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[部分編集] プリミティブインパクト Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 アクティブ 1 20 0 0 0 0 -2 +8 -2 -2 +1 80 スキル種別 攻撃 2 -4 +15 -4 -4 +2 320 必要行動ポイント ■□□□□ 3 -6 +23 -6 -6 +3 720 対象 相手フォワード 4 + - - - + 発動タイミング アクティブ 5 + - - - + 2000 発動条件 6 + - - - + 2880 効果継続時間 瞬間 7 + - - - + 支持率変動値 +7% 8 + - - - + 5130 必要支持率 0% 9 + - - - + 入手方法 10 + - - - + 8100 スキル能力 エクスクルード 備考 詳細 動きこそ鈍いが、トロール族の力は驚異。棍棒を叩きつけられただけでも、車に跳ねられた位の衝撃を受ける。敵FWを対象とした心理攻撃スキル。ノックバック効果をもつ。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1636.html
アクティブキャラクター 勢力エリアに置かれた各勢力の一番上にいる勢力キャラクターのこと。 勢力キャラクターにはこのキャラにしかパワーカードが付けられず アクティブキャラクターを支配するまでは下にいるキャラクターを支配する事が出来ない。 ブレイクは可能。
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アクティブ澪! 唯「はい澪ちゃん、あーん♪」 澪「ゆ…唯、皆見てるぞ、恥ずかしい…」 唯「いいからいいから、はい、あーん♪」 澪「う…あーん…」 唯「どう澪ちゃん、梅干しおいしい?」 澪「しゅ…しゅっぱい…」 私、秋山澪は唯の恋人として幸せな日々を送っていた。毎日のように唯の手作り愛妻弁当(ちなみに今週は毎日日の丸弁当)に舌鼓を打ち、放課後には部室でイチャイチャする今日この頃だ。 だけど最近、不安な気持ちになることがある。それは… 律「澪って唯といる時なんかカタイよなぁ」 澪「な、なに!?それどういう…」 律「うーん、なんかリアクションが薄いんだよな。唯に抱きつかれてもガチガチになってるし」 梓「スキンシップも全部唯先輩からの一方通行ですよね。澪先輩は受け身すぎます!」 律「このままじゃ唯につまらない女って思われて捨てられるかもしれないぞ!」 紬「まぁ私に言わせれば唯ちゃんとくっついてれば文句ないけどね☆」 澪「そ…そうか…私、そんな風に映ってたのか…」 なんということだろう。せっかくの唯のアプローチをただボケーッと受けていただけなんて… よし、これからは唯にふさわしい、素直な女になろう! 唯「澪ちゃんおはよー♪」 次の日、学校に行く途中で唯に抱きつかれた私は、ある決意を胸に秘めていた。 いつもならおどおどしているだけだろうけど、今日の私は一味違う! 澪「おはよう唯!おぉ、朝から大胆だなぁ!よーしお返しだー!ぎゅー!」 唯「へ…み、澪ちゃん!?」 決まった…!見事に唯を抱きしめることができた私は、多少ドキドキしながらもしっかりと唯のアプローチに応えることができたのだ。 これで唯にふさわしい感じになれただろうか? 唯「…う……ぁ、え、えっと、その……」 澪「…唯?」 ここでおかしなことが起きた。喜ぶと思っていた唯が、突然顔を真っ赤にしてうつむいてしまったのだ。 なんだ、どうしたんだ。私は何を間違えたんだ!? いつもなら『みおちゃーんぎゅー♪』てな感じでくっついてくるはずなのに、なんでもじもじしてるんだ!? 澪「ゆ…唯?どうした?」 唯「う、うん…あのね、澪ちゃんいつもはこんな風にしてこないから、なんかね、その…ドキドキするの」 澪「え…」 やばい。え、なんだこれ、唯ってこんな可愛かったっけ…ちょ、そんな嬉しそうに微笑まれたら私までドキドキしちゃうだろ…! 澪「さ、さぁ学校行くか!早くしないと遅刻しちゃうからな!」 唯「…澪ちゃん」 澪「ふおぉ…!」 ここで唯は私の制服をぎゅっと掴むと、じっと私の顔を見つめてきた。か、かわいい…!かわいすぎるぞ唯ぃ…! 唯「腕組みしたまんまで学校行ってもいい?」 澪「おっ、おぉ!?い、い、いいぞもちろん!」 唯「えへへ、なんか今日の澪ちゃんいつもと違うね。なんか甘えたくなっちゃうな」 澪「は、ははは!私もただ受け身でいるわけじゃないからな!」 唯「澪ちゃん♪」スリスリ 澪「くっ、くはぁ!」 律「…結局あんまり変わってないなぁ」 梓「まぁあれはあれでいいんじゃないんですか?」 紬「私に言わせれば唯ちゃんと澪ちゃんがくっついてればそれでいいんだけどね☆」 おしまい 照れたり甘えたりする唯ちゃんとそれにどぎまぎする澪ちゃんが大好きです 初出:2- 199- 201 コイツは良い唯澪いや澪唯だ -- (名無しさん) 2010-09-14 23 20 47 作品よ、技ではなく業の域だよ -- (ありがとう) 2010-10-29 04 57 43 いいよぉぉ... -- (名無しさん) 2011-08-04 12 24 17 感動した -- (名無し) 2011-09-10 05 04 25 ムギちゃんに -- (名無しさん) 2011-09-15 07 32 28 大好きです -- (名無しさん) 2012-01-17 01 59 08 ムフフ -- (KYな俺) 2012-03-27 00 39 49 良いなぁこのイチャイチャっぷり -- (名無しさん) 2012-04-16 21 02 41 うむ、良い澪唯だった。 -- (通りすがり) 2013-07-10 08 45 45 名前 コメント すべてのコメントを見る 戻る TOP
https://w.atwiki.jp/mgrpgobdic/pages/185.html
TRPGを行うには多かれ少なかれもっていなくてはならないものちなみにどんな系統のセッションにも対応しているものらしいここに具体的な例を挙げてみようきっと、ポジティブシンキングの必要性が理解できるはずだもし、君が全身を酸に溶かされて跡形も無く死亡してしまったとしよう。装備も消えて残念だ。しかし、こう考えるんだ。これで無駄なく今までとは違った毛色の装備が試せると--なめくじ もし、君がボスとの戦闘において、ダメージ決定ダイス数を大幅に減らされてしまったら悔しい思いをするかもしれない。しかし、こう考えるんだ。十数個ふるはずだったダイス数が数個にまで減って数えるのが楽になったともし、君が異次元に飛ばされて元の世界に帰る方法が見つからず途方に暮れていたとしよう。しかし、こう考えるんだ。そこには今まで知ることさえの出来なかった広大な世界が広がっているとこのようにセッション中における些細だけど、ちょっとよくありそうな少しへこんでしまうような事件もポジティブシンキングでいればすべて素晴らしい事になってしまうから素敵である。--なめくじ ポジティブシンキングの代表は「例のドルイド」である。というか、上記の例を見て他の誰を連想しろというのか。なめくじさんよ。……個人的にこの単語のルビを「ラ○ル・ザ・○リ○ル」と変えたいくらいである。--ゆきんこ ひとつだけ「例のドルイド」じゃないたとえが混じってる事に注意。この思考の最大の問題は、前向きに考えるだけでは事態は何も好転しない事である。--☆ 「例のドルイド」のプレイヤーの真価は死んだ後から始まる。あるいは、絶望を体験した時からといってもいいかもしれない。危機の到来とともに俄然元気になるプレイヤーはいるが、彼らの奥底にはこんなとんでもない魂が眠っているのである。もしかしたら、GMの真の使命はこんな逸材を発掘することにあるのかもしれない。・・・・・・いや、ほんと。思い返すだに魂が震えるっすよ、マジで。--ゆきんこ 名前 コメント
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登録日:2021/05/10 Sun 22 44 00 更新日:2024/02/13 Tue 18 04 43NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 エレメンタルドラゴン エレメンタルプリミティブドラゴン ショタ ドラゴン バーサーカー プリミティブドラゴン ラーメン二郎 ワンダーライドブック 中間フォーム 二次創作 令和のプトティラ 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーセイバー 公式アンソロジー 強化形態 悲しみを、笑顔に変えて。 握手 暴走 暴走フォーム 書き換えろ夢を物語の結末は君が決める 未完 神山飛羽真 神獣 禁書 荒れ狂う、破壊の手。 骸骨 プリミティブドラゴン/エレメンタルプリミティブドラゴンとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーセイバー』に登場する仮面ライダーセイバーの強化形態である。 【プリミティブドラゴン】スペック 概要 性能 プリミティブドラゴンワンダーライドブック(Primitive Dragon) 必殺技 【暴走の真実】 【エレメンタルプリミティブドラゴン】スペック(エレメンタルプリミティブドラゴン) 概要(エレメンタルプリミティブドラゴン) 性能(エレメンタルプリミティブドラゴン) エレメンタルドラゴンワンダーライドブック(Elemental Dragon) 必殺技(エレメンタルプリミティブドラゴン) 【余談】 【プリミティブドラゴン】 プリミティブドラゴン! アッ、アァ……。ウゥ……。 プリミティブドラゴン! ブレイブドラゴン! ゲット! アァ……変身。 烈火抜刀! バキッ!ボキッ!ボーン!ガキッ!ゴキッ!ボーン! プーリーミーティーブ!……ドラゴーン!! グォオオオオーーーッ!!ウウッ……!ハァァ……グァァッ!! スペック 身長:217cm 体重:122.6kg パンチ力:38.4t キック力:66.1t ジャンプ力:ひと跳び67.9m 走力:100mを2.1秒 概要 各種ワンダーライドブックをセットしたプリミティブドラゴンワンダーライドブックをライトシェルフに装填して変身する、セイバーの超強化形態。 「掴む」事に特別な執着を持つ、古(いにしえ)から伝わる禁忌の神獣「プリミティブドラゴン」の力を宿した形態であり、フォルムは剣士や騎士の趣が強かったこれまでの形態から一転、 骨だけのドラゴン……さながら「屍と化したブレイブドラゴン」とでもいうべき不気味な造形に変貌している。 力の大本であるプリミティブドラゴンワンダーライドブックは記されている伝承が一部判読不能に陥っており、引き出される力は不完全なものでしかない。 そのため、他のワンダーライドブックを装填して欠けた部分の伝承を無理矢理補填する形で、プリミティブドラゴンの力を引き出す事を可能としている。この都合上、変身後に流れる形態名の朗読が存在しない。 基本はブレイブドラゴンワンダーライドブックをセットする事で変身を可能としており、このためか変身時には一旦ブレイブドラゴンの姿が重なった後、背後から出現した神獣プリミティブドラゴンが抱え込む事で装甲に変化するというプロセスを踏む。 第二期平成仮面ライダーシリーズ以降、ちょくちょく登場するようになった所謂「暴走フォーム」に該当する形態で、 不完全でありながらその戦闘力はこれまでのセイバーを大きく上回る絶大なものであり、必殺技の余波だけで幹部メギドや剣士達を変身解除に追い込む程。 このワンダーライドブック自体が元々サウザンベースで秘匿されていた「禁書」である上、表紙の「スペルバインディング」には「プリミティブドラゴン」の意識が宿っており、 ワンダーライドブックを手にした時点で変身者である神山飛羽真の意識がプリミティブドラゴンに乗っ取られ、その本能のままに限界を迎えるまで暴れ続ける事になる。 この影響か、戦闘の際には腰を低く落とした体勢で猛獣のような唸り声を上げつつ、火炎剣烈火の刀身を掴んで振り回すなど、まるで人から野生の獣に退化したかのような剣術も何もない力と勢い任せで攻撃を仕掛ける。 総じて、この形態になるとプリミティブドラゴンが主導権を握っている状態となり、飛羽真が意識を取り戻すのは変身が解除された場合となる。 更に別の場所に保管していても飛羽真の元へ飛来して彼の意識を乗っ取り、強制変身させてしまう事例も見受けられた。 前述の通り「暴走フォーム」の一つであり、「アイテム側に変身者の意識が乗っ取られる」という点では仮面ライダーW ファングジョーカーや仮面ライダーオーズ プトティラコンボ、仮面ライダービルドのハザードフォームに近く、 特に「変身者の意思に関係なく強制変身させる」辺りはプトティラコンボ、「装填するアイテムで見た目と能力が変化する」辺りはハザードフォームの要素が強い。 ただしプリミティブドラゴンの場合、飛羽真が手にしたのは(マスターロゴスの思惑も絡んではいたが)完全な偶然である(*1)。 性能 左肩から胸部にかけては「トラディションバインド」が存在しており、ここには判読不能の部分を補う各種ワンダーライドブックの表紙が浮かび上がる。 さらにその胸部を覆う巨大な手のような肋骨「ボイドタロン」は、相手のどんな攻撃も払い除けるなど、これ自体がマニピュレーターとして機能する。 右肩には神獣プリミティブドラゴンの頭部を模した装甲「プリミティブドラゴンボールド」を備えており、そこから生み出される力は甲冑「ソードローブ」を始め、 外骨格が露わになった腕部及び脚部「バーサークアーム」と「バーサークレッグ」、ブーツ部「プリミティブフット」、グローブ部「プリミティブハンド」に供給される事により、 制御が利かなくなるまでに過剰に研ぎ澄まされ、最悪自壊すら誘発しかねない程の強烈な腕力や脚力などを発揮する。 特にプリミティブハンドは神獣プリミティブドラゴンの習性が色濃く反映された結果、そのままでも火炎剣烈火にプリミティブドラゴンの力を逆流させて切れ味などを高める程の握力を持つ。 右腰のローブを始めとした全身を構成する外骨格「クラッキングボーンスケイル」は自己修復能力を持ち、砕けたとしても瞬時に再生し、更にその強度を増加する。加えて衝撃吸収能力に優れているため、損傷させる事自体が困難である。 頭部「セイバーヘルム プリミティブドラゴン」は複眼部が目の前の相手を全て敵とみなす「ボーンバイザー」に変化し、 過剰なまでに敵意に反応するアンテナ「バーサークセンス」や、牙を備えた強烈な破壊衝動を秘めるマスク「プリミティブジョウ」が追加された結果、全体的に凶悪な面構えとなっている。 一方で頭頂部から伸びる剣士の証「ソードクラウン」は、プリミティブドラゴン側の干渉により、本来備えている聖剣と剣士とのパワーバランス調整の機能を喪失している。 プリミティブドラゴンワンダーライドブック(Primitive Dragon) 古の大いなる竜が、本の力を掴み取る! 力を奪うは、勇気の竜……! 掴ませよ!新たなる力! 戦う獅子をも奪い取る……! I wanna get the force! Can not control me. 悲しみの涙は、何を待つ……? 太古の竜の手の先に、炎を纏う竜が現れる……! 神獣「プリミティブドラゴン」の伝承を内包したワンダーライドブックで、ベースカラーは黒と白・アイスブルー。 ストリウスがサウザンベースの禁書庫から盗み出した1冊の禁書が飛羽真の手に渡ると同時に『Wonder Story』と共鳴し、変化する形で誕生した。 表紙「スペルバインディング」及びストーリーページにはブラックホール状の空間を右手で掴み取る神獣プリミティブドラゴンの姿が描かれているが、 内包された伝承の大部分(特に後半部)が失われた事で判読が出来ず、なおかつ「ライドスペル」の読み上げも限定的な状態となっている。 そのため、力を発揮するにはストーリーページに備えられたスロット「ゲットシェルフ」に別のワンダーライドブックをセットしてソードライバーに装填後、 抜刀する事でセットされたワンダーライドブックの力を無理矢理引き出して伝承の空白を強引に補完する必要がある。 この時、白骨化した右手を象った「プリミティブハンド」が展開すると共にセイバー プリミティブドラゴンの上半身を象った彫刻「バーサークカーヴィング」が露出する事で、 「自らの右手でワンダーライドブックを抑え込むように掴み取るセイバー プリミティブドラゴン」の姿が出来上がる形となる。 ただしその力は不完全かつ、ワンダーライドブック自体にプリミティブドラゴンの意志が宿る関係上、変身者の意識が乗っ取られて本能の赴くままに暴れ回る狂剣士(バーサーカー)と化すという性質を備え、 さらに戦闘時にはワンダーライドブックから神獣プリミティブドラゴンの腕が伸びて、目にしたものを掴んで自らの下へ引き寄せるという現象も発生するなど、 元々が「長きにわたって封印されてきた禁書」なだけあって、非常に危険な代物と化している。 なお、ストリウスは自分が禁書の力を使いこなせなかった場合、カリュブディスの餌にでもするつもりだった事をズオスに明かしている。 ノーザンベースの資料では「全てに滅びを望む神獣の伝承」とされていたが、その実態は……(後述) ちなみにプリミティブハンドの裏面には他のワンダーライドブック同様、「この本がページを捲られる時~」と記載されている。 必殺技 クラッシュ必殺斬り グラップ必殺読破! 烈火抜刀! クラッシュ必殺斬り! 火炎剣烈火を一度バックルに納め、プリミティブドラゴンワンダーライドブックのページを押し込んだ後、再度抜刀して発動。 装填したワンダーライドブックによって攻撃パターンが変化する。 ◯ブレイブドラゴン スペルバインディングから神獣プリミティブドラゴンの左腕を召喚して敵を掴み、引き寄せたところを逆手持ちの火炎剣烈火を振るい、竜の爪の如き三つの斬撃で広範囲を巻き込みながら切り裂く。 初使用時には直接受けたレジエルはもちろんのこと、間合いが離れていたストリウスや様子を見に来ていたズオスを巻き込み、異変に気付いて駆け付けたブレイズ・剣斬・最光をも余波だけで一斉に変身解除に追い込んだ。 ◯ライオン戦記 闇色に染まった生物ライオンセンキを召喚し、攻撃させる。 クラッシュ必殺撃 グラップ必殺読破! クラッシュ必殺撃! プリミティブドラゴンワンダーライドブックのページを2回押し込んで発動。 最終章にてプリミティブハンドと自身の回し蹴りで仮面ライダーストリウスの攻撃を弾いた後、そのままプリミティブハンドでストリウスを掴んで振り回しつつ、壁面に叩き付けた。 ゲーム『仮面ライダーバトル ガンバライジング』では「骸龍相蹴撃(がいりゅうそうしゅうげき)」という名称のライダーキックとして使用。 火炎剣烈火と神獣プリミティブドラゴンによる猛攻撃を仕掛けた後、吹き飛ばした相手に突撃しつつ飛び蹴りを放つ。 【暴走の真実】 変身する度に飛羽真の脳裏に雨が降りしきる森の中で悲しげに佇む少年という謎のヴィジョンが浮かんでおり、 第26章では悲嘆に暮れ涙する飛羽真に歩み寄り手を差し出すも、彼がそれを掴めずにいると再び悲しげな表情を見せ、背を向けて消えていった。 そのせいか、この回では変身こそしてしまったものの、暴走して無差別に暴れ回るという事態にはならず、すぐに変身解除された。 そして第27章にて、この少年の正体がプリミティブドラゴンの心が具現化した存在という事が判明。 雨の降りしきる森というのもプリミティブドラゴンの悲しみを表現して作り出された精神世界であり、そこで明かされたのは、 「かつてプリミティブドラゴンには沢山の仲間がおり、人間達と共にワンダーワールドの平和を守っていたが、次第にその力を恐れた人間達によって仲間達が狩り尽くされ、その後は悠久の時をいなくなった仲間を探しながら孤独に過ごしてきた」 ……という、ソードオブロゴスに伝わる物語とは全く異なる物語であった。 「一人ぼっちの悲しみ」がページの欠けた……否、本当は元から無かった『未完』の原因だと気付いた飛羽真は何度もプリミティブドラゴンから拒絶されながらも真正面から向き合い説得を試み、 遂にプリミティブドラゴンを優しく抱きしめると何と自分の考えた物語の続きを読み聞かせ、止まってしまっていたプリミティブドラゴンの悲しい物語に続編を付けるという形でページを補い、その心を開かせた。 そして…… 【エレメンタルプリミティブドラゴン】 一緒に戦ってくれ…… エレメンタルドラゴン! そして、太古の力と手を結び、全てを救う神獣となる! プリミティブドラゴン! エレメンタルドラゴン! ゲット! 烈火抜刀! フン…!うおおおっ……! 変身!!ハァァッ!! バキッ!ボキッ!ボーン!メラ!メラ!バーン! シェイクハーンズ! エ・レ・メン・タル!ドラ・ゴーン!! エレメントマシマシ!キズナ、カタメ! スペック(エレメンタルプリミティブドラゴン) 身長:217cm 体重:130.4kg パンチ力:45.3t キック力:83t ジャンプ力:ひと跳び85.3m 走力:100mを1.5秒 概要(エレメンタルプリミティブドラゴン) エレメンタルドラゴンワンダーライドブックをセットしたプリミティブドラゴンワンダーライドブックをライトシェルフに装填して変身する、セイバーの新たな超強化形態。 プリミティブドラゴンの派生形態の一つでもあるが、大自然を構成する四大元素の力を持つ調和の元素竜「エレメンタルドラゴン」の力が新たに加わった事でバランスが齎され、更に2体のドラゴンの伝承が一つになった事で「全てを救う新たなる神獣」の力を宿している。 第27章において、プリミティブドラゴンの孤独に触れた飛羽真が創作した「哀しみの物語の続編」が新たな伝承となり、そこに登場した「大自然の化身のドラゴン」の力がエレメンタルドラゴンワンダーライドブックとして顕現。 その伝承がプリミティブドラゴンワンダーライドブックの伝承の失われた後半部を補填し、飛羽真自身もプリミティブドラゴンとの友情を結び、孤独から救い出した事で暴走が停止。 その結果、プリミティブドラゴン由来の高い物理的スペックはそのままに、「エレメンタルドラゴン」の力による炎を初めとする四大元素を用いた能力を飛羽真の意志でコントロール可能になった。 性能(エレメンタルプリミティブドラゴン) 外見はプリミティブドラゴンの上から神獣エレメンタルドラゴン由来の赤い追加装甲を装着したような姿で、シルエットはブレイブドラゴンに近いが、 頭部「セイバーヘルム エレメンタルプリミティブドラゴン」には複眼「エレメンタルバイザー」に炎を模った感覚器「アトミックセンス」が追加され、この世の理との調和を保つ機能が備わっている他、 頭頂部のソードクラウンも赤く染まった「ハイソードクラウン」に進化し、聖剣と剣士、自然界の三者のバランスを保てるようになった。 同様に口部装甲も、「エレメンタルドラゴン」の力で火炎剣烈火との一体感を高める「エレメンタルプリミティブマスク」に変化している。 「ソードローブ」から進化した全身を覆う甲冑「エレメンタルローブ」は火・水・土・風の四大元素の力を備え、 外骨格「プリミティブボーン」に元素の力を加えた装甲「エレメンタルスケイル」の機能と合わせ、相手の攻撃に合わせた属性に変化する事でダメージを大きく減殺する。 右肩の「プリミティブドラゴンボールド」は基本的な機能は変わっていないが、左肩の「エレメンタルドラゴンボールド」による調和の力を受けて伝承が新たな章へと突入しており、より研ぎ澄まされた力を発揮するようになった。 胸部に備えられた神獣プリミティブドラゴンの手「ボイドタロン」は、神獣エレメンタルドラゴンの手と合わさった「タイズブレスト」となり、両肩の装甲と合わせて「固い絆で結ばれた2体のドラゴンが手を取り合う」形を取り、何者にも分かてない強固な防御力を発揮する。 セイバー自体が炎の剣士であるため、操る能力は基本的には炎を主体としたものとなっているが、水・土・風の元素の力もしっかり備わっており、レジエル・フォビドゥンとの戦いではそれらを用いた変幻自在の機動力を見せている。 エレメンタルドラゴンワンダーライドブック(Elemental Dragon) そして、太古の力と手を結び、全てを救う神獣となる! 手を取れ!太古の竜と交わる時! 赤く光る聖剣が、2匹の竜の力を増す……! 解き放て!二つの力を発揮する! 重なりし竜が、世界を救う物語を紡ぐ……! 竜を宿した炎の剣は、水の剣をも呼び覚ます……! 繋ぎ止めろ!全ての剣と想い! It's time to マシマシ! 増しメンタル!マシマシ! 神獣「エレメンタルドラゴン」の伝承を宿した公式アンソロジー本ワンダーライドブック。 ベースカラーはクリアレッドで、プリミティブドラゴンの心に寄り添い、その孤独を理解した飛羽真が綴った「哀しみの物語の続編」が新たな伝承となり、その中に登場する「大自然の化身のドラゴン」の力が顕現する形で誕生した。 表紙「エレメンタルバインディング」及びストーリーページには、左手で自然のエネルギーを掴む元素竜・エレメンタルドラゴンの姿が描かれており、 表紙裏側には「序文 強大なエネルギーを持つ聖なる神獣が創りし力を、巨大な手で剣士に与える大いなる伝説」と記載されている。 内包された伝承は上記の通り、飛羽真が語ったプリミティブドラゴンワンダーライドブックの伝承の続編に位置付けられ、 その失われた後半部を補い一つの物語として完結させるものとなっており、ライドスペルも「そして~」と前半部の存在を示唆する内容となっている。 このワンダーライドブックをプリミティブドラゴンワンダーライドブックの「ゲットシェルフ」に装填する事で、ページ内部にあるセイバー エレメンタルプリミティブドラゴンの頭部を模った彫刻「オーセントカーヴィング」が展開し、 プリミティブドラゴンワンダーライドブックの「バーサークカーヴィング」に重なると同時に伝承の空白部分にエレメンタルドラゴンの伝承が挿入され、「全てを救う神獣」の新たな伝承を完成させる。 変身ページは小説と同じ右開きで、こちらには右手を差し延ばす神獣エレメンタルドラゴンの姿が描かれ、左側には「燃え盛るドラゴンが聖剣と交わり身に宿る」と記載されており、 これがプリミティブハンドと重なる事で「手を取り合うエレメンタルドラゴンとセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン」の姿が出来上がる形となる。 このワンダーライドブックの誕生と飛羽真の尽力でプリミティブドラゴンが孤独から解放された結果、暴走を克服すると同時にその能力を安定した形で行使出来るようになった。 加えて基本形態用のワンダーライドブックと交換した場合、各々の剣士が持つ属性をさらに強化して発現させる特殊形態「エレメンタルマシマシ」となる。 第29章ではブレイズ ライオン戦記が使用し、ファンタスティックライオンに変身せずとも自身の身体を液状化出来る程に水の力が強化された。 必殺技(エレメンタルプリミティブドラゴン) 森羅万象斬(しんらばんしょうざん) 必殺読破マシマシ! 烈火抜刀! エレメンタル合冊斬り! 火炎剣烈火を一度バックルに納め、プリミティブドラゴンワンダーライドブックのページを押し込んだ後、再度抜刀して発動。 水・雷・風・土の属性と共に七色に輝くオーラを纏った炎の斬撃を飛ばし、相手を斬り裂く。 第31章では斬撃を飛ばさず、ブレイズ キングライオン大戦記の「ライオネル・ハイドロ・ストリーム」と共に突進して直接斬り裂くパターンを披露した。 『ガンバライジング』では赤・青・緑の3色の斬撃を放った後に飛び上がり、相手の頭上目掛けてドリルの如く回転して貫くパターンと、 赤・青・黄・緑の4色の球体を生み出すと共にそのエネルギーを火炎剣烈火の刀身に纏わせ、その勢いのまま相手を貫くパターンの2種類が存在する。 五大元素(エレメント)蹴撃破(しゅうげきは) 必殺読破マシマシ! エレメンタル合冊撃! 火炎剣烈火をバックルに納め、プリミティブドラゴンワンダーライドブックのページを2回押し込んで発動。 右足に赤・青・黄・緑に輝くエネルギーを漲らせつつ、火・水・風・雷といった様々な属性を纏った跳び蹴りを叩き込んで敵を吹き飛ばす。 + そして、太古の竜と手を結び 上位フォームとして上述のエレメンタルプリミティブドラゴン、最強フォームとして仮面ライダークロスセイバーが登場した事で、プリミティブドラゴン単体での出番はもうない…… ほとんどの視聴者がそう思って迎えた『セイバー』最終章。 ロード・オブ・ワイズを仲間達に任せ、単身ストリウスの下に辿り着いた飛羽真はクロスセイバーに変身して立ち向かうも、再び圧倒された末に変身解除に追い込まれ、嘲笑と共に奈落に叩き落されてしまうが…… プリミティブドラゴン! 僕…お兄ちゃんのお話、もっと聞きたい! プーリーミーティーブ!ドラゴーン!! かつて悲しみに暮れ、暴れるだけしか無かった頃のように飛羽真の身体を一時的に操り、自身であるプリミティブドラゴンワンダーライドブックを掴ませる形で引っ張り上げると呼び掛け、そのまま変身。 その力をフルに活用してストリウスに一矢報いるが、世界の崩壊に伴うワンダーライドブックの消失現象からは逃れる事は出来なかった。 それでも猛威を振るった仮面ライダーストリウスに一矢報いる事が出来たのは飛羽真が語った「物語を創る事が無意味でも、それを読んだ人の心が動いたならそれでいい」という信念の元からの行動に心を救われたが故であり、 それが飛羽真自身を救い、そして現実世界とワンダーワールドの双方をも救う切っ掛けとなったのは間違いないだろう。 また、第23章にてワンダーライドブックとなる前の禁書の時点でストリウスが自らのものにしようとして結局は果たせずじまいとなった事も踏まえると、その力は最後の最後までストリウスの手に余る代物だったと言えよう。 【余談】 中間フォーム兼強化フォームに当たるが、『仮面ライダー鎧武』以降の作品で慣例的に定着していた中間パワーアップフォーム専用の武器は追加されていない。 プリミティブドラゴンのスーツは後に頭部が舞台『仮面ライダーセイバー ファイナルステージ』に登場するセイバー アルティメットバハムートに、首から下がVシネクスト『仮面ライダーセイバー 深罪の三重奏』に登場する仮面ライダーエスパーダ アラビアーナナイトに流用・リペイントされた。 追記・修正は未完の物語を独自に完結させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エレメンタルドラゴン get! -- 名無しさん (2021-05-10 22 46 20) やっぱり暴走形態→何らかの力で制御し完成 という流れはベタだけど燃える -- 名無しさん (2021-05-10 23 03 29) ライドブックを掴む腕がエレメンタルと手を取り合う構図になるデザインが上手すぎる -- 名無しさん (2021-05-10 23 26 59) 「未完の物語」に「続きを創る」っていうのは小説家にしか出来ない解決法で非常に鮮やかだと思う -- 名無しさん (2021-05-10 23 40 57) マシマシとかカタメとか何かラーメン屋を彷彿とさせる言葉のセレクトだな…… -- 名無しさん (2021-05-10 23 58 39) プリミティブの時は腕が邪魔して本が開かない=拒絶だったのにエレメントでは本が開いて二匹の竜が手を取り合っている=和解に変わっているのがエモい -- 名無しさん (2021-05-11 07 08 03) 第一印象はスカルグレイモン -- 名無しさん (2021-05-11 07 59 40) 武器の持ち方変えて暴走を表現するのは剣士って要素をうまく生かしてたと思う。プリミティブの青白い骨がエレメンタルだと青い炎に見えるようになるのも良い -- 名無しさん (2021-05-11 08 59 19) ↑4 友達とラーメン食べに行くとうまいじゃん? -- 名無しさん (2021-05-11 13 00 03) ここで新武器出ないってことは久しぶりに最強フォーム用武器出るのかな -- 名無しさん (2021-05-11 15 49 03) 次はこれにエモーショナルまでマシマシになりそうだけど… -- 名無しさん (2021-05-11 17 27 22) ドラゴンと仲良くなれたから、プリミティブに変身しても、もう暴走はしないよね・・・ -- 名無しさん (2021-05-11 20 23 50) プリミティブの普通のマスクと違って尖った牙があるのとエレメンタルの手を結び合った龍で胸部アーマーのデザインほんと好き -- 名無しさん (2021-05-11 20 44 34) 青白い死骸が完全燃焼の炎になるの良いよね・・・ -- 名無しさん (2021-05-11 22 51 24) ↑5 恐らく最強フォームの聖剣とそれ専用のワンダーライドブックのセットになりそう。 -- 名無しさん (2021-05-12 01 56 26) ↑4 できればもうしばらく暴走しないプリミティブで戦ってから進化してほしかったよね -- 名無しさん (2021-05-12 20 20 18) 必殺技名に反して、火・水・風・雷の四属性なんだな -- 名無しさん (2021-05-13 18 50 06) 意外とエレメンタルドラゴンはキックでのフィニッシュが多い -- 名無しさん (2021-06-19 08 44 44) 正直初登場した頃のソードオブロゴスの飛羽真に対する仕打ちが酷すぎたから構成員が軒並み殺されても文句は言えないよなと思ってしまったり -- 名無しさん (2021-06-19 22 39 58) ライドバックが自我を持っているからこその活躍だったね -- 名無しさん (2021-08-22 11 01 33) かつての暴走フォームが最後の最後で…(感涙) -- 名無しさん (2021-08-22 13 39 06) 暴走フォームが最後の最後で活躍するの最高だった···飛羽真に救われたからこそなのが本当に堪らない···暴走せずに使いこなしてる感じだったし(攻撃は荒々しいけど獣っぽさは無くなってるし剣も柄の部分を順手でしっかり握ってるし) -- 名無しさん (2021-08-22 14 02 48) ↑あれはてっきりプリミティブドラゴンが飛羽真を守るために戦ってるもんだと思ってた -- 名無しさん (2021-08-22 20 12 30) ↑同感。変身解除された時に飛羽真が目を覚ましたっぽい様子だったし。 -- 名無しさん (2021-08-22 20 46 23) でも戦ってる時に飛羽真の声がしてるけど暴走してる時の獣みたいな声じゃ無いしやっぱり暴走はしてないんじゃない? -- 名無しさん (2021-08-22 20 51 12) ストリウスにすら手に負えなかった禁書、最後までストリウスを翻弄した -- 名無しさん (2021-08-25 22 47 51) 名前 コメント
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記入者以外の方が間違いないことを確認した場合◎をつけてください。 編集 情報提供のコメントのみでお願いします。 コメントは反映後削除します。 名前 コメント 【アクティブスキル】 No レジェンド アクティブスキル 001 佐々木 誠 002 門田 博光 おかわり、存在感 003 伊東 勤 守備の神様 004 広瀬 哲朗 守備の達人 005 福本 豊 初回先頭打者◯ 006 高木 守道 ゲームメーカー 007 立浪 和義 連続走塁○ 008 川藤 幸三 代打3↑、逆境、意外性の男、代打の神様 010 栗山 英樹 守備の達人 011◎ 衣笠 祥雄 威圧感、世界の鉄人 012◎ 駒田 徳広 満塁男 No ソフトバンク アクティブスキル 001◎ 松田 宣浩 ムードメーカー 002 松中 信彦 存在感 005 多村 仁志 006 長谷川 勇也 ゲームメーカー 009 明石 健志 011 田上 秀則 No 西武 アクティブスキル 012◎ 中村 剛也 連続おかわり 013◎ 栗山 巧 リードオフマン 014 銀仁朗 018 原 拓也 ヒットエンドラン◯ 019 マルハーン 022 熊代 聖人 No ロッテ アクティブスキル 024◎ 伊志嶺 翔大 リードオフマン 025 カスティーヨ 029 根元 俊一 030 工藤 隆人 031 里崎 智也 見極め5↑、守備の神様 032 渡辺 正人 No 日本ハム アクティブスキル 036◎ 糸井 嘉男 チャンス4↑、対エース5↑ 037 陽 岱鋼 038◎ スケールズ ムラッ気 040 村田 和哉 043 今浪 隆博 044 杉谷 拳士 No オリックス アクティブスキル 046◎ 坂口 智隆 リードオフマン、固め打ち 047◎ 後藤 光尊 チャンスメーカー 049◎ 赤田 将吾 サヨナラ男 051◎ バルディリス チャンス4↑、ゲームメーカー 052 大引 啓次 対左4↑、ヒットエンドラン◯ 055 斉藤 俊雄 No 楽天 アクティブスキル 056 聖澤 諒 連続走塁◯ 060 高須 洋介 チャンス4↑ 061 鉄平 062 ガルシア 066 伊志嶺 忠 No 中日 アクティブスキル 069 平田 良介 071◎ 森野 将彦 チャンス2↓ 072 小池 正晃 073 小山 桂司 076 水田 圭介 077 岩﨑 達郎 No 阪神 アクティブスキル 078◎ 平野 恵一 守備の達人 079◎ 鳥谷 敬 見極め5↑、流し打ち 082 関本 賢太郎 チャンスメーカー 084 藤井 彰人 守備の達人 085 浅井 良 088◎ 森田 一成 意外性の男 No 巨人 アクティブスキル 089◎ 長野 久義 チャンス4↑ 090◎ 高橋 由伸 ムードメーカー 091 谷 佳知 093 大村 三郎 連続安打◯、逆境 095 藤村 大介 連続走塁◯ 096 寺内 崇幸 098◎ 古城 茂幸 意外性の男 No ヤクルト アクティブスキル 101 畠山 和洋 103 ホワイトセル 直球キラー 104 宮本 慎也 守備の神様 106 宮出 隆自 107 川島 慶三 108 藤本 敦士 No 広島 アクティブスキル 111 丸 佳浩 112◎ 栗原 健太 チャンス4↑ 117 木村 昇吾 119 バーデン 第2打席◯ 120 松山 竜平 121 赤松 真人 ゲームメーカー No 横浜 アクティブスキル 124 金城 龍彦 125 ハーパー 126 渡辺 直人 連続安打◯ 130 吉村 裕基 131 下園 辰哉 132 中村 紀洋 編集
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記入者以外の方が間違いないことを確認した場合◎をつけてください。 編集 情報提供のコメントのみでお願いします。 コメントは反映後削除します。 名前 コメント 【アクティブスキル】 No レジェンド アクティブスキル 001◎ 与田 剛 ストッパー◯ No ソフトバンク アクティブスキル 004◎ ファルケンボーグ 重い球4↑ 006 馬原 孝浩 007 大場 翔太 スタートダッシュ 008 大隣 憲司 009◎ 山田 大樹 脅威のスタミナ No 日本ハム アクティブスキル 000 斎藤 佑樹 016◎ 武田 久 先頭打者切り、1点死守 023◎ 榊原 諒 対ランナー4↑、ロングリリーフ 024◎ ウルフ 力配分 025 宮西 尚生 セットアッパー◯、ピンチ4↑、リード死守 030 谷元 圭介 No 西武 アクティブスキル 000 菊池 雄星 031 西口 文也 尻上がり 034 岸 孝之 035 涌井 秀章 ポーカーフェイス、けん制 037 石井 一久 038 野上 亮磨 042 星野 智樹 ワンポイント◯ 043 坂元 弥太郎 No オリックス アクティブスキル 047◎ 金子 千尋 ピンポイント封じ 049 平野 佳寿 リード死守 050 中山 慎也 対左打者4↑ 051 岸田 護 057 木佐貫 洋 058 高宮 和也 No 楽天 アクティブスキル 000◎ 塩見 貴洋 接戦◯ 061◎ 田中 将大 エース◯、ラストスパート 065 片山 博視 セットアッパー◯ 070 青山 浩二 リード死守 072 井坂 亮平 073 長谷部 康平 075◎ 小山 伸一郎 勝ち運4↑ No ロッテ アクティブスキル 079 唐川 侑己 082 小野 晋吾 083 伊藤 義弘 - 088 上野 大樹 スタートダッシュ 089 木村 雄太 090 中郷 大樹 No 中日 アクティブスキル 091◎ 吉見 一起 先制死守、エース◯ 097 鈴木 義広 098 山井 大介 099◎ ネルソン 脅威のスタミナ 101 雄太 ポーカーフェイス 103 平井 正史 105 久本 祐一 No ヤクルト アクティブスキル 109 石川 雅規 【DB】キラー 110 赤川 克紀 111◎ 林 昌勇 連打封じ 112 村中 恭兵 113◎ 松岡 健一 セットアッパー◯ 114 久古 健太郎 119 松井 光介 先頭打者切り No 巨人 アクティブスキル 121◎ 澤村 拓一 リベンジ 124 久保 裕也 接戦◯ 125◎ 内海 哲也 接戦◯、勝ち運4↑ 128 高木 康成 129 東野 峻 133 野間口 貴彦 134 福田 聡志 No 阪神 アクティブスキル 000◎ 榎田 大樹 リード死守、【G】キラー 136◎ 藤川 球児 ストッパー◯、1点死守 143 岩田 稔 対左打者4↑ 145 久保 康友 クイック 147 筒井 和也 148 小嶋 達也 No 広島 アクティブスキル 000 福井 優也 【DB】キラー 151◎ 前田 健太 エース◯ 152◎ バリントン 力配分 156 大竹 寛 160◎ サファテ 重い球4↑ 163 永川 勝浩 165 今井 啓介 No 横浜 アクティブスキル 166 高崎 健太郎 勝ち運2↓ 169 山口 俊 連打封じ、ピンチ4↑ 173 藤江 均 174 大原 慎司 ワンポイント◯ 175 国吉 佑樹 尻上がり 178 福山 博之 179 小杉 陽太 編集
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【登録タグ ね スコール ラグナ 殿堂入り】 【タイトル】ネガティブファンタジー 【概要】“戦い続けるのはもうやめた” ラグナは『Jの悲劇』作戦を実行する。 かつてない悲劇が戦士たちを襲い、彼らのやる気を奪っていく。 ラグナとスコールの全力でネガティブな戦いが今、始まる…… 【対象】FF8未プレイでも問題ありません 【バトル】フリーカスタマイズのラグナで一戦だけ 【作者より】ギャグクエストです FF8クリア済みでも見逃している人が多いと思われる『Jの悲劇』が DDFFでアクセサリとして採用されていたのでネタにしてみました ラグナ自身はネガティブではなくいつも通りです 【コード】0000-1084-2072-4173 スレ感想 【2スレ】 最初から最後まで腹筋崩壊レベルで笑わせて頂きました どのネガティブセリフも面白かったですが、カインだけは少し泣ける…… バトルの装備も、笑わずにはいられなかったです 自分の今までプレイしたギャグクエストの中では、間違いなく一番です! ( 195) おもしろかったwwラグナとスコールの会話が良すぎるw バトルの時の装備品も凝っててGJ 本命あいつらかよw ( 196) 身近な仲間で試すなww やっぱりこいつら親子ですね、なんだかんだ言ってどっかボケてるところが似てるww あとエクスデスなんでご機嫌なんスかww( 201) 笑わせてもらいました あれ、クラウドとかガブラスにジャムを仕込んでも変化ないんだろうな 「俺は元からネガティブだぁ!!!!」とかなんとか言って( 250) 実験台3人、特にカインのセリフで吹き出しましたw しかもそのあとのエクスデスの出オチっぷりがまたw AF名とアクセにもこだわりがあって素晴らしかったです! セリフのところどころから作者さんが8好きであることが窺えましたw ( 275) コメント 名前 コメント
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Last up date 2010-01-15 11 56 21 (Fri) ナギ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ソーマ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ピンコ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 シュバルマン キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 イリシア キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 アエルロト キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ルコ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 クロモド キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 スキル>アクティブ>ナギ ▲ 名前
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―――――――――――――――――――――――――――――――― ナイトメアの被害対応について ―――――――――――――――――――――――――――――――― 発布日:13700102 満天星国の皆様にお知らせします。 先だってナイトメアという奇病によって帝國全土、NW全土が脅威にさらされたことは記憶に新しい事と思います。 我が藩国も例外ではなく、多数の犠牲が出てしまったことは皆様も忘れられない事と存じます。 この被害について把握が遅れたことをまずはお詫び申しあげます。 また、被害に遭い不幸にも亡くなってしまった方々のご冥福を祈ると共に、ご遺族の方々にお悔やみ申し上げます。 ナイトメアは今でこそ根絶されたものの、当時は難治の病として猛威を振るっていました。 そのため、特に補償が必要な事例と判断し、特例としてご遺族の方々へ補償を行うことを決定いたしました。 この発表より2週間以内にご遺族それぞれのお宅を職員が訪問し、振り込みの方法及び補償額についててご説明を差し上げます。 手間と時間がかかるとは思いますが、詐欺の予防のためであることをご理解下さい。なお電話などによるお知らせは行わない旨をご了承下さい。 それでは職員が訪問するまでいましばらくの時間お待ちいただきますようお願いいたします。 満天星国政庁 満天星国藩王 都築つらね 満天星国執政 里樹澪 質疑掲示板根拠URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10633 45:資金-5億