約 121,160 件
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nico02.jpg レベル50時の実数値 性格補正11n調整 すばやさ調整 耐久調整努力値調整(HP)HP =16n-1 HP=10n-1 HP=8n-1 HP=16n HP=8n HP≠4n (HP=4n+1) 16n+1~3 (8n+1~3) HP=2n+1 HP=2n HP=4n 151以上 (201以上) 205以上 ツール レベル50時の実数値 HP = 種族値 + 75 + 努力値補正 他 =(種族値 + 20 + 努力値補正)× 性格補正 ※努力値補正は、最大+32(努力値252振り) ※性格補正は、下降補正の場合0.9倍、上昇補正の場合1.1倍(小数点以下切り捨て) 性格補正 引用元:http //mtkspk.blog.fc2.com/blog-entry-21.html 11n調整 数値に効率を求める考え方の一つ。 ポケモンの性格補正をかけると1.1培に数値がのびる。 ここで問題です 無補正で110→補正有121 無補正で159→補正有174 この二つの数値でどちらが無駄が少ないか? 答えは上の、無補正で110→補正有121となる。 理由は、ポケモンのステータスは小数点以下切り捨てで計算されるため。 無補正で110→補正有121.0 無補正で159→補正有174.9 となり、下のケースでは小数点の0.9を切り捨てで損していることになる。 この損を省く調整が 11n調整 と呼ばれている。 ※下降補正も同様に小数点以下切り捨てで計算される。 すばやさ調整 仮想敵や味方とのコンボ(いばラムなど)の行動順を考慮して、すばやさの調整を行う。 中速であれば、最速・準速のバンギラス抜きが調整先になりやすい。 トリル前提、もしくはトリル対策であれば、役割対象のポケモンのすばやさ-1調整を行うことも考慮する。 すばやさ種族値(wiki) すばやさ早見表 耐久調整 総合的な耐久力を上げるには実数値で HP = 防御 x 2 HP = 特防 x 2 となる値が数値上ではもっとも効率がよいが、対象となるポケモンの役割や仮想敵によって値を調整する必要がある。 努力値調整(HP) 引用元:http //mtkspk.blog.fc2.com/blog-entry-18.html HP =16n-1 天候ダメージ(=HP/16)やどくどくのダメージを軽減する。 耐久ポケモンのような、居座るケースが多く、 天候ダメージをくらう回数が多いポケモンほど有効 ハッサム等の砂ダメージ無効&毒無効だと無理にする必要はない。 HP=10n-1 いのちのたまによるダメージ(=HP/10)を軽減する。 さして気にする程でもないが、 ポケモンは無振りでHP=10nとなってる場合が多いので その際は個体値を下げる等の処置を取る場合もある。 HP=8n-1 火傷ダメージ(=HP/8)を軽減する。 一応通常のどくダメージを軽減する意味合いも。 ただし、火傷を食らうと機能停止しがちな物理アタッカーは これを取る意味は薄いと考えられる。 攻撃技が特殊でかつ耐久ポケモンにするのが基本か。 また、火炎玉で根性を発動させるポケモンにも有効。 HP=16n たべのこしの回復量やアイスボディの回復量が最も効率のよい数字 HP=8n ポイズンヒールの回復量が最も効率のよい数字 HP≠4n (HP=4n+1) みがわりを貼る際に減るHPは HP/4 HP=4nだと1回分みがわりの施行回数が少なくなってしまうので、 HPを4n以外にするということ。 4n+1だとちょうど1残るのでみがわりからきしかいせいなど使う際にどうぞ。 16n+1~3 (8n+1~3) HP=16nとHP=4n+1を足したような感じ。 食べのこしの4回分の回復でみがわり1回分のHPを回復する。 (ポイズンヒールだと2回分 HP=2n+1 奇数調整。岩4倍のポケモン(リザードン、ウルガモス等)は ステルスロックのダメージがHPの1/2入るので奇数調整をしないと ステルスロックを2回食らうだけで落ちてしまう。 後は飛び膝蹴りの反動2回で落ちないようにするなど。 HP=2n 偶数調整。無傷からはらだいこした直後に即オボンを発動させる。 はらだいことオボンを使うなら必須の調整 HP=4n みがわり2回でオボンが発動する調整。 また、オボンの回復量を最大にする調整。 151以上 (201以上) ナイトヘッド、地球投げを3耐え(4耐え)するHP 無振りでHP145~150当たりならしてもいいと思う。 205以上 みがわりのHP=51になるので みがわりがナイトヘッド、地球投げで壊れなくなる。 205ガブリアスが取る調整。 最近はなげラッキーと呼ばれる型が増えたのでそれに対抗するため ツール 努力値の無駄計算機(第五世代まで対応) 耐久調整用のツール(第四世代まで対応) .
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サンダー 図鑑No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 隠れ特性:せいでんき(接触攻撃を受けた場合、3割でその相手を麻痺にする) 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス(霊獣)(未作成) 79 105 70 145 80 101 サンダー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 毎度お馴染みのメジャーポケモンである。 高種族値で技も揃っており、タイプも良い。 バンギやガブリアス等苦手なポケモンが環境の影響を強めているが、バンギとは無類の縦相性の良さ、ガブとも良好な横相性を確保しているので、環境がどう動こうが重要なポジションでいられる安定感もメジャーな原因だろう。 今作ではラティオスの減少や、でんじは無効などで、過去作より動きやすくなった。 同タイプのボルトロス(霊獣)(未作成)とパーティ枠を巡って争う必要がある。 好み程度の動機で使い分けてもさほど問題ないほど能力は均衡しているので特に差別化を意識する必要は薄いが、こいつを使うからには耐久調整でより有利な相手を探したり、はねやすめが活きやすいよう苦手な相手に無理に突っ張らせる必要性が低いパーティ内での分担(要は岩や氷、ノーマル辺りの対策を厚めに。)ができているのが望ましい。 おいかぜというコンセプト級の差別化技が有るのでそれを利用するのも良いだろう。 ポケモンスクラップ2016にて夢特性のせいでんきが解禁された。接触技に対して多くの耐性を持つサンダーと相性が良く、ランドロスのとんぼ返り等の地面タイプの接触技にも発動する上メガガルーラに関しては2回判定が行われるので51%で麻痺させることができる。 更にプレッシャーと違い場に出した時に特性が表示されないので、スカーフを持たせても特性の発動順で持ち物が発覚してしまうことがなくなる。拘り持ちのポケモンは猫騙しで止められやすいという欠点があるが、猫騙しは接触技なので静電気であれば止められた場合にも3割でアドバンテージを得られる。これは特攻と素早さでサンダーを上回る霊獣ボルトロス(未作成)とスカーフを持つ上では明確な差別化要素となる。 発動条件が受動的で確率が絡むがプレッシャーがほぼ死に特性なので、ランドロス等のメジャーな相手のスカーフ判定を重視したり、PTにトリックルームを戦術で取り入れる際に相手を麻痺させては困る場合を除いて夢特性確定となる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フリーフォール 60(90) 100 ひこう 変則的な妨害技 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 90(135) 100 でんき 安定したメインウェポン マシン かみなり 110(170) 70 でんき 雨パ、対雨パ。↑への調整を崩せるが素撃ちは厳しい命中率 マシン ほうでん 80(120) 100 でんき 追加効果が強力だが、相方を選ぶ全体技 自力 ボルトチェンジ 70(95) 100 でんき 交代技 マシン ねっぷう 95 90 ほのお 範囲技。対草 教え めざめるパワー 60 100 不定 四倍狙いの氷、一致の飛行など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 自力 まもる - - ノーマル 基本技。↑との互換 マシン おいかぜ - - ひこう 味方のサポート。ボルトロス等との差別化要素 教え はねやすめ - - ひこう 耐久を活かしプレッシャーで消耗させる マシン でんじは - 100 でんき スカーフ持ちや素早さの高いポケモンへの牽制技 マシン みがわり - - ノーマル プレッシャーまもみがは地味ながら役立つ マシン ひかりのかべ - - エスパー 味方のサポート マシン ステータス調整 188-*-105-159-134-138(180-0-0-0-188-140,ひかえめ) HB いじっぱりメガガルーラ捨て身タックル耐え(オボン込) HD ひかえめサザンドラ流星群最大乱数以外耐え C H252ファイアローを10万ボルトで超高乱数1 S 準速85族抜き 192-*-112-160-133-127(212-0-56-4-180-52,ひかえめ) 個体値:31-*-30-31-31-31 HB いじっぱりメガガルーラ捨て身タックル耐え(オボン込) HD ひかえめサザンドラ眼鏡流星群確定耐え C H252ファイアローを10万ボルトで確1 素早さ 128(無補正36振り)…最速バンギラス抜き 攻撃・特殊 C160(補正あり4振り)…10万ボルトでH252ファイアロー確定一発 C173(補正あり100振り)…熱風でH252D4メガクチート確定二発 C182(補正あり164振り)…めざめるパワー氷でH4ランドロス確定一発 耐久 192-109(無補正HP212防御32振り)…意地っ張りA252メガクチートのじゃれつく確定耐え 192-112(無補正HP212防御56振り)… 陽気A252メガガルーラの捨て身タックル確定耐え 192-122(無補正HP212防御136振り)…意地っ張りA252メガガルーラの捨て身タックル確定耐え 192-112(無補正HP212特防28振り)…臆病C252化身ボルトロスの10万ボルト確定二発耐え 192-127(無補正HP212特防132振り)…冷静C252ギルガルドのシャドーボール確定二発耐え 192-133(無補正HP212特防180振り)…控えめサザンドラの拘りメガネ流星群確定耐え 持ち物 オボンのみ 耐久を上げられる上、技が縛られないため、デメリットが少ない。 型サンプル 基本型 性格:ひかえめ/ずぶとい 努力値:特攻、素早さ、耐久調整 持ち物:オボンのみ 確定技:10まんボルト 選択技:めざめるパワー(氷)/ねっぷう/はねやすめ/おいかぜ 基本はファイアローのブレイブバードや、ガブリアス、ランドロスの地震に対して受け出しをしていき、電気技とめざめるパワーで圧力を掛けていく。 ねっぷうを入れると、ナットレイやモロバレルにも対処しやすくなる。 また、はねやすめはオボンと相性がよい。 タッグ候補 ガブリアス 氷の一貫性があるが、岩技やサンダーが等倍の炎技と電気技を受けれるため、相性は比較的良い。 横で並べても放電地震を打てたり、サンダーでは突破が難しいギルガルドやバンギラスを見てくれるのもありがたい。 ヒードラン 相性補完上強い。サンダーに熱風を搭載していない場合は、特にヒードランの存在は大きい。 サンダーでは突破が辛いポケモンに対して有利なのと、ヒードランが苦手な水ロトム等に対してサンダーが有利なため、攻撃の面での性能も評価できる。 対策 テラキオンなどの火力、素早さがともに高く、弱点をつけるポケモンがいると優利に戦える。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - サンダー ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- サンダー ネタポケまとめwiki - サンダー コメント ニドクイン - 2016-02-20 00 24 06 タッグ候補の項にあるヒードランの記述ですが、電気技も水技も等倍でサンダー側から弱点を突けるわけでも無いのに水ロトムに有利ってどういうことですかね - 2016-04-11 09 53 56
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ブイズ比較 ブイズ比較進化先 パワー測定|参考 外部リンク 進化先 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 備考 イーブイ 55 55 50 45 65 55 てきおうりょくにげあしきけんよち ブイズの原点。この子が居ないと始まらない。てきおうりょくでノーマル技は火力がある。 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ちょすいうるおいボディ 高めの特攻+高めの耐久。貯水を活かした水受け、願い事による自他回復。受け範囲自体は割と狭い。 サンダース 65 65 60 110 95 130 ちくでんはやあし 高速特殊アタッカー兼サポート型。高機動ポケモンの代名詞。ブイズの中では初心者でも扱いやすい。 ブースター 65 130 60 95 110 65 もらいびこんじょう 炎タイプで役割は特殊受け、二刀流アタッカー等。他の炎と比べるとやや使い辛いというのは否めない。 エーフィ 65 65 60 130 95 110 シンクロマジックミラー エスパーにありがちなステータス配分。マジックミラーが特徴的。単純なフルアタではフーディンの劣化になりがち。豊富な補助技を交えて。 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 シンクロせいしんりょく 完全な鉄壁要塞型。硬い。有効な補助技も多く持久戦術入門用にも最適。ただし、いばイカ以外決定力は低い。 リーフィア 65 110 130 60 65 95 リーフガードようりょくそ ABが高いがサブ技に乏しい草単ポケモン。物理なら大体一発耐える。ゴツメ+晴れ葉緑素光合成。素でもそこそこ速い。 グレイシア 65 60 110 130 95 65 ゆきがくれアイスボディ 中速中耐久特殊アタッカー型。結構硬いが耐性に不安。スカーフ竜狩り、ミラコ、礫。アイスボディで確定数ずらしも。 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 メロメロボディフェアリースキン 白い肌にピンクのリボン。ワンポイントに青色ちょっと。ここの色を何色にすべきか悩む。性能の記述は他の人に任せた。 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 メロメロボディフェアリースキン 色の案2 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 メロメロボディフェアリースキン 色の案3 進化先は全員種族値合計525。 進化先の種族値は 130 110 95 65 65 60 がいろいろと入れ替わっただけである。 四足歩行であることや、兄弟間での覚える技の統一性の縛りを受けているため全員攻撃技レパートリーは少なめ。 補助技はそこそこ充実しているため、フルアタよりも補助技と併せながらの戦いの方が得意。 また、見た目に反して(?)♂のほうが出やすい。 パワー測定 ※一致技はピンク ※パワー測定の数値が示しているのは、 HP・防御・特防種族値100の耐久無補正・無振りのポケモンへの等倍での最大ダメージ。持ち物補正は無し。 ※決定力が示すのは「ステータス×威力×補正」の値 0000000000000000000 000000 000000 000000 パワー ブイズ 技 威力 倍率 条件 決定力 補正有全振り 無補正全振り 無補正無振り 補正有全振り 無補正全振り 無補正無振り 279 255 201 ブースター オーバーヒート 140 2.25 晴れ&もらい火 76072 69457 47250 243 220 172 ブースター だいもんじ 120 2.25 晴れ&もらい火 65205 59535 40500 222 202 168 エーフィ アシストパワー 100 2 瞑想2積み 60000 54600 40500 222 202 167 ブースター じたばた 200 1.5 威力200 根性 60000 54600 40500 187 171 135 ブースター オーバーヒート 140 1.5 晴れ、またはもらい火 50715 46305 31500 178 162 130 シャワーズ ハイドロポンプ 120 1.5 雨 48060 43740 31050 174 160 114 イーブイ じたばた 200 1.3 威力200 適応力 45630 41730 23400 162 147 115 ブースター だいもんじ 120 1.5 晴れ、またはもらい火 43470 39690 27000 156 142 117 ブースター からげんき 140 1.5 根性 42000 38220 28350 148 135 112 ブースター じたばた 200 威力200 40000 36400 27000 144 130 105 シャワーズ なみのり 95 1.5 雨 38047 34627 24581 135 123 102 グレイシア ふぶき 120 36000 32760 24300 135 120 95 リーフィア タネマシンガン 125 5ヒット時(確率1/8) 33375 30375 21562 134 122 101 ブースター ばかぢから 120 1.5 根性 36000 32760 24300 132 120 97 リーフィア じたばた 200 威力200 35600 32400 23000 127 117 91 ブースター かえんほうしゃ 95 1.5 晴れ、またはもらい火 34413 31421 21375 126 115 91 ブースター オーバーヒート 140 33810 30870 21000 124 112 80 イーブイ とっておき 140 1.3 適応力 31941 29211 16380 121 109 90 シャワーズ ねっとう 80 1.5 雨 32040 29160 20700 120 109 88 サンダース かみなり 120 32040 29160 20700 120 109 88 シャワーズ ハイドロポンプ 120 32040 29160 20700 112 102 84 エーフィ はかいこうせん 150 30000 27300 20250 109 100 82 ブースター ほのおのキバ 65 1.5 根性 29250 26617 19743 108 99 78 ブースター だいもんじ 120 28980 26460 18000 106 98 70 イーブイ すてみタックル 120 1.3 適応力 27378 25038 14040 108 96 76 リーフィア タネマシンガン 100 4ヒット時(確率1/8) 26700 24300 17250 106 97 81 グレイシア れいとうビーム 95 28500 25935 19237 102 93 76 エーフィ アシストパワー 60 1.5 瞑想1積み 27000 24570 18225 102 93 76 エーフィ サイコキネシス 90 27000 24570 18225 102 93 76 グレイシア ふぶき 120 0.75 ダブルバトル 27000 24570 18225 96 87 70 サンダース 10まんボルト 95 25365 23085 16387 96 87 70 シャワーズ なみのり 95 25365 23085 16387 90 84 60 イーブイ おんがえし 102 1.3 適応力 23271 21282 11934 90 82 66 リーフィア リーフブレード 90 24030 21870 15525 90 82 69 エーフィ サイコショック 80 24000 21840 16200 90 82 68 ブースター ばかぢから 120 24000 21840 16200 87 79 63 ブースター かえんほうしゃ 95 22942 20947 14250 81 73 60 シャワーズ ねっとう 80 21360 19440 13800 81 72 57 リーフィア タネマシンガン 75 3ヒット時(確率3/8) 20025 18225 12937 80 73 59 リーフィア すてみタックル 120 21360 19440 13800 73 67 55 ブースター ほのおのキバ 65 19500 17745 13162 72 68 46 イーブイ ハイパーボイス 90 1.3 適応力 18603 17023 11407 72 66 49 ブラッキー しっぺがえし 100 後手 19200 17550 10500 72 66 52 シャワーズ なみのり 95 0.75 ダブルバトル 19023 17313 12290 70 64 52 サンダース ボルトチェンジ 70 18690 17010 12075 64 58 47 シャワーズ れいとうビーム 95 16910 15390 10925 60 55 46 エーフィ シャドーボール 80 16000 14560 10800 58 54 39 ブラッキー ふいうち 80 15360 14040 8400 57 51 37 ブラッキー あくのはどう 80 14760 13440 7800 54 48 38 リーフィア タネマシンガン 50 2ヒット時(確率3/8) 13350 12150 8625 計算し直したところ、微妙に計算が間違っている部分が多かったので修正。ついでに表ごとリニューアル ↑おお分かり易い表サンクス こうして見ると技の威力は本当に重要だな、特攻130のエーフィが2つしかなくて下から数えた方が早いとは・・・。 ↑↑まあ、結局のところ通常状態だとイーブイの適応力じたばたが一番火力高いということですね。 ↑↑↑火力だけはすさまじいよなぁ、ブースター・・・。 ↑↑根性じたばたって適応力じたばたより火力高くないか? ↑それをしたいなら初手こらえる、毒玉発動、次ターン先手じたばたでできるが… ゴポポッ ブースターは 毒の ダメージを受けた! 色々追加 ↑ニンフィアが登場して、リストの更新が必要だな。気になるのが夢ニンフィアの破壊光線とブースターの念願のフレアドライブを特性&快晴下で解き放った際の決定力が知りたい…。また、威力120の特殊技が110(&オーバーヒートの威力が140→130)に下げられていることもあるし… 参考 0000000 0000000 0000000 パワー 名前 技 威力 倍率 条件 決定力 補正有全振り 無補正全振り 無補正無振り 補正有全振り 無補正全振り 無補正無振り 3786 3445 2841 エーフィ アシストパワー 860 4 攻撃防御特攻特防素早命中回避6段階上昇 1032000 939120 696600 234 213 175 ラティオス りゅうせいぐん 140 1.5 拘りメガネ、または竜ジュエル 63000 57330 47250 204 186 154 カイリュー げきりん 120 1.5 拘り鉢巻、1舞、竜ジュエルのいずれか 55080 50220 41580 強いとか強くないとかいう問題ではなく無効やタスキハチマキ頑丈でないポケモンは確実に死ぬ ↑同条件での特防補修+6で1/4の超鋼連中がようやく耐えれるレベルだな、ただ無振り条件だとグロスさんが昇天してしまう ↑特防上昇も含めると1/16のダメージなのにそれでも昇天すんのかよwとんでもないなんてもんじゃないだろw 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - イーブイ ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シャワーズ ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サンダース ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブースター ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エーフィ ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブラッキー ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - リーフィア ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - グレイシア ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - イーブイ ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - シャワーズ ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - サンダース ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - ブースター ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - エーフィ ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - ブラッキー ※リンク先未完成 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - リーフィア ※リンク先未完成 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - グレイシア ※リンク先未完成 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - ニンフィア
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性格補正について ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)の性格補正について解説しています。 目次 性格補正表 かわらずのいしで性格遺伝 特性:シンクロで性格厳選 せいかくミントで補正値変更 性格の選び方 おすすめの性格表 性格補正表 性格 攻撃↑ 防御↑ 特攻↑ 特防↑ 素早さ↑ 攻撃↓ × ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり × おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく × しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや × むじゃき 素早さ↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき × ※上昇補正がかかっている場合は1.1倍 ※下降補正がかかっている場合は0.9倍 ※上記に記載のない性格は無補正(補正値がない)性格です。 かわらずのいしで性格遺伝 遺伝させたい親ポケモンに「かわらずのいし」を持たせ、遺伝させると100%遺伝するようになっているので、性格遺伝させたい場合持たせましょう。 特性:シンクロで性格厳選 ネイティやラルトス、ムンナ等が持っている特性の「シンクロ」を使えば、野生のポケモンや固定シンボルのポケモン(例外はあるが伝説のポケモン等)に50%の確率で「シンクロ」を持っているポケモンと性格が同じになります。 基本的に伝説のポケモンは「シンクロ」を使って厳選をすることになります。 せいかくミントで補正値変更 クリア後、バトルタワーのカウンターにいる女性に話しかけると、BPと交換でせいかくミントを貰えるようになります。 せいかくミントを使うと性格は変わりませんが、補正値だけが変わります。「良い個体値だったのに性格が微妙だった」という時もミントを使えば良いということになります。 性格の選び方 基本的に長所を伸ばすことが大事になってきます。例えば、特殊アタッカーに育てたいなら、特攻が上がり攻撃が下がる「ひかえめ」にすれば不要な攻撃が下がっても問題はないでしょう。 素早さを中心に据えることが多いので、高速アタッカーに育てることができる、「ようき」や「おくびょう」は人気の性格です。 おすすめの性格表 型 性格 物理型 いじっぱり(攻撃↑特攻↓) 特殊型 ひかえめ(特攻↑攻撃↓) 高速物理型 ようき(素早さ↑特攻↓) 高速特殊型 おくびょう(素早さ↑攻撃↓) 鈍足物理型 ゆうかん(攻撃↑素早さ↓) 鈍足特殊型 れいせい(特攻↑素早さ↓) 両刀型 せっかち(素早さ↑防御↓) むじゃき(素早さ↑特防↓) 物理受け型 ずぶとい(防御↑攻撃↓) わんぱく(防御↑特攻↓) 特殊受け型 おだやか(特防↑攻撃↓) しんちょう(特防↑特攻↓) ▲Topへ このページを編集する
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アンノーン No.201 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技をうけない) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) こうかなし ※特性「ふゆう」により、じめん無効 基本型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキor各種ジュエル 技:めざめるパワー スカーフ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:めざめるパワー メガネ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 技:めざめるパワー トリパ型 性格 れいせい 努力値:特攻252 HP252 持ち物:こだわりメガネorきあいのたすき等延命アイテム 技:めざめるパワー アンノーンのメガネ込みめざパの威力の目安 めざパ氷のとき 209ガブリアスを乱数1発(割合 89.1%~106.5%)。 ネオ桂馬ンダを確定1発(割合 112.9%~134.1%)。 めざパ炎の時 H振りハッサム高乱数1発(割合 93.7~110.7%)。 特防特化ナットレイ確定2発(割合 50.2~59.6%)。 H振りユキノオー確定1発(割合 155.3~182.7%)。 めざパ草の時 H振りラグラージを高乱数1発(割合 98.5~115.9%). H振りトリトドン乱数1発(割合 99.5~117.4%)。 H振りドサイドン@ハードロックを高乱数1発(割合 97.2~114.8%)。 H振りニョロトノ乱数2発(割合 46.1~54.8%)。 めざパ超のとき(タイプ一致) H振りカイリキー確定2発(割合 78.6~92.8%)。 H振りローブシン乱数1発(割合 91~107.5%)。 H振りマタドガス確定1発(割合 106.3~125.5%)。 めざパ飛のとき H振りキノガッサ確定1発(割合 164.6~194%)。 H振りビリジオン確定2発(割合 77.2~90.9%)。 めざパ電のとき H振りギャラドス乱数1発(割合 90.5~106.9%)。 H振りブルンゲル乱数2発(割合 42.5~50.2%)。 アンノーンの耐久 補正無し HP252防御216 持ち物無し無補正ガブの逆鱗耐え HP244特防244 持ち物無し無補正マンダのりゅうせいぐん耐え 補正あり HP244防御244 ちからのハチマキ持ち補正ありメタグロスのコメットパンチ耐え HP252特防252 持ち物無し無補正ラティのりゅうせいぐん耐え
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最終更新 2015/07/16 22 36 32 ギルガルド No.681 タイプ:はがね/ゴースト 特性:バトルスイッチ(戦闘モードで姿が変わる) 体重:53.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギルガルド(シールド) 60 50 150 50 150 60 ギルガルド(ブレード) 60 150 50 150 50 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/こおり/エスパー/いわ/ひこう/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/どく 種族値・技範囲・影打ちによりタイマンに強く優秀な耐性も相俟ってサイクル戦にも適正がある。 タイプ統一パーティの構築によって物理か特殊かの型が読まれやすかったりする。 技候補 素早さ考察 ステータス・指数 型考察特殊型 物理型 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 アイアンヘッド 80(120) 100 鋼 怯み30% 物理メインウェポン。フェアリーへの役割をもてるが、怯みの恩恵は受けにくい。 ジャイロボール ~150(225) 100 鋼 -- 威力素早さ依存。ニダンギルのウェポンである。 シャドークロー 70(105) 100 霊 急所率+1 タイプ一致だが技威力は低め。 かげうち 40(60) 100 霊 優先度+1 ちからもちマリルリのアクアジェットに匹敵する威力をもつ。物理型特殊型問わず候補に入る。 せいなるつるぎ 90 100 闘 能力変化無視 一致技との相性補間に優れるサブウェポン。追加効果も優秀で、ハピラキなどに役割が持てるようになる。 いわなだれ 75 90 岩 怯み30% 4倍ピンポイント。ストーンエッジは覚えない。 もろはのずつき 150 80 岩 反動1/2 高威力高リスクなサブウェポン。 からげんき 70→140 100 無 -- 状態異常時威力2倍。主に火傷対策として有用。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 シャドーボール 80(120) 100 霊 特防↓20% タイプ一致技。半減されにくいため一貫性がとりやすい。 ラスターカノン 80(120) 100 鋼 特防↓10% 特殊一致技。 めざめるパワー 60 100 ※ -- 4倍意識の氷や炎などが候補か。 変化技 命中 タイプ 備考 キングシールド -- 鋼 優先度+4。シールドフォルムへの戻りに。直接攻撃に対して攻撃を2段階下げる追加効果があるが、挑発などの変化技は防げない。 みがわり -- 無 状態異常回避や交換際などに貼れれば一気にアドバンテージが稼げる。 つるぎのまい -- 無 ギルガルド独自の種族値・特性から積む機会は作りやすい。抜き性能も高められるが、警戒もされるので注意。 素早さ考察 S57 Lv.49最遅。鉄球・尻尾持ち以外のLv.50ギルガルドに確実に後手をとれ、対面で有利。 出す前から素早さの関係がわかっているのでキングシールドや聖なる剣や鋼技を読んで後出しするのも可能。 ただし火力・耐久もともに下がってしまうことに注意。 特に火力はダメージ計算の関係上ステータス以上に下がることになる。 ブレードフォルム時の火力はレベル50における攻撃・特攻種族値およそ137に相当する。 S58 最遅。できる限り後手を取ることで、耐久値が低いブレードフォルムで敵の攻撃を受けないようにすることが目的。 これにより相手の攻撃を耐えて攻撃し、次のターンでキングシールドによりシールドフォルムに戻れる。 後手攻撃+先手影打ちで攻めていくことになるので、拘らない場合基本となる調整。 敵の攻撃を受けてから攻めるので、弱点保険と相性が良い。 ギルガルドミラーではHPが削れている場合不利になりがちだが、後手前提で動ける。 弱点保険と同じく非常に有名な調整目安であり、対戦相手にもメタられまくっているので注意。 S59~ 素早さ個体値2~。最遅に近くしつつ、ギルガルドミラーで先手を取る目的でSを少し上げる調整。 敵ギルガルドに先手を取ることで、敵ギルガルドが影打ち圏内の場合ノーダメージで落とせ、 シャドーボール圏内の場合は影打ち以外の攻撃を受けずに落とせる。 一方で互いに体力が多い場合タイマンを張ると負けるデメリットがあるが、交代という行動を無理なく取れる。 ただし、Sを落としていないギルガルドには先手を取られるので、先手前提で動くのはやや危険。 S59で無振りトリトドンと同速、S60で無振りドサイドンと同速となる。 S80 無補正無振り。 鉢巻・眼鏡の場合、後手攻撃+先手影打ちができず、一撃で落とせる相手に繰り出しての撃ち逃げという 運用となるため素早さを下げる必要はない。一匹落とした後もできる限り先手を取れるようにする。 S82+α 無振りバンギラス抜き調整。(4振りバンギなども抜くため+α振りたい)。 60族付近にいる、バンギラス・ブルンゲル・オーロットなどからの被弾回数を減らしつつ縛るのが目的。 先手を取って縛るのが目的のため、持ち物は命の珠が標準となる。キングシールドは基本採用しない。 控え目167-153-70-221-70-82@珠で、H207B130バンギラスとH207D125ブルンゲルをそれぞれ聖剣とシャドボで丁度確1。 S112 準速。 主にみがわりを採用する場合、先手で使うことで呼ぶ変化技をかわせる。 S123 最速。 S184 最速スカーフ。 ステータス・指数 +シールド:Lv50の実数値 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 全振(+) ---- 112 222 112 222 123 全振 167 102 202 102 202 112 無振 135 70 170 70 170 80 無振(-) ---- 63 153 63 153 72 +共通:Lv50の素早さ実数値 ランク補正 -2 -1 +0 +1 +2 最速 61 82 123 184 246 準速 56 74 112 168 224 無振 40 53 80 120 160 無振(-) 36 48 72 108 144 最遅 29 38 58 87 116 +シールド:耐久指数 無振り-補正 無振り無補正 H252無補正 BD252無補正 全振り+補正 物理耐久 20655 22950 28390 27270 37074 特殊耐久 20655 22950 28390 27270 37074 オボン物理耐久 25704 28560 35360 33936 46176 オボン特殊耐久 25704 28560 35360 33936 46176 ※オボンはHPを1.25倍,輝石は防御を1.5倍にして計算 +ブレード:耐久指数 無振り-補正 無振り無補正 H252無補正 BD252無補正 全振り+補正 物理耐久 8505 9450 11690 13770 18704 特殊耐久 8505 9450 11690 13770 18704 オボン物理耐久 10584 11760 14560 17136 23296 オボン特殊耐久 10584 11760 14560 17136 23296 ※オボンはHPを1.25倍,輝石は防御を1.5倍にして計算 ※Googleスプレッドシートで種族値を入れれば上記の表が作れます。 型考察 特殊型 性格:れいせい/ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:じゃくてんほけん/ふうせん/たべのこし/いのちのたま/もののけプレート/こだわりメガネ 確定技:シャドーボール 選択攻撃技:ラスターカノン/めざめるパワー/せいなるつるぎ/かげうち 選択補助技:キングシールド/みがわり 物理型 性格:ゆうかん/いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:じゃくてんほけん/ぼうじんゴーグル/ふうせん/たべのこし/ラムのみ/もののけプレート/いのちのたま 確定技:かげうち 選択攻撃技:アイアンヘッド/シャドークローorシャドーボール/せいなるつるぎ/もろはのずつき/からげんき 選択補助技:キングシールド/つるぎのまい/みがわり
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ソーナンス No.202 タイプ:エスパー 特性:かげふみ(相手の交換を封じる。相手側に「かげふみ」の特性を持ったポケモンがいるときは無効。) 体重依存技:60 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 190 33 58 33 58 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/むし/ゴースト いまひとつ(1/2)かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ソーナンス ステータス考察 技考察 持ち物考察 パーティ構築 議論場 個体値V測定方法ソーナンスを測定 ソーナノを測定 覚える技レベルアップ その他 遺伝 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 190 33 58 33 58 33 上昇補正全振り - 93 121 93 121 93 無補正全振り 297 85 110 85 110 85 無補正無振り 265 53 78 53 78 53 性格考察 ・おだやか(攻撃↓特防↑)……繰り出す相手が特殊メインなため、こちらがよく使用される。 ・ずぶとい(攻撃↓防御↑)……仮想敵によってはこちらになることもある。 努力値考察 HPに振ってもあまり効率的ではない。よってBD振りが基本となるだろう。 ただし、耐えたい攻撃やイバンの実の発動条件などを考えて様々に調整が行われる。 技考察 ■カウンター 必須技。これがないと物理相手にみちづれするしか無くなる。 ■ミラーコート 同じく必須技。それどころか繰り出す相手の都合上カウンター以上に入れないことは考えられない。 ■アンコール 補助技使いへの牽制としてほぼ必須。 ■みちづれ 状態異常技を持たない相手と確実に1:1交換。それどころかイバンを持てば1:2交換さえ可能になることも。 ■しんぴのまもり 毒々や鬼火でソーナンスを対策してくる相手にはアンコール→これの流れで無償降臨が可能になる。 ■あまえる そもそもこれを撃つ暇があったらアンコールカウンターみちづれのどれかを使った方がいいので普通必要ない。 持ち物考察 ■イバンのみ 道連れを確実に決めるために。先制技には潰される。 ■オボンのみ たべのこしによる回復はその性質上厳しく、これが唯一の回復手段と言っていい。 アンコールから高確率でミラーコートカウンターを決めに行くことができる。 パーティ構築 最近のスターミーやラティオスの流行を受けてメタポケモンとして台頭してきた。 スターミーやスイクン、ラティオスをほぼ確実に仕留めてくれる。 よってこれらが苦手なポケモンと組ませると良い。 ソーナンスが繰り出せるポケモン ・スターミー:ほぼフルアタ。ミラーコートでほぼ確殺。 ・スイクン:攻撃手段は波乗り程度である。余裕で倒せる。 ・ラティオス:龍星群を確定で受けきってぎりぎりだがミラーコートでやれる。 ソーナンスと相性のいいポケモン ・ガブリアス:呼ぶスイクンや死に出しで出てくるスターミーやラティオスを料理できる。 ・ボーマンダ:スイクンは受けに来ないが後ろ二体は死に出しで出てくる。 ソーナンスが苦手な相手(基本的に偶発) ・へラクロス:無理。メガホーン確殺。 ・ハッサム:型によるが、対峙するのは危険。 ・積んでくるポケモン全般:手に負えなくなるのでアンコールでもかけて流してしまおう。 ・特殊悪、物理ゴースト:前者だとミラコ無効、後者はカウンター無効で反射不可。 議論場 此奴に限っては必要ないかもしれない。 ↑ 必要だと思います。砂ダメ、オボンを考慮した最適HP振りとか、高火力ポケに安定して出せる防御配分とか。 あと、挑発なしで積んでくる相手はアンコしてこっちの無償に繋げられるんでむしろカモではないかと。 穏やかBDだけだと珠ラティの雷→流星耐えられないんだけど大丈夫? ↑まあ龍星読みで出すからいけるんじゃないか? パーティ構築の欄にラティオスをほぼ確実に仕留めるって書いてあるけど読みが含まれるから微妙じゃね 珠だと雷は選択しやすいし水→鋼orナンスに一貫して刺さるし 仮想敵がラティのみなら確実に潰すため穏やかHD安定 珠ラティは毒毒で読みあいになることもあるので、100%倒せるとは限らない 個体値V測定方法 ソーナンスを測定 Lv.12 ソーナンス 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 素早 19 18 16 [ 5 ] Lv.13 ソーナンス 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 HP 77 [ 2 ] 防御 26 24 21 [ 0 ] 特防 26 24 21 [ 0 ] ソーナノを測定 Lv.9 ソーナノ 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 HP 39 [ 1 ] 防御 18 17 15 [ 3 ] 特防 18 17 15 [ 3 ] 素早 14 13 11 [ 5 ] 攻撃と特攻は要らないけど素早さと同じ種族値だから測定は素早さと同じ。 覚える技 レベルアップ ソーナノ ソーナンス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - はねる - - ノーマル 変化 40 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 1 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 15 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20 15 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 15 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 15 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 不定形 タマゴグループ(ソーナノ時) タマゴ未発見 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1
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タイプ:はがね/フェアリー 特性:いたずらごころ 夢特性:マジシャン 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ クレッフィ 57 80 91 80 87 75 ポケモン説明 型考察一覧 いばみが型 型を書くスペース いばみが型 性格:穏やか 努力値:H16n+1~3調整 D252 特性:悪戯心 持ち物:食べ残しor風船 確定技:電磁波/威張る/身代わり/イカサマ 威張る電磁波で相手の行動回数を制限し、身代わりや小さくなる持ちのエースと相性がいい起点作り役です。 相手が行動不能になる回数が多いときはそのままイカサマでクレッフィ自身が殴っていきます。 似たことができるレパルダスやニャオニクス等と比べるとクレッフィの方が耐性が優秀です。 Hは228振りの実数値161が基本。244振りの実数値163にするとダメージを受けたときに身代わり分のHPが残ることが増えるので、好みに合わせて振りましょう。 余りの努力値はSに振ることでクレッフィ対面で優位に立つことができます(先制身代わりができるため)。 威張るを使う型なので、基本的には補正D振りにして特殊AT、あるいは受けポケモンの一部を処理できるようにします。 調整先: 補正D252振り 無補正C振りサザンドラの珠悪波をみがわり超高乱数耐え(6.3%) 補正D244振り C4振りスイクンの熱湯がみがわり超高乱数耐え(6.3%) H228補正D220振り メガフシギバナの無補正C64振り(無補正HDメガハッサム確2調整)めざ炎で乱3(3.8%) 対策方法 ボルトロス:上から挑発で仕事をさせない。 相性のいい組み合わせ メタモン:いわゆるクレメタ。電磁波で相手の素早さを奪い、威張るによるA上昇を後続のメタモンでコピーして全抜きを狙う。 シャンデラ:電磁波で麻痺にさせた相手に、身代わりと小さくなるの起点にしていく。また、クレッフィの弱点である炎を貰い火でケアできる。 クレッフィが入った構築 議論スペース いばみが型の性格の図太いを威張るとのアンチシナジーと考え、消去しました。図太いを追加される場合は、その利点等を明確にした上で行ってください。 ↑メタモンかピクシーと使うときにガルーラの地震耐えて電磁波+威張るができるって意味で図太いも候補になりそうです。 ↑計算したところ、補正A振りメガガルーラの地震でH163B157クレッフィは乱1(20.57%)なので、メガガルの地震を強く意識する場合は、素直に風船を持たせてD振りにすべきかと。ただ、猫騙しを撃たれると結局風船も意味がありませんので、メガガル対面では基本的に電磁波or威張るの選択をする必要がありそうです。(守るがあれば風船は残りますが)
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コイキングとはゴツゴツメットがよく持っている道具である。500円で買える。 持ち物はヤドランになることがよくあるが、なぜかシラクサはコイキングを持たせている。 月一ポケモン育成考察安価で射止められたが、 考察するまでもなく使えないことは目に見えてしまったポケモン。 実況者数名によって一躍有名になる(「コイキングのおかげで実況者が有名になる」という言い方が正しいか) シラクサのコイキングの調整は以下のもの 性格:わんぱく 努力値:H252 B212 S46 確定技:はねる たいあたり じたばた とびはねる 持ち物:ゴツゴツメット HP:天候ダメージを最小限に抑える16n-1調整 B :ガブリアスの逆鱗クラスを高乱数耐え これによりじたばたの威力が上がる S :無振り無補正ヘラクロス抜き 雨下無補正最速スカーフヘラクロス抜き調整 (さらに詳しい考察はブログで) しっかり考察がされているが、強いのはゴツゴツメットである。 イラストは視聴者によって描いてもらったもの。シラクサが左向きにしかポケモンを描かないから右向きで描いてもらった。 関連項目 ゴツゴツメット
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/712.html
ブイズ比較 ブイズ比較進化先 パワー測定|参考 外部リンク 進化先 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 備考 イーブイ 55 55 50 45 65 55 てきおうりょくにげあしきけんよち ブイズの原点。この子が居ないと始まらない。てきおうりょくでノーマル技は火力がある。 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ちょすいうるおいボディ 高めの特攻+高めの耐久。貯水を活かした水受け、願い事による自他回復。受け範囲自体は割と狭い。 サンダース 65 65 60 110 95 130 ちくでんはやあし 高速特殊アタッカー兼サポート型。高機動ポケモンの代名詞。ブイズの中では初心者でも扱いやすい。 ブースター 65 130 60 95 110 65 もらいびこんじょう 炎タイプで役割は特殊受け、二刀流アタッカー等。他の炎と比べるとやや使い辛いというのは否めない。 エーフィ 65 65 60 130 95 110 シンクロマジックミラー エスパーにありがちなステータス配分。マジックミラーが特徴的。単純なフルアタではフーディンの劣化になりがち。豊富な補助技を交えて。 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 シンクロせいしんりょく 完全な鉄壁要塞型。硬い。有効な補助技も多く持久戦術入門用にも最適。ただし、いばイカ以外決定力は低い。 リーフィア 65 110 130 60 65 95 リーフガードようりょくそ ABが高いがサブ技に乏しい草単ポケモン。物理なら大体一発耐える。ゴツメ+晴れ葉緑素光合成。素でもそこそこ速い。 グレイシア 65 60 110 130 95 65 ゆきがくれアイスボディ 中速中耐久特殊アタッカー型。結構硬いが耐性に不安。スカーフ竜狩り、ミラコ、礫。アイスボディで確定数ずらしも。 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 メロメロボディフェアリースキン フェアリースキンのダメージ補正を利用したアタッカー。メロメロボディやドレインキッスを生かした耐久型もできる。 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 メロメロボディフェアリースキン 色の案2 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 メロメロボディフェアリースキン 色の案3 進化先は全員種族値合計525。 進化先の種族値は 130 110 95 65 65 60 がいろいろと入れ替わっただけである。 四足歩行であることや、兄弟間での覚える技の統一性の縛りを受けているため全員攻撃技レパートリーは少なめ。 補助技はそこそこ充実しているため、フルアタよりも補助技と併せながらの戦いの方が得意。 また、見た目に反して(?)♂のほうが出やすい。 パワー測定 ※一致技はピンク ※パワー測定の数値が示しているのは、 HP・防御・特防種族値100の耐久無補正・無振りのポケモンへの等倍での最大ダメージ。持ち物補正は無し。 ※決定力が示すのは「ステータス×威力×補正」の値 0000000000000000000 000000 000000 000000 パワー ブイズ 技 威力 倍率 条件 決定力 補正有全振り 無補正全振り 無補正無振り 補正有全振り 無補正全振り 無補正無振り 300 273 225 ブースター フレアドライブ 120 2.25 晴れ&もらい火or根性 81000 73710 60750 259 238 184 ブースター オーバーヒート 130 2.25 晴れ&もらい火 70638 64496 50456 222 202 168 エーフィ アシストパワー 100 2 瞑想2積み 60000 54600 45000 222 202 167 ブースター じたばた 200 1.5 威力200 根性 60000 54600 45000 219 201 157 ブースター だいもんじ 110 2.25 晴れ&もらい火 59771 54573 42693 201 183 151 ブースター フレアドライブ 120 1.5 晴れorもらい火or根性 54000 49140 40500 192 176 141 ニンフィア はかいこうせん 150 1.3 フェアリースキン 52065 47385 38025 174 160 124 ブースター オーバーヒート 130 1.5 晴れ、またはもらい火 47092 42997 33637 174 160 114 イーブイ じたばた 200 1.3 威力200 適応力 43680 39780 27300 162 148 120 シャワーズ ハイドロポンプ 110 1.5 雨 42570 40095 32175 156 142 117 ブースター からげんき 140 1.5 根性 42000 38220 31500 148 135 112 ブースター じたばた 200 威力200 40000 36400 30000 147 135 106 ブースター だいもんじ 110 1.5 晴れ、またはもらい火 39847 36382 28462 140 128 93 ニンフィア ギガインパクト 150 1.3 フェアリースキン 37440 34222 24862 135 123 102 ブースター フレアドライブ 120 36000 32760 27000 135 120 95 リーフィア タネマシンガン 125 5ヒット時(確率1/8) 33375 30375 24375 134 122 101 ブースター ばかぢから 120 1.5 根性 36000 32760 27000 133 121 97 シャワーズ なみのり 90 1.5 雨 36045 32805 26325 132 120 97 リーフィア じたばた 200 威力200 35600 32400 26000 130 120 87 ニンフィア とっておき 140 1.3 フェアリースキン 34944 31941 23205 124 112 80 イーブイ とっておき 140 1.3 適応力 30576 27846 19110 123 112 93 グレイシア ふぶき 110 33000 30030 24750 121 111 85 ブースター かえんほうしゃ 90 1.5 晴れ、またはもらい火 32602 29767 23287 121 109 90 シャワーズ ねっとう 80 1.5 雨 32040 29160 23400 117 108 84 ブースター オーバーヒート 130 31395 28665 22425 117 106 85 ニンフィア ハイパーボイス 90 1.3 フェアリースキン 31239 28431 22815 112 102 84 エーフィ はかいこうせん 150 30000 27300 22500 109 100 81 サンダース かみなり 110 29370 26730 21450 109 100 81 シャワーズ ハイドロポンプ 110 29370 26730 21450 109 100 82 ブースター ほのおのキバ 65 1.5 根性 29250 26617 21937 108 96 76 リーフィア タネマシンガン 100 4ヒット時(確率1/8) 26700 24300 19500 106 98 70 イーブイ すてみタックル 120 1.3 適応力 26208 23868 16380 102 93 76 グレイシア れいとうビーム 90 27000 24570 20250 102 93 76 エーフィ アシストパワー 60 1.5 瞑想1積み 27000 24570 20250 102 93 76 エーフィ サイコキネシス 90 27000 24570 20250 99 91 72 ブースター だいもんじ 110 26565 24255 18975 96 87 70 ニンフィア ムーンフォース 95 25365 23085 16387 93 84 70 グレイシア ふぶき 110 0.75 ダブルバトル 24750 22522 18562 90 82 66 サンダース 10まんボルト 90 24030 21870 17550 90 82 66 シャワーズ なみのり 90 24030 21870 17550 90 84 60 イーブイ おんがえし 102 1.3 適応力 22276 20287 13923 90 82 66 リーフィア リーフブレード 90 24030 21870 17550 90 82 69 エーフィ サイコショック 80 24000 21840 18000 90 82 68 ブースター ばかぢから 120 24000 21840 18000 87 79 63 ニンフィア ハイパーボイス 90 0.975 フェアリースキン(ダブル) 23429 21323 17111 82 75 58 ブースター かえんほうしゃ 90 21735 19845 15525 81 73 60 シャワーズ ねっとう 80 21360 19440 15600 81 72 57 リーフィア タネマシンガン 75 3ヒット時(確率3/8) 20025 18225 14625 80 73 59 リーフィア すてみタックル 120 21360 19440 15600 73 67 55 ブースター ほのおのキバ 65 19500 17745 12675 72 68 46 イーブイ ハイパーボイス 90 1.3 適応力 19656 17901 12285 72 66 49 ブラッキー しっぺがえし 100 後手 19200 17550 12750 70 64 52 サンダース ボルトチェンジ 70 18690 17010 13650 67 61 49 シャワーズ なみのり 90 0.75 ダブルバトル 18022 16402 13162 60 55 44 シャワーズ れいとうビーム 90 16020 14580 11700 60 55 46 エーフィ シャドーボール 80 16000 14560 12000 58 54 39 ブラッキー ふいうち 80 15360 14040 10200 57 51 37 ブラッキー あくのはどう 80 14760 13440 9600 54 48 38 リーフィア タネマシンガン 50 2ヒット時(確率3/8) 13350 12150 9750 計算し直したところ、微妙に計算が間違っている部分が多かったので修正。ついでに表ごとリニューアル ↑おお分かり易い表サンクス こうして見ると技の威力は本当に重要だな、特攻130のエーフィが2つしかなくて下から数えた方が早いとは・・・。 ↑↑まあ、結局のところ通常状態だとイーブイの適応力じたばたが一番火力高いということですね。 ↑↑↑火力だけはすさまじいよなぁ、ブースター・・・。 ↑↑根性じたばたって適応力じたばたより火力高くないか? ↑それをしたいなら初手こらえる、毒玉発動、次ターン先手じたばたでできるが… ゴポポッ ブースターは 毒の ダメージを受けた! 色々追加 ↑ニンフィアが登場して、リストの更新が必要だな。気になるのが夢ニンフィアの破壊光線とブースターの念願のフレアドライブを特性&快晴下で解き放った際の決定力が知りたい…。また、威力120の特殊技が110(&オーバーヒートの威力が140→130)に下げられていることもあるし… ↑ニンフィアやブースター含め色々追加&修正。ブースターさん火力ぱねえっす。 そしてニンフィアのはかいこうせんがイーブイの適応力じたばたを上回り、通常状態最高火力に。 参考 0000000 0000000 0000000 パワー 名前 技 威力 倍率 条件 決定力 補正有全振り 無補正全振り 無補正無振り 補正有全振り 無補正全振り 無補正無振り 3786 3445 2841 エーフィ アシストパワー 860 4 攻撃防御特攻特防素早命中回避6段階上昇 1032000 939120 696600 234 213 175 ラティオス りゅうせいぐん 140 1.5 拘りメガネ、または竜ジュエル 63000 57330 47250 204 186 154 カイリュー げきりん 120 1.5 拘り鉢巻、1舞、竜ジュエルのいずれか 55080 50220 41580 強いとか強くないとかいう問題ではなく無効やタスキハチマキ頑丈でないポケモンは確実に死ぬ ↑同条件での特防補修+6で1/4の超鋼連中がようやく耐えれるレベルだな、ただ無振り条件だとグロスさんが昇天してしまう ↑特防上昇も含めると1/16のダメージなのにそれでも昇天すんのかよwとんでもないなんてもんじゃないだろw 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - イーブイ ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シャワーズ ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サンダース ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブースター ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エーフィ ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブラッキー ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - リーフィア ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - グレイシア ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - イーブイ ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - シャワーズ ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - サンダース ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - ブースター ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - エーフィ ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - ブラッキー ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - リーフィア ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - グレイシア ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - ニンフィア