 アイスカッター 鋭い刃で敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 吹きつける西風 敵に強力な衝撃のダメージを与え、スキル再使用時間を最大まで伸ばす。 吹き起こる南風 ターゲットの体力を全回復させる。(スキル再使用可能まで7ターン) 吹き起こる南風(強化後) ターゲットの体力を全回復させる。(スキル再使用可能まで6ターン) 火 ファイアカッター 鋭い刃で敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 火炎旋風 炎の嵐で敵全体を攻撃しながら味方の攻撃ゲージを10%ずつ補充する。 吹き散る東風 自分の命を犠牲にして他の味方の体力を全回復させる。 吹き散る東風(強化後) 自分の命を犠牲にして他の味方の体力を全回復させる。戦闘不能になった時、自動的に発動する。 風 ウィンドカッター 鋭い刃で敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 嵐旋風 嵐で敵全体を攻撃しながら味方の体力を10%ずつ回復させる。 立ち防ぐ北風 自分のレベルに比例して3ターンの間、ダメージを吸収するシールドを味方全員に生成する。 立ち防ぐ北風(強化後) 自分のレベルに比例して3ターンの間、より大きいダメージを吸収するシールドを味方全員に生成する。 光 ホーリーカッター 鋭い刃で敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 吹きつける西風 敵に強力な衝撃のダメージを与え、スキル再使用時間を最大まで延ばす。 風の祝福 味方全員の体力を20%回復させ、2ターンの間、防御力を高める。 風の祝福(強化後) 味方全員の体力を30%回復させ、3ターンの間、防御力を高める。 闇 ダークカッター 鋭い刃で敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 闇の旋風 嵐で敵全体を攻撃しながら味方の体力を10%ずつ回復させる。 闇の治癒 自分の最大体力の30%をターゲットの敵から奪う。 闇の治癒(強化後) 自分の最大体力の30%をターゲットの敵から奪い、敵が死亡した場合は追加ターンを得る。 スキル シルフィードの編集 サキュバス サキュバス 水 夢の招待状 コウモリを飛ばして敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、眠らせる。 拒絶の一撃 敵を強くビンタして2ターンの間、体力回復を邪魔する。睡眠状態の的にはクリティカルヒットで的中する。 別れのプレゼント 複数のコウモリで敵を4回攻撃し、ダメージ量の50%を体力に回復する。 火 夢の招待状 コウモリを飛ばして敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、眠らせる。 ねじれた歓喜 敵の体力が低いほど大きなダメージを与え、与えたダメージの30%を体力に回復する。 残忍な破局 突き上がる炎で敵を全体攻撃し、2ターンの間、敵の体力回復を邪魔する。 風 夢の招待状 コウモリを飛ばして敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、眠らせる。 拒絶の一撃 敵を強くビンタして2ターンの間、体力回復を邪魔する。睡眠状態の的にはクリティカルヒットで的中する。 よみがえる悪夢 悪夢でランダムに敵を5回攻撃し、それぞれ80%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 光 夢の招待状 コウモリを飛ばして敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、眠らせる。 拒絶の一撃 敵を強くビンタして2ターンの間、体力回復を邪魔する。睡眠状態の的にはクリティカルヒットで的中する。 白夜の呪い 魅惑の閃光で2ターンの間、敵全員の攻撃速度を落とし、ミス発生率を増加させる。 闇 夢の招待状 コウモリを飛ばして敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、眠らせる。 ねじれた歓喜 敵の体力が低いほど大きなダメージを与え、与えたダメージの30%を体力に回復する。 悪夢の疾走 コウモリの群れが敵全員を攻撃し、敵の最大体力に比例するダメージを与えて75%の確率で2ターンの間、体力回復を邪魔する。 スキル サキュバスの編集 ジョーカー ジョーカー 水 カード飛ばし 鋭利なカードを飛ばして敵を攻撃し、70%の確率で2ターンの間、体力回復を邪魔する。 サプライズボックス サプライズボックスで敵全員にダメージを与えて、ランダムで弱化効果をかける。 復活の魔法(パッシブ) 死の瞬間に1ターンの間、無敵と免疫効果を持って25%の体力で復活する。 火 カード飛ばし 鋭利なカードを飛ばして敵を攻撃し、70%の確率で2ターンの間、体力回復を邪魔する。 サプライズ爆弾 全ての敵に2ターン後に爆発する爆弾を設置する。効果的中が50%追加適用される。 火炎の魔法 不思議な炎を起こして全ての敵を燃やし、3ターンの間、持続ダメージを与える。 風 カード飛ばし 鋭利なカードを飛ばして敵を攻撃し、70%の確率で2ターンの間、体力回復を邪魔する。 サプライズボックス サプライズボックスで敵全員にダメージを与えて、ランダムで弱化効果をかける。 切断の魔法 たくさんのカードを飛ばして敵全員に防御を無視するダメージを与える。 光 カード飛ばし 鋭利なカードを飛ばして敵を攻撃し、70%の確率で2ターンの間、体力回復を邪魔する。 サプライズボックス サプライズボックスで敵全員にダメージを与えて、ランダムで弱化効果をかける。 ごまかし(パッシブ) 25%の確率で受けるダメージを無効化する。 闇 カード飛ばし 鋭利なカードを飛ばして敵を攻撃し、70%の確率で2ターンの間、体力回復を邪魔する。 サプライズ爆弾 全ての敵に2ターン後に爆発する爆弾を設置する。効果的中が50%追加適用される。 闇復習(パッシブ) 攻撃を受けた際に30%の確率で同じ量のダメージで敵に仕返しする。 スキル ジョーカーの編集 忍者 忍者 水 手裏剣 手裏剣を飛ばしてダメージを与え、1ターンの間、持続ダメージを与える。 熱風斬 剣の気で敵を強く切りつけて大きなダメージを与え、敵の攻撃ゲージを30%減少させる。 明鏡止水(パッシブ) クリティカル攻撃を受ける確率が50%減少し、抵抗力が50%増加する。 火 手裏剣 手裏剣を飛ばしてダメージを与え、1ターンの間、持続ダメージを与える。 昇竜撃 俊敏に接近して敵を2回打ち上げ、それぞれ25%の確率で気絶させる。 九死に一生(パッシブ) 死に至るダメージを受けた祭、50%の確率でダメージを無効化させる。 風 手裏剣 手裏剣を飛ばしてダメージを与え、1ターンの間、持続ダメージを与える。 熱風斬 剣の気で敵を強く切りつけて大きなダメージを与え、敵の攻撃ゲージを30%減少させる。 疾風怒濤 雷のようなスピードで手裏剣を6回連写する。クリティカルヒットで的中すると1ターンの間、持続ダメージを与える。 光 手裏剣 手裏剣を飛ばしてダメージを与え、1ターンの間、持続ダメージを与える。 熱風斬 剣の気で敵を強く切りつけて大きなダメージを与え、敵の攻撃ゲージを30%減少させる。 驚天動地 閃光を放って全ての敵に2回ダメージを与えてそれぞれ40%の確率で3ターンの間、ミス発生率を高める。 闇 手裏剣 手裏剣を飛ばしてダメージを与え、1ターンの間、持続ダメージを与える。 昇竜撃 俊敏に接近して敵を2回打ち上げ、それぞれ25%の確率で気絶させる。 快刀乱麻 1体の敵に連続攻撃をしてクリティカルダメージを与える。 スキル 忍者の編集 ピエレット ピエレット 水 ダブルショット 2枚のカードを飛ばして敵を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で強化効果を一つ解除する。 フローズンショット 魔法のカードで攻撃して80%の確率で敵を1ターンの間、凍らす。 サウザンドショット たくさんのカードを飛ばして敵全員にダメージを与える。 火 ダブルショット 2枚のカードを飛ばして敵を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で強化効果を一つ解除する。 フレイムショット 魔法のカードで攻撃して80%の確率で敵を1ターンの間、弱らす。 ホイールオブファイア 回転する炎の輪で敵全員を3回攻撃し、それぞれ10%の確率で気絶させる。 風 ダブルショット 2枚のカードを飛ばして敵を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で強化効果を一つ解除する。 エアスラッシュ 敵を切り裂く鋭い攻撃をし、1ターンの間、持続ダメージを与える。 ペンタスラッシュ 敵を5回攻撃して大きなダメージを与え、それぞれ20%の確率で2ターンの間、防御力を減少させる。 光 ダブルショット 2枚のカードを飛ばして敵を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で強化効果を一つ解除する。 エアスラッシュ 敵を切り裂く鋭い攻撃をし、1ターンの間、持続ダメージを与える。 ラピッドファイア 連続攻撃で敵を一気に追い立て、行動不能の状態の敵にはクリティカル攻撃が当たる。 闇 ダブルショット 2枚のカードを飛ばして敵を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で強化効果を一つ解除する。 ポイズンショット 魔法のカードで攻撃して80%の確率で3ターンの間、敵に持続ダメージを与える。 ダークホース 闇の力で敵を拘束し、敵の最大体力に比例するダメージを与える。 スキル ピエレットの編集 ファントムシーフ ファントムシーフ 水 犯行予告状 犯行を知らせる予告状でダメージを与えて20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 捕縛 ターゲットの敵を縛って最大3回ダメージを与え、それぞれ60%の確率で2ターンの間、敵の攻撃速度を落とす。 犯行宣布 全ての敵を攻撃して攻撃ゲージを50%ずつ減少させて2ターンの間、防御力を弱らせる。 火 犯行予告状 犯行を知らせる予告状でダメージを与えて20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 不意の訪問 クリティカル発生率が30%追加される攻撃で、クリティカル攻撃が発生すると敵を気絶させる。 長い恨み(パッシブ) 自分の体力が半分以上の場合に攻撃力が50%増加する。 風 犯行予告状 犯行を知らせる予告状でダメージを与えて20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 不意の訪問 クリティカル発生率が30%追加される攻撃で、クリティカル攻撃が発生すると敵を気絶させる。 ショータイム 敵全員を3回攻撃してそれぞれ10%の確率で1ターンの間、気絶させる。 光 犯行予告状 犯行を知らせる予告状でダメージを与えて20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 捕縛 ターゲットの敵を縛って最大3回ダメージを与え、それぞれ60%の確率で2ターンの間、敵の攻撃速度を落とす。 イルージョンマジック 自分の体力が現在の半分に減るが、2ターンの間、ターゲットの味方と自分が無敵効果を得る。 闇 犯行予告状 犯行を知らせる予告状でダメージを与えて20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 不意の訪問 クリティカル発生率が30%追加される攻撃で、クリティカル攻撃が発生すると敵を気絶させる。 緻密な計画(パッシブ) クリティカル発生率が20%増加し、クリティカル攻撃を受ける確率が50%減少する。 スキル ファントムシーフの編集 ヴァンパイア ヴァンパイア 水 吸血コウモリ 吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する。 衰弱化 敵を攻撃して75%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせて攻撃速度を落とす。 キリングウェーブ コウモリの群れで敵を攻撃する。自分の現在の体力が多いほど、威力が増す。 火 吸血コウモリ 吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する。 高潔な交渉 敵に奇襲接近して強力な打撃を与える。クリティカル攻撃発生率が30%追加される。 湧き上がる血(パッシブ) 敵にクリティカル攻撃を与えた際、味方全員の攻撃ゲージが20%増加する。 風 吸血コウモリ 吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する。 衰弱化 敵を攻撃して75%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせて攻撃速度を落とす。 デスブロー 1体の敵にクリティカルダメージを与える。弱化効果にかかっている敵には効果毎にダメージが25%ずつ大きくなる。 光 吸血コウモリ 吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する。 高潔な交渉 敵に奇襲接近して強力な打撃を与える。クリティカル攻撃発生率が30%追加される。 不死(パッシブ) 不死の力を得て一般攻撃では死亡しない。ただし、クリティカル攻撃や持続ダメージなどは例外。 闇 吸血コウモリ 吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する。 衰弱化 敵を攻撃して75%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせて攻撃速度を落とす。 血の宴(パッシブ) 与えたダメージの20%を体力に回復し、味方も半分ずつ回復する。 スキル ヴァンパイアの編集 守護羅刹 守護羅刹 水 スイング ムチで敵を攻撃して50%の確率で2ターンの間、攻撃速度を落とす。攻撃速度によって威力が増加する。 素早いスイング 連続で3回攻撃してクリティカル攻撃が発生すると、2ターンの間、持続ダメージを与える。 精巧なムチ 敵を攻撃して与えたダメージの50%を体力に回復する。弱体効果が3つ以上の敵を攻撃すると1ターンの間、気絶させられる。 火 スイング ムチで敵を攻撃して50%の確率で2ターンの間、攻撃速度を落とす。攻撃速度によって威力が増加する。 燃えるスイング 燃えるムチで敵を攻撃して3ターンの間、持続ダメージを与える。 燃えるムチ(パッシブ) 攻撃時、敵の攻撃ゲージを25%の確率で連続攻撃を与える。 風 スイング ムチで敵を攻撃して50%の確率で2ターンの間、攻撃速度を落とす。攻撃速度によって威力が増加する。 素早いスイング 連続で3回攻撃してクリティカル攻撃が発生すると、2ターンの間、持続ダメージを与える。 踊るムチ(パッシブ) ターンが終わる時に15%の確率で追加ターンを得る。 光 スイング ムチで敵を攻撃して50%の確率で2ターンの間、攻撃速度を落とす。攻撃速度によって威力が増加する。 燃えるスイング 燃えるムチで敵を攻撃して3ターンの間、持続ダメージを与える。 過酷なムチ(パッシブ) 攻撃時、敵にかかっている弱化効果を1ターン増加させ、敵の体力が50%以下の場合は与えるダメージが30%増加する。 闇 スイング ムチで敵を攻撃して50%の確率で2ターンの間、攻撃速度を落とす。攻撃速度によって威力が増加する。 素早いスイング 連続で3回攻撃してクリティカル攻撃が発生すると、2ターンの間、持続ダメージを与える。 悪霊のムチ 1体の敵に4回の攻撃を与えてそれぞれ75%の確率で攻撃ゲージを20%ずつ減少させ、敵の攻撃ゲージがなくなると1ターンの間、気絶させる。 スキル 守護羅刹の編集 ★5 -... ヴァルキリー ヴァルキリー 水 契約の剣 剣で敵を攻撃し、敵が死亡した場合「水の印」スキルが連続で発動する。 水の印 ターゲットの敵を攻撃して2ターンの間、攻撃速度を落とす。ダメージ量は敵の最大体力に比例する。 応急処置(パッシブ) クリティカルヒットを受けるとダメージを半分に減少させ、かかっている弱化効果を解除する。 火 契約の剣 剣で敵を攻撃し、敵が死亡した場合「炎の印」スキルが連続で発動する。 炎の印 1体の敵をランダムに攻撃して2ターンの間、防御力を減少させる。ダメージ量は敵の最大体力に比例する。 戦士の帰還 死亡したターゲットの味方を体力30%の状態で復活させ、次の2ターンの間、体力を15%ずつ回復させる。 風 契約の剣 剣で敵を攻撃し、敵が死亡した場合「魂吸収」スキルが連続で発動する。 魂吸収 1体の敵をランダムに攻撃してダメージ量の30%の体力を回復する。敵が死亡すると1ターンの間、無敵状態になる。 放出の剣 ランダムに敵を攻撃する。無敵状態でスキルを使用すると敵の防御を無視する。 光 契約の剣 剣で敵を攻撃し、敵が死亡した場合「光の印」スキルが連続で発動する。 光の印 1体の敵をランダムに攻撃して2ターンの間、水発生率を増やす。ダメージ量は敵の最大体力に比例する。 神の盾 神聖な盾の力で全ての弱化効果に免疫が生まれる。 闇 契約の剣 剣で敵を攻撃し、敵が死亡した場合「魂吸収」スキルが連続で発動する。 魂吸収 1体の敵をランダムに攻撃してダメージ量の30%の体力を回復する。敵が死亡すると1ターンの間、無敵状態になる。 ラグナロク 最後の決戦で敵と味方全員の体力の15%を失い、敵は追加で大ダメージを受ける。 スキル ヴァルキリーの編集 ドラゴン ドラゴン 水 アイスボルト 氷の矢で敵を攻撃する。 冷気爆発 敵全体を氷の嵐で攻撃し、50%の確率で凍らせる。 絶対零度 極寒の冷気で敵全体を攻撃し、攻撃ゲージを0にする。 火 ファイアボルト 炎の矢で敵を攻撃する。 レインオブファイア 炎の雨で敵を燃やし、75%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 ファイアブレス 炎の息を吹き付けて敵全員にダメージを与え、スキル再使用時間を最大まで伸ばす。 風 サンダーボルト 氷の矢で敵を攻撃する。 サンダーブレイク ターゲットの敵の最大体力に比例するダメージを与えて40%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせる。ターゲットの回りにいる敵も追加ダメージを負う。 時間歪曲 味方の全てのスキルが使用可能状態になる。ただし、時間歪曲スキルは再使用時間に関する効果の影響を受けない。 光 ホーリーボルト 光の矢で敵を攻撃する。 ホーリーライト 聖なる光のエネルギーで味方全員の体力を回復させる。回復量は攻撃力に比例する。 アルマゲドン 聖なる光で全ての敵を攻撃する。闇属性の敵には常にクリティカル攻撃が発生する。 闇 ダークボルト 闇の矢で敵を攻撃する。 ダークストーム 敵全体を闇の嵐で4回攻撃し、それぞれ5%の確率で気絶させる。 絶滅 闇の気で全ての敵を攻撃する。光属性の敵には常にクリティカル攻撃が発生する。 スキル ドラゴンの編集 フェニックス フェニックス 水 アーケインブラスト 不思議なエネルギーで敵にダメージを与え、18%の確率で1ターンの間、気絶させる。 フローズンオブ 極寒の寒気で敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時、1ターンの間、凍らせる。 アイスボルカーノ 爆発する氷の火山で敵全員を攻撃し、敵の最大体力に比例するダメージを与えて2ターンの間、攻撃力を弱らせる。 火 アーケインブラスト 不思議なエネルギーで敵にダメージを与え、18%の確率で1ターンの間、気絶させる。 フレイムノヴァ 圧縮された炎の気を爆発させ、敵の体力に比例する攻撃を与える。 永遠の不滅(パッシブ) 毎ターン、他の味方の体力を10%ずつ回復させ、死の瞬間に炎の中から100%の体力で生き返る。 風 アーケインブラスト 不思議なエネルギーで敵にダメージを与え、18%の確率で1ターンの間、気絶させる。 ライトニングノヴァ 圧縮された雷の気を爆発させ、敵の体力に比例する攻撃を与える。 嵐降臨 嵐の力を借りて全ての敵を攻撃し、敵が死亡した場合スキル再使用時間が無くなる。 光 アーケインブラスト 不思議なエネルギーで敵にダメージを与え、18%の確率で1ターンの間、気絶させる。 ホーリーオブ 神聖な気で敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時、1ターンの間、気絶させる。 浄化の火花 全ての敵を燃やしてダメージを与え、敵の強化効果を除去させる。 闇 アーケインブラスト 不思議なエネルギーで敵にダメージを与え、18%の確率で1ターンの間、気絶させる。 ダークノヴァ 圧縮された闇の気を爆発させ、敵の体力に比例する攻撃を与える。 魂の火の手 燃え上がる魂の炎でターゲットの敵を燃やして3つの持続ダメージを2ターンの間与える。 スキル フェニックスの編集 キメラ キメラ 水 跳躍 敵をつぶして攻撃し、追加で1ターンの間、持続的にダメージを与える。 疾風 攻撃速度が早いほど強力になる攻撃。クリティカル攻撃が的中する場合、2ターンの間、攻撃速度が増す。 粉砕 全ての敵を攻撃してターゲットを1ターンの間、凍らせて残りの敵の攻撃速度を3ターンの間、減少させる。 火 跳躍 敵をつぶして攻撃し、追加で1ターンの間、持続的にダメージを与える。 怒り解放 3ターンの間、攻撃力が増加して弱化効果に免疫が生まれる。使用後ターンが直ちに回復する。 崩壊 自分の最大体力に比例するダメージを一体の敵に与える。 風 跳躍 敵をつぶして攻撃し、追加で1ターンの間、持続的にダメージを与える。 疾風 攻撃速度が早いほど強力になる攻撃。クリティカル攻撃が的中する場合、2ターンの間、攻撃速度が増す。 雷撃 敵全員を攻撃し、2ターンの間、攻撃力を弱らせて50%の確率で1ターンの間、気絶させる。 光 跳躍 敵をつぶして攻撃し、追加で1ターンの間、持続的にダメージを与える。 疾風 攻撃速度が早いほど強力になる攻撃。クリティカル攻撃が的中する場合、2ターンの間、攻撃速度が増す。 聖水の咆哮 聖なる叫びで最大3体の敵を気絶させるか、味方を回復させる。回復量は自分の最大体力に比例する。 闇 跳躍 敵をつぶして攻撃し、追加で1ターンの間、持続的にダメージを与える。 怒り解放 3ターンの間、攻撃力が増加して弱化効果に免疫が生まれる。使用後ターンが直ちに回復する。 禁断のパワー(パッシブ) クリティカル攻撃が的中した場合、半分の威力で最大2回まで追加攻撃を与える。 スキル キメラの編集 オラクル オラクル 水 流る時間 敵を3回攻撃し、クリティカル攻撃で的中すると攻撃ゲージが15%ずつ増加する。 予知された未来 敵全体を攻撃して80%の確率で敵の強化効果を解除し、解除した数だけ2ターンの間、持続ダメージを与える。 白昼夢 味方の体力を50%ずつ回復させ。自分は1ターンの間、抵抗できない眠りに落ちる。 火 流る時間 敵を3回攻撃し、クリティカル攻撃で的中すると攻撃ゲージが15%ずつ増加する。 予知された未来 敵全体を攻撃して80%の確率で敵の強化効果を解除し、解除した数だけ2ターンの間、持続ダメージを与える。 因果消失(パッシブ) 自分に2つ以上の弱体効果がかかっている場合は弱体効果を解除し効果毎に15%ずつ体力を回復する。 風 流る時間 敵を3回攻撃し、クリティカル攻撃で的中すると攻撃ゲージが15%ずつ増加する。 決められた破滅 ターゲットの敵に3ターンの間、持続ダメージと3ターン後に爆発する爆弾を仕掛ける。 約束の時間 全ての敵を攻撃してかかってる持続ダメージと爆弾を解除し、その分のダメージを直ちに与える。 光 流る時間 敵を3回攻撃し、クリティカル攻撃で的中すると攻撃ゲージが15%ずつ増加する。 予知された未来 敵全体を攻撃して80%の確率で敵の強化効果を解除し、解除した数だけ2ターンの間、持続ダメージを与える。 始まりと終わり 味方全員にかかった弱体効果を解除し、あとの3ターンの間、15%ずつ体力を回復する。 闇 流る時間 敵を3回攻撃し、クリティカル攻撃で的中すると攻撃ゲージが15%ずつ増加する。 決められた破滅 ターゲットの敵に3ターンの間、持続ダメージと3ターン後に爆発する爆弾を仕掛ける。 致命的エラー 敵全体を攻撃し、敵の強化効果を全て解除し、強化効果が解除された敵は1ターンの間、気絶する。 スキル オラクルの編集 オカルト オカルト 水 助けて、テディ テディベアを呼び出して敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、無理やり眠らせる。敵が眠ると追加ターンを得る。 少女の祈り 味方全員にかかった弱化効果を解除して体力を回復させる。回復量は攻撃力に比例する。 水の守護天使 自分の最大体力に比例する攻撃で敵全体を3回攻撃してそれぞれ30%の確率で3ターンの間、防御力を弱らせる。 火 助けて、テディ テディベアを呼び出して敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、無理やり眠らせる。敵が眠ると追加ターンを得る。 人形騎士 騎士の人形を呼び出して全ての敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、気絶させる。 炎の守護天使 敵全体を3回攻撃してそれぞれ30%の確率で2ターンの間、攻撃速度を減少させる。体力が30%以下の的にはクリティカル攻撃で的中する。 風 助けて、テディ テディベアを呼び出して敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、無理やり眠らせる。敵が眠ると追加ターンを得る。 人形騎士 騎士の人形を呼び出して全ての敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、気絶させる。 風の守護天使 敵全体を3回攻撃して攻撃ゲージを10%ずつ減少させ、それぞれ30%の確率で2ターンの間、ミスの確率を高める。 光 助けて、テディ テディベアを呼び出して敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、無理やり眠らせる。敵が眠ると追加ターンを得る。 人形騎士 騎士の人形を呼び出して全ての敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、気絶させる。 光の守護天使 自分の最大体力に比例する攻撃で敵全体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率で3ターンの間、攻撃力を弱らせる。 闇 助けて、テディ テディベアを呼び出して敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、無理やり眠らせる。敵が眠ると追加ターンを得る。 少女の祈り 味方全員にかかった弱化効果を解除して体力を回復させる。回復量は攻撃力に比例する。 闇の守護天使 敵全体を5回攻撃してそれぞれ15%の確率で3ターンの間、体力回復を邪魔する。 スキル オカルトの編集 アークエンジェル アークエンジェル 水 天上の剣 天上の剣で敵を攻撃して75%の確立で強化効果を一つ解除する。防御力によって威力が増す。 大天使の祝福 ターゲットの見方の体力を50%回復させる。 聖水の雨 味方の体力を30%回復させ、追加で3ターンの間、毎ターン15%ずつ体力が回復する。 火 天上の剣 天上の剣で敵を攻撃して75%の確立で強化効果を一つ解除する。防御力によって威力が増す。 懲罰 懲罰の炎で攻撃し、3ターンの間、持続ダメージを与える。防御力によって威力が増す。 聖戦 味方にかかった全ての弱体効果が解除され、3ターンの間、免疫が生まれて攻撃ゲージが30%ずつ増加する。 風 天上の剣 天上の剣で敵を攻撃して75%の確立で強化効果を一つ解除する。防御力によって威力が増す。 大天使の祝福 ターゲットの見方の体力を50%回復させる。 大天使の慈悲 死亡したターゲットの味方を最大体力に復活させる代わりに自分の体力が現在の半分になる。 光 天上の剣 天上の剣で敵を攻撃して75%の確立で強化効果を一つ解除する。防御力によって威力が増す。 大天使の祝福 ターゲットの見方の体力を50%回復させる。 審判者(パッシブ) 味方がクリティカル攻撃を受けると攻撃者に反撃を加える。 闇 天上の剣 天上の剣で敵を攻撃して75%の確立で強化効果を一つ解除する。防御力によって威力が増す。 懲罰 懲罰の炎で攻撃し、3ターンの間、持続ダメージを与える。防御力によって威力が増す。 支配者(パッシブ) 受けるダメージが生き残っている味方の比率によって減少し、与えるダメージが死亡した味方の比率によって増加する。 スキル アークエンジェルの編集 ll?068257803 アクセス解析
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必要なSPを振らないと次の段のスキルに振ることができない。 //www38.atwiki.jp/honkontenvi/?cmd=upload act=open page=%E5%85%89%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB file=Tenvi%202012-02-11%2012-55-31-478.jpg)
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初めに エクストラ武器スキルとは、基本武器スキルである 剣スキル 短銃スキル マスケット銃スキル 槍スキル アロースキル これらのスキルを一定のレベルにまで育て上げることで解放されます。 上位職のほとんどがエクストラ武器スキルを要求されるので、嫌でも育てることになります。 情報提供してくれた皆様には感謝です 武器スキルをもっと効率よく上げたい! つまりどういうこと? エクストラ武器スキル片手剣スキル 二刀流スキル 刀スキル 杖スキル 鎌スキル 対物狙撃銃 リボンスキル ラッパスキル ペンデュラムスキル 武器スキルをもっと効率よく上げたい! そんな方には、はいこれ! アイテム名 効果 武具マスターの極意 ホームで消費するとその日限り武器スキルポイントが二倍 三枝葉留佳のビー玉 持つだけで武器スキル+4 髪止め ストックに持つだけで武器スキル+4 クリムゾンの腕章 持つだけで武器スキル+10 取り戻した絆 ストックに持つだけで武器スキル+10 ルーンスフィア 持つだけで武器スキルポイントが5倍 ペンデュラムゾーン ペンデュラムカードのスケール赤を有効にする(※武器のペンデュラムか、ペンデュラムゾーンを持っていなければスケール赤が発動しない) ペンデュラムカード名 スケール青での効果 スケール赤での効果 星読みの魔術師 【青】取得できる武器スキルポイントが+1される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+2される 星読みの魔術師P 【青】取得できる武器スキルポイントが+16される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+32される 時読みの魔術師 【青】取得できる武器スキルポイントが+1される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+2される 時読みの魔術師P 【青】取得できる武器スキルポイントが+16される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+32される 相克の魔術師 【青】取得するゴールドが(自分の現在の魔法少女ランク)*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+(自分の現在の魔法少女ランク)される 相克の魔術師+1 【青】取得するゴールドが(自分の現在の魔法少女ランク^2)*0.1倍アップする 【赤】:取得する武器スキルポイントが+(自分の現在の魔法少女ランク^2)される 相克の魔術師+2 【青】取得するゴールドが((自分の現在の魔法少女ランク+1)^2)*0.1倍アップする 【赤】:取得する武器スキルポイントが+((自分の現在の魔法少女ランク+1)^2)される 相生の魔術師 【青】取得するゴールドがX*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+Xされる 相生の魔術師+1 【青】取得するゴールドがX^2*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+X^2される 相生の魔術師+2 【青】取得するゴールドが(X+1)^2*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+(X+2)^2される 相生の魔術師・・・自分のレベルの100億分の1がXになる つまり100億レベルなら1、200億レベルなら2 四捨五入切り捨て 武具マスターの極意…上記を計算したうえで武器スキルポイント二倍獲得 つまりどういうこと? こいつらをうまく使えば、ぱぱっと武器スキルがあげられる! ちなみにクー子さん情報では一度に上げられる武器スキルは150が最大だそうです。 スキルカード一つにつき150が最大だったようです。一度に1180上げたという報告例がありました。 検証したところそうなってないようです 150上限突破してました 時読みの魔術師と、星読みの魔術師で例えてみましょう。 両方が最終進化系だとすると 1.【16+32=48】 そして普通に上がる分のスキルレベル1を足して・・・ 2.【48+1=49】 そして星読みの魔術師と時読みの魔術師は、ペンデュラムゾーンに1種類ずつ存在するともらえるスキルポイントが2倍になります 3.【49×2=98】 武具マスターの極意を使っていたら 4.【98×2=196】 になります。 つまりこれらを有効に使うことにより、普通にスキルレベルを稼ぐ約200倍の効率が叩き出せるわけですね。 時読み無強化一枚だけでも、単純に考えて効率が2倍になります。 ガチャは反逆の翼を引くことを強くお勧めします。 エクストラ武器スキル 片手剣スキル 封印戦、絶剣よりボスドロップ 二刀流スキル 剣スキル10000以上 刀スキル 剣スキル30000以上・二刀流スキル20000以上・片手剣スキル10000以上 杖スキル マスケット銃スキル20000以上・槍スキル15000以上 鎌スキル 剣スキル20000以上・槍スキル20000以上 対物狙撃銃 短銃スキル10000以上・マスケット銃スキル10000以上 リボンスキル リボン装備時に自動取得 ラッパスキル 剣スキル100000以上・槍スキル100000以上 ペンデュラムスキル 剣スキル・短銃スキル・マスケット銃スキル・槍スキル・アロースキルのいずれか一つを300000以上
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1.所持技能を決定する キャラクターの持つ技能の決定を行います。 技能には戦士、射手、その他、魔法の4つの分類があり、それらは更にいくつかのクラスに分かれています。 あなたはこのクラスからメイン技能、サブ技能1、サブ技能2の合計3つまでを選んで所持することができます。 (これらは、この段階で全てを決定する必要はありません。メイン技能のみ、またはメイン、サブ技能1の所持技能のみを決定することもできます。) また、メインに選んだ技能によってメイン技能効果という特殊な能力を得ることができます。 この所持技能は一部の方法をとらない限り変更されることはありませんので、よく考えて取得しましょう。 技能の種類と大まかな説明は以下の通りです。 ■戦士技能 この技能は、常にパーティの戦陣に立ち、勇猛果敢に敵へと斬りかかる、または皆を守る盾となるための前衛職技能です。 剣や戦槌などの近接武器を使いこなし、強大な敵にも臆することなく挑んでいくパーティの要といえる技能でしょう。 メイン技能効果:物理攻撃の追加ダメージに自身の『筋力』を足すことができる。 ■射手技能 後列から放たれる強力無比な砲撃、敵が見せた一瞬の隙を突く鋭い狙撃、戦士たちを後方援護するための様々なスキル、 それらを扱いたいのならこの技能がオススメです。 基本的に後衛職のため接敵されると攻撃を行えませんが、一部には近接での戦闘をこなすスキルも存在します。 メイン技能効果:物理攻撃の追加ダメージに自身の『器用』を足すことができる。 ■その他技能 この技能には他では見られない多種多様なスキルが揃っています。 それらは探索、戦闘の両面において様々な場合に役立つことでしょう。 メイン技能効果によって、他の技能よりも成長が早いことも利点です。 メイン技能効果:その他技能のスキルレベルアップにかかる経験点を-1できる。 (これによって必要経験点が0になることはない) ■魔法技能 この技能を習得したあなたは、様々な魔法学を修めひとつの道に辿り着いた魔法のプロフェッショナルです。 そんなあなたにとって、自らのために新たな魔法を創造することなどそう難しいことではありません。 あなたの思うままに構築されたオリジナルの魔法は必ずやパーティを救うきっかけとなり得るはずです。 →魔法技能について メイン技能効果:所有マナの最大値に自身の『感覚』を足すことができる。 2.経験点の取得とスキルの習得方法 技能を決定すると、あなたのは初期経験点として5点の経験点を取得します。 経験点は能力元値を成長させる訓練及びあなたが所持している各技能のスキル習得に配分して消費することが可能です。 スキルを習得するにはスキルの初期レベル分だけ経験点が必要になります。 例えば、初期経験点5点全てをスキル習得に割り振る場合、あなたは初期レベル1のスキルを5つ取ることもできますし、 初期レベル1のスキルを1つと初期レベル2のスキルを2つ習得することも可能です。 また、習得したスキルはレベルアップさせることも可能です。 その場合はレベルアップ後のスキルレベル分だけ経験点を消費しなければなりません。 (例えば、レベル1のスキルをレベル2にしたい場合、経験点は2点必要になります。) ■技能決定の例 かずき君は高めの【筋力】を生かし、メイン技能に戦士技能のクラス『ソードマン』を選択しました。 まずは経験点を1点ずつ消費し、それぞれソードマンの初期レベル1スキルである 《シャープネイル》、《レディアントエッジ》を習得することにします。 これで残りの経験点は3点となりました。 サブ技能1には近接技能と相性の良い射手技能のクラス『アーチャー』を選択します。 習得するスキルは初期レベル1スキルである《鹿狩りショット》、《踏査》です。 ここで、かずき君は残りの経験点1点を消費して訓練を行い、[EXP]を上昇させようと考えました。 かずき君の[EXP]は7のため、訓練を行えば確実に【熟練】が2となるのです。 これでかずき君は経験点を使い切ったため、今回はサブ技能2を決定せず空欄のままとしておきます。 終了したら、反転種族の決定へ→
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スキル 魔法スキル 物理スキル 回復魔法スキル 補助魔法スキル 特殊魔法スキル 追撃スキル サポートスキル イベント用スキル ボス専用スキル 自動効果スキル 没スキル 魔法スキル 名称 効果 消費SP 属性 備考 アギ 敵単体に火炎小ダメージ 4 火 アギラオ 敵単体に火炎中ダメージ 8 火 アギダイン 敵単体に火炎大ダメージ 12 火 マハラギ 敵全体に火炎小ダメージ 10 火 マハラギオン 敵全体に火炎中ダメージ 16 火 マハラギダイン 敵全体に火炎大ダメージ 22 火 ラグナロク 敵単体に火炎特大ダメージ 48 火 スルト専用 継承不可 ガル 敵単体に疾風小ダメージ 4 風 ガルーラ 敵単体に疾風中ダメージ 8 風 ガルダイン 敵単体に疾風大ダメージ 12 風 マハガル 敵全体に疾風小ダメージ 10 風 マハガルーラ 敵全体に疾風中ダメージ 16 風 マハガルダイン 敵全体に疾風大ダメージ 22 風 万物流転 敵単体に疾風特大ダメージ 48 風 オーディン専用 継承不可 ブフ 敵単体に氷結小ダメージ 4 氷 ブフーラ 敵単体に氷結中ダメージ 8 氷 ブフダイン 敵単体に氷結大ダメージ 12 氷 マハブフ 敵全体に氷結小ダメージ 10 氷 マハブフーラ 敵全体に氷結中ダメージ 16 氷 マハブフダイン 敵全体に氷結大ダメージ 22 氷 ニブルヘイム 敵単体に氷結特大ダメージ 48 氷 ロキ専用 継承不可 ジオ 敵単体に電撃小ダメージ 4 雷 ジオンガ 敵単体に電撃中ダメージ 8 雷 ジオダイン 敵単体に電撃大ダメージ 12 雷 マハジオ 敵全体に電撃小ダメージ 10 雷 マハジオンガ 敵全体に電撃中ダメージ 16 雷 マハジオダイン 敵全体に電撃大ダメージ 22 雷 真理の雷 敵単体に電撃特大ダメージ 48 雷 トール専用 継承不可 メギド 敵全体に属性無視中ダメージ 18 万能 メギドラ 敵全体に属性無視大ダメージ 32 万能 メギドラオン 敵全体に属性無視特大ダメージ 60 万能 自爆 敵味方全体に属性無視中ダメージ HP全て 万能 敵専用 漆黒の蛇 敵単体に属性無視特大ダメージ 64 万能 サタン専用 継承不可 明けの明星 敵全体に属性無視特大ダメージ 72 万能 ルシフェル専用 継承不可 ハマ 敵単体に低確率で光属性の即死効果 8 光 ハマオン 敵単体に中確率で光属性の即死効果 15 光 マハンマ 敵全体に低確率で光属性の即死効果 18 光 マハンマオン 敵全体に中確率で光属性の即死効果 34 光 回転説法 敵全体に光属性攻撃、耐性のない者に即死効果 44 光 だいそうじょう専用 継承不可 神の審判 敵単体に光属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果) 48 光 スキル変化専用 ムド 敵単体に低確率で闇属性の即死効果 8 闇 ムドオン 敵単体に中確率で闇属性の即死効果 15 闇 マハムド 敵全体に低確率で闇属性の即死効果 18 闇 マハムドオン 敵全体に中確率で闇属性の即死効果 34 闇 死んでくれる? 敵全体に闇属性攻撃、耐性のない者に即死効果 44 闇 アリス専用 継承不可 亡者の嘆き 恐怖状態の者に即死効果 28 闇 悪魔の審判 敵単体に闇属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果) 54 闇 スキル変化専用 プリンパ 敵単体に混乱効果を与える 5 バステ テンタラフー 敵全体に混乱効果を与える 12 バステ デビルタッチ 敵単体に恐怖効果を与える 5 バステ デビルスマイル 敵全体に恐怖効果を与える 12 バステ バルザック 敵単体に激昂効果を与える 5 バステ バリアントダンス 敵全体に激昂効果を与える 12 バステ ポイズマ 敵単体に毒効果を与える 5 バステ ポイズンミスト 敵全体に毒効果を与える 12 バステ ソウルブレイク 敵単体に衰弱効果を与える 5 バステ アニマフリーズ 敵全体に衰弱効果を与える 12 バステ エイジング 敵単体に老化効果を与える 5 バステ オールド・ワン 敵全体に老化効果を与える 12 バステ ガルガリンアイズ 敵全体のHP1+老化効果を与える 28 バステ 敵専用 マカジャマ 敵単体にスキルを使わせなくする 5 バステ 愚者のささやき 敵全体にスキルを使わせなくする 12 バステ 淀んだ吐息 敵単体の状態異常付着率が上昇する 8 万能 淀んだ空気 敵味方の状態異常付着率が上昇する 5 万能 吸血 敵のHPを吸い取り自分のHPにする 3 万能 吸魔 敵のSPを吸い取り自分のSPにする 3 万能 超吸血 敵のHPを大きく吸い取り自分のHPにする 3 万能 敵専用 超吸魔 敵のSPを大きく吸い取り自分のSPにする 3 万能 敵専用 ジャッジメント 光・闇属性が弱点の敵をHP1にする 66 万能 敵専用 物理スキル 名称 効果 消費HP 備考 突撃 敵単体に物理属性で小ダメージ 6% スラッシュ 敵単体に物理属性で小ダメージ 5% アサルトダイブ 敵単体に物理属性で小ダメージ 10% ソニックパンチ 敵単体に物理属性で小ダメージ 8% クリティカルが出易い 二連牙 敵単体に物理属性で小ダメージを2回与える 8% キルラッシュ 敵単体に物理属性で小ダメージを1~3回与える 10% 電光石火 敵全体に物理属性で小ダメージを1~2回与える 12% ダブルシュート 敵単体に物理属性で小ダメージを2回与える 10% デッドエンド 敵単体に物理属性で中ダメージを与える 14% 剛殺斬 敵単体に物理属性で中ダメージを与える 16% ミリオンシュート 敵単体に物理属性で中ダメージを2~3回与える 16% ヒートウェイブ 敵全体に物理属性で中ダメージを与える 16% ギガンフィスト 敵単体に物理属性で大ダメージを与える 18% 利剣乱舞 敵全体に物理属性で中ダメージを2~4回与える 18% デスバウンド 敵全体に物理属性で大ダメージを与える 20% アローシャワー 敵全体に物理属性で大ダメージを2回与える 20% アカシャアーツ 敵全体に物理属性で大ダメージを1~2回与える 22% (テトラカーンから予報スキル変化) 五月雨斬り 敵単体に物理属性で大ダメージを1~2回与える 18% 天軍の剣 敵単体に物理属性で大ダメージを与える 25% ミカエル・メタトロン専用 継承不可 刹那五月雨撃 敵全体に物理属性で大ダメージを1~3回与える 22% (テトラカーンから予報スキル変化) ゴッドハンド 敵単体に物理属性で特大ダメージを与える 22% プララヤ 敵全体に物理属性で特大ダメージ 高確率で即死効果を与える 25% シヴァ専用 継承不可 イノセントタック 敵単体に物理属性で特大ダメージを与える 22% 単体物理攻撃中最強クリティカルがそこそこ出易い 空間殺法 敵全体に物理属性で大ダメージを与える 25% パワースラッシュ 敵単体に物理属性で中ダメージを与える 14% 疾風斬 敵全体に物理属性で小ダメージを与える 12% ブレイブザッパー 敵単体に物理属性で特大ダメージを与える 20% (テトラカーンから予報スキル変化)クリティカルが多少出易い 金剛発破 敵全体に物理属性で中ダメージを与える 16% 烈風破 敵全体に物理属性で大ダメージを与える 18% シングルショット 敵単体に物理属性で小ダメージを与える 8% 串刺し 敵単体に物理属性で小ダメージを与える 5% 毒串刺し 敵単体に物理属性で小ダメージ 確率で毒効果を与える 9% ポイズンアロー 敵単体に物理属性で中ダメージ 確率で毒効果を与える 18% ベノンザッパー 敵全体に物理属性で大ダメージ 確率で毒効果を与える 21% (ブレイブザッパーから予報スキル変化) バイラスウェイブ 敵全体に物理属性で大ダメージ 確率で毒効果を与える 21% 実際の威力は中ダメージ程度(HP消費と威力の効率が悪い) 脳天落とし 敵単体に物理属性で小ダメージ 確率で混乱効果を与える 9% ヒステリービンタ 敵単体に物理属性で小ダメージを2回 確率で激昂効果を与える 9% 実際の威力は中ダメージ程度(HP消費と威力の効率がよい) マインドスライス 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で混乱効果を与える 14% クレイジーチェーン 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で激昂効果を与える 14% マズルシュート 敵単体に物理属性で小ダメージ 確率で魔封効果を与える 9% シールボムズ 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で衰弱効果を与える 14% 両腕落とし 敵単体に物理属性で小ダメージを2回 確率で恐怖効果を与える 9% 木っ端微塵斬り 敵全体に物理属性で中ダメージを1~2回 確率で恐怖効果を与える 16% セルブレイカー 敵単体に物理属性で小ダメージ 確率で老化効果を与える 10% マスタードボム 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で老化効果を与える 18% ブレインシェイク 敵単体に物理属性で小ダメージを1~3回 確率で衰弱効果を与える 12% 実際の威力は大ダメージ程度(HP消費と威力の効率がよい) ナバスネビュラ 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で衰弱効果を与える 18% 黄金の右腕 敵単体に物理属性で中ダメージ 確率で恐怖効果を与える 9% 敵専用? 黒点撃 敵単体に物理属性で中ダメージを与える 16% クリティカルが出易い 霧雨昇天撃 敵単体に物理属性で大ダメージを与える 21% 雨の日にクリティカルが出やすい 八艘跳び 敵全体に物理属性で小ダメージを8回与える 25% ヨシツネ専用 継承不可 暴れまくり 敵全体に物理属性で小ダメージを1~3回与える 12% アイオンの雨 敵全体に物理属性で中ダメージを1~3回与える 18% 実際の威力は大ダメージ程度 アグネヤストラ 敵全体に物理属性で大ダメージを1~3回与える 24% (テトラカーンから予報スキル変化) バスタアタック 敵単体に物理属性で中ダメージを与える ダウンした相手に効果大 14% マッドアサルト 敵単体に物理属性で大ダメージを与える ダウンした相手に効果大 18% (ダウン対象に威力2倍・命中力低) 回復魔法スキル 名称 効果 消費SP 備考 ディア 味方単体のHPを小回復 3 約HP50回復 ディアラマ 味方単体のHPを中回復 6 約HP160回復 ディアラハン 味方単体のHPを全回復 18 HP全回復 メディア 味方全体のHPを小回復 7 約HP50回復 メディラマ 味方全体のHPを中回復 12 約HP160回復 メディアラハン 味方全体のHPを全回復 30 HP全回復 メシアライザー 味方全体のHPを全回復 状態異常治療 40 HP全回復 パトラ 味方単体の混乱・恐怖・激昂状態を治療 3 メパトラ 味方全体の混乱・恐怖・激昂状態を治療 6 リパトラ 味方単体の気絶・ダウン状態を治療 3 ポズムディ 味方単体の毒を治療 3 クロズディ 味方単体の魔封状態を治療 3 ブルトディ 味方単体の衰弱状態を治療 3 エイジディ 味方単体の老化状態を治療 3 シシリディ 味方単体の老化・衰弱状態を治療 3 エナジーシャワー 味方全体の老化・衰弱状態を治療 18 アムリタ 味方全体のダウン・死亡以外の状態異常を治療 12 リカーム 味方単体の戦闘不能状態をHP50%で回復 8 サマリカーム 味方単体の戦闘不能状態を全回復 18 補助魔法スキル 名称 効果 消費SP 備考 タルンダ 3ターンの間、敵単体の攻撃力が低下 12 マハタルンダ 3ターンの間、敵全体の攻撃力が低下 24 スクンダ 3ターンの間、敵単体の命中・回避率が低下 12 マハスクンダ 3ターンの間、敵全体の命中・回避率が低下 24 ラクンダ 3ターンの間、敵単体の物理・魔法防御が低下 12 マハラクンダ 3ターンの間、敵全体の物理・魔法防御が低下 24 デクンダ 味方全体にかかっているステータス低下を打ち消す 10 タルカジャ 3ターンの間、味方単体の攻撃力が上昇 12 マハタルカジャ 3ターンの間、味方全体の攻撃力が上昇 24 スクカジャ 3ターンの間、味方単体の命中・回避率が上昇 12 マハスクカジャ 3ターンの間、味方全体の命中・回避率が上昇 24 ラクカジャ 3ターンの間、味方単体の防御力が上昇 12 マハラクカジャ 3ターンの間、味方全体の防御力が上昇 24 デカジャ 敵全体にかかっているステータス上昇を打ち消す 10 ヒートライザ 味方単体の攻撃・防御力と命中・回避率が上昇 30 ヨシツネ・トランペッター 継承不可 ランダマイザ 敵単体の攻撃・防御力と命中・回避率が低下 30 ノルン・トランペッター 継承不可 チャージ 使用後の物理攻撃力が一度だけ2倍以上に上昇 15 コンセントレイト 使用後の魔法攻撃力が一度だけ2倍以上に上昇 15 テトラカーン 味方単体に物理攻撃を1回反射するバリアを張る 36 マカラカーン 味方単体に魔法攻撃を1回反射するバリアを張る 36 (ベノンザッパーから予報スキル変化) テトラブレイク 敵全体のテトラカーン効果を打ち消す 18 マカラブレイク 敵全体のマカラカーン効果を打ち消す 18 テトラジャ 味方単体に即死攻撃を1回防御するバリアを張る 24 リベリオン 味方単体のクリティカル率が上昇 5 レボリューション 敵味方全体のクリティカル率が上昇 5 火炎ガードキル 敵単体の火炎耐性を打ち消す 15 氷結ガードキル 敵単体の氷結耐性を打ち消す 15 疾風ガードキル 敵単体の疾風耐性を打ち消す 15 電撃ガードキル 敵単体の電撃耐性を打ち消す 15 赤の壁 味方単体に火炎耐性をつける 18 白の壁 味方単体に氷結耐性をつける 18 蒼の壁 味方単体に電撃耐性をつける 18 緑の壁 味方単体に疾風耐性をつける 18 特殊魔法スキル 名称 効果 消費SP 備考 トラフーリ 一部の戦闘を除いて確実に戦闘から逃走 24 アイテム「ドロン玉」と同効果 リカームドラ 使用者のHPを1にして味方全体のHPを全回復する 1 敵専用スキル トラエスト ダンジョンから脱出する 18 アイテム「カエレール」と同効果,継承確率高 ばら撒きまくり 混乱時にお金をばら撒いてしまう 0 混乱時専用 追撃スキル 名称 効果 備考 陽介の追撃 敵単体にダメージ+ダウン 陽介コミュ3 千枝の追撃 敵単体を画面外に蹴り飛ばし、即死 千枝コミュ3 雪子の追撃 敵単体にダメージ+気絶 雪子コミュ3 完二の追撃 敵全体にダメージ+ダウン ミスあり 完二コミュ3 クマの追撃 敵単体にダメージ+ダウン クマコミュ3 直斗の追撃 敵全体にダメージ+ダウン ミスあり 直斗コミュ3 千枝の追撃(ボス専用) 敵単体にダメージ 千枝コミュ3 サポートスキル 名称 効果 備考 ハイ・アナライズ アナライズ時に敵のスキルが見えるようになる りせ初期スキル サードアイ 対象選択時に、その攻撃が有効か分かる りせレベル43 相性サーチ 戦闘開始時いずれかの敵の弱点(or耐性)を一つ教えてくれる りせコミュ10 癒しの波動HP バトル終了時にHPが5%回復する りせレベル63 癒しの波動SP バトル終了時にSPが5%回復する りせレベル77 アナライズ 敵のアナライズが可能になる パーティ加入前のクマが所持 エネミーサーチ ダンジョンのマップ上で未踏破部分も含めて広範囲の敵が見えるようになる りせコミュ6 トレジャーサーチ ダンジョンのマップ上で全ての宝箱が見えるようになる りせコミュ3 絶対逃走 即、絶対に逃走できる りせレベル72 イベント用スキル 名称 効果 備考 無限食いしばり HPが0になった際HP1で何度でも復帰 イベント専用スキル 幾万の真言 人の世に満ちる全ての嘘…幾千の呪言を吹き晴らし、真実を射止める究極の言霊 イベント専用 ボス専用スキル 名称 効果 備考 忘却の風 敵単体に疾風ダメージ 陽介の影専用 底知れぬ妬み 敵単体に物理ダメージ 千枝の影専用 焼き払い 敵全体に火炎ダメージ 雪子の影専用 戦慄のロンド 恐怖状態の敵にダメージ 雪子の影専用 召喚 お付きの王子を召喚する 雪子の影専用 召喚 お付きの王子召喚失敗 雪子の影専用 禁断の呟き 男ユニットに毒付着する 完二の影専用 憤怒の囁き 女ユニットに激昂付着する 完二の影専用 狂信の雷 敵全体に電撃ダメージ 完二の影専用 マハアナライズ 敵全体の相性をサーチする(次ターンから攻撃が当たらなくなる) りせの影専用 魔手ニヒル 立っている敵は気絶+ダメージ気絶状態ユニットは死亡 クマの影専用 ウルトラチャージ ニヒルの魔手前準備のチャージ行動 クマの影専用 虚無への導き 敵単体に気絶+ダメージ クマの影専用 アタック 敵単体に物理ダメージ(通常アタック) 美津雄の影専用 ささやき バリア構築第一段階 美津雄の影専用 えいしょう バリア構築第二段階 美津雄の影専用 いのり バリア構築第三段階 美津雄の影専用 キャラメイク 登場演出用バリア構築スキル 美津雄の影専用 コマンド 敵単体に物理ダメージ 美津雄の影専用 コマンド 敵単体に万能ダメージ 美津雄の影専用 コマンド 敵全体に万能ダメージ(オニマーク一体用) 美津雄の影専用 コマンド 敵全体に万能ダメージ(オニマーク二体用) 美津雄の影専用 コマンド 敵全体に万能ダメージ(オニマーク三体用) 美津雄の影専用 コマンド 敵全体に万能ダメージ(オニマーク四体用) 美津雄の影専用 エレメンツ・ゼロ 耐性以上の相性を全てノーマルに 直斗の影専用 魔封光線 敵単体に確実に魔封+物理ダメージ 直斗の影専用 クアドコンバージ バトルフィールド上の属性威力を変化させる クニノサギリ専用 あやつる(一体) プレイヤーユニットを一体操る クニノサギリ専用 あやつる(三体) プレイヤーユニットを三体操る クニノサギリ専用 揺るぎ無き正義 敵全体に万能大ダメージ クニノサギリ専用 テラーボイス 敵単体に確実恐怖付着する クニノサギリ専用 ネブラオクルス 敵全体に万能大ダメージ アメノサギリ専用 クエイク 敵全体に万能ダメージと確率で気絶付着する アメノサギリ専用 混迷の霧 アメノサギリが無敵状態となりプレイヤーユニットにランダムバステ付着する アメノサギリ専用 混迷の霧 混迷の霧解除 アメノサギリ専用 幾千の呪言 敵単体即死(イベント) ラスボス専用 世界の終焉 敵全体に万能大ダメージ+全バステ付着 ラスボス専用 八十神の猛り 敵全体に万能大ダメージ(物理) ラスボス専用 黄泉への誘い バステの付着した敵全体を属性無視で即死 ラスボス専用 黒雷 敵全体に万能大ダメージ(魔法) ラスボス専用 大雷 敵全体に999ダメージ(イベント) ラスボス専用 メルトダウン 敵全体に火炎大ダメージ 消費SP48マーガレット専用 神空波 敵全体に疾風大ダメージ 消費SP48マーガレット専用 コキュートスペイン 敵全体に氷結大ダメージ 消費SP48マーガレット専用 エル・ジハード 敵全体に電撃大ダメージ 消費SP48マーガレット専用 メギドラオン 敵全体に万能9999ダメージ マーガレット専用 自動効果スキル 名称 効果 備考 物理耐性 物理属性によるダメージを半減する Weakを消せる 火炎耐性 火炎属性によるダメージを半減する 氷結耐性 氷結属性によるダメージを半減する 疾風耐性 疾風属性によるダメージを半減する 電撃耐性 電撃属性によるダメージを半減する 光耐性 光属性による効果を半減する 闇耐性 闇属性による効果を半減する 物理無効 物理属性によるダメージを無効化する 火炎無効 火炎属性によるダメージを無効化する 氷結無効 氷結属性によるダメージを無効化する 疾風無効 疾風属性によるダメージを無効化する 電撃無効 電撃属性によるダメージを無効化する 光無効 光属性による効果を無効化する 闇無効 闇属性による効果を無効化する 物理反射 物理属性によるダメージを反射する 火炎反射 火炎属性によるダメージを反射する 氷結反射 氷結属性によるダメージを反射する 疾風反射 疾風属性によるダメージを反射する 電撃反射 電撃属性によるダメージを反射する 光反射 光属性による効果を反射する 闇反射 闇属性による効果を反射する (瞬間回復から予報スキル変化) 物理吸収 物理属性によるダメージを吸収する 火炎吸収 火炎属性によるダメージを吸収する 氷結吸収 氷結属性によるダメージを吸収する 疾風吸収 疾風属性によるダメージを吸収する 電撃吸収 電撃属性によるダメージを吸収する 混乱耐性 混乱にかかりにくくなる 衰弱耐性 衰弱にかかりにくくなる 魔封耐性 魔封にかかりにくくなる 恐怖耐性 恐怖にかかりにくくなる 激昂耐性 激昂にかかりにくくなる 毒耐性 毒にかかりにくくなる 気絶耐性 気絶にかかりにくくなる 老化耐性 老化にかかりにくくなる 混乱防御 混乱にかからなくなる 衰弱防御 衰弱にかからなくなる 魔封防御 魔封にかからなくなる 恐怖防御 恐怖にかからなくなる 激昂防御 激昂にかからなくなる 毒防御 毒にかからなくなる 気絶防御 気絶にかからなくなる 老化防御 老化にかからなくなる 不動心 混乱・恐怖・魔封・老化・激昂を無効にする アスラおう専用 継承不可 急速回復 状態異常回復の必要ターンが半減する 瞬間回復 状態異常回復の必要ターンが1ターンになる アカシャアーツ(テトラカーンでも可)から予報スキル変化 物理見切り 物理属性の攻撃に対する回避率2倍 真・物理見切り 物理属性の攻撃に対する回避率3倍 火炎見切り 火炎属性の攻撃に対する回避率2倍 真・火炎見切り 火炎属性の攻撃に対する回避率3倍 氷結見切り 氷結属性の攻撃に対する回避率2倍 真・氷結見切り 氷結属性の攻撃に対する回避率3倍 疾風見切り 疾風属性の攻撃に対する回避率2倍 真・疾風見切り 疾風属性の攻撃に対する回避率3倍 電撃見切り 電撃属性の攻撃に対する回避率2倍 真・電撃見切り 電撃属性の攻撃に対する回避率3倍 大天使の加護 光・闇・万能属性以外の攻撃に対する回避率2倍 アリ・ダンス 攻撃してくる相手の命中率が半分になる 他の回避系スキルと重複しない(不確定)(単体のみで発動?) 火炎ブースタ 火炎属性の攻撃力が25%上昇 ブースタの効果は重複する 火炎ハイブースタ 火炎属性の攻撃力が50%上昇 氷結ブースタ 氷結属性の攻撃力が25%上昇 氷結ハイブースタ 氷結属性の攻撃力が50%上昇 疾風ブースタ 疾風属性の攻撃力が25%上昇 疾風ハイブースタ 疾風属性の攻撃力が50%上昇 電撃ブースタ 電撃属性の攻撃力が25%上昇 電撃ハイブースタ 電撃属性の攻撃力が50%上昇 神々の加護 回復魔法の効果が1.5倍 混乱成功率UP 混乱付着の成功率が上昇 毒成功率UP 毒付着の成功率が上昇 衰弱成功率UP 衰弱付着の成功率が上昇 魔封成功率UP 魔封付着の成功率が上昇 恐怖成功率UP 恐怖付着の成功率が上昇 激昂成功率UP 激昂付着の成功率が上昇 老化成功率UP 老化付着の成功率が上昇 バステ成功率UP 状態異常付着の成功率が上昇 ハマ成功率UP ハマ系スキルの成功率が上昇 ムド成功率UP ムド系スキルの成功率が上昇 カウンタ 物理攻撃を10%の確率で反射 カウンタは上位優先、重複なし ヘビーカウンタ 物理攻撃を15%の確率で反射 ハイパーカウンタ 物理攻撃を20%の確率で反射 小治癒促進 戦闘中、行動順になった際HPが2%回復 各効果は重複する同じ倍率のアクセとは重複しない 中治癒促進 戦闘中、行動順になった際HPが4%回復 大治癒促進 戦闘中、行動順になった際HPが6%回復 小気功 戦闘中、行動順になった際SPが3回復 気功の効果は重複する 中気功 戦闘中、行動順になった際SPが5回復 大気功 戦闘中、行動順になった際SPが7回復 ローグロウ 戦闘に参加していなくても経験値を1/4入手 グロウの効果は重複する ミドルグロウ 戦闘に参加していなくても経験値を1/2入手 ハイグロウ 戦闘に参加していなくても同じ経験値を入手 攻撃の心得 戦闘開始時にタルカジャが発動する 3ターン味方単体攻撃上昇 防御の心得 戦闘開始時にラクカジャが発動する 3ターン味方単体防御上昇 素早さの心得 戦闘開始時にスクカジャが発動する 3ターン味方単体回避・命中上昇 マハタルカオート 戦闘開始時にマハタルカジャが発動する 3ターン味方全体攻撃上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハラクカオート 戦闘開始時にマハラクカジャが発動する 3ターン味方全体防御上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハスクカオート 戦闘開始時にマハスクカジャが発動する 3ターン味方全体回避・命中上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 食いしばり HPが0になった際HP1で復帰 不屈の闘志 HPが0になった際HP全快で復帰 光からの生還 ハマ系スキルを受けた際1/2の確率でHP1で生き残る (効果は一戦闘につき一度のみ発生) 光からの大生還 ハマ系スキルを受けた際必ずHP1で生き残る 一戦闘中何度でも発動する 闇からの生還 ムド系スキルを受けた際1/2の確率でHP1で生き残る 闇からの大生還 ムド系スキルを受けた際必ずHP1で生き残る 勝利の息吹 戦闘勝利時にHP・SPが8%回復 勝利の雄たけび 戦闘勝利時にHP・SPが全回復 警戒 敵先制率が低下 コーチング 敵からクリティカルを受ける確率低下 アドバイス 敵にクリティカルを与える確率上昇 仁王立ち 敵からの攻撃を必ず受けるがダメージを半減する 即死・バステ系はちゃんと避けるバステ付属攻撃もバステだけ避ける 魔術の素養 消費SP半減 武道の心得 消費HP半減 没スキル 名称 効果 消費SP 属性 備考 イモータルフレイ 敵全体に火炎特大ダメージ 55 火 ブラッディレイン 敵全体に氷結特大ダメージ 55 氷 永遠の白 敵全体に光属性で攻撃しHPを1/4にする(稀に即死効果) 54 光 不滅の黒 敵全体に闇属性で攻撃しHPを1/4にする(稀に即死効果) 48 闇 マサカドゥス 万能属性以外無効化する ― ― アクセサリースキル(全能の真珠) HP小増加 HPが10%増加する ― ― (元気の根付) HP中増加 HPが20%増加する ― ― (生命の根付) HP大増加 HPが30%増加する ― ― (天照の根付) SP小増加 SPが10%増加する ― ― (ラベンダーポプリ) SP中増加 SPが20%増加する ― ― (ソウルポプリ) SP大増加 SPが30%増加する ― ― (月読ポプリ) HPドーピング 最大HPが2倍となり最大SPが半分になる ― ― SPドーピング 最大SPが2倍となり最大HPが半分になる ― ― HP超増加 HPが50%増加する ― ― SP超増加 SPが50%増加する ― ― (シルバーバンクル)
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スキル詳細 発動スキル 必要ポイント スキル名 +10 斬れ味レベル+1 剣士武器の斬れ味ゲージを1段階(50)伸ばすスキル。 剣士にとってかなり汎用性の高いスキルであり、良い斬れ味を保ちやすくなるだけではなく、ゲージの色が上がることでかかる攻撃力上昇補正はなかなか計り知れないものがある(詳しくはダメージ計算の項を参照)。特に終盤ではこのスキルで長い白ゲージや最高ランクの紫ゲージを解放できる武器にとって火力の大幅な上昇が見込める。 武器によっては比較的にではあるが有効に活用しづらい場合もある。武器によっては斬れ味が上位の色に上がらないもの、上がってもかなり微量のもの、戦闘スタイルの関係など何らかの理由で高い斬れ味の維持が難しい場合など。後述の通り他のスキルと比べ発動が難しくなりやすいため、このスキルを削って他のスキルを2つ付けた方が良いという場面も無きにしも非ず。 もともと斬れ味ゲージがMAX(400)の武器では死にスキルとなる。 匠のスキルポイントは装飾品ではかなり集めづらい部類となっている(2スロで+1、3スロで+2)。また、匠のスキルポイントが付く護石は高レベルギルクエでしか手に入らない「歪んだお守り」からしか出ず入手がやや難しい。これらの点から、匠スキルは防具のスキルポイントへの依存度が高め。 匠のポイントを持つ防具自体は割と多いが、同シリーズ一式だと合計ポイントが+5以下など中途半端になるケースが多い。異なるシリーズの防具を上手く組み合わせて発動させることの方が多くなる。当wikiのオススメ防具のページも参考にしよう。 関連スキル 「斬れ味レベル+1」を含む複合スキルに「真打」がある(スキルポイント名は刀匠)。他に「攻撃力UP【大】」の効果を持つ。 スキル「業物」「心眼」の装飾品はシリーズ恒例でどちらも匠のマイナスポイントを持つ。特に「業物」とは互いに打ち消し合う関係。このため、両立を狙う場合に装飾品での調整が困難になる場合があり、防具のスキルポイントへの依存度が非常に高くなる。ちなみに上述の「真打」スキルを用いれば匠マイナスポイントが気にならなくなるため、これらの装飾品が使いやすくなる。 その他 スキル名は「斬れ味レベル+1」だが、プレイヤーの間では「匠」スキルと呼称されることの方が多い。(「斬れ味」のポイントを集めて発動する「業物」スキルとの混同を避ける、単純に名前が長い等の理由から) なお、「斬れ味レベル+2」は存在しない。 装飾品 名称 スキル別/匠 -スキル 必要スロット 必要素材 匠珠【2】 +1 斬れ味-1 OO- (1)陽翔原珠*1 荒々しい龍角*1 炎戈竜の堅殻*2(2)修羅原珠*1 恐暴竜の鉤爪*2 匠珠【3】 +2 斬れ味-2 OOO 瑠璃原珠*1 蛇王龍の鉤爪*1 恐暴竜の宝玉*1 スキルポイントを持つ防具一覧 共用 頭部位 名称 レア度 防御 スキル別/匠 その他の+スキル -スキル スロット 性別 ギザミヘルム 2 +1 斬れ味+2 研ぎ師+1 達人-1 O-- ナルガヘルム 3 +1 回避距離+2 回避性能+1 スタミナ-2 O-- ディアブロヘルム 3 +2 抜刀会心+3 納刀+2 耐震+1 研ぎ師-2 OO- アーティアSヘルム 5 +2 気力回復+3 研ぎ師-3 O-- ゴアSヘルム 5 +3 闘魂+4 細菌学+3 火耐性-4 --- グラビドSヘルム 5 +1 ガード性能+3 防御+4 スタミナ-2 O-- ユクモノカサ・天 6 +2 研ぎ師+3 加護+1 回復量+1 OO- EXレイアヘルム 7 +2 回復量+2 底力+2 頑強+1 気力回復-1 OO- EXレウスヘルム 7 +2 底力+2 狩人+2 剛撃+1 気力回復-1 OO- 怒天の添髪 7 +1 本気+2 闘魂+2 スタミナ-2 OO- アカムトサクパケ 7 +1 聴覚保護+2 達人+4 斬れ味-2 --- ミヅハ【鳥帽子】 7 +1 聴覚保護+5 風圧+4 耐暑-2 O-- ゾディアスヘルム 7 +2 剣術+3 潔癖+1 乗り-3 OO- 剣士 胴部位 名称 レア度 防御 スキル別/匠 その他の+スキル -スキル スロット 性別 名称 レア度 防御 スキル別/匠 その他の+スキル -スキル スロット 性別 ゴアメイル 3 +2 闘魂+2 細菌学+2 火耐性-3 --- ディアブロメイル 3 +2 抜刀会心+2 納刀+1 耐震+2 研ぎ師-2 O-- ランポスSメイル 4 +2 攻撃+3 気絶+2 麻痺-2 O-- メイドスーツ 6 +1 広域+4 剥ぎ取り+1 気配-1 OO- 城塞遊撃隊【胴巻】 6 +1 剥ぎ取り+3 回復量+3 根性+2 気配-2 --- クロオビメイル 6 +2 狩人+2 腹減り-1 O-- ユクモノドウギ・天 6 +1 研ぎ師+1 加護+2 回復量+2 OO- EXレイアメイル 7 +1 回復量+3 頑強+3 気力回復-2 O-- EXレウスメイル 7 +1 狩人+3 剛撃+2 気力回復-4 --- 金色の羽織 7 +1 本気+3 闘魂+1 スタミナ-2 --- アカムトウルンテ 7 +2 聴覚保護+1 達人+3 斬れ味-2 O-- エンプレスメイル 7 +1 ガード性能+2 達人+3 火属性攻撃+2 耐寒-3 --- クシャナディール 7 +1 溜め短縮+1 耐暑+4 毒-2 O-- 腕部位 名称 レア度 防御 スキル別/匠 その他の+スキル -スキル スロット 性別 ギザミアーム 3 +2 斬れ味+1 研ぎ師+3 達人-2 O-- フィリアアーム 3 +2 本気+1 狂撃耐性+3 火耐性-3 O-- ゴアSアーム 5 +2 闘魂+4 細菌学+4 火耐性-4 --- セルタスSアーム 5 +2 斬れ味+1 砲術+2 気力回復-3 OO- レックスSヘルム 5 +2 攻撃+2 食いしん坊+2 研ぎ師-2 OO- グラビドSヘルム 5 +2 ガード性能+4 防御+2 スタミナ-2 OO- メイドグラブ 6 +2 広域+5 剥ぎ取り+1 気配-3 O-- 城塞遊撃隊【手甲】 6 +2 剥ぎ取り+4 回復量+3 根性+2 気配-2 --- ユクモノコテ・天 6 +1 研ぎ師+3 加護+3 回復量+2 OO- EXレイアアーム 7 +3 回復量+3 底力+3 頑強+1 気力回復-2 O-- EXレウスアーム 7 +3 狩人+4 剛撃+2 気力回復-3 --- EXレックスアーム 7 +2 聴覚保護+2 食いしん坊+2 研ぎ師-2 OO- フィリアSアーム 7 +2 本気+4 狂撃耐性+3 火耐性-3 --- 金色の篭手 7 +1 本気+2 闘魂+2 スタミナ-2 O-- 怒天の篭手 7 +1 本気+4 闘魂+3 スタミナ-2 --- アカムトサクンペ 7 +2 聴覚保護+1 達人+1 斬れ味-2 O-- カイザーアーム 7 +2 剣術+1 細菌学+1 耐寒-2 OO- ミヅハ【大袖】 7 +1 聴覚保護+2 風圧+4 耐暑-2 OO- 腰部位 名称 レア度 防御 スキル別/匠 その他の+スキル -スキル スロット 性別 ギザミフォールド 3 +1 斬れ味+3 研ぎ師+1 達人-1 OO- ゴアフォールド 3 +3 闘魂+2 細菌学+2 火耐性-3 O-- アーティアSコイル 5 +2 気力回復+2 研ぎ師-3 OO- セルタスSフォールド 5 +2 斬れ味+2 砲術+1 気力回復-3 OO- レックスSフォールド 5 +1 攻撃+3 食いしん坊+1 研ぎ師-2 OO- クロオビフォールド 6 +2 狩人+2 腹減り-2 OO- ユクモノオビ・天 6 +1 研ぎ師+2 加護+2 回復量+3 OO- EXレイアフォールド 7 +3 回復量+4 頑強+2 気力回復-3 --- EXレウスフォールド 7 +2 狩人+2 剛撃+1 気力回復-2 OOO EXレックスフォールド 7 +1 攻撃+3 食いしん坊+3 研ぎ師-2 OO- フィリアSフォールド 7 +2 本気+2 狂撃耐性+2 火耐性-3 O-- 怒天の帯 7 +1 本気+3 闘魂+3 スタミナ-2 O-- アカムトイッケク 7 +2 聴覚保護+1 達人+2 斬れ味-2 OO- エンプレスフォールド 7 +2 ガード性能+1 達人+2 火属性攻撃+2 耐寒-2 O-- クシャナアンダ 7 +2 溜め短縮+2 毒-2 OOO 脚部位 名称 レア度 防御 スキル別/匠 その他の+スキル -スキル スロット 性別 フィリアグリーヴ 3 +3 本気+3 狂撃耐性+1 火耐性-3 OO- アーティアSグリーヴ 5 +2 ガード強化+3 属性解放+3 O-- ジンオウSグリーヴ 5 +2 斬れ味+2 本気+4 雷属性攻撃+3 気配-3 --- クロオビグリーヴ 6 +2 狩人+2 腹減り-2 OO- ユクモノハカマ・天 6 +1 研ぎ師+1 加護+2 回復量+2 OO- EXレイアグリーヴ 7 +1 回復量+2 頑強+1 気力回復-2 OOO EXレウスグリーヴ 7 +2 狩人+2 底力+3 剛撃+1 気力回復-2 O-- 金色の袴 7 +1 本気+1 闘魂+2 スタミナ-2 O-- 怒天の袴 7 +1 本気+2 闘魂+3 スタミナ-2 O-- アカムトケマル 7 +3 聴覚保護+1 達人+3 斬れ味-3 --- カイザーグリーヴ 7 +2 剣術+1 細菌学+5 耐寒-3 --- EXクシャナペイル 7 +2 溜め短縮+2 耐暑+3 毒-2 O-- ゾディアスグリーヴ 7 +2 剣術+1 乗り-3 OOO ガンナー なし
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スキル ユニット専用スキル レヴォリューション エースタイプ 剣 使用条件 ヴァルキリー・ユグドラ専用 ヘッドのみが残ったとき ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 敵のヘッド以外を全て倒す 考察 強そうに見えて案外使い所が難しい。 一番有効な使い方はこちらがヘッドのみになった瞬間の発動。 ヘッド以外を全滅させるだけでなく、ヘッドの耐久力(HP)も発動前の半分(※)にするため、 上記のタイミングならば勝利する確率を上げられる。 さらに「○一騎打ちで必勝」アイテムを装備した状態なら、発動した瞬間勝利確定。 また、これを使えば無敵ユニットも撃破可能(テクニック・小ネタのレヴォリューション項参照)。 カード自体の移動力は高め(10)なので、慣れれば使えるカードにもなりうる。 逆にこれを敵ユニットに使われると煩わしい事この上無い。 アイギナなどに使われると負ける可能性大。 特に「葬送剣ゾルフィ(○一騎打ちで必勝)」装備のアイギナ(BF13,17)に 使われると100%負けなので要注意。 勝っても残存ユニットボーナスが本来よりも大幅に減る。 このスキルにはシールドバリアが無効なので注意。 ※半減してもレヴォリューション使用者の最大HPを上回る場合、更に半減される ジハード エースタイプ ALL 使用条件 ユグドラ専用 ヘッドのみが残ったとき ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 敵を一人残らず倒す 考察 クラスチェンジによるステータス強化と合わせてユグドラの「寄って斬ります」本領発揮。 これさえあれば単騎で特攻しても怖くない。勝利時のボーナス(+50%)もかなりおいしい。 さらに移動力も大きく(12)、誰がユニオンリーダーでも使用可能。BF35、36での経験値稼ぎに最適。 うーん強すぎる。 BF48で闘う場合は最後までとっておくように。 スティール エースタイプ 斧 使用条件 ミラノ専用 ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 敵の装備アイテムを盗み取る 自TEC≧敵GENで成功 考察 初期カードPowこそ低いものの、終盤には大抵最高クラスのPowを持つことになる。 アイテムをいかに多く取得するかが重要なこのゲームにおいて、スティールの存在はかなり大きい。 アイテムゲットと敵ユニットの弱体化、さらには士気ダメージボーナス(+30%)まで得られて一石三鳥。 移動力も大きく(12)、ミラノ自体が強いため序盤から終盤まで通して使える。 唯一の欠点は、ゲージ初期値が低い上に溜まる速さも最遅なため、 Flash攻撃による妨害等もあり、たまに盗む前に敵が倒れてしまうこと。 使用する際はミラノのTECと敵のGENにも注意。 チャリオット エースタイプ 槍 使用条件 ナイト専用 ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 敵のメンバー数を自分と同じにする 考察 Lサイズのナイトならではのスキル。逆に言えば相手がSサイズでなければさほど意味がない。 突撃時にあまり数を減らせなくても、チャリオットを使えばかなり有利になれる。 デュランを主力として参加させていくつもりならば、序盤から使っていっても良いだろう。 ガルカーサ相手に被害を減らすときにも案外使える。ただしジェノサイドを使われたら全く意味がなくなる。 例によって敵に使われると厳しい。特にレオン。 シールドバリアでの防御は可能。 ネクロゲート エースタイプ 杖 使用条件 ネクロマンサー専用 夜間限定 ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 スケルトンを召還する 考察 発動時、相手がSサイズであればザコユニットを1人減らし、 Lサイズであればザコユニット1体にその最大耐久力(HP)の50%分のダメージを与える。 相手がヘッドのみの場合は、Sサイズ、Lサイズ共に耐久力が最大値の50%以上の時、 耐久力が最大値の50%になる。 耐久力が最大値の50%未満の場合は効果無し。 戦闘後、相手ユニットの周りにスペースがあればスケルトンを1体召喚する。 召喚される位置の優先順位は相手ユニットの周囲縦横4マスにおいて時計回り。 連戦時に複数回スキルを使用した場合は、戦闘順の早かったユニットが優先される。 相手ユニットの周りに一つも空きスペースが無い場合は召喚されない。 既にスケルトンを召喚している場合にも召喚されないが、 スケルトンが士気0となって消滅した場合は再び召喚できるようになる。 スケルトン自体は昼間に昏睡状態となるので微妙な強さだが、おとりとしては優秀。 また、スケルトンはユニオン&リンクが不可能。これはメリットにもデメリットにもなり得る。 カード自体の移動力は高い(11)ので、ゲームに慣れた人ならばこれを使ってみるのも面白い。 夜固定のマップ以外では、スケルトン召喚→昼になって昏睡、となるので注意が必要。 メイクドール エースタイプ 杖 使用条件 ウィッチ専用 ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 ゴーレムを召喚する 考察 基本的な効果は「ネクロゲート」と同じ。ゴーレムの強さはそこそこ。スケルトン同様ユニオン&リンク不可。 おとりとしても使えるが、一番目立つのはオブジェクト破壊の能力。 一部マップでは通常戦えないユニットと戦ったり、敵ユニットを海の底に沈めたりできる。 ゴーレムの移動タイプは鈍足だが、R+Aのバグ技を使うと…。 アイテムブレイク エースタイプ 剣 使用条件 フェンサー専用 ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 敵の装備アイテムを破壊する 自TEC≧敵GENで成功 考察 はっきり言って劣化スティール…。アイテム壊すぐらいなら盗むか落とさせるかしたほうが良い。 一応成功時には士気ダメージボーナスが入る(+20%)が、やっぱり使えない。 本当に不要なアイテムならば壊しても良いが、 大抵のアイテムは装備なり士気回復なりの使い道がある。 敵に使われた場合はものすごく腹が立つので、 該当するBFではなるべくアイテムを装備させない方が良い。 また、友軍(緑ユニット)の被アイテムブレイクにも注意。後のBFでアイテムが手に入らなくなったりする。 ブラッディクロー エースタイプ 弓 使用条件 アサシン専用 夜間限定 ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 敵のヘッドを倒す 自TEC≧敵GENで成功 考察 若干使いにくい弓ユニットだが、これのおかげでエレナは活躍の場が多い。 ガルカーサだろうが無敵ユニットだろうが敵のヘッドを潰せるので、発動さえできれば非常に有利になれる。 敵ターン時でも逆転勝利できることがしばしば。 ヘッドを潰せば、相手はスキル使用不可、Flash攻撃不可、勝利時の生存ユニットボーナス大幅減少となる。 ただし夜限定なのと「自TEC≧敵GENで成功」なのには注意。 敵ユニットがブラッディクロー持ちの場合は、夜間に攻めるのをなるべく控えよう。 夜間限定マップの場合はシールドバリアでの防御が有効。 誰だろうが何だろうが潰せるとは言っても、BF48の天使様には無効。 ポイズンブレス エースタイプ 塊 使用条件 スケルトン専用 ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 敵を猛毒状態にする 自TEC≧敵GENで成功 考察 毒効果は地味だが強力。士気減少効果はもとより、戦闘中の耐久力(HP)低下速度が半端でない。 ただ、これを使うためにはスケルトンを召喚しなければならないのでかなり手間がかかる。 終盤はステータス異常無効の敵も多いので、そこまでして使うものかというと…。 一応、状態異常による士気ダメージボーナスがある(+10%)。 敵に使われると面倒なので昼のうちにスケルトンを始末しておくべし。 アースクウェイク エースタイプ 塊 使用条件 ゴーレム専用 ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 対象から2スクエア以内の石化ユニットやオブジェクトを破壊する 考察 発動時に相手のユニット数を半分にする。奇数の場合は小数点以下切り捨て(つまり5→2、3→1)。 ポイズンブレス同様使用するには手順が必要なので面倒だが、オブジェクトを破壊できるのは爽快。 また、スキル自体の威力もかなりのもの。相手のGENに関わらず一定のダメージを与えられる上、 Lサイズの相手ならユニット数を3から一気にヘッドのみに出来る。ガルカーサなどに有効。 架橋を壊して敵を海の底に沈めることもできるが、「(特定の敵)の撃破」が勝利条件だった場合、 相手を「撃破」できなくなるのでクリア不可能になってしまう。 敵が使用してくる場合(BF10白薔薇側だけだが)、架橋地形の破壊に注意。 属性攻撃スキル バニッシュ エースタイプ 剣 使用条件 誰でもいつでも ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 神聖攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。 属性攻撃スキルの中では使用機会が少ない。 というのは敵ネクロマンサーの登場数や、"神聖攻撃力アップ"を持つ装備品が少ないため。 使用機会が少ないと、どうしてもカードPowが育たなくなるためお蔵入りに…。 敵がバニッシュを使用してきそうな時はロズウェルのみ注意。 フレイム エースタイプ 杖 使用条件 誰でもいつでも ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 火炎攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。 殆どグリフグリル、ドラゴンステーキのためにあるようなスキル。 エースタイプが杖なため、一番使いたいエンペリア公国で使えない。 一応、"火炎攻撃力アップ"の装備品を付ければ使えないこともない。 敵のフレイムに対しては、ニーチェ要注意。ロザリィには無効。 ブリザード エースタイプ 槍 使用条件 誰でも ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 冷気攻撃で敵にダメージを与える ウンディーネ使用時はダイヤモンドダストに変化し水辺が凍る 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。 グリフライダーとインペリアルナイトに対しては効果抜群。 "冷気攻撃力アップ"の装備品と併用すればどんどん敵を蹴散らしていける。 ニーチェには無効なので敵側スキルとしてもエンペリア公国で大活躍。 注意点はウンディーネでの使用時に水辺が凍ること。 地形防御ボーナスが減る上に、氷上で昼になると水棲ユニット以外は池にボチャンしてしまう。 敵も同じように影響を受けるがこちらのメリットになりそうなのはBF7ぐらいしかない。 サンダーボルト エースタイプ 弓 使用条件 誰でも ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 雷撃攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。 エースタイプが弓な上、雷撃に弱いのがゴーレムのみ。 これを育てようという人は相当なツワモノであろう…。 グラヴィティカオス エースタイプ 斧 使用条件 誰でも ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 暗黒攻撃で敵にダメージを与え、呪縛(呪い)状態にする 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。 これ以外の属性攻撃スキルとは一線を画する性能。とにかく呪いの追加効果が大きい。 呪いにかかると移動が鈍足になる上、攻撃力がガクッと低下し、 勝利時の士気ダメージボーナスも加算される(+10%)。 ステータス異常無効のユニットでない限り、ほぼどんな敵にも有効なため、 強敵に対する一手目としてこれを選択するとその後が楽になる。 また、"暗黒攻撃は無効"を持つユニットに対しても呪い効果は有効。 エースタイプが斧なので使う機会も多く、さらにアイギナを含むヴァルキリーに対してFATAL DAMAGE。 他の属性攻撃スキルよりも移動力が多い(9、他は7)のも使いやすさに拍車をかける。 スティールと並んで終盤にはかなりカードPowが高くなっているであろう。 反対に、敵に使用されるとかなりの痛手となるので、 速攻始末するかシールドバリアでの防御を心懸けること。 地形攻撃スキル ロックフォール エースタイプ ALL 使用条件 相手が荒野地形のとき ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 落石による物理攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。 荒野地形こそ多いものの、初期カードPowが低いため使いにくい。 地形攻撃カード全般に言えることだが、移動力が低く(なんとたったの5)、 TECが☆5を超えるとゲージのオーバーフローが起こるバグが存在するため、 普通に進めると使用する機会はまず無い。 ミラノは敵のロックフォールを無効化できる。 アイヴィウイップ エースタイプ ALL 使用条件 相手が森林地形のとき ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 つたによる物理攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。 森林地形はほぼBF23~BF24に集中している。一応相手ナイトを一撃で倒せるものの、 ここは敵部隊をスルーすることが多く、このスキルの出番も無くなってしまうことに…。 どうしても使いたいのなら、"地形攻撃可"の装備を付けてやれば対ナイトには有効。 気休めだがクルスはアイヴィウイップを無効化できる(敵ハンターにも同じ事が言えるが)。 サンドストーム エースタイプ ALL 使用条件 相手が砂漠地形のとき ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 砂嵐による物理攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。 砂漠地形はBF29~BF32に存在。例によってあまり使用されない。 ニーチェだけは敵のサンドストームに注意。食らうと一撃でやられてしまう。 マントラップ エースタイプ ALL 使用条件 相手が泥沼地形のとき ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 泥沼による物理攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。 毒沼地形はBF41にのみ存在。微妙な地形攻撃スキルの中でも輪をかけて微妙。 正直存在意義が分からない。 ステータスor相性変更スキル バンシーズクライ エースタイプ 剣 使用条件 誰でもいつでも ボタン系列 Aボタン(効果持続タイプ) 効果 発動中、敵のATKを☆1にする 考察 強制的に相手のATKを☆1にできるので、相対的に相手のATKが高くなる終盤ほど有用。 戦闘終了時の能力差ボーナスにも影響する。 また、相手の効果持続タイプのスキルを中断するのにも使える。 敵が使用してきた場合は、こちらもスキルを発動して中断させてしまおう。 有能スキルではあるのだがエースタイプが剣なので若干使いづらく、 意図してないと効果が強力になる終盤までにPOWが育ってないことがあるので注意。 フォーチュン エースタイプ ALL 使用条件 誰でもいつでも ボタン系列 Aボタン(効果持続タイプ) 効果 発動中、自分も敵もLUKをATKに変える 考察 高LUK低ATKのニーチェやロザリィの強化と、低LUK高ATKの戦士タイプの敵の弱体化が同時に行える。 スキルの持続時間は最長。戦闘終了時の能力差ボーナスにも影響する。 これも相手の効果持続タイプのスキルを中断するのにも使える。 ドラゴンキラー エースタイプ 斧 使用条件 相手がドラゴン系のとき ボタン系列 Aボタン(効果持続タイプ) 効果 発動中、ドラゴン系に相性◎の状態で戦える 考察 対ドラゴン系の切り札。発動中に勝ちさえすれば相手の士気に大ダメージ(+80%)を与えられる。 相性も非常に有利になるため、インペリアルナイトはすぐに始末できるだろう。 ガルカーサに対しても有効だが、これを使っても負けることがあるので過信は禁物。 エースタイプは斧だがあまり問題にはならないはず。 キスオブデス エースタイプ ALL 使用条件 夜間限定 ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 一定時間、敵を弱め自分を強めるが 持続時間(7.77sec)を過ぎるとヘッドが倒れる スキル効果終了時または戦闘後にNVが0になる 考察 キスオブデスの効果は使用ユニットのNVに依存する。NVが高いほどほど効果も大きい。 夜間限定なのと持続時間終了時にヘッド死亡という条件があるため若干使いにくい印象を受けるが、 "ゲージ・レート(高速)蓄積"の装備を付けておくと、一度の戦闘で何度でも使用できるようになる。 効果継続中は敵がスキルを使ってこないので、対天使戦でリヴェリオン先送りにも使える。 戦闘とは直接関係ないが、「TNV○○以下」条件のアイテムが欲しい場合に、名声値の調整に便利。 補助スキル シールドバリア エースタイプ ALL 使用条件 誰でもいつでも ボタン系列 Aボタン(効果持続タイプ) 効果 発動中、ダメージを受け付けない 考察 発動中はダメージ0な上、ほぼ全ての攻撃スキル(レヴォリューション、リヴェリオン以外)を防ぐ。 ただしジェノサイドや効果持続タイプのスキルを発動されると中断されるのでそれだけは注意。 敵のターンから始まる、あるいは敵の増援があるBFや、強力なスキルを防ぎたい時などにはうってつけ。 戦闘開始前にはまずこれを選んでおけば間違い無い。 敵に使われた場合は目障りなので、何らかのスキルを発動して中断させるべし。 エースガード エースタイプ ALL 使用条件 ユニオンリーダー専用 ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 戦闘参加した仲間への突撃と反撃をガード 考察 ユニオンリーダー専用ではあるが非常に強力。 ユニオンを組んだ時などに相性の悪い相手がいても、これを使っておけば結構勝てる。 シールドバリア同様防御を固めたい時に重宝するスキル。 移動力は低い(4)が、代わりにTECが低くてもゲージが溜まりやすいので、 発動させるのに苦労はしないだろう。 これも戦闘開始前に選んでおきたいカードの一つ。 ただし、ユニオンリーダーがクリティカルを食らうなどして スキルが発動できない場合もままあるので過信は禁物。 マインドチェンジ エースタイプ ALL 使用条件 相手が同サイズ・同性別のとき ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 敵メンバーを裏切らせ自分の戦力にする ヘッドには無効 考察 効果は「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」であるが、 Sサイズユニットは威力1(自TEC=敵GEN)で一人引っ張ってこられるのに対し、 Lサイズユニットは1体で小型サイズ二人分なので、効果を発揮するためにはTECが最低2必要。 この事と相手のユニットタイプにさえ注意すれば、結構使えるスキル。 サンクチュアリと違い、時間帯の制限が無く、連戦ハンデ分のユニットも回復できるのがポイント。 ヘッドには無効とあるが、言い換えればクリティカル発動後であればマインドチェンジで止めを刺すことも可能。 メデューサアイ エースタイプ 弓 使用条件 誰でも ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 敵を石化状態にする 自TEC≧敵GENで成功 考察 成功すればすぐさま勝利となる。 ただしステータス異常無効のユニットの他に、敵の部隊長にもメデューサアイは無効化されるので注意。 また、石化したユニットが進軍の邪魔になることもあるので、使う際には状況を良く確認すること。 あと何気にエースタイプが弓だったり、「自TEC≧敵GENで成功」だったり。 敵に使われると非常に厄介。BF32はなるべくミラノとゴードンを中心に攻めよう。 ミラージュ エースタイプ ALL 使用条件 昼間限定 ボタン系列 Aボタン(効果持続タイプ) 効果 発動中、自分と敵の地形を入れ替える 考察 水辺や城砦地形にいる敵ユニットは地形防御ボーナスにより非常に倒しにくい。 そういった場合にミラージュを使うと、すんなり士気ダメージが通るようになることがある。 特に序盤に役立つことが多いが、逆に終盤になると昼が少なくなるため使用頻度は落ちる。 もう一度言うが昼限定に注意。 「敵の部隊長は城砦にいることが多いから城砦が得意なユグドラならお得じゃ?」 などと考えられそうだが、ミラージュの持続時間はAスキル中最も短いので、 戦闘中の相性を変えるという点では使えないと考えた方がいい。 サンクチュアリ エースタイプ ALL 使用条件 昼間限定 ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 倒れた自分のメンバーを復活させる 考察 使用するユニットのTEC分だけユニットを復活させる。 ある程度までTECが上がると無限復活が可能になるので、中盤以降の昼のあるBFではかなりの強さ。 ただし連戦ハンデ分のユニットは復活しない。 また、復活したユニットのHPは半分?になっているらしく、呼べば呼ぶほど倒される速さが上がる。 ミラージュ同様昼限定に注意。 リフレッシュメント エースタイプ ALL 使用条件 昼間限定 ボタン系列 Bボタン(チャージ発動タイプ) 効果 自分のステータス異常を回復する 考察 数あるスキルの中でも1、2を争う微妙スキル。 ステータス異常回復といっても、そのターンしか回復できないので、 また次のターンで状態異常にかかってしまうということも。 さらには昼間限定、移動力3と普通に使用する事さえ難しい。 まず間違いなくお蔵入り筆頭カード。 敵ユニット専用スキル ジェノサイド エースタイプ 鎌 使用条件 ガルカーサ専用 効果 メンバーの命を犠牲に戦闘能力が格段に上昇 敵チャージバーを破壊 "一騎討ちで必勝"も無効化 考察 ガルカーサの強さの源。これのせいで勝てそうな勝負にも大半は負けることになってしまう。 敵ユニットがガルカーサ以外にも残っている場合に発動されるとまず勝てない。 ガルカーサのみで発動された場合は、それまでにどれだけ耐久力を減らしたかが勝敗の分かれ目。 敗北した暁には、ただでさえカードPowが高いのに加えてボーナス+50%が加算されるので非常に厳しい。 一旦発動されたら後は見ているだけしかできないので、 勝率を上げるためにはガルカーサを呪い状態にしておくなど事前の対策が必要になってくる。 ちなみに発動した瞬間にガルカーサが倒れず戦闘に勝利する現象は、 発動直前にガルカーサのHPが1まで減っていた場合に、 レヴォリューションの無敵ユニット撃破と同じ現象が起きたためと考えられる。 リィンカーネーション エースタイプ 書 使用条件 ネシア専用 効果 倒れたメンバーも含めユニットを転生させる 考察 発動されるとせっかく減らしたネシアのユニット数が6に逆戻りしてしまう。 (ただし、発動は1戦闘につき1回のみ。無限復活はしない) また、こちらのユニットに合わせて相手ユニットのタイプが変化し、 それに伴ってRage時の属性も変化する。 基本的には、相手のレートがMAXになる前にネシアを倒すしか対策は無い。 (ネシア出現マップは夜間固定なのでブラッディクローが有効) 鎌ユニット(=はぐれドラゴン装備のデュラン)はリィンカーネーション を撃たれないので、これを活用するのも良い。 それよりも、対リィンカーネーション最大の難関はフリーズかもしれない…。 リヴェリオン エースタイプ 杖 使用条件 マリエッタ専用 効果 敵を一人残らず消滅させる究極奥義 シールドバリア無効 考察 発動されれば確実に負けとなるので対策は無い。 カードPowが666しかないのが救い。 これを発動されるまでにいかにダメージを与えるかが打倒マリエッタの鍵。 詳しくはBattle Field 48を参照。 属性攻撃、地形攻撃スキル補足 属性攻撃スキルは、敵弱点属性orXX攻撃力UPの装備品を付けて発動するとFATAL DAMAGEとなり、威力が通常時より強力になる。 発動時に敵メンバーが複数ならヘッド以外全て倒す+ヘッドに半分のダメージ。ヘッド単体なら即殺できる。(無敵ユニット含む) 弱点+XX攻撃力UP時は更に強力なOVER KILLとなり、メンバーの数に関係なく勝利することができる。 地形攻撃スキルはXX攻撃力UPに該当する装備品がないため、FATAL DAMAGEでOVER KILLと同等の効果を発揮する。 ただし地形が弱点のユニットは少ない上、発動条件も限られるため活躍の場は少ない。というか皆無・・・。 弱点一覧 ユニット名 弱点属性 弱点地形 備考 ソードメイデン 暗黒 ヴァルキリー 暗黒 アスタロテ 神聖 容姿は似ているが、ヴァルキリーとは逆なので注意 ナイト 森林 ウンディーネ 火炎 砂漠 属性、地形ともに弱点を持つ唯一のユニット グリフライダー 冷気 ネクロマンサー 神聖 スケルトン 神聖 ゴーレム 電撃 インペリアルナイト 冷気 ガルカーサはインペリアルナイトではないので注意
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スキル一覧 五十音順です。 現在の確定枠のみ(残りは後で追加)。 あ行 アメ Rank A:ランサー/アクア アメを舐めている間は魔力消費が抑えられる。 また、アメによる魔力回復量も多い。 雨の炎 Rank A:キャスター/ブルーベル 個々が持つ死ぬ気の炎の一種。青い炎。鎮静の性質をもつ。 炎の推進力によって宙に浮き自由に飛び回れる。 黄金律 Rank C-:セイバー/ジークフリート 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 C-ランクは金銭には困らぬ人生を約束されている。 か行 怪力 Rank B:バーサーカー/ジェイソン・ボーヒーズ 魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。 一定時間筋力のランクが一つ上がり、持続時間は「怪力のランク」による。 楽曲作成 Rank A+:アサシン/零崎曲識 名前の通り楽曲を作成するスキル。 頑健 Rank C:アサシン/宮本明 催眠ブレスを吐く混合血種(アマルガム)である邪鬼を見事打倒したという逸話から。 対毒を含み、耐久力も1ランク向上させる。 喰種(偽) Rank B+:バーサーカー/オウル 人を喰らう怪物。グール。 オウルは人から喰種へと転じた半喰種に分類される。 人間を凌駕する再生能力と身体能力を持つ他、人肉を喰らうことで魔力回復とパラメーターの一時的な向上を行える。 更に捕食器官である『赫子(かぐね)』を身体に備える。 なお喰種が摂取できるのは人肉以外には水とコーヒーのみ。 騎乗 Rank A++:ライダー/SCP-053 Rank A:ランサー/ブリュンヒルデ Rank B:セイバー/ジークフリート Rank C:ライダー/ジャイロ・ツェペリ Rank D:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ 「セイバー」「ライダー」のクラス特性。 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。 A++ランクは、幻獣・神獣ランク、竜種も含めて乗りこなすことが出来る。 SCP-053の場合、本来ならライダーの才も持たないが、ある記録によりこのランクを得た。 Bランクは大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 Cランクは大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。 Dランクは大抵の乗り物なら人並みに乗りこなせる。ナイブズは飛行艇を操ったという逸話から、空を飛ぶ乗り物の場合さらに補正がかかる。 気配遮断 Rank A:アヴェンジャー/うちはマダラ Rank B+ アサシン/零崎曲識 Rank B:アサシン/宮本明 Rank C:アサシン/アイザック・フォスター Rank D:アサシン/SCP-073 「アサシン」のクラス特性。サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てばサーヴァントでも発見することは難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 零崎曲識は口笛の音をぶつける事によって、足音、心音、呼吸音、その他自分の生命活動において生じるあらゆる音をまったくのところ消し去る。 彼の攻撃手段は音であり、非常に目立つため、攻撃態勢に入った際のランク低下は普通以上である 吸血 Rank A:バーサーカー/ヴラド三世(狂) 吸血行為。対象のHPダウンと自己のHP回復。 更に中確率で誘惑(混乱)のバッドステータスを与える。 なお、吸血行為による誘惑に男女の区別はない。 宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』により獲得している、吸血鬼としてのスキル。 吸血鬼 Rank B:セイバー/フランドール・スカーレット 、アーチャー/セラス・ヴィクトリア (フランドール・スカーレット) 強靭な肉体と再生能力を両立する。 但し、直射日光を浴びれば気化してしまう弱点を持つ。 (セラス・ヴィクトリア) 人の血を糧に、夜を生きる者。 人間を超越した身体能力や、超感覚を持つ。 「怪力」「千里眼」など複数のスキルの効果を含んでいる。 狂化 Rank EX:バーサーカー/SCP-076-2、バーサーカー/ヴラド三世(狂) Rank A+:バーサーカー/ジェイソン・ボーヒーズ Rank D:バーサーカー/オウル 「バーサーカー」のクラス特性。理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 身体能力を強化するが、理性や技術・思考能力・言語機能を失う。また、現界のための魔力を大量に消費するようになる。 EXランクのSCP-076-2は、人類からは理解不能の精神を持ち、殺戮を楽しむ。会話を行うことができるが、人類を軽視する彼との意思疎通はほぼ不可能である。―――ひとつの例外を除いて。 ヴラド三世の場合、宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』によって獲得しているクラススキル。妄執の行き着く果て。吸血鬼の体現として身体能力を大幅に向上させる。その代償に教義・理性・気品を失っており、会話はできるが余程のマスターでない限り、ヴラド三世はいつしかマスターの血を啜るだろう。 A+ランクの場合、全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 Dランクの場合、筋力と耐久のパラメーターを1ランクアップさせる。オウルは言語能力こそ健在だが、その精神は狂気に蝕まれている。 高速再生 Rank A:ライダー/SCP-053 損傷の軽重に関係なく瞬時に損傷を再生する。 再生の規模に応じて相応の魔力を消費する。 護国の鬼将 Rank -(EX):バーサーカー/ヴラド三世(狂) 宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』によってこのスキルは失われている。 護国の将ではなく、自国の民の血を吸う鬼として現れた彼に、残念ながらこのスキルは保持できない。 ゴーストリード Rank B:キャスター/西行寺幽々子 生前の彼女が持っていた『死霊を操る程度の能力』の名残。死した者の魂を操り、管理する事ができる。 死霊に対しては同ランクのカリスマと同等の効果を持つ。 さ行 視覚操作 Rank D:キャスター/夜馬 夜馬の光の魔法を応用した技術の象徴。 光の屈折率を弄ることで相手の視覚を操作する。 少女趣味 Rank EX:アサシン/零崎曲識 哀川潤との出会いをきっかけに曲識が立てた誓いがスキルになったもの。 たとえ敵が家族の仇だったとしても、彼が少女以外を殺すことは、絶対に、ない。 正体隠蔽 Rank E:アーチャー/ロボひろし 短期間だが、ロボットであることを隠してサラリーマンとして活動していた逸話に基づくスキル。 アーチャーの場合、変装することで契約者以外のマスターからステータス、スキルを視認出来なくすることができる。 しかしそのランクは低く、注意深く観察すればロボットであることに気づくことができるレベル。 信仰の加護 Rank A+++/ランサー/ヴラド三世(槍) 一つの宗教に殉じた者のみが持つスキル。 加護とは言っても最高神からの恩恵ではなく、信仰による己の心身を絶対的に変えることのみ。 ちなみに高すぎると人格に異常をきたす。 神性 Rank E:ランサー/ブリュンヒルデ 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 心眼(真) Rank B:ライダー/ジャイロ・ツェペリ 修行・鍛錬によって培った洞察力。 戦場において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 心眼(偽) Rank C:アーチャー/那須与一 直感・第六感による危険回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 陣地作成:A Rank EX:キャスター/西行寺幽々子 Rank A:キャスター/ブルーベル Rank E:キャスター/夜馬 「キャスター」のクラス特性。魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。 幽々子の陣地作成スキルは宝具と不可分である。 ブルーベルの場合、自身の周囲に雨の炎による防御壁を作り上げる。その内側は純度100%の雨の炎のプール。そこで相手の動きを封じるのが本領。 夜魔の場合、ほとんど機能していないが、彼は生前世界の明るさを知るまで城を求め続けたという逸話から、城に当たる建築物に対してのみ補正が掛る。 零崎 Rank E(A+):アサシン/零崎曲識 『零崎一賊』に属する者が持つスキル。 『理由なく殺す』一賊の鬼ゆえ、人を殺す事に躊躇いがなく、罪悪感を抱かない。 しかし、曲識は一賊内唯一の禁欲者にして、究極の菜食主義者。下記のスキル『少女趣味』によって、通常時、彼のこのスキルのランクは非常に低い。 だが、戦う相手が少女の場合、スキルのランクは括弧内まで上がる。 精神異常 Rank C:セイバー/フランドール・スカーレット デメリットスキル。気が触れている。情緒不安定。 精神汚染 Rank A:キャスター/夜馬 、アサシン/アイザック・フォスター 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 同程度の精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 夜馬の場合、マスターが人ではない怪異のため、意思の疎通は何とか可能である。 精神錯乱 Rank A+:バーサーカー/オウル 同ランク以下の精神干渉をシャットアウトする。 更に自身と相対した者に恐怖のバッドステータスを与え、自身に向けられた判定のファンブル率を上昇させる。 ヒトでありながらバケモノへと転じさせられ、捕食を繰り返したオウルの精神は完全に荒廃している。 戦闘続行 Rank A+:バーサーカー/SCP-076-2、キャスター/夜馬 Rank A:ランサー/ヴラド三世(槍)、アサシン/アイザック・フォスター、バーサーカー/ヴラド三世(狂)、バーサーカー/ジェイソン・ボーヒーズ Rank B+:バーサーカー/オウル Rank B:アヴェンジャー/うちはマダラ 、アサシン/宮本明 Rank C:ランサー/アクア 名称通り戦闘を続行する為の能力。往生際の悪さ、もしくは生還能力。 夜馬の場合は、霊核を破壊された後でも最大五ターンは戦闘を可能にする。 彼は半身をもがれた後も魂の矢となり自らの敵を追い詰め続けた。 ヴラド三世(槍)の場合は、敗戦しても自陣に戻るスキルと言った方がよい。 ヴラド三世(狂)の場合、敗戦において自軍領地まで生きて辿り着く能力。彼に唯一残された、槍兵としての名残。皮肉にもそれは、吸血鬼という不死身の怪物の在り方に似る。 オウルの場合、あらゆる苦痛に対する耐性も兼ね備えており、敵の攻撃に非常に怯みにくい。 戦闘離脱 Rank C+:アサシン/零崎曲識 曲識は『逃げの曲識』という二つ名が付くほど戦闘行為からの逃亡に長けており、大抵のサーヴァント、状況からは逃走できる。 千里眼 Rank B:アーチャー/那須与一 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 ランクが高くなると、透視、未来視さえ可能になる。 た行 対吸血鬼 Rank B:アーチャー/セラス・ヴィクトリア アーチャーは自身が吸血鬼でありながら、吸血鬼と戦う使命を背負った者である。 吸血鬼、およびそれに近い性質を持つ人外に対し、与えるダメージが増加する。 対魔力 Rank A:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ Rank B:セイバー/フランドール・スカーレット、ランサー/ブリュンヒルデ Rank C:ランサー/アクア、ランサー/ヴラド三世(槍) Rank D:アーチャー/那須与一、ライダー/SCP-053、ライダー/ジャイロ・ツェペリ Rank E:アーチャー/ロボひろし Rank -:セイバー/ジークフリート 「セイバー」「アーチャー」「ランサー」「ライダー」の4クラスにクラス特性。 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。 Aランクは、Aランク以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師では傷をつけられない Bランクは、魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 Cランクは、第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 Dランクは、一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 Eランクは、無効化は出来ないが、ダメージ数値を多少削減する。 ジークフリートはセイバーのクラスで呼ばれているが、「悪竜の血鎧」を得た代償によって失われている。 単独行動 Rank A:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ Rank B:アーチャー/ロボひろし Rank C:キャスター/ブルーベル Rank D:アーチャー/那須与一 「アーチャー」のクラス特性。 マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 マスターがサーヴァントへの魔力供給を気にすることなく自身の戦闘で最大限の魔術行使をする、あるいはマスターが深刻なダメージを被りサーヴァントに満足な魔力供給が行えなくなった場合などに重宝するスキル。 反面、サーヴァントがマスターの制御を離れ、独自の行動を取る危険性も孕む。 Aランクは、マスター不在でも行動できる。ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 Bランクは、マスターを失ってからでも二日程度は現界可能。 Cランクは、マスターを失ってからでも1日は現界可能。 Dランクは、マスターを失ってからでも半日間現界可能。 弾幕ごっこ Rank B+:キャスター/西行寺幽々子 彼女たちの世界で流行っている決闘法の上手さ。スペルカードもこのスキルに含まれる。 キャスターは本来の目的である美しさに加え、避けづらさ・攻略しづらさも高い水準を持っている。 チクビーム Rank A:アーチャー/ロボひろし 種別:対人兵器 最大捕捉:1人 人体で言う乳首に当たる部分から光線を発射する。 見栄えはともかく、敵がよほど頑丈でない限り装甲ごと焼き切る程に威力が高い。 用途に合わせて出力調整も可能。 父親 Rank A:アーチャー/ロボひろし 家族のために奮闘する、良き父親としてあるべき姿。 アーチャーの姿を自身の父親、または夫のように見た者に対して、同ランクのカリスマの効果を与える。 直感 Rank A:バーサーカー/SCP-076-2 Rank B:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。 Aランクの第六感はもはや未来予知に等しい。また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 鉄球の回転 Rank B:ライダー/ジャイロ・ツェペリ 肉体を動かさずに掌にある物体に「回転」を加える特殊技術。 鉄球を回転させてその振動であらゆる事象を引き起こす。 道具作成 Rank A:キャスター/ブルーベル Rank D:アーチャー/那須与一 Rank E:キャスター/西行寺幽々子、キャスター/夜馬 「キャスター」のクラス特性。 魔力を帯びた器具を作成可能。 ブルーベルは、巨大なアンモナイトの殻を作り出し、相手を攻撃する。 那須与一は、弓と矢に特化しており、それ以外の道具は作成できない。 西行寺幽々子はランクが低く、殆ど機能していない。 夜馬は死神であり、作れるものは光と、死だけである。 な行 忍術 Rank A:アヴェンジャー/うちはマダラ 基本的な術(影分身など)、炎の術(火遁)を使うスキル。 (漫画本編で使用した技は全て使用可。ただし『柱間細胞』『輪廻眼』ありきの技は使用不可) は行 反骨の相 Rank B:アサシン/アイザック・フォスター 権威に囚われない、裏切りと策謀の梟雄としての性質。 同ランクのカリスマなどのスキルを無効化する。 変化 Rank C:バーサーカー/ヴラド三世 闇にあって闇にあらず。自身の姿を変える能力。 吸血鬼としてコウモリ、狼、霧へと形を変えることができる。 宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』によって獲得している、吸血鬼としてのスキル。 ボーダーオブライフ Rank E~A+:キャスター/西行寺幽々子 生死の境界を司る幽々子の能力に対する、対魔力の効果を僅かに軽減する。 西行妖が満開に近付くにつれて、このスキルのランクは上昇していく。 ま行 魔力放出 Rank C:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 魔力放出(炎) Rank B+:セイバー/フランドール・スカーレット、ランサー/ブリュンヒルデ 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 フランドールの場合、手にした武器を巨大な炎を放つ枝状の刃に変化させることができる。 無窮の武練 Rank C:アサシン/宮本明 常人の数倍の腕力を持ち尋常ではない耐久力を誇る吸血鬼数十人を瞬殺するほど いかなる戦況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 また如何なる物でも武器として使いこなせる技巧も含む。 無辜の怪物 Rank A:ランサー/ヴラド三世(槍) Rank -(A):バーサーカー/ヴラド三世(狂) 生前の行い、イメージによって過去や在り方を捻じ曲げられた怪物が持つスキル。 能力や姿が変貌する。 ヴラド三世(槍)の場合は魔力ステータスが上昇し、生贄の呪詛(生気吸収)や浮遊能力の獲得している。ちなみにこのスキルは解除できない。 ヴラド三世(狂)の場合、宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』によってこのスキルは失われている。無辜ならざる真の怪物として現れた彼に、悲しいかなこのスキルは保持できない。 や行 幽体 Rank C:キャスター/西行寺幽々子 肉体を持たない亡霊としての姿。 物理的な攻撃によるダメージを大幅に軽減する(神秘が篭っている限り無効化は出来ない)。 ら行 ルーン Rank B:ランサー/ブリュンヒルデ 北欧の魔術刻印・ルーンを所持することを表す。 その中でも彼女は、大神オーディン直伝の「原初のルーン」を所持しており、その出力は現代のルーン魔術の数百万倍とも評されるほど。 但し原初のルーンを持って現界した場合、ブリュンヒルデは『死がふたりを分断つまで』以外の宝具を使用できない。 わ行 英数字 ■■の恩寵 Rank EX:アサシン/SCP-073 [編集済み] アサシンに向けられた暴力を、攻撃者にそのままの威力で跳ね返す。 これは媒体を通じた間接的な攻撃も含まれる。実質、アサシンは無傷でいられる。 攻撃の度合いによっては跳ね返す際、それ相応の魔力を消費する。
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説明 近接攻撃(必要距離0マス)縦3単体 縦3範囲 縦5単体 縦5範囲 中距離(必要距離1~2マス)縦3単体 縦3範囲 縦5単体 縦5範囲 遠距離(必要距離3マス)縦3単体 縦3範囲 縦5単体 縦5範囲 シュレリア 画像テスト文章バージョンテスト 説明 例:シュレリアのプライマルワード 遠距離:縦5単体 有効射程:縦5×横4 範囲:1マス 必要距離:3マス 該当スキル:プライマルワード【シュレリア】 xs_a4x4_single_d3.gif 水色の四角=シュレリア。 赤=範囲の中心。 黄色=有効射程。戦闘マップは縦3×横4のため、上下に配置すると縦3のスキルでは逆ラインに攻撃できない。 灰色=必要距離。この範囲には攻撃できない為、大半のスキルに必要距離が存在する槍・銃・魔法キャラは要注意。 近接攻撃(必要距離0マス) 縦3単体 近接縦3単体A 有効射程:縦3×横3 範囲:1マス 必要距離:0マス xs_a3x3_single_d0.gif 該当スキル 習得キャラ 該当スキル 習得キャラ 該当スキル 習得キャラ 該当スキル 習得キャラ クロススラッシュ ライナー エクスタシークライム モリガン ヴァリアブルエッジ ロゼ ○ ○ ライトニングブレイド ライナー フラッシュエッジ ロゼ デルタキック フェリシア ○ ○ 対牙 アヤタネ クリティカルエッジ ロゼ スプリットネイル フェリシア ○ ○ 縦3範囲 縦5単体 縦5範囲 中距離(必要距離1~2マス) 縦3単体 縦3範囲 縦5単体 縦5範囲 遠距離(必要距離3マス) 縦3単体 縦3範囲 縦5単体 縦5範囲 シュレリア スキル名 範囲 スキル名 範囲 スキル名 範囲 プライマルワード □□□□----□□□□----□□□▲---●□□□□----□□□□---- 画像テスト xs_a3x3_single_d0.gifxs_a4x5_single_d3.gifxs_a4x5_box_d3.gifxs_a4x5_cross_d3.gif 文章バージョンテスト その1(剣タイプ) 有効射程:縦3×横2 範囲:1マス 必要距離:0マス 該当スキル:○○ その2(爆弾タイプ) 有効射程:縦5×横4 範囲:十字 必要距離:3マス 該当スキル:○○ その3(魔法タイプ) 有効射程:縦3×横4 範囲:縦3×後方2 必要距離:3マス 該当スキル:○○ とりあえずページと例作っておきました。見にくいので手直しとか歓迎 -- 名無し (2008-09-28 20 10 35) 例として1つ作成してみた。正直、編集側が非常に見づらい&作りにくい。どうしよう -- 名無しさん (2008-09-29 17 23 11) 編集、、確かに難しいね見ただけでorz -- 名無しさん (2008-09-29 18 21 49) とりあえず縦1列とか十字とか文章でいいんじゃない? それだけでもあると便利だと思う -- 名無しさん (2008-09-30 13 25 34) まさか1つずつ手作り画像リンク…? -- 名無しさん (2008-09-30 21 10 38) こんな感じですかね?文章版だと。 -- 名無し (2008-09-30 21 48 18) 一番下が見やすいと思います。ページの一番上に縦3横2だとこの位置みたいな例を表示しておけばそこから推測できるでしょうし。 -- 名無しさん (2008-10-01 09 50 02) 名前 コメント