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魂スキル ソウルリンカーが使える職業別の魂スキルが大幅に変更されています。 消費SPは増え、持続時間は短くなっていますが、効果は強力になっています。 このページでは追加される魂スキルの効果のみ紹介します ナイトの魂 「ピアース」が必ず命中するようになります。 「オーラブレード」によって与えられるダメージが上昇します。 クルセイダーの魂 「オートガード」の発動率が上昇します。 「ホーリークロス」によって暗黒を与える確率が上昇します。 アサシンの魂 「クローキング」中の移動速度が上昇します。 「クローキング」が悪魔、昆虫、BOSSに見破られなくなります。 「エンチャントポイズン」を受けた状態での攻撃力が上昇します。 ローグの魂 「トンネルドライブ」中の移動速度が上昇します。 「バックスタブ」によって睡眠を与えられるようになります。 「スティールコイン」によって盗めるゼニーの量が上昇します。 「スティール」によってアイテムを盗める確率が減少しますが、同じ敵から何度もスティールをすることが出来るようになります。 ハンターの魂 「ビーストストレイフィング」が使えるようになります。これは動物と昆虫を対象としてのみ使用できるスキルで、DexとIntによって攻撃力が決まる弓矢専用のスキルです。 バードとダンサーの魂 追加無し ブラックスミスの魂 「カートターミネーション」によってDef現象効果が与えられるようになります。 お金を消費するスキルのお金の消費量が十分の一になります。 アルケミストの魂 「アシッドテラー」によって鎧破壊と出血を与えられる確率が大幅に上昇します。 ウィザードの魂 「エナジーコート」によって軽減できるダメージの量が上昇します。 セージの魂 「ダブルキャスティング」によって魔法が発動する確率が上昇します。 プリーストの魂 「アスムプティオLv6」が使えるようになります。 「ターンアンデット」によって不死種族を即死させられる確率が上昇します。 モンクの魂 「気奪」によって回復するSPの量が大幅に上昇します。 「爆裂波動」中のクリティカルが上昇します。 拳聖の魂 追加無し ソウルリンカーの魂 追加無し スーパーノービスの魂 (φ_・)<知らねぇよッ!! 上位一次職の魂 ベースレベルの五分の一だけ全てのステータスが上がる。 ガンスリンガーの魂 「ピアーシングショット」によって出血を与えられる確率が上昇する。 「ディスアーム」によってAtkを下げられる確率を上昇させる。 「フルバスター」によって暗黒にならなくなる。 忍者の魂 「銭投げ」によって消費するゼニーの量が十分の一に減少します。 「一閃」によって消費するHPの量が二分の一に減少します。 新規案 教授 ソウルチェンジディレイ減少 生命力変換ディレイ減少 プリ LAディレイ減少 速度ディレイ減少 アスムプティオ詠唱、ディレイ減少 グリード範囲増大・移動速度アップ
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スキル一覧も参照。 アプデで大幅追加 記事が古くなっていたため一新しました。 スキル一覧炎属性評価 氷属性評価 雷属性評価 森属性評価 光属性評価 闇属性評価 無属性、その他のスキル 評価 目安 SS 超強い。最優先でピックするべき。 S かなり強い。SSがない場合ピックするべき。 A 時と場合・好みによって使い分ける。 B 消去法で取る。 C 編集者求ム。 スキル一覧 炎属性 敵にヒット数分の火傷を付与し、ターン開始時にダメージを与える。持続2ターン Aランク装備に炎関連の効果が何故か多い。 炎の精霊に無効化され、氷の精霊にはダメージが倍になる。 画像 スキル名 評価 総評 ファイアボール A 火傷でダメージが遅延するため、速攻性に欠ける。炎マスターの効果が凄まじいがオーバーキルになりがち、あと重い。 ファイアボールW S 火の雨 A 爆弾ボール B 当たった敵中心に爆発するため9マス範囲を活かしきれず 天罰 A- 上記の課題を解決し、そこそこ使えるようになった 炎の爆撃 A 広範囲に火傷を付与。炎マスター有りだと中心の敵は火傷9ストックとなり強力 炎マスター SS 火傷が周囲8マスの敵に延焼するバグスキル デスブラスト C 爆風でアイテムを取得可能。火傷は付与されない。 評価 A 炎マスターの有無次第の属性。 凍結できない氷の精霊に有効なのは長所。 氷属性 凍結により敵を行動不能にできる唯一の属性。アプデからダメージが倍になった、つよい。ポセイドンの杖も氷属性で各スキルの効果が乗る。 氷の精霊に無効化され、炎の精霊にダメージと凍結率が倍になる。 画像 スキル名 評価 総評 アイスボール S 必須ボール。火力不足は昔の話。何個あってもいい。 アイスボールW SS 氷霜 A 攻撃の届かない敵を凍結させる可能性があり、強力 フロストボム A 爆弾ボールと同様の課題を持つ。当たると消えるので凍結確率も意外と高くない。 フロストブラスト SS フロストボムが上から降ってくるだけでかなり強くなる。氷霜の上位互換。 コールドハート C 発動条件が限られるがその分倍率が高い。 氷マスター SS 地味だが火力改善、生存率アップ。 デスアイスリング B 他のデス系より大分マシ。 評価 S 足止めする代わりに火力が控えめから足止めの火力を両立した属性に。 ディーン・アイス育成済みなら更に評価UP。攻守共に最強の属性となる。 雷属性 無効化する敵は現状いない。ペットには呪いや麻痺を付与する個体がいるが、スキルには特殊効果はない。 ドリルボールが雷属性になった。 画像 スキル名 評価 総評 サンダーボール A スタンダートな性能 サンダーボールW S 落雷 B パッとしない ドリルボール S 非常に強力で大将や魔法の王冠との相性も良い。 クレイジースピン SS 発射角が固定なのが気になるがそれを考慮しても最強クラス 電光石火 S ドリルの火力アップ。派手でカッコいい強い 雷マスター S ドリルは更に強く、サンダーボールは使いやすいまま火力アップ デスサンダー B 高速周回では有用 評価 S ドリルが強い。ドリル系等のスキルが揃えばたとえ雑魚敵にフィールドが埋め尽くされても問題なく突破出来るだろう。 森属性 アップデートで新たに追加された属性。自然・木属性、草タイプ?スナイパー・近接ボールが強化さらにほぼ倍に。 新スキルも多い。無効化される敵はいない。 画像 スキル名 評価 総評 スナイパーボール S 強化されたことで距離を意識しなくても火力が出る。どちらが好みかは人それぞれ 近接ボール S 暗殺ボール A 近接・スナイパー強化で相対的に評価DOWNも最高倍率は譲らない。 暗殺ボールW S 正面奇襲 B 他のコンボスキルと違ってターゲットがある程度決まってるので予測しやすい 背面襲撃 B 森のめぐみ SS 暗殺ボールが最強になる頭おかしいパッシブその1 森マスター SS 火力アップだけでは飽き足らず回復までつけちゃった頭おかしいパッシブその2 デストラップ B 発動タイミングがあらゆる攻撃の中でも最速。低レベル周回では評価UP 評価 S 2つのパッシブスキルが滅茶苦茶に強い。2つとも取得できれば鬼に金棒 光属性 個性的な範囲を持つが上手く当てれば最もダメージを稼げる レーザーに加え新たに分裂ボールが光属性となった。 光の精霊に無効化され闇の精霊にダメージが倍となる。 画像 スキル名 評価 総評 縦レーザーボール A 敵は横一列で出現する為、横のがやや当てやすいが、正直どちらでもいい。縦横同時に出た時に好みで選んで良い 横レーザーボール A 横レーザーボールW S 縦レーザーカット B 微妙 横レーザーカット B 分裂ボール A 光属性になったことによるデメリットよりもメリットの方が大きい。コンボ数も稼げる。 烈変 S 最強クラスのスキル。手前の敵に当たってすぐ終わることも多いのが欠点 縦横交差 A 変化下レーザーにスペシャルコンボは乗らない。烈変既に持ってたら取りたい。 光マスター A 範囲2倍で強い。 デスレーザー C(S) 低レベル周回でのアイテム拾いに役にたつ 評価 A もともと範囲攻撃に優れていたが分裂ボール、烈変の追加により範囲攻撃最強クラス。 しかし一列になって塞がれると意外とキツい、他の属性でカバーしたい。 闇属性 ミサイル系とブラックホール系が該当。ミサイルは単体にダメージが集中し撃ち漏らしもない事から人気が高い。 闇の精霊に無効化され光の精霊にダメージが倍となる 画像 スキル名 評価 総評 ミサイルボール A 使いやすいが石化したガーゴイル等の無敵状態のモンスターにターゲットが移ると無力化する点に注意 ミサイルボールW S ミサイルチェイサー A ブラックホールボール A- 高倍率だが単発。先鋒と組み合わせて道を塞ぐ敵に撃つ。 異空間の扉 A- 強いコンボスキルがたくさん出てきて相対的に弱くなった。 虚空ミサイル A- 闇マスターあったらとっても良いかも 闇マスター S ブラックホール系も強化出来るようになったのは嬉しい。 デスミサイル A 強い 評価 A ガーゴイル以外にもミサイルを無力化する敵(ガーディアン、闇の精霊) が増えたのとブラックホール系統の物足りなさにより、昔より弱くなった。 無属性、その他のスキル 新しく追加された属性パッシブが強すぎて即死ボール、無属性攻撃系のパッシブスキルは軒並み優先度が下がったか 画像 スキル名 評価 総評 即死ボール A 即死ボールが欲しくなる時はステータスが根本的に足りてない。装備を見直そう。 影のクローン SS 色々追加されてもまだまだ最強スキル。 エフェクト2倍 B+ コンボスキルが揃ってたら取ると良い 小よく大を制す B+ 同じく スペシャルコンボ SS 一部のコンボスキルが壊れスキルになる。 攻撃力増加 B 10%UP。地味強。 HP増加 A 地味強。 回復量上昇 A 地味強。 ノーマルボール強化 B 20%UP。 スペシャルボール強化 B 20%UP。 先鋒 B ブラックホールと組み合わせられないとC 大将 B ドリルと組み合わせられないとC ストロング SS 蝶の真髄は復活ではなくこっち。開幕SS 無敵カバー SS タコと被らないように注意。 復活 SS 100ジェムのあれ。強い。出にくい。
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合成とは どういう仕組みなのか理解するまで、しばらく時間がかかった。 基本的に、下記のように考えれば良い。 魔獣に初期スキル以外のスキルをつける(合成)には、別の魔獣をスキル合成する。 魔獣A(初期スキルA)+魔獣B(初期スキルB)→魔獣A(初期スキルA+合成スキルB) この、合成スキルのレベルを上げるには、同じ魔獣Aをスキル強化で合成する。 魔獣A(初期スキルA Lv1+合成スキルB Lv1)+魔獣A ↓ スキル強化 初期スキルA か 合成スキルB か選択 ↓ 成功した場合 初期スキルAを選んでいたら 魔獣A(初期スキルA Lv2+合成スキルB Lv1) 合成スキルBを選んでいたら 魔獣A(初期スキルA Lv1+合成スキルB Lv2) つまり、1つの魔獣→3つともスキルレベルが7の魔獣を作るためには、 合成する魔獣 2体 と 強化するための魔獣 20体(3×7-1)が最低でも必要になる。 (正確には、魔獣の数ではなく、成功の数が必要) TIPSスキルは素早さの遅い順に発動 スキルはスキル番号の若い方から発動 シフト系はかける側の知力が高いほど効果大。またかけられる方は伸びる能力が高いほど効果大。(アサシフなら攻撃力が高いほど、ディフェシフなら防御力が高いほど、クイシフなら素早さが高いほど、マイシフなら知力が高いほど) マイシフはアタック・オーラには影響を与えない(ウィズダムオーラ、ウィズダムスピリットには……?) スキル強化 Lv2とLv2を合成してもLv4にはならない。Lv3になる。 スキル合成 アサルトシフト(UCスパイクマミー) LV1→LV2 DP○ クイックシフト LV1→LV2 DP○ Lv2→Lv3 DP○○ Lv3→Lv4 DP○○ Lv4→Lv5 DP○× Lv5→Lv6 DP○ Lv6→Lv7 DP○ マッドスワンプ(17%→28%)(UCボーゲスト) Lv1 17%の確率で発動 LV1(28%)→LV2 ○○ LV2(31%)→LV3 ×○○ LV3(34%)→LV4 ×○×○ LV4(37%)→LV5 ×○ アイアンスキン(Cリグナスファイター) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP○ ラピッドシフト(UCエアリアル) LV1→LV2 ○○ LV2→LV3 ○○ LV3→LV4 ×○○ LV4→LV5 ○ LV5→LV6 × ラピッドヒール(UCオークメイジ) LV1→LV2 DP○○○ LV2→LV3 DP×○○ LV3→LV4 DP○○ LV4→LV5 DP○ ダークリール(Cゴースト、UCゴースト) LV1(18%)→LV2 DP○×○×○○○ LV2(21%)→LV3 DP×○○×○○○ タイフーン(Cゴブリンアーチャー) ディフェンスオーラ(UCサラマンダー) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP○ LV5→LV6 DP×× ディフェンドトリック(UCリザードマンレンジャー) LV1→LV2 DP○○ LV2→LV3 DP×○○ LV3→LV4 DP○×○ LV4→LV5 DP×× デモリションパワー(UCリザードマンランサー) LV1→LV2 DP×○○ LV2→LV3 DP(×)○ リフレッシュ Lv1→Lv2 DP○ Lv2→Lv3 DP○(Lv2+Lv2) Lv3→Lv4 DP○ Lv4→Lv5 DP○ 追加スキル合成 アサルトトリック Lv2→Lv3 DP○ 追加スキル合成 アタックオーラ Lv1→Lv2 DP×○ Lv2→Lv3 DP○ アシッドミスト(UCダイアーウルフ) Lv1→Lv2 DP○ Lv2→Lv3 DP○ Lv3(34%)→Lv4 DP××○○ Lv4(37%)→Lv5 DP○○ Lv5(40%)→Lv6 DP×○ Lv6(43%)→Lv7 DP×××× CP× アタックオーラ(Cダイアーウルフ) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ スクトゥム(Cオーク、Cリビングソーン) LV1(33%)→LV2 DP○○ LV2(37%)→LV3 DP○×○ LV3(40%)→LV4 DP○○ LV4(44%)→LV5 DP○○ LV5→LV6 DP×××× ヒステリックホールド(Cウィンドブレード) LV1(33%)→LV2 DP○ LV2(33%)→LV3 DP○ LV3(39%)→LV4 DP○ LV4(42%)→LV5 DP× フィジカルパージ(Cマミー、UCゴブリンコック) LV1(28%)→LV2 DP○○○ LV2(31%)→LV3 DP○○○ LV3(34%)→LV4 DP○○○ LV4→LV5 DP×○○ LV5→LV6 DP× ブレインスパイク(Cオークメイジ) LV1(17%)→LV2 DP○ LV2(20%)→LV3 DP○ LV3(22%)→LV4 DP×× ブレインパニック(UCリビングソーン) Lv1(28%)→Lv2 DP○○ Lv2(31%)→Lv3 DP×○×○ Lv3(34%)→Lv4 DP○×○○ Lv4(37%)→Lv5 DP×○○ Lv5(40%)→Lv6 DP×○ Lv6(43%)→Lv7 DP× ブラッドドレイン(Cバット) Lv1(12%)→LV2 DP○○ Lv2(15%)→LV3 DP×○×○ Lv3(17%)→LV4 DP○ マインドトリック(UCゾンビ) LV1→LV2 DP○○○ LV2→LV3 DP×○○○ LV3→LV4 DP×○○○ LV4→LV5 DP○○ LV5→LV6 DP××○ LV6→LV7 DP×○ ヘルクラウド(Cボーゲスト、Cゾンビ) LV1(12%)→LV2 DP○○○ LV2(14%)→LV3 DP○○○ LV3(16%)→LV4 DP○×○×○ LV4(18%)→LV5 DP○○○ LV5(20%)→LV6 DP×○×××××○ LV6(22%)→LV7 DP××××○ ラウンドブルーム(Cゴブリンアーチャー、Cスケルトンアーチャー) LV1(17%)→LV2 DP○○○ LV2(19%)→LV3 DP○○○ ラピッドトリック(UCウィンドブレード) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ スキル習得後強化 UCゴブリンアーチャー タイフーン LV1(23%)→LV2 CP○ LV2(26%)→LV3 CP○ Cゴブリンアーチャー タイフーン LV1(23%)→LV2 CP○ LV2(26%)→LV3 CP○ UCゴースト ダークリール LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP×○ LV5→LV6 DP× UCゴブリンアーチャー スマッシュ LV1(23%)→LV2 DP○ LV2(26%)→LV3 DP×× スキル習得 ディフェンススピリット(UCストーンゴーレム) CP 55% ディフェンススピリット○○ CP 20% アイギス○ 失敗15% ×× スマッシュ(Cミノタウロス) CP 55$ スマッシュ○ ?SLV1(Cストーンゴーレム) CP 55% ディフェンスオーラ○ マインドトリックLV5(UCゾンビ) CP 55% マインドシフト○ クイックシフトLV7(UCバット) CP合成 失敗 マインドトリックLV7(UCゾンビ) CP合成 20% マインドシフト○ ダークリールLV1(Cゴースト) CP 55% ウィズダムオーラ○○ 失敗15+20% × ヘルクラウドLV5(Cボーゲスト) CP 20% ヘルクラウド○ スマッシュLV1(Cスケルトンウォーリア) CP 55% スマッシュ○○ ラウンドブルームLV3(Cスケルトンアーチャー) CP 55% タイフーン○○ デモリションパワーLV3(UCリザードマンランサー) CP 失敗 強化後合成 UCテラー スマッシュ LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP×○ LV5→LV6 DP×○ LV6→LV7 DP×× スキル削除 ヘルクラウド削除(Cスケルトンウォーリア) DP×○ DP20 35%CP50 55% DP20 10%CP50 20% DP20 5%CP50 10% アイアンスキン Lv1 フィジカルパージ *アイアンスキン ディフェンスオーラ アイギス Lv1 スクトゥム アイアンスキン ディフェンスオーラ アサルトトリック Lv1 アシッドミスト アタックオーラ アサルトシフト アシッドミスト Lv1・2 パワーナレッジ *アシッドミスト アタックオーラ Lv3・4 *アシッドミスト アタックオーラ パワーナレッジ Lv5 アタックオーラ パワーナレッジ *アシッドミスト アタックオーラ Lv1 *アタックオーラ パワーナレッジ スマッシュ イルストーム Lv3 *イルストーム フルイドバラージ アサルトトリック ヴィジョン Lv1 ディフェンスオーラ アイアンスキン ラピッドヒール Lv3 アイアンスキン ラピッドヒール ディフェンスオーラ ウォームアップ Lv1 マッドスワンプ *ウォームアップ スピードオーラ クイックシフト Lv1 スピードオーラ ウォームアップ ラピッドトリック Lv3 ウォームアップ ラピッドトリック スピードオーラ Lv5 ラピッドトリック スピードオーラ ウォームアップ Lv7 ★スピードスピリット ラピッドトリック ウォームアップ スクトゥム Lv1・2 ディフェンスオーラ アイアンスキン スマッシュ スマッシュ Lv1 *スマッシュ パワーナレッジ ヘルクラウド スピードオーラ Lv1 *スピードオーラ ウォームアップ ファストストリーム ダークリール Lv1・2 ウィズダムオーラ *ダークリール リフレッシュ Lv3 *ダークリール リフレッシュ ウィズダムオーラ タイフーン Lv1 アタックオーラ *タイフーン パワーナレッジ ディフェンスオーラ Lv1 *ディフェンスオーラ アイアンスキン スクトゥム ディフェンススピリット Lv1 *ディフェンススピリット アイギス ディフェンドシフト ディフェンドシフト Lv1 ディフェンスオーラ アイアンスキン ディフェンドトリック ディフェンドトリック Lv1 フィジカルパージ ディフェンスオーラ ディフェンドシフト デモリションパワー Lv1 ヒステリックホールド バーストレンジ アタックオーラ パワーナレッジ Lv1 アシッドミスト *パワーナレッジ アタックオーラ ヒステリックホールド Lv1 *ヒステリックホールド スピードオーラ ウォームアップ ファストストリーム Lv1 スピードオーラ ウォームアップ *ファストストリーム フィジカルパージ Lv1 アイアンスキン *フィジカルパージ ディフェンスオーラ Lv4 *フィジカルパージ ディフェンスオーラ アイアンスキン ブラッドドレイン Lv1 ウォームアップ スピードオーラ ファストストリーム Lv4 スピードオーラ ファストストリーム ウォームアップ ブレインスパイク Lv1 *ブレインスパイク リフレッシュ スマッシュ Lv3 リフレッシュ スマッシュ *ブレインスパイク ブレインパニック Lv1 リフレッシュ *ブレインパニック ウィズダムオーラ Lv3 *ブレインパニック ウィズダムオーラ リフレッシュ Lv5 ウィズダムオーラ リフレッシュ *ブレインパニック ヘルクラウド Lv1 *ヘルクラウド パワーナレッジ スマッシュ Lv3 パワーナレッジ スマッシュ *ヘルクラウド Lv6 スマッシュ *ヘルクラウド パワーナレッジ Lv7 ★ヘルストライク スマッシュ パワーナレッジ マインドトリック Lv1 ブレインパニック ウィズダムオーラ マインドシフト Lv3 ウィズダムオーラ マインドシフト ブレインパニック Lv5 マインドシフト ブレインパニック ウィズダムオーラ Lv7 ★ウィズダムスピリット マインドシフト ウィズダムオーラ マッドスワンプ Lv1 ウォームアップ *マッドスワンプ スピードオーラ Lv4 *マッドスワンプ スピードオーラ ウォームアップ Lv5 スピードオーラ ウォームアップ *マッドスワンプ ペトログラヴィティ Lv3 *ペトログラヴィティ ラッシングスルー ラピッドトリック ラウンドブルーム Lv1 ウォームアップ タイフーン スピードオーラ Lv3 タイフーン スピードオーラ ウォームアップ ラピッドシフト Lv1 スピードオーラ ファストストリーム ウォームアップ ラピッドトリック Lv1 マッドスワンプ スピードオーラ クイックシフト Lv3 スピードオーラ クイックシフト マッドスワンプ ラピッドヒール Lv1 ヴィジョン ディフレクト ディフェンススピリット リフレッシュ Lv1・2 ブレインパニック *リフレッシュ ウィズダムオーラ Lv3・4 *リフレッシュ ウィズダムオーラ ブレインパニック Lv5 ウィズダムオーラ ブレインパニック *リフレッシュ
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ステップスキルの説明ですが、正しくは「先行スキルなしで実行でき、サークルスキル、フィニッシュスキルに繋げられる。」ではないでしょうか? -- うわっ、ほんとだ、ありがとうございます。そしてすみません; -- 一次職のスキルマスターはLv20、二次職のスキルマスターはLv10みたいです。一部違うものもあるみたいですが。あとリザレクション、バーサークといった使用制限が厳しいスキルは入る経験値が多い気がします。 -- 情報thx。説明のスキル一覧のところと、下のスキルLvアップ必要経験値を調査している項目に加えておきました。 -- メモ:放浪者スキルについて(キャラクターLv10のとき)クリーンヒット,ブランディッシュはともに、Lv5まではPxp.を消費せず、Lv6からPxp.を20%消費するようになる。クリーンヒットはLv2から消費する。 -- プロテクションLV1 キャラLV15、知能15で持続時間2.21秒でした。表と違うので書いてみました。 -- 何だろ...何の差があるのかな?; 勝手に書き換えたのはまずったなぁ、でも前のは2 00だったぞ。よう分からんorz -- 各職業別スキルのExp部は、1回で獲得するExpじゃなくて、次レベルまでに必要な回数の方が分かりやすいと思うけど。 -- OK、調べてる状態なので併設しておく。 -- プロテクションの持続時間 体力15で1:59 その後体力+1ごとに0.02づつ増 -- なんと、物凄く有用な情報thx! プロテクションのところを書き直さないとな... -- と、待てよ、0.02秒じゃなくて2秒ずつ増加って意味かな? それだと計算が合うので、そう解釈しとくわ -- <持続時間について>マーシナリーは現状のデータに合わせて、統一しました(恐らく設定時間)。アシストについては、実時間通り1秒ずれに統一しました。これらに関してはどちらが良いか、個々人の感覚が異なると思いますので、ご意見を募集します。 -- アクロバットのスキル詳細部分のテンプレートをお願い。数値なら入力できるから。 -- アクロバットのスキル詳細部分のテンプレを適当に追加しました。それと、マーシナリーのスキル一覧から詳細へ飛べるようにしてみました。 -- アクロのテンプレあり。入力ついでに待機時間追加してみました。 -- さりげなくリングマスターのスキルツリー書いて見る…テラショボス -- |ω・`) プーリング、Lv10になりましたが、相変わらず消費FP=スキルレベル*2です。待機時間も9秒。効果も変わった気がしないっ -- このページの目次にアクロ系へのリンクが無いのが悲しい。 -- プーリングを更新しておきました。 -- >アクロ系へのリンク 追加しました -- スキル経験値テーブル 乙です、非常に助かります。獲得経験値の相違の件、了解しました。 -- 消費Pxpが出せるようになったのでExpの項を消費Pxpに置き換えればよさそうです。 -- うお、芋みたいのが...thxですが、ちょっと表沙汰になると困るかもですね; -- 暗闇状態はどんな効果がありますか?誰か教えてください -- 10分以上 いつの間にやらコメントごとリンク消されとる。何も消すこたないとは思うが。ま、いっか。 --
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元ネタ等。=はネタと元ネタで表記が変わらないもの(もじった実際のことわざや用語通り) 完成率約80%。みなさんの手で完成させましょう。 欲視力(パラサイトシーイング):抑止力、パラサイト+サイトシーイング(観光)? 手のひら孵し:手のひら返し 口写し:口移し 腑罪証明:不在証明 死延足:忍び足 無効脛:向う脛 手の舞足の踏むところを知らず:= 身気楼:蜃気楼 五本の病爪:病巣→病爪 口区間:駆逐艦 逆転掌訴(ギブアップダウン):逆転勝訴、ギブアップ+アップダウン 指折り確認:指差し確認+指折り数える 宣線布告(ドローイングマイウェイ):宣戦布告、ドローイング+ゴーイングマイウェイ(?) +刀剣系スキル 見囮刀(ソードルックス):見劣り+おっとり刀、ルーズソックス 闘影の尻尾切り:蜥蜴の尻尾切り 裁人の手技:達人の手技 狙数増:狙いすまし 二重走:二重奏 大爆傷:大爆笑 二の腕三の剣(アドホックアタック):PSPのアドホックパーティー? 健脚の抜き足(レッグウォーカー):剣客の抜き足、レッグウォーマー ひねくれ者:= 想査剣:捜査権 創傷:= 死なば諸友(デッドオアアイラヴユー):死なば諸共、デッドオアアライヴ+アイラヴユー これっきりの厄足:約束→厄足 八刀身:八頭身 正恣意妖刀:正しい応答(妖刀?) 舞踊剣:舞踏+刀剣 骨盤号(アトミックナンバー):骨盤+番号、原子を斬るスキルなのでアトミックナンバー(原子番号) 腰のものを盾にする:縦の物を横にもしない(?) 酔剣:酔拳 分刀身の術:分身+刀身 三度目の消自棄(ハードフルカウント):三度目の正直、ハード(?)+ハートフル+フルカウント 悪化傷:お化粧 滅を背負う(レイピアデストピア):レイピア(刀の種類)+デストピア 隠身不通:音信不通 剣化両成胚:喧嘩両成敗 剣重足帝(ウェイトレストラン):体重測定、ウェイトレス+レストラン 定滅多標敵:定めた標的 とろけた慟哭(レッドアイスクリーム):レッドアイ+アイスクリーム+スクリーム(慟哭) 聖挑戦:成長線 勝って兜の緒を切断:勝って兜の緒を締めよ 愛の大掌:対象→大掌 多手多様:多種多様 無病死:無拍子 足度違反:速度違反 人類刀化:人類淘汰? 武器口噛:交換→口噛 居待ち時間:居待ち+待ち時間 剣康身断:健康診断 体剣断:体験談 剣士の禁じ手:= 仏作って魂入れず:仏作って魂入れず 児童操縦:自動→児童 瀉血消毒(ヒートショック):煮沸消毒、ヒートテック? 前人未刀監:前人未到 双肩術:双剣→双肩 身斬り発車:身斬り→見切り 石の下にも執念:石の上にも三年 武指導:武士道 合成樹指:合成樹脂 流血倫理:流血淋漓 言葉は武器の手形:言葉は国の手形 恋の鞘痕:恋の鞘当て 柄見本:束見本、絵本+見本(?) 下手な剣士も一度は名剣:下手な鍛冶屋も一度は名剣 血色(トリコロール):フランス国旗(トリコロール) 鞘走りより口走り:= 疲れ知らず:= 弾眼剣:弾丸→弾眼 刀剣神経(エックスセンス):シックスセンス へしきり叫べ:へしきり長谷部 殺陣尽くす:盾付く+立ち尽くす 腐論理性:負論理性 自護精神:自己精神? 肩側離(バッドバイ):肩代わり、グッドバイ 死刑執刀:死刑執行 粘性の剣(クレイモア):スキルの効果からクレイ(粘土)、クレイモア(剣の種類) 煩悩転がし(ローリングデザイア):=スキル名を英訳 敵度な腕前:適度→敵度 無事これ命剣:無事是名馬 光率的刀身:効率的→光率的 空胴斬り:空洞→空胴 未だ木鶏足りえず:= 血は水よりも薄い:血は水よりも濃い 斬録:切り取る、記録 瞳孔隠し:? 剣を翻せば星雲を斬り剣を覆せば流星雨を斬る:手を翻せば雲となり手を覆せば雨となる 需要体:受容体 借知剣:借地権 斬っても斬れない仲:切→斬 剣者:賢者 破砕身:破砕+砕身 斬半規管:三半規管 改吸剣:回数券 お安い手加減:お安い御用 気乗な構え:気丈→気乗 一刀骸:一棟買い 手の裏を返す:手のひらを返す 人を呪わば風穴二つ:人を呪わば穴二つ 命をおおごとに:いのちだいじに(ドラクエ) 絶命が条件:絶対条件? 自刀本願:他力本願 刀下錐体:脳下垂体 斬り砲台:放題→砲台 基本概念の大網:? 私は勝利以外は欲しくない:= 殺気も軋轢に伏す:? 飛び斬りの一閃:とびっきり→飛び斬り 急所外し(ニアリーデス):ニアミス? 思い上がり:= 鬼気管理:危機→鬼気 +格闘系スキル たどたどしい拳(ビギナーズハードラック):ビギナーズラック 両手に花:= 末端距離走:末端+短距離走 殴愛(ライクラブロー):殴り合い、ハイフライフロー+アイブロー 毛頭に戻る:毛頭→冒頭 散重心:三銃士 人の一刺し:蜂の一刺し 足並みを揃える:= 人間的特異点:技術的特異点(?) 手品師の左手(フェイクハンド):→シェイクハンド(握手) 知識の方向:? 威力細胞害:威力妨害 背中這わせ:背中合わせ 誰かさんが転んだ:だるまさんが転んだ 肉体言語:= 溜息呵成:溜息+一気呵成 玄人肌視:玄人はだし 肩肘貼らない:肩肘張らない 節明責任:説明責任 痛信内臓:通信→痛信 遺体損壊:= 手回し蹴り:手回し+回し蹴り 生理整頓:整理整頓 識蔑視:識別視+蔑視 護神経:護身+神経(?) 疲れない心臓:= 散肺貰い:三倍貰い 殴援歌:応援歌 闘士の翼賛:= 五感性:互換性 一手故意:行ってこい 開闢六十度の視界:三百六十度の視界? 無忌味な激励:無意味→無忌味 一方的な一撃:= 歯擦無し:外れ無し 一対一体:一対一 痛い系(パッチテスト):薬品等のパッチテスト、幼気 深い紋殺:深い考察 眼を閉じれば見えるもの:= 常勝理由:上昇気流 反溺死(デスイミング):デス+スイミング、ハンデ+溺死? 馬鹿者には限度がない: ご随意に:= 免疫効果:面積効果 この手に得るものなし、この手から消えるものもなし(ノーリスクノーリターン ハイタッチハイエンド):ノーリスクノーリターン+ハイタッチ+ハイリスクハイリターン(?) 不利要塞拳:不良債権 同時情映:同時上映 鎧袖一食:鎧袖一触 猛打傷:猛打賞 精神叩き:? 短気決戦:短期→短気 小臼歯:小休止 禁じ手:= 照準核:照準角 薄霧拳:薄切→薄霧 拳闘の仲直り:健闘→拳闘、犬猿の仲 奇想憤慨:奇想天外 傷跡はよろしく:後はよろしく 緩覚器:感覚器 反則指定:? 先出しじゃんけん:後出しじゃんけん 命に別状がないだけ:= 真拳勝負:真剣勝負 髪展途上:発展途上 反射舞踊:? 御身透視:お見通し 足しげく通う:= 身じろぎひとつ:身じろぎひとつせず 壊死三倍化:利子三倍化 胃袋叩き(ストイックブロー):胃袋(ストマック)+袋叩き、ストマックブロー 条件付き掌理:勝利→掌理 陣考衛星:人工衛星 私だけは待ったあり:= 非学者論に負けず:= 怒突合:どつき合い 忍び体:死に体 こっちが殴ったら終わり:= 痕払い:後払い お前が使え(ユーズナブル):リーズナブル 反撃必殺:一撃必殺 手ですることを足でする:= 精進はまた今度:= 絞首交態:攻守交替 五体陸満足(パンゲアクラッシュ):五大陸+五体満足・パンゲア大陸 体休紐:耐久→体休 毛砕欠陥:毛細血管 間髪相容れず:間髪入れず+相容れず 人唇(ヒューリップ):ヒト+チューリップ(?) 意識不明の渋滞(トラフィックシリアス):重体→渋滞 停視信号:停止→停視 理想像:= 賢者の石頭:賢者の石+石頭 怨敵は遠くにありて殴るもの:故郷は遠きに在りて思うもの 痛痒門:通用門 人生経験段:人生経験+経験談 雰囲気者:雰囲気+人気者 とっておきの王技:奥義→王技 奇跡は何度でも:= あっけない決まり手:= 負け犬お断り:= +魔法系スキル 間違いなく放火(エキシビションマッチ):エキシビションマッチ+火をつけるマッチ 水肢体:水死体 千脚万雷:千客万来 風の吹くまま(ウインドウショッキング):ウインドーショッピング 業苦楽情土:極楽浄土 人生花逆理:人生花盛り 闇夜に肘鉄砲:闇夜に鉄砲+肘鉄砲 怠るの光:蛍の光 春の食罪:食材→食罪 夏の虫氷を笑う:= 秋の独書:読書→独書 冬の脳漐軍:冬将軍 時間体:時間帯 疾患護:疾患+看護 喉響曲不幸和音:交響曲不協和音 窒息死:= 破天荒な髪型:破天荒と天候をかけている 頭薬物(ハードラックストア):頭薬(投薬?)+薬物、ハードラック(小説)+ドラッグストア 温湿口花:温室効果 躯重力:駆動(駆→躯 動→重力) 大把乱:大波乱 人間の羽衣:人間+天女の羽衣 屈折した愛情:= 影踏み:= 配下振りの娘(シンデレラシンドローム):灰被りの娘(シンデレラ) 霧々妹:きりきり舞い 芸術家の審美眼:= 細胞壁:= 三々駆動:三三九度 落齢穴:落とし穴 血未魍魎:魑魅魍魎 公募筋:酵母菌 取っ手おきの網:取っ手おき→とっておき 雲の上の浮遊層:浮遊層→富裕層 二番手を吟じる:二番煎じ? 器の中の胴体着陸:? 破壊身空:若い身空 真空癇:真空管 指害線:紫外線 目印ずらし(ポラダイムシフト):ポラリス(北極星、方角を知る目印)+パラダイムシフト 宇宙戦火星号:宇宙船地球号 王座奪還:= 隕咳落下:隕石→隕咳 大海を片手で塞ぐ:大海を手で塞ぐ 沼女(スワンプガール):少女、沼男(スワンプマン) 身川死:身かわし 石血帝:意志決定 抱石箱:宝石箱 意外な連鎖:= 零距離視斜劇:零距離射撃 発破六重死(アハトアハトデッサン):8×8=64、88ミリ砲 人肌の温もり:= 八十八夜の泣きにしもあらず:八十八夜の泣き霜+無きにしも非ず 味発見の財宝:未発見→味発見 世界の鍵(キーワールド):キー(鍵)+キーワード+ワールド 超舌弦理論:超弦理論 北風の吹き替え(ノースブレス):鼻息? 嚥距離恋愛:遠距離恋愛 拒絶犯脳:拒絶反応 芳しい両拳:やさしい両手(歌謡曲) 深淵で水泳大会:? 味覚認物体:未確認物体 二重視点:二重思考 死の歩道橋:= 他愛ない読み聞かせ:= 盲従使い:猛獣使い 魔手鏡:魔手+手鏡 強い語り手:= 弱い殺し手:= 自我速度:自我+加速度? 活舌性:滑舌→活舌 豹の眼:映画「豹の眼」 読舌:毒舌 心証膨大:針小棒大 硝子体:= 見えなくてもそばにいる:= 揺れ動く心:= 即興合唱:= 燈虹彩:湯高祭 遊煙:遊宴 心の足し算:心の足し+足し算? 素足算:素足+足し算? 情熱暴走:情熱+熱暴走 咆哮音痴:方向音痴 困ってなくても神頼み:困ったときの神頼み 幻の幻覚:幻の現実? 哲学者の蒐集癖:収集癖→蒐集癖 火山の意志:他山の石 家中の悲働:渦中の人 夢人:無人 息止まり:行き止まり 情報操査:情報操作 破目殺しの窓:はめ殺し+破風の窓(小説) 血管戸当て:欠陥戸建て(?) 点火吹雪:天下布武 投降線:等高線 首輪をもって責となす:和を以って貴しと為す 一印性双生児:一卵性双生児 未来は変えられる:= ある魔法の一生:或阿呆の一生 +精神系スキル 動物のいない農場(ボンレスファーム):ボンレスハム きみと罰:罪と罰 見覚えがある海(オーシャンデジャヴュ):オーシャンヴュー+デジャヴ 他重人格:多重人格 ひそひそ話:= 絶望から至る病:死に至る病(絶望のこと) 愛容れない:相容れない 個人的外傷:心的外傷 人間やればできっぱなし:=人間やればできる 幽霊視眼:幽霊志願 蝋面傅謝:路面電車 無自己無為犯:無事故無違反 不満死体:腐乱死体 裸足の騙し絵:? 隣の芝はきっと本当に青い:隣の芝は青い 好子譲:格子状 七度尋ねて人を信じろ:七度尋ねて人を疑え 眠気ざまし:= 恐るべき大人達:恐るべき子供たち 思い違い:= 右手をご覧ください:バスガイド 悩ましい身体:= 無知に訴える論証:= 腹一匁:腹八分目+花一匁 嫌割者:嫌われ者 獲顔(デスマイル):笑顔、デス+スマイル 情嫌つきの愛:条件付きの愛 着意水泳:着衣水泳 自殺典:自殺点(オウンゴール) 老体に無知打つ:老体に鞭打つ 想作の質:操作室? 思考停止性問題:思考停止+停止性問題 偽薬体:虐待 逡巡の悲鳴:逡巡の夢(原作者が住む京都にあるメンズサロン) 免罪事拳:冤罪事件 今日は調子が悪い:= 高過ぎる期待値重過ぎる人生:= 神経鎖:= 口外不出:門外不出 暗黒喰らい:暗黒・暗い 及ばぬ恋の滝登り:及ばぬ鯉の滝登り 競う本能(ホームシックハウス):帰巣本能、ホームシック+シックハウス症候群 心の泥酔:心の聖水(ゲームのアイテム) 死ぬほど快適:= 涙なしでは殺せない:涙なしには語れない 犯行期:反抗期 沈黙は禁雄弁は忍:沈黙は金 雄弁は銀 愛逆転:大逆転? 一睡眠不足:一睡+睡眠不足 専門家の冗談(プロボケーション):プロヴォケーション(挑発)+プロ(専門家)のボケ(冗談) どうして人を殺してはいけないの? = 意味深読み:意味深+深読み 哀喜楽怒:喜怒哀楽 死ぬときは一人、生きるときも一人:死ぬときはひとりぼっち(小説) 人間蟻:一回り? 悪癖九年:面壁九年 想定外の趣味:シミュレーションがシュミレーションと間違われやすいことから? 不可思議感(センスオブワンダフル):センス·オブ·ワンダラー 狂騒原理の記憶:競争原理 終焉の起源:終わりの始まり 悲惨この礼:三顧の礼 無いが意見の添姉妹:無いが意見の総じまい 魔女の水晶体:水晶+水晶体(眼) 才能の目:才能の芽、賽の目(?) 壊いもの知らず:怖いもの知らず 豚人形(ピッグマリオン):ピグマリオン 胸を穿つ病:胸を打つ+地を穿つ魔(小説) 迷走信経:迷走神経 先端恐怖症:先端→尖端 ない意味で意味がない:? 胸中無念:= 四角い意識を丸く欠く:日能研監修「シカクいアタマをマルくする」、四角な座敷を丸く掃く 利害還元者:利害関係者 目に入れたい(アルティメットナルシシズム):目に入れても痛くない 選ばれし私:選ばれし者 心配機能:心肺機能 白日の下に羞恥の事実:白日の下に晒す+周知の事実 子枯らし:木枯らし 席を蹴るが価値:席を蹴る+負けるが勝ち 時効嫌悪:自己嫌悪 偏愛干渉:恋愛感情 三十六目散:三十六計逃げるに如かず+一目散 怒り心頭に発しない:怒り心頭に欲す 保身演技:封神演義 破顔一焦:破顔一笑 曲がる骨には曲がる肉あり:曲がれる枝には曲がれる影あり 意のままの蛙大侮を知り尽くす:井の中の蛙大海を知らず 文字通りの人文字:= 手憐手砕:手練手管 肝脳血に塗る:肝脳地に塗る 途死孤泣:兔死狐泣 潔癖状の傷毒:消毒→傷毒 共有罪産:共有財産 美しくない言説:= あなたは神経を信じますか?:あなたは神を信じますか? 緩さない束縛:許さない→緩さない 埃まみれの供述:? 居ても立ってもいなくても同じ:居ても立ってもいられない+居ても居なくても同じ 劣等糸:劣等種 そのままの君が好き:= +生物系スキル 獣軟な姿勢:柔軟な姿勢 異爪棚:衣装棚 猛獣我利:猛獣狩り 猫の耳も借りたい:猫の手も借りたい 轆轤首:ろくろ首(首が伸びる妖怪) 地獄の一兆目(アイアイアイアイアイアイアイアイ):地獄の一丁目、目を増やすスキルだからアイ(eye)がいっぱい、童謡「アイアイ」歌い出し(?) 舌根回し(タングローリー):舌根+根回し、タンクローリー 喉が殻々:喉がカラカラ 無垢な牙:= 多心房多心室:右心房右心室 or 左心房左心室 喰吐器官:時期+期間? 男尊女敬:男尊女卑 毒率骨格:独立国家 腕が鳴る:= 歩く足には泥がつく:= 完眠:乾眠 脳だらけ:脳足りん 少年肉(ボーイミーツ):ボーイミーツガール+肉(meats) 翼を砕砕:翼をください 混虫頭観:昆虫図鑑 体中面相:体中+二十面相 手技による蟹鋏:蟹鋏は足技から 同異角:同位角 生えている:生える+テール(尻尾) 目から鱗が出落ち:目から鱗が落ちる+出落ち 血の色に染まれ:= 泡れな人生:哀れ(憐れ)な人生 若手の甲:若手+手の甲 発想の避役:発想の飛躍 私の中では五分前:思考実験「世界五分前仮説」 脳と言えない:ノーと言えない 記憶操失:記憶喪失 鋭嗅覚:永久+鋭角+嗅覚? 一心胴体:一心同体 激野生:激痩せ 文節動物:文節+体節動物 不祥事に目あり:不祥事+障子に目あり 蔦笑わない愛情:伝わらない愛情 巻き困れやすい人:巻き込まれやすい人 群衆真理:群集心理 粘膜粘糸:年末年始 葬礼が同化:それがどうか 人魚の肉球:人魚の肉+肉球 肌飢餓餌:肌着+着替え 私達不在:私達夫妻 分解脳:分離脳 酸性の人は戦慄:賛成の人は起立 天輪現掌(ブロッケンフェノメノン):天輪現象、ブロッケン現象 無血清革命:無血革命+血清 臍は茶を沸かさない:臍で茶を沸かす 液状化した肉:? 白黒眼:目を白黒させる 後天的な双子:= 粘ならない液体:ねばならない+粘る液体 一将功成りて万骨萌える:一将功成りて万骨枯る 大吠え:オーボエ(楽器) 窮血鬼:吸血鬼 複利抗生:福利厚生 石が流れてこの身が沈む:石が流れて木の葉が沈む 発砲睨み:八方睨み 自切の披露:自説→自切 頭弄の満点:蟷螂の斧+マンティス? 脂肪算:脂肪酸 鶏肋の王座:? 皮一重:皮一枚+紙一重 母なる海体:母なる海+産みたい 土踏まず:= 指針渦状:自信過剰 棘皮権:黙秘権 蛸は身を食う:= 大きな口:= 吻合粉身:粉骨砕身 手に取る領域:手に取るとテリトリーをかけてる 呼吸盤:呼吸+吸盤 小粋な死体息:死体遺棄、小粋と遺棄をかけてる 不動の大撲:ウドの大木 腐らない性根:性根が腐る 吸呼伝:水滸伝 毛皮なし:怪我は無し 脊髄階段:首脳会談? 朽ち橋を叩いて渡れ:くちばし+石橋を叩いて渡る 腹幌鰭腯:ハラホロヒレハレ 絶飲絶食:暴飲暴食 白髪燦然状:白髪三千丈 自分の脳に効いてみろ:自分の胸に聞いてみろ 剥蝶の瑞膿:白鳥の湖 亀は甲羅に似せて落とし穴:蟹は甲羅に似せて穴を掘る 水蹼我:水墨画 肺胞戦肺(バトルランガー):太陽戦隊サンバルカン+大手特撮系出版団体「ランガー隊」 酔いどれ燕(スワロードランカー):スワロー(名詞としては「燕」、動詞としては「飲みこむ」) 噛み砕いて教える:= 芋虫の道程:虫の同定 骨肉標本:骨格標本 第四寄生:第四期生? 指導共感:指導教官 舌火になる:下火になる 繭唾の首肯:眉唾の趣向(?) 蠇動幽門:? 機械文命:機械文明 人間:= +ラスボス系スキル 過身様ごっこ:神様ごっこ 飽くまで遊び:あくまで遊び、悪魔+あくまで+飽くまで 模範記憶:模範解答(?) 無様な背比べ:どんぐりの背比べ 現実がちな少女:夢見がちな少女 無人造:無尽蔵 冷や水で手を焼く:= 昨日の敵は今日の奴隷:昨日の敵は今日の友 豪華地獄をご招待:豪華→業火 失態失敗:失敬失敬 時感作用(タイムバニー):時間作用(?)、不思議の国のアリスに出てくる懐中時計(タイム)を持ったウサギ(バニー)? 私のかわりはいくらでも:綾波レイ 蹴愚政治:衆愚政治 名乗るほどの者ではない:= 名を名乗れ:= 伊達の素足もないから起こる:= 脅威の胸囲:脅威と胸囲をかけて 次元喉果:次元効果(?) 弓矢に選ばれし経験者達:白羽の矢(?) 巣食いの雨:救いの雨 人間掃除機:= 魔界予告!:次回予告! 帰路消失:= 卵々と輝く瞳:爛々→卵々 いつまでも史話合わせに暮らしました:いつまでも幸せに暮らしました 勿体ない資質:= 有言実現:有言実行 目の届く場所:= 話は聞かせてもらった:地球は滅亡する(MMR?) 馬鹿めそれは偽物だ:= 存亡:= 有数の美意識:有終の美+美意識 手書きの架空戦記:? 忘脚:忘却 生合成無視:整合性無視 殺人協賛:殺人教唆 舌禍は衆に敵せず:寡は衆に敵せず 穴崩離:穴掘り 選択の夜討ち:選択の余地 収監は第二の転生なり:習慣は第二の天性なり 確率隔離食感:? 自由自罪:自由自在 頓智開闢:天地開闢 歴史的かなり違い:歴史的仮名遣い+かなり違う(?) 禁断の錬金術:= 若輩者の弱点:? 溺愛を込めて:溺愛+愛を込めて 思いやり直せ:思いやり+やり直せ 即視:即死 時系列崩壊道中膝栗毛:時系列崩壊+東海道中膝栗毛 全身全霊に転移:全身全霊+全身に転移 真実八百:嘘八百 鹵獲膜:鹵獲+横隔膜 王の座標:王の財宝(アーサー王伝説) 成功者の後継者:? 死なない遺伝子:致死遺伝子 美調生:微調整 行進する死体(マーチングバッド):歩く死体(ウォーキングデッド)、マーチングバンド 数値黙殺:数値目標? 生まれたての宇宙:= 軽い足取り:= 目障りだ:= 競争排除息:競争排除域 お気の無垢まま:気の向くまま 死者会:試写会 故人的な意見:個人的な意見 起立気を付け異例:起立、気を付け、礼 天伐敵面:天罰覿面 頂点衷死:雨天中止 逃げ出した人達(エスケープゴート):エスケープ+スケープゴート 死んでもなお健在:= ぼやけた実体:? 掌握する巨悪:掌握と巨悪で韻を踏んでる? 敵衷率:的中率 懐が深海:懐が深い 不思議の国の蟻の巣:不思議の国のアリス 神の視点:=(小説の用語、 人称の一つ) 驚愕私兵:高額紙幣 影の影響力:? 防御爪:防御創 命令配達人:? 全血全能:全知全能 晦冥住み:解明済み 寝室胎動:心室細動 頬規制:法規制 不老所得:不労所得 控え目に描いた勿論:絵に描いた餅 座して勝利を待つ:座して天命を待つ 吸魂植物:球根植物 ためらい傷の宮殿:記憶の宮殿? 蘇生組織:組成組織 別想地:別荘地 光ある者は光ある者を敵とする:光あるものは光あるものを友とす 質問を繰り返す:= 最後の最後の手段:最後の手段 人間強度:阿良々木暦(人間強度が下がるからだ) 不自由な体操:不自由+柔軟体操 心神操失:心神喪失 目一杯:= 実力勝負:=
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/436.html
ガンスリンガースキル コイン系スキル フリップザコイン 系列 補助/共通スキル MAX Lv5 消費SP 詳細 スキル使用時に1Zeny消費し、コインを投げる。 表が出れば自身の周囲にコインが一枚ストックされ裏が出れば一枚失う。 最大10枚まで集める事ができ、スキルLvが上がるほど表の出る確率が上がる。 フライング 系列 攻撃/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 コインを使って攻撃すると同時に敵の防御力を減少させる。 使用と同時に最大5枚までコインを消費して、多くコインを消費するほど防御力低下効果は大きくなる。 前提 フリップザコインLv1 トリプルアクション 系列 攻撃/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 コインを一枚消費して三連打攻撃を加える。 前提 フリップザコインLv1 ブルズアイ 系列 攻撃/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 人間型または動物型の敵一人に力強い攻撃を与える。 5枚のコインを消費して500%のダメージを与えて、0.1%の確率でコーマをかける。 ボス属性モンスターにはコーマは掛からない。 前提 フリップザコインLv5 マッドネスキャンセラー 系列 補助/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 コインを四枚消費してスキルを使用すれば、ATK+100、攻撃速度が+20%になる。 代わりに移動不可能状態になり、15秒経つと状態が解ける。 アジャストメントと併用して使用することはできない。 アジャストメント 系列 補助/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 コインを 2枚消費してスキルを使用すれば 30秒の間命中率-30、回避率+30の効果を受けて 遠距離物理攻撃に対するダメージを20%減少させる。 マッドネスキャンセラーとともに使うことができない。 前提 フリップザコインLv4 インクリーシングアキュアラシー 系列 補助/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 コインを二枚消費して一分間命中率を上昇させるスキル。 前提 フリップザコインLv2、スネークアイLv10 マジカルバレット 系列 補助/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 コインを一枚消費して弾を消費しない魔法的な弾丸を発射する。 魔法弾丸のダメージはATKとMATKを加えた数値で計算されて、念属性を持つ。 前提 フリップザコインLv1 クラッカー 系列 補助/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 鉄砲を撃って驚かし、スタン状態にかかるようにする。 コイン1枚を消費して、近くの位置にあるほどスタン確率が高くなる。 前提 フリップザコインLv1 パッシブ系スキル シングルアクション 系列 パッシブ/共通スキル MAX Lv10 消費SP -- 詳細 装備した銃を正確で速く撃つ為の基本的なガンスリンガーのスキル。 スキルLvが増加するほど命中率と攻撃速度が上昇する。 スネークアイ 系列 パッシブ/共通スキル MAX Lv10 消費SP -- 詳細 銃の射程距離と命中率を増加させる。 スキルLvが増加するほど射程距離と命中率が上がる。 チェインアクション 系列 パッシブ/共通スキル MAX Lv10 消費SP -- 詳細 銃を撃つたびに一定確率で二発弾丸を発射する。 スキルLvが増加するほど発動率が増加する。 前提 シングルアクションLv1 リボルバー系スキル ラピッドシャワー 系列 攻撃/リボルバー専用スキル MAX Lv10 消費SP 22~40 詳細 敵1人に連続で5発の射撃をする。ピストル類を持った時にだけ使用可能な技術だ。 前提 デスペラード 系列 攻撃/リボルバー専用スキル MAX Lv10 消費SP 32~50 詳細 自分の周囲5*5セル以内の敵に乱射し、範囲内全ての敵に最大10回の打撃を加える。 リボルバー武器を持った時にだけ使用可能なスキル。 なお、敵を巻き込んだ数*10の弾を消費する。 ライフル系スキル トラッキング 系列 攻撃/リボルバー、ライフル専用スキル MAX Lv10 消費SP 15~60 詳細 慎重に敵を照準して目標対象に大きいダメージを与える。 スキルレベルが高いほどキャスティング時間と攻撃力が高くなる。 ディサーム 系列 攻撃/リボルバー、ライフル専用スキル MAX Lv5 消費SP 15~35 詳細 敵の手を狙って攻撃して武器を落とすようにする。 モンスターに使う場合、ATK -25%の効果を持つ。 スキルレベルが増加するほど成功確率が高くなる。 このスキルはボスモンスターには通じない。 ピアーシングショット 系列 攻撃/リボルバー、ライフル専用スキル MAX Lv5 消費SP 11~15 詳細 敵を貫く弾を撃つ。当たった対象は一程確率で出血状態にかかるようになる。 ショットガン系スキル ダスト 系列 攻撃/ショットガン専用スキル MAX Lv10 消費SP 3~30 詳細 拡散する弾を近接した敵に一点集中させて高いダメージを与えるスキルだ。 ショットガンを装着した状態でのみ使うことができる。 フルバスター 系列 攻撃/ショットガン専用スキル MAX Lv10 消費SP --~55 詳細 全ての弾丸を一挙に発射して非常に大きいダメージを与える。 スキル使用後、一定時間の間攻撃/スキル/アイテム使用が不可能になる。 ショットガンを装着した状態でのみ使うことができる。 低確率で暗闇状態になる。 スプレッドアタック 系列 攻撃/ショットガン専用スキル MAX Lv10 消費SP 15~60 詳細 ショットガンの弾を広い範囲に拡散させて攻撃する。 ショットガンを装着した状態でのみ使うことができる。 その他 ガトリングフィーバー 系列 補助/ガトリング専用スキル MAX Lv10 消費SP -- 詳細 接続時間の間攻撃速度とダメージを向上させる代わりに回避率と移動速度が減少する。 接続時間内にもう一度このスキルを使えばスキル効果が解除される。ガトリングガン専用スキルだ。 グラウンドドリフト 系列 攻撃/グレネードランチャー専用スキル MAX Lv10 消費SP 4~40 詳細 グレネードランチャーを使って地面にグレネードを敷いておく。 敷いておいた地域に敵が接触した時に爆発してダメージを与える。 使った弾丸によって効果が変わる。グレネードランチャー専用スキルだ。 ガンスリンガー考察HP係数、SP係数はバード・ダンサーと同等 装備可能防具はアーチャー系と似ている 上記スキルの情報は未実装Wikiより一部抜粋。 カクテル鯖の仕様になってるスキルもあるので気づいたら情報更新お願いします。 GSスキル考察
https://w.atwiki.jp/jikokeihatsu-seminar/pages/6.html
2011年 異性とのコミュニケーション能力の向上に役立つNANPA塾 #bf #bf #bf
https://w.atwiki.jp/satuki4486/pages/7.html
スキル 神 あなたは神様です。戯れか使命か、あるいは罰なのか…いずれにせよ人間世界に顕現しました。 概要 スキル 神 のを一つでも取得した場合、職業は神となる。ただし、秘密行使型のシナリオの場合、これを明示する必要はない 特種な数値『顕現度』が存在する。これは行使できる能力の回数、取得できるスキルに関わる他、独自のメリット、デメリットを付与する。初期値はスキルの取得数で決まり、場合によって増減する。 神スキルと汎用スキルの取得併用は可。効果の重複はスキルの状態によって変わる スキルの使用回数に制限がある。回数はゲーム内1日、0時の段階で最大値まで回復する スキル効果などにより、日毎判定以外で顕現度が上下した場合、スキル制限は適応後に準拠するが、使用回数の回復は行われない 神となったキャラクターが、通常の方法で死ぬ(キャラロストする)ことはない。ただし、そのシナリオから除外される事はおこるし、復帰するためにはそれ相応の難易度となる。 顕現度 顕現度はレベル1から始まり、神スキルを2取得するごとに1レベル上昇する(最大レベル5) 詳細 LV1 所持数:1~2 使用数:4回 依代を選ぶ必要がある。人か物かが対象となり人に取り付く場合、基礎ステータスに合計-10、物に取り付く場合は-20の補正を振り分けなければならない。この数値に容姿、体格を含める事はできない 依代が物の場合、応急治療等は効果をなさない 依代が物の場合、毒物の影響を受けない 依代は、ダメージによるショック判定を行わない 依代のHPが0になった場合、判定値60で他の何かに取り付く事ができる。サイズは取り付いたものに依存するが、他の数値は元を維持する。失敗した場合、ゲーム内1時間後に再び試みる事ができる 依代の選択で人を選びたい場合、シナリオ導入前にマイナス補正をかけずに説得50で判定を行う。失敗した場合、そのシナリオでは人を依代にする事はできない LV2 所持数:3~4 使用数:10回 依代を選ぶ必要がある。依代の詳細はLV1のものと同様 シナリオ上の0時の段階で65で判定を行う。失敗した場合、所持スキルを1つ封印した状態で顕現度を1に下げる。 顕現度の回復は、75にて判定をする 顕現度が下がった場合、スキル使用数はその顕現度に依存する LV3 所持数:5~6 使用回数:15回 依代を選び必要がある。依代の詳細はLV1のものと同様 シナリオ上の0時の段階で55で判定を行う。失敗した場合、顕現度3以上のスキルを2つ封印した状態で顕現度を1つ下げる。 下がった顕現度は次の日の0時の判定で成功した場合、1レベル上昇する。 顕現度の回復はLV1で75、LV2で65で判定を行う 顕現度3以上のスキルを取得する事ができる LV4 所持数:7~8 使用回数:20回 実体か依代による顕現かを選択できる。依代の詳細はLV1のものと同様 実態顕現した場合、ステータスのマイナス補正はかからないが、顕現度が1レベル下がる毎に容姿・体格を除いた基礎ステータスにそれぞれ4>3で4点、3>2でさらに2点のマイナスがかかる。2>1に下がる際には下がらない ペナルティによって下がる基礎ステータスは3未満にはならない 実体時、ダメージによるショック判定は行わない。またHPが0になった段階で80で判定を行い、成功した場合、なんらかの依代があれば即時に憑依する事ができる。以降そのキャラクターを依代顕現として扱う シナリオ上の0時の段階で45で判定を行う。失敗した場合、顕現度3以上のスキルを3つ封印した状態で顕現度を1つ下げる。 また、この判定を行う際、1~10をクリティカル、90~100をファンブルとし、それぞれ二段階の上昇、下降が行われる。これは顕現度に関わらず維持される 顕現度の回復はLV1で85、LV2で75、LV3で60で判定を行う 顕現度3以上のスキルを取得する事ができる LV5 所持数:9~10 使用回数:無制限 実体にて顕現する。顕現度が低下する毎に基礎ステータスにマイナス補正がかかる。5>4で4点。以降1レベル下がる毎に3点マイナスされる ペナルティによって下がる基礎ステータスは3未満にはならない ダメージによるショック判定を行わない HPが0になった際、70で判定を行い、成功した場合その時のもっとも高位レベルのスキルを一つ封印した状態でHP全快で即時復活する。この判定は失敗してもゲーム内で2時間たてば再度行う事ができる。 復活による封印はゲーム内で1日が終了し、顕現判定が行われる際に解除される。 シナリオ上の0時の段階で判定を行う。失敗した場合、それぞれ以下のペナルティが加わる LV5時:30で判定を行う。LV5のスキルを2つ、3のスキルを1つ封印した状態で顕現度を1下げる。LV5のスキルが一つしかない場合は、LV3のスキルを更に1つ封印する LV4時:50で判定を行う。LV3以上のスキルを1つ封印し、顕現度を1下げる LV3時:70で判定を行う。全神スキルから2つを封印し、顕現度を1下げる LV2時:90で判定を行う。これ以上の低下はおこらない また、この判定を行う際、1~10をクリティカル、90~100をファンブルとし、それぞれ二段階の上昇、下降が行われる。これは顕現度に関わらず維持される 顕現度の回復はLV2で89、LV3で70、LV4で50で判定を行う
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スキル スキルは大まかに魔法系、特殊攻撃系、特殊行動系、パッシブ系の四種類と分類してみる。 スキルポイントの取得 冒険で入手するアイテムに付いている「銘」を二種類登録ごとにスキルポイントが一点もらえる。(銘の登録に用いたアイテムは消失する) 現状(07/01/03)ほかの入手方法は無し。 「失われた銘」を含む銘の数は180。何らかの形で失われた銘を入手できたとしても、合計スキルポイントは90である。 魔法系 MPを消費して放つスキル。効果量は属性援護値に依存する。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 火球 初期 9 炎の塊を敵にぶつけます 火属性 爆柱 火球3 火属性 闘志 爆柱3 範囲拡大効果時間延長 自分と周囲の攻撃力を向上させます。 火属性 天帝妖弧 闘志3 火属性 アイシクル 初期 超純度の水を前方に落下させ、触れた敵にダメージを与えます 前方貫通LvUPで飛距離増加水属性 アクアキュア アイシクル3 回復量増加範囲拡大 自分の周囲に魔法陣を発生させ、その周囲の味方のHPを時間と共に回復させます。 小回復*4自分中心小範囲水属性 ディフェンス アクアキュア3 範囲拡大効果時間延長 自分と周囲の防御力を向上させます。 水属性 EFブリザード ディフェンス3 エターナルフォースブリザード、相手は死ぬ 自分中心小範囲水属性 ばどえあ 初期 発射数増加(最大3) 9 「空気」をテレポートさせ真空状態を作り、大気圧でかまいたちを巻き起こします 前方貫通風属性 ばどひーと ばどえあ3 「熱量」をテレポートさせ足元から敵の体温を奪いダメージを与えます。 自分中心小範囲風属性 てれぽーと ばどひーと3 - 1 「人間」をテレポートさせるためのワープゲートを出現させます。 帰還の巻物と同様の効果 さいこ・ふぁいなる ばどひーと5?、テレポート1 速度上昇 風属性 ヒール ソーサラー初期 回復量増加範囲拡大 自分や味方の傷を癒し、失われたHPを回復します。 大回復*1自分中心小範囲聖属性 キュア ソーサラー初期 範囲拡大 毒や麻痺等の状態異常を治癒します。 リザレクション ソーサラーLV? 気絶した味方を復活させることができます。 聖属性 終末の日 ソーサラーヒール3キュア3リザレクション3 威力増加範囲拡大 聖属性唯一にして最強の攻撃魔法、アーカイバと呼ばれる光の聖典にアクセスし、終末の日にこの星を包み込む光を現世に召喚する。 前方貫通範囲増加聖属性 物理攻撃系 HPを消費して使用するスキル。効果量は攻撃力に依存する。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 悪魔玉 初期 この世の邪気をデルクの人たちから少しずつ集め、敵に向かって撃ち放つ。 コンボ数に応じてhit数上昇(コンボ数×2-1)ただし、hitする毎に威力が少しずつ落ちていく 鉄山靠 初期 威力増加 9 全体重をかけた重い体当たりを放つ。スキル技の中では命中率が高く、スキも小さい。 ハードヒット Lv6 敵のガードを打ち砕くスキル 短距離前方ジャンプ>降下攻撃 シェルブリット 鉄山靠3 威力増加 前方に向けてタックルを行う。レベルが上がると攻撃力上昇。 自己周囲吹き飛ばし(ダメージ極低)>高速前方ジャンプ>浮かせ属性付き自己周囲攻撃 通背拳 鉄山靠3 中国のチンミと呼ばれる格闘家が得意とした、敵を吹き飛ばす必殺の一撃 竜巻旋風脚 鉄山靠3Lv18 周囲の敵に多段ヒットする強力な必殺技。 テラブレイク ハードヒット3Lv18 威力増加 9 周囲の敵全体に大ダメージ 蝶舞蜂刺 Lv5?サイドステップ3? 敵の視界の外に移動した後、超高速で敵の懐に潜り込み攻撃する。 左にスライド移動>もと立っていた場所に突進攻撃 特殊行動系 HPを消費して使用するスキル。回避行動やコンボに使用する。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 防御 初期 - 1 敵の攻撃に対して防御姿勢をとることでどんな攻撃でもダメージを軽減する。 ダメージを半減する。ダメージが大きすぎる場合、ダメージ半減には成功するが、ガードブレイクして吹き飛ばされる ジャンプ 初期 消費HP減少 9 前方に向けて跳躍し、敵を飛び越えることが出来ます 敵を飛び越えながら敵の方向に向き直る効果有り ダッシュ 初期 消費HP減少 9 前方に高速で移動します バックダッシュ 初期 消費HP減少 9 後方に高速で移動します サイドステップ ダッシュ1バックダッシュ1 消費HP減少 9 横方向に飛び退く 左限定の模様 パッシブ系 取得しているだけで効果のあるスキル。力を発揮する場面が限られているため、自分の戦法に合ったものを選ぶ必要がある。 スキル名 取得条件 Lv上昇効果 最大Lv 説明 備考 カウンター 初期 スキル説明参照 カウンターで相手を吹き飛ばしたと時に、相手をより高く浮かす。スキルレベルが高ければさらに高く浮かす事が可能。 能力向上 初期 全能力値4上昇 9 パラメーターが向上する。スキルレベルが高まればより大きく向上する。 幸運のみ上昇しない。HPやMPも上昇しないが、腕力、耐久が上がった分攻撃力や防御力に加算されるように。(07/02/09) ピンチに笑え 能力向上3Lv18 スキル説明参照 1(07/01/06) HPが0になった際に踏みとどまる。スキルレベルによって発動確率が変化する。 クリティカル補正 初期 スキル説明参照 クリティカル率が向上する。スキルレベルが高まればより大きく向上する。 高速行動 クリティカル補正3Lv18 攻撃速度上昇 通常攻撃のモーション速度増大。 体力充填 初期 回復速度上昇 9 時間とともにHP回復。 LvUP毎の変化が微少 スキルマスタリー 体力充填3 全スキル消費HP減少 9 スキル使用時のコストが減る LvUP毎の変化が微少 魔力充填 初期 回復速度上昇 9 時間とともにMP回復。 LvUP毎の変化が微少 マジックマスタリー 魔力充填3 全魔法使用MP減少 9 魔法使用時のMPが減る。 LvUP毎の変化が微少 看破能力 魔力充填9マジックマスタリー9 トラップを見破ることができる。 銘効果「不可視看破」と同効果 装備品加工能力 エヴァンゲリスト 安全に加工出来る上限が上昇 9 装備品を強化することが可能である。ただし、自身の能力を超えて強化する場合、失敗して装備品を失う可能性も。 鑑定能力 エヴァンゲリストLv5 - 2 最大までレベルアップさせると未鑑定のアイテムを鑑定出来るようになる。 合成能力 装備品加工能力3 成功率上昇 9 装備品を他の道具や装備と合成します。LVが高いとよりグレードの高い装備品を合成出来るようになります。装備品加工能力によって成功率が変化します。 銘の効果が2つ付いた装備品同士を合成する。 業の克服 Lv26?体力充填2? 対象をレイプした場合に性病に感染する可能性が減少する。尚、レイプされた場合はこのスキルの効果は発動しない。 Lv26ファイターで確認、コメント欄で言われている通り7枠ありました。 退魔能力 Lv26?体力充填2? 破魔属性のない武具であっても、ゾンビなどの不死の敵に対して効果を発揮できる。 業の克服と同じように7枠ありました。 ステータス耐性 体力充填8? 3 ステータス異常にかかりにくくなる Lv33ファイターで体力充填8にしたら3枠一気に出てきました。 とりあえず@wikiがあっとーてきにゲームのデータベースに向いてないのはわかった。 -- エミリー (2007-01-03 20 20 42) (;´Д`)以前のが物凄い見難いからとりあえずデザイン変更してみた -- Wikiの人 (2007-01-05 22 31 22) たすかるます^^ -- エミリー(ページ作った人) (2007-01-06 11 49 40) 悪魔玉は特殊攻撃系では? -- Sensitivity (2007-01-07 01 10 36) 確かにHP消費系ですね -- 名無しさん (2007-01-07 11 20 45) デフェンスですが、アクアキュア3の間違いですかね?あと蝶舞蜂刺ですがLv19ファイターの習得のリストにありました。 -- 名無しさん (2007-01-08 00 31 37) アクアキュア3ですね -- 名無しさん (2007-01-08 03 49 54) 蝶舞蜂刺はサイドステップ3かもしれません -- 名無しさん (2007-01-08 04 24 50) サイドステップはダッシュ1とバックダッシュ1でジャンプは必要ないです -- 名無しさん (2007-01-08 04 27 29) 闘志3で天帝妖弧を覚えます。ヒール3+キュア3+リザレクション3で終末の日を覚えます -- 名無しさん (2007-01-08 04 30 39) ばどひーと5でさいこふぁいなるを覚えるらしいのですが、まだ確認できていません。 -- 名無しさん (2007-01-08 04 32 56) 魔法系の並びが少し見づらかったので並べ変えときました。ついでに表にコメント欄の追加しときました。 -- ろれあさん (2007-01-08 05 10 50) 攻撃魔法だけど、属性も載せた方が良さげ? -- 名無しさん (2007-01-08 13 03 33) 属性載せたけど鬱陶しくなったかも。もしいらなかったら消してください -- 名無しさん (2007-01-08 13 11 41) 光を聖に変えておきました -- 名無しさん (2007-01-09 14 45 47) スキルちまちま更新してます -- 名無しさん (2007-01-10 14 13 22) 蝶舞蜂刺はLv5でも覚えられました。 -- 名無しさん (2007-01-10 14 45 33) Lv29になったファイターなのですがいつの間にかスキルに「退魔能力」「業の克服」追加されてました。Lvで増えた割にはスキル枠が多いんですが…。 -- 名無しさん (2007-01-11 16 12 55) 「退魔能力」「業の克服」ですが、LV25になったエヴァでも追加されました。 -- 名無しさん (2007-01-12 11 07 07) ステータス耐性追加しました。他に追記ありましたらお願いします。 -- 名無しさん (2007-01-12 12 30 36) サイコ・ファイナルは速度上昇です -- 名無しさん (2007-01-13 14 00 28) 魔力充填とマジックマスタリーを7から9まで上げたら「看破能力」(MAX2)が追加されました -- 名無しさん (2007-01-13 18 47 22) 退魔能力と業の克服についてですがLv26エヴァでも覚えることができないので何かの上位スキルではないでしょうか? -- Sensitivity (2007-01-13 20 42 49) LV33エヴァで試してみましたが、体力充填を2にしたら退魔能力と業の克服出ました -- 名無しさん (2007-01-14 06 47 06) Lv上昇効果と各スキルの説明付け加えました。見づらくなったかもなので、必要なければ以前の状態に戻してください。 -- 名無しさん (2007-01-14 17 54 26) ばどひーと5でさいこふぁいなるを覚えられませんでした -- 名無し (2007-01-21 16 51 00) 旋風脚のキャンセルどこがわからない・・・ -- 名無しさん (2007-01-22 02 34 39) 悪魔玉LV3で、昇竜拳とエタニティエイトが出ましたが、キャラLVは不明。 -- 名無しさん (2007-01-26 20 24 51) さいこふぁいなるは、ばどえあ5とばどひーと5のようです。てれぽーとは要りません。 -- 名無しさん (2007-01-30 23 54 14) 昇竜拳3で、昇竜裂破出ました。モーションはガードマンの攻撃と同じ。 -- 名無しさん (2007-02-01 17 16 41) 少し内容を編集してみました。 -- 名無しさん (2007-02-09 21 28 22) 名前 コメント
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カテゴリー一覧 / スキル 体力スキル / 攻撃スキル / 防御スキル / 耐性スキル / 剣士スキル / ガンナースキル / アイテム関連スキル / その他のスキル 体力・スタミナに関係するスキル。 回復速度ダメージ回復速度+2 / 体力ゲージの赤い部分の回復速度が4倍になる ダメージ回復速度+1 / 体力ゲージの赤い部分の回復速度が3倍になる ダメージ回復速度-1 / 体力ゲージの赤い部分の回復速度が3分の1倍になる ダメージ回復速度-2 / 体力ゲージの赤い部分の回復速度が4分の1倍になる 体力体力+30 / 体力の最大値が30上がる 体力+20 / 体力の最大値が20上がる 体力+10 / 体力の最大値が10上がる 体力-10 / 体力の最大値が10下がる 体力-20 / 体力の最大値が20下がる 体力-30 / 体力の最大値が30下がる はらへりはらへり無効 / スタミナの最大値が減少しない はらへり半減 / スタミナ最大値減少までの時間が倍になる はらへり倍加【小】 / 1.5倍の速さでスタミナの最大値が減少する はらへり倍加【大】 / 2倍の速さでスタミナの最大値が減少する 回復体力回復アイテム強化 / 体力回復アイテムの回復量が1.25倍になる 体力回復アイテム弱化 / 体力回復アイテムの回復量が0.75倍になる スタミナランナー / スタミナの減少速度が半分になる 鈍足 / スタミナの減少速度が1.2倍になる 食事早食い / 肉・回復薬など、経口アイテムを食べる速度が速くなる スローライフ / 肉を食べる速度が遅くなる(回復薬などその他経口アイテムは変化なし) 食いしん坊拾い食い / 経口アイテムを使用するとスタミナの最大値が25回復 まんぷく / 肉を食べた時のスタミナ回復量が25上がる