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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 801 マギアナ 80 95 115 130 115 65 ソウルハート 888 ザシアン(けんのおう) 92 150 115 80 115 148 ふとうのけん 959 デカヌチャン 85 75 77 70 105 94 かたやぶり マイペース わるいてぐせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■使うなら ひかえめ/HC/ソウルハート@こだわりメガネorいのちのたま 確定技:ラスターカノン/フルールカノン 選択技:きあいだまorボルトチェンジorくさむすびor10まんボルトorれいとうビームorサイコキネシスorサイコショックorシャドーボールorテラバースト ■考察 ヤシアンやヤカヌチャンでお馴染みの優秀な複合ですなwww種族値もバランスがよく両耐久共にヤカヌチャンやヤードランを上回りますぞwww 同複合の中では唯一の特殊主体ポケモンであり、専用技のフルールカノンはフェアリー版りゅうせいぐんといった性能ですなwww実に論理的ですぞwww 技範囲も一致技を両半減する鋼に刺さるきあいだま、どれもが刺さりにくい相手から逃げられるボルトチェンジなど良いものが揃っていますなwww炎に弱いのは玉に瑕ですぞwww 専用特性であるソウルハートは、場のポケモンが瀕死になった際に特攻が1段階上昇するという効果ですぞwww類似特性のくろのいななきやビーストブーストと異なり、特性の持ち主の攻撃以外で倒されても発動しますぞwwwシングルにおいては反動やスリップダメージなどですかなwww 積極的に全抜き()を狙うことのない役割論理においては恩恵が少ないですが、フルールカノンでの下降を補ってくれるので、とくに眼鏡を持たせた際は起点化回避に役立ちますなwww C1段階下降フルールカノンの火力指数は26000となりますぞwww素のラスターカノンより少し高いくらいですなwww しかし600族の数値は一般ポケモン基準であれば強力なものの対禁止級には物足りなく、刺さる相手もディアンシー程度とあまり多くないですなwww現状ではSVにイベルタルが未内定なのが痛いですぞwww またザシアンなどきあいだまが抜群にならない鋼も苦手ですなwww幸いシャドーボールを覚えるのでサーフゴーには抗えますがなwww ハバタクカミや未解禁のゼルネアスなど、特殊方面に硬くてS()を上げがちな相手にはジャイロボールが刺さりますが、基本的にS65はジャイロボーラーとしてあまりに速すぎることを留意する以外ありえないwww刺さる相手はほぼこの2種のみですぞwww 具体的にはS実数値200(S種族値130族最速)相手でようやく威力80となりアイアンヘッドを上回りますなwww またS実数値を無補正無振りの85から最遅の63に落とすことでディンルー、両ガチグマ、カバルドン、ドダイトスなど中~鈍速帯の地面ポケモンに抜かれるようにもなりますぞwww カミだけを見るのであればヘビーボンバーで事足りますなwww無強化でもH振りが確1ですぞwww ↑とはいえマギアナは80.5kgしかないのでヘビーボンバーが刺さる相手もかなり少ないですなwww20kg相手でようやく威力100となりアイアンヘッドを上回りますなwww ちなみにモスノウにも最高打点となりますが、モスノウの重さ42.0kgでも最低威力40しかでないため下手すると2発でも倒せませんぞwww ↑モスノウはアイアンヘッドで無振りなら帯で確1、H振りなら高乱1にできますぞwwwというかH振りカミ程度であれば帯アインへでも余裕ですなwww ヤギアナwwwメスヤギですなwww紳士のストレス発散に役割持てますぞwww んんwww昔の人が作った夜の穴埋め枠とか我得ですぞwwwww ちなみにチャームボイスは覚えるくせにみわくのボイスは覚えませんぞwww仮に覚えられたとしてもサブウェポンが豊富なこいつに搭載するかは怪しいですがなwww また第8世代まではねごとを覚えない珍しいポケモンでしたなwww割とどうでもいいですなwww 第7世代のソフトなら期間に関わらずROM1で手に入るレア度激低の幻なので、交換に役割を持ちづらいですぞwww 一応殿堂入りとバンク〜HOMEへと輸送する手間はかかるので、交換価値は並の準伝や禁伝程度でしょうなwwwストーリーを殆ど進めずに入手できるメロエッタよりはマシですぞwww ポケモンHOMEにフシギダネからムゲンダイナまで890種のポケモンを預けた際に手に入る500年前の姿のマギアナはS0固定ですぞwwwジャイロ型を育成したい際に役立ちますかなwww + ボルトチェンジ単採用の是非に関する雑記ですなwww技考察のページも参照する以外ありえないwww 大前提として、電気ヤケモンが最高火力の電気技を切って、威力が劣るボルトチェンジを単採用するのは絶対にありえないwww これは高火力電気技(主にかみなり)が電気ヤケモンにとって役割対象への遂行技であり、多くの相手への最高打点となる、運用の根幹であるメインウェポンだからですなwww 対してヤギアナの10まんボルトは妖半減の水や飛or4倍となる水飛複合という一部の限られた相手にのみ最高打点となる、いわゆるサブウェポンですなwww そしてボルトチェンジも交換時に相手に多少の負荷をかけつつ、こちらのヤケモンにかかる負担を減らすor相手の交換先を見てから繰り出すヤケモンを選ぶというサブウェポンですぞwww つまり両者は異なる目的で採用されるサブウェポン同士であるということですぞwww故に片方のみを目的としての単採用もアリエールというロジックに我は至りましたなwww ちなみに似た例としてはヤオガエンのきゅうけつを切ってのとんぼがえり単採用がありますぞwww といってもあちらは炎・悪・闘と範囲が被るせいできゅうけつが最高打点となる相手がカラマネロとあついしぼうタルップルのみしか存在せず、採用意義に欠けるといった事情もありますがなwww + ヤギアナの考察ですなwww現時点では禁止級ヤケモン候補ではない事は留意する以外ありえないwww ■役割関係 有利 パオジアン、アローラキュウコン、ハバタクカミ、ドラパルト(*1)、バサギリ、ヘイラッシャ、ディアンシー、ドヒドイデ やや有利 テツノツツミ、トドロクツキ、キラフロル、コノヨザル 不利 炎全般、ザシアン、カイオーガ、グラードン、ハピナス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ソウルハート 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 AorBorD4 ベースですなwww環境にダウンロード持ちがいる場合はD4振り以外ありえないwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww耐性の数は減りますが地面技を等倍にできますぞwww ラスカノ等鋼技のの火力を上げますなwww耐性の数は変わりませんが弱点が増えますぞwww 一致技とテラバーストの相性補完が優秀ですぞwwwミライドンの電気技を止めることもできますなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フルールカノン 130(195) マギアナ専用のフェアリー版りゅうせいぐんですなwww火力がヤバコイルwww ラスターカノン 80(120) フェアリーへ遂行する安定した一致技ですなwwwてっていこうせんはありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 10まんボルト 90 妖半減の水や飛に刺さりますぞwwwかみなりを覚えないのでこれが電気最高火力ですなwww ボルトチェンジ 70 お馴染みの便利な技ですなwww不一致で使えるのはそこそこ珍しいですぞwww きあいだま 120 呼ぶ鋼に刺す以外ありえないwwwテラスタルや交換を考慮して岩や氷への遂行に使うのもありですなwww くさむすび 20~120 カイオーガへの最高打点ですなwww眼鏡で無振りが急所率込みで82%の高乱1ですぞwww れいとうビーム 90 氷4倍竜はフルールカノンで済むので撃ち先はチョッキランドやモロバレルなど限られますなwww一応はねやすめで粘るカイリューにも刺さりますかなwww サイコキネシス 90 毒対策ですなwww耐久ポケモンに人気のテラスタイプなのでそれらにも刺さりますぞwww サイコショック 80 ドオーやテツノドクガ等にはこちらの方が入りますなwwwBD振りハピラキに対する負担は気合玉と大差なしですぞwww シャドーボール 80 サーフゴーへの最高打点ですぞwww眼鏡で無振りが確1ですなwww テラバースト 80 不一致テラスタル時の選択肢ですぞwww アイアンヘッド 80(120) ハバタクカミのめいそうやマジフレがどうしても憎い場合の選択肢ですなwww使うなら冷静以外ありえないwwwアイアンヘッドはモスノウへの対策にもなりますなwww最低保証ダメージは最も安定しますぞwwwヘビーボンバーは対カミ最安定であり無強化でもH振りが確1ですなwwwしかし眼鏡で物理技を採用するのはどうなんですかなwwwジャイロボールはジオコンを積んだゼルネアスへの打点にもなりますが未解禁ですなwww現状の採用価値は低いですぞwww ヘビーボンバー 40~120(60~180) ジャイロボール 1~150(1~225) ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 13800(アイアンヘッド)6900~20700(ヘビーボンバー)172~25875(ジャイロボール) 特殊火力指数 39000(フルールカノン)24000(ラスターカノン/きあいだま/くさむすび最大)18000(10まんボルト/れいとうビーム/サイコキネシス)16000(シャドーボール/サイコショック/素テラバースト)14000(ボルトチェンジ) 物理耐久指数 25245(H252) 特殊耐久指数 25245(H252) ★第8世代以前 + 第8世代以前の考察ですなwwww ■使うなら ひかえめ/HC/ソウルハート@こだわりメガネorフェアリーZ(第7世代) 確定技:ラスターカノン/フルールカノン 選択技:きあいだまorボルトチェンジorくさむすびor10まんボルトorれいとうビーム ■考察 耐久、火力は優秀ですが禁止伝説戦では役割範囲が微妙ですなwww ボルチェン、10まんボルトを覚えますが何故か雷は覚えませんぞwww 同様にれいとうビームを覚える割に吹雪を覚えませんなwww 専用技のフルールカノンは威力130で攻撃後にC↓↓という竜星群系の技ですぞwww C種族値が姉と同等なので姉の竜星群を妖で撃っているようなものですなwww一貫性と火力がヤバコイルwww こんな性能なので一般ポケに配られることはまずないでしょうなwww 役割対象はどのへんでしょうかなwww とりあえずゼルネアス、イベルタル、ゲノセクトあたりには役割持てそうですかなwww 禁止伝説戦では微妙そうですなwwwクチートと違って炎技も火力がありませんしなwww 剣盾でザシアンが登場しましたなwww 物理特殊の違いがあるとは言え、種族値上は火力耐久素早さどれも負けていますなwww さらにあちらは他のヤケモンとのアイテム被りを気にする必要がありませんぞwww ただしこちらはフルールカノンを使えるため珠眼鏡であれば妖技火力は勝てますし、使用後は特性込みでもCが下がる上に元々鈍足なので死に出しメタモンはあまり怖くありませんなwww 水地勢に対して撃てる草技やサイクルを回すのに都合の良いボルトチェンジも覚えますなwww また決定的な違いとして、こちらはダイマックスが出来る点がありますぞwww ザシアン対策のついでにこちらも対策されてしまうのは懸念点ですかなwww No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 801 マギアナ 80 95 115 130 115 65 ソウルハート 888 剣盾ザシアン(けんのおう) 92 170 115 80 115 148 ふとうのけん ※剣盾時のザシアンはA種族値170ですなwww 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ フェアリータイプ 禁止級ポケモン
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治安補正一覧(T15) ※数値は累計で表記していきます。 ※オペレーター1名につきその地方の治安維持評価に+1 ※食料1万tにつきその地方の治安維持評価に+1 ※国名をクリックすると詳細ページに飛べます 国名 治安 治療 災害 備考 宰相府藩国 6 市民病院1軒(建築家版) るしにゃん王国 40 20 15 消防署 1軒 交番2軒 警察署1軒 王立医学院 akiharu国 33 交番4軒 警察署1軒 FEG 6 5 警察署1軒 市民病院1軒 桜の並木 海法よけ藩国 44 33 20 交番2軒( HQ ) 警察署1軒( HQ ) 消防署1軒 市民病院1軒 鍋の国 59 28 38 消防署1軒 警察署1軒( HQ ) 市民病院1軒( HQ )街灯20本 梅の並木 レンジャー連邦 50 28 警察署1軒 交番2軒( HQ ) 市民病院1軒( SHQ ) 街灯10本 花の苗 サクラの並木(HQ) ジェントルラット藩国 32 5 交番4軒 市民病院1軒 街灯20本 世界忍者国 47 29 警察署1軒 交番2軒 市民病院1軒 街灯30本 玄霧藩国 56 警察署1軒 交番2軒 街灯10本 サクラ並木 花の苗 土場藩国 19 5 交番2軒 市民病院1軒 街灯10本 よんた藩国 45 28 警察署1軒 交番4軒 市民病院1軒 街灯10本 後ほねっこ男爵領 30 32 警察署1軒 交番2軒 市民病院( HQ )1軒 迷宮城砦1軒 ナニワアームズ商藩国 51 5 35 警察署1軒 消防署1軒( HQ ) 交番2軒 市民病院1軒 街灯20本 花の苗 フィーブル藩国 60 警察署1軒 交番2軒 街灯30本 FVB 87 10 23 警察署1軒( HQ ) 消防署1軒( HQ ) 交番6軒( HQ ) 市民病院1軒( SHQ ) 街灯40本 詩歌藩国 49 28 20 交番2軒 消防署1軒 市民病院1軒 街灯10本 警察署(建築家版)1軒 キノウツン藩国 24 16 15 交番2軒 市民病院1軒 街灯10本 サクラの並木 紅葉国 59 18 20 警察署1軒 消防署1軒 交番2軒 市民病院1軒 街灯20本 仮設病院1軒 羅幻王国 76 16 警察署1軒 交番2軒 消防署(建築家版)1軒 税関施設1軒 街灯30本 たけきの藩国 58 23 20 警察署1軒 交番2軒 消防署1軒 市民病院1軒 街灯20本 花の苗 になし藩国 13 交番2軒 芥辺境藩国 56 16 警察署1軒 交番4軒 消防署(建築家版)1軒 街灯10本 越前藩国 59 5 20 警察署1軒 消防署1軒 交番2軒 市民病院1軒 街灯10本 サクラ並木 無名騎士藩国 67 29 21 交番4軒 警察署1軒(建築家版) 消防署1軒(建築家版) 市民病院1軒 街灯20本 リワマヒ国 8 交番2軒 ゴロネコ藩国 48 29 21 交番2軒 消防署(建築家版)1軒 税関施設1軒 市民病院(建築家版)1軒 街灯10本 神聖巫連盟 53 32 警察署1軒 交番6軒 街灯20本 花の種 樹木の苗 東洋医学市民病院 暁の円卓藩国 28 10 交番2軒 市民病院2軒 街灯20本 星鋼京 37 5 20 警察署1軒 交番2軒 消防署1軒 市民病院1軒 街灯10本 愛鳴之藩国 51 5 20 警察署1軒 交番2軒 消防署1軒 市民病院1軒 街灯10本 サクラの並木 涼州藩国 91 10 25 警察署2軒 交番6軒 消防署1軒 市民病院2軒 街灯20本 満天星国 61 5 20 警察署1軒 交番2軒 消防署1軒 市民病院1軒 街灯20本 税関施設1軒 花の種(確認中)
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ステータス補正の正しい計算方法(攻撃力編) ステータスウィンドウを開いた時に表示される攻撃力と、実際のダメージの関係を研究してみました。 巷のうわさでは力や敏捷、知能といった攻撃力を上げるステータスで上がった攻撃力は、武器なので上げた攻撃力よりダメージに反映されにくく、大体25%ほどにおちるといううわさを耳にしました。つまり、たとえば力1あたり近距離攻撃力は3上がりますが、実際は3*0.25=0.75しかダメージに反映されないとか・・・。 さらに攻撃力に影響する要素としてはLV補正があります。 そこらへんを詳しく検証してみました。 基本知識 まず、御存知のとおり攻撃力に依存するステータスは次のとおりです。 力 近距離攻撃力+3 敏捷 遠距離攻撃力+3 知能 魔法攻撃力+3 そして武器自体の攻撃力がそのまま加算されます。ロハの槍によって攻撃力アップオプションがついている場合は、倍率をかけたものが加算されます。 LV補正は自分のLV*2が、近距離攻撃力、遠距離攻撃力、魔法攻撃力それぞれに加算されます。(LV50からはLV*4?そこらへんあいまい) 以上の3点(バフは除く)で各攻撃力が決定します。 つまり、LV10で力35、初心者の片手剣(攻撃力28)を装備したとすれば近距離攻撃力=10*2+35*3+28=153ということになります。 しかし実際に与えるダメージはこのとおりではありません。ダメージに影響を与える要素を次に考察します。 ダメージに影響を与える要素 ステータス、武器攻撃力、LV補正による攻撃力上昇が、実際のダメージに与える影響の度合いを次の実験によって調べました。 - 実験 - 実験用キャラ(ナイト、LV21)を作成。様々な条件下でLV1ウルフ(防御力の影響が最も少ないと思われるため)を攻撃したときの実際のダメージを50回ずつ計測し、その平均値を算出。使用した武器は補正無しのノーマルで、初心者の片手剣(LV1、武器攻撃力28)、ファルシオン(LV28、武器攻撃力115)、ファントムソード(LV32、武器攻撃力131)の3種類を使用した。 以下が実験結果 表1.様々な条件下での与ダメ 実験 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ 武器攻撃力 28 115 131 28 28 28 28 力 30 30 30 64 130 146 167 近距離攻撃力(表示) 160 247 263 262 460 508 571 実際のダメージ(50回の平均) 67.6 155.3 172.4 91.8 142.6 154.4 169.3 考察 実験①~③を見てほしい。力は変化させずに武器攻撃力のみを変化させている。つまり、実ダメージは武器攻撃力に比例し、武器攻撃力が1上がればダメージも1上がっている。 実験③と④を比較してほしい。これらは近距離攻撃力自体は両者とも変わらないが、ダメージが大きく違っている。つまり、力によって上がる近距離攻撃力と武器によって上がる近距離攻撃力には明らかな違いがあることがわかる。 実験①と⑤を比較してほしい。実験①から、力を100上げたものが実験⑤である。当然近距離攻撃力は300上がっているが、ダメージは75しか増えてない。つまり、力を1上げると実ダメージは0.75上がる計算になる。 実験②と⑥、③と⑦を比較してほしい。⑥、⑦は、それぞれ②、③のダメージが出るように力の値を逆算し、調節したものである。それぞれのダメージは多少の誤差はあるものの大体同じものになっている。 まとめ 今回の実験ではLV補正に関する検証は出来なかった。(LV1のキャラとLV21のキャラ、LV80のキャラで同様の条件でやってみたが、結果がどうも関数化できなかった。もう少し多くのデータを取ればいいのだが、そこまでの気力が無かったので。。。時間があったらまた考察してみます。) 今回は近距離攻撃についてのみ考察したが、遠距離、魔法でも(たぶん)同様の結果が得られると思う。 アクセ攻撃力については検証していないが、装備品なので武器と同じ重みがかかると思われる。アクセの攻撃力は修正されました。ステータス依存となるそうなので、実ダメージは実際のアクセ攻撃力*0.25となります。違うようなら、ぜひ修正案を書き込んでください。 ということで一応わかったこと(たぶん;) (実ダメージ)={(武器攻撃力)×(1+武器攻撃力UPオプション)+(アクセ攻撃力)×0.25+(力or敏捷or知能×0.75)+(LV補正(不明?))}×(1+近or遠or魔法攻撃力UPオプション)-(MOB防御力) なんかカラフルwなのはおいといて、余談力1=武器(アクセ)攻撃力0.75というのを考慮すると、やはり現状の4F,5Fアクセの性能の異常さがわかってくる。たとえばルインテの紋章。近距離攻撃力300UPとは、ステータスに直すと力400相当。 (ブルーダイヤ(LV96)最高補正の10個分以上)。これを4つ装備しているとすると、力1200相当のステータスになる。こんな化け物を通常のアクセ、武器、LV差で埋められるはずがなく、明らかにバランスを崩していることがわかる。早急に修正して欲しいものだ。やっぱり修正されましたね!これでアフォな攻撃補正はなくなる模様・・・ アクセの攻撃力修正により文面を少し改定 -- (Kanon) 2009-03-02 13 05 16 紫はバフがのらなく、緑は乗るんだっけ? -- (鳥居) 2010-08-31 12 10 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エルクゥって強いんだなあ 解説 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルなどを開いてきた、ガラバート氏による凶上位~最上位付近のキャラを集めた大会。 タイトルにもある「エルクゥ未満」は、エルクゥに勝てないという意味ではなく、出場キャラを総当りさせた時に総合戦績がエルクゥより下になるという意味を表す。 よって直接対決でエルクゥに勝ったり、有利をつけるキャラも出場している。 ルール 99秒、2本先取のシングル戦。 相手はランダムセレクトで選出される。 10戦毎にタッグ戦を行う。残り人数が20人以下になった場合は行わない。 3+n(nはそのキャラが獲得したボーナスの数)勝勝利する毎に負け数が-1される。 最初は3+0で3勝目にボーナス、次は3+(3+1)で7勝目、その次は7+(3+2)で12勝目、 以降同じ計算で18勝、25勝、33勝…となる。 3敗したキャラは退場となり、最後まで残ったキャラが優勝。 出場選手 + 全240名 キャラ名 製作者 AI製作者 カラー 設定・調整 アイシャ ぽよたん氏 デフォルトAI 1P 戦闘方法 1,ダウン値 100,属性 ON,強化 OFF アイスマン kong氏 貞氏 1P AILv 5/5,アーマー・火力共に0,永久 10,永久繰り返し数 100 愛乃はぁと HM氏 eurota氏 12P AILv 3/4,切り返しレベル 3 赤 rakurai氏 デフォルトAI 1P AILv 2/3,虹法結界-赤-1 赤座あかり マック主氏 薙氏 1P AILv 100/100 アカツキ(エヌアイン仕様) HM氏 鳶影氏 12P AILv 11/11,攻性防禦 10 暁絶N 十字星Nkz氏 Try氏 1P AILv 6/6,ベロシティ制限 2,ベロシティ脳・ルナティック 共にOFF,無常の太刀 2,ゲージ自動調整 1,ファイナルベロシティII,無常の太刀性能 Reversaldef,無常の太刀即死性能 大ダメージ アグリアス・オークス お家氏 デフォルトAI 1P AILv 10/10,超反応 7,直ガ 99,ガード 10,固め・崩し対AI設定,アンリミテッドモード,ゲージ持ち越し 0,初期アビリティ ランダム,一部技の空ガ不可 2,非当身時キャンセル ON,相手のダウン制御 3 アステカ seki-rou氏 BK氏 1P AILv 11/12,カッ昏倒氏演出強化パッチ適用 アセルス cabocha氏 デフォルトAI 12P AILv 10/10,ライフ自動回復封印,ディフレクト 10,ガードキャンセル・タイガーランページ・グリフィススクラッチ いずれもON アドヴァンス本気京 黒い鳩氏 デフォルトAI 1P AILv 11/11,天土使用回数 1 アドラー(エヌアイン仕様) HM氏 鳶影氏 12P AILv 11/11,攻性防禦 10 A栞 sudara13氏 デフォルトAI 1P 大ダメージ無効・ICゲージマックス・gamatimeステ抜け・コマ技中無敵 いずれもOFF,RFゲージマックス・無補正 共にON,攻撃倍率120,リコイルガード10 アナザーブラッド akagiK氏 デフォルトAI 1P AILv 11/13,AIモード固定 OFF,当身自重 2,ボスモード設定 全て最大,チャンスメイク率上昇 0,ニトロゲージ増加量 0,灼熱の血を孕む,爆ぜよ 2,その他技性能類全てデフォルト 天河朔夜 rakurai氏 デフォルトAI 2P AILv 3/3,ブロッキング 5,弾き返し・即死・無補正 いずれもON,ハイスピードモード OFF 天草四郎時貞 masquer氏 ほうとう氏 1P Normal+,怒り爆発 2,怒り爆発強化・逢魔刻多用 共にOFF 天地 屠神氏 デフォルトAI 1P AILv 9/15,ブロッキング 1,喰らい抜け 29,特殊モード・覚醒封印・一撃使用無条件化・一撃無制限使用・補正無効化・攻撃力補正狂化:いずれもON,フライング対策・無常無想の境地・常時無常無想の境地・最初からクライマックス・大ダメージ無効・ダメージ固定化 いずれもOFF,part3から特殊モード設定 1,永久 off,他設定据え置き 天海春香 ハロヴェリ氏 デフォルトAI 12P AILv 16/16,Atk 130,Def 130 アリッサ・シアーズ rakurai氏 デフォルトAI 2P AILv 3/3,ブロッキング 5,ゲージ溜め速度 10,即死 2,自動射出OFF,弾き返し・無補正:共にON アル・アジフ ゆ~とはる氏 Tizona氏 1P AILv 11/11,Atk 120,Def 120,アレンジモード,ニトロマックス ON,レムリア追撃 1,対飛び道具ニトクリス 9,ガード 9 alter_wind Yokurei氏 デフォルトAI 1P AILv 10/11 アンパンマン 達氏 デフォルトAI 12P AILv 11/11,超必火力 0,応援 12,ジャムおじさん 0 EXゼットン 特異点氏 デフォルトAI 2P 大ダメージ制限 OFF,怯み値 1,自動回復 2 イヴ ぽよたん氏 デフォルトAI 1P 戦闘方法 1,ダウン値 100,属性 ON,強化 OFF イグニス イルルヤンカシュ氏 君麻呂氏 1P AILv 5/5,対AI設定,反応速度 5,オリジナル技・永久 共にON,ガード 100 I-Kishima 駄菓子菓子氏 デフォルトAI 1P ゲージ自動上昇 1 糸色望 木目糸氏 デフォルトAI 10P サラダバー 1,林檎もぎれビーム・影武者 共にOFF,ゲッペルドンガーモード,君が死ぬまで小パンをやめない ON イリス 特異点氏 デフォルトAI 3P 大ダメージ制限 OFF,怯み値 1,自動回復 2 ヴァルキリーまどかさん様 ヤンマー氏 デフォルトAI 1P 設定項目なし ヴェノム うんこマン氏 貞氏 1P AILv 5/5,永久 10,投げ永久繰り返し数 3 宇宙意思 608氏 凶悪スレうpロダ産 1P 設定項目なし 美しい斬鉄(Normal版) Silverstar氏 デフォルトAI 5P 根性値封印,1/10,AI性格 1,ガード硬直当て投げ率 30,超反応無敵回避率 10,弾き率 100,空中連殺設定 3,流影刃ループ OFF 永遠のアセリア 素熊氏 蓬莱氏 12P フルエンハンス ON EXウサピー くまさお氏 雑魚氏 1P 攻撃力防御力アップ・ライフ自動回復・ゲージ自動回復 いずれもOFF エレクトロゾルダート(アカツキ仕様) HM氏 溝星氏 12P AILv 3/3,ガード 5,ゾルテン化 OFF オメガルガール aki氏 鳶影氏 1P AILv 12/12 オヤシロリカ baggy氏 デフォルトAI 7P AILv 10/10,ダメージタッチ 2,メタゲージ増加 2,タッチゲージ増加 2,無補正 OFF オロチグスタフ 八式特攻人形氏 デフォルトAI 2P 設定項目なし オロチクリス Junior Chillage氏 デフォルトAI 1P 設定項目なし カードガンナー ケリー氏 デフォルトAI 12P AILv 12/12 カイ=キスク 無敵医師氏 厨忍氏 11P ACモード,AILv 11/11,6Kループ回数 2 慨世 Silverstar氏 デフォルトAI 6P AILv 10/10,アレンジ剣質,隠し剣質Bonus火力・DamageLimit 共にOFF,永久 0,乱舞奥義ループ 0,弾き 100,ぶっぱ弾き 25 楓 がちょんぱ氏 デフォルトAI 7P AILv 12/12,覚醒時ライフ自動減少 OFF Chaos Satellite 七紙零氏 デフォルトAI 4P AILv 2/3,暴走モード 0,覚醒モード 0,大豆腐 2,タイムアップ回復 0,傘の精霊OFF ちづる&マキ アフロン氏 Aggli氏 1P AILv 6/6,Life 1500,Atk 100,交代 ON 神楽那由他 rakurai氏 デフォルトAI 1P AILv 3/3,フェイタルクレイドル 10,暗転返し ON カシウス・ブライト happa,氏 デフォルトAI 6P AILv 4/4,初期CP 0,装備1 超闘魂ベルト,装備2 超闘魂ハチマキ 春日舞織 アフロン氏 蜂百合氏 1P AILv 9/10,強化 0,火のアルカナ,個別設定 全て-1 ガッツ OGGY氏 デフォルトAI 1P ガード 5 仮面ライダーストロンガー 黒川侑二氏 medesu氏 1P Life 1000 兇國日輪守我旺 アリ氏 コケココ氏 7P AILv 6/6,Life 1200 行者武松 ですからー氏 デフォルトAI 1P AILv 11/11,AI制限 OFF,特殊ガード ON 霧ヶ峰斬子 緋錬氏 デフォルトAI 1P 影縫氏強化パッチ適応,Atk 80,ガードレベル 0,喰らい抜け 5,木っ端微塵の術 5,ウロボ無敵 OFF ギルガメス&カイ めむぅ氏 蓬莱氏 1P 設定項目なし ギル様 天田志朗氏 デフォルトAI 1P Life 1200,Atk 120 キングレオ 雑魚氏 デフォルトAI 1P AILv 1/3,Life 1000 銀狼 macbeth氏 デフォルトAI 1P AILv 10/11,根性値上限 3.0,ゲージ自動上昇 1 クタート=アクアディンゲン (笑)氏 デフォルトAI 1P AILv 10/10,物理攻撃力 80,魔法攻撃力 100,装備1 ルーンリング,装備2 ソウルオブカオス,アイテム ランダム,初期魔導書 ランダム,暴走召喚 OFF クラリーチェ・ディ・ランツァ Ina氏 蜂百合氏 1P 夜目氏SFFパッチ適用,AILv 9/10,強化 1,強化1の防御2倍→1.5倍,風のアルカナ,個別設定 全て-1,おまけのおまけ ON グリッツ・ラピスラズリ アオバ氏 yuki氏 1P AILv 10/11 ,ガード 10,ダウン回避 1 クリフ=アンダーソン 無敵医師氏 ナテルオ氏 1P AILv 11/11,対AI,p2name全てON,逆根性値 10,根性値 ON,気絶値上限値 60,ラウンド開始時ゲージ 0,GGモード ON クレイジートキ 腐った発酵食品氏 デフォルトAI 1P AILv 8/12,イントロスイッチ 1 黒猫 yuki氏 デフォルトAI 1P Life 1500,Def 200 K 葉桜氏 デフォルトAI 9P AILv 11/12,空中ガード・特殊受身・MAX2体力制限 いずれもON,一敗後AI上昇 OFF ゲームマスター 久遠氏 Vitz氏 1P AILv 5/6 ケビン・ライアン 日本破壊結社NHK氏 DHQ氏 1P クソゲーモード,ジャストディフェンス 100 ケンシロウ Cameron氏 もんすん氏 12P AILv 3/3,触れたら残悔拳封印 剣帝レーヴェ アーク灯氏 happa,氏 4P AILv 9/9,初期CP 0,各種option 0000,装備なし,アースガード 1,ティアラル 3,喰らい抜け 5,フラッシュガード 30,学習 0 コーデリア dkn氏 デフォルトAI 12P 設定項目なし ゴッドルガール @ndroide氏 名無し氏 1P AILv 5/5 孤独な美凪さん(A美凪) rakurai氏 デフォルトAI 1P AILv 5/5,リコイルガード 0 琥珀 Ina氏 アムギス氏 1P AI起動設定 2,攻撃根性値 120,防御根性値 120,反応レベル 9,必殺技自己ライフ 10,超必殺技自己ライフ 10,超必殺技敵ライフ 10,切り返し 2,封印設定 いずれもOFF コロッサス Iwakick氏 デフォルトAI 1P AIモード 2 コロナ rakurai氏 デフォルトAI 1P AILv 3/4,虹法結界-白-10,覚醒 OFF,銀龍光使用回数 3 ゴンザレス seki-rou氏 BK氏 1P カッ昏倒氏演出強化パッチ適応,AILv 11/13,前転無敵 1 ゴンザレス(クロノトリガー) dkn氏 デフォルトAI 1P ゴンザ弱体化 OFF,ルッカあり サイクロイドΣ アフロン氏 おまけの人氏 1P Atk 100 サウザー 某氏 モヒカン氏 12P AILv 3/3,無想転生・強化モード 共にON ザガン 軟骨カレー氏 デフォルトAI 9P AILv 10/10,3ラウンド目覚醒,回復量 4.0 SACHIEL Rikard氏&Dark Cloud氏 kokuryu氏 1P AILv 3/7,一括設定 ON サブノック妖夢 Soruzin氏 デフォルトAI 1P 受身 100,ワープ 25 ジミー 厨忍氏 デフォルトAI 12P AILv 11/11 シエル IQS氏 デフォルトAI 1P 汎用型AI,魔力開放 0,技封印 0,アンリミテッド・シャックル 0,サーキットブレイク・シャックル 0,各種ハンディキャップ 0 シシーL 黒い鳩氏 デフォルトAI 1P AILv 10/10 四条雛子 OG子OGヲ@みすずLOVE氏 デフォルトAI 12P AILv 8/8,モード設定 0,起き攻め確率 100,攻撃力補正 タイプ1,基礎攻撃力倍率・基礎防御力倍率・パワーゲージ上昇倍率・ガードクラッシュ値倍率 1.2 シタン・ウヅキ 薙氏 デフォルトAI 12P AILv 100/100,アレンジモード ON ジャスティス 無敵医師氏 ナテルオ氏 1P GGXXモード,AILv 11/11,対AI,p2nameいずれもON,逆根性値 10,根性値 ON,気絶値上限値 60,ラウンド開始時ゲージ 0,GGモード OFF ジャッキー リック氏 デフォルトAI 5P 設定項目なし ジャッジメント キシオ氏 デフォルトAI 11P AILv 11/11,直ガ 100 S・ガイスト cafe氏 デフォルトAI 1P AILv 3/3 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ABAB氏 デフォルトAI 5P AILv 11/11 シャルロット masquer氏 ファンタズマ氏 1P AILv 4/9 シュマゴラス ゴマ氏 デフォルトAI 1P 影縫氏強化パッチ適応,AILv 6/6,喰らい抜け 3,攻撃Hit時無敵 5,火力補正 2.0,ステート抜け・Helper飛び道具無効 共にOFF ジョニー 無敵医師氏 yuki氏 12P AILv 11/11,ガード 10 ,直ガ 0,バースト 0,GGモード ON ショボーンSF サクラ@氏 デフォルトAI 1P AILv 11/11,コンボ 2,喰らい抜け ON,ステート抜け OFF シルバーサムライ Iwakick氏 デフォルトAI 1P AIモード 2 真カムラナート おかん氏 デフォルトAI 1P AIモード 2,同時召喚数 2 真・擬人化アマテラス リアス式海岸氏 つづら氏 1P 神力レベル 11,ガードレベル 10 真吾&桃子 ニマイメ氏 デフォルトAI 7P Atk 120,Def 120 スーパー8 kuron氏 デフォルトAI 7P AILv 10/10 スーパーゴジータ オカチャンマン氏 クマ屋氏 10P AILv 4/6,Life 1000,超本気・喰らい抜け 共に封印 超サイヤ人3孫悟空 三吉氏 ちぃたま氏 1P→12P 限界ギリギリパワー効果時間外ゲジマユ,part3からゲジマユ設定撤廃,12Pカラー,AILv 2 超ベジット SHELD氏 クマ屋氏 1P AILv 4/6,Life 2000,超本気・喰らい抜け 共に封印 スタン・エルロン 1/8192氏 リュウセイ氏 1P AILv 11/13,EX-MODE固定,フラッシュガード 7,ダメージブレイク 0,ダメージ補正 5,Pow補正 3,クリティカル 24,剛体 1,PS版皇王天翔翼&灼熱バグ 2,斬空天翔剣1ラウンド目から使用可 ストライダー飛竜 kong氏 風見氏 1P AILv 11/11,攻撃力 100,ウロボロスレベル 3,ウロボロスP連打 8,ウロボロス射出量 4,ウロボロス削り ON,ウロボロスゲージ回収 3,ウロボロス弾幕モード・無敵ウロボロス 共にOFF ストレイト・クーガー いの氏 DRM氏 1P ゲジマユ,Atk 120,Def 120,ブリット制御 1,モーションキャンセル 7 スパイダーマン うんこマン氏 はっぱ氏 1P AILv 5/5,コンボレベル 3,アドバンシングガード 5,立ち回り 3 スパイラル Iwakick氏 デフォルトAI 1P AIモード 2,トリカゴ ON スペリオルドラゴン 味塩平八郎氏 medesu氏 1P 設定項目なし 世紀末ガイル KAZ氏 デフォルトAI 1P AILv 10/10,ブロッキング 800,フライングカウンター 1,必殺技・超必殺技コマンド式,地上ダッシュ 1,AI真空投げ自重解除 0,ソニックブーム弾数制限なし,空中ガード・アドバンシングガード・チェーンコンボ・リーブアタック・ラウンド開始前前後移動・空中ダッシュ・スーパージャンプ・真空投げ以外のバグ技・コマンド投げ必殺技・サマーソルトキックの衝撃波・空中サマーソルトキック・空中ソニックブーム いずれもON セシリア ハイパーヒロロ氏 el氏 1P AILv 9/10,シルファリア 9,ジャスガ 999,ループ回数 100 ゼニア・ヴァロフ Ina氏 蜂百合氏 1P 夜目氏SFFパッチ適用,AILv 10/10,強化 1,雷のアルカナ,個別設定 いずれも-1 セフセフなレンたん hakase氏 デフォルトAI 11P Atk 100 セリカ・シルフィル ark氏 デフォルトAI 11P AILv 5/6,Life 1000,Atk 100,Def 110,強化レベル 3,主従の絆効果 4倍,鱗生の指輪 20Fごとに5回復 Aセルシウス 製作者不明 デフォルトAI 1P 設定項目なし Z.E.R.O of N.E.S.T.S しげふらいど氏 デフォルトAI 1P 設定項目なし ZEROほたる 水影氏 デフォルトAI 7P ディオボロ氏パッチ適用 先代巫女 プレート氏 熄癈人氏 1P AILv 1/2(プレート氏デフォルトAI),瞬身強化・割合ダメージ・隙消し・制限解除・ガード貫通 いずれもON,その他強化項目 OFF ゾディアック・ロランジュ A-KUE氏 誠治氏 1P AILv 12/12 ダークアルクェイドMK2 586氏,夫氏改変 DD氏 1P AILv 10/10,凶スイッチ 2,キャラクター仕様 0,システム仕様 0,他設定 全てデフォルト ターボヴぁーん 暴れん坊鴨南蛮氏,robo氏 デフォルトAI 7P AILv 4/4,ブロッキング 1,ビッグヴぁーん 1 タタリシオン IQS氏 デフォルトAI 1P 委嘱型AI,魔力開放 0,技封印設定 0,アンリミテッド・シャックル 0,サーキットブレイク・シャックル 2,各種ハンディキャップ いずれも0 ちせ minoo氏 沼の爪氏 1P AILv 6/7,コンボ補正 0.8 ちび黒子 うぉるふ氏 デフォルトAI 5P AILv 5/5,初期パワーゲージ 9000 ディス・アストラナガン 猫飯氏 リュウセイ氏 1P AILv 11/11,初期気力 100,一撃制限・ディフレクトフィールド 共にOFF ディズィー 無敵医師氏 ナテルオ氏 1P ACモード,AILv 11/11,対AI,p2name全てON,逆根性値 10,根性値 ON,気絶値上限値 60,ラウンド開始時ゲージ 0,GGモード ON,遠距離重視 ON ティナ・ブランフォード 落花生氏 ちぃたま氏 12P AILv 2/3,12P強化 1,ガード 10 できない子 サクラ氏 デフォルトAI 11P ゲージ自動上昇 1 モード設定 2,華滅 ON デス=アダー Mike Obrecht氏 >天<氏 1P AILv 8/11,超反応 ON,ブロッキング 1,無想転生 1,ステ抜け・大ダメ無効・ゲージ吸収おみくじ いずれもOFF,ゲージチュウチュウ 1,吸収仕様 レベル1,割り込みシン 2,エターナルフォースコロンビア・ジャグル制限 共にON,以下強化設定項目 いずれもON テスタメント 無敵医師氏 ナテルオ氏 1P EXモード,AILv 11/11,対AI,p2name全てON,逆根性値 10,根性値 ON,気絶値上限値 60,ラウンド開始時ゲージ 0,GGモード OFF デュアルこぁ 七紙零氏 デフォルトAI 5P AILv 3/3,魔力レベル 9,シールド 0,開幕遮蔽版 2 藤堂香澄 如月銃駆氏 カッ昏倒氏 12P AILv 10/10,当身 2,挑発・メイオウ 共にON 東方不敗マスター・アジア Yes氏 青色9号氏 9P AILv 7/7,ループコンボ 3,ラッシュループ 3,補正切り挨拶 ON,相手Life500以下の時空中でも影打使用 遠野志貴 IQS氏 デフォルトAI 1P 汎用型AI,魔力開放 0,技封印設定 0,アンリミテッド・シャックル 0,サーキットブレイク・シャックル 2,各種ハンディキャップ 全て0 ドーマムゥルガール アフロン氏 ヅァキ氏 9P AILv 10/10 朱鷺宮神依 Ina氏 蜂百合氏 1P AILv 10/10,強化 1,強化1の防御2倍→1.5倍,時のアルカナ,個別設定 全て-1 ドクオ サクラ氏 デフォルトAI 7P AAとして軸がぶれている 100,踏み込みが足りん! 100,ゲージ技制限 3,独滅・ファイナルドクオジャッジメント・ライブアライブ・童貞玉 いずれもON,リア充爆発しろ制限 0,ゲージ自動上昇 2 Dr.ドゥーム kong氏 君麻呂氏 1P AILv 5/5,対AI,ガード 100,リカバリーロール・アドバンシングガード 共にON,岩ボロス ON,岩ボロス頻度 10,岩ボロス使用可能体力 10,岩個数 30,岩ボロス中の無敵 ON,岩の寿命 899 戸愚呂(弟) 大垣氏 FPT氏 1P AILv 3/3,相手の気絶・ノックバック消失バグ・裏回りバグ いずれもON,指弾ループ 10 飛影(忍者戦士飛影) SHINO氏 つづら氏 1P 回避 4,ガード 7,ブロッキング 4,覚醒関係 全て封印 巴マミ Geros氏 デフォルトAI 7P AILv 11/11,ダウン回避・回避行動・常時魔力最大 いずれもON,喰らい抜け・常時強化・まどか出現 いずれもOFF,シールド 10,一撃使用設定 4,銃装備率 2,ソウルジェム設定 1,お菓子の魔女出現確率 5 とら cabocha氏 AIも同様 12P AILv 10/10,ブロッキング ON ドラゴンエディションケン ミマァ氏 斑鳩氏 1P AILv 8/8,反応レベル 10,防御設定 1,永久 1 ドラゴンエディションザンギエフ ミマァ氏 蜂百合氏 1P AILv 4/10,個別設定 全て-1 トラップサトコ baggy氏 AIも同様 7P AILv 10/10 ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏&41氏&エス氏 蜂百合氏 1P AILv 9/10,強化 2,個別設定 全て-1 永峰希美 IF氏 try氏 1P Z.A.I.氏パッチ適用,AILv 6/6 ナッシュ うんこマン氏 はっぱ氏 1P AILv 5/5,コンボレベル 2 ネロ・カオス BD氏 デフォルトAI 1P aaa氏強化パッチ適応,AILv 10/10,混沌制限・混沌解放 共にON,混沌レベル 1,攻撃力補正 0.7 ハイウェイスター 日本破壊結社NHK氏 ペパーミント氏 1P AILv 11/11,ガードキャンセル 10,永久・ゲージリセット 共にON,コンボ補正 0 梅喧 無敵医師氏 ナテルオ氏 1P ACモード,AILv 11/11,対AI,p2name全てON,逆根性値 10,根性値 ON,気絶値上限値 60,ラウンド開始時ゲージ 0,GGモード OFF ハイデルン A.c.c氏 デフォルトAI 1P AILv 1/9,永久 OFF パチュリー・ノーレッジ gu氏 デフォルトAI 1P AILv 5/5 服部半蔵 masquar氏 ファンタズマ氏 1P AILv 3/9,身代わり発動率 全種2 ハメテリー A.c.c氏 デフォルトAI 1P AILv 3/10,ジャストディフェンス 2,ストライカー・永久 共にOFF 範馬刃牙 tokage氏 デフォルトAI 1P GGG氏強化パッチ適応,常時エンドルフィン解放 範馬勇次郎 tokage氏 デフォルトAI 1P Atk 130,7Pカラーのゲジマシ記述適用 B・ソードマン kuron氏 デフォルトAI 8P AILv 5/5,対AI 緋雨閑丸 masquar氏 ran氏 1P AILv 12/13 非道魔女V2 sudara13氏 デフォルトAI 10P 設定項目なし 人修羅 ÷ゆうき÷氏 ATRUS氏 1P AILv 10/10,常時魔人化,シャイブトーク 0,プレス補正 2,ゲージ回収効率 200,放電使用・学習用ヘルパー 共にON 日野森あずさ ミル氏 el氏 1P AILv 3/4,コンボ 1,ループ 1,補正 0,EXフォーク OFF ビュウ dkn氏 デフォルトAI氏 12P サラマンダーの被ダメ 0 フォボス 十六夜風丸氏 悠季氏 7P AILv 3/3,試合中挑発 OFF,レイ・オブ・ドゥーム 2,リフレクトフォール 3 フィオナ・メイフィールド 匿名スマブラー氏 ミマァ氏 7P AILv 6/6,バースト使用を15秒に1回へと改変,メイ道成功率 100,超反応 12 フォルテクロスロックマン erde-d氏 デフォルトAI 1P AILv 6/6,ワープ 10,常時フルシンクロ ブラックハート カーバンクル氏 デフォルトAI 1P AILv 11/11 フランドール・バーンシュタイン 寅午氏 デフォルトAI 1P AILv 4/5 プリエ IF氏 デフォルトAI 1P サポート・ハイパー嫁モード・ゲジマユ いずれもON 古戸ヱリカ baggy氏 デフォルトAI 1P AILv 10/10,ダメージタッチ使用率 2,メタゲージ増加 2,タッチゲージ増加 2,無補正 OFF プロヴィデンスガンダム KAT-TOO氏 デフォルトAI 1P ドラグーンレベル 9,ドラグーン頻度 100,ドラグーン発生時間 1,通常攻撃発生時間 1,防御補正をreadme通りに改変 ブロディア kuron氏 デフォルトAI 8P AILv 5/5,対AI プロデューサー ハロヴェリ氏 デフォルトAI 1P AILv 10/10,廃課金モード ブロリー FlowaGirl氏 デフォルトAI 1P 設定項目なし ブロントさん リューサン氏 Geros氏 1P ワープスター氏軽量化パッチ適用,AILv 11/11,光モード固定,ブロッキング 1,喰らい抜けブロ 0,黄金の鉄の塊 2,ゲージ自動上昇 1,ゲジマユ OFF ベアトリーチェ baggy氏 デフォルトAI 1P AILv 10/10,開幕七杭,常時黄金郷準備 ベガ Pots氏 デフォルトAI 1P 123456789氏強化パッチ適応,防御性能 OFF ペットショップ rei氏 木。氏 1P AILv 8/8,デスフリーズループ OFF,タメコマンド制約無視 ON,空中受身 0,地上永久 0 ベリアル 608氏 デフォルトAI 4P 軟骨カレー氏強化パッチ適応,AILv 4/4,GP削り 0.08,防御補正 0.8,EXCEED使用条件 1,ハイパーボッ性能 1,ゲージ自動上昇量 デフォルト,常時ガードポイント・常時ディバイドチャージ・重量感あるよな・表カラーEXCEED使用 いずれもON,投げ無敵・ガー不攻撃ブロッキング・EXCEED追加効果 いずれもOFF ペルソナ3主人公 UN氏 KELN氏 11P 中下段ガード切り替え 5,p2name中下段ガード切り替え 5,超反応 4,魔術の素養 2,制圧レベル 10,投げ回避 2,地対空頻度 99,めくりガード ON ペルソナ4主人公 全俺氏 デフォルトAI 1P AILv 5/5,ハイパーカウンタ 100,HCの攻撃判定・1more引き継ぎ いずれもON,開幕ゲージ 0,ゲージ回収 200,食いしばりの回復量 1,EX技必要ゲージ 3000 ベルンカステル baggy氏 デフォルトAI 1P AILv 7/10,異端審問官と変態探偵 1 ホウオウ とけい氏 クモ氏 1P ガードレベル 5 ボウソウ 鬼・千鶴 柏木すみたろう氏 名無しのぽろろ氏 1P 衝撃波・時止め無視 共にOFF,part3から回復設定 50,他設定据え置き ほむら フレンズ サイクビーム氏 お家氏 1P AILv 10/10 Voltage-Zero まじっく氏 デフォルトAI 1P ボスモード,ゲージ自動回復・ライフ自動回復 共にOFF ぽろろ(ver1.05) えびごん氏 デフォルトAI 1P AILv 10/10,覚醒 ON 本田飛鳥 azu氏 蜂百合氏 1P AILv 10/10,バーニングゲージ 2,通常攻撃アレンジ仕様,必殺技アレンジ仕様,叩きつけ 1,ガードキャンセルダッシュ 2,個別設定 全て-1 マイティ・コングマン MATY氏 デフォルトAI 7P AILv 4/5,フラッシュガード 4,プレスガード 6,オーバーリミッツ ON,剛体初期値 1 牧原アリーナ 日本破壊結社NHK氏 FLAM氏 11P AILv 10/10,火力補正 100 マグニートー 信遊亀氏 グラテン厨氏 1P サイロック ON,永久 OFF,ダッシュ 0,コンボ 5,パターン 1,ガード硬直投げ 2,ガード 7 マスター牙刀 極楽主義者氏 デフォルトAI 1P Def 150,技の無敵記述を-3に移動,TOPあり,カウンターヒット・カウンターヒット追い打ち・相手ガークラ いずれもON,自分ガークラ OFF,相手ガード耐久値 55 マスター小次郎 Ildanaf氏 デフォルトAI 12P AILv 11/11,弾き 10 マスター十三 Ildanaf氏 デフォルトAI 1P AILv 11/11,弾き 10,ホームラン 99 マリー・エージェント MATY氏 デフォルトAI 7P AILv 6/6,フラッシュガード 10,ブロッキング 10,Lアーマー・オーバーリミッツ 共にON,ラウンド開始時OVL0 fh-Mr.Karate huolisi氏 デフォルトAI 1P 設定項目なし 御殿谷サキ chikuchikugonzalez氏 ホルン氏 11P コンボ補正ヒット数 2,サポート しえら,コンボ補正率 0.9,Superpause中相手補正率 1.25,ガード 12,リフレクト 1,p2速度依存リフレクト 5,サポートレベル 4,濁流自重 2,一部技の学習ラウンド引き継ぎ ON ミニス・マーン 久遠氏 el氏 1P AILv 4/4,爆弾バラ撒き・ペチペチ 共にON,シルヴァーナ 1 ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏 お家氏 10P AILv 10/10,特殊カラー設定 2,ガード 10,固め、崩し性能 対AI ミリア=レイジ 無敵医師氏 ナテルオ氏 1P ACモード,AILv 11/11,対AI,p2name全てON,逆根性値 10,根性値 ON,気絶値上限値 60,ラウンド開始時ゲージ 0,GGモード ON メカプリンセスジェイド GAB氏 ホルン氏 1P AILv 12/12,ジャストディフェンス 1,超反応レベル 3,ボム 1,ジェイドビッグバン 1,デスペラード・自爆 共にON,輻射波動 0,ジェイドビッグバン性能 0 八神庵 PP氏 デフォルトAI 1P AILv 2/4,MAX2あり,ゲジマユ OFF 悠久のユーフォリア IF氏 try氏 1P Z.A.I.氏パッチ適用AILv 6/6、10割設定 1,もう許しませんモード OFF,パーフェクトハーモニック 2,アセリア援護設定 3,アセリア喰らい抜け ON 傭兵 プレート氏 デフォルトAI 1P 永久・無補正 共にON,喰らい抜け 7 ヨシュア・ブライト happa,氏 デフォルトAI 12P AILv 4/4,初期CP 0,喰らい抜け 1,時装備 黒耀珠、刻耀珠,装備1 紅耀珠,装備2 魂の理2,装備3 水耀珠,装備4 風耀珠,装備5 幻耀珠,アクセサリ1 超闘魂ベルト,アクセサリ2 クラールロケット ヨハン・カスパール 壱鬼馬氏 木。氏 1P AILv 8/8,ダウン回避・CPU補正 共にOFF,永久 ON,ゲージ設定 2 ラオウ バット氏 カッ昏倒氏 11P AILv 10/10,北斗滅天把 ON Lise macbeth氏 デフォルトAI 1P AILv 2/4 リオン・マグナス アルフレッド氏 リュウセイ氏 1P AILv 11/13,EX-MODE固定,フラッシュガード 7,ダメージブレイク 5,ダメージ補正 8,BC補正 3,Pow補正 4,クリティカル 24,剛体 2,ダメージブレイク使用Power 500 李香緋 黒い鳩氏 デフォルトAI 1P AILv 7/7,防御性能 5,軸 ON,軸使用率・詠酒使用率 共に最大,オリジナル技使用 ON,境使用率 1000 リュウ(レインボー仕様) 斑鳩氏 デフォルトAI 1P AILv 8/8,反応速度 10,謎ワープ ON,空を飛ぶ不思議な格闘家 OFF リリカ・フェルフネロフ Ina氏 蜂百合氏 1P AILv 9/10,強化 1,強化1の防御2倍→1.5倍,雷のアルカナ,個別設定 全て-1, リリス・エルロン bara氏 デフォルトAI 1P AILv 5/5,クリティカル 0.2,ゲージ回収 3,マーボーカレー上限 1,OVLレベル 3,ボスモード 1,秘奥義カウンター 1,剛体・ディムロス 共にON,カウンターバグ利用 0,カウンター発動率 50,カウンター発動条件1=0,カウンター発動条件2=1,攻防頻度 5,防御傾向 3,対空 100,ブラストキャリバー 5,BC発動間合 55,秘奥義頻度 20,秘奥義使用 4,OVL発動率 60,OVL使用条件 2,サンダーソード 3,まんぼうカモン使用率 60,ディスティニー 100,瞬獄殺 10,ダウン追撃 60,クリティカルガード 100 リンディス アンバサ氏 誠治氏 12P AILv 11/12,ゲージ溜め納刀キャンセル 0,直前回避 3,追撃 2,画面端抜刀キャンセルループ 3 ルージュ ニート運送氏 デフォルトAI 1P バトルライン 0,やられリバーサル発動率 50,ヴァイタルソース回復 OFF,スーパーモード・スーパーモード抜け・ガードブレイク・下グライド・回り込み・ガーキャン回り込み・やられリバーサル いずれもON ルシェカ ティーフ氏 デフォルトAI 12P 木。氏ボイスパッチ適用,AILv 11/11 R水邪 A.c.c.氏 デフォルトAI 1P AILv 1/11,起き攻め当身 1,死月ループ回数 3,アビスファイアー・月光ハメ OFF レギン・ヴェグルレスフ プレート氏 デフォルトAI 1P 設定項目なし 烈火 雑魚氏 デフォルトAI 1P AILv 2/5,もえるからだ OFF,ゲージ自動上昇 1 レム DEMAN氏 デフォルトAI 1P 設定項目なし 煉クン DRM氏 デフォルトAI 5P Life回復 1,Power回復 3,Bエスケープ 1,初期エンハンス 3,エンハンス狙い ON Lord Ravenous 風見氏 デフォルトAI 1P AILv 11/11,ブロッキング 3,ブロッキング仕様 0 ロボソル ウケゲ氏 ちぃたま氏 7P 行動レベル 7,精度レベル 11,GOLDカラー・GOLD攻防上昇 ON 若ギース TightRiam氏 デフォルトAI 1P 設定項目なし ワラキアの夜 レイス氏 沼の爪氏 1P AILv 7/8 マスターギース キャノン娘氏 デフォルトAI 1P AILv 4/6,オーラ ON Hei_F FLAM氏 デフォルトAI 1P AILv 11/11,全技使用可能,ゲージ回収効率上昇 null 小龍 macbeth氏 デフォルトAI 7P Atk 60 神奈備命 水影氏 デフォルトAI 11P AILv 4/4,アレンジモード,基礎攻撃力 100,基礎防御力 100,1敗後分身 ON 神奈備命Refine 栗氏 デフォルトAI 1P 設定項目なし Garnet Crow macbeth氏 デフォルトAI 1P AILv 11/11,攻撃補正最大値 2.0 川澄舞 栗氏 デフォルトAI 6P Atk 100 ダーク舞 Nachel氏 デフォルトAI 12P 設定項目なし リスレイヤー ありくい氏 デフォルトAI 2P AILv 5/5,ガード 5 Reviver まるがお氏 デフォルトAI 1P Def 120,凶モード,復活回数 0 ジェネラル(カイザーナックル) あだむすきー氏 tokume氏 1P Hard,ワープスイッチ ON アレンジジェネラル BK氏 デフォルトAI 7P AILv 4/5 ザコジェネラル 腐った発酵食品氏 デフォルトAI 1P AILv 7/11 GEL 八式特攻人形氏 デフォルトAI 1P AILv 2/4,ガード 2,ワープ 2,打撃、飛び道具火力 30,投げ技火力 30,根性値 50,パワー回収率 100,割合 ON ジェネラルL DRM氏 デフォルトAI 1P AILv 4/10,喰らい時パワー上昇 3,ワープ位置補正 ON,喰らい抜け・即死耐性・スライディング性能アップ・ワープ時飛び道具・1Wayと3Wayの強化・ブロッキング対応・当て身技対応 いずれもOFF 関連大会 rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 幕末前後!ランセレトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント コメント + ネタバレ注意 とりあえず基本形だけ作成 -- 名無しさん (2013-11-10 09 58 18) 制作乙+清書の方も乙 -- 名無しさん (2013-11-10 13 15 32) 作成乙です。ささやかながら 狂中位未満の使い回しですが、まとめを作りました。毎パートは張らないと思います。 -- 名無しさん (2013-11-11 01 13 19) この恐ろしいキャラの数・・・しかも個人的に好き過ぎるバランスの良いキャラ選と長らく楽しめそうだ -- 名無しさん (2013-11-11 02 04 19) 乙でふ。まとめの人も乙。普段見ないキャラ選出でどうなることやら -- 名無しさん (2013-11-11 08 39 07) とらってカラー変更でこのランクで通用するのか 知らなかった -- 名無しさん (2013-11-15 00 05 49) いい試合が多いですね。Part7までのまとめを作ったのでよろしければどうぞ。 -- 名無しさん (2013-11-19 20 23 31) おつおつ -- 名無しさん (2013-11-20 18 52 07) 投稿来たか、あのラオウ一撃ブッパがやたらと強いなw -- 名無しさん (2013-11-25 21 16 11) クーガーはゲジマユだとこんなに強かったんだな。沈む時はあっさり沈むけど -- 名無しさん (2013-11-25 22 25 23) カードガンナーがいる・・・珍しい -- 名無しさん (2013-11-27 22 31 27) Part11までのまとめです、よろしければどうぞ。 -- 名無しさん (2013-12-01 19 33 12) タッグ戦積まとめ、始めました。のぞみんェ・・・Part15までのまとめです。 -- 名無しさん (2013-12-13 20 03 34) 乙です。のぞみんはなぁ、相方がシングル向けっぽかったのと焦げた奴に狙われすぎた… -- 名無しさん (2013-12-13 20 24 46) Part20までのまとめです、星取り表始めました。 -- 名無しさん (2013-12-28 00 32 10) ボチボチ脱落者が出始めましたね・・・Part25までのまとめです。 -- 名無しさん (2014-01-11 22 24 02) アル・アジフはありゃ無理だな。まともに勝負すらできてない。2R目に運良く即死入ってそれで終わって死ぬキャラって感じ。 -- 名無しさん (2014-01-12 07 34 28) 即死あるだけマシだろ。レギンなんてそのアルから即死だけ取り除いた感じだぞ -- 名無しさん (2014-01-12 09 48 36) 結局相手によるがな。アルはワンチャン力が高いキャラが苦手、レギンは弾幕をものともしない、例えば無敵突進する奴や高性能ストライカーで懐にうまくはいられるキャラが苦手だね。二人共封殺できる相手をうまく引けばいいんだよ。凶上位のガッツが5勝してるしまだまだチャンスはあるよ -- 名無しさん (2014-01-13 10 32 46) 選考当初は凶中位~凶上位の想定だったらしいからな。そういう凶中位近くの全体レベルから劣ってる勢は相性やら運やらで勝つしかない(逆に言えば強みを押し付けられれば上位陣にも勝てるワンチャンあるということ) -- 名無しさん (2014-01-13 13 45 05) このランク、喰らい抜け(複数回使えるものに限る)や大ダメージ無効の類がないからなぁ。「攻撃能力狂」が許されて「立ち回り・耐性狂」は許されないランクだから、攻防の釣り合いが取れずにとにかく手軽に火力を出せるキャラが強い状態になってる。実際、昔からどこの大会でも即死や大火力を持つキャラが勝ってきた。封殺を目指すにしても火力がなけりゃ、その分試合が長引いて出来るはずの封殺も出来なくなってしまう。狂下位まではまぁそんな感じの世界だ。狂中位まで行くと、即死には耐性、高火力には大ダメージ無効、アーマーや喰らい抜けによる追撃阻止、無敵回避と火力の両立など、守りの要素も攻めを潰せるレベルに達して「ただ攻めりゃいい」って単純な話じゃなくなってくるから、攻防のバランスが取れてきてどういう強みを持ったキャラが勝つかが読めなくなってくるんだがな -- 名無しさん (2014-01-13 17 00 59) ↑でもガイストさんストレートで敗退したじゃん。しかも相手2人は封殺型だったじゃん結局火力だけのキャラは生き残れないね。小パン一発を即死級にしようが当てられなきゃ意味がない。AIの立ち回りや相手の行動を封じる性能もこのランクじゃ重要だね。凶どころか強ランクにも封殺型がいて、しかも通用するからね。やっぱり勝ち抜けるやつはバランスが良いキャラばかりだよ -- 名無しさん (2014-01-13 17 45 16) AIの立ち回りより強力な本体性能のほうが大切。もちろんAIの力でどうにかしているキャラもいないわけじゃないが、このランクで戦えるような極まったAIっつーのは見てて寒い動きが多い -- 名無しさん (2014-01-13 18 03 44) ↑性能大事なのは同感だが、それを十分活かせるAIも大事だよ。というか性能のゴリ押しだけで戦えるレベルじゃないよここは。ただの作業してるだけじゃ行動のスキをつかれて敗北なんてザラだし、パターンにハメられてアボーンなんてのもあるしね。性能のみでちゃんと戦うためには良AIに恵まれるか、AI殺しに頼るかしないと無理だね -- 名無しさん (2014-01-13 18 33 05) 話の流れ変えるけど、恥ずかしいゲニ子のお別れって左右の向きの色が違うのな -- 名無しさん (2014-01-13 18 37 43) ↑↑ほとんどのキャラはこのランクかこれ以上のランクを想定している。製作者にとって想像以上の強さのためにこのランクってのはあまりいないでしょ。だからそこそこのAI+本体性能でこのランクってのが多い。そういう意味で本体性能が大切って話。当然ある程度の動きのAIは必要。パターンにハマるのはむしろ極まったAIってイメージ -- 名無しさん (2014-01-13 18 52 44) 本体性能が皆ほとんど同じくらいの想定なら、AI良い方が勝つ確率が高いからAIが大切だな -- 名無しさん (2014-01-13 19 21 53) そういうのを全部ひっくるめた勝率でキャラ選されてるから、本体性能だけとかAIだけとかどうでもいい話だな -- 名無しさん (2014-01-13 19 53 30) ↑7 ガイストさんは火力型じゃない。少なくともこの大会ではKOまでに3チャンス必要な火力なんてのは標準的なもので強みってほどじゃない。むしろ画面端から伸びる剣で削りつつ攻めてきたらガーキャンデッドビヨンドで狩るガイストさんの方こそが動きで言えば封殺タイプ寄りだ。尤も、密度はない代わりに火力はそれなりにあるから、アレはどちらにも特化しないバランス型と見るのが妥当だけどね。バランス自体はいいが、この大会では全体的にマイルドで今ひとつ秀でたところがない、ランクで言っても参加者の中では真ん中よりやや下に位置する凶上位だった。ストレートで落ちたとしても不思議はない。あと極論で言ったものだとは思うが、牽制程度のノリで出せる小技を即死級の威力にしたら、立ち回りをデフォAIのGルガレベル(つまり強クラス)にまで下げたとしてもこのランクに収まるかどうか怪しい。立ち回りは凶の範疇でしかないのにミストファイナーの威力一つで余裕で狂に入り込む金ジョニー辺りを見れば分かりやすい -- 名無しさん (2014-01-13 21 53 12) 立ち回りは凶の範疇なんて贅沢過ぎだろ。左之助くらいの簡易AIにしてください。 -- 名無しさん (2014-01-13 22 01 16) ↑2 小パン即死と書いたのはそれは永久や10割コンボの始動のことを書いたわけで、例えるならグリッツの強アイスブレスやゲージの溜まったマグニートーの地上通常投げなどの永久始動技を指しただけなんだがな。要はこれが決まったらはほぼ勝ち確だがそこまでよく決まるわけではない技を結果10割なので即死と表しただけなんだがな -- 名無しさん (2014-01-14 17 17 29) ↑「小パンが即死級」なのと「小パンから10割できる」じゃ全然違うぞ。当たらなきゃ無意味なのは間違ってないが、威力以外同性能なら前者が圧倒的に壊れ技だし -- 名無しさん (2014-01-14 17 27 22) しかしホントランセレの偏りっぷりがひどい。まだ参加者230以上いるってのに連こ起こるってどーなのよww -- 名無しさん (2014-01-14 21 04 47) まあ基準が基準だからランクの関係で全然活躍出来ないキャラが出るのは残念だな。 -- 名無しさん (2014-01-16 18 52 27) ランクの関係じゃなくて当たりの問題でしょ。たとえ、ランクが上位でも苦手3人引いたら何も出来ずに落ちるだけのこと -- 名無しさん (2014-01-16 22 42 03) この辺の面子をあしらえるような立ち回り能力もってるならエルクゥにだって勝ち越しできちゃうだろうな -- 名無しさん (2014-01-16 22 58 37) エルクゥに勝ち越せても、ワンチャン能力がある凶上位に差し込まれるだけの隙があるならこの大会には出られる -- 名無しさん (2014-01-17 07 24 13) プリキュアトーナメントくっそ懐かしいなww3日に1度更新でこのランセレの引きとか運良すぎだろwww -- 名無しさん (2014-01-23 23 33 24) 春閣下のIwantって強化カラー仕様だと本当に決めやすくなるなー。マブカプの移動起き上がりくらい持ってないと無理だなw -- 名無しさん (2014-01-24 08 47 29) でもあの技はダメージ555固定で、ダウンからなら本当はどんがらの追撃でコンボしとく方が安全に同じかそれ以上のダメージ与えられるんよね -- 名無しさん (2014-01-24 13 46 04) この大会の蜂百合氏AIって、反応速度と反応誤差の欄も-1設定なんだな。流石に0F超反応とかこのランクでやらせたらやばいか。 -- 名無しさん (2014-01-24 23 53 09) AIレベルが高いと-1で超反応だよ -- 名無しさん (2014-01-25 00 25 03) 設定見てみたけど蜂百合氏AIではクラリーチェがなんか自重設定なんだな。なんで雷カナじゃないんだろう -- 名無しさん (2014-01-25 00 32 41) クラリーチェは自重しなければ軽く狂中位いくぞ。雷カナにせずとも強化2にするだけでも狂下位になる -- 名無しさん (2014-01-25 14 30 26) マスギは初戦こそ躓いたけど流石だなぁ・・・Part30までのまとめです。 -- 名無しさん (2014-01-26 22 16 34) ↑↑↑↑それが、ナイアとか反応速度と -- 名無しさん (2014-01-26 23 34 56) ↑ミスった。反応速度と反応誤差、AI9,10で-1にしたのと0にしたのとじゃ結構動き違うのよ -- 名無しさん (2014-01-26 23 38 10) 今回の天地のアレって何だったのか解説出来る人いない?覚醒オフって書いてるし演出かと思ったけど良く分からない -- 名無しさん (2014-01-28 02 58 04) ライフ3/4以下及びボスモード時の4ゲージ即死技。4秒溜めて、溜める途中は5回分のアーマーが付く。演出が覚醒っぽいだけで天地の覚醒(リザ)とは無関係 -- 名無しさん (2014-01-28 05 40 32) とReadmeには書かれてるけど、3/4(75%以下)ってのはどうにも1/4(25%以下)の誤植っぽいw -- 名無しさん (2014-01-28 05 50 21) 3/4と1/4じゃえらい違いだなw 賢者の石だったらLOLが狂下位大会で全敗敗退するか無双するかくらいの違いがある -- 名無しさん (2014-01-28 10 22 09) ↑それ以前にボスモードとはなんだったのかってなるなwww<天地 -- 名無しさん (2014-01-28 16 40 47) ここの記述では「特殊モード」って書かれてる、あれが1だからボスモード。よく見たらこの大会では一撃の体力制限もなくなってるのかな、分かりにくくてすまんぬ -- 名無しさん (2014-01-28 18 10 07) うp主のPCが故障したということなので、part32までの戦績を上げておきます。暇潰しにどうぞ。 -- 名無しさん (2014-02-02 20 54 30) 戦績の人乙。とらと言っていいのか紅煉と言っていいのかがいつの間にか5勝してやがる。このランクで見たことないキャラだったからようわからんがとにかく高火力とブロと回復が強みなのか -- 名無しさん (2014-02-04 05 22 02) 凄まじく早い復帰だったなあ。そしてとらは6勝か -- 名無しさん (2014-02-11 18 37 53) part35までの戦績です。星取り表に最終登場回を追記してみました。386戦連続不出場の空気女王も凄いですが、空気序列2位も376戦連続不出場なんですよね・・・ -- 名無しさん (2014-02-12 22 59 41) ランセレという名の体のいい調整 -- 名無しさん (2014-02-12 23 44 46) いやでも荒らしたいか?台パンReと筐クラの方にもくさい書き込みしたろ -- 名無しさん (2014-02-13 00 03 50) うみねこ勢旗色悪ぃww -- 名無しさん (2014-02-19 05 57 03) part39までの戦績まとめです、よろしければどうぞ。 -- 名無しさん (2014-02-24 22 04 22) \アッカリーン/ -- 名無しさん (2014-03-04 21 09 04) part44までのまとめです。余談ですが、この大会は最短654試合、最長でも953試合で終わるんですよね。 -- 名無しさん (2014-03-11 21 09 01) 変態探偵には頑張ってもらいたいんだがなぁ -- 名無しさん (2014-03-13 04 34 12) ラウンド1つ取ったし最低限の見せ場は作れたんじゃね?化学vs魔術対決になったのもネタ的にいい。 -- 名無しさん (2014-03-13 11 29 21) BGM・・・シキはシキだけどそのシキじゃないよ・・・w -- 名無しさん (2014-03-17 18 26 11) タッグではゲージマックスの絶さんや赤が暴れていたことがあったがほかにゲージマックだと大暴れするもしくはランクが明らかに変わるキャラはいるのか? -- 名無しさん (2014-03-22 18 40 53) タッグではゲージマックスの絶さんや赤が暴れていたことがあったがほかにゲージマックだと大暴れするもしくはランクが明らかに変わるキャラはいるのか? -- 名無しさん (2014-03-22 18 42 24) ↑間違いなく一番やばいのはアリッサだと思われ・・・他はよく知らないけど -- 名無しさん (2014-03-22 19 58 22) ↑×2あとは・・・ベアトとか?この大会のベアトは常時黄金郷準備だからゲジマユキャラと組むと1R目で・・・ -- 名無しさん (2014-03-22 20 04 06) ベアトの黄金教は1回やるとでまた展開する必要があるけど絶やアリッサはゲージあったら簡単に打てるからなぁ。特に絶はゲージあったら容赦なく使ってくる設定だから大体のキャラは詰む -- 名無しさん (2014-03-22 21 48 35) ↑絶は5ゲージ、ベアドは6ゲージが一撃に必要だからただゲジマユキャラと組むだけじゃ一撃使いたい放題にはならない(もちろん他のゲージ技は打ち放題)。アリッサはアルテミスが3ゲージだから大体のゲジマユキャラと組めれば一撃使い放題になる(MAXゲージが3未満のキャラがほぼいないから) -- 名無しさん (2014-03-22 22 21 35) ↑と思ったら相方のゲージ本数関係ないのね。何故か絶さん無常の太刀しないけど・・・どっちにしろ世紀末だがwww -- 名無しさん (2014-03-22 22 38 11) ゲージ数が多い方が先頭になるんだけど( 動画制作者が言うにはベアトは絶対に勝てない、アリッサは一応勝ち目あるとか -- 名無しさん (2014-03-22 23 27 11) アリッサの一撃が絶対的じゃないのはロボソルが証明してたと思う -- 名無しさん (2014-03-23 00 28 22) 別にアリッサは一撃だけが取り柄ってわけじゃないがな。氏によれば赤ちゃんより酷いことになるのは間違いなさそうだが、ゲジマユアリッサ見れるかねえ -- 名無しさん (2014-03-23 08 39 35) part49までのまとめです、ぼちぼち再戦も出始めましたね。 -- 名無しさん (2014-03-26 18 58 49) 東方不敗、最長不敗維持おめでとうございます。某クラッシャー杯に続き、二冠目ですな。 -- 名無しさん (2014-03-27 19 56 48) 個人的にはあかり(不敗)VS東方不敗の戦いが見たかった -- 名無しさん (2014-03-28 18 55 47) 東方不敗がここまで不敗だった大会はほかにあったでしょうか? -- 名無しさん (2014-03-29 21 22 53) うーむ、ナイアさん駄目だったか。残念。 -- 名無しさん (2014-04-08 00 15 28) ナイアはこのランクだとなかなかねえ・・・しかしテスタの毒再現はあれ絶対ラウンド最初にタゲとらないとダメなのかな? -- 名無しさん (2014-04-08 10 40 50) とらがこのランクの大会で長い期間活躍してるのは初めて見るな 紅煉カラーは知ってたけど -- 名無しさん (2014-04-08 12 45 48) 先代巫女がこのランクで勝率勝ち越しているのも始めて見る。本当に負けない東方不敗といい、意外なキャラが勝ってきてるな -- 名無しさん (2014-04-08 19 21 28) タグ荒らしが出てきちゃったよ… -- 名無しさん (2014-04-08 20 22 35) part54までのまとめです、よろしければどうぞ。 -- 名無しさん (2014-04-11 00 42 51) 最近、タッグ戦のランセレ荒ぶってるねぇ~ -- 名無しさん (2014-04-13 17 34 25) この大会タッグ戦になるとなにからしの奇跡が起こる傾向がある。あと母娘対決は実現されなかったが別パートに分けてタッグ組まなくてもいいのにぃ。 -- 名無しさん (2014-04-22 18 21 59) アナブラ脱落か。まぁ、母親の方も程なく後を追うだろ。てか最近各種大会でアナブラ脱落しまくってんな。時期被り過ぎw -- 名無しさん (2014-04-26 22 04 19) part60までのまとめです、おまけに確率をまとめてみました。 -- 名無しさん (2014-04-28 22 01 49) まとめの人お疲れ様です しかしtop3はlife3以上かこいつらをどう倒すかだな -- 名無しさん (2014-04-28 23 14 11) エリカやるなぁ・・・なんで2敗してたんだかww -- 名無しさん (2014-04-29 14 04 32) こっちのヨシュアはあんまり活躍しなかったなあ。アクセサリでのCP自動上昇分、筐体の設定より強かったはずなんだが、やっぱ巡り合わせって大事だな。まあどちらかといえば筐体の方が実力以上に勝ってたんだけども。 -- 名無しさん (2014-05-07 22 09 33) 赤は狂だからね、旧師匠は凶最上位だからね、負けても仕方ないよね。 -- 名無しさん (2014-05-10 19 50 16) ここのメンツって確かに狂っぽいキャラはいるけど、調整上いても入り口程度だろうしそこまで凶上位~最上位前後と差があるとは思わないんだよね。よっぽどの相性じゃなけりゃ負けても仕方ないとは思えん・・・ネタで軽く言ってたんならすまんぬ -- 名無しさん (2014-05-10 22 21 37) まあ、俺の拳が(略)って言ってるしドモンに負けたと思えば原作と一緒だし問題ねえなw -- 名無しさん (2014-05-10 22 36 58) 天地は正直ランクあってないんじゃないかと思うんだけど、そんなことないかな? -- 名無しさん (2014-05-11 04 17 55) あーそういえば赤俺のこの手が~みたいなこと言ってたな・・・だから原作通り師匠はドモンに負けたと思えばいいのかな?w -- 名無しさん (2014-05-11 05 51 47) 天地が優勝することはないよ あきらかランク違いに見えても今は再生数伸ばすために豚共を喜ばしてるだけさ 最後7人くらいまでには残すだろうけどね -- 名無しさん (2014-05-11 08 44 38) ↑つまり天地にはなんとしてでも優勝して欲しいって意味ですねわかります -- 名無しさん (2014-05-11 09 16 40) 天地はまぁ上限付近ではあるけど一応このランクでも大丈夫なはず -- 名無しさん (2014-05-11 10 42 07) 性能はともかく、戦果としてはそんなところだろうね>一応このランク 天地自身が10割を控える&無敵頻度ほどほどに抑えてるから、ワンチャン型は勿論立ち回り型にもある程度の勝ち目を与えるし、即死技にしても条件としてはカムイとかの方が緩いくらい。持っている武器が多く、かつそれらが軒並み高水準で揃ってる辺りは煉クンに近いかね。誰も詰ませず、誰にも詰まされず、なおかつ性能・火力の水準の高さで優位を取りに行く。勝ちやすいタイプだわな -- 名無しさん (2014-05-11 12 52 58) 優勝候補残り5人って誰だろ、煉クン・天地・マスギ辺りは想像つくけど・・・ -- 名無しさん (2014-05-11 13 18 59) ↑ガッツは? -- 名無しさん (2014-05-11 13 27 51) シルバーサムライもなかなか強いよ、師匠を倒した赤に勝っているんだから。 -- ムカイ (2014-05-11 13 46 54) 確かにシルバーサムライは強いね べリアルもなかなかに強い -- 名無しさん (2014-05-11 14 19 54) やはり母親の方も程なく後を追ったか・・・・。まぁ、アルはぶっちゃけ単にランセレに選ばれなかったから今まで生き残ってただけで、選ばれてたら全敗即落ちでもおかしくないLVではあるからな・・・娘より長生きしたのが奇跡ってレベル。とまれ、アル乙。 -- 名無しさん (2014-05-11 15 01 52) ↑×5 慨世辺りはもはや普通に狂下位の粋な気がする。誰も詰ませず、誰にも詰まされずどころか、持ち前の固さと自動回復で多くのコンボキャラ、低火力キャラを詰ませ、自身は弾きからお手軽に8~10割でほぼ詰むことがない。PC内で出場キャラと戦わせても全然負けないもんだから、なんとなくLOVE MAX!!!!!仕様の本気神依と戦わせたら勝ちやがったときはマジで焦った。 -- 名無しさん (2014-05-11 17 29 07) HP999999のキャラとdef999999のキャラで検証したけど、やっぱりアルのアレは即死技だったわ。とするととらの瀕死回復か何かがやばかったのかな? -- 名無しさん (2014-05-11 17 49 31) 同時期にランキングに上がり始めた大会でこの大会だけはまだまだ先が長いね、キャラ多いわー -- 名無しさん (2014-05-11 19 12 11) この手の大会でよく人修羅は生き残れてるもんよ……。優勝とまでは行かず、ギリギリまで粘って欲しい -- 名無しさん (2014-05-11 20 06 58) この大会と同じ設定のとらを人操作で倒してみた。永久でぶっ殺そうとしたんだけど死に際に抜けられて、普通の技でしょっぱく倒した。死にそうになったら1回だけステ抜けする仕様ではないかな? -- 名無しさん (2014-05-11 20 08 56) LOVE MAX!!!!!仕様の神依は頻繁に更新されてて今なら1Pでも12P慨世といい勝負する。 -- 名無しさん (2014-05-11 23 52 42) あの神依は空キャン切り返しから5割り余裕でしたとかいう性能だから… -- 名無しさん (2014-05-12 00 06 27) 人修羅も幾度のAI更新によってめっちゃ強くなったからねー強化カラーで狂大会ではちょくちょく見たけど1pで凶上位大会は初見だが、納得の強さって感じ -- 名無しさん (2014-05-12 11 55 04) part65までのまとめです、よろしければどうぞ。 -- 名無しさん (2014-05-13 20 00 47) 今回のパートはキャラ叩き多かったな キャラ叩いてるやつの目の前でndk?ndk?て煽ってやりたい -- 名無しさん (2014-05-14 20 22 06) ↑争いは同じレベルの者同士でしか発生しない! -- 名無しさん (2014-05-14 21 35 35) このケンはさすがにエルクゥに勝ち越せるのではないだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-05-15 04 44 09) 同一ランク帯での戦果判断でエルクゥ未満だから、エルクゥ自体には勝ち越していてもおかしくはないねぇ -- 名無しさん (2014-05-15 05 19 53) 今更だけど、この大会のキャラ選考方法かなり大変だな。選考落ちしたであろうキャラも考えれば、少なくとも250体近いキャラ達を総当りさせたわけだろ? -- 名無しさん (2014-05-16 02 32 21) 白いメイリンの優勝もないな無双でなおかつ豚に持て囃されてるようなのはまず優勝させんだろ はぁとは別大会で優勝したからあっさり落としづらくなったんだろう -- 名無しさん (2014-05-17 08 52 40) 毎度朝っぱらから必死すぎてさすがに草生える。優勝者は一人なんだから○○の優勝はないとか大概当たるわな -- 名無しさん (2014-05-17 10 01 24) ↑2 優勝したキャラはどっちかってーと活躍させずらくなるわ自分ならw -- 名無しさん (2014-05-17 11 26 38) 攻撃差し込む余裕もないくらい一方的にボコられない限り3ゲージなんて溜まらないから(AIがゲージ温存しない方針なので)、あの3ゲージデッドリーがホイホイ撃てるような状況って、大抵相手が理不尽な事してるんよね。長いコンボ組んで1~2チャンスで持っていこうとしたり、攻撃中アーマー付いてるのに攻撃が一発もクリーンヒットしないほど食らう気がなかったり。普通にターンの取り合いしたら、デッドリーなんてまず出てこない。普通に殴り合えば、白龍側はどう足掻いても3チャンス以上必要になるから、ターン譲り合って損はないしね。いうなれば、理不尽キャラ対策の理不尽兵器だわな。尤もこの大会、相手にターン与える気がないキャラが勝ち残っていくから、中盤~終盤になるほどデッドリーが猛威振るうけどね -- 名無しさん (2014-05-17 13 45 49) givepowerというのがあってだな… -- 名無しさん (2014-05-17 14 01 16) あのメカヒスイ随分とどん底から盛り上げたな…ガッツ舞とか大物食いもやってのけたし、初戦の負けっぷりから想像できなかったわw -- 名無しさん (2014-05-17 16 12 36) AI下げてるからむらっけがあるけど性能自体は台パンで通用するレベル>メカヒスイ あと地味に最新版じゃないんだよね。最新版だと謎ビームが威力低下と隙追加の調整食らったり概ね弱体化してる。 -- 名無しさん (2014-05-17 20 00 19) プリンセスジェイドの事ならAIは12/12って書いてるけどホルン氏AIは1~5までが特定のモードで、10~12でそれらを組み合わせたランダムモードらしい。でもここには最新版で廃止されたと思われる設定項目もあるから旧バージョンであってるかな -- 名無しさん (2014-05-17 20 59 03) シルバーサムライをだれか止めろよ…。こいつタッグでしか負けてないのかよ…。 -- 名無しさん (2014-05-19 20 41 54) ↑それよりも10勝以上してる奴らの方が問題だと思うの(自己中) -- 名無しさん (2014-05-19 21 06 29) 不敗「そうじゃな」 -- 名無しさん (2014-05-19 21 28 52) 銀侍はゲージ頼りな面が強いから、単発大火力技持つキャラにはゲージたまる前に封殺される恐れがあるんだよね。今大会での天敵として挙げるならはぁとや煉クン、天地とか。正直小龍にも負けると思ったけど、1戦目でゲージ稼げた&3戦目でデッドリー使わせなかったのが勝因かね。 -- 名無しさん (2014-05-19 21 41 15) なんか小龍やけに叩かれてるけど、今大会ではAtk60調整だからむしろあのデッドリーないと弱すぎるくらいなんだがなぁ。てか3ゲージ即死技持つラスモーメンやアセリアが叩かれず小龍が叩かれてるのはなぜだ・・・ -- 名無しさん (2014-05-20 02 12 02) そのデッドリーがあるからだろw ぶっちゃけ不満はそこだけだろうし。まあこの手の大会で早めに勝利数稼いだキャラはどうしても強すぎじゃね?ってコメは出てきちゃうから仕方ない -- 名無しさん (2014-05-20 02 15 30) 最近この大会同じ面子ばっか戦ってる印象がw まだ結構キャラ残ってると -- 名無しさん (2014-05-20 03 06 03) 小龍の強さってデッドリーより、アーマーと同属性以下の攻撃を一方的に潰す3rdみたいなシステムだろ?、アーマーで特殊な当身判定振り回してるようなもんだ -- 名無しさん (2014-05-20 05 39 50) ↑ 両方だな。二つ揃って初めてこの水準。判定とアーマーだけではどうやっても火力で互角以上が取れず、デッドリーだけでは通常の立ち回りが至らなさ過ぎて、恐らくゲージ自動増加をつけたとしてもデッドリーの準備が整うまでに1R持つかどうか怪しい。そして整ったからといって差し込む手段がなく、勿論外すと他に武器が無いことになるので終わる。アーマーでこの水準の立ち回りを得て、デッドリーで火力の不足を補っている状態だ -- 名無しさん (2014-05-20 06 59 19) ↑×3 最近ではなくこの人の大会は前からそうだな。上位勢同士では拮抗していても上位勢VS下位勢では相性でほとんど覆せないほどの実力差が露骨に出る。だからいつも空気勢が少し不憫。 -- 名無しさん (2014-05-20 07 48 28) ATK60調整だからと言うけど、そこまで下げないと大会に出れない強さを意味するわけだからちょっとそこはツッコミどころがおかしい -- 名無しさん (2014-05-20 08 06 45) 逆に「デッドリーがあるから」ATK60調整と言ったほうが正しいだろうね。性能としてそれを持っていないキャラだったら、多分ATK100~80くらいで出ていただろう -- 名無しさん (2014-05-20 08 48 32) ごめんねぇ、強くてさぁ! -- 名無しさん (2014-05-20 21 13 14) つまりATK調整よりも技を封印したほうがよかったってことになるのか -- 名無しさん (2014-05-20 21 16 31) ATK無調整で技を封印したほうが確実に安定感が出る。現在のシャオロンの立ち回り+ノーゲージ2チャンス安定の火力になるから。ATK下げて一発逆転の一撃技を残す今大会の調整の方が大物を食らえるが戦績は安定しなくなる -- 名無しさん (2014-05-20 21 26 29) 分かりやすく言うと、エルクゥと戦って勝てる可能性が高いのは今大会の調整だが、エルクゥにより近い戦果を叩き出せる(ありていに言うと、多く勝てる)のは一撃なしATK無調整の方。だから、現在の設定の方が今大会の趣旨に向いている -- 名無しさん (2014-05-20 21 34 34) 小龍より戦績良いのいる上に今回の負けで崖っぷちになったのにここまで話題になるとはなwそれだけあのデッドリーの印象が強いんだろうか -- 名無しさん (2014-05-20 23 28 54) 露出が少ないからだろう。煉クンなんかはもう色んな大会に出て上限クラスにぶっ壊れてるのが広く知れ渡っているからな。銀侍あたりも凶最上位メインの大会では相当なイカレっぷりなんだが、注目度イマイチだなぁ。凶上位以上の大会でもつい最近優勝したところなんだが -- 名無しさん (2014-05-20 23 58 25) iwakick氏銀侍って大凶者とかにも出てたし、知名度も実力もそれなりに知られてるとは思う。ただイントロとかのネタ成分が強いからその印象で覚えられてるというか -- 名無しさん (2014-05-21 00 39 07) ↑3 単純に東方ガワで中身別キャラだからだと思うわ アセリアもラスモーメンもレン君も自前の性能だし -- 名無しさん (2014-05-21 01 09 18) ↑↑シッパイサムラーイが呼び名として定着しちゃってんもんなw そういやサムライ最近目立ったAIの更新とか無さげだったのに、同調整の割に大凶者よりも高ランクの大会で活躍しまくってるなーと思ったらあの大会開催中のキャラ更新しなかったんだったな -- 名無しさん (2014-05-21 01 14 21) けどまぁ上にも出てるデッドリー封印してATK無調整で2チャンス安定だった場合でもその火力の高さで恐らく叩かれてただろうな、小龍出てくるようになったの最近だしまだ知れ渡ってないせいもありそうだ -- 名無しさん (2014-05-21 02 59 34) 久々に見たけどとらとかまだ残ってんのかw -- 名無しさん (2014-05-21 19 22 01) 師匠が引きこもってるうちにとうとう銀侍が単独首位に躍り出たか。コロッサスとしてはほぼ上位互換と当たってしまったな。強みは殆ど同じだが、アーマーに対する処理能力が雲泥の差だった。 先代巫女もここ数年で一番調子いいな。最高カラー以外でシングルスでアレが6勝以上したのなんて何年ぶりだ? -- 名無しさん (2014-05-23 03 40 11) キャラも随分減ったなー。崖っぷちも多いし敗退ラッシュだな -- 名無しさん (2014-05-23 11 59 22) 応援していたゴジータが落ちてもう応援キャラが宇宙意思と悟空しかいない -- 名無しさん (2014-05-23 20 09 51) ↑どんまい -- 名無しさん (2014-05-23 20 39 55) 東方不敗は急に勝てなくなったな。 -- 名無しさん (2014-05-25 18 10 45) まだ2敗だ。慌てるような時間じゃない -- 名無しさん (2014-05-25 19 02 34) ↑2 神依「・・・」。こっちはキャラに得のない(?)戦績の積み方しちゃったな。連勝中は初黒星への期待で相手のが注目浴び安いし、負け始めたと思ったら良いとこ無くそのまま脱落と。師匠は持ちネタもあってか逆だったようだがw -- 名無しさん (2014-05-25 19 23 44) ↑3 二連敗ぐらい普通でしょ、かむかむ先輩なんか5連勝の後に4連敗だぞ -- 名無しさん (2014-05-26 03 58 36) どうやって4連敗もしたんだっけ。2コンボでKOに達する火力、設置飛び道具ハメによる10割、3ゲージでいつでも撃てる即死当身、通常キャラの二倍の固さ、1Rに1度使える食らい抜け。攻防においてコレだけ揃っていれば、狂の入り口付近の大会では上限もいいところなんだが。エンハンスが溜まりきっていなければ煉クンともタメを張るし、安定感が高い分ここではムラっ気の多い天地よりも上位だ -- 名無しさん (2014-05-26 07 43 37) 防御は1.5倍に調整されてる。火力もゲージバンバン使って3コンは必要で、そのせいか大会中はタッグで1回しか即死当身を使っていない。それ程でもないからこうなってる訳だと思う -- 名無しさん (2014-05-26 12 19 06) 防御が2倍のままだったら狂下位門番級とうp主が言っていたね。あとこの大会設定の神依は即死当身をアルカナフォース持続中にしか使用できないよ。一度でも使ったほうが驚き -- 名無しさん (2014-05-26 19 33 09) その低確率の一回を、よりによってタッグ戦の、しかも勝ち確みたいな状況で使われて逆転負けしたヘイFとリーゼは相当に運が悪かったな。リーゼはそれで脱落し、ヘイ -- 名無しさん (2014-05-26 20 08 26) ミス:ヘイFはその後も0勝だったからどの道先はなかったんだが -- 名無しさん (2014-05-26 20 09 33) 五連勝した時はおお!って感じだったから残念だ。まあ勝ち越せてるから十分活躍した方ではあるだろう -- 名無しさん (2014-05-26 22 55 44) アリッサのサテライトキャノン(仮)って自分自身にもリターンがあったのか。 -- 名無しさん (2014-05-28 20 55 02) ↑リスクな。リターンない技は死に技って言うんだよ -- 名無しさん (2014-05-28 21 12 10) 12勝もしてたから気付かなかったけど小龍リーチやったんか。勝ち数ばっか気にしてたらアカンな -- 名無しさん (2014-05-28 22 22 22) タッグ戦も残り2~3回といったところでしょうか。part70までのまとめです。 -- 名無しさん (2014-05-29 00 04 14) タッグわろたわwww アセルス見たのはこの大会が初めてだが見てて気持ちいいなあ -- 名無しさん (2014-05-29 03 39 21) ↑3 5敗してたからな(うち三回がタッグによる敗北) 18勝は実質優勝者だから、ボーナスは12勝で打ち止め。どんなに勝ったキャラでも全員6敗で落ちる -- 名無しさん (2014-05-29 03 41 34) アセルスととらって製作者同じ? -- 名無しさん (2014-05-30 22 48 42) そうだよ、どっちもcabocha氏のキャラ -- 名無しさん (2014-05-31 00 51 46) うしおととら、サガフロの他にドラクエⅣ、あとは洞窟物語のキャラも作ってるね。とらはmugenではわりと古参で活躍してるな -- 名無しさん (2014-05-31 13 41 24) やばいやばい言われてる煉クンも何気に敗退リーチか。銀侍やもまだボーナスチャンスあるとはいえ、現状猶予1敗分しかないからランセレの気分次第では危ない。まだまだ荒れそうだな。 -- 名無しさん (2014-06-01 03 25 24) 1ランク以上頭抜けたキャラでも即死技や10割ダメージ等による事故死はあるからな。煉クンの場合、10割の心配はないが。18勝するまでに即死持ちに6回事故れば終わりと考えれば確率としてはまぁそこそこ。他より遥かに落ちにくいのは確かだが -- 名無しさん (2014-06-01 07 43 46) 今回サムネ悟空で思い出したけどちぃたま氏AI消しちゃったってガチ? -- 名無しさん (2014-06-01 10 43 46) ワンドラ見に行ったけどなくなってたね。ちょっと前に本体最新版に対応してないAIいくつか消すってツイートしてたから、その時に消されたのかも。 -- 名無しさん (2014-06-01 12 09 07) うーむ天地も飛影も落ちちゃったか……しかしがっつととらは絵になるなあ -- 名無しさん (2014-06-04 00 28 01) セリカこの大会で初めて見たが応援してたぜ、乙 -- 名無しさん (2014-06-04 03 01 45) 脱落者が増えてきたせいか、コメントも酷いものが多くなってきたな… -- 名無しさん (2014-06-04 03 04 32) 大凶者やゲジマユみたいなのを見てきたから、この再生数でこの程度ならさほど思うところもなくなってきた。感覚が麻痺しているな -- 名無しさん (2014-06-04 07 11 42) 台パン杯のおかげで視聴者のモラルがゲジマユ時代に逆戻りしたかのよう。本当に素晴らしい大会でした -- 名無しさん (2014-06-04 15 47 22) 悪いのは大会じゃないだろ 大凶者然り筐体然り -- 名無しさん (2014-06-04 17 02 22) 狂下位狂中位の時はもうちょっとマシだったと思うんだが…思い過ごしか?さすがにあのランクまでいくと荒れにくいのだろうか -- 名無しさん (2014-06-04 17 58 44) と、いうか再生数が全然違うじゃん。 こっちは総合でランキング入りしてるくらいだよ -- 名無しさん (2014-06-04 18 01 30) 紅煉やクーガーなんかはこのランクじゃ見ないから頑張ってほしいなあ、いや、今の時点でも充分だが -- 名無しさん (2014-06-04 20 43 17) そういや、本格的なコントロール系の狂が跋扈する狂中位以降で荒れてる大会って滅多に見ないな。視聴者もある程度キャラを理解して見ている人の割合が多いし、それゆえにガツンと伸びにくいから(ランキング動画だけ見てる一見さんじゃ何やってるのかが理解できないランク) -- 名無しさん (2014-06-04 20 49 11) ランキング入りして見る人が増えればその分アレなのも増えるってだけだな -- 名無しさん (2014-06-05 20 42 42) 原作格ゲー出身でかつ強化カラーなしってもうサムライだけじゃねーかw -- 名無しさん (2014-06-05 20 55 47) ランキング入りした事によって増加する分の再生数を測れば判るが、ランキング動画の視聴者の半分以上は「普段mugen見てない層」だからな。見る専でもなんでも、多少なりともキャラの性能や設定を理解してみている視聴者なんて多めに見積もって全体の三割前後ってとこだろう。何万人と集まる動画に対して数千人程度しか識者がいないことになるな。こうやってwikiで調べに来てる奴や実際にキャラを持っているなんて、その三割前後の識者のさらに半分以下だろう。理屈なんか理解しないで大火力ゲーを見てスカッとしたいだけの奴が過半数を占めてるような状況でマナーもなにもあったものか -- 名無しさん (2014-06-05 21 12 31) 勇次郎回だった。やっぱり師匠ははぁとには勝てんのか…。 -- 名無しさん (2014-06-06 18 31 34) アセルスこの大会で知ったけどめっちゃかっこよかったわ 他にもこのランクで見ないキャラ多いから嬉しい -- 名無しさん (2014-06-06 19 13 38) 流石に終盤なだけあって熱い戦いばかりだな -- 名無しさん (2014-06-06 19 42 35) ↑3 逆に考えるんだ、はぁとにさえあたらなければ優勝の可能性もあると。 -- 名無しさん (2014-06-06 23 18 19) part73までのまとめです、よろしければどうぞ。次のまとめは大会終了後の予定です。 -- 名無しさん (2014-06-06 23 26 09) 残り人数大体一割、終盤だねえ。悟空もまさかボーナスゲットまで盛り返すとは -- 名無しさん (2014-06-07 05 32 10) 1Part平均6人脱落でEDも含めてあと4Partってところだろう。ここからはボーナスもそう得られないしな -- 名無しさん (2014-06-07 08 38 24) 女キャラの残り数あと3人 -- 名無しさん (2014-06-09 18 31 58) 人修羅応援してたけど、こんなに強いとは思ってなかったなあ。いけるところまでいってほしい -- 名無しさん (2014-06-10 00 06 10) この大会でドゥーマムゥ初めて見たけど、カッコイイし強いしでいいね。 -- 名無しさん (2014-06-10 01 41 34) ドーマムゥは強~狂の幅広いランクで戦えるからすごい良いキャラだと思う。ちなみにさらに上のカラーになると教授みたいに自動でリベレーションとストークフレアが飛んできて12Pになると常時Xファクターになるんだっけ -- 名無しさん (2014-06-10 02 22 08) ドーマムゥ回だったな。ゴクウもアレ6連勝かヤバイな。ぶっちゃけ即死加味してもいいとこ中堅ってやつだから7勝前後すれば良い方だと思ってたんだが、やっぱ即死の力偉大だわ。理論値以上の実戦値を叩き出す -- 名無しさん (2014-06-10 03 10 11) 応援キャラが続々と落ちていくぜ・・・残りも後わずかか -- 名無しさん (2014-06-10 03 45 30) とらが慨世に勝てるとは…… -- 名無しさん (2014-06-10 04 18 15) 人修羅と長飛丸がここまで残ってくれただけでも嬉しいわ このランクであんま見ないメンツ残ってるな -- 名無しさん (2014-06-10 04 20 39) 当初は絶対今年の秋まで長引くかと思ったけど、ここ数Partでえらい母数減って、まさかのキャラが残ったな。ドマムと人修羅がどこまでいけるか期待 -- 名無しさん (2014-06-10 12 21 35) 人修羅意外意外って皆言うけどそんな弱くないぞ。どんなに強くても0勝落ちはあり得るから順当って表現は正しくないだろうが、少なくとも参加者の平均でおさまるキャラではない。ランクとしてはしっかり適正だけどね -- 名無しさん (2014-06-10 13 59 49) これまでの実績によるイメージじゃないかね。先代巫女もこの大会では平均より確実に上だが、台パン前後のレベルの大会では0~2勝での脱落が定番化していて、すっかり勝てないイメージが定着している(実際このランクだとあまり勝ってない大会が多いんだが) 人修羅も、各大会で正直微妙な戦果を残す事実と、その今一つな実績から来る弱者イメージが強いんだと思う。恋ドラなんかもそうだろう? ランクでは適正と言われつつ、ろくな戦果を上げないことが多いから・・・ -- 名無しさん (2014-06-10 14 37 38) 作品補正でもイメージついちゃいがちだね。例えば、EFZやKOF、月華、(最近はそうでもないが)ニトロワあたりはどの大会でも上位行ってるイメージあるから、その作品出身ってだけで強そうって思ってしまいがち。 -- 名無しさん (2014-06-10 18 49 00) 人修羅は攻めてる間は強いっていうキャラの典型だから、うまく型にはめれば爆発力はあるね。ただこういうタイプは結果にムラがでるから -- 名無しさん (2014-06-10 19 21 14) ↑2 EFZというよりはrakurai氏キャラだがなw rakurai氏以外のEFZだと凶者にて優勝したみしまこくらいか。さらに遡れば、昔強~凶クラスで作品別が流行った頃に作品単位で毎回のように表彰台に上っていたが。KOFは単純に数押し(東方よりも出場人数が多いくらい)で、単体での実力自体はピンキリだ。月華はマスターやBスタばかりが出場するので各凶~狂大会で軒並み上位の実力者として参戦することになる。当然勝ち越す大会が増えるわな。イメージというのは多くの大会における実際の結果に基づくものだから、結果がイメージを裏切ることはあってもイメージは結果を裏切ったものにはならない -- 名無しさん (2014-06-10 23 06 27) イメージを作ったのはhanma氏の長森だと思うの・・ まぁそれはともかくこの大会は月華3強(守矢・鷲塚・かがみん)やんもぅさん、輝夜などのこのランク定番の暴れん坊が出場してないから普段活躍してないキャラにとってはチャンスやね。 誰が優勝してもおかしくはない -- 名無しさん (2014-06-11 09 18 20) とら(紅煉カラー)も弱いとか意外とか言われ続けてきたがそうでもないと思うんだがな -- 名無しさん (2014-06-11 21 34 05) 別カラー、通常設定などで下のランクで出番の多いキャラや特に目立った戦績無しの出番は少ないが元ネタ的に有名なキャラはよく意外がられる印象。これまた印象に過ぎないがw あとキャラ団体や製作者別の傾向ならまだしも作品などで区切って強い弱いは流石に先入観すぎるかと。 -- 名無しさん (2014-06-12 00 17 30) うしとら勢はだいたい強付近が主戦場だしな。 -- 名無しさん (2014-06-12 20 16 28) 師匠、なんか一気に負けたな…悲しいな。 -- 名無しさん (2014-06-12 20 23 33) クーガーと人修羅回って感じだったなあ -- 名無しさん (2014-06-12 20 41 39) 銀色の足スペシャルをGガンキャラに放つ絵は感無量だった -- 名無しさん (2014-06-12 21 00 39) 先代ここまでよく頑張ったが無念。近年まれに見る活躍で応援している側としては嬉しかったぜ -- 名無しさん (2014-06-12 21 11 47) 先代巫女見事だったね。豪快でかっこよかったよ -- 名無しさん (2014-06-12 21 21 11) 食いしばりは神スキルとは言うが、これなかったら早い段階で煉クンや神奈に負けて人修羅落とされてたろうし、やっぱり神スキルだよな -- 名無しさん (2014-06-12 22 11 42) ワンチャンキャラなら2回、ツーチャンキャラなら3回コンボ入れないといけないから確実な強みになってるね 当たり前だけど -- 名無しさん (2014-06-12 22 35 25) 人修羅の食い縛りはただ喰らい抜けで生き残るだけじゃなくて、食い縛ったあとは全ゲージ技の必要ゲージが減るからな。並の相手ならワープからのノーゲージ(本来1ゲージ)技だけで勝てる。まあこのランクだと普通にスカされ小パンで死ぬなんてザラだけどね -- 名無しさん (2014-06-12 22 58 17) 終盤の追い込みpartだけあって白熱してるなぁ、どれも名勝負だわ。確率論はよく分からんけど、アレだけ出まくってたレン君やロボソルが空気化してるのは、ランセレの収束と見ていいのかね。 -- 名無しさん (2014-06-12 23 26 12) あと12人か。残りパートはおそらく2かね。もうここまで来たら誰が優勝してもおかしくないな。 -- 名無しさん (2014-06-13 00 23 16) さらば師匠。先代巫女も良くもまあ頑張ったもんだ -- 名無しさん (2014-06-13 00 29 13) 煉くんやガッツは18勝まで届くかな? しかし、他の動画でそこまで活躍してないキャラ(俺の勝手な印象込)が結構残っててくれて嬉しいわ -- 名無しさん (2014-06-13 00 45 59) 13勝とは大勝したものだなぁ、先代。13勝以上いってるのは先代含めて現時点でもたった5人。戦績判断ならトップ10の末席くらいには入るだろう。敢闘賞だ -- 名無しさん (2014-06-13 03 39 37) ↑2確かに珍しめの顔ぶれが最終メンツに混じってる気はする。とらとかここ以外だとだいたいあっさり落ちて終わるだし -- 名無しさん (2014-06-13 05 50 31) ここみても分かる通り先代巫女は典型的な信者が原因で嫌われてるタイプだな、自覚がないならそれでもいいけど自粛しないとここまで臭いコメントが目立つと動画作ってる側は最後まで勝ち残らせたくないだろうね、あと一つの大会で一キャラはマイナー枠で残してる意図のキャラは存在するよ、それが原因でファンが増えればいいし動画作ってる奴はそれで「俺が人気キャラにしてやったんぜ」と一種の自己顕示欲を満たせる、win-winの関係だな。 -- 名無しさん (2014-06-13 06 40 44) ↑2でもとらって(ランク全然違うし大分昔だが)視聴者それなりに多かった某タッグ大会優勝してるから目立ってないって印象はあまりないなあ。 -- 名無しさん (2014-06-13 07 15 04) ドマム応援してるからここまで残ってくれただけでも嬉しいわ。 あんま他で活躍してた印象ないし。 -- 名無しさん (2014-06-13 11 29 15) 誰を貶めてるわけでもなく、素直に応援キャラの活躍を喜ぶだけのコメント郡を見てキャラ嫌いになるなら、それはハンパない捻くれ者だなw 「キャラ愛してるコメントこんなに付いてるくっせー」って、完全に考えてる奴の思考に非があるタイプだぞ -- 名無しさん (2014-06-13 11 34 03) 応援してたキャラにお疲れコメや励ましコメしたら臭いとか言われちゃうんじゃ、どうしようもないな。いやまあ動画に変なのいたし全否定はしないけどさ。 -- 名無しさん (2014-06-13 11 39 39) 先代もクーガーもとんだとばっちりだな -- 名無しさん (2014-06-14 00 54 50) 残ってるメンツの強みとかはそれぞれ何だろうな -- 名無しさん (2014-06-14 00 59 55) つーか先代にあたるだけで不幸だよね、勝っても負けても両者を貶し合うコメントが飛び交うんだから、もっと平和に見たいから早々に退場してもらったほうが視聴者も動画主も幸せ -- 名無しさん (2014-06-14 02 02 52) 何言ってんだか……それはそれとして、途中まではついてなかった「兄貴は10割しない」みたいな変なコメが急に大量につけられてて、それに対してまた大量の「10割するじゃねーかおいクソキャラ」みたいなコメが付けられだしたのが露骨過ぎてひどい -- 名無しさん (2014-06-14 03 33 47) なぜかこの大会のランクじゃ『10割はない』って認識で見てたやつぼちぼちいたからな。残りの面子のほぼ全員が10割可能だってのに。 -- 名無しさん (2014-06-14 03 58 04) エンハ5煉クンVS銀侍マキシマムレベル 今大会最高ランク同士の戦いを地味に期待しちゃってる自分がいる -- 名無しさん (2014-06-14 04 02 16) まあ兄貴は普通なら10割りしない、ならあってるんだけど火力上げ調整してることはもう忘れられてるのだろう -- 名無しさん (2014-06-14 07 20 01) たぶんクーガーが生き残ったのが癪な連中が自分で10割しないとか※して自分で叩くように煽ってんだな 「おら 10割したぞ叩けよ」とか意味不明なこと言ってるし -- 名無しさん (2014-06-14 12 22 08) 落ち着けよ(笑) -- 名無しさん (2014-06-14 15 16 40) さすがに人気大会のしかも終盤となると香ばしいコメだらけになりますな。勝っても負けても応援キャラおよび相手キャラを称えるくらいの余裕はないものかね。 -- 名無しさん (2014-06-14 15 21 18) まあ無理矢理深く考えてみれば「○○はよく頑張ってる」=「○○と当たるやつは大して頑張らなくても勝って当たり前」みたいになるのかね。話の流れにあるから例に挙げて申し訳ないが、先代も下限ではなく中堅程度(AI込み、性能だけで見れば上位)あるからネガキャンしてるようなコメはどうかしてると思うが、それにしたって応援=臭い信者は極論すぎると思うぜ -- 名無しさん (2014-06-14 16 03 10) ただまあ、○○は性能低いのに~とか言い出すやつは、信者かアンチに関わらず(また先代やクーガーに限らず)一定層いるからな。それが目に付くってのもわからんではないんだが、人気の大会だと無知コメが溢れるのは必然。自分がキャラ性能把握してるなら尚更余裕をもって対応したいもんだ -- 名無しさん (2014-06-14 16 09 44) MUGENは哲学だってはっきりわかんだね -- 名無しさん (2014-06-14 17 56 03) まあNGが一番なんだろうな それはそれとして残存メンツだとロボソルやドマムあたりが強いが、悟空もいけそうだな。とらなんかも回復・ブロが生きる相手とうまく当たればそこそこやれそうだがどうか -- 名無しさん (2014-06-14 18 46 34) 人修羅、いまだに本体更新されてんだな。制作動画で追記されてたわ・・・ただこの動画ではもう見れないだろうが -- 名無しさん (2014-06-15 01 17 00) 動画内じゃ人修羅は常時魔人化されてるからピンと来ないけど、あの技はそもそも魔人化前の必殺技の強化技で、魔人化前と魔人化後でモーションを総じて変えてるって言う手の込みようだからな……。次の更新で通常技も変えてみるかなとかも言ってたし、凄い人だよ -- 名無しさん (2014-06-15 01 37 09) この大会終わったらMUGEN氷河期が来そう。 -- 名無しさん (2014-06-15 18 31 13) 氷河期とまではいかや味?、が、ここや筐体並みに伸びる大会が出てくるのはちょいと先になるかもな。いま新人さんで大会開いてる人もいるし、そっちも応援していこうぜ。 -- 名無しさん (2014-06-15 18 49 31) いよいよ次決勝かな。なんとなくだけど最後はドマムVSレン君あたりになりそうな気がするけど、もうだれが残っても驚けないね。 -- 名無しさん (2014-06-15 18 56 54) うしとら勢の活躍はこのランクじゃ普段見れないので嬉しいわ 赤や人修羅にも頑張ってほしい -- 名無しさん (2014-06-15 19 30 42) とら、強いのは知ってたけど運もよかった。アセリアと赤に打ち勝つとはね。ロボソルにはあっさり負けてたが -- 名無しさん (2014-06-15 22 19 39) 氷河期ってか最近やたらランキング上がる大会が増えてただけな気がする。食いしばり系がかなり仕事しまくってるね -- 名無しさん (2014-06-15 22 23 02) やっぱり食いしばりは神スキルやな 煉クンはあれか、速攻に弱いタイプ? とにかくエンハされる前につぶしにいけばそれなりの性能あれば勝てる感 それをAIが判断出来ないからある意味AI殺しとも言えるのかもしれんが -- 名無しさん (2014-06-15 23 06 18) 銀侍惜しかったな~。超必中無敵じゃなくてアーマーなのを晩餐で狩られちゃったのが敗因かな。ともかく乙。 -- 名無しさん (2014-06-15 23 42 55) 8~9月にyameteoke氏の並盛トーナメントあるし、ガラバート氏もこの大会終わったらほぼ同時期に大規模の凶中位大会やるらしいし、ちょっとの間落ち着く程度だろうさ。もちろん、その間に別の人の大会が延びないとも限らないしな。 -- 名無しさん (2014-06-15 23 48 23) e -- 名無しさん (2014-06-16 00 28 45) すまんミスった、yameteoke氏トナメ開くのか、そういやガラバート氏もTwitterで何やら準備してたっけ。この大会もいよいよ終わりか。超火力、一撃、制圧力、食いしばりetc、己の強みをどれだけ発揮できるか。決勝を目前にしてますます面白くなってきた。 -- 名無しさん (2014-06-16 00 40 04) ↑5 エンハ3の状態でも中堅以上はあるから簡単にとはいかないが、まぁエンハンス積む前なら真っ当な参加者だからね(一回で上限スレスレ、二回で完全にランク違いだが) 銀侍はゲージを使って自分から上限以上までランクを上げれるが、ラウンドの持越しは出来ない。フランBはドクロのラウンド持ち越しをできるが、自分から強制的にドクロを溜める方法を持っていない意味で、ランクを上げる条件が三人中最も厳しい。ラウンドを持ち越せて、なおかつ自分からランクを上げれる煉クンは、この両名の長所のみを抽出した形だ -- 名無しさん (2014-06-16 05 06 27) ただまあ、エンハ最優先なAIではないから(と言っても決して頻度は低くないが)、総合的に見ればやはりトップクラスで落ち着くんだよ。最初からエンハ5とかならともかく、この調整で出禁になるようなキャラではない。上限凶最上位まで、と定められているわけでもあるまいに。 -- 名無しさん (2014-06-16 14 51 01) 大会規定には収まってるとは言え、マジで上限スレスレで危うい調整だけどね。場違いやら調整ミスとは言わないが、もう少し下げれなかったものかとは思う。あと一回り落としても十分上位陣として通用するからさ。「20戦以上やらせて安定して勝率70%以上をキープし続ける」というのは割とシャレになってない戦果だぜ。単純に確率で考えると4戦中3戦は勝つ計算なので、「3勝につき1敗猶予されるルールだった場合、順当に行けば永久に落ちない」と言えばどのくらい驚異的かは反論の余地もないところだろう -- 名無しさん (2014-06-16 16 00 21) そりゃ、もう少し下げれたキャラも上げれたキャラもいるだろうさ。中堅、上限、下限が存在する以上はさ。動画でも言われてるが前々のジェネLと似たようなパターンだわな。自爆の可能性を考えれば上限ギリ、未エンハの状態を考えれば上限ギリ。Lは決勝までもつれ込んだが、今回はどうなるかね。勝ちまくってたキャラが順当に優勝、って結末もたまにはいいと思うけど、ここまで来てるキャラに優勝が意外ってキャラはいないし誰でも歓迎だわ -- 名無しさん (2014-06-16 16 33 06) ↑2 「3n+1勝ごとにボーナス」だからこその調整だったんだろう。この人数なら多少の漏れは仕方ないとは思う -- 名無しさん (2014-06-16 19 08 44) 残りの七人だと赤は厳しいかな、でもロボソルに勝ってるしなあ。悟空やとらは煉クン相手もきつそう -- 名無しさん (2014-06-16 20 29 20) そういえば煉クンは元キャラのページに紹介書かれてないんだな -- 名無しさん (2014-06-16 22 48 40) 東方不敗のwikiが更新されてる! -- 名無しさん (2014-06-16 23 05 39) ↑3 「3n+1勝ごとにボーナス」は調整面で本当に良いルールだよな。「三勝ごとにボーナス」の場合、勝率75%以上のキャラは理論上脱落しなくなるから大会基準如何に問わず出した時点で調整ミスだが、このルールならどんなに勝率が高いキャラでも脱落するようにできる。これなら大会の上限に収まってさえいれば一応問題はない。「特定勝利数以上でボーナス打ち止め」も極端すぎるし、本当に良い落としどころだと思う -- 名無しさん (2014-06-17 07 11 59) とらは回復+一撃耐えとブロからの高火力でやりようによっちゃ目はあるんじゃないか?防御面がお粗末すぎる気もするが -- 名無しさん (2014-06-17 12 25 23) ドマムは牽制が効くか&Xファクター有効活用できるかが鍵だな。Xファクターなけりゃ最大火力は(最終面子の中では)ちょっと低い方だし、無敵が長い相手だと牽制フレイムカーペットのコンボ中断が効かないから厳しい -- 名無しさん (2014-06-17 18 33 48) ガワキャラだからしょうがないけどドーマムゥのページってないのね -- 名無しさん (2014-06-17 20 13 05) ↑3 回復もLIFE1残し(昔のSUMOUが備えていた「土俵際」)もブロッキングも全部防御関連じゃないかw お粗末なのは防御じゃなくて攻撃面だろう。防御面は食らい抜けがないことがネックな程度で実はかなり恵まれた方だが、攻撃面は今大会の平均値くらいしかないからな(残ったキャラの半数以上が最高レベルの火力保持者ゆえ。ぶっちゃけ台パンクラス) -- 名無しさん (2014-06-17 20 57 19) 派手な演出の雷撃投げがあんまり減らないしな、とら。あと(残存の中で)火力ないって以上に攻撃が空振りやすかったり多用する爪の払い攻撃が反確だったりも厳しいと思う。 -- 名無しさん (2014-06-17 21 06 52) ↑2 実は攻撃面優秀なキャラよりも防御面が優秀なキャラの方が成績良かったりする。なんやかんやで残ってる奴らは防御面のおいても優秀なもの持ってるのが多いな -- 名無しさん (2014-06-17 21 19 27) いや、両面だろう。防御一辺倒よりは攻撃一辺倒の方がこのランクなら戦果を残しやすい。最終近くまで残った防御型は全員、大会平均以上の攻撃能力を備えたキャラだ。いざとなったら割と簡単に火力を出せる防御型だからそりゃ総合力も上がって強い。防御(拒否)能力上位だが、攻撃能力下位レベルの連中は大半が中盤までで落ちていったよ。因みに、煉クンやロボソルは攻撃能力最上位かつ防御能力平均以上ってタイプだな -- 名無しさん (2014-06-17 21 27 07) とらはアイスマン戦とかもよく見ると1残る特性生かして勝ってるけどやっぱあれがでかかったのかねえ。まあそれだけじゃとてもここまで残れないだろうから上で言う通り総合力の高いタイプなんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-06-17 21 39 22) maa -- 名無しさん (2014-06-19 00 09 07) ミスった、まあ7人の中で残ってて一番意外がられてるキャラだとは思うわ>とら 強さ面がってわけじゃないが -- 名無しさん (2014-06-19 00 10 44) あのカラーのとらは本気でAIで動かそうとすればオリコンで10割とか、地上喰らいなら強化された電撃で永久とか出来たりするし。今言う意味はないけどポテンシャルは高いよ -- 名無しさん (2014-06-19 00 38 34) やっぱり最終回は色々用意大変なんだろうな。 仕方ないのは分かってるんだけど、待ち遠しいw -- 名無しさん (2014-06-20 00 49 56) ↑何事もなければ明日18時にうpだってさ -- 名無しさん (2014-06-20 16 30 07) 悟空かドマムルガと予想 -- 名無しさん (2014-06-20 17 52 54) 俺はやっぱりロボソルかな。相性戦や攻防において一番安定していて、なおかつ上限キャラの一人。ランセレが平等だった場合、確率的には相当優勝の公算が高いだろう -- 名無しさん (2014-06-21 06 38 27) とら、人修羅に頑張ってほしいが -- 名無しさん (2014-06-21 07 17 50) 今回の生き残りは、優勝イメージがないヒールキャラも無駄に大暴れしてるキャラもネタキャラもいないから誰が来てもおかしくないね。個人的にはあまり他大会の活躍を見ないロボソルか人修羅あたりに頑張ってほしいところだな。 -- 名無しさん (2014-06-21 10 02 17) 見返すとドマムや人修羅やとらが最初の方の出番の時にこりゃ無理臭いとか書かれてて吹くw -- 名無しさん (2014-06-21 16 44 34) 完走おつかれさまでした。楽しい大会だった -- 名無しさん (2014-06-21 18 31 16) あっさり落ちた正義が優勝候補で、1勝もできず落ちたクラリーチェが上位勢だったりしたのか。何が起きるかわからんなあ -- 名無しさん (2014-06-21 18 54 08) こうなったか…色々と思うところはあるけど、良い大会だった。お疲れ様 -- 名無しさん (2014-06-21 19 23 40) 意外性ありの楽しい大会だった。感想お疲れさまでした。 -- 名無しさん (2014-06-21 19 25 17) 完走乙。面白い大会だったぜ~ -- 名無しさん (2014-06-21 19 28 20) なんというか防御性能の差が出たな -- 名無しさん (2014-06-21 20 41 11) とらの活躍を見れて感無量だった。人修羅おめでとう -- 名無しさん (2014-06-21 21 14 26) 人修羅の食いしばりが輝いてたな。 -- 名無しさん (2014-06-21 21 40 04) あっという間の8ヶ月でしたね・・・完走ありがとうございました。大会まとめです、よろしければどうぞ。http //www1.axfc.net/u/3263493/mugen -- 名無しさん (2014-06-21 22 00 46) タグが荒ぶってんなー。 ネタバレ内容タグを消してる人は分かるけど、つけてる人は何であそこまで必死なんだろうか。 -- 名無しさん (2014-06-21 22 26 36) ↑タグはつけるより消す方が大変だから荒らし対策だと 人修羅がくるとはなー 感想乙! -- 名無しさん (2014-06-21 22 38 39) まとめの人も乙でした。毎回お世話になりました -- 名無しさん (2014-06-21 23 46 35) ネタも名勝負もたくさん見られて大満足の大会だった。完走お疲れ様でした!次大会も楽しみにしてます。 -- 名無しさん (2014-06-21 23 53 24) どんなに強くても、引きが悪いとあっさり負ける。各キャラクターの戦績みると、やっぱりそう思うなぁ -- 名無しさん (2014-06-22 01 33 36) gu氏パチュリーみたいに凶上位前半のキャラでも2勝出来てたりするしな(本領以上を引き出せるタッグに選ばれたのが大きいが) 聡子みたいに成す術なく0勝だった凶上位前半もいるけど。あれもタッグで火力出せるキャラとセットで選ばれてたら違ったかな -- 名無しさん (2014-06-22 03 04 10) 完走おつかれ様でしたー まとめられていた方も8ヶ月間ありがとうございました!! -- 名無しさん (2014-06-22 09 18 15) 上位のキャラも大体タッグ戦で勝ち負け半々くらいもらってるな。とらとアセリアはタッグシングル両方で戦ってたのか -- 名無しさん (2014-06-22 11 31 54) 狂大会だとあまり良いとこ無い人修羅だったからこの結果は嬉しい -- 名無しさん (2014-06-22 13 40 51) ↑×4聡子ってトラップサトコの事? -- 名無しさん (2014-06-23 17 24 22) このランクで13勝もする長飛丸が拝めるのはエルクゥ未満だけ! -- 名無しさん (2014-06-23 21 00 56) ↑2 トラップサトコの事。ラムダがストライカーの、立ち回りは平均値以上あったが火力が大会水準を大きく下回っていたあのキャラ。gu氏パチュリーと同じで、あと1,5倍ほどATKがあればドゥマムに近い戦力を持てたであろうその人 -- 名無しさん (2014-06-23 23 27 41) 途中まですっ飛ばして最後まで見たがダルクが1勝も出来んとは...今大会のメルブラ勢は運が悪いのう... -- 名無しさん (2014-06-23 23 37 54) 逆にランセレ運が良かったのって誰だろう。 対戦相手が相性の良い相手だったり、タッグ戦で相方が活躍したりとか。 -- 名無しさん (2014-06-23 23 46 48) タッグで凶悪という点ではオロチグスタフあたりも道連れ即死や多彩な無敵全画面と派手な性能してたが、そのタッグで2敗してるんだよな。まあ相手が相手だったけど。中位大会上位陣の弱体調整で続投組がいまひとつ振るわなかったな -- 名無しさん (2014-06-24 00 45 29) ゴクウは間違いなく運が良かった。総合力で多分凶最上位に届いてない。瀕死即死による実戦値ともろもろの幸運であそこまで上り詰めたな。上で言ったgu氏パチュリー辺りも2勝だが、あの程度の地力でこの面子にそれだけ出来れば間違いなく運はいい方。小龍はシングルでの勝負運をかなり持っていたが、タッグだけで三敗もしていたりそもそも上位陣でもないのに中盤までで選ばれすぎてボーナス打ち止めになったりと、逆にそれ以外が不運すぎた -- 名無しさん (2014-06-24 13 20 55) 主はガッツに驚いてたな。悟空ととらも残存メンツの中じゃランクは低かったらしいし頑張ったね -- 名無しさん (2014-06-25 21 07 04) スペドラ戦でとても最後まで残れそうにないとか言われてたとらがベスト7入りか -- 名無しさん (2014-07-05 12 23 35) 師匠のページにここでの活躍を書いてもいいんじゃない?全体パートの8割をずっと不敗を通しているわけだし -- 名無しさん (2017-01-08 01 11 46) 名前 コメント マイリスト
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治安補正一覧(T16) ※数値は累計で表記していきます。 ※オペレーター1名につきその地方の治安維持評価に+1 ※食料1万tにつきその地方の治安維持評価に+1 ※国名をクリックすると詳細ページに飛べます ※芥辺境藩国は準藩国化につきリストからはずさせていただきました ※ジェントルラット藩国は土場藩国と合併のためぺージを統合させていただきました 国名 治安 治療 災害 備考 宰相府藩国 6 市民病院1軒(建築家版) るしにゃん王国 40 25 15 消防署 1軒 交番2軒 警察署1軒 王立医学院 akiharu国 0 交番4軒 破壊 警察署1軒 破壊 FEG 54 5 20 警察署1軒 市民病院1軒 交番4軒 消防署1軒 税関施設1軒 桜の並木 海法よけ藩国 47 33 20 交番2軒( HQ ) 警察署1軒( HQ ) 消防署1軒 市民病院1軒 花の種 サクラの並木 樹木の苗 税関施設1軒 鍋の国 61 31 25 消防署1軒 警察署1軒( HQ )交番2軒 市民病院1軒( HQ )街灯20本 梅の並木 レンジャー連邦 50 28 警察署1軒 交番2軒( HQ ) 市民病院1軒( SHQ ) 街灯10本 花の苗 サクラの並木(HQ) 世界忍者国 47 30 警察署1軒 交番2軒 市民病院1軒 街灯30本 玄霧藩国 56 警察署1軒 交番2軒 街灯10本 サクラ並木 花の苗 土場藩国 49 5 交番6軒 市民病院2軒 街灯30本 税関施設1軒 よんた藩国 45 28 警察署1軒 交番4軒 市民病院1軒 街灯10本 後ほねっこ男爵領 32 32 警察署1軒 交番2軒 市民病院( HQ )1軒 迷宮城砦1軒 税関施設1軒 ナニワアームズ商藩国 56 5 35 警察署1軒 消防署1軒( HQ ) 交番2軒 市民病院1軒 街灯20本 花の苗 記念植樹 フィーブル藩国 60 警察署1軒 交番2軒 街灯30本 FVB 87 10 23 警察署1軒( HQ ) 消防署1軒( HQ ) 交番6軒( HQ ) 市民病院1軒( SHQ ) 街灯40本 詩歌藩国 51 28 20 交番2軒 消防署1軒 市民病院1軒 街灯10本 警察署(建築家版)1軒 キノウツン藩国 23 21 交番2軒 市民病院1軒 街灯10本→ 破壊 サクラの並木→ 消滅 市民病院→ 復旧 交番2軒 街灯10本→ 復旧 紅葉国 59 26 20 警察署1軒 消防署1軒 交番2軒 市民病院1軒 街灯20本 仮設病院1軒 羅幻王国 72 16 警察署1軒 交番2軒 消防署(建築家版)1軒 税関施設1軒→ 破壊 → 復旧 街灯30本 たけきの藩国 58 23 20 警察署1軒 交番2軒 消防署1軒 市民病院1軒 街灯20本 花の苗 になし藩国 33 交番2軒 警察署1軒 花の種1つ モモの並木1つ 樹木の苗1つ 越前藩国 60 5 20 警察署1軒 消防署1軒 交番2軒 市民病院1軒 街灯10本 サクラ並木 無名騎士藩国 67 29 21 交番4軒 警察署1軒(建築家版) 消防署1軒(建築家版) 市民病院1軒 街灯20本 リワマヒ国 54 交番4軒 警察署1軒 街灯20本 ゴロネコ藩国 48 33 21 交番2軒 消防署(建築家版)1軒 税関施設1軒 市民病院(建築家版)1軒 街灯10本 神聖巫連盟 60 32 警察署1軒 交番6軒 街灯20本 花の種 消滅 樹木の苗 消滅 東洋医学市民病院 暁の円卓藩国 28 10 交番2軒 市民病院2軒 街灯20本 星鋼京 37 5 20 警察署1軒 交番2軒 消防署1軒 市民病院1軒 街灯10本 愛鳴之藩国 51 5 20 警察署1軒 交番2軒 消防署1軒 市民病院1軒 街灯10本 サクラの並木 涼州藩国 89 10 25 警察署2軒 交番6軒 消防署1軒 市民病院2軒 街灯20本 満天星国 60 5 20 警察署1軒 交番2軒 消防署1軒 市民病院1軒 街灯20本 税関施設1軒 花の種(確認中)
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台を叩くだけでは満足できない… 台を叩き壊したい!! 解説 狂下位上限キャラによるランセレ大会。 ルールは金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルのものを借りた方式を取っているが一部改造されている。 ルール 予選 参加者は最初に5sc(スターチップ)を持っているこれをお互いに奪い合う 試合形式 ランセレ、2ラウンド先取、制限時間60秒1ラウンド毎に相手から1sc奪う sc(スターチップ)を10以上集めることで一時勝ち抜きとなりランセレから一時はずれる一時勝ち抜け枠は28枠 sc(スターチップ)が0になってしまうと敗退 5敗した場合、全てのsc(スターチップ)を相手に渡し敗退 勝ち抜き戦 一時勝ち抜け枠が最大になった場合、勝ち抜け戦が発生 (試合方法は予選と同じ)勝ち抜け戦とは一時勝ち抜け枠をかけた試合 既に勝ち抜け枠にいる方を防衛側勝ち上がってきた方を挑戦側 防衛側 勝利 1VP(Victry Point)獲得 敗北 1BP(Bad Point) + 予選落ち (5sc) 挑戦側 勝利 一時勝ち抜け枠に入る 敗北 1BP(Bad Point) + 予選落ち (5sc) 2VPで決勝戦進出確定(勝ち抜け枠減少)3BPで強制敗退 BPとVPは予選に戻っても変化なし 敗退条件 sc(スターチップ)が0になってしまうと敗退5敗した場合、全てのsc(スターチップ)を相手に渡し敗退 3BPで強制敗退 PK (Player Killer) ルール 予選12名と敗者復活戦10名で構成PKは予選&敗者復活戦ランセレを内にPK枠を用意されている PK戦は通常キャラを1P、PKを2P側で試合を行う 予選 PKは初期に5sc所持している PKが敗北 相手に全てのscを渡して撤退勝利 ラウンド数に関係なく相手から2sc奪う (通常キャラが2sc以下の場合 1scを奪う) 初期ランセレにPlayer Killer枠は1つ予選メンツが100名になるとPK枠が +2 = 3枠 予選メンツが50名になるとPK枠が +2 = 5枠 ※予選メンツ(一時勝ち抜け・決勝確定組を除いた) 予選メンツが30名になるとPK撤退(ランセレ枠0)PKは10sc以上で撤退 敗者復活戦と本戦はその際に説明 出場選手 ※記載していない設定はデフォルト、カラーは1p、基本的にAIは常時起動、最大レベル + あ~な行 選手名 製作者/AI製作者 設定 あ行 アイドル翡翠 夫氏 軟骨カレー氏SFFパッチ導入、覚醒OFF、大魔法ON、喰らい抜けOFF 赤 rakurai氏 9P、AILv 2/3、虹法結界-赤- 0 アカツキ HM氏/蓬莱氏AI 12P 暁絶N 十字星Nkz氏/Try氏AI 7P、ベロシティ制限脳2、Fベロシティ2、無常の太刀0ファイナル、ベロシティ2、くらい抜けOFF、ゲージ自動増加2、対狂モードAI ON、対狂モードOFF 悪夢の狂人 戦人 ピヨ=ブラックバーン氏 6P、防御補正1.5、バースト0、FantasmFinish ON、モードチェンジ 両方OFF アップルジャック 木。氏 11P アナザーブラッド AkagiK氏/QAZ氏AI オリジナル技2、 AILv12/13、EX技全てON、投げ追加ON、チャンスメイクON、AI超反応チャンスメイク0 、攻撃、防御強化ON、血の水面に魅入る、写せ1 アナスタシア rakurai氏 8P、虹法結界-赤-5、ステ抜けOFF、ペイントレード強化OFF 天河朔夜EX rakurai氏 5P、ブロッキング率0、コンボ限界値15、弾き返し有り、即死ON影薙の追撃許可ON、ハイスピードモードOFF、コンボ補正解除ON 天草四郎時貞 masquar氏/ほうとう氏AI AILv.Hell、即小倉餡スイッチON、怒Lv0、怒り爆発強化OFF 天照レミリア 燐梦氏 全てスイッチOFF 天探女 ルナ氏 AImode 1、ゲジマシON(詳細設定値6)、無敵強化IN(詳細設定値3) 天海春香 ハロヴェリ氏 12P、常時ブーストモード、思い出数無限、無敵のスマイル1、ドジっ子属性2、ゲージマックスモード、ハイパーアーマー付加ON 荒ぶる大地の社 モジャック氏 3P、MAX2制限解除 荒れ狂う神鳴のシェルミー みーご氏 7P、ゲジマシスイッチON アンジェリア・アヴァロン 0r2=3氏/はっぱ氏AI K2氏強化パッチ、アンジェリア攻撃力補正1.2、アンジェリア防御力補正1.0、ジャギ様攻撃力補正0.8、アルカナエスケープ回数制限1、くらい中以外ライフ自動回復0、ディヴァインブレス強化0、パワーゲージ自動回復2、くらいパワーゲージ加1、セレスティアルゲート星取り性能アップ0、もっと仲良し姉弟スイッチ0、アルカナバースト封印 戦乙女サキ 影縫氏 ゲージ回復5p同様改変 因幡てゐ ピカポン氏 11P、ライフ回復半減 イノ 無敵医師氏/ナテルオ氏AI 12P、AILv11、ACモード、メガロマニアON、GGモードON イリーガル・ワイ キヰ氏 3P 隠者 プレート氏 世紀末ON、無補正ON、食らい抜け50、攻撃時無敵2、食らい時無敵OFF、ゲージ回復5、疑似食らいOFF 右代宮縁寿 ゆ~とはる氏/yuki氏AI 12P、黄金モード、ダメージタッチOFF、永久ON、パートナーランダム うずまきナルト バジル氏/yuki氏AI 12P、ブーストゲージ設定1、一撃使用スイッチ2 Aはぁと aaa氏 4P、食らい抜け設定100 A美汐 aaa氏 永久コンボ設定ON、食らい抜け設定100、ファイナルメモリー常時使用可 エミヤ kira氏 5P、UBW開幕展開、魔力供給設定3、ゲジマシ設定ON、サキスパ使用頻度0 Part3より 5P、エクスカリバイマージュ即死ON、当身使用頻度2、UBW開幕展開、魔力供給設定3、サキスパ使用頻度0、その他デフォルトに変更 エルトナム シロト氏 ATK 120、DEF120、コンボ補正無効改変、サーキットスパーク封印 エンリコ・プッチ 0011氏 開幕スタンドメイド・イン・ヘブン、AILv.2 沖田総司 バジル氏/ちぃたま氏AI 11P、AILv.6/7、魔力供給2、攻撃レベル10、はじき率10、サキスパ封印改変 乙女大妖精 レッドスカート氏 2P、大ダメージ無効OFF、基本霊撃札回数0、無敵レベル1+(1*(fvar(15)=1))、食らい抜け0、他9P推奨設定0同様 オロチアッシュ DLS氏 12P、回復関連封印 オリエ AnT★R_M氏 12P か行 Hカイン ザウラー氏 7P、ダメージを受けたときのライフの回復量0、ダウン状態になるとカウンター発動ON CX法皇の本 ThousandC5氏/(笑)氏AI 常時AIスイッチ573、ループ回数10、セプスロコンボ回数5、セプスロコンボ間隔10 Cthugha(Mokou-C) バルバトス氏 AILv.1/3 影楼 macbeth氏 2P、はじき50、食らい抜けOFF 脚神幸村 Emperor氏 2P キャプテンアメリカ うんこマン氏/グラテン厨氏AI AILv.1/3、ダメージレベル8、NJループON切り返し能力9、ガードレベル9 清姫 へちょ氏/ちぃたま氏AI 8P、ヴェールヌイ氏強化パッチ、AILv.5/6 クタート=アクアディンゲン (笑)氏 11P 球磨川禊 otika氏 10P、ATK120、最強の拒絶タイプ設定1、却本作り/大嘘憑初期設定2、ラスボススイッチ1 クレイジールガール fe氏 割り込み攻撃封印、ゲジマユ C.Iori.Blood-KOFM hell氏 デフォルト設定 C.Kyo.Blood-KOFM hell氏 デフォルト設定 K 葉桜氏 12P、AIレベルアップ設定ON、他設定全てON 限界!超サイヤ3孫悟空 三吉氏 11P 拳神 駄菓子菓子氏 常時覚醒 幻想殺し リュウセイ氏 LIFE 800、幻想殺し(ブロッキング)Lv0、幻想小足ON、食いしばりOFF 剣帝レーヴェ アーク灯氏 take氏非公式強化パッチ、初期CP0 、一括設定1 、AILv.8、エナジーバースト0 恋するマスタードラゴン K2氏 5P、バイトON、脱衣KOON 高野レン 全自動氏 bus氏強化パッチ 氷の少女名雪 rakurai氏 2P こころぴょんぴょん EINZBERN氏 6P、被弾後無敵時間6 、味方殺しスイッチON、曲ごちうさ固定 古明地こいし FXNULL氏 零回0 、裏回り1、喰らい抜け0、 ブロッキング3、ブロッキング回復OFF 金剛 へちょ氏/874氏AI 7P、AILv.5、ATK150 、DEF100 グレイズON, ダメコン制御0 、クラインフィールド制御1、弾着観測射撃制御100、特殊防御制御3 、補強増設制御1、超重力砲解禁1000、 ガーキャン1、 全砲門掃射3 さ行 Cyanic Kula ONI-MIKO氏 7P、ATK120、ゲジマシ ザガン 軟骨カレー氏 11P、kinomiya氏音質改善パッチ導入、AI思考パターン2、覚醒OFF、一撃条件緩和ON、回復量1.0 ジェネラルL DRM氏 攻撃補正無効化、最大コンボ無限、分身0、Life回復OFFゲージ回復量5/頻度500、食らい抜けOFF、ワープ強化1、他強化設定OFF Shiva Erick氏 ATK100、DEF100、AI_alta、常時AI起動改変、LIFE回復封印改変 色SV sui氏 4P、拳脚強化ON、一闪使用限制1、4P一击开关0 紫空の破戒僧 白蓮 ピヨ=ブラックバーン氏 3P、攻撃補正値1.2 防御補正値5.0 地獄拳士ギース ピヨ=ブラックバーン氏 5P、二撃無効化OFF 鎭流 紅八氏/ホルン氏AI 11P、一撃開放スイッチOFF、クマ設定2、立ち回り設定4、攻撃中常に無敵超反応設定10、 ガード設定11、コンボ補正無効ON、他全てOFF 島風 AnToR_M氏 7P、防御力補正(根性値) OFF 島村卯月 なにー氏 12P、12P基本攻撃力1.2、12P基本防御力0.8、コンボ補正無効ON ジャスティス 無敵医師氏/ナテルオ氏AI 11P、ACモード、GGモードON シャルラッハロート aki氏/yuki氏AI 12P、防御力補正無効、受け身0、デレ設定1 ジュリアス・エメリー macbeth氏 7P ジョインジョイントリィ 名無しのぽろろ氏 耐性を弱体化、デスフリーズループコンボスイッチ1、トリボロス使用不可、被ヒット数抜け設定100、ゲージ増加OFF、地上永久コンボスイッチ1 ジョーカー式 解体夜氏 5P、一定以上コンボでの無敵封印 ジョニー 無敵医師氏/yuki氏AI 11P、ガード率10、直ガ率10、GGモードON、バースト封印 昇リュウ 雑魚氏 一撃思考、抜けヒット数150 ジョンス・リー キシオ氏 11P 銀狼 macbeth氏 防御補正値2.0 、ゲジマシ4 神炎の禍津 オロチ ピヨ=ブラックバーン氏 4P、AIパターン6、永久ON 瑞鳳 ピカポン氏 10P、攻撃力補正1.7 、防御力補正1.0、ダメコン封印、ライフ増加封印、卵焼き初期値9 超ゴジータ オカチャマン氏 7P、超本気使用不可 超サイヤ人4孫悟空 オカチャマン氏 10P、LIFE2000、超本気使用不可 超ベジット オカチャマン氏 7P、超本気使用不可 スカサハ レッドスカート氏 7P、AILv.1/2 根性地レベル1、食らい抜けOFF スタン・エルロン 1/8192氏 /リュウセイ氏AI AILv12、EX-MODE、ダメージ補正0.9、クリティカル発生率6、ダメージブレイク発動確率5、フラッシュガード発動確率5、皇王天翔翼(PS版)発動2 ストライダー飛竜 kong氏/旧風見氏AI 開始1ゲージON、ウロボロスレベル4、P連打1、射出量制限10削りON、無敵ON、ゲージ回収効率10、弾幕モードOFF スパイダーマン hell氏 6P セイバーオルタ プレート氏 魔力供給3、筋力A、耐久C、魔力A、幸運C、直感B、対魔力C、鋼体0、コンボ補正無効ON、バースト0、カウンター500 ゼニア・ヴァロフ 匿名スマブラー氏 AILv5、ガードレベル5、アルカナゲージ常時MAX、フォースゲージ超高速回復OFF、ダメージ補正無視受身不可能時間補正無視、根性補正無効化OFF センジョウデナニカニメザメタクラーク モジャック氏 LIFE1200、ATK150、パワーゲージ3常時MAX状態、コンボ補正無効体力制限解除、ランダム即死ON ソニックヴァネッサ みーご氏 7P、初期エンハンス数2、ゲジマシON ソル=バッドガイ 無敵医師氏/yuki氏AI 11P、DEF 70、ACモード、GGモードONガーキャン率10、直ガ率10、バースト封印 孫悟飯SV sui氏 7P た行 第62代北斗神拳正統伝承者ジャギ様 ADA氏/名無しの種籾氏AI 秘孔破り3、強化モード7、デバッグ3、世紀末モード技3、デバッグ2=0 伊達政宗 ニート運送氏 7P、雑魚氏強化パッチ、ライフ300以下常時一撃、援軍OFF、攻撃補助ON Tチップ 軟骨カレー氏 4P、フラペナOFF DISRUPTER Kaixa氏 10P Hデュオロン DLS氏 11P 超鬼畜トキ (笑)氏 AI一撃と挑発が勝手に…率5、AI破顔拳ぶっぱ率5、開幕破顔拳OFF、破顔拳自滅スイッチON、喰らい抜け ステ抜け禁止ON、ヴォルクルス=スカーレット出現ON 東方不敗マスター・アジア yes氏/>天<氏 9P、ブロレベル10/10、運送設定2、他全てOFF トキ シュウ氏 11P 朱鷺宮神依 匿名スマブラー氏 AILv5、アルカナゲージ常時MAX、フォースゲージ超高速回復OFF、根性補正無効化OFFダメージ補正無視、受身不可能時間補正無視、オート斯封スイッチOFF、自動で死祀ON ドクオ サクラ氏 11P、AILv.3、ゲージ回復2、独滅体力制限50%以下解禁、ファイナル・ドクオライブ体力制限30%以下解禁 トワイライトスパークル 木。氏 11P な行 七夜死貴 3104氏 5P、AIモード普通、AIサキスパ完全封印、AI零塵(即死当身) 解禁、3ラウンド覚醒 + は~わ行 アルクェイド改変 選手名 製作者/AI製作者 設定 は行 バーダック オカチャマン氏 11P、特殊スタート時の演出スイッチOFF Perfect_Perfecti Emperor氏 4P、食らい抜けOFF 博麗奏 kanade氏 AILv.easy、一敗レベルアップ、Normal 爆炎のクリザリッド 黒巻氏 アーマー移行スイッチOFF、対強敵用アーマー装備OFF、デッドオアアライヴOFF 服部半蔵 masquar氏/ファンタズマ氏AI AILv6/11、食らい抜けOFF パラセ・ルシア incurable氏/蜂百合氏AI AILv7、設定AILv依存、攻撃力上昇ON バルバトス・ゲーティア クロガネ氏 鋼体0、もっと痛みを楽しむON、ボスモード 範馬勇次郎 tokage氏 7P、kakeyぷらい氏パッチ、ブロッキングレベル設定500、ブロッキング性能強化スイッチ1、ブロッキング成功時の体力回復量調整スイッチ0 必殺技ゲージ回復量調整スイッチ250、本気の構えスイッチ1、本気時微強化スイッチ0、顔パン使用スイッチ1 HIGE しげふらいど氏 3P、ゲージ制限3000、ゲジマユ 緋雨閑丸 masquar氏/ファンタズマ氏AI AILv10/11、食らい抜けOFF Physalis_F FLAM氏 DEF200、AI殺し使用率20、ゲージ上昇効率3.00 フェルナンデス・アレンジ 傭兵氏 AIレベル5/5、性能レベル1 吹き荒ぶ旋風のゲーニッツ モジャック氏 2P、やみどうこくスイッチOFF 血の杀手 S.Y氏 5P、Life400、改造式AI ブロントさん リューサン氏/Geros氏AI/ロダ産AI ブロッキング設定 5、唯一ぬにの盾発動設定0、ゲジマシ設定5、言行録ゲージゲジマシ設定30、有頂天ゲージゲジマユ、コンボ補正設定1 Hei_F FLAM氏 DEF 200、AI技全て使用、ゲージ回収率5.00 ベール=ゼファー まっしろ氏/エマノン氏AI 7P、ゲージ回復速度2倍、攻撃力補正3倍 Headmaster Emperor氏 4P、喰らい抜けOFF ボア・ハンコック 基準点氏 12P ボウケン humi氏 11P 保登心愛 三吉氏/ちぃたま氏AI 11P、AILv5/6、ごちうさゲージスイッチ・ ティッピーパンAQ ・お姉ちゃんって呼んで! ON ボルテージゼロ・リターンズ 北陸在住匿名希望氏 12P、ゲジマユ ま行 Mai-phoenix 金蛇天尊氏 デフォルト設定 禍雨心傘 黒巻氏 コンボ補正OFF、ゲージの増加率変更 2、時間喰らい抜け無効 魔眼遠野 Kira氏 低カラーの弱化セブンス許可、ゲジマシ16、マスター礼装 skill Lv2 マスタークリス humi氏 軟骨カレー氏パッチ適用、AIスイッチ1/2、強化スイッチ2、発動ライフ1000 マスター十三B-Style Ildanaf氏 9P、AILv.11、一撃技強化用1、弾き率20、ダメージ増加コンボ数-1、打率30 マスター守矢B-Style Ildanaf氏 9P、AILv.11、一撃強化 1、弾き率20、歩月ループ確率100、歩月ループ回数制限 2、ワンコン最終奥義封印 マスター鷲塚B-Style Ildanaf氏 9P、AILv.11、一撃強化 1、弾き率20 間桐桜 六雪氏 初期モード121、AI関連全てMAX、ゲージ1.25、Life回復OFF床、壁バウンドOFF、開幕巨人召喚、能力補正3.0暗殺帳ON、リザレクションOFF、暗殺帳ゲージ効率3 Mr.師範 poikre氏/GURI氏AI 12P、サラダバーモード、賢しい漢設定OFF、ハジケ漢モードON、ちょっとつよくなるかもスイッチOFF、ライフ自動回復半減 ミルドレッド・アヴァロン Ina氏/蜂百合氏 ノーマルモード、タメ技設定1、AIレベル依存設定、act ボイスパッチ適用 森久保乃々 みーご氏 デフォルト設定 や行 ユズリハ 紅八氏/ホルン氏AI 11P、一撃開放スイッチOFF、立ち回り設定4、超反応設定10、ガード設定8、攻撃中常に無敵、当身+シールド頻度3、コンボ補正無効ON、集中ゲージMAX、他全てOFF ら行 LaUla 八式特攻人形氏 11P ラオウ 漆黒氏/ハートキー氏AI 11P、tryshur氏BGM固定パッチ導入(設定ランダム)、AILv.11 羅将モン さゆる氏 初期羅生門ゲージ9、DEF70、食らい抜け200、のけぞり中無敵OFF ラミア・スカーレット サクラ@さん氏 5P、AILv.8/10、食らい抜けOFF リオン・マグナス アルフレッド氏/リュウセイ氏AI 12P、AILv12、EX-MODE、ダメージ補正0.9、クリティカル発生率6、ダメージブレイク発動確率7、フラッシュガード発動確率7 両儀死姫 カリン糖氏 3P、ATK120、ゲジマシ量8、回避レベル6/10、10ゲージ技使用時間120 Part3より 3P、ATK130、ゲジマシ量9、回避行動優先レベル2、10ゲージ技使用時間120、その他デフォルトに変更 ルガール2nd fxm508氏 11P、ボスモード、DEF200 Rare Akuma Pots氏 ロダ産耐性弱体化パッチ適用、LIFE1000 レイ rei氏/もんすん氏AI 12P、E-FRY氏改変パッチ、バスケ自重なし、無想転生ON、水鳥呼闘塊天ON、バグ昇龍ON レインボーミナ SABA714氏 怒り爆発発動0、チートモード2 わ行 ワーロックパイロット:椎名法子 雑魚氏 デフォルト設定 アルクェイド改変 ダークアルクェイドMK2 夫氏 ボス仕様、凶キャラ化スイッチ2、すべてのシステムが使用可能、攻撃力レベル20、防御力レベル15、ライフゲージの仕様0、パワーゲージの仕様5010 真祖アルクェイド Ina氏/フツノ氏AI コンボ選択設定1、食らい抜けOFF、ボスモード設定ON、ボスモード行動設定1、ほろび(リザレクション)封印改変 Arcueid MA みかえる氏 強化ON 幽子(仮) QK2Key氏 4P、軟骨カレー氏パッチ、思力ゲージ持ち越しのON、特殊即死、気分値増加制限、OFFデイドリーム無敵化、気分メーター常時MAX、思力ゲージ常時MAX、ドッペル色分け味方殺し可、食らい抜けレベル、20%攻撃力倍率1.5、憑依性能3 Player Killer + ... PK 製作者/AI製作者 設定 イグニスEV Eagrose氏 7P、AILv12/13、永久OFF、一敗北後ナイトメアモード、getthit damage to power, Passive powerAdd multiplier 1.0, inner Mode striker "respective" cooldown 540, inner Mode striker "global" cooldown 270, Aジェダ aaa氏 7P、ゲジマシ1、食らい抜け100、ステ抜けOFF、ダメキャンOFF Exile-KOFM hell氏 7P 鬼巫女霊夢 燐梦氏 全てのスイッチOFF 交♂易GM 地方XX氏 ストライカー2、性能強化ON、他のスイッチすべてOFF sans STG氏 2P 魔王信長 ZET氏 ダメキャンOFF コメント 作成乙 -- 名無しさん (2017-12-20 14 33 54) 名前 コメント マイリスト
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補正値+1d10で、馬側のダイスと比較してください。馬側のダイスがこれを上回ればその競走馬の勝利です。 基本の補正値 G1 15 G2 14 G3 13 リステッド、オープン特別 12 その他 10 さらなる補正 ダイスで処理する架空馬がn頭出走する -n+1 つまり扱う架空馬が1頭だけの場合は関係ない 出走数が少ない -1 出走数がとても少ない場合は更に減らす 強敵が回避 どーにかしろ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1463.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 887 ドラパルト 88 120 75 100 75 142 クリアボディ すりぬけ のろわれボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ■アタッカー型 物理 ようきorいじっぱり/ASorHAS/すりぬけorクリアボディ@こだわりハチマキ、いのちのたま、きあいのタスキなど 確定:ドラゴンアロー 優先技:とんぼがえり/ふいうち/テラバースト 選択技:ゴーストダイブorシャドーボール/かえんほうしゃorだいもんじ/りゅうのまい/みがわり/おにび 陽気だと襷マスカーニャなどへの乱数がずれるので意地も居ますなwww 身代わり採用の場合Sを削って耐久に回していることが多いですぞwww テラスタルは竜や炎が主流ですなwww 特殊 おくびょうorひかえめ/CS/すりぬけ@こだわりメガネ、きあいのタスキ、いのちのたまなど 確定 りゅうせいぐんorドラゴンアロー/シャドーボール 優先技:かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルト/テラバースト 選択技 とんぼがえり/ふいうち/なみのり/のろい/でんじは/みがわり サブ技によっては霊技がたたりめの場合もありますなwww テラスタルは霊や竜や鋼などですなwww稀に妖や無や闘も居ますぞwww 両刀時の性格はむじゃきが多めですがせっかちも居ますなwww場合によっては火力補正性格の場合もありますぞwww こだわっていない持ち物の場合両刀を疑った方が良いでしょうなwww 物理ベースのりゅうせいぐん採用、特殊ベースのアロー持ちはどちらも一定数いるので注意ですぞwww両採用の例もありますなwww ■壁貼り型 おくびょうorようき/HS/のろわれボディ@ひかりのねんど 確定 ひかりのかべ/リフレクター/のろい 選択技 おにび/ドラゴンアロー/シャドーボール クエスパトラ&キラフロルと併せて並んでいる場合はこの型が疑われますなwww テラスタルはまずしませんぞwww ■たたりめ型 おくびょう/HCSorHB/すりぬけorのろわれボディ@たべのこし、オボンのみ 確定 おにびorでんじは/たたりめ/みがわり 選択技 かえんほうしゃ/りゅうせいぐんorドラゴンアロー/テラバースト/かなしばり テラスタルは鋼や妖などですなwww この他にも弱点保険バトン型なども居ますなwww ■考察 8世代で大いに暴れた600族ドラゴンですなwww今世代では特に大きい調整は本人にはされていないものの、悪の準伝クラスが大量発生という実質名指し弱体を食らいましたぞwwww しかしその程度物の数ではないと言わんばかりに、依然として環境に一定数存在していますなwwwありえないwwwww 新技はせいぜいテラバ程度ですが、逆に消された技ももともと採用率の低かった鋼の翼と熱湯程度なので型そのものは前作からそのまま続投と言っていいでしょうなwww そのため異常な型の多さは変わらず、型の匿名性において右に出るポケモンは居ませんぞwww 技を見るまでは○○型だと決めつけてかかるのはあまり良い対処法ではありませんなwww シーズンによって傾向が異なるため、随時確認するのが良いでしょうなwww 初期環境ではアマガドオーの並びなどでアタッカーを担当し、一致テラスも積極的に使って崩しにくることが多かったですなwww ドラパルト対策はピンポ対策ヤケを1体入れるよりも「ヤーティ全体のパワー(特に耐久)を上げ、複数のヤケで包囲する」という事が有効ですなwww ヤンギ+フェアリー+その他物理高耐久ヤケといればドラパルトの一貫性は低くなり、基本的に穴は小さくなりがちですぞwww ■対策ヤケモン ヤリルリ 強いフェアリーの定番、水妖複合ですなwww鋼にテラスされてもほぼ無問題なのが偉いですなwwww C特化珠10万は危険ですなwwww ヤィンルー 今世代の最安定候補ですぞwwwwようき1舞アローを等倍にもかかわらず2耐えするヤバ耐久ですなwww ヤヤゲザン 一致を両半減する待望のヤケモンですなwwwしかし珠だいもんじだけは流石に無理ですなwwww ヤンギラス 霊半減の他、襷を潰すことが出来ますぞwww ヤイラッシャ 対物理に限り役割持てますなwwww特殊は珠シャドボで高乱2発取られますぞwww ハチマキでいっちょうあがらないと耐久無振りすら落とせないため注意ですぞwwww ヤンフィア 珠龍舞ゴーストダイブは死なので裏にヤイラッシャ等の物理ドラパを受けられるヤケモンを選出出来ないと安定しませんが出来た場合は鋼テラバ持ち以外には安定しますなwww物理ドラパはニンフを後投げされるとゴーストダイブか交代or蜻蛉しか出来ないので相手の技選択を見てから対処が間に合いますぞwww ヤカヌチャン 対物理では、Bの低さが響き龍舞ダイブが苦しいですなwwww 対特殊では珠持ちが相手だと無効の竜にぶつけないと放射で死ぬためやはりあまり安定はしませんなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 887 ドラパルト 88 120 75 100 75 142 クリアボディ すりぬけ のろわれボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 物理型 各種素早さor攻撃の上がる性格/AS@こだわりスカーフ、いのちのたま、きあいのタスキなど 弱点保険持ちの場合はHSorHAベース調整@弱点保険 確定:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ 保険の場合はそらをとぶ 選択技:とんぼがえり/かえんほうしゃorだいもんじ/はがねのつばさ/ふいうち/りゅうのまい 特殊型 おくびょうorひかえめ/CS@こだわりメガネ、きあいのタスキ、いのちのたまなど 確定 りゅうせいぐん/シャドーボール 選択技 かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルト/とんぼがえり 壁貼り型 おくびょう/HS@ひかりのねんど 確定 ひかりのかべ/リフレクター/のろい 選択技 おにび/ドラゴンアロー/シャドーボール たたりめ型 おくびょう/CS@オボンのみ、たべのこしなど 確定 おにびorでんじは/たたりめ 選択技 かえんほうしゃ/りゅうせいぐんorドラゴンアロー/みがわりなど ■考察 第8世代に新たに登場した600族ですなwww 上記にある通りとにかく異常な数の型があるのが特徴ですぞwww 上記の型紹介では代表的な物を取り上げていますが、あまりに多い習得技から全ては網羅できていませんなwww 技を見るまでは○○型だと決めつけてかかるのはあまり良い対処法ではありませんぞwww 当然ながら1匹で全ての型に対処するのはなかなか難しいですぞwww しかしながら幸いにも攻撃力が極端に高い、特定の手段でしか抜け出せないコンボを使ってくるといったことはありませんぞwww 耐久は低めなことから思わぬヤケモンで突破できることも少なくはないですなwww このことからドラパルト対策はピンポ対策ヤケを1体入れるよりも「ヤーティ全体のパワー(特に耐久)を上げ、複数のヤケで包囲する」という事が有効ですなwww ヤンギ+フェアリー+その他物理高耐久ヤケといればドラパルトの一貫性は低くなり、基本的に穴は小さくなりがちですぞwww 逆にヤンギもいなければ他の高耐久ヤケもいない、という状況ですとドラパルトの通りが非常によくなりダイマドラパルトに好き放題されてしまいやすいので注意ですなwww ■対策 対策の基本は殆どのドラパルトが高確率で持っている一致技(ゴースト、ドラゴン)を透かしながら下記対策ヤケモンを出して様子を見ることですなwww 明文化しづらいところもかなりあるので追記も大歓迎ですなwww ヤプ・レヒレ 耐久が高いので受け出しはききやすいですが弱点保険型はやや危険ですなwww ヤリルリ 耐久無振りであればダイマドラパも鉢巻じゃれつくで確1、H252でも中乱数ですなwww りゅうのまいに繰り出せばダイホロウを耐えてダイフェアリーで落とせますなwww陽気持ち物なし+1ダイホロウならダイマなしでもぎりぎり耐えますなwww ヤシレーヌ 耐久無振りであればダイマドラパも眼鏡ムンフォで確1、H252でも珠ダイフェアリーで確1取れますなwww ただしダイマ切らないと珠ゴーストダイブダイホロウで陽気でも中乱1、いじっぱりなら確1取られますぞwww ヤオガエン いかくでAを下げられるため物理型に対しては強気に出ていけますなwww鬼火も怖くありませんし、C特化珠持ちが相手でもダイホロウに受け出して次のダイドラグーンまで耐えますぞwww しかしダイドラグーンのA下降を食らうと相手が耐久無振りでも一撃で落とせなくなるため要注意ですなwww 一撃ヤーラオス 持ち物なしドラゴンアローは2耐えしますなwww特殊耐久が低いので繰り出しは安定しませんなwww 鉢巻を持てばおにびを受けても確一を取れますなwww ヤビゴン ゴースト技を無効にでき、特殊型なら相手しやすいですなwww球りゅうせいぐんが4割ほど入るので過信は禁物ですなwww 耐久無振りに対し鉢巻冷凍パンツやいのちの球DDラリアットが高乱一ですなwww ヤジアイス ダイホロウでBが下がらないのが強みですなwww 低火力故に保険型は危ないですなwwwダイスチルでBを上げつつごまかしてからダイアイスをお見舞いするのがいいですかなwww ヤンギラス 霊半減の他、襷を潰すことが出来ますぞwww ダイドラグーンでAを下げられるのが厄介ですなwww チョッキヤンデヤンデ ドラゴンアローへの受け出しは余裕ですが相手が物理型でも球ダイホロウへの繰り出しは危ないですなwww 耐久無振りにはジャイロボールで確一ですがリフレクターやおにびには厄介ですなwww + 落第生の対策ヤケモンですなwww ヤゲキッス ダイマックスを合わせればゴーストダイブダイホロウ×2まで確定耐えですなwww ダイジェットで殴ることで保険を回避することも可能な他、Hぶっぱ程度であれば珠ダイフェアリーで確定1発にできますぞwww 不利対面だろうがお構いなしに即ダイホロウ撃ってくる奴は無理ですなwwwありえないwww 後続で適当にごまかすしかないですぞwww ヤンフィア 上記のヤシレーヌとほぼ同じですがこちらは10万が弱点でない代わりに物理耐久と耐性が少し落ちますなwww 特殊耐久はこちらの方が高いためどっこいですかなwww ■その他 ヤードラン いのちの球シャドーボールまでは2耐えしますがダイマも考慮すると特別有利というわけではないですなwww 耐久無振りに対し眼鏡ラスターカノンやダイスチルが低乱数、いのちの球りゅうのはどうで確一ですなwww ヤサイドン 無振りに対し鉢巻一致わざか冷凍パンツで確一を取れますなwww ダイマックスやおにび、特殊型の存在を考慮すると特別有利というわけではないですなwww ヤプ・ブルル 相手が無振りの場合、鉢巻ウッドハンマーが低乱数一ですなwww 最終手段として鉢巻ウッドホーンはGFの回復込みで高乱二を取れるので対面から突破できる可能性がありますなwww ヤプ・コケコ 無補正いのちの球ダイホロウが無振りコケコには確一ですがH252振りだと低乱数になるので相手の想定を狂わせられるかもしれませんなwww 眼鏡マジカルシャインが無振りダイマックスドラパルトに7~8割程度のダメージですなwww ダイマックスの3ターンを誤魔化す ドラパルトのダイマックスわざは範囲的には優秀ですが、無茶苦茶な積みを伴う行動はありませんなwww弱点保険だけは少し危険ですがなwww 特に特防を上げ続けることは出来ないのでダイマが切れるまで捨てや交代でごまかし続ければフェアリーヤケなどで対処可能ですなwww 最悪ダイマ+2体VSドラパルト+2体の構図に出来ればダイマしたヤケモンでダイマを消費済みの相手に被害を出して2体以上の働きをしてもらうという選択肢もあるということは覚えておくといいかもしれませんなwww + 落第生に関する記述ですなwww ヤュラルドン 圧倒的対面性能の高さ()によりドラパルトにはダイマすれば基本対面勝ち出来ますなwww ダイマジュラルドンに受け出し可能なポケモンは少ない為偶発対面が出来れば引かれても基本裏にそのまま高い圧力がかかるというのがミソですぞwww ドラパルトではダイマジュラルを機能停止に追い込むほどの火力は出しづらい(眼鏡流星くらいですかなwww)ので、ドラパに対して撃ち合ったから役割を持てないというケースにはなりづらいですかなwwww 相手選出がドラパミミッキュ+αみたいな組み合わせの場合でドラパミミッキュのどちらかに合わせられれば試合運びは有利になりやすいですなwww とはいえどこまで行っても役割関係のない相手との撃ち合いですのでドラパルトに突っ張ったらその後で困ることがないか等は考慮すべきですなwww ヤザンドラ ドラパルトからのダイマ技でサザンの弱点を突けるのはダイドラグーンとダイワームくらいしかないのでドラゴン技を誘いやすいですなwww フェアリーヤケの刺さり具合があまりよくない場合等にあえてヤザンを初手に出しておくと初手フェアリーを出して不利対面をとった場合よりもリカバリーが効きやすいでしょうなwww 最悪ダイマすれば返り討ちに出来るケースもあるということも覚えておくとよいでしょうなwww オーロンゲ 霊竜耐性ですが耐久の低さにつきドラパルトに対して安定するわけではないですなwww 素直に他の妖ヤケモンを使うべきですなwww こいつがいるからドラパルトに勝てるなんて考えは暴論ゲwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/lastbible/pages/226.html
ちりょく差(仲魔 - 魔獣) ちりょく補正率 10以上 +20% 5~9 +10% 4 +5% 3~-3 0% -4 -5% -5~9 -10% -10以下 -20%
https://w.atwiki.jp/yukeyuusya/pages/70.html
ダンジョン名 階数 所要時間 発生率 防御成長 攻撃成長 防御初期値 攻撃初期値 1Fあたり 踏破 敵 泉 宝 安心 可能 危険 安心 可能 危険 安心 可能 危険 安心 可能 危険 冒険者の洞窟 10F 6分 1時間 35% 20% 7.5% ±0 ±0 36 15 13 試練の塔 15F 20分 5時間 30% 10% 2% +1 ±0 ±0 30 13 財宝の島 20F 30分 10時間 25% 6.5% 1.5% +2 +1 ±0 +1 ±0 飛竜の谷 30F 20分 10時間 ? ? ? +4 +3 +2 +2 ±0 死霊の渓谷 15F 40分 10時間 15% 4.0% 1.0% +5 +3 +2 +2 ±0 戦略の丘 24F 30分 12時間 20% 10% 0.4% +6 +5 +4 +2 ±0 染血の塔 36F 25分 15時間 25% 6.5% 0.3% +8 +6 +5 +3 +1 水龍の滝 36F 10分 6時間 25% 15% 1.0% +8 +7 +6 +5 +4 +3 闇のほこら 10F 30分 5時間 40% 5% 0.5% - - - - - - 王家の墓 12F 40分 8時間 20% 10% 0.5% +13 +11 +9 +10 +6 +5 鍛錬の森 8F 60分 8時間 30% 15% 0.2% - - - - - - 沈没船*1 4F 150分 10時間 22.5% - 3.0% - - - - - - 竜神の古都 8F 60分 8時間 45% 1.5% 1.0% +8 +7 +6 +5 光のほこら 10F 30分 5時間 40% 10% 1.0% +7 +6 +7 +5 忍の館*2 8F 30分 4時間 28.8%(18.3%) 15.7%(10%) 6.1%(3.9%) 漆黒の古城 44F 15分 11時間 15% 2.0% 0.3% サバイバルタワー 70F 12分 14時間 30% - 0.01% +19 +17 +15 +8 +7 +6 これはあくまで目安であり「安心」ならほぼ確実に生還するものの、まれに死ぬこともある。 成長値の目安は「可能」の基本値を前提とし、基本値の目安は「可能」の成長値を前提とする。 ダンジョン攻略時に手に入れているであろう装備を想定しているため 運装備などの初期値が低い装備では上記補正値を達成していても生還は難しい。 鍛錬の森、漆黒の古城ではどのような装備でも死ぬ可能性があるので「安心」な補正値はない。 闇のほこらや王家の墓では獲得できる経験値が少ないため、成長補正値よりも初期値が重要となる。 発生率は毎分ごとの各イベントの発生率。この他に落石などの特殊イベントもあるし、何も起こらない場合もある。 *1 敵発生率22.5%は銀の宝箱を開けなかった場合。開けた場合は敵発生率は25.5%となる。 宝箱発生率3.0%はミミックを除外している。内訳は普通→2.0%、銀箱→0.83%、金箱→0.16%、ダイヤ箱→0.05%となる。 *2 括弧外の発生率は、床・岩によるトラップ継続で無効となる時間を除外した時間に対する確率。 括弧内の数値は、無効の時間も含んだ総時間に対するものであり、回避値等により異なるので計算等で使用する場合は注意。 現在のデータは本スレ137 651氏 ダンス身かわしベースの回避2000スタートのデータ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1357455153/651