約 234,584 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28124.html
登録日:2012/01/26 (木) 23 53 36 更新日:2024/01/21 Sun 21 08 32NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ナルシスト バルログ バルログではない 三國無双 五将軍 伊達男 儁乂 幸野善之 張 #37059; 張コウ 槍 武将 無双シリーズ 爪 絶美 美の求道者 蝶 袁紹軍 鉄爪 鉄鉤 鉤爪 魏 張儁乂、優雅に見参! 名前 張コウ※ 字 儁乂 一人称 私 身長 194cm 年齢 29歳 愛馬 栗毛 声優 幸野善之 ※コウの字は合に「おおざと(β)」 真・三國無双シリーズのキャラクター。 初登場は「真・三國無双2」。 魏の五将軍。 「黄巾の乱」に際して拳兵し韓馥、次いで袁紹に仕えた。 「官渡の戦い」で袁紹を見限り、曹操に降伏。主に蜀との戦いで活躍し、諸葛亮にも一目置かれる。諸葛亮を「彼を生かしては蜀の災いとなる」と怖れさせるほどの猛将であった。 戦功を重ね頭角を現し、「街亭の戦い」では馬謖を包囲して撃破した。曹操からも「我が韓信」と称される程信頼され、曹丕の代では左将軍に昇進、曹叡の代まで魏の中心的な将軍として活躍した。司馬懿からも「文武に優れ人望も厚い」と一目置かれた。 本作では紳士的な物腰と艶のある魅力をもつ武人で、武功はもとより知略にも優れ、音楽や書・舞踊などをたしなむ優雅な面を持つ。 端正な顔立ちで、何事にも「美しさ」を求める。自分の姿にも美を追求し優雅に敵を仕留める鉤爪を愛用し、戦場でもつねに美しい動きに気を配る。 外見の美しさだけではなく、潔く戦うことも忘れない。 【能力】 ●「真・三國無双4」まで 体力 E 無双 A 攻撃 C 防御 C 弓術 B 馬術 B 移動 S 体力以外の能力が平均以上。攻撃速度と移動速度が早いため、スピードを生かした戦いが得意。リーチは見た目ほど長くなく、無双乱舞や一部チャージ攻撃の癖も強いが、攻撃範囲自体は広く側面もカバーしやすい。 ●「真・三國無双5Special」 体力 F 無双 B 攻撃 D 防御 E 移動 S 体力と防御力の低さが弱点。だが、攻撃速度と移動速度が早いため、敵を寄せ付けない。 特殊技は「分身・極」や「延長」を取得し、神速中に圧倒的な速さで戦場を駆ける。「分身・極」の効果で2体の分身と共に多重攻撃を繰り出し、非常に強力。 ●「真・三國無双6」 体力 C 攻撃 B 力 30 防御 C 素早さ 40→80 「素早さ」武器を得意とし、「鉤爪」だけでなく「龍槍」や「筆架叉」なども扱える。 猛将伝において兵法書で「力」の適正を成長させれば「真・三國無双5」の武器である「槍」や「戟」なども扱えるようになる。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双2 武器は「鉄鉤」。 ユニーク武器の属性は斬属性。 チャージ6は左右に移動しながら敵を斬りつける。ユニーク武器の場合、斬属性が付加され強力。 衣装は華やか冠や髪に結んだリボンなど、細かなこだわりが見える。 なお説明書では「攻守のバランスが良い」と書かれてあるが、実態は攻守ともにバランスよく低いのが現状である。 無理せずヒットアンドアウェイで慎重に立ち回らないと死ねる。 ■真・三國無双3 チャージラッシュが追加。最大8回斬りつける。 無双モードは袁紹伝と魏伝に登場。 Lv.20の翔靴を装備すると虎牢関の正門を飛び越す事が出来る。 衣装は蝶をモチーフにしている。髪飾りは精巧に作られている。 ■真・三國無双4 NPC時は炎属性。 エンディングでは、配下の兵と一糸乱れぬグループダンスを踊る。 衣装は肩口に造花。冠や脚に巻いた鎖などお洒落を欠かさない。 また、立志モードの引き抜きの手紙は色んな意味で必見。 ■真・三國無双5 武器が「槍」に変更。 得意属性は氷属性。 孫策のコンパチモーション。 司馬懿の無双モードでは、曹操に挑むため司馬懿軍に参加した。 ■真・三國無双5Special 武器を「鉄爪」に一新。 得意属性は氷属性。 「分身」を取得し、衝撃波には氷属性が付加されている ■真・三國無双6 得意武器は「鉤爪」。 衣装はアシンメトリーな服で、刺繍の入った光沢のある革や布を纏う。腰には蝶の飾りを付け、防具にも装飾が施されている。 本作から袁紹軍に所属している時用に別カラー版が黄色の衣装になっている。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「鉄鉤」。 速(スピード)タイプ。 魏の章で加入。 曹丕に従って遠呂智軍の配下となっていたが、自らの美学に外れるため離脱。後に曹丕の真意を知り舞い戻る。 ■無双OROCHI魔王再臨 武器は「鉄鉤」。 魏の章で加入。 賤ヶ岳では、曹操に命じられかつての主君・袁紹の説得を行なった。 大阪湾では、長曽我部元親・貂蝉らと共に華麗な技で敵の目を釘付けにした。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「鉤爪」。 閃(ワンダー)タイプ。 魏の将として各地で活躍していたが、董卓によって許昌に捕らえられてしまう。 その後、討伐軍に救出され討伐軍に参加。 伊勢山では、姜維を救援のために陽動を行う。 南中では、佐々木小次郎と意気投合する。 【余談】 史実における張コウは、どちらかといえば「歴戦の硬骨漢」として描かれることが多いが、何を以てこのようなキャラクター付けをされたのかは謎である。 この優雅で絶美な項目… まるで私の理想を具現化したようです! これからも、追記・修正し彩りましょう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4の夏候淵との友情が好き -- 名無しさん (2014-04-08 20 13 19) おっ、ようやく嫁の項目が来たか。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-04-11 21 45 49) オロチ2での小次郎との陣中会話が楽しい -- 名無しさん (2014-05-03 08 37 34) 鉤爪C3→EX1で上昇→通常3連→トドメの空中無双のコンボがお手軽で威力が極悪すぎる。見た目も美しくこれぞ至極の美!!! -- 名無しさん (2014-05-04 01 19 12) ナルシストで変人だけどイヤなヤツではないんだよね。美学に反する人間は嫌悪するけど他人を不必要に貶したり馬鹿にしたりしない、まさに美しいひとだ。 -- 名無しさん (2014-05-04 09 22 43) 無双7で淵が撃たれた直後の覇を止めたりと、普段の変人ぶりが目立つ中でこういうところで知性さがでているね -- 名無しさん (2014-05-18 10 24 20) ほんとに何でこんな性格に設定されたんだろうw -- 名無しさん (2015-04-28 16 31 44) 字のシュンガイっていうのが「美しい」的な意味で、字は自分で自分に付けるもの。 -- 名無しさん (2015-09-24 14 07 48) 露出少ない格好いい服着たらただのイケメンになるとは、当然なんだけど困惑するw -- 名無しさん (2016-11-22 22 46 47) シリーズを重ねるごとに、ナルシストというより美の求道者で、美しいと認める者には友情や敬意を払うようになったように思える。夏侯淵との定軍山コンビがいつのまにか大好きになってたよ。 -- 名無しさん (2019-02-24 03 36 39) 他人を受入れる度量と求道者な姿勢がすき -- 名無しさん (2022-09-18 17 52 22) ナルシストという性格と爪を武器にしている点でバルログと似てる -- 名無しさん (2022-11-21 16 02 33) 孟獲と中の人は同じだけど性格と素早さが真逆といえる -- 名無しさん (2022-12-03 23 20 27) 割と色物と見せかけて常識人 -- 名無しさん (2024-01-21 21 08 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/411.html
恋姫†無双シリーズ 作品情報 アニメ版公式HP http //www.mmv.co.jp/special/koihime/ http //www.mmv.co.jp/special/shinkoihime/ 9枚 恋姫†無双 関羽 - 愛紗 張飛 - 鈴々 諸葛亮 - 朱里 趙雲 - 星 華蝶仮面 曹操 - 華琳 真・恋姫†無双 劉備 - 桃香 袁術 - 美羽 張勲 - 七乃
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2050.html
《無双神アリア》 無双神アリア UC 自然文明 (4) クリーチャー:アース・ドラゴン/ゴッド 3000+ S・バック-自然 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地からカードを1枚選び、自分のマナゾーンに置く。 G・リンク《巨虫神オルバ》の右横 このクリーチャーは、リンクしている時「W・ブレイカー」を得る。 他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーがリンクしていればカードを1枚引いても良い。 作成者:氷月 フレーバーテキスト DMO-18 「覇鏡編 第2弾 運命の鏡片(デスティニー・ピース)」 収録セット DMO-18 「覇鏡編 第2弾 運命の鏡片(デスティニー・ピース)」 参考 《巨虫神オルバ》
https://w.atwiki.jp/samita_skill/pages/245.html
フラグ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 10R大当り 55 通常時 ・10R+10R大当りに当選し、消化後真幻闘RUSHに突入する 時短/RUSH中 ・10R or 10R+10R大当りに当選し、消化後真幻闘RUSHに突入・継続する ★6 確変大当り 25 30 45 通常時 ・6R or 10R+10R大当りに当選し、消化後真幻闘RUSHに突入する 時短/RUSH中 ・10R or 10R+10Rの直撃大当り(*1)に当選し、消化後真幻闘RUSHに突入・継続する スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 10R大当り×4 25 30 45 10R大当り4連+真幻闘RUSHから遊技を開始します。 ★5 10R大当り×3 40 10R大当り3連+真幻闘RUSHから遊技を開始します。 ★5 10R大当り×2 35 10R大当り2連+真幻闘RUSHから遊技を開始します。 ★4 10R大当り 30 10R大当り+真幻闘RUSHから遊技を開始します。 ★4 真幻闘RUSH 25 時短100回から遊技を開始します。 ★3 真幻闘RUSH 40 イベント配布スキル 倍率 ランク 倍率 回数 スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 10倍 20 20回転倍率UP[10倍] 25 30 45 20回転の間、特図1大当り確率ないし特図2電チュー開放確率を10倍します。 ★6 4倍 50 50回転倍率UP[4倍] 25 30 45 50回転の間、特図1大当り確率ないし特図2電チュー開放確率を4倍します。 ★6 4倍 200 200回転倍率UP[4倍] 30 200回転の間、特図1大当り確率ないし特図2電チュー開放確率を4倍します。 ★5 6倍 20 20回転倍率UP[6倍] 40 20回転の間、特図1大当り確率ないし特図2電チュー開放確率を6倍します。 ★5 4倍 30 30回転倍率UP[4倍] 40 30回転の間、特図1大当り確率ないし特図2電チュー開放確率を4倍します。 ★4 4倍 20 20回転倍率UP[4倍] 30 20回転の間、特図1大当り確率ないし特図2電チュー開放確率を4倍します。 ★4 2倍 40 40回転倍率UP[2倍] 30 40回転の間、特図1大当り確率ないし特図2電チュー開放確率を2倍します。 ★3 3倍 15 15回転倍率UP[3倍] 20 15回転の間、特図1大当り確率ないし特図2電チュー開放確率を3倍します。 ★3 2倍 25 25回転倍率UP[2倍] 20 25回転の間、特図1大当り確率ないし特図2電チュー開放確率を2倍します。 ★2 2倍 15 15回転倍率UP[2倍] 15 15回転の間、特図1大当り確率ないし特図2電チュー開放確率を2倍します。 イベント「無双連撃」勲章ランキング30位限定 ※倍率UPは特図1および特図2両方で有効、よって一部状態を除き右打ち中も残回数が減算する※大当り/小当り後の普通図柄保留消化時・無双連撃中の普通図柄抽選時は残回数減算停止 称号 称号名 効果 北斗七星 勲章+ イベント「比類なき無双領域へ」課金者限定 無双連撃 差玉+ イベント「無双連撃」課金者限定 幻闘RUSH/真・幻闘RUSH/無双連撃中の抽選 右打ち中は「普通図柄当選確率」(以降、電チュー開放確率)を抽選し、特図2に入賞すると1/1.25で小当りか1/5でC時短 or ハズレ(*2)(合算1/1) 幻闘RUSH 電チュー開放確率 1/288.7(特図2:10R or 10R+10R or C時短) 真・幻闘RUSH 電チュー開放確率 1/70.7(特図2:10R or 10R+10R or C時短) 無双連撃中 電チュー開放確率 1/1(特図2:10R or 10R+10R)※1/5でハズレ ※究極○○○○BONUS…10R大当りで消化後、時短1000回の無双連撃へ(=10R+10R) ※C時短(Shock揃い)…出玉なし、時短100回にカウントリセット(*3) 究極3000BONUSの上乗せの仕組み(無双連撃チャレンジ) 32.5%の10R+10Rに当選し続ける限り、チャレンジは成功し液晶表示が1500発上乗せ 67.5%の10Rの場合は、チャレンジ失敗し真・幻闘RUSHに移行 大当りロスト 電チュー入賞逃し・・・10R or 10R+10R or C時短の抽選を逃し、残回数そのままで続行 V入賞逃し・・・10R or 10R+10R をロストしおそらく左打ちに戻る ※手動時の止め打ちはやめましょう、お試しインテ時は残り時間に気を付けて スペック 型式名 P真北斗無双4GFPH 種別 一種二種混合機 大当り確率 1/319.7 → 1/70.7(*4) RUSH突入率 特図1 51% 特図2 100% 100回 or 1000回(*5) ラウンド 6R or 10R 出玉 900個 or 1500個(*6) 遊タイム なし ※特図1でRUSH非突入時は電チューロング開放確率1/288.7の時短100回に突入※特図2究極BONUS時は電チュー開放確率1/1でほぼ即連する 大当り振り分け
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6841.html
星戦編 第一弾(プラネット・コマンド)から新たに出現した名称カデコリ。「へいごく」と読む。 ドラゴンで言う所の「龍仙」にあたる存在で、名前に「コマンド」を含む種族を3個所有する。 進化クリーチャーは「兵極将タクティクス・~」となる。 第一弾時点ではこの名前を持つクリーチャーは《兵極エンゲツ》、《兵極キラボーン》の2体のみだったが、第二弾から大量に追加された。 兵極エンゲツ 水/火/自然文明 VR コスト 6 9000 サイバー・コマンド/フレイム・コマンド/ガイア・コマンド ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーは攻撃されない。 ■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■W・ブレイカー 兵極キラボーン 光/水/闇文明 SR コスト 7 10500 エンジェル・コマンド/サイバー・コマンド/デーモン・コマンド ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャーをすべてタップする(相手のクリーチャーをすべてタップしてから何を攻撃するかを決める)。この攻撃の後、相手は自身のクリーチャーを好きな数アンタップする。 ■このクリーチャーがクリーチャーを攻撃するとき、そのクリーチャーを破壊する(バトルは行われない。)。 ■W・ブレイカー 固有能力として斬鉄剣がある。 また、一部呪文にもこの名前を持つカードがある。 この名前を持つカード クリーチャー 《兵極アンドリュー》 《兵極ウインド》 《兵極ウォール》 《兵極エンゲツ》 《兵極エンプティ》 《兵極ガルーダ》 《兵極キラボーン》 《兵極シャドーマ》 《兵極シラヌイ》 《兵極トーテム》 《兵極トビカゲ》 《兵極ノア》 《兵極ファントム》 《兵極マジンガ》 《兵極ムーバー》 《兵極メデューサ》 《兵極ヤシャ》 《兵極ライガー》 《兵極レイモンド》 《兵極レジェンド》 《兵極将タクティクス・フレイマー》 呪文 《兵極スパーク》 《兵極と星将の魔槍》 《誇り高き兵極の契約》 《雄大なる兵極の天門》 《勇猛なる兵極の進撃》 《永遠なる兵極の歴史》 《力強き兵極の足踏み》 《優雅なる兵極の伝説》 関連 兵極に関するカード クリーチャー 《式神コメット》 《紫煙兵スモーク・ストーム》 《爆裂ヴェスヴィオボルケーノ》 《爆裂エイヤフィヤトラヨークトル》 《封魔エニグマ》 《救兵人形サッチ》 《斬撃兵士トランサー》 《宝剣の守護者イーザ・ウェポン》 《無双竜騎ブラスト・ゾイド》 呪文 《ベルセルク・スプラッシュ》 《アンチソルジャー・アシッド》 《デスペラード・アクア》 《ソルジャー・シールド》 《ソルジャー・ブレイン》 《ソルジャー・ソウル》 《ソルジャー・ウェポン》 《ソルジャー・ボディ》 作者:セレナーデ その名称カテゴリ、使わせていただきます。ソルジャー呪文がすごいことになるでしょう。 -- ホワイト (2011-03-31 13 27 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1208.html
ガンダム無双3 項目数:37 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 難易度:★★★☆☆(真のガンダム無双) 難しい実績はひとつだが時間と手間はそれなりにかかる。 コンプまで60時間~ ガンダム無双3 攻略wiki http //masterwiki.net/g-musou3/ 撃墜王 総撃墜が10000機を突破する 20 伝説の撃墜王 総撃墜が100000機を突破する 30 ジオン十字勲章 総プレイ回数が100回を突破する 20 ネビュラ勲章 総プレイ回数が200回を突破する 30 賞金稼ぎ 所持金が10000Gを突破する 20 ラストシューティング 「機動戦士ガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 宇宙を駆ける 「機動戦士Zガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 戦士、再び…… 「機動戦士ガンダムZZ」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 宇宙の虹 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 虹の彼方に 「機動戦士ガンダムUC」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 宇宙海賊 「機動戦士ガンダムF91」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 天使たちの昇天 「機動戦士Vガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 スターダストメモリー 「機動戦士ガンダム0083」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 希望の未来へレディ・ゴー! 「機動武闘伝Gガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 最後の勝利者 「新機動戦記ガンダムW」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 月はいつもそこにある 「機動新世紀ガンダムX」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 黄金の秋 「∀ガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 選ばれた未来 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 ソレスタルビーイング 「機動戦士ガンダム00」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 黒歴史の語り部 ヒストリーミッションをすべてクリアする 30 人類の指導者 ストーリーミッションの「わかり合う者たち」、「戦う者たち」のいずれかを最後までクリアする 20 人類の革新者 ストーリーミッションをすべてクリアする 30 真のガンダム無双 すべてのミッションをクリアする 70 研究の鬼 モビルスーツ研究所の技術レベルが10に到達する 30 鬼教官 いずれか一人のキャラクターのパイロットレベルが50に到達する 30 ライセンス収集家 すべてのライセンスが使用可能になる 30 パイロット集結 すべてのプレイ可能なキャラクターが使用可能になる 60 モビルスーツ集合 すべてのプレイ可能なモビルスーツが使用可能になる 60 純粋種のイノベイター 全てのキャラクターの共感がLV5に到達する 60 キャラコレクター キャラクターギャラリーをコンプリートする 20 MSコレクター モビルスーツギャラリーをコンプリートする 20 サウンドコレクター BGMギャラリーをコンプリートする 20 ムービーコレクター ムービーギャラリーをコンプリートする 20 Co-oP20 オンラインプレイ回数が20回を突破する 20 Co-oP100 オンラインプレイ回数が100回を突破する 30 アベンジャー オンライン撃墜が100機を突破する 20 最恐のアベンジャー オンライン撃墜が1000機を突破する 30 ★真のガンダム無双 ダウンロードミッションとオンライン専用ミッションはコンプリートしなくても、実績解除には影響しない。 ヒストリーミッション 一部の作品は該当パイロットの共感をLV5にしないと発生しない。 コレクションミッション このカテゴリは通常あまり使わないMSを使用したりと発生条件が一番やっかい。 ~限定ミッションは所属勢力の量産機の撃墜数が1000で発生。 他のミッションの発生条件は対象MSのいずれかを10回ないし20回プレイする必要あり。 ゲームオーバーになった場合でも出撃カウントされる。チャプター「革新のために」のミッション「終わらない戦いを」などで即死を繰り返せば作業時間の短縮が可能。 ミッション名 発生条件 対象MS例 備考 一年戦争の勇者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ジム 連邦限定 哀しき戦士たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ザクⅡ ジオン前期限定 残光の戦士たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜他勢力のミッションと同時発生? ゲルググ ジオン後期限定 教示の継承者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 リック・ディアス エゥーゴ限定 巨神の守護者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ザクタンク ティターンズ前期限定 神託の殉教者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 マラサイ ティターンズ後期限定 地母神の子どもたち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ガザC アクシズ限定 奇跡の目撃者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ジェガン CCA、UC限定 非情の殺戮者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ゲドラフ&アインラッド V、G限定 黒歴史の体験者たち 他勢力のミッションと同時発生 カプル W、∀限定 遺伝子の改新者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ジン SEED限定 赤い彗星の伝説1,2 ストーリー進行 白い悪魔の系譜1~5,? ストーリー進行 宇宙の地母神 ストーリー進行 主神の洗礼 ストーリー進行 決戦!キング・オブ・ハート ストーリー進行 未来にはばたくこころの翼 ストーリー進行 時代を拓く敗者の剣 ストーリー進行 月はいつもそこにある ストーリー進行 自由と正義と運命と ストーリー進行 来るべき対話の目に ストーリー進行 荒魂 対象MSで一定回数出撃? 武者ガンダム 和魂 対象MSで一定回数出撃? 武者ガンダムMKⅡ 幸魂 対象MSで一定回数出撃?100回出撃と言う情報もあり 騎士ガンダム 足なんて飾りです 対象MSで10回出撃 ジオング、ボール ロマン、それは変形 対象MSで一定回数出撃? Z、W等 ロマン、それは変身 ロマン、それは変形クリア リボーンズ、UC、騎士 ロマン、それは合体 ロマン、それは変身クリア ZZ等 全方位からの攻撃 対象MSで一定回数出撃? ν、キュベレイ等 ファンネル等オールレンジ攻撃 青の衝撃 対象MSで10回出撃 ハンブラビ、トールギス等 青のMS 朱の衝撃 対象MSで10回出撃 シャア専用等 赤のMS 白の衝撃 対象MSで10回出撃 ガンダム全般 白のMS 玄の衝撃 対象MSで10回出撃 MKⅡ黒、デスサイズ等 黒のMS 黄の衝撃 緑化大作戦!と同時発生青朱白玄の衝撃クリア後に解禁 ジ・O、百式等 黄のMS 緑化大作戦! 対象MSで10回出撃 ターンX、パラス・アテネ等 緑のMS 大海嘯! 対象MSで10回出撃 ズゴック、アッガイ、カプル 水陸両用機 ザク! ザク! ザク! 対象MSで20回出撃 ザクⅡ ジム! ジム! ジム! ザク! ザク! ザク!クリア対象MSで20回出撃 ジム O! O! O! ジム! ジム! ジム!クリア対象MSで20回出撃 ボール チャレンジミッション 一例だがパイロットに明鏡止水とハイテンションorオーバードライブ、MSにIフィールド、ヘキサドライブ、アーマーゲインをセットした騎士ガンダムを使えばさほど苦労しないと思われる。 またスキルにエースパイロットをつけ雑魚を狩りつつ慎重プレイも効果的。 問題は量産機限定ミッション、スキルは上記に加えてインスタントヒーロー。 こまめに中断セーブしつつSP攻撃をあてていく。 『量産型モビルスーツの凶宴』のMA戦は慣れればノーダメージで撃破も可能だが、苦戦するならパートナーにプルツーをチョイス。 相手が回復する前に立て続けに3回召喚すればMAキラーとして活躍してくれる。 メモリアルミッション 全員共感LV5 100000機撃墜 ミッションクリア数100 エース100機撃墜 MA20機撃墜 フィールド制圧数500 スペシャルミッション 獲得金額ボーナスミッション3種(ランダム発生) 騎士ガンダム関連3種 ★黒歴史の語り部 ヒストリーミッションをすべてクリアしたあとにターミナルでディアナのメッセージを読めば解除。 ★ライセンス収集家 全ライセンスを購入するには80万G以上必要。 他の実績を解除するためにプレイしていれば貯まる。 オフで稼ぐのであればドモン、東方不敗およびカテジナのリレーションミッションで。 この際はスキルに幸運、ジャンク屋の目利き辺りをつければ尚効果的。 ★純粋種のイノベイター 共感LVを上げるには自機、僚機、パートナー機のいずれかで出陣する。 共感LVが4まで上がった後さらに出陣し続けるとリレーションミッションが発生、これをクリアでLV5になる。 なお共感LV上げ後半になるとLV5に達してないキャラだけ出陣させるのが困難で非効率。 フレンドミッションを利用し作品事まとめて上げた方が効率が良い。 効率のよい共感の上げ方の一例 http //youtu.be/SdwobwHtMBU ★Co-oP20、Co-oP100 オンラインプレイの『回数』でカウントされるので、ミッションの成否は問わない。 なので手っ取り早く解除するにはフレンドと談合して、出撃後にわざと死んでやり直すのを繰り返せばいい。 普通にプレイすれば、100回プレイまでにかかる所要時間はおよそ10~15時間程。 ただしある程度成長したキャラで対MA戦を選べば1戦30秒~1分程度でクリア可能。 こちらならマッチングの待ち時間を除けば2~3時間もあれば100戦可能。 ちなみに待ち受け時の1人プレイでは、回数にカウントされない。 ★アベンジャー、最恐のアベンジャー オンラインのミッションは雑魚敵でさえもかなり硬く、全く改造していない機体だと1体撃破するだけでも非常に困難である。最低でもレベル3、出来ればレベル4の機体を用意したい。 また普通にプレイすると他のプレイヤーに獲物を横取りされる事もあるので、ある程度キャラを成長させてからフレンドと談合して、2人だけでプレイした方が稼ぎやすいかもしれない。 仮にミッションに失敗したとしても、撃墜数はきちんとカウントされているので安心してプレイしていい。 階級の低いうちは敵も弱いため、ある程度の改造をし成長したパイロットキャラがいれば、フレンドと2人でMA戦のミッションでひたすら雑魚敵を倒していれば、1回のミッションで500機近くは倒せる。
https://w.atwiki.jp/19944280/pages/98.html
恋姫✝無双 真・恋姫✝無双 真・恋姫†無双 乙女大乱?
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4222.html
ここではPS3/360用ソフト『無双OROCHI2』と、そのPSP移植作である『無双OROCHI2 Special』に加え、WiiU移植作である『無双OROCHI2 Hyper』の紹介をしています。 無双OROCHI2 概要 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 (悪い意味で)大味なバランス 総評 無双OROCHI2 Special 無双OROCHI2 Hyper 問題点 その後の展開 無双OROCHI2 【むそうおろちつー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 メディア 【PS3】BD-ROM【360】DVD-ROM 各1枚 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2011年12月22日 定価 通常版 7,800円TREASURE BOX(限定版) 12,800円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ HDD必要空き容量 1000KB以上ゲームデータ容量 3000MB以上 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力・セクシャル 備考 3D立体視対応ボイスチャット対応 判定 良作 無双シリーズ 概要 『真・三國無双』シリーズと『戦国無双』シリーズとのコラボレーションである『無双OROCHI』シリーズの3作目。 『魔王再臨』の戦いから数年後、突如として現れた怪物「妖蛇」によって絶体絶命の窮地に立たされた人間達が、タイムリープによって歴史を変えつつ妖蛇打倒を目指すというストーリー。 イメージソングは三代目J Soul Brothersが担当している。 特徴 システム アタッカータイプとタイプアクション、チームバトル、成長システムといった基本的なシステムは前々作、前作の『無双OROCHI』『無双OROCHI Z』と共通している。 本作ではアーマー効果(*1)で攻撃を押し通せる「パワー」と、『真・三國無双4』の飛龍甲と『真・三國無双6』の軽功を使える「スピード(*2)」に加え、空中の敵へのダメージが大きい「テクニック」の3つに加え、新たに『戦国無双3』の「影技(*3)」を使えるアタッカータイプ「ワンダー」が追加された。 これに伴い、多くの武将が『無双OROCHI Z』とは異なるアタッカータイプへと再編成されている。 なお、影技は『戦国無双3』では「錬技ゲージ」という専用のゲージを消費して影技を行っていたが、本作では微量の無双ゲージを消費するようになった。 スイッチコンボ 通常攻撃などの特定攻撃モーション中にキャラクター切り替えボタンを押すと、切り替え先の武将がダッシュ攻撃を行いながら登場する。ただし、呼び出し先の無双ゲージを少量消費する。 攻撃の硬直を軽減したり、タイプによらず敵武将をお手玉し続けられるなど、地味ながら便利な機能。 ダッシュチェイン ダッシュ攻撃はヒットした時に限り通常攻撃・チャージ2攻撃に繋げられるようになった。これも目立たないながら切り込みに重宝する特性。 ブレイクガード 敵の攻撃をガードした直後に攻撃ボタンを押すと、防御することに成功したとき、弾き返しを行ってひるませながら反撃できる。 オートガードを持つキャラの場合はしばしばブレイクガードが勝手に発動し通常攻撃の段数がリセットされると言う副作用もあるが… 友好度 各キャラクター同士は友好関係を数値化したゲージを持つ。共に出撃する、戦場で救助する、ミッションをこなす、酒宴を開くなどの行動で上昇させることができる。一定数たまると友好度の段階が上がる。 友好度が上がると、自分が攻撃を受けたとき控えにいる武将から自動で援護してもらえたり、戦場で功績を立てる、会敵したときに発生する台詞の内容が変化する。 特別関係に設定された武将同士の場合、陣地で会話イベントが発生する。 攻撃モーション 三國勢のキャラクターたちは殆どが『真・三國無双6』における得意武器のモーションのみ使用できる。ただし、無双乱舞・一部のチャージ攻撃とタイプアクション、EX攻撃はキャラによって異なっている。同じ通常攻撃を行うキャラ間でも、アタッカータイプが分かれていると使用感は大きく変わってくる。 ストーリー 前作までと違い、勢力別のシナリオは存在せず、対妖蛇にむけて一つの連合軍が集結していく4部構成。 終盤の4章ステージ突入時の状況によりエンディングは分岐する。 評価点 何といってもプレイアブルキャラの多さ。その人数はなんと130人以上(*4)。本作発売までに『三國』『戦国』『OROCHI』で登場したキャラは例外なくすべて使用できる。 特に最新作では登場しなかった左慈・宮本武蔵・佐々木小次郎・石川五右衛門の登場はファンを喜ばせた。 このためアクションのバリエーションが大変豊富。斬る・薙ぐ・突くといったアクション以外にも、『三國6』から掴み技が増えた影響で、敵に乗ってサーフィンしたり、腕十字やキャメルクラッチ、果ては「筋肉バスター」といった仕打ちを与える事ができる。もちろん原理不明のビーム攻撃なども健在。 また、同社他作品からのゲスト枠で『TROY無双』から「アキレウス」が、『BLADESTORM 百年戦争』から「ジャンヌ・ダルク」が、『Zill O ll』から「ネメア(*5)」が、『NINJA GAIDEN』から「リュウ・ハヤブサ」が、『DEAD OR ALIVE』から「あやね(*6)」の五名が参戦している。 発売前はコラボにありがちな優遇・世界観の崩壊が危惧されていたが、結果としてこれらの心配は全くの杞憂であった。血と栄誉を求める古代西洋の戦士・アキレウスは言動・行動に海外作品らしい獰猛さをそのまま持ち込んでいるが、不思議と本作にマッチしている。 モーション性能は既存キャラより強めではあるが、それでもバランスブレイカーには至らず既存キャラが蔑ろにされているわけでもないため、特に批判はない。 リュウ・ハヤブサ、あやね、ネメアの3人はそれぞれのテーマ曲として元作品のBGMの新規アレンジが収録されており、どれも概ね好評。特にリュウ・ハヤブサのテーマ「鮮烈のリュウ -DW SW MIX-(*7)」は名アレンジとして絶賛された。 アクション面の強化 『真・三國無双6』では攻撃モーションは武器ごとに固定だったが、本作ではそれを戦国無双3と同様、武将ごとの固定式に戻した上で、チャージ攻撃に固有のモーションを用意している。 例えば、アタッカータイプが被っており通常攻撃も使いまわしの丁奉と孟獲ですら、掴み攻撃を得意とする前者と野獣のようなアクションの後者では使用感が如実に違う。 月英・龐徳・董卓・徐晃の4名は今作より前に発売された『真・三國無双 NEXT』と同じく『真・三國無双6』のDLC武器が採用された。 削除されていたジャンプチャージ攻撃も本作で一応の復活を遂げる。ただし三國6の時点でジャンプ攻撃となっていたものがそのままジャンプチャージに転用されているケースや、『真・三國無双4』以前の古いモーションを参考にしたものも多い。本編に逆輸入することに賛否がある所以である。 また、『真・三國無双6』では全ての武将が無双乱舞を2つ保有しているが、本作ではそのうちのどちらか一つが採用され、最大時にのみ一定量のゲージを消費して繰り出す(=必ず一定のゲージが残る)形となっている。採用されなかった無双乱舞はチャージ攻撃やタイプアクションなどとして採用されている武将もいる。 攻撃や地上のけぞり状態をキャンセルしてR1のタイプアクションを出せるようになった。事実上全員が技タイプのEXカウンターと速タイプのアーツキャンセルのいいとこ取りになったが、逆にゲージを消費しないタイプアクションはなくなった。 新システム「ダッシュチェイン」「スイッチコンボ」の搭載でキビキビ動けるようになり、爽快感、操作感が向上した。 今までは単発アクションで使いにくさの目立ったダッシュ攻撃の小回りが大きく向上したのが大きい。 ただしダッシュ攻撃の当たり判定が弱いキャラについては、スイッチコンボが空振りしやすいため、普通の交代も使いやすいようにしてほしかったという声もある。 前作まではチャージ攻撃にしか属性が乗らないため通常技や乱舞を主力にしていたキャラクターは不遇気味だったが、本作ではチャージ攻撃以外にも属性が乗るようになるものが追加され、不遇さはある程度是正された。 豊富な会話イベント キャラごとに「特別友好武将」が設定され、その相手との友好度が一定値以上になると会話イベントが発生する。 同シリーズ内で固まってしまっているキャラが多いが、別シリーズ同士のキャラの会話は本編とは違った視点でキャラを見ることができる。 個々のキャラ間で設定されているため、『真・三國無双6』のように「誰が相手でもギャルゲーまがいのテンプレ台詞を言う」ということはない。 重厚なストーリー 「絶望が、この世を喰らう」というキャッチコピーの通り、今までの無双シリーズと比較して序盤はかなり重いストーリーとなっている。 「一度キャラクターの死を体験させ、後にそのキャラクターを救う」という手法は、二度手間ながらも逆転のために歴史を変えているという実感をプレイヤーに与えてくれる(*8)。 無双の戦場モード 一度クリアした戦場をカスタマイズできるという新モード。台詞の変更のみ無制限であることから、言葉遊びに重点を置いたネタステージや、台詞を全て「…」に置き換えてログがたまるのを防ぐ稼ぎステージとしておもに利用されている。 ただし総合的な自由度は低く、批判意見の方が多い。詳細は後述。 無双シリーズにおいて重要なワラワラ感は『真・三國無双6』シリーズと同程度であり、『無双OROCHI Z』をも上回る規模になった。 そのため、「易しい」でも適当にボタンを連打しているだけでKOカウントがもりもり上がっていき、気が付けば3000人斬りというのもザラに。 本作の味方武将は『真・三國無双6』のように空気気味でもなく、『戦国無双3』のような異常な敗走もない。ちょうどいい強さのAIになっている。 問題点 ギャラリーでの扱いが色々おかしい。 『無双OROCHI Z』までとは対照的に基礎となる作品が『真・三國無双6』であるせいか、戦国勢は後から付けられたかの様な扱いになっている。 ギャラリーで武将のモデルの出典が3の衣装は全て『戦国無双3 Z』で、『2』以前の衣装は全て『無双OROCHI Z』になっているが、正しくはガラシャ以外は『戦国無双3』で、ガラシャのみ『戦国無双3 猛将伝』でなければならない(*9)(*10)。おそらくモデルの流用元が高解像度であるPS3の『戦国無双3 Z』のものだということなのだろうが…。 戦国勢の2Pカラーは本作の新モデルのため、ちゃんと『無双OROCHI 2』になっている。 三國勢はちゃんと『真・三國無双 2』から『真・三國無双6 猛将伝』ときっちり細かく表示されている。 が、大喬・姜維・祝融などの『Z』で追加された衣装が『真・三國無双5』で、曹丕・凌統・関平・星彩の『魔王再臨』衣装が『真・三國無双3』になっているなど、三國勢もある意味メチャクチャと言えばメチャクチャ。これらはあくまで、そのシリーズに登場しなかった場合のIF的な、無双3風、無双5風的な衣装であり、実際にそのシリーズに登場していたわけではない。ただ、『真・三國無双6』のDLC衣装でも同様の表記がなされていたことから、コーエーにとっては分かっていてあえてこういう表記にしている可能性もある。 アクションの格差 HD機となり敵兵が大きく増えたが、それに合わせてモーションを一新され性能が底上げされた三國勢をベースにした作品なので、それら以外の戦国、左慈、『無双OROCHI』オリジナルキャラクターはモーション性能が弱い。 それを誤魔化すためか戦国勢のチャージ攻撃の締めなどに画面をシェイクする演出が加わったがはっきり言って見辛くなっており邪魔。しかも変更不可。 また、戦国勢の雑賀孫市や本多忠勝、真・遠呂智といった、主力チャージ攻撃に属性を乗せないという改悪、弱体化を行っているものがある。 別の技を使ってもらおうとするための調整だろうが、結局は遊びの幅を狭めているだけであり批判が大きい。ましては主力を弱体化されたらそれは改悪でしかない。 また、『6 猛将伝』『3 Z』に登場していないキャラクターは、『再臨』『Z』からの流用である。最新作に合わせた攻撃技の追加がされていない。 例えば、宮本武蔵、佐々木小次郎は『戦国無双2 猛将伝』に存在したチャージ5、チャージ9が無い上、皆伝が追加されていない。他にも、妲己や伏犠といった三國モーションにもEX攻撃が追加されたりはしていない。 性能格差 実際の性能としては、『真・三國無双6』その他というわけではなくその他のキャラにも強キャラはいる。ただ、強キャラである要因は1つの技が突出して強いというものであり、褒められたものではない。 真・合体技 発動させると、「一定時間チーム3人での攻撃→締めに強力な攻撃」を行う。宴席や武器改造に必要な貴石を集めるために大きな効果を発揮する、稼ぎにも重要な超必殺技。 ただし、合体技発動中は敵の体力が0になっても画面から消えない。そのため新しい敵の表示が殆ど行われなくなるので、「新たに敵を表示させるために移動→出現する数体の敵を攻撃」という非常にテンポの悪い行動を強いられる。そして、合体技で敵を一掃したはずなのに終了直後に雑兵に囲まれているという光景もよくある。 その様子はあの『真・三國無双5 Special』『真・三國無双6 猛将伝』のステルス兵士を彷彿とさせる。 真・合体技でなくとも本作はステルスがかなり目立つが、通常時は雑兵の多さもあってあまり問題視されていない。しかしPSP版では余計にこの問題が影響し、巻き込める敵の最大数が非常に少ない。 締めの攻撃も「キャラが適当なアクション→衝撃波」という率直に言って大したことないものであり、前作の合体技のほうがよほど必殺技として相応しい演出だったと言われる。 『再臨』『Z』は特定キャラの組み合わせで合体技や台詞が変化したが、今作にはそういう隠し演出も一切ない。 明らかに不遇なテクニックタイプ ハイパーアーマーで敵の通常攻撃では怯まないパワータイプや、攻撃キャンセル手段を持つスピード・ワンダータイプと比較して、テクニックタイプの新アクションであるステップ(*11)があまりにも貧弱。 ステップが有用となる展開がほとんどなく、前作の特性であったEXカウンター(*12)の代償としては安すぎる上、今作は他のタイプでもタイプアクションがカウンターとして使用できるようになっているためますます性能差に拍車がかかっている。 他の3タイプとは被弾率が比べ物にならないほど高いため、「テクニックタイプというのはキャラがテクニカルなのではなく、プレイヤーにテクニックを要求しているのだ」と揶揄されるほど。 マンネリ感を防ぐためか、前作『Z』までと同じタイプを持った既存キャラはかなり少ない。しかし、ただでさえ振りの遅いキャラはパワータイプ以外の適性があるとは言い難いにもかかわらず、本作でテクニックタイプに変えられるという仕打ちが多く、明らかにキャラの特性を考慮されていない。 テクニックタイプは敵を空中に打ち上げる際のダメージが他タイプよりも大きいが、今回テクニックタイプになった武将に限って、敵を打ち上げるアクションが少なかったりする。 ハイパーアーマー前提な程技の隙が大きい平清盛はチャージ2が素早い打ち上げだったのでめまだ救いはあるが、復活キャラである石川五右衛門に至ってはどの技の隙も大きい上に敵を打ち上げるアクションもほぼ無いという有様。 装備アイテムに鉄甲手(チャージ攻撃中、敵の攻撃に耐える)があるため、それで補うことはできる。だが空中で与えるダメージが追加されるとはいっても、今作は他の無双シリーズと同様に空中で与えるダメージが半減されるようになったため、(『Z』以前は半減無し)ので結局地上でダメージを与えたほうが強いとテクニックタイプ全否定の調整がなされている。つまるところテクニックのメリットは対空ダメージ補正が他のタイプよりかかりにくい(対空攻撃しやすいキャラとは言っていない)と言う程度であり、ロクに考えず調整していたことが分かる。正直タイプとしては産廃状態と言っても過言ではない。 そもそも後述のとおり属性のダメージが相変わらず絶大すぎるので、テクニック・ワンダータイプのクリティカル(*13)効果は影が薄い。 とある一点を境にストーリーの重厚さは激減 前半のように個人にスポットを当てた演出は3章以降ではほとんどなく、「気付いたら仲間がかなり増えていた」という展開になる。 ストーリー最終盤は意外性の欠片もなく終わる。「妖蛇」という設定やとある新キャラの存在から仕方のない面はあるが、2ちゃんねるの本スレでは発売前の段階において、すでに本作のエンディングにかなり近い展開予想がされていたようだ。 テンポの悪いイベント 既存の無双シリーズと同様ステージ中にイベントが入ることがあるのだが、その開始前と終了後にそれぞれ数秒ずつのロードが入る。 イベントをスキップするつもりであっても(そして実際にスキップしても)このロードを避けることはできない。無双シリーズは最終的には同じステージを何度も遊ぶことになるシリーズであるため、この仕様はかなり煩わしいものである。 火計・開門・閉門等の短い演出はスキップすることすらできない。前作ではリアルタイムに演出が右下に小さく出て、テンポも損なうことはなかった。初代の『真・三國無双』ですらスキップできたのだが。 前述の真・合体技と併せて、ステージ内のテンポはシリーズ中でもかなり悪い部類に入る。 また「ログ蓄積による開門の遅れ」などのシリーズ共通の問題点も依然として存在する。 無双の戦場モード 地名や武将名を変更することはできない。 台詞以外の仕様変更にはコストが必要になるのだが、その上限があまりにも低く、中途半端しかステージを弄れない。 また、PVでは「全武将呂布化」や「武将のパンダ化」などがあったのだが、製品版ではそれが無くなっていた。 前者は「全無双武将呂布化」というパーツがあるのだが、これがただでさえ少ないコストを全て使ってしまう上、DLCステージ以外では敵に無双武将が少ないという問題がある。 武将を変更するとグラは変更後の武将になるのだが、表示される名前は変更前のまま。また、敵将撃破称賛などの汎用台詞は変更前の武将のグラ・声で言われるので雰囲気をブチ壊しにされる。 これらの仕様から、発売前にシリアスな戦や大規模な戦を作ろうとしていたプレイヤーの期待は見事に砕かれることになった。 また、ネットワークに接続することで他者が作った戦場をダウンロードすることができるのだが、検索機能がなく雑多にステージが表示されるだけなので面白そうなステージを探すのが困難。 結果として、発売直後から現在まで大した盛り上がりを見せていない。ただ試み自体はよく、改良して次作にも入れてほしいという意見が一定数あるのも事実。 アイテムの装備数が2個とあまりにも少ない。馬に乗るための鐙やパワーインフレに対応するための防御力上昇系を持たせるだけで枠が埋まってしまい、個性豊かな効果を持つレアアイテムが単なるコレクション要素になってしまうことも。 もしアイテムを3つ以上装備できると敵からの特定の攻撃の被ダメージを1にまで抑えられるような装備ができるので、それはそれでバランスとしての問題が出てしまうことになるのだが…。 武器管理に作業感を覚えさせる要素がある。 1人当たりの武器保有数が8個と少なく、すぐ一杯になってしまうので有用な属性を見極めてこまめに合成か破棄をしないといけない。 しかし、どの属性と相性がいいのかを確かめながら行おうにも「炎」「波撃」「地撃」等は使ってみないとよくわからない上に、後述する「伸長」の問題があるなど煩雑である。 これに加えて店で売っている武器の物色などもあるため、これを130人で行うと疲れてしまう。 「攻撃範囲が拡大する(原文ママ)」という説明のある武器属性「伸長」が、付けたのに効果が出なかったり、武器ごとやキャラごとに増大度が違ったりと、実際の得られる効果にまったく統一性がなく、非常に混乱を招いている。概ね以下のようなパターンに分けられるようである。 (1)何も起こらないか殆ど変化の見られないパターン。これがなかなかによくある困ったケースである。(2)通常武器では変化が少ないが、希少武器(*14)だと大きく向上が見られるパターン。(3)判定の伸びが実感でき、通常武器と希少武器で効果の出方に差がないパターン。(4)そもそも伸長を付けなくても希少武器にするだけで武器グラフィックよりも広範囲を攻撃でき、希少武器の判定延長も大きいパターン。(5)通常武器と希少武器の本来のリーチが同じだが伸長の効果だけは希少武器のほうが大きいパターン。(6)希少武器に伸長を付けたものよりも伸長を付けない通常武器の方がリーチが長いパターン。 上記(1)~(6)の変化がどのキャラやどの武器に該当するのかといった事になんら法則性のようなものが見出せない。三國勢で通常攻撃が共通するキャラ同士は同じパターンになるということだけは判明している。 さらに、説明を見ただけでは射程が延びるなどの恩恵がありそうだが、射撃攻撃には「伸長」の効果が現れないため、武器が弓などの射撃中心orのみといったキャラの場合まったく無意味である。 加えて、剣を振るうといった本質的に同じ行為であっても通常攻撃とチャージ攻撃では伸長で伸びる範囲が異なるといった例もある。 恩恵の大きいキャラの場合、広範囲の敵を豪快になぎ倒せることで爽快感に結びつく。仮に一律に働いてくれたのなら殲滅力に劣るキャラの性能補強に貢献したかもしれないので惜しい所である。 細かい調整ミスやバグが多い。 一部の武将の壁紙の名前が誤字。また、全員集合の壁紙から1人抜けてしまっている。いずれもアップデートなどでの修正予定はないとのこと。 武将はそれぞれスキルを持っているが(「出撃メンバーの攻撃力増」など)、そのスキルを出撃メンバー選択時に確認することが出来ないなど、インターフェースが不親切な面がある。 特別友好関係に設定されていないにもかかわらず陣地会話がある武将たちがいる。隠し要素なのか確認ミスなのかは不明。 その他のバグも多い。年末商法に間に合わせるために甘いチェックのまま強行発売した」という企業の態度が見えていると言わざるを得ない。 本作は事故死が大変多いゲームなのだが、リトライメニューがない。 中断セーブの保存もそれなりに時間を食うので、ことさらにやる気を削がれる。 360版に対する対応 上述のバグについてはパッチでほとんど対応されているが、その対応がPS3版と比較して360版は明らかに遅かった(*15)。 真偽は不明だが360では、アップデート回数に制限若しくは2回目以降は有料になるといった事から頻繁にアップデートできないため致し方のない部分があるのかもしれないが、アップデートが行われるまでバグの告知(*16)・対処方法(*17)は公式では一切アナウンスされなかった。 また、有料DLCについてもPS3版のような取捨選択はできず、まとまったものにそれなりの金額を払って購入しなければならない。 『真・三國無双6』(国内)がPS3単独であったことや、戦国3シリーズでの仕打ちもあって、「PS3版以外を売る気はあるのか」とユーザーに疑問視されてしまっている。 賛否両論点 (悪い意味で)大味なバランス 初代『無双OROCHI』と同様、お互いの火力がインフレしているため「やられる前にやれ」という世紀末というべき調整。 ただ初代と違い回復性能は大幅に向上している。控えに回したり「吸生」属性で復帰するなど回復手段を豊富に持ち、援護攻撃による保険のあるPCに対し、それらでもどうしようもない即死ポイントが点在する、かなり癖のあるバランスである。 大幅なパワーインフレ 前作までで必須とされた「雷」「陽(『真・三國國無双6』での風)」「斬」属性については、『真・三國無双6』と同じく特定の攻撃で敵の最大体力と属性レベルに比例した大ダメージを与える仕様になっている。本作はすべての攻撃に効果を発揮する属性が大量に追加されたが、このせいで初代から続く「属性ゲー」のバランスを覆すことは出来なかった。 防御面では自分の体力・無双ゲージを回復させる「吸生」・「吸活」の効果が大幅に上昇。敵集団に飛び込んでヒット数の多い属性対応技を使えば一瞬で最大値まで回復するので、控えメンバーにしておくよりもはるかに効率のいい回復ができるようになった。 このうち「吸活」は特定の武将のタイプアクションや無双奥義中のチャージ攻撃など、無双ゲージを消費して攻撃する技にも発動してしまう。つまり、無双ゲージ消費攻撃で無双ゲージを回収できる。 さらに吸活の属性レベルが上がるとゲージの回復量が消費量を上回り、永久機関が完成してしまう。タイプアクションの動作中は無双奥義と同じく完全無敵なので、完全に出し得。 爽快感を増すのには大きく貢献しているが、本作では無双奥義、乱舞中にキャラクターチェンジが出来ないのもあってOROCHIシリーズ特有のチームプレイというコンセプトには反したものになってしまっている。 前作で猛威を振るった属性「天舞」も健在。しかも今作では高難易度において一定確率で武器に付与されるようになったため、前作よりも簡単に手に入ってしまう。 ただし、先述通り「天舞」がなくても常時全攻撃に乗る属性が大幅に出たこと、さらに固有の特殊能力枠があった前作と違い属性スロットを1つ埋める事になったこと、「吸生」が効果の対象外になった事で前作ほど問題視はされなかった。 敵の攻撃力も大きく上昇している。正確には雑兵の群がり具合やアイテムの個数制限の影響で、それぞれ敵の攻撃頻度や受けるダメージの総量が多くなっている。独自に軽減要素を持っていた「再臨」が低すぎただけともいえるが、初代『無双OROCHI』のような難易度「易しい」でも異常に難易度が高いということは無い。本作の場合はあくまで難易度「難しい」以降の話になる。 「吸生」の効果が凄まじいと書いたが、逆に言えば「難しい」以降の被ダメージはそれを前提にしたかのような敵の攻撃力の高難易度では必須属性と看做されている。 最も問題視されているのは敵無双武将の無双奥義(乱舞)。武将にもよるが最低でも最大体力の半分ダメージとなり、酷い場合は即死に至る。これに限っては低難度でも起こりうる。 三國系の武将は無双乱舞に長めの予備動作が入るので対処は不可能ではない…が、戦国系とOROCHIシリーズオリジナル武将のすべてはノータイムで無双奥義を放ってくるので回避のしようがない。当然、回数制限はない。特筆すべきは卑弥呼の無双奥義による異常な威力(*18)で、多くのプレイヤーを突然のスキップで蒸発させた。 敵の群がりとこのノータイムでの奥義や乱舞での発動という仕様が相まって、雑魚の群がりが邪魔をして敵武将の動きが見づらく、気が付いたときには敵武将による奥義や乱舞の直撃を受け、更に空中に浮かされてそのまま為す術なく葬られることも少なくない。プレイヤーが攻撃でのけぞったり打ち上げられている最中でも、無双ゲージを消費して控え武将が周囲の敵を攻撃し吹き飛ばす「援護攻撃」も存在するが、敵の無双乱舞中は無敵なので突発的な事故死には対処法がない。 つまるところ、プレイヤーが問題視していた点を解消した『真・三國無双4』以降の「CPUは準備動作を行わないと無双ゲージを消費するような行動が行えず、強攻撃で中断させられる」という仕様が消えてしまっている。これと敵側のパワーインフレにより、レベルや武器を鍛えたキャラが予兆無しで即死させられる(*19)事態に至る。 敗北するとそのステージで得られた経験値やアイテムを没収されてやり直しになることもあり、唐突な事故死はプレイヤーにかなりのストレスを与えてしまう。攻撃力の高い総大将戦でより起こりやすいというのもポイント。 ミッション 友好度を上げる方法として宴と双璧をなすシステム。ノーコストで友好度+80は非常に魅力的だが、失敗すると友好度-40となってしまう。 「立ち回りの幅を狭める」として前作で不評だった「無双消費アクション未使用で~」は健在。タイプアクションはもとより、影技やスイッチコンボなど微量消費で出やすいアクションもあるため余計に悪影響が目立つ。また「体力○%以上で~」もパワーインフレした本作ではきつい。 友好度は3段階に分かれているのだが、1段階上げるために必要な友好度は332。ミッション発注武将は「その戦場に初期配置されている武将」なので、同じ戦場に出撃する事による+10も加えれば、ミッション4回クリアで1段階上昇する。 もちろん「ミッションを受けなければいい」という意見もある。操作武将に入れるだけで操作武将間の友好度+40なので、難易度の高いミッションを失敗して-40されるよりはましと言える。 また、無双の戦場モードであれば操作武将に入れた上で同じ武将のミッションを受けることができる(*20)ので、操作武将で+40、同じ戦場に出撃で+10、ミッション成功で+80と、1回の出撃で+130することも可能。 さらに、わざと苦戦するまで待って苦戦中の味方を救援すれば、さらに+20で合計+150と、宴の中で最も効果の高い観月宴1回分の友好度を稼ぐことができる。 ストーリーにおける出番の偏り 新キャラ中心にしたかった為、主役や序章から仲間になるキャラの殆どは三國6と戦国3からの新キャラが多い。 計3桁もの人数、しかも一部は任意加入という状況において全員に出番を与えるのが無理だというのは当たり前の話である。そのため、「自分の好きなキャラを使って多くの戦場で無双できればストーリーでの出番には目をつぶる」という意見がある。 従来とは異なり、本作では各キャラごとに「特別友好」という形で固有の会話イベントが用意されている。そのため自分のキャラが完全に「空気」だとは感じにくくなっている。 全員が全員と相思相愛になる訳ではなく一方通行もある為、特別友好がある仲間全員との友好度がMAXになっても戦場で特殊台詞を言ってくれる相手が一人しか居ないキャラも多い等の扱いの差がある。 しかし、ストーリーが一本化されてしまったことで従来以上にストーリー上で出番があるキャラが減ってしまったことを不満に思う意見もある。 後半に進めるほどムービーやEDに出演するキャラたちが、主役3人を始めとした一定の同じキャラたちばかりになってしまう為もある。 ステージごとに推奨出撃メンバー3名が用意されているが、これが可能なかぎり配分されているというわけでもない。隠し台詞もないようなキャラが何故か推奨出撃メンバー扱いになるのも不満の声を大きくしている。 そういった人たちはDLCでの出番補完に期待していた。しかしDLCステージの約2/3は既存の台詞を使い回したステージであったため、元々台詞の少ないキャラはDLCにも出られないという結果になってしまった。 上記のDLCシナリオは既存マップのシナリオが100円、新規マップのシナリオが200円になっている。ただし一パックにつき2~3個のシナリオと過去作のBGMが収録されているので、北斗無双やワンピース海賊無双のDLCよりは割安だろう。 スイッチコンボ 攻撃中に発動すると強制的に発動する。そのため攻撃中に交代といったことが出来ず、ダッシュ攻撃が弱いキャラはただ隙を晒すだけ。これによりコンボの自由動を大幅に下げている。 ダッシュチェインの恩恵により当たれば攻撃をスムーズに繋げることができる点は変わらない。任意で発動の有無を選べたら評価は変わっていたかもしれない。 また微妙に無双ゲージを消費する。このため、無双ゲージを消費せずにといったミッションで気が付いたら失敗していたということもある。嫌がらせか。 敗走すると作戦失敗になる武将が勝手に突進して敵将に囲まれ、よく危機に陥る。 敵を切り倒して気持ちよくなっている最中、二手に分かれた味方の敗走でいきなり作戦失敗する。一応本作は一騎当千ではなくタクティカルアクションをジャンルとしているのでこういう失敗もあるだろうが、意味もなく敵に囲まれる選択肢をとるのは戦術的といえるのか。 このため救援を要請されることが多い。 総評 ステージ中のテンポの悪さや粗削りな無双の戦場モードなど、無視できない問題点を抱えていることは否定できない。 しかしプレイアブルキャラ130人以上という大ボリュームとそれに付随する会話イベントという本作の魅力は、それらの穴を埋めるに足るものといえよう。 PS3において無双シリーズのキャラやアクションを一気に楽しみたい欲張りなプレイヤーにとって、これ以上相応しい作品はないと言っていいだろう。 無双OROCHI2 Special 【むそうおろちつー すぺしゃる】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2012年7月19日 定価 6,090円(税込) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力・セクシャル 判定 良作 新キャラとして安倍晴明と『NINJA GAIDEN』からレイチェルが参戦(*21)。 アドホック通信で最大4人対戦可能な新モード「バトルロイヤルモード」が追加された。 こちらではハード性能の違いにより上述のPS3版などにおける1ステージで3000人撃破という数字は不可能になっている。 しかしPSP無双としては過去最高クラスのワラワラ感があり、これまでのPSPでは難しかった1000人撃破も、ステージにもよるが十分達成可能になっている。 さすがにPS3版とのセーブデータ共有はできないが、PS3版のセーブデータをメモリースティック内に入れていると、最初から全武将が解禁されているという特典がある。 ただし、スペックではるかに劣るPSPへの移植である以上仕方のない面でもあるが、画質や・一部音声の削除など演出面は劣化している。 また、キーコンフィグがあらかじめ決められた3つのタイプからしか選べない(ただし移動に関してはどのタイプを選んでも十字キーとアナログスティックから選択できる)。 特にタイプ3は視点移動が不可能だったり、ギャラリーのモデル鑑賞で横回転ができない、方向キー移動と組み合わせると真・合体技が使用不可能になるなどの不具合が存在する。 他、DLCを沢山入れていると読み込みがかなり遅くなる。 多少劣化はしているもの、PSPで130人ものプレイアブルキャラを実現させたのは純粋に評価点であり、 過去のハードとなりつつあるPSPにおいて最後の無双を楽しむには十分すぎるほどの良作。 とはいえ、現在ではPSV版の『無双OROCHI2 Ultimate』が発売されているため、環境が許すならそちらを選んだほうがいい。 無双OROCHI2 Hyper 【むそうおろちつー はいぱー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 Wii U 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2012年12月8日 定価 7,140円(税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力・セクシャル 判定 良作 ポイント WiiU向けのマイナーチェンジ版神濃、紅葉参戦デュエルモード追加Wii U GamePadでのプレイし易さは倍増問題となっているステルスはさらに悪化 WiiUのローンチタイトルとして登場した、追加要素を加えた移植版。PSP版の追加キャラに加え、新たに神農と紅葉が追加された。 さらにカードゲーム的な要素を持つデュエルモードが追加されている。 Wii U GamePadのみのプレイが可能なだけでなく、ミラーリングしない場合はゲームパッドの画面にリアルタイムに動く全体マップを表示することが可能。 陣地ではワンタッチで武器屋・飯店などに移動でき、オリジナル版よりも少しながら安価アイテムを買える。 ただ内容自体はほとんどマイナーチェンジであり、ゲームシステムは問題点を含めまるでイジられていない。 また、ステルスがオリジナル版よりも悪化しており、さらにやりづらくなっている。 問題点 余りにも酷いキャラのモデリング 真・合体技発動時のカットインでパーツがチラつく、ポリゴンの継ぎ目が出る、酷い時には身体が衣装を突き抜けると言うお粗末さ。 ストレージの残りが少なくなると決まった場所でフリーズ ストレージの残りが少なくなると、DLC『かぐや救出戦』のラスト直前でほぼ確実に異音が鳴ってフリーズする。本体ストレージのみで運用している場合は要注意てある。 その後の展開 オリジナル版発売から約2年後の2013年9月26日に完全版『無双OROCHI2 Ultimate』が発売された。詳細は作品ページを参照。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24267.html
登録日:2011/04/14 Thu 15 47 22 更新日:2024/04/22 Mon 06 59 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ぶんきっき 三國無双 二胡 吉川未来 才女 文姫 昭姫 無双シリーズ 真・三國無双 箜篌 美女 蔡文姫 詩人 魏 次代のため、 美しき旋律を奏でましょう 「真・三國無双」シリーズのキャラクター 「真・三國無双MULTI RAID2」から登場する。 文姫は字で、名はエン(*1)。 通称 蔡文姫(さいぶんき)。文姫なので、ぶんきっき。 名前 蔡エン 字 文姫(昭姫)。しょうきっき。 一人称 私。「わたくし」ではなく「わたし」。必要以上に遜らないところが、意志の強さを感じさせて可愛い。 身長 165cm。大きくも小さくもなく。夏侯覇あたりにはちょっとお姉さんぶれるサイズで可愛い。 愛馬 栗毛。騎乗攻撃の威力的に赤兎や絶影の方が合ってそうだが、その辺わきまえてるのが可愛い。 声優 吉川未来。キャピキャピしない落ち着いた演技が可愛い。 後漢の議郎・蔡ヨウ(*2)の娘。 後漢の代表的な女流詩人。博学な才女として知られ、音楽や詩歌にも造詣が深かった。董卓の残党が起こした乱の折、北方の騎馬民族の匈奴に連れ去られ、南匈奴の左賢王・劉豹の妻となる。後に、その才を惜しんだ曹操が、財宝を対価として払って身柄を取り戻した。 不憫可愛い。 失われた父の蔵書を四百篇を暗記しており、後世のため復元した。代表作には『胡茄十八拍』や『悲憤詩』などがあり、その境遇から王昭君と並び称される。 天才可愛い。 才女の誉れ高く、音律にも通ずる深窓の麗人。楽曲の腕前に長け聡明で、しかも美人と非の打ち所のない女性。物静かで儚げな振る舞いの内に、聡明さと数奇な運命に屈しない芯の強さを秘めている。 マジ完璧超人。 デザインモチーフは、初登場の段階では、「月」。月をあしらった髪飾りなどでよく分かる。 衣装は基本的にガッチリ着込んでおり、露出は少ない。 清楚可愛い。 【能力値】 ●「真・三國無双MULTI RAID2」 体力 B 無双 B 攻撃 B 防御 D 移動 D 抵抗 A Eの能力値がひとつもなく、防御と移動以外の能力値は高い。抵抗が高く、属性異常になりにくい。二胡は一度に複数の音波を飛ばす。手数の多さで属性効果が得やすい。 このころから可愛い。 ●「真・三國無双6」 体力 C 攻撃 A 力 30→60 防御 C 素早さ 40 「素早さ」武器を得意とし、「箜篌」だけでなく「双杖」なども扱える。力の適正が成長するため、成長後は「弩」や「戦戈」なども扱えるようになる。 このため6の段階では、馬上攻撃の破壊力もあって一部で「三國一の怪力娘」とも呼ばれたり。 DLC衣装は「女生徒」や「ハロウィンの魔女(カボチャ付き)等。 制服のままで戟ブン回す様はカオス可愛い。 ●「真・三國無双NEXT」 体力 421 攻撃 408 防御 468 移動 132 箜篌は音の波紋を広げ、遠くまで攻撃できる。。無双乱舞はコンボ数が多く、ブレイクゲージをためやすい。 神速乱舞は念動タイプ。「PS Vita」の背面タッチパッドを敵が密集している場所にドラッグすると多くの敵を倒せる。 ●属性 陽属性や風属性など、ガード不能の属性を得意とする。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双MULTI RAID2 武器は「二胡」。 NPC時は陽属性。 二胡は特殊な攻撃が多く、音波を飛ばしたり、衝撃波を発生させたりする。 無双乱舞は巨大な音波を前方に飛ばし爆発させる。 覇王編で加入。 「手合! 蔡文姫」では、光の玉を発生させ、プレイヤーの行く手を阻む。 「捕らわれの蔡文姫」など蔡文姫が主役のステージもある。 ■真・三國無双6 得意武器は「箜篌」。 秘蔵武器は風属性。 箜篌は「素早さ」を必要とする武器でジャンプキャンセルが可能。 EX攻撃は天空から光の気の玉を降らせる。 無双乱舞1は気を放出し、自身と味方の体力を回復する。 無双乱舞2は霧状の光を放出して攻撃する。 猛将伝での「皇帝支援戦」では、洛陽脱出を図る献帝を救援する。 匈奴から帰還後の208年「赤壁の戦い」では、祈祷所を防衛する小喬と戦った。 猛将伝での特別衣装は匈奴時代をイメージしたらしいパンツルック。もけもけ可愛い。 ■真・三國無双NEXT 武器は「箜篌」。 演義モードでは、「合肥の戦い」に登場する。 プレイヤー武将である張遼の援護を行なってくれる。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「箜篌」。 閃(ワンダー)タイプ。でもパラメーターはパワー系。ぶんきっきマジ攻撃型。 タイプアクションは周囲に旋律を響かせ、敵を気絶させる。 妖蛇の襲撃を受けるまでは、曹操と行動を共にしていたが、妖魔軍に捕まり平清盛に術で操られる。傀儡の術が解けた後は、討伐軍に参加する。 定軍山では森蘭丸らと共に平清盛に操られている者を救うために奮戦し、「白銀の乙女」ジャンヌ・ダルクを救出する。 ジャンヌに手を差し伸べる勇姿はまさに天使。いや、天女か。 「博愛啓発戦」では長宗我部元親と共に登場し音楽を奏でる。 「テーマ曲獲得戦」では、前田慶次のテーマ曲を探すため、前田慶次と長宗我部元親らと共に活躍する。 陣地会話はいつも笑顔で可愛い。 ■「真・三國無双7」 ついにデフォ衣装が変わった。 頭がお花畑(二つの意味で)。 鬼畜馬上攻撃は健在。 新技として、上空から赤い光を放ちながら降下して敵をダウンさせる空中無双乱舞を手に入れた。 猛将伝で追加された新技は、通常攻撃に反応して音波を放つ光球を撃ち出すもの。 地上での殲滅力が更に上がった。 また、猛将伝では魏におけるネタステージの騒動の原因に抜擢。天然可愛い。 もちろん彼女が主役のムービー付き。 このステージ、やたら難易度が高かったり、ほぼ全キャラに何らかの形で固有台詞があったりと歯応えがあるものなので、頑張ってクリアしよう。 DLC衣装は「猛獣使い」。ハイレグに網タイツと、今までガードが固かった彼女の新たな一面が。 でもその帽子には、しっかり三日月があしらわれている。ちょっと頑張って攻めに入った感があって可愛い。 ■余談 (反転) そんな彼女が話題を集め始めたのが、無双シリーズでおなじみのパンチラ裏技である。今までにも攻撃モーション中に特定のアングルから女性キャラを見ると、裏技の為だけに作ったとしか思えない女性キャラのパンチラが拝めた訳であるが、それは今作でも健在。勝負下着を思わせるような過激な下着に。 結論。可愛い。 張コウ 「あなたの旋律に乗り、華麗に追記・修正する」 「必ずや良項目にしましょう!」 蔡文姫 「わ、わかりました。」 「様々な意味において、挽歌ですね。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 王編に炎はフィール版わが魂と同じだな -- 名無しさん (2013-10-15 16 40 32) (反転) そんな彼女が話題を集め始めたのが、無双シリーズでおなじ みのパンチラ裏技である。今までにも攻撃モーション中に特 定のアングルから女性キャラを見ると、裏技の為だけに作っ たとしか思えない女性キャラのパンチラが拝めた訳である が、それは今作でも健在。勝負下着を思わせるような過激な 下着に。 -- 名無しさん (2013-10-15 21 59 32) ぶんきっき!ぶんきっき!ぶんきっき!ぶんきっきぃぃいいいわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ぶんきっきぶんきっきぶんきっきぃいいぁわぁああああ!!!以下略 -- 名無しさん (2014-03-23 18 36 07) 6だとなぜか力が女性キャラではかーちゃんと並ぶ2トップだし、7だと箜篌での馬上攻撃が最強すぎるし何なんだこの人…… -- 名無しさん (2014-08-25 21 37 53) 追加ex攻撃がチート -- 名無し (2014-11-29 20 04 48) 悲憤詩の内容をこの人で脳内再生したら、子供と別れる辺りで泣いてしまった。ゲームのキャラとしても、もっと悲しみアピールしてもいいのよ? -- 名無しさん (2015-01-25 18 30 04) ↑3 南匈奴の単于である於夫羅の子、劉豹の側室として匈奴のところで暮らして子供を二人産んでるから、異民族パワーかなんかなのでは -- 名無しさん (2020-04-28 13 23 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/3686.html
BTS/144 C 残念無双 星奈/隣人部 女性 パートナー 赤面する星奈/隣人部 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 6000 【『残念無双』とか言うな!】《お嬢様》《肉》 【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場に《お嬢様》がいるなら、あなたは相手のリングのカードを選び、そのターン中、そのカードのアタックはパートナーアタックにならない。 作品 『僕は友達が少ないNEXT』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。