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今日 - /昨日 - /合計 - / 2010/10/25 異次元販売再開(モールのRS13にて販売) 2500GEMのものは取引不可のもので露店販売などは出来ません(自分しか使うことが出来ない) 4500GEMの[T]が付いているものはトレード(取引)可能なもので露店販売が出来ます。 | ^o^ |<まぜるな きけん | ^o^ |<おいくらまんえん | ^o^ |<まぜたら どうなる | ^o^ |<もっと おしえてくん コメント欄 | ^o^ |<まぜるな きけん 異次元BOXとはアイテムとアイテムの2個を1つのものとして混ぜ合わせるGEM販売アイテムGEM販売のアイテムだが、[T]が付いているものはトレード可能なので露店販売可 混ぜるアイテムはそのアイテムに元々ついているオプションも混ざる 混ぜた結果必ず狙ったものが出来るわけではないので当然リスク有り | ^o^ |<おいくらまんえん エミュ鯖での異次元BOXは2500(4500)GEMで販売されている(アイテムモールのRS13) 露店販売のものをGoldで購入する場合は叫びの売り買いや露店価格を見比べて相場を考えるん(日本版などのロトBOXで稀にしか入手出来ないのと違いエミュ鯖ではGEMを消費すれば誰でも購入できるためかなり安めで出回りやりたい放題) | ^o^ |<まぜたら どうなる 異次元は2個のアイテムのベースやオプションも結果はランダムなので100%狙ったものは出来ないただし、ある程度の法則があり、それを考慮することである程度狙ったものになる確率を上げられるベースは2個のどちらになるかは完全にランダムでこれは考慮しようがない オプションには並び順があり、その並び順がもう一つのアイテムオプションの並び順と関係してくるオプションの並び順は説明の上部から1番2番3番となる。注意 上部の[OP][OP][OP]の表記は[OP1][OP2][OP3]ではないので注意 オプションの並び順で①は① ・②は② ・③は③ と混ざる(※混ざるとは、①が残る・① が残る・両方とも消える。そういう事)①②③と① ② ③ を混ぜて①① ③となったりする事はないって事です | ^o^ |<もっと おしえてくん 同列系のオプションは不可攻撃速度Lv1が①、攻撃速度Lv2が② の位置にある二つのアイテムを混ぜても[攻撃速度Lv1][攻撃速度Lv2]なんて完成品は絶対に出来ないと言う事(※元々ドロップ天然品の同系列2OPなどはあるのでそれを混ぜた場合それがそのまま別のアイテムへ2OPとも移行成功する事はある) DXオプションは別系列と言う人もいますが成功例のSSが出回った事もなく確証無し セットアイテム・インフィニティーシリーズ・GEM購入での特殊アイテム(ロトから出る取引不可のものなど)は異次元自体が出来ない 通常のドロップでは付かないオプションが付いている所謂箱品のオプションは異次元での移行が可能な為、通常ドロップでは腕輪系(バングルなど)に攻撃速度Lv2は付かないが箱バングルと呼ばれる箱品の攻撃速度Lv2が異次元移行可能で攻撃速度Lv2ブリーフマーカーなどが作成可能 なお、2500GEMの取引不可異次元を使用して生成した完成品は取引可能 コメント欄 コメ残してもらえれば随時訂正していきます。よろしくお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓両者同じ箇所にOPが付いてる場合[A武具OP] [B武具OP]のどちらか2分の1です。 [A武具OP] [B武具OP] OP無し の3分の1は違うと予想しています。 OP消失は、もう片方の武具にOPが無いから消失するのです。 -- (名無しさん) 2011-04-22 09 25 38 Uベースの1OP異次元が出来る確率は、まずベースの1/2、UにOP何も付いていなければ1/2で1/4。 そこにさらに2OP目追加するとベースで1/2、1OP目で1/3、2OP目ベースに2OP目がついてなければ1/2で1/12。 連続でやったら1/24。単純計算で無理ゲーです^p^ -- (名無しさん) 2011-04-22 07 41 59 今は取引不可の異次元が2500GEM、取引可が4500GEMで売られている -- (名無しさん) 2010-12-03 14 49 56
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前へ | 次へ クリア条件:Aを一通りプレイ、Bでボーナス2種類達成、ゲームCをクリア 開始時間:2009/06/13(土) 12 49 30.91 終了時間:2009/06/16(火) 22 35 39 参加人数:3 四角形ブロックを作り消していくゲーム というとクォースを連想させるが、あれとは似ても似つかない 次々出てくる━とか┏とかのピースを使って、輪を作れば消える ピースはAで回転させてBで設置する なおこのマインドスケープ、FC・GB・SFCを全部含めてこのゲーム1つしか出していない謎の組織である。英Wikipediaを見ると海外のパブリッシャー? ゲームAは延々輪を作り続けてスコアを競う。クリアやデフォのハイスコアはない。 ゲームCは、最初に輪の形が表示されてそれが虫食いになるので元の形を再現するパズルモード。 パスワードがあるが、終盤はほとんど無理ゲー。 輪を長く繋げるほど高得点になる模様。 ゲームBについて このモードは2種類のボーナスがある。 まず、全消しするとボーナス1に突入。このボーナスゲームでは輪を作っても輪がそのまま残り、1回ミスするとボーナス終了となって得点が加算される。 また、BONUS TARGETに表示されている以上の得点を一発で獲得するとボーナス2に突入。このボーナスゲームはゲームCと同様のもので、正解するとボーナス点が入る。 GameFAQs Loopz (NES) FAQ ゲーム年鑑1991の情報 任意に現れるピースを移動、回転させ、輪を作って消していくパズルゲーム。 ピースが現れてから置くまでの間に制限時間が有り 規定回数以上タイムオーバーするとミスになる。 また、画面上にピースがあふれ、置けなくなってもワンミスだ。 瞬時の判断と戦略を要するところは「テトリス」的。 モードは3種類。 ゲームAはひたすら輪をつくり。 ゲームBは全てのピースを使って輪を作ると、ボーナスゲームがプレイできる。 ゲームCは一度表示された輪と同じ形の輪を作る。記憶力が勝負。 このゲームのみパスワードでコンティニュー。 全50面。 レベルを変更すれば、制限時間が変わって難易度を調節できる。 レベルは10種類。 たまに現れる点はゴーファーと言うアイテム。不要なパネルを1つ消せる。 1主 モードAとモードBは良ゲー、 モードCは鬼畜記憶ゲー、 モードAクリア 楽しいです( ^ω^) モードBクリア 上は全消しのボーナスゲーム、輪を作っても消えないのですぐ終わっちゃう、 下はBONUS TARGETのボーナスゲーム、Cモードと同じだけど難易度は雲泥の差、余裕 モードCは40面まで、最後のほうは記憶と反射の限界でした。 主3 モードCを46面よりパスワードで引き継ぎました 46面にかなり手こずり、50面はクリア寸前で大ポカをしてしまう始末・・・ 50面は進めていくうちに頭が混乱してきて、長い棒の置く位置を混同してしまいます。クリアした時もギリギリのところで置く場所を間違わずに済みました。 クリア画像です 攻略 モードCの最後の難関である46~50までの攻略を画像とプレーした感想でお届けします。 46面 ここは中央の変則L字型のパーツをしっかり置けるようになると全体の形が掴めてきます。最初、それができなくてとても苦労しました。次にポイントになるのは1マスだけのL字のパーツ(水色)がどこに入るかです。右下はすぐに置けると思いますが、それ以外の箇所が大変難しいです。画像で○の付いたパーツは忘れ易いので注意。 これだけ頭に入れていてもなかなかクリアできず困っていたのですが、ふとしたきっかけでクリア成功率が上がりました。それは、L字のパーツ(黄色)は一番上の右から4マス目(3マス空けて)入るのを意識したことです。これによって全体の形が掴みやすくなり、一気に楽になりました。(主2さんありがとう!) 47面~48面 操作ミスに注意して落ち着いてやれば問題なし 49面 ここはそれほど苦労せずに攻略できたのですが、一番のポイントは1マスL字(水色)を間違わずに入れられるかだと思います。変則L字(赤紫)が特徴的なのでそこに注意が行きがちですが、これは少しやればそれほど問題なく入れられると思います。画像で見れば上下とも2マスおきに繰り返してるだけだと思われるでしょうが、実際は色分けされておらず、あらゆるパーツの配置に頭と手を追われた状態なので、水色のパーツの位置関係がどんどん掴めなくなります。そこで水色をしっかり埋めることを目標に、周りを固めるべきです。具体的にはL字(黄色)をできるだけ右端から上下埋めて行き、その間に水色を入れることを心がけると良いと思います。慣れてきたら左から4列目の変則的な組み合わせなどの例外を意識できると思います。 また、パーツを移動してる間に時間切れになるので、できるだけ端から(右端から推奨)パーツを埋めていくといいと思います。 50面 この面は余裕時間がほとんどありません。例えば右側にいるのに左端に入れるべき1マス棒(赤)が出ると、それだけで間に合わずに詰みます。そういった意味で多少運ゲー的な要素が強まります。 攻略のポイントとしては、縦の中央部分にある1マスL(水色)と棒(青)を向きや位置を間違わずに繋げられるかです。それ以外の上下にある水色の向きや位置はほとんど大丈夫だと思います。棒が出た時に間違わずに配置できるか、棒と棒をつなぐ1マスLを向きや配置を間違わずに置けるか。時間と作業に追われて混乱してくるのをなんとか制御できればクリアが見えてきます。 棒や1マスLの向きや配置を間違えないために、右端から確実に組み立てていくことをオススメします。 色々書きましたが、一番のポイントは、画像をみてパーツ構成を頭に叩き込むことです。それでは良いループスライフを! (主3)
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「私はガメラを許さない」 1999年3月6日に大映系で公開された特撮映画・平成ガメラシリーズの完結編『ガメラ3 邪神覚醒』に登場する怪獣。 別名「邪神」または「大怪獣」。ギャオスの亜種・変異体と言われるも、未だ多くの謎に包まれた超生命体でもある。 頭部の形はややギャオスに似ているが、パワーアップ後の全体的な形態は人型。 両肩から2本ずつ計4本生えている伸縮自在の触手、両腕の鋭利な槍状の手甲、部分的に発光する胴体、 背面の四枚の翼状の突起、頭部で光る単眼などが特徴。 武器は伸縮自在の触手でこれを敵に突き刺して体液を吸い他の生物の遺伝子情報を吸収してパワーアップする。 また、ギャオスと同じように超音波メスを放つこともできる。 腕の手甲は相手に突き刺して攻撃するのに使われ硬いガメラの甲羅も貫通するほどの攻撃力を持つ。 半透明の美しい翼を広げて空を飛ぶことも可能。 外見上のモチーフはギャオス、及び四神で北を守護する亀の玄武(ガメラ)に対する南を守護する霊鳥朱雀。 + データ及び劇中の活躍(ネタバレ注意) 体長:99メートル 体重:199トン 翼長(展開時):199.9メートル 触手最大到達距離:1,999メートル 最高飛行速度:マッハ9 南明日香村に、「柳星張(りゅうせいちょう)」の名で遥かな昔から卵の状態で封印されており、 仮に復活を果たすことがあれば世界を終焉に導くと恐れられていたが 4年前の東京でのガメラとギャオスの戦いの巻き添えで家と両親を失った比良坂綾奈によって封印が解かれ復活した。 イリスという名前は彼女が飼っていた猫の名前である。彼女はイリスがいつかガメラを倒してくれると信じてイリスを育てた。 イリスはガメラへの強い憎悪を持つ綾奈と融合してガメラを超える戦闘能力を得ようとするも彼女の同級生によって邪魔されて失敗。 だがその結果、自身の染色体構造をも変える爆発的な自己進化を遂げた。 その後キャンプをしていた旅行客や南明日香村の住民を捕食して成体となり、 陸上自衛隊の一個小隊を全滅させ、航空自衛隊やガメラとの空中戦を展開。 そのまま綾奈との完全融合を求めて京都に飛来し、JR京都駅ビルにてガメラとの肉弾戦を繰り広げた。 手甲と触手を使った攻撃でガメラを戦闘不能寸前にまで追い込み、遂に綾奈を体内に取り込む事に成功する。 しかし復活したガメラに腹を抉られて綾奈を奪い返され、コピーしたプラズマ火球を放つもガメラに受け止められ、 発動したバニシング・フィストを腹に受け、爆散した。 (以上、Wikipediaより一部改変を加え転載) あと、見てもらえれば分かるが、1999年に公開されたせいか、能力値が9尽くしである。 また、イリスに捕食された犠牲者の中に、後に女優としてブレイクした あのお方 がいた……というのは有名なお話。 イリスについてよく分かる動画 MUGENにおけるイリス 特異点氏によってD4対応の手描きで作られたイリスが存在。 2009年10月19日β版が公開された。 通常カラーでは普通~凶キャラ、12Pからは狂キャラを目指して作ったそうである。 主に触手を使って攻撃する。超音波メスも使える。アーマー持ちである。 またカラーを変えることで触手の数が変わる。 体力が低い程、自然回復量と攻撃力UP等の特徴がある。 12Pカラーは 全攻撃ガード不可 手甲攻撃全判定有効化 全ての触手がガード状態ならダメージを受けない ヒット制限解除により永久お手玉が可能 などの特徴がある。 また2009年10月23日にはβ2版がニコろだで公開された。 特徴としては映画でガメラの技をコピーしたように、コピー技が使えるようになった。ただし後述のように、現在はコピー技は搭載されていない。 + 当時のコピー技について 波動拳とマスタースパークが対応していたが、2009年10月28日の更新ではコピー技が増えて、 ゼットンのファイナルビームとジェネラルの1wayが撃てるようになっていた。 公開先はマイリストから行けるtwitterプロフィールにあるBowlRollから (以前はブログからだったが現在は凍結されている)。 2010年1月11日に更新されて性能が大幅に変わったため、以前のバージョンを持っている人はバックアップ必須。 コピー技廃止、オプション項目減少、性能変化(低体力時回復量増加が4Pカラーからになった)、 触手仕様変更(数が増えるのではなく残像になった)、敗北アニメ追加、原因が判明したエラーを排除などである。 特に変わったのは特殊能力で、「進化」と「適応」という2つの能力が付いた。 まず「進化」は時間経過とともに能力が上昇し「適応」はコピー技が廃止された為に付けられた能力で、 連続同ダメージ無効(有る程度の時間経過が条件)となっている。 この更新版は「適応」による連続同ダメージ無効と大ダメージ無効が、アーマー殺しや高火力の必殺技を無効化できたので、多くの怪獣に有利だった。 ライフ自動回復があったこともあり、当時はイリス1Pを撃破できる怪獣が中々存在しないという強さであった。 2010年8月4日の更新では、性能の一部弱体化と混線耐性、当身耐性の追加、技の追加などの強化が行われた。 本編でも使用したプラズマ火球がある条件時に使用可能となり、他にもダッシュ攻撃と当身技である「同化」が追加。 この同化は当身が成功した時相手に一定のダメージを与え自分は回復し進化値が上昇するという効果を持っている。 また、この技でKOすると相手を取り込む演出が入る。 + 同化についての補足 下記の動画では当て身によって相手のヘルパーが変化する現象が起きているが、 最新版では当て身時に相手のヘルパーを消す処理になっているのでこの現象は発生しないようになっている。 かっては超必使用中のシラリーに同化を使うとバグが発生したりしたが、現在はシラリー側の更新で修正されているし、 ほとんどの怪獣キャラではこうした現象は起こらないので、気にせず使うといいだろう。 そのため、シラリーと戦わせる場合は2010年9月以降に更新されたものの使用を推奨。 他の這い寄る混沌氏製作の怪獣と戦わせる場合にも、2010年6月末以降に更新の分身バグ対策が行われているものを使うべきである。 上述のように以前のバージョンは1Pでも中々撃破しにくかったのだが、 今回の更新で大ダメージ無効が弱体化され、「適応」がダメージ無効化からダメージ軽減に変更されたので、 アーマー殺しがかなり有効となり、低位カラーなら多くの怪獣で撃破が可能になった。 とはいえ時間経過で強化されるので、2ラウンド先取で勝利するにはアーマー殺しなどで短期決戦をねらう必要がある。 逆にアーマー殺しを使う相手にイリスを勝たせたい時は、defenceを上げるか、大ダメージ無効の下限を下げておくとよいだろう。 撃破が容易になり動画に使いやすくなったので、今後の活躍に期待したい。 出場大会 + 一覧 + イリス シングル 地獄門リーグ 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント(特別編に登場) タッグ 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 続々・大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】 第4回遊撃祭 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 昨日の地獄は今日の相棒!? 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 E長森5P前後チームトーナメント その他 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ランセレで!全部台無し大会! お前ら魔界でやれチームトーナメント 怪獣達によるポイント制ランセレ大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- 狂下位パレードランセレバトル クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 僕の夢は魔物使いトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 作者別狂キャラチームバトロワ 狂&神 Wランセレバトル + 12Pカラー 12Pカラー 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 春の狂キャラタッグ大会 神々への挑戦トーナメントIII MUGEN大怪獣バトル2010 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 神キャラ 混同大会外伝 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 削除済み よく分かる準神大会 出演ストーリー 怪獣王 王座復権への道 ウドン13(File.X-6.5、とあるキャラの変身形態として登場) プレイヤー操作 ワラキア_ex布教動画(part163、旧版) ブリジットと遊撃の旅(part320)
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中国製実写格闘ツクールゲーム『東東不死伝説』(Dong Dong Never Die)のラスボス。 ピンイン表記は「Sheng Hua Nan」。敢えて読むなら「シェンファナン」か。 ちなみに名前の意味は読んで字の如く「生化学(バイオテクノロジー)の男」。正体は後述の通りロボットなので、機械男とかの方が適切だと思うのだが 東東不死伝説は、中国の各省(県のようなもの)ごとの代表格闘家が集まって戦うという設定。 生化男は甘粛省の代表キャラである。 2009年世界は核の炎に包まれた後、人類を支配するコンピュータ・天網。 2029年にそれを倒すことになる主人公、東東を抹殺するために2009年に送り込まれた天網のロボット。 詳しい内容は東東の項目を参照の事。 設定が完全に『ターミネーター』だが、別の「終結者」というキャラが東東サイドに立っているため、 ポジション的には『2』のT-1000っぽい。 原作中の性能 イロモノ尽くしの作品のラスボスだけあり、水色のつなぎにガスマスク着用の怪しい外見。 というか、ニュートラルポーズがどう見ても片手で股間をまさぐっている様にしか見えない。あと、KO時のボイスがキモい 中ボスの暴走東東同様初期ゲージ量体力共に高いが、CPUのアルゴリズムは弱く、遠距離で乱舞超必殺技をぶっぱするなどラスボスとしては今一つ。 むしろ中ボスの暴走東東の方が鬼門である。 性能としてはハンドガンやマシンガンを用いた飛び道具や、 (ただし攻撃位置が高く一部キャラには立ちにすら当たらず、超必版の「超級衝鋒槍」は弾がばらける上に隙が大きいので空中コンボ用)、 警棒連打の乱舞超必「超級警棍」があるが、特筆すべきは下記の2つの技だろう。 掃堂腿:真空片手駒っぽい技で、連打が効くため最終段前にキャンセルし続けるとノーゲージで4割くらい減り、削り量も多い。 復活:2ゲージ消費の体力回復技で、回復完了まで無敵。(押し合い判定も無い)終わり際に硬直があるものの六割くらいは回復出来る。 …モーションが「つなぎの前をはだけて悶えまくる」(↓の画像参照)という色んな意味で嫌すぎる動作なのが難点だが。 というか最早その筋の人にしか見えない やっとの思いで生化男を倒すと、どこからともなく東東(東東、暴走東東使用時は終結者)が駆け付け、何事も無かったかのように生化男が復活。 核ミサイルが発射されようとする中、生化男との最終決戦が始まる。 二段構えのラスボス戦とか卑怯にも程がある。それでも『超鋼戦紀キカイオー』の「破壊大帝ゴルディバス」よりはマシだが…… (ざっくり「破壊大帝ゴルディバス」について説明すると、倒すとパワーアップして復活する。要はデメリットの無いリザレクション持ちのラスボス)。 なお、生化男を使用した場合は東東が中ボス、暴走東東がラスボスとなり、EDも核ミサイル着弾の専用の物となる。 さらにスタッフロール後エキストラステージとしてプレイヤーキャラが集団で襲い掛かってくる無理ゲーが勃発する。見事勝利すると…? MUGENにおける生化男 東東・暴走東東やGOUKIを製作したxiami氏による原作のグラフィックを使用したものが存在。 公開先がBaiduなので日本国内からの入手が実質不可能であったが、現在はolt-EDEN氏(旧・ゼータ氏)によって代理公開されている。 また、簡体字表記故のテキストファイル文字化けを修正したバージョンも別途公開中。 ラスボスだけあってLIFEが1600とかなり固く、初期ゲージ量も4と多め。 一部飛び道具が背の低い相手には当たらないという原作通りの弱点があるものの、高速の回り込みや、前述の超級警棍と掃堂腿がとても強力。 AIもデフォルトで搭載されており、初期ゲージ量を活かした2ゲージコンボで体力をごっそり奪っていく。 暴走東東には劣るもののかなり強く、迂闊に仕掛けようものなら警棒でタコ殴りにされた挙句に蜂の巣にされてしまう事だろう。 プレイヤー操作(3 09~) 出場大会 ポイ捨て禁止大会 プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission123)
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「闇に滅せよ」 流派 :伊賀流 武器銘 :無銘・忍者刀 出身地 :出羽山中 生年月日 :情報なし(推定 宝暦四年(1754年)) 身長 :五尺九寸(推定、約179cm) 体重 :十六貫目(推定、約60kg) 血ノ型 :A型(推定) 好きなもの :胡麻団子(推定) 趣向 :茶道 宝物 :家族 嫌いなもの :反徳川陣営 特技 :忍術 + 他 コンプレックス :闇に生きること(~『天』) 闇に生きる虚しさ(『ポリ』) 闇に生き、闇に死す宿命(『零』~) 尊敬する人 :師 剣の道について :剣の道は知らぬが、忍びの道は闇(~『天』) 剣の道、忍の道は表裏一体(『ポリ』) 忍びの道たるは、無常にして無情(『零』~) 平和を感じるとき :闇滅法で消えている時 好みのタイプ :自立した女性 家族構成 :妻・楓、長男・真蔵、次男・勘蔵 現代社会の彼らは…? :刑事 + 担当声優 臼井雅基 初代、『閃サム』、六番勝負版『剣サム』、『KOF MAXIMUM IMPACT』 新居利光 『真サム』~『零サムSP』 古賀寛之 『剣サム』 西前忠久 『令サム』 森源次郎 『侍魂オンライン-朧月伝-』 青野武 アニメーション『破天降魔の章』 屋良有作 電撃CD文庫シリーズ 『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラクター。『初代』以来、3Dを含むシリーズ全作品に登場している。 『KOF MAXIMUM IMPACT』シリーズにもゲストとして出演。 「服部半蔵」と言えば、戦国時代から江戸時代初期に活躍した二代目半蔵こと服部半蔵正成(1542~96年)が最も有名だが、 実はこの名は特定の一個人を指すものではなく、服部家の歴代当主が代々襲名していた通称の名乗りであるため、 あくまで名前を受け継いだ後世の別人である(『サムスピ』は正成が活躍した時代からおよそ200年後の18世紀末が舞台)。 そのため歴代の半蔵達と同様に彼にも「半蔵」を襲名する以前の本名があると思われるが、これまでの登場作品では一切明かされていない。 余談だが、フィクションで「服部半蔵」と言えば伊賀忍者の代名詞的存在であり、特に二代目の正成がモチーフにされる事が多いが、 史実では実際に忍者だったのは初代半蔵の服部半蔵保長だけで、二代目以降は忍者ではなく武士であったとされている。 それを反映してか2023年の大河ドラマ『どうする家康』の半蔵は、 「本人は武士と主張するが、周りからは忍者と思われている」という、史実とフィクションを折衷した設定となっている。 そもそも伊賀者からは「上手く徳川幕府に取り入っただけ」としか思われておらず「伊賀のトップ」とは認められていなかったとか 徳川幕府に仕える伊賀忍軍の所属。*1 幕府の要人から受けた密命を忠実にこなす。 その正体は謎に包まれているが、忍としての腕は凄まじく、歴代の伊賀忍者の中でも五指に入る実力者と言われている。 妻の楓(青龍の守護神ではない)も同じく伊賀忍軍に仕えるくノ一。 彼女との間に長男・真蔵、次男・勘蔵の二人の息子をもうけ、共に忍として育てている (息子の名前の元ネタは『忍者ハットリくん』と思われる(ただしハットリくんではカンゾウが兄でシンゾウが弟) また、妻の名前もハットリくん(カンゾウ)に片思いをしているくノ一の名前からと思われる)。 元服を迎えた息子・真蔵を鍛えるため、伊賀から遠く離れた出羽の山中で厳しい修行を課していた半蔵は、 あるとき忍軍の頭領に呼ばれ、真蔵を残して伊賀へと向かう。 誰もが認める「天才」である父と比べて、自分が明らかに忍の才能に劣るという事実を否応なしに実感していた真蔵は、 せめて父に認められるようになりたいとがむしゃらに修行に励んでいたが、 こうした強い劣等感と心の未熟さは、復活を目論む天草四郎時貞が付け入るには絶好の素材であった。 伊賀の頭領からの呼び出しが、真蔵から半蔵を引き離すために仕組まれた罠であった事を知った半蔵は出羽に戻るが、 既に息子の肉体は天草に乗っ取られており、人とは思えない身のこなしで半蔵の攻撃を避け、闇に姿を消した。 真蔵の肉体と魂を取り戻すため、半蔵は初めて私事のために刀を抜く決意を固める (尤も、天草は本気で世界を滅ぼそうとしているため、私事では済まない事件になっているのだが)。 + 以下、ストーリーネタバレ注意 天草は倒れ、現世の征服の野望は阻止された。 しかし天草は寸での所で魔界に逃れ、真蔵の肉体と魂を取り返すには至らなかった。 天草を取り逃がした失態を恥じ、真蔵の安否を悲観した半蔵は自ら命を絶とうとするが、 次男の勘蔵や部下達の説得により思い留まる。 『真サムライスピリッツ』では、暗黒神アンブロジァを封印すれば魔界に漂っている真蔵の魂を救う事ができると知り、 現世に姿を現した羅将神ミヅキに戦いを挑む。 折しも復活した天草の善の半身がミヅキに挑むも敗れ去り、真蔵の肉体を回収する事に成功する。 ミヅキを倒し、遂に真蔵の魂も取り戻す事ができたが、 弱り果てて消えかけた魂を救うために妻の楓が魂を注ぎ込み、身代わりとして犠牲になってしまった (この際に使った術にはRPGで「共鳴反魂の術」という名が付いた)。 目的を果たした半蔵は息子達に、母の死を乗り越え父の術を超える事を誓わせる。 なお、『真サム』は2Dサムスピ時系列の最後に位置しているため、以下の『斬サム』『天サム』はこれ以前の事である。 『斬紅郎無双剣』では、大量殺人犯である「鬼」の調査・抹殺を幕府から命じられる。 半蔵は旅立つ前から「鬼」の正体が旧知の友人ではないかと薄々感じており、 実際その勘は当たったようだが、具体的にどのような間柄だったのかは明らかにされていない (アレンジサウンドトラック収録の公式小説によると、 斬紅郎が実の息子を斬殺し「鬼」に変貌する原因となったさる事件の一部始終を見届けているが、 友人であったかどうかまでは触れられていない)。 心中複雑なものがあったようだが、冷徹に「鬼」を斬り捨てている(ただし正史では鬼を斬ったのは閑丸)。 『天草降臨』では、島原に出現した魔城の調査と破壊を命じられる。ライバルキャラは任務を同じくする柳生十兵衛。 異変の根源が因縁の天草の復活である事に気付くも、この時も私情を殺して任務に徹している。 結局天草は斬紅郎によって真っ二つに斬られてしまう訳だが… + …ん? 天草の肉体って真蔵の肉体なんじゃ…。 ……と、思われるかもしれないが『初代』で倒されて以降の天草は肉体を持っていない。 魂が実体化しているような存在である。 真蔵の肉体自体は『初代』で半蔵が取り戻している。 流れとしては、 『初代』で天草が倒され、真蔵の肉体は半蔵が奪還。この時天草の魂はアンブロジァの復活に失敗した代償で善と悪に分けられて冥界を彷徨う 悪の魂が現世に現れたのが『斬紅郎無双剣』 『斬サム』後、斬紅郎を得た(そして扱いきれずに一時封印した)悪の天草に共鳴した善の天草が現世に降臨したのが『天草降臨』 となっている。 魂だけで実体化できるなら真蔵の肉体とかそもそもいらなかったんじゃ……とツッコみたくなるが (現に『サムライスピリッツ(2019年)』でも真蔵の肉体無しで戦っていた)、 ちょうど良い肉体に憑依している方がきっと力を発揮しやすいのだろう。 なお、『天草降臨』半蔵EDで十兵衛から「真蔵殿の事は良かったのか?」と気遣われているがこれは真蔵の肉体についてではない。 十兵衛の台詞を受けて半蔵は「魂は必ず解放する。だが、今回は任務ゆえ。」と返しており、 つまり十兵衛と半蔵は「『初代』で真蔵の肉体は奪還したもののその魂は魔界に捕らわれたまま」である事について話しているのである。 『零』では、兇國日輪守我旺が謀反を起こした日輪の地の調査、及び幕府内で我旺と手を結ぶ者の粛清を命じられる。 『初代』の前の話なのでこの時点では妻も息子も健在で、半蔵の言動にもやや若さが感じられる。 反乱の鎮圧と、背後にいた闇キ皇の封印を見届けた後、内通者である老中・田沼意次を暗殺し、任務を完遂した。 なお、田沼意次は一般的に「悪徳政治家」というイメージが強く、作中でもその括りで話に絡んでいるが、 史実における彼の評価は一概に悪いものとは言えない。興味を持たれた方は一度調べてみる事をお奨めする 尤も、本シリーズの天草四郎も小説『魔界転生』が元ネタであり(外見も映画版の沢田研二氏)、 殉教者である彼を聖人扱いしている(ただしバチカンからの正式な聖人認定は受けていない)人達からは受けが悪いので今更である。 『天下一剣客伝』のEDでも相変わらずの無欲ぶりを見せており、パラレルではあるが息子二人に跡目を譲る場面を見られる。 という具合に、相当にハードボイルドな人生を送っている人である。 + 他キャラとの関係 柳生十兵衛とは同じ公儀隠密として親交が深く、互いの腕を認め合う仲。ストーリーにも度々登場する。 ただし、十兵衛が「表」から目を光らせる役割を与えられているのに対し、半蔵は専ら「影」の仕事を与えられているのは当然として、 十兵衛から直接任務を言い渡される場面があったり、『零サム』では将軍直々に十兵衛が伊賀忍軍全体を指揮する権利を与えられている等、 身分的には十兵衛の方が遥かに上であると思われる(なお十兵衛の方も有名な柳生十兵衛三厳(1607~50年)とは別人である)。 黒子との面識は無かったらしく、『真サム』では「我が心眼を以てして正体が見えぬとは!?」と驚いている。 覇王丸とはとの関係については、時間軸としてのサムスピ最終作の『蒼紅の刃』において、 覇王丸が半蔵に「久しぶりだな半蔵」と声をかけて旧知の者として会話しているためそれなりの関わりがあった事が窺える。 更には会話だけで覇王丸はこの半蔵が襲名した真蔵である事にさえ気付いている。 ちなみに、ゲームではないが『斬サム』やRPG『武士道烈伝』のイラストを担当したしろー大野氏によるサムスピ・真サムコミカライズでは、 覇王丸と半蔵が時に敵対し、時に共闘するエピソードが描かれていた。 『蒼紅の刃』での覇王丸と半蔵のやり取りはこのコミカライズのエピソードを下敷きにしたものかもしれない。 また『NEOGEO BATTLE COLISEUM』でも、 覇王丸は同名の別人を「あのハンゾウなのか? ずいぶん印象変わったな。」と間違えており、 彼が半蔵を知っている事を推測できる。 半蔵の師匠の妻・綾女の弟子にガルフォードとアースクェイクがおり、彼らとはほぼ同門という見方もできる。 ガルフォードは元々半蔵のコンパチキャラで憧れの人物であり、多くの技が共通していたり、 作品によってBGMに同じフレーズが使われたり、ステージが同じ出羽だったり(半蔵の師匠夫婦が出羽在住という設定)、 といった接点があるが、ストーリー上の絡みはほぼ皆無。 しかし、『武士道烈伝』の「邪天降臨之章」でガルフォードを主人公にすると、 ガルフォードとアースクェイクが半蔵の元へ訪れる所から始まり、実質半蔵が影の主人公と言えるほど活躍する。 黒い覆面と忍び装束に身を包む、冷静沈着で口数の少ない正統派忍者。 サムスピに蔓延るNINJAどもの中で唯一と言っても良い忍者らしい忍者で、 格ゲー界全体でも「忍んでいる忍者」の見本である。 尤も、真っ赤な布をオシャレに巻いていたり(師匠から貰ったものであり、これだけは譲れないらしい)、 服の黒と防具の黄金色のコントラストが目立つと言われればそうなのだが。 忍び具合で言うと、『アスラ斬魔伝』の羅刹が最も高い。 ストーリーでは普段の任務の様子も描かれており、武士の姿に変装して往来の目を欺く実に忍者らしい面も見せている。 ちなみに愛用の足袋はリーボックな足袋らしい(たぶん履き心地が)。 まぁスニーカー(リーボックはスニーカーメーカーの名前)は現代忍者も愛用しているし。 ゲーム中では常に全身を忍び装束に包んでいるが、『真サム』では勝利ポーズで素顔を見る事ができる。 決して美男子とは言えないものの、非常に渋い顔立ちである。 公式イラストでは左目に大きな刀傷が確認できる。いつ負ったのかは不明だが、視力は失っていない模様。 炎を操るキャラの中では希少な冷静な人物だが、「爆炎龍」などの火は忍具を用いたもので、特に能力者とかではない。 同じように分身の術なども、秘薬を撒いて幻覚を見せているにすぎないという設定になっている。 覇王丸と並ぶ数少ないシリーズ皆勤キャラだが、現時点でのサムスピ時系列の最終作に当たる、 『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃』(『アスラ斬魔伝』の約20年後)ではEDのみの出演で、プレイアブルキャラにはなっていない。 ただし、前述の通り息子・真蔵が服部半蔵を襲名して登場しているため、 「同じ名前のキャラが全作に登場している」という意味では、プレイアブルとしても皆勤と言えなくもない。 + 新章における服部半蔵(真蔵) 年齢 :不明(初代時から推定して30代中~後半ぐらいと思われる) 所在 :出羽山中 身長 :168cm 体重 :68kg 性別 :男性 立場 :伊賀忍軍 頭領 刀銘 :忍者刀 影若 流派 :伊賀流忍術 趣向 :茶道 嫌悪 :魔 担当声優は鷲塚慶一郎やマキシマなどを演じている小西克幸氏。やはり小西と言えば忍者なのか 『初代』の頃は偉大な父との差にコンプレックスを抱く未熟な若造であったが、 天草に肉体を乗っ取られて魔界を彷徨い、母の犠牲によって生還するという類稀な経験を積んだおかげか、 この若さで父も果たせなかった*1 伊賀忍軍の頭領にまで上り詰めている。 しかし、父が得意としていた火術は使えない。 代わりに真蔵の弟である勘蔵が火術を得意とし、兄と共に忍軍を支えているのだとか。 代替わりした事に気付いている者は殆ど居ないようだが、分かるだろ、声とか姿(特に身長)とかで……。 何?忍びたる者部下の前だろうとそう簡単に姿を現さないからすぐにはバレない?そうかもしれん…… かつて服部半蔵に一族を滅ぼされた覇業三刃衆の朧から(代替わりした事を気付かれないまま)復讐で命を狙われている (数十年前の出来事なのでどの半蔵かは不明だが、真蔵は父である先代半蔵によるものと判断している)。 先代半蔵もEDにてバレバレな「謎の男」名義で登場し、任務を完遂した息子を陰ながら賞賛している。 「真に影なるは、人知れず寄り添い守る者なり。 真に影なるは、人知れず忍び生きる者なり。 真に影なるは、人知れず老い朽ちる者なり。 我もまた、忍ぶ道を歩んだ者なり。 せがれよ、おまえの名は、服部半蔵。真に影を統べる者なり。 ……よくやった」 初期サムスピの硬派な雰囲気を今に伝えるストイックな人物で、コアなファンが多いキャラである。 基本的に無口であまり言葉を発しないが、短くセンスの良い台詞が多く、半蔵を象徴する名勝利台詞「闇に滅せよ」は、 かつてネオジオCDのTVCMで千葉麗子氏も口にしていた(親父役の地井武男氏に向けて)。 斬紅郎ほどではないが、しばしば凝った言い回しを使うのも特徴。 例: 数奇将星(すうきしょうせい)、我に在り(『真サム』勝利ポーズ時のボイス) 我が一生は無患子(むくろじ)の如し、されど魂は万両の如し(『斬サム』勝利メッセージ。『初代』のEDにも登場) また、作を重ねるごとに姿を潜めていったが、初期は「クックックッ」と肩を揺らして不敵に笑うダークな姿も印象的であった。 地味に彼も心に鬼を飼っているのやも……。 座右の銘は「死して屍拾う者なし」。 元ネタは『大江戸捜査網』の隠密同心(要は秘密警察)に対するものである。さらなる元ネタは『スパイ大作戦』だが。 上述の通り、『KOF』シリーズに『MI2』と『MIA』にてゲスト出演しており、サムスピ勢としてはナコルル(『熱闘'95』が初出)に続く二人目。 ただし『2』ではストーリーモードが用意されていない隠しキャラとしての登場(『A』もストーリー自体が用意されていない)であり、 そのためか公式サイトから閲覧できる個人ストーリーが他のキャラと異なり、半蔵が生きていた江戸時代における話となっている。 また、そのストーリーテキストから『2』でのラスボス「ジヴァートマ」が半蔵との交戦経験もあるほど非常に長い時を生きている事が判明している。 続編が開発中止にならなければ半蔵も時空を超えて『KOFMI』本編の時代に現れたのだろうか…。 + しゃああーっ!! また、かの有名な「ボンボン餓狼」においても、現代に生きる彼の子孫がテリー・ボガードと共闘していたりする。 「りゃああーっ!!飛翔正拳づき!!」 ちなみに飛翔正拳突きとはJ大パンチの名称である。何故よりにもよって素手攻撃か。 いや素手格闘家相手に刀使うのはなんだと思ったのかもしれないが。覇王丸(の子孫)は堂々と振り回してたけど + おお~~伊賀忍法爆烈分身の術!! 石川賢先生のサムスピ漫画『SAMURAI SPIRITS 島原天草邪神城攻略編』にも一応登場し、 天草四朗とオマケを「伊賀忍法・爆烈分身の術!!」というオリジナル技でメッタ斬りにした。 この漫画では、天草の体は息子の物という設定は無いので殺っちゃっても安心(そもそもこの漫画の天草は生身の本人である)なのだが、 その天草にはあっさり蘇生されてしまい、逆襲されて「うわあぁ」と情けない断末魔を晒し、そのままフェードアウトした。 だが、この漫画は覇王丸とガルフォードとついでにナコルルがガンガン目立ってる漫画なので、 オリジナル技を貰えた彼はむしろ優遇されている方だったりする。 右京さんやタムタムの出番なんて殆ど無い。『破天降魔の章』に続いてまたこの待遇かよ…。 「天草四郎、服部半蔵がとった!!」 + 忍びが力だけの天下をとってはだめなのだ…… ボンボンにて連載された島本和彦先生の『初代』の漫画版では、肉体的に全盛期をとうに過ぎており、 若き息子・真蔵に実力で追い越されているという設定になっている。 そのため、真蔵が天草に乗っ取られたのも父に追いつけないコンプレックスではなく、 「父を越えた事で忍者でありながら天下を取りたいという野心を抱いた」と変更されている。 …こう書くとシリアスな展開(実際殆どはシリアスな展開)なのだが、 初登場時の描写がギャグ方面に振り切れており、野心を語る真蔵に対して、 「私がじきじきにわからせてやるっ!!」と言ったそばから大勢の部下をけしかけたり、 「私を殺してどうするつもりか」と自分から訊いておきながら、真蔵が答えている最中に 「いきなり爆炎龍ーっ!」 と奇襲したり好き勝手やっている。汚いなさすが忍者きたない。 また真蔵もザンバラ髪の荒々しいキャラとなっており、爆炎龍を空中で使用するなど火遁も普通に使える。 第一作当時は人物像もよく分からなかったので仕方ないね。 なお、『真サム』の半蔵ステージは臍毛村(へそげむら)なる珍妙な名だが、右京の馬杉村とは違って恐らく架空の地名。 出羽山中のどこかにある隠し里らしい。 原作での性能 忍者らしく三角跳びや空中投げを持っており、影分身や空蝉で相手を攪乱するトリッキーなキャラ。 コマ投げ「モズ落とし」が強力なため投げキャラと言えなくもないが、多彩な技を使いこなして初めて真価を発揮する。 コンパチキャラであるガルフォードとは技が似ており、初期は構えや通常技のモーションもほぼ共通であったが、 ガルフォードにはパピーというオプションがあるため、タイプは異なる。 半蔵はオプションを気にしなくても良く、投げ技と飛び道具の性能が良いため、ガルフォードに比べれば扱いやすい。 また姿を消したり、分身を残して移動するといった、相手を翻弄するための技が豊富に揃っている。 冷静さを反映してか怒りゲージの溜りが滅茶苦茶悪い(1敗しても怒り状態にならないほど。怒りやすく冷めやすい覇王丸なら2回は怒っている)が、 一度怒らせると怖いキャラで、境地ゲージの変換効率が非常に高いという特徴を持つ。 ただし逆切れ技である「13連斬」がある作品では怒りゲージの溜り辛さはあまり問題にならない。 一方でリーチの短さと、単発火力の低さが欠点になりやすい。 + 伊賀忍法虎の巻 非常に持ち技が多く、2~3個しか必殺技を持っていないキャラが多かった『初代』の時点で、 既に6つもの技が搭載されている(犬技があるガルフォードは8つとさらに多い)。 彼の代名詞「モズ落とし」は相手を掴んで垂直に飛び上がり、逆さに地面に叩き付けるコマンド投げ。 『初代』ではただ叩き付けるだけだったが、『真サム』以降は爆炎が上がるようになった。 格闘ゲームにおける飯綱落としの代表格であるが、名前の由来は忍法百舌。 枝が折れたりして尖った木に相手を押し付けて串刺しにするゲリラ戦法で、さらなる名前の由来は 百舌の早贄 。 基本的に威力が高く、作品によっては主力武器。『天サム』では強で出すと投げる前に腕を極める演出が入る。 また『真サム』からはダッシュから出すと投げ間合いが少し広がる代わりに威力が落ち(通称ダッシュモズ)、 これは『斬サム』(修羅)以降は「モズ落とし -颯-(はやて)」という名前になった。 斜め後方に高速で跳び上がるため見栄えが良いが、威力的にも当然普通のモズ落としを決めた方が良く、 ぶっちゃけ威力の高いモズ落としがダッシュから簡単に決められないようにする処置だったりする。 しかし『剣サム』では投げた後の隙が少なく(というか通常モズ後の隙が大きくなった)、 強でも発生が早い(これで威力も通常弱モズよりやや多いくらい)ので実用的になったと言えるか (ちなみにガルフォードの同じような技「ダッシュストライクヘッズ」はなくなった)。 『斬サム』~『天サム』の羅刹には「忍法 爆炎微塵隠れ」という類似技が存在し、決まると一定時間姿を消す事ができる。 『斬サム』ではかなり威力が高かったが、『天サム』では大幅にダメージが下げられた。 「忍法 爆炎龍」はスプリングのように跳ねながら進む炎の球を放つ飛び道具。『初代』ではタメ技だった。 比較的隙が小さく、地を這う飛び道具としては判定が大きく避けにくいという特徴を持ち、牽制や固めに重宝する。 弾速の遅い弱爆炎龍をダッシュで追いかけ、モズ落としと打撃の択一攻撃を迫るのが『初代』からの伝統芸。 『天サム』では怒り状態で出すと硬直は弱並、弾速は強並、多段ヒットで追撃も入り、さらにターン継続… というとんでもない壊れ技になり、ほぼこの技の存在一つが半蔵を最強クラスに押し上げている。 なお、『斬サム』のみ「忍法 爆炎龍 -改-」となっており、一定距離進むと180度進行方向が変わって戻ってくる。 半蔵はもう一つ「烈風手裏剣」という飛び道具を持っており、こちらは『初代』では水平に飛ぶオーソドックスなもの。 硬直が長い、当たっても安いなど基本的に性能が悪く、爆炎龍もあるため空気気味だったが、 モーションが弱斬りと変わらず出も早いため、間合いを見極めて差し合いにさりげなく混ぜるプレイヤーも居た。 2分33秒に注目 『真サム』以降は空中専用技になり、斜め下に向かって手裏剣を投げ付けるようになった。 しかし硬直が長く安いのは変わらず、投げる前に宙返りするので出も遅くなり、更に上昇中しか出せない。 ただし無の境地がある作品では高速中段として機能する「昇り烈風手裏剣」が境地発動中の強力な崩し手段になる事もある。 「忍法 影分身」はその名の通り分身を出して相手を撹乱する技。分身が出ている間は完全無敵。 『初代』では4体、『真サム』以降は2体に分身し、出すボタンによって本体の出現位置を決める事ができる。 起き攻めに使ったり、純粋に相手を惑わしたり時間稼ぎに使える他、分身中に相手はガードモーションを取れないので、 飛び道具ガード不能連携ができたりするが、逆に言えばこちらも二分の一で攻撃を喰らってしまうバクチ技で使い所が難しく、 その他にも他の技に無敵を持続させられたり、半蔵が消えてしまったり…とバグを量産していたため、『零SP』でリストラを食らった。 「忍法 うつせみ天舞」「忍法 うつせみ地斬」は瞬間移動して不意打ちを仕掛ける技。 『初代』では、どちらも相手の頭上に出現し落下攻撃を仕掛ける技(中段)で、後者が食らい抜け技なだけで性能の違いは殆ど無かったが、 『真サム』では地斬がその名の通り足元に出現する下段技となった(喰らい状態からしか出せないのは一緒)。 しかし、どちらも消えてから攻撃するまでが遅く、発動を見てからでもガードが余裕なため、ごく一部の状況を除いて死に技であった。 『斬サム』以降は地斬が通常状態から出せるようになり、また、天舞の出現高度がかなり低くなったため、上手く使えば二択を仕掛けられ、 また、喰らい抜けの方も「忍法 身代わりの術・仏」が上から(天舞)、「忍法 身代わりの術・鬼」が下から(地斬)となり、 こちらの方でも二択が仕掛けられるようになったが、どちらにせよガードされると非常に危険な博打技というのは変わらず。 さらに『零サム』以降はコマンドが長いという形で制限が掛けられ、単発技に合わせるのはほぼ不可能になった。 『斬サム』からはその場で一瞬姿を消す「忍法 影」(修羅、『天サム』で削除)「忍法 静音」(羅刹)が追加。 羅刹にはボタンに対応した左・右・左空中・右空中の任意の場所から現れる「忍法 猿舞」も登場し、 うつせみなどと組み合わせる事で相手を翻弄したり、フェイントや緊急回避に使う事ができる。 『真サム』では隠し技として一定時間完全に透明化する「忍法 影舞」が搭載されており、 消えるまでにやや時間がかかる上、例よってコマンドがややこしい(→←→←→←↓+BCD)が、 K投げから確定で消えられ犬で位置がバレる事もないので、上手く使えばかなりのプレッシャーをかける事が可能。 ほぼ同様の技が『剣サム』では「忍法 影臥(かげふせ)」という名で登場している。 また『剣サム』では「忍法 車菱」という撒き菱を置く技も追加されている (こいつのと違ってバックステップしながら撒くので、本来の使い方に近い)。 『真サム』での武器破壊技は「忍法 天魔覆滅」。刀を前方に突き立て、巨大な火柱を上げる所謂忍者ゲイザー。 発生保証があり、相打ちOKの反撃や対空に使う。と、性能自体は悪くはないのだが、 前述の通り怒り辛い半蔵では結果的に使い辛い技であった(1本中2回は使える覇王丸に対し、半蔵は3本中2回使えたら良い方である)。 以後長らく出番がなかったが、『剣サム』で武器飛ばし技に返り咲いた。 『斬』~『天サム』の修羅の武器飛ばし技は、その場で爆炎に身を包み一定時間姿を消す「封じ手 微塵隠れ」。 先読み対空の他、自ら消える事で撹乱を狙える。 羅刹は宙返りしながら前方に小ジャンプし、ヒットすると大量の爆弾を落として次々に爆発させる「封じ手 毒龍」。 威力が高く連続技で重宝し、中段判定となっているので奇襲や崩しにも使えるが、ガードされるとヤバイのはお約束。 『零』~『零SP』では、ポリサムより出典の「真・モズ落とし」。相手の骨をへし折ってから投げる、強化版モズ。 上記の『天サム』版強モズ落としに近いが、レントゲンのカットインが加わっている。『剣サム』では秘奥義として登場。 絶命奥義「禁忌 モズ砕き」はこれのさらに強化版で、3回骨を砕いた後、頭から地面に落として頭蓋骨を粉砕する。 ぶっちゃけ最後の一撃だけで十分致命傷なのだが、絶命奥義は大抵がそういうのだからしょうがない。 半蔵を語る上で欠かせないのが、『初代』~『真サム』におけるモズキャンと呼ばれるテクニック。 簡単に言うと、通常技にモズ落としでキャンセルをかけて硬直を軽減するというもの。詳しくはキャンセルの項も参照。 これを活用すれば、牽制の隙をほぼゼロにする事ができるので、斬撃の弱い半蔵の地上戦がぐんと強くなり、 また近立ち中斬り>しゃがみ強斬りや近立ち大斬り>遠立ち大斬り(『真サム』)といった強力な連続技も可能となった。 当然のように使用無制限なので、極端に言えば全てのキャンセル可能技にモズキャンをかけるのが理想となる。 これが可能な半蔵 ガルの忍者コンビはそもそもの性能が低く、モズキャンを使いこなせて初めてマトモに戦えるので、 『初代』などは結果的にモズキャンのおかげでシリーズ第一作としては稀有なバランスの良さを保っている。 投げスカりの導入に伴って『斬サム』以降は消滅したが、忍者キャラらしいテクニカルな要素として人気があった。 バグ技…とまでは言わないが、製作側が(恐らく)意図していなかった仕様がここまで上手くゲームに噛み合った例も珍しい。 TASの力を借りてモズキャンを最大限に生かすとこうなる シリーズを通して性能は安定しており、強すぎた事はあれど、どうしようもない弱さに落ち込んだ事は一度も無い。 『初代』~『真サム』は上記のモズキャンのおかげで何とか中堅に食い込めるかといった所。 『斬サム』では悪名高い投げハメが可能であったが、全体的には自重している部類で、修羅・羅刹共に引き続き中堅所。 『天サム』ではバグった強さの半蔵怒りの爆炎龍が暴威を振るい、修羅はナコルルと並ぶ二強に君臨。 羅刹も屈指の強キャラに食い込んだ。詳しくはこちらやこちらを参照。 『零』・『零SP』ではいくつかの技が削除されたが、修羅・羅刹が満遍無く統合されたという感じ。 最強クラスの境地連続技や、前転モズの便利さなどでソツのない強さを発揮し、どちらも上の下~中の上をキープしている。 多くのキャラの性能に手が入った『剣サム』でも大きな変化は無く、零スピリッツでの無の境地の強力さも相変わらず。 しっかりとそこそこの位置に食い込んでいる。 友人の十兵衛共々、イメージと性能が一致したシリーズ屈指の安定感を誇るキャラであると言える。 MUGENにおける服部半蔵 + masquer氏製作 斬サム+天サム仕様+ やヴぁいアレンジ masquer氏製作 斬サム+天サム仕様+ やヴぁいアレンジ 天草や傘でお馴染みのmasquer氏作。 例によって凄まじいアッパー調整がされており、ぶっちゃけた話半蔵の皮を被ったもっとおぞましい何か。 本来のサムスピ性能とは完全に対極にある性能なので、その点は注意。 現在は後述のAIを製作したSABA氏(旧:ファンタズマ)氏により、バグを修正した上で代理公開されている。 + 強さの秘訣 プチ解説 彼の強さの一部をここで紹介する。あくまで一部である。 この半蔵に原作より弱い部分など無いのだから。 通常技は全体的に隙が無く、判定も非常に強い。 武器の部分に食らい判定は無く、それでいて攻撃判定は本体を覆う程にでかい。 弱斬りを密着から連打しているだけで8割減ったり、全てのしゃがみ攻撃がダウン中の相手に際限無くヒットしたりする。 単発火力こそ抑え気味だが、通常技・必殺技問わず繋がりまくるため弱点にはならない。 人操作なら2つや3つくらい合わせるだけで様々な永久パターンが存在するが、酷いと1つの技だけで永久が成立する事も。 「忍法 身代わりの術」はノーゲージ・ノーリスクで攻撃を食らった瞬間にコンボ離脱でき、 しかも消えてから現れて攻撃するまでの動作が一瞬で行われる。 (つまり攻撃部分の判定が打撃ならば、神の1F当身だろうと何だろうと殴られた瞬間に離脱する) 立ち状態から使用可能な「うつせみ天舞」「うつせみ地斬」もほぼ同性能。もはや完全にテレポーテーションである。 その上、動作中(着地後の一瞬以外)は完全無敵なので迎撃もほぼ不可能。 しかも高く空中にいる相手はうつせみ天舞か地斬だけ使っていれば、 楽に永久が成立する。 何だこのクソ技…。 コマンド投げの「モズ落とし」は相手がヒット中だろうがガード硬直中だろうが平気で掴む。 通常技のヒットバックの小ささも相まって、ヒットガード問わず近距離で小技当てたら確定。 追撃できないのが欠点だが、ガン攻めで固められた時に便利。 1ゲージ技の「封じ手 乱れ烈風手裏剣-改」は、地上で無数の手裏剣をバラ撒くオリジナル技。 例によって隙が皆無のため、至近距離なら乱れ手裏剣→乱れ手裏剣→乱れ手裏剣が成立する。 また、ヒット数が非常に多いのでこの技だけでかなりの量のゲージを回収できる。 そのため、相手の大きさによっては最大3ゲージなのに10連発なんて事もザラ。相手が壁側にいればそれを使うだけで永k(ry ついでに動作中は完全無敵のおまけ付き。 同じく1ゲージ技の「封じ手-毒龍-改」はすれ違いざまに相手に無数の爆弾を仕込ませ爆破させる技。 上記の乱れ手裏剣のせいで弱く見られがちだが動作中完全無敵な上、カウンターヒットすると追撃ができる。もちろんそこから永久に繋げる事も可能。 更にこれらの要素が霞むほどの技がまだある。それが無敵移動、というより無敵ワープ技の「影舞」である。 動作中完全無敵であり、硬直は0Fと全く隙が無い。通常攻撃を影舞でキャンセルできるため、仮に大振りな技を外したとしても一瞬で離脱できる。 ダウン追い打ち中に使えば距離が離れても余裕で間に合うため永久ダウン追い打ちができる、と汚すぎる素敵すぎる性能となっている。 更に更に、この影舞を繰り返しているだけでゲージが溜まる。 はっきり言えば天草の逢魔刻(フゥーと言うあのワープ技)の上位互換。 ジェネラルのワープとトキのナギッを足して2で割らないと言えば分かりやすいだろうか。 きれいとか汚いとか最初に言い出したのは誰なのかしら? おまけの人氏によってAIが製作されており、本体も付属する形で公開されている。 そのままでは強すぎるためか、AIは2つに分けられ、弱い方はattackの初期値が30に下げられている。 ただし、それでも並みのキャラではとても太刀打ちできないほど強い。 どのくらいかと言うと、尖兵にパーフェクト勝ちするくらい強い。 強い方のAIなら、うつせみ天舞と永パを自重せずレベルMAXのゴンザレスにすら完勝。なにこのキャラ…。 また、NNC氏のAIも公開された。こちらは「弱化調整」という事で狂ったゲージ技や必殺技をあまり使わず、 通常技多めで立ち回るためそれほどの強さはない(が、稀にゲージ技を連発して10割ごっそり持っていく事も)。 更には2013年、ファンタズマ氏(現:SABA氏)により、更にパターン豊富な10割を駆使したり、身代わりでの喰らい抜けを自重しない、 従来のAIでは使われていなかった影舞を使う等々、酷さが極まったAIが公開された。 下記の動画内にて搭載した半蔵が、ゼットンを無傷で撃破したなんて報告が上がっていたりおぞましい有様に。 AILvMAXだと影舞や避けキャン通常攻撃を全く自重しなくなり、なんと竜子にすら勝ってしまう。なんなんだアンタ。 但し、即死当身や永続ターゲットバグを使われるとあっさり負けたりもするので、総合的には狂上位といった所か。 一時期は、これとは別におまけの人氏のAIをベースに更にえげつない代物にしたAIと、手裏剣全画面化などの改変がされたバ改造パッチが同梱されていた。 氏の引退に伴い製作物は公開停止されていたが、現在は復帰(と改名)に伴い本体付属で再公開中。 なお、前述の通りSABA氏は本体も代理公開しているが、そちらとは別ファイルなので注意。 紹介動画。Lv制AIを段階毎に紹介 + 大会ネタバレ 前大会は1勝もできず敗退した彼だが、第二回 ワンチャンアレバカテルー大会にファンタズマ氏のAIで参加し猛威を振るう。 相手を影舞で翻弄しつつあらゆる種類の永パを披露し、最終パート以外負ける事なく勝ち進んだ。 決勝戦では惜しくも敗れるものの、記録は大会最多の7勝と、その鬼畜さと「ワンチャンあれば勝てる」という題材に恥じない晴れ晴れしい活躍を見せ、 視聴者に新AIの凄さと知名度を大きく広める事となった。 + Pinko氏製作 剣サム仕様+アレンジ Pinko氏製作 剣サム仕様+アレンジ いろはやサムスピ妖夢のPinko氏による、なんか色々混ざってるハイブリッド仕様。 2019年12月のYahoo!ブログ終了によるサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 上記masquer氏のものほどではないが、無敵やフレームの強化など、こちらも相当なアッパー調整が入っている。 基本システムは『零SP』仕様との事だが、『剣サム』の全スピリッツを統合したような「忍」スピリッツを搭載しており、 ボイスやSEやエフェクトなども含め、実質『剣サム』ベースと言って良い。 ちなみに着地硬直は無いため、上押しっぱなしで簡単に目ジャンプできる。お手軽。 絶命奥義も搭載しているが、発動条件が緩い(1ラウンド以上落としていて、怒り爆発状態の時)。 また、「封じ手 毒龍」や「爆炎微塵隠れ」などのレアな技も持っている。 AIはデフォルトで搭載されている他、ガンホール氏によるAIパッチもリリースされた。 非常に堅実かつ忍者らしい立ち回りで、隙を見てはよく瞑想で境地ゲージを溜めるのが特徴。 身代わりによる喰らい抜けもかなりの頻度でやってくるので、大会などではオプションで自重させる事を推奨。 ゲージを溜めて境地→一閃や絶命奥義も狙ってくるためかなり手強い。 + 必殺技解説 モズ落とし 怒り時に使うと「忍法 爆炎微塵隠れ」に、ダッシュから出すと「モズ落とし 颯」に変化する。 発生が速く移動距離が長いため、弱爆炎龍を追い抜いて掴む事ができたりする。 ちなみに演出は従来作のどれとも符合せず、微妙に簡略化されている。 忍法 爆炎龍 弾速はどのボタンで出しても変わらず、弱が一番射程が長く、中、強の順に飛ばなくなっていく『剣サム』仕様。 非常に性能が高く、ヒット後はさらに追撃可能。 連斬から繋がり、さらに絶命奥義に繋がったりするので割とヤバイ。 忍法 烈風手裏剣 基本的にロマン技。 一応無の境地中に超低空で出し、ヒットしていれば着地後に一閃が間に合うため崩しとして使えなくも無い。 忍法 猿舞 読まれたり、位置を読み違えると危険だが、使いこなせるととてもカッコいい。 忍法 空蝉天舞、忍法 空蝉地斬 完全に動きを読まないと使い道が無い。ニュータイプ推奨。 忍法 静音 こちらは姿を消した後、その場で姿を現すフェイント技。 姿を消した瞬間から完全に無敵になり、出現後即硬直が切れるため固まった相手にモズなどを狙う。 姿を消すまでに一瞬のタイムラグがあるため、相手の攻撃をかわすのにはやや読みも必要。 原作では前転キャンセル静音硬直キャンセル必殺技(モズ静音猿舞)などが基本。 忍法 影臥 ポーズを取った後透明になり、しばらくの間完全に姿を消したまま行動できる技。 チップの「毅式迷彩」と言えば分かり易いか。コマンドが複雑(6464642+YZA)で隙も大きいため、中々使い辛い。 ちなみに相手がAIの場合、当然ながらほぼ意味は無い。そういう意味でもロマン技。 忍法 車菱 まきびしの上を通った相手にダメージを与えるが、踏んだ相手を仰け反らせたりはせず、 まきびし自体もすぐ消えるので、見た目以上に地味。 身代わりの術-仏-、身代わりの術-鬼- 原作では隙が大きい技にしか差し込めずそれほどの脅威ではなかったが、 MUGENで地上でのコンボが基本となるキャラは途中でコンボ抜けられて\(^o^)/ と成りかねない危険な技。 特にAIが使うと非常に凶悪なので、ガンホール氏のAIでは設定で自重できるようにしてある。 真モズ落とし 一応出掛かりに全身無敵があるが、発生までに切れるため切り返しとしては頼れない。 忍法 天魔覆滅 怒り中に使用可能な超必殺技。 威力がそこそこ高く無敵もあり、原作同様発生保証があるため結構使いやすい。 絶命奥義 禁忌モズ砕き 絶命奥義。 原作よりも条件が緩い為、頭蓋骨を砕いたのに3ラウンド目で生きてたりするが、気にしてはいけない。 構えている間から突進開始直後まで完全無敵のため切り返しに使える。 打撃技かつ必殺技扱いなので背面斬りなど状況限定ながらキャンセルから連続技に組み込める。 ガンホール氏のAIでは浮かせてからのコンボに組み込んできたりする(連斬キャンセル怒り爆炎龍他)。 AI戦では怒り爆発しても相手が警戒行動を取れないので、割とヤバイ。 + Silverstar氏製作 石見守服部半蔵正成 Silverstar氏製作 石見守服部半蔵正成 狂~神キャラで有名な美しい斬鉄の製作者によるアレンジキャラ。 Pinko氏の半蔵を改変したもので、『斬サム』仕様がベース。 サムスピの半蔵とは別人(逆に言うとこっちと同一人物)という設定になっているため、旧版はボイスが異なっている。 現在のものはどうやら原作ボイスを使っているようだ。 こちらもまた原作に比べアッパー性能だが「『初代』~『剣サム』のいいとこ取り(風)」をメインにしており、 今までの作品にあった性能の長所をふんだんに取り込んでいる(厳密には原作通りではないが)。 モズキャンや怒り爆発版一閃バグ、同時ヒットバグが搭載されている他、月華風の弾きが使える。 AIがデフォルトで搭載されており、喰らい抜けと弾きの設定が可能。 怒り爆発からのラッシュは中々であり永久こそないが、上手くいけば約7割の高火力のコンボを繰り出す。 防御面では喰らい抜けがあるため普通のキャラでは歯が立たない。 現在はボスモードのミルドレッドや、PP氏AIのグスタフなどと互角に戦える実力である模様。 氏によれば「格闘ゲームを逸脱した強さではなく、あくまでも真面目に格闘ゲームをしたまま、ちゃんと付け入る余地を残して強化しているつもりです」 との事。 上記のmasquer氏とはまた違った意味での強みを持っているキャラである。 yanagi氏の外部AIも存在し、最新版に対応済み。 + NRF氏製作 真サムアレンジ NRF氏製作 真サムアレンジ 2015年7月14日に公開。 カンチョー丸等の真サムアレンジキャラや、コンバット越前でお馴染みのNRF氏による半蔵。 同氏による他のサムスピキャラ同様、素手状態と武器持ち状態があり、それぞれで性能が異なる。 AIはデフォルトで搭載されており、同氏製作のキャラともほぼ互角に渡り合える強さを持つ。 また、何故かレントゲンのカットインがGB版のものもある(○作の半蔵はこれ)。 これはDOS時代に公開されていたkgenjuro氏のもので、○作に出ている幻十郎も氏のもの。 技は基本的に『ポリサム』の羅刹半蔵になっており、移動技の蜘蛛走りから派生する投げ技がメインである。 残念ながら2000年時点で既に公開停止されており、手に入れるのはほぼ不可能と言って良いと思われる。 + 大会ネタバレ注意 ○作では何の因果か2大会に渡って大道寺きらと戦っている。 投げキャラ相手に関節をボキボキ極めるのはカッコイイが、「どこを折ってるんだ」と突っ込まれていた。 「万法一如の境地にあらば、 死火に尽きるも些事に過ぎぬ」 出場大会 + 一覧 シングル 忍者トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神未満シングルランセレトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ Fist or Twist 集え!凶者ランセレバトル うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル ワンチャンアレバカテルー大会 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 虚言の王7P前後大会 第三回 ワンチャンアレバカテルー大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル MUGENアジア選手権 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 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Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 100コンボしたら死ぬトーナメント 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 希望連合VS絶望の紅魔 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 六大勢力大陸争覇戦 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 三位一体 狂上位チームトーナメント らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 高性能作品別成長トーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド ロイヤルランブル大会 [作品別対抗]成長タッグリレー 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ころしてでも うばいとる ばとる2 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント スター争奪MUGENパーティー 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 凍結 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル Big Bang Age ユミナ11P前後チームトーナメント MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 狂下位 ランセレコンビマッチ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 削除済み 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル MUGEN学園部対抗トーナメント KIZUNAランセレタッグバトル 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 地上最強トーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 テーマ別タッグチームバトル 強キャラ ランセレサバイバル2nd 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 龍球記念杯「改」 夏の作品別サバイバル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 非表示 題名の無い作品別トーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 準作品別 神の法則サバイバル クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 出演ストーリー DragonXross MUGEN STORIES INFINITY ウドン13 鬼穣子の昔話 狂って踊れ 木の葉隠れ半蔵(主演) 人造生物03RIA-紅 畳の錬金術師 ~畳屋編~ てんこちゃん愛してる! パーフェクトソルジャーは動かない(番外編) 「お主の腕では影、斬る事かなわじ」 *1 『剣サム』のEDなどでは伊賀忍軍の頭領であるような描写、あるいは明言があり、『初代』での設定と食い違う。 どちらが本当なのかはよく分からないが、本項ではストーリー本編に関わっている『初代』の設定を優先している。 余談だが、史実の服部半蔵は伊賀の頭領に成った事は無い (そもそも冒頭に書いた通り、二代目以降は武士である。三代目が伊賀忍軍と揉める事になったのはこれが遠因)。
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ダウンロード ゲーム紹介 死後の世界にたどり着いたファルコンは塔を登り続けるのだった。 モンスター娘が多数登場するマニア必見の一作。 スクリーンショット その瞳は何を見つめているの 戦闘はフルオート。 スキル装備したり仲間を連れて行ったりして上手く勝とう 敵に仲間はモンスター娘が中心だが、 中にはレアなキャラも…… 感想など 何このゲーム紹介 -- 名無しさん (2012-05-29 08 34 18) すげえ面白かった キャラがぬるぬるアニメーションするだけでも飽きないな -- 名無しさん (2012-06-03 19 28 28) こいつはすげえぜ -- 名無しさん (2012-06-04 03 19 16) 面白いがラストwwwww -- 名無しさん (2012-06-04 18 13 28) 面白かった ラストで全部ぶん投げててわろた -- 名無しさん (2012-06-04 20 26 10) なんか即死無効が機能してない気がす -- 名無しさん (2012-06-05 18 55 18) カードは装備しないと意味ないぞ -- 名無しさん (2012-06-05 20 39 35) 攻撃力1縛りで2週目するくらいめっちゃ面白かったけど序盤のX押してると死なない猫戦が何起きてるのか何で勝てたのかイミフだった。ミスとか回復もダメージ表示されればわかりやすいのに -- 名無しさん (2012-06-08 09 45 44) 普通に良作。マニア向けってわけではないだろ…… -- 名無しさん (2012-06-09 12 41 34) モンスター娘マニアの人、必見!って意味でしょ -- 名無しさん (2012-06-09 23 32 44) とりあえず、Xを押すとMP消費で体力回復。そこだけ理解しておけば後はなんとかなる。 -- 名無しさん (2012-06-13 13 14 10) 最後の仲間枠って黒スライム? -- 名無しさん (2012-06-16 13 38 49) メタルスライムは苦労の割にはすげー弱い -- 名無しさん (2012-06-16 18 04 12) メタスラは「必中」つけて殴ればおk 無ければ「集中」×3つで 即死攻撃も持ってるので注意 -- 名無しさん (2012-06-19 18 24 27) ファルコン! -- 名無しさん (2012-06-26 04 34 26) 何番煎じか分からんゲームだけど敵やスキルが地味だった -- 名無しさん (2012-06-30 21 34 30) 移動の時の「ヒョイ」に妙な中毒性 -- 名無しさん (2012-07-01 10 46 34) 面白かった。オチ最悪だがw -- 名無しさん (2012-07-04 11 54 24) 赤シンボルをネクロさんにしばいてもらうゲーム。何でや!何でこっちも雪女さんの顔グラゴメスなんや! -- 名無しさん (2012-10-22 16 33 54) なんだよあのラストw -- 名無しさん (2012-10-23 01 59 47) 自動保管庫で異様なDL数になってた最終版をプレイしてみたけど面白かった。仲間は最後までタイタニアだった。後半の子分コスト高すぎる -- 名無しさん (2012-12-10 19 35 00) 即死耐性を持ってないと絶対に倒せない・感覚を上げ過ぎると絶対に倒せない敵が出てくる。逃げるコマンドも無いし、バランスは悪い -- 名無しさん (2013-05-18 19 04 36) 面白かったし仲間の数も多くてよかったがイロモノ多すぎワロタ あとラスト雑すぎィ! -- 名無しさん (2013-05-23 21 20 10) ラストひどかったけど面白かったw -- 名無しさん (2014-06-20 13 31 35) ラストは・・・海・・・○・・・うっ頭が -- 名無しさん (2015-03-22 11 52 59) 悪魔シンボルの敵に戦闘開始直後にやられれんだが、なんでだ・・・即死攻撃か?あれ -- 名無しさん (2016-05-10 06 09 51) 悪魔シンボルの敵はクソ強いので一撃で致死ダメージ食らってる -- 名無しさん (2016-05-10 20 03 08) ↑ありがとう。マジか・・・セクシー女悪魔みたいな奴だけど、2秒くらいで殺されるから即死攻撃かと思ったわ・・・LV40超えてるのにw -- 名無しさん (2016-05-11 20 06 18) ↑のやっぱり即死だったわw即死防止をたまたま拾ったから装備して挑んだら楽に勝てた。ネクロマンサーでした -- 名無しさん (2016-05-11 23 17 34) 感覚を優先して上げていかないと中盤以降無理ゲーと化す -- 名無しさん (2016-10-17 20 59 00) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MEXICAN DRUMSTEP Para siempre 削除 feat. 削除 180 1461 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント CNの押し方イミフでこれもかなりの初見殺し、でもタネがわかれば急激に難度が下がる。とはいえ乱はかなり危険… -- 名無しさん (2020-10-28 22 53 25) R乱で漸くハード...見た目以上に同時押しとスクラッチが曲者。BADハマりしかしない。 -- 名無しさん (2020-10-29 00 34 12) 乱で初見鳥だった、3 5半有利かも??CNは上にある通りイミフ! -- 名無しさん (2020-10-29 18 01 26) 前半は同時押しばかりで簡単だがCN地帯は中々複雑 前半難か?と思いきや同じCN地帯が終盤にもそっくり来るため前半でボッコボコなら結局無理ゲー 2回目のCN地帯前の軸押しにくっついてくる同時押しが青龍曲ばりなので苦手だと相当キツイと思われる -- 名無しさん (2020-10-29 20 34 44) ⭐︎10版デス地獄穴 -- 名無しさん (2020-10-29 21 42 22) 正規鏡どっちもありだけどやりすぎるとすぐにクセつきます -- 名無しさん (2020-10-29 23 57 43) この譜面得意だと感じた八段辺りの人はそのうちワキシやmosaicも得意に感じてくると思う。CN地帯は先人のプレイ動画で予習しとくと楽 -- 名無しさん (2020-10-30 04 28 08) 初見難落ちした。同時押しは右側に偏っているので2Pで皿と同時処理がキツければ鏡もあり。実際に自分は鏡で難した -- 名無しさん (2020-10-30 16 15 05) ヘルスケリミみたいな地帯がやたらBADハマりする…個人的に今作☆11最難 -- 名無しさん (2020-10-30 21 55 39) クリアレート低めなのはハード難易度のせいか。イージー、ノマゲなら謎CN地帯の後に回復があるためクリアはまだ楽。 -- 名無しさん (2020-10-31 09 54 54) CNは理解はできてもその通りに押せるかと言われると…… 歌っていないところでは同時に皿がついた配置が一生来る感じ。 -- 名無しさん (2020-10-31 14 30 22) 皿+軸押しというより皿を含んだ同時押しの連続として考えた方が認識しやすいかも -- 名無しさん (2020-10-31 20 54 29) CNからの皿地帯はどちらかと言うと簡略版Dynamiteと感じた -- 名無しさん (2020-11-01 14 00 34) 5+7+SCや4+6+SCが多発するので1P正規2P鏡がやり易い -- 名無しさん (2020-11-04 10 11 14) 所見2P鏡でBP64CB35ながらHARD+AAA出来たが、32分からの35(53?)トリルが2回ともBADはまりしたり、3本CNで4%になったりとわけわからん状態だった。 -- 名無しさん (2020-11-07 08 12 37) 1P正規、BP57でギリギリハード。個人差強そうだけど自分は11でもかなり上位に感じた。癖のある削られどころが多すぎる -- 名無しさん (2020-11-13 22 14 25) ハードまでとフルコンが難易度控えめだけどEXHだけ異常に難易度が高い譜面の印象 -- 名無しさん (2020-11-21 14 49 10) 1P正規BP10でエクハ 皿処理楽になるかなと思って乱使ってたけど結局正規に落ち着いた -- 名無しさん (2021-02-12 00 25 03) ↑5の言うように、皿同時がいっぱい降ってくると思って、横認識を意識した方がいい。縦認識して軸が気になったら負け。CNは個人的には正規ならさほど気にならなかった。3 5半固定を使えると楽、逆に対称固定だけだと結構キツい。 -- 名無しさん (2021-03-26 17 07 57) 得意ならアリーナで武器曲にできるかも。同時押し苦手、皿複合苦手、CN苦手、正規を把握せずに乱常備など、幅広い人に刺さる。 -- 名無しさん (2021-04-08 00 08 12) 1回目の難所より2回目の難所の方が短く、若干簡単になってる。ノマゲなら、1回目でボロボロにされてもまだチャンスはある、諦めないで。 -- 名無しさん (2021-08-31 22 30 59) 名前 コメント
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 589 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 むしのしらせ シェルアーマー ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ラティオス、ユキノオー、ナットレイ、メタグロス、ガブリアス、クレセリア、ランクルス、フシギバナ 不利 炎持ち全般、ブルンゲル、ギャラドス、ボーマンダ、サンダー、エンペルト、カイリュー、エアームド ■性格・持ち物・特性 性格 ゆうかん or いじっぱり 持ち物 こだわりハチマキorあくのジュエルorむしのジュエル 特性 むしのしらせ ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwwwwwダウンロード意識でD4振り以外ありえないwww ロジカルヤュバルゴ H236 A252 D20 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww ■確定技 備考 メガホーン メインウェポンですなwwww 超火力で負担をかけますぞwwww おいうち 異教徒のラティオスを逃がしませんぞwwwww ■選択技 備考 アイアンヘッド タイプ一致ですが、範囲が狭いんですなwwwww ダブルニードル 身代わりの貫通やレベル1頑丈対策に使えますなwwwwボピアーはありえないwww意外と鉢巻きでH252耐久無振りのガッサの身代わりが一発目で確1、むしのしらせで威力アップできたりしますなwwww すてみタックル 呼ぶ炎・ギャラ・ボルトサンダーに負担をかけますなwwww技がないのでノーマル技さえ候補になってしまいますぞwwww つばめがえし ヘラクロス、キノガッサ、ビリジオンの4倍弱点狙いですなwwww ねごと サブウェポンの少なさと遅さのお陰でかえって使いやすいんですなwwwww めざめるパワー 地面ですなwwwドランピンポですなwwwドランが来ると完全に受けきられて倒すまで何も出来ないんですなwwwサブにロクな技がないので少しでも役割範囲を拡げたいならこれですなwwww珠持たせて12振ればHドランを確2ですぞwwwwww ■考察 鉢巻が余ってなければラティをおいうちで一発で仕留めるための悪ジュエルなんかもいいと思いますぞwww 帯でも高乱数(81.3%)で倒せますが、虫技鋼技で弱点をつけることはすくない上に、弱点をつけるやつはほぼ全員もとから確一なので微妙ですなwwww ヤュバルゴとか発音無理ゲーなんですなwww 今では範囲が狭すぎてワンパターンメガホを簡単に受けられ、高火力の炎や鋼を呼ぶだけになってしまいましたなwww ハッサムはとんぼがえりができるうえに鋼は馬鹿力で突破する可能性もありますなwww おいうちだとハッサムと攻撃種族値が5しか変わりませんなwww おまけにこのSだとめざ炎ランクルスにすら釘付けされて何もできませんなwww ぶっちゃけハッサムの方が有用に思えますぞwww トリパに圧力かけるために勇敢という意見もありますなww しかしナットを抜くことができるので意地っ張りでもいいですなww ↑むしろ追い討ちはテクニ補正のかかるハッサムの方が優秀ですぞwww ↑論者なら交換読みミスはありえませんぞwww このようにヤュバルゴはヤッサムより役割を持てないと思われることもありますが、鉢巻メガホーンの火力はやはり馬鹿にできませんなwww 半減であろうとゴリ押しできる火力があるのがヤュバルゴの強みですなwww 我は鋼の中では耐性が微妙だと思うんですがどうなんですかなwwww ↑ナットと比べるのであれば氷半減,格闘等倍の点を活かす以外ありえないwwwww こいつの攻撃範囲の狭さじゃ鉢巻ほぼ一択ですなwww 甘えた低負担火力技で無理に役割持つくらいなら初めからゴミなので交代安定ですなwwwww HA@ 鉢巻 メガホーン/アイアンヘッド/おいうち/ダブルニードル これ以外ありえないwww ジャイボインファをさっさとよこせですぞwww 特殊型は死んでもありえないwww ★第8世代 シュバルゴ/第8世代 ★第7世代 シュバルゴ/第7世代 ★第6世代 シュバルゴ/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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リボーンが来てから随分と沢田家がにぎやかになった。 ランボが来て、ビアンキも来た。 私としては、まさに筋書き通りだなぁと思いながら過ごしつつ、風紀委員としてランボに対処したり、通常業務をこなしたりしていた。 ただ、ビアンキの時は焦った。 いきなり毒を仕込んでくるからである。 ほんの少し働く超直感で躱したが、彼女は愛の為と迫ってくる。 一瞬”なにこの無理ゲー”と脳裏にかすめたが、彼女が欲しそうな言葉を探してみると、全てリボーンの言葉だった為、”やはり無理ゲー”と頭の中でテロップした。 だが、何とか説得し、居候になる事で終局に至る。 『朝ごはん♪朝ごはん♪』 「あら、早いのね」 『あ、ビアンキさん。おはようございます』 いつも通り朝ごはんを作っているとビアンキが入って来た。 ……いつ見ても、美女だなぁ。 「リボーンから聞いてたけど、本当に毎日貴女が作るのね」 『ええ。家は男性陣がだらしないですから 』 「あら、言うわね」 『この家でちゃんとしている男性はリボーンくらいですよ?』 「でしょうね。ああ、やっぱりリボーンと二人きりがいい……」 『リボーンのこと大好きですねぇ。仲睦まじい事は良い事です。しばらくここにお二人ともいるという事ですから、心置きなく新婚生活の体験ができますね』 「あはー!」 ビアンキが嬉しがりそうなキーワードを出して、彼女が綱吉に矛先を向けないようにする。 『それに、ここに居ればずっとリボーンといられるでしょうし』 「そう?」 嬉しそうに言うビアンキ。 この美女が、獄寺の姉とは……。 吃驚だなぁ。 そのあと、奈々お母さんが下りてきて朝食をとる。 取り終えるとリボーンとランボが下りてきた。 『じゃ、行ってきまーす』 そんなこんなで家を出るが、私は今日も通常運転だ。 背後で綱吉の悲鳴が聞こえた気がするが……、知らないでおこう。 裏門でいつも通り立ち、その後メンズ部屋とレディース部屋(どちらも更生させる部屋)に個所の整理をしてから応接室へと行く。 そこには、いつも通り書類をこなす雲雀恭弥がいた。 「遅かったね」 一瞥(いちべつ)した雲雀が言う。 『今日は何人か部屋に送りましたからね』 私はそう言いながら、部屋の隅に設置した作業スペースに腰かけ、書類に目を通して行く。 「へぇ、君まだそんな事してたの」 『人は正す事ができるんですよ』 「ふ~ん。噛み殺した方が早いのに」 『それをしたら、結局堂々巡りでしょう?』 「もみ消せばいい」 『ホント、恐ろしい人ですねぇ』 「で、そういう君は自転車壊したんだって?」 『突っ込んで来たあちらが悪いのですよ』 「同感だけど、なにしてるの。それ」 『え?てるてる坊主づくり』 書類に目を通し終えて、布と糸が通された針を動かす。 「なめてるの?」 『いいえ、これから梅雨でしょう?』 「雨より、不良が溜まる時期だ」 『カッパで応戦しろと?』 「カッパなんていらないだろ?君」 『風邪ひくので、嫌ですね。というか、制服濡らしてしまったら色々と困ります』 「僕は大丈夫だけど?そもそも濡れないし」 『それは屋内で戦っているからですよ。私は女の子ですから、下着が見えたら困ります』 「君だけだろ?」 『いえ、風紀委員の仕事にも差し障りますので、嫌です』 これは本当だ。 部下になった生徒たちが次々に傘をさすのがうっとおしい。 というか、私が雨に打たれて濡れているなど「雨に濡れて泣いているウサギです!」だそうだ。 ……私はそんなにかよわい小動物? というか、寂しくて死にはしないと思うけど……。 てるてる坊主の他に、トイレ回りの品を作っている。 生徒の不満を投書として、いわゆる目安箱みたいなものを各クラスに設置しているのだが、その不満の殆んどがトイレだったのだ。 そりゃあ、私もちゃんとした生徒だった時は不満でしたよ? トイレットペーパー・ホルダーや便器が冷たくて冬の間は特に。 便座は既成の物でカバーするしかないが、ホルダーの方はなんとかなる。 ケチるわけではない。 ただ単に暇すぎるのと、既成の物だけで埋め尽くすのが嫌だっただけ。 雲雀さんはというと、少し前に巡回に出た。 これも既に通常化している。 『これが終わったら、何作ろうかな?』 あと少しで校内全てのものが出来てしまう。 『タペストリーでも作ろうか?でもなぁ、そんなの玄関か此処か、校長室にしか飾れないじゃん。うーん……、校庭の隅を使った園芸も既に生け花したり調理実習で使うようにしてるからなぁ。あとは、……』 ……詰まるところ、学校の見栄えレベルは私が上げていたりする。 「何してるんだ、櫻」 『考え事って、リボーン?なんで窓枠に?』 「ま、櫻の事だからしょうもない事で考えていたんだろうがな」 『って無視ですか』 「ちなみに、お前の考え癖はザンザスから聞いたんだぞ?」 『……マジか』 確かに、ザンザスなら私のその癖を知っている。 「今からツナを連れてくるから、よろしくな」 と言って去るリボーン。 ちなみに屋上から紐が垂れてきてそれを上っていきました。 『おいおい。ここ応接室だからこそやばいんだけど……』 その呟きは虚空へと消え、程なくして気を失っている綱吉が、獄寺と山本に抱えられてきた。 リボーンは私の膝の上に座る。 綱吉は、普段雲雀さんが寝ているソファに寝かされた。 『で、どうしたの。ツナは』 「姉貴の毒にやられまして」 獄寺のその言葉に、ピンとくる。 って、これ雲雀さんの怒りフラグじゃ…… 『はぁ……。で、その毒とやらはどういうもの?猛毒?それとも痺れる程度?』 「種類は……多分痺れ毒です。リボーンさんの衣装についていたので……」 『衣装?』 あれか。 栗だけど海栗って言ったやつ。 私にはスズカケの木の実だと思ってたよ。 「大丈夫かツナ」 『おそらくは大丈夫でしょう。落ち着いてください、武君。ビアンキさんは確かリボーンに惚れてますから、少ししたら治るくらいの軽めの物ですよ』 というか、そうして持ち帰る気でいたな? まぁ、衣装はかなり前に縫ったものらしいが、彼女ならそれくらいやるだろう。 「ねぇ、君らどうして此処に居るの?」 ガラッと扉が開いて雲雀さんが入ってきた。 「そこ、僕のソファなんだけど」 「てめぇ、静かにしろ。十代目が起きるだろうが!」 雲雀に突っかかる獄寺。 やっぱり、嵐は噛みつくなぁ。 君の声の方がでかいよ。 「関係ない。ここに無断で入ったんだ。噛み殺される覚悟は出来てるよ、ね」 トンファーを出し、攻撃を開始する雲雀さん。 何回も躱し切れず、獄寺はもろに攻撃を食らって倒れた。 雲雀さんはすぐに攻撃目標を山本に代え、攻撃を開始する。 彼はずっと躱していたが、右手という弱点を見抜かれ、やはり攻撃を食らって気を失った。 ほどなくして綱吉が起き、状況を把握する。 弟は私がいることに気づかずに、雲雀さんから逃げるように壁へと行く。 雲雀さんは、綱吉が弱すぎると判断したのか獄寺と山本を掴んで窓から放り出そうとした。 おい、それはやめろ。 私の中がやけに冷静になってゆき、外で風が吹き始める。 リボーンがビクつくが、知った事ではない。 彼は今までここでお茶を飲んでいたのだから。 綱吉が雲雀さんの行動を止めようとして声を上げ、いつの間にか死ぬ気弾に打たれてパンツ一丁に。 これが所謂(いわゆる)、第一段階の死ぬ気の姿だろう。 外を歩くのにはおススメしないが。 彼はそのままスリッパで雲雀さんを叩いた。 うわ~。 知らぬ間にとはいえ、恐ろしい。 獄寺達が落ちそうになるが、それを綱吉が何とか掴んで支えた。 さて、ちゃんとやらないと彼ら窒息死するな。 技を一つスタンバイさせて待つ。 雲雀さんの攻撃が綱吉に行く前に、リボーンが珈琲豆を落とした。 それに気をそらした雲雀さん。 その間にリボーンは窓枠へと移動した。 「そこまでだ」 「邪魔しないでくれる?」 怒りに任せた雲雀さんの一撃を十手で受け止めた。 「わぁお。素晴らしいね君。僕の相手をしてくれる?」 「また今度な」 リボーンは獄寺のダイナマイトで煙幕を作り、綱吉たちと脱出した。 脱出する際に、風を使って綱吉達が無事にプールに落ちる様にする。 技というにはささやかではあるが、これはこれでいいのだ。 爆風から身を護り、無事に雲雀さんは立っていた。 『お疲れ様』 「櫻。君、なんであいつら通したの?」 『毒にやられていたそうですし、あの真っ黒なスーツの彼にお願いされたんですよ』 「へぇ。で、彼は何者だい?」 『名前はリボーン。家の居候です』 「居候ね」 雲雀さんは、煤(すす)がついた部屋や綱吉たちの事より、リボーンの方が気になるようで獲物を得た獣の目をしていた。 ……強者は、より強き者を望む、か。 『ああ、リボーンは綱吉の家庭教師でもあってね。学校にもこうしてついてくるそうですよ。もしかしたら、綱吉の近くを探していれば、見つかるかもしれませんね』 「そう」 リボーン。 まいた種は回収してくれよ? 次ページ:Dとつけばへ
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つまみさえ出来ればクリアは簡単 -- (名無しさん) 2013-06-20 19 34 52 個人的に13の中ではPUCが一番しやすい -- (名無しさん) 2013-06-21 00 15 22 鍵盤部分が少ないのでPUCは容易、デバイスができればって感じ、楽しい -- (名無しさん) 2013-06-21 16 42 38 中盤譜面できればPUCは簡単な気がします、それにしてもこの曲めっさ楽しい! -- (名無しさん) 2013-06-21 22 12 59 つまみが楽しすぎるw -- (名無しさん) 2013-06-22 00 20 12 地味に13最多chain更新。 -- (名無しさん) 2013-06-22 20 05 11 最初の方のツマミは出来るけど、ダブルになると全然出来ないのでクリアは無理そう -- (名無しさん) 2013-06-23 00 42 42 つまみ得意な身としてはクリアしやすいしやってて楽しいし疾走感あるしでマジで神譜面 つまみ苦手な人は…がんばれ -- (名無しさん) 2013-06-23 05 52 40 俺はパンドラ出来ないけど、これは初見余裕だったからパンドラとは微妙に属性違う気が -- (名無しさん) 2013-06-23 20 14 47 パンドラはつまみとショート/ロングとの手の切り替えが重要で、これはもうつまみの見切り力にほとんど依存してる気がした 一部片手処理もあるけど -- (名無しさん) 2013-06-24 03 59 05 譜面見てHirayasu Matsudoか?と思ったらやっぱりHirayasu Matsudoだった。作る数は少ないがやっぱすげえ。 -- (名無しさん) 2013-06-24 10 57 03 余裕で死んだ。大宇宙ステージの方が全然簡単。個人的に -- (名無しさん) 2013-06-30 23 49 01 初見で赤やった時、思わず「ボタンは!?」って言っちゃった -- (名無しさん) 2013-07-02 11 36 48 初代で譜面製作者の実験場かといわんばかりにおぞましい譜面が量産されていた東方アレンジがIIでは妙に大人しいなと思った結果がこれだよ。まさかEXHで中盤まで一切白が出てこないとは。 -- (名無しさん) 2013-07-07 22 00 06 チップとショート合わせても100個無いようで。 -- (名無しさん) 2013-07-07 22 05 38 ゲームとは関係無いけど、ラップ担当のytrさんと、『物凄い勢いでけーねが物凄いうた』のサークル『Halozy』がコラボした楽曲『物凄いヴァイブスで魔理沙が物凄いラップ』は必聴。コラボっていうかラップアレンジだけどwむしろあっちを入れて欲しかったw -- (名無しさん) 2013-07-27 11 44 51 今回の夏コミで発売される魂音泉の新譜『Open Your HEART(S)』に、この曲のoffVocal版が収録されるみたい。 -- (名無しさん) 2013-08-04 02 19 15 kore -- (名無しさん) 2013-08-04 06 17 11 これ本当無理ゲー -- (名無しさん) 2013-08-04 06 18 00 最後の片手出張安定しないせいでUCでない -- (名無しさん) 2013-08-13 19 47 32 すっぽぬけて慌ててると一気にスコア下がるから怖い -- (名無しさん) 2013-08-18 16 08 50 つまみ苦手だと詐称に感じるプレイヤーもいるかもしれないな。つまみが得意なプレイヤーからしたら逆詐称レベルか。なにがともあれノってしまえば楽しい譜面に感じる -- (名無しさん) 2013-09-10 14 27 35 つまみ苦手だから全く出来る気がしない。 -- (名無しさん) 2013-10-16 19 17 30 13唯一鳥乗った -- (名無しさん) 2013-11-05 17 12 33 ↑俺も鍵盤曲は全然できないけどこれは唯一鳥乗ってる。やっぱり個人差が凄いよね -- (名無しさん) 2013-11-27 18 29 35 底辺烈風だけど、赤譜面はこれしか鳥出せてない…。天極とる前に安心委員会粘着したお陰かどうかはわからないが、これは初見で余裕だった。本当に個人差だと思う。 -- (名無しさん) 2014-02-04 02 28 39 EXHの投票が満遍なく入っているのが個人差でかいと感じられるな。苦手な人はやりこむとつまみ認識力、片手力が上がるよ。特にラストのつまみ+ショート -- (名無しさん) 2014-05-21 10 40 45 PUCの最大の敵は中盤の階段。 -- (名無しさん) 2014-07-08 08 31 51 鍵盤曲しか出来なくて、つまみ出来ないのになぜかこの曲鳥のった…… -- (名無しさん) 2014-09-16 09 14 17 ツマミの色を見切る力がないと厳しい -- (名無しさん) 2014-10-12 16 18 53