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ガブリアス 図鑑No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:さめはだ(接触攻撃を受けた際、その相手に最大HPの8分の1ダメージ) メガシンカ時特性:すなのちから(天候が「すなあらし」の時、岩技、地面技、鋼技の威力が1.3倍になる) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 ガブリアス メガガブリアス ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 高い素早さ、広い攻撃範囲、高い耐久、電磁波無効を併せ持つ600族。 第5世代ではバンギラスと組み合わせてすながくれを発動させるバンガブ構築や、霰パの対砂枠として入ってくることが多いポケモンだった。 現在はバンギラスのすなおこしが永続から5ターンに弱体化したため、従来のような残飯みがまも型は弱体化しているため、特性は特に無くても機能するさめはだが基本となる。物理が強力な環境に加え、特にメガガルーラの攻撃を受けた場合2回発動するので有用。 メガガルーラ、メガリザ―ドンYを上から殴れるという点で、現在のメタゲームにおいても重要な役割を持っている。ラティオスの大幅な減少やめざパの威力が弱体化したのも追い風である。 いかくを持つ霊獣ランドロスには相変わらず枠を取られることが多いものの、特性まけんきであるキリキザンを相手にする上では、いかくが無いことで強化をさせないことが優位点にもなる。 今作からメガシンカが追加された。メガシンカすると攻撃、耐久が大幅に上昇し、禁止ポケモン級の種族値になる。特性もすなのちからに変化し、砂下でエースアタッカーとしての活躍が期待できる半面、素早さが下がってしまうため、同族や他のドラゴンとのミラーには不安が残る。素早さを下回り、さめはだが無くなったことでメガガルーラへの優位性も低下するのも問題点。特攻も大幅に上昇するので特殊型としての活躍も十分期待できなくもない。 ちなみに、シングルの竜技は通常逆鱗だが、ダブルにおいてはこの技は対象が指定できないため使い物にならない。よって竜技はドラゴンクローとなるが、持ち物補正がないと相手のドラゴンを確一にできない。ちなみに、陽気A252@珠で無振りガブリアスは確一。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル基本型 ハチマキ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 75(112) 100 じめん メインウェポンで、強力な範囲攻撃。味方を撒きこむので注意。 マシン ドラゴンクロー 80(120) 100 ドラゴン 威力、命中とも安定したメインウェポン。 自力 げきりん 120(180) 100 ドラゴン 主にハチマキの場合の技候補。タイプ一致で高火力だが、混乱のデメリット、鋼やフェアリーに死に出しされるなど、読まれやすい。 教え、遺伝 いわなだれ 56 90 いわ 地面技と相性が良いサブウェポン、範囲技で、3割怯みの追加効果が強力。 マシン アイアンヘッド 80 100 はがね フェアリーへの牽制技で、追加効果も狙える。主にハチマキの場合の技候補。 教え どくづき 80 100 どく 同上。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいちのちから 90(135) 100 じめん 特殊型のメインウェポンで、味方を撒きこまないのが魅力。 教え りゅうせいぐん 130(195) 90 ドラゴン 強化アイテムが持てないので、若干威力不足。 教え だいもんじ 110 85 ほのお ハッサムやナットレイ、ユキノオーピンポイント。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン みがわり - - ノーマル 砂下での場持ちの良さを活かす。 マシン つるぎのまい - - ノーマル 舞う隙が作りにくいが、足りない火力を補える。 マシン ステータス調整 183-182-116-*-105-169(0-252-4-0-0-252,ようき) メガシンカをしない場合、ミラーや火力の問題からようきASが基本。 無振りでもほとんどの攻撃を一回は耐え、上から潰されることは少ない。 火力アップアイテムを持たせる場合やメガシンカをする場合は、めざ氷など一部の技を耐えるために耐久調整の余地がある。 191-156-B116-*-124-S169(60-44-4-0-148-252,ようき) 鉢巻ガブリアスの場合 この調整はXYカロスダブル時代に日本で爆発的にはやった。カロスダブルでのトップメタであったスカーフサーナイト、スカーフバンギラス、リザバナ構築の珠バナを意識した調整。最低限の火力と最低限の耐久を確保したうつくしい調整だと言える。 •H183-B116ガブリアスを[鉢巻]ドラゴンクローで確1 •C194サーナイトの[眼鏡 + ダブルダメージ]マジカルシャインを確1耐え •C142ニョロトノの冷凍ビームを確1耐え •C161カエンジシの[珠]目覚めるパワー氷を確1耐え •C147バンギラスの冷凍ビームを乱1耐え(93.7%) •C162ボーマンダの[珠]竜の波動を乱1耐え(93.7%) •C167フシギバナの[珠]目覚めるパワー氷を乱1耐え(93.7%) •C194サーナイトのムーンフォースを乱1耐え(68.7%) •H6n-1 H8n-1 素早さ メガシンカをしない場合、ミラーが頻発する上、すぐ下にメガガルーラ、ボーマンダなどが控えているため最速推奨。 メガシンカをする場合、ミラーを意識しないなら調整の余地がある。 以下、メガシンカ時。 125(無補正100振り)…最速バンギラス抜き 136(無補正188振り)…最速メガバンギラス抜き 147(補正込み172振り)…最速ギャラドス、トゲキッス抜き 152(補正込212振り)・・・最速FCロトム抜き 158(補正込252振り)…最速 攻撃・特殊 メガシンカ前も、持ち物次第で様々な調整が考えられる。 以下、メガシンカ時。 208(無補正A140振り)…砂下のダブルダメージじしんでH252振りメガクチート確定1発 212(無補正A172振り)…砂下のストーンエッジでH252振りサンダー確定1発 215(無補正A196振り)…非砂下のダブルダメージじしんでH252振りシャンデラ確定1発 232(補正有りA164振り)…ドラゴンクローでH4振りのガブリアス確定1発 241(補正有りA236振り)…ドラゴンクローでH252振りのサザンドラ確定1発 244(補正有りA252振り)…砂下のダブルダメージじしんでH252振りメタグロスが75%の乱数で1発、H252振りバンギラスが93.8%の乱数で1発 耐久 185(H12振り)…無補正C252振りのサンダーのめざめるパワー氷確定耐え 197(H108振り)…無補正C252振りのメガライボルトのめざめるパワー氷確定耐え 以下、メガシンカ時。 209(H204振り)…無補正C252振りのバンギラスのれいとうビーム確定耐え 型サンプル 基本型 特性:さめはだ 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 防御4 持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/いのちのたまなど 確定技:ドラゴンクロー/じしん/まもる 選択技:いわなだれ/どくづき/みがわり/つるぎのまいなど 高い素早さ、耐久と特性を活かして居座り、相手を上から殴って行く。タスキを持たせる場合は先発か死に出しが基本。 特性はよほどの事が無い限りさめはだ。ねこだましで止めてくる相手に削りを入れられる。 メガガルーラのすてみタックルを受ければ、こちらも瀕死寸前になる代わりに相手も反動とさめはだで瀕死寸前まで削る事が出来る。 4つ目の技はいわなだれ推奨。ファイアローはもちろん、素早さを上回れるメガリザードンYを処理できる。 耐久調整やワイドガードを意識する場合はストーンエッジやがんせきふうじもあり。 その他の場合、ニンフィアなどのフェアリーに高打点を持つならどくづき…と言うように仮想敵を決めたい。 さめはだ+ゴツゴツメットの選択肢は、耐久調整が絡んでくるので別のものになる。 ハチマキ型 特性:さめはだ 性格:ようき 努力値:素早さ252 攻撃、耐久調整 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:ドラゴンクロー/じしん/いわなだれ 選択肢:ストーンエッジ/がんせきふうじ/どくづき/アイアンヘッド/からげんき/げきりん/かわらわり ハチマキで火力を底上げして、じしんなどの範囲技を打ちやすくする型。高い素早さと火力を維持できるよう耐久を調整するとよい。じしんが当たらず、高火力範囲技が打てる相手がいるとなおよい。 通常であれば守るに割かれる技枠が鉢巻だと余る。 フェアリー打点のアイヘや毒づき以外にも、2つ目の単体岩技や地震を打てない時のメガガルーラやキリキザンへの打点のかわらわり、やけど対策の空元気といったピンポイントな選択肢も考えられる。 タッグ候補 バンギラス すなおこしでガブリアスの特性を発動させる。特にメガガブリアスを使う場合は必須。 縦横の相性はそれほど良くないが、ガブリアスが厳しいトゲキッスやユキノオーにはバンギラスが打点を持てる。 トゲキッス ガブリアスに飛んでくるドラゴン技、おにびをこの指で吸える。 氷技が一貫するのが難点だが、ユキノオーに対してはトゲキッスが打点を持てる。 トゲキッスが厳しいメガクチート、メタグロスなどに対してガブリアスが打点がある。 ユキノオー ユキノオーが厳しいバンギラス、メタグロス、メガリザードンY、シャンデラなどに対してガブリアスが強い。 対策 主力技の威力が低いので、いかくやリフレクター、おにびを使えば弱点を突かれない限り、比較的余裕を持って戦う事が出来る。ただしつるぎのまいや、メガシンカで火力を引き上げてくる場合もあるので注意。 ゲッコウガやオンバーンなどで弱点を突けば上から落とすことができるが、タスキやすながくれには注意が必要。シングルのようにスカーフを持ったマンムー(未作成)やパルシェン(未作成)のつららばりが一番安定して縛れるかもしれない。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 ガーディ - 2016-04-28 18 39 28 ゴウカザル - 2016-10-08 18 35 02 サーナイト - 2016-10-29 11 49 51 サーナイト - 2017-01-02 01 29 11
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基本的な性格(対人戦闘によって変化する性格) NORMATIVE 普通。何の補正も掛かりません。 BURST 爆発。攻撃力が結構上がるが、防御がちょっと下がる。 COOLNESS 冷静。もっとも命中が上がる性格。(CPU専用性格を除く) RESONANCE 共鳴。魔法の威力が格段に上がる。(それでもETHERSHIFTの方が若干上がる) しかし、速さと防御が若干下がる。 DELIRIOUS 無我。スピードが結構上がるが、攻撃力がちょっと下がる。 REFLECTION 反射。防御が全性格中最も伸びる。避け専門のSENSITIVEと同じくらい回避も上がる。 SENSITIVE 敏感。回避が全性格中最も伸びる。攻撃が結構下がる。要塞や街に攻撃すると必ずこの性格にな。 FRENZY 狂乱。攻撃力がかなり上がる(BURST以上だがETHERSHIFT以下) その代わり他の全ステータスが下がる。特に命中は下がりまくり。 FOOLISH 愚か。全ステータスがまあまあ下がる。 VARY 進化。この状態で対人戦闘を行うと、性格が LIBERATION もしくは REBELLION に変化する。 NORMATIVEで対人をした場合のみ変化する(確実ではない)。 LIBERATION 覚醒。VARYから変化する。 全ステータスが上がる。と言っても中途半端で、どれも他の基本的に性格より若干劣る。 攻撃はBURST以下、速さはDELIRIOUS以下、防御はREFLECTION以下、命中はCOOLNESS以下、回避はENSITIVE以下ってな感じ。 しかし、予備が整ってさえいれば防衛には持って来い。 この状態で対人戦闘を行うとNORMATIVEかCURCEDになる。 REBELLION 反逆。VARYから変化する。 攻撃力がかなり上がり、(BURSTより少し上)命中が微妙に下がる。 戦闘後HPとTPが1/10ほど減る。 CURCED 呪い。LIBERATIONから変化する。 装備の変更・ランクアップが不可。 特殊な性格 SUPPRESSION 抑制。一部のシステム、能力が無効になる。 散歩で「服」を手に入れた時に一定確率で逮捕されてしまい、この性格になる。 一部の作戦や武器レベル100で消費TP75%が無効、またほとんどの武器の能力も無効となる(相手も衣無効なので使いどころはある)。 自爆武器を育成する大きなチャンスとなり、狙ってなれる物ではないが、もしなったらいろいろやってみよう。 TRANSLATION 変化。伝説で「えいえんのみずか」に挑むと必ずこれになる。 この状態で対人戦闘を行うと、ETHERSHIFTかNORMATIVEに変化する。 RADIANCE 輝き。探索で「みさお」に挑むとたまにこれになる。 攻撃力2倍、TP消費2倍。 ただし、TP消費2倍の効果は実戦闘には反映されない。(奥義に影響しない) ETHERSHIFT 幽体。TRANSLATIONから変化する。 速さと攻撃の伸びは全性格中トップ。防御も覚醒と同じくらいには伸びる。 レアなので対人で上書きしてしまわないように。 WANTED 強盗。マクロ(自動操作ツール)判定されるとこれになる。 攻撃・速さ・回避が上がる。負けたらやばいリスクがあるけどそれなりに強い。 対人戦闘が出来ない上、この性格の時に他のプレイヤーに倒されると歴史に載ってしまう。 その時、所持金・貯金が0になり、TPが5000減少し、この性格は解除される。 倒した側は2億G獲得できる。 警告が出ない内にちゃんと帰還したり、こまめに所持金を預けたりしていればまずならない。 逆に、数億持った状態で戦闘するとすぐなるので注意。 NPCを集中的に狩りまくっていてもなる…らしい。 CPU専用 INNOCENCE 命中が超伸びる。 装備効果の○○UPが増幅される。 補正の大きさの比較 補正の大きさの大小を載せてみる。間違ってたら修正よろしく 攻撃力 ETHERSHIFT>RESONANCE>FRENZY>BURST=WANTED≧LIBERATION>REBELLION>RADIANCE>無補正FOOLISH>DELIRIOUS≧SENSITIVE 防御力 REFLECTION>ETHERSHIFT=LIBERATION>無補正>BURST=RESONANCE>FOOLISH>FRENZY 敏捷性 ETHERSHIFT>DELIRIOUS>LIBERATION=WANTED>TRANSLATION>無補正>RESONANCE>FOOLISH≧FRENZY> 命中力 INNOCENCE>COOLNESS>LIBERATION>SENSITIVE≧無補正>REBELLION>FOOLISH>FRENZY 回避力 SENSITIVE=REFLECTION>LIBERATION=WANTED>無補正>FOOLISH>FRENZY ネタ的解説 LIBERATION 覚醒 万能、もとい器用貧乏 でも強い人がなると恐ろしいことに REBELLION 反逆 戦闘毎にHP TPが1割削られる 命中も落ちていいことなし VARY 進化 覚醒か反逆へ変化する。普通からの対人で変化 BURST 爆発 威力が覚醒程度上昇 防御が落ちるけど気にする人はたぶんいない SENSITIVE 敏感 元祖?防衛用性格 それはもう回避が鰻登り 反対に威力が急降下 REFRECTION 反射 防御と回避がいい感じに上がる ポスト敏感? COOLNESS 冷静 命中は覚醒よりも大きく上昇 あたらねぇって敵にはこれ DELIRIOUS 無我 覚醒より速いらしい 威力は敏感並に下がるけど RESONANCE 共鳴 魔法の威力は幽体並 防御と速さが下がるけどたぶん誰も気にしない FRENZY 狂乱 威力は覚醒程度 命中と速さと防御が終わってるけどたぶん誰も気にしない FOOLISH 愚か どうしようもない すくえない NORMATIVE 普通 NORMALじゃないところにこだわりを感じる でも普通 CURSED 呪い 覚醒で戦闘するとたまになる ランクアップと武器変更不可 予備は変更できる SUPPRESSION 抑制 逮捕 いろいろと効果を抑制される 敵の効果も抑制するから便利かもしれない RADIANCE 輝き みさおと戦闘 消費2倍で覚醒の1.8倍程度の威力を出せる 不要な性格 TRANSLATION 変化 みずかと戦闘 ちょっと速くなる でも確率で幽体になれる ETHERSHIFT 幽体 威力は覚醒の倍 防御も速さも覚醒以上 でもあとは普通 魔塔には持ってこい WANTED 強盗 3回戦闘するだけでなる人はなる対マクロ性格 いろいろととんでもないことに 回避もとんでもないことに INNOCENCE 無垢? 敵専用 STUP効果がとてつもなく大きくなる 命中係数はそれこそ尋常ではない
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オムスター 全国図鑑No.139 タイプ:みず/いわ 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 夢特性:くだけるよろい(物理技を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 体重:35.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 水/岩 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オムスター 70 60 125 115 70 55 (砂嵐時) 70 60 125 115 114 55 カブトプス 70 115 105 65 70 80 ジーランス 100 90 130 45 65 55 アバゴーラ 74 108 133 83 65 32 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/どく/こおり いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 素早さは低いが、伝説を除いた水ポケモンの中ではNo.1の特攻と特性「すいすい」を活かした特殊アタッカーとして使用されることが多い。 味方を巻き込まない全体攻撃のだくりゅう、威力の高いハイドロポンプなど、水技は良いものが揃っている。 しかし岩タイプの特殊技の方は威力が低すぎる「げんしのちから」くらいしかないのが惜しい。 今作で新技「からをやぶる」を得たため雨でなくても高速、高火力を出せるようになった。 ただし頑丈もなくずば抜けた耐久というわけでもないので、 積むならきあいのタスキがあった方が安定する。 技候補素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ ヨプのみ ラムのみ こだわりメガネ 型サンプル基本型 からをやぶる型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず メインウエポンだが命中不安定 自力 ねっとう 80 100 みず 追加効果で火傷を付加する新技。火力不足。倒し切る事が重要なポケモンなので相性が悪いか。 マシン だくりゅう 95 85 みず 範囲攻撃。ただし雨だくりゅうの威力は珠ラティの流星群より威力が低く調整によって耐えられる事が多い点には注意 遺伝 れいとうビーム 95 100 こおり 対竜に マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手の素早さを1段階下げる広範囲技 4倍弱点のドラゴン相手にならダメージもそこそこ期待できる。 PDW、前作 めざめるパワー 70 100 不定 ギャラドスを狙える電気、水ロトム・トリトドンへのダメージソースとして草あたり マシン だいちのちから 90 100 じめん ランターン・ドククラゲ・ドクロッグピンポイント。げんしのちからよりはマシか 前作 げんしのちから 60 100 いわ タイプ一致の岩技だがあまり狙いたい敵はいない。ウルガモスへもハイドロポンプと同じ 前作 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン からをやぶる - - ノーマル とても強力な積み技 これにより雨以外での活躍が可能に 自力 素早さ 無補正60振り:無振りバンギラス+2 無補正140振り:無振りメタグロス+2 ーすいすい、からをやぶる後ー 無補正148振り:スカーフバンギラス抜き 無補正204振り:スカーフ70族抜き 無補正236振り:スカーフドーブル抜き 補正↑196振り:スカーフ80族抜き 攻撃・特殊 多く振っても確定数が変わる相手は少ない。 補正↑116振り:ラティオスの珠流星群耐え炎タイプウルガモス、シャンデラなどをハイドロで確1 タスキを持たせる場合は極振り。 耐久 物理面はそこそこ堅い。 HP236振り:ゴウカザルのインファイト耐え HP252振り:191メタグロスのコメットパンチ2発耐え HP236防御108振り:特化メタグロスのコメットパンチ耐え 特殊面は低くボーマンダやラティオスの珠流星群を耐えるのも難しい。 調整する際は物理を中心に。 持ち物 きあいのタスキ 基本的に特殊で弱点をつかれると即死なのであり。からをやぶると組み合わせてもいいがダブルでは集中砲火や先制技などによりそんなに上手くいかないことも ヨプのみ テラキオンを返り討ちに。ゴウカザルのインファイトはHP236振りで耐えるのでピンポイント気味 ラムのみ ダークホールドーブル対策が主。その他電磁波対策などにも使える便利アイテム こだわりメガネ 相手を水技で倒し切る。からをやぶるとは両立不可 型サンプル 基本型 特性:すいすい 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/こうかくレンズ/ヨプのみ/ソクノのみ/ジュエル(水or岩) 確定技:ハイドロポンプorだくりゅう/まもる 選択技:だいちのちから/れいとうビーム/こごえるかぜ/めざめるパワー(電or草) 凍える風で相方の動きをサポート可能。 雨の恩恵があると動きやすいだろう。 水・氷技以外はろくな技がないのでだくりゅうとハイドロポンプ両方入れてもいい。 メジャーなテラキオンやウルガモス、シャンデラには強いが、 雨がないと逆に狩られるので引くときは引いたほうがいい。 からをやぶる型 特性:シェルアーマー 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整or252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ヨプのみ/ソクノのみ 確定技:ハイドロポンプorだくりゅう/からをやぶる 選択技:だいちのちから/れいとうビーム/めざめるパワー(電or草)/まもる からをやぶってから攻撃する。 ねこだましや天候ダメージでタスキが崩されやすいダブルでは上手く決まらないことが多いので、ねこだましやこの指、怒りの粉持ちを相方に置いてサポートしてあげたい。 タッグ候補 ニョロトノ 夢特性の「あめふらし」により動きやすくなる。 ただし電、草に弱くなるので注意。 バンギラス 特性「すなおこし」による特防1.5倍の恩恵で特殊を受けることが可能。 ただし格闘、草に弱くなるので注意。 対策 エルフーンによる先制日本晴れが一番手っ取り早い。 ただし冷凍ビームが飛んでくるので注意が必要。 ナットレイ、ラティオス、ウォッシュロトム、トリトドンなども縛られる危険が少ないため安定する。 優秀な積み技、からをやぶるを持っていることがあるため、警戒した立ち回りをしたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オムスター ネタポケまとめwiki - オムスター
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 927 クエスパトラ 95 60 60 101 60 105 びんじょう おみとおし かそく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら 控えめC252残りHBD サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/とんぼがえり/エナジーボール/ラスターカノン/マジカルシャイン ■考察 単タイプ紙耐久なのでゴミですなwww 正直火力も足りませんなwww 耐久努力値はHぶっぱだと無駄が出るので振り分けorBDどちらかにぶっぱですなwww 専用技ルミナコリジョンはDを2段階下げる威力80の特殊エスパー技ですなwww 追加効果は優秀ですがサイコキネシスも覚えるのでそちらでやkですなwww ↑受け出してきた相手のDが下がることで後続の特殊ヤケがローリスクで交代読みを決めやすくなるというメリットはありますなwww 当然こちらの後続が物理ヤケの場合は無意味ですが、同じく状況次第では無意味なとびかかるが吸血と選択だったりする為一考の余地はあるかもしれませんなwww 尤もサイキネとの威力差10は小さくないのでやるとしても両採用でしょうがなwww 特性びんじょうは相手の能力上昇時に自分も同じ能力を上昇させますなwww いばるは覚えないので異教徒型でも能動的に発動されることはありませんなwww レイドでもルミナコリジョンが役割を持てますなwww攻撃技なのでバリアも貫通して特防を下げてゴリ押せますぞwww味方の特殊のサポートにもなりますなwww 特性はビルドめいそう対策になるびんじょう以外ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 バトンタッチ型 おくびょうHSベース/かそく@きあいのタスキ ルミナコリジョン/バトンタッチ/まもるorはねやすめ/めいそうorテラバースト アシストパワー型 おくびょうorずぶといHBSベース/かそく@たべのこし等 アシストパワー/テラバースト/めいそう/みがわりorまもるorはねやすめ かつてはかそく+めいそう+アシストパワーの詰ませ型が主流でしたが、SVシリーズ2以降はバトン型も多いですなwww アシストパワーは悪で無効化できますがほぼ確実に闘or妖テラスを所持しており、アシストパワーを受ける方面での対策をする場合、テラスタル択を合わせる必要があるので安定しませんぞwww ヤリルリなどある程度の耐久がある高火力物理アタッカーでぶん殴るのが有効ですなwww またヤウドボーンは瞑想を無視できる上にフレアソングで身代わりを貫通しますぞwww アシパ型は壁などの起点作りと共に使われる場合もあるので注意ですぞwww ■対策ヤケモン ヤウドボーン てんねんで能力上昇無効、かくとうテラバ無効、音技持ちなのでみがわりも貫通とかなり安定しますなwww クエスパトラのCがどれだけ振られているかにも左右されますが、H振りの場合は無振り無補正のアシパだと威力260を超えたあたりから乱1になりますぞwww ヤータクン 超技1/4、かくとうテラバ等倍ですなwww クエスパトラはどんどん早くなっていくのでジャイロの威力もどんどん上がりますなwwwバトン先への負担も増加しますぞwwwただしまもみがでジャイロのPPを枯らされるのには注意ですなwww 無振り無補正アシパは瞑想5積み+加速×6の威力320まで確定耐えですなwww瞑想6積みは無理ですなwww ヤリルリ 無振り無補正クエスパトラに瞑想を一回積まれたら威力180から、二回なら威力140から乱1にされますぞwww ヤイラッシャ てんねんですが特殊方面が柔らかいので注意ですなwww H振りは無振り無補正アシパが威力280から高乱数1発ですぞwww ヤドラン ヤレンアルマ 超闘半減ですが遂行技がサイコショックになるので、悪ヤケなどを使って事前にテラスタルを引き出す必要がありますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 エスパータイプ
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伝説のポケモン等 シンボルエンカウント系 徘徊系 伝説/準伝説最速参考値 レシラムとゼクロムに関してはイベントを参照 レシラム・ゼクロムを除く伝説・準伝説は非常に捕まりにくい。 「みねうち」+状態異常(ねむりorまひ)にできるポケモンを用意しておくとラクになる。 それでも1~30回は試行しないと無理なので、Lvの高いポケモンを用意したり相手ポケの能力値を下げるなどして、 ボールを投げやすい環境を作ろう。みねうちを覚えられる高火力ポケモン(オノノクスなど)が育っていれば、 伝説・準伝説などのHP削りには最適だが、いないのなら過去作などから捕獲用ポケモンらを連れてきても良い。 徘徊以外はダークボールが一番有効(ビリジオンのいる場所は屋外扱いなので夜推奨)、数十個単位で用意しておくと気が楽。 捕獲用のポケモンを考えるのが面倒なら所定のページを参照。 名前/出現場所 Lv. タイプ 備考 シンボルエンカウント系 ビクティニ/リバティガーデン島Lv.15 エスパー・ほのお でんこうせっか/こらえる/やきつくす/ねんりき PP合計 80 期間限定配信のリバティチケットが必要 倒しても部屋から出て、また入ればすぐ復活する捕獲せずに倒し続ければ、ストーリー序盤の良い経験値稼ぎ場になる(回復ポイントもすぐ近くにある) HP+3の努力値がもらえるため、育成にも非常に役立つ 色違いは出現しない(配布ポケモンと同じ処理がなされているため)。よってGTSにある色ビクティニは改造なので注意。 ウルガモス/古代の城Lv.70 むし・ほのお 持ち物 ぎんのこな ちょうのまい/ねっぷう/むしのさざめき/ぎんいろのかぜ PP合計 45 クリア後、最下層の扉に行けるようになり、その奥にいる。通常ポケモン扱いでタマゴも作れる。復活するため、ぎんのこなを量産することは一応可能。 倒しても殿堂入り後に復活する。 コバルオン/導の間(フキヨセの洞穴内部)Lv.42 はがね・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/アイアンヘッド/かたきうち PP合計 60 倒しても殿堂入り後に復活する。 要なみのり、フラッシュ、かいりき テラキオン/試練の室(チャンピオンロード内部)Lv.42 いわ・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/いわなだれ/かたきうち PP合計 55 コバルオンと戦闘後または捕獲後に出現。 倒しても殿堂入り後に復活する。 要かいりき ビリジオン/思索の原(ヤグルマの森内部)Lv.42 くさ・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/ギガドレイン/かたきうち PP合計 55 コバルオンと戦闘後または捕獲後に出現。 倒しても殿堂入り後に復活する。 キュレム/ジャイアントホールLv.75 ドラゴン・こおり こごえるせかい/りゅうのはどう/ふういん/がむしゃら PP合計 35 クリア後ジャイアントホールに水場出現。一度場中央の水場に近づかないと会えない。 倒しても殿堂入り後に復活する。 ランドロス/ほうじょうの社Lv70 ひこう・じめん いわなだれ/すなあらし/じしん/じわれ PP合計 35 クリア後トルネロスとボルトロスを手持ちに入れてほうじょうの社に行く。ほうじょうの社は14番道路から行ける。 倒しても殿堂入り後に復活する。 ブラックならトルネロス、ホワイトならボルトロスは自分のロムで捕まえた個体である必要がある模様。 PPが少ない技ばかりであるため、PP切れによるわるあがきでの自滅に注意。 徘徊系 トルネロス/各地移動 ブラック限定Lv.40 ひこう リベンジ/エアカッター/じんつうりき/こうそくいどう PP合計 95 ボルトロス/各地移動 ホワイト限定Lv.40 でんき・ひこう リベンジ/でんげきは/かいふくふうじ/こうそくいどう PP合計 75 8個目のバッジを入手後、10番道路行きゲートの受付員から話を聞き、7番道路の小屋でトルネロス(ブラック)またはボルトロス(ホワイト)の話を聞く。その後、各地を徘徊するようになる。 どちらも朝は南、夜は北を徘徊し、どの方面にいるかは電光掲示板の暴風情報で知る事ができる。 道路が暴風状態の時に草むらに入れば遭遇できる(100%ではない)。 晴天の道路でずっと待っていても天候は変わらないので、ゲートや家に出入りして画面を切り替える必要がある。 遭遇後はすぐに逃げられてしまうが、ダメージを与えておけば再度遭遇した時も体力は減ったままなので、 「みねうち」で削り切っておけば遭遇直後から捕獲を開始できる。 ちなみに眠らせても、眠ったまま逃げてしまう。これとみねうちを併せて利用すれば、眠り+HP1の状態でクイックボールによる即捕獲が狙える。 捕獲時は「くろいまなざし」や「かげふみ」等で足止めしておいてハイパーボールを投げまくるのが確実だが、 足止めの手段が無い場合は遭遇直後にクイックボールを投げると良い。 当然だが手っ取り早く捕まえたいならマスターボール一発。今のところ他にめぼしい使いどころも無い。 両者の個体値と性格は7番道路でのイベント時(民家で話を聞いた後、外で起こるイベントを見た時?)に決定される。 厳選するなら決定前にセーブしておき、「捕獲→確認→満足ならセーブor不満ならリセット」を繰り返せばいい。 間違えて決定後にセーブしてしまった場合でも、撃破した後に殿堂入りすると個体値、性格が再設定される。 伝説/準伝説最速参考値 厳選をする際に素早さを重視したいのはどのポケモンでも同じだが、 相手のポケモンの目標とする素早さよりも、素早さが1低いポケモンを出せば効率よく厳選できる。 例えばテラキオンでようき最速を狙いたい場合、ようきかつ素早さの個体値が31の時の実際の素早さの数値は118なので、 素早さが117のポケモンを先頭で出し、相手の攻撃技で先制されたなら実値で117or118確定。 ただし3闘獣は全て優先度+1の「てだすけ」持ちなので、最初に「ちょうはつ」を撃つと良い。捕まえた後118ならUV確定。 イベントでのレシラム・ゼクロム厳選方法の欄も参考にすると良い。 努力値0で算定(基礎値ドーピングでもOK)、レシラム/ゼクロムは除外。 名称 性格補正 捕獲時 V確定値 備考 Lv 実値 Lv 実値 ビクティニ 無補正 15 39 15 40 努力値12(ドーピング1回+羽2個)で判定可能 ↑補正 42 44 コバルオンテラキオンビリジオン 無補正 42 108 43 111 捕獲時の42ではUV判定まで優先度+1「てだすけ」持ち ↑補正 118 122 ボルトロストルネロス 無補正 40 106 - - 捕獲時にV確認可能 ↑補正 116 ランドロス 無補正 70 168 - - ↑補正 184 キュレム 無補正 75 170 77 175 Lv75ではUV判定までドーピング1回でも判定可能 ↑補正 187 192
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シュバルゴWCS2011 イッシュ図鑑No.095 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HPが最大HPの3分の1を切ると自分が使う虫技の威力1.5倍) シェルアーマー(技を急所に受けない) 夢特性:ぼうじん(天候ダメージを受けない) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 (画像) ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 攻撃、耐久が共に高く、低すぎる素早さもトリックルーム下で活かす事ができるためステータスには申し分無い。 タイプも弱点1つに対し10の抵抗とかなり良好。 WCS2011の環境下ではエスパー、悪、格闘の三竦みの上位に立ちやすい。 ただし対悪はサザンドラのだいもんじの所持率が高く、対格闘はローブシンにタイマンでは競り負けるなど若干の不安がある。 ブルンゲル、シャンデラなど極端に相性が悪いポケモンがメジャーなのは辛いが、 それ以外では炎にさえ気を付ければそこそこ以上には戦える。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ オッカのみ むしのジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 メガホーン 120 85 むし メインウェポン。命中にやや不安がある 遺伝 シザークロス 80 100 むし メインウェポン。ランクルスやムシャーナを倒し切るには威力不足 自力 ダブルニードル 25 100 むし エルフーンのみがわりを割りながら攻撃。 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね メインウェポン。命中安定。 自力 だましうち 60 100 あく ゴーストを殴る貴重な手段だが、メガホーンと両立不可。 遺伝 おいうち 40 100 あく これで弱点を付いても半減のメガホーンの方が威力が出る。交代を誘いやすい隣を用意したりあくびなどと組み合わせて 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ファストガード - - かくとう 先制攻撃から味方を守れる。やや使用場面が狭い 自力 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 物理 177-133(無補正252-64振り)でオボンを持てば181テラキオンのインファイト確3。 特殊 177-128(無補正252-20振り)で177ボルトロスの10まんボルト確3 177-142(無補正252-132振り)でオッカを持てば177いのちのたまサザンドラのだいもんじ確2 持ち物 オボンのみ 確定数をずらす。 オッカのみ シャンデラのねっぷうやサザンドラのだいもんじなどを耐えるようになる。 むしのジュエル 型サンプル 基本型 特性:シェルアーマーorむしのしらせ 性格:ゆうかん 努力値: 持ち物:オボンのみ/オッカのみ/むしのジュエルなど 確定技:メガホーン/アイアンヘッド/まもる 選択技:ファストガード/シザークロス/むしくい/ダブルニードル/おいうち タッグ候補 サザンドラWCS2011 シュバルゴの苦手なシャンデラやブルンゲルなどに強い。 ウルガモスが厳しい。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名
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☆バンギラス 意地AS@鉢巻き エッジ/噛み/アクアテール/けたぐり エッジ/噛み/地震/冷拳 アクアテールの一貫性が高く、ハピに安定して繰り出せるので強いです カバ2発でスイクン以外に等倍取れる鉢巻きのメインウエポンと言っても過言ではない 個人的には上の型がオススメですが、何故か見るのは下の方ですね ガブをどうしても一撃で持っていきたいような構築がよく分からない・・・ 努力値はASと書いていますがバンギ自体役割持ちたいポケモンだし、先発での採用も悪くはないので鉢巻きマンダとの撃ち合いなどを意識するならHAベースで良いと思います Aは削るならば残飯カバをアクアテールでギリギリ2発になる程度の数値までは削って良いと思います 二刀 シュカ(せっかちCS) 馬鹿/文字/冷凍/10万or電磁波orエッジ 盆(おっとりor寂しがりHC) エッジ/冷凍/文字/10万or電磁波orステロ せっかちは崩しに特化した型、おっとり寂しがりは役割を意識した安定型です 無補正CぶっぱでちょうどHB残飯カバが2発で、おっとりでCを無補正ぶっぱ時まで振って残りAにするより寂しがりでCぶっぱにした方が合計値が高くなるので、エッジの火力を意識するならば寂しがり推奨です せっかちは、速さと特殊耐久から相手の二刀バンギに対して繰り出すことができるので、同族意識の馬鹿力が必須に近いです 馬鹿を持たないならばおっとりや寂しがりで使ってやるべきポケモンです 舞@半減実、珠など(陽気orせっかちAS) 舞/噛みorエッジ/炎拳/冷凍or冷拳 序盤からラティでハピ釣ってバンギ当てて舞って崩しにいけば良いんじゃないですかね(適当
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種族値 比較 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ブラッキー 95 65 110 60 130 65 とくせい シンクロ(相手の攻撃で「どく」「まひ」「やけど」になると相手も同じ状態異常にかかる) タイプ あく みんな大好きイーブイズの中の一匹。第二世代にエーフィとともに生まれた。 エーフィとはブイズの中でキャラ的に似たような存在であるが、 耐久面に優れ、積み技の内容的にブラッキーの方がよく使われる傾向にある。 のろい+しっぺがえしのコンボはあまりにも有名。 うまくハマれば恐ろしい強さを発揮するポケモンだ。 タイプ相性 4倍…なし 2倍…かくとう、むし 1/2…ゴースト、あく 1/4…なし 0倍…エスパー 種族値 タイプ相性 コンボバトン型1 コンボバトン型2 コンボバトン型1 性格 いじっぱりorようき 努力値 HP252 すばやさ85族抜き調整(※) 残りはこうげき 持ち物 くろいメガネ 技構成 ちょうはつ ふいうち しっぺがえし バトンタッチ 考案者 アスマールさん ※いじっぱりはすばやさV172振りで無補正6振り85族抜き、ようきはすばやさV100振りで無補正6振り85族抜き 下の型を見せた後に同じ相手に使うと効果的だそうです 単独で使っても半減されなければ結構いい仕事してくれそう アスマールさんの他の型とのコンボが○ コンボバトン型2 性格 わんぱくorしんちょうorずぶといorおだやか 努力値 HP252 ぼうぎょ252 すばやさ6 持ち物 たべのこし 技構成 くろいまなざし バトンタッチ あくび かげぶんしん 考案者 アスマールさん もともとはとくぼう6だったんですが、6振っても数値に変化がないのですばやさ6に変更しました 上の型と試合によって使いわけるんですね こいつと戦ったことがありますが非常にやっかいです
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伝説のポケモン等 シンボルエンカウント系 徘徊系 伝説/準伝説最速参考値 レシラムとゼクロムに関してはイベントを参照 レシラム・ゼクロムを除く伝説・準伝説は非常に捕まりにくい。 「みねうち」+状態異常(ねむりorまひ)にできるポケモンを用意しておくとラクになる。 おそらく何度もボールを投げることになるので、Lvの高いポケモンを用意したり相手ポケの能力値を下げるなどして、 ボールを投げやすい環境を作ろう。みねうちを覚えられる高火力ポケモン(オノノクスなど)が育っていれば、 伝説・準伝説などのHP削りには最適だが、いないのなら過去作などから捕獲用ポケモンを連れてきても良い。 徘徊以外はダークボールが一番有効(ビリジオンのいる場所は屋外扱いなので夜推奨)、数十個単位で用意しておくと気が楽。 捕獲用のポケモンを考えるのが面倒なら所定のページを参照。 名前/出現場所 Lv. タイプ 備考 シンボルエンカウント系 ビクティニ /リバティガーデン島Lv.15 エスパー・ほのお でんこうせっか/こらえる/やきつくす/ねんりき PP合計 80 期間限定配信のリバティチケットが必要 倒しても部屋から出て、また入ればすぐ復活する捕獲せずに倒し続ければ、ストーリー序盤の良い経験値稼ぎ場になる(回復ポイントもすぐ近くにある) HP+3の努力値がもらえるため、育成にも非常に役立つ 色違いは出現しない(配布ポケモンと同じ処理がなされているため)。よってGTSにある色ビクティニは改造なので注意。 ウルガモス /古代の城Lv.70 むし・ほのお 持ち物 ぎんのこな ちょうのまい/ねっぷう/むしのさざめき/ぎんいろのかぜ PP合計 45 クリア後、最下層の扉に行けるようになり、その奥にいる。通常ポケモン扱いでタマゴも作れる。 倒しても殿堂入り後に復活する。これによりぎんのこなを量産することも一応可能。 18番道路で貰うことができるメラルバのタマゴがウルガモスに進化済みの場合にはリピートボールが有効。 コバルオン /導の間(フキヨセの洞穴内部)Lv.42 はがね・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/アイアンヘッド/かたきうち PP合計 60 倒しても殿堂入り後に復活する。 要なみのり、フラッシュ、かいりき テラキオン /試練の室(チャンピオンロード内部)Lv.42 いわ・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/いわなだれ/かたきうち PP合計 55 コバルオンと遭遇後に出現。 倒しても殿堂入り後に復活する。 要かいりき ビリジオン /思索の原(ヤグルマの森内部)Lv.42 くさ・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/ギガドレイン/かたきうち PP合計 55 コバルオンと遭遇後に出現。 倒しても殿堂入り後に復活する。 キュレム /ジャイアントホールLv.75 ドラゴン・こおり こごえるせかい/りゅうのはどう/ふういん/がむしゃら PP合計 35 クリア後ジャイアントホールに水場出現。一度場中央の水場に近づかないと会えない。 倒しても殿堂入り後に復活する。 ランドロス /ほうじょうの社Lv70 ひこう・じめん いわなだれ/すなあらし/じしん/じわれ PP合計 35 クリア後トルネロスとボルトロスを手持ちに入れてほうじょうの社に行く。一度出現させればそれ以降2体は必要ない。ほうじょうの社は14番道路から行ける。 倒しても殿堂入り後に復活する。 ブラックならトルネロス、ホワイトならボルトロスは自分のロムで捕まえた個体であることが必須。 PPが少ない技ばかりであるため、PP切れによるわるあがきでの自滅に注意。 徘徊系 トルネロス /各地移動 ブラック限定Lv.40 ひこう リベンジ/エアカッター/じんつうりき/こうそくいどう PP合計 95 ボルトロス /各地移動 ホワイト限定Lv.40 でんき・ひこう リベンジ/でんげきは/かいふくふうじ/こうそくいどう PP合計 75 8個目のバッジを入手後、10番道路行きゲートの受付員から話を聞き、7番道路の小屋でトルネロス(ブラック)またはボルトロス(ホワイト)の話を聞く。その後、各地を徘徊するようになる。 どちらも朝は南、夜は北を徘徊し、どの方面にいるかは電光掲示板の暴風情報で知る事ができる。 道路が暴風状態の時に草むらに入れば遭遇できることがある。 晴天の道路でずっと待っていても天候は変わらないので、ゲートや家に出入りして画面を切り替える必要がある。 遭遇後はすぐに逃げられてしまうが、ダメージを与えておけば再度遭遇した時も体力は減ったままなので、 「みねうち」で削り切っておけば遭遇直後から捕獲を開始できる。 ちなみに眠らせても、眠ったまま逃げてしまう。これとみねうちを併せて利用すれば、眠り+HP1の状態でクイックボールによる即捕獲が狙える。 捕獲時は「くろいまなざし」や「かげふみ」等で足止めしておいてハイパーボールを投げまくるのが確実だが、 足止めの手段が無い場合は遭遇直後にクイックボールを投げると良い。 当然だが手っ取り早く捕まえたいならマスターボール一発。今のところ他にめぼしい使いどころも無い。 両者の個体値と性格は7番道路でのイベント時(民家で話を聞いた後、外に出る時)に決定される。 厳選するなら決定前にセーブしておき、「捕獲→確認→満足ならセーブor不満ならリセット」を繰り返せばいい。 間違えて決定後にセーブしてしまった場合でも、撃破した後に殿堂入りすると個体値、性格が再設定される。 今さらながらこの2体は素早さを調整しての最速厳選が非常に難しい。 どうやら相手が逃げるを選択した場合、相手は自動的に後攻になる模様。 逃げられない状況を作っても、いたずら心持ちかつリベンジと高速移動を持っているため、 確実な素早さ判定が難しくやはりマスターボールを最初から投げるしかなさそうだ 。 伝説/準伝説最速参考値 厳選をする際に素早さを重視したいのはどのポケモンでも同じだが、 相手のポケモンの目標とする素早さよりも、 素早さが1低いポケモン を出せば効率よく厳選できる。 例えばテラキオンでようき最速を狙いたい場合、ようきかつ素早さの個体値が31の時の実際の素早さの数値は118なので、 素早さが117のポケモンを先頭で出し、相手の攻撃技で先制されたなら実値で117or118確定。 ただし3闘獣は全て優先度+5の「てだすけ」持ちなので、最初に「ちょうはつ」を撃つと良い。捕まえた後118ならUV確定。 イベントでのレシラム・ゼクロム厳選方法の欄も参考にすると良い。 努力値0で算定(基礎値ドーピングでもOK)、レシラム/ゼクロムは除外。 名称 性格補正 捕獲時 V確定値 備考 Lv 実値 Lv 実値 ビクティニ 無補正 15 39 15 40 努力値12(ドーピング1回+羽2個)で判定可能 ↑補正 42 44 コバルオンテラキオンビリジオン 無補正 42 108 43 111 捕獲時の42ではUV判定まで優先度+5「てだすけ」持ち ↑補正 118 122 ボルトロストルネロス 無補正 40 106 - - 捕獲時にV確認可能 ↑補正 116 ランドロス 無補正 70 168 - - ↑補正 184 キュレム 無補正 75 170 77 175 Lv75ではUV判定までドーピング1回でも判定可能 ↑補正 187 192
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メタモン No.132 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(「まひ」にならない) 入手可能ソフト:FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 専用アイテム:メタルパウダー(防御が2倍になる) スピードパウダー(素早さが2倍になる) 持ち物 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 なし 48 48 48 48 48 48 メタルパウダー 48 48 148 48 48 48 スピードパウダー 48 48 48 48 48 148 それぞれ性格補正ありで全振りしたときの実質的な種族値換算。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 簡単な説明 ステータス自体は低く、あまり戦闘向きではない。 性別不明などのポケモンの孵化に必要なので、高個体値のものは多くの人が欲しがる。 ただしタマゴでメタモンをつくる事は出来ず、高個体値かつ性格一致の厳選は根気が必要である。 厳選方法(HGSS大量発生) 準備するもの 殿堂入りまでゲームを進めて、大量発生を聞けるようにする。 ボックスの空き(60~90以上あれば可能だが、多ければ多いほど良い) ネットボール(メタモン捕獲用。3UV以上を狙うなら、300個程度は準備しておきたい。) ゴールドスプレー(レベル調整用。効率重視ならゴールド、金銭面重視ならシルバー。) みずタイプ、又はむしタイプの、捕捉率255でLv35のポケモン(コイキング等。詳しくは後述。) しろいビードロ(好み。入手困難で効果はハッキリしないが恐らく有効。) 秘伝要員(なみのり、たきのぼりが必須。そらをとぶやテレポートがあると帰るのに便利。) シンクロ要員(好み。ただし使わないと無補正に恵まれがちなので推奨。) 捕獲方法 1.オーキド博士のポケモン講座で、47番道路のメタモン大量発生が出るのを待つ。 2.発生したら、先頭に瀕死のシンクロポケモン、2番目に上記のLv35ポケモンをセット。 3.スプレーを使い、Lv35のメタモンをひたすら捕まえる。 1ターン行動してメタモンを変身させる→2ターン目でネットボール の流れ この時Lv40のメタモンが稀に出るが、個体値判定に時間がかかるので逃げるのがオススメ 4.満足するか、ボックスが埋まったらポケモンセンターへ帰還。 5.個体値判定をしていらない子を逃がす作業。 Lv35メタモンのHPが89、他能力の↓補正が44、無補正が49、↑補正が53でUVのどちらかが確定。 またバトルタワーにいるジャッジを利用すればV部分が確定できる。 6.逃がしたらボックスの空きを利用して再度47番道路へ。以降はまた3からの作業へ。 ちょっと詳しい仕様とか 捕捉率(捕まりやすさ)255の虫or水ポケモンは キャタピー ビードル ニョロモ コイキング レディバ イトマル ウパー ケムッソ ツチニン ハスボー タマザラシ パールル コロボーシ ヒンバス の14種。このポケモンの内、どれかをLv35にしてスプレーを使う。 上記の14種にネットボールを使った場合、全くHPが減っていなくても捕獲率100%。 メタモンの捕捉率は35と低いが、変身すると捕捉率もコピーするため捕まえやすくなる。 よくありそうな質問 Q リピートボールやダークボール等の他のボールはダメなの? A リピートボールはOKですが、HGSSで入手困難。くじだけなので大量入手が難しいです。 ダークボールは夜だけなら無問題。朝昼も出来るのはネットボール。 ハイパーボールは捕まらない可能性があります。そして高い。 ガンテツ製のボールは大量入手が困難なので向いていません。 Q むし/みずのアメタマはダメなの? A ダメです。さらに捕まえやすくなるなんて事はないです。 Q Lv40を捕まえない理由は? A Lv35とステータスが違い、一目で分かりづらい事。 個体値29~31としか判定できず、U判定まで考えるとLv43まで上げないといけません。 また出現率も低いので、どうせなら切ってしまおうという事です。(体感では出現率5%程度) Q ポケモンマーチってどうなの?戦闘終わったら切れちゃうんだけど。 A かけ直すのが手間なので使わずに歩きまわる方が良さそうです。 Q メタモンの大量発生が出ません。 A 運です。大量発生のグループ分け等、出ない日もありますので詳しくは調べてみてください。 また、リセットしてもその日の大量発生を変える事はできません。大人しく待ちましょう。 Q サファリゾーンならV出やすいよ。何で大量発生使うの? A 出現率が低い、捕まえにくい、すぐ逃げられる等の理由があります。 確かにVは出やすいですが、2V以上をあの捕まえにくさで粘るのは大変です。 大量発生のメリットは、他の作業などをしながらでも簡単にできる点ですね。 Q 3UVとか全然出ないんだけどどれくらい捕まえたらいいの? A 大体300匹程度からようやく出るくらいです。500匹で出なかったら運が悪いと言っていいです。 Q 300匹とか捕まえられるわけないだろ!!何考えてるの。 A 遭遇→捕まえる→次の遭遇 まで、早ければ40秒程度。30分で1ボックス埋めるのも十分可能です。 残す基準が2UV以上からなら、ボックスを圧迫しないので頻繁にポケセンへ帰る事もないです。 Q 最遅欲しいんだけど個体値0って判定できないの? A Lv35のHP以外では、↓補正34、無補正38、↑補正41で、個体値0~1です。 個体値0~1の箇所にインドメタシン等の努力値振りアイテムを5つ使うと個体値0を判定可能。 Lv35努力値50で、↓補正37、無補正42、↑補正46の時個体値0です。 Q 寝落ちしたら電池切れて捕まえたメタモン消えたんだけど。 A よくあります。寝落ちや電池切れには本当に気をつけましょう。 そして気が向いた時にレポートをちゃんと書きましょう。