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ダウンロード ゲーム紹介 死後の世界にたどり着いたファルコンは塔を登り続けるのだった。 モンスター娘が多数登場するマニア必見の一作。 スクリーンショット その瞳は何を見つめているの 戦闘はフルオート。 スキル装備したり仲間を連れて行ったりして上手く勝とう 敵に仲間はモンスター娘が中心だが、 中にはレアなキャラも…… 感想など 何このゲーム紹介 -- 名無しさん (2012-05-29 08 34 18) すげえ面白かった キャラがぬるぬるアニメーションするだけでも飽きないな -- 名無しさん (2012-06-03 19 28 28) こいつはすげえぜ -- 名無しさん (2012-06-04 03 19 16) 面白いがラストwwwww -- 名無しさん (2012-06-04 18 13 28) 面白かった ラストで全部ぶん投げててわろた -- 名無しさん (2012-06-04 20 26 10) なんか即死無効が機能してない気がす -- 名無しさん (2012-06-05 18 55 18) カードは装備しないと意味ないぞ -- 名無しさん (2012-06-05 20 39 35) 攻撃力1縛りで2週目するくらいめっちゃ面白かったけど序盤のX押してると死なない猫戦が何起きてるのか何で勝てたのかイミフだった。ミスとか回復もダメージ表示されればわかりやすいのに -- 名無しさん (2012-06-08 09 45 44) 普通に良作。マニア向けってわけではないだろ…… -- 名無しさん (2012-06-09 12 41 34) モンスター娘マニアの人、必見!って意味でしょ -- 名無しさん (2012-06-09 23 32 44) とりあえず、Xを押すとMP消費で体力回復。そこだけ理解しておけば後はなんとかなる。 -- 名無しさん (2012-06-13 13 14 10) 最後の仲間枠って黒スライム? -- 名無しさん (2012-06-16 13 38 49) メタルスライムは苦労の割にはすげー弱い -- 名無しさん (2012-06-16 18 04 12) メタスラは「必中」つけて殴ればおk 無ければ「集中」×3つで 即死攻撃も持ってるので注意 -- 名無しさん (2012-06-19 18 24 27) ファルコン! -- 名無しさん (2012-06-26 04 34 26) 何番煎じか分からんゲームだけど敵やスキルが地味だった -- 名無しさん (2012-06-30 21 34 30) 移動の時の「ヒョイ」に妙な中毒性 -- 名無しさん (2012-07-01 10 46 34) 面白かった。オチ最悪だがw -- 名無しさん (2012-07-04 11 54 24) 赤シンボルをネクロさんにしばいてもらうゲーム。何でや!何でこっちも雪女さんの顔グラゴメスなんや! -- 名無しさん (2012-10-22 16 33 54) なんだよあのラストw -- 名無しさん (2012-10-23 01 59 47) 自動保管庫で異様なDL数になってた最終版をプレイしてみたけど面白かった。仲間は最後までタイタニアだった。後半の子分コスト高すぎる -- 名無しさん (2012-12-10 19 35 00) 即死耐性を持ってないと絶対に倒せない・感覚を上げ過ぎると絶対に倒せない敵が出てくる。逃げるコマンドも無いし、バランスは悪い -- 名無しさん (2013-05-18 19 04 36) 面白かったし仲間の数も多くてよかったがイロモノ多すぎワロタ あとラスト雑すぎィ! -- 名無しさん (2013-05-23 21 20 10) ラストひどかったけど面白かったw -- 名無しさん (2014-06-20 13 31 35) ラストは・・・海・・・○・・・うっ頭が -- 名無しさん (2015-03-22 11 52 59) 悪魔シンボルの敵に戦闘開始直後にやられれんだが、なんでだ・・・即死攻撃か?あれ -- 名無しさん (2016-05-10 06 09 51) 悪魔シンボルの敵はクソ強いので一撃で致死ダメージ食らってる -- 名無しさん (2016-05-10 20 03 08) ↑ありがとう。マジか・・・セクシー女悪魔みたいな奴だけど、2秒くらいで殺されるから即死攻撃かと思ったわ・・・LV40超えてるのにw -- 名無しさん (2016-05-11 20 06 18) ↑のやっぱり即死だったわw即死防止をたまたま拾ったから装備して挑んだら楽に勝てた。ネクロマンサーでした -- 名無しさん (2016-05-11 23 17 34) 感覚を優先して上げていかないと中盤以降無理ゲーと化す -- 名無しさん (2016-10-17 20 59 00) 名前 コメント
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「私はガメラを許さない」 1999年3月6日に大映系で公開された特撮映画・平成ガメラシリーズの完結編『ガメラ3 邪神覚醒』に登場する怪獣。 別名「邪神」または「大怪獣」。ギャオスの亜種・変異体と言われるも、未だ多くの謎に包まれた超生命体でもある。 頭部の形はややギャオスに似ているが、パワーアップ後の全体的な形態は人型。 両肩から2本ずつ計4本生えている伸縮自在の触手、両腕の鋭利な槍状の手甲、部分的に発光する胴体、 背面の四枚の翼状の突起、頭部で光る単眼などが特徴。 武器は伸縮自在の触手でこれを敵に突き刺して体液を吸い他の生物の遺伝子情報を吸収してパワーアップする。 また、ギャオスと同じように超音波メスを放つこともできる。 腕の手甲は相手に突き刺して攻撃するのに使われ硬いガメラの甲羅も貫通するほどの攻撃力を持つ。 半透明の美しい翼を広げて空を飛ぶことも可能。 外見上のモチーフはギャオス、及び四神で北を守護する亀の玄武(ガメラ)に対する南を守護する霊鳥朱雀。 + データ及び劇中の活躍(ネタバレ注意) 体長:99メートル 体重:199トン 翼長(展開時):199.9メートル 触手最大到達距離:1,999メートル 最高飛行速度:マッハ9 南明日香村に、「柳星張(りゅうせいちょう)」の名で遥かな昔から卵の状態で封印されており、 仮に復活を果たすことがあれば世界を終焉に導くと恐れられていたが 4年前の東京でのガメラとギャオスの戦いの巻き添えで家と両親を失った比良坂綾奈によって封印が解かれ復活した。 イリスという名前は彼女が飼っていた猫の名前である。彼女はイリスがいつかガメラを倒してくれると信じてイリスを育てた。 イリスはガメラへの強い憎悪を持つ綾奈と融合してガメラを超える戦闘能力を得ようとするも彼女の同級生によって邪魔されて失敗。 だがその結果、自身の染色体構造をも変える爆発的な自己進化を遂げた。 その後キャンプをしていた旅行客や南明日香村の住民を捕食して成体となり、 陸上自衛隊の一個小隊を全滅させ、航空自衛隊やガメラとの空中戦を展開。 そのまま綾奈との完全融合を求めて京都に飛来し、JR京都駅ビルにてガメラとの肉弾戦を繰り広げた。 手甲と触手を使った攻撃でガメラを戦闘不能寸前にまで追い込み、遂に綾奈を体内に取り込む事に成功する。 しかし復活したガメラに腹を抉られて綾奈を奪い返され、コピーしたプラズマ火球を放つもガメラに受け止められ、 発動したバニシング・フィストを腹に受け、爆散した。 (以上、Wikipediaより一部改変を加え転載) あと、見てもらえれば分かるが、1999年に公開されたせいか、能力値が9尽くしである。 また、イリスに捕食された犠牲者の中に、後に女優としてブレイクした あのお方 がいた……というのは有名なお話。 イリスについてよく分かる動画 MUGENにおけるイリス 特異点氏によってD4対応の手描きで作られたイリスが存在。 2009年10月19日β版が公開された。 通常カラーでは普通~凶キャラ、12Pからは狂キャラを目指して作ったそうである。 主に触手を使って攻撃する。超音波メスも使える。アーマー持ちである。 またカラーを変えることで触手の数が変わる。 体力が低い程、自然回復量と攻撃力UP等の特徴がある。 12Pカラーは 全攻撃ガード不可 手甲攻撃全判定有効化 全ての触手がガード状態ならダメージを受けない ヒット制限解除により永久お手玉が可能 などの特徴がある。 また2009年10月23日にはβ2版がニコろだで公開された。 特徴としては映画でガメラの技をコピーしたように、コピー技が使えるようになった。ただし後述のように、現在はコピー技は搭載されていない。 + 当時のコピー技について 波動拳とマスタースパークが対応していたが、2009年10月28日の更新ではコピー技が増えて、 ゼットンのファイナルビームとジェネラルの1wayが撃てるようになっていた。 公開先はマイリストから行けるtwitterプロフィールにあるBowlRollから (以前はブログからだったが現在は凍結されている)。 2010年1月11日に更新されて性能が大幅に変わったため、以前のバージョンを持っている人はバックアップ必須。 コピー技廃止、オプション項目減少、性能変化(低体力時回復量増加が4Pカラーからになった)、 触手仕様変更(数が増えるのではなく残像になった)、敗北アニメ追加、原因が判明したエラーを排除などである。 特に変わったのは特殊能力で、「進化」と「適応」という2つの能力が付いた。 まず「進化」は時間経過とともに能力が上昇し「適応」はコピー技が廃止された為に付けられた能力で、 連続同ダメージ無効(有る程度の時間経過が条件)となっている。 この更新版は「適応」による連続同ダメージ無効と大ダメージ無効が、アーマー殺しや高火力の必殺技を無効化できたので、多くの怪獣に有利だった。 ライフ自動回復があったこともあり、当時はイリス1Pを撃破できる怪獣が中々存在しないという強さであった。 2010年8月4日の更新では、性能の一部弱体化と混線耐性、当身耐性の追加、技の追加などの強化が行われた。 本編でも使用したプラズマ火球がある条件時に使用可能となり、他にもダッシュ攻撃と当身技である「同化」が追加。 この同化は当身が成功した時相手に一定のダメージを与え自分は回復し進化値が上昇するという効果を持っている。 また、この技でKOすると相手を取り込む演出が入る。 + 同化についての補足 下記の動画では当て身によって相手のヘルパーが変化する現象が起きているが、 最新版では当て身時に相手のヘルパーを消す処理になっているのでこの現象は発生しないようになっている。 かっては超必使用中のシラリーに同化を使うとバグが発生したりしたが、現在はシラリー側の更新で修正されているし、 ほとんどの怪獣キャラではこうした現象は起こらないので、気にせず使うといいだろう。 そのため、シラリーと戦わせる場合は2010年9月以降に更新されたものの使用を推奨。 他の這い寄る混沌氏製作の怪獣と戦わせる場合にも、2010年6月末以降に更新の分身バグ対策が行われているものを使うべきである。 上述のように以前のバージョンは1Pでも中々撃破しにくかったのだが、 今回の更新で大ダメージ無効が弱体化され、「適応」がダメージ無効化からダメージ軽減に変更されたので、 アーマー殺しがかなり有効となり、低位カラーなら多くの怪獣で撃破が可能になった。 とはいえ時間経過で強化されるので、2ラウンド先取で勝利するにはアーマー殺しなどで短期決戦をねらう必要がある。 逆にアーマー殺しを使う相手にイリスを勝たせたい時は、defenceを上げるか、大ダメージ無効の下限を下げておくとよいだろう。 撃破が容易になり動画に使いやすくなったので、今後の活躍に期待したい。 出場大会 + 一覧 + イリス シングル 地獄門リーグ 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント(特別編に登場) タッグ 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 続々・大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】 第4回遊撃祭 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 昨日の地獄は今日の相棒!? 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 E長森5P前後チームトーナメント その他 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ランセレで!全部台無し大会! お前ら魔界でやれチームトーナメント 怪獣達によるポイント制ランセレ大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- 狂下位パレードランセレバトル クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 僕の夢は魔物使いトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 作者別狂キャラチームバトロワ 狂&神 Wランセレバトル + 12Pカラー 12Pカラー 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 春の狂キャラタッグ大会 神々への挑戦トーナメントIII MUGEN大怪獣バトル2010 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 神キャラ 混同大会外伝 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 削除済み よく分かる準神大会 出演ストーリー 怪獣王 王座復権への道 ウドン13(File.X-6.5、とあるキャラの変身形態として登場) プレイヤー操作 ワラキア_ex布教動画(part163、旧版) ブリジットと遊撃の旅(part320)
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 589 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 むしのしらせ シェルアーマー ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ラティオス、ユキノオー、ナットレイ、メタグロス、ガブリアス、クレセリア、ランクルス、フシギバナ 不利 炎持ち全般、ブルンゲル、ギャラドス、ボーマンダ、サンダー、エンペルト、カイリュー、エアームド ■性格・持ち物・特性 性格 ゆうかん or いじっぱり 持ち物 こだわりハチマキorあくのジュエルorむしのジュエル 特性 むしのしらせ ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwwwwwダウンロード意識でD4振り以外ありえないwww ロジカルヤュバルゴ H236 A252 D20 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww ■確定技 備考 メガホーン メインウェポンですなwwww 超火力で負担をかけますぞwwww おいうち 異教徒のラティオスを逃がしませんぞwwwww ■選択技 備考 アイアンヘッド タイプ一致ですが、範囲が狭いんですなwwwww ダブルニードル 身代わりの貫通やレベル1頑丈対策に使えますなwwwwボピアーはありえないwww意外と鉢巻きでH252耐久無振りのガッサの身代わりが一発目で確1、むしのしらせで威力アップできたりしますなwwww すてみタックル 呼ぶ炎・ギャラ・ボルトサンダーに負担をかけますなwwww技がないのでノーマル技さえ候補になってしまいますぞwwww つばめがえし ヘラクロス、キノガッサ、ビリジオンの4倍弱点狙いですなwwww ねごと サブウェポンの少なさと遅さのお陰でかえって使いやすいんですなwwwww めざめるパワー 地面ですなwwwドランピンポですなwwwドランが来ると完全に受けきられて倒すまで何も出来ないんですなwwwサブにロクな技がないので少しでも役割範囲を拡げたいならこれですなwwww珠持たせて12振ればHドランを確2ですぞwwwwww ■考察 鉢巻が余ってなければラティをおいうちで一発で仕留めるための悪ジュエルなんかもいいと思いますぞwww 帯でも高乱数(81.3%)で倒せますが、虫技鋼技で弱点をつけることはすくない上に、弱点をつけるやつはほぼ全員もとから確一なので微妙ですなwwww ヤュバルゴとか発音無理ゲーなんですなwww 今では範囲が狭すぎてワンパターンメガホを簡単に受けられ、高火力の炎や鋼を呼ぶだけになってしまいましたなwww ハッサムはとんぼがえりができるうえに鋼は馬鹿力で突破する可能性もありますなwww おいうちだとハッサムと攻撃種族値が5しか変わりませんなwww おまけにこのSだとめざ炎ランクルスにすら釘付けされて何もできませんなwww ぶっちゃけハッサムの方が有用に思えますぞwww トリパに圧力かけるために勇敢という意見もありますなww しかしナットを抜くことができるので意地っ張りでもいいですなww ↑むしろ追い討ちはテクニ補正のかかるハッサムの方が優秀ですぞwww ↑論者なら交換読みミスはありえませんぞwww このようにヤュバルゴはヤッサムより役割を持てないと思われることもありますが、鉢巻メガホーンの火力はやはり馬鹿にできませんなwww 半減であろうとゴリ押しできる火力があるのがヤュバルゴの強みですなwww 我は鋼の中では耐性が微妙だと思うんですがどうなんですかなwwww ↑ナットと比べるのであれば氷半減,格闘等倍の点を活かす以外ありえないwwwww こいつの攻撃範囲の狭さじゃ鉢巻ほぼ一択ですなwww 甘えた低負担火力技で無理に役割持つくらいなら初めからゴミなので交代安定ですなwwwww HA@ 鉢巻 メガホーン/アイアンヘッド/おいうち/ダブルニードル これ以外ありえないwww ジャイボインファをさっさとよこせですぞwww 特殊型は死んでもありえないwww ★第8世代 シュバルゴ/第8世代 ★第7世代 シュバルゴ/第7世代 ★第6世代 シュバルゴ/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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つまみさえ出来ればクリアは簡単 -- (名無しさん) 2013-06-20 19 34 52 個人的に13の中ではPUCが一番しやすい -- (名無しさん) 2013-06-21 00 15 22 鍵盤部分が少ないのでPUCは容易、デバイスができればって感じ、楽しい -- (名無しさん) 2013-06-21 16 42 38 中盤譜面できればPUCは簡単な気がします、それにしてもこの曲めっさ楽しい! -- (名無しさん) 2013-06-21 22 12 59 つまみが楽しすぎるw -- (名無しさん) 2013-06-22 00 20 12 地味に13最多chain更新。 -- (名無しさん) 2013-06-22 20 05 11 最初の方のツマミは出来るけど、ダブルになると全然出来ないのでクリアは無理そう -- (名無しさん) 2013-06-23 00 42 42 つまみ得意な身としてはクリアしやすいしやってて楽しいし疾走感あるしでマジで神譜面 つまみ苦手な人は…がんばれ -- (名無しさん) 2013-06-23 05 52 40 俺はパンドラ出来ないけど、これは初見余裕だったからパンドラとは微妙に属性違う気が -- (名無しさん) 2013-06-23 20 14 47 パンドラはつまみとショート/ロングとの手の切り替えが重要で、これはもうつまみの見切り力にほとんど依存してる気がした 一部片手処理もあるけど -- (名無しさん) 2013-06-24 03 59 05 譜面見てHirayasu Matsudoか?と思ったらやっぱりHirayasu Matsudoだった。作る数は少ないがやっぱすげえ。 -- (名無しさん) 2013-06-24 10 57 03 余裕で死んだ。大宇宙ステージの方が全然簡単。個人的に -- (名無しさん) 2013-06-30 23 49 01 初見で赤やった時、思わず「ボタンは!?」って言っちゃった -- (名無しさん) 2013-07-02 11 36 48 初代で譜面製作者の実験場かといわんばかりにおぞましい譜面が量産されていた東方アレンジがIIでは妙に大人しいなと思った結果がこれだよ。まさかEXHで中盤まで一切白が出てこないとは。 -- (名無しさん) 2013-07-07 22 00 06 チップとショート合わせても100個無いようで。 -- (名無しさん) 2013-07-07 22 05 38 ゲームとは関係無いけど、ラップ担当のytrさんと、『物凄い勢いでけーねが物凄いうた』のサークル『Halozy』がコラボした楽曲『物凄いヴァイブスで魔理沙が物凄いラップ』は必聴。コラボっていうかラップアレンジだけどwむしろあっちを入れて欲しかったw -- (名無しさん) 2013-07-27 11 44 51 今回の夏コミで発売される魂音泉の新譜『Open Your HEART(S)』に、この曲のoffVocal版が収録されるみたい。 -- (名無しさん) 2013-08-04 02 19 15 kore -- (名無しさん) 2013-08-04 06 17 11 これ本当無理ゲー -- (名無しさん) 2013-08-04 06 18 00 最後の片手出張安定しないせいでUCでない -- (名無しさん) 2013-08-13 19 47 32 すっぽぬけて慌ててると一気にスコア下がるから怖い -- (名無しさん) 2013-08-18 16 08 50 つまみ苦手だと詐称に感じるプレイヤーもいるかもしれないな。つまみが得意なプレイヤーからしたら逆詐称レベルか。なにがともあれノってしまえば楽しい譜面に感じる -- (名無しさん) 2013-09-10 14 27 35 つまみ苦手だから全く出来る気がしない。 -- (名無しさん) 2013-10-16 19 17 30 13唯一鳥乗った -- (名無しさん) 2013-11-05 17 12 33 ↑俺も鍵盤曲は全然できないけどこれは唯一鳥乗ってる。やっぱり個人差が凄いよね -- (名無しさん) 2013-11-27 18 29 35 底辺烈風だけど、赤譜面はこれしか鳥出せてない…。天極とる前に安心委員会粘着したお陰かどうかはわからないが、これは初見で余裕だった。本当に個人差だと思う。 -- (名無しさん) 2014-02-04 02 28 39 EXHの投票が満遍なく入っているのが個人差でかいと感じられるな。苦手な人はやりこむとつまみ認識力、片手力が上がるよ。特にラストのつまみ+ショート -- (名無しさん) 2014-05-21 10 40 45 PUCの最大の敵は中盤の階段。 -- (名無しさん) 2014-07-08 08 31 51 鍵盤曲しか出来なくて、つまみ出来ないのになぜかこの曲鳥のった…… -- (名無しさん) 2014-09-16 09 14 17 ツマミの色を見切る力がないと厳しい -- (名無しさん) 2014-10-12 16 18 53
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コメント欄 変態記Ⅴのタグがいつの間にかついてる・・・ -- 名無しさん (2009-02-10 19 04 47) 以前は変態記まで残機○のタグが付いていたんだが、残機が無くなったのかw -- 名無しさん (2009-02-10 19 20 08) 覚醒イベントが起きたんだよ、きっと。 -- 名無しさん (2009-02-10 21 46 19) 自分が見たときは残機はまだ2つあったはずなのに。何故? -- 名無しさん (2009-02-10 22 27 43) まあこの調子なら残機0は時間の問題だったしいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-02-11 00 18 43) 今更ながらですが充実した解説をどうもありがとうございます。御愛顧願います。 -- うpしてる中の人 (2009-02-26 16 56 39) 私見に過ぎないけど、この動画は常人2:HENTAI1:変態7で出来ている -- 名無しさん (2009-02-28 01 40 52) そろそろうpされる時期だろうな・・・楽しみだぜ -- 名無しさん (2009-03-17 19 34 00) もはや変態ぶりが有頂天に・・・時代の違う玄人的なキャラが出てきても素直に喜べないなんて・・・ -- 名無しさん (2009-03-20 16 20 04) しかし、まともな奴がいるだけまだましだと、自分は思いたい・・・ -- 名無しさん (2009-03-20 21 33 40) この動画のせいで降信が出るたびに「ぱわわ」とコメントしてしまうようになってしまった -- 名無しさん (2009-03-22 19 58 09) 自分も他動画で隆信が出て来たとき標準語でしゃべっているのに違和感が出てしまった・・・ -- 名無しさん (2009-03-22 21 56 41) 誰か伝令一覧作ってくれんか? -- 名無しさん (2009-04-13 08 51 21) さて・・・武田と上杉がチートすぎる件について・・・ -- 名無しさん (2009-04-21 21 05 27) 登場キャラまとめがまた面倒な家だよなぁ。どっちが勝とうと併合した時点で無理ゲーだわww -- 名無しさん (2009-04-22 14 10 04) 伝令一覧28話まで。抜けがあったら修正宜しく。 -- 名無しさん (2009-04-23 13 54 27) 信長の野望・完 -- 名無しさん (2009-04-27 19 03 10) ダメ君主の野望・完 -- 名無しさん (2009-05-01 18 11 23) 上杉と武田、勝てるのだろうか? -- 名無しさん (2009-05-16 11 14 36) 究極被虐生物 -- 名無しさん (2009-05-17 15 12 20) 勝てなくはない。ただし松永ともみもみ早期吸収と橙が緩衝材になること前提。疲弊したところをハイエナかなぁ -- 名無しさん (2009-05-17 18 56 38) 厨二四郎登場 -- 名無しさん (2009-05-17 21 19 43) 既にニコニコ大辞典に登録されてますね、変態記Vとして -- 名無しさん (2009-05-27 15 46 49) おお、さらに人物紹介が強化・・・ってバスト表作った奴誰だwwww -- 名無しさん (2009-07-08 17 47 30) "もう嫌だこの軍"と今更ながら思ってしまった -- 名無しさん (2009-07-23 20 49 28) レミリア自身はカリスマなのに周囲がかりちゅまにし過ぎ。そして小町ちゃんが相対的にマシに見えてくるから困る -- 名無しさん (2009-07-30 01 13 07) 第49話の伝令が書かれていないな -- 名無しさん (2009-07-30 14 16 32) にとりが止まらない…w -- 名無しさん (2009-08-17 18 25 02) にとりの項目が空だが・・・ -- 名無しさん (2009-08-21 14 15 05) アホ規制の所為で編集できねー -- 名無しさん (2009-08-24 17 38 51) 空編集とか数回してみた -- 名無しさん (2009-08-24 19 32 46) 支援の空編集でおじゃ -- 名無しさん (2009-08-24 22 52 49) 59話の伝令の元ネタが解らん、誰か解る人書き込み頼む -- 名無しさん (2009-09-02 18 19 28) 伝令族を追加。 せっかくなのでコメントログ置場をインクルードした。 -- 名無しさん (2010-03-05 02 20 03) 5月更新86話来てるぞ。 -- 名無しさん (2011-06-10 00 13 41) PC故障につき打ち切り宣言@2011/6/25 -- 名無しさん (2011-06-25 21 17 17) あああああああああああ -- s (2011-06-30 11 31 34) 大友宗麟~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- 名無しさん (2011-06-30 11 32 21) えん -- 名無しさん (2011-06-30 11 36 35) あ -- 名無しさん (2011-06-30 11 36 49) か@@@ -- 名無しさん (2011-06-30 11 37 19) ははははははあっはあはははははh -- 名無しさん (2011-06-30 11 39 40) かsくjsくkぁすjかkh -- 名無しさん (2011-06-30 11 40 11) rrrrrrrrrrrrrrrrんrんrんrんrんrんrんrんrんrんrんrn -- 名無しさん (2011-06-30 11 41 17) 挿入できるよ+.(・∀・).+★ http //www.l7i7.com/ -- 俺だ (2012-01-05 18 15 26) 名前 コメント
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第431回 toto J1第33節 J2第50節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 01 鹿島 G大阪 41.37% 26.06% 32.57% 02 名古屋 山形 46.96% 27.60% 25.43% 03 京都 浦和 33.23% 29.30% 37.47% 04 大宮 柏 30.73% 31.03% 38.24% 05 F東京 神戸 44.30% 26.77% 28.93% 06 川崎 新潟 42.53% 29.22% 28.25% 07 磐田 広島 39.16% 24.56% 36.28% 08 横浜M 清水 49.28% 27.30% 23.42% 09 千葉 大分 32.42% 26.95% 40.63% 10 徳島 仙台 21.33% 28.89% 49.78% 11 C大阪 岐阜 51.09% 23.51% 25.39% 12 岡山 甲府 24.44% 26.87% 48.69% 13 福岡 水戸 43.12% 27.41% 29.47% 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 桃字 投票率を下回ってはいるものの、33.33%以上の数値 黄字 J1 対戦相手との勝ち点差を17ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値 J2 対戦相手との勝ち点差を34ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値(共に自チームの勝ちのみ) 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 J1 対戦相手との勝ち点差を17ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値 J2 対戦相手との勝ち点差を34ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値(共に自チームの勝ちと0のみ) 紫字 投票率を上回ってはいるものの、25%以下の数値 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 実際の投票率 (2009年11月25日(水) 02時50分時点) NO. ホーム アウェイ 1 0 2 01 鹿島 G大阪 44.75% 24.86% 30.39% 02 名古屋 山形 68.69% 18.83% 12.48% 03 京都 浦和 18.59% 16.57% 64.84% 04 大宮 柏 32.67% 28.49% 38.84% 05 F東京 神戸 60.32% 20.04% 19.64% 06 川崎 新潟 66.16% 16.58% 17.26% 07 磐田 広島 40.47% 21.81% 37.72% 08 横浜M 清水 36.37% 28.03% 35.60% 09 千葉 大分 41.52% 26.78% 31.70% 10 徳島 仙台 14.33% 14.98% 70.69% 11 C大阪 岐阜 82.25% 9.07% 8.68% 12 岡山 甲府 15.77% 16.86% 67.37% 13 福岡 水戸 47.13% 23.26% 29.61% 01 鹿島―G大阪:1中心。鹿島は守備がうまくいっている。ただG大阪攻撃陣が爆発する可能性も・・ 02 名古屋―山形:普通にやるなら1一択でもいい。 03 京都―浦和:ランダムかトリプル推奨。京都はHではそこそこ堅い。 04 大宮―柏:勢いでは柏が圧倒的に上。大宮は「ドローでもいい」などという甘い考えでは落ちる。ランダム推奨。 05 F東京―神戸:1中心。F東京のH無失点と神戸のA無得点はともに11試合ずつある。数値が偏ったのもそのためだろう。 06 川崎―新潟:これも1中心。川崎のHでの失点と新潟のAでの得点が共に少な目。 07 磐田―広島:1,2のダブルを勧める。近況はどちらかと言えば広島の方が安定しているといえるが、元々Aでの成績がいまいちなので、数値では磐田の勝率を下回ったものと思われる。 08 横浜M-清水:横浜MはHでの得点力はある。ましてや今の清水では・・。1。 09 大分―千葉:おそらくJ史上一番面白い最下位決定戦になるかも知れない。ランダム推奨だが、マークするなら2。今の両者なら無得点の可能性は少ない。 10 徳島―仙台:攻撃陣が糞詰まり状態の今の徳島では、仙台相手では無理ゲー。ただ最近は失点も殆どないのでドローに持ち込む可能性ならある。 11 C大阪―岐阜:1一択。てかC大阪はドロー以下なら恥。 12 岡山―甲府:2一択。甲府もドロー以下なら恥。 13 福岡―水戸:近況は福岡の方がはるかに安定している。普通なら1一択で良し。
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「ゲーム・スタートォ!」 格闘スタイル:新日本機械格闘術 誕生日:7月1日 年齢:17歳 身長:180cm 体重:68kg 血液型:O型 好きなもの:スポーツ(サッカー・野球・フットボール)、お祭り 嫌いなもの:戦争、いじめ 大切なもの:愛と平和 好きな食べ物:お好み焼き 特技:英語やスペイン語などを操れる(自称) 趣味:ダンス・ギター 装備:カードリーダー付のチェンジアトミックガイ・ネオス CV: 緑川光 『NEOGEO BATTLE COLISEUM』(以下NBC)の主人公二人の片割れ(もう一人はアイ)。 マザーズ・ロザリオ?騎士クン?人違いだ 広島県出身で連邦政府のエージェント。たまに訛りが出るが本人は隠したがっている様子。 格闘スタイルは「新日本機械格闘術」(略すと「新日本機格」。元ネタは「新日本企画(旧SNKの社名)」)。 相方のアイ同様、ネオジオの機能やゲーム(主にアクション)をモチーフに、またはそこから引用した技を使う。 主人公なのに一番ドット絵が粗かったり(実はドットの打ち方の質自体はそれほど酷くもないのだが、色使いのためやたらジャギーが目立っている*1)、 アニメ枚数が少なく、どこで判定が発生しているか分からないほどガクガクな動きだったりと不遇。 某サイト曰く「芋屋は手を抜いているんじゃない、本気でやった上でダメだったんだ!」。 これは『KOF2003』のシェン・ウーのドットについての発言だが、2005年発売の『NBC』でもその片鱗を垣間見る事が出来る。 まあ中には異様にヌルヌル動く人もいるんだが…。 しかし時間切れで負けた時のグラフィックは妙に可愛いと評判である。 キャラランクにおいても下位に位置し、色々と不遇だが随所に散りばめられたネオジオネタと相まって、使っていて楽しいキャラクターである。 コンボ集 + だが その後、何故かXboxLiveアーケードで『NBC』がHDリメイクされ、2010年6月に配信。 そこには人並み…いや人並み以上のHDドットと、どこで攻撃判定が出ているのか分かる、滑らかな動きをするユウキの姿があった。 お試し版でも勿論使用出来るキャラクターなので、存在感もばっちりフォロー。もう不遇とか言わせねぇっ!! + ドット比較 + 技性能等 爆裂拳隙が少なく、ガード後有利と高性能な突進技。元ネタは「ミューテイションネイション」の方なのでパンツの人とかとは無関係。弱と強で移動距離が異なり、強→弱と繋がる。遠近立ちYからキャンセルで出そうとするとライディングヒーローに化ける。アフロン氏のユウキは、特定条件を満たすとエフェクトに一瞬ポンデライオンが出現する。 ライディングヒーロー空中の他、遠近立ちY、屈みB空振り、バックステップ等をキャンセルして出せる移動技。劣化空中ダッシュ。一定距離進むと各種通常技や雷神拳でキャンセル出来るが、そうなるまでが長いため見てから余裕で潰される。雷神拳はライディングヒーロー即キャンセル可能。 メモリーカードスラッシュ(X)(Y)(A)(B)(S)*2各種ボタンに対応した必殺技を一度だけ強化する必殺技。強化された必殺技を使用するか、一定時間が経過すると効果が切れる。対応技は(X)がビーストバスター、(Y)がサブマリンスクリュー、(A)がSE・N・GO・KU伝承、(B)が雷神拳、(S)=挑発ボタンでファイヤースープレックスホールドが使用可能になる。 ビーストバスター弱より強の方が出の速い、見えない飛び道具。遠距離戦の要。主に強を遠距離から牽制や抑止に使い、たまに弱でタイミングをずらすなど。性能は良いが、ダメージはとても低く、屈まれると当たらない。強化されると三連発する。 ちなみに「う○こバスター」というあんまりな空耳が存在していた…。 サブマリンスクリュー斜め45°に水しぶきのようなレーザーを出す。一見対空に見えるが、無敵時間が無かったり判定が弱かったりと性能は低い。ケズリ性能が高いので通常攻撃をガードされたら出して削ったり、ガード後有利なので下段と投げの二択など。強化後は昇龍拳のような多段ヒットする無敵対空。元ネタは『バーニングファイト』のデューク・エドワーズ(ラモンのアナザーストライカーのあいつ)のメガクラ。強化版で彼に変身しているというか『KOF2000』の奴のほぼ流用。 SE・N・GO・KU伝承小ジャンプしながら前方に移動する当身。当身が成立すると相手を空高く弾き飛ばす。追撃可能。弱が中上段、強が中下段だが、ジャンプしているので下段にはあまり意味がない。強化後は移動距離が伸びる。 雷神拳雷を纏って即座に着地する技。本体による打撃判定と雷の飛び道具判定が同時に出る。ライディング~とバックステップ中からでも出せる。主な用途は空対空。強化すると雷の範囲が広くなり3ヒットし、まず潰されない。さらにダウン追い討ちも可能。これも元ネタは「ミューテイションネイション」なのでシューティングとかとは無関係。 超ド級ステータスアップ弱で出すと攻撃力が1.2倍、強で出すと防御力が1.25倍になる1ゲージ消費の超必殺技版メモリーカードスラッシュ。持続時間は4秒間。 超ド級100Mビーム若干空中に浮き、空中ガード不可の貫通ビームを撃つ1ゲージ消費の超必殺。出が遅いが隙が少ない。 MAX330Mビーム100Mビームの3ゲージ消費強化版。さらに隙が少なくなり、出が速くなっているなど3ゲージ消費するだけはある大技。 超ド級ネオジオ乱舞無敵時間が無いが出が速く、連続技に組み込めるが巻き込めない龍虎乱舞のようなもの。弱と強で移動スピードが異なる。2ゲージ消費。 合体変身!チェンジ・アトミックガイ・ネオス本来はアイとチームを組んだ際の「アナザーダブルアサルト」。ネオジオ乱舞と同じ動作(しかし乱舞に比べて出が遅い)で突進し、ヒットするとアトミックガイに変身する。 ――アトミックガイ*3・ネオス中――ハイパーアーマーを備え、さらに全攻撃がガード不可。ただし最大でも8秒間しか変身出来ず、さらに攻撃すると残り時間が減る。 アトミックパンチパンチ。永久お手玉(制限時間がなければ)可能。スライディングよりダメージが高いが、一部キャラはお手玉不可。 アトミックスライディングスライディング。永久お手玉可能。 アトミックスラッシュ空中攻撃。出が早かったりリーチが長いなど技性能自体は良いのだが、アトミックガイ中はジャンプ性能が低いのであまり使われない。 メガトンスパーク*4ボディビルダーのようなポーズをとって自分の周囲にエネルギーを放出する。画面端で当てると多段ヒットする。使用すると変身時間が大幅に縮む。 "I'm not boy." と妙に発音良く言うが、これはネオジオポケットのキャッチコピーだった言葉である(ゲームボーイとの対比)。 直訳すると「私は男の子ではありません」だが、流石にそうではないだろう。 女の子の名前としても有り得なくもないせいで、こいつにも勘違いされたりもするが、 キャッチコピーらしい意訳をするなら「俺はガキじゃない」と言った所。 ライデンの「I am RAIDEN」と同じである(直訳:私はライデンです、意訳:ライデン様の妙技を喰らえ俺がライデン様だ)。 俺様語だの男言葉だの細かい分類が多いニホンゴハムズカシーネ。 実際日本語をエキサイト英訳して、さらにエキサイト和訳をして出来る文章の珍妙さを楽しむ遊びもある。 SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』の第5作では、警官と言う設定のアイの同僚として登場。 MUGENにおけるユウキ + アフロン氏製作 NBC仕様 アフロン氏製作 NBC仕様 原作と違い、アナザーダブルアサルトは10秒以内にメモリーカードスラッシュ(X)(A)(S)を使用した後、 「↓↘→↘↓↙←+X+A+YorY+Z」のコマンドで2ゲージ消費の超必殺技として使用可能。 至近距離では発生5Fの立ち下段である近弱Kと、発生8Fの立ち中段である近強Kの、どう頑張っても見えない二択が非常に恐ろしい。 密着ならここに発生1Fの通常投げ択が加わって三択の無理ゲーに。 ちなみにガードに成功したとしても、硬直差が近弱Kなら+6F、近強Kなら+11Fのユウキガン有利である。 またシビアではある(近弱Kからは猶予1Fの目押し、近強Kからは歩いて距離を詰める必要あり)が、各種必殺技に繋がる近強Pが入るので、 難易度を無視すれば下段始動でも中段始動でもリターンは同じ。 ただし、近強Kや近強Pの打点が高めなので、座高が50ドットを割り込む相手には択が成立しない事もある。 乱入者氏によるAIパッチが作られていたが、現在は入手不可。 AIは7段階のレベル調整が可能な他、ラウンドを落とす度にAIレベルが上昇するという、非常に凝った作りになっている。 遠距離からはビーストバスターで牽制し、隙あらばメモリーカードスラッシュで技強化、 適度に当て身技も振りつつライディングヒーローで低空から飛び込み、特殊技や各種必殺技を駆使したコンボを叩き込む。 幅広い戦い方の出来るユウキの性能を活かした優秀なAIである。 飛び込みからの攻撃にはすかし投げのパターンもあるため、相手によっては投げキャラかってくらい投げる。 さらに上記の至近距離三択もしっかり使ってくるので崩しが見えない。近付かれたらガードは諦めて暴れた方がいいかもしれない。 付属のテキストによると、AIの最低難易度は“Angel”となっており、その1段階上のレベルでVery Easyとなっている。 Very Easyよりも低い難易度がある辺り、恐らくは格ゲー初心者の事を考慮したもの…だと思われるのだが、 発生の速い通常技から約3割ダメージのコンボを当たり前のように使ったり、こちらの小足などに強化サブマリンスクリューでカウンターを取ったり、 コンボに超必を使わないとあるのだが、超必からのコンボは普通に使っている(コンボの〆に超必を使わないという意味であると思われるが)。 …が、3ゲージあると弱攻撃→強攻撃→チェンジ・アトミックガイ→変身中ずっと俺のターン!というコンボをやっちゃったり…お前のような天使がいるか! とまぁ、初心者に初心者狩りだと思われるような挙動なので、プレイヤー操作で対戦する時は注意されたし。 大会に出始めた頃にあまり目立った強さを見せられなかったためか、当初はクウキだの主人公(笑)だのと不名誉なあだ名が付いていたりした。 しかし、現在ではAIレベル6の時点でもGルガールに勝てるほどの強さを得ており、大会でも好成績を収めるようになった。 が、キャラとの相性、特に相手の座高や無敵技による対空やカウンター、割り込みの頻度によって意外とあっさり負けてしまう事も多いため、 安定した強さを見せられず、中々クウキ呼ばわりがなくならない。 + Basara-Kun氏製作 EX Basara-Kun氏製作 EX 基本的な動作はアフロン氏のユウキとほぼ変わらないが、 メモリーカードスラッシュによる技強化が出来ず、代わりにボタン同時押しによるEX技が使えるようになっている。 + hilune氏製作 hilune氏製作 KOF風アレンジ。大ポトレでは目の色が青になっている。 Basara-Kun氏のもの同様ボタン同時押しでEX技が使え、技は無強化、強化、EX技、EX強化技の4つに分かれている。 また、ラストショットとチェンジ・アトミックガイで『KOF2002UM』風の演出が入る。 ホルン氏による外部AIが公開されている。 + ヤンマー氏製作 Aユウキ ヤンマー氏製作 Aユウキ 神キャラ改変版のユウキ。 ニコろだで公開されていたが、現在はヤンマー氏のブログにて公開中。 Aは「アトミック」の意であり、「アトミックガイの能力を取り入れた」という設定。 1~6Pで常時アトミックガイ状態、7P以降は低カラーの能力に追加・変更したユウキの姿で戦う。 12Pに至っては全画面即死やhidef混線を使う「お供」を連れており、現実を撃破可能と、非常に高い殺傷力を有している。 amaiba氏による低カラー用のAIも存在する。 AIレベルを1~999という広い範囲で調節可能で、最大にすると無敵時間の長い技を多用し、 相手の攻撃をほとんど受け付けなくなる凶悪キャラと化す。 + リュウセイ氏製作 ラジ リュウセイ氏製作 ラジ ダメージ上限や専用対策など、カラーとスイッチ次第では狂クラスになる改変キャラ。 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルにおいて敗者復活からの準優勝を果した事で、一躍知名度を上げた。 + 大会ネタバレ注意 某トナメではランダムセレクトで選ばれた相方と組まされてしまい、味方殺しの被害に遭ってしまった。 オマケに別のトナメで別の主人公(?)と組んで以来、他のタッグ戦でも彼女と組む事が増えて来ている…頑張れ、ユウキ。 「ラストショットじゃ!!」*5 出場大会 + 一覧 + ユウキ 【ユウキ】 シングル カオストーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 七星祭【テーレッテー】 主人公vsボス LvUP付き成長バトル オールスターゲージ増々トーナメント 神前後キャラトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 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題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 絆ランセレタッグロワイアル + Aユウキ 【Aユウキ】 シングル 狂キャラシングルミニ大会 ルナティック11P基準大会 オニワルド前後ミニランセル大会 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル 神キャラ 混同大会外伝 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 タッグ ルナティック11P基準大会 チーム ○○でやらせねーよ!!トーナメント 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 その他 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 カルマさん10p未満 神中位クラス前後シングルランセレ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 製作者別3段階ランセレ大会 オニワルド12P前後変則チーム大会 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 神鳴る門リーグ 削除済み MCSもかわいいけどイブリースもかわいい杯 ゼットン前後ランセレサバイバル 非表示 大魔法禁止バトルロワイヤル チーム対抗凶悪系サバイバル大会 出演ストーリー + 一覧 - A Midsummer Box Dream - D code Determination(アホなクラスメイト 友達 ) Monochrome(アホの子) MUGEN STORIES INFINITY アッシュくんと九朔さんと(一部原作設定準拠) └火艶連聖アッシュナイン └クロスハート~東方勇輝翔~(主人公) 鬼穣子の昔話(Aユウキ) 神キャラが送る学園ストーリー (Aユウキ) 人造生物03RIA-紅 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 月宮あゆの幸せな毎日。 東北紅魔卿EX 楓流メイフィールド(主人公の親友) 無限警察物語~Mugen Police Story~ ユウ☆キ☆オウ(主役…のはず) *1 全体の色合いを少し変えるだけで、これぐらい見栄えが良くなる。 このカラーは海外フォーラムで公開されていたもの。 *2 空耳で「チェンジユアポテト」と言っているようにも聞こえるが、"Change your pocket!"と言っているようだ。 MUGENでは音が若干こもってしまうため、ニコニコでは「ニンジンを食う」などの空耳が書き込まれる。 *3 元は『キングオブザモンスターズ』(以下KOM)に登場する、 発狂した老科学者が自分を対象に人体実験を繰り返し怪物と化した「アストロガイ」。 一見ヒーローのように見えるが、理性は完全に失われており、結局の所ただの怪獣である。 さらに『キングオブザモンスターズ2』(KOMの3年後)では、 ジオンとの対決を避けながら原子力発電所を襲い続けた事で「アトミックガイ」へと進化している。 流石に恐竜型の「ジオン」が放射線で進化するのは不味いと思ったのだろうか (ジオンの方は、倒したモンスターの肉を喰らい続けた事で「スーパージオン」に進化している)。 なお、香港で出版されたNBCの漫画版では、ユウキの師匠ジャスティンが単独でアトミックガイに変身している。 こちらのアトミックガイはユウキ&アイのものとは異なり、緑色のカラーリングをしている。 カラー自体は原作にも存在していた別カラーである。 *4 『KOM2』での最大タメ攻撃「メガトンサンダー」が元か。 他にもタメ攻撃には頭のトサカを巨大化させて飛ばす「アトミックカッター」や、 ポーズを取るとアトミックガイの巨大な横顔が発射される「ネオジオ光線」などがあったのだが、『NBC』には存在しない。 インパクト大でとても面白いと思うのだが。特にネオジオ光線。 *5 ちなみに乱入者氏のAIは、このセリフを放つ超ド級ネオジオ乱舞の後、「訛りを気にしている」という設定を活かして、 挑発行動(「なまっとりゃせんがー!」と言うアレ)を取らせている。 原作を知らない人は、最後の挑発セリフ込みで一連の技だと思っている方も多いのではないだろうか。
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) パチュリー・ノーレッジ 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 2章パチュリーの本を届けると加入 最低加入レベル:10 特性1:喘息 初期習得 スペルカードを使用すると低確率で”スタン”する 特性2:一週間少女 初期習得 全魔法属性に耐性を持つ 絆ボーナス 精神 装備 ナイフ 杖 魔道書 看板 結界 リボン 服 技能書 治癒 炎 冷気 雷 水 大地 風 神聖 暗黒 補助 妨害 ナイフ使い 戦闘 耐性 炎 冷気 雷 水 大地 風 神聖 暗黒 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 ロイヤルフレア アグニシャイン サイレントセレナ オーバードライブ 魔法使いLv1 魔法使いLv2 ナイフ使いLv1 17 グリーンストーム 24 魔法使いLv3 28 ベリーインレイク 33 トリリトンシェイク 37 魔法使いLv4 39 シルバードラゴン 40 魔法使いLv5 45 賢者の石 オーバードライブ ボス戦後イベント 賢者の流星 魔理沙との連携技 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 スペルカード ロイヤルフレア 30 敵全体 攻撃(精神0.7倍) E+ 炎 魔術 魔術武器装備 アグニシャイン 20 敵単体 攻撃(精神1.2倍) E+ 炎 魔術 魔術武器装備 グリーンストーム 50 敵全体 攻撃(精神0.7倍) D+ 風 魔術 魔術武器装備 ベリーインレイク 70 敵全体 攻撃(精神0.7倍) C+ 冷気 魔術 魔術武器装備 トリリトンシェイク 90 敵全体 攻撃(精神0.7倍) B+ 大地 魔術 魔術武器装備 シルバードラゴン 180 味方全体 魔法半減(炎・冷気・雷・水・大地・風耐性上昇) - 魔術 魔術武器装備 オーバードライブ サイレントセレナ 40 敵全体 攻撃(精神1倍) C+ 神聖 魔術 魔術武器装備 賢者の石 150 敵全体 攻撃(精神1.6倍) A+ 炎 水 大地 風 雷 魔術 魔術武器装備 EXオーバードライブ ロイヤルフレア 改 999 敵全体 防御無視攻撃(精神2倍)、吹き飛ばし S 炎、神聖、魔術 魔術武器装備 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 魔理沙 賢者の流星 30 150 敵ランダム 3回攻撃 - 総評 精神・MPの伸びがよく、HPが低い典型的な魔法使いタイプ HPは低いものの、全魔法属性に耐性を持つため、 高火力な全体魔法を食らってパチュリーだけ生き残るという場面も少なくは無い。 全属性の攻撃魔法を習得できるため、相手の弱点を的確に突けば無類の強さを発揮するだろう。 スペカも各属性がそろっており強力ではあるのだが「喘息」により時折スタンしてしまうので、 基本的には魔法で戦ったほうがいいかもしれない。 雑魚戦なら兎も角、高難易度のボス戦闘でのスタンは命取りになりかねない。 だが、味方全体に魔法半減を付与するシルバードラゴンはスタンの危険性を冒してでも使う価値はある。 相手の攻撃傾向によっては無理ゲーが一気に消化試合になるくらい難易度が激変する。 (例:一周目白玉楼リン戦等) 非常に使い勝手のいいキャラクターではあるが、 メインで使うならば相手の物理攻撃に耐えられる程度にはHPや防御を強化しておこう。 ▲ページ上部へジャンプ
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初日の進行(吊り方のパターン)としては、大きく3つあります。 1.●吊り 2.霊ロラ 3.グレラン 初日役職のCOパターン 現状るる鯖においてもっとも多い進行パターンは、以下の通りです。 ●を出す占いがいる → YES → (●進行)朝イチに●で占いCOする ↓ ↓ ↓ ●からCCOがある? → NO →1.●吊り(他の役職は潜伏) ↓ ↓ ↑ NO(○進行) YES(●からのCCO) ↑ ↓ ↓ ↑ ↓ それでも●即吊り? → YES→→→→ ↓ ↓ ---------------------------------------------------- ↓ (○進行、もしくは●からのCCO) ○出し占い・霊・共有などの役職がCOする ↓ 霊が複数出る? → YES →2.霊ロラ(がるる鯖では多数) ↓ NO ↓ 3.グレラン (※)なお17A(狼3/狂1/狐1の7吊り5人外)・18A猫(狼4/狂1/狐1の8吊り6人外)ぐらいの人数の村だと、 ○進行でも占いが潜伏することもあります。→潜伏占い(リンク)参照 12Bや11Aの人数で潜伏占いをしようと思うと、潜伏から出たときに吊り数が残っていないことから、 村目線メリットがかなり少なく、信用を得るのはほとんど無理ゲー。 (17で潜伏の出る目安の4日目だと、12Bなら3吊り、11Aなら2吊りしかない) 1.●吊り 見たまんま、占いから●が出た場合に●を吊ります。 (なぜ●の時は朝イチCOとされているのか?) 人外が様子見たあと、相手を自由に選んで●を出しに行くのと区別がつかない 先に●にCOされてしまうと、人外の後付●出しに見える そもそも人外を見つけたことを真っ先に知らせない占いは信用されにくい (●を吊りに行く理由) 真占いの●なら、狼を一匹減らすことができる 次の日に霊能から結果が出れば、占い真偽の判断材料になる(もちろん霊が真とも限らない) 初日の時点では●を吊る以上に有力な吊り根拠がない 仮に偽占いだとしても、真占い視点でもグレーのため、●吊りを拒否する積極的な理由がない 偽占いからの●でも、狼かもしれない(狂誤爆、身内切り、狐のぶち当て) ただし「●出されからCCOが出た場合」は、即吊りは性急かもしれません。 即吊りしない場合は、3.のグレラン進行になります。 (理由) 偽占いが真役職にぶち当てたのかもしれない →真役職を吊った場合のロスが大きい 狐ありの村の場合、●出し占いが真ならば、狐よりもあとに吊る「飼い狼」の候補にできる 2.霊ロラ 霊能が2人以上出ているときに、霊CO者を全部吊ってしまいます。 複数霊が出ている場合、るる鯖では霊ロラが圧倒的多数です。 ただし霊2の場合は、霊を生かしたままグレランし、ライン戦を目指す作戦もありえます。 霊ロラにもデメリットがないわけではありません。 霊ロラのメリット・デメリットについては、こちらのリンク先参照→リンク。 3.グレラン ○進行、もしくは●出されがCCOした場合、「完全グレー」から任意に投票します。 この際、占い・霊・共有などの役職がCOします。(狩・猫は基本潜伏) 「完全グレー」=全占い視点で「グレー」(まだ占われていない人) (グレラン展開になる理由) 役職をいきなり吊るのは、情報が少なすぎて実質運ゲー ○を吊るのは、その占いが真なら確実に無駄釣り かつ、偽役職の○でも村のほうが可能性大(囲いは狂占いなら偶然、狼占いなら作戦として意図的) そのため、「全占い視点で正体不明」=「完全グレー」から吊りに行くのが無難 各人の投票者が後々の判断材料になる (○が吊れた場合は人外の投票者なのか、●が吊れた場合は身内狼は投票を避けたのか、それともあえて身内投票したのか等) (グレラン時に役職者がCOする理由) グレランの対象=吊り候補から回避するため グレーの幅を狭めるため 占いの無駄占いを避けるため (デメリット) 村陣営の票がばらけやすく、逆に人外票は(事前に打ち合わせていれば)集中させることが可能 →実際には人外が吊れない可能性 CO数が多く、グレーに人外が残っていない場合には人外が吊りにくい なお、グレランに代わって「初日から進行役が指定進行」する進行もありえます。 ただしこの場合には、投票情報がなくなることから、情報量は当然少なくなります。
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うろ覚えだから仕方ない 解説 のりもの大会でおなじみの郡民氏によるMugenでストリートファイターIIのCPU戦を うろ覚えで 再現してみた動画。 いろいろストⅡじゃなかったりするけど、うろ覚えならしょうがないよね! その後、続編の「SFC版?龍虎の拳 ロバートでプレイ」も投稿されている(こちらも本稿で解説)。 出演キャラクター&ボーナスステージ リュウ(操作キャラ) + ネタバレ注意 ダルシムはカレー好き 春麗は中国 ザンギエフはロシアの人 ケンはコンパチ性能 ブロックを壊すボーナスステージ 本田は若干メタボ ガイルは変な髪型 ブランカは電気ビリビリ バイソンのターンパンチはすごい 車を壊すボーナスステージ バルログは爪付けてた サガットはハゲ ベガはラスボス + そして難易度7へ…… ダルシムは色物 春麗は眩しいなぁ ザンギエフは飛び道具が苦手 ケンは昇龍拳が強い 積み重なったのを崩すボーナスステージ 本田の格闘スタイルは相撲 ガイルはやっぱり変な髪型 ブランカは目に優しい色 バイソンはボクシングする 車を壊すボーナスステージ バルログはヒョーとか叫ぶ サガットは飛び道具を撃ちまくり ベガは…あれ? なんか少し違うぞ? SFC版?龍虎の拳 ロバートでプレイ 今度はSFC版の龍虎の拳をMUGENで再現してプレイ。 SFC版なのにステージ移動デモがあったりとやっぱり何か違うけど、 うろ覚えだからと言わざるを得ない! 出演キャラクター&ボーナスステージ ロバート・ガルシア(操作キャラ) + ネタバレ注意 藤堂竜白は藤堂香澄と関係のある人物 ジャック・ターナーはデブで下品 ボーナスゲーム 氷柱割り リー・パイロンは拳法使い キングはレストランの用心棒 ボーナスゲーム ビール瓶切り中に挑戦者現る! ミッキー・ロジャースはドレッドヘアー ジョン・クローリーは軍人 ボーナスゲーム 超必殺技伝授 Mr.BIGはタコ頭 Mr.カラテは伝説の空手家 + そしてHARDモードへ…… 藤堂竜白は独自の流派を使う男 バイクで移動中、ひき逃げした ジャック・ターナーはバイカー 車で移動中、追突事故 ボーナスゲーム 氷柱割り 車で移動中、ACの砲撃を受ける リー・パイロンは回転する「やく師」 車で移動中、国家権力に殴り倒された キングは蹴り技が豊富 ボーナスゲーム ビール瓶切り ビールにはイカ ミッキー・ロジャースは兵器を売る運び屋 車で移動中、メタルスラッグにひき潰された ジョン・クローリーは元海軍士官学校の教官 車で移動中、車にひき逃げされた ボーナスゲーム 超必殺技伝授 Mr.BIGは組織のトップ、そして名前通りデカい 車で移動中、バイクに轢き殺されかけた Mr.カラテは仮面を付けた空手の達人 意外な所にいた最強の格闘王 関連項目 龍虎の拳 MUGEN リョウストーリーモード MUGEN 餓狼伝説 アルティメット待ちガイルのストリートファイト コメント ページ作成乙。これは面白かったw -- 名無しさん (2009-09-12 21 33 29) ストII以外でもうろ覚えネタやってほしいが、やはりこれはストIIならではのネタって気もする -- 名無しさん (2009-10-07 15 48 21) 自分でもこういうのやってみたくなるけど、今からじゃ二番煎じだよなぁ… -- 名無しさん (2009-10-07 16 27 08) 逆に考えるんだ、三番煎じ、四番煎じになる前の今がチャンスと考えるんだ -- 名無しさん (2009-10-07 23 09 01) ページ作成されていたのか、今見ると画質とか酷いな・・ 1年ぶりに何かやってみるか -- うpしたやつ (2009-10-10 05 12 48) うろ覚えではないけど龍虎でやってみたsm8484642 -- うpしたやつ (2009-10-11 21 02 14) ああ、ロバートの人だったのか…なんか納得した -- 名無しさん (2009-10-11 21 06 05) 出オチの一発ネタかと思いきや普通に名勝負ばかりで息を呑む面白さがあるな -- 名無しさん (2009-11-07 23 29 00) 続編どころか難易度アップ版があったとは知らなかった。早速見なくては -- 名無しさん (2009-11-08 11 26 50) ハード下きたね -- 名無しさん (2009-11-08 14 28 30) ついさっきまで見てたときにはまだ下なかったのに…何というタイムリー -- 名無しさん (2009-11-08 16 15 04) ボーナスゲームが全部凶悪すぎるw -- 名無しさん (2009-11-08 22 42 33) 次回はウォーザードに挑戦してほしいな -- 名無しさん (2009-11-09 01 01 40) 龍虎のボーナスゲーの無理ゲー吹いたwww次回やるなら初代サムスピとか見てみたいかな。 -- 名無しさん (2009-11-09 11 15 30) たたかうのりものたいかいの人だったのか -- 名無しさん (2009-11-14 21 34 57) これはひどいww -- 名無しさん (2010-04-27 21 08 24) 名前 コメント マイリスト