約 1,540,641 件
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◇アニメ登場シーン 原作対応表◇ ◇ ヘタリア Axis Powers ◇ ■DVD 1巻収録分■ 第01話 ・The本1「Meeting in the World」 第03話 (予告のみに登場) 第04話 ・ヘタレ1 ・The本1「はじめまして 日本です」 ・The本1「世界に誇る日本の技術!」" 第05話 ・なんか俺たちってさ ・The本1「世界の中心でSOSを叫ぶ」 第06話 ・なんか俺たちってさ ・The本1「世界の中心でSOSを叫ぶ」 ・The本1「上司が予算くれないからね」 ■DVD 2巻収録分■ 第08話 ・The本1「Back to Axis Powers」(アニメオリジナル) 第12話 ・日本君VSイタリア 第13話 ・The本1「ハブVSマングース・というよりガンバVSノロイ 」 ■DVD 3巻収録分■ 第14話 ・The本1「ドイツ人シミュレーター 」 第15話 ・イタリアと日本君 ・The本1「西洋事情」 ・The本1「世界で一番大きな友への土産」 第16話 ・ちっちゃい中国と日本の話 第17話 ・スーパーサイズユー! 第18話 ・(無人島続きのアニメオリジナル) 第19話 ・ヘタレ3 ■DVD 4巻収録分■ 第21話 ・シーランド君です! 第24話 ・なんか俺たちってさ 第26話 ・(無人島続きのアニメオリジナル) ■DVD 5巻収録分■ 第28話 ・(無人島続きのアニメオリジナル) The本1「in the world」 第30話 ・The本2「イギリスと日本の妖怪文化」 第31話 ・The本2「学園ヘタリアのクリスマス」 第32話 ・The本2「ローマじいちゃんと」 ■DVD 6巻収録分■ 第34話 ・The本2 イタリアの戦歴 ・The本2「ドイツ流もてなされ方」(枢軸弁当) ・The本2「元はイギリスのあの料理」 第35話 ・The本2 「飛び越せカナダさん」 第36話 ・The本2 「アメリカ人が春大好きな理由」 第37話 ・ヘタレ4 第38話 ・ヘタレ4 ・The本2 「飛び越せカナダさん」 ■DVD 7巻収録分■ 第41話 ・アメリカ流に相手のヤル気をそいでみる 第44話 ・The本2 「日本君とアメリカ君」 ■DVD 8巻収録分■ 第49話 ・The本2 「日本と文明開化の足音」 第50話 ・The本2 「日本と文明開化の足音」 第51話 ・The本2 「アメリカの幽霊事情」 第52話 ・The本2 「日本君とアメリカ君」 ◇ ヘタリア World Series ◇ ■DVD 1巻収録分■ 第02話 ・The本2 「ギリシャと日本のゆる関係」 第03話 ・The本2 「ギリシャと日本のゆる関係」 第06話 ・イタリアの兄ちゃん ■DVD 2巻収録分■ 第07話 ・The本2 「日本君とアメリカ君」 第08話 ・イタリア観察日記 第09話 ・The本3 「前略・欧州車事情」 第10話 ・2分でなんとなくうわべだけはつかめるようなヨーロッパ経済 第11話 ・なんか中国の小ネタ集 ・日記漫画まとめその3(イタリア化) ■DVD 3巻収録分■ 第13話 ・イタリアと日本君 第17話 ・The本2 「ギリシャと日本のゆる関係」 第18話 ・The本2 「ギリシャと日本のゆる関係」 ■DVD 4巻収録分■ 第19話 ・アメリカとクリスマス(カットのみ) 第20話 ・アメリカとクリスマス 第21話 ・一人ぼっち二人の日英同盟 ◇ ヘタリア The Beautiful World ◇ ■DVD 1巻収録分■ 第01話 ・The本4 「それぞれの戦場」 第02話 ・The本4 「学園ヘタリア 進め!新聞部!!」 第03話 ・The本5 「学園ヘタリア 進め!新聞部!!【後半戦】」 ・日本さくらもち ■DVD 2巻収録分■ 第07話 ・The本4 「アメリカ人と暮らしてるとよくあること」 ・アメリカ人と~おまけ ■DVD 3巻収録分■ 第12話 ・めりーはろうぃーん! 第13話 ・クリスマスバックログ 第14話 ・The本4 「国際会議の前に・・・」 ■DVD 4巻収録分■ 第17話 ・The本5 「HETALIA OF DEAD」 第18話 ・The本5 「HETALIA OF DEAD」 第19話 ・The本5特装版特典小冊子漫画(無理ゲー) 第20話 ・The本5 「1周年だよ!三国同盟」 メニュー .
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剣士 ハンマー 448 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/04(火) 21 02 15.30 ID azPfN/LP 【クエスト名称】 煌黒龍アルバトリオン 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 04 49"63 【武器】 暴風槌【裏常闇】 【スキル】 攻撃大・見切り+3・弱点特攻・業物 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠・火事場力 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/SnUlcvExWc 【戦術・備考】 タルG*2 にが虫*1 鬼人G 強走G*1 クーラー*1 怪力の種*2 こんな日に限って自己ベスト更新すらできません 今日はもう時間とれないのでこのへんで 450 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/04(火) 22 12 12.74 ID gQT5BUJx 【クエスト名称】 煌黒龍アルバトリオン 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 11 28"83 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃大・見切り+3・弱点特攻・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠 【オトモ】無し 【画像】http //h2.upup.be/86ST3O4srY 【戦術・備考】 火事場どころか被弾しまくりの秘薬飲みまくり・・・orz 今度挑戦する時はとりあえず5針目指し、安定したら火事場・・・無理くさい(T_T) 狩猟笛 456 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/04(火) 23 49 55.54 ID Zj8z5kf8 【クエスト名称】 煌黒龍アルバトリオン 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】10 01"06 【武器】覇笛ハウカムトルム 【スキル】攻撃小 弱点特攻 切れ味+1 笛吹き名人 砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大 KO 火事場 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/8sJxs2A658 【戦術・備考】 最初に大タルG小タル苦虫の順につかって大タルG小タルクーラー そのあと小タル苦虫で火事場発動 自己強化と攻撃upを演奏して種飲んで参戦 振り向きにひたすらスタンプ 60発程で討伐 5針だめだったけど火事場できたので満足 ガンナー 弓 444 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/04(火) 16 12 27.06 ID 9i2bB6vf 【クエスト名称】 煌黒龍アルバトリオン 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】21 36"??(最後の画面撮り忘れ) 【武器】ファーレンフリード 【スキル】見切り+2 攻撃小 弱点特攻 連射矢うp 集中 【ドリンクスキル】攻撃大 マタタビ 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //e2.upup.be/XzuvruT0t6 【戦術・備考】 尻尾での火やられの際、同時に冷却も切れ一乙 睡眠爆破は一度のみ 452 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/04(火) 22 40 33.24 ID FBkvEE4Q 【クエスト名称】 煌黒龍アルバトリオン 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 04 25"66 【武器】 ファーレンフリード 【スキル】 攻撃小 見切り3 集中 連射矢UP 痛撃 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/O4RcKk3D1p 【戦術・備考】 ドーピングして耳塞ぎ クーラーは飲まず強撃装填してあとは普通に 中盤に被弾して死にそうになったので無理やり秘薬飲み→ また被弾→ピヨ で結構痛いロス… 死ななかっただけましか ともあれ4分半切れたんで満足 455 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/04(火) 23 44 24.42 ID NAdWiz3m 【クエスト名称】 煌黒龍アルバトリオン 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】09 12"83 【武器】ファーレン 【スキル】攻撃大、見切り1、弱点特効、連射矢up、集中 【ドリンクスキル】攻撃大、こやし防御術大 【オトモ】無 【画像】http //f2.upup.be/m2lXBfPOBU 【戦術・備考】 開幕クーラー種ビンセット。強走飲もうとしたら持ってくるの忘れた 自分なりにがんばったのに、ふとりさんと5分差。。。0分針は自分には無理ゲーです ヘビィボウガン 447 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/04(火) 20 30 48.65 ID NbrAPbyt 【クエスト名称】 煌黒龍アルバトリオン 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】2 51"80 【武器】凶刻【時雨】 【スキル】攻撃大 見切り2 弱特 散弾強化 【ドリンクスキル】攻撃大 暴れ撃ち 逃走 火事場力 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/2dxZesjNG4 【戦術・備考】 HEY!まずは火事場調整からだYO! クーラー飲んで 大タル蹴って 大タルG飲んで 小たる2回だYO!(2回じゃないほうが早いと思うけど) そのあとは! アルバが先に突進して高台にぶつかりやがらないのを待つか とびかかりしないか祈りつつ散弾2をしゃがむだけど簡単な作業だYOOOOOO! ふぅ キャラ作り疲れた 単純な作業ゲーってことです ハイ もうちょっとデレたら2:30ぐらいいくかな
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21 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/09/12(金) 13 48 19.77 ID TCFI+zVf0 [1/2] 1 乙 では本当の軽めの報告をば。 2年前くらいかな?クローズド鳥取での出来事。 持ち回りでGMをしていたキャンペーンで、TRPG経験はメンバー中一番少ないが「自分はGMが一番自信ある」「某所では有料でGMをしている」とのたまう人がいた。(今回の困) そんな困が行うGMはお世辞にもテンポがいいとは言えない。 「えっと・・・」(フリーズ)や、プレイヤーの問いかけに「そうそうそれそれ!」と世界観やキャンペーン背景に矛盾することを丸呑みすることを頻繁に行うスタイルだ。 戦闘バランスもめちゃくちゃで、1ターンでボスが蹂躙されることもあれば、次のGMの時には無理ゲーに近いこともある。 また、困はプレイヤーでは登場シーンのみお地蔵さんで、他人から話を振られない限り絡んで来なかったり、他人のシーンでも大声で独り言や一人雑談を繰り返していた。 あるとき、そんな困がムギャオった。困プレイヤーでのセッション。 序盤いきなり「ボスの居城へ乗り込む!」という困。GM「シナリオのキーも分かってないのに、いきなり乗り込んだら死んじゃうよ!?」と示唆 →「いい案がある」といい、他のPLを数人動向させ、ボスの元へ。 そしてボスとの戦闘。しかし困「策は・・・無い!」。結果PC全滅(GMの温情で死なずに屈服させられた事になった)。 問題はその後起こった。ボス戦闘後GMは休憩を取ったが、そこに困が詰め寄りそして言った。 「なんでボスがPCに勝っちゃうんですか?」 「GMはプレイヤーを楽しませて、接待してなんぼじゃないんですか?」 「僕はものすごい不快だ。こんなのはTRPGとは言えない!」 そしてヒートアップ→ムギャル。ちなみにここは公民館。 そんな困はしばらくしてトラブルを起こし消えたが、それはまた別のお話し。 22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 13 55 17.30 ID 3OyDNxnF0 [2/4] 自信過剰?無根拠の万能感? 一体どういう思考回路してるんだろうね…。 そんな困はしばらくしてトラブルを起こし消えたが、それはまた別のお話し。 そっちもプリーズ! 23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 13 57 16.74 ID EC5ICpN10 トラブルを起こし消えた こっちが本筋じゃね? 24 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/09/12(金) 14 10 01.14 ID TCFI+zVf0 [2/2] 22 23 別のトラブルは軽くはないと思ったので(後、ウィットにも富んでない)書かなかったが・・・。 その鳥取でオープン定例会(コンベ形式)をした時に、企画段階で「GMやります!」といのいちに立候補したのに、開催直前になって「GM辞退します」とメールだけ送って来た。(主催にもそれだけ) 予約も入っていたからその卓を潰すわけにも行かず、参加者に対してGMが足りなくなり、急遽代役GMを他のメンバーにお願いしたり、それが無理な場合を考えて各GMに卓人数の上限を上げられるか確認したり。 直前になっての調整に凄まじく労力を強いられた。 おまけにそのメール「GMやめます」以外、謝罪も一切なかった。 だからメンバー一同それいらい困の話題は一切しないし、連絡も取らない。 というお話し。 25 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 14 16 18.56 ID M9MkE7PN0 [2/4] シンプルかつ最小限の行為で凄まじい困っぷりだな… 26 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 14 27 46.04 ID 3OyDNxnF0 [3/4] 責任感も想像力も欠けた困だったんだね。いなくなってよかったな。 27 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 14 43 44.27 ID TsPIKAcE0 なんというシンプル困 28 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 14 48 35.15 ID bCnPKpIL0 原点にして頂点というアレか 29 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 14 52 33.19 ID q46/r4X+0 相変わらずスレ序盤に大物が来るなあ…… 30 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 15 40 24.14 ID 0pI06B5V0 報告乙 毎回毎回もうやだぁ勘弁してぇってくらい話出てくるけど、被ってる報告ってごく少数なんだよな・・・ 31 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 16 02 23.63 ID bw5agVSP0 [1/4] 有料って払ってる方じゃねえのかそれ・・・ スレ395
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三国志を萌え化したアドベンチャーゲーム『恋姫†無双』シリーズに登場するキャラクター。 姓は趙、名は雲、字は子竜、真名は星(せい)で、趙雲の女性化キャラである。使用武器は直刀槍「龍牙(りゅうが)」 。 PC版での声優は 野神奈々 女史、コンシューマー版とアニメでは 本井えみ 女史。 「ほし」と読むと別のキャラになるので注意。 後、「星」と言っても天体のキャラクターではないし、悪のロボットでもなく、 毘沙門天の弟子でもなければ「エ゙ェーイ!」と叫びながらジャンプする謎の美少年でもない。 「神槍」と称されるほどの武人で冷静沈着なキャラなのだが、仲間をからかったり悪ノリしてふざけたりと、けっこうおちゃらけた性格をしている。 露出の多い衣装のイメージに違わず、エロめな言動も多いのだが、いざそういうシーンに突入するといきなりしおらしくなったりする。 好きなものは酒とメンマ。 とくにメンマは山盛りで食べたりメンマ専門店に仲間連れて行くほど好き。 メンマについて語る時はキャラが変わるレベル。 シリアスなシーンではきちんと真面目な所を見せてくれるのだが、ネタ方面での活躍がかなり目立つキャラクター。 前述のメンマネタに加えて、情報通だからという理由で貂蝉(CV若本のマッチョなオカマキャラ)と仲良くしている。 極め付きは、夜な夜な蝶の仮面をつけて街へ繰り出し、美と正義の使者「華蝶仮面」を名乗って悪党退治などを行っているという事。 この華蝶仮面、仮面以外は星の恰好のままななのだが、主人公や一部のキャラを除いて何故か正体がばれていない (逆にアニメ版では、一部のキャラを除くほぼ全員に正体がバレバレだった)。 本人は街の治安維持に貢献しているつもりなのだが、愛紗達正規の警備隊からは一番厄介な要注意人物にされてしまっている。 後に他の連中も巻き込んで戦隊化したりとかなりカオスになった。 コメディ外伝だからと、仮面を付ける際はウルトラセブンの真似だったり、登場シーンがロム兄さんだったりとやりたい放題である。 作中でも結構な人気を持つキャラクター。 人気投票1位の経験があるだけでなく、華蝶仮面が外伝小説として書かれたりもしている。 ちなみに、『真・恋姫†夢想~天下統一伝』のTOPのロード画面では何故か星単体の絵が表示されていた。 MUGENにおける星 suigin氏による『真・恋姫†夢想~乙女対戦★三国志演義』ドットを用いたものが2体存在する。 + suigin氏製作 SS6星 suigin氏製作 SS6星 一時期は後述の原作仕様のもの共々入手出来ない状態だったが、2018年6月18日より再公開されている。 システムは『サムライスピリッツ天下一剣客伝』風アレンジとなっており、 スピリッツは『剣サム』のアーケードで使える6つ(「怒」「真」「斬」「天」「零」「剣」)に加え、家庭用で追加された「魔」「獣」「祭」、 オリジナルとして『ブシドーブレード』をモデルにした「武」、『ドラゴンボール』をモデルにした「超」の全11種類から選択出来る。 AIは未搭載だが、ABAB氏、ペパーミント氏の外部AIが公開されている。 プレイヤー操作 + suigin氏製作 原作仕様 suigin氏製作 原作仕様 2014年6月28日公開。 同氏の他の『恋姫』仕様のキャラクターと同様にMUGEN1.1専用。 崩撃や軍師呼び出しといった原作のシステムが再現されている。 AIは搭載されてない。 出場大会 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新世紀!交代式BOSS FIGHT 第1回 4人タッグVSボス 大会 男子禁制!女子会ランセレ! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 多分私がNo.3だと思いますトーナメント 誰得!?自作キャラ&AIオンリー大会 たぶん永久vs即死トーナメント 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 友情の属性タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part171、SS6星) 星と恋で戦ってみた (操作キャラ、SS6星)
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第漆話 え・・・それ何て無理ゲー? ソラ「ここが・・・ポルド遺跡、何だか神聖な雰囲気がします」 蒼帝「ああ・・だがもう戦場だ武器を構えておけ、基本教練ぐらいはやってるから扱い方も分かるな?」 ソラ「はい、これでも射撃の腕だけは祖父も認めてくれましたから」 蒼帝「ふむ、じゃあ期待している (左に5体・・右に3体か右行こっと~♪)んじゃ左よろしく~」 ソラ「えっ・・・はいっ! 分かりました(左の方が敵多い気が・・・)」 タッタッタッ・・・パンッ・・パンッ・・ 蒼帝「行ったか・・・さてと・・デルビン共・・生きたきy・・いやこいつ等に情けを不要か・・・んじゃ蒼帝いっきま~す」 ~30分後~(戦闘シーン書くのがめんどうで省いたんじゃないからn(黙) 蒼帝「最下層」 ソラ「到着です!」 レイ「被弾数20以下 ランキング上位は確定でしょう・・っ!? 前方から大型の熱源体を確認 気をつけてくださいバムツリー異常の熱量です・・これは・・一体」 ??「敵・・・確認・・攻撃状態へ移行 コゾマ粒子散布開始 プラクティクスアーマ展開 コゾマ粒子チャージ開始」 レイ「これはっ!?大変です、敵から発せられてる特殊な粒子には色々な・・障・・・様・・・・・」 蒼帝「チッ・・・よりによって通信妨害かよ、ソラ・・あの形状って確か・・」 ソラ「はい・・確か所長さんのお家で見たネコストそのものです」 蒼帝「って事はもしかして・・・実態?」 ソラ「イヤイヤ・・それは無いかと」 蒼帝「だってアイツ・・こっちにミサイル撃ってきてるけど・・」 ソラ「ぇ・・・ってぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ 避けないと駄目じゃないですか!」 蒼帝「いや・・ソラがあれ実態じゃないって言うんだから信じるさ~(それにいざとなれば斬ればいいし)」 ネコスト「チャージ完了まで後30秒、長距離狙撃を開始・・・」 ボンッ・・ 蒼帝「ちょっwwあれ実弾 ぜってぇ実弾」 ソラ「って・・ミサイルもうすぐそこじゃないですか!」 蒼帝「むぅ・・仕方ないな・・小枝を使って~斬るっ!」 ソラ「おお・・・ミサイルと実弾斬れちゃってますよ・・凄いですね」 蒼帝「ソラもナノマシで撃て、チャージする前に潰さないと・・」 ソラ「ええ・・それじゃあ 有弾全部・・・ってこれ空砲放つタイプじゃないですか!?」 蒼帝「やべぇ・・忘れてた、これ銃全部空砲タイプのだったな・・・・仕方無い接近戦を・・って危ねぇ、何だかネコストの砲身光ってるぞ!?」 ネコスト「コゾマキャノン、チャージ完了・・32連続・・発射」 バシュン! 蒼帝「おいおいおいおい・・・あれ何つう兵k「ドゥ~ン」・・・コレ・・ナンスカ?」 バシュン・・・バシュン ソラ「ええあr「ドゥン」一体なn「ドゥ~ン」・・・トリアエズ・・ヨケマス?」 ネコスト「角度自動調節・・・フルバースト」 ボンッ・・バシュン 蒼帝「うおっ!? ミサイルと弾丸不思議な色のビーム弾の嵐じゃねぇか・・って安全な所、何処じゃぁぁぁぁぁぁ!」 ソラ「蒼帝さんっ! さっきみたいに斬れないんですか?!」 蒼帝「・・・多分・・無理だな、助けでも呼ぶか?(やっぱアレをやるしか無いのか・・・バレるのは避けたいのだが・・・)」 ネコスト「ふっふっふ・・・残念だったなこの部屋の主な設備は私が乗っ取っている、外には普通に偽の映像を流しているから後2時間は助けも何も無いぞ」 蒼帝「つまり、2時間の内にお前を倒さないと駄目って事か・・(オペレーターはこういう時の対処法も学んでる筈なのだが・・・)」 ネコスト「私を倒すだと?笑えない冗談ではないか・・それにレイとやらに期待しているようだが残念だったな、彼女も私の協力者なのだよ・・」 レイ「そういう事ですよ蒼帝、いえ蒼き翼と呼んだ方がよろしいでしょうか?」 ソラ「蒼い翼って確か・・・2年前の戦争で生死不明となった・・ゼロ軍の幹部の別名・・・」 レイ「そして、evilが揉消したい情報を持っている1人です、さて貴方方2人には申し訳御座いませんが・・・ここで消えてもらいます」 蒼帝「そうか・・・じゃあ手短に行かせてもらう」 レイ「無理ですよ、この部屋には強力な術式が張られていますから」 蒼帝「ほぅ・・俺がソッチ側だというのもバレている訳か・・それにしてもevilは魔術や忍術を無い物とする筈だが?」 レイ「それを破らなければこそ貴方を倒せないからですよ、ネコスト徹底的にやってください、相手は1人で数万の悪魔軍を倒せる人ですので」 次回予告! 次回ついにゼロ軍とのコラボレーションの幕が開く 次回 第捌話 え~・・・これ急展開すぎねぇか?
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過去のコメントログその7はこちら どうよ実際。そんな強いのか? (2011-05-03 11 30 23) ↑何様お前? (2011-05-03 11 56 55) ↑2そんなに強くはないと思います。でも魏の中では強い! (2011-05-03 12 11 53) お伴次第でしょう。最近闘戯総戯で結構みるね (2011-05-03 12 37 16) ありがとう!智略ノ采を誰に使おうか迷ってたんだ。シンシの固有強くしようかなー (2011-05-03 12 40 39) ↑いいと思う (2011-05-03 15 23 43) ↑6 魏の救世主ですね。三軍師の中では一番強いかと (2011-05-05 00 17 32) 張魯使ってるけど、どうやっても火力足りない… (2011-05-06 06 27 23) 息子二人を武知極残早にしてやってみるとか 敵の攻撃?避ければOK 塚、避けゲーの時代に出て来てくれれば... (2011-05-06 14 42 09) あと何回かやって無理なら引退しようかな(´ω`)失敗するたびイラつくし (2011-05-06 23 26 28) 俺なんか孫策に7ヶ月かけたから、うん、頑張れ (2011-05-06 23 43 13) 無課金で捕獲できた人いますか〜?PTとか特技とか教えてもらえませんか。 (2011-05-10 22 34 42) まだ捕獲した人さえ中々いないんやから無課金でやったと言う人はいないよ。無課金の人は司馬懿を諦めて張遼を使うと良いですよ。 (2011-05-10 22 52 05) 無課金だと張魯使わないと可能性はほぼゼロだと思う。あと新月と晦も必須かな。福引を頑張りましょう。 (2011-05-10 23 39 03) あとはクリスマス特技の雀知陽が欲しいね。雀知陽は課金技ではないので。 (2011-05-10 23 43 25) ↑2 ひとつは金貨の術師技にした方がいい。 (2011-05-10 23 44 58) ↑5 師火計混乱 昭水計落石 許刺突・激、無双 (2011-05-11 01 50 46) ↑回復なしで80%維持できるとは思えないけど・・・ (2011-05-11 09 02 23) 師落石 昭混乱 逆でした。上級矛×2でないと無理 維持は運 (2011-05-11 13 15 26) 自分は全て避けて相手には全てクリティカルじゃないと無課金は厳しい (2011-05-11 13 52 02) 私は上級矛と上級剣が来てくれると助かるかな?とりあえず、条件緩和してほしいですね? (2011-05-11 16 20 38) 息子生存敵全滅くらいにはしてほしい (2011-05-11 17 01 02) せめて70%維持全滅ならかなり楽になるんだが・・・ (2011-05-11 17 36 29) みなさんありがとうございますm(_ _)m課金しちゃおうかな。どうしても使いたいので… (2011-05-11 17 46 42) 自分は回復は復興ノ奏を使おうと思ってます。回復に弓入れると火力不足になるので厳しいかと思いますよ。 (2011-05-11 23 49 13) ↑マジですか( _ )無理ゲーじゃん (2011-05-16 21 58 33) 張魯を入れれば無課金でも可能性はあると思います。 (2011-05-16 23 34 22) 条件今のままでいい。こんな武将闘戯に蔓延したら堪らないww張飛 孫策 司馬懿 張飛って感じかな? (2011-05-17 02 07 28) おいおい張飛2人いんぞ(笑)張遼の間違え?関羽のが遼より強い気がする。あと、司馬イと諸葛亮は使い方次第で諸葛亮のが強いと思う。 (2011-05-17 14 12 42) 三すくみって事でしょ? (2011-05-17 14 23 21) 三すくみを知らないやつが評価してんなよ(笑) (2011-05-17 14 33 42) ↑3 諸葛亮が司馬懿より強いってことはありえん (2011-05-18 09 00 43) 強い弱いはすべてPT次第だと思うよ。 (2011-05-18 09 06 31) ↑3↑2いや↑5俺が書いたんだけど張飛と張遼間違えた。笑 (2011-05-18 10 09 22) ↑2 蜀には行動早で知上げ、知下げ固有の武将いないじゃん。よって孔明の早さが生かせない。 (2011-05-18 10 13 51) なにも知上げいるから司馬懿強いとか変じゃないか? (2011-05-18 10 34 38) 曹沖、孔融使えば張飛を行動前に落とせる (2011-05-18 10 44 32) ↑2 単体でも硬い分強いよ。少なくとも策や張飛の固有で即死することはない。 (2011-05-18 11 31 19) ↑3結構関係あると思うよ (2011-05-18 14 32 06) ↑3つまり曹沖が強いって事ですねww (2011-05-19 02 35 03) ↑曹沖の固有が優秀ってのが正解。曹沖が単体で強いわけない (2011-05-19 08 41 38)
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「暇でタンポポ」スレ内で使用される用語 数字・記号 1歳 1番目にした質問を再度聞くこと。「①再」と同義で1歳~9歳まである。決して出題者の年齢ではない。 × 回答者の負け、出題者の勝ちを意味する。おもに戦績一覧で使われる。 ○ 回答者の勝ち、出題者の負けを意味する。おもに戦績一覧で使われる。 あ 安価 次の出題者・代表者を決めるとき、代表者が出題者に質問するときに使われる。 代表者からの質問であっても、安価がついていないものは質問としてカウントされない。 YN イエス・ノーの略。質問に「はい」「いいえ」「どちらともいえない」で答える形式のこと。 Wikipedia お世話になってます。 嘘 出題者は1回だけ回答に嘘を使うことができる。この嘘の使いどころが戦局を大きく左右する。 ABC 「はい」「いいえ」「どちらともいえない」を、出題者がA,B,Cのそれぞれに任意に当てはめて質問に答える形式のこと。 A,B,Cがそれぞれ何にあたるかを推理しなければならないため、難易度が上がる。 A,B,Cがそれぞれ何だったかを間違えないで答えなければならないため、質問への回答もちょっぴり難易度が上がる。 か 糞 糞問題のこと。答えの候補が多すぎるくせにABC形式で出題したりすると戦績にこのマークが付く。 無理ゲー駄目、ゼッタイ。 クレープ 「出題中に寝落ちしたら大好きな物を1年間断つ」というルールを追加させた出題者の好物。 解禁日は2010年10月12日。 さ 歳 「再度質問」の略。数詞を伴うことが多い。「1歳」の項を参照のこと。 再質 「再度質問」の略。スレに定住する者は「さいしつ」とタイプすれば一発で変換される。はず。 出題 問題を出すこと。また、問題を出した人を差すこともある。 出題者 問題を出す人。安価で決められる。 スナイプ ピンポイントで答えを言い当てること。 代表「それは○○ですね?」→出題者「はいorz」のパターンを差すこともある。 爆撃リストが作れないほど苦戦しても、スナイプで勝つ可能性はある。あきらめるな。 制限 おもに時間制限のこと。1問あたり20分、トータルで2時間、などと出題者が設定できる。 た 大好物1年禁止 出題中に寝落ちをするなど、何らかの落ち度があった出題者に適用される措置。 最初は1ヶ月禁止だったが、「1000なら出題者はクレープ1年禁止」の書き込みが1000をとったため期間が12倍になった。 代表 代表者のこと。 代表者 回答者を代表して出題者に質問する人のこと。安価で決められる。 なにかと苦労する役職ではあるが、スナイプが成功したときの喜びはひとしお。 タンポポ スレタイに「暇で」とセットで含めなければならない言葉。ひらがな表記のときもあるので、検索時は注意。 なおルール上で禁止されているタンポポは、次項「タンポポルール」を参照のこと。 タンポポルール ABC形式における最初の質問で100%ではないが、99.9%YES/NOが判別できてしまうような質問をすること。 「貴方の好きな食べものはタンポポの根ですか?」などがこれにあたり、名前の由来は過去にされたこの質問。 酉 トリップのこと。出題者は答えを名前欄にトリップで明記しなければならない。 Janeなどでは書き込みプレビュー機能を使って何度も試せるので、推測されにくい文字列にしておく必要がある。 な 寝落ち 深夜に携帯から閲覧したりして、そのままぐっすり眠ってしまい書き込みが途絶えた状態。 出題者がこれをすると、大好きなものを1年間断つことが要求される。 は 爆撃 10問目終了後に、答えの候補を回答者が次々と答えていくこと。 暇で スレタイに「タンポポ」とセットで含めなければならない言葉。 ま や ら リスト 質問に使われたり、爆撃対象を示したりする。作成者には出題者からMVPが贈呈されることもある。 リスト作成者への感謝の気持ちをお忘れなく。 リスト聞き 何らかのリストを用いて「このリストに含まれますか?」と質問すること。 何かに代えての質問(例:Yahoo!オークションのカテゴリーでファッションより上ですか?など)はこれにあたらない。 ただし、頭文字は出題者によってリスト聞きとみなされる場合もある。出題者への確認を怠らないように。 リスト聞きが出来るのは一度だけなのでタイミングをよく狙う必要がある。 わ YN イエス・ノーの略。あ行の項を参照のこと。
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FAQ(作成中) エースコンバット・アサルトホライゾンの初心者指南ページです。 このページでは、プレイを始めたばかりの方(特にオンライン対戦)に使える情報・基本的な戦法・ルールなどを書いていきます。 FAQ よくある質問 オンライン Q オンライン対戦ってどうやったら始められるの?A PS3をインターネット接続して、PSNアカウントを作成・登録してください。ネットに繋げられるようになったらメニュー画面の「オンライン」を選択しましょう。今作はオンライン対戦が充実しているので、楽しみの幅が大きく広がることでしょう。 Q オンラインメニューの「ランキング」って何?A 全世界のネットに繋げるアサルトホライゾンプレイヤーの内、あなたが何番目かを示しています。最初にやりこみ度を示すランキングが出ます。アナログスティックを右に傾けてみると、キルレシオ(一回墜とされるまでに敵プレイヤーを何回撃墜したかの平均数値)のランキングが出ます。それ以外にも「フリーミッション」のランキングや、PS3フレンドのランキングを見ることなども可能です。 Q オンライン対戦でトリニティぶっぱできないんですか?A ずばり出来ます。撃墜される事なく、敵機(CPUも含めて)を連続で8キル出来る腕と機会があればですが。条件を満たした後リスポーンして、PAK FAに乗り換えると使用が可能になっています。一発だけですが。ただし。やる気を削ぐつもりはありませんが、威力は全く期待できません。例えると「ドミネの敵拠点に撃ち込んでも、トリニティ単体では撃破しきれない」くらいです(´・ω・`)爆発のエフェクトはカッコイイですが味方にも当たり判定はあります。首都攻防やドミネでは味方機の迷惑にならないよう、用法・用量を守って正しくお使い下さい。※「8キルなんて無理ダヨ~」という人はスキル「イージートリニティ」を装着してみましょう。開放に10万ptが必要 一戦で再アンロックの必要、とコストパフォーマンスは最悪ですが、一機撃墜でトリニティが撃てるようになります。 機体 Q ずばり最強の機体は? 俺TUEEEE!したいんだけど。A ゲーム内で最強クラスの機体といえば「F-22」や「PAK FA」でしょう。「Su-35」や「YF-23(DLC)」等も扱いやすく強いので人気があるようです。ただし今作は機体の性能差があまり無いので、ある程度の腕が無ければどんな機体でも敗北を喫してしまうでしょう。いろいろな機体を試してみて自分に合った「愛機」を見つけるのが勝利への近道です。またスキル設定も腕の内です。上級者は経験を元に独自のスキル設定・理論を組み上げていることも多いです。当Wikiの 機体の特徴 も参考にして頂ければ幸いです。(※余談ですが、FAQ編集者の愛機はMig-21bisだったりします。デスマでピンクのMiGを見かけたら挨拶して下さいね) スキル Q スキルってなに?どうしたら増えるの?A エースコンバットX、X2であった「チューニング」に似たシステムです。「スキルスロット」にセットすることで、機動性上昇や耐久力アップ等の効果を発揮します。取得条件はポイントを使って開放するのがほとんどですが、ミッションSランククリアなど特殊なものも多いです。詳しくは スキル考察 をご覧ください。 Q どのスキルが強いの?教えて。A スキルには多くの種類があります。そしてスキルに合った兵装などを選ばないと効果を発揮しないものもあります(例:スキル「アドバンスDFM」装着時にはアタッカーで出撃する)。それぞれ用途に応じて、有効なスキルがあるため一概に「これが強い」とは言えません。オンライン上級者は首都攻防用・デスマッチ用など、いくつかのスキルを使い分けているのも事実です。 マルコフたん☆彡(はぁと Q キャンペーンのラスボス、マルコフ強すぎ。無理ゲーなんだけど(´;ω;`)A 確かに強すぎです。特にDFM掛けられている時、後方に撃ってくるミサイルの誘導性は鬼畜です。独特の変態機動も相まってそこで詰む方も多いようです。かくいう筆者も初見では苦労しました。ですが、諦めなければ必ず墜とせます。マルコフは投弾直前までは「撃墜できない仕様」です。耐久力が無限にある訳ではありません。攻略法としては「F/A-18のECM装備で出撃、マルコフミサイルをECMで無効化する(※フリーミッション限定)」「DFMをかけた時敵ミサイルの誘導が切れる仕様を活かして、DFMを掛ける→△ボタンで手動解除→再びDFM」を高速で行う手法などがあります。 オンライン対戦時ルール 首都攻防戦・ドミネーション・デスマッチなどのルールはこちらの オンライン攻略 を参照。 コメントフォームです。質問等ありましたらお書き込み下さい(自由な日記帳ではありませんので、無駄なコメントが増えた場合には閉鎖させて頂きます)。 名前 コメント
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PvP 概要少なすぎるのでちょっと書いてみた、結構楽しいぜXマッチもっと流行れよ。・・・でも体力防具回復無しじゃぁ無理もないか -- xマッチは友達とやるとすごい楽しかったりする。 -- 終わったあとに体力全回復と復活を羽とかポーションなしでしてほしいなと思う -- ボスを倒してリザルト画面が終了した後、キャンプを焚いて闘技大会みたいにすると純粋に楽しめる。羽使って復活させる人も献身の証が手に入るので、遊びに加えてちょっぴりお得感が有るかも? -- トークン使い切ってボスラリーも消費し切ったなら、仲間を誘って北の廃墟でのんびり遊んでみるのも良いと思う。 -- 北の廃墟でPVPできる広い所tってあったけ? -- ボスラのフィールドでいいんじゃね -- ボスラのフィールドでいいんじゃね -- 極端に広い所でやっても追いかけっこになりかねないし、どんな場所でするかはする人次第だと思う。地形や物体を利用するのも実力のうちって考え方もあるしね -- マナシールドのON/OFFもあるのでPvイヴィ最強って毛嫌いする人はマナシ切りの提案を出すといい。マナシの切り替えを入れてるあたり、開発者もマナシールドのチート性能を自覚しているんだな その他サブウエポンやSPスキルの制限も可能。 -- 鉤鎖って当たるんだろうか、いやまぁ一対一な時点で嫌がらせ以外の何者でもない気はするんだが・・・・ -- まぁあまり広い所だと逃げ回ってるだけでマナシ回復出来ちゃうし、制限するかどうかは地形次第かな。普通にマナシ割ってる動画もある。それからドッペルゲンガーとは攻撃の扱いは違う筈。自分はXマッチした事ないけど、海外の動画でブラインドアローや3960を何故か連続ジャストガードで止めてる動画があったので、各キャラのバランスはそれなりには取れてるかも。 -- ↑Xマッチしてから意見するといいよ。 ガードの上からクリティカル発生があるのでGF(スマ)に繋げられるからフィオナ不利 ブラインドは威力が高すぎるからマスタリ、ガードスキル全部MAXだろうが直ぐ壊される。 なおかつ当り判定は相手側のクラ判定依存?なのか マジックアローが最大射程でも見てからガード不能の発生の早さ バランスの悪さを上げたらキリねーから -- 追加しとくとマナマインの存在とR9アローの範囲の広さがあいまって狭いところ(例えば船)だろうとイヴィ無双。 アローのノックバックで一切近寄れず、近寄ってもマナマインでぶっ飛ばされる 走って追いかけてもイーグルタロンのせいでスタミナ消費は負ける。 -- ちょっとムキになりすぎです どうせ長文投稿するのならハンデとかルールについてまとめて欲しい -- やってもないのにまったくのデマ情報かかれるよりはマシだろ -- 杖イヴィに勝てるのは、3690でアロー連射をかいくぐれる槍リシタぐらいかね。あ、もちろんマナシなしでね?^p^ -- 槍とパララは対人においても効果があり、つかみは使用不可(つかめない)、鉤鎖も当たり判定が出ません。イヴィがPvPで大して強くないor鎌ならと思われる方は一度マナピストルAを使用してみてください。 -- どのキャラが強いかよりまずはルールを、ね… -- 今回船着場から搭乗できるPvPが実装されたが、同時にXマッチの申し込みもできるのだろうか? -- Pマッチのルールを書けるだけ書いておきます。必要であればどなたか読みやすいよう修正お願いします。 -- ってか長々と書いたけど既に別ページ設けられてたんだね;; -- ↑とりあえず最初の所だけ残してあとは専用ページに移しました。 -- ↑21 いまさらだけどXマッチ終わったら全回復はねなしになったらどうなると思う?そしてソレをボス戦で実行したらどうなる?よく考えましょう。 -- イヴィが詠唱連打するだけで壁際なら他の職終わる 糞ゲー -- ↑2 フレンドいるならそんなことするよりアシストしたほうが楽ではあるがな -- Xマッチの○○使用許可設定は全部禁止がデフォルトだと考えた方が良さそうね。クイックスロット…マナピ出すならまだしも神秘飲み放題は悲惨。サブウェポン…金の無駄。採鉱爆弾とか鎖とか持ってきた側が困る。マナシールド…対人で都合が良すぎる。マナシ残量が相手に見えない等。SPスキル…4ゲージ技でも十分ヤバいのに、それどころか変身までされたら目も当てられない。 …どれをとってもフェアもクソもない、ローカルルール必須のものばかり。 -- レイドボス戦の出現前にXマッチをして、SPゲージを貯めて戦闘に臨むとかできるのかな? -- フィオナ無理ゲーなんだが。10回やって10敗、マジクソゲー。ちなみに相手はイヴィとリシタ -- ステ差がないなら頑張ってとしかいえない -- Mのクソゲっぷりは分かる 自由にチーム移動できるから廃ステが固まるし、敵チームの廃ステをとことん邪魔する陰湿な戦法しか残されない -- ↑4今更答えるのもあれだが、出来る。 --
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2.5K-Graphs from Sampling to Generation Minas Gjoka, Maciej Kurant, Athina Markopoulou INFOCOM 2013 概要 2.5K-graph 次数kの頂点と次数lの頂点を結ぶ辺の個数の分布と、次数kの頂点のクラスタ係数の平均値を分布に着目 ソーシャルネットワークから↑を高速に見積もり、そういう分布になるグラフも生成する ↑以外の分布も結構一致する! 問題 JDD(k,l) = 次数kの頂点と次数lの頂点を結ぶ辺の数 JDD = Joint Degree Distribution 2頂点の部分グラフの次数依存の分布 ‾c(k) = 次数kの頂点のクラスタ係数の平均値 dk-series 0K 平均次数 1K 1頂点の次数分布 2K JDD 3K 次数k,l,mの頂点の三角形とwedgeの個数 dKについてdが増えたほうが細かくなる、でも計算がやばめ 2.25Kと2.5Kは? 2.25K JDDと‾c 2.5K JDDと‾c(k) 2.5Kに今回注目するよ! 問題定義 Estimation JDD(k,l)と‾c(k)をランダムウォークから見積もる Graph Generation ↑で求めたパラメータを持つグラフを構築する(非自明に) Estimation Uniform Independence Sampling (UIS) 等確率で頂点をサンプルするとして見積もる Weighted Independence Sampling (WIS) 各頂点をw(u)の重みに従いサンプル、でもw(v)=deg(v)にしちゃう Simple Random Walk (RW) WISと同じじゃね???? パスがあるから違うか… 後処理 Smoothing Gaussian Kernel Smoothingとかしちゃう(幅とって重み付けするやつかな?) Realizable JDD 長い(´・ω・`) Generating a 2.5K Graph アホっぽいやりかたMCMC JDD(k,l)の分布をどうにか一致させられたとする 適当に辺を2つ選んで、クラスタ係数の分布が近くなったら更新する、ただし、JDDが変化しないように 三角形がボカスカ壊れるので、無理ゲー Our 2.5K generator 頂点vに乱数r_vを設定する dist(u,v) = min(|r_v-r_u|, 1-|r_v-r_u|)で辺をソート 境界がない1次元[0,1]での距離 JDDや次数が見積もったのを超えないならば辺を追加していく 何がうれしいの? 辺がローカルに密集する、distでソートしたから つまり、クラスタ係数がでかい感じでJDD、次数分布を一致させられる これをしてからdouble-edge swapsでクラスタ係数を近づける 実験 基本ベクトルなので、Normalized Mean Absolute Errorで測る クラスタ係数分布…結構いい感じ JDD…smoothingが偉大だった 生成速度 {2K-T, 2K} × {Imp. MCMC, MCMC}の組み合わせ 2K-Tは提案したやつ、2Kは既存手法 Imp.MCMC は何か頑張ったらしい 2K-Tはかなり速い、Imp. MCMCと組み合わせるとベスト! 何でか? 時間に対する収束度合いを見ると、2Kはクラスタ係数をじわじわ上げていかなきゃならんのに対し、2K-Tは高いところからストンと落とせばいいだけ 他の性質も似てるかな? The degree distribution Edgewise shared partner distribution Shortest path distribution Maximal clique distribution Cycles distribution Spectrum Closeness centrality 2Kはどうにも元のグラフと合わない、2.5Kは最大クリークを除いてかなり似ている(実際に結構一致していると思った まとめ タイトルが謎すぎてほったらかしていたが思いの他面白かった グラフの生成に対するこういうアプローチは既にアッたんだなあと思った 手法がシンプルな割に三角形いっぱいつくるぞーって感じで面白い 他の性質にはむしろモチーフを使って欲しかった? 3.5Kにまで拡張したらどうなるか知りたい INFOCOM clustering coefficient degree distribution random walk 2014-01-01 03 54 31 (Wed)