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登録日:2012/02/24 (金) 17 19 33 更新日:2023/09/06 Wed 16 39 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 お蘭 こんな可愛い子が女の子なわけがない ランマル ルカリオ 信長のお気に入り 修羅 側近 太もも 太刀 小姓 性別:蘭丸 戦国無双 森蘭丸 無双シリーズ 男の娘 絶対領域 進藤尚美 蘭丸、ここより修羅となる! 戦国無双シリーズのキャラクター CV 進藤尚美 武器 太刀 攻撃タイプ チャージ攻撃タイプ 得意属性 凍牙 年齢 18歳(1) 性格は至って真面目で誠実、毒気は一切ない。 主である織田信長に比類ない忠節を誓い、命に代えても信長を守ると決意している。 生まれた時期が遅いので、無双演武はif展開が多い。 外見は容姿端麗、一見すると女性っぽい。 彼の衣装は全シリーズ通して脚だけは露出しており、絶対領域はまさに女性そのもの。 あの女好きの孫市ですら、蘭丸を女性と見間違えてしまうほどである。 実際ほとんどのプレイヤーは初見で蘭丸を女だと思い込む。クリアするまで男だと知らなかったなんてザラである。 女ではない 【性能】 武器は身の丈ほどある太刀を使い戦う。 無印時代から基本モーションは殆ど変化していない。 太刀のリーチは長く、複数敵を巻き込める。 モーションは目立った癖はなく使いやすいが、C3でダッシュしながらスラッシュを放つ攻撃は無意味に移動キーを押すと狙った敵に当てにくいので注意。 無双乱舞は回転斬り、範囲は広いが若干敵を拾いにくい。 1の説明書によればスピードタイプ という割に攻撃・移動スピードが遅めなのは気にしてはいけない。 【登場作品】 戦国無双 初登場。斎藤家に仕えていた、明智光秀とは親しい仲という独自の設定がある。 斎藤家が滅亡すると光秀ともども織田家に参入するが、光秀が信長に疑問を持ち謀反を起こす。 信長を信じる蘭丸は光秀と敵対することに… 命からがら本能寺から脱出したものの、光秀は徳川家康と手を組み信長を討とうとする。 分岐点は織田軍 対 明智・徳川連合軍の「姉川の戦い」 徳川家康を条件を満たして倒すか倒さないかで分岐。 失敗した場合は、光秀を討つことになり、謀反を起こした心情を吐露し、蘭丸に全てを託して光秀は逝ってしまう。 あのお方は穢れを恐れず、寧ろ愉しんでいた 私はそれが、許せなかった… あなたなら、できます。あのお方を、守りなさい… 蘭丸、信じなさい…… その後、安土城に帰還し、侵入者排除の任を終えるが、蘭丸は信長の首元に太刀をあてがい、信長に死した者の意志を背負う覚悟があるか問いつめる。 大業を成すまでは信長を守ると誓う蘭丸であった。 成功させた場合は、光秀を撤退させ岐阜城まで追い詰める展開に。 二人の想いは相容れず、蘭丸は光秀を討つ。 と、両ルートともに歯切れが悪い。 第二コスチュームは半ズボンにマントというスタイル。 戦国無双2 無双演武は没収。 無限城にて蘭丸の願いという依頼を達成すると使用可能になる。 模擬演武、双六、無限城でのみ使える。また、本能寺の変等では固有の台詞がある。 織田軍所属と言うのもあって、多くの戦に敵or味方として登場する。恐らく、同じく無双演舞を没収された阿国よりは出番が多いはずである。 お市の外伝「賤ヶ岳の変」……つまり戦国一の美女を決める戦にも敵として登場するから驚きである。 とにかく巻き込まれた……。 ↓ 天下一の美女の称号も甘んじていただく! ↓ 私は、女では……ない……。 この一連の流れは、戦国無双2で最もカオスなものの一つと名高い同シナリオの中でも、トップクラスのカオスだろう。 戦国無双3Z、猛将伝 3では無双演舞は没収された侭で、織田信長や明智光秀のムービーに登場する程度の活躍となってしまったが猛将伝からは久々にストーリーが追加された。 今作では織田家に属し、姉川の戦いから彼のストーリーは始まる。 信長に対する忠誠心から戦場で奮戦していたが、その姿を見た明智光秀の娘ガラシャに「命を粗末にしている」と心配されてしまう。 そこで2人はガラシャは蘭丸を、蘭丸はガラシャの命を守る約束をする。 やがて信長の天下が近くなると明智光秀が本能寺にて信長の命を獲らんと謀反を起こしてしまう。 主の命を守るため蘭丸はガラシャに剣を向けてしまうが…。 今作ではガラシャとの兼ね合いが描かれている。 遠目に見れば男の娘とロリっ娘がキャッキャッウフフしているようにみえるが、内容はシリアス気味。 Chronicle 初期メンバーに入っているシナリオは残念ながら本能寺の変一つのみ。 その代わり、個別イベントの数は10とやや多目である。 …あるのだが、 重い。 多くのイベントの内容、雰囲気が重いのだ。 イベントによってはそこに怖さや痛々しさまで加わる始末。 特に後半のイベントは全キャラの中でもぶっちぎりの異質さを誇る。風魔が完全に霞むくらいに異質。 だが、ファンならば是非とも見ておくべき内容である。 ちなみにイベントの内容から見るに、今作では織田家のQ太郎こと堀秀政の設定を吸収したものと思われる。 ・3Empires 織田家の戦史演武で、非情な信長に戸惑う利家と盲目的な蘭丸の対比が描かれる。 争覇演武では兄・長可とのイベントもある。 剣を扱うことからお市から剣玉を貰ったりもする。 4 織田の章で登場。 この章では織田信長と反旗を翻す浅井長政と明智光秀、新登場した松永久秀あたりが中心でやや空気。 しかしDLCシナリオの魔性の美女決定戦では小少将に半ば無理矢理司会をやらされてしまう。 しかも台本が全て女言葉で、最初は嫌々読んでいたが徐々に慣れ最後はノリノリで喋りカオスな事に。 5 信長が主人公なので嘸かし大活躍…と思いきやまさかのリストラ。 信長に最期まで付き従う役は、新キャラの弥助が承ることになった。 無双OROCHI 呉の章に登場。 馬超と共に反乱軍として遠呂智に抵抗していたが、孫策ら討伐軍に敗れ、以降は呉の将として刃を振るうことに。 続編の魔王再臨でも呉に属し、初期武将として参戦。源義経と呂布を発見し、義経を保護した。 ドラマティックモードでは周泰、典韋らと組みその忠誠心の強さを見せつけた。 また、ある場面にて、孫呉の絆を呉の将が語るランダムイベントに於いて小喬が「蘭丸ちゃん」と呼ぶことから、恐らくは本来絡むシナリオが用意されるもお蔵入りされたものと思われる…う〜ん、惜しい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 親父とか兄貴見てると、森一族ってガチムチ武闘派の可能性が高いよね(小声) -- 名無しさん (2014-03-24 03 09 47) ガラシャと絡んだ時はビックリしたなぁ(小並感 -- 名無しさん (2014-04-05 15 07 11) ↑2 忠政がガチムチ系ではないから蘭丸もそうかも知れないじゃないか…… -- 名無しさん (2014-10-17 15 17 55) 初めて男のキャラで抜きそうになったのが、彼(意味深) -- 名無しさん (2014-10-17 17 35 20) 女性っぽい外見だけど設定上の身長は178cmと意外に高めで驚いたな 信長が190cm設定だから対比させるためにこうなったんだと思うが -- 名無しさん (2015-07-26 23 25 42) 3でガラシャと絡んでいたのは、2の信長と光秀の絡みとかけていたのかな? -- 名無しさん (2016-04-17 10 37 50) ポケナガでも女性専用シナリオに登場しているという、同じような扱い。まあ、ブショーのキャラデザは無双ベースだから当然だけど -- 名無しさん (2018-11-07 17 41 07) 初代の時は性別間違われたり完全に女性扱いされてしまう事はなかった。けども、かなりうろ覚えだが「男なのが勿体ない美しさだな」みたいな事を孫市に言われる程度の事はあったりはした -- 名無しさん (2018-11-08 00 23 15) オナラ真拳使いそうな声してんな -- 名無しさん (2020-10-29 12 03 51) 信長に最期まで付き従う役は弥助、顔付きは家康に奪われた -- 名無しさん (2023-09-06 16 39 36) 名前 コメント
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※注意 このページでは『真・三國無双4』(無印)の追加ディスクである『真・三國無双4 猛将伝』(猛将伝)と、両作のワンパッケージタイトルである『真・三國無双4 Special』について取り扱っています。 なお、『真・三國無双4』についてはこちらのページをご覧下さい。 真・三國無双4 猛将伝 概要 追加・変更されたゲームモード 評価点 問題点 賛否両論点 総評 真・三國無双4 Special 概要(Special) 評価点(Special) 問題点(Special) 総評(Special) 余談 新城の戦いについて 真・三國無双4 猛将伝 【しんさんごくむそうふぉー もうしょうでん】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2005年9月15日 定価 通常版 4,280円TREASURE BOX(限定版) 8,800円プレミアムパック(無印とのセット) 8,800円※全て税別 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 150KB以上 周辺機器 PlayStation BB Unit 対応(HDDインストールのみ) レーティング CERO 12歳以上対象 コンテンツアイコン セクシャル、暴力 判定 なし ポイント 歴代最薄ボリュームの追加ディスク 処理落ちとステルスの増加エディット 立志モードは好評一部ネタに走りすぎの外伝モード 廉価版 PlayStation 2 the Best 2007年10月4日/2,480円同・価格再改定版 2010年7月1日/1,480円※全て税別 無双シリーズ 概要 『真・三國無双4』の拡張ディスク。 装備アイテムやモードなどの追加、ゲームバランスの調整が成された。 過去作品同様に無印のディスクを読み込ませることで猛将伝での追加要素を無印のシナリオでも楽しむことができる(*1)。 なお、『猛将伝』は無印の拡張ディスクという性質上、無印のディスクを読み込ませないと猛将伝の要素しか楽しめないため、1つのゲームとしてのボリュームは非常に乏しい。 これは過去作に於いても同様であり、評価を下す上ではあくまで追加ディスクであることを前提としたものとしているため、単体でのボリュームは度外視していることをご了承願いたい。 追加・変更されたゲームモード 外伝モード -LEGEND MODE- 無印の無双モードで語られることの無かった戦いや完全オリジナルのシナリオをプレイすることができるモード。 18個のシナリオが用意されており、シナリオそれぞれに推奨武将と呼ばれるシナリオのメインに関わる武将が数名決められている。 初回プレイではその中からしか選べないが、一度クリアしたシナリオに関しては全ての武将から操作する武将を選択できる。 余談になるが、このモードで第四武器やレアアイテムといったものは一通り入手できるが、MIXJOYで無印のディスクを読み込ませていればもちろん無双モードやフリーモード(*2)でも入手できる。 立志モード -DESTINY MODE- プレイヤーオリジナルキャラクターを作成し、一兵卒からの成り上がりを目指すモード。 魏呉蜀に所属するいずれかの武将に仕え、戦闘をこなしていくことでスキルポイントを獲得でき、獲得したポイントを使うことで様々なスキルを入手して戦闘能力をアンロックしていく。 スキルを獲得する前の最初の段階では通常攻撃が2連続しか出せず、無双乱舞も使えなかったりと、そこらの兵卒程度と同じアクションしかできず、1人では満足に戦えない。 また、プレイ中に条件を満たすことで様々なイベントが発生する他、ステージをクリアしていくことでエディット武将用の防具パーツが増えていく。 クリアするとそのキャラクターをエディット武将として登録することが出来る。 修羅モード -XTREME MODE- 自動生成されるショートシナリオを回復が限られている中でクリアし続けるサバイバルモード。 アイテムは修羅モードオリジナルのものが用意される他、ゲームのルールにも独自仕様が組み込まれ、『3 猛将伝』の修羅モードと違って2人同時プレイが出来るようになった。 この他、武器も鍛冶屋で強化したりできるようになっていたりとパワーアップしている。 また、若干だがストーリー要素が加わっている。 エディットモード -EDIT MODE- プレイヤーのオリジナル武将を作成することが出来るモード。 立志モードの成り上がりの段階をすっ飛ばしてすぐに武将を登録することができるが、防具のパーツは前述の通り立志モードを攻略していかないと増えないので、装備のバリエーションを増やすためには立志モードをプレイする必要がある。 本作に登場する全ての無双武将(プレイアブルキャラクター)のモーションを選択することができ、さらに体型や髪型、声などといった所まで細かく設定できる。 一度確定した武将のパーツなどを後から変更することはできないが、防具だけは例外として、このモードで後から変更可能。 オリジナル武将は立志モード登録分と合わせて10人まで作成可能で、作成した武将はMIXJOY時の無双モードを除いたモードで使用できる(*3)。 チャレンジモード -CHALLENGE MODE- 猛将伝では新たに急襲・堅守の2種目が用意されているが、無印版の種目はMIXJOYでのみ遊べる。 幕舎 -CAMP- ここでは外伝モードなどで入手できる強化用アイテムを消費して、武将や武器を強化できるようになった。 詳しくは評価点で後述。 オリジナルシナリオ これを選択した上で『猛将伝』のディスクから無印のディスクに入れ替えて読み込ませ、再び『猛将伝』のディスクに戻すという作業を行うことで『猛将伝』の仕様で無印の内容も楽しむことが出来るようになる。 このディスク入れ替えの一連の作業が「MIXJOY」と呼ばれるものであり、電源投下及びハードリセットをする度にこの一連の作業を行わないと無印の内容を『猛将伝』でプレイすることが出来なくなる。 ただし、これを行わなくても『猛将伝』で追加されたモード/ステージはプレイすることができる。 評価点 外伝モード 列伝モードと違い、大規模な戦闘が多くなっている。 趙雲のもう1つの見せ場である漢水の戦いなど、今まで登場してこなかった戦いも多い。 立志モード スキルによっては火計や伏兵といった計略を自分の手でできるようになるなど、今までの作品では疎かにされがちだった要素を楽しめる点は高く評価されている。 活躍に応じて上司となる武将から賞賛されたり、武器をもらうこともある。 また、戦場でピンチになると回復アイテムを貰えたりなど、お気に入りの武将の部下になって様々な合戦を追体験できる点も評価されていた。 その他、埋伏の毒として相手勢力に仕官したり、敵国からの密書に従い味方を裏切るといったイベントもある。 これらのイベントが三国の戦乱の時代という雰囲気を一層盛り上げ、立ち回り次第ではそれこそ三国を渡り歩くことも出来る。 ゲームバランスの調整 「重い」の武器に、攻撃中は被弾しても怯まなくなる頑強効果が付与された。これにより「モーションが遅すぎて攻撃を潰され、満足に攻撃ができない」問題が起こりにくくなった。 また、仰け反り時間が全体的に伸びているため、攻撃が繋がりやすくなった(*4)。 他にも、装備アイテムなど上方修正されているため、無印版よりも火力が出るようになった。 アイテムの追加 100人撃破ごとに防御力が+1成長する「玄武秘石(*5)」や、無双乱舞強化の「乱舞極書」に加え、そしてなによりチャージ攻撃中にジャンプができるようになる「飛龍甲」が評価されている。 特に「飛龍甲」は一部の武将の強さを大きく変化させるほどのポテンシャルがある。 ただし扱いがやや難しく、使いこなすには慣れが必要。また『5』の基本アクションである緊急回避に比べれば不便さも目に付く。 強化アイテムの追加 外伝モードや修羅モードをクリアした時に得られるアイテム。 「体力の書」や「攻撃の書」などで、武将の育成や武器の強化ができる。これにより使っていない武将でもそれなりの強化ができるようになった。 また武器の強化は攻撃力と付加能力の数値のみで、付加されている能力の種類は増やせない。しかし攻撃力は40まで、付加値は20まで上昇でき、かなりの効果がある。ただし第四武器は強化できない。 後のシリーズの強化要素ほどの柔軟さこそないものの、これによりプレイを積ねれば強い武器を作れるようになり、また武将の育成もやりやすくなった。 エディットモードの復活 『3 Empires』に比べて能力の特徴付けができなくなったなどの退化も見られるが、豊富なパーツがあるので、個性的な武将を作れるようになった。 中にはアフロやスキンヘッドといったものも。 武将作成枠が4人から10人へと増加している。 また、『3 Empires』同様にエディット武将のフェイスアイコンが用意されていることも評価されている。 『3』『3 猛将伝』『5 Empires』ではフェイスアイコンがシルエットだった。特に『5 Empires』はこれの後に出ているために単純に退化した要素と取られ、批判する意見も出ている。 問題点 追加要素が乏しすぎる 特に武器に至っては無印からの追加がゼロで、本作は猛将伝を冠する作品で唯一第2レア武器が存在しない。アイテムにしても従来作に比べると追加量が少ない。 本作では覚醒印の仕様などから、以前以上に武器の追加や武器のカスタマイズが望まれていたのだが、大幅なテコ入れはされず放置されたまま。 またゲームモードは増えたが、修羅モードとエディットモードは『3 猛将伝』に存在していたものがなぜか無印では削除され、それが本作で復活したに過ぎず、そのため純粋な追加要素は立志モードくらいしかない(*6)。 猛将伝における調整個所 周りの環境面の調整を含め、軒並みキャラクターの上方修正が行われているが、なぜか貂蝉だけチャージ6の衝撃波の飛ばし方が変更され明確に弱体化している。 処理落ち・ステルスが目立つようになった 無印は描写エンジンの強化によって処理落ちやステルスがほとんど起こらなくなったことが高い評価点の1つであった。 しかし、本作ではスローモーションになったりする処理落ちや敵将兵が消えてしまうといったステルスが起こりやすくなってしまった。 無印の長所を追加ディスクで消し去ってしまったという笑えない状態になっているが、一応、処理落ちもステルスも『2』や『3』ほどではないのが救いか。 外伝モードの難点 全18ステージのうち、約半分が『4』のマップの使い回し、もしくは既視感を覚えるマップ構成をしているため新鮮さに欠ける。 外伝モードの勢力は全て1勢力固定で、逆の勢力視点からはプレイできない。 全体的にシナリオ難易度は高め(無印版のフリーモードで言うと4~5相当)。追加ディスクのやりこみという仕様上一概に問題点とは言い切れないが、この関係でユニーク武器やレア玉アイテムの入手難易度は結構高くなっている。 楽に入手したければ無印版を買えということか。 濡須口 (じゅしゅこう)の戦い 甘寧をプレイヤーにした時、潜入時に一度道を間違える必要がある(*7)。 プレイヤーとして甘寧以外を選ぶとこの辺を踏まえた流れの背景もわかるのだが、正解の道が解っているのに、その道を一直線に行ってしまうと計略失敗になってしまうというのも首を傾げる部分があり、この辺の計略上の流れの融通は利かせても良かったのではないだろうか。 祁山 (きざん)の戦い 魏延が諸葛亮の撤退の指示に従わず進軍するイベントがあるのだが、このイベントの発動条件はなんとランダムであり、決まった方法はない。攻略法が確率で左右されるのはたまったものではない。 イベントを無視すればハイパー化した魏軍の悉くと戦わなければならず、面倒である。 立志モードの難点 難易度選択はできない。勢力選択が難易度調整の代用になっている感はある(下記の通り基本的に蜀軍が難しい)。 クリア時にエディット武将として登録する時に残すことのできる武器は1種のみ。その武器が今後のエディット武将としての武器モーションを決めるためである。同じ武将の武器が複数あっても(例として劉備モーションの剣が複数あったとしても)選べるのは1つである。 そのため、最初に選択できる3種の汎用武器は最終的に手持ちにすることが不可能。攻撃力は最低クラスで付加能力もなく、連続攻撃数も4までと非実用的な武器であり、そこまで持ち越すのも縛りプレイに等しいものとなっているのでやむなしか。 敗北条件である味方武将が敗走してゲームオーバーになるということが起こりやすい。 特に該当の武将を画面外にしてしまうとあっさりと敗走してしまうことも少なくないため、プレイヤーの頑張りが報われない理不尽さがある。 その仕様により、蜀軍武将の配下にいると3ステージ目の難易度がかなり高くなる。 劉備軍の状況を考えると苦戦はもっともな話だが、あくまでゲームであることを考えると、その辺の難易度調整はしても良かったのではないだろうか。 衣装は持ち越せない。 エディットモードだと元々の衣装とそれまでの立志モードで獲得した衣装は自由に変更可能だが、立志モードのプレイ中はそのプレイで獲得した衣装しか使えない。 もっとも、新兵が豪華な衣装を持っているのも変といってはそうだが。 三国の武将の配下にしかなれず、他勢力の武将(群雄)に仕えることは出来ない。 また必ず黄巾の乱からスタートするのでどうしても上司との年代設定がおかしくなるが、これは仕方ないといえる。 生年が遅かったり三国に加わるのが遅かった武将には別ステージを用意するなどという対策もあるかもしれないが、今度は黄巾の乱をプレイできる武将が減ってしまっただろう。 他国への寝返りミッションを引き受けた際でも、その時点の勢力側の敗北条件を満たすとゲームオーバーになってしまう。 さらに寝返りを実行するためには現在の上司を特定地点へ誘導しないといけない。 賛否両論点 ネタとしてもやり過ぎな外伝モードの一部シナリオ・武将のキャラクター付け 特に指摘されがちなシナリオがお祭りステージに近い朗君自慢戦と二喬獲得戦の2つ。こういったコメディ調のシナリオは『6』や『7 猛将伝』になるまで殆どなかった。 キャラクター付けとしては張魯が該当する。 朗君自慢戦 何のためかは解らないが、左慈が開く最高の夫婦を決めるお祭りステージ。 参加するのは月英と諸葛亮・甄姫と曹丕・大喬と孫策・小喬と周瑜の4組で、推奨武将は妻の方(月英・甄姫・大喬・小喬の4人)となっている。 二喬獲得戦 孫策と周瑜が大喬と小喬の二喬を妻に迎えるシーンが元ネタだが、なぜか左慈やら呉将やらを巻き込んだ戦いになっている。 推奨武将は孫策と周瑜の2名。 張魯 張魯自体はプレイヤーが操作することができない一般武将なのだが、何故かオネエ言葉で喋るオカマキャラになっており、なまじ担当声優の龍谷修武氏(*8)の演技が優れているおかげでオカマキャラが苦手な人には本当に辛いものとなっている。 ただし、張魯がこの専用ボイスを当てられているのは外伝モードと立志モードだけであり、それ以外で登場する時は一般武将のグラフィックに合わせた通常の台詞・キャラクター付けとなっている。 上2つのシナリオはその内容が三国志という題材を使ってまですることなのかという点が疑問視されていたり、シナリオ自体の悪ノリの酷さが指摘されている(*9)。 張魯に関してはそれ以前では全くその兆候が見られなかった(*10)こと、以降の文章に悪意が無いことをあらかじめ断っておくが、オカマキャラクターというのは好き嫌いが分かれやすい部分もあり、受け入れられないプレイヤーからすればまさに嫌がらせに他ならないと言える。 そのため、ユーザーレビューサイトなどでは先述の2つのシナリオと張魯は殊更批判意見に晒されている。 しかしながら、もちろんこれらのネタステージや張魯のキャラクター付けを好意的に見ているユーザーも少なくなく、トータルで見れば賛否両論。 現に『5 Special』の馬超伝の幕間ムービーで張魯が出てきた際に、オネエ言葉でなくなっていたことに対してガッカリしたとする意見は少なくなかったりする(*11)。 また、二喬(*12)は本来は武将ではないため、『真・三国無双』シリーズ全体として特に「敵」として登場する機会に乏しかったので、出番が増えたことは確かである。 特に無印では敵としての登場は孫策シナリオ時に妖術で現れた大喬だけであり、小喬に至っては敵NPCとして登場する機会がまったくなかった。 総評 土台となっている無印の完成度の高さも相まって追加ディスクとして悪い出来ではないものの、以前の『猛将伝』と比べると追加要素などのボリュームが薄く、コストパフォーマンスは明らかに悪くなっている。 また無印である程度の解消を見た処理落ちとステルスの問題が本作で再発してしまったことは、追加ディスクによって悪化してしまった要素であると言わざるを得ない。 加えて、ただでさえ乏しい追加要素の一部は先述の繰り返しになるが、過去作にあったものがなぜか無印で削除され、それを復活させただけのものでしかない。 改善されたものがあるとは言え、無印の長所を消し去ってしまうような内容も含まれているものに追加出費を強いるとあってはユーザーからの評価が悪くなるのは当然のことであり、レビューサイトなどを見ても1つのソフトとしての評価は低い方である。 しかしながら、立志モードの戦闘中にプレイヤーの手で引き起こせる計略などの新たな試み、エディットモードの豊富なパーツによって個性的な武将が作れるという点は評価できるところであり、これを踏まえると完全な誰得とまでは言えない。 先述の問題点もプレイする分には致命的と言うほどでもない事もあって、改悪/クソゲーと断じるのも難しい内容と言える、文字通りの凡作というのが当てはまる。 真・三國無双4 Special 【しんさんごくむそうふぉー すぺしゃる】 対応機種 Xbox 360Windows XP メディア 【共通】DVD-ROM 1枚 発売日 【360】2005年12月22日【Win】2006年6月22日 定価 【360】7,800円【Win】5,800円※全て税別 周辺機器 【360】ドルビーデジタル5.1ch対応【Win】DirectX 9.0c対応ゲームパッド推奨 ディスクレス起動【Winのみ】 不可 判定 なし ポイント マシンパワーを生かした圧倒的な爽快感処理落ち・ステルスは大幅に減少エディット関連のモードが全て消滅不完全なワンパッケージ化となってしまう 配信 【360】ゲームオンデマンド 2012年9月18日/2,800円(税別) 備考 【Win】動作環境はこちらを参照のこと ※上記『真・三國無双4 猛将伝』と項目を同じくする内容は割愛している。 概要(Special) 360とWin向けに発売されたタイトルで、無印と『猛将伝』の内容を1枚のディスクにまとめたワンディスクソフト。 360版はマシンの性能に合わせてハイビジョンテレビ向けのワイドスクリーンに対応し、PS2版の『4 猛将伝』で問題にされた処理落ちとステルスは大幅に解消され、多くの敵が群がるようになっている。 Win版ではマシンのスペックに依存するが、ハイスペックPCを用いれば360版に勝るとも劣らない敵の群がりとステルスや処理落ちとは無縁の快適なゲーム環境が実現できる。 ただしワイドスクリーンには対応しておらず、従来の4 3表示(*13)に対応している。 また、これまでのPS2に発売された一部タイトル同様、iモード/Yahoo!ケータイ/EZweb用公式サイトである「無双モバイル」との連動(*14)要素があり、強力なアイテムなどを入手出来たりする。 なお、無印と『猛将伝』のワンパッケージタイトルだが、360/Win版のいずれのバージョンも猛将伝で追加された立志モードとエディットモードが収録されていない。 それ以外に関してはMIXJOYを行った状態の『猛将伝』と特別違いが無いので、上記『猛将伝』の項及び無印のページを参考にして欲しい。 評価点(Special) 無印以上の快適なゲーム環境 くどくなるがWin版ではマシンスペック依存になるものの、無印以上に多くの敵が群がるようになり、それでいてステルスといったものも発生頻度が大きく下がっている。 そのため、群がる敵を吹っ飛ばす爽快感がかなりのものとなっている。 ディスク入れ替えが不要 無印と猛将伝の内容を1枚のDVDにまとめたのだから当然と言えば当然だが、PS2版の猛将伝では起動する度に無印の要素を楽しむためにはディスク入れ替えを必要としていたが、本作ではそれが必要ない。 なお、Win版は上記概要に書いた通りディスクレス起動(*15)ができないため、起動時にはゲームディスクをDVDドライブに入れる必要があり、これが地味に鬱陶しい。 とは言え、Win版の『3 ハイパー』のようにディスクレスで起動できても、ゲーム自体にオンラインの要素が無いのにオンライン認証が出来ないとプレイできないというのに比べればマシではあると言える。 ただ、ディスクチェック用のドライバが非対応になっているため、現行のWindows 10では本作は起動不可になっている。 問題点(Special) 完全なワンパッケージタイトルではない 概要にあるように、立志モードとエディットモードのエディット武将に関わる2つのモードが収録されていない。 『猛将伝』で評価が高い2つのモードがごっそり抜け落ちてしまっている形になるため、作品の魅力も大きく損ねてしまっている。 『Special』での追加要素が無い 画質も特別向上しているわけでもなければ、立志モードとエディットモードが収録されていない分の差し替えがあるわけでもなく、あくまで無印と『猛将伝』の内容から2つのモードを省いて1つのディスクに収めたに過ぎない。 結果として、人によってはPS2版のそれを流用して気持ち手を加えた程度という、手抜き感を強く感じる移植となってしまっている。 総評(Special) 猛将伝と違って起動時にディスク入れ替えを行う必要も無く、処理落ちやステルスなどの快適さや爽快感を殺ぐ要素が改善されている部分のように評価すべき箇所もある。 だが、本作で挙げられている評価点は猛将伝でもプレイする上で苦痛と言う程のものでもなかったため、結果として対応ハードを持っていて、かつどうしてもそちらで『真・三國無双4』をプレイしたいなどでもない限り、わざわざ選ぶ理由は無い作品となっている。 せめて立志とエディットの両モードもちゃんと収録されていれば『猛将伝』で挙がっていた処理落ちなどの問題が解消されていることもあって、ワンパッケージリマスターとして相応に評価出来るものになっていたことは間違いなく、ただただ「勿体ない」の一言に尽きる作品である。 余談 新城の戦いについて 外伝モードの新城の戦いで敵として登場する申儀(*16)を撃破した時の台詞「すいません! 本当すいません!」はそのあまりの情けない言い方と相まって格好のネタとなっている。 ちなみに、新城の戦いの孟達軍には申儀の他にも撃破した後の台詞がなかなかに愉快なやつら揃い。機会があれば是非一度聞いてみて欲しい。
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キャラの基本情報 授業中ずっとマニキュアを塗ったりスマホを弄っているギャルが実は成績優秀でスポーツ万能の生徒会長だ。特に外国語はこれまでのテストで全て満点を取っている。 その個性的なスタイルで不良だと指摘され、学校から注意を受けたが、個性を発揮するという風潮はバビロン学園に広まり、学生を惹きつけるポイントになっている。 親ページ 戦神無双 スキンの基本情報 装着可能装備 戦神無双 戦神無双・源
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戦国無双 真田丸 パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 無双 7,344円(税込)11.6GB 真田一族、熱き戦いの物語。 「戦国無双」シリーズは、戦国時代を舞台に様々な武将を操作し、群がる敵をなぎ倒す一騎当千の爽快感が味わえるタクティカルアクションゲームです。 シリーズ初の試みとして、一人の武将に焦点を当てた『戦国無双 ~真田丸~』が、Nintendo Switchについに登場します。 「日の本一の兵( ひのもといちのつわもの) 」と謳われた武将・真田幸村の48年、その生涯すべてを描き切ります。 ファンから要望の多かった幸村の父・真田昌幸をはじめ、多数のキャラクターが新たに参戦。 登場キャラクターたちは、成長とともに姿も変化してゆき、物語をドラマティックに飾ります。 また、武将の日常や合戦に至る経緯を体験できる「城下町」や、複数の戦場で構成された「長期合戦」などの新要素も多数搭載。 これまでに「戦国無双」シリーズをお楽しみいただいた方にはもちろん、大河ドラマを機に戦国ゲームに興味を持たれた方にもお楽しみいただけます。 お知らせ Nintendo Switch版『真・三國無双7 Empires』あるいは『無双OROCHI2 Ultimate』のセーブデータがあると、 ゲーム起動時にゲーム内で使用可能な特典を獲得できます。 配信日 2017年11月9日 メーカー コーエーテクモゲームス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO B セクシャル, 暴力 セール履歴戦国無双 ~真田丸~ 早期購入キャンペーン 6609円(10%off) 2017/11/9 0 00~2017/11/22 23 59 戦国無双 真田丸 30%セール 5140円(30%off) 2018/12/21 00 00~2019/1/7 23 59 好きにプレイさせろやって思うけど無双って護衛ミッション的なの挟むの多いよな 戦国の方がミッション多めのデザインじゃなかったか? 今でこそキャラチェンあるけど昔は一人でフィールドたらい回しにされて大変だった そういうガチガチのルールの中で どれだけ効率よく上手く立ち回れるかが腕の見せ所で楽しさなんじゃないかな 無双は多分 三国、orochiはミッションとかほとんどなくとにかく進軍、仲間武将の敗走だけは注意 戦国系は細かくミッション入れてリズム調整してくる、ただミッションは別に無視するプレイスタイルもあり どっちが好きかは好みかな 俺はどっちもいける -- 名無しさん (2018-07-25 20 46 57) 無双4DXと真田丸どっちがおすすめ? 無双クロニクルはハマったんでそっちに近い方がいい どっちもクロニクルに近いとは言えない気もするけど、真田メインで良いなら真田丸、各地方のシナリオかつ満遍なく武将を使いたいなら戦国4DXかな 出来は真田丸のが良いと思うけど、ストーリー上ではごく一部の武将しか使えなかったかと思う -- 名無しさん (2019-12-26 14 34 35) 名前 コメント
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無双OROCHI2 項目数:43 総ポイント:1000 難易度: ★★☆☆☆ 海外版は無双OROCHI2(英語)で別実績。テキストのみ英語で音声は全て日本語。 コンプまで80時間程度。 無双OROCHI2 Wiki http //wikiwiki.jp/orochi2/ 無双OROCHI2 攻略 Wiki http //orochi2.lostgamer.net/ 真の無双 すべての実績を獲得する。 100 無双の蒐集家 すべての武将の4レベルの武器を一度でも手に入れる。 30 英傑繚乱 すべての武将をプレイアブルにする。 30 時空の覇者 すべてのシナリオをクリアする。 30 無双の好事家 すべての装備アイテムを手に入れる。 30 旋律の虜 すべてのBGMを聴く。 30 百戦錬磨 いずれかの武将で100回以上戦闘に出陣する。 30 瞬間万華鏡 すべての壁紙を開放する。 30 お洒落兵長 すべての衣装(コスチューム)を開放する。 30 初めての工作 「無双の戦場」で、戦場をクリアする。 10 初めてのこしらえ 武器を錬成する。 10 初めてのお買い物 武器を購入する。 10 手を取り合って オンラインプレイ、もしくは2人プレイでシナリオをクリアする。 10 異質を知る 希少石を使って武器を購入する。 10 飲めば命の泉湧く 宴席を開く。 10 絆の極まり いずれかの武将1組の友好度を最大にする。 10 熟練操縦者 乗り込み可能な兵器にすべて乗る。 10 無双の者 1000人斬りを達成する。 10 兵貴神速 いずれかのシナリオを5分以内でクリアする。 10 連舞繚乱 1000以上のコンボを達成する。 10 大勝利 一度の戦闘で経験値を10000以上獲得する。 10 三位一体の閃光 真・合体技を発動する。 10 挑戦者たち ミッションを達成する。 10 死線の相棒 いずれかの武器の馴染みを最大にする。 10 大人買い 貴石を10000珠以上必要とする武器を購入する。 10 秘密の実績 無双の大富豪 貴石を累計で900000珠以上集めた。 70 修羅の頂 すべてのシナリオを、難易度「修羅」でクリアした 70 無双の強者 3000人斬りを達成した。 30 歴山大王 いずれかのシナリオをノーダメージでクリアした。 30 壊れた世界で ストーリーモードをノーマルエンディングでクリアした。 30 和をもって ストーリーモードをグッドエンディングでクリアした。 30 あるべき場所へ ストーリーモードをトゥルーエンディングでクリアした。 30 買い物上手 武器を累計で100個以上購入した。 30 異世界のお大尽 宴席を累計で100回以上開いた。 30 或る富豪 貴石を累計で500000珠以上集めた。 30 八面六臂 ひとつの戦闘でミッションを10個以上達成した。 30 資産家 希少石を累計で100玉以上集めた。 30 時を渡る かぐやの力で、初めて過去に戻った。 10 希望の灯 ストーリーモードの第1章をクリアした。 10 隠れた笑み ストーリーモードの第2章をクリアした。 10 揺るがぬ希望 ストーリーモードの第3章をクリアした。 10 過去改変 ストーリーモードで改変後のシナリオを10個すべてクリアした。 10 退魔の狼煙 妖蛇の首を倒した。 10 ●真の無双 最後に残った実績を解除後、タイトル画面に戻ると解除される。 ●無双の蒐集家 4章になると店売りもされるようになる。 説明文にもあるが星4つの武器を買うこと。大星1つの武器(ユニーク武器)では解除されない。 解除のタイミングは武器を買った後ではなく、その後ミッションを終えた後。 ●兵貴神速 1章「上田城の戦い」で馬を使えば楽に解除可能。 オンラインの協力プレイでうまく協力しあうと3分足らずでクリア可能。 また3章「潼関の戦い・改変後」、4章「素戔嗚撃退戦」は、直接敵総大将へ向かえるので狙いやすい。 ●連舞繚乱 キャラを切り替えながら乱舞を発動させていけば、最初の妖蛇討滅戦でも楽に解除可能。 王元姫や祝融等は、通常攻撃を繰り出すだけでも簡単に解除できる。 1章「上田城の戦い」で袁紹が登場する辺りで王元姫を使用すると取りやすい。 ●無双の好事家 通常の玉手箱から入手できるアイテムが10種、特定条件で出現する貴重品が22種ある。 貴重品に関してはwikiのレア装備アイテムを参照。 ●旋律の虜 他の実績を取る過程で大半のBGMは聴く事になる。 ただしゲームオーバー2種(プレイヤー死亡とその他の敗北条件)、ギャラリーのBGMは人によっては聞いてない可能性がある。 ●百戦錬磨 全キャラ熟練度Sにする際に、一人は固定で出陣させておくと良い。 ●瞬間万華鏡 各キャラの壁紙は熟練度Sにするとアンロックされる。 スペシャル壁紙はトゥルーエンディングでクリアの特典。 熟練度は武将撃破よりも総撃破数に依るところが大きく、後半のステージの方がより多く稼げる。 また高レベルの習熟や仙気環があれば効率良くSに出来る。 熟練度増加のスキルを持つ百々目鬼の熟練度をSにしてチームに入れておくのも手。 お奨めのステージは4章「素戔嗚撃退戦」、君主を全て救出してから東の無限湧きの拠点で稼ぐ。 君主を救出するついでに東以外の拠点は潰しておいた方が稼ぎの際に安定する。 また、3章「夷陵救出戦」は無限湧きに加えて火刑で敵が弱るのでプレイヤーがあまり育っていなくても稼ぎやすい。 難易度易しい、習熟0、仙気環20の状態で撃破数約1,500でSに達する。 ●お洒落兵長 熟練度をD以上、且ついずれかの武将との友好度を一段階上げるとアンロック。 三国6と戦国3からの新規参入キャラ、他作品からのゲストキャラは追加衣装がない。 予め出撃数100回を狙うキャラで大会席を4回開いておけば、熟練度稼ぎの際に効率良くアンロックされていく。 ストーリー(フリー)で熟練度Sにすれば取れるが、ストーリーモードでしか手に入らないのもある。(例:夏侯惇の衣装6など) 無双の戦場だけで熟練度Sにした場合、出撃回数が加算されないため衣装は解放されない。 よって瞬間万華鏡は取得出来たがお洒落兵長は取れないという事態になる。その場合は、フリーモードで一度出撃させるとアンロックされる。 コスチューム数(リスト順) 【魏】6/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/2/2/4/2/2 【呉】4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/2/2 【蜀】4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/2/4/2/2/2 【晋】4/4/2/2/2/2/2/4/2 【他1】4/4/4/4/4/4/4/4/9/4/4/4/4/4/4/4 【他2】4/2/2/2/4/4/2/2/2/2/2/2/2/2/2 【戦国1】4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4 【戦国2】4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4 【戦国3】4/4/2/2/2/2/2/2/2/2/2/4/4/4 ●熟練操縦者 弩砲:序章「妖蛇討滅戦」、1章「手取川の戦い」 虎戦車:1章「手取川の戦い」 投石機:1章「手取川の戦い」 投石車:1章「夷陵の戦い・改変後」 八塩折:2章「洛陽の戦い」、4章「妖蛇討滅戦」 大筒:3章「街亭防衛線」、3章「大阪城の戦い」 ●修羅の頂 プレイヤースキルにもよるが、1章でLv60程度、4章でLv90程度あれば安定して楽にプレイが出来る。 武器錬成は天舞、誘爆、氷(or雷)、風、斬、吸生、神速(適宜に)辺りが有効。 今回の吸生は天舞を付けてもチャージ攻撃にしか乗らないが、強力な範囲攻撃を持つ武将に付けると効果的。 天舞などのレア属性は★6以降の難易度修羅で出やすく、また誘爆を合わせて付けると手数の少ないキャラでもどんどん凍らせる・感電させる事ができる。 分身は前作ほどの重要度はなく赤兎鐙(松風鐙)はあれば楽だが、移動はスピードタイプのキャラに神速符を付けて走るだけでも十分間に合う。 王元姫の店売り特殊武器(馴染みMAX)に天舞・誘爆・氷・風・斬・吸生・神速・波撃(各+10)を付けると、 広範囲の敵を武将含め通常攻撃しているだけで楽に倒せるようになる。 体力が減ってきたらチャージ3で即回復可能なので、武器さえ整えば最後まで危うげなくクリア可能。 ●無双の強者 4章「真・遠呂智討滅戦」で解除確認。 途中に敵兵無限沸きする箇所があるのでそこで稼げばよい。 4章「真・古志城前哨戦」の戦場右側のDの字の孤を描いた側の通路に無限湧きポイントがあるので、そこで稼げばよい。 ●歴山大王 1章「上田城の戦い」などでオンラインでフレンドに協力してもらうと簡単に解除できる。 ●壊れた世界で 4章「火口決戦」クリア。 シナリオ発生条件はチャート完成前に4章「妖蛇討滅戦」クリア、もしくはグッドエンディングでクリア。 ●和をもって 4章「真・遠呂智討滅戦」クリア。 チャートを完成させて4章「妖蛇討滅戦」をクリアで分岐。 ●あるべき場所へ 4章「真・古志城大決戦」クリア。 全てのキャラ(エンディング後に使用可能になるキャラ以外)を仲間にした状態で、4章「遠呂智討滅戦」をクリアすると分岐。 必ず加入する仲間以外では、改変後のシナリオとチャート最下段のサブシナリオを全てクリア、それと呂布が必要。 サブシナリオは対象の2者ないし3者間の友好度を一段階(黄色まで)上げると、ストーリーモードの陣地で発生する。 呂布は3章「大阪城の戦い」で貂蝉を出撃メンバーに加えた状態で、呂布に近づくと仲間になる。 また条件を満たしてもフリーモードや無双の戦場では仲間にならない点には注意。 ●八面六臂 4章「真・遠呂智討滅戦」で解除可能。 かぐや、司馬昭、馬超、半兵衛、太公望、酒呑童子、劉備、曹操、家康、信長以外のキャラで出陣。 ●資産家 希少石は真・合体技で敵を倒した際に入手出来る事がある。 ただし難易度が低いと殆ど出ないため、収集するのであれば実質難しい以上でプレイする必要がある。 また効率よく集めるためには、メイン操作キャラと熟練度Sの百撃合力を持つキャラ2人で出撃すると良い。 全ての実績を獲得するつもりであれば難易度修羅でクリアしていくときに使える時に真・合体技を使って敵武将を撃破するつもりでやれば修羅を全てクリアするまでにおそらく必要数はたまっていると思われる。 ●退魔の狼煙 洛陽の戦いで妖蛇を倒すと解除。
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フラグ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 幻闘RUSH確定大当り 30 35 50 通常時 ・6R大当りに当選し、消化後STに突入する ST/時短中 ・4R or 8R or 16R大当りに当選し、消化後STに突入(継続)する ?? 真・北斗無双BONUS ?? ST/時短中限定 ・16R大当りに当選し、消化後STに突入(継続)する ?? 七星チャージ ?? ST/時短中限定 ・4R or 8R or 16R大当りに当選し、消化後STに突入(継続)する※振り分けは下記グラフの「RUB」を参照 ?? 幻闘BONUS ?? 通常時 ・6R大当りに当選し、消化後STに突入する ST/時短中 ・4R大当りに当選し、消化後STに突入(継続)する ?? 大当り ?? 通常時 ・6R大当りに当選し、消化後50%でSTに突入する ST/時短中 ・4R or 8R or 16R大当りに当選し、消化後STに突入(継続)する RSKアバター専用 スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 真・北斗無双BONUS×2 20 25 40 16R大当り2連+STから遊技を開始します。 ★5 真・北斗無双BONUS 35 16R大当り+STから遊技を開始します。 ★4 幻闘RUSH 30 ST130回から遊技を開始します。 ★3 幻闘RUSH 60 イベント配布スキル 倍率 ランク 倍率 回数 スキル名 SP ST スキル説明 ★6 8倍 40 40回転倍率UP[8倍] 30 45 40回転の間、大当り確率を8倍します。 ★6 3倍 100 100回転倍率UP[3倍] 30 45 100回転の間、大当り確率を3倍します。 ★5 6倍 30 30回転倍率UP[6倍] 40 30回転の間、大当り確率を6倍します。 ★5 3倍 70 70回転倍率UP[3倍] 40 70回転の間、大当り確率を3倍します。 ★4 3倍 30 30回転倍率UP[3倍] 30 30回転の間、大当り確率を3倍します。 ★4 2倍 50 50回転倍率UP[2倍] 30 50回転の間、大当り確率を2倍します。 ★3 4倍 15 15回転倍率UP[4倍] 20 15回転の間、大当り確率を4倍します。 ★3 2倍 30 30回転倍率UP[2倍] 20 30回転の間、大当り確率を2倍します。 ★2 3倍 10 10回転倍率UP[3倍] 15 10回転の間、大当り確率を3倍します。 ★2 2倍 20 20回転倍率UP[2倍] 15 20回転の間、大当り確率を2倍します。 ?? 80倍 5 5回転倍率UP[80倍] ?? 5回転の間、大当り確率を80倍します。 ?? 50倍 7 7回転倍率UP[50倍] ?? 7回転の間、大当り確率を50倍します。 ?? 30倍 10 10回転倍率UP[30倍] ?? 10回転の間、大当り確率を30倍します。 ?? 10倍 70 70回転倍率UP[10倍] ?? 70回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 10倍 65 65回転倍率UP[10倍] ?? 65回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 10倍 55 55回転倍率UP[10倍] ?? 55回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 10倍 50 50回転倍率UP[10倍] ?? 50回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 10倍 45 45回転倍率UP[10倍] ?? 45回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 10倍 40 40回転倍率UP[10倍] ?? 40回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 10倍 20 20回転倍率UP[10倍] ?? 20回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 3倍 400 400回転倍率UP[3倍] ?? 400回転の間、大当り確率を3倍します。 ?? 3倍 150 150回転倍率UP[3倍] ?? 150回転の間、大当り確率を3倍します。 ?? 3倍 120 120回転倍率UP[3倍] ?? 120回転の間、大当り確率を3倍します。 ?? 3倍 100 100回転倍率UP[3倍] ?? 100回転の間、大当り確率を3倍します。 RSKアバター専用 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]リンバトルバージョン 大当り倍率UP 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1段階目 2倍 750回転 700回転 650回転 600回転 500回転 2段階目 3倍 850回転 800回転 750回転 700回転 600回転 3段階目 4倍 950回転 900回転 850回転 800回転 700回転 4段階目 5倍 1050回転 1000回転 950回転 900回転 800回転 5段階目 10倍 1150回転 1100回転 1050回転 1000回転 900回転 称号 称号名 効果 あとX秒だ 勲章+ イベント「天に北斗輝くとき」課金者限定 スペック 型式名 CR真北斗無双FWN 種別 V-ST機 大当り確率 1/319.7 → 1/81.2 確変突入率 特図1 50% 特図2 100% ST130回(*1) ラウンド 4R or 実6R or 8R or 16R 出玉 600個 or 900個 or 1200個 or 2400個(*2) 時短回数 通常大当り後100回 大当り振り分け
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無双兵エグゼル VR 火 (7) クリーチャー:ドラゴノイド 6000 ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクロスギアを1枚コストを支払わず、このクリーチャーにクロスさせてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:亡霊少女 フレーバーテキスト 使わない装備は俺が使ってやろう。 ---無双兵エグゼル 関連 【企画】温故知新の縛りオリカ祭り 評価 名前 コメント
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無双BBの要望報告でみんなに出して欲しい要望のリストです。差し支えなければゲーム内から報告お願いします。 これを全部そのまま送らなくても、これはいいなって思った物だけ送ってもらえれば幸いです。 何も送らないより一人でも多く送った方が少しは動くかと・・・ コピーして貼り付けるだけでもいいと思います。 まだまだ未完成ですがみなさまご協力をお願いします。 いつも無双BBを楽しませてもらっています。 多数の人から要望などがありましたのでお願いします。 激突関連の要望 ■戦闘中 登録定型文で相手プレイヤー武将(敵の)に発言できるようにして欲しい。 ■副将に待機などの命令が出来るようにして欲しい。 ■普通の激突の最中、一定の場所に行くと無双武将が伏兵として現れるとか、何か戦闘中のイベントを追加して欲しい。 ■勝利条件を増やして欲しい。 ■激突待機画面で味方の名前や顔グラフィックを非公開にするルーム設定が欲しい。その際パーティを組んでるとそのルーム自体に入れないようにして欲しい。 ■戦闘中 自分が何をどの程度、仙箪で強化しているのか、わかりやすく表示して欲しい。 ■激突待機時 将軍以上の位表示も前将軍・雑号将軍・衛将軍、などちゃんと細かく表示して欲しい。 課金系統の要望 ■プレイヤーが少ないので新規呼び込みのキャンペーンと軍檄の料金見直し。(値上がりではなく下げる方へ) チャット関連 ■表外文字の対応数をもう少し増やしてほしい。最低でも、MS明朝Ver2.31には対応してほしい。 ※これに関しては無双BBに限った事では無いようですが、気になった方は要望お願いします。 その他 ■キーボードのボタン配置設定を自分で出来るようにして欲しい。 ■フレンドが自分の家に入れるかどうかや、入った後何を観覧できるか等の、公開設定を出来るようにして欲しい。 ■書筒画面の送信箱・受信箱の並び順で一番上を受信箱にして欲しい。 ■鍛冶屋で鍛錬する時、任意の回数をまとめて鍛錬出来るようにして欲しい。 ■初参戦後に武器鍛錬のチュートリアルを追加して欲しい、この際説明を受けるかどうかは選択式で。 ■画面表示解像度に1280×800(17インチワイド対応)を追加して欲しい。 激突待機中 味方も誰がいるのかわからない戦場が欲しい(戦場不明でも可?) (2007-06-18 10 50 33) 戦闘中の強化レベルを項目ごとにもっとわかり易く表示して欲しい(他PC表記は今のままで) -- 名無しさん (2007-06-18 11 32 32) 激突待機時、偏将軍以上は身分が「将軍」でひとくくりなのをやめてほしい -- 名無しさん (2007-06-19 21 22 42) フレンドが自分の家を訪れたとき、戦績、称号の閲覧ができるのを家主が制限できるようにしてほしい。たんすや武器庫はまだしも、そこまで見られたくない。 -- 名無しさん (2007-06-19 21 24 20) アイテム課金にしてほしい -- ぺんぺ (2007-06-20 15 21 07) それは激突と特務無料で骨董系、武器などを課金売りしてほしいって事でいいですかの? -- 名無しさん (2007-06-20 16 17 59) 書簡のメニュー 一番上を受信箱にしてほしい。ほとんど読む専なので2番目だとめんどい -- 細かすぎ? (2007-06-20 17 02 28) こんなこと望む人は少ないかもしれないが、表外文字の対応数をもう少し増やしてほしい。(荔枝[レイシ]とか)最低でも、MS明朝Ver2.31には対応してほしい -- 名無しさん (2007-06-20 23 09 07) 鍛冶職人で鍛錬するときに、いちいち会話が終わるのをなんとかしてほしい。他のNPCも同様に。 -- みんなめんどくないのかな? (2007-06-29 11 30 31) 画面表示解像度に1280×800(17インチワイド対応)を追加してほしい -- 名無しさん (2007-06-30 03 44 30) 初参戦後に武器鍛錬のチュートリアルを入れてほしい。仙箪強化との関りの説明も。できれば、やらなくても進めるように選択式で。 -- 名無しさん (2007-07-04 09 39 42) 課金系統を根本から見直すべきじゃないかな。軍檄買わなきゃ戦えないんじゃなくって、一部装備をRMで買う、とか。 -- 空気男 (2007-10-09 00 01 17) 両節棍の実装求む! -- 水戸シャア (2007-10-09 16 34 51) 家具を動かして再配置すると回線が切断されてします。コーエーの回答としてはMTUを1304に設定変更してくださいとのことですが、Routerの設定を都度変更するようなことは面倒でできましぇーん。かなりコーエーにはプッシュしているが進捗状況すら分からず、ユーザサイドとしては不満。 -- 欄検眼段 (2007-10-17 13 08 34) 軍檄廃止アップデートが予告されたのに伴い、軍檄廃止の要望を削除しておきました。 -- 名無しさん (2007-11-08 05 03 33) 無双4の頃の周泰の武器(弧刀って呼べばいいのかな?)の実装希望! -- 名無しさん (2007-11-15 03 03 24) ↑いいねそれ。欲しいw -- 名無しさん (2007-12-09 13 54 30) ↑の追記 アイテム実装関連の項目作っておこうか? -- 名無しさん (2007-12-09 13 55 30) 支店(主に仲介商)を争奪以外のときにもずっと出動させてほしい -- 市場行きたくないさん (2008-01-18 15 45 04) 争奪は日曜日にも開催してほしい!以前は日曜日も争奪開催していたので、仕事の休みをずらしてもらったのに‥ -- 名無しさん (2008-01-23 10 17 45) 他の勢力のプレーヤーとコミュニケーション(リアルフレのみでも)とれるようになったらな・・・転生するのもさせるのもめんどいし。好きな武将っているじゃん?・・・・既出? -- 名無しさん (2008-01-28 17 13 27) 名前 コメント
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白虎王の無双鋭爪 白虎王専用の奥技。 白虎王が持っている爪そのものであり、 風を纏って、猛スピードによる引っ掻き攻撃を行う。
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☆天下無双ブレード 巨大な両刀の剣(特技/攻+268/攻撃+10%/S 雷神ブレード) ヒヒイロカネで作った永久不変の剣である。 226:☆天下無双ブレード タイプ:特技装備 価格:9800G 攻撃力:268 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 攻撃力+10%*雷一閃/雷神ブレード使用可 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント