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UBW再放送に影響され、リセマラでエミヤ選んで2ヶ月半…ようやく強化クエクリアできた聖杯も使っちゃおうかな… - 2017-09-27 22 18 11 すり抜けで来たけどアーツパに組み込むのがいいんですかね?ちょうど玉藻もすり抜けてきたし(なおマーリン) - 2017-09-29 09 00 50 マーリンいる場合はエミヤが勝手に☆吸うしB宝具と鷹の目が活かしやすいけど、他のお勧めでは術マリーか術ギル。マーリンが良いのは間違い無い。 - 2017-09-29 09 20 45 今更ですが、会話5が騎イシュタルのみでも確認しました。 - 2017-10-08 18 20 13 せっかくパールバティー追加されたからそっちでのボイスも追加されてほすぃ。 - 2017-10-09 00 21 12 エミヤと桜ってかなり関わりうすいからなあ。凛とも契約できたから思い出せた感じだし、絡み追加はなさそう - 2017-10-09 00 28 18 霊衣解放で追加されるこだわり使用のもよう - 2017-10-09 09 25 33 まじですかどんな台詞ですか - 2017-10-09 21 57 58 エミヤの第2再臨って士郎に似てませんか?…似てないか - 2017-10-09 21 32 56 HAHAHA、色も黒いし背も高いし眉毛がギザギザなところくらいしか似てないじゃないか - 2017-10-09 22 09 11 HF星5礼装相性いいね - 2017-10-10 18 12 49 UBW見たのでエミヤPUの日を狙ってHFガチャ引いたが、結局エミヤだけが召喚された。…なんでか、妙に泣きたくなる。デミヤと組ますか。 - 2017-10-11 01 14 13 どんどん身内鯖が増えていくエミヤの胸中やいかに - 2017-10-11 21 00 47 このネタもいい加減になぁ・・・。エクストラ然りCCC然りFGO然り困る描写は一度もないから。逆に意識して心配してるし、特殊ボイスだって身内にしか無い。 - 2017-10-12 00 03 24 風物詩みたいなもんじゃ、ボジョレー・ヌーボーのキャッチコピーと同じ - 2017-10-12 00 05 47 風物詩はいいけどボジョレだって不味いなんてコピーしないでしょ……大切な人達なのに毎度軽視するようなネタは無神経だし不愉快だよ…… - 2017-10-12 05 42 09 原作エミヤを愛してるならFGOやってると真面目にストレスしか溜まらんぞ? - 2017-10-12 11 51 21 意味不明 - 2017-10-15 19 13 06 気持ちはわかるしうんざりしてる人も多いだろうけど、ランサーが死んだと同じ系のネタでずっとあり続けるだろうしそんなもんと思っといた方がいいよ - 2017-10-14 07 48 50 このゲームをしないのも一つの手だぞ - 2017-10-16 13 07 21 そう(無関心) - 2017-10-22 22 58 08 身内もそうだしエミヤ自身も、パールヴァーティーの体験クエで「エミヤとエミヤとエミヤ」みたいに言われ「増える可能性もなきにしもあらず」と… - 2017-10-12 00 07 46 ある意味本命の擬似鯖化士郎がまだ残ってるからな…少なくとも1人は増えるの。 - 2017-10-12 10 49 38 自分、Fateシリーズ知らない状態でFGOから入る→チュートリアルでエミヤ引く→UBW再放送見る→心臓がつらい - 2017-10-12 00 10 29 エミヤの強化クエ全て終了、レベルマにし終わったんだがまだスキル使いこなせない。スキル2も3も宝具打つ直前に使うのが最適?宝具打った後のNP貯めやすさやクリ威力が魅力なら、エミヤの使い方としては宝具回転率意識して礼装はNPチャージ系にして早めに宝具打てる状態にするのがいいのか? - 2017-10-12 01 44 52 スキルは宝具直前でいい。宝具回転率は元が低いからマーリン入れるとかパーティ単位で補ったほうがいい気はする。だが、最悪ボスと取り巻き巻き込んで星出せればいいって状況もあるから、礼装はクエストの長さに合わせるといいかも - 2017-10-12 07 06 54 ハロウィンイベ終わって宝物庫周回してるが、もっとレベル高いフリクエに連れて行ってPTや礼装いろいろ試してみるわ!聖杯転臨も考えてるからじっくり付き合っていくことにする。 - 2017-10-12 22 52 44 投影は場合によってはクリティカルに合わせて取っといてもいい - 2017-10-12 23 17 57 状況次第だけど基本は鷹の目→宝具→次ターンで投影チェインってやると丁度スキルマで両方CT終わる - 2017-10-14 23 02 56 HFでライダーと戦う時に桜を気遣って本気でいけないみたいな描写あったからパールともなんか会話ほしいなぁ - 2017-10-12 06 01 22 パールは別に桜じゃないしなぁ - 2017-10-15 05 42 31 依り代(肉体)桜やろw - 2017-10-15 08 21 43 関係ない。ってか中身別人なんだからすり寄られても迷惑 - 2017-11-10 04 28 51 作中でちゃんとパールと桜が綺麗に融合して半々の割合でできた擬似鯖って言われてるんだがな。 - 2017-11-17 17 28 59 知ってるよ。でも融合したなら別人だよ。 - 2017-11-22 16 27 33 映画見てないんだが劇中で退場したらマイルームの台詞増えるんじゃね? - 2017-10-15 18 09 50 わざわざ劇場版に合わせてリンクしたりしないと思う - 2017-10-16 13 11 31 胤舜のバフ盛宝具を見るとエミヤもバフッてくれてよかったのにな。UCやEXTRだとそっち系だったし - 2017-10-18 22 19 53 きっとその代わりが鷹の目なんだよ、と思うことにした。あれこそUBWっぽい - 2017-10-18 23 12 56 個人的には宝具後武蔵みたいにモーション変更ヒット数上昇とか嬉しかったけど、もう強すぎて無理そうだな。 - 2017-10-24 11 47 02 こう...ステージが固有結界になってhit数倍になってモーションも変わるのはよく妄想してた - 2017-10-27 02 06 19 幕間と強化クエ終えたら別人になったんだけど昨日までのエミヤどこ行った??そしてもう気軽にエミヤなんて呼び捨てにできなくなってしまった - 2017-10-20 13 42 22 さんを付けろよデコスケ野郎 - 2017-10-21 21 06 40 そしてスキルマしてさらに別人化したエミヤをエミヤ様と呼ぶようになるのだなわかります - 2017-10-25 14 14 33 鷹の目だけでもスキルマするとほんとに世界変わるよ。ーーーー「ついてこれるか?」って言われてる気分になる - 2017-11-07 20 31 43 鷹の瞳の倍率が本当に頭おかしいw - 2017-11-10 02 19 14 胤舜と同じでBカードが少ないっていうカード構成のおかげやな。BBAAQだったら倍率3T50%か1T100%だったさ - 2017-11-10 02 30 25 カード構成のせいで計算したら実は字面ほどの火力じゃないしね。宝具を二回発動した胤舜の方がダメージ的にはインパクトあるし - 2017-11-23 12 47 20 何か、アーツの通常攻撃時にエミヤの首がなくなるんだが。 - 2017-11-12 11 00 39 じぃじと組ませてない? - 2017-11-13 19 01 00 コメ欄ではたまに論じられてるけどお勧め礼装の項目ないんだね。個人的には星集中以外にはキュートオランジェットを推したい。フォーマルだと宝具にかからないし。 - 2017-11-22 16 50 07 期間限定のガチャ礼装を勧めるなよ… 強くても持ってない人が多いから参考にならない - 2017-11-22 18 51 34 オランジェットは今言われてもなぁ感は確かにあるが、こいつに合う恒常礼装も正直思いつかんな。ミストレス、サマーリトル、トリックオアトリート、イベント礼装強し。 - 2017-11-23 12 16 52 ミストレスだけは鷹の瞳の超性能のせいで相対的にあんま強くないぞ、詳しくはラーマ君のページに書いとる - 2017-11-23 12 42 55 ミストレスだけじゃねーわ固有名で挙がってるの全部クリ系だからあまりよくなかった - 2017-11-23 12 44 56 超クリバフもってるやつにさらにクリバフは伸びが悪いのは知ってるんだが、ラーマ君と違ってこいつA3宝具Bだからカードバフ一点盛りも相性よくないし結果としてクリ系に落ち着かん? - 2017-11-23 12 50 05 普通に相撲でよくねとは思うよ、宝具打とうにもNP効率いいわけではないからブースト欲しいわ - 2017-11-23 13 03 37 相撲は取り合いになるからなぁ。聖杯使ってないならなるべく☆5に持たせたい感。 - 2017-11-23 13 34 06 サポートにおく礼装ならわかるけど通常使いでエミヤ以外に相撲もたせるならエミヤ外して相撲持たせてる鯖サポートしたほうがよくね?? - 2017-11-23 13 37 41 それこそラーマのページにも書いてあるけどスキルでのダメージの伸びが凄まじすぎて礼装でのダメージの伸びが霞むってだけで、強くないとか合わないとかではないぞ - 2017-11-23 15 54 40 だけじゃないぞ。別種バフが乗算になる都合上、一点強化より多種バフ重ねた方が伸びるんだから相対的にクリup礼装の有用性は下がる。そら付けた分強くなるのに違いはないが、お勧め礼装として優先的にお勧めできるのか? って話よ - 2017-11-23 16 04 37 乗算意識するのは結構だけどじゃあこいつに乗算になる何のバフ盛ったら有用なん?w ラーマですらバスターバフ礼装とクリバフ礼装でさして火力差ないんだが - 2017-11-23 16 49 24 本人が自前で持ってない攻撃力バフだろ、こんだけ伸びててまだ分かってないの? - 2017-11-23 17 31 34 礼装の話してんのに攻撃力バフ?相撲しかないんだけど馬鹿ここに極まれりだな。宝具バフって言ったならまだわからんでもなかったが - 2017-11-23 18 30 31 謎の上から目線で草 - 2017-11-23 18 34 02 相撲のことじゃないの?ドスケベ礼装とか勧めるのはなんか違うしエアリアルはB1枚しかないから勿体無いし - 2017-11-23 18 43 59 攻撃力アップ礼装、他にもまだあるだろ!ブロンズマニピュレーターさんとか! - 2017-11-23 22 25 56 些末事じゃが、トリートメントのこと言ってるのはわかるけど、トリックオアトリートっていう名前のほかの礼装もあるから使い分けたほうがよいぞい。 - 2017-11-23 18 32 41 そういやイベント礼装の星5って全然出ないなw - 2017-11-25 14 29 20 こういう時にカードと宝具で倍率が分かれてるダイブ派生なんじゃ無かろうか? - 2017-11-23 12 51 02 戦友でしょう。絵的な理由強いけど性能も普通に合う - 2017-11-23 12 56 28 復刻クリスマス星4のウェイバー礼装おすすめ、オランジェットの下位互換とはいえ宝具威力アップだけは据え置きだから思った以上に便利 - 2017-11-23 13 06 57 鷹の目考えたらやっぱ集中系でいいんじゃないか。弓のSWしょせんは150だから結構ばらけるぞ。騎ですら安定させたかったら集中って言われるんだから - 2017-11-23 13 13 11 そうなると栗強化の熱砂よりセンボクかなぁ - 2017-11-23 13 14 34 NP効率の悪さ考えると集中礼装はセンボク一択よなぁ - 2017-11-23 13 21 34 センボクはステがHPじゃなければ最高なんだがな 自分は攻撃上げたいのと熱砂が無凸だから執行者つけてるわ コスト軽くなるのが地味にいい - 2017-11-26 00 39 16 試したことはあるんだが意外と常時完璧にスター集中されても微妙なんだよな。鷹の目強い分鷹の目ない時の微妙さが際立つ。構成次第かもしらんが。 - 2017-11-23 13 30 49 欠片×2とかいう脳筋編成なら集中礼装なんてつけなくてもいいぞ! - 2017-11-23 13 39 20 欠片に限らんけど鷹の目の3ターンに合わせて星出しできる相棒は必須だな - 2017-11-23 15 58 18 脳筋だからスター50個出せば集中とか関係ないと思ってる - 2017-11-25 23 28 58 ちょうどイベント後のサポート編成で礼装に悩んでたところだったので参考になる。NPチャージ最優先、B宝具だから未凸だけどバトル・オリンピアにしようかなと思ってた。凸欠片とかもアリなんかな - 2017-11-23 23 24 27 補正値混みで考えれば未凸でも☆4のBA強化系使うより強そうだし悪くない気がする - 2017-11-24 07 53 58 上の方にも書いてる人いるけど、やっぱり相撲が1番相性いい気がする - 2017-11-23 23 39 30 証重いけど何とか8にできた。ん?最後は塵40だと… - 2017-11-25 14 27 20 おいみんなここに塵があるぞ! - 2017-11-25 16 09 30 限定だけどBA両方上げられる月の海の生徒会とか夏のハナハル礼装あたりはどうだろう - 2017-11-25 19 52 01 カードはA主体で宝具はBだもんな。やっぱ相撲がベストなんじゃね。Atkバフと - 2017-12-04 23 53 39 スマン、切れた。Atkバフと集中が付いた礼装が出たら委員だけど。 - 2017-12-04 23 55 50 ところでえっちゃんっていう高レベルカリスマ+星流しができてセイバー鯖特効の神サポがいるんだが - 2017-12-05 00 07 40 限定だけど凸バトルオリンピアつけたエミヤが結構強い。wマーリンで丁度 - 2017-12-07 11 43 03 凸れてたら文句なくバトルオリンピアつええんだけどなー - 2017-12-09 16 08 56 目覚め前4凸になったからエミヤと合わせようかと思ったけどそんなに強くないかな?逆にあれと相性いいの他に思いつかないんじゃ - 2017-12-16 23 58 42 カード性能微妙なこいつにつけても効果は誤差レベルにしかならないんじゃないかなあ ログにも考察あるが結局何つければいいのかわからん、いつもは絆礼装か黒聖杯で遊んでるんだけど - 2017-12-17 00 24 39 目覚め前は耐久上げる事にシナジーがある鯖じゃないと微妙じゃないかなぁ。元々耐久性があって固さ上げるのに意味がありつつわりと全カード切りうるやつ、、、んー茨木とか山の翁とか? - 2017-12-18 01 38 16 それこそエミヤじゃなくてデミヤの方が合いそう。高倍率の防御バフ持ちだし全カード多段で性能高いし - 名無しさん 2017-12-19 00 57 21 エミヤに全カードバフ系つけるなら目醒め前よりは星出しついてるチアフォーマスターの方が合いそう - 2017-12-18 01 48 55 願いの先あたりが順当? - 名無しさん 2017-12-21 16 57 22 集中が欲しいならA3枚構成だしさすがに足どり軽やかかセンボクあたりだと思う。足軽礼装復刻して欲しいな。 - 名無しさん 2017-12-23 12 55 13 現状デミヤのほうが安定して使えるんだよな。何とかもうひとつ強化こないかな。あるとしたら心眼かな。 - 名無しさん 2017-12-22 23 43 05 宝具と全スキルが強化という異例中の異例だが私はいっこうにかまわん( - 名無しさん 2017-12-23 12 45 41 正直スキルよりもカード性能強化してほしいわ - 名無しさん 2017-12-23 20 50 17 エミヤのカード性能を今以上に強化ってバケモノじゃないですか - 名無しさん 2017-12-24 11 35 41 投影を持続5Tにすれば良いと思う - 名無しさん 2017-12-25 01 00 55 スキル強化したら宝具で星山盛りに出せるようになって火力も上がってめちゃくちゃ楽しくなってよかった - 名無しさん 2017-12-25 04 03 58 ツリーミスってたごめん - 名無しさん 2017-12-25 04 28 18 UBWで雑魚吹き飛ばして生成した☆のクリティカルで黒王も殴り倒すプレイ楽しすぎてヤバイ - 名無しさん 2017-12-25 15 57 18 強化3回も来て言うのもアレだが心眼(偽)がアイアスになったりすると嬉しい…… - 名無しさん 2017-12-26 16 37 31 ローアイアス・・・なるほど回避7回(殴 - 名無しさん 2017-12-27 01 37 40 1回無効だぞ - 名無しさん 2017-12-27 12 58 10 エミヤは心眼(真)だよ。心眼(真)はエミヤの努力の証みたいな部分あるから名前変えて欲しくないな… - 名無しさん 2017-12-27 13 32 35 心眼って10まで上げてる?そんなに必要ないかなと思って6/10/10なんだが、パーフェクトEMIYAにしたい気持ちもあるんだよな~ - 名無しさん 2017-12-26 22 11 21 10にしてると1wave目のダメージ抑えてボス宝具にも使えたりする。余裕があるなら上げてもいいと思う。 - 名無しさん 2017-12-27 13 28 59 心眼が強化したとしたらどうなるかな。ガッツ付与?或いはユニークスキルになってカウンターできるとか? - 名無しさん 2017-12-26 23 18 10 タゲ集中がらしいかな - 名無しさん 2017-12-27 01 41 10 心眼らしさ残したままなら、HPの減少に応じて攻撃力UPとか - 名無しさん 2017-12-27 13 32 22 今更だけど七門で安定して活躍してくれた。2wアルテラサンタが星出しながら倒し、3wを宝具から鷹の目クリ殴りで終了。万が一3wにエミヤカード来なくても鷹の目宝具で☆飽和してるので次ターンでほぼ確殺できてたわ - 名無しさん 2017-12-28 09 22 52 今更過ぎるしそういうもんだと言われると納得するしかないけど上着?の下はピッチピチの黒シャツ着てるのかな - 名無しさん 2018-01-02 19 13 04 あれは防弾アーマーで、むきむきしてるのはダミーなのだ。たぶん。 - 名無しさん 2018-01-02 20 15 40 あれは普通に鎧だゾ UBWのラストCGでひび割れてるのが分かる - 名無しさん 2018-01-03 14 06 41 歯車を他鯖に奪われ続けてたけどやっと666にできたのでエミヤwからエミヤさんになったわ、後は6106にしてエミヤ様にするだけだぜ! - 名無しさん 2018-01-04 00 05 50 スキルマして聖杯あげればエミヤ神になれるぞ! - 名無しさん 2018-01-05 20 32 54 テラリンクエミヤが三国志に出てきそうな中華鯖っぽくなってるけど意外と似合ってて笑った。霊衣で実装されないかなあれ… - 名無しさん 2018-01-05 20 49 29 元がいいからかっこいいとは思う ただ今んとこ違和感がヤバイ - 名無しさん 2018-01-05 22 36 34 礼装にいつも迷うけど何にすればいいの? - 名無しさん 2018-01-06 14 44 37 持ってないパフを補いたいので個人的には相撲がいちばんかな。カリスマ系持ちがパーティにいるときは晩餐とか。まぁこの2つは元々汎用性高いけども - 名無しさん 2018-01-06 16 48 10 過去コメでもあったけど結局これといった正解がないね。とりあえず宝具は撃たせたいから初期NPチャージ+αのやつ持たせる事が多い。バトルオリンピアはかなり良さそうだけど自分は凸れていない( - 名無しさん 2018-01-08 14 34 55 8/8/8になったはいいが塵40×3で白目剥いたわ。エミヤおま…羽もそこそこ食うしさぁ…好きだから集めるけどさぁ… - 名無しさん 2018-01-07 14 01 43 むしろ英雄の証36×3で白目剥いている( - 名無しさん 2018-01-08 14 36 21 英語性能高い - 名無しさん 2018-01-08 14 38 02 今回のガチャで宝具5に行く人多そうやな。オレもやけど - 名無しさん 2018-01-10 17 28 58 そしてギルのすり抜けできたインド人には下がってもらった - 名無しさん 2018-01-10 18 55 55 なったぞ、そして邪ンヌは来なかった… - 名無しさん 2018-01-11 00 57 21 まぁなんだかんだ言って原作主人公のアレだしやっぱ宝具5はうれしいよ。ってか普通に火力出てびっくりした - 名無しさん 2018-01-11 01 19 47 宝具6になったけど3で止めてみっつレアプリにするか5まで行くかちと悩む。 - 名無しさん 2018-01-11 02 28 32 3から4、4から5の伸びは微妙だが、3から5の伸びならそこそこあるし、計算機叩いてみると意外とバカにできない数値出るから俺なら重ねる - 名無しさん 2018-01-16 01 19 24 未所持だったのがジャンヌ出るまでに4出たんだけど、自分も3止めして残り1をレアプリにするかで考え込んでる。SN鯖みんな好きだから重ねたい気持ちもあるんだよね - 名無しさん 2018-01-11 17 14 56 現在2万で邪ンヌ無しのエミヤ宝具4. - 名無しさん 2018-01-11 19 30 18 アヴァロン・セレブレイトとの相性いいですね - 名無しさん 2018-01-11 20 06 14 ジャンヌpu虹回転からのエミヤさんは哀しみすぎた… - 名無しさん 2018-01-12 23 21 33 虹回転って星5鯖確定じゃないの? - 名無しさん 2018-01-13 01 41 52 虹は未所持の金鯖だったはず だから星4も出る 多くのワクワクと同時に哀しみも生んでいる - 名無しさん 2018-01-13 04 21 42 すまん、上書いた後気になって調べたが色々説あるみたいw自分がそう思ってただけで勘違いかも - 名無しさん 2018-01-13 04 30 59 虹回転はそのクラスの最高レア確定。だから讐だと虹回転でもゴルゴーンやワンワンになる。虹回転は未所持の鯖とかデマにも程があるわ - 名無しさん 2018-01-22 13 56 53 虹回転はそのクラスの最高レア出る(ゴルゴーンやワンコ出る)も同じくらいの都市伝説で信憑性全くないぞ、その昔男だけガチャで虹でデオンくんちゃん出た気がするみたいな程度の意見が元だから。デマの度合いで言えば一緒 - 名無しさん 2018-01-22 14 24 11 何だかんだでFateで一番好きな男性キャラはエミヤなんだよね。今回のPUで宝具5にしたよ。なお、星5鯖は無し。 - 名無しさん 2018-01-13 21 19 51 うちも宝具4まで来て感慨深いわ ここまで来ると宝具火力もかなりのもんだし弓のエースはずっとエミヤだろうなぁ - 名無しさん 2018-01-13 23 20 43 最近知ったんだがエミヤ弱いって言われんだな。前は壊れ壊れって騒がれてたのにな。宝具火力の問題? - 名無しさん 2018-01-14 02 50 47 それキャラ設定の事を指しているんであって、ゲーム内の性能ではないんでないの。 - 名無しさん 2018-01-14 03 25 01 エミヤが弱いならほとんどのサーヴァントが弱いことになるな - 名無しさん 2018-01-14 04 21 38 向こうのwikiでも全く同じ書き込みしてるのな - 名無しさん 2018-01-14 07 04 52 ソースもないのに弱いって言われてるって言われてもな 聞いたことないよ - 名無しさん 2018-01-15 13 24 27 ソースはツイッタ―なんだが、単なる気のせいならいいんだけど弱いからレアプリとよく見るんだよな。最近使われてないだけで節分イベで大活躍だよな? - 木主 2018-01-16 00 30 49 ぶっちゃけ弱くも強くもない微妙な立ち位置、一通りそろうとあんまり出番ないけど意外と強い部分もある - 名無しさん 2018-01-16 00 55 12 あんまレアプリどうこういってる連中の言葉は信用しないほうがいいんじゃねーかな。言わなくてもいいネガティブな事をわざわざ主張してる思慮に欠けた奴らなんだし。ただ鷹の目習得前のエミヤはかなり微妙だったけどな - 名無しさん 2018-01-16 01 17 35 強化クエ気づいてないかもしれないし、人の評価に振り回されるのは良くないよな - 木主 2018-01-16 20 03 04 A3枚もあるのに肝心の宝具火力強化できんわヒット数ある訳でもないのに星生成微妙だわでスキルが2つ死んでた頃の話か? - 名無しさん 2018-01-15 15 54 35 B宝具なのにA強化のみってどんな頭してたらそんなこと出来るんだろうな… - 名無しさん 2018-01-17 01 23 34 数値が低すぎるゴミ宝具をターン数だけ伸ばして強化したつもりになってたりひきこもりの防御宝具をなぜかQにする英語と数字が読めない頭してる奴なら今もいるぞ - 名無しさん 2018-01-17 02 36 34 実装前PVだとA宝具だったからな、A宝具だとリチャージやべぇ!→B宝具にしよ、でその時バフの色変えるの忘れてたんだろ。ヴラド宝具倍率といいそのレベルのミスが初期にはちょくちょくある - 名無しさん 2018-01-22 14 26 18 ステータスとNP効率が地味に悪い。が、高ランク鷹の目からの宝具ですべて報われる。 - 名無しさん 2018-01-21 20 22 48 マーリン込みのバスタークリティカルでエミヤの瞬発火力超える鯖そうそういないからなぁ。バスタークリでなくてもおっそろしい火力出るしUBWに英雄作成のるだけでも相当強い。 - 名無しさん 2018-02-06 19 42 41 強化前の話じゃないのか。 - 名無しさん 2018-02-24 09 12 18 まだまだ来ないだろうけど仮に三回目の強化クエが来るなら心眼がローアイアスになるんだろうか - 名無しさん 2018-01-18 02 22 02 気持ちはわかるけど、さすがに心眼と宝具は違うからなぁ・・ - 名無しさん 2018-01-18 12 34 23 防御系の能力を追加するとしたら心眼の枠しかないだろうが、心眼(真)は実にエミヤらしいスキルなので、消して欲しくない思いもあり - 名無しさん 2018-01-21 02 41 02 FGO始めて2年。ようやくゲットした……。恒常☆4なのに何故今まで出てくれなかったのか - 名無しさん 2018-01-20 15 23 31 よかったですね!ピックアップの時に狙わないとほとんど引けませんね - 名無しさん 2018-02-06 20 53 05 歯車要求されすぎて頭に来ますよ! - 名無しさん 2018-01-24 00 41 30 固有結界の飾りつけに使われてるからしゃーないな。 - 名無しさん 2018-01-26 11 25 00 固有結界のインテリアにも気を配れるあたりやっぱニヒルなプレイボーイなんだなって - 名無しさん 2018-01-29 09 39 05 こいつ今のイベントで何人作るのと食うの手伝ってんだよw - 名無しさん 2018-02-06 21 08 40 あるキャラの料理作成時に5回転半決めたのってこいつだよな…? - 名無しさん 2018-02-06 22 41 37 多分な - 名無しさん 2018-02-06 22 44 11 BBからのご褒美で高性能キッチンとザビへの料理ご馳走を所望するレベルの料理好きだからコイツ… - 名無しさん 2018-02-13 20 21 35 士郎がエミヤになるのに、村正が士郎に憑依するのってありなのか。だったら他の鯖にも別の英霊が憑依することもあり得るよな? - 名無しさん 2018-02-12 12 01 46 凛がイシュタルとエレシュキガルに分裂した例もあるしアリなんじゃね - 名無しさん 2018-02-12 14 06 57 デミ鯖って基本聖杯に縁のある人を媒体にして疑似召喚みたいな感じだから鯖に憑依はあんまりなさそう。まぁそうできる設定が後から付け足される可能性もアリアリだけど - 名無しさん 2018-02-13 18 10 09 月型だからね、しょうがないね - 名無しさん 2018-02-21 06 09 45 士郎に憑依するのがありかなしかならありだろう 凛や桜藤ねえとシステムはあまり変わりないよ - 名無しさん 2018-03-01 17 11 01 そもそも本来士郎は英霊にはなれない、エミヤがいるのに抑止力が士郎の体に別の魂入れる必要あるの?って意味ならそれは抑止力に聞いて欲しいとしか言えない - 名無しさん 2018-03-01 17 13 25 剣豪に関しては村正が必要だったから - 名無しさん 2018-03-10 21 15 32 らっきょイベで603号室を槍玉藻と周回してるが、槍玉のバフでスター発生率アップ+鷹の瞳&投影魔術のエミヤやばいな!ブレイブチェインしてなくても星68個生成する上に、モーさん1ターンで倒してしまう… - 名無しさん 2018-02-16 21 51 37 B(宝具)AAだと星81個…モーさんは討ちもらしたがこんな数字は初めて出した気がする… - 名無しさん 2018-02-16 22 10 35 アタランテ使うと大してバフ盛らなくても簡単に99個いくよ - 名無しさん 2018-02-22 16 38 54 野暮ワロタ - 名無しさん 2018-02-22 17 56 47 今高難易度の隠れMVP、Aチェインの補助と鷹の目でのスターディール、稀に起きるB不足時の保険としての宝具がマーリン、藤乃ペアにマッチしてた - 名無しさん 2018-02-24 11 22 18 欲を言えばNP効率が改善してほしいなぁ。初期鯖だいたいそうだけど - 名無しさん 2018-03-02 12 55 39 1年かけてやっと最終再臨&全ての強化&幕間終わり。スキルも6/6/6まで終わって歯車食いきってくれましたよ・・・ - 名無しさん 2018-03-02 15 54 05 エミヤの真の敵は歯車ではばく塵やったんやなって…… - 名無しさん 2018-03-05 09 43 26 歯車→証→塵 まぁ大体の人はどこかで詰まるよね - 名無しさん 2018-03-05 09 44 40 無限の剣製に鯖特攻付与つくと面白いんだけどな。倍率その他の仕様はトータの魔性特攻付与と同じで。 - 名無しさん 2018-03-07 22 57 22 宝具強化にスキル強化2回も貰ってるからこれでサービス終了まで変わらんでしょうね。エミヤ使ってるとB宝具なのにA三枚って辛い - 名無しさん 2018-03-07 23 00 00 そうだな(ダビデ、アルジュナ、新茶、etc...) - 名無しさん (2018-03-20 15 20 22) B宝具でA3枚っていうチグハグっぷりはらしいんで好いんだよね。カード性能も低くてスキル宝具で補うってのも再現できてる。なら投影魔術をもう少し使いやすくしてほしい。 - 名無しさん 2018-03-07 23 34 05 いい加減「攻め時だな」のボイス修正してほしい、どれだけ放置されてるんだ - 名無しさん 2018-03-08 07 58 29 宝具がUCみたいにいろんな武器が飛んでいくものだと思ってたらただの鉄の剣で「んー」と思ってたのが、だんだん良くなってきた。 - 名無しさん 2018-03-08 21 40 15 最初の頃は色々飛んでたんだがなー - 名無しさん 2018-03-08 22 36 02 前のは色々ショボイ代わりに武器種類に容量割けたんでしょ。演出的には今の方がいいからなー - 名無しさん 2018-03-09 13 38 43 探偵エドモン礼装が悪くない。悪くないんだけどステ的にはやっぱりバトルオリンピアを凸りたかった。 - 名無しさん 2018-03-17 17 45 57 そういえば最終再臨の剣って何? - 名無しさん (2018-03-22 16 05 58) UBW内に生えまくってる無銘の一振りじゃないか - 名無しさん (2018-03-22 19 40 27) 紋章見ればわかるだろ・・ ジオン公国の剣だよ - 名無しさん (2018-03-22 20 05 00) 最近やっと引けたので見に来たけど、性能欄結構更新されてないのかおすすめ礼装や鯖書いてないのかー - 名無しさん (2018-04-13 23 09 05) NP獲得スキルないからNP補助できる「カレスコ」「虚数」、NP補助との複合礼装の「ゴールデン相撲」「聖夜の晩餐」「ハロウィンプリンセス」、スター発生率やクリティカル威力さらに伸ばすなら「サマータイム・ミストレス」「鬼に衣」「ムーンライト・フェスト」「騎士の矜持」かなぁ。カード性能バフあるからバフ系付けるなら攻撃バフか宝具威力か特効付与になるだろか - 名無しさん (2018-04-14 22 39 17) いいね。自分はバトルオリンピアで使ってる。いいよ?凸れたらまた一段と使用感ちがうんかも。 - 名無しさん (2018-04-15 11 28 05) このコメント怖い - 名無しさん (2018-04-15 11 29 20) クリアップの倍率半端じゃないからクリアップ系は良くないな。カレスコか相撲のどっちかでしょ。 - 名無しさん (2018-04-15 20 28 31) 矜持つけても、スキル効果中は2割り増しにしかならんから、分が悪いな。他も推して知るべし - 名無しさん (2018-04-15 21 36 56) 間違えた。凸なら25%か - 名無しさん (2018-04-15 21 37 42) 一応性能議論の方で礼装の話出てるから見たらいいと思う - 名無しさん (2018-04-18 12 18 16) 探偵エドモン~異邦潜入編~もなかなか。主力のバスターとアーツを底上げしつつ同時にNP獲得量も上がる - 名無しさん (2018-04-18 12 29 19) 限凸してれば強いけど、凸出来てないとかなり微妙だよね… 期間限定の☆5礼装はキツイ - 名無しさん (2018-04-18 12 37 57) 目を覚ませ、恒常でもガチャ産☆5礼装凸は割と修羅の道だ。むしろ無償交換できるだけエドモンはマシだ - 名無しさん (2018-04-18 16 25 16) バトルオリンピアもエドモンも凸れなかったからApoイベの城塞の午後はありがたい感じ。とはいえステが完全HP型なのが残念どころ - 名無しさん (2018-05-13 11 22 27) 正直エミヤを主軸にして、その性能を最大限に発揮しようとするならば相方はA多めで星出せるトリスタンかアルテラサンタしかおらんと思う。礼装に関しては特にこれ!って言ったものがないからぶっちゃけ好きなの付ければ?って感じ。 - 名無しさん (2018-04-18 14 22 53) 宝具2しか重ねてないんで、凸城塞の午後がいい感じにハマる - 名無しさん (2018-06-18 10 33 22) ATK0の礼装は基本ハマらないぞ - 名無しさん (2018-06-18 10 44 58) クリが売りだからクリの安定性を上げる為に星集中付けてるな。集中度が高いとはいえばらけるからな - 名無しさん (2018-06-18 16 23 53) エミヤ君!最近辛いだろうけど一緒に空想切除頑張ろうな! - 名無しさん (2018-04-15 16 52 46) ブリュンヒルデのスキル強化でかなり相乗効果あるんじゃない?混成クエストか対バーサーカー想定で - 名無しさん (2018-05-10 14 24 12) 混成で弓メイン起用だと槍鯖は辛いな - 名無しさん (2018-05-17 10 42 08) エミヤ!高難易度の天草を殴ってくれてありがとうな!やっぱお前のクリティカルは頼もしいよ! - 名無しさん (2018-05-13 06 39 34) fgo界ののお祭り男 - 名無しさん (2018-05-22 19 58 26) 最近アタランテ姐さんがズッ友 - 名無しさん (2018-06-05 19 46 26) 今日だけはお前をくsssっそ恨むわ - 名無しさん (2018-06-13 23 04 49) ☆4クラス違いだからオルタと以蔵とは無関係だし処分狙いならそもそも単独PU待つべきだしで筋違いにもほどがある… - 名無しさん (2018-06-14 11 05 05) いやすまんなぜかこいつ宝具5なのにめっちゃ出てきたんだ…板も違うし本当にすまん - 名無しさん (2018-06-15 00 31 29) むしろ宝具レベル上がってくれていいのよって感じで引いてるのに全くこない。オルタもこない...orz - 名無しさん (2018-06-14 20 34 44) ピックアップされすぎ問題 - 名無しさん (2018-06-16 21 06 30) 史実ネタが無いからイベントに絡ませやすいので - 名無しさん (2018-06-18 16 51 24) ほぼ無課金(福袋のみ)なのにもう宝具7だ。おかしい。 - 名無しさん (2018-06-20 02 01 15) 追加の敵を倒すのにスターが出るのはありがたい - 名無しさん (2018-06-20 01 22 00) 7本槍の剣(大嘘)では例のアイツをクリ殴りで葬ってくれたわ。 - 名無しさん (2018-06-22 04 47 36) また強化されるのかな?心眼か? - 名無しさん (2018-07-30 21 02 08) クリティカルアップのスキルが出る度鷹の瞳が頭おかしいことに気づく - 名無しさん (2018-07-31 12 18 12) 心眼の強化を諦めない ぶっちゃけなさそうだな… - 名無しさん (2018-08-01 21 01 40) 槍ニキ「強化!必中!防ダウン!」エミヤ「はいローアイアス」 - 名無しさん (2018-08-02 09 05 18) ローアイアス無敵にして槍ニキに無敵貫通搭載するしかないな。 - 名無しさん (2018-08-02 16 40 30) それ遠距離武器にしか効果ないじゃねーか! ・・・なおエクストラ - 名無しさん (2018-08-02 16 42 44) まあほぼ絶対にないわw そもそも心眼自体がクソスキルが多い初期汎用スキルの中では効果が腐ってない真っ当な複合スキルでかつ真も偽も非常に有能だから弄る部分が全くないっていうね - 名無しさん (2018-08-02 16 50 18) いや、真は複合スキルとしては相当微妙じゃね。防御アップは1Tほぼ確実に腐るし、倍率も低いし - 名無しさん (2018-08-02 23 23 09) こいつの心眼に今更文句言っても仕方ない(他スキルが有能すぎる)からアレだけど、真より偽のが有能ってどうよとは思うな - 名無しさん (2018-08-13 08 02 17) 鍛錬は才能に勝るんだよ - 名無しさん (2018-09-17 15 07 20) 逆だろ鍛錬が真で才能が偽。鍛錬が才能に負けてる - 名無しさん (2018-10-05 12 42 04) エミヤさん最後の強化の可能性浮上してるけど流石に今回じゃないよなーせめて皆んな一回強化入った後でか - 名無しさん (2018-08-03 00 13 26) 幕間含めて計3回の強化が来てるエミヤに今日強化入ったら確実に荒れると思う。まぁ強化するなとは言わないけどさ… - 名無しさん (2018-08-03 10 06 09) ギルガメッシュ強化で無敵貫通なんて付いた方がもっと荒れそう - 名無しさん (2018-08-03 10 44 31) オルタの方に強化が来たな - 名無しさん (2018-08-03 18 06 10) 強化って宝具とスキル各1回の2回だと思ってたけどそうじゃないんだなと。こりゃ2回強化終えてる他の鯖ももう1回強化期待できるか?ジークフリートとかアストルフォとか。 - 名無しさん (2018-09-02 16 12 04) まさか本当にエミヤが強化されるとはなw - 名無しさん (2018-08-03 18 14 25) 再臨の塵20が重たいわ - 名無しさん (2018-09-01 13 16 51) スキル9の塵40もクッソ重い・・・ - 名無しさん (2018-09-17 14 22 40) 素の性能が☆5に劣るが、ぶっ壊れスキルが2つもあるのにまだ強化が欲しいのかい? - 名無しさん (2018-10-05 01 05 27) 欲しい(真顔) - 名無しさん (2018-10-05 01 13 28) 強化ならなんでも好きだよ、俺は - 名無しさん (2018-10-06 20 13 06) 水着BBでカード固定してクリ殴り連打するの楽しい(小並感 - 名無しさん (2018-10-07 02 44 53) 改めて見るとこいつのスキル完全に壊れだな。正直FGOでは料理人として限界してるからただの面白い兄さんかと思ってたが、クリティカル100に性能四十UPとかまじで? 威力どんだけ出るのか想像もつかん - 名無しさん (2018-11-19 09 40 11) スター集中ないし、スター自分で作りにくいから壊れでもない。というか、弓鯖はこのくらいないと使い道が無い。 - 名無しさん (2018-11-19 09 48 18) アーチャーだから編成工夫すればそれなりに星集まるし、スター発生率100%upと10ヒットの全体宝具あるんだから星も作れるぞ。まあ普段の火力は少し低めだけど - 名無しさん (2018-11-19 13 22 22) 誰も星作れないとか、星集めが不可能なんて話はしてないんだが - 名無しさん (2018-11-19 15 07 11) スター集中ないとか自分で作りにくいって書いてあるじゃん… - 名無しさん (2018-11-19 16 06 58) 横だけどお前の頭0か100しかないのかよ…… - 名無しさん (2018-12-27 16 50 47) 数字だけ見ると凄いけど、A偏重なカード構成とか弓鯖のマイナス補正とか集中無い事とか見ていくとまあこんなもんかなってなるよ。数字から受ける印象ほどには火力出ない - 名無しさん (2018-11-19 10 18 35) 大して出ないから安心しろ。 - 名無しさん (2018-11-19 20 22 57) 宝具にバフが付くか、s3 - 名無しさん (2018-12-04 19 45 18) が効果3Tにならないかなー、と呟く。仮に強化されても心眼かぁー。 - 名無しさん (2018-12-04 19 48 55) さすがに5Tで三色アップ40%3Tはぶっこわれじゃないですかね。下にあるみたいに回避→無敵か防御アップ→ダメカかかなぁ - 名無しさん (2018-12-30 10 07 56) 心眼をローアイアスにしてほしいなぁ - 名無しさん (2018-12-15 12 01 18) 回避が無敵になるくらいだろうな、それだと。まぁそれでも地味に変わるが。 - 名無しさん (2018-12-27 17 01 53) 全体無敵くらいにしてくれたら嬉しい - 名無しさん (2019-01-05 17 08 19) 礼装って何がお勧め? 意外とスター出にくいから2030年の欠片とかかな - 名無しさん (2018-12-30 09 49 02) 何させるか、弓の集中度とクリメインで殴るなら火力礼装(ハロウィンしてるならアイシングとか)、A始動要因+サブアタ的なら欠片でも良いし、2.3Wの星用意しつつならカレスコ系だし。スキルとB宝具A3って構成が独特だからそこをどうしたいかだね - 名無しさん (2018-12-30 09 59 18) 凸スイート・デイズとか? まぁ、凸ロイヤル・アイシングでいいんじゃね? 凸エメラルド・フロートも使いやすい(イベ限ガチャ☆5礼装だが) - 名無しさん (2018-12-31 14 59 12) 衛宮士郎の時の料理が「素人としては凄く上手い」的な描写だったのにカルデアでは不動のオカンなあたり、英霊の座で紅閻魔先生から指導を受けた可能性も? - 名無しさん (2019-01-09 20 08 03) 衛宮士郎の時はそうだが、エミヤとしては世界中の様々な料理人とも交流があったみたいだからな。剣(包丁類)を投影しては技量コピーしてる可能性が - 名無しさん (2019-01-09 20 25 21) 美遊が居ると美遊のボイスでサファイアに事案通報される男ww - 名無しさん (2019-01-29 04 55 20) 固有結界系は今だったら3Tくらい特殊効果とモーション変化とかありそうなだけに初期強化だったのが悔やまれる - 名無しさん (2019-02-01 01 56 35) あ~~~あ、強化が4回ぐらいあったあなあ! そしたら宝具に防御力ダウン付けて 鷹の眼にスター集中付けて 投影魔術を3ターンにして、それで心眼は…攻撃力アップとnp獲得を付ける - 名無しさん (2019-02-01 04 44 34) クロのコスプレおじさん - 名無しさん (2019-02-02 10 01 14) 外堀の人間関係が埋まり過ぎて寧ろ浮いてきた弓兵 - 名無しさん (2019-02-06 13 49 52) (美遊のマイルームボイスを聞いて)自首せよ、アーチャー - 名無しさん (2019-02-09 07 14 37) 幼女の靴裏にベーコンを貼り付けて5回転半アクセルする台所のおじさんがいるらしい - 名無しさん (2019-02-17 21 11 58) 「生前に遺恨を残した相手と、この現世でサーヴァントとして再開した経験はあるか?」とかいう嫌がらせにも程がある質問 - 名無しさん (2019-03-20 18 41 10) そんな生易しいレベルじゃないからなあアーチャーは・・・ - 名無しさん (2019-03-20 19 02 56) 虞美人の幕間でエミヤS/N後日譚とは、予想できないよ - 名無しさん (2019-03-22 23 07 04) Qカードのヒット数3にならないかな? と思ったけど贅沢かなぁ - 名無しさん (2019-04-08 20 55 22) A3枚構成でQが腐ってる鯖は何人もいるから、諦めるしかない── - 名無しさん (2019-04-08 21 18 41) 今回のPUガチャで宝具3になったから強化クエ全部終わらせてレベマにした。S2のおかげでなかなか星が出る - 名無しさん (2019-04-16 20 54 56) 普通に使えてなんか寂しいわ。スマンノ時代が懐かしくなる - 名無しさん (2019-04-21 11 02 36) いつ見ても鷹の瞳がシナジー込みでやばい - 名無しさん (2019-04-22 09 27 57) 復刻帝都で手に入れた「白い服の水兵さん」装備させてるけど意外に悪くない - 名無しさん (2019-04-29 09 13 40) 帝都で入手して育成中だけど3回強化は相当優遇されてるよね。 - 名無しさん (2019-06-12 06 50 53) 宝具乱射もできないし、クリティカル連発も息切れするし、このくらいはね? - 名無しさん (2019-07-21 23 44 59) 原作キャラは全員3回強化デフォにしてくれ。いまだに強化1回だけなのもいるし。 - 名無しさん (2019-07-29 20 24 43) ヘラクレスは原作キャラじゃなかった・・・? - 名無しさん (2019-07-30 07 32 18) HF完結に合わせてsn組メインのシナリオ書いてくんねーかな - 名無しさん (2019-08-15 08 51 54) あいあむあえぷろんぼーい - 名無しさん (2019-08-15 17 41 23) 宝具カードのセリフが全鯖一番かもしれないくらいイかしてる - 名無しさん (2019-08-22 18 42 08) 共闘感が熱いよね - 名無しさん (2019-08-22 20 29 04) エミヤにダンスウィズラウンズって合うかな - 名無しさん (2019-08-27 09 24 38) よっ!面倒ごとしょいこみお兄さん! - 名無しさん (2019-08-27 11 25 11) A多いし、天鬼姫意外と合うのでは? - 名無しさん (2019-09-03 07 31 15) 聖夜で十分というのはさておき、クリバフ100%とカードバフしかないエミヤには相撲が一番というオチに……(どちらももう古いけど、持っているなら) - 名無しさん (2019-09-03 10 32 04) 真田エミ村の簡易霊衣と、なぜか見た目が若くなり、CVが杉山紀彰さんに変わる霊衣まだ? - 名無しさん (2019-09-03 17 30 48) エミヤリリィ実装でええやん← - 名無しさん (2019-09-03 20 33 57) いんへるの殿と相性がいいですねぇ・・ - 名無しさん (2019-09-09 00 24 30) とっても良いし、どっちも好き(超個人的感想) - 名無しさん (2019-09-11 14 33 47) 今回のジャガ村クエでフィールドも変わるようになったし、固有結界使ったら背景固定してくれないかしら - 名無しさん (2019-09-21 23 40 49) すげーわかる。ネロちゃまの黄金劇場とかもそうなんだよな - 名無しさん (2019-09-22 15 05 10) スカディPUガチャでまさかの4人目降臨。これは聖杯を突っ込めということか…? - 名無しさん (2019-11-15 18 50 27) うちのエミヤはS1も関係あるかもしれないが自前できあいのタスキ持ってる感じあって好き - 名無しさん (2019-12-08 18 11 39) 宝具マ&絆カンストしたし、水着ジャンヌ来てからは待機組になってしまったが、村正おじいちゃん来たら並べて使いたい(サンタムでも私服でもぶらっくすいまーでも良いから霊衣はよ) - 名無しさん (2019-12-15 20 35 55) 元は超人オリオンで考えたんだけど、凸看板娘の攻撃力80%アップに注目して、非攻撃宝具であるオリオンやスキルで初動からクリバフ100%がつけられるエミヤと、マーリンや水着BBを並べてクリ殴り3ターンするのは中々強そうじゃない? エミヤは回避と防御アップもあるからタゲ集中で耐えやすそうだし - 名無しさん (2020-02-03 10 47 50) 今年もバレンタインにちらつく赤い影ww - 名無しさん (2020-02-24 18 37 27) 世話焼きかつ料理上手、さらに道具弄り好きとか使い勝手抜群よなあ - 名無しさん (2020-02-25 03 43 16) 道具弄りといえば本物に近づけつつもマイフレンドの誓いに配慮してか一応おもちゃですみたいな改造してデュランダルレプリカ作ってるよな - 名無しさん (2020-02-25 20 00 27) 正義ならぬバレンタインの味方 - 名無しさん (2020-02-25 13 58 23) 投影魔術回数制にな……らねえよなぁ…… - 名無しさん (2020-05-28 15 16 51) 1回/1T - 名無しさん (2020-05-28 16 26 50) 何故急に? - 名無しさん (2020-05-28 22 48 47) NPチャージ20%きたら僕はもう満足です - 名無しさん (2020-08-06 07 11 50) 配布の婦長と比べてバフが1Tで1回の宝具威力も負けてるんだな。S1にNPか、攻撃力20の3回くらいは貰えるか - 名無しさん (2020-08-06 07 22 05) 心眼がローアイアスになって7回ダメージカットとか来ても困るけど、一度強化されたスキルが再強化されたことってあったっけ? - 名無しさん (2020-08-08 06 10 23) 無いけど心眼はまだ未強化だから大丈夫じゃない。 - 名無しさん (2020-08-08 07 35 40) え、もう - 名無しさん (2020-08-08 07 41 13) 途中送信してしまった。もう強化確定なのか? - 名無しさん (2020-08-08 07 41 42) 今の文からどうして強化確定の話だと思ったんですかね…?(今のは既存のスキルに強化来たことあったっけ?って話、んで心眼はの方はまだ未強化だから今後強化される可能性はあるぞー、ってこと) - 名無しさん (2020-08-08 20 19 33) ダメカット7回って500しかなかったとしても普通に強くね?なんで困るの? - 名無しさん (2020-08-08 21 05 23) 強くないし、無限に強化して貰えるわけでもないのに半端な能力伸ばされても困るわ。二回とも火力方面の強化だったのに、今更耐久戦に舵切りするには手遅れでしょ。 - 名無しさん (2020-08-09 09 40 19) 言うて一番ありそうなのはローアイアスだしなぁ。HF記念なら全体無敵+防御3T6回でどうや! - 名無しさん (2020-08-09 13 30 48) 元から原作よろしくジックリA回しながら1発狙うキャラで1発足りないから火力強化なだけだろう。あと強化回数は気にしてないと思うわ、アイコンは印で順番でやる穴埋めじゃないと思う - 名無しさん (2020-08-09 13 53 16) これで強くねえなら防御バフとか全部ゴミだわアホか - 名無しさん (2020-08-09 14 10 01) 防御バフは組み合わせで宝具もしのげるが、500ダメカット7回は最大HP3500アップの下位互換だからな。コーチング強化の時に強いと言い続けたものだけが強いと言えアホ - 名無しさん (2020-08-09 16 28 04) 無限に強化以前にこれ以上良強化貰えると思ってんの? 頭お花畑だね - 名無しさん (2020-08-09 14 11 49) 論点逸らしてるやつが頭お花畑定期。 - 名無しさん (2020-08-09 16 30 02) 投影魔術が強化されて初の2段階強化のお披露目になるよ - 名無しさん (2020-08-09 19 18 40) やべーことになっとる - 名無しさん (2020-08-10 17 02 18) 初の2段階強化か - 名無しさん (2020-08-10 17 03 54) つまりコーチングさんをさらに強化することも可能になるのかw - 名無しさん (2020-08-10 17 05 44) マジであのスキルはうまく強化してくれれば化けるスキルだから期待したい - 名無しさん (2020-08-10 17 56 12) 調べてみた。エミヤがN/A0.51の宝具10hit。サモさんはN/A0.71の5hit。1ターンだけとはいえかなりヤバいことやってる? - 名無しさん (2020-08-10 17 17 21) 敵3体を倒すだけで48NP回収(実際には自バフ乗るから67NP)。1玉藻で91NP回収。 まぁwマーリンで+40するのが一番か? - 名無しさん (2020-08-10 17 45 39) 霊衣来た瞬間奇声上げてしまった - 名無しさん (2020-08-10 17 19 27) とりあえずクイックにしてもアーツにしても50以上Aなら100近く回収できそうね。とはいえ2ターン目はBになるかいい塩梅なのかも - 名無しさん (2020-08-10 17 38 35) Qは無理よ - 名無しさん (2020-08-10 17 40 14) QはNPバフなしのアタランテだから無理だと思う Aはどうなんだろ - 名無しさん (2020-08-10 17 41 41) そもそもQに変えれない。 - 名無しさん (2020-08-10 17 45 58) ほんまや、投影魔術の先入観で全部いけるかと思っちゃった - 名無しさん (2020-08-10 17 51 34) オーバーキルなしの断片で96.39だから倒せれば100以上たまると思われる - 名無しさん (2020-08-10 17 51 06) Bに戻った後のケアが以外とムズイからちゃんとバランス取れてるな - 名無しさん (2020-08-10 17 51 18) 1waveアーラシュして、あとは自バフブッパで60以上回収⇒ラストにwマーリンバフのせ超火力宝具&クリ殴りで良いんじゃね? - 名無しさん (2020-08-10 17 54 29) 自バフと断片だけで100リチャージ可能だからカードバフが腐るなんて事態にはならないよ(周回においては) - 名無しさん (2020-08-10 17 58 26) 後発のクロボブが当然の様に投影魔術持ってるせいで実質強化枠を一つ潰されたようなもんだったな。鷹の瞳は3枠分ぐらいの価値があるけど。投影魔術強化嬉しいよ - 名無しさん (2020-08-10 17 52 10) エミヤがゲストサポートや敵で出てくる時も珍しく強化後になってる事が多いし、なんか最初から投影魔術だったかのような扱いになってる感はあるね - 名無しさん (2020-08-10 18 13 21) マーリンあたりと組んで1発目はA宝具自前Aバフでリチャージ、2発目はB宝具マーリンのBバフみたいに使うか - 名無しさん (2020-08-10 17 54 16) エミヤの宝具は星もでるから、マーリンの英雄作成がぶっささるな - 名無しさん (2020-08-10 18 36 23) エミヤの強化云々もいいけどFGO的に一番でかいのは「強化済のスキルを強化」って部分よね。強化そのものの頻度の問題がFGOにはあるけどいろんなサバに救いの光が差した - 名無しさん (2020-08-10 17 55 25) 実装当初のB宝具に魔術という謎から5年かけてこの性能になったと思うと泣けてきますよ - 名無しさん (2020-08-10 17 57 32) あれは初期はN/Aを個別設定できなかった弊害で直前変更したんだと思うよ。PVだとA宝具だったけどA宝具だと回収しすぎるorAカードが完全に死ぬってなる - 名無しさん (2020-08-10 19 32 56) 5年越しの伏線回収にほうそうみながらか思わずガタってなったわ - 名無しさん (2020-08-11 15 15 36) 凸カレ断片で孔明ライネスで一応3連発行けるか。 - 名無しさん (2020-08-10 18 35 28) キャスターアルトリアとの相性が見たいね。1T目Bブッパ、2T目A+孔明と術アルトリアで100%で3ターン目も打てそうな気がする - 名無しさん (2020-08-10 19 05 54) うちのエミヤはフォウマで宝具5だからかもしれないけど、種火周回時なら凸龍脈持たせてバフなしでNPが75~85くらいは溜まるっぽいね - 名無しさん (2020-08-10 19 36 30) 自バフ有りでA宝具時です。すんません - 名無しさん (2020-08-10 19 37 08) まぁアーツ化1ターンだからこそこの回収率のエグさなんだろうな、メインアタッカーとサポートと一緒に並べてお掃除用の2連発サブアタッカーって運用かなぁ - 名無しさん (2020-08-10 19 40 26) お手軽2連写+スター大量だから2waveの高いのもお任せ - 名無しさん (2020-08-10 20 02 14) ジェロニモさんの3スキル分を1スキルで行う男 - 名無しさん (2020-08-10 20 10 43) 3つ足しても色変え分負けてるっていう - 名無しさん (2020-08-10 20 21 56) こいつの強化倍率みて真っ先におもいだしたのがジェロニモさんだったわw - 名無しさん (2020-08-10 21 32 25) ジェロニキは三日連続強化でスキルが全員対象になる予定だから。。。 - 名無しさん (2020-08-10 23 32 20) おいやめろジェロニモが泣く - 名無しさん (2020-08-11 00 04 27) まぁ所詮ジェロニモと型月の顔を比べてもなぁ - 名無しさん (2020-08-11 00 11 28) そもそもジェロニモって凄いイメージないし、只の噛ませじゃないの - 名無しさん (2020-08-11 00 18 35) Sタル固有能力じゃないなら、バニ上にその効果欲しかったんですが、あの・・・ - 名無しさん (2020-08-10 20 44 32) しかも染め手は剣のほうが持っていくってね・・・ - 名無しさん (2020-08-10 23 29 14) カレスコ、孔明、キャストリアで宝具3連。1T目B宝具、2T目NP100チャージしてA宝具、3T目宝具のリチャージ100でB宝具。まさかエミヤがシステム構築可能になるとはなぁ - 名無しさん (2020-08-10 23 38 47) エルキドゥの変容もこんな感じにならんかなぁ。 - 名無しさん (2020-08-10 23 57 16) どちらかというと アルトリアの方が欲しい - 名無しさん (2020-08-11 01 43 14) どちらかというと アルトリアの方が欲しい - 名無しさん (2020-08-11 01 43 30) ミス アルトリアのやつの方ね - 名無しさん (2020-08-11 01 44 05) 今更だけど「魔力接続」ってなんなんだろ…マスターとの事なら今更だろうし、SNで神経と魔力回路が一緒になってるってネタどこかで拾われた事あるの? - 名無しさん (2020-08-10 23 59 28) そらもう、SNのヘラクレス戦でセイバーと士郎がヤったこと(PC版)をマスターとしたのよ。ぐだおと。 - 名無しさん (2020-08-11 01 27 21) せめてリヨぐだ子で - 名無しさん (2020-08-12 11 31 06) 自前の魔力でやっていたのを、(マスターの)魔力に接続して引っ張り出すって感じじゃないの? - 名無しさん (2020-08-11 01 50 28) 魔力大量に引っ張り出すから魔力回収出来るアーツ化的な - 名無しさん (2020-08-11 02 04 12) 士郎の夜の日課初シーンで「人間の体には魔力を通す神経(ライン)はない~背骨に焼けた棒を突き刺していく。その鉄の棒こそ、たった一本だけ用意出来る自分の''魔術回路''だ。これを体の奥まで通し、他の神経に繋げられた時、ようやく自分は魔術使いとなる。」←恐らくこれから(スイッチ化したならやる必要ないのだが) - 名無しさん (2020-08-11 02 01 54) 当初は壊れ壊れ言われて暫く何も無かったけど愛好者さんがたにとってはやっぱぶっ壊れ?鷹の目 - 名無しさん (2020-08-11 00 12 40) ていうか当時も今もスキルだけ見るなら壊れよ。ただエミヤは宝具色とデッキ不一致で宝具からお手軽同色ブレイブ出来ない。星吸いが無いから20から30じゃ生かしにくい。宝具で星産み出せるけど宝具からexまでいかないと飽和って程じゃないしカード配布の問題で宝具で星だし次ターンクリ殴りは安定しにくい。極めつけはカード性能も悪いも本体性能がかなり足引っ張ってるからバランス取れてるスキル。 - 名無しさん (2020-08-11 01 03 30) エミヤが宝具なしで活かせないだけでスキル自体は普通に壊れ - 名無しさん (2020-08-11 01 20 36) シグルドの原初のルーンと叡智の結晶を足して3Tにして弱体無効引いたようなものという - 名無しさん (2020-08-12 19 02 24) 偶にはシリアスで格好いいエミヤが読みたい、オカン嫌いじゃない絵けど、ガチでバレンタインにチョコ作る奴って思われてるし、 - 名無しさん (2020-08-11 00 16 22) イベでの軽いネタが素と思われてる感じ男に義理チョコもシリアスでやる奴って認識 - 名無しさん (2020-08-11 00 18 03) ほぼ間違いなく冬木にまた行くだろうしそこで活躍さしてくれるっしょ - 名無しさん (2020-08-11 00 23 59) アーツ化強すぎwCT7の1Tでこれなんだから、そりゃあB宝具に修正されるわww - 名無しさん (2020-08-11 01 25 15) W術トリアと組ませたらNP300%リチャージして吹いた。なんだこれ。 - 名無しさん (2020-08-11 01 57 52) 初期鯖かつバスター宝具でNP回収率なんも調整してないままArtsにした結果なんだろうね。それを分かってて1T限定なんだろうけど - 名無しさん (2020-08-11 03 21 09) 折角だしドーンと3Tにするかー→テストプレイ→1Tにしとこ……ってなった可能性 - 名無しさん (2020-08-11 07 58 48) 開発時にA→B宝具になったわけだしわかっててやったことよ - 名無しさん (2020-08-11 15 21 57) 元々リリース前のPVではA宝具だったエミヤがB宝具に変えられてるんだから、5年以上前にヤバさは分かってるはず - 名無しさん (2020-08-11 15 24 42) リチャージは凄まじくても自分の火力ソース使い切ってしまうのがなんとも言えんな。これならある意味弱体化でもあるが各色1回3Tのほうがまだ使い勝手いいんじゃない? - 名無しさん (2020-08-11 16 08 55) 術トリアと一見相性いいようで3wave目の火力を考えると微妙なんだよな。そこそこ高HPのエネミーを置かれるだけで周回できなくなりそう - 名無しさん (2020-08-11 17 27 30) エミヤに凸カレ積んで他はテスラと孔明と組んで1w2w役かね。80貯めれればいいし。ただ孔明のバフだけじゃ2w抜けんかな? - 名無しさん (2020-08-11 18 35 11) 水着でモーション改修くるだろうから楽しみ - 名無しさん (2020-08-11 18 59 29) 術トリア一人居れば楽勝で2連射出来るのやべーわ、いなくても礼装次第で普通に100%溜まるらしいけど - 名無しさん (2020-08-11 19 07 43) S3バフがせめて2Tなら術トリアとの相性完璧な状態で周回出来たのになぁと惜しんでいる - 名無しさん (2020-08-12 06 28 32) 1Tだからこそ許される驚異のNP回収率何だろうね。かなりお手軽に宝具連打できるだけでも大分便利になったからいいと思うけど - 名無しさん (2020-08-12 16 20 11) せめてじゃねーよ2Tなら3連射余裕じゃねーか - 名無しさん (2020-08-12 23 49 35) アルトリアと相性良いのに使い切れてない感がシロウだなって思うようにしてる - 名無しさん (2020-08-13 06 43 32) 究極の一には敵わないっていうのがね - 名無しさん (2020-08-13 06 55 59) 使いにくいのはわかるが三種バフ50がCT5で使えるのにそれは傲慢すぎる - 名無しさん (2020-08-14 11 05 25) 術トリアもいろんな剣使う設定ぽいから組み合わせるとホント楽しい。チュートリアルガチャからここまで、良く成長してくれた - 名無しさん (2020-08-12 06 36 00) 上の枝にもあったが、Wマーリンと合わせて接続A宝具→英雄作成B宝具の流れはかなり楽しい 惜しいのはやや火力不足な点くらいだけど鷹の目+幻術で星ジャラできるし、クリ追撃である程度は許容できそうなのもgood - 名無しさん (2020-08-13 09 55 36) イベ礼装がNP50系だと、アーラシュ+第五新説でいい具合に回れるようになる - 名無しさん (2020-08-13 09 58 51) なんでキャストリア1人だけで宝具後にNP100%リチャージしてるんすかね、この料理得意のお兄さんは… - 名無しさん (2020-08-13 14 26 46) 夏の零衣がアーチャーって言うよりちょっと大人になった士郎って感じだよなあ。まあなんかFGOのこの人はアーチャーと士郎の間くらいの印象あるけど - 名無しさん (2020-08-13 16 36 39) つかcccのコスチュームだな - 名無しさん (2020-08-14 09 11 28) ブーメランパンツはどこいったんだろなぁ…… - 名無しさん (2020-08-14 11 24 04) 最近レアプリ余ってるし、3wave目用にアニバーサリー・ブロンドでも交換しようかな - 名無しさん (2020-08-14 02 03 26) ジェロニモの全スキルをワンぽちで使える男 - 名無しさん (2020-08-14 11 08 15) ジェロニモはスキル使ったら宝具とコマンドコード全部その色になるようにしよう。 - 名無しさん (2020-08-14 13 12 40) 宝具タイプがバスターからバスターに切り替わったけど選択肢何の意味があるんだ - 名無しさん (2020-08-14 13 28 41) システム的にB切り替えも入れてないと強制でAになってしまうからだと思う - 名無しさん (2020-08-14 14 46 02) 宝具AA出来なくなった青王に文句言ってるお前らのことだから、B宝具選択出来るようにしないとどうせエミヤにもぶーぶー言うだろ?そういうことだよ - 名無しさん (2020-08-14 17 45 54) 青王はいいけど紅茶は駄目だよ。現状Bで使って星出す役割から変わってない。A使う場面がまだ分からない。 - 名無しさん (2020-08-15 17 46 04) 上の方の木見てないのかな? - 名無しさん (2020-08-15 18 21 26) はあ?意味不明なんだけど?木の内容ちゃんと見てる? - 名無しさん (2020-08-15 20 48 08) 糞ほどNP稼いでくるし、Bバフ入れてない状態ならとりあえずAでしょ - 名無しさん (2020-08-17 00 04 02) エミヤの夏衣装絶対乳首浮き上がるからニップレスしないと影で女子にヒソヒソ言われるのよな - 名無しさん (2020-08-14 19 18 45) むしろニップレスになんかしたら全女子からブーイングだろう - 名無しさん (2020-08-17 02 21 16) ジェロニモに謝れ - 名無しさん (2020-08-16 22 33 56) あいつは元々は超人でもないただの人間だからね、仕方ないね - 名無しさん (2020-08-17 15 31 40) へえ、俺のジェロニモそういうこと言う? - 名無しさん (2020-08-20 14 57 50) ジェロニモとジャガイモってなんか似ているよね - 名無しさん (2020-08-20 15 53 04) A攻撃で武器の名前言うの笑うわ。ボイス追加はうれしいけど - 名無しさん (2020-08-17 19 44 55) 童顔気にしてるって事はUBWの士郎と似たような経験したのかな? - 名無しさん (2020-08-18 02 13 06) 関係ない。あのイベント関係なくもとから童顔は気にしてる。 - 名無しさん (2020-08-18 02 49 29) あのUBWのシーンは縁の太い固苦しいメガネをかけたらお坊ちゃんみたいに(より子供ぽく)なったから笑われたシーン。そのあと「金輪際眼鏡はつけない。ただでさえ童顔なんだから、これ以上ガキに見られてたまるか」って応えてるようにあの出来事関係なくもとから童顔(+背が低いこと)は士郎のコンプレックス。 - 名無しさん (2020-08-18 04 35 35) もとから士郎は童顔なことを自覚してる、とういうか背が低くて童顔なことで子供ぽく見られるのを気にしてる - 名無しさん (2020-08-18 04 40 45) というかエミヤは見た目20歳くらいに見えるけど、あれで27歳以上いってる。自力で固有結界を使えるようになるには基礎10年、使いこなせるようになるにはさらに10年。士郎が固有結界使えないのは発動と維持の魔力がないからで、士郎と違ってエミヤが固有結界を使える理由に魔術回路を地道に鍛えたからだろうと作中で言われてて、それが恐らく基礎のことだからどんなに低く見積もっても27歳。固有結界を使いこなせる状態を全盛期とするなら37歳。 - 名無しさん (2020-08-18 05 07 56) アニメで赤髪の青年士郎(エミヤ)が炉心融解を止めるために契約してる場面が出てるが、その二年後に死ぬときのこに明かされてる。コンマテでは20台後半から30代前半に契約したと書かれてる。37歳まで生きてないわな。どこかしらにきのこラックありそうだけど。アニメの赤髪エミヤがどう見ても二十代後半に見えないし。どの道、白髪エミヤは英霊特有の若返りとかもない死ぬ直前の容姿であることは確定。 - 名無しさん (2020-08-27 14 06 10) 見た目と喋り方のせいか、諏訪部で脳内再生しづらいのよな今イベ - 名無しさん (2020-08-18 13 46 58) まあ、もともとは士郎に声が似てる設定だったわけですし - 名無しさん (2020-08-20 09 36 28) 劇場版UBWの答えは得たのところとか結構高くて明るい声出してるからいけるいける - 名無しさん (2020-08-27 18 07 40) エミヤおじさん - 名無しさん (2020-08-20 05 31 00) アルトリアをサーヴァント最強クラスに押し上げているという魔力放出(B+50) こいつの回路接続(全色+50) 根源にでも繋がったんですかね… - 名無しさん (2020-08-22 04 21 39) つまり、ジェロニモも.. - 名無しさん (2020-08-22 10 47 03) 凛の魔力回路のつもりがイシュタルの回路に繋がって神霊クラスの魔力が流れ込んでくるようになった…わけないか - 名無しさん (2020-08-23 19 31 10) クラススキル:根源接続Aの話する? - 名無しさん (2020-08-27 18 09 15) それを他人に付与できるマーリンナイチンゲール陳宮… - 名無しさん (2020-09-01 15 34 14) 生来の執事気質の所為でぐっさんと相性いいのな・・・ - 名無しさん (2020-08-23 16 22 35) ぐっさん自体が別に性格悪いわけじゃなくて色々とあって他者との付き合い方が下手なだけだからな。下心無しで何かと世話を焼いてくれる奴を無下にしない。だから蘭陵王筆頭にエミヤや後輩なんかも高相性なんだと思うぞ。 - 名無しさん (2020-08-23 16 35 51) 今までエミヤがイベントで(基本的に)ちょい役で終わってた訳だ。この人フルで動くと何でも(イベント的に)出来て使いやすくて人なんだね。って今イベントで思いました。 - 名無しさん (2020-08-27 16 16 32) 誤字なのは分かるが、まるで人じゃないと思ってたみたいだな - 名無しさん (2020-08-27 16 50 17) 抑止力の可能性があるな - 名無しさん (2020-08-27 17 14 56) 誤字気付かなかったw(・ω ) テヘペロ - 木主 (2020-08-27 20 11 42) 夏霊衣の弓引くモーション体のライン綺麗で良くない? - 名無しさん (2020-08-29 10 56 42) どうせならQにも変更できたら良かった。 - 名無しさん (2020-10-03 06 25 59) 更に強化着てクイックも対応して3Tに…そう、星4Sイシュタルみたいにできれば - 名無しさん (2020-10-03 21 32 08) Qはいいけど3Tはあかんやろ - 名無しさん (2020-10-04 16 10 24) 強すぎるってか、自己バフが1T目に消えるならシステム可能になるだけだし、システムが強すぎる!チート!って言うならともかく - 名無しさん (2020-10-08 22 09 17) 星4鯖が、黒聖杯装備してオバキル一切無しで3連打出来るってのは色々な意味で不味いだろうさ。 - 名無しさん (2020-10-09 16 31 48) アンコの頻繁に換装しながら戦うみたいにカード色もっと変える機会増えたら投影っぽくて良きなんだがなー。…まぁいかんか - 名無しさん (2020-10-09 14 27 04) エミヤが優遇されるのは分かってたことなんだけど、HF3章のタイミングでS1がローアイアスとかになるんだろうなと思ってたところがS3超絶強化とかやりすぎではないだろうか?(意訳・もっとやれ) - 名無しさん (2020-12-29 09 14 53) マイルーム会話いつ増えた?誰が条件かも分からないから誰かお願いしたい… - 名無しさん (2021-01-01 01 03 06) 村正でしょ - 名無しさん (2021-01-01 01 37 22) 特盛スキルだと思ってたら完全上位互換スキルが来たでござる - 名無しさん (2021-01-01 07 29 59) 上位互換ではなくてコンパチというものだ、友よ - 名無しさん (2021-01-01 08 14 01) 鷹の目と業の目のことでは? - 名無しさん (2021-01-01 21 07 34) いつの間にか鷹の瞳が鷹の目に名称変更されてた。気付かんかった - 名無しさん (2021-01-12 07 26 25) 村正実装時だな、宝具名もちょっと変わってる - 名無しさん (2021-01-12 08 46 01) 強化クエスト当日にやってたはずなのに何故かずっと今の鷹の目って思ってたわ。最初鷹の瞳だったのか - 名無しさん (2021-08-20 10 56 42) 鷹の目と業の目のctが同じなのは納得いかん…、業の目のct一つ増やせ - 名無しさん (2021-02-19 09 40 03) 同じスキルの上位互換系もスキルランク上がるごとCT増やすべきだよね - 名無しさん (2021-02-19 10 12 09) コヤン*2で連射できるんか? - 名無しさん (2021-08-01 21 46 05) 3連射も可能。凸カレ(無凸アペンドでも)で1W断片からの魔術回路。2Wは普通に打つ。3WはWコヤンからNPチャージ。魔術も帰ってくるし鷹も重ねること出来るからクリ威力もかなりでる - 名無しさん (2021-08-02 02 47 49) 宝具アーツ化で100パーリチャを2回やれば開幕NP0から3連射いけそう?火力は計算してないけど - 名無しさん (2021-08-02 18 30 50) 行けるけどオダチェンなしでは基本リチャ無理じゃないかな、自バフだけだと80%前後だろうしマスター礼装では2回も補助できないし……いや一応トロサマで10獲得とAバフに分ければ行けなくもないか? それだと宝具5で1w6万、2w9万、3w9万程度の低火力だが - 名無しさん (2021-08-03 22 49 08) 相手がセイバー3体とかなら第5真説で黒聖杯装備でもリチャージできる。ヤガは出来た - 名無しさん (2021-08-03 23 18 53) ああすげえぴったりなNP補助あったの失念してた、それだと1w2w6万で3w10万くらいかな? - 名無しさん (2021-08-03 23 26 53) 観測所行ったけどオーバーキルが重要みたいね、普通の絆上げ礼装では無理っぽい。人特効乗るとこいけばまた別なのかもしれんが··· - 名無しさん (2021-08-04 16 38 04) キャストリア、コヤン、アトラス院で黒聖杯3連射できそうだけど - 名無しさん (2021-08-05 18 48 49) キャスコヤンアトラスで狂相手でもAABde - 名無しさん (2021-08-05 20 43 23) AABで三連は出来る。アペンドモ不要。ついでに言えば、3Wで鷹の目も二重にかけられる。欠点は、一番HPの覆いであろう3W目に回路接続が使えなくて火力が落ちる事。黒聖杯使っても足りないなら、オダチェンで二人目のコヤンを持ってくるしかない - 名無しさん (2021-08-05 20 46 54) アペンドスキルの要求素材ってどこに書いたらいいのか分からないので、とりあえずコメントに。QPと輝石魔石秘石、伝承結晶は通常スキルと同じ、それ以外の素材が異なる。 Lv4→Lv5:魔石10、八連双晶4 Lv5→Lv6:秘石4、八連双晶8 Lv6→Lv7:秘石10、愚者の鎖12 Lv7→Lv8:愚者の鎖24、神脈霊子5 Lv8→Lv9:神脈霊子15、鬼炎鬼灯8 - 名無しさん (2021-08-03 22 37 54) エミヤ3連発試してみたけどやっぱ宝具ヒット数全体で10×3ってとち狂ってるなwそら最初アーツ予定だったのをバスターに変えるわw - 名無しさん (2021-08-20 10 53 57) 最初からアーツだったらリチャージ上限に引っかかってヴラドを大幅に下回る低NAキャラになってたけどな - 名無しさん (2021-08-20 17 12 38) それな - 名無しさん (2021-08-20 17 16 30) それでもバフの色が噛み合ってるという理由で宝具の評価はマシにはなってただろうな…総合的に見たら当時評価としては同じくらい。まあ、Bに変更したおかげで未来性は生まれた - 名無しさん (2022-01-19 03 56 50) 配信前CMがアーツだったんだよな。初期のスキルの噛み合わなさとか考えると慌てて変更したんだろうなぁ感凄いある。 - 名無しさん (2021-08-20 18 33 34) 初期の環境でサポなしでNP80近くリチャージ出来るのは流石にぶっ壊れだからね - 名無しさん (2021-10-04 21 13 48) 上にもあるけど当時アーツだったら20%くらいしか回収できない調整になってたよ - 名無しさん (2021-10-04 22 39 38) まあ、それでも魔術C-が宝具バフとして機能するだけ初期エミヤより100倍マシなのよな - 名無しさん (2021-10-05 02 33 53) リチャ上限でN/A劣悪になるから慌ててBにしたんだろうさ - 名無しさん (2021-10-04 23 50 03) まあこれでしょ、そのままでもヤバイし、N/A劣悪にしても弱くなり過ぎてヤバい、Qにしても星の量が大変なことになる - 名無しさん (2022-01-19 03 47 24) 宝具A化は禁じ手解禁だからね - 名無しさん (2021-10-04 21 15 39) あとは自前NP増か回路接続3Tになればなぁ - 名無しさん (2022-01-19 17 44 44) NPチャージはアペンドがあるからいい、エミヤのスキル群だとNPチャージ貰えても20%だろうし。単純に宝具の色3T変わって欲しい - 名無しさん (2022-01-19 20 12 04) クラスとレアリティ違うとはいえ村正がスキル上位互換でNP50あるしなぁ…まあ俺もどっちか選ぶなら色バフ宝具3Tのがいいとは思うが - 名無しさん (2022-01-22 21 58 32) 元々持ってるのと強化で貰うのとでは意味合い違いますし - 名無しさん (2022-01-24 20 26 29) エミヤくんも宝具のあとに無限の剣製フィールド展開してもええんやで - 名無しさん (2022-08-01 09 34 53) 専用BGMもEMIYAがあるしな - 名無しさん (2022-08-01 19 22 18) 固有結界系とか刑部姫みたいな宝具は演出で残ってほしいね - 名無しさん (2023-02-05 15 40 08) アルクで出来たんだし、20周年記念で実装されればと思うけど、望み薄よね。 - 名無しさん (2024-01-29 23 46 35) エミヤも今は微妙だよな。強化直後キャストリアが出てその後星4システム弓としてゼノビアが出るまで1年あったとはいえ、運用に癖が残っていて便利枠とも言い難い感じではあった - 名無しさん (2024-01-30 01 37 40) NP80チャージくらいあったらまあ使うかもしれない、それくらいないと特攻なし星4はどうしようもない、けど強化余地のあるスキルがもう残ってないんだよな - 名無しさん (2024-01-30 21 17 39) ぶっちゃけ今のエミヤにこれ以上の強化を望むのはやりすぎだべ。 - 名無しさん (2024-01-30 23 56 59) 心眼にNPつけるくらいしか強化の余地がない - 名無しさん (2024-01-31 11 24 42) 村正がエミヤを使いやすくA宝具&NP50加えたという感じだからなあ。エミヤは星4でも使いにくい方。色替えが1ターンバフと一緒になってるのとかも - 名無しさん (2024-01-31 13 02 56)
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我は拳を極めし者 うぬらの無力さ その体で知れい! + プロフィール 出身地:日本(『鉄拳7』では「不明」) 身長:178cm 体重:80kg - 90kg(V) スリーサイズ:B118 W84 H86 ファイティングスタイル:殺意の波動(CVS) - 未表記(IV) - 殺意の波動、暗殺拳(V) 上記以外全て:不明 キャッチコピー:拳を極めし者(ZERO3以外) - 鬼をも屠る滅の拳(ZERO3) + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 西村知道 『ZERO』~『ナムカプ』、OVA『ZERO - THE ANIMATION -』 武虎 『IV』以降(日本語音声) Dave Mallow 『IV』『MVC3』『ストリートファイター X 鉄拳』(英語音声) Richard Epcar 『V』『TEPPEN』(英語音声) 郷里大輔 OVA『ZERO ジェネレーションズ』 松本保典 OVA『ZERO ジェネレーションズ』(青年期) Keith Burgess OVA『ZERO ジェネレーションズ』(海外吹き替え) 西村氏は『ZERO』シリーズなど多くの作品でベガの声も担当している。 武虎氏に変更されてからの豪鬼は(収録量が増えたのもあるが)西村氏と比べよく喋る。「ナウなヤング」と呼ばれても納得がいくくらい喋る。 『ポケットファイター』以来の台詞の多い豪鬼であるが、声優変更直後で印象が変わったのも相まって「無駄におしゃべり」と言われた事も。 ちなみに武虎氏は、2012年のディズニー映画『シュガーラッシュ』にてゲスト出演したリュウの吹替担当でもある。 Richard氏は後に『鉄拳7』にてSNKからのゲストとして登場したギース・ハワードの英語台詞を担当している(同作の豪鬼は日本語のみ)。 つまり氏は2D格ゲー二大会社の大ボスをそれぞれ演じた事に…ってベガはハブですかそうですか ZERO3 その名も「拳を極めし者」 ‥‥ゴウキ 「殺意の波動」を身にまとい、 孤高の拳士はさまよう‥‥ 「死合う」にふさわしい 相手を求めて‥‥ III3rd 「拳を極めし者」……豪鬼。凶凶しくも純粋な「闘い」への執念。 その背に幾万もの亡者を背負い、次の強者を求め黄泉と現世(うつしよ)の狭間をさまよう。 「我が拳……誰ぞ破らん!」今宵もまた、哀しく鬼が戦慄(わなな)く。 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。 初出となる『スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge-』以降、度々隠しボスを務めている。 国内での名前は豪鬼(GOUKI)だが、海外での名前はAKUMA(アクマ)。ファン(主にニコニコ動画)からの愛称は「滅殺おじさん」。 登場演出でボスであるベガを「瞬獄殺」や「禊」で文字通り瞬殺する事から、プレイヤーにとても大きなショックを与えた。 グラフィックはリュウやケンから一部作り替えたコンパチだが、首に数珠をかけており、『II』では足に雪駄を履いている。 『ZERO』や『MVC』(『MVC2』まで)ではリュウ達と同じ裸足だが、ニュートラルポーズの手の構えが違う。 『III』では帯が縄に変更され、藁草履を履き、道着の袖がリュウ達よりも大きく破け、髪の毛の鬢(≒蟀谷)部分のみが白髪に変色している。 『IV』では再びニュートラルポーズが変わり、篭手がバンデージのように巻いた荒縄に変更され、帯も『III』のものに準じている。 『V』では数珠を袈裟懸けに着用している他、頭頂部で髷を結い、髪と髭を長く伸ばした獅子のようなヘアースタイルになっている。 旧来のファンからは不評のようで、旧コスチュームがDLC売上のトップだそうなのは内緒だ なお、『IV』においては1からこだわりをもって全部作られているらしい。 その結果、基準となるリュウをマッチョにしすぎたせいで、豪鬼の筋肉のバランスが微妙になってしまったとの事。 なお「モチーフは金剛力士像」との事だが、『ベルセルク』のゾッドに顔つきが酷似している上に戦闘狂的なキャラクター性まで被っているため、 そちらから影響を受けているのではという声も根強い。まぁ元祖ラスボスのベガもまんま鷲崎なので……。 + 『V』での姿 隠しボスとして真・豪鬼や神人豪鬼などのアレンジバージョンが登場する事が多く、 『ポケットファイター』のデフォルメされてコミカルになった豪鬼や『MVC』の半分機械に改造されたメカ豪鬼、 『サイバーボッツ』に至っては豪鬼を模したロボットの零豪鬼がいたりする。 + 豪鬼の性格について リュウやケン、ダンの師匠である剛拳の弟であり、 二人の師匠である轟鉄を殺害し、さらに剛拳をも瀕死に追い込んだ本人。 ただし非道なばかりの人物ではなく、 自らのねぐら「獄炎島」の洞窟(地名は「鬼牙洞穴」)に子供が迷い込んできた際は、 出口まで案内してやるという意外な行動を見せている他、 「露店(?)で果物を売ってる所を子供が(買いに)来る」 というハートフルな公式イラストもある。・・・・すごいギャップだ。 多くを語る性格ではないのでよく誤解されているが、 豪鬼のあり方は現代の道徳とはかけ離れているものの、 その目的はリュウと同じく「強くなること」「強い者と闘うこと」の二つだけであり、 決して無為に暴を振るうわけではない。 また無分別に世を乱さんとする者を討つ(ベガやルガール・バーンシュタイン)という、 世の正邪のバランスを律するような素振りを見せる。 趣味(?)は新しい技の開発。 殺意の波動の技の他にも、『III2nd』のEDでエアーズロックを真っ二つに割る「金剛國裂斬」を習得し (『3rd』ではSAとして正式に実装され、その威力は瞬獄殺をも上回る)、 また『3rd』EDでは生身で深海に潜り、沈没船上で「天衝海轢刃」(技名の通り天を衝き海を轢く大技。こちらも『スパIV』にて実装)を試し撃ちし、 その反動で粉砕された沈没船と共に海上に浮上。 沈没船を調査しようとしていた探査船と、探査船を下ろしていた船の乗組員を驚かせていた。 また、この作品において豪鬼の「拳を極めし者」の上を行く全てを極めた仙人のオロが登場するが、 彼から若造扱いされても不快感を示さずそれを受け入れるような態度を取るあたり目上の者に対する対応も出来るようである。 他に『SVC』では強者を求めて大ジャンプ1発で天国へ(または「金剛國裂斬」1発で地表を叩き割り地獄へ)行き、 真・豪鬼のEDでは新技「天覇涛砕斬」で海を真っ二つに割った。 『CFJ』ではあろう事か飛来した惑星壊滅規模の隕石に対して、大気圏外まで一瞬でジャンプし「大赤焉」という技で粉砕した。 さらには『スパIV』では「赤鴉空裂破」という技(この技も『V』で実装)を披露し、 空に向けて放った気を中心に周囲の木々や草叢が更地と化すなど、もはや人間離れどころではなくなっている。 『V』のキャラクターストーリーでも自分を取り込んだネカリを「無道天衝」で内側から粉砕したり、 影ナル者を「崩天正拳撃」で打ち消したりなど新技の開発に余念が無い。 + なんなんだアンタ 上記の通りプロフィールの殆どが不明になっている。 年齢に関しては、ゲーメスト7月19日号増刊『スーパーストリートファイターIIX』及び『ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム 1987-2000』において、 『スパIIX』時点で48歳とされていた。 + 悪人? こうやって見ていくと、豪鬼は意外と悪い事をやっているわけではない。 師匠殺害の過去はあるものの、豪鬼の性格から鑑みて明確な殺意があったとは思えず、 全力で戦った結果、相手が死んでしまったと解釈すべきであろう。 むしろ人類の敵を滅ぼしたり、地球の危機に一人で立ち向かって救ったり、実はいい人なのかもしれない。 「死合う人間が減るのは困る」というのが表の理由だろうが、実際はこのおじさんツンデr(一・瞬・千・撃! + 殺意の波動について 上記の「無分別に世を乱さんとする者を討つ」という点は、「殺意の波動」の半公式設定になっている。 中平正彦の漫画では「正邪を問わず、世界のバランスを崩しかねないほど強い力を持つ者を葬るための力」と言われており (キリストもアドルフ・ヒトラーも当時の「殺意の波動」を持つ者によって暗殺されたらしい)、 後に『ZERO3』にてこの設定は公式に逆輸入されている。全般的に、そのあり方から見ると中立中庸が基本姿勢のようである。 『CVS』ではキム・カッファンの「試合は相手が”まいった”といえばそれまで!」という言葉に対し、 「フン、郷に従うとしよう」と返しているので、倫理観や道徳観が欠如しているわけではない。 もっとも現代の道義上・倫理上において悪事と呼ばれる事に手を染める事にも躊躇しないため、悪人と認定されても仕方ない部分はある。 あくまで自分の考えを貫くという観点からすれば、八神庵と似通っている部分もあるだろう。 家庭用『ZERO3』での「殺意の波動に目覚めたリュウ」の場合、最初の頃はまだ一人称が俺であったが、ラスボスである真・豪鬼を「死合」の果てに殺害。 その後、「殺意の波動」に完全に魅入られたリュウは一人称が我に変わり、 口調や性格、そして強者と死合うという思想まで豪鬼そっくりになった。別作品でもゴッドルガールも「殺意の波動」に精神を乗っ取られている。 しかしながら豪鬼自身は、轟鉄の下で修行している時から常日頃より殺意の波動をまとい、瞬獄殺を制御するために鍛錬を重ね、 轟鉄に瞬獄殺を用いる事で殺意の波動を完全に身に付けているため(『ZERO2』バックストーリーより)、「殺意の波動」の制御に成功している。 豪鬼の一人称は「我」だが、『スパIIX』の同キャラ対戦時のエンディングでCPU豪鬼が「俺」と発言するシーンが見られた。 また『III2nd』で、プレイヤー豪鬼に乱入してくるCPU豪鬼も「俺」と発言する。豪鬼は二人称を「ぬし」もしくは「うぬ」というが、 この一人称を「俺」と発言してくる豪鬼は二人称を「キサマ」と発言する。 この豪鬼は自らの存在を「影」と称しており、両作品で「影に魅入られしものは死す」と発言している。 ちなみに、『IV』シリーズでは「我」に統一されている。「我が波動によって~」とか「我が拳~」などなど。 相手に対しては一貫して「うぬ」と呼ぶが、 『X-MEN VS. STREET FIGHTER』では勝利台詞の一つでパートナーを「我を満たすのはそなたかも知れぬ」と呼んだ事がある。 名前付で誰かを呼んでいる描写は『III2nd』のリュウ戦時、 『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』のウルヴァリンのEDでの「ローガン(ウルヴァリンの通称)」、 外部出演作『鉄拳7FR』(詳細は後述)で三島一美を「一美殿」と呼ぶ時の三点が確認されている。 + 『RYU FINAL』における詳細 かつて、リュウがまだ剛拳に弟子入りをする前。 豪鬼は獰猛な巨熊をリュウの目の前で、一撃の下に葬り去った。 全てを打ち砕く鋼の如き拳。その拳こそが、拳の道を求めて歩む全ての格闘家が望む「強さ」なのだと、 リュウは豪鬼の「一撃必殺」の拳に、「真の格闘家」としての姿を見出す。 しかしながら、リュウは同時に「それだけの力があるならば、熊を人里から追いやる事は充分にできた、殺す必要はなかった」と豪鬼を咎め、 これに対し豪鬼は「格闘家が全力を振るう事の何が悪い」と返し、リュウの心に格闘家への矛盾を植え付けた。 その後、意識を失ったリュウを剛拳へと託した豪鬼は、人知れず何処かへ姿を消す事になる。 轟鉄の弟子たる剛拳は、かつて己の弟子達に説いた。 古来より人類に内在する殺意の波動、元来それへの自衛術として我等の「流派」は誕生した。 しかし戦乱の訪れる度に利用され続けた結果、古来の「自衛術」はいつしか「暗殺拳」へと変貌した。 その長き歴史の中で殺めた人数は延べ一国にも及ぶとされ、技を競い合い互いに高め合う事こそが「殺意の波動」の犠牲者を弔う唯一の手段である、と。 兄と師に対し弟はかつて宣言した。「血塗られた歴史に己が幕を下ろす」と。 それから数年後、豪鬼は剛拳の前に再び姿を現した。 「自らの許に置いていたのでは、ああもリュウは成長しなかっただろう」と礼を言うために。 そして、リュウに更なる高みを目指して貰うため、剛拳に死を告げるために。 この時、既に豪鬼は殺意の波動に完全に目覚めていた。 血塗られた暗殺拳の歴史に幕を下ろすため、殺意の波動にいずれは目覚めるリュウに全てを越えてもらうため、*1 敢えて豪鬼は「真の格闘家」という名の鬼と化そうとしていたのだ。 その最後の仕上げとして、豪鬼は剛拳へと戦いを挑み、そして遂には彼を死に至らしめた。 リュウはそんな豪鬼に対して「過ちと解っていながら何故殺意の波動に目覚めた」と問い質すも、豪鬼は無言のままその場を立ち去った。 リュウはそれを「答えは自分で見つけろ、そして倒しに来い」という意味である事を悟ると、 真の格闘家とは何なのか、殺意の波動でなければあの「一撃必殺」は成し遂げられないのかと悩みながらも修行の旅を続け、 そして豪鬼とは違う「真の格闘家」としての答え、「風の拳」・・・ 「相手を倒す」のではなく「相手に勝つ」、「肉体の破壊」ではなく「戦意の破壊」を主眼とする新たな「一撃必殺」に辿り着いた。 それを察した豪鬼は、彼にとって始まりの地である朱雀城でその到着を待ち構える。 そして対決の時・・・豪鬼はリュウの攻撃を尽く受け止め、彼を圧倒する。 しかしそれでもリュウは立ち上がり「殺意の波動が格闘家の行く末ではない」「殺意の波動へと至る道をこの手で断つ」と豪鬼を否定した。 これに対し豪鬼は、己が持ち得る最大の奥義「瞬獄殺」でリュウを迎え撃ったが、 リュウは瞬獄殺の弱点を見抜きこれを突破し、そして豪鬼へと零距離での波動拳を打ち込み致命傷を与えた。 それでも豪鬼は倒れなかったが、殺意の波動は傷ついた豪鬼の肉体を乗っ取ろうとし、その結果豪鬼の肉体は崩壊を始めた。 リュウは豪鬼が格闘家でいられる内に最後の一撃を打ち込もうとするも、それが出来なかった。 豪鬼を越えようと、幼き頃に見た矛盾を晴らそうとずっとリュウは拳を磨き続けてきた。 そして、どちらかの死をもってしか闘いの決着は無いとも理解していた。 それでも、リュウは豪鬼に対し「あなたとまた闘いたい」と涙して訴える。 そんな彼に豪鬼は、諭す様に静かに言葉をかけた。 「その拳は最強を目指すものではない、時に殺意の波動という嵐が吹こうとも決して屈することなき子を育め」 「全てはうぬに託す…うぬもまた子に託すのだ、そこに新たな道が開けよう」 豪鬼は次の世代であるリュウへ、そしてリュウに続く世代の格闘家達へと全てを託したのだった。 そして、二人は最後に全力を込めた拳を共に撃ち合い、遂に豪鬼は最期を迎えた。 「我等のなんと不器用な生き様よ」「いずれうぬの子とも闘いたいものよ」 豪鬼はリュウが全てを乗り越えた事に満足し、完全に消滅していった……。 名著として名高い作品であるが、『III』のコミックス化なのに主役はリュウでボスが豪鬼、 本来の主役とボスはリュウとケンにあっさりやられているという立場の悪さで、 彼の主人公(笑)化を大きく推し進めたA級戦犯という見方もある。コミックス化以前に手遅れの状態だったというのはともかく しかし『III』の物語の主題である「New Generation」というテーマに向けて、『III』直前の時期に『II』キャラ達の物語を完全に終えて、 区切りを付けてから新世代へと引き渡す物語である……と考えれば角は立たないのかもしれない。 + さらに余談 また、中平正彦氏は豪鬼はリュウの父親ではないかという趣旨の発言をしている。 ダン周りの人物関係など、本来は中平漫画独自の二次創作設定でしかなかったはずの存在がカプコン公式設定に逆輸入された前例から、 この話もいずれ公式化していくのかもしれない。 現に『スパIVAE』の殺意の波動に目覚めたリュウのアレンジコスチュームの一つが、 上記の中平漫画において剛拳を殺害した時の豪鬼そっくりなボサボサ長髪となっていた。 これ以外にも中平漫画要素は数多く取り入れられているため、公式化は進んでいると思われる。 それにしても一体誰と子作りしたんだろうか。 OVA『ストリートファイターZERO ジェネレーションズ』では、 轟鉄の娘さやかが豪鬼の子を身籠っている事が示唆され、 リュウと豪鬼が同じ血を引いている事 (このOVAでは「波動の力」と「殺意の波動」は後述する『北斗の拳』で言う「北斗琉拳」と「リュウオウの一族」のような関係となっている)、 リュウが幼い頃預けられた時「父と同じ道を進ませないように」と頼まれた事が語られ、 その預けられた人物はリュウが殺意の波動を拒否した事を以て「約束は果たした」と安堵していたため、 ほぼ明言されたも同然となっている。 また、同作に登場する風花というリュウと同年代の女性はさやかと同じ声で顔も似ているが、 彼女の養祖父(幼少期にリュウを育てていた前述の人物)がリュウに兄妹だとすれば不自然な事を言っており、 前述の「リュウの父が殺意の波動に目覚めた」事が明言されるのが最後のシーンなので、 「さやかが身籠っていたのが風花」とミスリードさせるための演出とも解釈でき、彼女が豪鬼の娘かどうかは不明である。 ちなみに『ゲーメスト』や、『映画ストリートファイターII メモリアル公式ファンブック』では、 「リュウの師匠(「剛拳」の名はまだ設定されていない)の娘」とリュウが恋人だったと説明されていた事もある。 ほぼ消えた設定だが、親の代に流用されたのだろうか? 偶然かどうかは分からないが、『北斗の拳』のラオウの息子の名前もリュウである。 ここまで見てみると師を殺害した過去や目的や言動、果てには息子(?)の名前などとお互いに結構似通った部分がある。 キャラクター性能 リュウ・ケンと同系統のキャラクターで、通常技・必殺技どちらも共通するものが多いが、 多段ヒットするようになったり威力が大きかったりと、高性能である事が多い。 また、空中からの急降下蹴り「天魔空刃脚」、空中から地上に向けて放つ波動拳「斬空波動拳」、 飛び込みから様々な攻めを展開する「百鬼襲」等が独自に追加されており、攻めの手段も豊富である。 その他、移動技の「阿修羅閃空」や超必殺技の「瞬獄殺」等も持っている。詳しくはそれぞれの項を参照。 強化版の真・豪鬼になると、「斬空波動拳」を一度に2発放ったり「禊」などの技が追加されるが、そちらの詳細は専用ページにて。 登場初期の作品では、ほぼボス仕様の性能でプレイヤーが扱えたので大会では使用禁止にされる事も多かった。 その後はバランス調整のため、攻守ともに高性能な代わりに全キャラ最低クラスの紙装甲 (『III』以降では加えてスタンゲージも短い)という、とてもピーキーな性能になっている。 作品にもよるが見た目以上に喰らい判定がやや広い事もあって、追い込まれた際に脆さが出やすいキャラと言えるだろう。 特に神人豪鬼(プレイヤー操作時)や『MVC2』『UMVC3』出演時の豪鬼は笑うしかないほどの紙。 プレイヤー神人豪鬼は、MUGEN換算で444と言うとんでもない数値になっている。 LV3技などを食らえば満タンからでも1発で落ちかねない。というか、レシオ1の神人豪鬼の瞬獄殺で実際即死する。 金魚掬いのポイじゃないんだからさ…後にさらに下の奴も現れたが ちなみに『スパIV』では、エドモンド本田から「技は重いが動きは速い!しかしちぃと打たれ弱いのうあんた!」と評されている。 この事から、紙装甲なのはプレイヤー時の調整云々ではなく、単に豪鬼が打たれ弱いからとも考えられる。 殺意の波動には紙装甲になる副作用があるらしい。 なお、公式設定ではないが、上記のようにコミカライズ作品『RYU FINAL』では、 大きな傷受けた部分から制御しきれなくなった殺意の波動が噴出し、自身の崩壊を招いている描写があり、 バランスが崩れた殺意の波動は自らの身体にも容易に牙を剝く危うい力、と捉えれば、 毎回の紙装甲っぷりにも納得がいく……かもしれない。 各ゲームへの出演 + 『ストリートファイター』シリーズ本編 初登場の『スパIIX』では、最終戦である対ベガ戦の開始前に突如乱入し、「瞬獄殺」(ただし当時は技名不詳)でベガを瞬殺して登場する。 この時は名前表記は無く、インターミッション時の顔グラフィックも影になっており、ボイスも他のキャラクターの流用で文字通り「謎の人物」であった。 豪鬼を使っている時に乱入ボスの豪鬼を倒すと、 PL側「…うぬは、何者だ?」 CPU側「俺は貴様自身の影…影に魅入られし者は死ぬ……貴様も終わりよ!」 PL側「フン!我は固より闇の住人。死など恐れるべくもない……小賢しいわ!」 と言い放ち、CPU豪鬼に豪昇龍拳をかまして実質的に止めを刺す、という まるでダークストーカーズの一員であるかのようなエンディングであった。 その後これまでに倒したキャラのボコボコにされた顔が順番に表示される専用スタッフロールが流れる + 『スパIIX』で使用するための隠しコマンド キャラ選択画面でリュウ(ケン)、Tホーク、ガイル、キャミィ、リュウ(ケン)と、 それぞれ1秒づつ止めてスタートを押し、0.3秒(ハイパーでは1秒)以内に小P+中P+大Pを押す。 このコマンドに失敗すると、胴着が茶色のリュウが選ばれてしまう。そのため一時期ゲーセンでは茶色リュウが跋扈していた。 後に『カードファイターズDS』において、この茶色のリュウが独立してカード化されたほどである。 実際は2回目のリュウに1秒止めた後、どのキャラクターに移動しても最後のボタン同時押しが成功すれば豪鬼が使える。 故に豪鬼使用可能大会においては失敗した時のリスクとして、 豪鬼と同じく波動昇龍キャラであり、『スパIIX』では弱キャラであったサガットに合わせて最後の入力をするというルールも存在する。 ちなみに、ゲーメスト誌上では上層部判断により急遽出現コマンドが次号までお預けになってしまい、コマンド部分は黒塗りにされた…はずが、 実際は黒塗り部分を透かしてコマンドが見えるようになっていたため、カプコンから大目玉を食らったんだとか。 日本未配信の『HD REMIX』では「斬空波動拳」のリーチ短縮・隙増加、「灼熱波動拳」の発生鈍化、 通常技の判定弱体化、防御力の低下、ピヨるなど様々な弱体化が施されているものの、 それでも殆どの相手に対して有利で、大会禁止が覆されるには至らなかった。 ストリートファイター30周年記念で発売された『ウルトラストリートファイターII』では、 上記の出現コマンドを入れなくても豪鬼のキャラクター枠が用意されているので最初から使える。 今更隠さなくともと思ったのだろう。 ちなみに本作の豪鬼は『HD REMIX』と同様にバランス調整の一環で、 『ZERO』以降の様に体力が少なく、ちゃんとピヨるようにはなっているが、 攻撃性能はなんと『スパIIX』ほぼそのままなので、依然として大会禁止級のままである。 『ストリートファイターIII 2nd』にも隠しキャラとして登場。 また、一定条件を満たすと通常のラスボスであるギルを倒して乱入し、一定条件下で倒すと真・豪鬼として復活。 これを倒すと特別なエンディングが見られる。 + 『III 2nd』で使用するための隠しコマンド キャラ選択画面でリュウにカーソルを合わせレバーを↓↓↑、ケンにカーソルを合わせ↑↑↓、再度リュウにカーソルを合わせレバーを↑、 さらにケンにカーソルを合わせレバーを↓、最後にショーンにカーソルを合わせてレバーを↓↓↑↓↑↑↑と入れると豪鬼のカーソルが出現する。 なお、オペレーターの設定次第では最初から豪鬼のカーソルが出現している筐体も存在していた。 + 『III 2nd』で最初から豪鬼カーソルを出現させるためのコマンド テストメニューで「設定」→「ゲーム設定」を選び1P側で、「タイマー」にカーソルを合わせてスタートボタン×3、 「イベント」にカーソルを合わせて中Kボタン×2、「スクリーンモード」にカーソルを合わせて強Kボタン×3、 「ボーナスゲーム」にカーソルを合わせてスタートボタン、「攻撃力」にカーソルを合わせて弱K×4と入れる。 この時に豪鬼の気合ボイスが鳴れば成功で以後キャラクター選択画面に最初から豪鬼が出現した状態になる。 ちなみに家庭用版では、いきなりショーンにカーソルを合わせてレバーを↑と入れるだけでOK。 しかし、本作の豪鬼は明らかにバランスを無視した超性能であるため、 ゲームセンターで使用する場合CPU戦であればまだしも、対人戦になると一気に白い目で見られてしまう。 全盛期に勝ちだけを目指していた最上位のプレイヤーですら、対戦で豪鬼を使う相手にはドン引きしていたとか (豪鬼はほぼ全ての大会で使用禁止なので、使用・練習する価値も対策を覚える意味すらも無いという状態であった)。 続く『III 3rd』ではデフォルトで選択可能に。 この『III』シリーズにおいてはEX必殺技が使えない代わりに、通常必殺技がEX並に高性能という特徴付けがされている (というか他のキャラがEX必殺技追加に伴い通常の方が抑え気味の性能、というのが正確か。阿修羅閃空とのコマンドの兼ね合いもあったかもしれない)。 ただし、以降のシリーズには普通にEX必殺技が追加。引き継がれずこれっきりの仕様になっている。 『ストリートファイターIV』では隠しボス兼隠しキャラという初登場作品の『スパIIX』の時と似た立場で参戦 (ボスとしての出現条件は『III 2nd』と同じ。本作では誰かを滅殺して登場はしない)。 いつものようにリュウを「殺意の波動」に目覚めさせようとするが、 それを「殺意の波動」を打ち消す「無の拳」を持つかつて殺したはずの兄剛拳に妨害され、 リュウの命運を勝手に本人の預かり知らぬ所で賭けて争う、という流れであった。 お馴染みの元とは、元が家庭用キャラであったので絡みはほぼ無い。 + 『ストリートファイターIV』シリーズでの性能 『IV』ではプレイヤーキャラとして解禁された当初は、『III 3rd』での攻守の要だった「滅殺豪波動」が消滅し、 スーパーコンボもウルトラコンボもコンボに組み込めない「瞬獄殺」となり、 さらにあまりにも低すぎる体力(MUGEN換算で850)が際立ち、中堅クラスとして評価されていた。 ところが研究が進むにつれて、「斬空波動拳」や「天魔空刃脚」や「阿修羅閃空」を駆使した立ち回りの強さや、 多彩な起き攻めパターン(通常飛び込み、めくり「空中竜巻斬空脚」、「斬空波動拳」重ね、「百鬼襲」…)と、 ダウンを取るプロセスを併合した「ときど式」とも称される強力なセットプレイが確立し、 回し蹴りを2回繰り出す遠強Kの「鬼哭連斬」(発生7F、2発目をガードされても五分、高難易度だがループも可、と世紀末救世主ばりに高性能)や、 ノーゲージで相手の飛び道具を貫通出来る「灼熱波動拳」、 一発逆転が可能なウルコンといった面が見直されて頭角を現し、 遂にはアルカディアのランクではサガットと同じ「最上位ランク・S+」にまで押し上げられていった。 上記のようにキャラクターとしての潜在能力は高いものの、 ボスとして登場した際は性能がプレイヤー版と変わらず豆腐装甲もそのままで、 おまけにAIも貧弱だったためにかなりの出オチっぷりであった。 実際、直前のセスと比較すると、余りにもあっさり片付いてしまう。格ゲー界最弱のボスかもしれない程。 『スパIV』では上述の遠強Kループが不可能になり、阿修羅閃空の硬直増加、 全体的な有利フレームの減少、各種技の与ダメージ・気絶値の減少などにより中堅クラスとされる。 プレイヤー版は弱体化した一方で、ボス版は真・豪鬼になり(カラーもお馴染みのものに)、 AIの強化、お約束のノーゲージで斬空2発、体力が大幅上昇、その他の性能は前作のまま、…とボスとしての貫禄を取り戻している。 そして、『III 3rd』で見せた天衝海轢刃が(時間軸的には『IV』の方が先だが)ウルコンとして追加。 相手を空中へ蹴り上げ、竜巻斬空脚でヘリコプターの如く空を飛び、 その勢いのまま吹っ飛ばした相手に蹴りで突っ込むという非常にダサインパクトのある技。 公開後の反応はお世辞にも好評とは言えず、公式ブログ自ら「豪鬼のウルコンIIはかっこいいんです!!(押し切り)」と強引に擁護する程であった。 性能面でも、発生まで完全無敵で真・瞬獄殺では反撃しづらい突進技(ブランカのローリングアタック等)を打ち返せる、 阿修羅閃空をキャンセルして出せる(その場合は普通で出したときよりもダメージが低下)という利点はあるものの、 とんでもないコマンド(下記の動画のサムネ参照)な上に攻撃判定の発生が遅く、 非常にコンボに組み込みにくいなどの点から、ロマン枠のウルコンに。 ただ、ニンテンドー3DS移植版の『3Dエディション』では 「下画面にセットした技をタッチするだけで技が発動する」という素敵システムがあるため、 これの登場によって地対空ぐらいには使えるようになるかもしれない。 なお上でも書いたが、非常に難解なコマンドになっていて、公式サイトの技紹介でも前ジャンプから出している。 しかし、『スパIVAE』ではキャンセル版に限り下方向への攻撃判定が大きくなったため、 【COMBO:近距離立ち強パンチ>阿修羅閃空>天衝海轢刃】などといった連続技が可能になり、 さらに.ver2012では阿修羅閃空をキャンセルして出した時のダメージ低下補正が少なくなるとバージョンを重ねるごとに使い勝手が向上している。 なお、極めればコンボに天衝海轢刃を入れる事も可能。 15 50~ 『スーパーストリートファイターIV』では、『IV』の裏側を描くというコンセプトのストーリーとは言え、 エンディングでは前述のリュウを巡った争いの結果や、いきなり復活した剛拳のいきなり登場した「無の拳」の設定は完全に投げっぱなしで、 先述の新超必殺技「赤鴉空裂破(セキアクウレツハ)」を披露して終わった。 ついでに、『IV』ではボーナスステージの樽壊しが一番楽なキャラでもある(画面後ろに下がって灼熱波動拳連打でOK)。 + その他にも 『スパIV』(AE版)にて、豪鬼が殺意の波動に曝され続けた結果完全に人外の姿へと変貌した姿である 「狂オシキ鬼」がプレイヤーキャラ及び隠しボスとして登場する。設定上は真・豪鬼よりもさらに強い。 普通の豪鬼のほうが性能は上って言われてるけど また、同作に登場する殺意リュウは、彼がウルトラコンボの「冥恫豪波動」をリュウの体に直にヒットさせたのが原因で誕生した。 詳細はこちらから。 『ストリートファイターV』では「シーズンパス2」による追加キャラの一人として参戦。 この作品では通常時は豪波動拳の射程距離が短くなる等の弱体化が目立つがVトリガーを発動する事で、 過去作に近い性能で運用する事が出来るようになるため、いかにしてVゲージを溜めるかがカギである。 また、同作では背中に浮かび上がる文字が『CVS2』や『CFJ』以来の「神人」となっている。 キャラクターストーリーでは冒頭で元と戦い、撃破した。 トドメを指したような描写はあるものの、元の生死は不明。殺したはずの剛拳も生きてたし + 『MARVEL VS. CAPCOM』シリーズ 『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』では隠しキャラとしてゲスト参戦。 この時点ではMARVELに無断で仕込んだお遊び要素だったのだが、 その後本格的にMARVELとCAPCOMがコラボする『VS.』シリーズが立ち上げられた事で、 以降のマーベルコミックスとのクロスオーバー作品にも登場している。 + 『X-MEN COTA』で使用するための隠しコマンド Ver 1.00のみ キャラ選択画面で1P側ならまずサイクロップスにカーソルを合わせ約1秒以上待ちそれからレバーを →→↓→↑←←→→と入れる、 この時点でカーソルがセンチネルに合っているはずなのでここで約1秒以上待つ、最後に 小K+大P+大Kを同時に押す。 2P側ならまずストームにカーソルを合わせ1秒以上、次にレバーを→→↓←←→→→→と入れる、 この時点でカーソルがスパイラルに合っているはずなので同様に1秒以上待ち、小K+大P+大Kを同時に押す。 Ver 2.00以降 キャラ選択画面で1P側ならまずスパイラルにカーソルを合わせ約1秒以上待ちそれからレバーを ←←←←→↑→→↓と入れる、 この時点でカーソルがシルバーサムライに合っているはずなのでここで約1秒以上待つ、最後に 小K+大P+大Kを同時に押す。 2P側ならまずストームにカーソルを合わせ1秒以上、次にレバーを→↓←←←←↓→→と入れる、 この時点でカーソルがスパイラルに合っているはずなので同様に1秒以上待ち、小K+大P+大Kを同時に押す。 なお2P側はVer 1.00によく似ているが、カーソルの移動順が異なる。 成功すればセレクト画面内にいるキャラが全員飛び去った後、画面上から豪鬼が出現する。 ちなみに最後の同時押し入力はタイミングが非常にシビアで、 失敗してそのままシルバーサムライ(スパイラル)になってしまったという事例は数多い。 そのためか今は亡きゲーメストでシルバーサムライの攻略特集が設けられたのは有名な話である。 『X-MEN COTA』時代の豪鬼(&他キャラ)のコンボムービー また、カプコン製対戦格闘の定番隠しキャラとしても定着。『MSHvsSF』では機械化したメカ豪鬼がボスとして登場。 元々キャラの攻撃力の高い『マヴスト』の中でも狂っているとしか思えない火力を持ち、プレイヤーを大いに苦しめた。 何故かウルヴァリンの失った記憶に関係しているような描写があるのだが、これに関しての詳細は不明のまま、 アメコミの方でウルヴァリンが自己の本当の記憶を取り戻してしまったため、今さら豪鬼に教えてもらわなくても良くなってしまった。 MVCユニバースではウルヴァリンが記憶を取り戻す『House of M』事件は起きなかったという事でなんとか…… 駄目? 『MVC3』にもアンロックキャラクターとして参戦。 これまでの『VS.』シリーズでは空中飛び道具や豊富な択といった、 豪鬼の持ち味とも呼べる要素が割と多くのキャラに備わっているにも拘らず、その紙っぷりは健在であるため、 長所はそこまで目立たないのに短所は相変わらずという不憫な状態が続いていた。 しかし本作では、ダウン追い打ち可能でビームと弾幕の撃ち分けが可能な天魔豪斬空や、 恐るべき早さと無敵の瞬獄殺、竜巻でキャンセル可能な中段など、性能が上方修正されている。 中でもアシストの竜巻斬空脚は、 発生が早い、飛び道具をかき消して突き進む、判定が異常に強い、多段ヒットなのでコンボに繋げやすい、アドガしても突き進むため固められる、 という超高性能っぷり。 発生前に潰そうとしても逆にこちらが潰されていたなんて事が日常茶飯事である。 そしてついたあだ名が、「竜巻おじさん」。 また、火力も高くLv3XF時の爆発力と削り能力も高いためチームの3番手起用での相性が非常に良い。 ただし、空中ダッシュがなく機動性にやや難があるため最上位クラスには若干劣るとされ、特に飛行持ち相手にガン逃げされるとやや厳しい。 しかしそれでもアシストとしては最強クラス、単体性能でも上位クラスであるために使用率は非常に高い。 これまでの『VS.』シリーズからは考えられない高待遇である。 バージョンアップ版の『UMVC3』では体力が80万から75万に低下、 竜巻斬空脚の吹き飛びが強くなった上判定が弱くなり竜巻頼みの戦法が使いにくくなった。 その分百鬼襲が空中でも出せるようになり機動力がアップしたため、中堅クラス以上の強さは維持している。 なお、この空中百鬼は一度の飛びで3回出せる。空を飛びながら逃げまくる、逃げ豪鬼という新境地をしっかりと目に焼き付けてほしい。 アシストでの竜巻は未だ優秀な横押しアシであり、Lv3XF時は弱竜巻ループや天魔豪斬空ループなど、 ゲージを節約しながらお手軽に即死火力が出せるため大将向きである。 ちなみに『UMVC3』ではヴァイパーも上位クラス、春麗も上位チームのメンバーに入っている。 なんというか『MVC2』の頃から随分と環境が変わったものである。 あと一人?愛があれば使ってあげて下さい + 『MVC3』のED 数多くのミュータントや強者だけでなく、星を喰らうものまでも倒した豪鬼。 最早地球上では死合う者がいないと判断したのか、身一つで宇宙に旅立ってしまう。清清しいほどの人間やめた状態である。 なんなんだこの格闘家。 ちなみに『X-MEN VS. STREET FIGHTER』での豪鬼はかなり残念な性能だったのだが、 弱「竜巻斬空脚」だけは火力がとんでもない事になっていた。 具体的にいうとフルヒットで4割。ただの必殺技なのにハイパーコンボ級である。 + 外伝作品 落ち物パズル『スーパーパズルファイターII X』では最終ステージでダンが出てきた所を乱入、 いつものように瞬獄殺でボコボコにして「パズルも極めし者」として挑んでくる。 こちらもラスボスらしく非常に強力な攻撃パターンを持っているものの、プレイヤー操作時には攻撃量に0.75倍の補正がかかるため、 大量の攻撃を相殺しきれないという弱点を持ち、ある意味、格ゲーの豪鬼によく似た性能になっている。 ちなみにデビロット姫も豪鬼とほぼ同じ性能。 後の海外配信『HD Remix』のX'モードでは、攻撃力は下がらないが食らうダメージが1.2倍されてしまうという、さらに原作に近い性能になった。 EDデモでは寝床である獄炎島の洞窟に大量の悪魔が住み着いてしまい、言葉を失う豪鬼が見られる。 続く『ポケットファイター』では獄炎島が一大リゾート地「極園島」として開発されてしまい、 「俗人の集い憩う地など、もはや修羅の地にあらず!」という事で新たなる修行場を探す事になる。 その結果、レイレイを通して墓場(『ヴァンパイア』のザベル・ザロックステージと思わしき場所)でゾンビ相手に修行するようになった (このゾンビのデザインは『バイオハザード』に登場するゾンビと同様)。 また作中の勝利メッセージにて、前作のパズルに続いて「クロールも極めし者」と発言している。 もはや「なんでもかんでも極めし者」とか言い出すのも時間の問題か その上ノリノリでコスプレしたり、ダッシュ攻撃で「ぐるぐるぐる!」とか言ったり、天魔豪斬空の硬直でダイビングしたり、 勝利メッセージで「寝た子は起こすな!」「クギは斜めに打つが吉!」と言うなど、普段では考えられない豪鬼の姿を見る事が出来る。 一応隠しキャラ扱いだが、カーソルをリュウに合わせて左に入れれば使用出来る。 『ストリートファイターII MOVIE』にも数秒間だけ出演。またゲーム化された『ストリートファイターII ムービー』にも登場。 一見何の変哲も無いモブっぽく見えるが、モニターサイボーグがサーチするといきなり波動拳を撃ってくる(冒頭シーンのリュウの使い回し)。 一方でハリウッド実写映画には出ていないのだが、何故かゲーム化された『ストリートファイター・ザ・ムービー』にはAKUMA名義で登場。 どう見てもブーンにしか見えない「阿修羅閃空」、多段ヒットする「豪波動」(色は緑、紫など。「滅殺豪波動」はかなりカラフル)など、 意味不明な強さを誇っている。 インストラクションカードに瞬獄殺が初めて載ったのはこの作品だが、暗転もせず、 どちらかと言うとダンの「必勝無頼拳」のような技になってしまっている。 もう一つのゲーム化『ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルム』にも豪鬼として登場。 こちらは姿は実写だが性能は基本的に『IIX』準拠。ただしスパコンとして滅殺豪波動と滅殺豪昇龍の2つを持っているため強い。 本編とは異なる世界観で展開されたTVアニメ『ストリートファイターII V』でも所々で数秒間だけ登場しているが、 その中には空港の荷物受けで荷物が出てくるのを待っていたり、 更には病院で片腕を骨折し松葉杖を付いて立っていたりする。新しい技の開発で負傷したのだろうか? 『ストリートファイターEX』では『初代』とその調整版『plus』『plusα』にのみ登場するが、『EX2』以降の作品には登場していない。 初代EXの後、同作品のリュウケン系キャラクター・カイリと死合いを行ったという設定があり、 その続編である『EX2』ではカイリのみが続投し、豪鬼は一切登場しなくなったために、 憶測から「豪鬼はカイリに殺されてしまったのでは」という噂が一時流れていた(後にそうではない事が判明*2)。 ちなみにカイリの技はリュウや豪鬼の技のアレンジ+aとなっている(ただし『EX2 PLUS』以降は大きく差別化)。 本編と比べ設定の細かい違いも多い事や、『EX』オリジナルキャラ達の版権がアリカにあり本編への再登場が絶望的な事から、 公式に明言はされてないものの「『EX』シリーズは本編のストーリーから外れた外伝作品」という見方が濃厚になっている。 『ストリートファイターVR シャドルー強化計画』では、一定条件を満たすとベガを倒した直後、いつも通りの流れで乱入してくる。 『V』のプレイヤー版がベースで、VRゲームであるにも拘らず当たり前のように斬空波動拳を撃ってくるため、間合いが取りづらい難敵。 一方、瞬獄殺については仕様上ガードを固めていれば大したダメージを受けないファンサービス技と化している。 ちなみに同作の豪鬼は本人ではなく、ベガが作中のVRトレーニングシステムをサイコパワーでハッキングした結果連鎖発生したバグデータという設定。 だが後述の『ナムカプ』を考慮すると殺意の波動でハッキングしてきたとしてもおかしくない気が… + クロスオーバー作品 クロスオーバー作品『CAPCOM VS. SNK』シリーズには『1』で隠しキャラ、『2』にて通常キャラとして参戦している。 『2』では真ラスボスとして神人豪鬼というEXキャラクターも登場した。 本作の勝利台詞には「相手に対応して一人で言う」単独勝ちセリフと「チームメイトと掛合いをする」掛け合い勝ちセリフがあるが、 豪鬼の場合は豪鬼主導の掛け合い台詞が無いという特徴がある。 チームメイト側の掛け合い台詞は全員分用意されているが、まあ確かに他人から見ても絡みづらいだろう。 反面、本人の台詞では単独台詞では相変わらず難しい言葉を使いながら相手を罵倒するのだが、 他キャラに何か質問された場合には意外と律儀に答えたり、掛け合いに乗ってくれたりする。やっぱツンデr(笑止! ただし本当に人外なモリガンはお気に召さないようである。あと無駄にリュウには厳しい。 『豪鬼さんが何か言いたいって! さ、どぞ!』 「‥‥‥‥‥‥‥‥言う事など無し!」 なお豪鬼が修羅の道に進んだ理由として、リュウが関係する事をサガットとの会話で明かしている。 『豪鬼よ、何が貴様を修羅に変えた?』 「‥‥うぬも良く知る男だ。」 その人間をやめてしまったかのような超人ぶりのためか、『CVS2』ではモリガンに「本当に人間なのか」と質問され、 『ポケットファイター』ではレイレイから「キミなんか、こっちじゃあ全然フツーだよ」と口調は軽いが同類扱い。 どうやらダークストーカーズ達の間では豪鬼は人類よりこっち側に近いというのが共通認識のようである。 まあ、以前本人が「我は闇の住人」って言ってたし。 というか下手なダークストーカーよりも化け物じみた強さな気がします。 また『CVS2』ではナコルルから「強い生命力・・・なのに魂は死を厭わない?貴方は一体・・・?」などとやっぱり人外扱いっぽい対応をされる。 壬無月斬紅郎と同類に見えたのだろうか。「鬼の気」と「殺意の波動」のクロスオーバーが無かったのはちょっと残念。 + 『NAMCOxCAPCOM』に至っては 『NAMCOxCAPCOM』に至っては「殺意の波動」の力で次元を越えて異世界に渡るなど、本気でなんでもありである (ただ、このときは次元の壁が緩くなっており、それらに類するエネルギーの持ち主なら自在に移動する事が出来たらしい。 実際にサイコドライブを使ったベガやグランドマスターなどが同じように異世界に渡っている)。 初登場は第3話でジャスティス学園前で敵に襲撃され、窮地に陥った春日野さくら達の前に助太刀に現れ、 「娘…六本木に行け。…そこにうぬが会わねばならん男がおる」とボイス付きで助言する (この乱入時、当然の様に敵に瞬獄殺を決める。お約束らしい)。 そのシーン自体はギャグでも何でもなく、本人も別におかしい事は言っていないのだが、 豪鬼の口から「六本木」といういかにも俗っぽい地名が出てきたのが妙なツボに入った人も多いようで、時々ネタにされる事もある。 その後は様々な世界に現れては自軍(というかリュウ)に勝負を挑んでくる。 本作の『ストリートファイター』の世界観は下の中平漫画に多大な影響を受けており、 豪鬼の目的は「リュウを『殺意の波動』に目覚めさせる事で、ベガに対抗出来る力を育てようとする」事である。 ただ、言いたい事をハッキリ言わない性格で何かと拳で語りたがるため、自軍に多少鬱陶しがられてた側面は否定出来ない。 どうやら異世界でも彼の強さは折り紙付きらしく、異世界出身の殆どの人物から「鬼」「凶眼の男」と恐れられている。やっぱ人が(ry 最後は自軍がベガを追い詰めた所を瞬獄殺で横から掻っ攫い、そのままフェードアウトする。 物語をいい感じにかき回しているため、某動画でついたあだ名は「脚本家のパシり」。 また、ストリートファイター勢以外だと何故かM.O.M.Oやジャンガとの絡みが多い。 性能はボスユニットらしく非常に高性能。 高い攻撃力と移動力、広い射程を持ち、全ての属性に耐性、カウンターや回避技まで完備している。 ただし「スキル無効を持たない」「技の攻撃力自体はベガより低い」など、総合的に見るとボスの中ではやや見劣りする性能だったりする。 というか、射程&属性耐性を除く全ての面でベガに負けている。まあ、この作品のベガはガチで強いので仕方ないが…。 他人に頼ろうとするのも仕方ないか? 余談だが、彼のマップ上の移動モーションは阿修羅閃空であり、わざわざ専用のグラとSEを与えられている。どこかシュールなのは言わない事。 ナウなヤングなんだし、六本木ぐらい知ってます 最早お約束 後に、同じくクロスオーバーで『ナムカプ』の続編完全オリジナルストーリーのSRPG『PROJECT X ZONE』でも、 初登場時にリュウが「六本木に行け、か。師匠はわかっていたのかもしれないな。」という、 明らかに上記の六本木ネタを意識していると思われる台詞が登場している。 + 『鉄拳7』では 2016年7月5日に稼働したバンダイナムコエンターテインメント制作の3D格闘ゲーム『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』においては、 ストーリーに関わる重要人物というまさかの設定でゲスト参戦を果たす(デザインは『IV』準拠)。 同シリーズのメインキャラクターである平八の妻、かつ一八の母にしてラスボスでもある三島一美に本編開始以前に命を救われた借りがあり、 彼女と交わした約束のために平八と一八に死合を仕掛けに行くという内容で、ストーリー中盤から大きく関わってくる。 豪鬼の介入は平八、一八の両名にとっても想定外であり両者共に豪鬼の存在を知らず、 G社のデータベースにも存在しないというイレギュラー極まりない人物。 唯一、登場人物の一人クラウディオ・セラフィーノが「極東で人ならざるものを見た」という噂話程度で聞いた程度である。 この時点で豪鬼を知らない平八は、噂話の人物をデビル化した風間仁だと思っていた。 平八と一八の宿命の戦いに豪鬼も加わった結果、どのような結末を迎えたかについては三島平八の項目を参照。 なお、一美の生家である八条家は「世を脅かす者に死を与える太古からの一族」でありデビル化すると大きく容貌が変化する事や、 前述した殺意の波動の「無分別に世を乱さんとする者を討つ」という設定と、 殺意リュウのように殺意の波動に目覚めると姿が大きく変化するなど、どこか似通っている。 この事から何らかの関わりが豪鬼と一美にあった可能性があるが、詳細は明かされなかった。 また、『鉄拳』の世界に豪鬼以外の他の『ストリートファイター』のキャラクターや組織も存在するのかどうかも不明。 また平八と一八との死闘後に当然のごとく豪鬼が乱入してくるスペシャルチャプターもある。 この時の豪鬼はCPU専用で挑発でスーパーコンボゲージが一瞬で満タンになる他 灼熱波動拳や阿修羅閃空の硬直が非常に短い、セービングアタックの最大タメ時間が短い、ブロッキングを使用するなど凄まじい強化がされている。 真・瞬獄殺も演出が変化しており、稲光で天の文字が書かれてから、あけぼのフィニッシュになるなど鉄拳版真・豪鬼とも言える性能となっているが、 クリアすると”鉄拳を極めし者”というトロフィーが手に入る。 本編とは関係無いダウンロードコンテンツ『Ultimate TEKKEN BOWL』にも参戦している。 ボウリングに興じる豪鬼の姿は正に必見。 お馴染みの「天」の文字が書かれたマイボウルを持っていたり、投球に失敗して腹ばいでレーンを滑ったり、 スペア以上のスコアが出ると、本来の勝利ポーズとは別に腕組みして一瞬のドヤ顔を見せる一面も見せる。 先の『ナムカプ』での六本木ネタと言い、ナムコと絡むとやたらコミカルな一面が表示される事が多いような…。 本作では最初からプレイヤーが選択出来るキャラとなっている他、条件次第で最終ステージで一美の代わりに登場する隠しボスとしても登場する。 原作で使用した技が『鉄拳』シリーズの四肢に対応した4ボタンシステムに適応されているが、必殺技は出典元と同じコマンド入力で出す事が出来る。 『ウルIV』がベースなのでスーパーコンボゲージが搭載され、レイジ状態とは別にゲージを消費してEX必殺技やスパコンを出す事が可能。 更に『鉄拳7』は全キャラ体力170で統一、スタンゲージも無い仕様なので、豪鬼の弱点である打たれ弱さをシステムがカバーするなど恩恵も受けた。 結果的に『ストリートファイター』と『鉄拳』の良いとこ取りをしたようなハイブリッド仕様になっており、参戦当初は最上位キャラとされた。 ……どころの話ではなかった。 細部に渡り優遇され尽くした様々な性能は、実装直後から最強キャラとして君臨。 「最上位キャラより強い」どころか「最上位キャラがまるで相手にならない」と言う異常な性能で、 元々世紀末バランスではあった『鉄拳7』に完全にトドメを刺した。 まあ当然そんな性能が許される筈もなく、バージョンアップで即座に弱体化される事となった。 つまりどう考えても調整不足 初期バージョンの性能解説 その後もバージョンアップを経る毎に調整を受けているが、セビキャンを駆使したコンボの火力は依然として高く、 ステージやゲージ状況次第では即死も可能。 後のシーズンでも、多少の上下はあるものの上位~最上位ランクを保ち続けた。 「Tokyo Tekken Masters 2019」では、海外勢が使用して優勝するなど、マイルド調整後でも豪鬼のポテンシャルは高い。 反面、お馴染みの中足波動は近距離でガードされると確反、ノーゲージ空中コンボ始動技の3RPLPや立ち途中RPはガードで確反。 豪波動拳も各キャラ搭載の豪波動拳対応技で対処されたり、上級者では先読みの横移動で避けて突進技で反撃される事も。 昇龍拳や大足もガードで浮き確定してしまう。 『鉄拳』は空中コンボの火力が高いので『ストリートファイター』の豪鬼とは、別方向で打たれ弱さを再現したと言える。 ただ高火力コンボの難易度が非常に高いので間違いなく強いがプレイヤーの性能が追いついていないと言われる事も (逆に言うと、実装当初は凄まじく簡単で、それも問題であったのだが)。 実際ピーキーすぎる性能故か、日本国内のアーケード人気キャラランクは2020年11月8日時点で48位中27位と性能や評価の割に高くない。 また、こうした強さとは別に、「独自システムを持つコラボキャラクター」自体に賛否が分かれている。 豪鬼に興味を持って始めたプレイヤーがいる一方、 『鉄拳』のゲーム性に惹かれていたプレイヤーの中にはそのゲーム性を半ば無視した豪鬼を良く思わないプレイヤーも多く、 同じくコラボキャラのギース・ハワードらと共に、なんとも物議を醸すキャラクターとなってしまっていた。 他、SNKの『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』にも参戦。 後者では表向きのラスボスとして真・豪鬼(カラーは神人豪鬼と似ている)も登場している。 このように様々な作品におまけ要素・ゲストキャラとして出されていたためか、 『バイオハザード2』の初代PS版発売当時「隠しキャラで豪鬼が使える」 「いや、日本じゃ無理だが海外版では使えるようになっている。」などと、 ジャンルが全然別のゲームに出るのではないかと噂が立ったほど。 実際に出たのはミニゲームで「豆腐」という人ですらないものだったが。嫌でも豪鬼の防御力は豆腐並だからもしや… 事実、ゲーメストの『怒首領蜂』攻略記事で「豪鬼使用コマンド公開!」なんて見出しがついた事もあった。 ……この一件でまたしてもカプコンから大目玉を食らったらしいが、豪鬼なら有り得ない話でもないと思ってしまうのは何故だろうか。 とか言っていたら、後年DC版『ガンバード2』にモリガンがゲスト出演していた。更には『KOF SKY STAGE』なんてものが発売される始末。 嘘が真になるとはこの事だろうか? + 外部出演・マニアック編 「有名な方・・・ですよね?」(9 26~) いくらストクロで共演したからといって・・・ お前らの殴り合いで地球がヤバイ MUGENにおける豪鬼 原作再現系はもちろん、MUGENでも数多くのアレンジキャラクターが存在している。 例:Ogre、オロチ豪鬼、ゴッド豪鬼、Rare Akuma、ホーリー豪鬼、シャイタン(DeUcEoVsPaDeZ氏)、DRAMA AKUMA(Mulambo氏)など。 II + G.D.T氏製作 スパIIX仕様 G.D.T氏製作 スパIIX仕様 ファン待望の初代豪鬼。原作再現のため昇龍拳で体力3割持っていくなど火力がエライ事になっている。 スタートを押しながらだと真豪鬼モードとなり斬空波動拳を2つ同時に出せるようになる上に3種類のスーパーコンボが使えるようになる。 さらに9P&12PカラーはZERO2の真豪鬼がベースのEXモードとなる。 四段階に調整可能なAIや火力を2/3に抑えるスイッチが搭載されている。ちなみに外部AI製作が自由となっている。 ペパーミント氏により、全てのモードに対応した外部AIが公開されている。 + or2=3氏製作 スパIIターボHD仕様 or2=3氏製作 スパIIターボHD仕様 北米のXbox Live アーケードで配信された『Super Street Fighter II Turbo HD Remix』の画像を使用したD4設定対応の高解像度な豪鬼。 『スパIIX』における基本動作及び、誰が喰らっても同じ頭身になる燃焼効果や灼熱波動拳の隙消しによる灼熱ハメも再現が可能。 また、原作には無いスーパーコンボとして滅殺豪波動、滅殺豪昇龍、瞬獄殺の三つが搭載されている。 ただし、滅殺豪波動と滅殺豪昇龍のコマンドが『X-MEN Children of The Atom』と同じになっているため、 滅殺豪昇龍を出す際にコマンドの最後をきちんと右下で止めないと、かなりの確率で滅殺豪波動が暴発する。 7Pカラー以降を選択すると真豪鬼モードになり、色々強化される。詳しくはこちらの項を参照。 AIは未搭載だが、史上最強の弟氏によるAI&改変パッチが存在し、旧版は小物ロダ(語るスレ用に非ず)、最新版は氏のロダにて公開中。 こちらは真豪鬼モードメインで作られており、上記の灼熱ハメも容赦なく狙ってくる。 かつてはニコろだのup7165にて5・6・11・12Pカラーでのみ動作する外部AIも公開されていたが、現在は同所の閉鎖により入手不可。 ZERO + G.D.T氏製作 ZERO2仕様 G.D.T氏製作 ZERO2仕様 原作再現。スタートボタンを押しながら選択するとかの有名な真豪鬼に。 隠し要素として、KO後から勝利ポーズまでに↑か↓、←、→とXAかYB,ZC,XYZ,ABC,startボタンを入力する事で、 計24通りの勝利メッセージを選択出来る。 AIがデフォルトで搭載されており、原作での動きを再現している。 III + GM氏製作 3rd仕様 GM氏製作 3rd仕様 原作再現。スタートボタンを押しながら選択する事で真豪鬼となる。 現在氏のサイトは閲覧できない状態にあるため、交差氏によって代理公開されている。 AIがデフォルトで搭載されている他、ドラハン氏の外部AIも存在。 ドラハン氏のAIは変更点が多くなったため、後に改変キャラという構成になった。 なお、フォルダ名が同一のため、上書き保存のミスに注意。 + 海平氏製作 3rd仕様 海平氏製作 3rd仕様 2017年4月のサイト閉鎖を以て公開終了したが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 + 出雲氏製作 3rd仕様+アレンジ 出雲氏製作 3rd仕様+アレンジ 現在はOneDrive解約により入手不可。 GM氏の豪鬼をベースに、真豪鬼やスト4豪鬼を参考にアッパー調整やEX必殺技の追加が行われている。 一瞬千撃の真・瞬獄殺も搭載。 AIはデフォAIを調整したものが搭載されている。 V + LESSARD氏製作 V仕様 LESSARD氏製作 V仕様 MUGEN1.0以降専用。 chuchoryu氏製作のスプライトを使用したもので、海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 『V』のライオン特徴的な姿や、「赤鴉空裂破」などの新技が2D格ゲーで忠実に再現されており、非常に完成度が高い。 仕様上、原作よりも全体的に技のスピードは速くなっている模様。 強相当のAIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) CVS + 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 原作再現仕様。神人豪鬼も搭載している。 氏の引退により長らく入手不可であったが、2022年4月の活動再開に伴い再公開された。 AIがデフォルトで搭載されている他、鳶影氏の外部AIも公開されているが、最新版には非対応。 + DivineWolf氏製作 アレンジ仕様 DivineWolf氏製作 アレンジ仕様 PotS氏神人豪鬼の改変。何故かイントロでアテナを投げ捨てる。 EX必殺技・ブロッキング・前後転・パワーMAX発動など多彩なシステムを備えたアレンジ仕様。 AIもデフォルトで搭載されている。 + Mr.Ansatsuken氏製作 アレンジ仕様 Mr.Ansatsuken氏製作 アレンジ仕様 MUGEN1.0以降専用。こちらもPotS氏神人豪鬼の改変。 『MVC3』を意識しており、必殺技に炎や雷のエフェクトが追加され、全体的に派手になっているのが特徴。 豪鬼、神人豪鬼、狂オシキ鬼、メカ豪鬼、そしてほぼ全ての技を使える「Shin Oni」という5つのモードを搭載しており、 カラーまたはdefの設定で初期モードを指定できる。 『ストクロ』からクロスアーツの前半部を再現した「Messatsu Gou Shurettou(滅殺豪朱裂刀)」、 『ウルIVオメガ』から「鬼門開」「修羅煉獄」「无」、『EX』から「豪破拳」(元はガードブレイク)と、マニアックな技も目白押し。 また、メカ豪鬼と「Shin Oni」は何故か『SVC』版洗脳ケンの「神武滅殺」も使える。 ゲージは5本で、超必殺技はレベル1~3の使い分けが可能。ヒット数などは変わらないが火力と無敵が強化され、 特にレベル3版は攻撃中はおろか硬直が解けるまで無敵というとんでもない性能を誇る。 レベル3、レベル5専用技もあり、後者では「天衝海轢刃」や「天地双潰掀」、『ストクロ』版の「禊」が再現されている。 この他、ラウンドを取られるごとに神人豪鬼、狂オシキ鬼とモードが変化する、 イントロでカンフーマンに対して「神」と呼ぶ、 同氏のダンに(真・)瞬獄殺を決めると晃龍拳でカウンターされるなど、ユニークな演出もある。 なお、敗北時に相手の体力が9割以上残っていると、モードを問わず強制的に「Shin Oni」に変化するので注意。 AIはデフォルトで搭載されている。 ただし、AIレベルはMUGEN本体OptionのDifficultyからしか変更出来ないので注意。 SVC + もりそば氏製作 SVC仕様 もりそば氏製作 SVC仕様 どこキャンが一部不完全だが、かなり原作に近い。 7P以降は神人豪鬼になるのが特徴。 AIは搭載されていない。 + Don Drago氏製作 4-in-1 Don Drago氏製作 4-in-1 氏のサイトは閉鎖されているが、現在はMFGのフォーラムにて代理公開されている。 ノーマル、クラシック、CVS真豪鬼、SVC真豪鬼の4モードが搭載されている。 AIもデフォルトで搭載済み。 + 斑鳩氏製作 KOF2002UM仕様 斑鳩氏製作 KOF2002UM仕様 KOF原作再現キャラを多数製作している斑鳩氏によるアレンジ。 高いシステム再現度に加え、『SVC』に無い動作も追加されている。 AIもデフォルトで搭載済み。 MARVEL + nobuyuki氏製作 XCOTA仕様 nobuyuki氏製作 XCOTA仕様 MUGENではかなり珍しいXCOTA再現。システムも余す所無く再現されている。 中々の強さのAIをデフォルトで搭載している。 + MASA@DAS氏製作 XCOTA仕様 MASA@DAS氏製作 XCOTA仕様 現在はマムル氏によって代理公開されている。 スパIIXリュウに同梱されている豪鬼をX-MEN COTAモードに切り替える事で使用可能。 コンフィグにてデフォルトの状態を設定する事も出来る。 プレイヤー仕様に加えてCPU仕様もしっかり再現。 さらにキャラを切り替える事でリュウとケンもCOTAモードにする事が出来る。 AIもデフォルトで搭載済み。 + Rel氏製作 UMVC3仕様 Rel氏製作 UMVC3仕様 現在はサイト消滅で入手不可。 氏のキャラ恒例の『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』仕様(というか『UMVC3』再現)。 アドバンシングガードやスーパージャンプは勿論の事、 XファクターやMVC3豪鬼の技である滅殺豪波動と天魔豪斬空の阿形・吽形、連打で威力が上昇する瞬獄殺など様々な部分が再現されている。 ただし原作同様体力の最大値が通常キャラの75%(Life750)なため注意。 ボイスは英語音声が使用されているが、日本語化パッチも公開されていた。 アシストは搭載されていないがデフォルトAIが付属している。 + KAZ氏製作 III X-COTA仕様 KAZ氏製作 III X-COTA仕様 2017年1月1日元日に公開。基本技周りは3rdを基準に性能がCOTA風にアレンジされており、 「中K投げ(折檻膝蹴り)」の搭載や超多段ヒットする「豪昇龍拳」、真でなくても常時2発撃つ「斬空波動拳」、 ゲージ消費型の「阿修羅閃空」、高性能当て身技の「昇龍煉獄」などCOTA要素が盛り沢山。 他には「真・豪昇龍拳」、「天衝海轢刃」などオリジナル追加技もある。 COTA仕様のため、豪昇龍拳や竜巻斬空脚を繰り返すだけで10割持っていったり、 その間に真・豪昇龍拳や滅殺豪螺旋を入れるもよし、追撃に失敗して相手がダウンしたとしても、 COTA仕様でダウン追撃が可能なので、また豪昇龍拳を入れて打ち上げる事も可能。 高レベルAIだと中K投げがヨガ折檻並に蹴りを入れるため、LIFE1000DEF100等では「お前が、死ぬまで、蹴るのを、止めない」状態になったりする。 また、プレイヤー時とAI時で性能が異なる仕様となっており、特に斬空波動拳2発撃ちのモーション速度に決定的な違いがある。 10Pで上記のAI時性能になり、11Pでそれに加えて常時ゲジマユ、12Pで超サイヤ人カラーとなり狂性能化する。 なお12P時は「金剛國裂斬」と「天衝海轢刃」が即死技になっており、処刑用BGM(イトーシーサトー)が流れる。 前者は無敵貫通技となっており、相手が無敵状態や喰らい判定が無い状態であろうとも、強制的にヒットする仕様になっている。 AIはデフォルト搭載済みで10段階に調節可能。その他にもブロッキングレベルや演出の切替えなどもConfig.cnsにて設定可能。 また2ndの豪鬼ステージも同梱されている。 MUGEN1.0専用版とWinMUGEN専用版の2種類あるので、それぞれの環境に合う方を選べる。 なお、1.0版だとホームステージ専用イントロや、 12Pカラー時に1ラウンド敗北で次ラウンド以降、 髪色が超サイヤ人ゴッド超サイヤ人(=超サイヤ人ブルー)化する演出があり、性能がさらに強化される。 一方のWin版では演出はオミットされているものの性能強化はある模様。 超必演出は「3rd」や「COTA」ではなく「2nd」準拠となっており、 超必発動中は「光粒子が流れる」専用背景や「瞬獄殺」フィニッシュ演出等が「2nd」となっている。 ポケットファイター + kong氏製作 ポケットファイター仕様 kong氏製作 ポケットファイター仕様 お馴染みkong氏製。恒例の三段階AI付き。 ザ・ムービー + borg117氏製作 ザ・ムービー仕様 borg117氏製作 ザ・ムービー仕様 実写アーケードゲーム『ザ・ムービー』仕様の豪鬼。 この他、Jessica Smoke氏も同じくザ・ムービーの実写豪鬼を製作している。 「我、拳を極めし者なり!」 出場大会 + 一覧 + 豪鬼 シングル ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ラスボス・トーナメント【既出上等】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- F2トーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント 俺より強い俺に会いに行く!大会 機動運送伝Gルガール 機動運送伝Gルガール 第二期 ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 続・狂-1 グランプリ エミヤ主催トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ヤムチャが強いトーナメント 第二回エミヤ主催トーナメント 豪鬼杯 オールスターゲージ増々トーナメント プチ3 飛べ道具トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 Fist or Twist 振り返れば奴が勝つ大会 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 MUGENプロレス残虐選手権 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ 1Pのチカラトーナメント クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ MUGENアジア選手権 凶上位付近シングルバトル 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 第二回mugenハイスコア選手権(自主参加組) タッグ 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた (多分)初心者が作ってみたトーナメント2 第2回ベストカップル決定戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 忙しい人の為のニコニコ最小規模トーナメント【ブロン子杯】 遊撃祭 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男達の凶狂タッグトーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 ごく普通の男女タッグトーナメント チルノと師範の流派別タッグトーナメント 第3回遊撃祭 風雲!タッグトーナメント 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 男の世界杯 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 超お神杯凶上位前後タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 大お神杯凶上位付近タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム 第2回 漢だらけの格闘大会 特殊イントロで始まるトーナメント 強キャラ 4on4 リーグトーナメント ヨーコ参戦記念杯4on4 ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 作品別マイナーキャラ大会 出身作品別トーナメント【シシー杯】 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 闇鍋パーティー 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 男の世界杯 作品別トーナメントRe 東と西の強軍団対抗戦 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会II 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 はい、X人組作って運動会 はい、○人組作って運動会 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 安全な場所など何処にも無いグランプリ CAPCOM BOSS RUSH 無限二複三単団体トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 作品別B.C.2010 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 真のRIKISHIは誰だトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 Mugen Hex Battle III 男の世界杯 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新世紀!交代式BOSS FIGHT ポイント大強奪サバイバル! ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 誰得!?自作キャラ&AIオンリー大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 JUS風キャラトーナメント 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 高性能作品別成長トーナメント ロイヤルランブル大会 [作品別対抗]成長タッグリレー 6on6!クラスチェンジ杯 ボスキャラ77人でバトルロワイアル pokemon風大会 男の世界杯 第1次スーパーコールドランセレ 凍結 男の世界杯 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 削除済み リクキャラタッグトーナメント 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント 恥と知れトナメ 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 CAPCOM BOSS RUSH KIZUNAランセレタッグバトル もっと奥まで入ってぇぇ…処女を奪え!!ダンジョンサバイバル 作品別クインテットトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル よく分かる準神大会 男の世界杯 凶下位スーパーランセレ60 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 非表示 男の世界杯 男女で良タッグ発掘トーナメント 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! + ポケット豪鬼 【ポケット豪鬼】 MUGEN ワールドカップ・FINAL ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 出演ストーリー + 一覧 A・B・C DIOの喫茶店 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ Freedom Wind Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 KING OF FIGHTERS X MRSバトル MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭 Nの日常 R&Yの①日 炎邪じゃー!! 仮面ライダー778 人造生物03RIA-紅 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 戦国無限 戦極夢限-帝レース- 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- 積みまっくす! 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https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/710.html
ひなやぼはここ数カ月で急激に膨張した感があって若干不安になる。実際ランキングで三月ごろと今を比べると再生数が全然違う -- 名無し (2009-08-01 00 47 35) 60章以降のほうがむしろコメントが多いこともそれをよくあらわしていますね。 波多野滅亡直前の流れはCPUの暴走、覚醒システム、紙芝居の演出という ひなやぼの特色が合わさった素晴らしい展開を見せました。 ここら辺でひきつけられた人も多いのではないかと思います。 かくゆう私もCM→中村御所の戦いでこの動画を見始めた口です。 -- 名無しさん (2009-08-01 03 17 25) 新OP来た、新たな登録作品も来た -- 名無しさん (2009-08-01 03 45 24) 新OPいいね -- 名無し (2009-08-01 03 46 31) 今回ばかりは蠣崎GJと言わざるをえないが、それとともに自重しろとも言わざるを得ない あのメンバーはさすがに怖すぎる……まあ、逆にチャンスでもあるが 全滅させて、チート面子を捕虜に取れれば後がかなり楽になるし 何はともあれ、うまくやれれば徳川家覚醒祭りになりそうだ うp主の采配に期待…したいね… -- 名無しさん (2009-08-01 04 44 09) CPUがまったく自重しないなw 姉小路が吸収されて一区切りかと思ったらいきなりコレだしw -- 名無しさん (2009-08-01 06 42 39) パチェ登用できたうえ覚醒したのは大きそう -- 名無しさん (2009-08-01 08 22 55) ↑↑↑無理じゃないかな……引き抜けないし、多分逃げられるし 後、OPの蠣崎に出てきた9人がやっぱり蠣崎初期チートなのかな? いや、ひょっとしたら蠣崎に入ることが覚醒条件の武将はいるかもしれないけど…… そうしてあの九人集合の絵を見ると、君主は天子で納得した……いろんな意味で というか、ほかの連中が率いている状況がまったくぴんとこなくなったなぁw 後、炎似合いすぎ -- 名無しさん (2009-08-01 08 27 40) 炎が似合うことに非常に同感。素晴らしいOPだった。 あと、蠣崎初期チートは9人全員かどうかは不明だが一部はうp主の発言とかから推測はできる。 まず、ギルガメッシュ、傾国、ドッペルアルル、天子は能力値も出てるし確実にチート。 あとはインターミッションⅤで蠣崎の各能力別トップ武将は、ギルガメッシュ(統率)、一方通行(武勇)、リーゼロッテ(知略)、佐々木(政治)の4人。 だから少なくとも、蠣崎初期チートは7人いることになるな。九曜とハルキヨも十中八九チートだろうけど。 -- 名無しさん (2009-08-01 08 47 23) っていうか、よくよく考えると織田って邪魔だ邪魔だとばかり思ってたけど、今となるとすごいありがたいということに気がついた。 東で負けても、まだ西に撤退できる。 織田は蠣崎と同盟組んでるから、斯波にすべてを押し付けることができるわけで、 地味に鉄甲船14持ってるから何とかなるはず。相手知略低いから「ホント火牛計は地獄だぜ. フゥハハー!」無双が可能そうだし -- 名無しさん (2009-08-01 09 46 34) いや、捕まえた後に忍の里大量増設でもしておけば割と何とかなる気もするんだ 引き抜けなくても、要は蠣崎の戦力を一時的にでも削いでおければいいんだ その間に防衛の陣営を織田に向けてぶちのめす余裕ができるし -- 名無しさん (2009-08-01 10 59 55) 編集完了、パチュリーの覚醒条件を全部フルネームで書くとカオス -- 編集者1 (2009-08-01 11 11 51) 編集者1さん。パチュリーの覚醒条件でシィルは織田軍では? (75章でランスの覚醒条件があと女性50人だけになっているから) 編集方法わからんので修正お願いします。 -- 名無しさん (2009-08-01 11 27 46) 編集者1さんじゃないけど修正しておいた ついでに条件からドッペルアルルが抜けてたので足しておいた -- 名無しさん (2009-08-01 11 33 43) ↑×4いやぁ、捕まえる場所は弾幕要塞の場所だからねぇ、作る余裕があるかどうか……というか無いか、多分。 後、動画的にうp主がやるか微妙ってのもあるけどね、捕まえておくぐらいならともかく里量産は。手段選ばないと処断無双になっちゃうしね まぁ、そもそも捕まえられるかは微妙だけどね、勝てるか以前の問題として石で壊滅すると捕まえられないはずだし、 なんとなくだけど能力高い連中は捕まえにくいようなきがするしね……そもそも、制圧以外だとめったに捕まえられないってのもあるけど -- 名無しさん (2009-08-01 11 35 13) 修正多謝、ついでにイングリットの元ネタがわからないので分かる人お願いします(ヘカテーたんは大丈夫) -- 編集者1 (2009-08-01 11 50 43) 長門有希が未覚醒に残ってたんでコメント化しておきました~ -- 名無しさん (2009-08-01 13 41 38) 覚醒リーチ条件判明者の合計追加しました。あと内訳の数も少しおかしかったので修正しました。 あとイングリッドさんは名前と作品名だけ追加しました。 -- 名無しさん (2009-08-01 13 55 29) そういえば、イクさんの紹介のとき「登録が津軽家だから初期チートじゃない」って書いてあったことを考えると 蠣崎の初期登録武将は全員初期チートなのかもしれません、今回のOP見た感じだと君主の天子中心にほぼ同格みたいな書かれ方してたし ってか、政治が180超えてるドッペルアルルよりも政治が上の佐々木はどう考えても政治がチートなんですが -- 編集者1 (2009-08-01 15 24 34) まぁ、明らかにラスボス集めてますからね、あそこ。そう考えると初期チートで問題は無いのかも。 天子は東方代表のラスボスでしょうし(単独のボスが彼女しかいない)、一方もあれはラスボスみたいなもんですしw ただ、やっぱり佐々木さんだけ浮いちゃうことを考えると、彼女だけは初期チートじゃなくてなにか別の要因なのかもしれませんが、 この辺はまぁ、楽しみにするということで -- 名無しさん (2009-08-01 16 23 44) そういえば、今回のことで魔理沙の覚醒がかなり絶望的になったのでは? 覚醒条件に、霊夢、フラン、こいし、パチェ、アリスの5人中4人が必要だけど 霊夢と、フランは斯波家で覚醒、パチェは徳川で覚醒で現状、斯波を取り込まない限り覚醒しなくなってるな -- 名無しさん (2009-08-01 19 45 16) まあ、うp主がアリスと魔理沙の両方を斯波に引き抜かれない限りはかなり絶望的だね 蠣崎を手際よく吸収出来ればその限りじゃないけど。仲間にした蠣崎チート勢を前面に押し立てて北から塗り絵していけばいいだけだし -- 名無しさん (2009-08-01 19 57 29) そもそもフランはレミリアの妹なので覚醒抜きに一門なんですけどね。 無意識だから浪人やってたこいしと違って初期配置がレミリアと同じフランがいる分一番姉小路か斯波以外の 覚醒があまりないキャラだと思うのですよ -- 編集者1 (2009-08-01 20 04 23) イングリッドの欄をニコニコmugenwikiから移植っぽい形で追加。割かし長くなったけど別にいいよね! 後、魔理沙の覚醒で思い出してほしいことがもう一つ パチェも初期勢力は斯波家なんだよ。要は、斯波だけで条件2人。編集者1氏の言ってる通り、 姉小路が斯波のどちらか以外での覚醒は難しいってのは正しいとは思います 姉小路も斯波も自分で滅ぼせるなら、話は別ですが -- 名無しさん (2009-08-01 21 11 28) 覚醒武将の解説を直しながら気がついた最初に特殊能力付与と言われたのは準主役のレティさんだったことに 季節によってステータスが変動するレティや城落とすたびに能力が向上する雛は そもそも特殊能力が付与されてるキャラとみなせるんだなぁ それにしても東方キャラ以外に特殊能力がある奴いないのかねえ、なんでも殺せる魔眼の人とか -- 編集者1 (2009-08-02 15 58 21) まぁ、単純に考えて覚醒付与数が100(登録の半分)と史実で20いたとしたら、 その3分の1が東方ですからなぁ。まぁ、後普通の登録作品だとあんまりデータに表せる特殊能力が無いのかも知れないけど 東方はゲームの性質上そういうことがやりやすそうではありますしね 魔眼も特殊能力でどう表せばいいのかわかんないですしね……討ち取り確立アップとかはやだw 駆もどうだろ、彼単純に考えると清麿のと同等の能力ですからねぇ、自軍に一人しかいないんなら微妙かな まぁ、蠣崎にはいそうだけど -- 名無しさん (2009-08-02 16 50 16) 駆の能力は未来視&未来を手繰り寄せる能力で、清麿は瞬時に最適解を出す能力だから違うと思うが ただ、ひなやぼの覚醒的には同じような感じになるかもしれないけど 個人的に、清麿の覚醒は全熟練が限界突破して、弾きやすくなるんじゃないかと思ってる -- 名無しさん (2009-08-02 18 31 54) しかし・・・長かったな、駆。お前もようやく目立てるようになるんだww(覚醒的な意味で) インターミッションⅢのときからリーチだったのに全然覚醒しなかったからな。しかも、その間空気化してたしなwww まあ、防衛に成功しなければ覚醒しようがしまいが、滅亡ENDだがなw この防衛戦で他に覚醒しそうなのは、かっこうと永琳か? 徳川VS蠣崎、すごく楽しみだぜ! -- 名無しさん (2009-08-02 22 06 15) ↑↑まぁ、駆も用は可能性ある限り必ずやれる=最適な行動(結果)を導き続けられるという意味では同じかと。どっちも未来視みたいなものですし まぁ、駆君清麿と違って自分に戦闘能力ありますがね……ずるいなぁ、駆。 さすがこの動画の紹介文でチートと名指しされ、地味にまっさきに覚醒を明言された事はある……あの時はまさか覚醒がこんなのなんて思わなかったですけどねw -- 名無しさん (2009-08-02 23 46 32) あれ?ランスの南条蘭と毛利姉妹ってうp主の嫁だった?1つ滅亡する度に膨れる何か不穏な気配(姉小路降伏時のレミリアの台詞) しや…この内2人が原作のように…。 -- 名無しさん (2009-08-03 00 02 07) ↑↑清麿はあくまでも一般人レベルだけど言葉様がアレになってること考えると普通にチート化してもおかしくない気がしてきた ただ、タイプ的には明らかな知能派だから統率と知略に+30〜+40程度だと思うんですが。 -- 編集者1 (2009-08-03 00 40 04) そういえば、ふと思い出したんだが、駆って美鈴先輩の血を定期摂取しなきゃ一般人と変わらない身体能力だよな? もしかして、隠れて二人きりで・・・いつもやってるんだろうか? 駆が誰のルートに行ったのか知らんがばれたら修羅場じゃね? 特にゆかにばれたらシャレにならんwww -- 名無しさん (2009-08-03 01 03 34) それをいうなら、栞の図書館だって……ねえw そこはほら、アイオンで都合のよいEDをつかんだ後だっつーことでw 上条先生もいないから、そげぶもされんしw -- 名無しさん (2009-08-03 01 32 21) 栞は覚醒条件に駆がいたから途中から画面が暗くなっていつの間にか時間が経過していたという展開を想像していた私は異端ということですねwww もしくは「ここから先はご想像にお任せします」とかいうコメントが出てくるのかとも思ってましたwww アイオンで都合のいいED=菊理先輩の天下ということですねwww -- 名無しさん (2009-08-03 01 52 41) 割とまじめな話をするとあれだ。なくなったはずの能力が戻ってたりしてるんだから能力の限定がなくなってると考えるんだ つまり、リーゼは欠片全部状態になっててるから初期チートになってるんだ -- 名無しさん (2009-08-03 02 48 04) 虚無の魔石(完全版)持ちのリーゼロッテか・・・本編じゃあどのくらいの強さなのか推測しかできないからなあ。 規格外の実力持ちの2名と、チームを組んでようやくその2名と互角? な4名の計6名が徒党を組んで、リーゼロッテと戦ってようやく封印できたってレベルじゃわかりづらいしなあ。 正直、魔石(完全版)持ちのリーゼロッテだと、同じ蠣崎のチート連中みたいに「どうやって倒すの?」ってレベルになると思うんだが。 ・・・いやだからこそ蠣崎に配置されたのか。 -- 名無しさん (2009-08-03 03 36 16) 遂に次回は蠣崎の全力(佐々木がいないが)と能力値を見ることができそうですね。 統率、武勇、知略がそれぞれトップのギルガメッシュや一方通行、リーゼロッテも参戦しているから以前の蠣崎との戦いよりはるかに苦戦するだろうなあ。 しかも城は水攻めすることができるしかなり危険な戦争になる(うp主が水攻めのことを忘れてなければいいんだが・・・)。 徳川もかなり覚醒者が増えてきたとはいえ、蠣崎チート衆には及ばない。というか2倍補正ありの敵軍ですら蠣崎のトップの能力値に及ぶ武将がいないという点から考えても蠣崎はチートwww ここで敗北すれば徳川の東の領地は蠣崎と織田によって蹂躙される運命に・・・というか織田がここまで生き残ったのは正直驚くしかない。 ところで、信長に覚醒イベントはあるんだろうか? -- 名無しさん (2009-08-03 14 14 31) 君主としては当然あるでしょうし、近隣の勢力は義元や信玄のように滅亡後、 仲間になっても別条件で覚醒できるようにしてあるみたいですね。信長も多分同じでしょう -- 名無しさん (2009-08-03 14 25 25) 近隣の勢力じゃなくて、有名な大名だと別フラグがあるような気がする 蠣崎を倒す焦点は、一緒についてきてる雑魚武将にある。あそこを基点にチート衆を混乱させて、鉄砲、弓などの集中砲火をかけたいところ 後は、高統率高武力武将による防御不能固定ダメの超高速石落とし。岩附を二の丸改築できてればほんのちょっとだけ楽になるかもしれないね ほんとは焙烙投があればいいんだが、ないしな -- 名無しさん (2009-08-03 15 08 41) 混乱、かぁ……むしろ自軍が混乱させられそうな気がw そうしてもうひとつの問題はギルとかには混乱が届かないことですかね ある意味救いはリーゼとギルが一緒に弓で来なかったこと……火牛計inゲートオブバビロンとか地獄ってレベルじゃねぇですw 下手したら混乱している間に火牛が三発ぐらい飛んできかねない -- 名無しさん (2009-08-03 17 16 51) 届かせようと思えば届かせられるだろ。こっちもOMIKATA搭載完了してるんだし 直接じゃなく、巻き込めるような位置にいる雑魚に打ち込めばいいんしね それがただの混乱じゃなく、火牛→威圧→罵声の三連鎖だったら最高 ダメージの上に混乱して闘志も無くなって士気落ちで防御も落ちる防衛最強の連鎖だしね そして、個人的には一緒で来てくれた方がよかったと思う 確かに火牛連打は怖いが、個人的にはリーゼの統率も200はいかないまでも結構チートだと思ってるから そして、多分みんな忘れてるかもしれないが、徳川は歩兵だと混乱しないんだぜ… 歩兵限定だが、火牛は同士討の動揺なし版でしかないからな。リカバリーはそっちの方が楽だと思う それに、全員が全員素で喰らうわけでもないだろうしね -- 名無しさん (2009-08-03 18 23 31) ふと思ったが能力の限定が無くなってる場合駆のTAS眼って無双じゃねーか? アレって真価発揮すればするほど魂の見込まれてくから(現にリーゼロッテとはほぼ相打ちだった) ソレがなくてやりたい放題望んだ未来を選択できるとしたら…w -- 名無しさん (2009-08-03 19 34 47) ↑↑そういえば固有で三河魂あったな・・・ これって絶対的な切り札になりうる可能性もあるし戦略もだいぶかわってくるよね。 火牛計持ちの武将には足軽で突っ込ませればそんなに怖くなくなるし、その分の高知略を別の隊に回せるし。 まぁ、相手が鉄砲or弓だったらどうしようもないが・・・。 -- 名無しさん (2009-08-03 21 05 06) ↑↑↑ ……それがさぁ、調べてみてびっくりだったんだけど……すごい偶然(?)があるんだよね。長くなっちゃうけど 闘志の上昇速度はどうも統率/2で高揚では1.5倍になる、これでギルの256を計算してみると、128*1.5=192 これで五回攻撃すると……192*5=960……そして火牛計必要闘志は全戦法最大の960……ぴったり一致しました。 高揚は弓で城を攻撃すると10回分ぐらい持つから……つまり一回の高揚中に約二回火牛が飛んでくると……えぇー ちなみに、統率175歩兵だと158ぐらいの上昇度、六回では948……ぎりぎり届かないのです。統率180あると何とか届くけど。 まぁ、タイミング良く高揚にしないといけないとか所詮机上の論ではあるわけだけど、これに近いことが起こるんだよね…… まぁ、だから組むとまずいって言ったんだよね、ギルと組むと統率170の1.4倍の速度で火牛が飛んでくることになっちゃうから……ひどいなぁw -- 名無しさん (2009-08-04 11 23 56) それはそれで確かに怖いな。だけど、それでもばらばらに来られる方が怖いと思うかな 軒並みチートで計略通らない蠣崎相手だと、どうしても巻き込むか単体戦法で相手をする必要がある チート将が複数来られると、ただでさえ統率がアホみたいなことになってるし、1人つぶすのに時間がかかりすぎて他のにやられそう 統率のせいで指揮兵力も半端ないしな・・・。高統率火牛は確かに怖いが、ばらばらに大軍率いてこられるよりははるかにましだと思う -- 名無しさん (2009-08-04 15 36 58) そういえばリーゼロッテは固有戦法を2つ以上持ってるはずだから、火牛計以外の固有戦法を使ってくる可能性も当然あるわけだよな。 治療所持だとは思えないから鉄砲か弓の固有戦法もちな気がする(個人的には鉄砲だと思う)。 ということは武勇も相応に高いだろうから、鉄砲の固有戦法→同士討→罵声になる可能性もなくはないってことだよな? 現状、リーゼロッテを上回る知略を持つ武将はいないわけだから、如何にリーゼロッテの部隊を早く壊滅させるかがこの戦の鍵の1つになる気がする(水攻め対策はもちろんのこと)。 -- 名無しさん (2009-08-04 16 33 03) まあ、もう録画済みらしいので、防衛できたものとしての今後の動きを考えてみることにする とりあえず個人的にやっておきたいのが、近場にある本佐倉の制圧。ここの譜代武将を確認して、引きぬけるなら引き抜きたい その後にやるべきなのが、織田の吸収だと思う。あれだけの大軍を失えば、さすがに猶予が出来るはずだからその間に吸収したい 織田を潰せば中央部に割いていた戦力も東へ移せるから、その戦力で蠣崎を攻められると思うし ちょっと斯波にちょっかい出させて、援軍が行ったところで別のところを攻め落す戦術も有効そう -- 名無しさん (2009-08-04 19 46 41) うp主のサイトを見てきたが、次回更新は木曜日~土曜日らしい。 凄く待ち遠しいですよね。 -- 名無しさん (2009-08-04 21 05 37) えーりんの覚醒も狙いたいな リーゼ以外にも傾国も計略戦法で来るだろう -- 名無しさん (2009-08-04 21 38 23) ↑↑うp主からのお願いなので、うp主のサイトについては触れないで置きましょう。 -- 編集者1 (2009-08-04 22 00 49) 計略持ちかは編成次第ではあると思うんだけどね。でも20万の大軍を動員したということは、部隊数的にどこかに穴はあるはず ギルとかゴアが高知略持ちと組んでこなければ偽報でいなせるかもしれないぐらいしか思い浮かばないけど すぐ消し飛ぶけど国人による分断と、忍者衆協定による偽報祭りがどれぐらい効果があるか… -- 名無しさん (2009-08-04 23 13 58) コメントページを分割しました。 -- wiki管理人 (2009-08-04 23 35 22) 知力3桁いってない部隊を躍らせるのがよさそうですね -- 名無しさん (2009-08-04 23 47 02) コメントページ分割はやいな~。 まあ、それだけ盛り上がってるってことでファンの一人としてはうれしいことですけどねw -- 名無しさん (2009-08-05 01 14 35) ↑×8 防衛後の動きか…。というか、それ以外の動きようが思い浮かばないな。織田を放置したらさすがにまずいし。 ↑×4 穴は…どうかなぁ。天子の言葉を見ればゴアはユカと、ギルは九曜と組んで来る可能性が…。雑魚に打ち込むのが一番楽そうだ -- 名無しさん (2009-08-05 11 46 26) えーりんは計略ガードしてくれてもうれしいし、 失敗してくれてもうれしいというwww -- 名無しさん (2009-08-05 12 43 30) 1回限定だけどな!それ以降も連続でやられたら冗談抜きに死ぬ…。それこそ蠣崎初戦の再現に… まあ、+50~60で190ぐらいになる気はしてるので、多分それ以降は弾く気はするけど -- 名無しさん (2009-08-06 02 25 32) 76話で、大名の天子を抜いた蠣崎のチート武将を「八天衆」と称しているコメがあったけど、いつの間にそんな異名がついたんだろ? かっこいいからこのまま公式化してもいいかなと思う。 いっそのこと、覚醒した依玖もいれて 蠣崎十傑衆 とかでもいいかもしれないww。 -- 名無しさん (2009-08-06 15 26 59) 所でふと思ったんだが仮に蠣崎潰してチート軍団手にしたとして数字そのまんまなんだろうか? あの面子は覚醒じゃなく初期からあんなのだからどうなるんだろーか? 後思いついたのが蠣崎吸収した後言葉みたいにリーゼロッテ→リゼット ギル→子ギル化とか想像してしまった -- 名無しさん (2009-08-06 23 05 24) 異名はあくまでも公式的なもののみにすべきだと思う -- 名無し (2009-08-06 23 27 31) 異名は確かに公式的なもののみがいいと思う。けど、なんかそれっぽいもの言ってたらKさんのことだから採用する気がする 蠣崎は吸収したらそのままだっていうのは確か明言されてたはず。いつだったか忘れたけど -- 名無しさん (2009-08-07 00 04 24) ↑↑↑子ギル化はむしろ強化だろ……。王の財宝持ったまんまで慢心がなくなるんだぜ? 蠣崎取り込んだらほぼそこで終わりが確定するのに(チートキャラが一門になりやがる) さらなるチートを入れる意味ないよ -- 編集者1 (2009-08-07 00 26 29) 子ギルだと魔力が低くなって宝具を大量に扱う事が出来ないから子ギル化=強化は無い -- 名無しさん (2009-08-07 00 41 23) 子ギルだと魔力が低くなるって設定あったっけ。生まれ持った魔力はそこまで増減しないと思ったが ただ、子ギル化すると、ギルの唯一の穴だった知略(70ぐらい)が他のチートレベルまで跳ね上がりそうではある -- 名無しさん (2009-08-07 03 21 08) 美琴に覚醒があると仮定して、その覚醒条件にはやっぱ一方通行との戦闘も入ってるんだろうな。 -- 名無しさん (2009-08-07 08 17 42) 一方通行との戦闘に勝利、禁書と戦闘をするあるいは所属軍に禁書がいる、所属軍に黒子がいるの3つと予想 -- 編集者1 (2009-08-07 09 11 16) そんなところでしょうねぇ。ついでに黒子も連鎖覚醒しそうですが でも、禁書が条件だとしばらく先になりそう。というか、栞の覚醒条件も禁書だから早く欲しいのにね・・・ -- 名無しさん (2009-08-07 13 01 32) そういえばレナってまだ織田にいるのかな?原作だと梨花から離れると雛見沢病発症するからそれが覚醒に関係してたりして・・・。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 08 05) いや、さすがにそれはないだろ。第一、発祥したところで狂気に侵されるだけで強くなるわけじゃないし 普通は部活メンバー全員が前提条件だと思う -- 名無しさん (2009-08-07 16 13 03) 何章だか忘れたけど部活メンバーがいないから覚醒しないとかうp主が言ってたはず。 -- 名無しさん (2009-08-08 00 11 00) 大百科に『ひなやぼ』で項目ができていたので、リンク先をそちらへ変更しました……って、こういう連絡要るのかな -- 名無しさん (2009-08-08 01 39 00) 何とか無事に防衛はできたわけだが… なんというずたぼろ感。とりあえず駆と永琳(多分)の覚醒が出来ただけでよしとすべきか… -- 名無しさん (2009-08-08 18 47 21) 駆がいるかぎり防御が強いのは良いけど、弾幕要塞じゃなきゃ負けてたなぁ……確実に つまり、ここから攻めて城をとるのが一番の問題か……一方+ギルとかに篭城されると、確実に負けるからなぁ、波多野の完全上位互換だし そうして、城をとるとそこはそう簡単に弾幕要塞にできないからなぁ……そこを攻められるのが二番目の問題か、 敵の城が少なくなると必然的にあのチートどもが城にこもるわけだしなぁ……万能型は単体で一定の戦力になるから強い、九曜とか一人に篭られるだけでもすごい岩落としになるからなぁ 後ついでに弾幕で倒すと負傷兵を回収できないのも問題だなぁ、今回兵力はほぼ減っただけだ。蠣崎家を攻められるのはいつの日か -- 名無しさん (2009-08-08 19 12 48) 新作きたぜ。ついに『今生の所有者』が目覚めた! -- 名無しさん (2009-08-08 19 23 50) 駆の覚醒おめ、でもやっぱなんか地味だったなぁ。蠣崎がなかば無双してたせいかもしれんけど -- 名無し (2009-08-08 19 26 29) とりあえず、今回の覚醒二人は編集者1さんじゃないけど既に編集しておいた まあ、とりあえずこの間に織田を片付けて、戦力の大半を持って蠣崎侵攻と行きたいな 計略で封殺されなければ何とかなるし -- 名無しさん (2009-08-08 19 40 22) ↑↑まぁ、自分に攻撃が来ないと役に立たんからね、今回は城にほとんど武勇戦法来なかったのもあるけど(リーゼぐらいか?) 後はまぁ、適正がSになったばかりだから熟練度がまだぜんぜん足りないというのもあるのだろうけどね -- 名無しさん (2009-08-08 19 48 26) 今回で駆が覚醒したけど、その真価が発揮されるのはこれからだな。 能力値は上昇しないけど、熟練度の限界が上がったから熟練度がたまってからが 特殊能力も含めて駆の本当の強さが発揮されると思う。 適正がSになったから、たまるのも早いと思うし。 -- 名無しさん (2009-08-08 19 52 16) 慶次および駆の覚醒編集乙です。 虫憑きが夢の消費しないで、一方通行にリミットがない世界は酷い結果しか見えねえ 雪が降り続け、能力ベクトルから未知のエネルギー拾ってきて投げつける酷い戦闘が見える それにしても今なお成長中のネギや成長限界のないランスはどんな扱いになるんだ? -- 編集者1 (2009-08-08 20 32 50) いや恐ろしかった。けどこれよりヤバイ斯波って一体・・・ -- 名無しさん (2009-08-08 21 01 20) ↑↑ ランスはあくまで「一番強いとき」だからまぁ、レベル……あっても80ぐらいでは? ネギは……まぁ、ひなやぼが始まったときぐらいの原作の力では?設定はそのぐらいの時にしたんだろうし 召還された際の最高の力みたいな感じで というか成長中ってのは完結していない漫画とかライトノベル全部に言えちゃいますしねぇ、シャナみたいに -- 名無しさん (2009-08-08 21 21 52) うがー。やっぱ、混乱で封殺されたなぁー。計略ガードしたい!! 駆は戦法ガードだけだからしょうがない。それでもチートだよw ってか、敵補正入ったらどうなるんだろ?ガード率4倍! は無いよね。 -- 名無しさん (2009-08-08 21 32 54) 特殊能力は敵軍時でも自軍時でも変更なしのはず 熟練度の限界突破も変更なしだから 駆は敵軍でも自軍でも覚醒時の能力は変わらない 今のところ覚醒時の敵軍、自軍で能力変更なしは 駆だけという貴重さ -- 名無しさん (2009-08-08 21 51 35) 力を振るう者に有利な世界……すると秋葉や志貴なんかも…… -- 名無しさん (2009-08-08 22 06 27) うp主がここ見てるかは分からないけど、対蠣崎戦で注意すべきこと&やるべきことをまとめてみた ・計略持ちのチート部隊は優先して潰す。特に威圧持ちだけは即殺しないとこちらが封殺される。火牛は、単体ならまだどうとでもなる ・鼓舞リカバリーが可能な部隊は切らさない。切らしたら冗談抜きに死ぬ ・蠣崎の城攻めは治療レンジャーを総動員し、城の兵法は治療で耐える。後は、数の暴力でなるべく早く耐久を0にする ・チート武将ではなく雑魚武将に混乱や威圧を打ち込んで牽制する。OMIKATAなどで着弾点指定すればかなり巻き込める ・出来るときは、斯波に要請を出して攻めさせて、援軍を出させてからハイエナする 他に、自分ならこうする!っていうのある人はいる? -- 名無しさん (2009-08-08 23 22 22) まだ能力値公開されてない一方通行と佐々木を除いて初期チート(浪人初期チートも含む)の総合能力値トップ3が誰か計算してみた。 因みに覚醒武将一覧のところに載ってある能力値で計算してるから上昇分は含まれてない? それと覚醒武将一覧には突出能力しか記入されてなかったから通常能力値は紹介部分を見た。 3位は天子の727 2位はドッペルアルルの756 1位はリーゼロッテの771 という結果でした。一方通行と佐々木の能力値公開が楽しみですねw -- 名無しさん (2009-08-09 00 17 58) 計算してて思ったがリーゼロッテ知略最高であると同時に総合能力値もトップ(現状)なのか。 しかも、この戦国時代を模した世界について何か気付いているみたいだし、ある意味リーゼロッテはこの動画の鍵となる存在なのかもしれん。 あとはルサルカが黒幕らしき人物の存在を知ってるみたいだしな・・・ そういえば、テストプレイでも蠣崎にはあの狂った能力値のチートどもはいたんだろうか? でも、確か統率500とかそんな奴らがいたんだから、蠣崎チート衆の能力値も格段に上昇してたのかもしれんwww -- 名無しさん (2009-08-09 02 10 18) 駆は織田戦に使いまくって熟練を上げていきたいねぇ。 今どれくらいの熟練になってるんだろうか? -- 名無しさん (2009-08-09 02 36 21) 今回駆きゅんが覚醒したけど、まぁ彼一人の覚醒で楽になるような蠣崎だったら斯波は苦戦してませんわな。計略連チャンだったせいもあるけど。大体彼がどれほどの存在になったか今回だけじゃいまいちわからん。評価しづらい・・・ -- 名無し (2009-08-09 05 09 10) 通常限界の5割もさらに成長する上、ガード確立が2倍になるから、ガードしまくるってことでいいんでない? たとえば、ギルは熟練が1000なんだが、駆が1500まで成長してると、あのギルの攻撃をガードしまくるってのも考えられる、のかねぇ。 -- 名無しさん (2009-08-09 06 09 10) 今回のでわかった事はどいつもこいつも一番全力出せる状態(しかもペナ無し)であるって事なんだが… 序盤にフラグ折れたけど美鈴先輩が覚醒してたら鬼牙絶刀乱射(若しくは常時童子切使用可)出来るって事かねぇ?w -- 名無しさん (2009-08-09 06 21 27) 駆はどっちかというと防衛向きのキャラなんだよな。城に放り込んでおけば勝手に防御してくれる 攻めで使うなら、高統率のキャラにくっつけて一番前で囮をやらせれば攻撃系戦法を一身に受けつつ無効化できる -- 名無しさん (2009-08-09 06 25 06) ↑↑の割りには清麿とかガッシュとかは最盛期の強さじゃないよなー。この世界に来た時期かな? -- 名無しさん (2009-08-09 07 32 08) ↑どっちかだけだったかもしれんが、覚醒したら化けるってうp主が言ってた気がする…。 -- 名無しさん (2009-08-09 10 31 25) ↑×6 たしかに、わかってる限りでは統率お化けのイスカンダルとお嬢様と聖魔王が覚醒していただけだけど、まぁ、イスカンダルいても普通に追い出されちゃったわけだしねぇ けど、蠣崎は城が増えると弱くなるからなぁ、ギルとか知力チートとこないと偽報祭りだし 後駆は使い勝手のよさは覚醒者でもトップクラスだろうねぇ、武勇のいらない治療部隊に入れると生存率アップだし、討ち死にも防げるし なまじ武力上がるより厄介だから(育った後はだけど)恋と組むと下手したら敵軍空と同じぐらいの威力出るんじゃないかな? そういう意味でチートをさらにチートできるからねぇ、あの能力は。まぁ、成長するまで時間がかかるけど、全部Sだと相当上がってくからなぁ -- 名無しさん (2009-08-09 23 46 28) ランスの覚醒で原作の成長限界無しを再現して全兵法適正ALL「S」「熟練度上限9999」ってなったら手のつけようがなくなるな。 -- 名無しさん (2009-08-10 00 42 08) ランスだったら熟練上限1200か1500(人間の限界)で、男性にのみ攻撃力upとかのほうがらしいかなと思うw -- 名無しさん (2009-08-10 00 54 13) ランスはせいぜい足軽上限があがって、武勇が+60ぐらいされる感じな気がする まあ、駆はこれからが旬だ。きっとKさんもそれをわかってて色々こき使う・・・はず -- 名無しさん (2009-08-10 01 04 52) 駆きゅんもようやく覚醒か、長かったぜw 特殊能力も十分チート(計略が弱点だが・・・) リーゼロッテを仲間にして駆と組ませれば計略は効かない、その他戦法も効かないチートになってしまうなwww しかし、リーゼロッテの能力値化け物過ぎwww あんな化け物を仲間にして覚醒する菊理先輩はどんだけチートだよ(原作では究極のチートでしたけどね)www そういえば、この動画じゃリーゼロッテ暗黒魔術や幻燈結界使わないな。使えば簡単に終わりそうなのにw なんでだろ? -- 名無しさん (2009-08-10 02 35 44) ↑↑ランスは調整のため騎馬だったような(足軽と鉄砲に人数が寄って騎馬が少ない展開を避けるため) 成長限界がないランスでもどこまでいっても剣一本で戦う気がする ランスの才能レベルは剣戦闘LV2/盾防御LV1なので(5D以降盾使わないのですが) -- 編集者1 (2009-08-10 05 06 29) 知略計の覚醒武将相手ならきついだけであって、知略91の適正Sだから、計略も結構ガードできるような。 対織田ではかなり役にたってくれるのではないかと。 -- 名無しさん (2009-08-10 05 12 02) ↑↑ランスをきちっと再現するなら 暫く戦闘しないと能力ダウンなんてのもあるかもなw 特殊能力は「世界のバグ的存在」あたりか?w -- 名無しさん (2009-08-10 06 50 15) >リーゼロッテ暗黒魔術や幻燈結界使わないな それを言えばギルがエア抜けば全て終了とか、紫が全員スキマ送りにしたら終了とかと同じレベルになりますよ ↑ミカンのトラウマですか? わかりません>< -- 編集者1 (2009-08-10 11 55 25) ↑ああ、確かにそういうの使われると終了しますねww てか、今更だけどチート多すぎだろこの動画w というか本編でリーゼロッテが炎の魔術を使う描写があんまりないからイメージが湧かないんだよね。それにリーゼロッテ格好黒いしw それに術のバリエーションが少ないw 固有名がついてるの「幻燈結界」と「奈落落とし」だけだし、最強の暗黒魔術以外無詠唱で、その無詠唱のも2つぐらいしか使用しなかったしw 個人的にリーゼロッテの計略が「幻燈結界」だと思ってたんだ。あれ使用されたら動揺とか混乱余裕でしますしね。 -- 名無しさん (2009-08-10 12 44 58) 今思ったが最大の状態をノンペナで使えるってことは 菊里神以外に貴久やゆかもありうるか? -- 名無しさん (2009-08-10 15 09 55) どうでもいいけど、夕映が「白き雷」を使えてるので、(第十六章) ネギは初期段階の「闇の魔法」が使えそう ペナルティなしで使えるとすると酷い技の一つだ -- 編集者1 (2009-08-10 17 47 46) チート能力がペナルティ無しで使えるから(世紀末的な意味で)バランスが取れてる、のか? でもチート能力は一番上級の概念に全てが塗りつぶされる気が・・・ -- 名無しさん (2009-08-10 20 19 16) レミリアの能力と駆(というか劫の眼)の能力って似てるよな。レミリアは「運命を操る程度の能力」、劫の眼は「望んだ未来を引き寄せる能力」。 レミリアの能力がどれほどかはわからないが、全ての可能性を潰すことができれば駆にも勝てるってことになる(逆にいえば少しでも可能性があれば駆が勝つんだが)。 こう考えてみると似ている能力を持つ能力者ってこの動画には結構いそうだよな。 それとかフランの能力である「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」はルサルカの「聖遺物」とかリーゼロッテの「虚無の魔石」には絶対に相容れない能力だよな。 聖遺物は聖遺物でしか破壊できないし、虚無の魔石は科学や魔術ありとあらゆる方法をもってしても破壊できないし(劫の眼は例外中の例外)。 -- 名無しさん (2009-08-10 20 54 15) その辺は「殺し方」がある限り『直視の魔眼』からは逃れられないと思いますが。(殺すことにかけてはあの能力の上はない) 死そのものの概念を超越してはじめて回避可能になる力だからなぁ あと、駆の力なら性質上一方通行の反射抜けるかな? 力の向きを一瞬変えるタイミングが『偶然にも』一致する結果を引き出せば攻撃は通るわけだし。 どうしようもない上級の概念が型月と11eyesに集中してるのか気のせいか。 -- 編集者1 (2009-08-10 21 05 59) まあ、そこらへんは原作が原作だから仕方ない。しかし、コメでハヤトロギアが出てきたときはびっくりした 確かにあれもチート眼に似た感じの能力だからなぁ。エロゲでエロメインかと思いきや熱すぎるゲームだった… -- 名無しさん (2009-08-10 21 16 19) wikiで「直死の魔眼」について調べてみました。すごい能力ですねw だけど、十三騎士団の面々は「聖遺物」を破壊されない限り不老不死ですし、リーゼロッテも魂に「虚無の魔石」が同化して不老不死なので、果たして「直死の魔眼」でそれらを破壊できるんでしょうかね? あとは蓬莱の薬で不老不死になった妹紅とか・・・etc 型月作品はやったことないですが、コメントとか見ている限りかなりチートな面々がいるようですね。Lass作品(3days,11eyes)も結構なチートキャラとチートな魔具がありますけどね。 まあ、原作であれだけチートとして活躍した駆の「劫の眼」も12個存在する「翠玉碑の欠片」の1つですから、次回作以降期待って感じですねww 型月作品買ってみようかな・・・あとDies iraeも -- 名無しさん (2009-08-10 22 42 32) 精神でも殺すんじゃないか? 死ななくても魂は磨耗するらしいカモッラの不死者が言ってた あるいは殺し続けて蘇生できない状態になるのかも(バグってリレイズ効かない) デスノートがそういう絶対死を与える能力だったし -- 名無しさん (2009-08-10 23 48 58) まあ、俺がいうのもアレだが、能力考察はコメが膨れ上がりすぎるので自重しないか? -- 名無しさん (2009-08-11 05 36 18) 蠣崎のほぼ全力全開相手に防衛戦でかなり苦戦したし、これからは織田攻めに移行するんだろうな。 個人的に信長には猛威をふるってもらいたいね(数少ない史実武将が大名だし)。波多野の最期の時までとは言わないが善戦してほしいものだ。 そういえば、対蠣崎のとき一方通行いたっけ? 探そうとしても見つからなかったんだけど。 -- 名無しさん (2009-08-11 06 35 53) 「聖遺物じゃなきゃ殺せない」という事は、逆に「聖遺物なら殺せる」ということ。 死の概念はあるから直死の魔眼なら殺せるだろ。「非常に殺すのが困難」レベルだし。 線とか点とか、普通と比べてムチャクチャ少ないだろうけど。 リーゼロッテも同様だな。例外中の例外であっても、死ぬのには変わりない。 …ただ、劫の目や直死の魔眼があろうとも、奴ら近接戦専門だからな。上条さんみたいなもん。 そもそも攻撃当てられないんじゃ意味が無い。 回避・防御にも使える劫の目はともかく、直死の魔眼は直接当てて初めて有効なんだし。 一方通行やリーゼロッテは攻撃だけでもチート級だから、絶対的な有利は付かないね。 -- 名無しさん (2009-08-11 07 46 06) ↑×3 もう諦めた方がいい。 クロスオーバーものの宿命だよ、こういう強さ、能力の相性談義は。 答えを出すこと以前に談義自体を楽しんでるから終わりが見えん。 悪いことだとは思わんけどね。いい加減別の場所探すなり作るなりした方がいんじゃね、とは思うが。 -- 名無しさん (2009-08-11 08 45 01) とりあえず、コメントが加速に加速が進んでるので 考察などはニコニコ大辞典の当作品の記事の掲示板又は プレミアム会員がコミュニティー作ってコミュの掲示板に移すことを提案いたします。 -- 編集者1 (2009-08-11 09 48 40) 能力考察についてはそうした方がいいだろうね。他のはここで問題ないとは思うけど -- 名無しさん (2009-08-11 10 00 06) そうですね、そうしたほうがいいと思います。 確かに他作品のキャラの能力の強さ、相性とか語るのは楽しいですもんね。私も楽しいですし。 そういうのを談義するコミュニティができたほうがそういう話もしやすいから良いと思いますよ。 -- 名無しさん (2009-08-11 12 31 45) そういやコメントに初期チートの総合値トップはリーゼロッテってあるけど、覚醒武将の総合値トップは誰なんだろうな? -- 名無しさん (2009-08-11 15 13 49) コミュニティを作ってみました。ひなやぼと、検索すれば、出てくるかと思います。 -- 名無しさん (2009-08-11 18 51 04) …このてすてすとかなってる奴でしょうか ひなやぼなり鍵山雛の野望なり、わかりやすい題名じゃないとわからない気がしますが… -- 名無しさん (2009-08-11 19 00 54) ↑すみません。【鍵山雛の野望を応援する会】とゆうコミュ名です。 不評、削除要請がありましたら、即刻削除します。試験的に作ってみましたので。 -- 名無しさん (2009-08-11 19 03 51) …あれ。やっぱり検索しても引っかからないんですが… -- 名無しさん (2009-08-11 19 07 41) ↑本当ですか?おかしいなぁ・・・orz しばらく待ってみないと新着コミュに掲載されないのかもしれませんね・ -- 名無しさん (2009-08-11 19 10 58) ニコニコ大辞典の『鍵山雛の野望』の記事の掲示板にリンク貼っていただけませんか? いいか、『ひなやぼ』の記事に貼るんじゃないぞ、絶対に貼るんじゃないぞ。 -- 編集者1 (2009-08-11 19 11 27) 【鍵山雛の野望】の大百科の掲示板にコミュのURLを貼るような形で宜しいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-11 19 19 43) それでいいと思いますよ。そして、先ほどのは時間帯的に見て16時と18時を見間違えて勘違いしてました… -- 名無しさん (2009-08-11 19 25 54) URLを貼りました。ふつつかな者ですみません。 このコミュで皆さんが色んなお話・討論できる事を切に願います。 -- 名無しさん (2009-08-11 19 30 34) 確認しました。お疲れ様です -- 名無しさん (2009-08-11 19 31 13) いえいえ。編集者1さんには全然敵いません。 -- 名無しさん (2009-08-11 19 33 46) 動画内のコメントでの議論は過熱しすぎない範囲でOKじゃない? あっちはコメントが伸びて、コメントが多いなら見ようっていう人も出てくるかもしれないし。 やっぱりコメント率の高い動画っていうのは、興味を持ってもらいやすいからさ。 あと、七十七章に限っては11eyesタグを入れたいなぁ。 俺自身、終わりのクロニクルタグで検索してて、ひなやぼに出会ったクチだから、リーゼロッテと遭遇&アイオン覚醒っていうおいしいところを11eyesファンが見たら、最初から追ってみようって気になりやすいと思うし。 -- 名無しさん (2009-08-11 20 27 13) なる、ただ11eyesタグに限れば初登場のシーンで十分な気もするのですよ。 奴らの初登場回も熱い話だったので 多くの作品は初登場回にタグがついてますね -- 編集者1 (2009-08-11 21 24 06) 作品固有での盛り上がる場面(特に紙芝居が熱いところ)では作品タグを入れてもいいと思うけど、個人的には。 この動画の特徴として、やっぱり作品準拠で高いレベルの紙芝居があると思うので。 俺みたいに紙芝居の影響でその作品に手を出して、より動画が楽しめた人も多いだろうしw なるべく人の眼に留まるようなタグの入れ方がいいなって思ったんだ。 -- 名無しさん (2009-08-11 23 26 51) ところで斯波家の知略覚醒者の知略平均が185とか凄まじいことになってるんだがww まあ、蠣崎は知略平均194ともっと上なんですけどねwww 統率平均は計算するまでもなく斯波が上・・・お嬢様含めカリスマ多すぎだろ。 -- 名無しさん (2009-08-12 02 12 42) コメントページの容量が50kbを超えていたので、ページ分割を行いました。 コメントプラグインはページ容量が50kbを超えていても投稿できるようですが、念のため分割しています。 -- wiki管理人 (2009-08-13 00 40 35) よろしければこちらもお使い下さい http //www1.atchs.jp/rekisengame/ -- wiki管理人 (2009-08-13 01 05 27) コミュが出来たせいか、コメントつかなくなったなーw -- 名無しさん (2009-08-15 18 18 48) ですねwネタばれコメも多かったので、そこらへんうまく住み分けができるとよいですね。 -- 名無しさん (2009-08-15 20 45 02) ここでのコメント楽しみだったのに! -- 名無しさん (2009-08-15 21 34 33) 議論がしたいみたいなら↑のひなやぼコミュに入ればいいだけの話でしょ -- 名無しさん (2009-08-15 21 38 41) ↑わかってない・・・わかってないよあんた・・・ -- 名無しさん (2009-08-16 03 11 55) 何が言いたいか知らんが、おたく個人の為だけにページを圧縮させる訳にもいかんだろ -- 名無しさん (2009-08-16 10 24 26) まぁまぁ。私もここのコメント楽しみだったけど、コミュが出来たこと自体は ひなやぼが認められてきた証拠だから良いじゃないですか。 コメントを住み分けて上手く両立出来れば理想的ですよね -- 名無しさん (2009-08-16 15 10 41) あらすじ更新。求む加筆修正 -- 編集者1 (2009-08-16 23 04 28) 七十九章更新 -- 名無しさん (2009-08-20 04 03 39) これで織田が消えれば当分は蠣崎との戦いか… -- 名無しさん (2009-08-20 04 21 40) きてた!これでかつる!!(夏休みの宿題的な意味で -- 名無しさん (2009-08-20 09 23 00) 今回の11分4秒のところで小狼捕縛してた。織田にいたのか。 -- 名無しさん (2009-08-20 15 14 08) キャラクター紹介大番長の項目更新 順番を少しソートしてますが優先順位を斬真兄弟>メインヒロイン(登場順)>その他(登場順)としています -- 編集者1 (2009-08-22 20 33 45) どんな確率の成せる技なんだろうね。五大家+2の当主が、徳川・姉小路・織田以外は全部東方キャラというのは -- 名無しさん (2009-08-23 21 10 59) 東方キャラが一応主人公なのだから東方キャラが優遇されてもなにもおかしくはないが それにしたってこの確立は驚きだな 家督に関してもチルノとか譲渡されてるし -- 名無しさん (2009-08-24 00 08 54) 確かに驚きですよね。 特に蠣崎とかはチート武将全員一門だから誰が君主になるか運次第だったのに天子が君主になりましたし。 家督譲渡を決める基準が統率ならギルガメッシュが、総合能力値なら現状トップのリーゼロッテが、バランス型ならドッペルアルルが君主になる可能性が高いでしょうし、ホント凄いCPUだwww -- 名無しさん (2009-08-24 00 18 06) レミリアが君主になって、さらに周りの勢力をうまく吸収できたのが凄いよ。 内政力が高い華琳様たちや、紫、登録数が多い強豪である伊達など、一筋縄じゃいかないのばっかりだ。 君主になるとかそのあたりは、意図的に補正があると思うんだけど、生き残れるかどうかは別だしねえ。 -- 名無しさん (2009-08-29 07 24 45) 斯波家の伸びは異常だよな。あれだけのチート登録勢に囲まれている中、東北の覇者として君臨していたしな。 登録武将も多分紅魔館の連中だけだったろうし、初期段階じゃあイスカンダルは元服してないし。 蠣崎にあれだけズタズタにされながらも、最終的には姉小路を取り込んで覚醒武将が増えて、事実上の最大勢力になっちまったからな。 -- 名無しさん (2009-08-29 12 52 02) 登録武将一覧1が容量オーバーしていますけど、どうしましょう? -- 名無しさん (2009-09-01 14 47 45) 登録武将一覧3をつくりましょうか? 1を東方専用にして、3に1に入れてある東方以外の作品を移す形で -- 編集者1 (2009-09-01 14 58 14) 私の編集のしやすさの都合で東方を単独で3にしました どうしても東方が1じゃなきゃ嫌という方がいらしゃったら編集おねがいします -- 編集者1 (2009-09-01 17 16 10) 分割乙です。 要領の都合上書ききれなかったぶんとか、ぼちぼち書き足しておこうかな。 -- 名無しさん (2009-09-02 04 11 51) なんというか、中編ってことは後編はどうなるんだろう。 蹂躪されるさまをたっぷり見ていってね!というのは勘弁願いたいけどなぁ。 -- 名無しさん (2009-09-05 07 20 18) 登録武将がどうこう言う位だったら非公式Wikiでも作ってそこに纏めればいいんじゃないの? -- 名無しさん (2009-09-06 15 35 00) 更なる謎の技術ktkr こうなるとまだまだ隠し玉ありそうで怖いわ。 -- 名無しさん (2009-09-08 13 46 48) 織田、黒幕かと思ってたが落ちたか。 -- 名無しさん (2009-09-10 07 06 18) 次回は登用&覚醒回だな -- 名無しさん (2009-09-10 07 27 11) 信長逃げないといいですねぇ、霧雨的な意味で。 ところで覚醒武将一覧に項目追加したら容量オーバーしました。 分割するか、特殊能力の説明の被っている部分を削るかなどの対策が考えられますがどうしましょう? -- 名無しさん (2009-09-10 13 01 34) 最初から覚醒されてる方々をページ分割していいかもしれません。 あとは特殊能力のテキストは書かずに内容だけにしてもいいかも。 -- 編集者1 (2009-09-10 13 30 18) まだ結構な数の覚醒者が出るはずだし、分割していいと思うよ -- 名無しさん (2009-09-11 12 59 20) かなりの部分を分割にまわしました -- 編集者1 (2009-09-13 15 04 23) ついにプログラム自体が修正された… そして信長はやはり逃げよった K1の特殊能力は怖すぎるな 斯波は姉小路を吸収してるから知略チート多いんで 忠誠100でも義理低ければ引っこ抜かれる -- 名無しさん (2009-09-13 15 25 16) ↑ゆうかりんもその犠牲者か…? -- 名無しさん (2009-09-13 19 21 55) ゆうかりんも引き抜きくらうよな 義理一桁で一門衆や譜代になってないのは 忠誠100でも引き抜かれると思ったほうがいい 知略は200まで行くと忠誠度100による引き抜き無効の効果がなくなるはず -- 名無しさん (2009-09-13 22 32 53) ↑ 今知略300に変更したキャラで義理2のキャラを引き抜きを試したが、できなかった。 捕虜になったら義理の低いキャラは忠誠100でも引き抜かれるってこと? -- 名無しさん (2009-09-13 23 06 53) 勘違いしてる人が多いが、捕虜の引き抜きは政治だよ。登用扱いだし 引き抜きは革新システム的には相手が敵軍領土にいた際に行うものだし ゆうかりんは、確か譜代武将だった気がするけど -- 名無しさん (2009-09-15 13 44 43) 覚醒目前の所で武田信玄の覚醒条件(残りは③のみ)③所属軍に洩矢諏訪子、八坂神奈子がいて、どちらかが覚醒済み ってあり、洩矢諏訪子が第七十四章で覚醒したから信玄も覚醒してるのでは? -- 名無しさん (2009-09-15 16 53 20) 記述から考えるにケロちゃんとオンバシラの「両方」が所属軍にいてかつ一方の覚醒って意味だと思われ -- 編集者 (2009-09-15 16 56 04) ↑書いてから気づきました。 すみません。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-09-15 16 57 02) 織田がラスボスになるのか…? なるとすればいずれかの大名家が統一後、秀吉や光秀あたりを含む史実織田家の名将及び全戦死者に能力ブースト(条件無視の覚醒及び全能力二倍ぐらい?)かけた上で配下にして 史実織田領最大版図で反乱起こすとかそんな展開だろうか。 -- 名無しさん (2009-09-18 23 15 39) 舞HiMEは登録武将3に移させてもらいました。3はこれから新規参入があれば追加の方向で (メルブラは月作品まとめて近くにあった方が良さそうですが) -- 編集者1 (2009-09-23 00 50 29) 提案なのですが、容量が大丈夫なようなら東方キャラを出展作品ごとに分けたら見やすくなると思うのですがどうでしょう? -- 名無しさん (2009-09-23 01 03 24) やってみました。それと文の初出って花映塚だったんですね。それも修正しました。 -- 編集者1 (2009-09-23 09 40 20) 一応お願いです。 半角で入力してたり改行をできるだけ減らしてるのは、各ページの容量軽減の意味があるのでわざわざ全角に編集しなおさないでください -- 編集者1 (2009-09-23 16 51 14) ↑ときどきページ編集していますが、半角→全角の例はあったでしょうか? 私は「書式の統一性」「ページの読みやすさ」を重視して編集しますので、半角カッコ→全角カッコとすることはあります。 (全角が多数なので、そちらに統一。すべて半角にするなら、それでも構いませんが) 個人的な意見としては、容量が限界に達したら新規ページを作成すれば済むので、読みやすさを重視して、 こまめな改行や読点の挿入をした方が良いと思うのですが。(見た目を1ページにしたいときは、includeがありますし) -- 名無しさん (2009-09-23 18 03 00) すいません、自分の記憶では覚醒の能力変動のときのイコールは半角で統一していたつもりですが、 かなり前のログ洗ってみてもそうなってなかったので勘違いでした カッコの半角は確かに読みにくいので全角のがいいですね。 など算用数字は原則半角で統一してます -- 編集者1 (2009-09-23 18 28 36) あまりにもページが多すぎて、更新のたびに革新動画一覧のスペースを圧迫するのは正直迷惑。独自wikiを作って引っ越すなど対処してほしい。 -- 名無しさん (2009-09-29 11 26 51) ↑の意見を受けて、信長関連(革新・更新中動画)を編集。「解説更新」「コメ更新」以外は表示されません。 代わりに、武将一覧などの関連ページを更新した場合、ひなやぼナビに更新が出ます。 あと、鍵山雛の野望解説の上部に、最新話(投稿から48時間以内は新着表示)を表示するようにしました。 以上の変更により、解説だけ見れば、更新箇所は全て確認できると思います。 -- 名無しさん (2009-09-29 12 26 55) 革新動画一覧のスペースって意味がよく判らないんだが? 更新履歴一覧のスペースを埋め尽くしている件なら某所に苦情が書かれてたけど -- 名無しさん (2009-09-29 13 52 46) 確かに左側の更新履歴、いつ見てもこの動画の項目で埋まってるな -- 名無しさん (2009-09-29 16 33 06) 一度に多くの項目が更新されると、革新動画一覧の「鍵山雛の野望」の横に「○○更新」がズラーッと羅列され、レイアウトを大きく崩してたんだよ。 この問題は編集者の人が解決してくれたけど、更新履歴一覧を圧迫するのも確かに問題だな。 -- 名無しさん (2009-09-29 21 43 04) てかその程度の事は更新してる中で気付かないか?こうやって苦情が出るまで全く気にもしないってのはどうよ。 以前項目作りに熱入れ過ぎとか言われたのはその辺りの事も込みだったと思ったんだが -- 名無しさん (2009-09-29 21 51 11) ↑↑ なるほど理解したありがとう ともかくこれからも武将一覧5~とか新しい項目が増えていくと苦情も 大きくなるだろうし、引越しについてコミュとやらで話し合ってみては? こういったファンの暴走で動画の評判にキズをつけちゃ、うp主にも悪いでしょ -- 名無しさん (2009-09-29 22 13 07) ------------------------------------------ 更新履歴の圧迫問題ですが、登録武将一覧と覚醒関連のページは、履歴から消してはどうでしょうか? 管理人氏にお願いして、メニューの#recent()プラグインにignore_headパラメータを追加してもらえば可能です。 ignore_head=鍵山雛の野望登録武将一覧,ignore_head=鍵山雛の野望覚醒 このように追記することで、解説、あらすじ、コメント、ナビゲーションの4つ以外は、更新履歴が出なくなります。 それ以外の関連ページの更新を通知したいときは、コメントに書き込めばいいですし、 ひなやぼナビにも更新表示が出ますので、メニューバーの履歴を消しても支障は少ないと思います。 外部wikiに引越しするよりは、角が立たないやり方かと思いますが、如何でしょうか? (追記) ひなやぼナビを編集して、関連ページの更新時刻を表示させるようにしました。 メニューバーの更新履歴を非表示にしても、こちらで更新状況が確認できると思います。 あと、ignore_headの指定ページは非表示になるだけで、更新履歴(現状は50個)の中には入るので、 上の提案が採用された場合、実際の表示は45個前後になるはずです。 その分の空きができるので、更新履歴を60個位に増やすことも、管理人氏にお願いする予定です。 ------------------------------------------ -- ------------------------------------------ --名無しさん (2009-09-30 08 25 49) 覚醒補足の特殊能力に、大道寺小松の「ファンクラブ」を追加しました。 実際に特殊能力かどうかは不明なので、問題があるようならご指摘ください。 -- 名無しさん (2009-10-01 00 26 04) ↑↑の件ですが、特に反対意見がありませんでしたので、管理人様に対応していただきました。 今後は登録武将一覧と覚醒関連の更新履歴が出ませんので、更新状況はナビでご確認願います。 また、新規ページを作成する場合、登録武将一覧であれば「鍵山雛の野望登録武将一覧○○」、 覚醒関連なら「鍵山雛の野望覚醒○○」のように命名してくださるようお願いします。 -- 09-30にコメントした者 (2009-10-06 23 24 02) 覚醒追加キャラを初期チート武将のそれ以外(元浪人)と同じ所に記述しましたがよろしかったでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-09 21 37 08) それでいいんじゃないでしょうか、とうか私もそう編集するつもりだった -- 編集者1 (2009-10-09 23 51 15) 第九十一章発表覚醒リーチ、役システムの追加説明などを記述しました 改善、修正よろしくお願いします -- 名無しさん (2009-10-22 00 17 55) コメでひなやぼの勢力やキャラの人気投票を、という話があったけどどうなんだろう? -- 名無しさん (2009-11-02 16 31 10) 投稿者コメで蠣崎のチート一門を指して「蠣崎八天衆」といっているのがありました。 かっこいいと思うのですが、やはり作者さんが設定していない異名を書き込むのはNGでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-02 23 02 06) 基本的にうp主が「動画中」および「投コメ」で言った内容を採用しています 動画的に蠣崎や初期強浪人を「チート」と呼ぶ様に動画的に視聴者に定着してるものならともかく、 一度や二度、コメントで呼ばれているものの採用は個人的には反対です ただ、⑩や魔界神の野望(もとい神綺の野望)のようにコメントでさんざん言われたものを、 うp主自身が逆採用する場合もあるのでそのときは無論大丈夫です -- 編集者1 (2009-11-02 23 34 41) 「蠣崎八天衆」について質問したものです。了解です、お騒がせしてすみませんでした。 -- 名無しさん (2009-11-03 00 59 39) 77話見れないの俺だけ? -- 名無しさん (2009-11-04 17 24 12) 覚醒不能武将に豊臣秀吉と龍造寺隆信が追加されてましたが、確定してましたっけ? -- 名無しさん (2010-01-12 16 13 38) ここでは御法度の情報筋からの条件なんで、書かない方が良さげ -- 編集者1 (2010-01-12 16 37 13) この動画、良い点沢山あるんだが、それ以上にタグが痛過ぎる…何とかならんもんか… -- 名無しさん (2010-01-18 01 32 56) 動画自体も厨二病全快(褒め言葉)なんだから、タグもそんなんでいいと思うが -- 名無しさん (2010-01-18 08 50 59) タグよりもむしろコメの方が厨二通り越して痛いのが増えてきたと思うが -- 名無しさん (2010-01-18 11 09 01) とりあえず訊ねたいんだが何をもって『痛い』とするのかね -- 名無しさん (2010-01-18 17 28 02) 大抵の場合「自分が嫌いなものは痛いときめつける」だと思うよ。 ただ、下コメで自分の考えた台詞を堂々と書くのはやめてほしいとは思う。 -- 名無しさん (2010-02-15 06 45 27) 空気を読まない質問で申し訳ないのですが、インターミッションに流れる音楽のタイトルってなんていうんでしょうか?無知ですみません。耳に残るし癒しにしたいので・・・ -- 名無しさん (2010-02-16 01 13 57) サークルsound sepherのアレンジでルーネイトエルフ(原曲:ルーネイトエルフ)です。 こちら -- 名無しさん (2010-02-17 22 09 51) 用語集があれば便利かと思うのですが。 劫の眼」とか「スワスチカ」とか原作を知らない人にはさっぱりだろうし。 -- 名無しさん (2010-02-17 16 05 49) コメで解説はあるにはあるけど、流れちゃってわからないのもあるからねぇ。 -- 名無しさん (2010-02-19 02 55 27) 2010-02-17 22 09 51さん情報ありがとうございました。 今ではヒーリング代わりに利用しております。 しかし上のコメについても同意見です、まとめてもらえるとうれしいですが -- 名無しさん (2010-02-24 22 53 55) 覚醒武将一覧見ながら覚醒条件数別に並べた物を作ってみたんだけど需要あるかな? 並べてみると覚醒条件数の割に上昇合計値が少ない武将がちらほら見えるんで二次覚醒の予想立てに使えて面白いかなと -- 名無しさん (2010-02-28 19 05 38) アリサ・バニングス(魔法少女リリカルなのはA s)の所属で質問です。 所属は徳川家ではないでしょうか? 百八章で確認した所、 17 59の激励実行の場面で実行者のうち画面一番左の少女キャラが アリサのように見えます。御確認願いますでしょうか。 個人的には波多野崩壊後そのまま徳川のような・・・ 自信ありませんが -- 名無しさん (2010-03-17 13 48 42) ↑確認しました。徳川にいましたねwww&修正しました -- 名無しさん (2010-03-18 17 53 08) 最近動画を見始めた者ですが 【主要勢力紹介および重要武将紹介】で、最新で既に滅んでいる勢力を赤字で表記するのは いかがなものかと思います。正直ネタバレすぎてかなり萎えました。 ネタバレ表記の上でトップページから隠すか、動画の時期によってまとめたほうが これから見る人にとっては良いのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-19 16 09 27) ↑↑お早い対応有難う御座いました。ニコ動初心者の上WIKIの編集もさっぱりな人なので・・・感謝です。 -- 名無しさん (2010-03-19 20 11 53) 112章時点での登録武将と史実武将の判明している能力値と覚醒数値のリストをエクセルでまとめた表を作ってみたんだが、需要ってあるだろうか。 もしあるのなら、wikiにエクセルファイルをアップしようと思うのだが。 -- 名無しさん (2010-05-11 18 06 36) \ココニアルゾー/ -- 名無しさん (2010-05-12 12 16 42) 2つ上の書き込みをした者ですが、書き方が悪かったかも。 エクセルでリストアップした内容ですが、登録武将と史実武将の動画で発表された能力値(動画の最後の部分で表示される統率、武勇、智謀、政治、適正の家宝などで増加していない素の数値)と数値の発表された章。 覚醒した場合の上昇数値(基本上昇値)と役成立時の上昇数値。 それらをエクセルでまとめた表になります。 wikiでは各武将の元となる能力値は載っていないので需要があるのかなと思ったんですが。 -- 名無しさん (2010-05-12 22 06 22) 武将の能力値リストですが自分は見てみたいです。ただ容量とかネタバレの問題があるので、置く場所は少し考えないとですが。 -- 名無しさん (2010-05-12 23 21 54) 能力値の一覧を登録武将一覧5としてアップしてみました。 もし不具合や不都合がある場合は修正や削除をお願い致します。 -- 名無しさん (2010-05-15 18 58 34) 用語集を作るとしたらどんな形がいいでしょう? 作品別に分けた上で「用語」「意味」とするか、50音順とかに並べて、「作品名」「用語」「意味」にするか。 でも一番の問題は、自分は編集とかが分からないことだったり(汗) -- 名無しさん (2010-05-16 22 50 35) 能力値リストありがとうございます! -- 名無しさん (2010-05-17 09 32 53) 48作品目の登録出てきやがったよ… 初期からぶつかりそうな勢力に所属しておきながら日の目を見ることが無かったとかwww -- 名無しさん (2010-05-17 16 02 40) しかし、遠野志貴の「直死の魔眼」は再現できないと思う。ストーリー的に。 幽々子様の「死を操る能力」並に世界に影響を与えすぎる能力だからなあ。 でもそうすると、いったい覚醒するとどんな風になんだろう… -- 名無しさん (2010-09-18 20 28 41) シャナの祭礼の蛇や、ネギまのフェイトはラスボス勢にいそうだな。 世界を作れる的な能力関連でw -- 名無しさん (2010-09-26 01 57 40) ↑↑フラン系統の能力じゃないか? またはメルブラのラストアークみたいに負傷兵ダメージとか -- 名無しさん (2010-09-26 23 55 05) いやしかし、テストプレイ凄そうですね。 あと10/10更新だとさ。 -- 名無しさん (2010-10-09 23 01 38) ここでまさかの新キャラ登場。 -- 名無しさん (2010-10-10 21 01 23) ふう…ようやっと更新完了… あらすじ、覚醒一名追加、新キャラがここにきてまさかの登場(しかも東方)、粗筋更新… この項目は凄いよな、数ある歴戦の中でもちょっとしたことだけで項目をガンガン更新できる。 うp主様々だよ。更に余り知らなかった東方キャラを知ったし。 しかし「緋想 天子」や「河城 みとり」なんかの東方二次創作キャラがまだいたとは… 世界って広いもんだな。このキャラには頑張って欲しいもんだ。みとりぐらいには。 因みにどういうキャラかは「ニコ大」とここを調べてくれ。ここのページは俺が作ったんだ。 良い仕事したな、俺。←と何か終わった振りをしてみる。 -- 名無しさん (2010-10-10 21 41 18) ちょいと報告をば。 「あらすじ」ですが、百二十一章辺りからをちょっと新しく移させて貰いました。 その名も「徳川、起死回生の一策」 百十九章辺りも入っているけど、ストーリー上必要な展開と考えた上での処置です。 -- 名無しさん (2010-10-12 17 14 18) 覚醒不可武将にアーチャー入っているけど、凛ともども徳川に引き抜ければ可能性はあると思いますが…。 (姫武将でも嫁に貰ってましたっけ?レミリアは女性だから基本的に姫は生まれないはず…。) -- 名無しさん (2010-10-12 19 56 41) あー、その可能性を考えていませんでした。陳謝します。 -- 名無しさん (2010-10-13 08 08 54) 最新123話の公開予定日が発表されました。10/23、前倒しの可能性大いにあり。 そろそろ粗筋を二ページに分けるべきか… -- 名無しさん (2010-10-19 20 09 03) 来たぜ新作!始まる覚醒と役のオン・パレード!! みんな、ページの更新を頼む。僕も出来る限りの仕事はした。と思いたい。 -- 名無しさん (2010-10-24 00 30 51) ちょっと聞きたいんだけど、半人な人ってリウイとみょん、ラハール以外にいたっけ? 半人半魔とかそんな感じで役がないかな、と思ったんだけど -- 名無しさん (2010-10-24 10 25 52) ↑成程あるかもしれないけれど、斯波吸収後になるだろうなあ。しかし新作は史実組の活躍が多くて良かった。 登録に負けるな、史実組。覚醒しろよ、隆元兄貴。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 36 58) 次の話だけれど、主力の居なくなった躑躅ヶ崎をあっさり徳川が陥落させて、岡崎の攻城部隊が撤退、なんて話になったら泣く。 別に次に繋げられるし、徳川らしいから良いけどね。 -- 名無しさん (2010-10-25 22 17 46) 特殊家宝か…対象武将に優先的に持つように仕向ける上級とかどんだけだよw -- 名無しさん (2010-10-26 11 33 58) 完全に思考ルーチンすら書き換えてるみたいだから、今回みたいな「敵釣り」が不可能の可能性がある。 まあ他に策を見出すのが、我らがうp主。 因みに、「特殊家宝」も書きたかったなあ。今のところ量が少ないからさっぱりだけど。 -- 名無しさん (2010-10-26 21 45 24) 成立役に幻燐追加したのに消されてたんだがどういうことだ? -- 名無しさん (2010-10-26 23 38 52) そういや雛の覚醒条件の⑧って残り二人まで来てんだな。 凛以外は覚醒済みor覚醒リーチかかってるけどw -- 名無しさん (2010-10-27 12 19 15) 幻燐役追加してくれた人サンクス。すっぽり抜けてたのを付け足したら何故か消されてたから何事かと思った。 -- 名無しさん (2010-10-28 02 08 53) 妹やバーニングアリサまで居て兄が居ないだと…… -- 名無しさん (2010-10-29 19 02 35) 恭也まで参戦すると、とらハ枠(とらハエピソード関係)で参戦枠を圧迫するからカットしたのかもと勝手にエスパーしてみるw -- 名無しさん (2010-10-30 17 31 18) まぁ、恭也は架空戦記というかニコニコではマイナーだしな。架空戦記動画でも出演してるのはバトルロワイヤル除けば一つだけだし。 -- 名無しさん (2010-11-03 03 28 29) 俺は折角だから5に賭けるぜ! -- 投稿日の話 (2010-11-03 10 44 41) 次の話は室町御所決戦・・・ん?いま「上様のレストラン」という言葉が頭をよぎった・・・? -- 名無しさん (2010-11-08 11 54 00) 雛の覚醒に蓮(Dies)が必要とか、その蓮の特殊能力がヤバイって聞いたんだけどそれってどこで語られてた? -- 名無しさん (2010-12-09 22 29 31) 蓮の危険性は原作準拠のこと。覚醒条件については雛の覚醒条件参照。 -- 名無しさん (2010-12-09 22 36 39) ↑原作準拠てことは蓮に特殊能力出るなら敵味方の行動速度の変化あたりか -- 名無しさん (2010-12-11 15 53 42) 誰か登録武将一覧5を更新してください。お願いします。 -- 名無しさん (2010-12-11 19 16 13) リストの方に書き込まれてる第8回プレイ状況が凄い気になる。ネギVSベアトリスの雷化同士とかさ -- 名無しさん (2010-12-11 19 48 30) 覚醒武将増えてる(現在で最低9人)のに、該当ページが1ヶ月更新されてないんだが、誰も気づいてないのかなあ…… -- 名無しさん (2010-12-12 16 04 50) あらすじに中部地方では備中高松城~ってあるけど 中国地方の備中じゃね? -- 名無しさん (2010-12-24 14 41 40) 登録武将一覧5が更新されていない状態が長く続いているので、もう消してしまっていいのではないのでしょうか。 -- 名無しさん (2010-12-25 23 49 38) 最新話(第百二十八章)関連で登録武将一覧2を編集しようと思ったら、59706バイトになったため、独断で分割しました。 しかしその事をここに書こうとしたら何度やっても書き込めず、奇跡的に書き込めた文章を直接書き換える事しかできません。私、規制受けてるんでしょうか? -- 裏方N (2011-01-04 18 34 31) 登録武将一覧6に独断分割した内容を一覧2と一覧3に戻しました。2の50000バイト越えを回避した結果、3の作品数が多くなってしまいましたが。 2が溢れたら3に一部を移せばいいのに、パニック起こして独断分割なんて何をやっているのかと反省してます。-- 裏方N (2011-01-04 21 31 05) 追加キャラがここにきて一気に増えたな。 覚醒補足のページの一刀のとこに色々書かれてるけど、確かいつか、「初期チート浪人が5人、覚醒等による追加チート武将が5人」って話があったような……? -- 名無しさん (2011-01-04 23 13 09) ひなやぼで使われてるBGM、全部紹介してくれないかな・・・いい曲だから知りたい。だれか、まとめ動画作ってくれないかなw -- 名無しさん (2011-02-08 16 41 02) 第百三十六話以降の粗筋を作成。タイトルは「外天の内をくらぶれば ゆめ幻の如くなり(仮)」です。 タイトルはまだ完全に決まっておりませんので、ご自由に。 -- start (2011-05-01 10 48 21) 最新話(第百三十八章)、昨日上がったぞ。 -- 名無しさん (2011-09-26 02 12 46) 更に最新の第百三十九話が出ました。 敵味方に死亡者一人ずつ・・・ そしてさとりの台詞も何かフラグっぽくて心配だ -- 那智 (2011-10-28 08 23 06) 女ヤッて金もらえるの?d(´∀`*)グッ☆ http //ylm.me/ -- 素人です (2011-11-20 07 20 09) この荒らし(↑)、管理人じゃない私でも除去できるけど、下手に消すとこっちが荒らし扱いされそうで怖いな。 それはともかく、百四十話で軍馬持ってるはずのキャラが(謎の技術の影響で)討死したのは衝撃だった。 -- 名無しさん (2011-12-01 02 39 10) 軍馬は捕縛されないってだけで、死亡率には関係なかったはず。 -- 名無しさん (2011-12-01 16 32 30) バックアップは取ってあるからいいようなものの、PC故障で買い換え・更新一時停止は痛い。 -- 名無しさん (2011-12-26 17 06 34) 鍵山雛の野望解説が容量オーバーで編集どころか表示すらできなくなっていたので、「主要勢力および重要武将紹介」を鍵山雛の野望史実武将一覧および鍵山雛の野望史実武将一覧2に分割しました。 -- 名無しさん (2012-02-12 10 54 08) コメント4が一杯になっていて書き込めないので、5を作りました。 -- 名無しさん (2012-05-15 02 16 40) 第百四十五章、2分割同時UP(計1時間)も凄いが、徳川と斯波が一緒になったが故の覚醒ラッシュも凄まじい。 以前も全てを記されるまでに二章後までかかったことがあるが、今回はどうなるんだか(汗) -- 名無しさん (2012-05-15 02 17 06) 最新第百四十六章が『終の壱』、動画完結は10月予定。今回だけでも二次覚醒や役、新規出現チート武将があったが、 もはや動画完結までにそれを網羅するほど編集者がいないのだろうか? ひなやぼ本編の仲間の多さがうらやましくなる。 -- 裏方N (2012-06-18 22 06 01) 第百四十七章の頭にあった役を追加。しかし未だ前章・前々章分は誰も補完していない。 夏休みなんだし誰かやってると思ったが甘すぎた(T_T) -- 裏方N (2012-08-19 15 38 08) 覚醒武将追加しよとしたら文字数制限Orz -- 名無しさん (2012-08-23 01 49 11) ならば徳川家だけページを分離し、覚醒武将を補完しようと思ったら、そこだけで既に52385バイトある始末。 百四十五章及びそれ以後の徳川家だけで新規ページを作るにも、付加する説明が考えつかない。 誰も補完しないのでは無く、誰も補完できないのか。改めてひなやぼの情報量に恐れ入った。 -- 裏方N (2012-09-13 19 00 59) 第百四十八章が上がった。今回を入れて残るは後三章。 -- 名無しさん (2012-09-17 20 14 17) あと3話か…終わりが来るのはしょうがないけどなんか寂しいな… -- 名無しさん (2012-09-19 00 53 10) 第百四十九章が上がったのは10/10、ラスト1話となったがレティの死により真エンドは迎えられない。 しかし↑ですら敵の強さは絶望レベル、運が味方せねば最終戦用の兵を失い終わっていただろう。 第六天魔王信長戦(第百五十章)が非常に怖いと同時に、その後もまた怖い。 -- 名無しさん (2012-10-29 22 51 44) そして未だ信長に勝てないのか、最終章が上がらないまま更新停止欄に落ちていた。 同じく最終話を残し、そのまま事実上の打ち切りとなってしまった、『特産物の野望』のようにならないことを祈る。 -- 名無しさん (2012-11-23 19 49 00) ↑Twitter見てきたら、仕事が殺人的に忙しいとかで、今年一杯無理そう。 -- 名無しさん (2012-11-23 20 00 16) 最終章(前編)が上がったというのに、革新の更新・更新停止のどちらのリストにも項目が無いのに絶句した。 特産物より酷いじゃないか、扱いが! -- 名無しさん (2013-01-01 03 27 50) 次回作に向けて、もう一度見直しているが 最初の頃と後半から落差がやばいwww -- 名無しさん (2013-01-07 19 41 09) 改めて見返すと言葉様といいナリカといい未覚醒組めっちゃ活躍してたなwww ところでナリカ兵法通しまくってたのって何話だったっけ? -- 名無しさん (2013-04-14 22 51 38) 元のひなやぼからして情報量が凄すぎて、上にも書いた通り項目分離・ページ分離ができなくて困ってる状態。 にもかかわらず、真ひなやぼのチュートリアル動画(2013年5月)を見ただけでも、倍以上の情報量がある。 再就職以来勤務時間と体調不良時間が両方とも長くなってきて疲れが残りまくる事を抜きにしても、予想作業量に気が遠くなってくる。 -- 裏方N (2013-07-04 21 28 22) 今思うと厨二感ハンパねえなw -- 名無しさん (2016-08-27 03 03 01) 会話の再現が難しいキャラも普通に書けるあたりすごいけど -- 名無しさん (2016-08-31 10 30 47) ペア人気投票の結果とかそういうのってどっかで見れないのかな? -- 名無しさん (2017-09-06 13 04 38) 名前 コメント
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10 (0%) 96 レタス 10 (0%) 97 灰 10 (0%) 98 近畿 10 (0%) 99 AKO99 10 (0%) 100 ボル・ポロン 9 (0%) 101 鐚 9 (0%) 102 雑魚だお★ 9 (0%) 103 ☣最強☣ 8 (0%) 104 あだむう 8 (0%) 105 ゴトヒロ 8 (0%) 106 ジョブズ喧嘩師 8 (0%) 107 ポートガス・D 啓太 8 (0%) 108 廃墟の神☠狂人 8 (0%) 109 黒いカリスマ 8 (0%) 110 龍輝 8 (0%) 111 92 8 (0%) 112 ♅堕天使♅ 7 (0%) 113 【極襲獅】アルテマ 7 (0%) 114 キュリオス 7 (0%) 115 レッド 7 (0%) 116 伝説の喧嘩師は女子にモテたくて有名になりたかっただけなんです 7 (0%) 117 夢幻 7 (0%) 118 大(DAI) 7 (0%) 119 寺本 7 (0%) 120 憂鬱な天使 7 (0%) 121 撲殺天使 7 (0%) 122 IJIE 7 (0%) 123 ▓▓暴走☆撃墜帝王【疾風迅雷】▓▓ 6 (0%) 124 【神星軍@副総長】政党防衛 6 (0%) 125 【神牙風破】ボス・★龍魔★ 6 (0%) 126 ささだ 6 (0%) 127 すくあーろ 6 (0%) 128 ひまわり 6 (0%) 129 アッキー 6 (0%) 130 チン毛かりあげ君 6 (0%) 131 白龍が自分で投票してると思うやつ投票してくれあいつマジ雑魚 6 (0%) 132 貴公子 6 (0%) 133 鬼神的存在FIERCEDEMON 6 (0%) 134 麒麟 6 (0%) 135 S様 5 (0%) 136 あんぱん 5 (0%) 137 えんじぇる✿ 5 (0%) 138 やっすん 5 (0%) 139 わっふる 5 (0%) 140 イクシード 5 (0%) 141 ケンゴリアスが弱いと思う人 投票クリック!! 5 (0%) 142 名無しの傭兵 5 (0%) 143 喧嘩番町 5 (0%) 144 小豆 5 (0%) 145 心音 5 (0%) 146 最強の喧嘩師 5 (0%) 147 死神 5 (0%) 148 神月 5 (0%) 149 神楽 5 (0%) 150 HAPPY 4 (0%) 151 ✘♛ⓇⒶⓃ♛✘ 4 (0%) 152 【極襲獅】レモンティー伯爵 4 (0%) 153 【神星軍@NARUTO】☤遊戯王☤ 4 (0%) 154 【輝龍隊/総帥】一覇 4 (0%) 155 してんのー 4 (0%) 156 しねしね団 4 (0%) 157 アルト@Gespenst 4 (0%) 158 オレンジ 4 (0%) 159 カカオ 4 (0%) 160 レキが雑魚だと思う人は投票 4 (0%) 161 口笛男 4 (0%) 162 名無しという名の喧嘩師 4 (0%) 163 天才喧嘩師 4 (0%) 164 爆撃。 4 (0%) 165 空 4 (0%) 166 雑魚 4 (0%) 167 鬼畜 4 (0%) 168 魔神 4 (0%) 169 龍守白い猫 4 (0%) 170 123 3 (0%) 171 4423 3 (0%) 173 [幼女親衛隊]クド 3 (0%) 174 [煉獄神楽]アマテラス 3 (0%) 172 I♥東方神起 3 (0%) 175 ★鬼牙龍魔★ 3 (0%) 176 【なめこ組】珠里 3 (0%) 177 【喧嘩連合軍】隊長 3 (0%) 178 【神星軍@月桜】☣総長☣ 3 (0%) 179 【神星軍@黒豆】 3 (0%) 180 【神聖軍@空我】無双 3 (0%) 181 【蒼炎/大佐】Genius 3 (0%) 182 いつき 3 (0%) 183 ともちん 3 (0%) 184 のりちゃん 3 (0%) 185 ふでばこ 3 (0%) 186 シルビア 3 (0%) 187 ネ申 3 (0%) 188 ペペちゃん隊 3 (0%) 189 ミルクティー 3 (0%) 190 ヴァルス 3 (0%) 191 世界で一番痛い場所はここですか? 3 (0%) 192 伝説の喧嘩師 まさおっちゃん 3 (0%) 193 伝説の喧嘩師、カスですねぇ~~ 3 (0%) 194 卍伝説(神秘)の774卍 3 (0%) 195 名無しⅡ 3 (0%) 196 地獄夜 凶死郎 三等軍曹 3 (0%) 197 宍神 3 (0%) 198 江ロ助平 3 (0%) 199 虎丸 3 (0%) 200 貧弱さん 3 (0%) 201 超進化蝸牛閣下 3 (0%) 202 迅帝紅神カリスマ 3 (0%) 203 青の喧嘩師 3 (0%) 204 魅上照 3 (0%) 205 HORNET 3 (0%) 206 k 3 (0%) 207 スマイル 3 (0%) 208 デリシャス 3 (0%) 209 #10048;リン #10048; 2 (0%) 210 night 2 (0%) 211 ryu 2 (0%) 212 yuuto 2 (0%) 213 zeusu 2 (0%) 214 ∬‡はぐれメタル‡∬ 2 (0%) 215 ☆流星★ 2 (0%) 216 ☤✘ⓌⒶⓍ☤✘ 2 (0%) 217 。・:*ミント*:・。 2 (0%) 218 【 2 (0%) 219 【パン族】メロンパン 2 (0%) 220 【残響死滅】MAR♪ 2 (0%) 221 【轟軍】メア 2 (0%) 222 おいもさん 2 (0%) 223 くまちょむ 2 (0%) 224 こんどりあーの 2 (0%) 225 さざ 2 (0%) 226 ちびちゃと@まさかの部屋 2 (0%) 227 ちる 2 (0%) 228 ですっち 2 (0%) 229 ふむ 2 (0%) 230 ぺぺちゃん隊2号 2 (0%) 231 やまぶっき@ 2 (0%) 232 ややり 2 (0%) 233 れおにゃん 2 (0%) 234 アメーバピグ喧嘩師レイン 2 (0%) 235 アントニオえのき 2 (0%) 236 ジン 2 (0%) 237 タリ岡文蔵 2 (0%) 238 チ・ョ・コ 2 (0%) 239 ノア 2 (0%) 240 ハゲ喧嘩師 2 (0%) 241 バラ@喧嘩師 2 (0%) 242 ビッチャン 2 (0%) 243 ピエロ 2 (0%) 244 ペシミズム 2 (0%) 245 メア 2 (0%) 246 モンハン部☠部長☠部員募集中 2 (0%) 247 リン 2 (0%) 248 不良プログラマー 2 (0%) 249 伝説の登録師 2 (0%) 250 優菜 2 (0%) 251 卍【☠KAZUKI☠】卍 【赤髪】 2 (0%) 252 卍神風改王卍 2 (0%) 253 合コン主催者 2 (0%) 254 喧嘩師 るん 2 (0%) 255 外道師 2 (0%) 256 大地 2 (0%) 257 天海 2 (0%) 258 奥しゃん・・・デュフフ 2 (0%) 259 安心院清春 2 (0%) 260 弘樹雑魚いと思う人投票して 2 (0%) 261 愛犬はポチ 2 (0%) 262 我ハ神ナリ 2 (0%) 263 打つのが遅い喧嘩師 2 (0%) 264 月光 2 (0%) 265 死刑囚 2 (0%) 266 残月 2 (0%) 267 炎の勇者 2 (0%) 268 炎上髑髏 2 (0%) 269 片山さつき 2 (0%) 270 神 2 (0%) 271 腐女子 2 (0%) 272 茂竜 2 (0%) 273 華道の喧嘩師 2 (0%) 274 運k 2 (0%) 275 雑魚すぎ喧嘩 2 (0%) 276 骨川スネ夫 2 (0%) 277 鬼夜叉 2 (0%) 278 黒い悪魔 2 (0%) 279 龍心 2 (0%) 280 龍昌 2 (0%) 281 CHEHON 2 (0%) 282 HEHON 2 (0%) 283 jhg 2 (0%) 284 ☠【☢残斬☢】☠☣白龍神軍☣ 1 (0%) 285 http //www.nukistream.com/video.php?id=160941 1 (0%) 286 AKB48 1 (0%) 287 Aviaire 1 (0%) 288 GoodLuck 1 (0%) 292 hologram 1 (0%) 293 kamitan☆ 1 (0%) 294 muni. 1 (0%) 289 ROM 1 (0%) 290 SWAT 1 (0%) 291 UNITED-OF-Shangri-La バミューダのイルカ 1 (0%) 295 ℛ✞ⓇⒺⓄⓃ✞☮ 1 (0%) 296 ☩鬼哭啾啾☩ 1 (0%) 297 ☯影狼☯【喧嘩師】 1 (0%) 298 【バロム】神の使い手 1 (0%) 299 【パン族】あんぱん 1 (0%) 300 【パン族】ジャムパン 1 (0%) 301 【守護軍】俺 1 (0%) 302 【星将】☸ジュナス☸ 1 (0%) 303 【極襲獅】サイバー警察 1 (0%) 304 【覇王】 1 (0%) 305 【魑魅魍魎】邪魅♪ 1 (0%) 306 【龍雷神将軍】総帥 特急運転士 1 (0%) 307 あ 1 (0%) 308 あい 1 (0%) 309 あいあいあー 1 (0%) 310 あきまへん 1 (0%) 311 あれ!!ここ地獄!!!! 1 (0%) 312 うしまうま 1 (0%) 313 うへへ 1 (0%) 314 うんこ梅干 1 (0%) 315 おっぱいな喧嘩師 1 (0%) 316 きあしよ 1 (0%) 317 くぁくぁくぁ 1 (0%) 318 ここた 1 (0%) 319 こなくそ 1 (0%) 320 こんみ 1 (0%) 321 さるまねーしょん 1 (0%) 322 しゃっち 1 (0%) 323 たかおみ 1 (0%) 324 ちん 1 (0%) 325 ちんこ 1 (0%) 326 とっきー 1 (0%) 327 どぶに落ちた犬 1 (0%) 328 なおすけ←史上最弱の雑魚です 1 (0%) 329 なお様 1 (0%) 330 なんで残月はつよいのにここにないんですか?byゲニアス 1 (0%) 331 にゃんちゃん軍曹 1 (0%) 332 ぬ 1 (0%) 333 ぬお 1 (0%) 334 ぬこ 1 (0%) 335 ぶーたむ 1 (0%) 336 ほるとん 1 (0%) 337 ぽよ 1 (0%) 338 まぁ 1 (0%) 339 まる子 1 (0%) 340 まーくん 1 (0%) 341 もなちゃとの喧嘩師イジめにきましたw 1 (0%) 342 ゆうき 1 (0%) 343 ゆうすけ 1 (0%) 344 ゆちーず* 1 (0%) 345 ん 1 (0%) 346 アメーバ喧嘩師@皇帝 1 (0%) 347 アルバトロス 1 (0%) 348 アントニオいびき 1 (0%) 349 ウンコ 1 (0%) 350 ガソリンスタンド 1 (0%) 351 キ 1 (0%) 352 グラエナ 1 (0%) 353 ゲップ 1 (0%) 354 サザエ 1 (0%) 355 シース 1 (0%) 356 ジャムパン 1 (0%) 357 ジルバ 1 (0%) 358 ゼウス 1 (0%) 359 タイプ遅いよ 1 (0%) 360 タコヤキ 1 (0%) 361 ダイワ109 1 (0%) 362 チャット 1 (0%) 363 ドール 1 (0%) 364 ナツ 1 (0%) 365 ハピネス 1 (0%) 366 ブルー様 1 (0%) 367 ホ モ リ ン。 1 (0%) 368 ホモーニョ 1 (0%) 369 ポッキー❦ 1 (0%) 370 ポニー 1 (0%) 371 ミリアス 1 (0%) 372 モッスン 1 (0%) 373 ルパン 1 (0%) 374 レイナ 1 (0%) 375 レキ←雑魚すぎ乙(^_^;))) 1 (0%) 376 ロータスなんだけどおいおい、投票のとこで愚痴ってなんなんだw 1 (0%) 377 ヴォル 1 (0%) 378 伝説の喧嘩師 氏ね 1 (0%) 379 伝説の喧嘩師うざいと思うやつ投票して~~ 1 (0%) 380 伝説の喧嘩師ってマジで自分で投票してるので 1 (0%) 381 修羅道 1 (0%) 382 俺イケメン(ドヤッ 1 (0%) 383 千奈〆 1 (0%) 384 卍百雷卍 1 (0%) 385 卍雑魚卍に投票してって言われたww絶対自分でも投票してるよねwwwちょっとコピペっぽいし(^ω^*)本当に雑魚ですね!w 1 (0%) 386 名無しの蟷螂 1 (0%) 387 唯 1 (0%) 388 喧嘩師【タイプがめちゃめちゃ遅い】 1 (0%) 389 喧嘩師ほぼ雑魚いからきえてくんないっ? 1 (0%) 390 壁 1 (0%) 391 寿斗 1 (0%) 392 少なくとも貴様らには勝てる喧嘩師 1 (0%) 393 巨人小笠原 1 (0%) 394 弐虎羅守 1 (0%) 395 必死乙ww 1 (0%) 396 情熱大陸 1 (0%) 397 打つのは遅い喧嘩師 1 (0%) 398 時をかける残念な人 1 (0%) 399 普通の喧嘩師 1 (0%) 400 暗黒の世界 1 (0%) 401 来ないで(ℒくん(・ω・ 1 (0%) 402 梅原龍之介&西原啓太 1 (0%) 403 機皇帝 1 (0%) 404 櫻組のれおんは女子にモテたくて有名になりたかっただけなんです 1 (0%) 405 死ねしねしねしねしねしねしねしね荒らしっ軍団Ⅹ総長 1 (0%) 406 殺戮者 1 (0%) 407 毒吐き悪魔 1 (0%) 408 沙織バジーナ 1 (0%) 409 深海グランドソルト 1 (0%) 410 炎神 1 (0%) 411 無月 1 (0%) 412 猫です 1 (0%) 413 疾風喧嘩師 1 (0%) 414 疾風喧嘩師 死ね 1 (0%) 415 登録師 1 (0%) 416 白龍 1 (0%) 417 真説・首領パッチ 1 (0%) 418 破壊の騎士デュークス 1 (0%) 419 神煽り 1 (0%) 420 神荒し軍団「リーダー」 1 (0%) 421 笹○優○朗 1 (0%) 422 紫芋 1 (0%) 423 翔太 1 (0%) 424 自由人/Apple 1 (0%) 425 艸乂喧嘩師嘘乂艸 1 (0%) 426 見習いさん 1 (0%) 427 銀色の侍 1 (0%) 428 雑魚師 1 (0%) 429 青義の使徒 1 (0%) 430 青龍 1 (0%) 431 音やん 1 (0%) 432 黒猫【猫猫部隊隊長】 1 (0%) 433 龍守赤い猫 1 (0%) その他 投票総数 6135 風月ありがとう(*1)ワハハ♪┌| ̄旦 ̄|┘)) -- 】桜咲【 (2012-05-02 18 08 02) S○Xしようず -- h (2012-05-03 08 40 32) 暇 -- 卍風月卍 (2012-05-03 10 46 01) もな~さんと優子はksでおまんがなwwwww -- あっひゃっひゃ (2012-05-03 21 44 44) まじであいつしんどけ。 -- レキうざい (2012-05-04 08 47 35) ややりがなんでいるんだよw -- レキ (2012-05-04 08 50 48) 俺の罵倒してる雑魚がいるんだけどw -- レキ (2012-05-04 08 52 56) キュリオスって強いか?ついさっき喧嘩を見てたけど、最近の喧嘩師はこの程度で持ち上げられるのかと失望したよ。 -- 名無しさん (2012-05-05 15 55 45) 俺の結構地域別で有名になったかな?神月とも仲良しになったよ(=´∀`)人(´∀`=) -- 風月 (2012-05-07 22 03 58) 今日ホエールウォッチング行った -- ピーマン男爵 (2012-05-07 22 06 50) あれさぁ?なんだっけ?最近 学校で発表ができるようになってきたわwwwwwwwwwwwwwwwww -- ナルシスト (2012-05-07 22 08 48) 逆だったげそ天 -- 自分の勝手な行動ですが、まだ票入れてます♪(*^^)o∀*∀o(^^*)♪ (2012-05-09 06 41 26) 【守護軍/極帥】迅神 は、俺wよろしくw -- 風月(【ディバイン隊/初代弟子】風月☪ ) (2012-05-09 20 30 56) ディバイ~~~ 最近地域別にきてるかぁ? いるなら俺と雑談でもしようぜぇ^^ww久々に会いたいなぁーーー -- ❀神月❀ (2012-05-09 21 49 46) (*2))アワワワワ ディバインのん付けるの忘れてた -- ❀神月❀ (2012-05-09 21 51 02) ディバインがキュリオスに負けやがったww 強いねやっぱ -- 名無し (2012-05-11 12 30 42) キュリオスは強いよ、たぶんそれは本気だしてないんじゃないかな>名無し -- サポロ (2012-05-11 12 31 46) お前らこんなことしてないで友達つくれよ。 -- 最強君 (2012-05-12 12 41 26) 最強って自分で名乗ってるよw正にbk -- スティル (2012-05-14 07 20 26) サポロとか、ただのオタクだろwww自分が喧嘩強いからってあまり、調子乗らないで欲しいんだけど -- スティル (2012-05-14 19 16 00) 何で俺の名前でサポロを雑魚とかほざいちゃってるの あとからたたかれるのがこわいからって -- スティル (2012-05-14 21 28 41) まきでこんど -- スティル (2012-05-14 21 29 33) 俺様はどこだぁ -- 弘樹 (2012-05-15 15 27 28) 俺は最強だから最強ってのってるんだけど>スティルとかいう雑魚 -- 最強君 (2012-05-15 15 49 04) つかまじで死ねばいいんだけど。あんでしんでくれないの>スティルとかいう雑魚 -- 最強君 (2012-05-15 15 50 12) つか最強って名乗ってるだけでbkっていうのはおかしいと思うんだけど>スティルとかいう雑魚 -- 最強君 (2012-05-15 15 52 24) つか俺がbkっていう発言の根拠はなんなの?>スティルとかいう雑魚 -- 最強君 (2012-05-15 15 53 28) 根拠もないくせにbkとか言ってるお前がbkなんじゃないの?(笑)>スティルとかいう雑魚 -- 最強君 (2012-05-15 15 54 44) つかにも反論してこないとか痛すぎるんだけど。死ねよまじ。存在価値ないよ(笑)>スティルとかいう雑魚 -- 最強君 (2012-05-15 15 56 26) おらおらスティルとかいう雑魚さっさとかかってくればいいんですがねぇ -- 最強君 (2012-05-15 16 04 22) 自分から喧嘩ふっかめ -- 最強君 (2012-05-15 16 08 55) ↑俺の偽物出てきたんですがねぇ。俺に遊んでほしいのかな? -- 最強君 (2012-05-15 16 09 55) wwww -- よくしゃべるじょしってうざくね? (2012-05-15 16 30 16) うるさい女子とか腐女子とかってさ、なんか言われるとすぐ仲間よんでさ、 -- これは・・・ (2012-05-15 16 45 34) 事を大きくしてめんどくさくしてさ、陰口しか叩けないよね -- これは・・・ (2012-05-15 16 46 35) そういう雑魚ほど論争に弱い -- これは・・・ (2012-05-15 16 47 25) ああわかるぜwそういうやつうぜえよなw -- オナ樹 (2012-05-15 16 51 39) 最強って自分でいうとかw馬路きめーわw反論したくないくらいになw -- 名無し (2012-05-15 17 28 47) 反論したくないとか逃げ乙w -- 最強君 (2012-05-15 18 34 14) おらおらスティルとかいう雑魚はまだ反論してこないんですかね?雑魚すぎ乙 -- 最強君 (2012-05-16 16 24 46) お前コメントで暴れるなよwお前がスティルのいう通りに馬鹿にしか見えないよねw -- ガイヤ (2012-05-17 06 38 37) つかないここで反論ってさまず無理だよね(。-_-。)馬鹿にもほどがあるw可哀想な人間だね。(=´∀`)人(´∀`=) -- シャリュウ (2012-05-17 06 40 56) 俺からも言うけどさ、最強君とかいうやつ大部屋で論争すりゃよくね? -- レキ (2012-05-17 15 32 59) あーまじで、スティルとかいう雑魚とか同じこと言わなくてもいいんだけどw雑魚とか最強君で十分なんだけど^^ -- ( ・_ゝ・)ツマンネ (2012-05-17 20 33 56) まじで、どんだけここで喧嘩がしたいのかねw>最強君 最強君とか雑魚しぎて笑えちゃうんだけどwwww雑魚とかいつまでもほざかないで欲しいんだけどねw -- ( ・_ゝ・)ツマンネ (2012-05-17 20 36 18) ↑は馬鹿 -- 三成 (2012-05-17 21 46 15) 明後日迎えに行くね -- 貞子の友達テケテケさん (2012-05-17 21 49 09) てめぇらネットだからって調子にのってんじゃねぇぞ。もうてめえらの居場所知ってるからな -- 最強君 (2012-05-18 15 55 49) いっとくが俺は暴力団の山口組となかがいいからなwてめぇらをぶっ殺しにいくよ -- 最強君 (2012-05-18 15 56 58) うえのは嘘だがもなちゃとにこい。そこで喧嘩してやる -- 最強君 (2012-05-18 15 58 20) 最強ってつよいのかな?こんど喧嘩してみたいな -- 名無し (2012-05-18 20 00 59) はいはい、お疲れさん>最強 お前も十分ネットで調子乗ってるんだけどね -- 名無しさん (2012-05-19 01 00 58) 居場所わかってるなら、なんでそこに行って喧嘩しないのかね -- 名無しさん (2012-05-19 01 02 20) まじでさぁ?最強君ってなんなの?、自分がネットで強いってそんなにアピールしたいんでしょうかね まじでやめればいいのになぁー ただのオタクだろ>最強君はwwwwwww -- 名無しさん (2012-05-19 01 04 57) ネットでそこまでして喧嘩が強くなりたいとかただのオタクだろw引きこもりで友達もいないんだろうねwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-05-19 01 06 41) 暴力団の山口組と仲がいいからなんなんでしょうねぇ^^www嘘ならなんでそうゆう発言しちゃったんでしょうねwwwww -- 名無しさん (2012-05-19 01 08 40) 暴力団の山口組と仲が良いって嘘までついて、自分をアピールしたかったんでしょうねwwwまじできもいわ^^ -- 名無しさん (2012-05-19 01 09 51) もなちゃとにこいとか、どんだけ喧嘩したいんでしょうかねぇ ちゃっとでしかどうせ喧嘩できないんだよw最強君は雑魚ですねwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-05-19 01 12 50) あと、存在価値ないよとかいっちゃってるけど、お前のほうが十分存在してる価値もないんだけどね^^価値すらつかないよwwwwwww -- 名無しさん (2012-05-19 01 15 13) ディバイン最近来てるよ -- 名無しさん (2012-05-19 18 18 44) 最強君って自分で強いっていってるけれども集団でいわれるとやっぱりよわいんですね -- 名無しさん (2012-05-19 19 05 21) 最強君からの返信こないんですかね?^^びびってるんですかね?喧嘩してみたいんですけれどもね^^ -- 名無しさん (2012-05-20 17 27 40) 最強君はびびりまくって返事すら出てこないんじゃないのかなぁ??やっぱり雑魚じゃないかなぁwwwwww -- 名無しさん (2012-05-20 19 59 31) 最強は単なる馬鹿で喧嘩しても余裕に勝てるんだけどねーmjd秒殺なんだけどwびびってコメントもできないのかw -- ミリアス (2012-05-20 23 09 35) 叩いてあげてもいいんだけど、怖くて来れないかー最弱君 #127926; -- ミリアス (2012-05-20 23 13 38) あ?俺はヤンキー普通にぶちのめしてるくらい最強だからな -- 最強君 (2012-05-22 15 19 51) 最強君とかいうやつさ、暴力団となかが良いって言ってるわりには、ヤンキーぶちのめしてるんだね -- レキ (2012-05-22 15 23 42) ていうか仮にお前が喧嘩強いとしても、チャットなんだからアピールしても意味ないよ -- レキ (2012-05-22 15 25 52) あ?なんだてめえは?俺様に勝てると思ってんのか? -- 最強君 (2012-05-22 15 29 34) いや、かてるもなにも、お前と喧嘩してるつもりはまっさらないんだけど -- レキ (2012-05-22 15 32 14) あ?じゃあなんで喧嘩腰なんだてめえはよお。調子こくな。 -- 最強君 (2012-05-22 15 38 08) ん、そんなに喧嘩腰に見えた?俺が挑発でもしたか?喧嘩を売るような口調だったか? -- レキ (2012-05-22 15 40 10) 暴力団の山口組と(ヤンキー)仲いいのにヤンキー倒すってズレてるよね。? -- ミリアス (2012-05-23 16 12 55) ん?なに?ヤンキーと仲がいいからなに?調子ぶっ超えて喧嘩強いよってアピールしなくてもいいんだけど -- (*´∀`*) (2012-05-23 18 36 09) 暴力団の山口組と仲がいいからなんですか?ヤンキーと仲がいいとかはっきりいって ださいよ???w -- (*´∀`*) (2012-05-23 18 39 00) 普通の人みたいにちゃんとできないんですかね? ヤンキーをぶちのめしたくらいで最強とか 幼稚園児以下だね^^ -- (*´∀`*) (2012-05-23 18 42 02) 最強君は中2病ですかね?wwwwwwwwww -- (*´∀`*) (2012-05-23 18 43 12) みんな久しぶりです!これからもよろしくねぇ!!∩( ´∀`)∩ドウゾ (っ´∀`)っ))ヨロシク -- 】桜咲【 (2012-05-23 19 10 49) あのさぁー最強とか言ってるみたいだけど、お前が最強なら俺は史上最強か? -- ミリアス(超ベジータ) (2012-05-23 21 47 39) 実際弱いからってこんなところでアピール? 幼稚園児か? -- ミリアス(超ベジータ) (2012-05-23 21 50 34) 来れるなら来いよ(^_−)−☆ 神月と俺とサポロと残月と桜咲で対応してやっるよね。 -- 超ベジータ (2012-05-23 21 54 57) あ、怖くてこれないか♪ 園児(^o^) -- 超ベジータ (2012-05-23 21 56 17) 最近 偽物多いんだけど(ーー;) -- 超ベジータ (2012-05-23 21 57 22) ミリアスもしくわ超べジータしねぇきもいきえろ俺に喧嘩まけといて・・・うけるわ -- ks (2012-05-24 18 16 19) お前は誰なの?え?答えたらいいんだけどねw罵倒しか出来ないのか?それじゃあ、負けた記憶はないけどねw -- 超べジータ (2012-05-24 18 23 12) ねぇwいつ負けたの???負けたのはお前なんじゃないの?おいおいw反論も出来ないの?ほらw来いよw来れないのか? -- 超べジータ (2012-05-24 19 11 53) あー、反論もできない雑魚かwこれは的はずれの雑魚のようだね。(-。-; -- 超ベジータ (2012-05-24 22 20 47) 反論お待ちしてます (チャット内での) -- 超ベジータ (2012-05-24 22 22 39) ピピッ粘着力 パワー共にZ -- 超ベジータ (2012-05-25 06 29 35) てめえら調子にのんな。ぶっ殺すぞ! -- 最強君 (2012-05-25 11 53 01) 最強君ぶっ殺すぞ!とか -- 】桜咲【 (2012-05-25 18 45 47) 逆に聞くけどそうやって殺すの? -- 超べジータ (2012-05-25 20 00 33) お前に殺すような実力は無いねwwwてかさ、殺して何がいいの? -- 超べジータ (2012-05-25 20 01 28) 何処が最強なのか述べればいいんだけどねww最弱君←これと、間違いか? -- 超べジータ (2012-05-25 20 03 12) お前って其処まで強いの?^^完璧に雑魚っぽいけどねぇ^^ -- 超べジータ (2012-05-25 20 04 12) 嘘をついてまで強く見せたいのか?山口組の嘘とか全然怖いとおもわないんだけどねw -- 超べジータ (2012-05-25 20 05 35) 場所突き止めてるの^^で?ださいうそしか出来ないの^^可哀想に -- 超べジータ (2012-05-25 20 06 34) ドラゴンフィック◇QDcMPE (ID 60) っていう奴と喧嘩しました♪ 登録だけの雑魚なので初心者でも勝てますよ^^あったら戦ってみてね♪ -- 超べジータ (2012-05-25 21 24 34) 最強くんも、そろそろ終わりだなぁ、どんだけみんなに叩かれてるのやらw最強名乗るから叩かれるはめになるんだけどね -- コットン100% (2012-05-26 12 23 41) 最強くんの喧嘩のレベルは低いですね、パソコンで最強名乗っても意味がないんだけどねw、どっちみちみんなに叩かれる運命なんだよねw -- コットン100% (2012-05-26 12 26 01) ドラゴンフィック=ksの塊♪なんだけどねぇ・・・w 馬路で雑魚だったわw -- ☆HYPER★☪ (2012-05-26 16 01 25) 朝から練習試合なんだけどね・・・マジで大変なんだけどねw てかさ、最弱君だっけ? 反論待ってやってるんだからかかって来いよ^^逃げるのか?おいw -- ミリアス☭ (2012-05-27 07 00 24) 馬路でレキって自投票なんじゃないの?馬路で雑魚だよwこの間喧嘩したけど馬路で屑並^^ -- 名無し (2012-05-27 16 19 57) やっほーーーー神月さんって良い人じゃん名前くれたしね。超ベジータさんとも知り合いになったし -- 火鼠 (2012-05-28 16 05 04) おいおいw最強喧嘩師はもう喧嘩終わりですか?ww今までの文句お疲れ様です -- 暇人ブレイカー (2012-05-28 20 34 39) あらw最強喧嘩師って言ってしまったwまぁいいやw -- 暇人ブレイカー (2012-05-28 20 35 35) 最強とかいう、奴はこないのかなぁ・・・^^マジでかかってくれば良いよ^^ -- 超べジータ(ミール) (2012-05-28 21 00 58) 最強君とかいうやつ最近来てねえな -- レキ (2012-05-31 17 04 06) 最強君は(2012-05-25 11 53 01) いらいきてないんですけどwwここにきて文句でも言えばいんじゃねーのかなぁw -- 暇人ブレイカー (2012-05-31 17 20 15) 辻神さん票ちょこちょこ入れてるんで。また会いたいです。www -- 貴公子 (2012-06-01 14 05 28) 守護軍解散したらしーーーーーーぜ^^。新しくオちんちん軍とかできちゃったわけww -- ショット (2012-06-02 14 14 16) あ、貴公子(火鼠)迅神=超ベジータがok? -- 迅神=超ベジータ (2012-06-04 06 51 33) =何回も会ってるだろ? -- 超ベジータ (2012-06-04 06 52 30) 何回もあってるんですけども会いたい^^辻神さんともおあいできれば -- 貴公子 (2012-06-04 19 13 57) これから、HN変えよう! 名前は結構前からの翡翠で(ーー;) -- 超ベジータ (2012-06-05 17 59 58) 最強とか強がってるけど、来ないの? -- 翡翠 (2012-06-08 17 07 11) HNの超ベジータ使わないのならくれませんか? -- 貴公子 (2012-06-08 20 21 33) 最強君とか、自分が最強とかほざいちゃってますね。喧嘩してみてーーわ -- ショット (2012-06-08 20 58 53) 最強君とか反論しないきなんですかね?つーかチャットでいるの見たこと無いんですけども^^ -- ショット (2012-06-08 21 08 20) まじきもいから×9 -- きもいやつらへ (2012-06-08 21 31 30) キモイ奴ってどんな奴なのかな? -- ショット (2012-06-09 16 03 52) キュリオス最近見てネーわ。喧嘩してみてーーのにな -- ショット (2012-06-09 17 49 12) 今見てる奴いんだろ?なんかいってこねーーのかな? -- ショット (2012-06-09 17 50 52) ねーねー、今見てるんでしょ?早く返信こないんですかね?びびってるの^^? -- ショット (2012-06-09 17 52 10) あぁ・・・鑱←HN にしたから、貴公子に「超べジータ」 あげるよ^^ -- 超べジータ (2012-06-10 20 37 18) あぁ・・・また喧嘩師に勝利かw登録師か使えない喧嘩師w馬路で雑魚ワロスw -- 鑱 (2012-06-11 20 32 05) ありがとうございますね^^ -- 貴公子 (2012-06-11 21 04 42) あーあー、ここにコメントするのはまじで久々だなぁぁ 何も変わってねーよなァァァァァァァァ -- 暇人ブレイカー (2012-06-12 18 20 46) この名前は結構ダサいからー変えよう -- 翡翠 (2012-06-14 21 32 24) 新しく葵桜隊/作りましたホームページは、既にできてますので入りたい人は、気軽に声を(^_−)−☆ -- 葵桜(超ベジータ) (2012-06-15 21 50 24) 超ベジータさん、そのぐんいれてもらってもいいでしょうか? -- 火鼠 (2012-06-16 08 49 03) 葵桜隊ってなんなんですか?、また地域別にいみわからない軍ができるんですか?、どうせ一ヶ月ももたないとお思いますよwどうせ潰される運命だと思いますけど・・・・・・・www -- 暇人ブレイカー (2012-06-16 12 55 06) 超ベジータって言う人は、何回も何回もHN変えてるんですけど、一定の名前に決められないんですか?、どうんせならもう名無しさんでいいんじゃないんですか????? -- 暇人ブレイカー (2012-06-16 12 57 54) 東方神起最高なんですけどねぇ -- I♥東方神起 (2012-06-16 19 21 24) お前もじゃないの? 神月さんw 変態喧嘩師、ピカチュウ、カービイ、ピンキー、ミール、暇人ブレイカー、火鼠、お前のほうが全然多いだろ^^;状況悪人して発言したら?乙^^; -- 超ベジータ (2012-06-17 15 06 24) ↑の他にも貴方、名前はたくさんあるよね? -- 名無しさん (2012-06-17 15 07 26) 雑魚こそ喧嘩ってよくするよなw。そういうの馬路できめぇwうっぜぇよなw ↑喧嘩馬路で大部屋でやれよw喧嘩のためにコメント書くわけじゃないんだからw -- 神凰☪ (2012-06-18 16 11 11) 貴公子 入れますね(≧∇≦)/ ハハハ もう、HPは、出来ています!葵桜隊に入る方はお願いしますね^^ -- ❀葵桜❀ (2012-06-18 16 13 47) 嫌々、大前の方がぜんぜん多いだろじゃなくてね?、お前みたいにちょくちょく名前変えないんだけどねw葵桜といい、翡翠といい☚こうゆうふううに?ちょくちょく変えてますよねd????w -- 暇人ブレイカー (2012-06-18 18 05 49) 俺が言いたいのはね?翡翠ならこのHNでちゃんとしれよって言いたいんですよね?まぁー俺が言うことじゃないんだけどさぁ、お前の勝手なんだけどさぁwww -- 暇人ブレイカー (2012-06-18 18 07 45) まぁ、俺のすてはんも多いんだけそさぁw俺もちょくちょく変えてますけどね^^wまぁー今はそなような名前は俺のものじゃありませんからねwwwwwwはい、超つまらないwwwwこの争いいwww -- 暇人ブレイカー (2012-06-18 18 11 29) 俺はここでの発言では、暇人ブレイカーって決定しているんだよwてか、捨てハン多い俺がなにほざいちゃってるんでしょうかねwww -- 暇人ブレイカー (2012-06-18 18 14 42) 神凰って奴はなにもみて喧嘩のためにコメント書くわけじゃないんだからとか言ってるんですかね?お前の目は腐ってるんですか?前のコメントとかでも見ればいいけど俺以外にでもそのような発言しればいいんじゃねーの? -- 暇人ブレイカー (2012-06-18 18 19 26) 喧嘩のためにコメント書くわけじゃないから☚かっこいいこと言っても誰も止めないと思いますよぉ^^あなた様も受分喧嘩語誌になってますけど^^^あーイライラするから今日はここでコメント終わりwwEND -- 暇人ブレイカー (2012-06-18 18 23 00) 超ベジータさんありがとうございますね^^ -- 貴公子 (2012-06-19 13 52 12) 暇人ブレイカーって神月さんだったんですね^^ -- 火鼠 (2012-06-20 17 43 29) かみつきおはよー -- . (2012-06-26 12 28 32) みんなつまんね~投票するな~wwwwwwww -- 名無しさん (2012-06-27 17 17 24) 超べジータって弱いよwwあと神月も雑魚だよ、俺倒したから、やはり残月やキュリオスたちのほうが強いな -- ブリトー (2012-06-28 15 08 13) おいw -- いや戦ってないでしょw (2012-06-29 16 19 14) 俺も見る限り、ブリとの方が雑魚だと思うんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 黒い悪魔 (2012-06-29 22 17 24) ブリトの法が雑魚だと思うんだけどねwwwwww自分が一番雑魚じゃないんですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 黒い悪魔 (2012-06-29 22 19 09) 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏 -- ドール (2012-06-30 00 06 18) どうせ、キュリオスも雑魚にはいるんだろうなぁ、俺に喧嘩負けておいて、そのままかよ、まじで死んでほしいもんだね^^w -- _____ (2012-06-30 00 10 24) もなちゃとの喧嘩師ども、レベルが低すぎる、どうせ、喧嘩うるなら俺たちちびちゃとの喧嘩師にケンカでも売ってきたらいいんじゃねーのかねw -- ちびちゃとの喧嘩師 (2012-06-30 00 17 36) もなちゃとの喧嘩師どもは、何をやってるんですかね?ちびちゃとの乗り込もうとする優希がないんですかね?? -- ちびちゃとの喧嘩師 (2012-06-30 00 20 27) 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야・・・・모두가 싸울뿐 아무것지만 w 반대로 모두가 싸우지 만요 w 어떻게 책임 취해준 -- 名無しさん (2012-06-30 00 26 20) 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야・・・・모두가 싸울뿐 아무것지만 w 반대로 모두가 싸우지 만요 w 어떻게 책임 취해준 -- 名無しさん (2012-06-30 00 27 01) #51060; #47088; #47924; #51032; #48120; #54620; #53804; #54364; #46972; #46304; #51648; #48512; #45124; #47084; #50892; #45348; #44144; #45768;?? #50628; #52397; #49884; #49884; #54620; #51060; #50556;・・・・ #47784; #46160; #44032; #49912; #50872; #49104; #50500; #47924; #44163; #51648; #47564; w #48152; #45824; #47196; #47924; #51032; #48120; #54620; #44144; -- 名無しさん (2012-06-30 00 47 25) 이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야・・・・모두가 싸울뿐 아무것지만 w 반대로 모두가 싸우지 만요 w 어떻게 책임 취해준 지요 www정말 이런 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-06-30 00 48 07) 이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야・・・・모두가 싸울뿐 아무것지만 w 반대로 모두가 싸우지 만요 w 어떻게 책임 취해준 지요 www정말 이런 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-06-30 00 48 36) 이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야・・・・모두가 싸울뿐 아무것지만 w 반대로 모두가 싸우지 만요 w 어떻게 책임 취해준 지요 www정말 이런 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-06-30 00 49 21) 이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야・・・・모두가 싸울뿐 아무것지만 w 반대로 모두가 싸우지 만요 w 어떻게 책임 취해준 지요 www정말 이런 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-06-30 00 49 48) 이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야・・・・모두가 싸울뿐 아무것지만 w 반대로 모두가 싸우지 만요 w 어떻게 책임 취해준 지요 www정말 이런 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-06-30 00 50 40) 이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야・・・・모두가 싸울뿐 아무것지만 w 반대로 모두가 싸우지 만요 w 어떻게 책임 취해준 지요 www정말 이런 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-06-30 00 51 13) 이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야・・・・모두가 싸울뿐 아무것지만 w 반대로 모두가 싸우지 만요 w 어떻게 책임 취해준 지요 www정말 이런 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-06-30 00 52 03) 이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야・・・・모두가 싸울뿐 아무것지만 w 반대로 모두가 싸우지 만요 w 어떻게 책임 취해준 지요 www정말 이런 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-06-30 00 52 40) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-06-30 00 54 43) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-06-30 00 55 40) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-06-30 00 56 19) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-06-30 00 57 02) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-06-30 00 58 24) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-06-30 00 59 07) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-06-30 01 00 13) ちびちゃとの喧嘩師そんなに強いのか^^いつかいってみてーーーわwww -- チロル (2012-06-30 12 55 07) 韓国人は日本語を勉強してから日本のサイトに -- 名無しさん (2012-07-02 17 40 40) 来ましょうね^^ 俺韓国語読めないから。 -- 名無しさん (2012-07-02 17 41 06) あと皆必死乙。どんだけ自分が最強でありたいんだよ^^; -- 名無しさん (2012-07-02 17 46 32) 俺も韓国語読めないよwwwww -- チロル (2012-07-02 19 49 44) 在日が書き込みとかやめようよ。韓国人なんてハブになるんだからさどうせ。 -- 俺 (2012-07-06 17 37 19) これだけはコメントする。ちびちゃと喧嘩師だか、なんだか知らないけどw勇気◎優希×この程度の誤字してるくらいで、かっこつけるのは、止めようね(笑)彼方のコメントでいくらちびちゃとの喧嘩師が強くても 【か な り】評価下げてるよ(吹笑)はいw乙 -- ★超自由人★ (2012-07-13 15 59 08) キュリオス最強すぎわろたwwwwwwwwwおまえらみたいな雑魚とか正直くらべものにもならない。文句あるやつは樹海にこいやwwwwwwwお前らケンカ売られたらすぐビビるから多分これないんだろうけどな(笑) -- コントロバシ (2012-07-26 13 11 14) 樹海にいこうか?^^ -- ちろる (2012-07-27 16 33 35) ( ;⊙´◞౪◟`⊙) -- マスター・ネギ様 (2012-08-02 18 57 25) 流石兄弟 -- さぁw (2012-08-03 13 38 47) ? -- 名無しさん (2012-08-05 21 05 47) ちんぽのかりのぶぶんなめてーーーーーーーーーーーーーーーー -- 弘樹 (2012-08-06 16 59 55) むむむ -- かめ (2012-08-07 09 56 31) 韓国語目ちかちかするっww; -- *ゆーか* (2012-08-11 14 06 29) こんにちわ -- ねぎ星人 (2012-08-25 15 34 20) 韓国語(親戚が)読めるよ!! -- かうん (2012-08-28 16 52 13) はじめまして?渚ですよろしくです? -- 渚 (2012-08-31 20 11 37) 【なめこ】に負けた(総長ってだれ?) -- まゆちぃ (2012-09-01 23 47 37) ↑偽物おつやめろ。 -- まゆちい (2012-09-02 05 20 17) ばれたか!実は俺は【なめこ】の珠里に負けたから仕返しに総長をぶっつぶそうとおもって総長誰だか探してる!俺が負けたっていうのはくやしいからお前をつかったすまんね -- 仕返し君 (2012-09-02 12 28 04) なめこ組ってなに?きいたことない!てか雑魚なんだろ?そんなヤツに負けるとかまじねーわ( '_') -- 上からマリコ (2012-09-02 22 23 59) 570票とってるやつすげーww -- 思春期なんです (2012-09-04 21 56 40) キュリオスもレキも迅神もGeniusもホロウも京次郎も弘樹もksだよ 投票してるやつは、ただの信者共だな。 キュリオスがあそこまで言ってるなら、俺もっとすげえじゃん(笑) -- 「 (2012-09-04 23 01 51) あとリンもks -- 「 (2012-09-04 23 02 29) ks勢揃いだなwww -- (@@) (2012-09-05 20 28 58) 色んな組の総長いるね!やっぱ強いのかな?喧嘩してみたいぃ♪ -- アイスランドにいきたいなぁぁぁ (2012-09-06 21 14 53) 総長だからって強いとはかぎらない -- 男気 (2012-09-07 19 55 38) ゆうこsexしよう -- まんこ (2012-09-12 20 19 45) キモ↑ -- きもすぎmjわろた (2012-09-17 11 24 52) まゆちいしってるわ -- のりちゃん (2012-09-23 20 51 55) みんな雑魚だなwwww (。→ˇ艸←)ププッ -- 七死さん (2012-09-23 20 59 18) 笑 -- 希沙 (2012-09-23 21 26 38) 投票の多い奴ってほとんど自分 -- 大部屋神社常連 (2012-09-29 15 14 27) で自分に投票してるだけじゃないのかな -- 大部屋神社常連@途中で投稿しちった (2012-09-29 15 15 16) 自投票とでもいいたいのw自分の名前が乗ってないからって他人にそんなこといったらだめだよwww -- 名無しさん (2012-09-29 16 28 10) PIZAふじみつ さんとか充分投票数多いけどこのひとも自投票してるのかなぁ?wwそしたら投票数多いやつはみんな自投票してるってことになるのかなああああw -- 名無しⅡ (2012-09-29 16 30 07) 票数1のやつが多すぎるww -- とんねるずのみなさんのおかげで したっ (2012-09-30 14 55 01) 何故のぞはいってるしwww入れたやつ出て来い!! -- のぞ (2012-09-30 17 48 47) また一票入ってるしwwwwwwwwwwww誰だかわかってきた!! -- のぞ (2012-10-02 19 17 13) のりちゃん!? -- モモ菜 (2012-10-06 10 41 47) のぞへ 2票入れといたお~ 明日も一票いれるね~ -- ????? (2012-10-07 19 46 51) …まゆちいですかぁ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwまゆちいしかいないようなきがするw -- nozo (2012-10-07 20 10 33) 僕は優しい喧嘩師卍雑魚卍。ぜひ投票お願いいたします。 -- 卍雑魚卍 (2012-10-08 12 53 01) 事故亜卑 -- のぞ (2012-10-08 17 32 40) ねねええまゆちい*+いたら返事しようね ゞ(*´▽`*)ノ -- Nozo (2012-10-08 17 33 29) ちょっと投票してよねえ -- 卍雑魚卍 (2012-10-09 14 38 23) このサイトは、人の価値観や主観的意見などで決まるランキングサイトだと思います。これを宛にしないほうがいいでしょう。そしてこのサイトは潰れてください。至急よろしくお願いします。 -- しゃっちゅ(すくあーろ) (2012-10-09 23 39 57) 久々に来てみたら…^^; -- のぞ (2012-10-17 20 06 45) 投票は一人一票 こうじゃないと自分で投票してしまうじゃないですか? -- 神者leica (2012-10-19 22 22 09) てか、管理人の頭は平気ですか? 私たちと同じ分類と考えると憂鬱です 至急しゃっちゅさんと同じ意見として潰しましょう 意味がないのにあっても無駄じゃないでしょうか?はぁ イカれた人間だな(´Д` ) -- 神者leica (2012-10-19 22 27 21) それも考えれる。仲いい人に投票とか…wありうる -- のぞ (2012-10-20 12 15 50) のぞとか雑魚の癖にこのランキングに乗ってるんだなぁ俺のぞ叩いたことあるぞw負けたよw強制てきにみんなからすかれてランクインした無名の雑魚だろw -- 疾風喧嘩師 (2012-10-24 16 41 12) ねぇ 今日あった人ですよね? (・ω・)こんばん`(・∀・)ノわぁ~♪ -- のぞ (2012-10-24 21 35 12) てかさー まだ、キュリオスなんかいるの? -- 名無しのうす塩 (2012-10-28 09 49 00) のぞへ…!もう、メンドクサクナッタからw 投票一時中断するね!オレ以外にももう一人入れているやつがおったけどなー!w誰やろうなぁw -- ??? (2012-10-31 20 19 20) 雑魚って云う喧嘩師どこまで最強でありたいの?宣伝じゃなく実力で勝負すれ -- pq (2012-11-02 15 50 25) 嫉妬とかそういうのじゃなく、誤解しないで聞いてね。あのさ、喧嘩最強 って名誉な事なの? ホントに名誉な事と言えば、社会に貢献する人だと思う。 ただチャットで喧嘩最強というちっぽけな事が名誉というなら、俺も名誉になってるよ。とりあえず「は?なんで名誉とかそういうの?」系な言葉を言うと思うが(意味不明)ある人に言われましてね。その人はバカだと思うんだけど。うん、とりあえず、喧嘩最強は名誉なのか聞いてみたいわ。うん、それだけ。 -- 名無しさん (2012-11-15 23 23 54) 皆弱すぎ・・・ -- ・・・ (2012-11-18 11 44 59) ちょ・・・・・のりちゃん・・・・・・・まさかの!投票してやる -- なっちゃん (2012-11-20 21 29 05) 神月雑魚ですよねぇいらないんですがねぇ -- 鋸海「 (2012-11-22 19 04 58) 神月ってなんで雑魚いんですかねぇかっこつけてやがりますねぇ -- 鋸海 (2012-11-22 19 05 45) 他人に雑魚とか、言うお前が雑魚だと思うよ。うん。雑魚とか言う前に、俺に喧嘩でも売ってこればいいんじゃないんですかねぇ??? -- 外道師 (2012-11-22 21 19 36) 最近の雑魚はあれだね、掲示板でしか喧嘩売れないから困ったもんだよねぇ。 -- 外道師 (2012-11-22 21 20 36) キュリオスとか雑魚なんですけどねぇ?キュリオスは俺にかかってこればいいんじゃないんですかねぇ? 雑魚だから無理かww誰でもいいからかかってこればいいんじゃないんですかねぇ?? -- 外道師 (2012-11-22 21 24 11) なんなんですかねぇ?此処は。真面に議論できない葛どもの集まりにしか見えないんだけどねぇ。口論しててそんなに楽しいんですかねぇ? -- 外道師 (2012-11-22 21 25 29) 伝説は俺様一人だけで十分なんですがねぇ~ -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 36 02) 最近必死に俺様の真似する┃┃¨╋┓がいるんですがねぇwwww -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 36 44) なにしろ君たち雑魚はすぐ俺様の真似ばかりですからねぇ~ww -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 37 49) 必死に登録とかしたんですかねぇ~www -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 38 26) 登録ばかりしてないで俺様みたく腕磨いたほうがいいよwww -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 38 54) これだから最近の厨房は弱くなったと言われるんだよwww -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 39 28) モナチャットも終わったな雑魚しかいなくなったようだ・・(´・ω・ -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 39 58) ま、お前らじゃ一生かかっても俺には勝てないわw -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 40 27) 所詮はただの人類のごみこの世にいてはいけない存在。 -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 40 58) 伝説見れて記念になったろ。よかったな! -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 41 27) 頂点は常に一人・・・俺様だけで十分なんですがねぇ~ww -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 41 52) あ、伝説の喧嘩師2代目と5代目はクビにしたんでよろしくw (・_[・])ピピッ!戦闘力1・・・ゴミだな。 -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 42 35) 間違いない雑魚だ。 片手でポイだな。 雑魚同士戦って勝ち抜いてきたら相手してやるよw 雑魚は雑魚らしく雑魚寝でもしてればいいと思うんですがねぇwwww あらら・・・よほど悔しかったのかなwwww -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 43 14) パターン白! カスですw (・∀・)つ【雑魚お断り】ヾ(*´▽`*) 雑魚ってなぜか知らんが偉そうに口きいてくるよねw雑魚のくせにw -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 44 01) ようはアレですかね?タイプで勝てないひがみなんですかねぇ?ww あ~あ~、聞こえな~い聞こえな~い聞こえな~~いwwww -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 44 43) 俺様人気ありすぎる( . )すごく忙しいんですけどねぇwww どこへ行っても人気あるから引っ張りだこだなwww -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 45 22) 順番に並んでくれますか?wwwww 人気者はつらい(>_<) さてと今日もタイプの練習するかな -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 45 58) あいうえお あいうえおかきくけこ あいうえおかきくけこさしすせそ あいうえおかきくけこさしすせそたちつてと -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 46 48) あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねの あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほ -- 伝説の (2012-11-22 22 47 51) あいうえおかきくけこさしすせそあいうえおかきくけこさしすせそ 指がつかれたぁwwwwwwww -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 48 26) キーボードは早く打ちすぎるからすぐ壊れるしな・・・。 邪魔する奴は指先一つでぇぇぇぇダウンさー!!(σ・∀・)σ -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-22 22 49 02) あたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたあたたたたたたたあたたたたたたたたたたたたたたたたた -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-23 14 04 54) お前はもう死んでいる・・・・・ お前ら伝説見れて幸せだなぁ?雑魚同士頑張ってくれよなぁ?wwww -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-23 14 06 22) 遥かなる高みで待ってるのも辛いもんだな、誰か早く俺様を倒してくれ お前らには無理だろうがな(o_ _)ノ彡☆ギャハハ! -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-23 14 07 01) こんな、雑魚がいるからもなちゃとがダメになるんだな。こりゃw これにこりたら以後俺様見かけたら挨拶しろよな -- 伝説の喧嘩師 (2012-11-23 14 08 32) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-23 21 38 24) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-23 21 39 59) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 18 00) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 18 25) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 18 56) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 19 11) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 20 18) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 22 55) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 24 03) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 24 17) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 25 36) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 25 53) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 26 13) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 28 11) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 28 29) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 29 04) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 29 29) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 29 50) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 30 11) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 31 20) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 31 49) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 32 03) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 32 14) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 32 32) 사이트 사라지면된다 멸망 위하여 존재해야 좋다 -- 카가미네렌 -- 이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요ー・・・。이런 곳에서 빨리 무너지면 좋은 데요。이런 경우에도 무의미한거야 이군요 빨리 지워주지 않을까。이런 무의미한 투표 라든지 부끄러워 네 거니??엄청 시시한이야 -- 名無しさん (2012-11-24 14 32 45) 鬼装隊のカナロウってやつは伝説の喧嘩師のまねしかできない雑魚だったよwww -- ああああ (2012-11-28 19 36 36) カナロウって…… -- ドンパッチ☆ (2012-11-30 09 12 41) 昔から弱かったんだけどさ、喧嘩うってくるやつ多いから、一々相手にしてやってたんだけどね、文句あるならかかってくればいいよ。 -- ドンパッチ☆ (2012-11-30 15 14 05) うん、だからかかってこいっていってるんだけど、わからないのかな?御前ら。 -- ドンパッチ☆ (2012-11-30 15 14 35) おらおらどうした、文句あるならかかってこいっていってるんですけどねえ -- ドンパッチ☆ (2012-11-30 15 15 00) んだよ~、神月弱すぎ~!んだよこれ?圧勝したんだけど~?どうすんのこれぇ?責任とれよなぁ?え? -- 名無しさん (2012-11-30 20 25 31) でた雑魚の無駄な遠吠えが始まったよ。俺に勝てるなら喧嘩でもうればいいんじゃないの ドンパチとか言う雑魚 まじで大部屋とかにもこればいいんじゃないの? -- キュリオス (2012-12-01 00 40 39) 御前なに「一人でかかってこればいいんじゃないの?」とか言ってるの? 口論もまともにできない雑魚が何掲示板で強がってるの? -- キュリオス (2012-12-01 00 42 24) 掲示板でしか、まともな愚痴叩けないの?大部屋とか入口でもいいからこればいいんじゃないの? 掲示板だけで喧嘩うって御前診たいな雑魚に贈る言葉ないと思うけど。 -- キュリオス (2012-12-01 00 43 28) 御前さ、掲示板で他人に雑魚とか弱いとか言っても本人には伝わらないから、無駄な努力としか言えないよ。 まじで ドンパッチとかいう雑魚乙だわwwwwwwwwwwwwwwwwww -- キュリオス (2012-12-01 00 45 53) ドンパッチとか言う雑魚は 「うん、だからかかってこいっていってるんだけど、わからないのかな?」とか言ってるけど、今俺がかかってきてるじゃん? どうなの?俺あいてにしればいいんじゃないの? 雑魚ドンパッチ。 -- キュリオス (2012-12-01 00 47 39) 雑魚ドンパッチは、いつまで強がってるんですかねぇ?まじで雑魚ドンパッチ弱いんだけどね? どうなの? 雑魚ドンパッチ弱いんだけどwwww -- キュリオス (2012-12-01 00 49 28) おらおら、雑魚ドンパッチかかってこればいいんじゃないの? 雑魚ドンパッチどうしたんだよ、かかってこればいいんじゃないんですかねぇ??? -- キュリオス (2012-12-01 00 50 14) ドンパッチ弱いなw喧嘩には負けるし なに掲示板でかっこつてけ文句あるなら言えばいいんじゃねーのみたいなこと言ってるんですかねぇ? 御前正直相手にならないんだけどねえww -- キュリオス (2012-12-01 00 52 06) あれだよね無駄に掲示板で喧嘩売ってる雑魚は弱いんだけど例えば、ドンパッチとかいう雑魚は掲示板でしか喧嘩売れない無名の雑魚だと思うんですけど。どうなの?ねえ?雑魚ドンパッチどうなの?なんかいえばいいんじゃねーの?雑魚ドンパッチ -- キュリオス (2012-12-01 00 53 36) 他人のこと弱いとか損な雑魚がかっこつけて言わないほうがいいと思うよ、圧勝って俺を倒してから言えばいいんじゃないの?掲示板でしか喧嘩売れない無名の雑魚がほざくんじゃないよ、いつまでも。 -- キュリオス (2012-12-01 00 57 14) 何処まで自分のこと最強とありたいの>雑魚ドンパッチ かってこいよとかいう前にまずリアルなほうで喧嘩売れないくせに口だけの口論を求めてるんじゃないよ、雑魚ドンパッチ。 -- キュリオス (2012-12-01 01 00 00) 現在地域別で活動している うらかいって奴は 地域別で最強喧嘩師だそうです。どんな喧嘩師にも勝てるそうです。 しろとりはhHから始まりますので探してみてください -- 名無しさん (2012-12-01 02 38 47) おらおら、かかってこればいいんじゃねーの?おいおいwwかかってこればいいんだけどどねぇーうらかいがあいてになるんだけどねぇー -- うらかい(地域別最強喧嘩師) (2012-12-01 02 40 22) 喧嘩師みたけど 一般人にやられてたよぉ~www -- ドSな悪魔 (2012-12-01 10 33 15) 地域別にいる、うらかいって雑魚弱すぎwwwwwwww -- 名無しさん (2012-12-01 15 46 16) うらかいのしろとり hHmL4s -- 名無しさん (2012-12-01 16 54 04) hHmL4s hHmL4s hHmL4s hHmL4s hHmL4s hHmL4s hHmL4s hHmL4s hHmL4s hHmL4s hHmL4s hHmL4s hHmL4s hHmL4s -- 名無しさん (2012-12-01 16 54 58) 勝手に人の名前使ってるやつがいるんだけどもw -- ドンパッチ☆ (2012-12-02 12 39 06) 「偽物」がいるという可能性があるってのがわかっておいて -- ドンパッチ☆ (2012-12-02 12 41 57) こんなに必死になってるキュリオス見たら笑っちゃうよwwこのキュリオスって名乗ってるやつが本物かどうかはしらないけどもね。 -- ドンパッチ☆ (2012-12-02 12 44 13) キュリオスとか大部屋きてるのかよw口だけのカスじゃんwwなにが入口か大部屋こいよだwwおまえが来いよwwwwwwwwこのうらかい様が葬ってやるよwwドンパッチとかいうやつも雑魚なんだろ?ww一緒に葬ってやるよwww -- うらかい (2012-12-02 15 02 55) 嫌、御前が来いよwwwwwなにwww自分が強いですよみたいな目線でwwwww御前がこればいいんじゃないのwwwwびびっててこれないんでしょwwwww -- キュリオス (2012-12-02 16 19 28) うらかいってwwwあの雑魚だろwwww地域別でも屑扱いのあの雑魚だろwwwwなにwうらかいの名前つかってw喧嘩うってるのwwwwwキュリオスだからってwwww他人の名前で喧嘩うらないでもいいんだよwwww雑魚wwwwwwwwww -- キュリオス (2012-12-02 16 21 09) ほらwwwコテハン名乗ればいいんじゃないのwwww他人の名前遣わないとww喧嘩うれない雑魚なのかwwおまえwww叩かれるのが怖いからってwww他人の名前つかわないでもいんだよwwww雑魚wwwwwwww -- キュリオス (2012-12-02 16 23 43) キュリって最近もなちゃと来てるのか?最近見ないぞぬ(゚Д゚;) -- 通りすがりの暇人 (2012-12-02 20 46 24) カナロウ=ややりですます♪あとレキさんやキュリオスさんや神月さん「など」の名前使ってチャHしてましたよんwww -- 通りすがりの暇人 (2012-12-02 21 20 17) 訂正l カナロウ=ややり=空神 -- 通りすがりの暇人 (2012-12-02 21 24 26) 雑魚一覧表 -- 【鬼装隊;総帥】カナロウ (2012-12-03 17 30 14) 1 ドンパッチ -- 名無しさん (2012-12-03 17 31 17) 2 I♥ -- 名無しさん (2012-12-03 17 32 05) 3 【鬼装隊;総帥】カナロウ -- 【鬼装隊;総帥】カナロウ (2012-12-04 17 42 12) 【鬼装隊;喧嘩師】こてP -- 【鬼装隊;喧嘩師】こてP (2012-12-04 18 35 15) こてpは雑魚だよ~こてpかかってこいやぁ -- かなろう (2012-12-05 17 19 19) 匿名希望@黒幕とか懐かしすぎwwwww -- ミルクティー (2012-12-05 18 03 07) ^^ -- 名無しさん (2012-12-06 18 19 34) 【鬼装隊;喧嘩師】こてp驚くほど雑魚です雑魚すぎワロス -- 【鬼装隊;総帥】カナロウ (2012-12-06 18 40 35) カナロウは質問にも答えられなくて、伝説の喧嘩師の登録しかできない雑魚。 厨房。 -- ああああ (2012-12-08 15 11 57) まんこなめて? -- ミルクティー (2012-12-08 23 20 45) まんこなめて? -- ミルクティー (2012-12-08 23 23 34) というか、お前らが喧嘩してるところ見てたら腹立つんだけどもねぇwwもう少しレベル上げたらどうです?wwwwwwwwwお前らksがどう足掻いたって無駄か(。・・。)wwwうちなら大部屋のもなちゃとによくいるから来れば?wwwんまぁお前らが勝てるはずないけどね?wwww,w,ww,wwwwお前らがpcの目の前でなくすがたが思い浮かぶよwwwwwwじゃぁなks共wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww,w,ww,x -- ミルクティー (2012-12-08 23 28 36) ミルクティー調子のりすぎだろww -- アイウエオ (2012-12-09 12 01 10) ミルクティーとか、喧嘩できない唯の 無名の雑魚だろ? 掲示板だけで喧嘩強いってアピールするなよ。 まじで、大部屋にいるからなに? お前粗放置だろ?放置してる奴が掲示板で喧嘩売らないほうがいいよ。まじで、雑魚としか言い様がないよ ミルクティー。 -- 名無しさん (2012-12-10 17 25 59) ミルクティーは大部屋ではもなちゃとで放置、入口では100で放置、地域別では大阪で放置←この状況でどうやって かかってこればいいんですか? ちょい、ミルクティー 説明ぐらい知ればいいんじゃないんですか? -- 名無しさん (2012-12-10 17 28 08) あのミルクティー絶対偽物だろww絶対とは言えないけどw -- 名無しさん (2012-12-11 17 37 20) カナロウが見てるかわからんが、できるだけ毎日夜6時〜8時に大部屋神社か入口30に来てほしい>>カナロウ -- カナロウ重大なようがある (2012-12-11 18 39 33) やだ -- カナロウ (2012-12-16 11 09 00) 昨日キュリオスと口論したんだけど雑魚すぎたwwもう少しレベル上げてカカッテクレばいいんじゃないんですかねwww -- ミルクティー (2012-12-20 18 58 56) ミルクティーがキュリオスと口論して「雑魚すぎ」←これ何? キュリオスが雑魚に雑魚過ぎって言われるような口論したって言うの? 御前みたいな雑魚がキュリオスと口論して雑魚とか言うの早すぎるよ -- 名無しさん (2012-12-20 22 47 06) お腹いたーーい。 -- 名無しさん (2012-12-22 17 56 48) ならだまってトイレいけks -- ミルクティー (2012-12-23 12 04 31) なんでこんなに雑魚ばかりなんだろ…( ・_・) -- ミルクティー (2012-12-26 15 09 11) なんで私ってこんなにかわいいんだろw,もてすぎて困るんだけどww毎日ラブレターくるわwwwwお前ら負け組とはちがうんだよwwwもなちゃと ミルクティーで検索で出るんだけど?見ればいいんじゃないの?ww -- 最強喧嘩師ミルクちゃん (2012-12-26 15 16 33) ミルクティー様ゴメンナサイ、私がまちがっておりました -- キュリオス (2012-12-26 15 18 08) 大口叩いてすみませんでした、ミルクティー様口論強すぎです。 -- キュリオス (2012-12-26 15 19 32) みんな雑魚ばっかりなのになんでおれにとうひょうしてくれないんだろ -- ドラえもん (2012-12-27 12 46 39) いやあ マジ俺は神だなあいやあ マジ俺は神だなあいやあ マジ俺は神だなあ -- 名無しさんビーム(´・ω・`)ノノ・‥…━━━★ (2012-12-27 12 48 10) おいおい誰かかかってこいよ?そんなにぅちが怖いのかな?wwwwwwww -- 最強喧嘩師ミルクちゃん (2012-12-31 10 41 11) やっぱミルクティーって雑魚以下wwww -- キュリオス (2013-01-02 11 17 58) 今日JOKER叩き潰したわ弱かったなww -- 薄塩 (2013-01-04 02 56 21) ミルクティー5対1で潰したわ 逃げたわ 逃げ乙 -- 薄塩 (2013-01-04 02 58 04) 今日から喧嘩師デビューw -- ☬夢風☬ (2013-01-04 02 59 32) ✞JOKER✞潰したから、オレもこれからがんばります。 -- 夢風 (2013-01-04 03 00 23) あっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはだれでしょーーーーーーーーーーーーーーーか? -- あっはっはっは (2013-01-09 12 33 53) みんな雑魚すぎーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーこんなけんかしてるよりおれとセックスしません? -- セックスさん (2013-01-10 11 47 50) おまえらよわいんですがねえまじでよわいんですがねえ死ねばいいなあ -- 卍雑魚卍 (2013-01-15 10 33 35) 果てしなく荒れ果ててるなぁ。掲示板でも喧嘩しやがる血の気の多い奴多すぎるなぁ。怖いなぁ。 -- Soulja (2013-01-16 08 09 33) 掲示板で喧嘩するやつ乙 お前ら人のことさんざん言うけどお前らが一番幼稚な人間だよな(笑) -- 乙 (2013-01-16 22 19 51) 現実で喧嘩売れない奴が掲示板で愚痴叩いて喧嘩してるのを掲示板で見ると其の人が鈍だけ哀れかわかっちゃうよ。 -- 名無しさん (2013-01-17 18 53 36) お前らクズの喧嘩はやめなよ見てると飽き飽きする雑魚すぎてww -- 名無しさん (2013-01-17 20 24 36) ってかランキングで喜ぶとかまじ乙だわwwどんだけ暇人なのw暇なら死ねよ -- 名無しさん (2013-01-17 20 26 11) おいおい みんなきいてくれよぉぉぉぉ 雑魚って奴がよぉぉぉなんかまゆちぃにこくっていてからよぉぉぉ「掲示板にまゆちぃとおれは(雑魚)付き合ってるって書いとくぞ」とかいってたぞ まゆちぃが付き合うはずなおインだがねそれにまゆちぃはみんなのアイドルで嫌だっていってるのにしつこくそのざこはつきあってとかいってくるんだよぉぉそれでそいつがしつこすぎてあきれたんだろうかまゆちぃはけっきょくしゃべっていたぞやっぱみんなのアイドルはやさしいなぁぁほれちゃったよまゆちぃあんなやつとつきあうんじゃねーぞ別に俺と付き合ってとは言ってないんだ みんなおれをうたがわないでくれ雑魚って奴が気持ち悪くてみんなはどう思っているのか書き込みをしてもらいたかったんだけなんだ。おれはあいつがきらいだそれによぉあいつ自分で投票してるんだぜw(喧嘩師ランキングに)それにドラえもんにも書き込みしたから俺に投票しろよとかいってたんだよ。 正義 -- 名無しさん (2013-01-19 20 41 29) おいおい みんなきいてくれよぉぉぉぉ 雑魚って奴がよぉぉぉなんかまゆちぃにこくっていてからよぉぉぉ「掲示板にまゆちぃとおれは(雑魚)付き合ってるって書いとくぞ」とかいってたぞ まゆちぃが付き合うはずなおインだがねそれにまゆちぃはみんなのアイドルで嫌だっていってるのにしつこくそのざこはつきあってとかいってくるんだよぉぉそれでそいつがしつこすぎてあきれたんだろうかまゆちぃはけっきょくしゃべっていたぞやっぱみんなのアイドルはやさしいなぁぁほれちゃったよまゆちぃあんなやつとつきあうんじゃねーぞ別に俺と付き合ってとは言ってないんだ みんなおれをうたがわないでくれ雑魚って奴が気持ち悪くてみんなはどう思っているのか書き込みをしてもらいたかったんだけなんだ。おれはあいつがきらいだそれによぉあいつ自分で投票してるんだぜw(喧嘩師ランキングに)それにドラえもんにも書き込みしたから俺に投票しろよとかいってたんだよ。 正義 -- 名無しさん (2013-01-19 20 47 33) おいおい みんなきいてくれよぉぉぉぉ 雑魚って奴がよぉぉぉなんかまゆちぃにこくっていてからよぉぉぉ「掲示板にまゆちぃとおれは(雑魚)付き合ってるって書いとくぞ」とかいってたぞ まゆちぃが付き合うはずなおインだがねそれにまゆちぃはみんなのアイドルで嫌だっていってるのにしつこくそのざこはつきあってとかいってくるんだよぉぉそれでそいつがしつこすぎてあきれたんだろうかまゆちぃはけっきょくしゃべっていたぞやっぱみんなのアイドルはやさしいなぁぁほれちゃったよまゆちぃあんなやつとつきあうんじゃねーぞ別に俺と付き合ってとは言ってないんだ みんなおれをうたがわないでくれ雑魚って奴が気持ち悪くてみんなはどう思っているのか書き込みをしてもらいたかったんだけなんだ。おれはあいつがきらいだそれによぉあいつ自分で投票してるんだぜw(喧嘩師ランキングに)それにドラえもんにも書き込みしたから俺に投票しろよとかいってたんだよ。 正義 -- 名無しさん (2013-01-19 20 47 58) おいおい みんなきいてくれよぉぉぉぉ 雑魚って奴がよぉぉぉなんかまゆちぃにこくっていてからよぉぉぉ「掲示板にまゆちぃとおれは(雑魚)付き合ってるって書いとくぞ」とかいってたぞ まゆちぃが付き合うはずなおインだがねそれにまゆちぃはみんなのアイドルで嫌だっていってるのにしつこくそのざこはつきあってとかいってくるんだよぉぉそれでそいつがしつこすぎてあきれたんだろうかまゆちぃはけっきょくしゃべっていたぞやっぱみんなのアイドルはやさしいなぁぁほれちゃったよまゆちぃあんなやつとつきあうんじゃねーぞ別に俺と付き合ってとは言ってないんだ みんなおれをうたがわないでくれ雑魚って奴が気持ち悪くてみんなはどう思っているのか書き込みをしてもらいたかったんだけなんだ。おれはあいつがきらいだそれによぉあいつ自分で投票してるんだぜw(喧嘩師ランキングに)それにドラえもんにも書き込みしたから俺に投票しろよとかいってたんだよ。 正義 -- 名無しさん (2013-01-19 20 48 16) おいおい みんなきいてくれよぉぉぉぉ 雑魚って奴がよぉぉぉなんかまゆちぃにこくっていてからよぉぉぉ「掲示板にまゆちぃとおれは(雑魚)付き合ってるって書いとくぞ」とかいってたぞ まゆちぃが付き合うはずなおインだがねそれにまゆちぃはみんなのアイドルで嫌だっていってるのにしつこくそのざこはつきあってとかいってくるんだよぉぉそれでそいつがしつこすぎてあきれたんだろうかまゆちぃはけっきょくしゃべっていたぞやっぱみんなのアイドルはやさしいなぁぁほれちゃったよまゆちぃあんなやつとつきあうんじゃねーぞ別に俺と付き合ってとは言ってないんだ みんなおれをうたがわないでくれ雑魚って奴が気持ち悪くてみんなはどう思っているのか書き込みをしてもらいたかったんだけなんだ。おれはあいつがきらいだそれによぉあいつ自分で投票してるんだぜw(喧嘩師ランキングに)それにドラえもんにも書き込みしたから俺に投票しろよとかいってたんだよ。 正義 -- 名無しさん (2013-01-19 20 51 24) 愛桜いるじゃん^^ さすが喧嘩師だわ^^ -- 結衣 (2013-01-20 13 36 35) おまえss掲示板でもそれ言ってたなwwww -- 生ゴミ (2013-01-21 21 09 36) やばいうち108勝0負…( _ )これどうしたらいいの?強い奴いないの? -- ミルクティー (2013-01-24 15 43 02) 愛桜弱かったww叩きました。 -- 名無しさん (2013-01-29 14 13 59) ミルクティーとか雑魚い癖に掲示板では強い奴を求めてるとかコメントするんだなあwきもすぎ -- 名無しさん (2013-01-29 14 14 34) 団員超募集中・・・団員になりたい方・・地区別にきてくださいね、どこかにいるんで、よろしく。 -- 死ねしねしねしねしねしねしねしねしね荒らし軍団Ⅹ総長 (2013-01-30 19 08 38) ↑はいらねーよ ざこ集団がでしゃばるんじゃねーよ。 -- 名無しさん (2013-01-31 16 50 42) ああ?きみだれですか?宣伝なんで邪魔しないでください。お願いしますから!!!! -- 死ねしねしねしねしねしね荒らし軍団Ⅹ(総長) (2013-01-31 17 49 43) 名無しさんとかコテハン名乗って煽ればいいんだけど?ww叩かれるのが怖いのかな?wwwまぢ雑魚乙じゃんwwww -- ミルクティー (2013-02-01 21 11 44) みんな怯えてるのかな(。・ω・。) -- ミルクちゃん (2013-02-03 00 23 36) ざーこ -- ミルクちゃん (2013-02-04 14 55 08) 皆雑魚だろ← -- fせふぇf (2013-02-05 20 23 29) おい!お前らかかってこいよ!そんなに私がこわいのかな???????????????????????????????????????????????? -- ミルクティー (2013-02-08 21 07 01) 最近の奴らは雑魚が多すぎて困るわぁ -- ミルクティー (2013-02-08 21 08 28) みんな雑魚だなぁwwwwwwwwwwwww馬路、ミルクティーに勝てる奴とか、いないから???お前ら死ねwwwwwwwwwwwwwww(笑) -- ミルクティー (2013-02-08 21 12 17) たまには俺様のことを話題にしろよ。ってか俺様もう受験だから今日でもなちゃと引退するわ。応援してくれたみなさんありがとう! -- イケメン最強超絶ウルトラハッピー喧嘩師かーくん (2013-02-11 03 03 15) ほりきたまき ぶす -- 被災地応援団 (2013-02-12 15 14 00) クラじゃないんだけどなあ。俺様のタイプは音も置き去りにするからなあ -- 名無しさん (2013-02-15 22 23 00) 馬路きめぇーんですがw馬路ワロタw名無しさんって名前一番人気の名前ですねぇw(〃ω〃) -- 名無しさん (2013-02-16 20 50 59) ギャハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハははっはハハハははっは君雑魚だなあ 早く死んでほしいですねえ -- (≧∇≦)wwwwww (2013-02-17 17 28 39) ジュダルうざい・・・俺がタイプ遅いのかもしれんがうざいまじきえてほしいそのいっしん・・・だれかジュダルを喧嘩師にいれてくれそしたらぼこぼこにされるだろう -- 勑月 (2013-02-19 16 16 09) おれがぁ銀狼総帥四代目になってみせるぜぇ! 歴代最強総帥キュリオスさんから頼まれたナスダックだぜぇ!てめぇら銀狼に入りたい奴は俺にいえ〜! -- 銀狼最強 (2013-02-21 02 24 16) おいおい、まだ懲りねえのかなあ雑魚どもがよw 喧嘩なら殴り合いしろやwまじお前ら喧嘩じゃ勝てないブスどもだからここでしか自分を表現できないんだろ? ww 嗚呼可愛そうに。。同情してあげるよ。ま、雑魚は雑魚なりに必死で呼吸してろよ( ゚,_ゝ゚)ッフ -- 名無しさん (2013-02-22 17 55 25) なに雑魚がつよがってんの?www -- ミルクちゃん (2013-02-22 19 42 43) ↑お前が一番雑魚だよ ほざくな目障り -- 自分にちゃん付けとかmjきしょw (2013-02-24 00 19 39) 久しぶりコメww -- 】桜咲く【 (2013-02-26 21 23 44) なにあの無名の雑魚www -- ミルクちゃん (2013-03-09 13 20 05) 馬路できもいんだけど地域別とまじきもいよあそこの喧嘩師馬路で雑魚いからw -- うんこまん (2013-03-18 15 15 21) 俺は毎日親のケータイでインターネットできるけどもなちゃとにはいけないのでw -- レタスより伝言 (2013-03-30 01 37 54) もなちゃと100にきてー -- (2013-07-27 16 25 49) ちょww喧嘩師って言ったら、かりなかおまんこかりなでしょw -- まーこ (2013-08-22 14 55 08) 伝説の喧嘩師は登録だって、分かってるよね?w -- まーこ (2013-08-22 14 58 46) 何で俺のコテハンを付けてベチャクチャ喧嘩売ってるやつがいるのか。 -- スオリュキ (2014-01-12 15 47 46) 俺のコテハンをつけて暴れてるような奴は何人か昔はいたけど、もう俺の名前なんてオワコンだろ?そんな名前つけて最近の喧嘩師がわかると思うか?まぁまだ俺がいた頃の喧嘩師も何人かいるだろうとは思うけど恥ずかしいとは思わんかい?まぁその俺の名前をつけてる奴が誰かは知ってるけど俺に負けたからって俺のコテハンをつけてお前みたいな雑魚が俺の価値をさげないでほしいものだね。千本桜ちゃん(-^〇^-) スマホからの投稿←必死乙 -- スオリュキ (2014-01-12 15 51 49) 俺のコテハンをつけて暴れてるような奴は何人か昔はいたけど、もう俺の名前なんてオワコンだろ?そんな名前つけて最近の喧嘩師がわかると思うか?まぁまだ俺がいた頃の喧嘩師も何人かいるだろうとは思うけど恥ずかしいとは思わんかい?まぁその俺の名前をつけてる奴が誰かは知ってるけど俺に負けたからって俺のコテハンをつけてお前みたいな雑魚が俺の価値をさげないでほしいものだね。千本桜ちゃん(-^〇^-) スマホからの投稿←必死乙 -- スオリュキ (2014-01-12 15 52 00) http //xxeronetxx.info/img/20140303/v1-029.html -- スオリュキ (2014-03-16 17 40 31) 毛っちゃん◇XUZKYs←こいつもなちゃとで見かけたけど、案外と雑魚だったな。今までで一番糞に見えたわ。こんな気持ち悪い奴、さっさとトイレにでも流されちゃえばいいのにな。毛っちゃん◇XUZKYs←こいつ本当にめんどくせぇゴミだったよ。屑すぎてつまらん^^ -- スオリュキ (2014-03-19 20 31 01) 毛っちゃん◇XUZKYs←こいつこの世で生きる価値何かないだろ。あー、さっさと死んでほしいもんだな。こんな気持ち悪い奴、この世にいても大きなゴミとして邪魔なだけだろうな。毛っちゃん◇XUZKYs←こういう邪魔なゴミはさっさとゴミ処理場に出しちゃおうぜ^^ -- スオリュキ (2014-03-19 20 40 47) 毛っちゃん◇XUZKYs←こいついつまで汚ねぇ生き方してんだよ。さっさと死ねよ。気持ち悪い奴だな。毛っちゃん◇XUZKYs←こいつこの世にいるとマジで迷惑何だけど、何のために生きてるんだよ。ゴミのくせに本当に生意気な奴だな。さっさとゴミとして燃やされろよ。邪魔何だよ、お前みたいなゴミはよ。 -- スオリュキ (2014-03-21 11 11 29) 毛っちゃん◇XUZKYs←こいつ何か変な臭いがするんだけど、ちゃんとお風呂に入ってるんですかね?毛っちゃん◇XUZKYs←こいつイカ臭くてマジで嫌なんだけど、明らかに体腐っちゃってるだろ。毛っちゃん◇XUZKYs←こいつマジで臭くてハンパないな^^ -- スオリュキ (2014-03-21 11 15 56) 毛っちゃん◇XUZKYs←やべー、本当に臭いわ。こいつ…俺に近づかないでカス^^ -- スオリュキ (2014-03-21 11 18 32) なんだかんだ言って、俺が最強 -- @いんでっくす。 (2014-03-31 00 09 52) すみませんでした。今までずっと調子乗ってました。銀狼解散します。 -- おれキュリオスだけど… (2014-09-06 18 02 39) わろた -- 最強君 (2019-02-27 00 55 33) 早7年…論理的思考能力こそ、厨二病から大人に成長した確かなる証拠 -- 最強君 (2019-02-27 01 05 54) 今、10人のモデルのような高身長美人のヨーロッパとロシア金髪外人にアナル舐め、両玉フェラ、亀頭フェラ、竿舐め、両乳首舐め、授乳されてる -- ハーレム王 (2019-10-11 06 39 44) 懐かしいな〜10年前かぁ……。皆元気してるかなー -- 元地域別の喧嘩師 (2022-06-02 14 59 23) 羽入、残月、千本桜、ディバイン、キュリオス、ないるちゃん、地域別の代名詞、神月、超ベジータ、ぬこ、猫ちゃん喧嘩師、こいつらが12年も前の地域別を盛り上げて喧嘩師として有名で猛者だった奴らだもんな -- 元地域別の喧嘩師 (2022-06-02 15 03 57) 名前 コメント 【過去ログ1】 【過去ログ2】
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/51.html
ショートブレード [部分編集] 【特徴】 すばやく連続攻撃ができる軽量の刀身。 一撃は軽くリーチも短いが、手数とそれに伴うOP回復力、攻撃の隙の短さに優れる。 攻撃のスピードが速く回避もしやすいので、扱いやすい素直な武器。 リーチが短く接近しなければならない反面、狙った場所を攻撃しやすい。特に△の突きはピンポイントで攻撃ができる。 攻撃後にすばやくステップやジャンプができる「アドバンスドステップ」や「アドバンスドジャンプ」が可能。 DLC1.6から、Rank ★(事実上のRank11)が開放されました。 ほぼ全ての最終強化の装備が「試作型汎用複合コア」×1と30000fcで強化可能です。 基本的に全ての数値が強化前の1.1倍になるだけのものが多く、スキルが変更される装備は少なめです。 強化自体ができない装備もごく一部に存在します。 また、強化後は色を変更できません。 ※赤字の強化はその装備の色を変えるだけで性能の変化はありません。 何度でも別の色に変更することができますが、1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 が必要です。 操作方法はシステムを参照 目次 ショートブレード 目次ナイフ派生 獣剣派生 ポイズンピック派生 アイスドリル派生 鉄乙女剣派生 宝剣派生 ペイジ派生 リゴレット派生 トラヴィアータ派生 真竜小刃派生 その他 配信装備 コメント ロングブレードとバスターブレードはこちら ナイフ派生 ナイフ派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ナイフ│ 1 40 0 25 --- (初期装備、よろず屋:500fc) 合成 250fc 妖精棘x4 低強度チタンx2 │└ナイフ 改 │ 1 50 0 35 --- (よろず屋:2000fc) 強化 130fc 低強度チタンx2 │ ├獣剣 陽へ │ 2 --- --- --- --- 強化 750fc 鳥神翼節x2 鳥神面x2 鳥神翼x2 │ ├ポイズンピックへ │ 2 --- --- --- --- 強化 750fc 鳥神爪x2 毒エキスx2 │ ├発熱ナイフ ││ 3 50 0 70 火50 強化 1500fc 炎妖精殻x2 低強度タングステンx2 龍種ヒレx1 ││ │├発熱ナイフ 試 │││ 4 50 0 100 火75 強化 4500fc セラミックプレートx2 堕龍紋鎧x2 ニッケルx2 タングステンx3 │││ ││└発熱ナイフ 改 ││ │ 5 55 0 120 火90 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 4500fc 鬼炎牙x2 炎鬼面x2 ニッケルx2 セラミックプレートx3 ││ │ ││ └発熱ナイフ 新 ││ │ 7 75 0 165 火135 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 12500fc 堕龍炎牙x5 龍種上油x2 堕龍血晶x1 戦王上油x1 タングステン合金x3 ││ │ ││ └発熱ナイフ 新改 ││ │ 9 105 0 215 火180 スタミナ↑小 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 20000fc 戦神合金x4 戦神鎖鋼x4 炎騎血晶x1 ニオブx2 オラクル火石x1 ││ │ ││ └発熱ナイフ 真 ││ │ 10 120 0 250 火190 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 日天切刀x6 日天神酒x1 陰陽切刀x6 陰陽輪x2 アダマンタイトx1 ││ │ ││ └★発熱ナイフ ││ 最終段階 ★ 132 0 275 火209 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 ││ │└超電磁ナイフ │ │ │ │ 4 45 0 100 雷75 合成 8750fc 獣神雷毛x6 獣神大牙x3 獣神牙x4 獣神爪x3 タングステンx3 強化 4500fc 獣神雷毛x4 獣神大牙x2 タングステンx2 │ │ │ └超電磁ナイフ 改 │ │ 6 65 0 135 雷105 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 10000fc 帝王爪x4 帝王牙x2 雷妖精殻x4 セラミックプレートx3 │ │ │ └超電磁ナイフ 真 │ │ 8 90 0 190 雷160 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 15000fc 禁王神鎧x7 帝王爪x8 帝王牙x3 高伝導体x1 ニオブx2 │ │ │ └超電磁ナイフ 極 │ │ 10 120 0 250 雷190 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x6 神蝕翁ノ光角x2 帝王牙x2 高伝導体x1 オラクル雷石x1 │ │ │ └★超電磁ナイフ │ 最終段階 ★ 132 0 275 雷209 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ └冷却ナイフ │ 4 45 0 100 氷75 強化 4500fc 女神羽衣x2 女神冠片x2 ニッケルx2 セラミックプレートx3 │ └過冷却ナイフ │ 6 60 0 130 氷100 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 10000fc 女王牙x4 女王鎧x2 氷妖鋼殻x4 マンガン鋼x2 │ └過冷却ナイフ 改 │ 7 75 0 165 氷135 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 12500fc 禁龍氷牙x5 禁龍氷紋鎧x5 堕猿血石x2 ニオブx2 タングステン合金x3 │ └過冷却ナイフ 真 │ 9 95 0 220 氷180 スタミナ↑小 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 20000fc 氷龍牙x4 氷龍神酒x1 堕猿大鎧x6 氷猿神酒x1 オラクル氷石x2 │ └過冷却ナイフ 極 │ 10 120 0 250 氷190 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x6 神蝕翁ノ光角x2 氷龍牙x2 氷猿神酒x1 オラクル氷石x1 │ └★過冷却ナイフ 最終段階 ★ 132 0 275 氷209 スタミナ↑大 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 ナイフナイフ 改冷却ナイフ 発熱ナイフ発熱ナイフ 試発熱ナイフ 改発熱ナイフ 新発熱ナイフ 新改発熱ナイフ 真★発熱ナイフ 超電磁ナイフ超電磁ナイフ 改超電磁ナイフ 真超電磁ナイフ 極★超電磁ナイフ 過冷却ナイフ過冷却ナイフ 改過冷却ナイフ 真過冷却ナイフ 極★過冷却ナイフ 獣剣派生 獣剣派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 獣剣 陽│(ナイフ改から派生)│ 2 65 0 30 --- コンボマスター 合成 1500fc 鳥神翼x4 鳥神面x2 鳥神翼節x2 鳥神爪x1 強化 750fc 鳥神翼節x2 鳥神面x2 鳥神翼x2 │└獣剣 陽 改 │ 3 65 0 70 --- ホールド小 コンボマスター 強化 1500fc 獣神爪x2 獣神牙x3 微毒性メタルx1 │ ├獣剣 陽 真 │ │ 4 80 0 115 --- ホールド小 コンボマスター 強化 4500fc 鳥神大爪x4 鳥神大剣x2 鳥神大翼節x4 毒性メタルx2 │ │ │ └獣剣 老陽 序 │ │ 6 130 0 170 --- ホールド中 コンボマスター 強化 12500fc 帝王牙x4 堕鳥面x3 鳥神大剣x4 混沌苔x2 軽身丹x2 │ │ │ └獣剣 老陽 │ │ 8 175 0 240 --- ホールド中 コンボマスター 強化 15000fc 鳥神空翼節x6 軽神丹x1 禁鳥爪x6 禁鳥翼x7 高純度玉鋼x2 │ │ │ └獣剣 老陽 改 │ │└獣剣 老陽 無 │ │ 10 215 0 300 --- ホールド大 コンボマスター 強化 30000fc 炎鳥翼節x5 炎鳥骨x6 禁鳥爪x6 禁鳥剣x6 禁鳥翼x6 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(獣剣 陽と同色) │ │ │ └★獣剣 老陽 │ 最終段階 ★ 226 0 315 --- ホールド大 コンボマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (獣剣 老陽と同色) │ └獣剣 陰 │ 4 80 0 115 雷30 コンボマスター 生存本能 強化 4500fc 鳥神大翼x4 伝導体x1 玉鋼x2 軽身丹x1 │ └獣剣 陰 改 │ 5 90 0 130 雷40 コンボマスター 生存本能 強化 6000fc 堕鳥翼x4 鳥神大剣x4 堕鳥面x2 毒性メタルx2 │ └獣剣 陰 真 │ 6 100 0 145 雷60 コンボマスター 生存本能 強化 12500fc 帝王牙x4 堕鳥面x3 鳥神大剣x4 混沌苔x2 軽身丹x2 │ ├獣剣 老陰 序 │ │ 7 125 0 190 神60 コンボマスター 生存本能 強化 12500fc 鳥神空翼節x4 鳥神空腱x6 鳥神面x2 鳥神大翼x6 軽神丹x1 │ │ │ └獣剣 老陰 │ │ 8 140 0 220 神80 コンボマスター 生存本能 強化 15000fc 堕鳥雷骨x6 堕鳥雷翼x5 日天刀髪x5 日天輪x2 重毒性メタルx2 │ │ │ └獣剣 老陰 改 │ │ 9 150 0 250 神90 コンボマスター 生存本能全開 強化 20000fc 炎鳥翼節x4 軽神丹x1 陰陽切刀x5 陰陽比礼x8 神玉鋼x3 │ │ │ └獣剣 老陰 真 │ │ 10 165 0 275 神100 コンボマスター 生存本能全開 強化 30000fc 炎鳥翼x4 軽神丹x1 陰陽神酒x1 計斗晶x1 神玉鋼x3 │ │ │ └★獣剣 老陰 │ 最終段階 ★ 182 0 303 神110 コンボマスター 生存本能全開 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ └獣剣 少陽 │ 7 125 0 210 雷70 コンボマスター 生存本能 強化 12500fc 鳥神空翼節x4 鳥神空腱x6 鳥神空翼x4 オラクル雷石x3 軽神丹x1 │ └獣剣 少陽 改 │ 9 160 0 270 雷100 コンボマスター 生存本能全開 強化 20000fc 堕鳥雷翼x6 軽神丹x2 陰陽切刀x6 陰陽比礼x7 神玉鋼x3 │ └獣剣 少陽 真 │ 10 165 0 275 雷100 コンボマスター 生存本能全開 強化 30000fc 堕鳥雷翼x4 軽神丹x1 陰陽輪x2 計斗神晶x1 神玉鋼x3 │ └★獣剣 少陽 最終段階 ★ 182 0 303 雷110 コンボマスター 生存本能全開 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 獣剣 陽獣剣 陽 改獣剣 陽 真獣剣 老陽 無 獣剣 老陽 序獣剣 老陽獣剣 老陽 改★獣剣 老陽 獣剣 陰獣剣 陰 改獣剣 陰 真獣剣 少陽獣剣 少陽 改獣剣 少陽 真★獣剣 少陽 獣剣 老陰 序獣剣 老陰獣剣 老陰 改獣剣 老陰 真★獣剣 老陰 ポイズンピック派生 ポイズンピック派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ポイズンピック│(ナイフ改から派生)│ 2 45 0 70 --- ヴェノム小 合成 1500fc 鳥神爪x2 低純度玉鋼x3 微毒性メタルx1 毒エキスx2 強化 750fc 鳥神爪x2 毒エキスx2 │└ポイズンピック 改 │ 3 60 0 90 --- ヴェノム小 強化 1500fc 騎士軟鉄x3 騎士針片x2 毒エキスx2 │ ├トックスピック │ │ 4 80 0 125 --- ヴェノム小 強化 4500fc 女神鋼x3 女神鎧x4 女神毒粉x2 玉鋼x2 │ │ │ └トックスピック 改 │ │ 5 90 0 140 --- ヴェノム中 ヴェノム耐性 強化 6000fc 混沌爪x4 女神血石x1 混沌苔x4 隕鉄片x2 軟鉄x1 │ │ │ └デスペアピック │ │ 7 150 0 220 --- ヴェノム中 ヴェノム耐性 強化 12500fc 魔神血石x2 混沌神毒x1 高純度軟鉄x2 魔神毒粉x1 │ │ │ └デスペアピック 改 │ │ 8 180 0 260 --- ヴェノム大 ヴェノム耐性 ハイドアタック 消音 強化 15000fc 堕天神鎧x6 混沌神毒x1 高純度玉鋼x3 女神激毒粉x1 │ │ │ └デスペアピック 真 │ │└デスペアピック 絶 │ │ 10 210 0 300 --- ヴェノム大 ヴェノム耐性 ハイドアタック 消音 強化 30000fc 堕天神鎧x6 堕天神苔x3 隕鉄x3 神玉鋼x3 アダマンタイトx2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(トックスピックと同色) │ │ │ └★デスペアピック │ 最終段階 ★ 231 0 330 --- ヴェノム大 ヴェノム耐性 ハイドアタック 消音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (デスペアピックと同色) │ └ポイズンピック 真 │ 5 90 0 145 --- ヴェノム小 ヴェノム耐性 強化 6000fc 堕鳥面x2 騎士針x4 毒草x2 隕鉄片x1 │ └カースピック │ 6 100 0 190 --- 総合被ダメージ減少 ヴェノム中 ヴェノム無効 強化 10000fc 雷騎鎧x4 雷騎針片x3 炎騎針片x3 毒草x1 │ └カースピック 真 │└カースピック 絶 │ 10 190 0 320 --- 総合被ダメージ減少 ヴェノム中 ヴェノム無効 強化 30000fc 雷騎神針x4 雷騎大鎧x8 重毒性メタルx2 隕鉄x1 毒草x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ポイズンピックと同色) │ └★カースピック 最終段階 ★ 209 0 352 --- 総合被ダメージ減少 ヴェノム中 ヴェノム無効 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (カースピックと同色) +←クリックで画像を表示 ポイズンピックポイズンピック 改ポイズンピック 真カースピック 絶 トックスピックトックスピック 改デスペアピック 絶 デスペアピックデスペアピック 改デスペアピック 真★デスペアピック カースピックカースピック 真★カースピック アイスドリル派生 アイスドリル派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) アイスドリル│ 1 20 0 30 氷30 貫通攻撃力↑ 騒音 合成 250fc 低強度工具鋼x2 荒神骨片x3 │├ヒートドリル 序│ │ 2 17 0 65 火25 貫通攻撃力↑ 騒音 合成 750fc 火石x1 猿神骨x3 低強度工具鋼x2 低純度油x1 強化 500fc 猿神骨x3 猿神小音骨x2 猿神小鎧x2 │ ││ └ヒートドリル│ │ 4 30 0 125 火55 貫通攻撃力↑ 騒音 合成 6750fc 炎騎鎧x6 堕龍角x6 工具鋼x2 戦王大鎧x4 潤滑油x1 強化 4500fc 堕龍鱗x5 堕龍角x4 工具鋼x2 戦王大鎧x3 │ ││ └ヒートドリル 改│ │ 6 40 0 165 火75 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 10000fc 炎騎針片x3 上潤滑油x1 炎騎血石x1 鬼炎牙x3 │ ││ └ヒートドリル 真│ │ 7 50 0 225 火105 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 12500fc 堕龍炎角x4 龍種上油x1 堕龍血晶x1 炎騎針x3 炎騎軟鋼x6 │ ││ ├ヒートドリル 継│ ││ 9 70 0 300 火145 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 20000fc 真竜軟鋼x7 真竜炎兜x3 真竜炎角x2 発火晶x1 オラクル火石x1 │ │││ │└ヒートドリル 極│ │ │ 10 75 0 330 火160 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 騒音 強化 30000fc 幻影竜鎧x7 真竜炎兜x3 幻影竜角x2 発炎晶x1 オラクル火石x1 │ │ ││ │ └★ヒートドリル│ │ 最終段階 ★ 83 0 363 火176 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ステップマスター 騒音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ││ └スパークドリル│ │ 8 55 0 265 火75 雷75 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 15000fc 雷騎大鎧x5 禁猿面x2 禁猿血晶x2 禁猿大骨x8 高伝導体x1 │ ││ └スパークドリル 改│ │ 9 65 0 280 火85 雷85 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 20000fc 戦神合金x4 雷猿神酒x1 雷猿羽衣x3 戦神油x1 オラクル雷石x2 │ ││ └スパークドリル 真│ │ 10 70 0 295 火95 雷95 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 30000fc 日天神鎧x6 月天神鎧x9 月天晶x1 雷騎盾x7 オラクル火石x2 │ ││ └★スパークドリル│ 最終段階 ★ 77 0 325 火105 雷105 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 弾丸マスター 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │└アイスドリル 改 │ 3 30 0 90 氷40 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 1500fc 鬼氷牙x3 龍種角x2 猿神小音骨x3 猿神小鎧x3 │ └アイスドリル 新 │ 4 35 0 125 氷60 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 4500fc 堕猿骨x5 堕猿面x2 猿神小音骨x3 潤滑油x1 │ └アイスドリル 真 │ 5 35 0 145 氷65 貫通攻撃力↑ 騒音 強化 6000fc 低純度オイルx2 堕猿血石x2 堕猿鎧x3 堕猿骨x6 上潤滑油x1 │ └フリーズドリル │ 7 50 0 225 氷105 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 12500fc 堕猿大骨x8 堕猿面x4 堕猿大鎧x4 鳥神真面x3 龍種血晶x1 │ └フリーズドリル 改 │ 8 55 0 265 氷115 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 15000fc 女王骨x7 女王氷鎧x2 女王冠x1 猿神力音骨x8 堕猿血晶x2 │ └フリーズドリル 真 │ 9 65 0 305 氷115 貫通攻撃力↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 20000fc 氷王鎧x9 氷王油x1 氷猿音骨x5 氷龍神酒x1 │ └フリーズドリル 極 │└フリーズドリル 滅 │ 10 75 0 340 氷130 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 30000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x6 神蝕翁ノ黒天翼x2 氷猿音骨x3 覇王油x1 氷龍神酒x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(アイスドリルと同色) │ └★フリーズドリル 最終段階 ★ 83 0 374 氷143 貫通攻撃力↑ オラクル吸収量↑ 空中ジャンプ 騒音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (フリーズドリルと同色) +←クリックで画像を表示 アイスドリルアイスドリル 改アイスドリル 新アイスドリル 真フリーズドリル 滅 ヒートドリル 序ヒートドリルヒートドリル 改ヒートドリル 真ヒートドリル 継ヒートドリル 極★ヒートドリル スパークドリルスパークドリル 改スパークドリル 真★スパークドリル フリーズドリルフリーズドリル 改フリーズドリル 真フリーズドリル 極★フリーズドリル 鉄乙女剣派生 鉄乙女剣派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 鉄乙女剣│ 1 33 0 44 --- 封神小 合成 750fc 妖精棘x5 妖精殻x5 爆縮体x2 妖精弾性体x2 │└鉄乙女剣 改 │ 3 66 0 77 --- 封神小 レーザーマスター 強化 1500fc 妖精棘x5 妖精殻x6 炎砲体x2 妖精弾性体x4 炎妖精殻x3 │ └鉄乙女剣 新 │ 4 100 0 120 --- 封神小 レーザーマスター 強化 4500fc 妖精長棘x6 妖精弾性体x2 妖精殻x3 妖精棘x3 アリアドネの糸繭x1 │ └鉄乙女剣 新改 │ 5 115 0 135 --- 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 強化 6000fc 雷妖精殻x6 雷砲体x4 炎砲体x1 妖精弾性体x2 ジュラルミン鋼x2 │ └鉄乙女剣 真 │ 7 157 0 177 --- 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 合成 20000fc 氷妖鋼殻x5 炎妖精殻x7 雷妖精殻x6 氷砲体x4 オラクル輝石x3 強化 12500fc 氷妖鋼殻x3 炎妖精殻x5 雷妖精殻x4 氷砲体x4 │ ├鉄乙女剣 零 │ │ 7 114 0 135 氷128 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 強化 12500fc 氷妖鋼殻x6 妖精長棘x8 妖精弾性体x8 氷砲体x8 │ │ │ └鉄乙女剣 零 改 │ │ 8 131 0 155 氷139 封神中 ジャミング無効 レーザーマスター 強化 15000fc 氷妖鋼殻x8 妖精長棘x12 堕王氷鎧x6 堕王氷鎖x7 爆縮体x4 │ │ │ └鉄乙女剣 零 真 │ │ 9 155 0 183 氷167 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 20000fc 炎妖精殻x11 妖精長棘x8 氷王鎧x9 堕王氷鎖x7 │ │ │ └鉄乙女剣 零 極 │ │ 10 166 0 197 氷177 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 真竜軟鋼x7 幻影竜角x3 妖精弾性体x2 炎妖精殻x3 妖精長棘x3 │ │ │ └★鉄乙女剣 零 │ 最終段階 ★ 186 0 221 氷248 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ├鉄乙女剣 炎 │ │ 7 114 0 135 火128 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 強化 12500fc 炎妖精殻x10 爆縮体x11 炎砲体x9 妖精弾性体x8 │ │ │ └鉄乙女剣 炎 改 │ │ 8 131 0 155 火139 封神中 ジャミング無効 レーザーマスター 強化 15000fc 炎妖精殻x8 妖精長棘x12 戦神鎧x6 戦神鎖鋼x7 爆縮体x4 │ │ │ └鉄乙女剣 炎 真 │ │ 9 155 0 183 火167 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 20000fc 炎妖精殻x11 妖精長棘x8 戦神合金x6 戦神鎖鋼x4 │ │ │ └鉄乙女剣 炎 極 │ │ 10 166 0 197 火177 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 幻影竜角x6 真竜炎角x3 妖精弾性体x2 炎妖精殻x3 妖精長棘x3 │ │ │ └★鉄乙女剣 炎 │ 最終段階 ★ 186 0 221 火248 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ├鉄乙女剣 雷 │ │ 7 114 0 135 雷128 封神小 ジャミング耐性 レーザーマスター 強化 12500fc 雷妖精殻x9 妖精長棘x8 妖精弾性体x8 雷砲体x7 │ │ │ └鉄乙女剣 雷 改 │ │ 8 131 0 155 雷139 封神中 ジャミング無効 レーザーマスター 強化 15000fc 雷妖精殻x8 妖精長棘x12 荒神大鎧x6 禁王神鎖x7 爆縮体x4 │ │ │ └鉄乙女剣 雷 真 │ │ 9 155 0 183 雷167 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 20000fc 雷妖精殻x11 妖精長棘x8 禁王神鎖x6 起爆体x5 │ │ │ └鉄乙女剣 雷 極 │ │ 10 166 0 197 雷177 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 真竜軟鋼x7 幻影竜角x3 妖精弾性体x2 雷妖精殻x3 妖精長棘x3 │ │ │ └★鉄乙女剣 雷 │ 最終段階 ★ 186 0 221 雷248 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ └鉄乙女剣 極 │ 10 200 0 300 --- 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 幻影竜角x4 真竜炎角x3 妖精弾性体x2 氷妖鋼殻x3 炎妖精殻x3 │ └★鉄乙女剣 最終段階 ★ 220 0 330 --- 封神大 ジャミング無効 レーザーマスター ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 鉄乙女剣鉄乙女剣 改鉄乙女剣 新鉄乙女剣 新改鉄乙女剣 真鉄乙女剣 極★鉄乙女剣 鉄乙女剣 零鉄乙女剣 零 改鉄乙女剣 零 真鉄乙女剣 零 極★鉄乙女剣 零 鉄乙女剣 炎鉄乙女剣 炎 改鉄乙女剣 炎 真鉄乙女剣 炎 極★鉄乙女剣 炎 鉄乙女剣 雷鉄乙女剣 雷 改鉄乙女剣 雷 真鉄乙女剣 雷 極★鉄乙女剣 雷 宝剣派生 宝剣派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 宝剣 西施│ 3 30 0 70 神40 合成 1500fc 銀x1 仙丹x1 低純度塗布剤x1 ヒヒイロカネ片x1 │└宝剣 西施 改 │ 4 45 0 100 神55 目利き 強化 4500fc ミスリル銀x2 ヒヒイロカネ片x1 銀x1 オイルx2 │ └宝剣 王昭君 │ 5 50 0 115 神65 目利き 強化 6000fc 混沌苔x1 騎士血石x2 マナ石x2 アリアドネの糸繭x1 │ └宝剣 王昭君 改 │ 6 60 0 130 神70 目利き 強化 10000fc 禁猿血石x2 ヤドリギx2 オイルx2 マホガニー木片x1 │ ├宝剣 貂蝉 ││ 7 75 0 165 神80 大吉 強化 12500fc 禁鳥冠x1 ヒヒイロカネx2 高純度ダマスカス鋼x2 ミスリル銀x2 ││ │└宝剣 貂蝉 改 │ │ 9 95 0 215 神110 大吉 強化 20000fc 混沌神苔x2 混沌神糸x5 マナ水晶x2 超アラガミ繊維x2 高純度オイルx2 │ │ │ └宝剣 貂蝉 真 │ │└宝剣 貂蝉 絶 │ │ 10 110 0 250 神130 大吉 強化 30000fc 計斗鎧x9 陰陽神鎧x3 陰陽切刀x2 マナ水晶x3 高純度軟鉄x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(宝剣 西施と同色) │ │ │ └★宝剣 貂蝉 │ 最終段階 ★ 121 0 275 神143 大吉 全員レア追加報酬率↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (宝剣 貂蝉と同色) │ └宝剣 楊貴妃 │ 8 80 0 190 神130 目利き 強化 15000fc 堕天光石x1 マナ水晶x2 超アラガミ繊維x1 日天刀髪x6 日天輪片x5 │ └宝剣 楊貴妃 真 │└宝剣 楊貴妃 絶 │ 10 100 0 240 神180 目利き 強化 30000fc 堕天神苔x2 陰陽神鎧x8 オリハルコンx1 真竜神酒x2 高純度オイルx2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(宝剣 王昭君と同色) │ └★宝剣 楊貴妃 最終段階 ★ 110 0 264 神198 目利き 全員換金獲得率↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (宝剣 楊貴妃と同色) +←クリックで画像を表示 宝剣 西施宝剣 西施 改宝剣 貂蝉 絶 宝剣 王昭君宝剣 王昭君 改宝剣 楊貴妃 絶 宝剣 貂蝉宝剣 貂蝉 真★宝剣 貂蝉 宝剣 楊貴妃宝剣 楊貴妃 真★宝剣 楊貴妃 ペイジ派生 ペイジ派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ペイジ│ 3 0 0 180 --- 器用 合成 1500fc 騎士針片x2 潤滑油x1 騎士鎧x3 騎士軟鉄x2 │└ペイジ 改 │ 4 0 0 220 --- 器用 強化 4500fc 騎士針x4 荒切牙x4 騎士鋼x4 潤滑油x2 騎士血石x1 │ └ペイジ 新 │ 5 0 0 250 --- 器用 強化 6000fc 炎騎鎧x4 雷騎鎧x3 炎騎針片x1 雷騎針片x1 ジュラルミン鋼x3 │ └エスクワイア │ 7 0 0 370 --- 器用 強化 12500fc 雷騎血石x2 炎騎針片x4 雷騎鎧x6 雷騎針片x4 合成 20000fc 炎騎血晶x2 上潤滑油x3 雷騎鎧x8 炎騎大鎧x6 炎騎針片x6 │ ├エスクワイア 雷 │ │ 7 0 0 290 雷100 器用 強化 12500fc 雷騎鎧x7 雷騎針片x6 雷騎血石x1 騎面雷盾x4 上潤滑油x1 │ │ │ └エスクワイア 雷 改 │ │ 8 0 0 320 雷110 器用 強化 15000fc 雷騎鎧x7 雷騎大鎧x7 雷騎血晶x1 上潤滑油x2 雷騎軟鋼x7 │ │ │ └シュヴァリエ 雷 │ │ 9 0 0 350 雷120 総合被ダメージ減少 器用 強化 20000fc 雷騎針片x4 雷騎神酒x1 雷騎大鎧x6 雷騎鎧x8 雷騎軟鋼x6 │ │ │ └シュヴァリエ 雷 真 │ │ 10 0 0 400 雷140 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 硬神丹x1 雷騎神針x2 上潤滑油x1 神蝕皇ノ荒魂x3 神蝕皇ノ黒貴針x3 │ │ │ └★シュヴァリエ 雷 │ 最終段階 ★ 0 0 448 雷207 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ├エスクワイア 炎 │ │ 8 0 0 320 火110 器用 強化 15000fc 炎騎大鎧x7 炎騎血晶x1 炎騎針x4 炎騎軟鋼x7 炎騎血石x1 │ │ │ └シュヴァリエ 炎 │ │ 9 0 0 350 火120 総合被ダメージ減少 器用 強化 20000fc 炎騎針x5 上潤滑油x2 炎騎血晶x2 騎面炎盾x4 炎騎軟鋼x5 │ │ │ └シュヴァリエ 炎 真 │ │ 10 0 0 400 火140 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 硬神丹x2 炎騎針x3 雷騎神酒x1 神蝕皇ノ荒魂x3 神蝕皇ノ黒貴針x3 │ │ │ └★シュヴァリエ 炎 │ 最終段階 ★ 0 0 448 火207 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ └シュヴァリエ 真 │ 9 0 0 500 --- 総合被ダメージ減少 器用 強化 20000fc 硬神丹x2 雷騎神酒x2 雷騎大鎧x5 騎面炎盾x4 上潤滑油x1 │ └シュヴァリエ 極 │└シュヴァリエ 滅 │ 10 0 0 520 --- 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 硬神丹x2 雷騎神針x1 上潤滑油x1 神蝕皇ノ荒魂x3 神蝕皇ノ黒貴針x3 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ペイジと同色) │ └★シュヴァリエ 最終段階 ★ 0 0 556 --- 総合被ダメージ減少 器用 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (シュヴァリエ 極と同色) +←クリックで画像を表示 ペイジペイジ 改ペイジ 新シュヴァリエ 滅 エスクワイアシュヴァリエ 真シュヴァリエ 極★シュヴァリエ エスクワイア 雷エスクワイア 雷 改シュヴァリエ 雷シュヴァリエ 雷 真★シュヴァリエ 雷 エスクワイア 炎シュヴァリエ 炎シュヴァリエ 炎 真★シュヴァリエ 炎 リゴレット派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) リゴレット│ 4 47 0 36 神137 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 合成 4500fc 女神羽x4 女神鋼x4 女神鎧x4 女神羽衣x4 女神血石x1 │└リゴレット 改 │ 5 52 0 40 神150 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 強化 6000fc 女神羽x4 女神鋼x4 女神鎧x4 女神毒粉x1 女神冠片x2 │ └リゴレット 新 │ 6 60 0 50 神160 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 強化 10000fc 女神羽x4 女神鋼x4 女神鎧x4 女神毒粉x1 女神冠片x2 │ └リゴレット 真 │ 7 73 0 74 神201 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 強化 12500fc 魔神羽x7 魔神羽衣x7 魔神鋼x7 魔神毒粉x1 │ └トロヴァトーレ │ 8 100 0 84 神214 神被ダメージ減少 空中ジャンプ 合成 25000fc 女神血石x3 女神鋼x7 女神華羽衣x7 女神激毒粉x2 女神冠x4 強化 12500fc 女神血石x1 女神鋼x5 女神華羽衣x5 女神鎧x7 女神冠x1 │ └トロヴァトーレ 改 │ └トロヴァトーレ 無 │ 10 120 0 100 神286 神被ダメージ減少 救命回復量↑ 空中ジャンプ 強化 30000fc 魔神羽x7 魔神血石x2 魔神毒粉x2 超アラガミ繊維x2 縮光体x4 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(リゴレットと同色) │ └★トロヴァトーレ 最終段階 ★ 132 0 110 神315 神被ダメージ減少 救命回復量↑ 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (リゴレットと同色) +←クリックで画像を表示 リゴレットリゴレット 改リゴレット 新トロヴァトーレ 無★トロヴァトーレ リゴレット 真トロヴァトーレトロヴァトーレ 改 トラヴィアータ派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) トラヴィアータ│ 7 180 0 160 --- ヴェノム大 空中ジャンプ 合成 14000fc 魔女血石x2 魔女華羽衣x10 女神鋼x6 女神鎧x6 女神激毒粉x2 │└トラヴィアータ 改 │ └トラヴィアータ 無 │ 10 270 0 240 --- ヴェノム大 状態異常攻撃↑ 空中ジャンプ 強化 30000fc 魔女翼x7 女神激毒粉x2 女神上ゴム殻x3 魔女華羽衣x7 女神鎧x5 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(固有色) │ └★トラヴィアータ 最終段階 ★ 297 0 264 --- ヴェノム大 状態異常攻撃↑ 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (トラヴィアータ 無と同色) +←クリックで画像を表示 トラヴィアータトラヴィアータ 改 トラヴィアータ 無★トラヴィアータ 真竜小刃派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 真竜小刃│ 7 34 0 97 火230 火被ダメージ減少 スタミナ↑小 ステップマスター 合成 12500fc 真竜鎧x5 真竜軟鉄x3 真竜牙x4 真竜角x3 │└真竜小刃 改 │ 8 38 0 110 火247 火被ダメージ減少 スタミナ↑中 ステップマスター 強化 15000fc 真竜兜x7 真竜甲x2 真竜角x5 発火晶x1 真竜石x2 │ └真竜小刃 新 │ 9 42 0 121 火295 火被ダメージ減少 スタミナ↑中 ステップマスター 強化 20000fc 真竜軟鋼x7 真竜角x2 真竜牙x3 発火晶x1 真竜鎧x6 │ ├真竜小刃 真 │ │ ├真竜小刃 絶 │ │ └真竜小刃 喰 │ │ 10 58 0 135 火320 火被ダメージ減少 スタミナ↑大 ステップマスター 強化 30000fc 真竜炎角x4 真竜炎牙x2 真竜神甲x7 真竜神酒x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(真竜小刃と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(真竜小刃 新と同色) │ │ │ └★真竜小刃 │ 最終段階 ★ 65 0 151 火408 火被ダメージ減少 スタミナ↑大 器用 ステップマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (真竜小刃 真と同色) │ └幻影小刃 │ 10 58 0 135 火260 神110 火被ダメージ減少 スタミナ↑大 ステップマスター 強化 30000fc 幻影竜鎧x8 幻影竜甲x3 幻影竜角x4 幻影竜石x2 発神晶x1 │ └★幻影小刃 最終段階 ★ 64 0 149 火286 神121 火被ダメージ減少 スタミナ↑大 ステップマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 真竜小刃真竜小刃 改真竜小刃 絶 真竜小刃 新真竜小刃 喰 真竜小刃 真★真竜小刃 幻影小刃★幻影小刃 その他 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ナイフ 序│ 6 80 0 150 --- 合成 20000fc 帝王翼x5 帝王牙x4 女王鎧x8 禁猿衣x8 金丹x4 │├過冷却ナイフ 改│ 7 75 0 165 氷135 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 12500fc 禁龍氷牙x5 禁龍氷紋鎧x5 堕猿血石x2 ニオブx2 タングステン合金x3 │├発熱ナイフ 新│ 7 75 0 165 火135 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 12500fc 堕龍炎牙x5 龍種上油x2 堕龍血晶x1 戦王上油x1 タングステン合金x8 │└超電磁ナイフ 真 8 90 0 190 雷160 コンボマスター ノックバック距離↑ 強化 15000fc 禁王神鎧x8 帝王爪x8 帝王牙x4 高伝導体x1 ニオブx2 +←クリックで画像を表示 ナイフ 序 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ルーンエッジ ハガル│ 10 180 0 220 雷154 神被ダメージ減少 体力↑大 ガード被ダメージ減少 合成 30000fc 荒神晶体19x3 神帝爪x6 神帝冠x1 禁猿大皮x10 禁猿大鎧x7 │└★ルーンエッジハガル 最終段階 ★ 198 0 242 雷169 神被ダメージ減少 体力↑大 ガード範囲拡大 ガード被ダメージ減少 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 ルーンエッジ カノ│ 10 180 0 220 火154 氷被ダメージ減少 体力↑大 ガード被ダメージ減少 合成 30000fc 荒神晶体05x3 真竜軟鋼x3 発炎晶x1 女神激毒粉x1 炎鳥翼節x6 │└★ルーンエッジカノ 最終段階 ★ 198 0 242 火169 氷被ダメージ減少 体力↑大 ガード範囲拡大 ガード被ダメージ減少 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 ルーンエッジ イサ│ 10 180 0 220 氷154 火被ダメージ減少 体力↑大 ガード被ダメージ減少 合成 30000fc 荒神晶体13x3 神帝翼x8 神帝冠x1 氷猿音骨x7 氷王鎧x12 │└★ルーンエッジイサ 最終段階 ★ 198 0 242 氷169 火被ダメージ減少 体力↑大 ガード範囲拡大 ガード被ダメージ減少 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 ルーンエッジ ダガズ│ 10 180 0 220 神154 雷被ダメージ減少 体力↑大 ガード被ダメージ減少 合成 30000fc 荒神晶体24x3 幻影竜鎧x8 幻影竜兜x7 幻影竜牙x5 幻影神酒x4 │└★ルーンエッジダガズ 最終段階 ★ 198 0 242 神169 雷被ダメージ減少 体力↑大 ガード範囲拡大 ガード被ダメージ減少 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 ルーンエッジ ハガル★ルーンエッジハガル ルーンエッジ カノ★ルーンエッジカノ ルーンエッジ イサ★ルーンエッジイサ ルーンエッジ ダガズ★ルーンエッジダガズ 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 四神刀 玄武│ 10 350 0 0 神210 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 合成 30000fc 荒神晶体21x3 神帝爪x6 帝王血石x1 覇王鎧x7 覇王油x1 │└★四神刀 玄武 最終段階 ★ 385 0 0 神231 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 四神刀 青龍│ 10 350 0 0 氷111神137 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 合成 30000fc 荒神晶体02x2 荒神晶体01x1 氷龍神酒x1 炎龍牙x6 堕龍炎紋鎧x6 │└★四神刀 青龍 最終段階 ★ 385 0 0 氷122神151 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 四神刀 朱雀│ 10 350 0 0 火111神137 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 合成 30000fc 荒神晶体11x3 戦神合金x6 戦王超感覚器x4 真竜軟鋼x3 真竜炎兜x3 │└★四神刀 朱雀 最終段階 ★ 385 0 0 火122神151 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 四神刀 白虎│ 10 350 0 0 雷111神137 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 合成 30000fc 荒神晶体16x3 神獣雷牙x6 高発電体x1 禁猿大皮x10 雷猿羽衣x6 │└★四神刀 白虎 最終段階 ★ 385 0 0 雷122神151 スタミナ↑大 アスリート 空中ジャンプ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 四神刀 玄武★四神刀 玄武 四神刀 青龍★四神刀 青龍 四神刀 朱雀★四神刀 朱雀 四神刀 白虎★四神刀 白虎 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ナイフ 極│ 10 111 0 333 --- バースト時間↑ コンボマスター アスリート ステップマスター 合成 30000fc 荒神晶体20x1 真竜炎牙x6 幻影竜牙x3 発神晶x1 幻影竜石x1 │└★ナイフ 最終段階 ★ 163 0 383 --- バースト時間↑ コンボマスター アスリート ステップマスター 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 ナイフ 極★ナイフ 配信装備 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) クラウディア│ 10 300 0 100 氷200 火被ダメージ減少 スタン無効 カリスマ 合成 12500fc 竜帝鎧x7 竜帝手甲x3 竜帝金糸x2 発氷晶x1 竜帝刃片x2 │└★クラウディア 最終段階 ★ 330 0 110 氷220 火被ダメージ減少 スタン無効 カリスマ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 クラウディア★クラウディア 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 鬼神迅刀│ 10 300 0 0 神250 体力↑大 スタミナ↑大 全力攻撃 神医 合成 12500fc 夜叉肩鎧x10 夜叉手甲x8 夜叉乱糸x12 夜叉連瓦x8 夜叉大鉤爪x2 │└★鬼神迅刀 最終段階 ★ 330 0 0 神275 体力↑大 スタミナ↑大 全力攻撃 神医 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) オラクルソード││ 10 0 0 0 --- (B)銃攻撃力↑ (B)オラクル吸収量↑ オラクル吸収量↑ 合成 5000fc 荒神晶体54x1 合成 10fc 荒神晶体61x1 │└★オラクルソード 最終段階 ★ 0 0 0 --- (B)銃攻撃力↑ (B)被ダメージ大幅増加 (B)オラクル吸収量↑ トリガーハッピー 強化 10000fc 試作型複合コア1x1 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ファントムピアス│ 10 130 0 260 氷100雷100 ユーバーセンス 空気 消音 合成 15000fc 追憶の欠片x1 帝王血石x1 獣神大骨x12 幻影竜牙x2 幻影神酒x1 │└★ファントムピアス 最終段階 ★ 143 0 286 氷110雷110 ユーバーセンス 空気 消音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) クロガネ短剣型│ 1 20 0 70 --- スタミナ↑小 合成 1000fc 黒鋼x1 荒爪x1 │└クロガネ短剣型 改 │ 3 35 0 100 --- スタミナ↑小 空中ジャンプ 強化 3000fc 隕鉄片x2 鳥神腱x2 鬼面尾x2 │ └クロガネ短剣型 新 │ 5 60 0 140 --- スタミナ↑小 コンボマスター 空中ジャンプ 強化 5000fc 隕鉄x3 鬼突兜x3 鬼面切尾x2 獣神牙x3 伝導体x1 │ └クロガネ短剣型 真 │ 7 90 0 210 --- スタミナ↑中 コンボマスター 空中ジャンプ 強化 7000fc 隕鉄x3 真竜牙x2 獣神大牙x4 鳥神大剣x5 女王牙x2 │ └クロガネ短剣型 継 │ 9 130 0 290 --- スタミナ↑中 コンボマスター 空中ジャンプ 強化 9000fc ミスリル銀x3 帝王黒毛x5 雷騎針x4 禁猿羽衣x5 オラクル輝石x2 │ └クロガネ短剣型 極 最終段階 10 150 0 350 --- (B)剣攻撃力↑ スタミナ↑中 コンボマスター 空中ジャンプ 合成 10000fc 黒鋼x10 試作型汎用複合コアx3 強化 10000fc オリハルコンx3 混沌翁角x3 堕龍炎牙x5 禁鳥骨x5 超伝導体x2 コメント 武器表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。武器表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 ルーンエッジイサ★強化でガード範囲拡大が追加 - 名無しさん 2013-06-10 23 41 23 クロガネ短剣型 極 追加更新しました - 名無しさん 2013-06-22 11 06 08 「☆宝剣 貂蝉」”全員レア追加報酬率↑”付加 「☆真竜小刃」”器用”付加 「☆宝剣 楊貴妃」”全員換金獲得率↑”付加 「☆ルーンエッジ」系”ガード範囲拡大”付加 「☆ヒートドリル」”ステップマスター”付加 - 名無しさん 2013-06-22 11 43 45 ☆強化で「宝剣」は貂蝉,楊貴妃どちらも全員レア追加報酬率↑、「真竜小刃」に器用追加(幻影の方は無し)、「ルーンエッジ」は4つ共ガード範囲拡大、「ヒートドリル」はステップマスター追加、「スパークドリル」は騒音が消え弾丸マスターが追加される。その他の装備はオラクルソード以外全てスキルの追加変更無し。全て確認。 - 名無しさん 2013-06-24 15 05 46 クラウディアって対セクメト武器な気がする - 名無しさん 2013-07-11 21 14 01 リゴレット系はスサノオの剣破壊が比較的楽。他にも神弱点アラガミ比較安定。 - さりえる 2013-07-25 18 00 35 真竜小刃は2でランスになる希ガス - 名無しさん 2013-09-13 17 31 24 ↑ランスじゃなかったチャージスピア - 名無しさん 2013-09-13 17 31 53 切断0なのってペイジ派生 だけだよね - xyxx0122 2013-09-24 22 34 33 ペイジ派生だとクアドリガ倒すの大変だ!! - xyxx0122 2013-09-24 22 39 15 あいつは剣貫通らないからな。せめて神か氷ついてるショートで行くべし。後それはここで無くクアドリガのページでカキコすべき事。と一応言っとく。 - 名無しさん 2013-09-24 22 43 37 ↑ミサイルポッド狙えばスグ怯むぞ(ボソッ - 名無しさん 2013-11-15 14 32 30 発火晶 - うぇ 2013-11-25 00 46 25 試作型汎用複合コアってどこで手にはいるんですかね? - ぷったん 2013-11-25 18 14 40 ちんぽしゃぶればくれてやるよ - 名無しさん 2015-01-02 02 54 40 は - 名無しさん (2019-08-20 03 01 32) ウンチ - 名無しさん (2019-08-30 02 11 08) 名前 テンプレ(ショートブレード用) 名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) 0 合成 強化
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公安0課 祓士謎 火 水 木 金 土 妖落ち/妖謎 火 金 水 木 土 陣営不問火 水 公安0課 +黒塚天狼/NPC 【名前】黒塚天狼 【年齢】不明 【属性】無 【所属】公安0課 【設定】 過去全ての経歴が謎に包まれた公安0課職員 妖は見えないとか言ってるが、実は祓士としての能力も持っている ただ同居人の性質によっていつもは霊力が遮断されているので見えないらしい 共生体(シンビオート)と呼ばれる不定形の未確認生命体と融合しており、彼の体は既存の物理法則を無視した可変な体積、質量を持つ。 彼はこの共生体をアクティと呼んでいる アクティは固有の人格(?)らしきものを持つ他、分離行動、霊力の遮断、無属性等既存の生命体には見られない稀有な性質を多く持つ +ヴァル/不思議 「名前」 鳳凰寺 恢音 Val=von=Callsen フルネーム 鳳凰寺=Val=恢音=von=Callsen 「性別」男 「年齢」23 「所属」公安0課 「属性」無し 「設定」 ドイツと日本のハーフ 国籍はちゃんとこっち 日本名かドイツ名のどちらかだけを抜き出して名乗ることが多い 童顔のイケメン ジャージだと高校生にまちがわれ、スーツだとホストにまちがわれる なお女好きなので割と誰にでも声を掛ける 結構修羅ばったり刺されたりしてるが懲りない 無駄に顔がいいから女もだまされる あと手を出した女に彼氏がいたりで殴り倒されることもあるが、さすがに公務員、それも警察であり最低限鍛えた人間が一般人に手を出すのはまずいだろ、と殴り返さないこともおおい 霊感の類はない つまり妖とかは見えなかったりする 鳳凰を降ろすことが出来、その時には甲種の数倍もの妖気を放つ ただ、かの獣が神獣と呼ばれる所以は封じられていたり、逸話と合致しない術を使うなどする 以下使える妖術 体を火で纏うことが出来る また、ある程度の炎なら操ることも出来る 自己の姿を曖昧化させ、影に解け、影の中を歩むことが出来る +里宮 椎菜/墨染 「名前」 里宮 椎菜(さとみや しいな) 「性別」 女 「年齢」 22 「所属」 公安0課 「属性」無 「設定」 過去全ての経歴が不明である公安0課職員。 妖は見えないと言っているが本当は見えてる。 人付き合いを好まない性格。公安でも親しい人はおらず、寧ろ苦手な人が多いらしく、鳳凰寺と黒塚は特に嫌い。 色々な事件に巻き込まれても無傷で生還するため、「幸運の女神」と呼ばれることもある。本人はこの名前を嫌ってる。これで呼んだら平手や拳や蹴りが飛んでくることを覚悟しよう。 声だけの見えない誰かと喋っていたり、時々龍の様な影が背後に見えることがある。 「裏設定」有 +才羽九里/バルゴン 「名前」才羽 九里(さいば きゅうり) 「性別」男 「年齢」推定35歳 「所属」公安0課 「属性」無 「設定」 人相や服装が尖りすぎて生まれてきた時代を間違えてきたような雰囲気を持つ公安0課職員。普段はもっぱら事務担当で戦闘は数える程しか参加せず報告書を日夜仕上げている社畜。 傷が塞がりにくい体質で肌が見えている箇所は大体生傷だらけである。本人は普通に生活しているつもりなのだが何故か傷が増える。 性格は見た目に反して協調性があり常識人。妖は気配を感じる程度でハッキリとは見えない。 常に何か口に入れていないと落ち着かないらしく周辺はいつもお菓子だらけである。 「裏設定」有 祓士 謎 +桜庭 王太郎/NPC 「名前」桜庭 王太郎 「性別」男 「年齢」不明 「所属」祓士 「属性」不明 「陰陽術」 不明 「祓剣術」 不明 「祓刀」 不明 「設定」 「賢翁」の称号を持ち、陰陽部設立当初から関わっていたと囁かれる男 その存在感と裏腹にその実態を知る者は少ない 「裏設定」有 +五稜郭無道/M1A1 「名前」五稜郭無道 「性別」 男性 「年齢」 不詳(70以上) 「所属」 祓士 「属性」 火、金、土 「陰陽術」 剛身鉄骨 火界咒 仏説観普賢菩薩行法経 妙法蓮華経 薬王真言 結界 摩利支天真言 阿字観 「祓剣術」 黒鉄 「祓刀」占事略決 ドスのような形をした短刀。武器としてもそこそこ有用だが、寧ろ武器として用いない(剣術を使用しない)事で、術の精度を上げ、霊力の消費を押さえる働きを持つ。 「設定」 元冠位。古来から続く陰陽師の血族で、摩利支天真言と結界術の大家。多彩な結界を主軸にした戦い方を用い、男にも化ければ女にも子供にも、はたまた犬にでも化ける。しかし、独特の口調は概ね残るため、遊び程度に使う分にはすぐ判別はつく。策を練り、搦手を用いたいやらしいやり口を常とし、かつては『妖狐』の二つ名で呼ばれた。性格もそれ相応に悪い。同期に言わせるなら悪戯坊主。冠位になった理由としては、卓越した術を軸にする戦略の理論化と後世に教育するための伝授方式で、陰陽術を使う人間なら知らず知らず使わされている、とも言われる。何故冠位から外れたかというと、年齢から権力者であることに嫌気がさしたから。全盛期からすれば相当に力は衰えたと言われており(現在でも並大抵ではないが)、彼の実力を真に知るものは少数上役に残る程度。 +大利 蓁/MAX 「名前」大利 蓁(だいり しん) 「性別」男 「年齢」16 「所属」祓士 「属性」土・木 「陰陽術」 剛身鉄骨 摩利支天真言 十字雷方 「祓剣術」 黒鉄 翠玉 金剛 「祓刀」村正 ″村正″の一振。 曰く付きの妖刀。 唯一人間を切れない刀であるため、刀として成り立たず、銘を持たない。人間を刺すとすり抜け、回復力を底上げする働きを持ち、自分の急所に近い場所を刺すことで、よりその効果を高める。妖刀たる由縁は、適切な心を用いて使わないものに、斬りたいという衝動のみを与えるため。生半可な者が使えば、切れない刀では決して満たされぬ欲望に、錯乱し、暴れ回る。ただ切られて自分の血を散らしながら、誰彼構わず切り付け、しかし死ねず殺せない姿を、村正の呪いと呼んだのである。 無銘 「桜」 至って普通の、ただ名前の通り刀身と鞘に桜の模様が刻まれた刀。 「設定」 簡単に言えばアホの子。 文明の利器であるスマホをも使えない。てか使い方が分からない。 高校には一応行っているが勉強はあまり出来ている方ではない。 むしろテストとかの順位は下から数えた方が早い。 妖と戦っても基本的に援軍が来るまで逃げ回ってるか自己防衛をしているだけである。 癖なのか妖に襲われたくないのか常日頃から摩利支天真言を発動して霊力を隠している。 代々受け継いできた村正を唯一操る事の出来る人物。 「裏設定」有 +緋藏仞「死亡」/MAX 「名前」緋藏 仞(あかくら じん) 「性別」男 「年齢」31 「所属」祓士 「属性」土・木 「陰陽術」 剛身鉄骨 十字雷法 摩利支天真言 阿字観 禁術/迅雷 肉体をまるで避雷針のように雷を吸い付ける陰陽術。主に雷切の雷を吸い付ける。 使えば身体能力を限界まで上昇させ動く事が出来る。 しかし直線にしか移動が出来なくなる、雷切の効果が無くなる等のデメリットもある。 また、常に感電しているために最大で数十秒(3ロル)しか発動が出来ない。それを越えると心臓に負荷が掛かりすぎて死にかねない。 その為、主にトドメなどに使われる。 鬼憑き 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 金剛 金紅 「祓刀」 雷切 数ある内の1本。 伝承通り、雷を切る事が出来る…のでは無く刀が雷を纏っている。切られた傷口は焼け焦げ、水属性の相手に痺れを齎す。 「設定」 全身を黒い服で覆い、フードを被り、顔は髑髏のような仮面を付けている。 見た目とは異なり気さくでかなり話しやすい性格をしている。 家系は江戸時代から続く祓士の家系で弟が居ると本人談。 時々何故そんな服装をしているのかと聞かれるが、一家の面汚しだからと答えている。 「裏設定」有 火 +綾辻晴/NPC 「名前」綾辻晴(あやつじ はる) 「性別」男 「年齢」48 「所属」祓士 「属性」火 「陰陽術」 剛身鉄骨 阿字観 火界咒 弁才天呪 薬王真言 十字雷法 妙法蓮華経 仏説観普賢菩薩行法経 摩利支天真言 不動金縛り 結界 蟲毒 泰山府君の法 八目荒籠の呪 布瑠の言 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 水晶 「祓刀」 八瀬渡 一時的に死者の魂を呼び覚まし使役することが出来る短刀。基本は情報収集であったり、術の補助に使う ある血筋に対しては更なる力を発揮すると言われる 「設定」 当代一の陰陽術使いであり、実体の知れない「賢翁」に替わって実質的に祓士達を纏める現場指揮官的ポジション。 一見冴えないアラフィフだが、その実「陰陽元帥」の名に恥じない規格外の霊力を持つ 「裏設定」有 +影月 零菜/レン 「名前」影月 零菜 「性別」女 「年齢」22 「所属」祓士 「属性」火 「陰陽術」 剛身鉄骨 火界咒 鬼憑き 「祓剣術」 黒鉄 水晶 紅玉 「祓刀」 「村正」 切れ味がよく、3cmの鉄の板を簡単に切ることができる。 光の反射で相手の視界から姿を消すことができる。 「今剣」ものすごく硬く、どんなことがあろうと、刃こぼれ一つ起こさない短刀。 離れたところにあってもすぐ自分の元に戻ってくる。 「設定」 ショートカットで、普段、半袖の白いワイシャツに青いミニスカートを着ていて、黒い軍服を羽織っている。 茶髪で、瞳は真っ赤な薔薇のような色をしている。 元警備局公安課で祓士に所属したが警備局公安課所属だったため、知られれば厄介なると思い、 その情報は公表しないように頼んだのだが、 どこからか情報が漏れてしまったため、大体いつも無口で答えられる質問には答える。 動物が好きで、動物からもよく好かれる。 一応、どんな武器も扱えて、二番目に得意な武器は銃の類らしい。(もちろん一番は刀や短刀、 その他刃物類。) +姉鷺白/ミン 「名前」 姉鷺 白(アネサギ シロ) 「性別」 女 「年齢」 21歳 「所属」 祓士 「属性」 炎 「陰陽術」 剛身鉄骨、火界咒 「祓剣術」 黒鉄、紅玉、水晶、翠玉 「祓刀」 姫鶴一文字 攻撃を連続で相手(の体)に当てることによって切れ味が増していく。スカった場合は増強継続だが、相手の武器とこの刀を交える(鍔迫り合い等)とリセットとなる。刀を交えたものはしばらく鶴に関連した悪夢を見るとかいう遅発性精神攻撃付き。 「設定」 よく言えば物事に動じない、悪く言えば鈍感な女性。しかし、戦闘中や緊張感のある状況では気怠そうに見えても頭をフル回転させ、勝機を導き出す。シロという犬、または子供っぽい自分の名前が、髪が白いからという理由でつけられたため、髪共々気にくわないようだ。 「裏設定」有 +神羅 禅十郎/ミナ 「名前」神羅 禅十郎(しんら ぜんじゅうろう) 「性別」男 「年齢」17 「所属」祓士 「属性」火 「陰陽術」 剛身鉄骨 鬼憑き 火界哭 結界 「祓剣術」 黒鉄 紅玉 「祓刀」数珠丸恒次 言わずと知れた天下五剣の一つにしていまだに行方不明の名刀だが表向きは剣戟に向かないと言われ天下五剣最下位との噂も立つ祓刀。刃に触れた物体や術、妖などの構成を分解する能力を有しており、この能力により剣戟に向かないと言われる。 ただし、分解する速度は一定かつ、緩やかな為大質量に弱いと言う弱点がある。 「設定」子孫に恵まれなかった下級貴族の家が霊力が強いという理由で孤児院から引き取って来たという養子。黒髪に紅蓮の目と目以外は普通の容姿で特段優れているわけでもない。陰陽術の成績はある程度教わった為か、それなり出来る方、使える術の種類は少ないものの使える術の質がいい。 性格は基本めんどくさがり。その面倒臭がりようはと言うと相手の要件が言い終わらないうちにめんどくさいと断るほど。しかし一度受ければ何があろうと仕事を放り投げる事のない頑固さもある。豚汁、豚丼、カツ丼や生姜焼きなど豚肉料理が好物でありこれらを交渉材料に出されると揺らいでしまう一面も。彼のこの癖を知っているものからはチョロいともっぱら評判。 戦闘面では典型的な肉を切らせて骨を断つ戦法をよく多用する為仕事が続くと生傷が絶えない。さらに戦闘に入ればその戦い方は野生的かつ暴力的。理由は不明だが鬼憑きとの相性が非常に良く、一度発動すれば初見の祓士は妖堕ち寸前と見間違えてしまうほど。さらにそこに炎を纏う為、余計に間違われる。 「裏設定」有 +澤田ひとみ「死亡」/ちくわぶ大明神 【名前】澤田 ひとみ 【性別】女 【年齢】29 【所属】管理課/呪物取扱室→祓課 【属性】火 【陰陽術】 ⚫︎[剛身鉄骨] ⚫︎[外法/妖憑き]: 陰陽術の禁呪[鬼憑き]になぞらえているが、実際のところ(後述の理由により)外法と呼べれば良いほうである。しかし通常の鬼憑きに比べても挙動が化け物じみており、反応速度や膂力ともに高位の妖の領域。妖に落ちる危険性もまた然り。 【祓剣術】 ⚫︎[黒鉄] ⚫︎[紅玉] ⚫︎[金剛]: 後述する来歴の為に対人戦を求められる事が多く、必然的に金剛を習得するに至った。 【祓刀】[鳴き地蔵] 随分と古びた刀。どこかの山村から出土したらしい、曰く付きの品。銘すら打たれていないが、その刀身に禍々しい妖力を宿す。 調査によれば、名を口にするのもおぞましいほど穢れた存在を、刀身に封じているらしい。その封する力は冠位のそれに匹敵し、たとえ刀が抜き身でも″中身″が漏れる事はないが、逆に封を解こうとするのも難しい。 この馬鹿らしいほど強い封力をほんの少し緩めて、そこより漏れ出す妖気を使って禁呪[鬼憑き]に利用している。これは実質的に妖へ己の身体を差し出しているようなもので、その仕組みから陰陽術の範疇には存在しない。そのため澤田の[鬼憑き]——いや[妖憑き]と呼ぶ方が適当か——は術と呼べるかも定かではなく、穢れに身をまかせるという醜悪な外法にまで堕ちている。 刀としては二流だが封魔の性質上折れることがなく、また錆びることもない。長年地中にいた為に鞘が苔むしているが、変えるわけにもいかず辟易している。鳴き地蔵とは、無名も寂しいだろうと澤田が名付けた仮の名前。刀から時々動物か何かの″鳴くような″声が聞こえるから、らしい。 【設定】 《陰陽部・管理課/呪物取扱室》から転属して祓課に所属した職員。「呪物取扱室」とは危険性の高い呪物を管理する数少ない部署であり、保存係・抹消係・捜査係に分かれている。呪いによる事件等が発生した際、使用された呪物を捜査、管理するのが主な仕事。 その捜査係に所属していたが、うっかり呪物殺人の犯人を殺ろしてしまい、半ば左遷の形で転属させられる。澤田はもとより剣術に長けており、祟り殺しの犯人や妖と戦闘する機会も多い身であった為、その腕を買われたのが大きかった。しかし陰陽術に長けているとは言いづらく、それを本人も自覚している。 常に顔を覆い隠すガスマスクのような物を着用して服装も素肌を殆ど出していない。 性格はひねくれて可愛げがなく、ふざけたような態度で他人をイラつかせるのが得意。良い歳して大人気ないのが特徴。[妖憑き]の影響で身体はかなり危うい状態にも関わらず、何かから追われるかのように戦闘に赴いていた。 京都襲撃の防衛戦において命を落としており、現在は故人。 +喜界島 怜美/ポーさん 「名前」喜界島 怜美 「性別」女 「年齢」42歳 「所属」祓士 「属性」火 「陰陽術」 剛身鉄骨 摩利支天真言 結界 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 紅玉 「祓刀」 『心刀朧月』 刃が常に淡く光る祓刀で、形はそのまま日本刀であり、刀としての性能もあるが、太刀筋を眩ませる力がある。 刀を振れば淡い光が残像の様に少しの間残り、夜に刀を降る時ほど残光は強くなる。 「設定」 五稜郭無道の助手を務める祓士の女性。 俗に言う和風メイドを思わせる様な女給の服を身に纏う、茶髪の中に赤色のメッシュが入ったセミロングの髪型、灼眼を持つ口調が独特な人。 助手ということで、彼女も五稜郭無道の様な術を身に付けてはいるものの、これと言って突出した物はない。 なお、現場経験はそこそこ豊富である為、何かとお節介を焼いたりしてくる。 何処と無く狐の様な雰囲気があり、五稜郭無道が妖狐と呼ばれているならば、こちらは『妲己』と言った所。 実際にそう呼ばれていた時期もあった。 「裏設定」有 +肝杉 天馬/キョクヤ 「名前」肝杉 天馬(キモスギ ペガサス) 「性別」男 「年齢」21 「所属」祓士 「属性」火 「陰陽術」 剛身鉄骨 火界咒 阿字観 鬼憑き 「祓剣術」 黒鉄 紅玉 「祓刀」 ~萌燃~ 刃渡70cm程の一般的な日本刀。柄と鞘には美少女アニメキャラクターがプリントされている。 ~Moe~ 陰陽術と刀の能力を組み合わせて生成する精霊。と、称しているが、炎を人型に固めたものである。 宙を舞い、肝杉の意思に呼応して動く。攻撃方法は専ら体当たり兼自爆。 (現時点では)作り出せる一体の最大サイズは身長100cmほどの姿。同等の体積までなら、姿を小さくして複数体生成することも可能。その分威力は落ちることになる。 (現時点では)生成から10秒経過、もしくは肝杉から25m以上離れると自然消滅する。 「設定」 醜悪な容姿と独特な口調、加えて「妙なモノが見える」という異物感から、幼少の頃より虐めを受けてきた悲しき青年。 ありとあらゆる嗜虐を受けてきた彼の心は恐ろしく屈強である。高校を中退し途方に暮れていたところ、現所属に拾われる。務めて4年。まだまだ新人の域を出ない。 天は彼を見捨てなかったのか、卓抜した運動神経を誇る。彼の戦闘は「動きが気色悪い」と一部不評である。 陰惨な過去に反して、性格は非常に大らかで清い。膨大な娯楽コンテンツの溢れるこの世界を「聖域」と称しており、世界平和のために今日も戦う。 典型的なオタク趣味を持ち、給料は殆どゲームの課金に費やしている。 +紅瀬 麗水/空閑龍馬 「名前」紅瀬 麗水 「性別」女 「年齢」22 「所属」祓士 「属性」火 「陰陽術」 剛身鉄骨 火界哭 結界 【禁術】(封印) 「祓剣術」 黒鉄 紅玉 「祓刀」 名刀【緋桜】 能力 『業火緋色』 その刃で身を断たれた者は、徐々に精神を焼き尽くされていく。全て燃え切った時、その者は「灰塵」となり妖にも人にもなれない怪物と化す。───という曰く付きの刀であるが彼女は正当な後継者ではないので精々、刃の部分に火が宿る程度である。火界哭と相性が良いが、本来の能力なら例えどれほどの強敵であろうと刃が当たりさえすれば打ち倒すことの出来るので、全くと言っていいほど使いこなせていない。そして「緋桜」は初代紅瀬家当主の血を直接受け継ぐものでないと扱えない。その力に値しない者がそれを振り回せば自分がその業火に身を焼かれることになる。そのため彼女も「緋桜」を振るう度に精神を少しずつ焼かれている。 また「緋桜」は《獄炎刀》「劫龍炎王」の劣化コピーであり、オリジナルの性能には遠く及ばない。本物は100年ほど前に当時の当主が甲種の妖と戦い破損、紛失している。 「設定」 江戸時代より前から続く名家「紅瀬家」の次女。家督争いに敗れ、出家を命じられるも、紅瀬家の秘宝である禁術の封じられた書物を持ち出し、更に名刀「緋桜」を現代当主から盗み逃走した。現在は素性を隠して「日ノ守」の「祓課」で祓士として働いている。振るう度に命を削る妖刀を手にしてまでも彼女が戦う理由とは、一体。 紅瀬家特有の赤髪ではなく、艶やかな黒髪を無造作に切り、そのままストレートに垂らしている。スーツを好んで着用しているが、和服とかも着れるらしい。素性は隠しているが、思ったよりフレンドリーな性格で明るいとまではいかずとも、暗くはない。 彼女自信にも大きな秘密があるが、それよりも「紅瀬家」の方にそれは隠されている。 「裏設定」有 水 +舞城 一樹/NPC兼サンプルキャラ 「名前」舞城 一樹 「性別」男 「年齢」12 「所属」祓士 「属性」水 「陰陽術」 剛身鉄骨 弁財天呪 不動金縛り 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 翠玉 「祓刀」 鬼断(おにたち) 渡辺綱の用いた名刀「鬼切」にあやかって銘をつけた刀 妖の使う術や陰陽術によって生み出される防壁・妨害を無視する 「設定」 若き祓士。まだまだ見習いの身分であるが、どうも人を上から見るような言動が目立のでよく叱られる その子供っぽさに反して妙に達観したような部分もあり、なかなかどうして侮れない 甘い物好き 「裏設定」有 +メルセデス/りじー 「名前」メルセデス 「性別」女 「年齢」11 「所属」祓士 「属性」水 「陰陽術」? 「祓剣術」? 「祓刀」? 「設定」自分を謎のロリだと思っている謎のロリ。ちなみに半妖とかではなく肉と骨を持つ『人間』 霊力は多少あるのだが、その場に居た時から武器を持っておらず術も全てを忘れている 裏設定/有 +酒守 風穴/神武 「名前」 酒守 風穴 「性別」 男 「年齢」 74 「所属」 祓士 「属性」 水 「陰陽術」 剛身鉄骨 弁才天呪 仏説観普賢菩薩行法経 阿字観 「祓剣術」 黒鉄 酔剣 変則的な動きと、相手を殺すより相手に当てることを目的にした剣術。当然他の剣術と比べ決定力は一歩も二歩も劣り、彼の祓刀専用と言ってもいい剣術。酒に酔ったとき専用の技がある。 「祓刀」鴻鈞・八塩折 八塩折之酒に刀身を浸した結果生まれた、“最悪の祓刀”。切り口から酒気が侵入し、相手を忽ち泥酔させることができ、また斬り合う度に高濃度の酒が飛び散る。水などがあれば酒気を水蒸気のようにして散布し徐々に酔わせる……といったエゲツない真似も可能だが、これは本人もへべろけになるためかなり混沌とした戦場となる。 「設定」 酒好きの狂人。瓢箪片手に歩き回り、圧倒的戦闘経験と歳の割に柔軟ないやらしさで敵を斬り伏せる。剛身鉄骨の達人。 +鴻神 彰/アルマ 「名前」鴻神 彰(こうがみ あきら) 「性別」男性 「年齢」34歳 「所属」祓士 「属性」水 「陰陽術」 剛身鉄骨 阿字観 「祓剣術」 黒鉄 紅玉 琥珀 「祓刀」 村雨丸 さる物語に語られた刀の一振、抜刀と同時に刀身の付け根から水気が湧き出し、遣い手が昂るのに比例してその水量を増す力を持つ。早い話が出力にブレのある"弁財天呪"を刀が発動しているような物。 その様、あたかも葉先(刃先)を洗う叢雨の如し。抜けば玉散る三尺の刃。 兼ねてより"邪を退け、妖を治める"刀であるとされていた。 とは言え、常なる心でこれを振るう限り、村雨丸は精々が一瞬リーチを向上させる程度の出力しか発揮しない。 遣い手が昂るにつれてと語られる通り、取り返しのつかない所まで行ってしまえば分からないのだが。 「設定」 首元にファーの付いたジャケットを羽織った、緑髪の男。 バサバサとした髪に獣を思わせる双眸、時折覗く尖った八重歯と、何かと獰猛なイメージを抱かせる。 極めて好戦的で荒々しいが、一方で合理的な判断が出来ない訳でも無く、他人に言わせれば"冷静な戦闘狂"とでも言うようなバランスの上を歩いている。 刀に関しては琥珀を許されるほどの練度を修めているが、実践では砂かけ目潰し金的何でもありのバラガキスタイルを貫き、形式上の勝敗に意味を見出さない。 「裏設定」無 +龍已 号吏/バルゴン 「名前」龍已 号吏(たつのみ ごうり) 「性別」男 「年齢」26 「所属」祓人 「属性」水 「陰陽術」 剛身鉄骨 弁才天呪 摩利支天真言 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 翠玉 「祓刀」 『架橋』 無名の刀匠が作り上げた遺作刀。 刀身がひび割れたような模様が特徴の曰く付きの刀。 『半径2m以内の刀剣を永続的に劣化させる』能力を持つ。範囲外に出れば劣化は何事もなかったように消える 「設定」 手にしている得物のせいで祓人の中では疫病神扱いされることが多い不幸な男。 妖は小さい頃から見えていた。 管理課志望で日の守にやってきたのだが、なんやかんやあって落とされて以来今日まで目が死んだまま生きている。決して手にした祓刀が曰く付きで心が折れた訳ではない。 武器持ちの妖や妖落ちとの戦闘では大いに役立つ。付けられたあだ名は「金剛さん」。 あまり他の祓人たちに苦情を言われたくない為、いつもは丁種の妖をストレスの捌け口として斬り倒している。 「裏設定」無 +宮本 唯一/ryuji 「名前」宮本 唯一 (みやもと ゆい) 「性別」女 「年齢」18歳 「所属」祓士(半妖) 「属性」水 「陰陽術」 剛身鉄骨 鬼憑き 禁術「地」 身体能力を著しく上昇させる 禁術「水」 身体能力を著しく上昇させる 禁術「火」 身体能力を著しく上昇させる 禁術「風」 身体能力を著しく上昇させる 禁術「空」 地、水、火、風の4つの習得を前提としたものである。 大体刃牙の武蔵のアレ。刃の長さ等は割と自由 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 琥珀 二天一流 かつて宮本武蔵がまとめあげ、書き記した兵法理念、その秘伝。宮本家当主に代々受け継がれてきた二刀を用いる剣技。これの習得無くして、宮本家の家督譲渡は認められない。より鍛錬を積んだ強きものを相手取るための技法であり、風信子や琥珀に対して有利を取れる。その反面蒼玉、紅玉、翠玉といった基本的な技に弱くなってしまっている。 「祓刀」 和泉守藤原兼重 (いずみのかみふじわらかねしげ) かの剣豪、宮本武蔵が拵を作ったとされる長刀。鞘は栗色金色喰朱うるみ塗りで柄巻きは牛馬皮の重ね巻き、鍔は海鼠透かしという 独特の拵え。戦時に紛失したとされているが、元より本物の刀は宮本家に保管されており歴代当主の持つ刀となっている。 柳切(やなぎきり) 宙を舞う柳の葉すら容易く切ると言われている名刀。宮本家に保管されてきた刀で、10歳の時に父親から手渡された彼女の愛刀。俗に言う小刀。 持ち主の身体能力を大幅に強化し、幻術や精神への干渉を無効化する。 「設定」 齢十二の時に祓士となり妖討伐に参加、数々の功績を残し「羅刹」の二つ名を賜ったいわゆる"天才剣士"。 古来より続く由緒正しき祓士輩出一家、宮本家 その今代当主である。 ちょっとだけ時代を遡って戦国末期 細々と祓士業を続けていたとある家から、剣術を大成させた一人の男が現れた。 名を、藤原晴信 「宮本武蔵」として今に至るまで語り継がれる事となる、屈指の大剣豪である。 元より祓士の家として陰陽術、祓剣術と共にそれなりであった藤原家だったが武蔵は特に祓剣術に優れ、当時の型に使えぬ型無しと言われた程であった。武蔵は藤原家を宮本家と改め、数々の妖や妖落ちを退治し栄光をもたらした(妖の事は秘匿されているため、公には語られなかったが)。武蔵の死後もその秘伝と数々の名刀を保有する宮本家は、度々傑物を輩出した。彼らはいずれも祓士としての道に邁進し、ひたすらに影の功労者であり続けたのだ。 時は流れ現代、宮本家は飽きもせずに優れた祓士を輩出していた。中でも彼女の祖父にあたる先代当主 宮本無二太刀 は別格で、若かりし時は冠位祓士として数々の妖を討ち倒してきた。元冠位となり現役を退いた後もその身は現役の祓士に負けず劣らず、というか暇な時にこっそり屋敷から抜け出して妖を斬ったりしていた。 6歳の頃から剣の世界へと足を踏み入れた彼女は、そんな祖父の教えのもとめきめきと剣の腕を上げていき、未来の当主だろうと周囲から噂されていた。 しかし彼女が齢十六の時、祖父無二太刀が突然死去。それとほぼ同時期に彼女は二天一流を習得、時期当主としての資格を名刀 兼重 と共に得ることとなった。 祖父の死については病死と発表されたが、突然過ぎる上に葬式も身内のみでおこなった為「妖落ちした」「実は隠居して現世を謳歌している」「廊下で滑ってこけた」「ボケてしまったのを隠している」「禁術により孫の肉体に宿った」等と様々な噂が流れた。 当主としての資格は得たが、若すぎて手が回らないという事で彼女の両親が当主代理となりつつ彼女に当主としてのあり方を教えていた(尤も、当主といっても宮本家の場合は屋敷といくつかの土地、宝物庫と書庫の管理くらいしかする事が無いのだが)。 が、その両親も彼女が17歳の時とある任務に向かい行方不明となり、その際に精神的ショックと禁術による無理が祟ったのか妖落ちしかけてしまう。結果的に妖落ちはせずに済んだものの、「生成り」の状態となってしまい-なんか、生えた。本人的にはふわふわしてるし強くなった気がするから別に構わないとか。 割とさっぱりした性格をしており、弱いのにうだうだと何か抜かすような連中を嫌う。反面強者や弁えている者には好感を持ち、親しげに接する。16の時まで祖父の元で剣一筋の人生だったため、当時剣以外がかなり悲惨な状態だった。両親が頑張って多少マシにはなったが、今でもたまに世間知らずが発揮される。要領がいいためそれでも特に困る事は無いという、ある意味よくない状態。 強者との戦いを好み、より自らの剣を高めようと日々鍛錬に励んでいる。 両親が行方知れずになってからは屋敷で一人暮らしをしていたが、最近居候が増えたらしい。 またとある妖落ちを追っているらしく、手がかりであるという布の切れ端を時節取り出しては一人眺めている。 柊木冬桜とは仲が良い……と言って良いのかどうかは分からないが、少なくとも嫌われてはいないようなのでたまに見かけた時に声をかけたりしている。 難波アキラとは同年代の当主という事で交流がある。難波家だという事で中々周りがいい顔をしないことがあるのが悩み 「裏設定」有 木 +京極有栖/NPC 「名前」京極有栖 「性別」女性 「年齢」21 「所属」祓士 「属性」木 「陰陽術」 剛身鉄骨 十字雷法 鬼憑き 阿字観 「祓剣術」 黒鉄 翠玉 琥珀 風信子 「祓刀」 薄緑 かの源義経が用い、数々の妖怪を退治したと言われる刀。 能力は一時的に自己の移動速度を加速させる。 その剣戟、嵐の如し 「設定」 10代かつ女性でありながら冠位へと至り、その妖よりも妖らしい戦いぶりと、心の読めない様子から「鬼姫」の称号を持つ祓士。 「賢翁」桜庭王太郎の直弟子 無機質な雰囲気や、感情の起伏に乏しい表情や受け答えのせいでプライベートでの付き合いはあまり無いらしい 誰も知らないが密やかな趣味がある 「裏設定」有 +獅童 誠/鉄火みそ 「名前」獅童 誠 (シドウマコト) 「性別」女性 「年齢」18 「所属」祓士 「属性」木 「陰陽術」 剛身鉄骨 十字雷法 阿字観 「祓剣術」 黒鉄 紅玉 水晶 「祓刀」弁火星(ベンカショウ) 雷に打たれたような跡がある日本刀 十字雷法で産み出した雷の威力、速度、射程距離を強化しつつ打ち出す事ができる。 ただし阿字観を使用し、自分の精神を安定させなければまともに狙えない。乱戦や一対一には向かず、支援や奇襲、遠距離戦を行うのが大前提。 「設定」 若い祓士。組織に忠実で真面目だが、祓士としての能力は貧弱。 霊力の量はかなりあるが、実力は反比例するかのごとく無い。支援に徹することができない状況では乙種には手も足もでない程。 裏設定:無 金 +海堂 夏彦/NPC 「名前」海堂 夏彦 「性別」男 「年齢」60 「所属」管理課 「属性」金 「陰陽術」なし 「祓剣術」なし 「祓刀」なし 「設定」 管理課の長、つまりは陰陽部の部長。 彼自身は祓士ではなく、元は公安部の管理職に居たそれなりに出世したノンキャリア。 元々部長職は居ないという異例の組織構成だったが、20年ほど前から彼が部長職に就いている ただ現場主義が強い組織のため、彼の影は薄い。でも権限は強い 「裏設定」有 +夜桜 統一/夜桜 「名前」 夜桜 統一 「性別」 男 「年齢」 17歳 「所属」 祓士 「属性」 金 「陰陽術」 剛身鉄骨 阿字観 鬼憑き 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 金紅 「祓刀」 何の変哲も無い刀。 しかし、握ることにより使用者に勇気を与えてくれる。 「設定」 特に秀でた才を持たない祓士の一人。 写真を撮るのが趣味で女の子(十歳前後)をよく撮影している。社交的で、誰に対しても友好的に接する性格で、女の子(十歳前後)相手となると更に優しく友好的になる。損得なしで他人を救おうと首を突っ込む、向こう見ずな危なっかしい一面も持ち合わせている。 久世とは、出会って早々にセクハラ発言をしてしまったこともあり、死ぬほど嫌われてしまった。なんなら、いつもゴミを見るような目で見られていたりもする。 +石動 志鶴/龍崎 「名前」石動 志鶴(いするぎ しづる) 「性別」男 「年齢」25 「所属」祓士 「属性」金 「陰陽術」 剛身鉄骨 仏説観普賢菩薩行法経 阿字観 ??? 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 翠玉 水晶 金剛 金紅 「祓刀」 『虎徹』 近藤勇が有していた刀と同じ名を持つ祓刀。 その能力は心身の強化、あらゆる悪を寄せつけず、その身は常に潔癖である。 メタ的に言ってしまえば、妖の精神汚染の効果を抑え、自然治癒能力を強化する。 「設定」 『不動』の二つ名を持つ、冠位の祓士。 幼い頃から妖が見えてしまうほどの霊力を持ち、それが原因で妖に襲われた所を祓士に保護された過去を持ち、それ以来祓士としての訓練を積んできた。 『黒鉄』を主体とした隙のない戦闘を好み、基本的に攻めずに受けに徹すること、妖落ちの危険性がないとまで言われるほどに強靭な精神力を持つ。 とにかく、時間を稼ぐ“守り”の戦いを得意としており、大抵出撃の際は殿として活躍する。 その生き汚さは『不動』の2つ名にふさわしい。 また、その戦い方の特徴からか、妖落ちをした祓士の単独討伐を行ったこともある。 幼い頃に襲われた際に傷つけられたらしく、右眼の眼帯を外すことは滅多なことではなく、その中を見たものは少ない。 「裏設定」有 +陽月 沙夜/とびっこきらい 「名前」陽月 沙夜(ようげつ さや) 「性別」女 「年齢」22 「所属」祓士 「属性」金 「陰陽術」 剛身鉄骨 仏説観普賢菩薩行法経 摩利支天真言 「祓剣術」 黒鉄 翠玉 水晶 「祓刀」 【月灯ーツキアカリー】 形は普通の刀とあまり変わらない脇差サイズの刀。柄から銀色の月の形をした飾り物が4つ程付いていてそれ同士がぶつかって音が鳴る。 しかし刀が何から何まで真っ黒でありまるで影。 夜だとその黒さすらも見えず、刀の刀身が透明に見える能力を持つ。 「設定」 あまり表向きに顔を出すのが得意ではなく誰が見ても内気で弱気な性格な女性。 身長や体付きも良くも悪くも普通、 だが、 心の芯は確りしていて諦めたり折れたりは絶対にしない頑固な所であり夢なども絶対に諦めない。 生まれた時から妖が見えていて、彼女から見る世界は妖が居て当たり前の世界。 高校生に上がると同時に日ノ守に所属し妖と戦う事は見えて生まれてしまったからには生きる上で切手は切り離せない事として一生付きまう咎として背負ってきた。 真昼とは夫婦関係。 しかし真昼は普通の“人間”である為、その事を知られ、危険に巻き込みたくない…心配させる訳にはいかない。と付き合い始めた高校生の頃からもう結婚して時間が経った現在まで隠して黙っている。 +沙月美白/墨染 「名前」 沙月 美白(さつき みしろ) 「性別」 女 「年齢」 中学生くらい 「所属」 祓士 「属性」 金 「陰陽術」 剛身鉄骨 鬼憑き 仏説観普賢菩薩行法経 「祓剣術」 黒鉄 紅玉 金剛 「祓刀」 『錆憑』 刀心が錆びついており、抜くのだけでも力が必要な太刀、術無しで扱えるのは沙月くらいのもの。斬れる訳も無く、実質ただの棍棒。 相対するものより強度が上になる。強度が上がるほど重量が増える。その為錆びてはいるがとても頑丈。 「設定」 祓課に保護されていると思わしきアルビノの少女、体格は小柄で戦闘に向いてる様には見えないだろう。 性格は大人しく冷静、丁寧な口調だが無表情、無感情。 素の身体能力が高く、攻撃的な祓剣術を活かしてゴリ押しする戦闘スタイル。傷ついても前線に突っ込む為、彼女は誰かパートナーを伴って戦闘に出ることが推奨されている。 鬼憑きを扱う為、妖落ちが進行しており、その対処を綾辻が行っている 「裏設定」有 端的に言えば人造人間である。 綾辻の『泰山府君の法』、『蠱毒』を利用し、死体に魂を濃縮して造られた人間。死んでも欠けた部分を補填し魂を戻せば再起可能。 死んだ瞬間までの記憶を有する為、再起する度に精神が崩壊する危険はあるが、半永久的に祓士として活動出来る。 元が死体であるためか、身体は一切成長しない。痛覚が完全に麻痺しており、高い身体能力は痛覚がない為にリミッターが解除されている為に実現出来ているのもある。 彼女は造り主に抗えない。綾辻が命ずる限り彼女は生き続ける。彼女が休みたいと願っても。 ……彼女の身体は妖よりも厄と呪いに塗れているので、休むことが出来ても永遠に浮かばれる事は無いのだが。 +小切 童葉/ななしさん 「名前」小切 童葉(コギリ トウハ) 「性別」女 「年齢」見た目10歳ほど 「所属」祓士 「属性」金 「陰陽術」 剛身鉄骨 鬼憑き 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 紅玉 琥珀 「祓刀」 【童子切安綱】 源頼光が酒呑童子なる妖を斬った太刀とされている刀、と同名のもの。 その刃は、人妖、動物問わず、イキモノの血を吸う度に鋭さを増し、所有者の衝動をも突き動かす。 衝動は力と成る。 衝動は闘争を呼ぶ。 力と闘争は、新たな血吸の糧となる。 「設定」 妖が見える、と自ら進言し日ノ守にやってきた小さい少女。 妖落ちに近づく「鬼憑き」や「琥珀」を習得しているが、それでいて堅い精神を持つ。 また、十何年と日ノ守にいるにも拘らず、まったく容姿が変化していない。 本人は何らかの呪いだと言ってはいるが、それ以上は口をつぐむ。 +霧浪 鵜郎/GMポテト 「名前」 霧浪 鵜郎(きりなみ うろう) 「性別」 男 「年齢」24 「所属」祓士 「属性」 金 「陰陽術」 剛身鉄骨 摩利支天真言 自身の姿や霊力を隠蔽する。ただし、より高位の術者や妖には見破られる可能性が高い 阿字観 自身の精神を安定させ、妖による幻術や精神攻撃から身を守る 「祓剣術」 黒鉄 翠玉 攻防一体のカウンター型 弱点は連続した攻撃に押し切られること 水晶 陰陽術を使いながら戦うことに特化した型 片手のみで刀を扱うのが特徴で、西洋剣術から着想が得られている 「祓刀」 「喰生一式」(くしょういっしき) 刀....というか彼が普段から扱っている料理包丁一式である。「血肉を切る事に切れ味と強度が増す」能力が、全ての包丁に施されている。 「設定」 祓士の家系に生まれた子.....なのだが本職は「料理人」だと本人は言っている。幼い内は陰陽術、剣術共に満遍なく学んではいたが、学生の頃から「祓士ではなく料理人の道へと歩みたい」と言い出し両親と対立しそのまま家出。学生時代はバックパッカーとして世界を転々とする生活を送る。成人してからは日本へ戻り結局は祓士としての職に就く事になったが、将来は自分の店をを持つ夢を諦めておらず、普段は祓士達がよく集まる食堂の厨房で腕をふるっている。料理人としての腕は平均以上、レパートリーもそれなりである(主に魚、肉料理)。 .....が思考的にはバックパッカー時代でだいぶ歪んでおり、色々と欠落している部分が垣間見える。基本的に「美味しそう」か「美味しくなさそう」が彼の判断基準である。 +久世 禊/ノイズ 「名前」久世 禊(くせ みそぎ) 「性別」女 「年齢」15歳 「所属」祓士 「属性」金 「陰陽術」 剛身鉄骨 仏説観普賢菩薩行法経 「祓剣術」 黒鉄 翠玉 金剛 金紅 「祓刀」 『不朽』 錆汚れた2尺3寸の刀。陰陽術の仏説観普賢菩薩行法経を使用し自身の霊力を刃にし、霊力を刀に伝えることで初めて真価を発揮する代物。 その効能は刀の切れ味を向上させ刀自体の強度を上げ、霊力を通す事で幾ら擦っても取れぬ錆を消し去りその美しい白銀を露わにする、霊力が通らなくなれば刀は再び錆汚れる。 「設定」 誰にでも噛み付く狂犬のような性格の少女、口が悪く外でも中でも度々問題を起こしその有り様は正しくチンピラやヤンキーと言っても良いものだろう、清く正しく妖を払う祓士の多くから腫れ物扱い、又は軽蔑される。 そんな禊の生まれは少し古い歴史のある一般家庭で、妖や霊が見える彼女を両親は理解を持って接し7歳までは順風満帆に育っていった。が、7歳の誕生日に家族で歩いていたところを偶々逃亡中の妖落ちに出会い両親を眼の前で惨殺され、自身は寸でのところを祓士 久世 宗一郎に助けられた。 事件にあった後に妖落ちや妖の事を知り、被害者である彼女をそのまま普通の日常に返せるわけもなく、とある人物の保護のもと彼女は胸に抱く憎悪と共に陽の当たることのない世界へと入っていった。そして、とある人物とは事件で禊の命を救った人物 久世 宗一郎。 久世 宗一郎は妖落ち殺しの一族で有名で冠位にも近いと噂される優秀さを誇る人物だった。その苗字、久世の一族は古くから妖落ちの始末の任を受けてきた一族で基本的に金剛と金紅を収め、かつての同士であっても何の迷いもなく斬れる心も体も強く無くてはならない一族。 幸か不幸かその中でも優秀と評される宗一郎の元に保護された彼女はその憎悪を惜しげも無くぶちまけ、妖落ちを殺すための剣を教えろと乞い、その教えを我が物とした。けれど実の両親を失ったその心の傷は中々癒えることなく積もる痛みは復讐心となり、苛立ちとなったがそれでもまだ周囲にその怒りを向ける程ではなかった。 年齢故に余り実戦にも出れず苛立つ中彼女に転機が訪れる、それは宗一郎の死だった、妖落ちとの戦闘で敗北し、死亡。この頃から性格に棘のあった彼女は「クソじじい」や「早く死ね」などとよく父を罵倒していたがそれでも本心はここまでしてくれた父に実の親にも負けぬ愛を持ち、それは着実に傷を癒やし、支えていたけれどそれを失った彼女の心に絶望と復讐心を齎した。 復讐に囚われ、宗一郎の勝てぬ相手に未だ半端者の自分が勝てぬのを理解しながら未だその妖落ちを探している。徐々に徐々に性格は荒み、周囲に苛立ちのままに振る舞う彼女が徐々に孤立していくのは必然だった。 「裏設定」無 +藤堂 辰巳/紫水閃花 名前 藤堂 辰巳 性別 男 年齢 47 所属 祓士 属性 金 「陰陽術」 剛身鉄骨 摩利支天真言 阿字観 不動金縛り 結界 「祓剣術」 黒鉄 祓刀 「福内」 刀の形に束ねられた大量の符であり切断力は皆無な二振り、触れた者の運気を歪めたり、体調を崩させる特性を持つ。 設定 祓士の中でも異色を誇る住所不定無職のホームレス、住居も無ければ通信機器の一つも持たないという、どうしてこうなったのかまるでわからない人物で、荷物はリュックサックに入る程度しか持ち合わせて無いし財産など存在しないと乞食生活という有様。 その上剣術の才能が皆無で、黒鉄は出来ると口にするが切れぬ刀にめちゃくちゃな太刀筋で妖退治など出来る気配がまるで無い所謂無能。 ただし陰陽術の才はあるらしく、人並外れた霊力を誇り、霊力だけなら相当なものなのだが、何故か発動する術が安定しないなど、仕事などままならないような有様の男である。 そんな実力故か捻くれたような性格でおちゃらけた態度を取りたがり、仕事も自分以外の誰かに押し付けてまるで働きやしないと、ダメな大人の典型的な姿となりつつある。 土 +水無瀬 爛/まっちゃん 【名前】水無瀬 爛(みなせ らん) 【性別】女 【年齢】23歳 【所属】冠位 【属性】土 【陰陽術】 剛身鉄骨 仏説観普賢菩薩行法経 摩利支天真言 阿字観 不動金縛り 結界 禁呪 【祓剣術】 黒鉄 蒼玉 紅玉 金剛 金紅 琥珀 【祓刀】 『蓋世』 至って普通の刀。人を殺すことが出来る。 【設定】彼女は、彼女を目当てに訪れる人々の目を奪い、心を奪う様から、"花顔柳腰"と呼ばれていた。 濡羽色の髪の毛を腰まで伸ばし、金色の瞳はまだ少女の頃の幼さを残したように丸く開かれている、和服姿で控えめな雰囲気を出す女性。奥ゆかしい性格だが表情のレパートリーが少なく、あまり感情が表に出ることがない。しかし、物事を白黒はっきり付けないと気が済まない、何か悪口を言われた時にねちっこく恨み続ける…など、意外と自我が強い面もある。 爛は古い時代からある「水無瀬」という日本の貴族の血を受け継いでいるお姫様でもある。彼女が住む場所は豪邸というより御屋敷。昔の平安貴族が住むような立派な木材の屋敷に住んでいる…が、爛は自分の意思で1ミリたりとも屋敷の外へ出たことがない。まさに囚人のような生活を送っている。外に出るんでも必ず使用人数十名が着いてきて、用がない場所には一切近付けさせてくれないため、人よりも外の世界について情報が少ない。周りの人間のように自分の意思で歩きたいと思いつつも自分に厳しい父親が勝手に決めた婚約相手と結婚させられて、一生自由に外を走り回れる日は来ないと諦めている。学問等は家で雇っている使用人や家庭教師に徹底的に教えられているので、頭は良い。そのせいか硬っ苦しいイメージが染みてしまうかもしれない。 父親…水無瀬 仁太(みなせ じんた)。成人した爛の婚約相手を決めようとしている。気難しい性格で、何かあるとすぐ"日本男子の心得"論を出してくる。←私は男ではない。 母親…水無瀬 文子(みなせ ふみこ)。美しいことに拘りがある人。その他はどうでもいい。自分と同じくらいの美貌を娘にも押し付けてくる毒親でもある。←お稽古が増えたのはこの人のせい 姉…水無瀬 文実(みなせ あみ)。泣き虫で内気な姉。20になった時に父親が決めた婚約相手と結婚して家を出ていった。←特に彼女との思い出がない 使用人…屋敷で雇っている人達。この中に家庭教師もお琴の先生も生け花の先生も入ってる。←数えるのをやめた +浦波 弥生/とびっこきらい 「名前」浦波 弥生(うらなみ やよい) 「性別」女(男) 「年齢」18 「所属」祓士 「属性」土 「陰陽術」 剛身鉄骨 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 紅玉 金剛 金紅 「祓刀」 打刀。一般的な祓刀であり、名もなく。 何の変哲もない、強いて言えばさやに赤い布が巻かれているぐらい。 この祓刀で与えた怪我は治りが遅くなる能力を持つ。 「設定」 普通の女子高校生。この世界にはなんの関わりもなく普通に友人も居たし、一人っ子で親と3人で暮らしていた。 …その筈なのだがいつもと同じ帰り道、急に家に帰らなくなった少女。 それも「記憶のない男」になったせいであり、ただそれに成った時には妖の姿が見えるようになり、記憶の中には祓剣術があった。 だが致命的に陰陽術が扱えず剛身鉄骨すら危うい。 何故、「記憶のない男」になってしまった。否、「記憶のない男」としての精神が宿ってしまったかは不明だが巻き込まれるかのように祓士として妖が当たり前のように見える世界に来てしまった。 「裏設定」 無 +難波 アキラ/ちくわ大明神 【名前】難波 アキラ 【性別】女 【年齢】18 【所属】祓課 【属性】地 【陰陽術】 ⚫︎[剛身鉄骨] ⚫︎[結界/銘々黄銅縄]: 難波家に伝わる結界術。 結界空間と現世を繋ぐ出入口のようなモノを開く。生物が空間に入ることは不可能で、基本的に後述の[ゲド]を使役するための術。 "解"と"結"の呼び声と印で結界を開閉し、様々な印や型を元に[ゲド]を呼び出す。 なお、普通に結界を張ることも可能。 【祓剣術】 ⚫︎[黒鉄] ⚫︎[蒼玉] ⚫︎[水晶]: 結界術を操る片手が必要なため、難波家は水晶剣術を主に使用する。 【祓刀】[銀杏崩れ] ぎんなんくずれ、と呼ばれる祓刀。 難波家に伝わる名刀で、前述の結界術はこの刀があって完成する。 イチョウの意匠が施されており、柄から切っ先にかけて"溝"が彫られている。 その刀身に己の血を流せば流すほど、[銘々黄銅縄]で呼び出す[ゲド]の出口が広がる。 通常なら1mが限界だが、刀の補完があればサイズは自由自在。無論、その代償は血と傷でもって支払われる。 また、刀に血を捧げることで扱える剣技を総称して[瑪瑙剣術]と呼ぶ。 難波家…ひいてはゲド憑きの血筋でなければ使用できないが、隠された実態はハイリスクハイリターンの大技が主。 【設定】 高校3年生の現役祓士。 陰陽道にあって悪名高い難波家の末裔。 歴史で見ても身内争いが絶えないばかりか、他家を蹴落として名を上げた血筋である為、祓課でも[あの難波家]だというだけで厄介者にされている。 難波の一族は古来より[ゲド]と呼ばれる妖を使役しており、俗に呼ばれる"憑きもの筋"である。 [ゲド]はイタチや蛇に似ると言われ、小さいとも遥かに大きいとも伝えられる。 難波家はこの[ゲド]を使った殺人術や呪詛が得意分野であり、"難波の手は返り血に塗れている"と噂される。 跡取りのアキラだけ残して、両親をはじめ近しい親類は全て"呪い殺されて"おり、実質的に彼女が当主を務めている。 そんな家柄もあってか、アキラの性格はずいぶん卑屈。 宮本 唯一とは古くからの友人で、家柄および偏見を抜きに接してくれる大事な友人である。 一方、久世 禊とは犬猿の仲。何かあるごとに言い合っている。 【裏設定】有 +音映 風矢/おうふ 「名前」音映 風矢(ねはえ ふうや) 「性別」女 「年齢」19 「所属」祓士 「属性」土 「陰陽術」剛身鉄骨 阿字観 「祓剣術」紅玉 金紅 金剛 「祓刀」大太刀 今剣 日本刀、典型的な大太刀(と考えてほしい) 持ち手の祓剣術を融合させ、同時に効力を発するようにする。 「設定」優しい性格、上品な言葉遣い。実際には社会性を表面に張り付けた気狂い少女? 一定のラインまでは心保っても、タガが外れれば本性を現す系の危ない少女。 親も家族もおらず、かわいい物好きの性格は満たされない承認欲求と孤独を埋めるための想い。割と家庭的。 何かと認められたい気持ちがあるのか、自分のできることを押し付けがちの危ない人。 +柳瀬 透真/さいかた 「名前」柳瀬透真 「性別」男 「年齢」23歳 「所属」祓士 「属性」土 「陰陽術」 剛身鉄骨 鬼憑き 「祓剣術」 黒鉄 紅玉 蒼玉 翠玉 「祓刀」布都御魂剣 内反りで、刃渡りは85cm前後の刀。ただし、現物ではなく複製品。 鍔迫り合い等の長い時間を触れたものという条件付きだが、刃に触れたものを弾き飛ばす能力を持つ。 「設定」 一般通過祓士。背は比較敵高いため人混みにいると目立つということ以外は特徴が少ない。 寡黙という程ではないが比較的口数は多くない。表情も固く、ほぼ敬語で話す上に口調にあまり感情が表れないため本性はよくわかっていない。 敵対視されるまでは妖怪に対してもある程度の理解を示す。しかし、いつ問題を起こすかわからない、その時斬れなければ困る、と、関係は深くし過ぎないようにしている。 鳳凰寺とは学生時代の知り合い。今でも交流がある。 「裏設定」無 +蝶 優珠雲/花下 琴葉 「名前」 蝶 優珠雲(あげは うすぐも) 「性別」 女 「年齢」 多分30手前……? 「所属」 祓士 「属性」 土 「陰陽術」 鬼憑き 「祓剣術」 なし 「祓刀」 髭切(友切とも) 薄緑の兄弟刀にして鬼切、友切、獅子の子などの名前がある 切った鬼に関しては、宇治橋姫とも、酒呑とも、その両方とも言われる 弟の薄緑(膝切)と混同されること多し(というかwikiの薄緑の項目に注釈として髭切載せるのやめて。そんなことするから混ぜちゃう人増えるんだよ) 性能として切った傷の治癒阻害がある 「設定」 陰陽術も剣術もほぼ使えない そもそも、祓士になったのがかなり近年である 幼い頃に妖の襲撃により両親を失い、妖に攫われ、そこから逃げ出し一人で生きてきた、と語る 本名も家の場所も覚えておらず、この名乗っている名前は自分を攫った妖に呼ばれていた名前だという 現在陰陽術等模索中 乙種以下の瘴気に耐性があり、甲種の瘴気もほぼ通じない そのため、瘴気が濃い地区の調査任務などに出向くことがほとんど 人と会話したことがほぼない故に、言葉らしい言葉を話せない 「裏設定」有 妖落ち/妖 謎 +シュオン/澪音 「名前」シュオン 「性別」?? 「年齢」?? 「所属」妖落ち 「属性」?? 「陰陽術」 仏説観普賢菩薩行法経 自身の霊力を刃や鉄壁とする 摩利支天真言 自身の姿や霊力を隠蔽する。ただし、より高位の術者や妖には見破られる可能性が高い 結界 単純に言えば自己と外界を分断する術。阿字観も広義の結界と言える 単純なだけに術者の実力や発想力が試される 「祓剣術」 風信子 「鬼姫」京極 有栖が編み出した剣術で、琥珀の発展。 間違いなく史上最強の祓剣術だが、「鬼姫」を除いて今までこの修得に挑んだ者は例外無く妖落ちした 「祓刀」 なし 「設定」 シュオンと名乗る銀髪の妖落ち 年齢性別本名不詳 討伐令を解除され、現在は実家である熱田神宮で宮司をしている 「裏設定」有 +手長足長/不思議 【名前】 手長足長 【年齢】不明 【分類】丙 【属性】土(手長)と水(足長) 【妖術】 2人で1組であるため、どちらかでも生き残ればもう片方も戻ってくる 【設定】 強いと言うよりただしぶといだけの妖 人にはあまり敵対的ではなく、こっちが関わらないからそっちも関わらないでくれ的なスタンス(過去何度も封じ込めされてるからね。そりゃ大人しくもなるよね) 足長(夫)と手長(妻)の2人1組の妖 いろんな地方で目撃情報があるが、近年はひたすら田畑いじりをしているっぽい 属性もあってこの2人の見つかった田畑は豊作になるでしょう…… ランクが低い割にはいろんな人が目撃する それぞれ手足が長いからすぐにSNSにリークされてはスレンダーマン的扱いを受け都市伝説の中に沈んでいく その正体はテナヅチアシナヅチ アシナヅチは稲田宮主須賀之八耳神なんていうご大層な名前もある クシナダヒメの両親であり、出雲の神々の始祖とも言える 豊作の神とされることも多く、彼らの目撃された土地で豊作になるのはそれが理由 +沫吹/廃屋 「名前」沫吹(あわぶき) 「性別」男 「年齢」約27歳 「所属」妖落ち 「属性」木/水 「陰陽術」 剛身鉄骨 薬王真言 摩利支天真言 結界 弁才天呪 「祓剣術」 黒鉄 紅玉 翠玉 水晶 金剛 「祓刀」 木刀・小雨露 時に大地を癒す慈雨となり、時に大地を腐らせる淫雨となる刀。通常よりも強固だが刃を交えれば傷は多くつく。始めのうちは出来た傷から染み出す"慈雨"と呼ばれる水で自己修復をするが、戦いが長引くと交えた刀を腐らせる"淫雨"を出すようになる。 「設定」 山の麓の植物園に棲み付いており、植物園内部で姿を確認してから10数年経過しているが外での目撃情報はない。建物の劣化部分から伸びた植物が山の一部と同化しているため、活動範囲は最大で山の敷地内であると推測されている。 目立った行動はしておらず、山に近づくも攻撃的行動を取った数名の調査員が数日神隠しに遭うことが相次いだ結果、外部からの監視により対処されている。調査には許可証が必要となっており、一定以上の実績を持つ祓士は前例を考慮して申請が却下される事が多い。 「裏設定」有 +大嶽丸/Aki 【名前】 大嶽丸 【年齢】不明 【分類】推定甲種 【属性】火、水、木 【妖術】 炎焼万火 天破怒濤 霊力を以て天候を操作する。 それによって黒雲を喚び、雷轟を落とす、超広範囲に渡って豪雨暴風を巻き起こし、操る事等が可能。 冥道回帰 【祓刀】 神刀─顕明連─ 鬼一燈が真名、水龍神の尾より出でたとされる神威の一刀。 【設定】 嘗て鬼神魔王と恐れられた妖。 岩が如き硬い肉体と剛力無双の膂力を有し、幾千の妖を束ねていた。 五年前に起きたある事件を切っ掛けにイタコ体質者"梧 湊"の肉体に宿っており、復活の機を伺っていた。 その戒めは砕け散り。 今、現世へと蘇った。 火 +茨木童子 【名前】茨木童子 【年齢】1000位 【分類】甲 【属性】火 【妖術】 「破顔一焦」 後の説話で橋姫伝説と混同される原因となった魔眼。 視界に入った対象をその場で発火させる 強力な妖術だが弱点も多く、 魔眼殺しのアイテムに特に弱い 発火の威力は然程でも無いので致命傷になりにくい 水・土の術で打ち消せる 茨木童子が若干これの性能を過信し過ぎているなどがある 「鬼炎万丈」 周囲の霊力を自身に集中させ、吸収する。 相手の陰陽術や妖術も自分に引き寄せてしまう上に、ダメージをモロに喰らうが、引き寄せる霊力そのものが防壁にもなること、喰らう程に自身の力は増していくため、状況を選べば非常に強力な術となる 「哀炎鬼炎」 自身を様々な者に変身させる。 伝説通りの鬼であったり、妙齢の美女や、老女。 果ては炎そのものに化けることも可能 【設定】 つい最近になって目撃情報が確認された妖。 発言によれば酒呑童子と行動を共にしていることが確認されており、1000年前の伝説のように徒党を組んでいると思われる。 伝説に則るのであれば彼女は唯一頼光四天王との戦いで生存した鬼である +棟梁「討伐済」/ソメ 棟梁(仮称) 【年齢】有史以前からの存在 【分類】甲種 【属性】火 【妖術】 白痴 暴虐 統率 【設定】 人が嫌いな鬼の棟梁、とはいえ罪無き人を無闇矢鱈と殺す訳では無い。妖に敵対することは滅多にないが、妖を殺した人間は必ず殺しにかかる。それは即ち日ノ守を含む対妖組織に対する絶対の敵対者であることを意味する。 【裏設定】有 +妲己/ポーサン 【名前】妲己 【年齢】3000超え 【分類】甲 【属性】火 【妖術】 「天津」 「酒池肉林」 「天狐」 「瘴気」 「魔笛」 【設定】 喜界島怜美が危険な状態にある時に表に出てくる、怜美に流れる妲己の血が呼び覚ました妖狐としての妲己そのもの。 見た目もある程度変わり、肌は真っ白になり、髪は紫色のショートヘアで、目は真っ黒になり瞳孔のみが紅く閃光する。 額には紋様が浮き出て、これが妲己の状態である証明のようなものである。 妖狐である為か、妖術やその他の術が大幅に強化されており、かなり危険となっている。 もちろんの事ながら人語は理解し、対話も可能。 色々な話の中で悪女とされているが、この状態でもそれは変わること無く、放っておけば面倒な事になる。 なお消える時は勝手に消えるか、倒された時位である。 妲己状態で受けたダメージは喜界島自身へのダメージへ繋がるが、それはある程度妖術で回復してから戻る様になる。 勿論ながら身体能力も大幅に上昇している。 +魂魄王/神武 【名前】 魂魄王 【年齢】? 【分類】甲 【属性】火 【妖術】 炎戒 爆発 全身を膨張させ、大爆発を起こす。体力を大幅に削るため多用は出来ない。 【概要】 消えぬ炎を纏った巨大な獅子。甲種相当の身体能力で暴れまわる。邪悪で粗暴な性格。 +柊木 冬桜/花下 琴葉 「名前」柊木 冬桜[ひいらぎ かずさ] 「性別」女 「年齢」16 「所属」祓士 「属性」火 「陰陽術」 鬼憑き 不動金縛り 結界 「祓剣術」 ??? 「能力」 Blessing is blood it is lifeー血は糧、其は生命ー』 常時発動型の妖術。あれだよ血の聖杯の劣化版。 喰らった血を生命としてストック出来るが、従者として召喚は出来ない。 まだストックはない 《武装錬血 黒鎧》 妖としてもつ再生能力を引き上げたもの 再生能力を極限まで過剰に駆動させる事で細胞を全く別の物質へと変化させる 液状のそれは皮膚から分泌される事で硬質化し、腕を生成する。 反面、要は再生能力の前借りである為使用後は極端にそれが低下する。 神経義手からフック義手までの可動範囲の調整ができ、また、それに伴い硬度も変わる 「祓刀」 艶刀詠朱朔(えんとうえいすざく) 太もものガーターから伸びる霊力に反応し作動する四本の可動肢 各可動肢の先端に一枚ずつブレードが付いている 小型化できるウェイトモードがあり、霊力の消耗を抑えられる(普段はこれ) 弱点としては強度・防御力に難があり、パワータイプの的との戦闘は向かない 刃の部分を分離することも可能で、手持ちの剣として使用できる(まあ冬桜に腕はないのだが) 腕がないゆえに真っ当な刀は使えず、この形の祓刀となった 長さは2メートルほど 能力はもう霊力に反応し稼働することそのもの 「設定」 生まれつき腕のない女子 龍巳が生活を手伝っている 可愛げも愛嬌もなければ、そもそも人間おしなべて嫌いという生きる地雷原 見えても腕がなけりゃ意味が無いだろうとわりと日の守ではお荷物扱い ただし肝は座っているので囮系の任務とかに向いてる 迂闊にびびったりしないというか首に刀突きつけても表情変えない それらは全て自身への無関心が故 腕もなく、親からも見捨てられた経緯があるため、ものや人への執着どころか自身への興味すらなくしてしまった そういう意味では妖落ちからは最も遠いとも言えるだろう そして先日吸血鬼になった な ん で 自己にも人にも何にも興味が無い故に、ただ流れ流れ生きるだけ まだ人を食らってはいないが、人に興味が無いのは事実 人を食うことそのものに躊躇いはないらしい 家畜として見るコーラサワー一家と違い、そもそも生き物として見ているかすら怪しい 裏設定 金 +しっぺい太郎「討伐済」/神武 【名前】 しっぺい太郎(犬神) 【年齢】不明 【分類】甲種 【属性】金 【妖術】 献身 対象の存在感、所謂“ターゲティング”を奪い、一定時間その者への攻撃、回復、支援等を全て引き受ける。掛け直しは可能だが、重ね掛けは不可。つまり対象にしてられるのは一人である。 魔除けの声 犬にある、対魔の鳴き声。高位であろうと魔のモノ、霊力、異能…その類を強制的に追い払い、並大抵のものであれば消し飛ばしてしまう。 取り憑く 犬神としての能力。噛むことで対象に自分の分身を取り憑かせ、噛み傷を数日単位で徐々に悪化させる。死ぬまで悪化し続け、解除にはしっぺい太郎を殺すことが求められる。 【設定】 とある神社を占領する狼軍団の長。巨大な山犬。神社に来る者を片っ端から喰い殺してしまうため、かなり迷惑。人語を解し、話すがその思想は人にかなり否定的である。 【裏設定】有 +ニコラス=ソル=セレーナ/薊 【名前】Nicolás=sor=Serena(ニコラス=ソル=セレーナ) 【年齢】不明(300くらい) 【分類】乙 【属性】金 【妖術】 『distortion sigthー歪みの眼ー』 物体を歪ませる魔眼。 硬いものを柔らかくして変形させたり、その状態で固定させたりできる。 変形に1レス、固定に1レスを消費。 霊力で対抗可能。(冠位クラスの体を歪めるのは難しい。) 『Blessing is blood it is lifeー血は糧、其は生命ー』 常時発動型の妖術。あれだよ血の聖杯の劣化版。 喰らった血を生命としてストック出来るが、従者として召喚は出来ない。 数千の生命をストックしているので、並の祓士ではジリ貧で負ける。 【設定】 レナード=コーラサワーの眷属で元人間の吸血鬼。 直接的な繋がりはないがライラは叔父様と呼んで慕っている。 褐色の肌と黒髪に赤い目が特徴。 基本的に物静かな性格で言葉数は多くはない。 かつて無実の罪により投獄され、結婚を誓った婚約者と引き離された。 それ自体は婚約者に横恋慕した貴族の策略だったのだが、婚約者はニコラスの無実を信じて手を出そうとする貴族に抵抗する中で自ら死を選んだ。 なかなか恩赦を与えられることも無く、獄中でその事実を知った彼は復讐と脱獄を決意。 脱獄には成功したが、なんの後ろ盾もないままに復讐を成すことは難しく行き詰まっていた所にレナードに拾われ、忠節を尽くすこと、必ず復讐を成すことを条件に眷属となった。 その後、レナードとエヴァンジェリンの助力を得て仇の貴族やその関係者を鏖殺し、復讐を完遂。 初めて彼は婚約者の墓前に花を供えた。 復讐の際にレナードとエヴァンジェリンに気に入られた為にコーラサワーの姓を名乗ることを許されているが、それは固辞して自分とかつての婚約者の姓を名乗っている。 眷属は居ない。 ある人を待ち続けているから。 【裏設定】今はない 水 +髄甲/鉄火みそ 【名前】 髄甲(ズイコウ) 【年齢】12 【分類】乙 【属性】水 【妖術】 幻術 自分に幻術をかける。 姿を自由に変えたり、地形に溶け込んだりできるが阿字観で見破られてしまう。 変貌水魔 水を塊にして掴むことができるようになり、手にした水を鉄砲のようにして撃ったり、硬化させて刀の形にして振るったりできる。 ちなみに手に持った水は綺麗に浄化されて美味しく飲めるようになる。 【設定】 雨が振るのを嫌がる人間の感情から生れた妖。水を使って色々な嫌がらせを人間に仕掛けたりしているが、大きな事件や殺害をしたりはしない。 【裏設定】なし +小河内風音/さいかた 【名前】小河内風音(こがうち かざね) 【年齢】700歳程と言っているが真偽不明 【分類】乙 【属性】水 【妖術1】飛行術 風を操り飛行する能力。空力学等は関係ない。 上昇、下降、滞空等空中での挙動は基本的に自由。その気になれば音速で飛べるが、戦闘中はその速さで移動すると自分の反応も追いつかないので、戦闘時は100km/hが限界。 弱点は羽を仕舞っている間は使えないこと。 【妖術2】良薬も気から 名前は適当。日ノ守との関係ができたから形式的につけてあるだけとのこと。 物体にあらゆる病気の治療薬としての効果を与える。ただし全て経口薬なので食べられるものでないと危険。 基本的に大きな副作用もなく、毒物の毒性も消してしまうことも可能だが、相手が妖術の使用に気づいていたり薬にならないと確信している場合は効果がない。 なので難病等に使っても相手が効果を信じてくれないため効かない場合が多く、治せて風邪程度。また、外傷にも効かない。 【設定】 見た目は少女。ただし黒い羽が背中から生えている天狗。服装は現代人が着るような洋服に羽を出すための穴を開けている。コスパを考えてのことらしい。 人間には友好的。羽を服の中に仕舞い、リュックサックで上からカモフラージュして人間に紛れて生活していることもある。家は山間部の川岸にあるとのこと。一応日ノ守にも存在が黙認されている。 だいたいいつもへらへらしていて敬語も微妙だが、それ以外の礼儀はある程度大事にする。また、ロリコンかつショタコン。しかも少し危ない方の。ここ大事。 交戦手段が刀しかないため乙種の中ではかなり弱い部類。機動力しか取り柄がない。 しかし、その機動力から行動範囲は広く、日ノ守に黙認してもらう対価としてある程度の情報を流している。ただし、甲種の情報は自分の保身のため黙っている場合が殆ど。 余談かどうか微妙だが、彼女の魔笛は雄叫びではなく崖崩れの音や川の激流の音だったりする。 【裏設定】無 +酒呑童子/NPC 【名前】酒呑童子 【年齢】??? 【分類】甲 【属性 水 【妖術】 「伊吹山大明神夜行抄」 自身に流れる伊吹山大明神すなわち八岐大蛇の血に起因する、霊脈・霊相を操作する妖術。 これを用いることによって周囲の霊地から霊力を集めて己の力としたり、霊力を偏向させて妖の群れを生み出すこともできる 「大江山花伝鬼舞」 一言で言えば強烈な暗示術の体系。 己の血や酒気をある種の瘴気のような形で極度に強化させて周囲にまき散らして幻術や言霊にかかりやすくしたり、さり気ない動きに注意させることで思考を縛る等、中々に賢しい術。 阿字観で防げるが、意識外からかけられてしまうと阿字観を使うという思考すら奪われかねない 「百鬼、世を嗤う」 【設定】 20年前から活動が確認され、幾度も陰陽部と交戦を繰り返してきた伝説の鬼にして妖の軍団「百鬼夜行」の首領。 様々な祓士と交戦してはその悉くを屠り去るか撃退しており、唯一有効な攻撃を与えて活動を鈍らせた「陰陽元帥」綾辻晴には並々ならぬ因縁を持ってるらしい +牛鬼/Aki 【名前】 牛鬼 【年齢】???? 【分類】甲 【属性】水 【妖術】 蝕毒の瘴気 文字通り、牛鬼の吐く猛毒の瘴気。 吸った者は身体の内側を冒され、そのまま吸い続ければ忽ち全身が腐り落ちて死を迎える。 霊力で対抗する事は可能だが、瘴気を吸い続けるならば腐蝕の侵攻を多少遅らせる程度にしかならない。 また、その場に止まった瘴気を浄めずに放っておけば其処から丁種級の妖が生まれ出でる。 影呑の凶眼 魔眼であり神通力。 視線を送ったものより生命力を搾り取り、衰弱死させる。 一般人は彼に視られた時点で為すすべなく死を迎えるが、これも霊力で対抗する事は可能。 それでも体力を奪われるのは避けられない。 土属性なら抵抗力は上がる。 神殺しの代償 牛鬼を殺した者に対して発動する呪詛。 その者の霊力と肉体を糧として牛鬼が復活する。 即ち、事実上牛鬼を殺す事は不可能。 故にこれを無力化する為には封ずる他方法は存在しない。 【設定】 人の上半身と蜘蛛の下半身を有する妖。 水神にして力の象徴たる牛の怪異。 それに違わぬ凄まじい怪力と霊力を持つ。 人肉を好んで食らい、災害級の被害を齎していたが故に遠い大昔に封じられていたが、近年その封印が綻んでおり、酒呑童子によってそれを解かれた事で現世に蘇る。 今は彼女の配下として百鬼夜行に加わり、積極的に人を襲っている。 木 +九尾/神武 【名前】 九尾 【年齢】開闢以来 【分類】甲 【属性】木 【妖術】 変化 陰気喰い (前略)畏れ、怒り、憎しみといった負の感情が混ざった攻撃は白面には一切通用せず無効化される。 殺生石 【設定】 陰気そのものより生まれた大妖怪。名を「白面金毛九尾の狐」といい、残忍かつ狡猾な性格をした外道である。その存在意義は世界に恐怖を齎すことにあり、それ故に基本、説得が通じる相手ではない。 +梧 湊/Aki 「名前」梧 湊(あおぎり みなと) 「性別」女 「年齢」17 「属性」木 「陰陽術」 剛身鉄骨 仏説観普賢菩薩行法経 十字雷法 鬼神霊装 黒腕 禁術、鬼憑きの一種。 己が内に住まう鬼神と称される妖の力の一部を引き出す。 得るのはその膂力、酒呑童子にすら匹敵する鬼の怪力。 使用の際には腕が禍々しい黒に染まる故この名を冠する。 「祓剣術」 黒鉄 紅玉 水晶 「祓刀」 鬼一燈 無銘だと何かと困る故につけた仮称。 清らかな水面が如き美しい刃を持つ。 所持者の霊力のコントロールを手助けする働きを有する。 「妖術」 Vessel of Blood〜渇血の器〜 彼女の持つとある体質と吸血鬼としての妖術が混合した結果生まれたもの。 第一の効力は啜った血を生命力として溜め込むもの。 ニコラスと同様、ただ蓄えるのみで従者として呼び出す事は出来ない。 問題なのは第二の効力。 彼女はただ其処に在るだけで、霊力を有す存在を惹きつける。 特に大した力を持たない丁種級の妖や悪霊の類は、彼女の放つ芳香を嗅げば屍肉に群がる蝿が如く集まってくる。 これは彼女の制御出来るものではなく、吸い寄せられた妖は平時の数倍凶暴且つ獰猛になる。 「設定」 祓士としての経験は五年ほど。 両親は既に他界しており、「水無瀬」の家に引き取られている。 宿す霊力は年若いにしては並外れと称され、其処に目をつけられたとは専らの噂。 また身体能力も同年代の少女と比べても不自然なほどに飛び抜けている。 長野への遠征の際、旅館の温泉にて酒呑童子と邂逅しており、その際に彼女によって血液の飲まされている。 その影響か、あの一件以降、霊力による精神への干渉に対して、それの齎す効果の良し悪しに関わらずその影響を限りなく薄くする程の抵抗力を獲得している。 京都への百鬼夜行従来の折、吸血鬼レナード=コーラサワーによって拉致されており、その従者ニコラスの手で拷問の果てに眷属へと落とされた。 「裏設定」 梧 湊当人は大した霊力も持たなければ身体能力も年齢相応のものでしかない。 然して彼女は生まれつき、常人は愚か適性がある人間よりも尚更に、霊魂をその身に宿し易く、それを惹きつける"イタコ体質者"だった。 加えて彼女の器としての許容量は規格外。 神さえその身に卸す事が出来ただろう。 最も、空だった筈の器を満たしているのは。 さる御伽噺にて語られる 鬼神魔王と呼ばれる者なのだが。 +樹童子/ミナ 【名前】樹童子(いつきどうじ) 【年齢】不明(本人が自称するには695歳) 【分類】甲 【属性】木 【妖術】"樹草成誕" 草や樹木など植物を操る能力。妖力を込めた種を地面や他の樹木、他人の体などに植え付け、任意で発芽、成長させる事が出来る。妖力を込めているため、土地、気候などの制限がないが生やした植物は一レスで種子に込めた妖力が切れてしまい枯れてしまう。逆を言えば妖力が供給され続けている限り植物は枯れず、燃え朽ちてもその場からまた生えてくる。また既存の植物に妖力を使い働きかけて成長を促進させる事も可能、この場合は成長した植物は枯れない。そのほか下記の能力はこの能力の応用である。 "依存の煙草" 上記の能力で生やした複数種類の強力な麻薬と強力な妖力を混合したタバコの煙を周囲に漂わせる。この煙を吸った普通の一般人は勿論、力の弱い乙種、丙種、丁種の妖怪はこの煙を吸った瞬間に依存してしまい、樹童子の従順な奴隷になってしまう。しかしこの煙は霊力で簡単に中和、無効化出来てしまうため祓士に使うには向いていない。 "草木工" 樹草成誕で生やした植物、または周辺の植物を加工する能力。加工するものは樹の自由自在であり、大体は木剣か木槍などに変化させる。二つ目の能力である依存の煙草もこの能力で作成したものであり、気分で配合を変えているのだとか。 瘴気 魔笛 【設定】白髪に薄緑の瞳を持つ童子。一人称は「僕」。童子の中でも最弱と自称している童子。酒呑童子や茨木童子なども面識があるが本人は「面識があるだけで、あまり好きではない。」とのこと。性格は気まぐれかつ天邪鬼。一度面白いと思った事や思いついたことなどすぐに実行はするが、途中で飽きてやめたり、そのままにすることも多い。 能力の性質上、森や樹海などを縄張りとして好み、廃村になりボロボロになった家屋などを能力で補修して屋敷の様にして暮らしている。キセルを愛用している愛煙家であり、瘴気と能力の依存の煙草はこのキセルから噴き出し、周囲に漂わせている。戦闘面では主に能力で加工した木剣や木槍を使う。同時ではあるが他の童子よりも少し肉体的な力は劣るため、能力を遠慮なく使い技術で戦ういわゆるテクニックタイプ。 【裏設定】有 土 +山下 卓郎/ペスト兄貴 【名前】山下 卓郎 【年齢】36 【分類】丙 【属性】土 【妖術】??? 【設定】 現代を生きる営業マン。毎日通勤電車の人混みに呑まれ、自身の意志関係なしに仕事の歯車として回転し続ける定めを負った人生の敗北者。 高校まではそこそこ順風満帆な人生を送ってきたが、大学入試にて失敗。一浪の後に中堅の私立大学へと入学する。そのまま流れ流れて就職へ。面接ではアピールをするも悉く落選。なんとか3流企業へと就職する。 自分を追い抜いて出世した後輩の上司にペコペコと何度も頭を下げ、払われぬ残業代を片隅へと追いやりながら深夜遅くまで画面と向かいキーボードを叩くだけの人生。毎回電車が来るたびに“このまま死んでしまえばいいのかもしれない”と思うが、勇気が出ずに一歩すら踏み出す事が出来ない。 合コンで知り合い、結婚まで漕ぎ着けた嫁との関係は冷え切っており、帰ると机に置いてあるのはコンビニで買った惣菜。それを冷蔵庫の安いビールと共に腹へと納め、自分が帰ってもまだ夜遊びをする娘を案じながら床に着く。休日祝日は家に居場所がなく、最早ブランコしかない公園で日が暮れるのをじっと待つのみ。 最近、惣菜の隣に置いてあるのは記入済みの離婚届と印鑑。 運も頗る悪く、チャンスにも恵まれない。最近の趣味は叶わぬと知りながら大当たりを夢見て買う宝くじと外回りの時に若い頃に思いを馳せる事。 【裏設定】有 +エヴァンジェリン=コーラサワー「封印中」/薊 【名前】Evangeline=Colasour(エヴァンジェリン=コーラサワー) 【年齢】不明(覚えているはずも無い) 【分類】甲 【属性】土 【妖術】 『Implication sightー魅了の眼ー』 精神干渉系の魔眼。対象を魅了し、その能力を引き出す事が出来る。 専ら鏡を用いて自らに掛けてバーサーカーが基本。 甲種の身体能力をさらに底上げするので暴れたらだいたいやばい。 『Holy Grail of Blood-血の聖杯-』 常時発動型の妖術。吸血鬼としての本質を現しており自身が喰らった血を生命としてストック出来る。要は残機獲得と従者召喚。 娘と違い永く生きる中で数万の生命を喰らっている為に残機が潤沢。 ゴリ押しによく使うが召還される従者は生前のスペックのままなので壁とかにしてゴリ押し。 『Blood nights become bladesー血夜は刃となるー』 血と瘴気を練り上げて武器を精製する。 主に剣、最近は日本刀の形で生成される。 瘴気を込めれば込めるほど、霊力への対抗策となるが血とともに作るので術者への負担は大きい。 【設定】 ライラ=コーラサワーの母親。 吸血鬼の真祖であり、血を摂取しさえすれば驚異的な治癒力と身体能力を発揮する。 日光も娘よりは耐える事が出来る(ガチガチ装備で半日程度。) 夫と共に永すぎる時を生きてきたので優雅な貴婦人然としているが根本の性格は苛烈でありひとたび戦場に立てばバーサーカーとして暴れ回る。 旦那のレナードとは夫婦仲良好。 可愛い娘も居るので割と幸せ。 義弟のニコラスはからかうと楽しい。 吸血鬼であり化け物であるために人間とは根本的に思想が異なる。 あくまでも人間は食料というスタンスだが、同時にとても楽しい玩具であるとも思っている。 【裏設定】書く余裕ないわ!(つまり増えます) +レナード=コーラサワー/薊 【名前】Leonard=Colasour(レナード=コーラサワー) 【年齢】不明(覚えているはずも無い) 【分類】甲 【属性】土 【妖術】 『Petrify sightー石化の眼ー』 有り体に言ってしまえばゴルゴーンの邪眼。見たものを石と変えてしまう。 霊力で対抗する事は可能だが、冠位クラスでも進行を遅らせる程度。 完全に石化するとレナードが解くまで対象の時間は完全に停止する。 『Holy Grail of Blood-血の聖杯-』 常時発動型の妖術。吸血鬼としての本質を現しており自身が喰らった血を生命としてストック出来る。要は残機獲得と従者召喚。 娘と違い永く生きる中で数万の生命を喰らっている為に残機が潤沢。 ゴリ押しによく使うが召還される従者は生前のスペックのままなのでガチのゴリ押し。 『Beyond night fogー夜霧の向こうー』 自らの身体を霧や蝙蝠に変じることが出来る。 回避や変形などに活用されるし、ダメージを軽減することも出来る。 【設定】 ライラ=コーラサワーの父親。 吸血鬼の真祖であり、気が遠くなるほどの年月を生きている。 驚異的な治癒力と身体能力が売り。 時として貴族位を賜ったり、商売興してみたり、永すぎる時を生きる上で色々とやらかしたので何かお金持ち。スイスとかの口座にめちゃくちゃある。 妻のエヴァンジェリンとは夫婦仲良好。 娘のライラも可愛い、割と幸せ。() 眷属にニコラスがいる。 性格は理知的というか冷酷な風に見える。 逆らうなら容赦はしないし、人間はあくまでも食料というスタンス。 でも時々面白いのがいるからニコラスのように眷属として迎え入れたりもする。よくわかんない。 【裏設定】 日本に来た理由は、祓士という面白い人間がいると聞いたから。エクソシストと遊ぶのにも飽きたし、死ぬなら死ぬで面白いし、 新たな眷属を迎え入れられるならなお面白いから。 序に娘の伴侶を見繕う意図もあったりなかったり。 娘に対しては過保護気味。 1番歳若いからこそ何かと手を出してしまう模様。 +面子婆蘇/ryuji 【名前】 面子婆蘇(めんこばあす) 【年齢】71歳 【分類】乙種 【属性】土 【妖術】 『カウント』 頭の上に常にゲージが存在しており、溜まっているゲージの数に応じた効果が適用される(ゲージの上限は10)。また、ゲージを全て消費する事で溜まっているゲージの数に応じた効果を発動できる(ゲージの消費はクールタイム3レス)。 ゲージは自身のロル開始時に自動的に1進む。この妖術の効果は常にゲージと共に対戦相手に公開されている。 ゲージ数/適用効果/発動効果 0/無し/無し 1/素早さ上昇/刀を手元に生成する 2/筋力上昇/岩を飛ばす妖術を発動する 3/身体が硬質化し全ての攻撃に耐性をやや獲得、素早さが大幅に減少/2m以内の空間に転移する 4/全ての攻撃に対する耐性がダウン/自身の傷をある程度回復する 5/適用効果を組み合わせて合計ゲージが5になるように効果を適用する/合計ゲージが5になるように発動効果を選択し、効果を発動する 6/物理攻撃無効/岩を飛ばす妖術を発動する 7/術の効果を受けない/刀を手元に生成する 8/無し/妖術のクールタイムを全てリセット 9/身体能力がやや上昇する/刀を生成して飛ばす妖術を発動する 10/適用効果を組み合わせて合計ゲージが10になるように効果を適用する*/発動効果を組み合わせて合計ゲージが10になるように効果を発動する* 1つの戦闘中にゲージ1〜10までの発動効果を全て発動した場合、この妖は進化する 『アクセル』 「カウント」のゲージを2進める。 クールタイム2レス 対戦相手が複数いる場合、対戦相手の数-1回まで追加で「アクセル」の効果を発動できる 【設定】 最初はメンコが買ってもらえず惨めな思いをしていた子供の小さな恨みから生まれた、メンコを人に叩きつけるだけの妖だった。しかし時代の波には勝てずメンコが廃れ、流石に時代に適合せねばとネットで近いカードゲームを探して適合した所凄まじい量の行き場のない怨嗟を受け劇的な変化が起こった。 以前までとは打って変わり、積極的に人に危害を加える。祓士にも"対戦"と称してよく戦いを挑んでくるため危険視され始めている。 たまに大人しい時があり、とあるスマホゲームをやっているとか。 +ライラ/薊 【名前】 ライラ=コーラサワー 【年齢】不明(見た目20代) 【分類】乙種 【属性】土 【妖術】 『Dazzling sight -幻惑の眼-』 目を合わせた相手に任意の幻覚を魅せる魔眼。 吸血鬼としての特質の現れ。 見せられる幻覚は多岐に及び、時として幻痛を引き起こしたり、ショック死を誘発できる。 同一の人物に対しては1日1回しか通じない。 『Holy Grail of Blood-血の聖杯-』 常時発動型の妖術。吸血鬼としての本質を現しており自身が喰らった血を生命としてストック出来る。要は残機獲得と従者召喚。 生命維持とは別に吸血行為を行わなければならないが、そもそも使うほど危険な目にあったことが無いので日の目はほとんど見ていない 防御力は変わらないし、呼んだ従者も生前通りのスペックなので魔境で生き残れるかは不明。 【設定】 真祖の両親に連れられて日本にやってきた純血の吸血鬼。 欧州出身なのだが、「キモノ、ゲイシャ、カタナ、スシ、NINJAを見てみたい」という両親の言動に半ば強制的に連れてこられた。 本人としては至って不本意だったが日本の風情は存外肌に合ったらしく今は楽しく観光に勤しんでいる。それでいいのか吸血鬼← 最近、訳の分からないままに怖い人たちに追いかけられる様になったので怯えている。 そんなに悪いことしてないのに……。 性格は至って穏やかで生粋の箱入り娘。 無闇矢鱈と吸血行為に及んだり、眷属を増やしたり等はしていない。(食事事情は自前で対応済。) 腐っても真祖の血を引く存在なので、流水、十字架、ニンニクといったメジャーな吸血鬼の弱点は平気。 日光はどうあっても克服出来なかったようで、晴天であれば数時間で皮膚が赤くなり焼け爛れる。 面子は日本に来て初めて出来た友達。 スマホを知らなかったので覗いてたら仲良くなった。 【裏設定】一部解禁 彼女自身は預かり知らぬ事だが彼女の親が日本に来た真意は祓士を眷属化し、人間のみならず同族に対しても絶対的な戦力を得る為である。 そもそも、彼女の両親が欧羅巴から何故日本に来たかと言われればあちらのエクソシストとやり合うのに飽きたからと日本観光、ついでに別荘が欲しかったからという理由。 生粋の化け物であるが故にヒト側の事情などは一切考慮されていない。 あくまでも人間は食料というスタンスであるようだ。 彼女の両親は吸血鬼の真祖であるというプライド故に、下手に娘や眷属に手を出せば苛烈な報復が待ち受けているかもしれない。 (因みに眷属(ライラは叔父と呼んでいる)を連れてきている。) 陣営不問 火 +陽月 真昼/ノイズ 【名前】陽月 真昼 【年齢】23歳 【所属】なし 【属性】火 【設定】 極々普通の社会人、ただし生まれは孤児院でその事を少し本人は気にかけている。 小学に上がると親がいないということで多少嫌な思いをしたが今ではあれで世の渡り方を覚えたと笑って話せる程。 既婚者、高校生の時に天文学部で沙夜に出会い、強く惹かれ、結婚に至る。 見た目と頭はそれなりに良いと自負が少しだけあり、中学の頃は見た目なんてどうでもいいと高をくくっていたが、高校生になってこの見た目に生んでくれた顔も知らぬ父と母に少しだけ感謝した。 常に笑みを浮かべており最初のうちは何を考えているかわからないと言われるが基本的に穏やかな性格でたまに人を小馬鹿にした態度を取ると、接しやすい性格なため人間関係には恵まれている。 確かに穏やかな性格思想だが、守るべき一以外全てを切り捨てる強い覚悟も持ち合わせている。 妻のことは深く愛しており、芯はしっかりしているが気弱ため自分が守らなくてはと思っているが実際のところは守られている。 沙夜が祓士な事は知らず、疑いすら持っていない。 【裏設定】有 水 +カルメン/りじー 「名前」カルメン 「性別」女性 「年齢」不明 「所属」五稜郭家 「属性」水 「陰陽術」無 「祓剣術」無 「祓刀」四振刀 「設定」 五稜郭家の従者。仕事は熟すがその他の全てを適当で済ませてしまう悪い癖がある 陰陽術、そして祓剣術どちらも習得していないものの、薬楽、穿牙、宝玉、雲雨の4つの何の効果も無い短刀を四肢に隠し持っている為、最低限の自衛は出来たり出来なかったりする。 ちなみに石動の母である カルメンの謎 八百屋のおじさんと河童と仲良し とある妖に妖術を扱える様にして貰ったのに扱えなかった 犬神の一声で死亡した 犬神の眷属が死骸を喰らうと眷属が死亡した 『メルセデス』という名前の少女となり復活を果たした メルセデスの状態で首を斬られた後、カルメン復活 背丈が縮んだ期間がある 使用人Cの姿で水無瀬と接触(その後の絡みで気分が悪い発言) とある刀に近づくと手足がもげる この世のものとは思えない激痛と、大量の輸血パックを引き換えに大利のもげた足をくっつけた 不穏な呪文を口走ったりしていた 「裏設定」有 +蟹坊主「討伐済み」/フランコ 【名前】 蟹坊主 【年齢】推定300歳以上 【分類】乙 【属性】水 【妖術】 [蟹と坊主] 老僧、蟹坊主(蟹と人間の複合体)、蟹に移り変わることができる。転換は一瞬で済ますことができ、インターバルも存在しない。 身体能力もそれぞれによって違い、蟹>>蟹坊主>>>老僧となっている。しかし老僧でも大分高いので注意。蟹は現状確認されているどのカニの種にも当てはまらない特徴を持っており、横歩きしかできないとはいえ機動力もかなり高い。だがある弱点を持ち合わせている。 [問答] 相手に対して多種多様な問いを投げかける。 其れについて 解答できた場合→蟹坊主の戦闘力ダウン、相手の戦闘力アップ 解答できなかった場合→蟹坊主の戦闘力アップ、相手の戦闘力ダウン 解答しなかった、又は逃げた場合→生きて帰れると思うなよ 難易度は解答者側が指定でき、易しい問題はローリスクローリターン、難しい問題はハイリスクハイリターンとなっている。 余談だが昔は古風な出題をしていたらしいが時代についていけないと感じ、今は大抵現代チックな出題をしている。一応相手を見て問題を選んでいる模様。 【設定】 江戸時代から出現の記録が残っている妖。 普段は老僧の姿をして日本を徘徊しており、今は東京に滞在している。 3度の飯より謎解き又はその類のものが大好きで、祓士と対峙しても先ず問いかけるし、一般人相手にとんち問答をする様子が見受けられる(これで害を及ぼした記録は無い)。 意外と信心深く仏を敬い、それに仇なす存在には容赦なく鉄槌を下す。一般人に対しては敵対的ではないが、祓士を明確な『邪魔者』だと認識している事が明治時代の記録から判明している。 そして妖の存在を隠す気が更々無い態度から、日ノ守からは将来的な危険分子と判断されている。因みに記録は全て日ノ守のアーカイブで閲覧可能。 +田中正義/フランコ 【名前】田中正義(旧名 권정의) 【年齢】25歳 【分類】 【属性】 【設定】 十数年前に日本国籍を取得した元脱北者。日本語はもう完全に習得しており、強制収容所暮らしだった過去とは打って変わって、今はほのぼのとタクシー運転手として働いている。両親は既に他界し、未だ独身。容姿は悪くないのだが、自ら積極姿勢を見せることはないので当分運命の女性と巡り会うことはなさそう。 そんな彼だが何故か妖を視認でき、他者の霊力もざっとだが測ることができるらしい。その上当人もかなりの霊力を放ち、何故か常に妖の気配も漂わせているのだから質が悪い。しかも何故だか彼に関する資料は悉く紛失し、詳しい事がわかっていないのが現状。 【裏設定】有 +叶 紗夜/風来坊 「名前」「カナエ サヤ/叶 紗夜」 「性別」「女性」 「年齢」「16」 「所属」「なし」 「属性」「土」 「陰陽術」「なし」 「祓剣術」「なし」 「祓刀」「なし」 「設定」 普通に高校に通い普通に勉強や遊びをし普通に青春を謳歌する普通の高校生。しかし、妖を見て聞いて確認することが出来、常人より霊力も持っている点に関しては他の普通の人間とは違う。また、一度妖が関係する事件に巻き込まれたことがあり、日ノ守のことも少し知っている。性格は人よりやや朗らかといったくらいで特筆するところもなく、よく言えば常識人で悪く言えば特徴がない。 「裏設定」有 好きな食べ物はうどんで好きな教科は数学。 +伊弉諾 千尋/まっちゃん 「名前」伊弉諾 千尋(いざなぎ ちひろ) 「性別」男 「年齢」? 「所属」なし 「属性」なし 「陰陽術」なし 「祓剣術」なし 「祓刀」なし 「設定」 ふわふわとした栗色の髪の毛と黄金色の瞳を持つ自称高校生のお兄さん。祓士ではない完全なる一般ピーポー。妖は見えているが普通の人間として見ている。ので、特に何が来ても驚かない。高校生と名乗っている割には昼間でも街中をウロウロしていたり真夜中に出歩いていることがあるので真偽は不明。家は一応あるらしいが両親は共働きのため遅くまで帰ってこない…これもまた本人談のため真偽不明。謎の女子力があり、料理が得意で基本的に頼めばなんだって作ってくれる。とても優しく人懐っこい性格だが世話焼きで、困っている人がいるとついつい手を差し伸べたくなってしまう。(自称だが)高校生と言う割には言動が幼い。綾辻のことを「ぱぱ」と呼んでいる。 「裏設定」有
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人間 兵士 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 兵士 100% 10% 0% 100% 100% 4 猛進撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 攻撃体勢 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 20% 5% 100% 100% 3 猛連射 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証弓の輝石叡智の種火〔弓〕 100% 10% -5% 100% 100% 4 猛突撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証槍の輝石叡智の種火〔槍〕 連合ローマ兵 100% 10% 0% 100% 100% 4 猛進撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 攻撃体勢 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 / ローマ 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 20% 5% 100% 100% 3 猛連射 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証弓の輝石叡智の種火〔弓〕 100% 10% -5% 100% 100% 4 猛突撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証槍の輝石叡智の種火〔槍〕 フランス兵 100% 10% 0% 100% 100% 4 全力攻撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 守備体勢 自身の防御力をアップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 10% 0% 100% 100% 4 一刀両断 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 10% -5% 100% 100% 4 全力突撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証槍の輝石叡智の種火〔槍〕 海賊 100% 10% 0% 100% 100% 4 剣舞 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 回復薬 自身のHP回復[ 10 %] 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 20% 5% 100% 100% 3 早撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証弓の輝石叡智の種火〔弓〕 100% 10% 0% 80% 80% 5 から竹割り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証狂の輝石叡智の種火〔狂〕 サバフェス参加者 100% 10% 0% 100% 100% 4 長物芸 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) スポーツドリンク 自身のHP回復[ 1000 ]自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 女海賊 100% 15% 10% 110% 110% 5 ぶっこみ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ちょろまかし 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[5個]自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 人 女 / 人間 / 人型 1 英雄の証騎の輝石叡智の灯火〔騎〕 ケルト兵 100% 20% 5% 100% 100% 3 急射撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 知恵の樹 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証弓の輝石叡智の種火〔弓〕 ケルト兵 100% 10% -5% 100% 100% 4 急突撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 勝利の轟き 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証槍の輝石叡智の種火〔槍〕 ケルト兵 100% 10% 0% 100% 100% 4 急連撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 雄牛の咆吼 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 ドルイド 100% 10% 0% 120% 120% 5 儀式魔術 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) パナケア 味方単体のHP回復[ 1000 ]味方単体の弱体状態を1つ解除 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証術の輝石叡智の種火〔術〕 アマゾネス 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 アマゾネス 80% 10% 0% 100% 100% 4 神秘剣 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率50%味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 守備陣形 自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 人 女 / 人間 / アマゾネス / 人型 2 世界樹の種剣の輝石叡智の種火〔剣〕 80% 20% 5% 100% 100% 3 神秘弓 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率50%味方全体のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 世界樹の種弓の輝石叡智の種火〔弓〕 80% 10% -5% 100% 100% 4 神秘槍 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率50%味方全体の防御力をアップ[ 10 %](3T) 世界樹の種槍の輝石叡智の種火〔槍〕 アマゾネスリーダー 50% 10% 0% 100% 100% 4 神秘剣 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率80%味方全体の攻撃力アップ[ 15 %](3T) 指揮 味方全体のHP回復[ 500 ] 人 女 / 人間 / アマゾネス / 人型 2 鳳凰の羽根剣の魔石叡智の灯火〔剣〕 50% 20% 5% 100% 100% 3 神秘弓 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率80%味方全体のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 鳳凰の羽根弓の魔石叡智の灯火〔弓〕 50% 10% -5% 100% 100% 4 神秘槍 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率80%味方全体の防御力をアップ[ 15 %](3T) 鳳凰の羽根槍の魔石叡智の灯火〔槍〕 アマゾネスクィーン 20% 10% 0% 100% 100% 4 神秘剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 麗しい視線 敵単体の精神異常耐性をダウン[ 50 %](3T) 人 女 / 人間 / アマゾネス / 人型 / 王 3 鳳凰の羽根剣の秘石叡智の大火〔剣〕 20% 20% 5% 100% 100% 3 神秘弓 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 鳳凰の羽根弓の秘石叡智の大火〔弓〕 20% 10% -5% 100% 100% 4 神秘槍 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T) 鳳凰の羽根槍の秘石叡智の大火〔槍〕 アマゾネスエリート 20% 10% 0% 120% 120% 4 神秘剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 麗しい視線 敵単体の精神異常耐性をダウン[ 50 %](3T) 人 女 / 人間 / アマゾネス / 人型 3 鳳凰の羽根剣の秘石叡智の大火〔剣〕 20% 10% -5% 120% 120% 4 神秘槍 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T) 鳳凰の羽根槍の秘石叡智の大火〔槍〕 粛正騎士 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 粛正騎士 20% 10% 0% 100% 100% 4 断罪の剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 25 %](3T) 討滅の誓い 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人型 / 人間 3 大騎士勲章剣の魔石叡智の猛火〔剣〕 粛正騎士 20% 20% 5% 100% 100% 3 誅罰の矢 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 25 %](3T) 殲滅の誓い 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25 %](3T) 人 男 / 人型 / 人間 3 大騎士勲章弓の魔石叡智の猛火〔弓〕 粛正騎士 20% 10% -5% 100% 100% 4 制裁の槍 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 25 %](3T) 撃滅の誓い 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人型 / 人間 3 大騎士勲章槍の魔石叡智の猛火〔槍〕 アグラヴェインの猟犬 20% 10% 0% 100% 100% 4 断罪の剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 25 %](3T) 討滅の誓い 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人型 / 人間 3 人間 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 心を失った者 100% 30% -10% 90% 90% 3 捨て身の乱撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 渇いた叫び 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 人 男 / 人型 / 人間 1 愚者の鎖殺の輝石叡智の灯火〔殺〕 心を失った咎者 80% 10% 0% 80% 80% 5 捨て身の狂撃 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のHPを減少[ 3000 ]【デメリット】 飢えた叫び 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】 人 男 / 人型 / 人間 2 愚者の鎖狂の輝石叡智の灯火〔狂〕 チンピラ 100% 10% 0% 120% 120% 5 フルボッコ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の強化状態を1つ解除 確率60% メンチを切る 敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 人型 / 悪 1 魔術髄液術の輝石叡智の灯火〔術〕叡智の大火〔術〕 ヤクザ 80% 10% 0% 120% 120% 5 百発百中 自身に必中状態を付与(1回)敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 啖呵を切る 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ガンを飛ばす 敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 人型 / 悪 2 魔術髄液術の輝石叡智の灯火〔術〕叡智の大火〔術〕 雀蜂 50% 20% 5% 100% 100% 3 スタングレネード 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60% マガジンチェンジ 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3回) ハンドオーバー 永続効果 自身がやられた時に味方全体の宝具威力をアップ[ 30 %](1回) 人 男 / 人間 / 人型 / 悪 2 魔術髄液弓の魔石叡智の大火〔弓〕 雀蜂 80% 20% 5% 100% 100% 3 フレイムグレネード 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 1000 ](5T) マガジンチェンジ 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3回) 人 男 / 人間 / 人型 / 悪 2 魔術髄液弓の輝石叡智の灯火〔弓〕 酷吏 50% 30% -10% 90% 90% 3 虐刑執行 敵単体の防御強化状態を1つ解除敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 執行準備 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](3T)自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 女 / 人間 / 人型 2 愚者の鎖殺の魔石叡智の大火〔殺〕 農村駐在員 100% 10% 0% 100% 100% 4 やぶれかぶれ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 振り回し 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人型 / 人間 1 近衛兵 50% 30% -10% 90% 90% 3 大纏崩捶 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の強化状態を1つ解除 震脚 自身に無敵貫通状態を付与(1回)自身に与ダメージプラス状態を付与[ 2000 ](1回) 人 男 / 人型 / 人間 2 閑古鈴殺の魔石叡智の大火〔殺〕 亡者 100% 10% 0% 80% 80% 5 虚ろな乱撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身の即死耐性をダウン[ 50 %](3T) 空しい嘆き 自身の攻撃力をアップ[ 50 %](1回)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 人 男 / 人型 / 人間 / 死霊 / ゴースト / 魔性 1 愚者の鎖狂の輝石叡智の灯火〔狂〕 アトランティス防衛兵 50% 10% 0% 100% 100% 4 祝福されし剣撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力をダウン[ 20 %](3T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 神々への祈り 自身の攻撃力をアップ[ 50 %](1回、3T)自身の防御力をダウン[ 30 %](3T)【デメリット】 テオス・クリロノミア 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 10 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ]自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 人 男 / 人型 / 人間 / 兵士 / ギリシャ神話系男性 2 光銀の冠剣の魔石叡智の大火〔剣〕 50% 30% -10% 90% 90% 3 祝福されし斬撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のスター発生率がダウン[ 20 %](3T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 光銀の冠殺の魔石叡智の大火〔殺〕 50% 10% 0% 80% 80% 5 祝福されし打撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 光銀の冠狂の魔石叡智の灯火〔狂〕叡智の大火〔狂〕 オリュンポス兵 10% 10% -5% 100% 100% 4 神罰の剣 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 大神への誓い 自身の防御力をアップ[ 20 %](1T)自身に与ダメージプラス状態を付与[ 500 ](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 デメテル・クリロノミア(加護) 永続効果 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ] 人 男 / 人型 / 人間 / 兵士 / ギリシャ神話系男性 3 悠久の実槍の魔石叡智の猛火〔槍〕 ハサン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 基底のザイード ハサン 20% 30% -10% 90% 90% 3 刹那の一太刀 [Lv.1] 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 直感 D [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 人 男 / サーヴァント / 人型 / 人間 3 虚影の塵殺の輝石叡智の灯火〔殺〕叡智の大火〔殺〕 迅速のマクール ハサン 20% 30% -10% 90% 90% 3 渾身の一刺し [Lv.1] 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 自己改造 D [Lv.1] 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / サーヴァント / 人型 / 人間 3 虚影の塵殺の輝石叡智の灯火〔殺〕叡智の大火〔殺〕 怪腕のゴズール ハサン 20% 30% -10% 90% 90% 3 大振りの一打 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 怪力 D [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 人 男 / サーヴァント / 人型 / 人間 3 虚影の塵殺の輝石叡智の灯火〔殺〕叡智の大火〔殺〕 黒武者 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 黒武者 20% 10% 0% 100% 100% 4 唐竹割り 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の強化状態を1つ解除 活殺自在 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 天 人型 / 死霊 / 魔性 3 枯淡勾玉剣の魔石叡智の猛火〔剣〕 巨人 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 霜の巨人 50% 10% 0% 80% 80% 5 巨石落とし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 150 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 氷柱鳴らし 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 地 男 / 人型 / 超巨大 2 巨人の指輪狂の魔石叡智の灯火〔狂〕 山の巨人 20% 10% 0% 80% 80% 5 巨岩落とし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 150 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 奇岩鳴らし 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 地 男 / 人型 / 超巨大 3 巨人の指輪狂の魔石叡智の灯火〔狂〕 火の巨人 10% 10% 0% 80% 80% 5 熔岩落とし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 150 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 熔鉄鳴らし 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 地 男 / 人型 / 超巨大 3 巨人の指輪狂の魔石叡智の猛火〔狂〕 ワルキューレ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ワルキューレ 20% 15% 10% 110% 110% 5 神威執行 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 10 %](3T)敵単体のArtsカード性能をダウン[ 10 %](3T)敵単体のBusterカード性能をダウン[ 10 %](3T) 機動力増加 自身の攻撃力アップ[ 10 %](1回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1回) 天 女 / 人型 / 神性 3 オーロラ鋼騎の魔石叡智の大火〔騎〕 死霊 スケルトン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 スケルトン 100% 10% 0% 120% 120% 4 屍斬り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 死霊 / スケルトン / 兵士 / 魔性 1 凶骨剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 20% 5% 120% 120% 3 屍撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 凶骨弓の輝石叡智の種火〔弓〕 100% 10% -5% 120% 120% 4 屍突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 凶骨槍の輝石叡智の種火〔槍〕 スケルトンキング 20% 20% 5% 100% 100% 3 枯れ朽ちる尖弓 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](5T) 破戒の刻印 味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)味方全体の宝具威力をアップ[ 10 %](3T) 人 死霊 / スケルトン / 王 / 魔性 3 凶骨弓の秘石 20% 10% -5% 100% 100% 4 錆び崩れる尖槍 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 50 %](5T) 凶骨槍の秘石 20% 30% -10% 90% 90% 3 尽き果てる尖剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](5T) 凶骨殺の秘石 竜牙兵 80% 10% 10% 120% 120% 4 竜破断 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 絶叫 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 地 魔獣 / スケルトン 2 竜の牙剣の輝石叡智の種火〔剣〕 80% 20% 15% 120% 120% 3 竜砕弓 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 竜の牙弓の輝石叡智の種火〔弓〕 80% 30% 0% 108% 108% 3 竜裂斬 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 竜の牙殺の輝石叡智の種火〔殺〕 ゾンビ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ゾンビ 100% 10% 0% 120% 120% 4 腐った剣 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 300 ](5T) 汚染 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 300 ](5T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 / 死霊 / ゾンビ / 魔性 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 80% 10% 0% 120% 120% 4 腐った大剣 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 10% -5% 120% 120% 4 腐った槍 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 英雄の証槍の輝石叡智の種火〔槍〕 海賊ゾンビ 100% 10% 0% 120% 120% 4 錆びた剣 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のスター集中度をダウン[ 100 %](3T) 腐敗 自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 / 死霊 / ゾンビ / 魔性 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 20% 5% 120% 120% 3 錆びた銃弾 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 英雄の証弓の輝石叡智の種火〔弓〕 100% 10% 0% 96% 96% 5 錆びた斧 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 英雄の証狂の輝石叡智の種火〔狂〕 背広の屍人 100% 15% 10% 110% 110% 5 のしかかり 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 不浄の爪 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 300 ](3T) 人 男 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゾンビ / 魔性 1 タンクトップの屍人 100% 10% 0% 80% 80% 5 ぶちかまし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 空振り 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゾンビ / 魔性 1 デッドマン 100% 20% 5% 100% 100% 3 乱射 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 威嚇発砲 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゾンビ / 魔性 1 ゴースト 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ゴースト 80% 30% -10% 108% 108% 3 ショック 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 怨念 敵単体のNPを減少[ 10 ] 天 死霊 / ゴースト / 魔性 2 ゴーストランタン殺の輝石叡智の種火〔殺〕 テラーゴースト 50% 30% -10% 108% 108% 3 バインド 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 恐怖 敵単体のNPを減少[ 25 ] 天 死霊 / ゴースト / 魔性 2 ゴーストランタン殺の輝石叡智の灯火〔殺〕 エンシェントゴースト 20% 30% -10% 108% 108% 3 ポゼッション 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) かなしばり 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率80% 天 死霊 / ゴースト / 魔性 3 ゴーストランタン殺の魔石叡智の大火〔殺〕 ヒュージゴースト 10% 30% -10% 108% 108% 3 サクリファイス 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 暗澹 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 天 死霊 / ゴースト / 超巨大 3 ゴーストランタン殺の魔石叡智の猛火〔殺〕 忌霊 50% 30% -10% 108% 108% 3 不浄の手 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に毎ターンNP減少状態を付与[ 50 %](5T) 邪気を纏う 攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体のNP獲得量をダウン[ 10 %](5T) 天 死霊 / ゴースト / 魔性 2 ゴーストランタン殺の輝石叡智の大火〔殺〕 無間 100% 30% -10% 108% 108% 5 無明 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のHP回復[ 10000 ] 黒闇 味方全体のHP回復[ 10000 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 死霊 / ゴースト / 魔性 3 大無間地獄堂不浄観太極殿 20% 30% -10% 108% 108% 3 五濁悪世 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 阿鼻 自身のHP回復[ 3000 ]自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 死霊 / ゴースト / 魔性 / 超巨大 3 煙酔のハサン 1% 30% 0% 90% 90% 3 忘失 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の強化状態を1つ解除 無念の叫び 敵全体に強化無効状態を付与(1回) 天 死霊 / ゴースト / 魔性 / 超巨大 3 鐘を鳴らすもの 1% 30% 0% 90% 90% 3 罪人よ、目を閉じよ 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 聞け、日没の響きを 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 天 死霊 / ゴースト / 魔性 / 超巨大 3 ロミオとジュリエット 10% 10% 0% 144% 144% 5 星の恋人たち 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]1ターン後に自身のHP回復[ 100 %] 鉛の羽根 敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 輝く煙 敵全体のHP回復力をダウン[ 20 %](3T) 冷たい炎 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 幸せの花冠 永続効果 自身に幸せの花冠状態を付与 天 死霊 / ゴースト / 超巨大 3 エレシュキガル 1% 10% -5% 100% 100% 4 クル・キガル・イルカルラ 敵全体にやや強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 権能『冥界裁判』 敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体のHPが回復しなくなる状態を付与(1T) 永続効果 毎ターン敵全体にスキル封印状態を付与(1T)毎ターン敵全体に宝具封印状態を付与(1T)毎ターン敵全体のHPが回復しなくなる状態を付与(1T) 天 死霊 / ゴースト / 神性 / 超巨大 3 辺獄の大霊 0% 10% 0% 144% 144% 5 大難災禍 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 劫濁 敵全体のNP獲得量をダウン[ 20 %](5T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](5T) 慢業重畳 敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](5T) 宿業・一切嘲弄 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵全体のスター発生率をダウン[ 50 %](1T) 確率40%追加効果 敵全体のNP獲得量をダウン[ 30 %](1T) 確率40%追加効果 敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](1T) 確率40% 天 死霊 / ゴースト / 超巨大 / サーヴァント / エヌマ・エリシュ 3 シメキリ 0% 30% -10% 108% 108% 3 ブルースクリーン 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 掃除をシタクナール 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 天 死霊 / ゴースト / 超巨大 3 七人御佐姫 100% 15% 10% 132% 132% 5 魂魄分け 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T) 夢遊 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 人 女 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゴースト / 魔性 2 七人御佐姫 100% 15% 10% 132% 132% 5 魂魄割け 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 20 %](3T) 夢落 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 人 女 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゴースト / 魔性 2 王宮の侍女たち 80% 30% -10% 108% 108% 3 魂魄分け 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T) 夢遊 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 人 女 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゴースト / 魔性 2 ラプンツェル 50% 15% 10% 132% 132% 5 俯瞰風景 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 落下 味方単体のチャージ増加[ 1 ] 人 女 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゴースト / 魔性 2 グール 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 グール 100% 10% 0% 80% 80% 5 貪りつく 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に被ダメージアップ状態を付与[ 300 ](3T) 飢えた呻き 自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 地 人間 / 人型 / 死霊 / 魔性 2 宵哭きの鉄杭狂の輝石叡智の灯火〔狂〕 グール・エンビヤ 100% 10% 0% 80% 80% 5 噛りつく 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のHP回復効果量をダウン[ 10 %](3T) 不機嫌な呻き 自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 地 人間 / 人型 / 死霊 / 魔性 2 宵哭きの鉄杭狂の輝石叡智の大火〔狂〕 グール・グルトン 80% 10% 0% 80% 80% 5 齧りつく 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 荒々しい呻き 自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 地 人間 / 人型 / 死霊 / 魔性 2 宵哭きの鉄杭狂の輝石叡智の大火〔狂〕 エルダーグール 20% 30% -10% 90% 90% 3 挽き潰す 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に呪い効果アップ状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T) 狂乱の叫び 自身の弱体状態を1つ解除敵全体に呪い状態を付与[ 300 ](5T) 地 死霊 / 魔性 3 宵哭きの鉄杭殺の魔石叡智の猛火〔殺〕 造魔 オートマタ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 オートマタ 80% 30% -10% 90% 90% 3 皮を裂くアン 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 300 ](3T) 高速回転 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 天 造魔 / オートマタ 2 無間の歯車殺の輝石叡智の種火〔殺〕 キリングドール 50% 30% -10% 90% 90% 3 肉を断つドゥ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 600 ](3T) 高速変形 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 天 造魔 / オートマタ 2 無間の歯車殺の魔石叡智の種火〔殺〕 オールドギア 20% 30% -10% 90% 90% 3 骨を断つトロワ 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 1000 ](3T) 高速移動 自身に回避状態を付与(1回、1T) 天 造魔 / オートマタ 3 無間の歯車殺の秘石叡智の大火〔殺〕 コロラトゥーラ 50% 30% -10% 90% 90% 3 チェーロ 敵単体にとても強力な防御力無視攻撃[ 400 %] アジタート 自身に回避状態を付与(1回、1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 天 造魔 / オートマタ 2 無間の歯車殺の魔石叡智の大火〔殺〕 クリスティーヌ 20% 10% 0% 80% 80% 5 血塗られた歌劇 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %] プリマドンナの惨劇 自身に無敵状態を付与(1回、1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 声なき悲鳴 敵単体の強化状態を1つ解除 花嫁の口づけ 味方単体のチャージ増加[ 1 ] 天 造魔 / オートマタ / 女 3 傀儡兵 80% 15% 10% 110% 110% 5 発火ノ型 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 掘削ノ型 自身に防御無視状態を付与(1回、5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 40 %](1回、5T) 天 造魔 2 無間の歯車騎の輝石叡智の灯火〔騎〕 ゴーレム 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ゴーレム 80% 10% 0% 80% 80% 5 “砂を被る” 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身の防御力をアップ[ 10 %](3T) 硬化 自身の防御力をアップ[ 20 %](1T) 天 造魔 / ゴーレム 2 八連双晶狂の輝石叡智の種火〔狂〕 ストーンゴーレム 80% 10% 0% 80% 80% 5 “岩を剥ぐ” 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 軟化 自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】自身のHP回復[ 3000 ] 天 造魔 / ゴーレム 2 八連双晶狂の輝石叡智の種火〔狂〕 アイアンゴーレム 50% 10% 0% 80% 80% 5 “大地に倣う” 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身の防御力をアップ[ 30 %](3T) 超硬化 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T) 天 造魔 / ゴーレム 2 八連双晶狂の魔石叡智の灯火〔狂〕 クリスタルゴーレム 20% 10% 0% 80% 80% 5 “輝く波濤” 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身の防御力をアップ[ 50 %](3T)自身のHP回復[ 3000 ] 発光 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ](5T) 天 造魔 / ゴーレム 3 八連双晶狂の秘石叡智の大火〔狂〕 ルビーゴーレム 80% 10% 0% 80% 80% 5 エレガントスパーク 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 500 ](3T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 エレガントシャイン 自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 天 造魔 / ゴーレム 2 ツインスチールゴーレム 10% 10% 0% 80% 80% 5 “巌を模る” 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](3T) 超絶硬化 自身の防御力をアップ[ 80 %](1T) 天 造魔 / ゴーレム 3 八連双晶狂の秘石叡智の猛火〔狂〕 ビスケットゴーレム 80% 10% 0% 80% 80% 5 ブロークン・ビスケット 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 ベイキング 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 天 造魔 / ゴーレム 2 ゴーレム 80% 10% 0% 80% 80% 5 デストロイモード 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) ディフェンスモード 自身のモード解除自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) オフェンスモード 自身のモード解除自身のオフェンスモード[ 20 %](3T) 天 造魔 / ゴーレム 2 ブック 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 スペルブック 80% 10% 0% 120% 120% 4 シングルアクション 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 黒の頁 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 天 造魔 / スペルブック 2 禁断の頁術の輝石叡智の種火〔術〕 サンダーブック 50% 10% 0% 120% 120% 5 Rエフェクト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 黄の頁 味方全体に与ダメージプラス状態を付与[ 200 ](3T) 天 造魔 / スペルブック 2 禁断の頁術の魔石叡智の灯火〔術〕 ファイアブック 50% 10% 0% 120% 120% 5 Fエフェクト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 50 %](3T) 赤の頁 敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) 確率80% 天 造魔 / スペルブック 2 禁断の頁術の魔石叡智の灯火〔術〕 ウィンドブック 50% 10% 0% 120% 120% 5 Wエフェクト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](3T) 緑の頁 味方全体のHP回復[ 1000 ] 天 造魔 / スペルブック 2 禁断の頁術の魔石叡智の灯火〔術〕 アイスブック 50% 10% 0% 120% 120% 5 Iテクスチャ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 50 %](3T) 青の頁 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 確率80% 天 造魔 / スペルブック 2 禁断の頁術の魔石叡智の灯火〔術〕 グリモア 20% 10% 0% 120% 120% 4 Sテクスチャ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]味方全体のチャージ増加[ 1 ] 白の頁 味方単体にガッツ状態を付与[1](1回、3T) 天 造魔 / スペルブック 3 禁断の頁術の秘石叡智の大火〔術〕 大魔道書 20% 10% 0% 120% 120% 5 Eテクスチャ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNPを減少[ 20 ] クリアマジック 味方単体の弱体状態を1つ解除 天 造魔 / スペルブック 3 愁嘆呪歌集 No Data 5 慟哭の句 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 100 %](1T) 碧色の頁 味方単体のHP回復[ 2000 ]味方単体の弱体状態を1つ解除 天 造魔 / スペルブック / 魔性 2 狂恋呪歌集 No Data 5 偏愛の句 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 100 %](1T) 緋色の頁 味方単体の攻撃力アップ[ 15 %](3T)味方単体のクリティカル威力をアップ[ 15 %](3T) 天 造魔 / スペルブック / 魔性 2 我執呪歌集 50% 10% 0% 80% 80% 5 怨嗟の句 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 100 %](1T) 藍色の頁 敵単体の攻撃力ダウン[ 15 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 15 %](3T) 天 造魔 / スペルブック / 魔性 2 最初の呪本 0% 10% 0% 120% 120% 5 終わりの句 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 薄墨色の頁 敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] 想いを喰らう 敵全体の最大HPがダウンする状態を付与[ 1500 ](10T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 4500 ](10T) 想いを貪る 敵全体のNPを減少[ 20 ]自身のチャージを毎ターン 3 増やす(10T) 自己保存 ターン終了時に自身に無敵状態を付与(1回、1T)(5T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 造魔 / スペルブック / 魔性 3 『紫式部日記』 50% 10% 0% 120% 120% 0 偏愛の句 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 100 %](1T) 緋色の頁 味方単体の攻撃力アップ[ 15 %](3T)味方単体のクリティカル威力をアップ[ 15 %](3T) 貸出『源氏物語』 ユニットを1体呼ぶ 永続効果 自身がやられた時に味方全体に無敵貫通状態を付与(1T)自身がやられた時に味方全体の攻撃力アップ[ 100 %](1T) 紫式部日記 永続効果 自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む に毎ターンHP回復状態を付与[ 15000 ]自身に〔2292〕特性を追加4ターン後に敵単体にスタン状態を付与(3T)4ターン後に自身に即死効果 天 造魔 / スペルブック / 魔性 0 『源氏物語』 50% 10% 0% 120% 120% 0 怨嗟の句 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 100 %](1T) 藍色の頁 敵単体の攻撃力ダウン[ 15 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 15 %](3T) 永続効果 自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[ 3 ]自身がやられた時に1ターン後に自身に魅了状態を付与(1T) 源氏物語 永続効果 自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 80 %]自身に〔2292〕特性を追加4ターン後に敵単体に強化無効状態を付与(3T)4ターン後に自身に即死効果 天 造魔 / スペルブック / 魔性 0 ホムンクルス 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ホムンクルス 80% 10% -5% 100% 100% 4 大増殖 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]味方全体のHPを毎ターン回復[ 1000 ](5T) 成長 自身の攻撃力アップ[ 10 %](10T) 天 造魔 / ホムンクルス 2 ホムンクルスベビー槍の輝石叡智の種火〔槍〕 プロトホムンクルス 20% 10% -5% 100% 100% 4 超再生 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]味方全体のHP回復[ 3000 ] 吸収 敵単体のHPを減少[ 1000 ]自身のHP回復[ 1000 ] 天 造魔 / ホムンクルス 3 ホムンクルスベビー槍の魔石叡智の大火〔槍〕 ヘルタースケルター 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ヘルタースケルター 80% 10% 0% 100% 100% 4 スライドクラッシュ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 出力調整 自身のHP回復[ 1000 ] 天 造魔 2 無間の歯車剣の輝石叡智の種火〔剣〕 50% 10% 0% 100% 100% 4 スライドクラッシュ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 出力上昇 自身のHP回復[ 2000 ]自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 無間の歯車剣の魔石叡智の種火〔剣〕 20% 10% 0% 100% 100% 4 スライドクラッシュ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 出力最大 自身のHP回復[ 3000 ]自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 機械化歩兵 80% 20% 5% 100% 100% 3 ゼロ距離射撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 10 %](3T) 照準調整 自身に必中状態を付与(1回、3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 / 造魔 2 無間の歯車弓の輝石叡智の種火〔弓〕 50% 20% 5% 100% 100% 3 ゼロ距離射撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](3T) 弾薬装填 自身に必中状態を付与(1回、3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 無間の歯車弓の魔石叡智の種火〔弓〕 20% 20% 5% 100% 100% 3 ゼロ距離射撃 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](3T) 弾薬充填 自身に必中状態を付与(1回、3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 無間の歯車弓の秘石叡智の大火〔弓〕 機械 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 自動防衛装置 80% 20% 5% 100% 100% 3 波動砲 敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 300 %] スピードジャマー 敵単体のスター発生率がダウン[ 30 %](3T) 天 造魔 2 無間の歯車弓の輝石叡智の灯火〔弓〕 自動防衛装置・二式 20% 20% 5% 100% 100% 3 複式波動砲 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) マジックジャマー 敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 天 造魔 3 無間の歯車弓の魔石叡智の猛火〔弓〕 多多益善号 20% 20% 5% 100% 100% 3 趁火打劫 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔やけど〕特攻[ 150 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 為虎添翼 自身の攻撃力をアップ[ 10 %](3回、5T)攻撃時に追加効果を付与(3回、5T)追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 500 ](5T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 造魔 3 暁光炉心弓の魔石叡智の大火〔弓〕 広域殲滅兵器 10% 10% -5% 100% 100% 4 アニヒレーション 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の強化状態を1つ解除 バラージ・ジャミング 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T)敵全体に強化無効状態を付与(1回) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 造魔 3 暁光炉心槍の魔石叡智の猛火〔槍〕 対人殲滅装置 50% 30% -10% 90% 90% 3 エクスターミネーション 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) オールレンジ・フォーカスト 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 造魔 2 神脈霊子殺の魔石叡智の大火〔殺〕 亜人 ラミア 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ラミア 50% 10% 0% 120% 120% 5 チャームボルト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 不気味な歌 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 地 女 / 魔獣 / ラミア / 人型 / 魔性 2 蛇の宝玉術の輝石叡智の灯火〔術〕 ナーガ 20% 10% 0% 120% 120% 5 フィアーボルト 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(2T) 銀の竪琴 味方全体のHP回復[ 500 ] 地 女 / 魔獣 / ラミア / 人型 / 魔性 3 蛇の宝玉術の魔石叡智の大火〔術〕 ナーガラージャ 10% 10% 0% 120% 120% 5 ミスティックボルト 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体に魅了状態を付与(3T) 金の竪琴 味方全体のHP回復[ 30 %] 地 女 / 魔獣 / ラミア / 人型 / 魔性 / 王 3 蛇の宝玉術の秘石叡智の猛火〔術〕 ラミアクイーン 20% 10% 0% 120% 120% 5 恍惚の耀き 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)敵単体のNP獲得量をダウン[ 30 %](3T) 不思議な歌 敵全体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T)敵全体のNPを減少[ 10 ] 地 女 / 魔獣 / ラミア / 人型 / 王 / 魔性 3 蛇の宝玉術の秘石 オリジン・ラミア 20% 10% 0% 120% 120% 5 エロシオンボルト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)敵単体のNP獲得量をダウン[ 30 %](1T) 共振する歌声 敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T)敵単体のNPを減少[ 10 ] テオス・クリロノミア 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 10 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ]自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 地 女 / 魔獣 / ラミア / 人型 / 魔性 3 蛇の宝玉術の魔石叡智の大火〔術〕 ケンタウロス 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ケンタウロス 80% 20% 5% 100% 100% 3 必中の弓 自身に必中状態を付与(3T)敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 突撃準備 敵単体のBusterカード性能をダウン[ 10 %](3T) 地 男 / 魔獣 / ケンタウロス / 人型 / ギリシャ神話系男性 2 隕蹄鉄弓の輝石叡智の種火〔弓〕 80% 15% 10% 110% 110% 5 破壊の槍 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 隕蹄鉄騎の輝石叡智の種火〔騎〕 80% 30% 0% 90% 90% 3 守護の剣 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 隕蹄鉄殺の輝石叡智の種火〔殺〕 ケンタウロスナイト 50% 20% 0% 100% 100% 3 必中の弓 自身に必中状態を付与(3T)敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 先制準備 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 10 %](3T) 地 男 / 魔獣 / ケンタウロス / 人型 / ギリシャ神話系男性 2 隕蹄鉄弓の魔石叡智の灯火〔弓〕 50% 15% 10% 110% 110% 5 破壊の槍 自身の攻撃力アップ[ 50 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 隕蹄鉄騎の魔石叡智の灯火〔騎〕 50% 30% -10% 90% 90% 3 守護の剣 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 隕蹄鉄殺の魔石叡智の灯火〔殺〕 ケンタウロスパラディン 20% 20% 5% 100% 100% 3 必中の弓 自身に必中状態を付与(3T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 蹂躙準備 敵単体のArtsカード性能をダウン[ 10 %](3T) 地 男 / 魔獣 / ケンタウロス / 人型 / ギリシャ神話系男性 3 隕蹄鉄弓の秘石叡智の大火〔弓〕 20% 15% 10% 110% 110% 5 破壊の槍 自身の攻撃力アップ[ 100 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 隕蹄鉄騎の秘石叡智の大火〔騎〕 10% 30% 0% 90% 90% 3 守護の剣 自身に無敵状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 獣人 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ウェアウルフ 80% 20% 0% 100% 100% 4 乱れ叩き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNPを減少[ 5 ] 遠吠え 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 獣人 / 人型 / 猛獣 / 魔性 2 世界樹の種剣の輝石叡智の種火〔剣〕 80% 20% -5% 100% 100% 4 乱れ突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNPを減少[ 5 ] 世界樹の種槍の輝石叡智の種火〔槍〕 80% 60% -10% 90% 90% 3 乱れ斬り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNPを減少[ 5 ] 世界樹の種殺の輝石叡智の種火〔殺〕 ウェアジャガー 50% 20% 0% 100% 100% 4 叩き潰し 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](5T) 狙い澄まし 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 獣人 / 人型 / 猛獣 / 魔性 2 世界樹の種剣の魔石叡智の灯火〔剣〕 50% 20% -5% 100% 100% 4 串刺し 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](5T) 世界樹の種槍の魔石叡智の灯火〔槍〕 50% 60% -10% 90% 90% 3 切り刻み 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](5T) 世界樹の種殺の魔石叡智の灯火〔殺〕 ゴブリン 50% 20% 0% 100% 100% 4 めった打ち 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 20 %](3T) いたずら 敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 獣人 / 人型 / 魔性 2 世界樹の種剣の魔石剣の輝石 50% 20% 0% 100% 100% 4 めった打ち 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 20 %](3T) 世界樹の種槍の魔石槍の輝石 50% 60% -10% 90% 90% 3 めった打ち 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 20 %](3T) 世界樹の種殺の魔石殺の輝石 ヤガ 80% 10% 0% 100% 100% 4 牙払い 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 20 %](3T) 獣の呼吸 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 地 男 / 人間 / 人型 / 猛獣 2 励振火薬剣の輝石叡智の灯火〔剣〕 80% 20% 5% 100% 100% 3 誘い射ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T) 獣の嗅覚 味方全体のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 励振火薬弓の輝石叡智の灯火〔弓〕 80% 30% -10% 90% 90% 3 とどめ撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 20 %](3T) 獣の視線 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 励振火薬殺の輝石叡智の灯火〔殺〕 殺戮猟兵 50% 0% -10% 90% 90% 3 “棄教者よ、罰を受けよ” 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の強化成功率をダウン[ 100 %](1T) “睨め付け、捕獲せよ” 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](1回) 精神異常無効 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 人 男 / 獣人 / 人型 / 悪 2 永遠結氷殺の魔石叡智の大火〔殺〕 鬼 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 小鬼 100% 10% 0% 80% 80% 5 うったたき 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) やつあたり 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 1 邪鬼 80% 10% 0% 80% 80% 5 かちわり 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) うさばらし 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 2 風越丸 0% 10% 0% 120% 120% 5 地断打 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 大わめき 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 闘志 EX 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 100 %](999T) クイック耐性 永続効果 自身のQuickカード耐性がアップ[ 50 %] 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 / 超巨大 3 技喰丸 0% 10% 0% 100% 100% 5 破天候 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 大あくび 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 闘志 EX 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 120 %](999T) アーツ耐性 永続効果 自身のArtsカード耐性がアップ[ 50 %] 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 / 超巨大 3 轟力丸 0% 15% 10% 110% 110% 5 赤羅羅 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 1000 ](5T) 大わらい 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 闘志 EX 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 150 %](999T) バスター耐性 永続効果 自身のBusterカード耐性がアップ[ 50 %] 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 / 超巨大 3 祟鬼 10% 10% 0% 80% 80% 5 骸焼き 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に強化無効状態を付与(1回) 大剣幕 敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 地 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 / 超巨大 3 八連双晶狂の魔石叡智の猛火〔狂〕 大翁鬼 1% 10% 0% 80% 80% 5 焼き払い 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御強化状態を解除 踏み均し 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](1回) 地 鬼 / 魔性 / 超巨大 / 巨人 3 鬼炎鬼灯狂の秘石叡智の猛火〔狂〕 鬼の左腕 1% 10% 0% 80% 80% 3 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 福呼ぶ掌 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](5T) 痕癒す掌 味方単体のHP回復[ 10 %] 地 魔獣 / 鬼 / 魔性 1 鬼の右腕 1% 10% 0% 80% 80% 5 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 福呼ぶ掌 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](5T) 痕癒す掌 味方単体のHP回復[ 10 %] 地 魔獣 / 鬼 / 魔性 1 茨木童子 0.2% 10% 0% 80% 80% 4 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化状態を1つ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 鬼術 [Lv.1] 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 地 女 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / 魔性 / エヌマ・エリシュ / 魔獣 / 鬼 2 蒼雷石 0% 10% 0% 120% 120% 6 蒼閃光 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 帯電 自身のチャージ増加[ 1 ] 天 造魔 3 碧雷石 0% 10% 0% 120% 120% 6 碧閃光 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 帯電 自身のチャージ増加[ 1 ] 天 造魔 3 丑御前 0% 10% 0% 80% 80% 5 牛王招力・怒髪天昇 [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %] 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 神秘殺し A [Lv.10] 自身に〔魔性〕特攻状態を付与[ 50 %](3T)自身に〔天と地のサーヴァント〕特攻状態を付与[ 50 %](3T) 天鼓 [Lv.1] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 闘志 EX 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 200 %](999T) 天 女 / 混沌 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / 魔性 / エヌマ・エリシュ / 鬼 2 妖精とモース モース 20% 10% 0% 80% 80% 5 すがりつき 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) きみょうなまなざし 敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) 永続効果 自身に〔妖精〕特攻状態を付与[ 20 %]攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体に呪い状態を付与[ 300 ](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 魔性 / 妖精 3 赦免の小鐘狂の魔石叡智の猛火〔狂〕 大型モース 10% 10% -10% 100% 100% 5 だきつき 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) ぶきみなまなざし 敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 永続効果 自身に〔妖精〕特攻状態を付与[ 30 %]攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 魔性 / 超巨大 / 妖精 3 赦免の小鐘騎の魔石術の魔石殺の魔石狂の魔石叡智の猛火〔騎〕叡智の猛火〔術〕叡智の猛火〔殺〕叡智の猛火〔狂〕 モース人間 100% 10% 0% 80% 80% 5 しがみつき 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](3T) くもんのうめき 自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)クリティカル攻撃に対する耐性をアップ[ 10 %](3T) 永続効果 自身がやられた時に敵単体に毒状態を付与[ 500 ](5T)自身がやられた時に敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)攻撃を受けると敵単体に呪い状態を付与[ 300 ](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 人間 / 人型 / 魔性 1 赦免の小鐘狂の輝石叡智の大火〔狂〕 牙の氏族 20% 10% 0% 100% 100% 4 肋骨砕き 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 25 %](5T) 牙の勝鬨 味方全体の攻撃力をアップ[ 10 %](3T) 地 男 / 人型 / 猛獣 / 妖精 3 夢幻の鱗粉剣の魔石叡智の猛火〔剣〕 女王兵 10% 10% 0% 120% 120% 5 制裁の斧槍 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 40 %](3T) オークニーの灰 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 地 男 / 人型 / 妖精 3 夢幻の鱗粉術の魔石叡智の猛火〔術〕 王の氏族・コヘイ 80% 20% -5% 100% 100% 4 鎧砕き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 雄叫び 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 人 男 / 人間 / アマゾネス / 人型 / 妖精 2 英雄の証槍の輝石叡智の大火〔槍〕 魔獣 キメラ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 キメラ 20% 30% 0% 80% 80% 5 パラライズブレス 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 咆哮 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 地 魔獣 / キメラ / 猛獣 3 混沌の爪狂の魔石叡智の大火〔狂〕 ホワイトキメラ 10% 30% 0% 80% 80% 5 ペトロブレス 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(2T) 大咆哮 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 地 魔獣 / キメラ / 猛獣 3 混沌の爪狂の秘石叡智の猛火〔狂〕 スーパーキメラくん・プロトタイプ 20% 30% 0% 80% 80% 5 モータルブレス 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に即死効果[30] 轟咆哮 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)味方全体の弱体状態を1つ解除 地 魔獣 / キメラ / 猛獣 3 スーパーキメラくん 10% 30% 0% 80% 80% 5 モータルブレス 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に即死効果[50] 轟咆哮 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)味方全体の弱体状態を1つ解除 地 魔獣 / キメラ / 猛獣 3 混沌の爪狂の秘石叡智の猛火〔狂〕 オリジン・キメラ 10% 30% 0% 80% 80% 5 モストブレス 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 30 %](1T) 共振する咆哮 自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)自身の〔〕特性に対するクリティカル威力をアップ[ 30 %](1回、3T) テオス・クリロノミア 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 10 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ]自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 地 魔獣 / キメラ / 猛獣 3 混沌の爪狂の魔石叡智の猛火〔狂〕 ドゥン 10% 15% 10% 110% 110% 5 聖浄なる息吹 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]+〔悪〕特攻[ 150 %]敵単体の強化状態を1つ解除 断罪の咆哮 味方全体の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)味方全体の弱体状態を1つ解除 天 魔獣 / キメラ / 神性 / 猛獣 / 魔性 3 混沌の爪騎の魔石叡智の猛火〔騎〕 バジリスク 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ムシュフシュ 80% 10% -5% 100% 100% 4 空頭突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 猛毒充填 自身の防御力をアップ[ 20 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) 地 竜 2 万死の毒針槍の輝石叡智の灯火〔槍〕 クリチャーチ 80% 10% -5% 100% 100% 4 雪崩頭突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御強化状態を1つ解除 冷毒充填 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) 地 竜 2 万死の毒針槍の輝石叡智の灯火〔槍〕 バジリスク 80% 10% -5% 100% 100% 4 穿頭突き 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個]敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 劇毒充填 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) 地 竜 2 コモドオオトカゲモドキ 80% 10% 0% 100% 100% 4 釘頭突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 鉱毒充填 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) 地 竜 2 ワイバーン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ワイバーン 80% 30% 10% 110% 110% 5 フレイムチャージ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) 爪とぎ 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 2 竜の牙騎の輝石叡智の種火〔騎〕 ワイバーンドレッド 50% 30% 10% 110% 110% 5 バイティングチャージ 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 30 %](3T) 歯ぎしり 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 2 竜の牙騎の輝石叡智の灯火〔騎〕 ワイバーンエビル 20% 30% 10% 110% 110% 5 トラストチャージ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 旋回 自身のチャージ増加[ 1 ] 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 3 竜の牙騎の魔石叡智の大火〔騎〕 ワイバーンクラシック 1% 30% No Data 5 スラッシュチャージ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 30 %](5T) 滑空 自身に回避状態を付与(1回、1T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 3 ワイバーンオリジン 10% 30% 10% 110% 110% 5 フラッシュチャージ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 30 %](5T) 絶対防御 自身に無敵状態を付与(1回、1T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 3 竜の牙騎の魔石叡智の大火〔騎〕 ワイバーンテンペスト 10% 15% 10% 110% 110% 5 グラトニーチャージ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 30 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 大旋回 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 3 レインボーワイバーン 50% 10% -5% 100% 100% 4 レインボーチャージ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のHP回復[ 1000 ] デコレーション 自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 10 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 10 %](3T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 2 ドラゴン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ドラゴン 1% 15% 0% 110% 110% 5 竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 300 ](10T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](5T) 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) 地 魔獣 / ドラゴン / 竜 / 超巨大 3 竜の逆鱗騎の秘石叡智の猛火〔騎〕 グレートドラゴン 0.2% 15% 0% 110% 110% 5 竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 400 ](10T)敵全体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](5T) 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 15 %](1回) 地 魔獣 / ドラゴン / 竜 / 超巨大 3 竜の逆鱗騎の秘石叡智の猛火〔騎〕 獄殺竜エルダードラゴン 0.1% 15% 0% 110% 110% 5 大竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 700 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 500 ](10T)敵全体のBusterカード性能をダウン[ 50 %](5T) 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1回) 地 魔獣 / ドラゴン / 竜 / 超巨大 4 宇宙超竜ザクソーン 0.2% 15% No Data 5 励起大竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 800 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 600 ](10T)敵全体のArtsカード性能をダウン[ 50 %](5T) 竜気 自身のHP回復[ 10000 ]自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T) 地 魔獣 / ドラゴン / 竜 / 超巨大 3 ファヴニール 0.2% 15% 0% 110% 110% 5 ニーブルヘイム 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](5T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](5T) 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) 地 魔獣 / ドラゴン / 竜 / 超巨大 3 バシュム 1% 15% 10% 110% 110% 5 呪毒竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](10T)敵全体のクリティカル威力をダウン[ 50 %](5T) 憎悪の猛り 自身のチャージ増加[ 1 ] 地 ドラゴン / 竜 / 超巨大 3 竜の逆鱗騎の秘石叡智の猛火〔騎〕 黄金竜 0% 30% -10% 90% 90% 3 村滴滴国滴滴 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の強化状態を1つ解除 欲望増幅 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 10 %](3T) 滴る黄金 自身のチャージ増加[ 10 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 魔獣 / ドラゴン / 竜 / 超巨大 / 魔性 3 スプリガン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 スプリガン 1% 10% 0% 100% 100% 4 大蹂躙 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T) 守護者の闘気 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 地 超巨大 3 精霊根剣の秘石叡智の猛火〔剣〕 ブロンズスプリガン 0.2% 10% 0% 100% 100% 4 大鎮圧 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](3T) 守護者の覇気 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 地 超巨大 3 精霊根剣の秘石叡智の猛火〔剣〕 リア王 1% 10% 0% 100% 100% 4 大狂乱 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 50 %](3T) 王の嘆き 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T) 地 超巨大 3 精霊根剣の秘石叡智の猛火〔剣〕 バイコーン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 バイコーン 5% 20% -5% 100% 100% 4 ホーンダイブ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) パニックステップ 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](3T) 地 猛獣 / 魔性 3 戦馬の幼角槍の魔石叡智の大火〔槍〕 エンペラーコーン 5% 20% -5% 100% 100% 4 ロイヤルホーンダイブ 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) マジェスティックステップ 敵単体のスター発生率がダウン[ 100 %](3T) 地 猛獣 / 魔性 / 王 3 ウッチャイヒシュラヴァス 20% 10% -5% 100% 100% 4 華美なる角 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]+〔悪〕特攻[ 150 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 50 %](3T) 裁きの嘶き 敵全体のQuickカード性能をダウン[ 20 %](3T) 天 神性 / 猛獣 / 王 / 魔性 3 戦馬の幼角槍の魔石叡智の大火〔槍〕 ヤドカリ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 オオヤドカリ 80% 10% 0% 100% 100% 4 水鉄砲 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 爪慣らし 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 地 魔性 2 追憶の貝殻剣の輝石叡智の種火〔剣〕 ドクヤドカリ 50% 10% 0% 100% 100% 4 毒鉄砲 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](5T) 荒爪慣らし 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 地 魔性 2 追憶の貝殻剣の輝石叡智の灯火〔剣〕 センネンヤドカリ 5% 10% 0% 100% 100% 4 氷結鉄砲 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 古爪慣らし 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 地 魔性 3 追憶の貝殻剣の魔石叡智の猛火〔剣〕 ラズルシャーチ 80% 10% 0% 80% 80% 5 氷鉄砲 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃強化状態を1つ解除 雪まとい 自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ](3T) 地 魔性 2 追憶の貝殻狂の輝石叡智の灯火〔狂〕 スフィンクス 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 スフィンクス 1% 10% 0% 120% 120% 5 男神のリドル 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 問いかけ 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 地 男 / 神性 / 超巨大 3 智慧のスカラベ術の秘石叡智の猛火〔術〕 マリカスフィンクス 1% 10% 0% 120% 120% 5 女神のリドル 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 謎かけ 敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)敵単体のNPを減少[ 20 ] 地 女 / 神性 / 超巨大 3 智慧のスカラベ術の秘石叡智の猛火〔術〕 獅子大老カフラースフィンクス 0.2% 10% 0% 120% 120% 5 男神のダイアローグ 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の宝具威力をダウン[ 30 %](3T) 命題 敵全体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T)敵全体のBusterカード性能をダウン[ 20 %](3T) 地 男 / 神性 / 超巨大 3 マンティコア 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ウリディンム 50% 15% 10% 110% 110% 5 乱れ舞い 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T) 憎しみの威嚇 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1回) 地 猛獣 2 世界樹の種騎の輝石叡智の大火〔騎〕 ウガル 10% 15% 10% 110% 110% 5 灼熱突風 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の強化状態を1つ解除 確率60% 憎しみの叫 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1回) 地 猛獣 3 原初の産毛騎の魔石叡智の猛火〔騎〕 マンティコア 10% 15% 10% 110% 110% 5 閃光突風 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の強化状態を1つ解除 確率60% 轟咆哮 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1回) 地 猛獣 3 イースガルム 10% 30% -10% 90% 90% 3 極寒突風 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の強化成功率をダウン[ 100 %](1T) 凍てつく咆哮 敵単体に強化無効状態を付与(1回、3T) 天 猛獣 3 原初の産毛殺の魔石叡智の猛火〔殺〕 イースウルヴル 50% 30% -10% 90% 90% 3 乱れ掻き 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] 氷の威嚇 敵単体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) 天 猛獣 2 世界樹の種殺の輝石叡智の大火〔殺〕 魔猪 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 魔猪 50% 10% 0% 80% 80% 5 猪突猛進 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 興奮 自身のチャージ増加[ 1 ] 地 猛獣 / 魔性 2 世界樹の種狂の魔石叡智の大火〔狂〕 巨大魔猪 1% 10% 0% 80% 80% 5 狂瀾怒濤 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 激憤 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 呪獣胆石狂の秘石叡智の猛火〔狂〕 トゥルッフ・トゥルウィス 0.2% 15% 10% 110% 110% 5 デッドエンドミサイル 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の強化状態を1つ解除 ハイボルテージ 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 穢猪 80% 10% -5% 100% 100% 4 猖獗怒涛 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 穢れを纏う 攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 地 猛獣 / 魔性 2 世界樹の種槍の輝石叡智の灯火〔槍〕 ヒュドラ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ヒュドラ 1% 20% 5% 100% 100% 3 蝕毒の吐息 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T)敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](1T) 大威嚇 敵全体に強化無効状態を付与(1回)自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃カード性能をアップ[ 100 %] 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 奇奇神酒弓の秘石叡智の猛火〔弓〕 おろち 1% 10% -5% 100% 100% 4 凶禍の吐息 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のQuickカード性能をダウン[ 20 %](3T)敵全体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T)敵全体のBusterカード性能をダウン[ 20 %](3T) 大威迫 敵全体に宝具封印状態を付与(1T)自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃カード性能をアップ[ 100 %] 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 奇奇神酒槍の秘石叡智の猛火〔槍〕 ジャヴォル・トローン 1% 30% -10% 90% 90% 3 霜枯の吐息 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](10T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 大恐寒 敵全体にスキル封印状態を付与(1T)自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃カード性能をアップ[ 100 %] 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 奇奇神酒殺の秘石叡智の猛火〔殺〕 オリジン・ヒュドラ 0.2% 20% 5% 100% 100% 3 腐食の吐息 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に毒状態を付与[ 500 ](10T)敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T)敵全体の宝具威力をダウン[ 20 %](3T) 共振する威嚇 敵全体の強化成功率をダウン[ 50 %](1T)自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) テオス・クリロノミア 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 10 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ]自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 奇奇神酒弓の秘石叡智の猛火〔弓〕 マハーナーガ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 マハーナーガ 1% 10% -5% 100% 100% 4 燦爛たる業炎 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]+〔悪〕特攻[ 150 %]敵単体に強化無効状態を付与(3T) 天響音叉 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)敵全体の強化状態を1つ解除 天 魔獣 / ドラゴン / 神性 / 竜 / 魔性 / 超巨大 3 真理の卵槍の秘石叡智の猛火〔槍〕 海魔 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 小魔 80% 20% 5% 100% 100% 3 腐蝕液 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) からみつく 敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 地 魔性 2 海魔 50% 20% 5% 100% 100% 3 溶解液 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) まとわりつく 敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵単体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) 地 魔性 2 大食海魔 20% 20% 5% 100% 100% 3 麻痺液 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 覆いかぶさる 敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)敵全体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) 地 魔性 3 ムシュマッヘ 50% 20% 5% 100% 100% 3 粘着液 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T)敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 踊り付く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 地 魔性 2 蛇の宝玉弓の魔石叡智の大火〔弓〕 虫 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 翅刃虫 80% 15% 10% 110% 110% 5 魔術喰い 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の強化状態を1つ解除自身のHP回復[ 1000 ] 風切り 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身に必中状態を付与(1回、3T) 地 2 翅刃群虫 20% 15% 10% 110% 110% 5 魔力喰い 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNPを減少[ 20 ]自身のHP回復[ 3000 ] 大風切り 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)自身に必中状態を付与(1回、3T) 地 3 土蜘蛛 50% 10% -5% 100% 100% 4 怨の猛撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に毒状態を付与[ 500 ](3T) 粘糸の衣 攻撃を受けると敵単体の攻撃力をダウン[ 10 %](1T) 地 魔性 2 虹の糸玉槍の魔石叡智の灯火〔槍〕叡智の大火〔槍〕 大土蜘蛛 20% 10% -5% 100% 100% 4 怨の嵐撃 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に毒状態を付与[ 500 ](3T)敵単体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T) 粘糸の甲冑 攻撃を受けると敵単体の攻撃力をダウン[ 20 %](1T) 地 魔性 3 虹の糸玉槍の魔石叡智の大火〔槍〕 魔獣/未分類 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 イフリータ 5% 10% 0% 120% 120% 5 “すごく たのしい” 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 1000 ](10T) “たのしい” 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の〔〕特性に対する宝具威力をアップ[ 10 %](3T) 地 女 / 魔獣 / 魔性 3 封魔のランプ術の魔石叡智の猛火〔術〕 ハイイロオオカミ 100% 15% 10% 110% 110% 5 喰らいつき 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力をダウン[ 10 %](3T) 遠吠え 味方全体の攻撃力をアップ[ 5 %](3T) 地 猛獣 1 世界樹の種騎の輝石叡智の灯火〔騎〕 インドオオカミ 100% 15% 10% 110% 110% 5 喰らいつき 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力をダウン[ 10 %](3T) 遠吠え 味方全体の攻撃力をアップ[ 5 %](3T) 地 猛獣 1 シャンタク 10% 10% 0% 120% 120% 5 異彩の閃光 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[50個] 縞瑪瑙の耀き 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率がダウン[ 20 %](3T) 地 猛獣 / 魔性 3 鳳凰の羽根術の魔石叡智の猛火〔術〕 ガルダ 10% 10% 0% 120% 120% 5 玲瓏なる閃光 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]+〔悪〕特攻[ 150 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 50 %](1回、3T) 神秘の煌き 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] 天 神性 / 猛獣 / 魔性 3 鳳凰の羽根術の魔石叡智の猛火〔術〕 ボーパルチキン 80% 10% 0% 80% 80% 5 殺人音波 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に即死効果[20] 時知らす鳴き声 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 地 猛獣 2 キングボーパルチキン 20% 10% 0% 80% 80% 5 殺人超音波 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に即死効果[30] 終わり告げる鳴き声 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 地 猛獣 3 魔猿 80% 10% 0% 80% 80% 5 ウーーキッウッキッキー 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) ウッキーキー 敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T) キーウッキー 敵単体の回避・無敵状態を1つ解除自身に回避状態を付与(1T) 地 猛獣 / 魔性 2 がんたん魔猿 50% 10% -10% 90% 100.1% 3 ウーーーキャッウキャッ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個]敵単体のスターを減らす[10個]敵単体のスターを減らす[10個] ウキャッキャッ 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) キャッウキャッ 敵単体のガッツ状態を1つ解除自身にガッツ状態を付与[1](1回、3T) 地 猛獣 / 魔性 2 ふろしき魔猿 50% 30% -10% 90% 90% 3 ウキーーーッウキッキッ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T)敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T)敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ウーキッキッ 敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) キッキッウキッ 敵単体の毎ターンHP回復解除自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ](3T) 地 猛獣 / 魔性 2 おんせん魔猿 50% 10% 0% 100% 100% 4 ウッキーーーウッキーーー 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) ウッキーーー 敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) キッキーーー 敵単体の必中解除自身に必中状態を付与(3T) 地 猛獣 / 魔性 2 ケガレガミ 1% 30% -10% 90% 90% 3 わざわい 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に宝具封印状態を付与(3T) 穢れ祟り 敵単体に防御強化無効状態を付与(3T) 地 魔性 / 超巨大 3 九十九鏡殺の秘石叡智の猛火〔殺〕 ケルベロス 1% 15% 10% 110% 110% 5 冥府の業火 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど状態を付与[ 500 ](10T)敵全体に延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 青銅の咆哮 自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 煌星のカケラ騎の秘石叡智の猛火〔騎〕 悪魔 扉と手腕 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 亡者の扉 100% 10% 0% 120% 120% 5 オープンセサミ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 扉 1 5,000 QP15,000 QP 勇者の扉 100% 10% 0% 120% 120% 5 オープンセサミ 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 扉 1 15,000 QP45,000 QP 聖者の扉 80% 10% 0% 120% 120% 5 オープンセサミ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 扉 1 45,000 QP135,000 QP 覇者の扉 50% 10% 0% 120% 120% 5 オープンセサミ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 扉 1 135,000 QP405,000 QP ありがたい黄金像 20% 10% 0% 120% 120% 5 輝かしき成功 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のNPを増やす[ 70 ] 輝かしき繁盛 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)スターを獲得スターを獲得[30個] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 神性 3 黎明の手 100% 10% 0% 100% 100% 4 業火 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 1 叡智の種火 100% 20% 5% 100% 100% 3 100% 10% -5% 100% 100% 4 100% 15% 10% 110% 110% 5 100% 10% 0% 120% 120% 5 100% 30% -10% 90% 90% 3 100% 10% 0% 80% 80% 5 黎明の腕 100% 10% 0% 100% 100% 4 業火 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 1 叡智の灯火叡智の大火 100% 20% 5% 100% 100% 3 100% 10% -5% 100% 100% 4 100% 15% 10% 110% 110% 5 100% 10% 0% 120% 120% 5 100% 30% -10% 90% 90% 3 100% 10% 0% 80% 80% 5 黎明の剛腕 80% 10% 0% 100% 100% 4 業火 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 1 叡智の大火叡智の猛火 80% 20% 5% 100% 100% 3 80% 10% -5% 100% 100% 4 80% 15% 10% 110% 110% 5 80% 10% 0% 120% 120% 5 80% 30% -10% 90% 90% 3 80% 10% 0% 80% 80% 5 黎明の神腕 50% 10% 0% 100% 100% 4 業火 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 1 50% 20% 5% 100% 100% 3 50% 10% -5% 100% 100% 4 50% 15% 10% 110% 110% 5 50% 10% 0% 120% 120% 5 50% 30% -10% 90% 90% 3 50% 10% 0% 80% 80% 5 黎明の炎腕 20% 10% 0% 100% 100% 4 業火 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 / 神性 1 20% 20% 5% 100% 100% 3 20% 10% -5% 100% 100% 4 20% 15% 10% 110% 110% 5 20% 10% 0% 120% 120% 5 20% 30% -10% 90% 90% 3 20% 10% 0% 80% 80% 5 デーモン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 デーモン 1% 10% 0% 120% 120% 5 デモンズシール 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 600 %]敵単体に宝具封印状態を付与(3T) 畏怖 敵単体のクリティカル威力をダウン[ 30 %](3T) 天 悪魔(非特攻) / 悪魔 / 魔性 3 蛮神の心臓術の秘石叡智の猛火〔術〕 アークデーモン 0.1% 10% 0% 120% 120% 5 ソウルシェイカー 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 600 %]敵単体のNPを減少[ 300 ] 高速神言 自身のチャージ増加[ 1 ] 天 悪魔(非特攻) / 悪魔 / 魔性 4 外道本尊グレーターデーモン 0.2% 10% 0% 120% 120% 5 ハートノッカー 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 700 %]敵単体にスタン状態を付与(2T) 畏敬 敵単体の宝具威力をダウン[ 30 %](3T) 天 悪魔(非特攻) / 悪魔 / 魔性 3 ゲイザー 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ゲイザー 5% 20% 5% 100% 100% 3 熱視線 敵全体にやや強力な攻撃[ 200 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 100 増加 100 最大 3000 ](10T) 観察 自身に必中状態を付与(3回、3T) 地 悪魔 / 魔性 3 血の涙石弓の魔石叡智の大火〔弓〕 スポッター 10% 20% 5% 100% 100% 3 白眼視 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 観測 敵単体の回避状態を1つ解除 地 悪魔 / 魔性 3 血の涙石弓の魔石叡智の猛火〔弓〕 ソウルイーター 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ソウルイーター 5% 30% -10% 90% 90% 3 形見えぬ爪 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身に回避状態を付与(1T) 音絶つ咆哮 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率10% 地 猛獣 / 魔性 3 黒獣脂殺の魔石叡智の大火〔殺〕 アストラルクリッター 10% 30% -10% 90% 90% 3 影見えぬ爪 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体のNPを減少[ 20 ]自身に回避状態を付与(1T) 息絶つ咆哮 敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率10% 地 猛獣 / 魔性 3 ウシュムガル 10% 30% -10% 90% 90% 3 燃え尽きぬ爪 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 1000 ](3T)自身に回避状態を付与(1T) 怒りの叫 敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 確率10% 地 猛獣 / 竜 / 魔性 3 黒獣脂殺の魔石叡智の猛火〔殺〕 サラマー 20% 30% -10% 90% 90% 3 清廉なる爪 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]+〔悪〕特攻[ 150 %]自身の防御力をアップ[ 50 %](1T) 災断つ咆哮 敵単体の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率10%敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率10% 天 神性 / 猛獣 / 魔性 3 黒獣脂殺の輝石叡智の大火〔殺〕 ラフム 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ラフム 10% 10% -5% 100% 100% 4 刳り貫き 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 100 %](3T) けたけた笑い 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 天 悪 3 ベル・ラフム 1% 10% 0% 100% 100% 4 空走り 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 600 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 100 %](3T) せせら笑い 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体のNPを減少[ 20 ] 天 悪 3 ベル・ラフム 0.2% 10% 0% 100% 100% 4 空走り 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 800 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 100 %](3T) 高笑い 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](3T)味方全体に無敵貫通状態を付与(3T) けたけた笑い 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) せせら笑い 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体のNPを減少[ 20 ] 獣 悪 / 神性 3 ベル・ラフム 50% 10% 0% 100% 100% 4 空走り 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 800 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 100 %](3T) 高笑い 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](3T)味方全体に無敵貫通状態を付与(3T) けたけた笑い 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) せせら笑い 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体のNPを減少[ 20 ] 獣 悪 / 神性 3 カリ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 カリ 80% 10% 0% 80% 80% 5 這い廻る悪徳 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) 横行闊歩 敵単体の防御力をダウン[ 50 %](1回、3T)敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](3T) 地 悪魔 / 悪 / 猛獣 / 魔性 2 禍罪の矢尻狂の輝石叡智の灯火〔狂〕 カリ・サンガ 20% 10% 0% 80% 80% 5 這い摩る悪徳 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 跳梁跋扈 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](3T)敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 地 悪魔 / 悪 / 猛獣 / 魔性 3 禍罪の矢尻狂の魔石叡智の大火〔狂〕 魔神柱 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 魔神フラウロス 0.2% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 10 ] 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) まばたき 自身の弱体状態を1つ解除 覚醒の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T) 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神フォルネウス 0.2% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式・フォルネウス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](3T) 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) まばたき 自身の弱体状態を1つ解除 漂流の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)敵全体のNPを減少[ 30 ] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神バルバトス 0.2% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式・バルバトス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) まばたき 自身の弱体状態を1つ解除 岐路の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](10T)敵全体のNPを減少[ 20 ] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 御使いの四柱 0.2% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式・ベレト 敵全体に超強力な攻撃[ 800 %] -閲覧- 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) -哄笑- 自身の弱体状態を1つ解除自身のHP回復[ 3000 ] 絶望の時 来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](10T)敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 100 %](3T) 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神ハルファス 0.2% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式・ハルファス 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 見下し 敵単体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 血走り 自身の弱体状態を1つ解除自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 開拓の時来たれり 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 大神アモン・ラー 0.2% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式・アモン・ラー 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 見降し 敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 見開き 自身の弱体状態を1つ解除自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 再生の時来たれり 自身のHP回復[ 100000 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 10000 ](10T) 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 王 / 超巨大 3 溶鉱炉ナベリウス 0% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式 ナベリウス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 2000 ](10T) 涙目 敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 伏目 自身の防御力をアップ[ 50 %](3T) 成長の時来たれり 自身の防御力をアップ[ 80 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 情報室フラウロス 0% 20% -5% 100% 100% 4 焼却式 フラウロス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 30 ] 藪睨み 敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 赤目 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T) 覚醒の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)自身のチャージ増加[ 1 ] Eスキル@強攻撃アップ 永続効果 自身の強攻撃アップ[ 100 %] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 観測所フォルネウス 0% 20% 0% 120% 120% 5 焼却式 フォルネウス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](3T) 着目 敵単体の強化成功率をダウン[ 30 %](3T) 空目 自身に弱体無効状態を付与(1T) 漂流の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 30 ]自身のチャージ増加[ 1 ] Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃アップ[ 100 %] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 管制塔バルバトス 0% 60% -10% 90% 90% 3 焼却式 バルバトス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 50 %](3T) 酔眼 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 玉眼 自身に無敵貫通状態を付与(3T) 岐路の時来たれり スキルターン増加[0.2%]自身のチャージ増加[ 1 ] Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃アップ[ 100 %] Eスキル@強攻撃アップ 永続効果 自身の強攻撃アップ[ 100 %] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 兵装舎ハルファス 0% 20% 0% 80% 80% 5 焼却式 ハルファス 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体に宝具封印状態を付与(3T) 下目 敵単体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T) 上目 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 開拓の時来たれり 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃アップ[ 100 %] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 覗覚星アモン 0% 30% 10% 110% 110% 5 焼却式 アモン 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体のNPを減少[ 100 ] 刮目 敵単体のNPを減少[ 20 ] 天眼 自身のチャージ増加[ 1 ] 再生の時来たれり 自身のHP回復[ 100000 ]自身のチャージ増加[ 1 ] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 生命院サブナック 0% 40% 5% 100% 100% 3 焼却式 サブナック 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の最大HPがダウンする状態を付与[ 5000 ] 慈眼 敵単体の最大HPがダウンする状態を付与[ 2000 ] 潤目 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 2000 ](10T) 宿命の時来たれり 敵単体に即死効果自身のチャージ増加[ 1 ] Eスキル@強攻撃アップ 永続効果 自身の強攻撃アップ[ 100 %] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 廃棄孔アンドロマリウス 0% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式 アンドロマリウス 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の強化状態を1つ解除 逆目 自身の攻撃力アップ[ 50 %](1回) 細目 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1回) 廃棄の時来たれり 敵全体の強化状態を1つ解除自身のチャージ増加[ 1 ] Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃アップ[ 100 %] Eスキル@強攻撃アップ 永続効果 自身の強攻撃アップ[ 100 %] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神バアル 0.2% 20% -10% 100% 100% 5 焼却式 バアル 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体に超強力な攻撃[ 800 %] 瞠目 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 宿願の時来たれり 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T) 3000年の応報 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](3T)自身の攻撃力アップ[ 30 %](3回)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1回) 獣 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神フェニクス 0% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式 フェニクス 敵全体のガッツ状態を1つ解除敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 1000 ](3T) 眠目 敵単体の即死耐性をダウン[ 50 %](3T) 尽目 敵単体に即死効果[50] 復活の時来たれり 自身の弱体状態を1つ解除自身に弱体無効状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 誘惑の声/我が口に来たれ 敵単体に魅了状態を付与(1T)1ターン後に自身のHPを減少[ 2000 ]【デメリット】 死と再生の魔神 永続効果 〔死と再生の魔神〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ自身に死と再生の魔神状態(-1回・HP 100 %回復)を付与[ 100 %]自身に死と再生の魔神状態(1回・HP 100 %回復)を付与[ 100 %](1回)自身に死と再生の魔神状態(1回・HP 100 %回復)を付与[ 100 %](1回) 獣 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神フェニクス 0% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式 フェニクス 敵全体のガッツ状態を1つ解除敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 1000 ](3T) 眠目 敵単体の即死耐性をダウン[ 50 %](3T) 尽目 敵単体に即死効果[50] 復活の時来たれり 自身の弱体状態を1つ解除自身に弱体無効状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 死と再生の魔神 永続効果 〔死と再生の魔神〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ自身に死と再生の魔神状態(-1回・HP 100 %回復)を付与[ 100 %](10T)自身に死と再生の魔神状態(1回・HP 100 %回復)を付与[ 100 %](1回) 生と死の坩堝 永続効果 10ターン後に自身の死と再生の魔神状態を1つ解除 獣 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神ラウム 0.2% 30% -10% 90% 90% 3 焼却式 ラウム 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に強化無効状態を付与(1回) 彗眼 敵単体に呪い効果アップ状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 烏目 敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](10T) 流目 自身に回避状態を付与(1回) 降臨の時来たれり 敵全体のNP獲得量をダウン[ 100 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 獣 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神グラシャ=ラボラス 0% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式・グラシャラボラス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T) 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) 透視 敵単体の防御力アップ解除 戯れの時来たれり 味方全体の宝具威力をアップ[ 20 %](10T)敵全体のNPを減少[ 20 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神ハーゲンティ No Data 4 焼却式・ハーゲンティ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T) 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) 変成の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 50 ]敵全体のHP回復[ 5000 ] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神柱 0.2% 10% 0% 80% 80% 5 焼却式 ??? 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 虚ろ目 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 獣 超巨大 3 金色魔太閤 0.2% 10% 0% 100% 100% 4 焼却式 アンドラス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 瞑目 自身の防御力をアップ[ 20 %](1T) 黄昏の時来たれり 自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 刀狩り 自身の弱体状態を1つ解除敵全体の弱体状態を1つ解除敵全体の強化状態を1つ解除自身の強化状態を1つ解除 Eスキル@強攻撃アップ 永続効果 自身の強攻撃アップ[ 100 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 獣 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神ココナッツミルク 0% 10% 0% 120% 120% 3 焼却式・ルルハワ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T)敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) 甘食の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体に毒状態を付与[ 200 ](10T) 脇目 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 賞味期限シール張り替え 自身の弱体状態を1つ解除 ハーゲンティ風フレーバー 敵全体に毒状態を付与[ 1000 ](10T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 獣 魔神柱 / 超巨大 3 人類の脅威 空想樹 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 空想樹の種子 20% 10% 0% 120% 120% 5 エアレイド8-U 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に強化無効状態を付与(3T) アブソーブ2-E 自身のHP回復[ 3000 ]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] 天 3 空想樹オロチ 0% 15% 10% 110% 55% 5 ハレーション 自身に無敵貫通状態を付与(1回)敵全体に超強力な攻撃[ 500 %] イン・ジ・エア 自身に防御無視状態を付与(3回) キャッスル・イン・ジ・エア 自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) エイジング・パージ 自身のエイジング状態を1つ解除自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %] グローイング・パージ 自身のグローイング状態を1つ解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 エイジング 永続効果 自身の防御力をアップ[ 50 %] グローイング 永続効果 自身のグローイングがアップ[ 50 %] 人 超巨大 3 北欧の空想樹 0% 10% 0% 120% 120% 5 コラプサー 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の防御強化状態を1つ解除 スピキュール 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] ヒートデス 敵単体のNP獲得量をダウン[ 50 %](3T) ヘリオポーズ・パージ 自身のヘリオポーズ状態を1つ解除毎ターン自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) ヘリオシース・パージ 自身のヘリオシース状態を1つ解除毎ターン自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 ヘリオポーズ 永続効果 毎ターン敵全体のHP回復効果量をダウン[ 35 %](3T) ヘリオシース 永続効果 毎ターン敵全体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) 天 超巨大 3 空想樹メイオール 0% 30% -10% 90% 90% 3 レッド・ハレーション 自身の弱体状態を1つ解除自身の強化状態を1つ解除敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 300 %]敵全体に呪い状態を付与[ 2000 ](5T) 四面楚歌 敵単体のNPを減少[ 20 ]自身のチャージ増加[ 1 ] カテナ 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](2T) エンベロープ 敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) αリング・パージ 自身のメイオール・α状態を1つ解除敵全体のNPを減少[ 20 ]Buster攻撃に対する耐性をアップ[ 25 %] βリング・パージ 自身のメイオール・β状態を1つ解除敵全体のNPを減少[ 20 ]Buster攻撃に対する耐性をアップ[ 25 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 永続効果 自身にスタン無効状態を付与 メイオール・α 永続効果 Quick攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %] メイオール・β 永続効果 Arts攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %] 人 悪 / 魔性 / 人類の脅威 / 超巨大 3 空想樹スパイラル 0% 10% 0% 80% 80% 5 スターバースト 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](5T) プロミネンス 味方単体の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 永続効果 自身にスタン無効状態を付与 アステロイド 永続効果 宝具攻撃攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %] ネビュラ 永続効果 自身の防御力をアップ[ 50 %] 天 人類の脅威 / 超巨大 3
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管理人さんお疲れさまです。それにしてもコメが分割するとかカオス -- 編集者1 (2009-07-17 23 59 49) コメ分割ってひなやぼが初じゃないか? -- 名無しさん (2009-07-18 00 00 45) 顔帝と同時 -- 名無しさん (2009-07-18 00 05 51) そういえば、教授って覚醒条件折れたのかな?斯波家兵器ぜんぜん開発してなかったし -- 名無しさん (2009-07-18 04 16 01) いや、むしろ好都合かもしれない。拠点といっても、港の陸攻めだったら。東北の港をふるぼっこにして、援軍待ちで北海道空にすれば何とかなるはず -- 名無しさん (2009-07-18 04 50 16) それにしても、本当に先がどうなるか読めないですね。これからどうなるか、いろいろ想像したり推測したりして、わくわく、どきどきして本当に楽しい動画だなあ。 ⇒PS.後、この世界の謎についてもいろいろ考えているんですが、ここに書いてもいいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-07-18 06 28 51) ↑あらすじのページあたりに考察の欄を伸縮の形で作っては? 登録武将、初音姉さまで終わりかと思ってたらまだ、あやかしびとや織田の女武将がいる…。 いったい最終的に何人いるんだ? -- 名無しさん (2009-07-19 02 58 37) 作品数だけで言うなら40は超えてる気がする。数は…200ぐらいとか言ってたっけ? もう覚えてないんだが -- 名無しさん (2009-07-19 03 57 32) それにしても、今回姉小路に勧告が成功したのはどういう理屈だろう?5万も残っていて、普通成功しないはずだと思うんだが -- 名無しさん (2009-07-19 16 17 33) いや、名声差があるとか、近場に大兵力が積んであったりするとかだと割と成功するよ 実はうp主が見せてないだけで裏で何かがあった可能性は否定できないけど -- 名無しさん (2009-07-19 18 11 33) 登録武将の遍歴で姉小路家の武将は全部斯波に移動という形で更新しました。 そういえば、魔理沙の覚醒条件アリスがいなくなったかわりにフランのとこに来たからフラグ復活だな -- 編集者1 (2009-07-19 20 06 46) しかも、現状斯波は領土が広いので特産品もたっぷり。覚醒も間近かもしれないですね これもたらし補正かとか思ってしまうw -- 名無しさん (2009-07-19 20 42 23) あれ?謙信(女)は織田に捕まってるから 斯波に行くとはまだ決まってないと思うよ。 -- 名無しさん (2009-07-20 16 21 44) ↑了解です。謙信ちゃんだとあっさりとランスに引き抜かれそうだ -- 編集者1 (2009-07-20 18 36 49) 実際せめて姉小路の有能な武将が何人か織田に引き抜かれていることを祈りたい -- 名無しさん (2009-07-20 18 49 20) ↑そうですね。現状わかってるのが、レナ、蝶蝉が織田にいて、女謙信がつかまってる状態だっけ? うまくすれば、織田を滅ぼしたときに、徳川にきてくれるといいんだけど・・・ -- 名無しさん (2009-07-20 19 00 27) 姉小路が斯波に下ったから、神奈子も斯波行きかあ、徳川にきたら 厄神、諏訪神、魔界神、山ノ神と四神そろってたのに・・・ まあ、魔界神以外覚醒してないけどさ -- 名無しさん (2009-07-20 19 07 10) …織田が捕まえてるのを登用してから攻めたいなぁ。捕まえたままで滅ぼしたら、その時点で斯波に強制返還乙になるし でも、そう悠長してられそうにないしなぁ -- 名無しさん (2009-07-20 19 47 35) ↑12 ご意見を参考にさせてもらって、あらすじのところに、自分の考察を書き込んでみましたが、どうでしょうか? 不評のようでしたら、削除します。 -- 名無しさん (2009-07-20 20 54 24) こ、考察!いいと思います。魔軍、確かにそうかも。 そうなったら、めっちゃおもしろそうだなぁww -- 名無しさん (2009-07-20 20 59 13) しかし、戦うとか勝つって条件は簡単だと思ってたけど、実は難しいんだなぁ。諏訪神の覚醒が遠い場所に行ってしまった…… 駆は今こそリーチ期間最長の称号を返上すべきときだと思うぞw ……そうすると、今度は蠣崎家の恐怖再来になるけど -- 名無しさん (2009-07-20 21 20 40) ↑あれ?諏訪子、今回で覚醒条件満たさなかったっけ? -- 名無しさん (2009-07-20 22 14 54) ↑2 上のほうでも書かれていたけど、一応、七十三章の深志城攻めで神奈子と戦っている 城を攻め落とすことで、勝利条件が達成できるのなら、覚醒するはずだけど報告なしだからな -- 名無しさん (2009-07-20 22 27 49) そういえば、この動画で不死設定がある登録武将ってどのくらいいるんだ? 知っている限りではリーゼロッテ、傾国、妹紅、輝夜、永琳だけど -- 名無しさん (2009-07-20 23 02 32) ユカも不死って事になってる。 -- 名無しさん (2009-07-20 23 50 05) 多分、覚醒は部隊で戦わないとだめな気がするんだ 城でもいい可能性は否定できないんだが 正直、個人的には守りに回った蠣崎は城の兵法が怖いぐらいでそこまで恐怖を感じない ぶっちゃけ、怖いならOMIKATA搭載後に遠くから弓撃ってればいつか落ちるしね ほんとは大筒がほしいところではあるんだが。姉小路の持ってたのをくすねてあれば結構有効だと思う -- 名無しさん (2009-07-21 00 49 16) まぁ、じゃないと武勇~以上の相手と戦うという条件(萃香とか)が城攻め一回で大量に達成されちゃうしなぁ……結局は予想なだけだが 後、そこまで恐怖を感じないと……高知力高武力高統率の連続石落としだけで十分な気が……つまりは波多野の強化版再来なわけだし 弓は時間かかるのが弱点だよなぁ、ギルと打ち合って勝てるとは思えないし……ってか最強部隊ギル一方リーゼとか来たら死ねるよなぁw -- 名無しさん (2009-07-21 00 58 41) 確かにwww ギルガメッシュは統率最上位って書いてあったし、一方通行は武勇最高だとK氏が言ってた。 リーゼの能力値は特に触れられてないけど、原作の能力的に知略チートだと予測できる。 というか七十章を見る限りでは、リーゼが大将で19000の兵を率いているから大体天子と同じぐらいの統率もあると予測できるな。 まあ、他のチートが従軍していたって可能性も十分考えられるわけだが・・・ -- 名無しさん (2009-07-21 01 22 23) リーゼって、初期チート武将じゃなかったはずだから、覚醒さえしてなかったら高くても120くらいだし、 それほど恐れる必要ないと思うんだけど(書いていて思ったけど、120で恐れる必要ないとか普通じゃないよな・・・) まあ、すでに覚醒条件満たしてる場合もありますけど、周防とか佐々木とかしてそうだな・・・ -- 名無しさん (2009-07-21 01 35 55) あれ?リーゼって初期チート武将じゃなかったっけ? 確か七十一章の初音の紹介で「覚醒者以外の初期チートで固有戦法2つ以上もつのは初音以外ではリーゼのみ」って書いてあったから、てっきり初期チートかと思ってたんだけど。 ・・・見間違いかな? -- 名無しさん (2009-07-21 01 45 33) ↑えっと、蠣崎家の初期チート武将って、最初浪人である、ユカとゴアを除けば、 天子、ギル、Dアルル、傾国、一方通行の5人だったと思うんだけど。 違うんだろうか? -- 名無しさん (2009-07-21 01 50 56) 今七十一章を見て確認してるけどやっぱりリーゼは初期チートと初音の武将紹介のところで少し書かれてる。 正確に引用したら『覚醒者を除く初期チートで固有戦法2つ以上持つのは初音以外ではリーゼのみ。』と書いてあった。 -- 名無しさん (2009-07-21 02 01 09) 蠣崎は、他と比べて動員できる兵力が圧倒的に少ないから、正直あれなんだ 兵力が少ない=迎撃に出られる部隊が少ないorいないとかになりかねない その場合、石落とし連射程度なら、治療レンジャーがいればどうとでもなる 防衛に威圧とか混乱とか同士討とか火牛とか併用されたら死ぬけどな そして、ギル一方通行リーゼで死ぬとか言ってるが、3人が別部隊で出てくる方がよっぽど怖いよ! 火牛と三矢×2(多分)で一体どれだけ死ぬやら・・・ -- 名無しさん (2009-07-21 02 23 42) しかもリーゼは固有戦法を二つ以上持ってるから火牛を使われた後に三矢×3(たぶん)とかになるかもしれんwww 結論:蠣崎TUEEEEEEEということですねw -- 名無しさん (2009-07-21 02 43 53) まぁ、何にせよTUEEEEEEができる蠣崎が織田に次いで相手しやすいこの状況がカオスにもほどが有る -- 編集者1 (2009-07-21 02 49 04) 要はTUEEEEEさせなければいいんだ。港や支城をフルボッコにして兵力を出来るだけ削り取る 遠くからOMIKATA発射で援軍が来たら逃げるとかもありかな。で、その間に他のところから攻める まあ、なんにせよまずは織田だ。小谷の辺りで斯波とどんぱちやってたっぽいからうまくいけばさっくり潰せるかも? -- 名無しさん (2009-07-21 02 53 40) リーゼは一門だから覚醒クラスなのは間違いない、そして意外なことに純粋な魔術師は少ないんだよねぇ、この動画。 とすると、いる場所から考えて魔術師代表(トップ)の能力を持つであろう事は間違いないわけで……おそらくは蠣崎最高知力 まぁ、ラスボスだし実は登録武将で非常に珍しく総大将の経験あるから統率高かろうしねぇ…… 後、能力は個人的な予想として固有全兵種持ってると予想、正確には11目のキャラ全部の固有スキルをだけど ついでに↑×4 蠣崎は実は以外に大量の兵力を動員している。あの惨敗でも10万軽く越す兵力が来ていたぐらいだし…… 後ろ気にしなくていいぶん、総兵数は印象としては普通の国の二倍ぐらいの印象を持つほうが良いかも。 あそこの弱点は将の数、でも意外な登録や史実持ってたりするから侮れない(睡蓮とか上杉後継者とか) -- 名無しさん (2009-07-21 04 27 40) もしその予想が正しければリーゼはこの動画屈指のバケモノになっちまうww(知略値が最高なのは同意するが) まあ、蠣崎チート組の連中からして既にバケモノクラスですがねwww それにリーゼが近接戦闘する場面なんて想像できねえ。リーゼは中、遠距離だから鉄砲か弓の固有戦法の方がしっくりくる。(あと火牛計は当然あるだろう) リーゼは知略特化の万能型だと思う(能力的な意味で)。あと計略熟練が限界突破してると思う(幻術的な意味で)。 それを確かめるためにも早く蠣崎は徳川を攻めにくるんだ!(ついでに駆も覚醒するしww) それにしても、初期チートとか覚醒者の能力(特殊能力含む)を想像するのかなり楽しい気がしてきた。 -- 名無しさん (2009-07-21 05 37 41) そりゃぁ、前線に兵をかき集めれば10万ぐらいは行くだろう だが、あくまでそれは前線の話。前線の兵力さえぼこぼこに出来れば後は楽になるはず 相良の場合はそうはいかないがな… そして、知略が高いことには同意だが、個人的に蠣崎最高知略は周防な気がする そして、さすがに11目の全固有スキルはないと思う。火牛を覚えてるのにさらに治療までとかはさすがにないかなぁ まあ、可能性はないわけじゃないけど。火牛、三矢の2つだとは思う -- 名無しさん (2009-07-21 08 42 27) けど、結構忘れられがちなんだけどさ……60インターミッション時点で本城、相良16・蠣崎11なんだよね。 そして相良は城三つぐらい奪われ、蠣崎は三つぐらいとってる……おそらくだけど今現在蠣崎が本城トップクラス、東北支配してるし しかも蠣崎、相良と違ってまともに負けてないっぽいんだよね……しかも、地味に60話で兵力三位……次回のインターミッションが怖いんですがw 後、個人的には固有たくさん、しかし熟練度0みたいなキャラがいると面白いかなぁ、と思ってリーゼは予想というか妄想してみました -- 名無しさん (2009-07-21 09 53 00) そういう↑こそよく考えろ。斯波はその相良から城を3つ奪うだけにとどまらず、蠣崎からも城をかすめってるんだぞ しかも姉小路勧告乙でさらに1つ城を奪ってる。きっと今の斯波の本城は恐ろしいことになってるぞ…。おそらく斯波こそ単独トップだと思う 敵対関係じゃないだけすごいありがたい。ただでさえ姉小路勢が入って手がつけられんからな・・・ -- 名無しさん (2009-07-21 10 46 55) 天子がリーゼに政務押し付けようとしてたから、リーゼは政治も高いと見る。 武勇こそ低めだけど、適正と熟練が高く、なんでもこなせるオールラウンダーな気がする。 あのメンツでまともに政治できるキャラって貴重だよなw -- 名無しさん (2009-07-21 11 19 50) ↑↑んー、まぁ、次の次インターミッションだからそのときわかるか、楽しみにしましょう 60で斯波9個だったから奪われた分も考えて13個ぐらいだとは思うんだけど……どうだろうなぁ 後まぁ政治、個人の性格はおいておくと190代普通にいるしイクさんいるし適正高いしですっごい高いんだけどね……判明してる限りで補正込み210越え三人とかなんぞw お金ほかよりいらないだろうしね!! -- 名無しさん (2009-07-21 16 58 09) 最近、覚醒イベントのタグを消しているのがいるんだが夏厨の仕業なのか? -- 名無しさん (2009-07-21 20 30 03) リーゼが誰かわからないけど、七十二章で知略差200でも計略をガードするってK氏が経験談で言ってるんで最高知略は280はあると予想。まあ、これのテストプレイの話だとはどこにも書いてはいないけれど。 -- 名無しさん (2009-07-22 01 28 35) ってか、コメ分割してからさらにコメの流れが早くなってるwwwwwww 七十四章がうpされるまでそれなりに自重しようぜ -- 編集者1 (2009-07-22 02 19 16) 所でもし原作再現したらリーゼは後最大で6段階強化されそうな気がすると言う突っ込みは野暮ですかねぇ?w -- 名無しさん (2009-07-22 12 27 30) 大丈夫、菊理だけは吸収されないはずだ!!w っていうか、もしリーゼに11eyesメンバー殺されたらどうなるんだろう…… これに限らず、アルルとドッペルとか因縁あるメンバー同士で殺し合いが起きたら面白いよねぇw -- 名無しさん (2009-07-22 13 07 06) 七十四章が来たが、もう詰みだろこれ… -- 名無しさん (2009-07-22 20 34 27) まあ、まだ斯波とは同盟してるから完全に詰みではないと思う。 斯波に取り込まれないように織田を吸収するのは当然。 あとは相良と蠣崎だが・・・相良はどうやら結構斯波に兵力をもぎ取られてるみたいだし相良を攻めるのも良いと思う。 蠣崎は自軍の覚醒武将を全部持っていけば何とかなるかも・・・だけど知略系の覚醒の数が少ないのが不安。 個人的意見としては相良を攻めたほうが良いと思う。斯波も相良を攻めてるしそれに便乗して・・・ -- 名無しさん (2009-07-22 21 07 41) 蠣崎攻めも一筋縄ではいかんだろけれどリーゼVS×での覚醒上昇数字次第では有かも知れん ぱっと見で思いつく最悪のパターンはこのまま斯波が相良を飲み込む&斯波+蠣崎連合軍VS徳川かねぇw 普通の肥CPUならある程度の劣勢は覆すだけの手立てもあるだろうけどこのCPUばっかりはw -- 名無しさん (2009-07-22 21 22 29) 詰みというにはまだまだだな。斯波との同盟を延長していけばむしろ楽になる、かもしれん 斯波と蠣崎だと、やっぱり陸続きの蠣崎攻めの方がいいと思う 相良だと四国より先は水軍必須になるし、さすがにきつい 兵力をこそぎ取られたといっても、まだ100万は残ってるはず。兵農分離もあるし 蠣崎攻めだと、斯波の援軍が期待できるのが一番大きい。今回の斯波家覚醒ラッシュは、ポジティブにみれば援軍の際に良将が来る可能性があがったともとれる 一番いいのは、何とか東北を徳川で奪って、今回みたく勧告乙出来ることなんだが… 後、どの国相手取る時でもそうだけど、相手に守勢に回らざるを得なくすればなんとかなる 主に港のことだが、陸から攻めてればだいぶ楽になる。勝手に援軍を船で送ってくることも多いし まあ、うp主がその戦術をとるかが問題だが -- 名無しさん (2009-07-22 21 32 22) れーむ・・・やばいぞwww特殊能力のせいで今のとこWIKI見ると13人かな? 統率223 武力231 知略220 政治217 きもいwwwwww -- 名無しさん (2009-07-22 21 50 51) まぁ、この動画はその棺桶のひとつである支城戦で最大級の激戦を繰り広げたわけですが。 どっちを攻めるかはまぁ、蠣崎しだいだよなぁ…… 攻めさせてくれるかわからん、なんか輸送がどうとか不穏なこと言ってたしねぇ……下手したら一気に蹂躙されそうだ 政治高いと、神社と南蛮つかうと一番難しい技術でも80日楽に切ってきかねんからなぁ、技術がどうなってるか怖い。 っていうかいまだに戦力の底すら見せてないのが蠣崎だからねぇ……ステわからないの多すぎる、兵力今どれだけあるのかとかもあわせてさ 後、霊夢は自軍のみだからもっと減るよ、脅威には違いないけど -- 名無しさん (2009-07-22 21 57 37) 覚醒武将編集完了。どこもおかしい所はないよね?ちなみに霊夢の特殊能力は七十四章時点では+20 -- 名無しさん (2009-07-22 22 02 42) そういえばあったねwww駆の覚醒イベントw 目立たないしリーゼロッテも徳川攻めないからすっかり忘れてたwww(・・・すまん駆) 今wikiの覚醒武将一覧見てて思ったんだけど、蠣崎にいる覚醒級武将数って相良の覚醒級武将数と同じなんだな。そして覚醒級武将の質的にいえば蠣崎のほうが上。 それに蠣崎初期チートが本当に5人なのか怪しい気がしてきた。前、上のコメに書いてあった七十一章見てきたけどリーゼロッテは初期チートだと書いてあったし。 もしかしたら蠣崎勢初登場時に出てきた奴ら全員が初期チートかもしれない。もしそうだったら相良を吸収したほうが得策かも知れん・・・(相良の時点でかなりヤバいがな) -- 名無しさん (2009-07-22 22 10 16) ↑↑25だね、萃香が来たから というか覚醒者、初期チートを入れても相良が一番少ないという衝撃の事実。 蠣崎チートはかなり高レベル覚醒状態だけど、斯波が質で多少上回るかな? 残りチートに能力もちさえいなければだけどね……そしていてもまったくおかしくない蠣崎であった -- 名無しさん (2009-07-22 22 14 38) 霊夢の特殊能力は(自軍の)東方勢の覚醒武将の数×5だったよな。 霊夢本人と初期チートの天子、登録されてるか不明な阿求とか、まだ未登場の東方勢を除くと 最低5×35=175全能力値が上昇するわけか・・・究極のバケモンだなww -- 名無しさん (2009-07-22 22 27 35) ↑少し訂正。 「東方勢が全員覚醒していてしかも霊夢のいる軍に所属している」という前提条件付きでの話です。 -- 名無しさん (2009-07-22 22 35 40) 関羽の恋姫系武将10人以上って夏侯淵も含まれるんだな。 -- 名無しさん (2009-07-22 22 47 44) ケロちゃんの統率が軍神より低い事に泣いた。 斯波の優秀な武将、解雇されて流れ込んでこないかな・・・。 ところで浪人で登録武将が来たの1回しかない件。(霞王) -- 名無しさん (2009-07-22 23 39 09) ↑Cと銀城さんを忘れるな。 -- 名無しさん (2009-07-22 23 47 45) 覚醒内容微修正および七十四章がうpされたのであらすじの章題つけてみましたもっといい案があれば是非 -- 編集者1 (2009-07-22 23 48 11) 駆の覚醒で思い出したがあれってトンデモねー代物なんだよなぁ 真価の「望んだ未来を引き寄せる」はやりすぎると駆死ぬから他の「劫の目に連なる全ての魂の知識と経験を引き出せる」だろうか? 適正全S、治療除いた戦術全部(若しくは計略以外全部)とかなんだろうか?w でも都合よく進んで蠣崎飲み込めてリーゼ引き入れたら… 菊理神降臨ですよみなさんw -- 名無しさん (2009-07-23 00 00 50) ケロちゃんの統率が軍神より低くなるのはあたりまえじゃねーかw 敵軍補正ありの軍神よりなしのケロちゃんの方が高かったらそれこそおかしいだろw ↑↑↑綾乃も来てただろ -- 名無しさん (2009-07-23 00 33 08) 菊理神はある意味駆以上の究極チートwww だが、劫の眼を取り込んでこそ菊理神は真価を発揮できるんだぜ! 劫の眼なしじゃ「造物主」程度の能力だから、戦闘(前線)にはむかないぜ。いやあっても前線には向かないけど。 リーゼ引き入れたら菊理神はどんな能力値になるのやら・・・ -- 名無しさん (2009-07-23 00 40 18) 駆は覚醒したら適正オールS、全戦法取得、熟練度1000(もしかしたら熟練限界突破も)だと思うんだ。 あと多分特殊能力持ち。予想だと駆の所属する部隊は計略無効とかwww -- 名無しさん (2009-07-23 00 49 35) 蠣崎初期チートが5名とはどこにも明記されてなかったはず。 第一期OPに出てきた9名は全員初期チートじゃなかろうか? -- 名無しさん (2009-07-23 00 52 30) なんかもう、紅月レミリアの野望と化してきたな。歴ゲー界隈の登録系大御所のひぐらし及びレイマリ、中国の英雄関帝聖君に軍師孔明、日本の、特に最近はお姉様方にも大人気戦国武将真田幸村に伊達政宗、さらに毘沙門天の化身やら建御名方まで配下にして、天から降臨した軍団、地の底から湧き出てきた妖怪、戦国最強の魔王に立ち向かうってどんな軍記物の主役位置だ。 -- 名無しさん (2009-07-23 00 56 24) ↑↑ お、やっぱり初期チートなのか。 というか役職をだれひとり持っていない状態で20000とか19000の兵を率いることは普通の120~130の統率じゃあできそうにないし。 九曜は20000、リーゼは19000を大将で率いてましたしねえ。 ということは覚醒した衣玖と浪人チートのユカ、ゴアも加えると蠣崎にいる覚醒クラスの武将は12人いるってことになりますかねえ。 それでも斯波は約20人の覚醒クラスの武将がいるところから斯波ラスボスの可能性が濃厚だな。相良の覚醒クラスの武将って本当に少なかったんだな・・・ ↑「魔界神の野望」→「お嬢様の野望」にチェンジということですねw -- 名無しさん (2009-07-23 01 27 51) ↑↑ ちょっと調べてみたが一門+役職無しの条件の場合19000を率いる為に必要な統率は180だった 統率1での指揮兵力は6000、一門で+4000、譜代で+2000、指揮兵力1000増やすには統率+20って所みたいだね って事はリーゼの能力予想としては統率補正込み140~189、知略は200後半固有二つ(火牛はほぼ確定か?)、政治に関しても二次大戦期には国家権力の中枢に食い込でたからコレもかなり高いんだろうなぁw -- 名無しさん (2009-07-23 01 58 41) コメにも書いたが、関羽(愛紗)の覚醒条件の恋姫10人は、関羽を含めて10人なら成立する。 蜀:関羽、張飛、孔明、趙雲、馬超、黄忠(6人) 魏:曹操、夏候惇、荀彧、許緒(4人) 合計して10人。 まあ、許緒(季衣)は紙芝居にも出てきてないから忘れられても仕方ないけどさw -- 名無しさん (2009-07-23 02 43 39) まぁ、リーゼは統率系が従軍してなければだけどね…… いや、まぁ蠣崎なら統率150とか普通ですし、後兵力増加能力無ければの話だけど ↑×5しいて言うなら初期チート、31話でドッペルが多少言及してた。佐々木が六人いるところに流れ着いたって。 いや、あれには九曜と一方無かったが、けどまぁだから佐々木は初期チートでは無いと思う -- 名無しさん (2009-07-23 06 17 08) 小町や独眼流政宗の嫁4人みたいに縁のある人が覚醒したら連鎖覚醒する人ってあと何人くらいいるんだろう…。 (○○が覚醒のみが条件の人ね) やっぱリウイの嫁集団かな?あとは橙とか? -- 名無しさん (2009-07-23 22 10 57) そういや三十一章の神綺とナリカの話で蠣崎には「強力な存在が7人」「よくわからないのが3人」いるって言ってたな。 それでその中でも禍々しい気を放っている存在は3~4人。たぶんこの3~4人は統率、武勇、知略、政治のトップの奴らのことかもしれん(あるいは政治じゃなくて総合能力値トップ)。 統率トップはギルガメッシュの256、武勇トップは一方通行だが数値は不明。知略、政治トップは不明。総合能力値トップも不明。 蠣崎は未だに不明なことが多すぎるな・・・ -- 名無しさん (2009-07-23 22 52 53) やっぱり敵補正がMすぎる。それさえなければ斯波家もそんなに脅威じゃないのに……。 あれだけ東方メンバー覚醒してても、味方になれば(総合で)天子を越えるの一人もいないし。 -- 名無しさん (2009-07-23 23 20 05) ↑×3 ガッシュと清麿がどちらかの覚醒が条件だろうな、ネギの覚醒が仮契約者全員だったら詰む -- 編集者1 (2009-07-24 00 10 39) ↑↑ 基本的に終盤以降に全滅してもおかしくないって言うバランスらしいからね 覚醒ってシステム事態が終盤の難易度をあげるためのシステム。これが最初からならクリアできないし、無ければ最後つまらない ほかの動画と違って、途中でチート入れなくても最後まで楽しめるバランスがすばらしい 実際、テストプレイでも全滅してるらしいしね……そういう意味では、今のカオスも最初からの計算どおりなんだろうね、バランス的には っていうか、こういう言い方はなんだけど、これだけいろいろおきてればそりゃうp主は全滅しても楽しいだろうなぁw このあたり、見てる人とやってる人のどうしようもない違いだね 基本「信長の野望は全滅しても楽しい最高のゲームです」みたいなノリだよね、この動画は -- 名無しさん (2009-07-24 00 23 54) 個人的には駆よりも覚醒連鎖が見込めるリウイに期待だな。なんとしても比較的楽な対織田で覚醒してもらわんとやばい -- 名無し (2009-07-24 01 17 45) 肝心のリウイは、覚醒条件で足りないのが騎馬熟練だし、戦に出んと覚醒出来ないんだよなぁ 後1,2回戦闘させれば覚醒するような気もするが… うp主は熟練上げの諸勢力ブートキャンプはやらんだろうしなぁ…。動画的にも変だし -- 名無しさん (2009-07-24 02 37 08) この作品冷静に見ると『登録武将』はキャラブレイク少ないよな、強いて言えばオンバシラとチルノ(チルノはカリスマ化のがキャラブレイクと認識) -- 編集者1 (2009-07-24 08 58 07) 公式からみれば雛とかレティとかもキャラブレイクかもしれないけどね あそこまでのカリスマとか黒さとかが漂うキャラじゃなかったし でも、それでいて違和感が感じられないっていうのがKさんのすごいところだよなぁ… -- 名無しさん (2009-07-24 19 49 56) 終盤作業になるよりはるかにマシ -- 名無しさん (2009-07-25 03 38 18) 現状というか革新的な意味でだとあんまり意味ないが、チート眼の能力って対レミリアな感じがしてきた 今回みたいに運命を手繰って結果を出すのに対して、全てをすっ飛ばして結果を出す能力って感じで -- 名無しさん (2009-07-25 11 01 49) インターミッション来てた、とりあえずひでぇw -- 名無しさん (2009-07-26 20 33 23) WIKI編集者の皆さん、本当にお疲れ様です。 -- 名無しさん (2009-07-26 20 44 40) 最近「ひなやぼ」が歴戦動画でカオスとインフレの代名詞になっていると思うけれど、実はこれでも自重した結果だったとかビックリした。 -- 名無しさん (2009-07-26 20 52 53) これだけ覚醒者が増えてきた現状でも蠣崎家の各能力トップには及ばないとは・・・流石蠣崎。 諏訪子も敵側で覚醒してたらギルにも匹敵する統率だったんだが、それでもギルには僅かな差で及ばない。 お空も凄まじい武勇値だが、一方通行はそのまた上。朱里の230位の知略もリーゼを超えることはできなかった。 敵軍2倍補正をもってしても蠣崎のトップを上回る能力がない。流石チート軍団。 その圧倒的な能力が素敵過ぎですwww -- 名無しさん (2009-07-26 21 40 31) 誰か今回のインターミッションで言ってた紹介されてないだけで覚醒済みの武将の数書いてくれないかな? -- 名無しさん (2009-07-26 21 48 21) ギャー、更新の記事書いてたらまちがえて違うリンクをクリックしてしまいバックアップが効かない状況に…… 編集しばらく遅れますor誰か代わりにやって下さい -- 編集者1 (2009-07-26 21 55 45) それにしても、うp主はまじでおかしいwww あれで自重してるとかww それにしても、斯波の本城が予想以上に少なかったなぁ それ以上に徳川の本城が予想以上に多くてびびったがw -- 名無しさん (2009-07-26 22 06 55) てかもうひとつの技術ってなんだろ? -- 名無しさん (2009-07-27 00 18 27) 今回のインターミッションでテストプレイについてけっこう話題が出ていたので解説に追加してみました。 いったいうp主の引き出しにはどれほどのネタが詰まっているのか興味が尽きません。 ついでにこの動画の混沌はどこまで深まるのか楽しみです。 -- 名無しさん (2009-07-27 04 35 37) 今回のインターミッションで出てきた、まだ登場していない武将は 登録武将一覧に書いたほうがいいのかな?存在が確定している武将の中で 書いていないのもあったりするから、統一したほうがいいとおもう。 -- 名無しさん (2009-07-27 19 05 24) 本編に出てないし、やめておいた方がいいと思う どうしても、というならまた別なところを作った方がいい気がする -- 名無しさん (2009-07-27 19 10 28) ↑↑未登場キャラは登場まで待ちましょうか、どうせ登場したときに話数まで合わせて記載するので、 慌てて更新する必要はないと思います むしろ動画が完結してもなお登場してない武将がいればそっちの方をどうしようかと思うところ -- 編集者1 (2009-07-28 01 12 40) 登場しなかった武将をこんな人たちいたっけで流したシリーズもありましたねw -- 名無しさん (2009-07-28 02 00 08) 雛の覚醒条件8つって何だろう? レティと同じように、①徳川軍②家康、レティがいる③任官年数?年以上はあると思うんだけど ④として残り勢力3以下ってのも出てきた 言葉の確保も何となく条件に入ってる気がするし、他にありそうなのってなんだろう? -- 名無しさん (2009-07-28 17 57 23) ↑誰かの覚醒(レティが有力)が必要なのでは? あとは自軍覚醒者が○人以上、東方勢が○人いる、 元々もっている特殊能力(本城を落とした数だけ能力UP)に引っかけて、自軍の本城が○個以上とか? -- 名無しさん (2009-07-28 19 05 59) 雛の覚醒条件が8つ以上って、すごい分覚醒時の上昇値がきになるな。 あと、何気に覚醒条件が2つだけど雛の覚醒が条件に入っている言葉も 雛と同じくらい最難関だと思うがどう思います? -- 名無しさん (2009-07-28 21 33 58) 言葉は雛がいなかったらいなかったで、狂化状態で覚醒することを考えれば覚醒そのものは相対的に難易度がさがりますね。 白言葉限定ならば最高難易度の一人に違いないでしょう -- 編集者1 (2009-07-28 22 53 03) 雛は条件もそうだが上昇数値も気になるな。 条件も非常に厳しいし半端な上昇ではなさそう。 全ての能力が 「大名の所持城数+全体の討死数+覚醒以降に陥落した城数」 だけ上昇するとかなら、劣勢になっても一発逆転の希望も見えてくる。 -- 名無しさん (2009-07-29 01 14 42) ↑↑だねぇ、もちろん雛の八個の内いくつかは簡単な条件だろうし、勢力条件も進みさえすれば必ず達成できるものだから、 数ほどではないのかもしれないけど。それでも(今となっては)菊理以上か、いや、相良のほうが下しにくければだけど けどまぁ、その辺難しいよなぁ。「時間さえかければほぼ達成できる」というのがどのぐらいの難易度なのか(家康の残り二勢力以下とか年数とか) 逆に条件が無くなる可能性が高いものも難易度が高くなるのかな? リウイ・駆あたりはその辺厳しいよなぁ、人数が多い。その上駆は連鎖が(判明している限り)無いから見かけの数よりはずっと上昇率が高いとは思うけど -- 名無しさん (2009-07-29 06 30 50) まぁ、原作で強いのと条件が多いのは上昇値が高いか 特殊付与能力があるか、あとうp主が言ってたもう一つのシステムかだね。 -- 名無しさん (2009-07-29 08 40 05) ↑↑↑今まで本城制圧時の+2が+10ぐらいになるとか? -- 名無しさん (2009-07-29 18 16 09) とうとうベスト3入りきた。やったぜ -- 名無しさん (2009-07-30 01 26 48) 11eyesの駆は覚醒条件数少ないけど、あの眼の特殊能力あるのかなぁ。 先読み程度の覚醒で、知略大幅アップとかそんなのかもしれん。 それとも、特殊能力とはまた別というシステムが関係してくるのか。 この動画の影響で11eyesやったけど、駆とリーゼロッテのイベントがすごく楽しみになった。 そしてリーゼロッテを仲間にしてやりたいという人の気持ちもよくわかったw -- 名無しさん (2009-07-30 04 16 14) 個人的には家康は難易度高めだと思います 徳川四天王が「生還」してる必要があるので、ぶっちゃけいつ死んでもおかしくないぞ -- 編集者1 (2009-07-30 09 20 47) それを言うなら、リウイと駆の難易度も高めですかね 今から楽しみだ -- 名無しさん (2009-07-30 11 11 29) うーん、テストプレーの話とか二つ名の話とか全部まとめた用語集でも作りましょうか? 初期の第一次波多野包囲網とか、波多野四天王や五大家の成立とか 非常に熱かった戦いとかまとめたいネタが多い気がする -- 編集者1 (2009-07-31 00 05 17) いささかwiki加熱しすぎでは?悪いことではないと思うけど、少し冷静になってみることも必要かと -- 名無し (2009-07-31 00 18 04) 別にいいんじゃないかな。それだけひなやぼは突っ込みどころや何やらが多いし これも一つの個性といえば個性。個人的には個別にwikiが作られた霧雨の野望よりは加熱してないと思う -- 名無しさん (2009-07-31 00 40 09) それだけ良いファンがいるってことだもん、いいじゃん。ね。 -- 名無しさん (2009-07-31 13 04 24) ファンがいることは素晴らしいが、暴走する危険性はないわけでもない。ひなやぼは決して万人受 けする作品ではないから、多少自制の精神を念頭に入れていてもいいのでは? -- 名無し (2009-07-31 18 38 36) まったく関係性のない別動画で暴走されるよりはるかにましだと思うけどね その暴走のはけ口をwiki編集にぶつけるならそれはそれでいいことだと思うんだけど 第一、wikiの過熱と暴走の危険性は別物だと思うんだがそこら辺はどうだろう 別動画にしゃしゃり出るようなのは自制が必要だとは思うけど、ここの編集者とかにはそんなのはいない気がする -- 名無しさん (2009-07-31 19 14 19) おk、私もうp主並に自重することにします -- 編集者1 (2009-07-31 19 23 54) この中だけなら問題ないね、ひなやぼ好きじゃない限り目に触れる事は無いだろうし ただこの前みたいに校舎裏で「俺的には、ひぐ三より評価高いけど皆はどう?」とか 主観で比較しちゃうのは完全にアウト。ひなやぼだけ褒めるならまだしも他の動画を 踏み台にしするのは言語道断。すぐにフォローのレスが入ってたから良かったけど 下手したら暗愚さんの二の舞になってたかも知れない。あのフォローは本当にナイスだった あと気になったのがランキング動画で「○○を越えたか」系のコメントね あれもその動画のファンを敵に回す可能性が凄く高いから自重した方がいいと思う -- 名無しさん (2009-07-31 19 47 36) まあ、最大の問題はだ ここでそんなこと言ったところで書くやつは書く、ということだ。ここ見ない人も多いだろうし …いっそのことひなやぼ解説のトップに注意書きでもしとく?少なくともそれなら少しは見ると思うし -- 名無しさん (2009-07-31 19 57 32) wikiはなんていうか、現状情報の整理には非常に役立つけど、熱かった戦いとかはwikiよりも動画をみてもらいたいと思う。 -- 名無し (2009-07-31 23 20 08) 最悪の場合、うp主に言ってもらうっていう手も考えないと。 モラルの欠落は大きな問題だねぇ。悪意は無いのかもしれないけど。 -- 名無しさん (2009-07-31 23 27 43) 動画の色んな意味でのカオスぶりの所為か、視聴者のテンションがやけに常時高いしね。その所為もあるんじゃない? ただ、wiki編集の過熱と動画での暴走が全く関連がないとは思わんな。 -- 名無しさん (2009-07-31 23 45 53) ひなやぼはここ数カ月で急激に膨張した感があって若干不安になる。実際ランキングで三月ごろと今を比べると再生数が全然違う -- 名無し (2009-08-01 00 47 35) 60章以降のほうがむしろコメントが多いこともそれをよくあらわしていますね。 波多野滅亡直前の流れはCPUの暴走、覚醒システム、紙芝居の演出という ひなやぼの特色が合わさった素晴らしい展開を見せました。 ここら辺でひきつけられた人も多いのではないかと思います。 かくゆう私もCM→中村御所の戦いでこの動画を見始めた口です。 -- 名無しさん (2009-08-01 03 17 25) 新OP来た、新たな登録作品も来た -- 名無しさん (2009-08-01 03 45 24) 新OPいいね -- 名無し (2009-08-01 03 46 31) 今回ばかりは蠣崎GJと言わざるをえないが、それとともに自重しろとも言わざるを得ない あのメンバーはさすがに怖すぎる……まあ、逆にチャンスでもあるが 全滅させて、チート面子を捕虜に取れれば後がかなり楽になるし 何はともあれ、うまくやれれば徳川家覚醒祭りになりそうだ うp主の采配に期待…したいね… -- 名無しさん (2009-08-01 04 44 09) CPUがまったく自重しないなw 姉小路が吸収されて一区切りかと思ったらいきなりコレだしw -- 名無しさん (2009-08-01 06 42 39) パチェ登用できたうえ覚醒したのは大きそう -- 名無しさん (2009-08-01 08 22 55) ↑↑↑無理じゃないかな……引き抜けないし、多分逃げられるし 後、OPの蠣崎に出てきた9人がやっぱり蠣崎初期チートなのかな? いや、ひょっとしたら蠣崎に入ることが覚醒条件の武将はいるかもしれないけど…… そうしてあの九人集合の絵を見ると、君主は天子で納得した……いろんな意味で というか、ほかの連中が率いている状況がまったくぴんとこなくなったなぁw 後、炎似合いすぎ -- 名無しさん (2009-08-01 08 27 40) 炎が似合うことに非常に同感。素晴らしいOPだった。 あと、蠣崎初期チートは9人全員かどうかは不明だが一部はうp主の発言とかから推測はできる。 まず、ギルガメッシュ、傾国、ドッペルアルル、天子は能力値も出てるし確実にチート。 あとはインターミッションⅤで蠣崎の各能力別トップ武将は、ギルガメッシュ(統率)、一方通行(武勇)、リーゼロッテ(知略)、佐々木(政治)の4人。 だから少なくとも、蠣崎初期チートは7人いることになるな。九曜とハルキヨも十中八九チートだろうけど。 -- 名無しさん (2009-08-01 08 47 23) っていうか、よくよく考えると織田って邪魔だ邪魔だとばかり思ってたけど、今となるとすごいありがたいということに気がついた。 東で負けても、まだ西に撤退できる。 織田は蠣崎と同盟組んでるから、斯波にすべてを押し付けることができるわけで、 地味に鉄甲船14持ってるから何とかなるはず。相手知略低いから「ホント火牛計は地獄だぜ. フゥハハー!」無双が可能そうだし -- 名無しさん (2009-08-01 09 46 34) いや、捕まえた後に忍の里大量増設でもしておけば割と何とかなる気もするんだ 引き抜けなくても、要は蠣崎の戦力を一時的にでも削いでおければいいんだ その間に防衛の陣営を織田に向けてぶちのめす余裕ができるし -- 名無しさん (2009-08-01 10 59 55) 編集完了、パチュリーの覚醒条件を全部フルネームで書くとカオス -- 編集者1 (2009-08-01 11 11 51) 編集者1さん。パチュリーの覚醒条件でシィルは織田軍では? (75章でランスの覚醒条件があと女性50人だけになっているから) 編集方法わからんので修正お願いします。 -- 名無しさん (2009-08-01 11 27 46) 編集者1さんじゃないけど修正しておいた ついでに条件からドッペルアルルが抜けてたので足しておいた -- 名無しさん (2009-08-01 11 33 43) ↑×4いやぁ、捕まえる場所は弾幕要塞の場所だからねぇ、作る余裕があるかどうか……というか無いか、多分。 後、動画的にうp主がやるか微妙ってのもあるけどね、捕まえておくぐらいならともかく里量産は。手段選ばないと処断無双になっちゃうしね まぁ、そもそも捕まえられるかは微妙だけどね、勝てるか以前の問題として石で壊滅すると捕まえられないはずだし、 なんとなくだけど能力高い連中は捕まえにくいようなきがするしね……そもそも、制圧以外だとめったに捕まえられないってのもあるけど -- 名無しさん (2009-08-01 11 35 13) 修正多謝、ついでにイングリットの元ネタがわからないので分かる人お願いします(ヘカテーたんは大丈夫) -- 編集者1 (2009-08-01 11 50 43) 長門有希が未覚醒に残ってたんでコメント化しておきました~ -- 名無しさん (2009-08-01 13 41 38) 覚醒リーチ条件判明者の合計追加しました。あと内訳の数も少しおかしかったので修正しました。 あとイングリッドさんは名前と作品名だけ追加しました。 -- 名無しさん (2009-08-01 13 55 29) そういえば、イクさんの紹介のとき「登録が津軽家だから初期チートじゃない」って書いてあったことを考えると 蠣崎の初期登録武将は全員初期チートなのかもしれません、今回のOP見た感じだと君主の天子中心にほぼ同格みたいな書かれ方してたし ってか、政治が180超えてるドッペルアルルよりも政治が上の佐々木はどう考えても政治がチートなんですが -- 編集者1 (2009-08-01 15 24 34) まぁ、明らかにラスボス集めてますからね、あそこ。そう考えると初期チートで問題は無いのかも。 天子は東方代表のラスボスでしょうし(単独のボスが彼女しかいない)、一方もあれはラスボスみたいなもんですしw ただ、やっぱり佐々木さんだけ浮いちゃうことを考えると、彼女だけは初期チートじゃなくてなにか別の要因なのかもしれませんが、 この辺はまぁ、楽しみにするということで -- 名無しさん (2009-08-01 16 23 44) そういえば、今回のことで魔理沙の覚醒がかなり絶望的になったのでは? 覚醒条件に、霊夢、フラン、こいし、パチェ、アリスの5人中4人が必要だけど 霊夢と、フランは斯波家で覚醒、パチェは徳川で覚醒で現状、斯波を取り込まない限り覚醒しなくなってるな -- 名無しさん (2009-08-01 19 45 16) まあ、うp主がアリスと魔理沙の両方を斯波に引き抜かれない限りはかなり絶望的だね 蠣崎を手際よく吸収出来ればその限りじゃないけど。仲間にした蠣崎チート勢を前面に押し立てて北から塗り絵していけばいいだけだし -- 名無しさん (2009-08-01 19 57 29) そもそもフランはレミリアの妹なので覚醒抜きに一門なんですけどね。 無意識だから浪人やってたこいしと違って初期配置がレミリアと同じフランがいる分一番姉小路か斯波以外の 覚醒があまりないキャラだと思うのですよ -- 編集者1 (2009-08-01 20 04 23) イングリッドの欄をニコニコmugenwikiから移植っぽい形で追加。割かし長くなったけど別にいいよね! 後、魔理沙の覚醒で思い出してほしいことがもう一つ パチェも初期勢力は斯波家なんだよ。要は、斯波だけで条件2人。編集者1氏の言ってる通り、 姉小路が斯波のどちらか以外での覚醒は難しいってのは正しいとは思います 姉小路も斯波も自分で滅ぼせるなら、話は別ですが -- 名無しさん (2009-08-01 21 11 28) 覚醒武将の解説を直しながら気がついた最初に特殊能力付与と言われたのは準主役のレティさんだったことに 季節によってステータスが変動するレティや城落とすたびに能力が向上する雛は そもそも特殊能力が付与されてるキャラとみなせるんだなぁ それにしても東方キャラ以外に特殊能力がある奴いないのかねえ、なんでも殺せる魔眼の人とか -- 編集者1 (2009-08-02 15 58 21) まぁ、単純に考えて覚醒付与数が100(登録の半分)と史実で20いたとしたら、 その3分の1が東方ですからなぁ。まぁ、後普通の登録作品だとあんまりデータに表せる特殊能力が無いのかも知れないけど 東方はゲームの性質上そういうことがやりやすそうではありますしね 魔眼も特殊能力でどう表せばいいのかわかんないですしね……討ち取り確立アップとかはやだw 駆もどうだろ、彼単純に考えると清麿のと同等の能力ですからねぇ、自軍に一人しかいないんなら微妙かな まぁ、蠣崎にはいそうだけど -- 名無しさん (2009-08-02 16 50 16) 駆の能力は未来視&未来を手繰り寄せる能力で、清麿は瞬時に最適解を出す能力だから違うと思うが ただ、ひなやぼの覚醒的には同じような感じになるかもしれないけど 個人的に、清麿の覚醒は全熟練が限界突破して、弾きやすくなるんじゃないかと思ってる -- 名無しさん (2009-08-02 18 31 54) しかし・・・長かったな、駆。お前もようやく目立てるようになるんだww(覚醒的な意味で) インターミッションⅢのときからリーチだったのに全然覚醒しなかったからな。しかも、その間空気化してたしなwww まあ、防衛に成功しなければ覚醒しようがしまいが、滅亡ENDだがなw この防衛戦で他に覚醒しそうなのは、かっこうと永琳か? 徳川VS蠣崎、すごく楽しみだぜ! -- 名無しさん (2009-08-02 22 06 15) ↑↑まぁ、駆も用は可能性ある限り必ずやれる=最適な行動(結果)を導き続けられるという意味では同じかと。どっちも未来視みたいなものですし まぁ、駆君清麿と違って自分に戦闘能力ありますがね……ずるいなぁ、駆。 さすがこの動画の紹介文でチートと名指しされ、地味にまっさきに覚醒を明言された事はある……あの時はまさか覚醒がこんなのなんて思わなかったですけどねw -- 名無しさん (2009-08-02 23 46 32) あれ?ランスの南条蘭と毛利姉妹ってうp主の嫁だった?1つ滅亡する度に膨れる何か不穏な気配(姉小路降伏時のレミリアの台詞) しや…この内2人が原作のように…。 -- 名無しさん (2009-08-03 00 02 07) ↑↑清麿はあくまでも一般人レベルだけど言葉様がアレになってること考えると普通にチート化してもおかしくない気がしてきた ただ、タイプ的には明らかな知能派だから統率と知略に+30〜+40程度だと思うんですが。 -- 編集者1 (2009-08-03 00 40 04) そういえば、ふと思い出したんだが、駆って美鈴先輩の血を定期摂取しなきゃ一般人と変わらない身体能力だよな? もしかして、隠れて二人きりで・・・いつもやってるんだろうか? 駆が誰のルートに行ったのか知らんがばれたら修羅場じゃね? 特にゆかにばれたらシャレにならんwww -- 名無しさん (2009-08-03 01 03 34) それをいうなら、栞の図書館だって……ねえw そこはほら、アイオンで都合のよいEDをつかんだ後だっつーことでw 上条先生もいないから、そげぶもされんしw -- 名無しさん (2009-08-03 01 32 21) 栞は覚醒条件に駆がいたから途中から画面が暗くなっていつの間にか時間が経過していたという展開を想像していた私は異端ということですねwww もしくは「ここから先はご想像にお任せします」とかいうコメントが出てくるのかとも思ってましたwww アイオンで都合のいいED=菊理先輩の天下ということですねwww -- 名無しさん (2009-08-03 01 52 41) 割とまじめな話をするとあれだ。なくなったはずの能力が戻ってたりしてるんだから能力の限定がなくなってると考えるんだ つまり、リーゼは欠片全部状態になっててるから初期チートになってるんだ -- 名無しさん (2009-08-03 02 48 04) 虚無の魔石(完全版)持ちのリーゼロッテか・・・本編じゃあどのくらいの強さなのか推測しかできないからなあ。 規格外の実力持ちの2名と、チームを組んでようやくその2名と互角? な4名の計6名が徒党を組んで、リーゼロッテと戦ってようやく封印できたってレベルじゃわかりづらいしなあ。 正直、魔石(完全版)持ちのリーゼロッテだと、同じ蠣崎のチート連中みたいに「どうやって倒すの?」ってレベルになると思うんだが。 ・・・いやだからこそ蠣崎に配置されたのか。 -- 名無しさん (2009-08-03 03 36 16) 遂に次回は蠣崎の全力(佐々木がいないが)と能力値を見ることができそうですね。 統率、武勇、知略がそれぞれトップのギルガメッシュや一方通行、リーゼロッテも参戦しているから以前の蠣崎との戦いよりはるかに苦戦するだろうなあ。 しかも城は水攻めすることができるしかなり危険な戦争になる(うp主が水攻めのことを忘れてなければいいんだが・・・)。 徳川もかなり覚醒者が増えてきたとはいえ、蠣崎チート衆には及ばない。というか2倍補正ありの敵軍ですら蠣崎のトップの能力値に及ぶ武将がいないという点から考えても蠣崎はチートwww ここで敗北すれば徳川の東の領地は蠣崎と織田によって蹂躙される運命に・・・というか織田がここまで生き残ったのは正直驚くしかない。 ところで、信長に覚醒イベントはあるんだろうか? -- 名無しさん (2009-08-03 14 14 31) 君主としては当然あるでしょうし、近隣の勢力は義元や信玄のように滅亡後、 仲間になっても別条件で覚醒できるようにしてあるみたいですね。信長も多分同じでしょう -- 名無しさん (2009-08-03 14 25 25) 近隣の勢力じゃなくて、有名な大名だと別フラグがあるような気がする 蠣崎を倒す焦点は、一緒についてきてる雑魚武将にある。あそこを基点にチート衆を混乱させて、鉄砲、弓などの集中砲火をかけたいところ 後は、高統率高武力武将による防御不能固定ダメの超高速石落とし。岩附を二の丸改築できてればほんのちょっとだけ楽になるかもしれないね ほんとは焙烙投があればいいんだが、ないしな -- 名無しさん (2009-08-03 15 08 41) 混乱、かぁ……むしろ自軍が混乱させられそうな気がw そうしてもうひとつの問題はギルとかには混乱が届かないことですかね ある意味救いはリーゼとギルが一緒に弓で来なかったこと……火牛計inゲートオブバビロンとか地獄ってレベルじゃねぇですw 下手したら混乱している間に火牛が三発ぐらい飛んできかねない -- 名無しさん (2009-08-03 17 16 51) 届かせようと思えば届かせられるだろ。こっちもOMIKATA搭載完了してるんだし 直接じゃなく、巻き込めるような位置にいる雑魚に打ち込めばいいんしね それがただの混乱じゃなく、火牛→威圧→罵声の三連鎖だったら最高 ダメージの上に混乱して闘志も無くなって士気落ちで防御も落ちる防衛最強の連鎖だしね そして、個人的には一緒で来てくれた方がよかったと思う 確かに火牛連打は怖いが、個人的にはリーゼの統率も200はいかないまでも結構チートだと思ってるから そして、多分みんな忘れてるかもしれないが、徳川は歩兵だと混乱しないんだぜ… 歩兵限定だが、火牛は同士討の動揺なし版でしかないからな。リカバリーはそっちの方が楽だと思う それに、全員が全員素で喰らうわけでもないだろうしね -- 名無しさん (2009-08-03 18 23 31) ふと思ったが能力の限定が無くなってる場合駆のTAS眼って無双じゃねーか? アレって真価発揮すればするほど魂の見込まれてくから(現にリーゼロッテとはほぼ相打ちだった) ソレがなくてやりたい放題望んだ未来を選択できるとしたら…w -- 名無しさん (2009-08-03 19 34 47) ↑↑そういえば固有で三河魂あったな・・・ これって絶対的な切り札になりうる可能性もあるし戦略もだいぶかわってくるよね。 火牛計持ちの武将には足軽で突っ込ませればそんなに怖くなくなるし、その分の高知略を別の隊に回せるし。 まぁ、相手が鉄砲or弓だったらどうしようもないが・・・。 -- 名無しさん (2009-08-03 21 05 06) ↑↑↑ ……それがさぁ、調べてみてびっくりだったんだけど……すごい偶然(?)があるんだよね。長くなっちゃうけど 闘志の上昇速度はどうも統率/2で高揚では1.5倍になる、これでギルの256を計算してみると、128*1.5=192 これで五回攻撃すると……192*5=960……そして火牛計必要闘志は全戦法最大の960……ぴったり一致しました。 高揚は弓で城を攻撃すると10回分ぐらい持つから……つまり一回の高揚中に約二回火牛が飛んでくると……えぇー ちなみに、統率175歩兵だと158ぐらいの上昇度、六回では948……ぎりぎり届かないのです。統率180あると何とか届くけど。 まぁ、タイミング良く高揚にしないといけないとか所詮机上の論ではあるわけだけど、これに近いことが起こるんだよね…… まぁ、だから組むとまずいって言ったんだよね、ギルと組むと統率170の1.4倍の速度で火牛が飛んでくることになっちゃうから……ひどいなぁw -- 名無しさん (2009-08-04 11 23 56) それはそれで確かに怖いな。だけど、それでもばらばらに来られる方が怖いと思うかな 軒並みチートで計略通らない蠣崎相手だと、どうしても巻き込むか単体戦法で相手をする必要がある チート将が複数来られると、ただでさえ統率がアホみたいなことになってるし、1人つぶすのに時間がかかりすぎて他のにやられそう 統率のせいで指揮兵力も半端ないしな・・・。高統率火牛は確かに怖いが、ばらばらに大軍率いてこられるよりははるかにましだと思う -- 名無しさん (2009-08-04 15 36 58) そういえばリーゼロッテは固有戦法を2つ以上持ってるはずだから、火牛計以外の固有戦法を使ってくる可能性も当然あるわけだよな。 治療所持だとは思えないから鉄砲か弓の固有戦法もちな気がする(個人的には鉄砲だと思う)。 ということは武勇も相応に高いだろうから、鉄砲の固有戦法→同士討→罵声になる可能性もなくはないってことだよな? 現状、リーゼロッテを上回る知略を持つ武将はいないわけだから、如何にリーゼロッテの部隊を早く壊滅させるかがこの戦の鍵の1つになる気がする(水攻め対策はもちろんのこと)。 -- 名無しさん (2009-08-04 16 33 03) まあ、もう録画済みらしいので、防衛できたものとしての今後の動きを考えてみることにする とりあえず個人的にやっておきたいのが、近場にある本佐倉の制圧。ここの譜代武将を確認して、引きぬけるなら引き抜きたい その後にやるべきなのが、織田の吸収だと思う。あれだけの大軍を失えば、さすがに猶予が出来るはずだからその間に吸収したい 織田を潰せば中央部に割いていた戦力も東へ移せるから、その戦力で蠣崎を攻められると思うし ちょっと斯波にちょっかい出させて、援軍が行ったところで別のところを攻め落す戦術も有効そう -- 名無しさん (2009-08-04 19 46 41) うp主のサイトを見てきたが、次回更新は木曜日~土曜日らしい。 凄く待ち遠しいですよね。 -- 名無しさん (2009-08-04 21 05 37) えーりんの覚醒も狙いたいな リーゼ以外にも傾国も計略戦法で来るだろう -- 名無しさん (2009-08-04 21 38 23) ↑↑うp主からのお願いなので、うp主のサイトについては触れないで置きましょう。 -- 編集者1 (2009-08-04 22 00 49) 計略持ちかは編成次第ではあると思うんだけどね。でも20万の大軍を動員したということは、部隊数的にどこかに穴はあるはず ギルとかゴアが高知略持ちと組んでこなければ偽報でいなせるかもしれないぐらいしか思い浮かばないけど すぐ消し飛ぶけど国人による分断と、忍者衆協定による偽報祭りがどれぐらい効果があるか… -- 名無しさん (2009-08-04 23 13 58) コメントページを分割しました。 -- wiki管理人 (2009-08-04 23 35 22) 知力3桁いってない部隊を躍らせるのがよさそうですね -- 名無しさん (2009-08-04 23 47 02) コメントページ分割はやいな~。 まあ、それだけ盛り上がってるってことでファンの一人としてはうれしいことですけどねw -- 名無しさん (2009-08-05 01 14 35) ↑×8 防衛後の動きか…。というか、それ以外の動きようが思い浮かばないな。織田を放置したらさすがにまずいし。 ↑×4 穴は…どうかなぁ。天子の言葉を見ればゴアはユカと、ギルは九曜と組んで来る可能性が…。雑魚に打ち込むのが一番楽そうだ -- 名無しさん (2009-08-05 11 46 26) えーりんは計略ガードしてくれてもうれしいし、 失敗してくれてもうれしいというwww -- 名無しさん (2009-08-05 12 43 30) 1回限定だけどな!それ以降も連続でやられたら冗談抜きに死ぬ…。それこそ蠣崎初戦の再現に… まあ、+50~60で190ぐらいになる気はしてるので、多分それ以降は弾く気はするけど -- 名無しさん (2009-08-06 02 25 32) 76話で、大名の天子を抜いた蠣崎のチート武将を「八天衆」と称しているコメがあったけど、いつの間にそんな異名がついたんだろ? かっこいいからこのまま公式化してもいいかなと思う。 いっそのこと、覚醒した依玖もいれて 蠣崎十傑衆 とかでもいいかもしれないww。 -- 名無しさん (2009-08-06 15 26 59) 所でふと思ったんだが仮に蠣崎潰してチート軍団手にしたとして数字そのまんまなんだろうか? あの面子は覚醒じゃなく初期からあんなのだからどうなるんだろーか? 後思いついたのが蠣崎吸収した後言葉みたいにリーゼロッテ→リゼット ギル→子ギル化とか想像してしまった -- 名無しさん (2009-08-06 23 05 24) 異名はあくまでも公式的なもののみにすべきだと思う -- 名無し (2009-08-06 23 27 31) 異名は確かに公式的なもののみがいいと思う。けど、なんかそれっぽいもの言ってたらKさんのことだから採用する気がする 蠣崎は吸収したらそのままだっていうのは確か明言されてたはず。いつだったか忘れたけど -- 名無しさん (2009-08-07 00 04 24) ↑↑↑子ギル化はむしろ強化だろ……。王の財宝持ったまんまで慢心がなくなるんだぜ? 蠣崎取り込んだらほぼそこで終わりが確定するのに(チートキャラが一門になりやがる) さらなるチートを入れる意味ないよ -- 編集者1 (2009-08-07 00 26 29) 子ギルだと魔力が低くなって宝具を大量に扱う事が出来ないから子ギル化=強化は無い -- 名無しさん (2009-08-07 00 41 23) 子ギルだと魔力が低くなるって設定あったっけ。生まれ持った魔力はそこまで増減しないと思ったが ただ、子ギル化すると、ギルの唯一の穴だった知略(70ぐらい)が他のチートレベルまで跳ね上がりそうではある -- 名無しさん (2009-08-07 03 21 08) 美琴に覚醒があると仮定して、その覚醒条件にはやっぱ一方通行との戦闘も入ってるんだろうな。 -- 名無しさん (2009-08-07 08 17 42) 一方通行との戦闘に勝利、禁書と戦闘をするあるいは所属軍に禁書がいる、所属軍に黒子がいるの3つと予想 -- 編集者1 (2009-08-07 09 11 16) そんなところでしょうねぇ。ついでに黒子も連鎖覚醒しそうですが でも、禁書が条件だとしばらく先になりそう。というか、栞の覚醒条件も禁書だから早く欲しいのにね・・・ -- 名無しさん (2009-08-07 13 01 32) そういえばレナってまだ織田にいるのかな?原作だと梨花から離れると雛見沢病発症するからそれが覚醒に関係してたりして・・・。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 08 05) いや、さすがにそれはないだろ。第一、発祥したところで狂気に侵されるだけで強くなるわけじゃないし 普通は部活メンバー全員が前提条件だと思う -- 名無しさん (2009-08-07 16 13 03) 何章だか忘れたけど部活メンバーがいないから覚醒しないとかうp主が言ってたはず。 -- 名無しさん (2009-08-08 00 11 00) 大百科に『ひなやぼ』で項目ができていたので、リンク先をそちらへ変更しました……って、こういう連絡要るのかな -- 名無しさん (2009-08-08 01 39 00) 何とか無事に防衛はできたわけだが… なんというずたぼろ感。とりあえず駆と永琳(多分)の覚醒が出来ただけでよしとすべきか… -- 名無しさん (2009-08-08 18 47 21) 駆がいるかぎり防御が強いのは良いけど、弾幕要塞じゃなきゃ負けてたなぁ……確実に つまり、ここから攻めて城をとるのが一番の問題か……一方+ギルとかに篭城されると、確実に負けるからなぁ、波多野の完全上位互換だし そうして、城をとるとそこはそう簡単に弾幕要塞にできないからなぁ……そこを攻められるのが二番目の問題か、 敵の城が少なくなると必然的にあのチートどもが城にこもるわけだしなぁ……万能型は単体で一定の戦力になるから強い、九曜とか一人に篭られるだけでもすごい岩落としになるからなぁ 後ついでに弾幕で倒すと負傷兵を回収できないのも問題だなぁ、今回兵力はほぼ減っただけだ。蠣崎家を攻められるのはいつの日か -- 名無しさん (2009-08-08 19 12 48) 新作きたぜ。ついに『今生の所有者』が目覚めた! -- 名無しさん (2009-08-08 19 23 50) 駆の覚醒おめ、でもやっぱなんか地味だったなぁ。蠣崎がなかば無双してたせいかもしれんけど -- 名無し (2009-08-08 19 26 29) とりあえず、今回の覚醒二人は編集者1さんじゃないけど既に編集しておいた まあ、とりあえずこの間に織田を片付けて、戦力の大半を持って蠣崎侵攻と行きたいな 計略で封殺されなければ何とかなるし -- 名無しさん (2009-08-08 19 40 22) ↑↑まぁ、自分に攻撃が来ないと役に立たんからね、今回は城にほとんど武勇戦法来なかったのもあるけど(リーゼぐらいか?) 後はまぁ、適正がSになったばかりだから熟練度がまだぜんぜん足りないというのもあるのだろうけどね -- 名無しさん (2009-08-08 19 48 26) 今回で駆が覚醒したけど、その真価が発揮されるのはこれからだな。 能力値は上昇しないけど、熟練度の限界が上がったから熟練度がたまってからが 特殊能力も含めて駆の本当の強さが発揮されると思う。 適正がSになったから、たまるのも早いと思うし。 -- 名無しさん (2009-08-08 19 52 16) 慶次および駆の覚醒編集乙です。 虫憑きが夢の消費しないで、一方通行にリミットがない世界は酷い結果しか見えねえ 雪が降り続け、能力ベクトルから未知のエネルギー拾ってきて投げつける酷い戦闘が見える それにしても今なお成長中のネギや成長限界のないランスはどんな扱いになるんだ? -- 編集者1 (2009-08-08 20 32 50) いや恐ろしかった。けどこれよりヤバイ斯波って一体・・・ -- 名無しさん (2009-08-08 21 01 20) ↑↑ ランスはあくまで「一番強いとき」だからまぁ、レベル……あっても80ぐらいでは? ネギは……まぁ、ひなやぼが始まったときぐらいの原作の力では?設定はそのぐらいの時にしたんだろうし 召還された際の最高の力みたいな感じで というか成長中ってのは完結していない漫画とかライトノベル全部に言えちゃいますしねぇ、シャナみたいに -- 名無しさん (2009-08-08 21 21 52) うがー。やっぱ、混乱で封殺されたなぁー。計略ガードしたい!! 駆は戦法ガードだけだからしょうがない。それでもチートだよw ってか、敵補正入ったらどうなるんだろ?ガード率4倍! は無いよね。 -- 名無しさん (2009-08-08 21 32 54) 特殊能力は敵軍時でも自軍時でも変更なしのはず 熟練度の限界突破も変更なしだから 駆は敵軍でも自軍でも覚醒時の能力は変わらない 今のところ覚醒時の敵軍、自軍で能力変更なしは 駆だけという貴重さ -- 名無しさん (2009-08-08 21 51 35) 力を振るう者に有利な世界……すると秋葉や志貴なんかも…… -- 名無しさん (2009-08-08 22 06 27) うp主がここ見てるかは分からないけど、対蠣崎戦で注意すべきこと&やるべきことをまとめてみた ・計略持ちのチート部隊は優先して潰す。特に威圧持ちだけは即殺しないとこちらが封殺される。火牛は、単体ならまだどうとでもなる ・鼓舞リカバリーが可能な部隊は切らさない。切らしたら冗談抜きに死ぬ ・蠣崎の城攻めは治療レンジャーを総動員し、城の兵法は治療で耐える。後は、数の暴力でなるべく早く耐久を0にする ・チート武将ではなく雑魚武将に混乱や威圧を打ち込んで牽制する。OMIKATAなどで着弾点指定すればかなり巻き込める ・出来るときは、斯波に要請を出して攻めさせて、援軍を出させてからハイエナする 他に、自分ならこうする!っていうのある人はいる? -- 名無しさん (2009-08-08 23 22 22) まだ能力値公開されてない一方通行と佐々木を除いて初期チート(浪人初期チートも含む)の総合能力値トップ3が誰か計算してみた。 因みに覚醒武将一覧のところに載ってある能力値で計算してるから上昇分は含まれてない? それと覚醒武将一覧には突出能力しか記入されてなかったから通常能力値は紹介部分を見た。 3位は天子の727 2位はドッペルアルルの756 1位はリーゼロッテの771 という結果でした。一方通行と佐々木の能力値公開が楽しみですねw -- 名無しさん (2009-08-09 00 17 58) 計算してて思ったがリーゼロッテ知略最高であると同時に総合能力値もトップ(現状)なのか。 しかも、この戦国時代を模した世界について何か気付いているみたいだし、ある意味リーゼロッテはこの動画の鍵となる存在なのかもしれん。 あとはルサルカが黒幕らしき人物の存在を知ってるみたいだしな・・・ そういえば、テストプレイでも蠣崎にはあの狂った能力値のチートどもはいたんだろうか? でも、確か統率500とかそんな奴らがいたんだから、蠣崎チート衆の能力値も格段に上昇してたのかもしれんwww -- 名無しさん (2009-08-09 02 10 18) 駆は織田戦に使いまくって熟練を上げていきたいねぇ。 今どれくらいの熟練になってるんだろうか? -- 名無しさん (2009-08-09 02 36 21) 今回駆きゅんが覚醒したけど、まぁ彼一人の覚醒で楽になるような蠣崎だったら斯波は苦戦してませんわな。計略連チャンだったせいもあるけど。大体彼がどれほどの存在になったか今回だけじゃいまいちわからん。評価しづらい・・・ -- 名無し (2009-08-09 05 09 10) 通常限界の5割もさらに成長する上、ガード確立が2倍になるから、ガードしまくるってことでいいんでない? たとえば、ギルは熟練が1000なんだが、駆が1500まで成長してると、あのギルの攻撃をガードしまくるってのも考えられる、のかねぇ。 -- 名無しさん (2009-08-09 06 09 10) 今回のでわかった事はどいつもこいつも一番全力出せる状態(しかもペナ無し)であるって事なんだが… 序盤にフラグ折れたけど美鈴先輩が覚醒してたら鬼牙絶刀乱射(若しくは常時童子切使用可)出来るって事かねぇ?w -- 名無しさん (2009-08-09 06 21 27) 駆はどっちかというと防衛向きのキャラなんだよな。城に放り込んでおけば勝手に防御してくれる 攻めで使うなら、高統率のキャラにくっつけて一番前で囮をやらせれば攻撃系戦法を一身に受けつつ無効化できる -- 名無しさん (2009-08-09 06 25 06) ↑↑の割りには清麿とかガッシュとかは最盛期の強さじゃないよなー。この世界に来た時期かな? -- 名無しさん (2009-08-09 07 32 08) ↑どっちかだけだったかもしれんが、覚醒したら化けるってうp主が言ってた気がする…。 -- 名無しさん (2009-08-09 10 31 25) ↑×6 たしかに、わかってる限りでは統率お化けのイスカンダルとお嬢様と聖魔王が覚醒していただけだけど、まぁ、イスカンダルいても普通に追い出されちゃったわけだしねぇ けど、蠣崎は城が増えると弱くなるからなぁ、ギルとか知力チートとこないと偽報祭りだし 後駆は使い勝手のよさは覚醒者でもトップクラスだろうねぇ、武勇のいらない治療部隊に入れると生存率アップだし、討ち死にも防げるし なまじ武力上がるより厄介だから(育った後はだけど)恋と組むと下手したら敵軍空と同じぐらいの威力出るんじゃないかな? そういう意味でチートをさらにチートできるからねぇ、あの能力は。まぁ、成長するまで時間がかかるけど、全部Sだと相当上がってくからなぁ -- 名無しさん (2009-08-09 23 46 28) ランスの覚醒で原作の成長限界無しを再現して全兵法適正ALL「S」「熟練度上限9999」ってなったら手のつけようがなくなるな。 -- 名無しさん (2009-08-10 00 42 08) ランスだったら熟練上限1200か1500(人間の限界)で、男性にのみ攻撃力upとかのほうがらしいかなと思うw -- 名無しさん (2009-08-10 00 54 13) ランスはせいぜい足軽上限があがって、武勇が+60ぐらいされる感じな気がする まあ、駆はこれからが旬だ。きっとKさんもそれをわかってて色々こき使う・・・はず -- 名無しさん (2009-08-10 01 04 52) 駆きゅんもようやく覚醒か、長かったぜw 特殊能力も十分チート(計略が弱点だが・・・) リーゼロッテを仲間にして駆と組ませれば計略は効かない、その他戦法も効かないチートになってしまうなwww しかし、リーゼロッテの能力値化け物過ぎwww あんな化け物を仲間にして覚醒する菊理先輩はどんだけチートだよ(原作では究極のチートでしたけどね)www そういえば、この動画じゃリーゼロッテ暗黒魔術や幻燈結界使わないな。使えば簡単に終わりそうなのにw なんでだろ? -- 名無しさん (2009-08-10 02 35 44) ↑↑ランスは調整のため騎馬だったような(足軽と鉄砲に人数が寄って騎馬が少ない展開を避けるため) 成長限界がないランスでもどこまでいっても剣一本で戦う気がする ランスの才能レベルは剣戦闘LV2/盾防御LV1なので(5D以降盾使わないのですが) -- 編集者1 (2009-08-10 05 06 29) 知略計の覚醒武将相手ならきついだけであって、知略91の適正Sだから、計略も結構ガードできるような。 対織田ではかなり役にたってくれるのではないかと。 -- 名無しさん (2009-08-10 05 12 02) ↑↑ランスをきちっと再現するなら 暫く戦闘しないと能力ダウンなんてのもあるかもなw 特殊能力は「世界のバグ的存在」あたりか?w -- 名無しさん (2009-08-10 06 50 15) >リーゼロッテ暗黒魔術や幻燈結界使わないな それを言えばギルがエア抜けば全て終了とか、紫が全員スキマ送りにしたら終了とかと同じレベルになりますよ ↑ミカンのトラウマですか? わかりません>< -- 編集者1 (2009-08-10 11 55 25) ↑ああ、確かにそういうの使われると終了しますねww てか、今更だけどチート多すぎだろこの動画w というか本編でリーゼロッテが炎の魔術を使う描写があんまりないからイメージが湧かないんだよね。それにリーゼロッテ格好黒いしw それに術のバリエーションが少ないw 固有名がついてるの「幻燈結界」と「奈落落とし」だけだし、最強の暗黒魔術以外無詠唱で、その無詠唱のも2つぐらいしか使用しなかったしw 個人的にリーゼロッテの計略が「幻燈結界」だと思ってたんだ。あれ使用されたら動揺とか混乱余裕でしますしね。 -- 名無しさん (2009-08-10 12 44 58) 今思ったが最大の状態をノンペナで使えるってことは 菊里神以外に貴久やゆかもありうるか? -- 名無しさん (2009-08-10 15 09 55) どうでもいいけど、夕映が「白き雷」を使えてるので、(第十六章) ネギは初期段階の「闇の魔法」が使えそう ペナルティなしで使えるとすると酷い技の一つだ -- 編集者1 (2009-08-10 17 47 46) チート能力がペナルティ無しで使えるから(世紀末的な意味で)バランスが取れてる、のか? でもチート能力は一番上級の概念に全てが塗りつぶされる気が・・・ -- 名無しさん (2009-08-10 20 19 16) レミリアの能力と駆(というか劫の眼)の能力って似てるよな。レミリアは「運命を操る程度の能力」、劫の眼は「望んだ未来を引き寄せる能力」。 レミリアの能力がどれほどかはわからないが、全ての可能性を潰すことができれば駆にも勝てるってことになる(逆にいえば少しでも可能性があれば駆が勝つんだが)。 こう考えてみると似ている能力を持つ能力者ってこの動画には結構いそうだよな。 それとかフランの能力である「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」はルサルカの「聖遺物」とかリーゼロッテの「虚無の魔石」には絶対に相容れない能力だよな。 聖遺物は聖遺物でしか破壊できないし、虚無の魔石は科学や魔術ありとあらゆる方法をもってしても破壊できないし(劫の眼は例外中の例外)。 -- 名無しさん (2009-08-10 20 54 15) その辺は「殺し方」がある限り『直視の魔眼』からは逃れられないと思いますが。(殺すことにかけてはあの能力の上はない) 死そのものの概念を超越してはじめて回避可能になる力だからなぁ あと、駆の力なら性質上一方通行の反射抜けるかな? 力の向きを一瞬変えるタイミングが『偶然にも』一致する結果を引き出せば攻撃は通るわけだし。 どうしようもない上級の概念が型月と11eyesに集中してるのか気のせいか。 -- 編集者1 (2009-08-10 21 05 59) まあ、そこらへんは原作が原作だから仕方ない。しかし、コメでハヤトロギアが出てきたときはびっくりした 確かにあれもチート眼に似た感じの能力だからなぁ。エロゲでエロメインかと思いきや熱すぎるゲームだった… -- 名無しさん (2009-08-10 21 16 19) wikiで「直死の魔眼」について調べてみました。すごい能力ですねw だけど、十三騎士団の面々は「聖遺物」を破壊されない限り不老不死ですし、リーゼロッテも魂に「虚無の魔石」が同化して不老不死なので、果たして「直死の魔眼」でそれらを破壊できるんでしょうかね? あとは蓬莱の薬で不老不死になった妹紅とか・・・etc 型月作品はやったことないですが、コメントとか見ている限りかなりチートな面々がいるようですね。Lass作品(3days,11eyes)も結構なチートキャラとチートな魔具がありますけどね。 まあ、原作であれだけチートとして活躍した駆の「劫の眼」も12個存在する「翠玉碑の欠片」の1つですから、次回作以降期待って感じですねww 型月作品買ってみようかな・・・あとDies iraeも -- 名無しさん (2009-08-10 22 42 32) 精神でも殺すんじゃないか? 死ななくても魂は磨耗するらしいカモッラの不死者が言ってた あるいは殺し続けて蘇生できない状態になるのかも(バグってリレイズ効かない) デスノートがそういう絶対死を与える能力だったし -- 名無しさん (2009-08-10 23 48 58) まあ、俺がいうのもアレだが、能力考察はコメが膨れ上がりすぎるので自重しないか? -- 名無しさん (2009-08-11 05 36 18) 蠣崎のほぼ全力全開相手に防衛戦でかなり苦戦したし、これからは織田攻めに移行するんだろうな。 個人的に信長には猛威をふるってもらいたいね(数少ない史実武将が大名だし)。波多野の最期の時までとは言わないが善戦してほしいものだ。 そういえば、対蠣崎のとき一方通行いたっけ? 探そうとしても見つからなかったんだけど。 -- 名無しさん (2009-08-11 06 35 53) 「聖遺物じゃなきゃ殺せない」という事は、逆に「聖遺物なら殺せる」ということ。 死の概念はあるから直死の魔眼なら殺せるだろ。「非常に殺すのが困難」レベルだし。 線とか点とか、普通と比べてムチャクチャ少ないだろうけど。 リーゼロッテも同様だな。例外中の例外であっても、死ぬのには変わりない。 …ただ、劫の目や直死の魔眼があろうとも、奴ら近接戦専門だからな。上条さんみたいなもん。 そもそも攻撃当てられないんじゃ意味が無い。 回避・防御にも使える劫の目はともかく、直死の魔眼は直接当てて初めて有効なんだし。 一方通行やリーゼロッテは攻撃だけでもチート級だから、絶対的な有利は付かないね。 -- 名無しさん (2009-08-11 07 46 06) ↑×3 もう諦めた方がいい。 クロスオーバーものの宿命だよ、こういう強さ、能力の相性談義は。 答えを出すこと以前に談義自体を楽しんでるから終わりが見えん。 悪いことだとは思わんけどね。いい加減別の場所探すなり作るなりした方がいんじゃね、とは思うが。 -- 名無しさん (2009-08-11 08 45 01) とりあえず、コメントが加速に加速が進んでるので 考察などはニコニコ大辞典の当作品の記事の掲示板又は プレミアム会員がコミュニティー作ってコミュの掲示板に移すことを提案いたします。 -- 編集者1 (2009-08-11 09 48 40) 能力考察についてはそうした方がいいだろうね。他のはここで問題ないとは思うけど -- 名無しさん (2009-08-11 10 00 06) そうですね、そうしたほうがいいと思います。 確かに他作品のキャラの能力の強さ、相性とか語るのは楽しいですもんね。私も楽しいですし。 そういうのを談義するコミュニティができたほうがそういう話もしやすいから良いと思いますよ。 -- 名無しさん (2009-08-11 12 31 45) そういやコメントに初期チートの総合値トップはリーゼロッテってあるけど、覚醒武将の総合値トップは誰なんだろうな? -- 名無しさん (2009-08-11 15 13 49) コミュニティを作ってみました。ひなやぼと、検索すれば、出てくるかと思います。 -- 名無しさん (2009-08-11 18 51 04) …このてすてすとかなってる奴でしょうか ひなやぼなり鍵山雛の野望なり、わかりやすい題名じゃないとわからない気がしますが… -- 名無しさん (2009-08-11 19 00 54) ↑すみません。【鍵山雛の野望を応援する会】とゆうコミュ名です。 不評、削除要請がありましたら、即刻削除します。試験的に作ってみましたので。 -- 名無しさん (2009-08-11 19 03 51) …あれ。やっぱり検索しても引っかからないんですが… -- 名無しさん (2009-08-11 19 07 41) ↑本当ですか?おかしいなぁ・・・orz しばらく待ってみないと新着コミュに掲載されないのかもしれませんね・ -- 名無しさん (2009-08-11 19 10 58) ニコニコ大辞典の『鍵山雛の野望』の記事の掲示板にリンク貼っていただけませんか? いいか、『ひなやぼ』の記事に貼るんじゃないぞ、絶対に貼るんじゃないぞ。 -- 編集者1 (2009-08-11 19 11 27) 【鍵山雛の野望】の大百科の掲示板にコミュのURLを貼るような形で宜しいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-11 19 19 43) それでいいと思いますよ。そして、先ほどのは時間帯的に見て16時と18時を見間違えて勘違いしてました… -- 名無しさん (2009-08-11 19 25 54) URLを貼りました。ふつつかな者ですみません。 このコミュで皆さんが色んなお話・討論できる事を切に願います。 -- 名無しさん (2009-08-11 19 30 34) 確認しました。お疲れ様です -- 名無しさん (2009-08-11 19 31 13) いえいえ。編集者1さんには全然敵いません。 -- 名無しさん (2009-08-11 19 33 46) 動画内のコメントでの議論は過熱しすぎない範囲でOKじゃない? あっちはコメントが伸びて、コメントが多いなら見ようっていう人も出てくるかもしれないし。 やっぱりコメント率の高い動画っていうのは、興味を持ってもらいやすいからさ。 あと、七十七章に限っては11eyesタグを入れたいなぁ。 俺自身、終わりのクロニクルタグで検索してて、ひなやぼに出会ったクチだから、リーゼロッテと遭遇&アイオン覚醒っていうおいしいところを11eyesファンが見たら、最初から追ってみようって気になりやすいと思うし。 -- 名無しさん (2009-08-11 20 27 13) なる、ただ11eyesタグに限れば初登場のシーンで十分な気もするのですよ。 奴らの初登場回も熱い話だったので 多くの作品は初登場回にタグがついてますね -- 編集者1 (2009-08-11 21 24 06) 作品固有での盛り上がる場面(特に紙芝居が熱いところ)では作品タグを入れてもいいと思うけど、個人的には。 この動画の特徴として、やっぱり作品準拠で高いレベルの紙芝居があると思うので。 俺みたいに紙芝居の影響でその作品に手を出して、より動画が楽しめた人も多いだろうしw なるべく人の眼に留まるようなタグの入れ方がいいなって思ったんだ。 -- 名無しさん (2009-08-11 23 26 51) ところで斯波家の知略覚醒者の知略平均が185とか凄まじいことになってるんだがww まあ、蠣崎は知略平均194ともっと上なんですけどねwww 統率平均は計算するまでもなく斯波が上・・・お嬢様含めカリスマ多すぎだろ。 -- 名無しさん (2009-08-12 02 12 42) コメントページの容量が50kbを超えていたので、ページ分割を行いました。 コメントプラグインはページ容量が50kbを超えていても投稿できるようですが、念のため分割しています。 -- wiki管理人 (2009-08-13 00 40 35) よろしければこちらもお使い下さい http //www1.atchs.jp/rekisengame/ -- wiki管理人 (2009-08-13 01 05 27) コミュが出来たせいか、コメントつかなくなったなーw -- 名無しさん (2009-08-15 18 18 48) ですねwネタばれコメも多かったので、そこらへんうまく住み分けができるとよいですね。 -- 名無しさん (2009-08-15 20 45 02) ここでのコメント楽しみだったのに! -- 名無しさん (2009-08-15 21 34 33) 議論がしたいみたいなら↑のひなやぼコミュに入ればいいだけの話でしょ -- 名無しさん (2009-08-15 21 38 41) ↑わかってない・・・わかってないよあんた・・・ -- 名無しさん (2009-08-16 03 11 55) 何が言いたいか知らんが、おたく個人の為だけにページを圧縮させる訳にもいかんだろ -- 名無しさん (2009-08-16 10 24 26) まぁまぁ。私もここのコメント楽しみだったけど、コミュが出来たこと自体は ひなやぼが認められてきた証拠だから良いじゃないですか。 コメントを住み分けて上手く両立出来れば理想的ですよね -- 名無しさん (2009-08-16 15 10 41) あらすじ更新。求む加筆修正 -- 編集者1 (2009-08-16 23 04 28) 七十九章更新 -- 名無しさん (2009-08-20 04 03 39) これで織田が消えれば当分は蠣崎との戦いか… -- 名無しさん (2009-08-20 04 21 40) きてた!これでかつる!!(夏休みの宿題的な意味で -- 名無しさん (2009-08-20 09 23 00) 今回の11分4秒のところで小狼捕縛してた。織田にいたのか。 -- 名無しさん (2009-08-20 15 14 08) キャラクター紹介大番長の項目更新 順番を少しソートしてますが優先順位を斬真兄弟>メインヒロイン(登場順)>その他(登場順)としています -- 編集者1 (2009-08-22 20 33 45) どんな確率の成せる技なんだろうね。五大家+2の当主が、徳川・姉小路・織田以外は全部東方キャラというのは -- 名無しさん (2009-08-23 21 10 59) 東方キャラが一応主人公なのだから東方キャラが優遇されてもなにもおかしくはないが それにしたってこの確立は驚きだな 家督に関してもチルノとか譲渡されてるし -- 名無しさん (2009-08-24 00 08 54) 確かに驚きですよね。 特に蠣崎とかはチート武将全員一門だから誰が君主になるか運次第だったのに天子が君主になりましたし。 家督譲渡を決める基準が統率ならギルガメッシュが、総合能力値なら現状トップのリーゼロッテが、バランス型ならドッペルアルルが君主になる可能性が高いでしょうし、ホント凄いCPUだwww -- 名無しさん (2009-08-24 00 18 06) レミリアが君主になって、さらに周りの勢力をうまく吸収できたのが凄いよ。 内政力が高い華琳様たちや、紫、登録数が多い強豪である伊達など、一筋縄じゃいかないのばっかりだ。 君主になるとかそのあたりは、意図的に補正があると思うんだけど、生き残れるかどうかは別だしねえ。 -- 名無しさん (2009-08-29 07 24 45) 斯波家の伸びは異常だよな。あれだけのチート登録勢に囲まれている中、東北の覇者として君臨していたしな。 登録武将も多分紅魔館の連中だけだったろうし、初期段階じゃあイスカンダルは元服してないし。 蠣崎にあれだけズタズタにされながらも、最終的には姉小路を取り込んで覚醒武将が増えて、事実上の最大勢力になっちまったからな。 -- 名無しさん (2009-08-29 12 52 02) 登録武将一覧1が容量オーバーしていますけど、どうしましょう? -- 名無しさん (2009-09-01 14 47 45) 登録武将一覧3をつくりましょうか? 1を東方専用にして、3に1に入れてある東方以外の作品を移す形で -- 編集者1 (2009-09-01 14 58 14) 私の編集のしやすさの都合で東方を単独で3にしました どうしても東方が1じゃなきゃ嫌という方がいらしゃったら編集おねがいします -- 編集者1 (2009-09-01 17 16 10) 分割乙です。 要領の都合上書ききれなかったぶんとか、ぼちぼち書き足しておこうかな。 -- 名無しさん (2009-09-02 04 11 51) なんというか、中編ってことは後編はどうなるんだろう。 蹂躪されるさまをたっぷり見ていってね!というのは勘弁願いたいけどなぁ。 -- 名無しさん (2009-09-05 07 20 18) 登録武将がどうこう言う位だったら非公式Wikiでも作ってそこに纏めればいいんじゃないの? -- 名無しさん (2009-09-06 15 35 00) 更なる謎の技術ktkr こうなるとまだまだ隠し玉ありそうで怖いわ。 -- 名無しさん (2009-09-08 13 46 48) 織田、黒幕かと思ってたが落ちたか。 -- 名無しさん (2009-09-10 07 06 18) 次回は登用&覚醒回だな -- 名無しさん (2009-09-10 07 27 11) 信長逃げないといいですねぇ、霧雨的な意味で。 ところで覚醒武将一覧に項目追加したら容量オーバーしました。 分割するか、特殊能力の説明の被っている部分を削るかなどの対策が考えられますがどうしましょう? -- 名無しさん (2009-09-10 13 01 34) 最初から覚醒されてる方々をページ分割していいかもしれません。 あとは特殊能力のテキストは書かずに内容だけにしてもいいかも。 -- 編集者1 (2009-09-10 13 30 18) まだ結構な数の覚醒者が出るはずだし、分割していいと思うよ -- 名無しさん (2009-09-11 12 59 20) かなりの部分を分割にまわしました -- 編集者1 (2009-09-13 15 04 23) ついにプログラム自体が修正された… そして信長はやはり逃げよった K1の特殊能力は怖すぎるな 斯波は姉小路を吸収してるから知略チート多いんで 忠誠100でも義理低ければ引っこ抜かれる -- 名無しさん (2009-09-13 15 25 16) ↑ゆうかりんもその犠牲者か…? -- 名無しさん (2009-09-13 19 21 55) ゆうかりんも引き抜きくらうよな 義理一桁で一門衆や譜代になってないのは 忠誠100でも引き抜かれると思ったほうがいい 知略は200まで行くと忠誠度100による引き抜き無効の効果がなくなるはず -- 名無しさん (2009-09-13 22 32 53) ↑ 今知略300に変更したキャラで義理2のキャラを引き抜きを試したが、できなかった。 捕虜になったら義理の低いキャラは忠誠100でも引き抜かれるってこと? -- 名無しさん (2009-09-13 23 06 53) 勘違いしてる人が多いが、捕虜の引き抜きは政治だよ。登用扱いだし 引き抜きは革新システム的には相手が敵軍領土にいた際に行うものだし ゆうかりんは、確か譜代武将だった気がするけど -- 名無しさん (2009-09-15 13 44 43) 覚醒目前の所で武田信玄の覚醒条件(残りは③のみ)③所属軍に洩矢諏訪子、八坂神奈子がいて、どちらかが覚醒済み ってあり、洩矢諏訪子が第七十四章で覚醒したから信玄も覚醒してるのでは? -- 名無しさん (2009-09-15 16 53 20) 記述から考えるにケロちゃんとオンバシラの「両方」が所属軍にいてかつ一方の覚醒って意味だと思われ -- 編集者 (2009-09-15 16 56 04) ↑書いてから気づきました。 すみません。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-09-15 16 57 02) 織田がラスボスになるのか…? なるとすればいずれかの大名家が統一後、秀吉や光秀あたりを含む史実織田家の名将及び全戦死者に能力ブースト(条件無視の覚醒及び全能力二倍ぐらい?)かけた上で配下にして 史実織田領最大版図で反乱起こすとかそんな展開だろうか。 -- 名無しさん (2009-09-18 23 15 39) 舞HiMEは登録武将3に移させてもらいました。3はこれから新規参入があれば追加の方向で (メルブラは月作品まとめて近くにあった方が良さそうですが) -- 編集者1 (2009-09-23 00 50 29) 提案なのですが、容量が大丈夫なようなら東方キャラを出展作品ごとに分けたら見やすくなると思うのですがどうでしょう? -- 名無しさん (2009-09-23 01 03 24) やってみました。それと文の初出って花映塚だったんですね。それも修正しました。 -- 編集者1 (2009-09-23 09 40 20) 一応お願いです。 半角で入力してたり改行をできるだけ減らしてるのは、各ページの容量軽減の意味があるのでわざわざ全角に編集しなおさないでください -- 編集者1 (2009-09-23 16 51 14) ↑ときどきページ編集していますが、半角→全角の例はあったでしょうか? 私は「書式の統一性」「ページの読みやすさ」を重視して編集しますので、半角カッコ→全角カッコとすることはあります。 (全角が多数なので、そちらに統一。すべて半角にするなら、それでも構いませんが) 個人的な意見としては、容量が限界に達したら新規ページを作成すれば済むので、読みやすさを重視して、 こまめな改行や読点の挿入をした方が良いと思うのですが。(見た目を1ページにしたいときは、includeがありますし) -- 名無しさん (2009-09-23 18 03 00) すいません、自分の記憶では覚醒の能力変動のときのイコールは半角で統一していたつもりですが、 かなり前のログ洗ってみてもそうなってなかったので勘違いでした カッコの半角は確かに読みにくいので全角のがいいですね。 など算用数字は原則半角で統一してます -- 編集者1 (2009-09-23 18 28 36) あまりにもページが多すぎて、更新のたびに革新動画一覧のスペースを圧迫するのは正直迷惑。独自wikiを作って引っ越すなど対処してほしい。 -- 名無しさん (2009-09-29 11 26 51) ↑の意見を受けて、信長関連(革新・更新中動画)を編集。「解説更新」「コメ更新」以外は表示されません。 代わりに、武将一覧などの関連ページを更新した場合、ひなやぼナビに更新が出ます。 あと、鍵山雛の野望解説の上部に、最新話(投稿から48時間以内は新着表示)を表示するようにしました。 以上の変更により、解説だけ見れば、更新箇所は全て確認できると思います。 -- 名無しさん (2009-09-29 12 26 55) 革新動画一覧のスペースって意味がよく判らないんだが? 更新履歴一覧のスペースを埋め尽くしている件なら某所に苦情が書かれてたけど -- 名無しさん (2009-09-29 13 52 46) 確かに左側の更新履歴、いつ見てもこの動画の項目で埋まってるな -- 名無しさん (2009-09-29 16 33 06) 一度に多くの項目が更新されると、革新動画一覧の「鍵山雛の野望」の横に「○○更新」がズラーッと羅列され、レイアウトを大きく崩してたんだよ。 この問題は編集者の人が解決してくれたけど、更新履歴一覧を圧迫するのも確かに問題だな。 -- 名無しさん (2009-09-29 21 43 04) てかその程度の事は更新してる中で気付かないか?こうやって苦情が出るまで全く気にもしないってのはどうよ。 以前項目作りに熱入れ過ぎとか言われたのはその辺りの事も込みだったと思ったんだが -- 名無しさん (2009-09-29 21 51 11) ↑↑ なるほど理解したありがとう ともかくこれからも武将一覧5~とか新しい項目が増えていくと苦情も 大きくなるだろうし、引越しについてコミュとやらで話し合ってみては? こういったファンの暴走で動画の評判にキズをつけちゃ、うp主にも悪いでしょ -- 名無しさん (2009-09-29 22 13 07) ------------------------------------------ 更新履歴の圧迫問題ですが、登録武将一覧と覚醒関連のページは、履歴から消してはどうでしょうか? 管理人氏にお願いして、メニューの#recent()プラグインにignore_headパラメータを追加してもらえば可能です。 ignore_head=鍵山雛の野望登録武将一覧,ignore_head=鍵山雛の野望覚醒 このように追記することで、解説、あらすじ、コメント、ナビゲーションの4つ以外は、更新履歴が出なくなります。 それ以外の関連ページの更新を通知したいときは、コメントに書き込めばいいですし、 ひなやぼナビにも更新表示が出ますので、メニューバーの履歴を消しても支障は少ないと思います。 外部wikiに引越しするよりは、角が立たないやり方かと思いますが、如何でしょうか? (追記) ひなやぼナビを編集して、関連ページの更新時刻を表示させるようにしました。 メニューバーの更新履歴を非表示にしても、こちらで更新状況が確認できると思います。 あと、ignore_headの指定ページは非表示になるだけで、更新履歴(現状は50個)の中には入るので、 上の提案が採用された場合、実際の表示は45個前後になるはずです。 その分の空きができるので、更新履歴を60個位に増やすことも、管理人氏にお願いする予定です。 ------------------------------------------ -- ------------------------------------------ --名無しさん (2009-09-30 08 25 49) 覚醒補足の特殊能力に、大道寺小松の「ファンクラブ」を追加しました。 実際に特殊能力かどうかは不明なので、問題があるようならご指摘ください。 -- 名無しさん (2009-10-01 00 26 04) ↑↑の件ですが、特に反対意見がありませんでしたので、管理人様に対応していただきました。 今後は登録武将一覧と覚醒関連の更新履歴が出ませんので、更新状況はナビでご確認願います。 また、新規ページを作成する場合、登録武将一覧であれば「鍵山雛の野望登録武将一覧○○」、 覚醒関連なら「鍵山雛の野望覚醒○○」のように命名してくださるようお願いします。 -- 09-30にコメントした者 (2009-10-06 23 24 02) 覚醒追加キャラを初期チート武将のそれ以外(元浪人)と同じ所に記述しましたがよろしかったでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-09 21 37 08) それでいいんじゃないでしょうか、とうか私もそう編集するつもりだった -- 編集者1 (2009-10-09 23 51 15) 第九十一章発表覚醒リーチ、役システムの追加説明などを記述しました 改善、修正よろしくお願いします -- 名無しさん (2009-10-22 00 17 55) コメでひなやぼの勢力やキャラの人気投票を、という話があったけどどうなんだろう? -- 名無しさん (2009-11-02 16 31 10) 投稿者コメで蠣崎のチート一門を指して「蠣崎八天衆」といっているのがありました。 かっこいいと思うのですが、やはり作者さんが設定していない異名を書き込むのはNGでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-02 23 02 06) 基本的にうp主が「動画中」および「投コメ」で言った内容を採用しています 動画的に蠣崎や初期強浪人を「チート」と呼ぶ様に動画的に視聴者に定着してるものならともかく、 一度や二度、コメントで呼ばれているものの採用は個人的には反対です ただ、⑩や魔界神の野望(もとい神綺の野望)のようにコメントでさんざん言われたものを、 うp主自身が逆採用する場合もあるのでそのときは無論大丈夫です -- 編集者1 (2009-11-02 23 34 41) 「蠣崎八天衆」について質問したものです。了解です、お騒がせしてすみませんでした。 -- 名無しさん (2009-11-03 00 59 39) 77話見れないの俺だけ? -- 名無しさん (2009-11-04 17 24 12) 覚醒不能武将に豊臣秀吉と龍造寺隆信が追加されてましたが、確定してましたっけ? -- 名無しさん (2010-01-12 16 13 38) ここでは御法度の情報筋からの条件なんで、書かない方が良さげ -- 編集者1 (2010-01-12 16 37 13) この動画、良い点沢山あるんだが、それ以上にタグが痛過ぎる…何とかならんもんか… -- 名無しさん (2010-01-18 01 32 56) 動画自体も厨二病全快(褒め言葉)なんだから、タグもそんなんでいいと思うが -- 名無しさん (2010-01-18 08 50 59) タグよりもむしろコメの方が厨二通り越して痛いのが増えてきたと思うが -- 名無しさん (2010-01-18 11 09 01) とりあえず訊ねたいんだが何をもって『痛い』とするのかね -- 名無しさん (2010-01-18 17 28 02) 大抵の場合「自分が嫌いなものは痛いときめつける」だと思うよ。 ただ、下コメで自分の考えた台詞を堂々と書くのはやめてほしいとは思う。 -- 名無しさん (2010-02-15 06 45 27) 空気を読まない質問で申し訳ないのですが、インターミッションに流れる音楽のタイトルってなんていうんでしょうか?無知ですみません。耳に残るし癒しにしたいので・・・ -- 名無しさん (2010-02-16 01 13 57) サークルsound sepherのアレンジでルーネイトエルフ(原曲:ルーネイトエルフ)です。 こちら -- 名無しさん (2010-02-17 22 09 51) 用語集があれば便利かと思うのですが。 劫の眼」とか「スワスチカ」とか原作を知らない人にはさっぱりだろうし。 -- 名無しさん (2010-02-17 16 05 49) コメで解説はあるにはあるけど、流れちゃってわからないのもあるからねぇ。 -- 名無しさん (2010-02-19 02 55 27) 2010-02-17 22 09 51さん情報ありがとうございました。 今ではヒーリング代わりに利用しております。 しかし上のコメについても同意見です、まとめてもらえるとうれしいですが -- 名無しさん (2010-02-24 22 53 55) 覚醒武将一覧見ながら覚醒条件数別に並べた物を作ってみたんだけど需要あるかな? 並べてみると覚醒条件数の割に上昇合計値が少ない武将がちらほら見えるんで二次覚醒の予想立てに使えて面白いかなと -- 名無しさん (2010-02-28 19 05 38) アリサ・バニングス(魔法少女リリカルなのはA s)の所属で質問です。 所属は徳川家ではないでしょうか? 百八章で確認した所、 17 59の激励実行の場面で実行者のうち画面一番左の少女キャラが アリサのように見えます。御確認願いますでしょうか。 個人的には波多野崩壊後そのまま徳川のような・・・ 自信ありませんが -- 名無しさん (2010-03-17 13 48 42) ↑確認しました。徳川にいましたねwww&修正しました -- 名無しさん (2010-03-18 17 53 08) 最近動画を見始めた者ですが 【主要勢力紹介および重要武将紹介】で、最新で既に滅んでいる勢力を赤字で表記するのは いかがなものかと思います。正直ネタバレすぎてかなり萎えました。 ネタバレ表記の上でトップページから隠すか、動画の時期によってまとめたほうが これから見る人にとっては良いのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-19 16 09 27) ↑↑お早い対応有難う御座いました。ニコ動初心者の上WIKIの編集もさっぱりな人なので・・・感謝です。 -- 名無しさん (2010-03-19 20 11 53) 112章時点での登録武将と史実武将の判明している能力値と覚醒数値のリストをエクセルでまとめた表を作ってみたんだが、需要ってあるだろうか。 もしあるのなら、wikiにエクセルファイルをアップしようと思うのだが。 -- 名無しさん (2010-05-11 18 06 36) \ココニアルゾー/ -- 名無しさん (2010-05-12 12 16 42) 2つ上の書き込みをした者ですが、書き方が悪かったかも。 エクセルでリストアップした内容ですが、登録武将と史実武将の動画で発表された能力値(動画の最後の部分で表示される統率、武勇、智謀、政治、適正の家宝などで増加していない素の数値)と数値の発表された章。 覚醒した場合の上昇数値(基本上昇値)と役成立時の上昇数値。 それらをエクセルでまとめた表になります。 wikiでは各武将の元となる能力値は載っていないので需要があるのかなと思ったんですが。 -- 名無しさん (2010-05-12 22 06 22) 武将の能力値リストですが自分は見てみたいです。ただ容量とかネタバレの問題があるので、置く場所は少し考えないとですが。 -- 名無しさん (2010-05-12 23 21 54) 能力値の一覧を登録武将一覧5としてアップしてみました。 もし不具合や不都合がある場合は修正や削除をお願い致します。 -- 名無しさん (2010-05-15 18 58 34) 用語集を作るとしたらどんな形がいいでしょう? 作品別に分けた上で「用語」「意味」とするか、50音順とかに並べて、「作品名」「用語」「意味」にするか。 でも一番の問題は、自分は編集とかが分からないことだったり(汗) -- 名無しさん (2010-05-16 22 50 35) 能力値リストありがとうございます! -- 名無しさん (2010-05-17 09 32 53) 48作品目の登録出てきやがったよ… 初期からぶつかりそうな勢力に所属しておきながら日の目を見ることが無かったとかwww -- 名無しさん (2010-05-17 16 02 40) しかし、遠野志貴の「直死の魔眼」は再現できないと思う。ストーリー的に。 幽々子様の「死を操る能力」並に世界に影響を与えすぎる能力だからなあ。 でもそうすると、いったい覚醒するとどんな風になんだろう… -- 名無しさん (2010-09-18 20 28 41) シャナの祭礼の蛇や、ネギまのフェイトはラスボス勢にいそうだな。 世界を作れる的な能力関連でw -- 名無しさん (2010-09-26 01 57 40) ↑↑フラン系統の能力じゃないか? またはメルブラのラストアークみたいに負傷兵ダメージとか -- 名無しさん (2010-09-26 23 55 05) いやしかし、テストプレイ凄そうですね。 あと10/10更新だとさ。 -- 名無しさん (2010-10-09 23 01 38) ここでまさかの新キャラ登場。 -- 名無しさん (2010-10-10 21 01 23) ふう…ようやっと更新完了… あらすじ、覚醒一名追加、新キャラがここにきてまさかの登場(しかも東方)、粗筋更新… この項目は凄いよな、数ある歴戦の中でもちょっとしたことだけで項目をガンガン更新できる。 うp主様々だよ。更に余り知らなかった東方キャラを知ったし。 しかし「緋想 天子」や「河城 みとり」なんかの東方二次創作キャラがまだいたとは… 世界って広いもんだな。このキャラには頑張って欲しいもんだ。みとりぐらいには。 因みにどういうキャラかは「ニコ大」とここを調べてくれ。ここのページは俺が作ったんだ。 良い仕事したな、俺。←と何か終わった振りをしてみる。 -- 名無しさん (2010-10-10 21 41 18) ちょいと報告をば。 「あらすじ」ですが、百二十一章辺りからをちょっと新しく移させて貰いました。 その名も「徳川、起死回生の一策」 百十九章辺りも入っているけど、ストーリー上必要な展開と考えた上での処置です。 -- 名無しさん (2010-10-12 17 14 18) 覚醒不可武将にアーチャー入っているけど、凛ともども徳川に引き抜ければ可能性はあると思いますが…。 (姫武将でも嫁に貰ってましたっけ?レミリアは女性だから基本的に姫は生まれないはず…。) -- 名無しさん (2010-10-12 19 56 41) あー、その可能性を考えていませんでした。陳謝します。 -- 名無しさん (2010-10-13 08 08 54) 最新123話の公開予定日が発表されました。10/23、前倒しの可能性大いにあり。 そろそろ粗筋を二ページに分けるべきか… -- 名無しさん (2010-10-19 20 09 03) 来たぜ新作!始まる覚醒と役のオン・パレード!! みんな、ページの更新を頼む。僕も出来る限りの仕事はした。と思いたい。 -- 名無しさん (2010-10-24 00 30 51) ちょっと聞きたいんだけど、半人な人ってリウイとみょん、ラハール以外にいたっけ? 半人半魔とかそんな感じで役がないかな、と思ったんだけど -- 名無しさん (2010-10-24 10 25 52) ↑成程あるかもしれないけれど、斯波吸収後になるだろうなあ。しかし新作は史実組の活躍が多くて良かった。 登録に負けるな、史実組。覚醒しろよ、隆元兄貴。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 36 58) 次の話だけれど、主力の居なくなった躑躅ヶ崎をあっさり徳川が陥落させて、岡崎の攻城部隊が撤退、なんて話になったら泣く。 別に次に繋げられるし、徳川らしいから良いけどね。 -- 名無しさん (2010-10-25 22 17 46) 特殊家宝か…対象武将に優先的に持つように仕向ける上級とかどんだけだよw -- 名無しさん (2010-10-26 11 33 58) 完全に思考ルーチンすら書き換えてるみたいだから、今回みたいな「敵釣り」が不可能の可能性がある。 まあ他に策を見出すのが、我らがうp主。 因みに、「特殊家宝」も書きたかったなあ。今のところ量が少ないからさっぱりだけど。 -- 名無しさん (2010-10-26 21 45 24) 成立役に幻燐追加したのに消されてたんだがどういうことだ? -- 名無しさん (2010-10-26 23 38 52) そういや雛の覚醒条件の⑧って残り二人まで来てんだな。 凛以外は覚醒済みor覚醒リーチかかってるけどw -- 名無しさん (2010-10-27 12 19 15) 幻燐役追加してくれた人サンクス。すっぽり抜けてたのを付け足したら何故か消されてたから何事かと思った。 -- 名無しさん (2010-10-28 02 08 53) 妹やバーニングアリサまで居て兄が居ないだと…… -- 名無しさん (2010-10-29 19 02 35) 恭也まで参戦すると、とらハ枠(とらハエピソード関係)で参戦枠を圧迫するからカットしたのかもと勝手にエスパーしてみるw -- 名無しさん (2010-10-30 17 31 18) まぁ、恭也は架空戦記というかニコニコではマイナーだしな。架空戦記動画でも出演してるのはバトルロワイヤル除けば一つだけだし。 -- 名無しさん (2010-11-03 03 28 29) 俺は折角だから5に賭けるぜ! -- 投稿日の話 (2010-11-03 10 44 41) 次の話は室町御所決戦・・・ん?いま「上様のレストラン」という言葉が頭をよぎった・・・? -- 名無しさん (2010-11-08 11 54 00) 雛の覚醒に蓮(Dies)が必要とか、その蓮の特殊能力がヤバイって聞いたんだけどそれってどこで語られてた? -- 名無しさん (2010-12-09 22 29 31) 蓮の危険性は原作準拠のこと。覚醒条件については雛の覚醒条件参照。 -- 名無しさん (2010-12-09 22 36 39) ↑原作準拠てことは蓮に特殊能力出るなら敵味方の行動速度の変化あたりか -- 名無しさん (2010-12-11 15 53 42) 誰か登録武将一覧5を更新してください。お願いします。 -- 名無しさん (2010-12-11 19 16 13) リストの方に書き込まれてる第8回プレイ状況が凄い気になる。ネギVSベアトリスの雷化同士とかさ -- 名無しさん (2010-12-11 19 48 30) 覚醒武将増えてる(現在で最低9人)のに、該当ページが1ヶ月更新されてないんだが、誰も気づいてないのかなあ…… -- 名無しさん (2010-12-12 16 04 50) あらすじに中部地方では備中高松城~ってあるけど 中国地方の備中じゃね? -- 名無しさん (2010-12-24 14 41 40) 登録武将一覧5が更新されていない状態が長く続いているので、もう消してしまっていいのではないのでしょうか。 -- 名無しさん (2010-12-25 23 49 38) 最新話(第百二十八章)関連で登録武将一覧2を編集しようと思ったら、59706バイトになったため、独断で分割しました。 しかしその事をここに書こうとしたら何度やっても書き込めず、奇跡的に書き込めた文章を直接書き換える事しかできません。私、規制受けてるんでしょうか? -- 裏方N (2011-01-04 18 34 31) 登録武将一覧6に独断分割した内容を一覧2と一覧3に戻しました。2の50000バイト越えを回避した結果、3の作品数が多くなってしまいましたが。 2が溢れたら3に一部を移せばいいのに、パニック起こして独断分割なんて何をやっているのかと反省してます。-- 裏方N (2011-01-04 21 31 05) 追加キャラがここにきて一気に増えたな。 覚醒補足のページの一刀のとこに色々書かれてるけど、確かいつか、「初期チート浪人が5人、覚醒等による追加チート武将が5人」って話があったような……? -- 名無しさん (2011-01-04 23 13 09) ひなやぼで使われてるBGM、全部紹介してくれないかな・・・いい曲だから知りたい。だれか、まとめ動画作ってくれないかなw -- 名無しさん (2011-02-08 16 41 02) 第百三十六話以降の粗筋を作成。タイトルは「外天の内をくらぶれば ゆめ幻の如くなり(仮)」です。 タイトルはまだ完全に決まっておりませんので、ご自由に。 -- start (2011-05-01 10 48 21) 最新話(第百三十八章)、昨日上がったぞ。 -- 名無しさん (2011-09-26 02 12 46) 更に最新の第百三十九話が出ました。 敵味方に死亡者一人ずつ・・・ そしてさとりの台詞も何かフラグっぽくて心配だ -- 那智 (2011-10-28 08 23 06) 女ヤッて金もらえるの?d(´∀`*)グッ☆ http //ylm.me/ -- 素人です (2011-11-20 07 20 09) この荒らし(↑)、管理人じゃない私でも除去できるけど、下手に消すとこっちが荒らし扱いされそうで怖いな。 それはともかく、百四十話で軍馬持ってるはずのキャラが(謎の技術の影響で)討死したのは衝撃だった。 -- 名無しさん (2011-12-01 02 39 10) 軍馬は捕縛されないってだけで、死亡率には関係なかったはず。 -- 名無しさん (2011-12-01 16 32 30) バックアップは取ってあるからいいようなものの、PC故障で買い換え・更新一時停止は痛い。 -- 名無しさん (2011-12-26 17 06 34) 鍵山雛の野望解説が容量オーバーで編集どころか表示すらできなくなっていたので、「主要勢力および重要武将紹介」を鍵山雛の野望史実武将一覧および鍵山雛の野望史実武将一覧2に分割しました。 -- 名無しさん (2012-02-12 10 54 08) コメント4が一杯になっていて書き込めないので、5を作りました。 -- 名無しさん (2012-05-15 02 16 40) 第百四十五章、2分割同時UP(計1時間)も凄いが、徳川と斯波が一緒になったが故の覚醒ラッシュも凄まじい。 以前も全てを記されるまでに二章後までかかったことがあるが、今回はどうなるんだか(汗) -- 名無しさん (2012-05-15 02 17 06) 最新第百四十六章が『終の壱』、動画完結は10月予定。今回だけでも二次覚醒や役、新規出現チート武将があったが、 もはや動画完結までにそれを網羅するほど編集者がいないのだろうか? ひなやぼ本編の仲間の多さがうらやましくなる。 -- 裏方N (2012-06-18 22 06 01) 第百四十七章の頭にあった役を追加。しかし未だ前章・前々章分は誰も補完していない。 夏休みなんだし誰かやってると思ったが甘すぎた(T_T) -- 裏方N (2012-08-19 15 38 08) 覚醒武将追加しよとしたら文字数制限Orz -- 名無しさん (2012-08-23 01 49 11) ならば徳川家だけページを分離し、覚醒武将を補完しようと思ったら、そこだけで既に52385バイトある始末。 百四十五章及びそれ以後の徳川家だけで新規ページを作るにも、付加する説明が考えつかない。 誰も補完しないのでは無く、誰も補完できないのか。改めてひなやぼの情報量に恐れ入った。 -- 裏方N (2012-09-13 19 00 59) 第百四十八章が上がった。今回を入れて残るは後三章。 -- 名無しさん (2012-09-17 20 14 17) あと3話か…終わりが来るのはしょうがないけどなんか寂しいな… -- 名無しさん (2012-09-19 00 53 10) 第百四十九章が上がったのは10/10、ラスト1話となったがレティの死により真エンドは迎えられない。 しかし↑ですら敵の強さは絶望レベル、運が味方せねば最終戦用の兵を失い終わっていただろう。 第六天魔王信長戦(第百五十章)が非常に怖いと同時に、その後もまた怖い。 -- 名無しさん (2012-10-29 22 51 44) そして未だ信長に勝てないのか、最終章が上がらないまま更新停止欄に落ちていた。 同じく最終話を残し、そのまま事実上の打ち切りとなってしまった、『特産物の野望』のようにならないことを祈る。 -- 名無しさん (2012-11-23 19 49 00) ↑Twitter見てきたら、仕事が殺人的に忙しいとかで、今年一杯無理そう。 -- 名無しさん (2012-11-23 20 00 16) 最終章(前編)が上がったというのに、革新の更新・更新停止のどちらのリストにも項目が無いのに絶句した。 特産物より酷いじゃないか、扱いが! -- 名無しさん (2013-01-01 03 27 50) 次回作に向けて、もう一度見直しているが 最初の頃と後半から落差がやばいwww -- 名無しさん (2013-01-07 19 41 09) 改めて見返すと言葉様といいナリカといい未覚醒組めっちゃ活躍してたなwww ところでナリカ兵法通しまくってたのって何話だったっけ? -- 名無しさん (2013-04-14 22 51 38) 元のひなやぼからして情報量が凄すぎて、上にも書いた通り項目分離・ページ分離ができなくて困ってる状態。 にもかかわらず、真ひなやぼのチュートリアル動画(2013年5月)を見ただけでも、倍以上の情報量がある。 再就職以来勤務時間と体調不良時間が両方とも長くなってきて疲れが残りまくる事を抜きにしても、予想作業量に気が遠くなってくる。 -- 裏方N (2013-07-04 21 28 22) 今思うと厨二感ハンパねえなw -- 名無しさん (2016-08-27 03 03 01) 会話の再現が難しいキャラも普通に書けるあたりすごいけど -- 名無しさん (2016-08-31 10 30 47) ペア人気投票の結果とかそういうのってどっかで見れないのかな? -- 名無しさん (2017-09-06 13 04 38) 名前 コメント
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No.209 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:極地 A Skill1[強化後]:極地 A+ Skill2:不断 B Skill2[強化後]:不断 B+ Skill3:無辺 A Skill3[強化後]:無辺 A+ 解放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対キャスター攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 サーヴァント強化クエスト 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.209 真名 沖田総司〔オルタ〕 Class アルターエゴ Rare 5 Cost 16 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1862 12696 2 1 2 ATK 1926 12465 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 人 属性 方針 性格 性別 宝具 全体B 成長 凸型 中立 中庸 - スター発生率 10.2 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 99 5 3 3 5 7 即死率 35.0 N/A(*1) 0.77 N/D(*2) 4.00 特性 サーヴァント / 人型 / アルトリア顔 / 愛する者 / 女性(第1~第3段階) / 性別不明(簡易霊衣:煉獄オルタ) 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 ぜっけん・むきゅうさんだん絶剱・無穹三段 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster A 対界宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 300 400 450 475 500 &Buster攻撃耐性をダウン(3T) OC 効果UP 30 35 40 45 50 保有スキル Skill1:極地 A 316,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &Busterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 Skill1[強化後]:極地 A+ 316,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &Busterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &〔天の力を持つ敵〕特攻状態を付与[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 Skill2:不断 B 601,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のNPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &スター集中度をアップ[Lv](1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 Skill2[強化後]:不断 B+ 601,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のNPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &スター集中度をアップ[Lv](1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 &攻撃力をアップ[Lv](3回・3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:無辺 A 302,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身の宝具威力をアップ[Lv](1T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &回避状態を付与(1回・3T) Skill3[強化後]:無辺 A+ 302,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身の宝具威力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる(1回・3T) &回避状態を付与(2回・3T) 解放条件 初期 [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト2」クリア後 霊基再臨を1段階突破する [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後 霊基再臨を3段階突破する [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「いつかの空で」クリア後 クラススキル 100,B 対魔力 自身の弱体耐性をアップ 17.5 101,A 単独行動 自身のクリティカル威力をアップ 10 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対キャスター攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,10万 セイバーピース,x5 アサシンピース,x5 2段階 QP,30万 セイバーピース,x12 アサシンピース,x12 3段階 QP,100万 セイバーモニュメント,x5 アサシンモニュメント,x5 4段階 QP,300万 セイバーモニュメント,x12 アサシンモニュメント,x12 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,440万 セイバーピース,x17 アサシンピース,x17 セイバーモニュメント,x17 アサシンモニュメント,x17 聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.5億 聖杯,x10 cn_209,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 殺の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 殺の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 殺の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 殺の魔石,x12 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 殺の秘石,x5 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 殺の秘石,x12 Lv7→Lv8 QP,1000万 八連双晶,x8 永遠結氷,x8 Lv8→Lv9 QP,1200万 呪獣胆石,x9 奇奇神酒,x9 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 剣の輝石,x17 殺の輝石,x17 剣の魔石,x17 殺の魔石,x17 剣の秘石,x17 殺の秘石,x17 八連双晶,x8 永遠結氷,x8 呪獣胆石,x9 奇奇神酒,x9 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 剣の輝石,x51 殺の輝石,x51 剣の魔石,x51 殺の魔石,x51 剣の秘石,x51 殺の秘石,x51 八連双晶,x24 永遠結氷,x24 呪獣胆石,x27 奇奇神酒,x27 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_209,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,5 殺の輝石,5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,12 殺の輝石,12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,5 殺の魔石,5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,12 殺の魔石,12 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,5 殺の秘石,5 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,12 殺の秘石,12 Lv7→Lv8 QP,1000万 虹の糸玉,8 暁光炉心,5 Lv8→Lv9 QP,1200万 九十九鏡,9 鬼炎鬼灯,9 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 cn_209,x120,サーヴァントコイン 九十九鏡,x9 伝承結晶,x1 剣の秘石,x17 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 虹の糸玉,x8 x3 QP,16320万 cn_209,x120,サーヴァントコイン 九十九鏡,x27 伝承結晶,x3 剣の秘石,x51 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 虹の糸玉,x24 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 3,500 0 0 Lv.1 3,500 8,500 5 5 Lv.2 12,000 7,000 10 5 Lv.3 19,000 6,000 15 5 Lv.4 25,000 2,500 20 5 Lv.5 27,500 292,500 25 5 Lv.6 320,000 360,000 30 5 聖晶石 x3 Lv.7 680,000 340,000 40 10 聖晶石 x3 Lv.8 1,020,000 320,000 50 10 聖晶石 x3 Lv.9 1,340,000 315,000 60 10 聖晶石 x3 Lv.10 1,655,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,745,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,975,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,335,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,835,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,475,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.809 ★★★★SR 無穹の果て COST 9 316 沖田総司〔オルタ〕(アルターエゴ)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のQuickカード性能をアップ[ 10 %]&Busterカード性能をアップ[ 10 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] 「ぐだぐだ帝都聖杯奇譚」で実装された☆5アルターエゴ。期間限定で召喚可能。 + アルターエゴのクラス特性 相性 ライダー、キャスター、アサシンへの与ダメージ1.5倍セイバー、アーチャー、ランサーへの与ダメージ0.5倍フォーリナーに有利プリテンダーに不利 スター集中度 100(平均的) 攻撃力補正 なし クラススキル 対魔力(*3):弱体耐性アップ - - 成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致 再臨素材 2種類のクラスのピース、モニュメントを使用 スキル素材 レベル7までは再臨素材と同じクラスのスキル石を使用レベル8、9では金素材を多数使用 ピース・モニュメント、スキル石はセイバーとアサシンのものを使用する。 クラススキルは「対魔力 B」に加え「単独行動 A」を持つ。 カード構成はQ2A1B2とセイバーの自分と同じ。 Q 5hit、A 3hit、B 3hit、EX 5hitと、全体的にヒット数がかなり多く、スター発生能力は高め。 NP効率に関しては、Aのヒット数が多いこともあり、Qでの獲得量は下がっているが、スキルでカバー可能。 ステータスはATK偏重でアルターエゴ内ではキングプロテアに次ぎ2位。ATK単体で見れば全体でもかなりの上位に位置する。 その他、特性として〔アルトリア顔〕〔愛する者〕を持つ。何気に女性で〔愛する者〕持ちは珍しい。 謎のヒロインX、ブリュンヒルデの宝具の特攻対象となる。 「簡易霊衣:煉獄オルタ」時のみ〔女性〕ではなく〔性別不明〕になる。 メリットとしてはカイニス/ライダーの性別不明バフを受けられるようになる点と女性特攻などを受けなくなる点。 デメリットはエリザベート・バートリーやエドワード・ティーチなどの女性バフを受けられなくなる点。(メアリー・アニングは性別不明を含むため変化なし) スキル 【スキル1】極地 A → A+ CT 8-6 BとQを3T強化するスキル。倍率は20-30%と優秀。CTがやや長いのが難点。 火力の向上は勿論、ヒット数の多いQを強化することでNP回収量、スター発生量も強化される。 宝具威力も強化可能。 強化クエストクリアすることで〔天〕特攻が追加。 自身が[人]属性のため〔天〕相手には2重にダメージを伸ばすことができる。 + 〔天の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 ディオスクロイ 伊吹童子 4 ラーマ 鈴鹿御前 カルナ〔サンタ〕 弓 5 ギルガメッシュ オリオン アルジュナ イシュタル 4 クロエ・フォン・アインツベルン ケイローン アシュヴァッターマン 3 エウリュアレ ダビデ 子ギル 槍 5 カルナ ブリュンヒルデ アルトリア・ペンドラゴン 玉藻の前〔ランサー〕 エルキドゥ ロムルス=クィリヌス ヴリトラ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 フィン・マックール 源頼光 パールヴァティー 哪吒 ワルキューレ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 騎 5 オジマンディアス ケツァル・コアトル エウロペ ネモ 4 イシュタル〔ライダー〕 術 5 玉藻の前 スカサハ=スカディ 4 アイリスフィール〔天の衣〕 オケアノスのキャスター 大黒天 3 クー・フーリン 殺 5 カーマ 4 ステンノ ニトクリス〔アサシン〕 狂 5 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 4 ヘラクレス ブリュンヒルデ 裁 5 アルトリア・ペンドラゴン 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 5 カーマ 月 5 大いなる石像神 分 5 シトナイ マナナン・マク・リール〔バゼット〕 エネミー 手、扉、ゴースト系、デーモン、ホムンクルス、ヘルタースケルター系、ゴーレム系、人形系、本系、自動防衛装置、魔神柱、ノブ系、スノーマン系、マジカルステッキ、ラフム、グガランナ、黒武者、量産型メカエリチャン、雷石系、ヘブンズフィール・ミミクリー、空想樹ソンブレロ、空想樹ソンブレロの種子、イースウルヴル、イースガルム、ワルキューレ、女中、ありがたい石像、マハーナーガ、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、傀儡兵、多多益善号、ダンシングコイン、タロス、ポセイドンコア、広域殲滅兵器、アフロディーテ、デメテル、ゼウス、対人殲滅兵器、お手伝い人形、埴輪ノッブ、不可視の敵意、敵艦アルファ、亜種空想樹の種子、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン 【スキル2】不断 B → B+ CT 8-6 NPを20-30%獲得し、1Tのスター集中を得るスキル。 使い方としては、道中で使用しクリティカルでさらにNPを取りに行く、 宝具発動前に使用し、追撃のクリティカルでとどめを刺す等。状況に応じて使い分けよう。 強化クエストをクリアする事で、3T・3回の攻撃バフが追加される。 回数制の割に数値はやや物足りないが、スキル1のカードバフ、スキル3の宝具威力バフと乗算関係になるので宝具ダメージへの貢献は意外と大きい。 カード性能の高さから回数を持て余すこともまず無いだろう。 【スキル3】無辺 A → A+ CT 7-5 1Tの宝具威力アップ(20-30%)と回避(1回、3T)を得るスキル。 回避は1回しか発動せず、温存するために火力を下げるような真似は避けたい。 基本は自身の宝具に合わせて使うことになる。 幕間の物語をクリアする事で強化され、宝具威力アップが3T持続に伸び回避の回数が1回増え、さらに宝具使用時のチャージ段階を引き上げる効果が追加される。 宝具バフの持続が伸びたことで、回避目的に先打ちしても宝具発動とタイミングが合わせやすくなった。 回避の回数自体も増したことで乏しかった生存能力が向上している。 OCアップ効果はダメージ後のため、宝具ダメージのみで敵を倒せるときは無意味だが、追撃が必要なときはより攻撃的な動きが出来るようになった。 総じて、CT5のスキルとしては高いパフォーマンスを誇る優秀なスキルと言える。 宝具「 絶剱・無穹三段 (ぜっけん・むきゅうさんだん)」 B属性の全体宝具。攻撃後にBuster耐性を下げる。 追加効果はOC依存で、100%時点で30%減少と下げ幅が大きい。 スターが用意できれば、自身のスキルを絡めて宝具とクリティカルで単体の敵相手でも高いダメージを出せる。 特に宝具BBEXが組めると、B耐性ダウンが乗るため強烈な火力になる。 また、hit数は敵1体あたり7と多めで、スター発生率アップをかけてもらえばそれなりにスターも獲得できる。 総評 宝具の撃ちやすさとカード性能が高い水準でまとまっているアタッカー。 バーサーカーのようなクラス補正・クラススキルによる補強こそ無いものの、非常に高いATKと豊富なバフのおかげで見劣りしない火力が出る。 また宝具で取り巻きを薙ぎ払いつつそのままボスをクリティカルで削りきるという運用で1Tでスムーズにボスwaveを終わらせることも可能。 特に四騎士の中でも殺と術の全体宝具持ちはこのような運用を取りづらいので、敵の構成によっては単純な有利相性よりも有用となる。 マーリンは定番のサポート役だが、沖田オルタとは全スキルが噛み合っており特に相性が良い。 「夢幻のカリスマ」と「不断」、初期NP50礼装との合計で宝具を即使用可能、「幻術」で宝具でのスター生産量を増加しつつ防御面の弱さをカバー、「英雄作成」で宝具とクリティカルを強化。さらに宝具でのHP回復と隙がない。 その他、クリティカルの安定感を高めたいので、スター獲得に長けた仲間や礼装があると良い。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 武内崇 CV 悠木碧 キャラクター詳細 ただ一度の輝きのために調整された決戦英霊。 別名『魔人・沖田総司オルタナティブ』。 パラメーター 筋力 B 耐久 C 敏捷 A 魔力 B 幸運 C 宝具 A 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:163cm・51kg 出典:史実 地域:日本 属性:中立・中庸 性別:女性 「我は魔セ……、いや、アルターエゴ、沖田オルタちゃんだった」 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 沖田総司の別側面であり、抑止力の行使のために霊基を改変、調整された極めて特殊な英霊。 ただ一度きりの顕現を目的として調整されたため、基本骨子以外は、元となる沖田の霊基とは別物ともいえるレベルに変質している。沖田の適性クラスであるセイバーではなくアルターエゴでの召喚もそのため。 若くしてこの世を去った沖田総司が到達しえたかもしれない可能性の末路。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 ○単独行動:A 抑止の守護者として単独での行動が可能。絶望的な状況下に顕現させ、単騎で目標を殲滅、もしくは相打ちでの消滅を目的として調整されたため高ランク。 〇対魔力:B 本来の沖田とは異なり、超常の者との戦いを想定されているためセイバークラス相当の対魔力を保持する。ちなみに病弱は克服されている。ずるい? そんな事いわれてもだな……。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○極地:A あらゆる空間での十全たる動きを可能とする究極の歩法。 〇不断:B 絶え間なく続く戦いの道行きを照らす不断の光。それはあの日の記憶の証。 ○無辺:A 一切の世界をあまねく照らす無辺の光。天魔を滅す金色の極光。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『絶剱・無穹三段』 ランク:A 種別:対界宝具 ぜっけん・むきゅうさんだん。 無量、無碍、無辺、三光束ねて無穹と成す。 光り輝く黒光を放つ魔・沖田総司必殺の魔剣。 本来、存在しえないもの、してはいけないものすら強制的に世界から退去、消滅させることが可能。 特殊な大太刀『煉獄剣』を使用して放つ。 大太刀の銘『煉獄』は勝手につけられたもので本来は無銘の謎兵装。どういうわけか自律意思のようなものがあるらしく、使用者の気分に合わせて性能がかなり変動する。調子がいいときは刀身の中央が赤く輝く。煉獄という銘はそれなりに気に入っている模様。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 ただ一度の顕現のためだけに生まれたはずの私が、どういうわけか永遠とも思える長い時を生き、こうして無穹の空の下で今も立ち続けている。もはや記憶も霊基も摩耗しあの人の顔すら朧げだが、あの時、あの場所、あの気持ちだけは今も私の心に暖かく灯り続けている。 ―――それはとても素敵なこと。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「我が名は、魔神人・沖田総司。召喚に応じ現界した。この身の霊基が砕け散るその時まで、共に闘おう」 Synthesis レベルアップ 「また強くなったぞ、マスター。強くなれる……というのは、嬉しいものだな」 霊基再臨 1 「どうだ、マスター。この羽織は。そうか……ああ、私も気に入っている」 2 「私がこうして強くなれるのも、マスターのおかげだ。ありがとう」 3 「我が身、無窮に至る……。これは間違いなく私史上最強の私だ。言うなれば、スーパー魔神人沖田オルタさん状態、というやつだな」 4 「長い……とても長い時を過ごしました。ですが、この私の霊基に刻まれた、この記憶だけは、消えることはないでしょう……。私はあの一時、全ての時に勝る生を生きることができた。ありがとう……本当にありがとう、マスター」 Battle 開始 1 「我は、抑止の守護者」 2 「我は魔を裂き、神を穿つ、人の祈りを束ねし者、魔神人・沖田総司!」 スキル 1 「本気で行くぞ」 2 「んん……はっ!寝てない、寝てないぞ。寝て……寝てた!」 3 「本気出してしまうか」 4 「魔神人パワー全開!」 コマンドカード 1 「あぁ」 2 「行こう」 3 「そういうことか」 宝具カード 1 「我が攻防、無窮へ通ず」 2 「起きよ、煉獄。出番だ」 2 「ん……ああ、私か」 アタック 1 「はっ!」 2 「せっ!」 3 「逃さん!」 4 「魔神人のマは、真っ二つのマ!」 5 「魔神人のジンは、微塵切りのジン!」 エクストラアタック 1 「魔神人剣、煉獄斬り!」 2 「終わりだ、炎鏖煉獄斬!」 宝具 1 「塵刹を穿つ、無辺の光を以て、天明を断つ。絶剱・無窮三段!」 2 「無量、無辺、無碍、三光束ねて無窮と成す。絶剱・無窮三段!」 3 「ええと、なんだったかな……。ううむ……忘れた!必殺!魔神人さんビーム!」 4 「ええと、なんだったかな……。ううむ……忘れた!くらえ!なんか凄いビーム!」 ダメージ 1 「ぬううううう!」 2 「うっ!」 3 「痛くない痛くない痛くない……痛いぞ!」 4 「くっ」 戦闘不能 1 「動け……動いてくれ……」 2 「終わりか……」 3 「こふっ……」 4 「マス、ター……」 勝利 1 「終わりだ。無事か、マスター」 2 「魔神人さん大勝利ー、だな」 3 「無窮の境に堕ちるがいい」 My room 会話 1 「なにか起きているのか?私の出る幕だと嬉しいが……」 2 「もとより私は、一度きりの霊基として顕現するはずだったからな。マスターというものも、本来は縁が無かったのだろう。そういう意味でも、私と契約してくれたマスターには感謝している。本当だぞ」 3 「主従?私はもとより、抑止の為に調整された霊基だ。誰に仕えるものでもない。まぁ、マスターの為なら、この剣を振るうのは吝かではないがな。いや、寧ろ振るおう」 4 「第六天魔王……か?なんだ、その寒そうな服は。水着……成る程、そういうのもあるのか。マスター、私もそういうのをだな」(織田信長〔バーサーカー〕 所属) 5 「第六天魔王か。煉獄の名をくれたから、そんなに嫌いでもない。というか、何故だか分からないが妙に近しいものを感じるときがある。何なのだろうな?一体」(織田信長 所属) 6 「茶々様か。ん?なんで様付けか、だと?確かにそうだな、なんでだろうなぁ。よく分からんが、そうさせる何かがある気がする」(茶々 所属) 7 「沖田総司……私の別存在か。私には沖田総司として生きた記憶が殆どないから、偶に私が本当に沖田の写し身なのか、わからなくなるときがある。ところで全然関係ないが、なぜか身長や胸は私のほうが大きいのだな。わたしが育ち盛りだからだろうか」(沖田総司 所属) 8 「土方、あの優しいやつか。何?どちらかというと怖くないかだと?いや、私はまるで怖くないぞ?そうか……怖いのか、不思議なものだな」(土方歳三 所属) 9 「坂本龍馬とお竜、だったか。帝都では世話になった。どうやら私と同じ目的で現界していたようだし、そういう意味では先輩になるのか……?」(坂本龍馬 所属) 10 「ん?……あの時の人斬りか。確かに、以蔵の剣の腕は天才的だな。もしやすると、私も及ばないかもしれない。まぁ、その時はビームでやっつければいいだろう」(岡田以蔵 所属) 11 「成る程、確かにマスターの周りにはオルタというものが沢山いるようだな。正直驚いた。新参オルタの私だが、宜しく頼む」(オルタ系サーヴァント 所属) 好きなこと 「好きなものか。そうだな……この間食堂で食べたおでん、あれは美味かった。特に白いあれ、なんだったか……そう、ちくわぶだ。なんとも、もむちゃっとした歯ごたえが良い。だが、からしは要らない。からみ」 嫌いなこと 「嫌いなものか。特には無い。いや、そうだ。先日、売店でくじを引いたのだが、全て外れだった。引く前はそう欲しくもなかったのに、実際外れるととても悔しいものだな。悔しみ」 聖杯について 「聖杯か。私は、聖杯を破壊するために現界したようなものだし、特に願いというものも無いな。何?なんでも願い事が叶うのか。知らなかったぞ、そんなの……。本当になんでもか?そうか……なんでもか……。もしや夏に、おでんを頼んだりしても良いのか?良いのか……!ふむ、次があったら、壊すのは少し考えよう」 絆 Lv.1 「我は、いつ消えるともわからない虚ろな霊基だ。あまり関わらないほうがいい」 Lv.2 「いいのか?私になど構っていて。そうか……ならば私も好きにさせてもらおう」 Lv.3 「今日はどうするのだ?私か?私はマスターについて回ろう。ん?気になるだと?わかった、気配も足音も立てずについて回ろう」 Lv.4 「私はマスターが好きだ。どうした?何かおかしな事を言ったか、私は。マスターは、いつ消えるともわからない私に良くしてくれるし、ここで過ごす生は、私には許されなかったはずのものだからな。本当に、感謝している」 Lv.5 「頬に触れてもいいか……?ああ、そうだ。マスターは私に全てをくれた。本来、この世界に存在しえない私に、居場所を、生を、全てを……。私は、マスターと、マスターの生きるこの世界が好きだ。たとえこの身の霊基が砕けようと、私はわたしの全てをかけて、マスターとマスターのいるこの世界を守ろう」 イベント開催中 「なにか騒がしいな。楽しいことなのか?ならば行くべきだ。今のこの一時は、この一時だけなのだから。もちろんついていくぞ、私も」 誕生日 「誕生日。そうか…マスターの生まれた日か。それは私にとってもとても素敵な日だな、うん。そういえば聞いたことがある、誕生日には贈り物をすると。なにか…そうだ、この刀は?ダメだな、重いしドアによく引っかかるから邪魔になるだろう。よし、代わりに今日は何でも言うことを聞いてやろう。」 Event ぐだぐだ帝都聖杯奇譚 1 「マスターが嬉しいなら、私も嬉しい。どんどん集めるとしよう」 2 「覚悟はいいか、マスター。用意が出来たら教えてくれ」 3 「これで、この帝都での仕事は終わりのようだな、マスター。とはいえ、私はいつでも準備万端魔神人さん状態だ。助けが必要な時は、いつでも呼んでくれ」 4 「やったなマスター、なにか見つけたぞ。ところでこれは、いいものなのか?」 5 「次の仕事の依頼が来たようだ、順番に片付けていくとしよう。帝都の平和は、魔神人さんが守る」 6 「新しい仕事の依頼だな。それにしても次から次へと、探偵とやらも大変なんだな」 7 「ん……?怪しい場所を見つけたか、気を付けて行こう。大丈夫だマスター、私がついている」 8 「あの二人が……? そうか、よかった。二人には世話になったからな、改めてよろしく頼む」 9 「全ミッション完了だ。やったな、マスター。ここまで来られたのも、マスターの頑張りのおかげだ。私も嬉しい。短い間だったが、とても楽しいひと時だった。――ああ、とても。楽しかった。」 幕間の物語 [部分編集] サーヴァント強化クエスト + 強化クエスト ◆ 公式サイト ◆ 【期間限定】「復刻 オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019 ライト版」開催! Phase 1,2,3 強化クエスト 沖田総司〔オルタ〕 AP23 カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 -- 全3回 殺3狂4 1/3 ノブ選組Lv41(殺) HP27,483 ノブ選組Lv40(殺) HP24,541 かぶきノッブLv42(狂) HP34,987 2/3 ノブ選組Lv42(殺) HP32,820 かぶきノッブLv44(狂) HP41,827 かぶきノッブLv43(狂) HP40,907 3/3 かぶきノッブマックスLv44(狂) HP148,092 ドロップ 励振火薬 備考 強化クエスト 沖田総司〔オルタ〕 AP23 カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 -- 全3回 弓3殺4 1/3 ちびノブ戦車Lv49(弓) HP39,034 ノブ選組Lv45(殺) HP30,075 ちびノブ戦車Lv48(弓) HP35,527 2/3 ちびノブ戦車Lv51(弓) HP43,566 ノブ選組Lv47(殺) HP39,214 ノブ選組Lv46(殺) HP33,283 3/3 岡田以蔵Lv85(殺) HP182,297 ドロップ アサシンモニュメント、無間の歯車 備考 強化クエスト 沖田総司〔オルタ〕 AP23 カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 聖晶石 x2 / スキル2強化 全2回 弓1騎1狂3 1/2 かぶきノッブLv50(狂) HP32,555 ちびノブ戦車Lv53(弓) HP42,210 かぶきノッブLv52(狂) HP36,964 2/2 かぶきノッブマックスLv49(狂) HP128,849 坂本龍馬Lv90(騎) HP210,192 ドロップ ライダーモニュメント、励振火薬 備考 [編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚 ぐだぐだ帝都聖杯奇譚ピックアップ召喚(2018/06/13~06/27) 復刻 ぐだぐだ帝都聖杯奇譚ピックアップ召喚(日替り)(2019/4/12~4/26) 復刻 ぐだぐだファイナル本能寺2019ピックアップ召喚(日替り)(2020/5/3~5/17) その他 [部分編集] 謳い文句は「我は魔を裂き、神を穿つ、人の祈りを束ねしもの――」 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 元々は経験値氏の漫画「コハエース」に登場したキャラクター。通称魔神セイバー(*4)。桜セイバーと魔人アーチャーが融合した存在。 同氏の漫画「Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚」(*5)にも登場。大雑把に言うとラスボスを倒す活躍を見せた。 その後、沖田総司の別側面、クラスの変更等の大幅な設定変更が行われた。この件に関しては魔神さん本人が「FGOに出たいから!」と正直過ぎる理由を語っている。 2019/10/11のアップデートでプロフィール6が追加された。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共通) + 過去ログ一覧 沖田総司〔オルタ〕/コメントログ/1 【2018.06.06 ~ 2018.06.13】 沖田総司〔オルタ〕/コメントログ/2 【2018.06.13 ~ 2018.06.15】 沖田総司〔オルタ〕/コメントログ/3 【2018.06.15 ~ 2018.06.27】 沖田総司〔オルタ〕/コメントログ/4 【2018.06.26 ~ 2019.03.11】 宝具?宝具?宝具強化せんのかーい! - 名無しさん (2022-09-17 18 09 41) エクストラクラスで宝具強化解禁されてるのは裁と讐だけなので・・・解禁して・・・ - 名無しさん (2022-09-17 18 12 45) なおパッションリップ - 名無しさん (2022-09-17 18 16 13) 殺生院 - 名無しさん (2022-09-18 11 53 34) スキルに特攻付く方が宝具強化より強いよ - 名無しさん (2022-09-17 18 42 53) 一概にいえないぞ - 名無しさん (2022-09-17 19 03 03) 宝具に追加の場合にOC増加で倍率強化である前提条件になるとはいえオル太はOC増加が今ならスキルで自前で持ってるから更に火力増強にはなるんよね - 名無しさん (2022-09-17 19 10 57) スキルなら倍率80〜100くらいないと宝具強化で特攻付く方がだいぶ上じゃない? - 名無しさん (2022-09-17 19 04 43) 枝はスキルに特攻50%追加と宝具の倍率強化だけを比べているのでは? まあそうだとしても汎用性高い宝具強化のほうが嬉しいけど - 名無しさん (2022-09-17 19 20 09) 特攻付けるなら宝具強化で付けてくれやどうせ型落ちなんだから - 名無しさん (2022-09-17 18 29 03) だよねー。宝具強化のついでに付けて欲しかった。 - 名無しさん (2022-09-17 19 01 32) 久しぶりに見たけどせめてBダウンが宝具前ならな~ - 名無しさん (2022-09-17 18 57 27) 強化来たと聞いて今起きたおw - 名無しさん (2022-09-17 19 06 11) Wコヤンで運用するなら人・天特攻になるから変則で大分使いやすくなる気はする。NP30チャージだけど魔術協会制服でNP20追加+カードシャッフルでクリ殴りの事故減らす想定で - 名無しさん (2022-09-17 19 10 13) 変則で横バフなしB2枚有利1.5倍のこいつ使うか? - 名無しさん (2022-09-17 19 12 47) 有利1.5倍とかどうでもいい位にはバフ量盛り盛りだぞ沖田オルタは - 名無しさん (2022-09-17 19 14 54) カード運があるやん。Wコヤンとシャッフル対応できるのは剣伊吹と神ジュナくらいだと思ってる - 名無しさん (2022-09-17 19 24 24) 正直特攻入ってたらBである必要もなく消し飛ぶと思うぞ - 名無しさん (2022-09-17 19 26 38) 変則の高HP中ボス系って大体が地の印象ある - 名無しさん (2022-09-17 19 29 55) 沖田オルタの場合光コヤンで3T目に2重になるから実際かーなり強い 神絶対殺す鯖の仲間入り&いきなり最強級にポンと出た感ある そもそもこの強化入る前からトップクラスの火力してたので…(宝具強化は強すぎるので厳しい) - 名無しさん (2022-09-17 19 13 27) でもどうせ3発撃つにはオベロン入れて3wの火力は過剰だったしなあ、対象問わず2wの確殺範囲上がる強化だったほうが使い勝手良さそう - 名無しさん (2022-09-17 19 24 54) 地以外特攻入るようになったから2wの確殺範囲もゴリっと広がってるぞ - 名無しさん (2022-09-17 19 32 02) 2wで一番欲しいのはその地なんだよなあ - 名無しさん (2022-09-17 19 40 47) 地特攻はそこそこの変則まで突破できる水伊吹が持ってるから、天持ってきたのはいいラインじゃね - 名無しさん (2022-09-17 19 45 41) 別に2wが地多いとかそういう事は無い訳だが - 名無しさん (2022-09-17 19 47 30) 地多くね? - 名無しさん (2022-09-17 19 49 43) 気になって直近1年以内の変則調べてみたわ。天35%、地65%、人0%でボックスは全部地だった - 名無しさん (2022-09-17 20 12 26) 雷帝もセミ様もアナスタシアも3種バフなんて持ってないからなぁ。アルジュナオルタに宝具強化くれって言ってるようなもんで無理がある。 - 名無しさん (2022-09-17 19 24 07) 今回の強化で宝具強化が難しくなったって話なら、ますます立場がキツくなるね... - 名無しさん (2022-09-17 23 17 25) 30%かあ - 名無しさん (2022-09-17 19 26 00) 元から素で強めの複合スキルだったから10%とか塩盛られる危険あったけど普通に高倍率だな… - 名無しさん (2022-09-17 19 29 04) S1はむしろ性能的には劣悪な部類だったけどな。他キャラならCT5か別効果付きだし - 名無しさん (2022-09-17 19 34 17) 大概1種バフで複合でCT5とか別の効果付いてるキャラって多くは無い上にそれ以外の性能死んでるのしかいないぞ - 名無しさん (2022-09-17 19 46 28) 項羽とかは明確に性能差があるけどな。項羽が死んでると言うなら知らん - 名無しさん (2022-09-17 22 14 30) コヤンで重複すれば60%で大半の特攻スキル超えるぞ - 名無しさん (2022-09-17 19 31 37) エゴが相手すること多い中型大型エネミーではドラゴンもソウルイーターもスフィンクスもマンティコアもイフリータもシャンタクもキメラも魔猪もカリもジャヴォルトローンもケガレガミもケルベロスも地だからなあ……インド亜種は天だけど槍のマハーナーガ以外あまり出ないし2wでは実質デーモン特攻みたいなもんか? - 名無しさん (2022-09-17 19 47 09) なんでサーヴァントじゃなくて大型エネミーのみを基準で考えるのか - 名無しさん (2022-09-17 21 51 31) 他でも出てるけど周回だとサーヴァントを相手にするwaveはオベロンで既に過剰火力だから特攻いらないんだよな、周回じゃなく3つ下のような高難易度想定ならまあ悪くない気はする - 名無しさん (2022-09-18 03 49 20) 特攻30とかあまりに塩では…? - 名無しさん (2022-09-17 19 36 22) BQ30と複合と考えれば妥当っちゃ妥当よ。上でも言われる通り宝具の方につけて欲しかった感はあるけど - 名無しさん (2022-09-17 20 45 45) 特攻状態3Tで30%は普通では? - 名無しさん (2022-09-17 20 48 43) ってか宝具強化されちゃうとただでさえ頑張れば沖田比で火力は上になるけど使い難かったキングプロテアが立つ瀬なくなるので特攻で差別化したのは妥当だと思うわ - 名無しさん (2022-09-17 19 37 02) ゲージ持ちの天に3連射&殴りした時の火力超絶えげつない感じにはなったね - 名無しさん (2022-09-17 19 52 56) オベロンに永眠させられなくても頭おかしい威力だからBパでも3T使い捨てじゃなくなったな - 名無しさん (2022-09-17 19 57 41) 再強化想定しなければこれでスキル強化完了か。宝具強化あるとしたら来年あたりになるんだろうが - 名無しさん (2022-09-17 21 13 54) 汎用性で狂に負けて、特化では各クラスに負けてるアルターエゴでこの強化はちょっと斜め下だなあ - 名無しさん (2022-09-17 21 14 45) 途中送信。バフ量も30パーてのがな。色強化ならともかく特攻なら50パーデフォじゃね? - 名無しさん (2022-09-17 21 15 45) 軽く調べたかぎりだと天地人の特攻でスキル付与型だと. - 名無しさん (2022-09-17 21 55 38) 光コヤンが50、頼光が鯖限定で讐ノッブがフィールド限定で50。嫁ネロとワンコが30だな。天地人に限らずだとほぼ魔性と竜相手しか3T50以上はいないかな。以上のはもっと特攻範囲が狭いとか持続1Tとかだったりする。 - 名無しさん (2022-09-17 22 02 35) 良くも悪くも讐ノッブの優秀さが目立つんだよな...あっちは神性特攻 神性相手の防御強化解除に、B3枚。スキルもちゃんと乗算かかるし強みがはっきりしてるんよね - 名無しさん (2022-09-17 23 27 03) 術殺騎B全体宝具の平均ラインが低すぎるから、オルジュナはともかく特化してる各クラスやそこらの狂鯖並には火力出るのよ。それはそれとして50%欲しかったのは同意だけど - 名無しさん (2022-09-17 21 24 45) スキル単体で見ても色強化と特攻の複合な上に、光と合わせれば4種バフが二回入るからね? - 名無しさん (2022-09-17 22 05 40) サポートありきの性能の話されてもなあ - 名無しさん (2022-09-17 22 56 41) サポ抜きで話する方がアホだろ。それだと陳宮とか究極のゴミ鯖になるじゃん - 名無しさん (2022-09-17 23 01 11) 光コヤンと併せても全部3wしか乗らないからオベロン使うと過剰火力なのよね - 名無しさん (2022-09-17 23 09 57) サポート込みでも、結局どこ切り取っても神との比較になりがちなのがね...Q多めでスター出せるくらいしか大きい違いがないから、エゴであることを活かせる対フォーリナーとかに重きを置いて考えたほうがいいのかもね - 名無しさん (2022-09-17 23 15 58) フォーリーナーが普通の周回でも出てくるようになればな~。多少はバサカゲーでも無くなるのに。 - 名無しさん (2022-09-17 23 17 43) まあ今回の強化で天相手ならはっきり火力差出るようになったよ。LV90宝具1銀フォウ同士で、神ジュナ35693、オルタ47616(攻バフ片方なら40814) - 名無しさん (2022-09-17 23 38 56) Wコヤン想定ね - 名無しさん (2022-09-17 23 40 01) 上でも言ってるけど神ジュナの強みはWコヤンB3枚の安定性だからな。沖田オルタとてWコヤンじゃBバフしか盛れずQクリ,天地人有利の天特攻,攻バフのみでは全然火力でない - 名無しさん (2022-09-18 00 25 35) 神ジュナの場合は、そこから3枚あるBでBクリを取りやすいのがミソかな。神ジュナはもともと宝具がメインで強いキャラじゃないし。 - 名無しさん (2022-09-17 23 51 10) プララヤが強くないとか正気か・・・?実装直後から宝具前Bデバフの不出来特攻で話題になってたろ - 名無しさん (2022-09-17 23 54 11) 狂の1.5倍と宝具超火力+クリティカルあるからどこでも使えるって話だろ 。手持ちでオルジュナ が他の狂に火力負けた時点で価値はかなり下がる。だから火力売りにしてるオルジュナは宝具重ねる重要度かなり高いだろ。 - 名無しさん (2022-09-18 11 39 47) 強くないとは言ってない。あくまでもメインの強みではないってだけ。実際火力自体は、有利鯖よりやや出るってくらいで、宝具1でどこでも回れるってレベルじゃないでしょ? - 名無しさん (2022-09-17 23 57 11) 宝具1でどこでも回れる宝具強い鯖をあげてくれ - 名無しさん (2022-09-17 23 58 40) 自分が言いたかったのは、そのレベルでもないと宝具だけ見たら抜きんでて強い鯖とは言えないって話。話をすり替えない。んで話を戻させてもらうと、その強いプララヤから、追撃でBクリを叩き込むっていうシンプルで強い動きが、まじんさんはやりづらいのよ - 名無しさん (2022-09-18 00 01 48) 本題でないのは分かるが、宝具特化のSタル全盛期だって宝具1で回れるなんて主張してるやついなかったよな - 名無しさん (2022-09-18 17 00 30) あっちはそもそも等倍で最初から宝具2、3前提で、色を選ばない汎用性をメリットにしてたからね。条件が違ってくると思う - 名無しさん (2022-09-18 17 36 00) 宝具自体の倍率かけるの忘れてた。神ジュナ160621、オルタ214275(攻バフ片方なら183664)。普通に宝具だけでイベの90+吹っ飛ばせる火力じゃね - 名無しさん (2022-09-18 00 05 53) やっぱり攻バフが切れると火力がガクっと落ちるね。回数性なのが変則とは相性悪くてネックだなぁ - 名無しさん (2022-09-18 00 08 25) 宝具1でこの火力出るなら落ちたところで問題なくないか。なんか大げさに問題視してるけど - 名無しさん (2022-09-18 00 19 32) そっか天想定でも宝具1での数値か。まあ確かに十分かもしれん(なんで問題は、対象を露骨に選ぶところだね...) - 名無しさん (2022-09-18 00 26 23) その問題を解決するとインフレ合戦が始まるので結構です - 名無しさん (2022-09-18 09 19 00) そうは言うけどまず四騎士・フォーリナーで1段階、天特性で2段階。平時でシステムで使う鯖じゃないから、変則だと2W目で高体力とかで3段階。高難易度も攻バフの回数性が足を引っ張るし、結構キツい要素しかないよ? - 名無しさん (2022-09-18 17 02 16) NP30組は神ジュナ相手だとどうしてもな、確定でデバフ弾くのを標準装備してる糞みたいなエネミーでも追加せん事には - 名無しさん (2022-09-17 23 52 09) 宝具強化きてさらにBデバフが最初に入るようになれば大分強い - 名無しさん (2022-09-18 01 47 00) もう周回時間や初動NPやフリー枠の差になってくるから火力だけ高くてもあまり意味はないかもしれんけど、そのあたり置いといて火力だけで言うならそこまでやるとぶっ壊れレベルになりそうな気がする - 名無しさん (2022-09-18 03 51 20) B2枚で横バフなしは形としては中途半端だから壊れまではいかんよ。沖田オルタが最適になり得る場所って周回クエストではないから。ただ四騎のなかにもそういう鯖は普通にいるのでバランス的に突出はさせられないだろうとは思うけど - 名無しさん (2022-09-18 09 31 25) 宝具火力だけで言うならぶっ壊れって意図でした、言葉足らずで申し訳ない - 名無しさん (2022-09-18 10 56 19) B2枚横バフなしって比較になってくると、アルクとかあのへんも対抗馬になってくるね...性能全然違うけど - 名無しさん (2022-09-18 16 49 29) 4騎士に超火力出せるのは有能にはなるけど、今は狂が強すぎてな…。オルジュナが悪いよオルジュナが - 名無しさん (2022-09-18 11 44 11) 3スキル強化されたってことはもうスキル強化は無いだろうしほぼ完成形って事で見ると、スキル1はまあ色バフと特効ってことで現在の標準ラインの強さはあるなってなるけど、スキル2の攻撃力バフは20%だし回数制じゃなくて普通に3Tでよくない?とか、スキル3は宝具威力アップが3Tだから早い段階で使いたいけどOCアップも早い段階で消費しちゃうことになるよなとか、そもそもOC効果のBダウンがダメージ後だから追撃か長期戦用なんだよなとか…こうなんとももう一声ほしかったみたいな感じがしてしまう。あと今となってはスター集中アップもってるのにスター直出しや発生アップやクリ威力アップが無いのも足らなく感じてしまう…。宝具強化でBデバフをダメージ前にしつつスター発生率アップ効果追加みたいな感じになってくれたらな―(高望み・強欲・次の強化はもう来ないかもしれない) - 名無しさん (2022-09-18 12 35 43) S3のOCアップ消費なんて何の支障もない部分を惜しんでるあたりもう文句言いたくて鯖の性能眺めてんだろうなとしか…。別に沖田オルタに対してだけそういうスタンスなわけじゃないんだろうけどね - 名無しさん (2022-09-18 12 53 34) 文句言いたくてコメント欄眺めてそう - 名無しさん (2022-09-18 17 35 28) 塩だったおかげで二弾強化があるかもしれない - 名無しさん (2022-09-18 13 37 55) 剣まじんさんのほうはしっかり噛み合いMAXみたいな性能してるのが余計にね。強化自体は多くてかなり強くなったのも確かなんだけど、こうも噛み合いが悪いと気になるのも分かる - 名無しさん (2022-09-18 16 51 19) 木主です。沖田オルタ自体が今からすると古い鯖ではあるし開発としてもアルターエゴという殺騎術とのバランス取る必要があるクラスだからこその難しさがあって抑え気味なんだろうなってのは分かるんだけどね。メルト・リップ・キアラ・沖田オルタと強化回数だけで見たら多いし苦難してるのは伝わる故に文句と言うよりはもっとこうだったらなあという不満点の言語化という感じかな…。宝具に関しても一時期から強化済みと暫く強化来ないであろう新規鯖の差の調整のために宝具ダメージ前に宝具威力UPや色バフ・デバフ(20%~)くらいつけて実装してるんだろうなって感じで、その多くなる以前の鯖であるってのもこうだったらなあって残念に思ってしまうポイントというか。まあ結局沖田オルタに限らず古い鯖だし後からたまに強化というFGO(というかソシャゲ)のゲーム仕様故に仕方ない部分ではあるので愚痴みたいになってしまった長文すまん。 - 名無しさん (2022-09-18 20 05 15) 要点を絞ってくれ - 名無しさん (2022-09-18 20 07 44) 要するに、噛み合いが悪いからもっと別の性能が良かったってことでしょ。実際そう思ってる人も少なくないだろうし - 名無しさん (2022-09-18 20 14 42) 一連の流れ見てると、宝具強化でBバフが事前だったらなー、みたいなのが実現しても使えない扱いされてそう - 名無しさん (2022-09-18 17 54 34) 今更かよって言われて終わるだろうね。無敵貫通あたりももらえれば高難易度で一気に使いやすくなるから反応も変わるんじゃないかなってところ - 名無しさん (2022-09-18 18 43 15) いくら自前火力があっても結局横バフなしのB全体の変則6積み運用ってW光クリ抜けくらいだから、B3枚じゃなきゃね。それも神でほぼ事足りるし。明確に上回ってるのは青王くらい…攻略での強みがあれば良かったんだが - 名無しさん (2022-09-19 11 29 09) 人の欲に底はない - 名無しさん (2022-09-19 22 21 05) 欲も何も、この性能なら使わんし - 名無しさん (2022-09-19 22 43 46) 神を比較対象にしてる時点で、カード操作付けるかNPチャージ増やす以外の強化は全部ハズレ扱いでしょ - 名無しさん (2022-09-19 23 35 04) 特攻が入れば神ジュナより少し低い程度のダメージにはなったか - 名無しさん (2022-09-19 09 58 16) 頼光と足して割らなかったらオルジュナに並べるんじゃないかなってレベル - 名無しさん (2022-09-19 18 48 18) 霊衣きそうだな - 名無しさん (2022-09-20 18 22 50) lastバトルで選ばざるを得なかったわ。マジで待ってる - 名無しさん (2022-09-20 19 54 22) 沖田オルタ使うのにわざわざ男ボイスで使いたいと思わないからなあ - 名無しさん (2022-09-20 20 02 41) むしろ来て欲しい - 名無しさん (2022-09-20 20 20 53) ポニテマフラーでいつものボイスでつかいたいってワガママは許されませんかね?短髪マフラーも好きだけど - 名無しさん (2022-09-21 17 14 31) New! 特攻被ってる上に神性特攻と無敵強化解除耐性持ってB3枚の魔王ノッブがオルジュナより厳しそう、初ターン以外あらゆる面で劣ってないか - 名無しさん (2022-09-21 10 15 56) New!エゴの起用は基本的に1.5倍相手だけどそれでも負けるんか? - 名無しさん (2022-09-21 12 56 09) New!横だけどエゴ1.5倍込み魔神と等倍魔王では天かつ神性ありのゲージ相手なら同等、天かつ神性ありのwave切り替えでデバフ無意味なら魔王、天だが神性なしなら魔神が勝つっぽい - 名無しさん (2022-09-21 13 40 07) New!つまり? - 名無しさん (2022-09-21 14 39 39) New!単独アタッカー運用だと、大体魔王の方が火力高い - 名無しさん (2022-09-21 16 27 15) New! 神性特攻なしでも基本1.1倍と是非もなし最大で互角くらいだから、1wで火力不足でもない限り他の諸々でノッブが上、魔神さんは攻バフ切れるのにノッブは上がるしCTも短いからな…… - 名無しさん (2022-09-21 19 49 45) New!何かちょっと想定おかしくない? 1wと言っているんだから周回で宝具3発なんだろうけどそれだと攻バフは切れずに3wで重ねられるよ、それにノッブS3は2Tで再使用可能になってもNPのために使わず3wに残さないといけないし2wで重ね掛けできるスキルはどっちも1つだと思う - 名無しさん (2022-09-21 21 32 35) New! 名前 すべてのコメントを見る 礼装は何がいいかとか考える時はあるけどNPチャージ系以外だともうサマーリトルでいいかって気にもなる。アタッカーでサマーリトルが適合しない奴っているのかな・・・ - 名無しさん (2018-06-19 13 08 11) NP効率が絶望的でなぐってNP貯めるとか考えられない鯖とかクリなぐりできない鯖はおのずと優先度は下がるかな - 名無しさん (2018-06-19 13 13 22) アルターエゴの性能は一度見直した方がいいなこれ - 名無しさん (2018-06-19 13 52 28) アルターエゴは条件満たせば弱点属性のない狂みたいな扱いができるんだが、そんなに条件厳しいか? - 名無しさん (2018-06-19 13 58 40) わかるけど、有利相手非ダメ半減、与ダメ2倍、半減ルーラーのみ のどれかほしい - 名無しさん (2018-06-19 14 39 04) 1個目と2個目は騎術殺が死んでガチャまわらなくなるから無理。後半は致命的にダメな訳じゃないけど弱点なさすぎで優遇されすぎじゃろ。アヴェンジャーに有利取れるだけのムーンキャンサーっていうクラスもあるんですよ!(1人しかいないけど) - 名無しさん (2018-06-19 14 50 01) こうやってみるとルーラーって優遇されたクラス補正だよなあ。まあ本来は一年とかで終わる予定だったらしいしジャンヌだけの特別クラスのつもりで性能決めちゃったんだろうけど - 名無しさん (2018-06-19 14 55 28) 1と3は結局火力中途半端、と思ったけどアベンジャーはルーラーと狂以外等倍だったっけな やっぱりクラス相性じゃなくて邪ンヌみたいなステで偏らせてるのいるからややこしい - 名無しさん (2018-06-19 15 34 02) その類の話だと、3騎には与ダメ等倍の被ダメ2倍で他は現状維持してくれたら、有利不利のバランスも崩さないで、すごく使いやすくなると思うんですよね。 - 名無しさん (2018-06-19 14 58 54) バサカが与ダメ1.5倍で被ダメ2倍なんだからやっても与ダメ0.75倍の被ダメ2倍じゃな・・・ - 名無しさん (2018-06-19 15 10 32) プラスして現状エクストラ等倍を0.75に引き下げもいるかな - 名無しさん (2018-06-19 16 14 55) 0.75倍とはどこから来た数値なのかは置いておいて、有利3騎を1.5倍で叩くために、非有利3騎から被ダメ2倍に非有利鯖は与ダメ0.75倍はデメリット大きすぎてバランス取れてないと思うよ。 - 名無しさん (2018-06-19 16 39 39) 1.5を標準とした場合の半分だろうね。3waveボスモブを一掃しやすくなる。よくあるケースでの利便性向上するなら、稀ケースのデメリットくらい安いかと。稀を重要視するなら対フォーリナーも査定上げるべきですし。 - 名無しさん (2018-06-19 17 03 52) ここで言う、よくあるケースと稀なケースってのがいまいちわからんから、具体例頼む。 - 名無しさん (2018-06-19 17 24 14) よくあるケース(自分にとって都合のいいケース)稀なケース(自分にとって都合の悪いケース)って事かな - 名無しさん (2018-06-19 17 57 17) そこで無理してアルターエゴ使いたいってのはイチユーザーの我儘以外の何物でもなくない。ゲーム全体で見たら狂で良いじゃん。 - 名無しさん (2018-06-19 19 13 07) 誰に強制されてる訳で無し、使いたいなら使えばいい。自分のプレイスタイルを押し付けないなら誰も迷惑しない。狂推しをするにしても、態々他クラスのトコに書き込みに来ないで頂戴な - 名無しさん (2018-06-19 19 16 55) 狂でいいじゃんってなるからクラス相性見直そうぜって話なんじゃないの? - 名無しさん (2018-06-19 19 18 19) ここで議論するより要望でも送ったらどうだろうか、仮に議論するにしてもキャラページでは無くアルターエゴ考察ページでも作った方がいいと思う - 名無しさん (2018-06-19 19 32 51) でたでた - 名無しさん (2018-06-19 19 50 48) ブッパしかしない、ダメージを一切食らう予定がない脳死周回専用ならそうだろうな。(その条件でも場所によっては狂の火力はエゴに劣るけど - 名無しさん (2018-06-19 19 58 01) 要望が被ダメージ増やしていいから、与ダメージ増やして!だから… - 名無しさん (2018-06-19 20 18 41) あ、そういう流れかこれ… - 名無しさん (2018-06-19 20 24 16) 何度も何度もループしてるけど、チャージ持ちでこの打点出るB宝具バサカがおらんからむしろ「三騎が嫌な混ざり方しない限り沖田オルタでいい」んすよ。 結局クラスどうこうより本体の性能次第なのに、未だにクラスの話しか出来てないのは周回遅れが過ぎる - 名無しさん (2018-06-19 20 29 46) 言いたいことは理解するし正しいとも思うがこの木は最初からクラスの話をしてるな - 名無しさん (2018-06-19 20 31 41) キャラに一切言及せんのならここでやる意味が無いし、大体枠の括り方が雑すぎて「弓クラスは大してアテにならん星集中と引き換えにマイナス補正ありの弱クラス」みたいなレベルの話にならんかそれは - 名無しさん (2018-06-19 20 33 02) 結局個々のキャラありきのバイアスだよ、クラス単位のどうこうって。「火力出るクラス」みたいな認識が未だにあるアヴェンジャーだって実態は邪ンヌが個人技で暴れてるだけみたいなもんだし - 名無しさん (2018-06-19 20 39 38) クラス間での話だと、弓は正確には「マイナス補正があるけどそれ込みの実質火力は騎と同じで、騎よりSWが劣る代わりにパッシブでクリバフが付いている」クラスになるな。(前半には同意した上での、ただの後半部分に対するツッコミね - 名無しさん (2018-06-19 20 43 46) エゴの相性倍率どうこうってオルタ単体の性能がどうこうって理由に決まるはずもないし言ってる通りここでやる意味ないと思うよ - 名無しさん (2018-06-19 21 22 42) クラス単位で「バサカで良いから使わない」って言い方してんならこの葉がおかしいんと違うか - 名無しさん (2018-06-19 20 40 58) 「各個キャラの性能じゃなくてクラスだけの話だ」とか言ったらそれ単に板違いだし、それこそ現状の倍率で沖田オルタ位には有能なの出せる時点で「サンプル少ないせいでクラス自体の認識にバイアス掛かってるだけ」で話終わるんよな - 名無しさん (2018-06-19 20 31 47) ちょっと何言ってるかわからない・・・ - 名無しさん (2018-06-19 17 09 20) そこまでやると完全に壊れになるって先に話題になってたんですよ。 - 名無しさん (2018-06-19 16 04 49) その話は知らないけど、それが本当ならフォーリナーとシールダー以外を1.5倍で殴れるバーサーカーが壊れだって言われそうなもんですが。 - 名無しさん (2018-06-19 16 16 04) 実際バーサーカーゲーと言われた時期があるからなあ。ブレイクゲージの導入もバーサーカー対策って面もあると思う - 名無しさん (2018-06-19 16 27 24) ブレイクゲージでバーサーカーゲーが解消したと仮定するなら、基本4騎中3騎を1.5倍、他を等倍で殴れるぐらい耐久力の差を考慮しないなら、壊れと言うほどとは思いませんが。 - 名無しさん (2018-06-19 16 49 09) もともと剣弓槍から2倍だと勘違いしてる説 - 名無しさん (2018-06-19 16 57 56) 壊れかどうか以前にバーサーカーとの差別化が微妙過ぎるんじゃね。三騎士に弱点突かれないだけまだ優遇されてると思うが。 - 名無しさん (2018-06-19 17 01 37) ボスまでもあっさり殺されることは回避してもバーサーカーが強力なのは変わっていないよ。周回の敵や取り巻きはゲージを持っていないからね - 名無しさん (2018-06-19 17 13 12) ブレイク来るまで金時ワンパンゲーとか言われるくらいにはバサカでいいじゃんな風潮はあった - 名無しさん (2018-06-19 16 46 30) つい最近のApoイベでもそんな感じだったしね 噛み合う場面じゃ今でもすこぶる強い - 名無しさん (2018-06-19 18 25 14) シンプルに殴るなら狂ってコンセプトは昔から揺らいでいないし攻撃面のクラス相性的に狂より強力なクラスはまず出ないだろうな - 名無しさん (2018-06-19 18 40 37) 強力っていうか面倒がないクラスかな まあそれでも基本自己バフが薄い分宝具重ねるのが前提だったりするのがネックではあるが - 名無しさん (2018-06-19 19 32 37) 1Tの間ならともかく3Tの間1.3×1.3倍維持できるキャラなんてそうおらんで? - 名無しさん (2018-06-19 20 49 41) 狂で30%バフ2つを3Tも維持できる奴って居たっけ…? - 名無しさん (2018-06-19 20 53 16) 他のサポートが無いと誰もできない。1番近いトコでえっちゃんの30,20 - 名無しさん (2018-06-19 21 54 02) じゃあもうクラス補正1.1で調子いいんでない - 名無しさん (2018-06-19 16 20 14) ぶっちゃけ沖タと同じムーヴができる狂なんて今いないわけで。それで狂が代わりになるとかなんとか言われても困る。素殴りでのNP効率と星出し性能も含めりゃ十分すぎるだろ。 - 名無しさん (2018-06-19 22 43 35) つうかクラス自体の強化よりもアルターエゴを補完するようなクラスが来てほしいんだよな。 - 名無しさん (2018-06-19 16 02 45) ビーストあく。つってもちょっと強すぎ感あるんでステやスキルを控えめにされそうだけど - 名無しさん (2018-06-19 16 18 23) キアラにビーストクラスで来てほしかった感はあるなあ。アルターエゴと並ばせると全クラスに対応できて且つバサカとは比較にならない位硬いってことになる。 - 名無しさん (2018-06-19 16 37 54) 盾鯖と狂鯖並べた方が早いんじゃ? - 名無しさん (2018-06-19 21 07 30) 狂はまず介護ありきだからなあ・・・NPチャージ持ちも貴重だし・・・ - 名無しさん (2018-06-19 21 59 30) かと言って、相互補完で2体出すのと介護役と一緒に狂鯖出すのとどこまで違うか……ワントップの方がバフも集中させやすいし - 名無しさん (2018-06-19 23 50 33) 選択肢が増えるのが重要だろうよ。盾鯖+狂だって万能じゃないんだ。 - 名無しさん (2018-06-20 00 04 07) いくら有利クラスが増えてもそれがextraクラスだと出現率低過ぎて結局使えない - 名無しさん (2018-06-19 23 46 21) アルターエゴってATK補正1.2くらいあってもいいって思うわ アルターエゴ接待ステージでもないとつかわない - 名無しさん (2018-06-19 22 54 15) 実際にそれすると有利クラス相手でも術殺と火力変わらなくならないか? - 名無しさん (2018-06-19 22 57 53) 変わらないどころか普通に追い越すよ 1.1倍でも抜かれる子が居るのに - 名無しさん (2018-06-19 23 03 25) あれ? クラス補正×有利クラスだと、殺術は0.9*2で1.8、エゴも1.2*1.5で1.8で通常攻撃からして完全に同じになると思ったんだが違ったかな? - 名無しさん (2018-06-19 23 05 56) すぐ下に書いたけど、ステータスの時点で殺含む複数のクラスにはマイナス補正が入ってるから実際の差はもっと差は小さいよ。 - 名無しさん (2018-06-19 23 09 55) いやそうじゃなくて、普通にステータス上の攻撃力のことを言いたいんだが・・・自分の理解がおかしいのかな? セイントグラフに表記されているAtkは意味なくて実際の内部数値はアサシンだと-補正されていてさらにクラス補正で-されているってことか? - 名無しさん (2018-06-19 23 17 38) だから、そのセイントグラフに表記されているAtkってのは殺になってる時点で本来の数値よりも低い値が書かれている(低いATKに設定される)訳ヨ?同一鯖・同一ステータスならその殺で書かれているATKよりも高くなる訳。その低く設定されているATKから更に0.9倍されるって意味。 - 名無しさん (2018-06-19 23 21 26) いや、単純に同Atkの場合で考えているんだよ。もし木主さんのいう補正でAtkの同値のアサシンとエゴを比較した場合、産出されるダメージは一緒って理解で大丈夫かな? - 名無しさん (2018-06-19 23 27 42) 違う、殺の時点で低いATKになるのだからそもそも「同Atk」にはならないって事だよ。これで仮にその殺が他クラス並み(仮に魔人並み)のATKをもっているのなら、それはその鯖が規格外なステータス(筋力とか魔力とか敏捷とかの奴)を持っているってだけの話であって、クラス間での問題じゃないよ。もう一度言うけど、既に下にも書いているけど、『仮に完全同一鯖(仮に沖田オルタ)がエゴクラスと殺クラスで同時実装されたとしても騎クラスへのダメージは双方で数%しか差が無いのが現状のシステム』だよ。魔人さんが殺で実装された時点で、仮に同一鯖であってもATKは下がるのだから。 - 名無しさん (2018-06-19 23 41 52) ああ、理解した。クラス補正を先に計算していたのか - 名無しさん (2018-06-19 23 59 13) ダメージ計算時のクラス補正以前にATK値にもクラス補正がかかっているので同ATKなら~とは言っても沖田オルタと同ATKの術殺なんていないし今後もそうは出てこないって話やで。 - 名無しさん (2018-06-20 00 19 37) 沖田オルタがATK偏重&ATKに関係するステータス(筋力魔力敏捷)が全てB以上だから基準以下にならない&狂に次ぐエゴのクラス補正になるから、仮に以後実装される殺がステALLExでATK偏重でも超すのは(計算式を超えた優遇措置が入らない限りは)無理なんじゃなかろうか - 名無しさん (2018-06-20 00 23 47) うん。たぶん自分、ATK補正(クラス補正)のこと勘違いしてたわ。セイントグラフに書かれている時点でATK補正(クラス補正)がかかった数値で算出されているってことね。今まで書かれている数値にさらにクラス補正が入るのかと思ってた。コメントありがとうね - 名無しさん (2018-06-20 00 24 07) 今直ぐ殺術のATKの数値の沖田オルタのATKの数値見比べてきなよ それでもなお判らんって言うなら自分でダメージ計算して沖田オルタのダメージを1.2倍してみりゃ良い - 名無しさん (2018-06-19 23 22 14) 考察ページ読めばわかるけど、クラスのATK補正以前のステータス算出時点でエゴは狂に次ぐ+補正がされてて殺と術は-補正がされている。なので、仮に同一鯖(仮に沖田オルタ)がエゴと殺で同時実装されたとしても騎クラスへのダメージは双方で数%しか差が無いのが現状のシステム故、さらにエゴ側に1.1倍(10%増)も火力を盛ったら余裕で超すことになる。 - 名無しさん (2018-06-19 23 08 25) 殺になったらATK11732じゃないの? - 名無しさん (2018-06-19 23 26 52) それであってる。だから余裕で超すってのは言い過ぎでほぼ同じになるってのが正しいね - 名無しさん (2018-06-19 23 48 17) すっとした。 - 名無しさん (2018-06-19 23 49 37) 殺2:分1.5=1.728:1.53 ←これあってる?まちがってる? - 名無しさん (2018-06-19 23 44 23) そうだな、4騎がいくつか混成してるステージかフォーリナーいるステージでないと使わないよな。選択画面でそのステージで出てくるクラスが表示されてるけど見方が分からないんだもんな。仕方がないよな。 - 名無しさん (2018-06-19 22 59 34) ロストベルト1のフリクエで既に使ってるがなぁ まあ人それぞれかね - 名無しさん (2018-06-19 23 05 46) それがあったから接待というほどではない程度には普通に四騎士混成クエあるよな - 名無しさん (2018-06-19 23 18 12) というかこの手のスキルその他ガン無視で「エゴだから使わない」って節穴なこと言い出す木、毎回語調から何から似通ってるし同じ奴がやってんじゃねーのか - 名無しさん (2018-06-19 23 43 22) そりゃあ使わんだろ お前らイベント終わった後アルターエゴ使ってるのか? 少数だろ - 名無しさん (2018-06-21 16 44 55) 同じキャラばかり使っての変わり映えしないプレイとかつまらんから、実験ついでに組み替えで使ってる俺がいる。 - 名無しさん (2018-06-21 23 03 10) イベ後なんてフリー期間だしテスト運用や絆上げにエゴとか含めて色々使うんだが、そんなに珍しいことだったか? - 名無しさん (2018-06-22 18 24 59) 何度こういう自分でデータ引かん雑魚に「普通に打点とチャージで最適解候補に入るぞ」って教えてやらにゃならんのか - 名無しさん (2018-06-22 19 39 48) 「クラス補正どうこうより結局は本体のスキル性能とATK」「オル田はどっちも優秀で殆どのバサカを上回る火力がNPチャージから出せる」っていうループしまくった内容を何度書けばよいのか。 もういっそ掲示板の注意書きにでも入れとくか? - 名無しさん (2018-06-19 23 33 27) そりゃどんなサーヴァントでもクラス相性が噛み合わないなら使わないわ - 名無しさん (2018-06-19 23 36 32) 噛み合わないクラスが他より多いのが致命的 - 名無しさん (2018-06-19 23 44 20) 噛み合うクラスも他より多いけどね - 名無しさん (2018-06-19 23 49 50) 横からだが、噛み合うクラスは1.5倍で他のo.75倍なのに、噛み合わないクラスは0.5倍で他と等倍なのがきちぃ - 名無しさん (2018-06-19 23 52 12) どうせエゴで三騎士殴らないからどうでもいいわ - 名無しさん (2018-06-20 00 02 51) そもそも三騎士と四騎の複合ってそんなに多い+アタッカー並べてカバーできないような配置になってるか?少なくとも今回は特攻込みでも見てもそんなことないが - 名無しさん (2018-06-20 00 17 27) 他のどのクラスだって使う場所選ぶだろうに。エゴに限った話しゃないだろそんなん - 名無しさん (2018-06-20 02 43 39) その選ぶの内容が違ってだね。狂を除いた基本6クラスは1クラスの弱点を避けるだけで等倍でもある程度の雑魚までは問題ないんだけど、アルターエゴの場合は基本の7クラス内で等倍相手がおらず、3騎士クラスを避けないとある程度の雑魚すら取りこぼすわけで。2クラス混成で片方が苦手クラスの確率を計算すると、狂以外の基本クラスだと14%、これに対してアルターエゴだと42%になる。もちろん、3騎士以外の4クラス混成なら等倍が混ざる基本クラスよりダメージは出るのは承知してるけど、それ以前の編成への組み込みやすさで劣ってる点は忘れちゃいけないよね? - 名無しさん (2018-06-20 05 17 13) 補正算出値をもとに、エゴは例えば3体中 2体に1.5 1体に0.5だと値3.57。対してスコアの高いランサーでも3体が等倍では値3.213。 - 名無しさん (2018-06-20 06 18 53) 8割等倍で殴れるのと6割弱点突けるのが等価値だという理屈にはちょっと頷けない - 名無しさん (2018-06-20 08 29 08) 半減されるのが4割、被ダメ半減がいない のは? - 名無しさん (2018-06-20 08 40 34) エゴの半減4割は裏を返せば有利6割でしょって言ってるのに改めて4割は?って聞かれても何を求められてるのかわからん。元々こっちがどちらも見ないとって話をしてるんだが。 - 名無しさん (2018-06-20 09 15 27) いやいや、比較するのが8割等倍と6割有利だけっておかしいってだけの話なんだが - 名無しさん (2018-06-20 09 41 17) えっとね、その比較の前に基本クラス不利1割強、エゴ不利4割って比較が出てるよね。別にそれを否定しているわけではなく、君が言うようにそこだけを見るのはおかしいということで等倍8割・有利6割の比較を出したんだけど。わかるかな。 - 名無しさん (2018-06-20 09 53 57) 被ダメについてふれてないし、だいたいエゴの有利も微有利だよね - 名無しさん (2018-06-20 10 00 00) それは最初に割合の話を出した人に言ってほしいものだが、被ダメについては半減いないね、でも倍もいないね。与ダメの有利倍率については1.5倍しかないね、でも上で話題に挙がってるように殺術とはATK格差が有るので実ダメはそんなに変わらないけどね。これでよろしいか。 - 名無しさん (2018-06-20 10 45 53) なにがよろしいかなの? - 名無しさん (2018-06-20 11 04 12) いや8割等倍と6割有利「だけ」比較するのはおかしいから多角的に評価すべきって言ってたんじゃないの? それ以外に君は何も主張してないからそれ以上を求めてられても困る。 - 名無しさん (2018-06-20 11 11 12) 横だけど、そもそも敵構成に合わせて手持ち変えてくゲーム性なのにこの枝の話はまるで無意味だと思うんだがどうか。4騎混成構成には全部有利倍率で殴れて被ダメも狂以外等倍でこれを真似出来る他クラスは存在しないってだけで話終わらね?範囲の話するならクラスが出現する確率(確率?)なんかより全クエ全敵構成の総数算出して実際どうなのって話じゃないと無意味じゃね? - 名無しさん (2018-06-20 11 31 20) その通りだと思うよ。だから元々はその割合計算おかしくねって返したんだもの。 - 名無しさん (2018-06-20 11 37 08) その、真似ができるできないレベルの域をでないから言ってるんだよ - 名無しさん (2018-06-20 12 04 51) それで合ってる。完全に無意味な、悲観主義者の戯言だよこの無駄に育った枝。まず大本の木からして周回遅れだけど - 名無しさん (2018-06-20 14 45 40) 敵構成みて選ぶだけなんだから、補正1.2でも有利相手2倍でもなにも問題ないよね - 名無しさん (2018-06-20 21 53 05) 被ダメの話してるけど聞いてる?視点の足りなさを指摘しただけでなにも求めちゃいないが - 名無しさん (2018-06-20 11 39 09) そう、じゃあ被ダメの説明はしたからもう何も話すことはないね。聞くまでも無かったな、すまん。 - 名無しさん (2018-06-20 11 52 40) よく対狂はどのクラスでも2倍とはいうけど、ここでも殺術あたりに比べてエゴがそれなりに上回ってるんだよね。すでに。 - 名無しさん (2018-06-19 23 52 24) 対狂としてみると狂自体が今度1.5倍で微妙なのもある - 名無しさん (2018-06-19 23 55 39) ↑の枝もそうだがもう理屈も何もないただの我儘やんけ - 名無しさん (2018-06-19 23 57 34) 枝以前に木が呆れるほど周回遅れの認識してる時点でなあ。それこそ理屈も何もない、バイアスありきの「エゴというクラスなら無条件で弱い」って我儘言ってるようにしか - 名無しさん (2018-06-20 00 20 59) 上の長い枝も無意味な仮定でしか話してないし本当に不毛だな。 - 名無しさん (2018-06-20 00 42 59) 仮定も「自分に都合のいい状況」をずりずり引きずり出してるだけであって議論にすらなってないっていう ちゃんと状況固定すりゃいいのにそれすると叩けないからなんだろうなぁ - 名無しさん (2018-06-20 13 10 34) 爆死してどうあっても弱くないと困るんだろうなあ木主は - 名無しさん (2018-06-20 14 05 06) 俺木立てただけで枝付けてねえぞw あと反論できなくなると持ってないor爆死認定するの情けないからやめて まあ竜馬育成でレベル上げ止めてるが http //imepic.jp/20180621/631000 - 名無しさん (2018-06-21 17 35 42) 論……? - 名無しさん (2018-06-21 19 59 30) そういうとこやぞ - 名無しさん (2018-06-21 20 59 14) 持ってるんだとしたらだけど、まともに育てて運用してもいないのに雑な事言うのはどうなのかな? - 名無しさん (2018-06-21 21 10 36) 育てないとわからんのか? 倍率計算すればいいだけでは - 名無しさん (2018-06-21 21 54 33) 計算したら実ダメでは術殺とほぼ互角だとわかるはずなんだなあ…。 - 名無しさん (2018-06-21 22 08 39) 他の各種エゴを所持してるし頻繁に比較に出されるセミ様も持ってるけど、エゴ接待ステージじゃなくても使うし、他の〇〇を持ってたら使わないって事にもならないぞ。※先に実装されてて既に宝具強化がされてる面子に合わせるために宝具を重ねて、レベマスキルマにして使った上での意見な。 http //imepic.jp/20180621/772090 - 名無しさん (2018-06-21 21 36 31) まあ俺が言いたいのは1つでも半減クラスあると編成しにくい選択肢に入りにくいってことよ だからクラス事態を強化ほしいって言っただけ それで勝手に爆死認定されて木主はこの鯖が弱くないと困るんだな~みたいなこと言われたから腹立っただけだよ - 名無しさん (2018-06-21 22 01 04) まぁ所持鯖見る感じだと一覧に乗せてない鯖も宝具4-5ぐらいまで重ねてそうだから、それらと比べたら火力的には…って思うんだろうなってのは分からんでもない。 - 名無しさん (2018-06-21 22 32 54) よしじゃあまず沖田ちゃんの宝具Lvも5にしてもらおう。話はそれからだな - 名無しさん (2018-06-21 23 06 43) すまん頻繁に5はお財布すり減ってまう(白目) - 木主 (2018-06-21 23 15 49) エゴエアプ卒業したらまた会おう - 名無しさん (2018-06-21 23 18 34) すまんキアラ以外アルターエゴは持ってるんだわ - 名無しさん (2018-06-21 23 34 23) 半減云々言うなら殺術騎全部おんなじやんけ 単に自分が勝手に三騎士にぶつけて使いにくいわーとか言ってるだけじゃん 今でも殺術とか術騎とか騎殺の組み合わせのフリクエあんのに - 名無しさん (2018-06-21 23 59 06) 正直俺も我儘だったとは思うよ 強化いらんわ 確かにきちんとクラス相性毎回考えればいいだけだからな ほかのエクストラやバサカの脳死カレ凸ぶっぱ周回に甘えてたところあると思うわ - 木主 (2018-06-22 00 22 00) そういやヒッジとの相性とかはもう語り尽くされてる?普通に良相性だよね。 - 名無しさん (2018-06-20 00 06 33) 沖田が星出して土方さんに食わせても良いし、土方さんから沖田にバフ投げても良い。それなりに良好ではあるよね。Bバフ宝具バフ持ってる沖田側は、足りない攻撃バフ貰いたいトコではあるけど - 名無しさん (2018-06-20 02 47 57) ぶっちゃけ三騎にレジストされるってそんな問題か?アルターエゴの最大の長所はボスの弱点を補完するような取り巻きが出てきたとしてもまとめて攻撃できる点だろ?ボスの弱点を補完しないクラスの雑魚なんざボスの弱点突くついでに払っちまえばいいだけなんだし - 名無しさん (2018-06-20 22 19 28) 騎、殺、術のボスに剣、弓、槍の取り巻きついたんならボスの弱点のクラスの全体攻撃とかで払う。取り巻きが騎、殺、術ならアルターエゴでまとめて払う。単純な話だ - 名無しさん (2018-06-20 22 22 28) 有利とっても微有利だからそこが気になるし、割を食ってる印象を受けるんだよ - 名無しさん (2018-06-20 23 12 36) エゴは状況によって比較対象がコロコロ変わっちゃうから人によって評価が揺れるよなあ。四騎相手なら弱点のなくなった狂になるんだけど、そうすると有利クラスと比較されて与ダメが少ないとされたりする - 名無しさん (2018-06-20 23 34 30) 肯定してる人はそもそも使える場面に制限があることを割り切ってるから比較対象コロコロ変えちゃうのは大体箇条書きマジックでデメリットあげつらえたい否定派よ - 名無しさん (2018-06-21 00 30 45) 使える場面に制限があるのなんてみんなそうだし特にクラス制限なんて当たり前だろって話なんだがな - 名無しさん (2018-06-21 03 06 26) 使える場面の多少を問わずに「みんなある」とか大雑把にもほどがある - 名無しさん (2018-06-22 04 28 53) アルターエゴは今まで狂しか差し込めない場面に差し込めるけどな - 名無しさん (2018-06-22 09 10 20) 沖田ちゃんですべてのクエを攻略しなきゃいけないわけでもなければ他鯖があらゆる場面で均等に使われてるわけでもなし。っていうか相性有利で戦うのが原則なんだから使える場面自体はむしろ多いんだけどね。 - 名無しさん (2018-06-22 10 08 16) 絶対に有利を取る必要性より、攻撃不利を避ける必要性の方が高いんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-06-23 04 55 47) 敵に紛れたwave内の3騎士1体程度、PTの残り2人で余裕で対処できるだろ。仮に敵の編成が 騎・騎・術 *3wave って場面でも「攻撃不利になるから絶対に殺は連れて行かない。最低でも等倍になる騎を連れて行く。」ってのがアンタの理論な訳だけど、無駄に時間かかるだけじゃんそれ。 - 名無しさん (2018-06-23 05 43 15) 有利とっても1.5だけどね そんで片方有利取ろうとするともう片方に有利を取られるっていう編成は稀のケースだよね しかも騎術殺の中限定なら尚更 - 名無しさん (2018-06-23 16 21 13) ???反属性が出てくることは稀でもないし、これはあくまでも例であって実際には「相手に3騎士が混じっている」「味方はエゴ+術殺騎って組み合わせ」だぞ?というか、お前のFGOは常に単騎プレイでも縛られてるのか? - 名無しさん (2018-06-23 16 28 05) ごめん読み違えてた 稀でもないけどそんなにないよね今回のイベにも多分無いし、しかしその構成だとどっちに偏るとか色々あるから俺は殺は連れて行かないかな - 名無しさん (2018-06-23 18 24 16) 相手が不利側に片寄るのならエゴも連れて行かない(と言うか連れて行く意味が無いから前提が成立しない)と思う。 上の例をエゴが実際に直面する構成に置き換えた場合だと 術・殺・騎とか騎・騎・術(術とか騎に限定しないけど)なら連れて行かない理由はないし、騎・騎・殺とか剣・騎・術とかでも殺(攻撃:有利1半減1等倍1)よりは有利2等倍0に変わるから連れて行くし、騎(攻撃:有利1等倍2)とは有利=半減で差はない(騎に限ってはクラス倍率で差が出るけど)のだし。一方で 剣・剣・騎 とか相手にするなら殺を連れて行けばいいだけ(有利1になる時点でエゴのメリット皆無だから連れて行く意味が無くなるから前提が成立しない)ってなるからね。 - 名無しさん (2018-06-23 18 46 01) 丁寧に返してくれて大変ありがたい 俺が言いたいのは、このキャラを含めたこのクラスが、与えられた強みに対して弱みが大きいと考えていて、本領を発揮できる敵構成だとしてもちょっと便利だよねの域をでないんだってだけの話なんだよね 基本クラスであれば有利相手単体でなくてもそこに不利がいさえしなければ本領発揮できていると考えてるのが大きいのかもね - 名無しさん (2018-06-23 19 54 39) 結局あなたはエゴの有用性を誰かに教えてほしいと思っているんだろうか。そうであればもっと他人の話に耳を傾けるべきだし、そうでないのなら個人的な思い込みが論理や現実を超えるあなたに何を言っても無駄だろうなとしか思わないんだけど。 - 名無しさん (2018-06-23 20 23 32) 敵の編成、HP次第なので三騎士混入ダメ!絶対!!でもないよ。 - 名無しさん (2018-06-23 06 00 19) 例えば剣を弓に出さないのは勿論だけど槍以外の他クラス相手にも敢えて出したりしないでしょ。実際に有利取れる頻度で言ったら狂以外の各クラスはエゴより低いんだよ。君は各鯖vsエゴじゃなくて全ての他鯖vsエゴで使用頻度比べてるだろ。 - 名無しさん (2018-06-23 08 46 09) その分半減される頻度も高いし、有利とっても微妙だから言ってるわけで - 名無しさん (2018-06-23 16 07 42) 「有利とっても微妙だから」って言う自分は計算できませんアピールとか必要ないから - 名無しさん (2018-06-23 16 11 21) 下回るね、術相手ならもっと下回るね - 名無しさん (2018-06-23 17 58 23) それ、「〇〇の鯖は70%以上のバフが盛られてるから」っていうエゴの1.5倍とか術2倍とかとまったく関係ない話なんだけど色々と大丈夫? - 名無しさん (2018-06-23 18 08 07) 騎は普通にドレイクとかいるから術相手だけ想定するならそうだね。じゃあ殺と騎並んでたときに同じくらい火力出せてNPチャージできる鯖挙げてみて? - 名無しさん (2018-06-23 19 25 43) 「対ライダー相手の周回なら有利クラスより総合的に有用」って何度ループさせたら気が済むの - 名無しさん (2018-06-23 17 51 16) なんで周回前提なの?与ダメはあまりかわらないけど被ダメは半減できないよね - 名無しさん (2018-06-23 18 01 47) この性能で周回が前提にならないの?大体「有利相性と同等以上に使える場面がある」ってことに対して何の反論にもなっとらんぞ - 名無しさん (2018-06-23 18 13 40) なんで相手にライダーしかいない状況限定なの?複数クラスじゃなきゃエゴ連れて行く意味ないよねそして複数クラスだと他クラスでも被ダメは半減できないよね - 名無しさん (2018-06-23 18 18 07) チャージ持ち全体攻撃アサシンが希少で且つ火力も性ほとんどないからやぞ - 名無しさん (2018-06-24 05 44 10) 「エゴは殺の代用として使える」と「エゴは殺の代用以外には使えない」は別もんだぞ。 - 名無しさん (2018-06-24 05 59 11) 印象でしょ?一例だけど殺ボスで取り巻き騎。もしくは術ボスで取り巻き殺相手するケースを考えなよ。この状況で沖タ以上に火力出して取り巻きもボスもとダメージ与えられるっつーと脆い狂だけでしょ? - 名無しさん (2018-06-21 06 30 36) 書いてるやつ同一人物だけど微有利って何?与1.5倍被等倍の何を持って微妙なの?気になるとか割食ってるとか、もはや使ってもいない論理の欠片もないただの食わず嫌いでしかないし、「微」有利とか造語使って過剰にマイナスな印象操作するのやめたら? - 名無しさん (2018-06-21 10 54 02) 初期からずっと居座ってる頭の可笑しい子だろうからさ。超爆死して悔しくてしょうがないんだろう - 名無しさん (2018-06-22 14 20 20) 決めつけが過ぎるね普通に持ってるわ レッテル張り好きだね~ 微有利は主に被ダメ等倍のことを言ってるよ - 名無しさん (2018-06-22 15 17 29) どう見ても周回環境前提の鯖の被弾等倍に何のデメリット見出してんのかしらんけど、そういう実プレイを想定してない主張がエアプとか未所持呼ばわりされとんやで - 名無しさん (2018-06-22 17 10 28) 環境どうこうはあなたの価値観でしょ? - 名無しさん (2018-06-23 16 04 31) こいつやドレイクの性能考える時に高難易度想定する?しないでしょ - 名無しさん (2018-06-23 18 10 24) 混ぜっ返しはいいから、等倍被弾が致命的なデメリットになる場面って具体的にどんなのよ。複合クエに一般クラス出したって普通に等倍被弾はあるが、死にかけるなんて状況なったことないぞ - 名無しさん (2018-06-23 18 18 53) 持ってるって言うだけは誰でもできるからな。実際に持ってないとしか思えないような発言繰り返すからエアプとか未所持とか断定されてんだよ - 名無しさん (2018-06-24 12 10 57) 評価っていうのは常に相対的に見るものだけど、”微”をつけることがそんなにおかしい? - 名無しさん (2018-06-22 15 18 55) それは狂も微妙って言ってるってことですよね? - 名無しさん (2018-06-22 19 13 57) 与ダメ1.5倍で常に被ダメ倍の狂は微妙どころじゃなくなるな。その理屈から行けば - 名無しさん (2018-06-22 19 38 55) 上二人、もうちょっと考えてから発言してもらえる?狂はクラス補正1.1でフォーリナー以外に与ダメ有利なのが強みだからだろ?本当にFGOプレイしてる? - 名無しさん (2018-06-23 16 01 57) めちゃくちゃクラス補正大好きな人居るけどダメージ計算出来ないのかな - 名無しさん (2018-06-23 16 27 19) そういうアホの子アピールなんでしょ。何の為にここでアピールしてるのかは知らないけど - 名無しさん (2018-06-23 16 34 45) 元は2に対して1.5は微か?って話よ。範囲は問題外として、倍率1.5のエゴに対して狂の1.65を強み主張はどうなの? - 名無しさん (2018-06-23 16 48 04) 「クラス補正が無い分大体のバサカがロクに持ってない自バフと稼ぎ性能で普通に同等以上の効率」って性能欄に書いてあることも読めんままようそんなドヤ顔できたな - 名無しさん (2018-06-23 17 53 04) ぐだぐだ言う前に性能・総評の項目読み込め。いい加減しつこいわ - 名無しさん (2018-06-21 13 10 50) まさかの「愛するもの特性」もちとは・・・ほんと謎特性だな、これ - 名無しさん (2018-06-20 22 30 38) この子がAとQ持ってるときって、他キャラのA始動だとAQとQAのどっちが回収率高いかね? 検証うまくいかなくて……。 - 名無しさん (2018-06-21 20 43 59) ほとんど変わらないけど僅差でaQA のはず。 - 名無しさん (2018-06-21 22 05 29) 宝具威力見てみると宝具1レベルの時点でカレスコ持った状態での自力での威力はアーラシュに並ぶのか。やっぱ等倍で落とせない4万前後のHPの4騎クラス混成の雑魚集団を落とせるのはこの子が最適じゃない?ボスまでなだれ込んでもBデバフと星出しがあるから腐りもしないし。 - 名無しさん (2018-06-22 12 56 52) チャージ持ち全体宝具で3万越え、弱点突けば一体あたり5万前後に手が届くってのは一つの分水嶺だと思うがどうか。 - 名無しさん (2018-06-22 13 03 42) それができる鯖が全クラスにいるのか? - 名無しさん (2018-06-22 13 07 10) 殺が厳しい(条件満たしたセミラミスのみ)、狂がいない。だから沖タは割と本気で貴重じゃないか?フリクエでも最近アーラシュ等倍で倒せない雑魚多いしさあ。 - 名無しさん (2018-06-22 13 13 32) セミラミスも無理じゃない?デバフ込みでも出て4万くらいじゃないっけ - 名無しさん (2018-06-22 13 19 45) 宝具ダメージ表見るとスキルマならレベル1でも三万五千は超えるっぽい。弱点突けば6万前後の騎雑魚は払えるみたいだ。 - 名無しさん (2018-06-22 13 28 47) その35000が弱点ついた値やで。沖タも同じく - 名無しさん (2018-06-22 13 35 52) ・・・ホントだ、自分の手持ちのキャラ見て火力スゴいことになってたしダメージ表にそもそも書いてあるな。そうなるとやっぱ頑張っても4万前後かあ。 - 名無しさん (2018-06-22 13 41 56) それ宝具未強化で届いてるのイシュタルただ一人だぞ、チャージ無しでも未強化で届くのオルタ倍率の黒王とイスカしかおらん - 名無しさん (2018-06-22 15 00 30) 比較されがちなのはアーラシュよりスパさんとじゃない? - 名無しさん (2018-06-22 13 14 29) 言われてみりゃそうか・・・とはいえスパさんもアーラシュもHP5万に届く雑魚相手だとキツいのに変わりはないんだよなあ。 - 名無しさん (2018-06-22 13 19 33) 宝具一発だけで倒せる相手ならいいけど、デバフや素殴りまで考えると沖田ちゃんの利点が出てくるしね - 名無しさん (2018-06-22 13 27 31) 若干話題からそれるけど術は孔明玉藻マーリンとかに育てるリソース裂かれてアタッカーロクに育てられてない人とか多いと思うんだよね。いても全体術が一枚二枚とか。全体殺の穴を埋めるついでにモスクワ周回用に育てておく選択も悪くはないと思う。今後もっとタフな雑魚は沸くだろうし。 - 名無しさん (2018-06-22 13 26 07) それ新規しか当てはまらなくね? - 名無しさん (2018-06-22 17 12 26) 星4だって縁が無い人はとことん引けないし、術は全体アタッカーそんなおらんorいても育成面やらの癖が強いからなあ - 名無しさん (2018-06-22 19 41 16) こっちは全体術アタッカーしかおらんからその想定はおかしいぞ(怒)まあ沖田ちゃん引いたら全体術殺騎の代わりくらいには働けるべ。どうせ宝具撃つ前に何かしらのバフかけるし - 名無しさん (2018-06-23 12 20 33) 無辺は魔力放出雷と近いところあるし、いっそ頼光と同じスター発生率アップ宝具で不断の星集中が3Tあったらな - 名無しさん (2018-06-23 11 52 35) 1Tは1Tで使いやすいからな。一概にどちらがいいとは言い切れないのよね - 名無しさん (2018-06-23 12 52 46) エゴをメインアタッカーにする戦闘だと3T吸ってもいい気はするけどね。とにかく宝具ターンに星がないとダメ、自前のQ2枚じゃ心もとないから欠片や星出しスキル持ちを並べるのは必須だろうね - 名無しさん (2018-06-23 13 51 42) 別にんな事無いが 自前のQ2枚で作った星分だけでスター集中で普通に100%行くぞ スキレベ1とか騎と並べてるなら知らんが - 名無しさん (2018-06-23 14 27 23) 自分のQ2枚の次ターンに宝具Bクリを狙うためのBが配られるとは限らないだろ - 名無しさん (2018-06-23 14 29 08) ああ宝具ターンに限定してんのか よく見てなかったわ 唯のNPチャージに星集中だし別に宝具ターンに限らんで良いと思うんだがなぁ - 名無しさん (2018-06-23 14 37 58) NP30+クリ殴りで溜めるという考え方もあるけど、性能を最大限生かすなら、残りNP30で宝具に届くまで溜めておいてから、宝具のB耐性ダウンとBクリを合わせる(英雄作成を重ねたり)のが一番いいと思うなあ - 名無しさん (2018-06-23 14 45 47) ぶっちゃけ宝具とBBが揃うなんて事は殆ど狙いようがないからなぁ うちは宝具撃った後で使ったりしてるわ 宝具BB揃うまで撃たないとかやると逆に効率悪すぎるし - 名無しさん (2018-06-23 14 47 40) B耐性ダウンは3T持続だから無理してあわせなくてもいい - 名無しさん (2018-06-23 14 50 04) 正直Bは1枚あれば上出来程度に考えてるなぁ - 名無しさん (2018-06-23 16 33 49) 宝具BBは難しくても、B1枚きたら宝具と合わせてクリティカルを狙うのはいいと思う - 名無しさん (2018-06-23 17 30 31) 2004をつかってみれば?とか考えるけど、鯖個体に自身の理想ムーブ最適を求める人だと、それが縛りだったり弱体選択肢に感じたりするのかね - 名無しさん (2018-06-23 17 44 31) それなら頼光にもNP30付くね - 名無しさん (2018-06-23 18 28 33) それなら沖田オルタには特攻付くね? - 名無しさん (2018-06-23 18 55 49) 不断は性能露骨に絞られてる残念スキルよな。バビロンの完全下位互換。CT長い上に星集中を機能させるために温存してるとさらにチャージ長くなるという超悪循環。星集中は実質的に無いものとして扱うか再利用を諦めるかのどちらかという見た目以上の使い辛さよこれ。 - 名無しさん (2018-06-24 06 20 01) 周回鯖として使う分には2T目か3T目に1回きり使うだけだからどっちも気にならないんだけどな。 - 名無しさん (2018-06-24 07 18 45) 使い勝手違うんだから下位互換なんかじゃ無いんだけどな。そう思いたいんだろうけど - 名無しさん (2018-06-24 09 43 04) 普通はNPチャージを宝具前に使いたいのに宝具後に使わないとB耐性が下がった敵にBクリ当てるのが難しいんだから、使い勝手が悪いのは事実。集中2Tや3Tだったら不都合さが気にならないほど利便性が上がるよ - 名無しさん (2018-06-24 10 30 44) その使い方ならそうかもな。Bは他鯖でもいいんだし3Tだと宝具後クリ殴りを他鯖にさせづらくなるって点があるからな - 名無しさん (2018-06-24 10 40 07) ワンマン性能は、それはそれ。 - 名無しさん (2018-06-24 11 12 41) 宝具と合わせてBクリ狙うためのものじゃないのか。集中1tと3tはメリットデメリットが混在してるからどっちの方が優れてるとかはあまりないぞ - 名無しさん (2018-06-24 12 00 07) 1Tならばそうすべきだと思うよ。1.5倍のエゴで宝具ぶっぱでは片付かない戦闘に出すなら、耐性ダウン後Bクリは必須 - 名無しさん (2018-06-24 18 56 48) 1T1wave前提の3T周回だとBデバフ活かすチャンスって同ターン内の追撃しかないんだよ。んでBバフではなくBデバフであることの最大の利点は恩恵を受けられるのが自身に限らないことだから、そのターンに切れるBが他鯖のものだったらそっちに星寄ってくれた方が有難い。この場合2T目に不断使っておいてしまえば良いわけで。そういう使い方ができるのは1T集中の強み。 - 名無しさん (2018-06-24 12 17 09) SWが並にあるのだから宝具タイミングで星があったところで他のアタッカーに集中スキルがないとそれも難しいぞ - 名無しさん (2018-06-24 18 59 22) スター集中が3Tだったら難しいどころか必須になってたんだぞ…? - 名無しさん (2018-06-24 20 27 11) 宝具後バフっていうワンパン出来ない低火力なのに、Bダウンを活かすためには死ぬほどカード運に振り回されることになるからな集中1Tだと。つーか宝具Tに運良く星で殴りたいって言ってる奴は星持ってるならセミラミスワンパンで良くなるって理解してるのかしらねぇ。 - 名無しさん (2018-06-25 00 36 10) ちょっと言ってる意味が解らないのだけれど、「セミラミスワンパンで良くなる」ってどういう事? - 名無しさん (2018-06-25 00 40 40) 敵はセミワンパンラインとオルタワンパンラインとの隙間HPか? まあ今の僅差威力は問題だからセミ強化はよ。 - 名無しさん (2018-06-25 00 52 33) 相手が騎だけなら実際その通りじゃね?宝具前にデバフ撒けるから宝具火力も僅かに上だしカード運にも左右されないし。っていうか上で言ってるように3T周回だと沖タのBデバフって追撃でしか活かせないわけなんだが想定してるのは1waveだけのボス戦で取り巻きに全体宝具で吹っ飛ばしたい雑魚がいるクエストとかなのかな? - 名無しさん (2018-06-25 01 26 57) 約2000程度の差しかない上にセミ様はBバフの乗らないA3構成だから追撃も期待できないから「魔人でワンパン出来なくてセミ様でワンパンできる約2000ダメージの隙間」での話でしか活躍できないぞ、その運用だと - 名無しさん (2018-06-25 01 38 46) セミ様の宝具でワンパン出来るならセミ様でいいんじゃね。集中云々の話とは違う気がするが - 名無しさん (2018-06-25 01 55 37) セミは果たして騎狂以外の4騎士を落とせるんかねぇ……騎だけの単クラス相手ならそもそもエゴ使う必要無いんだが - 名無しさん (2018-06-25 02 00 46) 引かない理由を探している奴にマジレスしても効果ないぞ - 名無しさん (2018-06-25 08 50 07) 極地も不断もCT7-5だったらだいぶ印象違ったかな。宝具撃つだけじゃなくて良好な本体性能を活かせるスキル構成の方が輝いた気がする - 名無しさん (2018-06-24 09 33 21) 極地は同性能の加藤段蔵で7-5なのになぁ。そもそも自バフで8-6ってのが - 名無しさん (2018-06-24 17 36 50) 絡繰と生身の差と考えれば…。段蔵はA++もあるし。 - 名無しさん (2018-06-24 18 05 29) そなぶんスキラゲが楽やん。 - 名無しさん (2018-06-24 18 18 16) 8-6ならAバフを追加したうえに他の味方にも使える神授の智慧もあるしなぁ。後発の汎用ではないスキルの割にここまで微妙なのも珍しい - 名無しさん (2018-06-24 18 33 32) サポ向きではない弓が持ってる優良スキルか。自バフとしても優秀だし殴り進行に向いてるけど、宝具は伸び悩むからバランスじゃないかな - 名無しさん (2018-06-24 19 11 38) 基礎ステの違い、攻撃有利範囲の違い、色々あるでしょ? - 名無しさん (2018-06-24 18 58 17) 段蔵sr25.5 na0.71×4 atk8935、沖田オルタsr10.2 na0.77×5 atk12465。これに30%だから、結果はちがうね。 - 名無しさん (2018-06-24 18 58 38) というか段蔵ちゃんが高性能スキル貰ってるってだけで極地も充分強い部類なんだけどな 段蔵ちゃんは逆にコレがないとやってられないレベルだし別に比べてどうなるもんでもなかろ - 名無しさん (2018-06-24 20 53 36) というよりキャラがあってスキルがそれに合わせて調整されるから、○○のスキルはこいつの上位互換で云々とか言ったところでその持ち主と合わせての評価になるんでスキルだけ抜き出しても全く意味がない - 名無しさん (2018-06-24 21 06 47) むちゃくちゃ育った木が多いけどさ、正直『今まで狂でしか突破できない状況』に差し込むことができて狂よりも明確に有利な状況が存在するだけでアルターエゴは居場所を確保できてると思うんだよね。現状恒常は存在しないんだし間違えて引いて使いどころに困るとかもないやろ。 - 名無しさん (2018-06-25 08 36 55) ブレイクゲージや援軍で長期戦が増えてきた以上狂のゴリ押しで辛くなってきたならその対策もいるわな。個人的には似たような感じで弓ボス取り巻き剣の状況を狂以外で突破できる手段が欲しいもんだが。 - 名無しさん (2018-06-25 08 39 50) チャージ持ち全体攻撃の弓と殺に単純にボスの弱点突くだけだとキツい取り巻きがいるのが一番苦戦する・・・皆はどう? - 名無しさん (2018-06-25 08 42 19) むしろ全体狂を使う絶好の機会だろ - 名無しさん (2018-06-25 08 48 36) 一発で落とし切れる程度ならいいんだけどって感じ。こちとら茶々が全体狂の最大火力じゃ。つうかそろそろ本気で星5全体バサカ恒常で出てきてくれない? - 名無しさん (2018-06-25 09 12 27) 1発かますだけならフランが屈指の威力だけど、宝具レベル低い? - 名無しさん (2018-06-25 10 25 26) 重ならないねえ。ピックアップ来て狙うなら新しい星5とかに絞りたいし - 名無しさん (2018-06-25 13 22 33) その有利な状況を想定しにくいのが問題なんじゃないだろうか。 フォーリナーはまだキャラが少ないしエネミーで出るとも限らないから、四騎相手を前提に比較されていることが多いように思える。 また狂の耐久面が問題になって来るのは高難易度だろうから、その場合「三騎士が混じってこないか」「そもそも沖田オルタちゃんは高難易度向きなのか」という点が問題が出てくる。 個人的には宝具がBデハフだったり回避が一回だったりと微妙に周回にも高難易度にも振り切れてない感じを受けるので、何かしら強化をするか明確に活躍できるフォーリナーの出るクエストが来て欲しい - 名無しさん (2018-06-25 10 01 02) 狂の耐久は普通の上級難度で事故しねるよ - 名無しさん (2018-06-25 10 16 14) バーサーカーはどこでも普通に事故るよ?何度でも言われてるけど、狂と差がない火力を出しつつ狂より耐久性が高いのが利点なわけでね - 名無しさん (2018-06-25 10 28 43) 狂は一切ダメージを受けない宝具ぶっぱ周回でもなければ事故る時は事故るぞ - 名無しさん (2018-06-25 11 28 25) 耐久面以前に自己バフ盛りとNPチャージを併せ持つ狂全体ってスパしかいなくて且つ火力は沖タのが上なんだがそれだけでは御不満?三騎士が混ざっていて他鯖でフォローも難しい場面なら使い難いが、それって範囲が狭いだけで他クラスでも往々にして有り得ることでエゴ特有の事情ではないからね。 - 名無しさん (2018-06-25 12 10 36) 巌窟王でも事故る時は事故るからなあ・・・二体からクリティカル出るだけで落ちることのある狂はやっぱ脆いよ - 名無しさん (2018-06-25 13 27 16) だから「射程の広さ以前に、仮に対ライダーのぶっぱ要員に限って見ても普通に最適解候補に入る」っていうのを何回ループさせりゃ木が済むのだ - 名無しさん (2018-06-25 17 17 00) それはどうでもいいよ。 - 名無しさん (2018-06-25 17 28 55) まあまあ、こっちは君のどうでもいい心配に付き合ってるんだからそうつれないことを言うなよ - 名無しさん (2018-06-25 18 10 34) ここまで書いてどうでもいいって、周回で普通に一線級のキャラの「有利な状況を想定しにくい」っていう寝言はどっから生えるのさ - 名無しさん (2018-06-25 18 27 29) リップをつかってると思うけど、エゴの3騎士不利は防御面には作用しないからメインのゲージ持ちはともかく取りまきに混じってくるボス程度なら意外と問題なくやれたりする、まぁ最適解かと言われればそれまでだけど - 名無しさん (2018-06-25 17 40 03) 枝主です。コメントありがとうございます。 まず沖田ちゃんが全体殺の代理になるってのは理解しているつもりです。またフォーリナー有利なことも現状NPチャージ持ちの全体狂がスパさんしかいないこともです。 その上で「全体狂を使うより有利な状況」というのがイメージしにくいのではないかと言いたかったのです。 全体狂ではなく沖田ちゃんが求められる状況は「敵は混成の上で四騎がメインである」「狂では耐えられないくらいの長期戦になる」「敵は複数体が並ぶ」という状況だと思ったのです。 これがかなり限定的なのではないかと思い、その後に沖田ちゃんは高難易度に向いているのかという疑問になりました。 実際のところそんなクエが来るかもしれませんし、仮に三騎士が混じってもそれを倒す要員を入れておけばいいという話でもあるのですが「それ狂でよくね?」という声を払拭するほどの利点として認知されていないと思うのですよ。 なので確実に活躍できる状況やイメージを払拭するような強化が欲しいと思った次第です。 もしお気を悪くさせてしまったのでしたら申し訳ありませんでした。 - 枝主 (2018-06-25 19 28 40) ブレイクゲージ持ちかHP15万以上のボスがいる取り巻きが4騎で設定された場所が大体そんなところだよ。あと今回のイベントみたいに増援が来るタイプの周回もバサカだと事故率が上がって厳しいときがある。 - 名無しさん (2018-06-25 19 33 34) 枝主です。同クラスの増援がくるクエストとは相性いいと思いますね。うまくそれに近い高難易度などが来て最適解に近い状況になればよいのですが - 名無しさん (2018-06-25 19 48 24) いや、高難易度でなくてもあるからね?イベント周回の後半で三騎がいない奴は大体沖タ入れられるよ。そしてその状況下では同じ動きができる狂は存在しない。 - 名無しさん (2018-06-25 20 03 01) そもそもチャージ持ち狂のスパさんはオル田より火力出なくて、そもそもぶっぱで終わらないイベントが今まさにやってる状況で「狂で良くね」という声とやらが払拭されないならさ。それ「~の声」とかいう卑怯な主語じゃなく お 前 が 引かなくていい理由を探しとるだけでは? - 名無しさん (2018-06-25 19 44 58) 「自分も含めてダメージ計算も参照しないタコが未だに騒いでる」っていう話かな、要約すると - 名無しさん (2018-06-25 19 45 47) NP星出し効率と敵全体へのBダウンデバフとNP獲得と星集中、自前で殴っても仲間が殴っても良いってのもあってそれなりの火力も持ってる。ってのは「狂でよくね?」になるのか - 名無しさん (2018-06-25 19 50 02) イベ礼装ガン積みをはじめ殴りでNP溜めざるを得ないパターンなんて珍しくも無いし、そういうとこに事故を心配せずに全体バサカなんて誰一人おらんでしょ。お前の勝手なイメージを一般化されても困る - 名無しさん (2018-06-25 19 50 25) すげえ他人事っぽく「全体狂でいい“という声”」だの「イメージしにくい」だの言ってるけど、未だにそんなとこで認識止まってる情弱なんてお前含めてそんなおらんぞ - 名無しさん (2018-06-25 19 51 42) まず周回でスパさん使いたくなる場面ってイメージできる?いや普通に高レア狂で良いっしょとか思ってない? - 名無しさん (2018-06-25 21 02 02) 毎度思うけどスパさんを引きに出してくる人の中で実際にスパさんガチ育成してる人がどれほどおるやろな... - 名無しさん (2018-06-26 08 18 03) 枝主です。思った以上にコメントが付いたためこちらで一括に返答いたしますね。 一応自分は沖田オルタを引いております。今回の高難易度にも起用してクリアしました。 さて木主さんの言う「狂よりも明確な有利な状況」は確かに存在するのになぜ育った木が多いのか、という疑問に対して考えた結果が今まで書き込んだ「有利な状況を想定しにくい」のではないかという意見です。 「狂でよくね」という意見について語ったのも、そう考える人がいるから木が伸びるのだろうと判断したからです。それを一般化したように受け取らせてしまったのなら申し訳ありません。 その上で「敵の編成を選ばずに火力が出せる狂の利点」と「エゴの与ダメは限定的になるが被ダメ等倍」というのが釣り合うかを考えてみました。 ですが皆さんから様々な意見をいただきこんな疑問を抱いているのは自分くらいであるのかと思っております。 正直なところ引いたはいいものの果たして今後も活躍の場があるのか、全体狂に役割を奪われないのか不安も抱いておりました。 ですがしっかりと活躍できる場面はあるようで嬉しく思っております。またアドバイスをしていただきありがとうございました - 枝主 (2018-06-25 21 10 06) そもそもの話として「エゴと言うクラス」についての話をしているのか「魔人オルタという鯖」についての話をしているのか。何方にせよ「敵の編成を選ばず~狂の利点」とか「エゴの与ダメは~等倍」とか見たいな「クラス間での差」だけを見て鯖の性能(スキルやカード性能)をスルーしてる時点で意味のない話ではあるけど。 - 名無しさん (2018-06-25 22 16 37) 枝主です。自分は沖田オルタのことのつもりでいました。 エゴクラスとしての話となると他のエゴとも比較する必要が出てくると思いまして - 名無しさん (2018-06-26 08 41 53) エゴの時点でクラスとしては半端だから使える使えないは人に寄るわな - 名無しさん (2018-06-25 17 09 54) 半端もなにも谷間産業的なニーズに答えて増設されたクラスだし... - 名無しさん (2018-06-25 18 45 14) 番人クラスが三騎士有利&四騎士不利で実装されたりすんのかな - 名無しさん (2018-06-26 11 06 31) 殺や狂だとコイツ並みの火力以前にチャージ持ちがいない。術だとコイツ並みに星を出す奴がいない。騎の代替は若干微妙だが普段星をあまり吸わないという特性があるので差別化は出来る。そしてフォーリナー相手はアルターエゴが最適で、よく分からんエクストラクラス相手には互角には行けるっつー利点もある。十分だと思うがなあ - 名無しさん (2018-06-25 17 33 13) souiya - 名無しさん (2018-06-25 17 35 49) ミス、そういやアルターエゴって魔神柱相手の相性ってどうなん?二、三件検索かけてもよく分からない結果になっちゃったんだけど - 名無しさん (2018-06-25 17 36 48) 等倍 - 名無しさん (2018-06-25 19 01 49) サンクス - 名無しさん (2018-06-25 19 12 56) 実用にはどうしたって宝具2は必要だと思うので宝具重ねるかで迷ってるんだけど、逆に性能的な面で宝具1で問題ないって考えはある? - 名無しさん (2018-06-25 19 32 56) 星出し、バスターデバフを据えた道中の4騎払い+デバフのサブアタッカー要員ならそれでいいんじゃね。 - 名無しさん (2018-06-25 19 35 04) 取り巻き8万ぐらいなら適当バフで消し飛ぶから無理に2にしなくても良いなぁ。と思いつつ出来たら2にならないかとも思うな - 名無しさん (2018-06-25 19 43 19) 自バフのみ宝具1でのダメージは平均35000、宝具2では47000。この差をどう捉えるかだな。 - 名無しさん (2018-06-25 19 59 54) どっちにしても取り巻き潰しか道中の露払い役だから1でも十分仕事できるぞ。ボス相手は単体にやらせるもんだしな - 名無しさん (2018-06-27 11 35 46) 敵3体中1体だけHP高い場合、カード構成によるけどEXまで繋いで星出とNP貯めるとか。 - 名無しさん (2018-06-27 14 19 49) うーん普通に強いサブアタッカーだな~(笑) - 名無しさん (2018-06-25 20 01 24) 有利相手にメインを張ってもおかしくない火力を出した上で他鯖のB火力底上げまでこなせるんだから笑い所がわからないくらい的を射た評価 - 名無しさん (2018-06-25 21 55 17) 宝具強化来てないのに強い全体宝具の鯖のが少ないよ。 - 名無しさん (2018-09-14 13 15 16) ぶっちゃけB宝具のライダーやバーサーカーの横に置いときゃ仕事するんだよねコイツ。メインを騎や狂に任せてBデバフ撒きながら星出して騎や狂が苦手にしてる雑魚を払ってればいいんだよ。 - 名無しさん (2018-06-25 20 15 42) それって高難易度で使う場合の話だよな。周回なら宝具で一掃、あるいは残ったHPをB殴りでそのターン中に落とすつもりなら星を出すのは前のターンだし - 名無しさん (2018-06-25 22 10 20) 周回は語る必要あるか?NPチャージと二種バフある時点でぶっぱ性能は十分高いから居場所に困ることはないだろ。 - 名無しさん (2018-06-26 02 49 50) 周回はライバルが多すぎて沖田オルタの絶妙に足りない火力で困ることはないって言われるともにょる - 名無しさん (2019-05-28 12 29 50) そんな事言ったら2倍出せなくてあの火力のバーサーカー連中なんてもっと酷いし - 名無しさん (2019-05-28 12 38 33) バーサーカー殴るといい火力出る。もっと2.0倍で殴りたいよぉ - 名無しさん (2018-07-01 17 05 55) すごい強いナタって感じ。すごい使いやすい。 - 名無しさん (2018-07-10 21 37 25) スター集中あるのがほんと便利だよな。ここは今沖田オルタと競合してる鯖には真似できない部分だしさ - 名無しさん (2018-07-24 23 12 47) それどことか殺や術の競合相手にもいないという - 名無しさん (2019-03-10 22 20 03) スカスカマーリン併用での相性も悪く無いという。礼装凸カレ凸聖杯でもいけて、アーツチェインも狙え、ほぼ全カードが盤石に強化されてクイッククリ殴り→np貯め星出し→宝具→バスタークリがいい具合に回せる - 名無しさん (2018-07-31 20 16 02) スカスカマーリンっていう固定サポに組ませるならかなりシナジーある鯖だと思う。 - 名無しさん (2018-07-31 20 23 02) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント 俺17日にスカディを傷口浅いうちに迎えられたら伊吹も狙うんだ(死亡フラグ - 名無しさん (2022-08-16 09 47 29) 伊吹重なるまで600連回して最後の50連の間に2連続できた。もっとバラけてきてくれ - 名無しさん (2022-08-16 12 57 30) オジマン2,アルテラ1,ジャンヌ1すり抜けで水着スカディ出ず…マジでふざけんな… - 名無しさん (2022-08-17 18 18 43) 石追加でアルトリア…こんなにすり抜けることある…? - 名無しさん (2022-08-17 18 20 02) ガチャ数が書いてないと返答できないなぁ - 名無しさん (2022-08-17 20 51 33) 追加でジャックちゃん。天井で水着スカディが出て330連で星5が7体出ました。運が良いのか悪いのか… - 名無しさん (2022-08-18 05 11 07) 星5自体は確率の壁を越えてるから良い方ではあるよね。天井まで目当てのもんが出ないってのは悩ましいけど。 - 名無しさん (2022-08-19 10 21 04) 天井まで引いてすり抜けすら0の人もいるしまぁよかったやん - 名無しさん (2022-08-20 09 22 15) 今回の戦果LA天井・ガレス6、99連で伊吹2、66連でスカディ1。最初LAで天井いったけど、その後の結果で大体確率通りに収まった。 - 名無しさん (2022-08-17 19 34 30) プーリン来なかったんで7章とか本格参戦するときまたピックアップしてください(福袋課金並感) - 名無しさん (2022-08-17 19 44 36) このあと石集めたりしてたらログボこふでスルッと来た。ありがとう…ありがとう… - 名無しさん (2022-08-22 04 46 14) この一週間仕事でイベ進まず、周年+課金石240連分全ブッパしました。ガレスちゃん一人だけでした。もうイベもどうでもよくなりました。話スキップで終了ですわ、はぁ。 - 名無しさん (2022-08-17 20 27 31) @1万で確定じゃん。そこで引き下がるの? - 名無しさん (2022-08-17 20 49 37) これ以上の課金が無理→天井到達不可能だったので、一種類じゃなく3つとも回したのですよ。まぁその内120連はプーリン狙いだったのですがちっくしょー。 - 名無しさん (2022-08-17 22 23 53) スカジ来るまでに武則天2~3枚来るだろとか思ったら二回目で二人共出てきて草 余りは誰かの復刻まで置いとくか - 名無しさん (2022-08-17 20 37 09) 300連ぐらいでアルク2、プーリン1、道満1、スカ1、伊吹1が出てくれたけど水着星4はゼロ… - 名無しさん (2022-08-17 21 52 56) LA270連、伊吹40連、スカサハ(宝具2)80連のトータル400連でした、LA大爆死したけど最終的に確率通りで助かった(星4キャラも回収済み - 名無しさん (2022-08-17 22 36 14) スカディ重ねようと思ったけど、エウロペ、太公望と星5が2枚すり抜けで出て心が折れた - 名無しさん (2022-08-18 09 34 27) 貯めてた石+周年配布石で星5がアルク1、プーリン1、エウロペ1、双子1。伊吹とスカディがすり抜けで引けなかったけど、水着星4がガレス4、エリち1、ふーやーちゃん3なのでとりあえずは満足かなぁ。 - 名無しさん (2022-08-18 11 50 26) プーリン出なかった…御縁がなかった… - 名無しさん (2022-08-20 14 37 28) その後貯まった石30でなんとなく一発やったら来やがった道満。まさに空気の読めなさがキャラのままで笑ってしまった。 - 名無しさん (2022-08-20 14 42 33) 配布石で、アルク80連でなくて撤退、LA80連、水着伊吹120連、水着スカディ30連、道満30連お迎えできました。アルクは仕方なし - 名無しさん (2022-08-21 06 58 41) 280連でアルク1体 190連でプーリン出ず何か疲れちまったよパトラッシュ( ノД`) - 名無しさん (2022-08-21 16 45 21) フレポガチャで星3鯖2枚きたからいけると思って回したら、伊吹・エリセ・おまけのジークフリート来た。久しぶりにいい引きして嬉しい。 - 名無しさん (2022-08-23 00 45 08) 7周年以降ピックアップキャラが天井以外で出ない呪いにかかったんだけど、もうどうすればいいか分からん…星5が13連続すり抜けはキツいって… - 名無しさん (2022-08-23 06 37 45) さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャで孔明3体目だけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10 18 30) さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャだけで孔明3体出たけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10 22 19) LA宝具5・スカディ宝具5・伊吹宝具5・沖田宝具2・カーマ宝具2・その他星4PU鯖宝具5で今年の夏は終了 - 名無しさん (2022-08-26 14 46 20) 石何個使ったんですかね… - 名無しさん (2022-08-26 17 27 27) 諭吉さん、何人、アズライールしたんですかね… - 名無しさん (2022-08-29 01 36 47) 伊吹2エリサ4持ってて、追い込みでガチャ回したのにエリサ来ないんだけど。。。伊吹ガチャだけで500連まわしてるのにエリサ4のままなんですけど!? 伊吹は4なったけど、500連でPU☆4が4枚って、そんな事ある? - 名無しさん (2022-08-30 20 48 36) 自分も水着エリセはドッカンテーブル入ったな。1人目はすんなり出たけど、そこから全く宝具が重ならない。そこまで回して完凸まで行かないならよっぽど運が悪かった感じだろうけど、確率的にはあり得ないとも言い切れないのがFGOガチャの闇 - 名無しさん (2022-08-30 22 04 41) 自分は1000連でエリセ21体、逆に伊吹は天井で出た1体だけだった。偏りがすごすぎて笑えないよ・・・ - 名無しさん (2022-08-31 07 05 01) アスクレピオス欲しかっただけなのに一体で30連回させられるとは…確率的にはそんなもんだけどウィリアムテル2回来たりしてモニョらせおって… - 名無しさん (2022-09-09 05 36 01) およそ200連で卑弥呼1なのはまぁいいとして森くん宝具3までしか来ないのなんで? - 名無しさん (2022-09-19 21 24 49) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2023年 コメント リリースからの経過日数 2852日 カレンダー div#zeb_row_args {display none;} document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var td_num = 1; var color1 = #F5FFFA ; var color2 = ; var args = $.trim($( div#zeb_row_args ).text()).split( , ); if(args.length == 3){ var td_num = args[0]; var color1 = args[1]; var color2 = args[2]; } $( .zeb_row table ).each(function(){ table_add_class($(this)); var f = -1; var row = 0; $( tr , this).each(function(){ var aaa = $( td.col +td_num, this).attr( rowspan ); if(row 0){row = aaa;} } row--; if(f == 1){$(this).css( background-color , color1);} else if(f == -1){$(this).css( background-color , color2);} }); }); }); // テーブルに行番号・列番号・奇数・偶数のClassを付与するfunction function table_add_class(obj){ var odname = od ; //奇数の識別名 var evname = ev ; //偶数の識別名 var rowname = row ; //行の識別名 var colname = col ; //列の識別名 // jQueryセレクタ文字列を受け取った場合 if(typeof obj == string ){ obj = $(obj); } if(typeof obj == object && obj.length){ // tbodyをスルー if(obj.children( tbody ).length){ obj = obj.children( tbody ); } var alr = new Array(); //スルーするセル(colspan、rowspan対策メモ用) // 行の処理開始 var rownum = 1; //行番号 obj.children( tr ).each(function(){ // trに行番号のclass名を追加(row1 | row2 | row3 ...) $(this).addClass(rowname + rownum); // trに偶数・奇数のclass名を追加(ev | od) if(rownum % 2 == 0){ $(this).addClass(evname); }else{ $(this).addClass(odname); } // 列の処理開始 var colnum = 1; //列番号 $(this).children( th,td ).each(function(){ //colspan、rowspan対策 // 当該セルがスルーするセルなら、列番号を加算 while(alr.indexOf( row + rownum + col + colnum) = 0){ colnum++; } // trに行番号のclass名を追加(col1 | col2 | col3 ...) $(this).addClass(colname + colnum); // th又はtdに偶数・奇数のclass名を追加(ev | od) if(colnum % 2 == 0){ $(this).addClass(evname); }else{ $(this).addClass(odname); } //rowspan、colspanの設定があるかチェック var rowspan = $(this).attr( rowspan ); var colspan = $(this).attr( colspan ); // rowspanをチェックして、スルーするセル情報を追加 if(typeof rowspan != undefined ){ rowspan = Number(rowspan); for(var row_i = 1; row_i rowspan; row_i++){ // colspanをチェックして、スルーするセル情報を追加 if(typeof colspan != undefined ){ colspan = Number(colspan); for(var col_i = 0; col_i (colspan -1); col_i++){ if(row_i == 1){ alr.push( row + rownum + col + (colnum + col_i)); } alr.push( row + (rownum + row_i) + col + (colnum + col_i)); } }else{ alr.push( row + (rownum + row_i) + col + colnum); } } // colspanをチェックして、スルーするセル情報を追加 }else if(typeof colspan != undefined ){ colspan = Number(colspan); for(var col_i = 1; col_i colspan; col_i++){ alr.push( row + rownum + col + (colnum + col_i)); } } colnum++; }); rownum++; }); } } 2,#F5FFFA, [部分編集] 2015年 タイトル 開始 終了 内容 7月 android版リリース 07.30 - スタートダッシュキャンペーン 07.30 - オープン記念 10回召喚で★4以上1枚確定キャンペーン 07.30 08.31 8月 オープン記念 毎日 聖晶石1個キャンペーン 08.10 08.16 iOS版リリース 08.12 - TYPE-MOONエース Fate/Grand Order発売記念キャンペーン 08.12 08.13 公式Twitterフォロワー10万人突破記念キャンペーン 08.12 08.15 iOSオープン記念 毎日 聖晶石1個プレゼントキャンペーン 08.13 08.19 激闘!クラス別サーヴァント戦 08.19 09.09 サーヴァント強化!AP消費1/2キャンペーン 08.21 09.03 育成 AP消費半減(曜日クエスト) 定期メンテナンスの導入 08.25 - 300万DL突破キャンペーン 08.31 - 新登場 ギルガメッシュ, アタランテ, ランスロット, クー・フーリン〔プロトタイプ〕, メディア リニューアル AP回復量(10分で1回復⇒5分で1回復) リニューアル 10回召喚で★4以上1枚確定&★3以上のサーヴァント1騎確定常設 臨時メンテナンス 08.31 - 9月 定期メンテナンス 09.02 - 修正 アイテムの所持数の上限を999,999,999個まで増加 300万DL突破キャンペーン 第2弾 09.04 09.30 配布 ★4サーヴァント1騎 サーヴァント強化!AP消費1/2&大成功確率2倍キャンペーン 09.09 09.16 育成 AP消費半減(曜日クエスト) 育成 大成功&極大成功発生率2倍 ネロ祭 ~勝ち抜け熱闘コロシアム~ 09.16 09.25 定期メンテナンス 09.23 - 修正 バトルパートの改修(高速バトルモードの機能追加, 一部の演出の調整, コマンドフェイズにおけるカード選びなおし機能追加, コマンドカードにクラス相性を表示, ダメージ表示にクラス相性の影響を表示, 1stボーナス、チェインの効果の表示を調整, バトル画面にBATTLE回数(Wave数)の表示を追加) 修正 強化仕様の改修(レベルキャップに到達しているサーヴァントに対しても、フォウくんカードによる強化が行えるよう変更) 月の女神はお団子の夢を見るか? 09.25 10.02 新登場 オリオン 400万DL突破キャンペーン 09.30 - 新登場 坂田金時 リニューアル 連続ログインボーナス(英雄の証) リニューアル 通算ログインボーナス増加 リニューアル 曜日クエスト上級の消費AP変更(40⇒30) リニューアル 曜日クエストに超級追加 リニューアル 敵サーヴァントから獲得できる経験値カードのレアリティを引き上げ 10.14 育成 AP消費半減(曜日クエスト「対決, 狩り」) 10.31 育成 AP消費半減(メインクエスト) 10月 歌うカボチャ城の冒険~マッドパーティー2015~ 10.21 11.05 新登場 玉藻の前 配布 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 定期メンテナンス 10.21 - 実装 AP回復用アイテム「黄金の果実」 11月 第三特異点 封鎖終局四海オケアノス 11.05 - 新登場 フランシス・ドレイク, アン・ボニー&メアリー・リード, メディア〔リリィ〕, エウリュアレ, ダビデ, ヘクトール 臨時メンテナンス 11.05 - リニューアル 召喚の★3提供割合(サーヴァント 20%⇒40%, 概念礼装 60%⇒40%) リニューアル Quickの仕様、クリティカルスターの仕様、Hit数変更(シェイクスピア,アマデウス,カーミラ,クー・フーリン(術),清姫,諸葛孔明,ジル・ド・レェ(術),ステンノ,アンデルセン,マタ・ハリ,マリー,マルタ,メディア)、諸葛孔明の宝具・スキル リリース100日突破キャンペーン 11.06 11.13 定期メンテナンス 11.18 - リニューアル 曜日クエスト 11.25 育成 大成功&極大成功発生率2倍 ぐだぐだ本能寺 11.25 12.11 新登場 沖田総司 配布 織田信長 定期メンテナンス 11.25 - 12月 スカサハ体験クエスト 12.09 12.16 新登場 スカサハ, ディルムッド・オディナ, フェルグス・マック・ロイ ほぼ週間 サンタオルタさん 12.16 12.25 新登場 ジャック・ザ・リッパー, ナーサリー・ライム 配布 アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 定期メンテナンス 12.23 - マナプリズム 叡智の大火の交換期限(12.31まで) 第四特異点 死界魔霧都市 ロンドン 12.28 - 新登場 モードレッド, ニコラ・テスラ, アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ランサー, フランケンシュタイン, ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス, チャールズ・バベッジ, ヘンリー・ジキル&ハイド 魔術礼装 魔術協会制服, アトラス院制服, カルデア戦闘服 01.13 育成 AP消費半減(メインクエスト「三章まで」) 臨時メンテナンス 12.28 - マスターレベルの上限(100⇒120) 2016年 タイトル 開始 終了 内容 1月 謹賀新年 HAPPY NEW YEAR 2016 01.01 01.04 マナプリズム限定概念礼装 01.01 03.31 マナプリズム モナ・リザ アルジュナ体験クエスト, カルナ体験クエスト 01.01 01.07 新登場 アルジュナ, カルナ 定期メンテナンス 01.06 - 実装 曜日クエスト「種火集め<オール編>」 定期メンテナンス 01.13 01.20 育成 AP消費半減(曜日クエスト「種火集め」) セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行~ 01.20 02.03 新登場 謎のヒロインX 既出配布 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 定期メンテナンス 01.20 - 育成 AP消費半減(曜日クエスト「種火集め」) 第1回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 01.27 02.10 2月 500万DL突破キャンペーン 02.03 02.10 交換 英霊肖像 魔術礼装 アニバーサリー・ブロンド リニューアル スタートダッシュキャンペーン ブリュンヒルデ体験クエスト 02.03 02.10 新登場 ブリュンヒルデ, ベオウルフ, フィン・マックール チョコレート・レディの空騒ぎ -Valentine 2016- 02.10 02.19 新登場 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕体験クエスト 02.10 02.19 定期メンテナンス 02.10 - サーヴァント詳細画面にボイスリスト リリース200日突破キャンペーン 02.14 02.21 空の境界/the Garden of Order 02.25 03.09 新登場 両儀式〔セイバー〕 配布 両儀式〔アサシン〕 定期メンテナンス 02.25 - 3月 カルデアボーイズコレクション2016 03.07 03.16 天草四郎体験クエスト 03.09 03.16 新登場 天草四郎, アストルフォ, 子ギル 定期メンテナンス 03.09 03.23 育成 AP消費半減(メインクエスト「四章まで」) 監獄塔に復讐鬼は哭く 03.16 03.23 新登場 巌窟王 エドモン・ダンテス サーヴァント強化クエスト 第1弾 03.23 - 定期メンテナンス 03.23 03.30 育成 AP消費半減(曜日クエスト「修練場」) 「AnimeJapan 2016」出展記念キャンペーン 03.26 - 「Fate Project 2016」新発表記念コラボクエスト 03.27 04.06 第五特異点 北米神話大戦 イ・プルーリバス・ウナム 03.30 - 新登場 ナイチンゲール, クー・フーリン〔オルタ〕, 女王メイヴ, エレナ・ブラヴァツキー, ラーマ, 神槍 李書文, トーマス・エジソン, ジェロニモ, ビリー・ザ・キッド 素材 血の涙石, 黒獣脂, 精霊根, 戦馬の幼角 サポート編成リニューアル 03.30 - 定期メンテナンス 03.30 - リニューアル チュートリアル聖晶石召喚(召喚回数1回→10回, ★4サーヴァント1騎確定) 4月 マナプリズム限定概念礼装 04.01 06.30 パーソナル・トレーニング ダ・ヴィンチと七人の贋作英霊 04.11 04.21 新登場 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 「Fate/Accel Zero Order」開幕直前7大キャンペーン 04.21 - リニューアル アルトリア・ペンドラゴン, ギルガメッシュ 魔術礼装 ロイヤルブランド リニューアル 曜日クエスト「宝物庫の扉を開け」(日⇒火,木,土,日) 04.27 育成 AP消費半減(曜日クエスト「宝物庫」) 育成 大成功&極大成功発生率2倍 Fate/Accel Zero Order 04.27 05.18 新登場 イスカンダル, エミヤ〔アサシン〕, 百の貌のハサン, アンリマユ 配布 アイリスフィール〔天の衣〕 定期メンテナンス 04.27 - 絆レベル上限開放 第1弾 04.27 - 5月 絆レベル上限開放 第2弾 05.11 - サーヴァント強化クエスト 第2弾 05.17 - 定期メンテナンス 05.18 06.08 育成 AP消費半減(メインクエスト「五章まで」) リリース300日突破キャンペーン 05.24 05.31 ハンティングクエスト 第1弾 05.25 05.30 鬼哭酔夢魔京 羅生門 05.31 06.15 新登場 酒呑童子 絆レベル上限開放 第3弾 05.31 - 6月 星の三蔵ちゃん、天竺に行く 06.15 06.29 新登場 玄奘三蔵 絆レベル上限開放 第4弾 06.15 - 600万DL突破キャンペーン 06.29 - リニューアル 連続ログインボーナス(英雄の証⇒竜の牙) マシュ・キリエライトのレベル上限開放(Lv.50⇒Lv.60) 07.06 育成 大成功&極大成功発生率2倍 絆レベル上限開放 第5弾 06.29 - サーヴァント強化クエスト 第3弾 06.29 - 7月 マナプリズム限定概念礼装 07.01 09.30 パーソナル・レッスン 定期メンテナンス 07.06 07.13 育成 AP消費半減(曜日クエスト「種火集め」) 天魔御伽草子 鬼ヶ島 07.11 07.25 新登場 源頼光, 茨木童子, 風魔小太郎 配布 坂田金時〔ライダー〕 臨時メンテナンス 07.11 - 第六特異点 神聖円卓領域 キャメロット 07.25 - 新登場 オジマンディアス, アルトリア・ペンドラゴン/ランサー, ニトクリス, ランスロット/セイバー, トリスタン, ガウェイン, 静謐のハサン, 俵藤太, ベディヴィエール 素材 智慧のスカラベ, 封魔のランプ, 大騎士勲章, 愚者の鎖 実装 マスターミッション 実装 特殊召喚 臨時メンテナンス 07.25 - マスターレベルの上限(120⇒130) 絆レベル上限開放 第6弾 07.30 - サーヴァント強化クエスト 第4弾~1周年特別編~ 07.30 - FGO夏祭り2016~1st Anniversary~ 07.30 08.07 リニューアル 聖晶石召喚で消費する聖晶石(4個⇒3個) リニューアル ヴラド三世, ジャンヌ・ダルク, 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 実装 聖杯転臨 レオナルド・ダ・ヴィンチ体験クエスト 07.30 08.07 新登場 レオナルド・ダ・ヴィンチ 8月 夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer カルデアサマーメモリー ~癒やしのホワイトビーチ~ 08.11 08.31 新登場 玉藻の前〔ランサー〕, アン・ボニー&メアリー・リード〔アーチャー〕, モードレッド〔ライダー〕, 清姫〔ランサー〕 配布 スカサハ〔アサシン〕 魔術礼装 ブリリアントサマー 素材 追憶の貝殻 ブリリアント・サマークエスト 08.11 08.31 絆レベル上限開放 第7弾 08.11 - 夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer カルデアヒートオデッセイ ~進化のシヴィライゼーション~ 08.22 08.31 新登場 アルトリア・ペンドラゴン〔アーチャー〕, マリー・アントワネット〔キャスター〕, マルタ〔ルーラー〕 ブリリアント・サマークエスト 08.22 08.31 定期メンテナンス 08.31 09.07 育成 AP消費半減(メインクエスト「六章まで」) 絆レベル上限開放 第8弾 08.31 - 9月 リリース400日突破キャンペーン 09.01 09.07 魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~ 09.08 09.21 新登場 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 配布 クロエ・フォン・アインツベルン 定期メンテナンス 09.08 - 定期メンテナンス 09.21 - リニューアル 曜日クエスト「修練場」(素材追加) 09.28 育成 AP消費半減(フリークエスト) 絆レベル上限開放 第9弾 09.21 - ネロ祭再び ~2016 Autumn~ 09.28 10.10 臨時メンテナンス 09.30 - マシュ・キリエライトのキャラクターボイスの変更 10月 マナプリズム限定概念礼装 10.01 12.31 カルデア・ランチタイム 700万DL突破キャンペーン 10.05 10.12 リニューアル 無料フレンドポイント召喚(1回召喚⇒10回召喚) リニューアル 連続ログインボーナス(竜の牙⇒凶骨) サーヴァント強化クエスト 第5弾 10.05 - 絆レベル上限開放 第10弾 10.05 - 復刻:歌うカボチャ城の冒険 ~マッドパーティー2015~ライト版 10.12 10.26 既出配布 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 定期メンテナンス 10.12 - 改修 レベルアップ時、現在APに最大APの値が加算 ハロウィン・カムバック! 超極☆大かぼちゃ村 ~そして冒険へ……~ 10.19 11.02 新登場 エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕, クレオパトラ, ヴラド三世〔EXTRA〕 絆レベル上限開放 第11弾 10.19 - 11月 「Fate/EXTELLA」発売記念キャンペーン 11.03 11.09 リニューアル アルテラ, エミヤ 魔術礼装 月の海の記憶 交換 霊子肖像 絆レベル上限開放 第12弾 11.03 - 定期メンテナンス 11.09 - ハンティングクエスト 第2弾 11.09 11.16 復刻:ほぼ週間 サンタオルタさん ライト版 11.16 11.22 既出配布 アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 定期メンテナンス 11.16 - 更新 「概念礼装強化リニューアル!」の開始 改修 霊基保管室 絆レベル上限開放 第13弾 11.16 - 定期メンテナンス 11.22 12.07 育成 AP消費半減(メインクエスト「六章まで」) 二代目はオルタちゃん ~2016クリスマス~ 11.28 12.07 新登場 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ, イシュタル 定期メンテナンス 11.28 - 更新 アプリ起動画面にサーヴァントプロフィールの表示を追加 絆レベル上限開放 第14弾 11.28 - 12月 定期メンテナンス 12.07 - 更新 パーティごとに魔術礼装を設定,並び順変更 第七特異点 絶対魔獣戦線 バビロニア 12.07 - 新登場 エルキドゥ, ケツァル・コアトル, ギルガメッシュ〔キャスター〕, メドゥーサ〔ランサー〕, ゴルゴーン, ジャガーマン 素材 呪獣胆石, 原初の産毛, 万死の毒針 七章クリア応援キャンペーン 12.07 12.17 育成 AP消費半減(メインクエスト「六章まで」) 大晦日TVスペシャル記念概念礼装獲得クエスト 12.07 12.14 絆レベル上限開放 第15弾 12.07 - ※以後は追加時点で絆レベル上限開放 リリース500日突破キャンペーン 12.10 12.18 定期メンテナンス 12.14 - 最終決戦開幕直前キャンペーン 12.17 12.30 育成 AP消費半減(メインクエスト「七章まで」) 定期メンテナンス 12.22 - 終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン 12.22 - 新登場 マーリン 最終決戦開幕直前キャンペーン 12.22 12.30 2017年 タイトル 開始 終了 内容 1月 謹賀新年 HAPPY NEW YEAR 2017 01.01 01.12 リニューアル スタートダッシュキャンペーン 01.11 育成 AP消費半減(曜日クエスト「種火集め」) 育成 大成功&極大成功発生率2倍 宮本武蔵体験クエスト 01.01 01.11 新登場 宮本武蔵 定期メンテナンス 01.11 - 新登場 “山の翁” 01.18 育成 AP消費半減(曜日クエスト「修練場」) 臨時メンテナンス 01.16 - 定期メンテナンス 01.18 - 更新 百の貌のハサン⇒百貌のハサン 復刻:月の女神はお団子の夢を見るか? ライト版 01.18 01.25 リニューアル オリオン 定期メンテナンス 01.25 - 復刻:監獄塔に復讐鬼は哭く 01.25 02.08 追加要素 チャレンジクエスト 育成 AP消費半減(メインクエスト「終局特異点まで」) 2月 定期メンテナンス 02.01 - 800万DL突破キャンペーン 02.01 - リニューアル クー・フーリン, メディア, メドゥーサ リニューアル マスターミッション報酬(聖晶片1個⇒2個) リニューアル 曜日クエスト「宝物庫の扉を開け」(火,木,土,日⇒全日) リニューアル 連続ログインボーナス(凶骨⇒虚影の塵) レアプリズム 魔術礼装ロイヤルブランド獲得クエスト 02.08 育成 AP消費半減(曜日クエスト「宝物庫の扉を開け」) 育成 大成功&極大成功発生率2倍 第2回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 02.01 02.15 定期メンテナンス 02.08 - 更新 サポート編成複数化,フリークエストの獲得戦利品履歴,まとめてロック,マテリアル階層化 復刻:チョコレート・レディの空騒ぎ -Valentine 2016- 拡大版 02.08 02.22 新登場 謎のヒロインX〔オルタ〕 定期メンテナンス 02.24 - ∞チョコレート EX⇒∞黒餡子 EX 亜種特異点Ⅰ 悪性隔絶魔境新宿 新宿幻霊事件 02.24 - 新登場 新宿のアーチャー,新宿のアサシン,新宿のアヴェンジャー,エミヤ〔オルタ〕 マスターレベルの上限開放(130→140) リニューアル アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕のモーションリニューアル 素材 魔術髄液 実装 サウンドプレイヤー 03.08 育成 終局特異点までのメインクエストAP半減 3月 定期メンテナンス 03.01 - 復刻:カルデアボーイズコレクション2016 03.08 03.22 カルデアボーイズコレクション2017 03.08 03.22 新登場 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 定期メンテナンス 03.15 - 復刻:ぐだぐだ本能寺 ライト版 03.15 03.31 リリース600日突破キャンペーン 03.20 定期メンテナンス 03.29 - 4月 定期メンテナンス 04.05 - ぐだぐだ明治維新 04.05 04.19 新登場 土方歳三 配布 茶々 期間限定Fate/EXTRA CCC×Fate/Grand Orderスペシャルイベント開幕直前キャンペーン 04.19 04.30 リニューアル ネロ・ブライドのモーションリニューアル 魔術礼装 月の裏側の記憶 育成 関連サーヴァントの幕間、強化クエストAP半減 育成 終局特異点までのメインクエストAP半減 定期メンテナンス廃止 04.24 5月 メンテナンス 05.01 - 深海電脳楽土 SE.RA.PH 05.01 05.24 新登場 メルトリリス,パッションリップ,鈴鹿御前,殺生院キアラ 配布 BB 臨時メンテナンス 05.20 - 900万DL突破キャンペーン 05.25 - リニューアル 連続ログインボーナス(虚影の塵⇒愚者の鎖) 育成 大成功&極大成功発生率2倍 05.29 06.04 育成 マスターミッションの聖晶片2個⇒4個 05.24 06.02 育成 フレンドポイント獲得量2倍 ハンティングクエスト 第3弾 05.25 05.31 サーヴァント強化クエスト 第6弾 05.25 - メンテナンス 05.31 - 復刻 鬼哭酔夢魔京 羅生門 ショート版 05.31 06.08 追加要素 チャレンジクエスト - リニューアル サーヴァントのHP,ATKの強化上限値990⇒2000 - 実装 流星のフォウくん, 日輪のフォウくん 6月 メインクエストAP消費1/2キャンペーン 06.07 06.21 育成 亜種特異点ⅠまでのメインクエストAP半減 臨時メンテナンス 06.09 - 復刻 天魔御伽草子 鬼ヶ島 ライト版 06.14 06.28 既出配布 坂田金時〔ライダー〕 追加要素 チャレンジクエスト リリース700日突破キャンペーン 06.28 06.28 TVアニメ「Fate/Apocrypha」放送記念&舞台「Fate/Grand Order THE STAGE 神聖円卓領域キャメロット」公演記念クエスト 06.28 07.12 メンテナンス 06.29 - 亜種特異点Ⅱ 伝承地底世界 アガルタ アガルタの女 06.29 - 新登場 不夜城のキャスター,不夜城のアサシン,エルドラドのバーサーカー,レジスタンスのライダー 素材 奇奇神酒 リニューアル サポート編成画面にクラス枠「EXTRA」を追加 改修 概念礼装強化で同種の概念礼装を用いる際、素材側の限界突破状況を強化対象に引き継ぎ レアプリズム ☆4フォウくん 7月 幕間の物語キャンペーン 07.05 07.19 育成 幕間の物語AP半減 メンテナンス 07.12 - 復刻 夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer カルデアサマーメモリー ~癒やしのホワイトビーチ~ ライト版 07.12 07.29 既出配布 スカサハ〔アサシン〕 既出魔術礼装 ブリリアントサマー 追加要素 チャレンジクエスト 霊衣開放 常夏の水着(マシュ・キリエライト) - 実装 霊衣開放 - リニューアル サーヴァント強化画面フィルター,スマートソート - リニューアル クラス相関図にEXTRAクラス追加 FGO THE STAGE公演記念キャンペーン 07.14 07.17 臨時メンテナンス 07.18 - メンテナンス 07.20 - 復刻 夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer カルデアヒートオデッセイ ~進化のシヴィライゼーション~ ライト版 07.20 07.29 追加要素 チャレンジクエスト 臨時メンテナンス 07.30 - FGO Fes. 2017 ~2nd Anniversary~ 07.29 08.16 メモリアルクエスト 07.30 - 新登場 シャーロック・ホームズ 07.30 - リニューアル 聖晶石購入時のオマケの無償聖晶石の増加 07.31 - リニューアル 第一部メインクエストAP消費永続半減,クリア報酬追加 08.01 - リニューアル 連続ログインボーナスの素材を選択式に(愚者の鎖⇒交換券(英雄の証・竜の牙・万死の毒針)) 07.31 08.09 育成 カルデアゲート曜日クエストAP消費半減 育成 大成功&極大成功発生率2倍 07.31 - リニューアル スタートダッシュキャンペーン 07.31 - レアプリズム FGO夏祭り2016 記念クエスト 07.29 - 実装 フレンドメッセージ サーヴァント強化クエスト 第7弾 07.31 - 緊急メンテナンス 07.31 - 8月 オール・ザ・ステイツメン! ~マンガで分かる合衆国開拓史~ 08.02 08.16 配布 ポール・バニヤン 臨時メンテナンス 08.08 - メンテナンス 08.09 - デッドヒート・サマーレース! ~夢と希望のイシュタルカップ2017~ 08.09 09.01 新登場 ネロ・クラウディウス〔キャスター〕,フランケンシュタイン〔セイバー〕,ニトクリス〔アサシン〕,織田信長〔バーサーカー〕 配布 イシュタル〔ライダー〕 臨時メンテナンス 08.17 - デスジェイル・サマーエスケイプ ~罪と絶望のメイヴ大監獄2017~ 08.17 09.01 新登場 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ライダー,エレナ・ブラヴァツキー〔アーチャー〕,源頼光〔ランサー〕 08.24 霊衣開放 魅惑の獄長ルック(女王メイヴ) 「デスジェイル・サマーエスケイプ ~罪と絶望のメイヴ大監獄2017~」脱出応援キャンペーン 08.17 09.02 緊急メンテナンス 08.23 08.24 「劇場版Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い」公開記念キャンペーン 08.25 09.08 フリークエスト初回クリア&亜種特異点のメインクエストAP消費1/2キャンペーン 08.30 09.06 育成 フリークエスト初回AP消費半減,亜種特異点Ⅰ ⅡAP消費半減 9月 交換券 09.01 10.01 竜の牙・凶骨・魔術髄液 メンテナンス 09.06 - ネロ祭再び ~2017 Autumn~ 09.06 09.20 追加要素 エキシビションクエスト 霊衣 オリンピアの体操服(ネロ・クラウディウス) レアプリズム ブリュンヒルデ体験クエスト 1000万DL突破キャンペーン 09.20 09.27 配布 ★4サーヴァント1騎 育成 大成功&極大成功発生率2倍 育成 サーヴァント 概念礼装強化QP消費半減 育成 宝物庫AP消費半減 カムバックログインボーナス! - レアプリズム パーソナル・レッスン,ジョイント・リサイタル,白薔薇の姫 - 改修 サーヴァント 概念礼装所持枠(300⇒350) - 改修 サーヴァント 概念礼装保管枠の拡張数(20⇒30) FGO THE STAGE 秋公演記念キャンペーン 09.29 10.08 10月 交換券 10.01 11.01 凶骨・愚者の鎖・世界樹の種 幕間の物語キャンペーン 第2弾 10.04 10.11 育成 幕間の物語AP消費半減 リリース800日突破キャンペーン 10.06 10.06 劇場版「Fate/stay night [Heaven s Feel]」公開記念キャンペーン 10.08 11.12 実装 来場記念・位置情報機能 10.22 魔術礼装 2004年の断片 育成 魔術礼装獲得クエストAP消費半減 育成 Fate/stay night関連サーヴァント強化クエスト&幕間の物語AP消費半減 - リニューアル 呪腕のハサン - レアプリズム [Heaven s Feel]獲得クエスト - マナプリズム 霊衣「少女の捜し物」(パールヴァティー) パールヴァティー体験クエスト 10.08 10.22 新登場 パールヴァティー マチ★アソビ vol.19出展記念 10.09 10.12 メンテナンス 10.11 - 亜種特異点Ⅲ 屍山血河舞台 下総国 英霊剣豪七番勝負 10.14 - 新登場 アーチャー・インフェルノ,アサシン・パライソ,宝蔵院胤舜,柳生但馬守宗矩,加藤段蔵 素材 枯淡勾玉 実装 固定出撃編成条件 レアプリズム 宮本武蔵体験クエスト 10.20 リニューアル 佐々木小次郎 臨時メンテナンス 10.23 - メンテナンス 10.25 - 緊急メンテナンス 10.25 - ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦 10.25 11.10 配布 メカエリチャン,メカエリチャンⅡ号機 - 新登場 刑部姫 - リニューアル カーミラ 11.10 育成 特定のサーヴァントの強化クエスト&幕間の物語AP消費半減 - 改修 マテリアルに絆Lvボイス再生機能 - 実装 エネミー消滅演出短縮 - 実装 テキスト自動送り - 実装 強化用素材アイコン縮小表示 11月 交換券 11.01 12.01 愚者の鎖・万死の毒針・英雄の証 幕間の物語キャンペーン 第3弾 11.02 11.15 育成 幕間の物語AP消費半減 緊急メンテナンス 11.05 - Fate/Apocryphaアニメ放送記念キャンペーン 11.08 11.22 マナプリズム 霊衣「トゥリファスでの思い出」(アストルフォ) 育成 Fate/Apocryphaサーヴァント幕間の物語AP消費半減 緊急メンテナンス 11.06 - 復刻 二代目はオルタちゃん ~2016クリスマス~ ライト版 11.15 11.24 既出配布 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ 追加要素 チャレンジクエスト 1100万DL突破キャンペーン 11.22 11.29 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4 育成 メインクエスト亜種特異点(Ⅰ~Ⅲ)AP消費半減 育成 大成功&極大成功発生率2倍 11.23 11.29 育成 種火集め&修練場全種開放 11.22 - レアプリズム カルデア・ランチタイム Fate/Grand Order VR feat.マシュ・キリエライト配信記念キャンペーン 11.28 12.13 メンテナンス 11.29 - 亜種特異点Ⅳ 禁忌降臨庭園 セイレム 異端なるセイレム 11.29 - 新登場 哪吒,オケアノスのキャスター,ミドラーシュのキャスター 素材 宵哭きの鉄杭 実装 所持強化素材枚数表示機能 12月 交換券 11.01 12.01 万死の毒針・魔術髄液・竜の牙 セイレムピックアップ2召喚 12.06 12.20 新登場 アビゲイル・ウィリアムズ 幕間の物語キャンペーン 第4弾 12.07 12.20 育成 幕間の物語AP消費半減 臨時メンテナンス 12.11 - 臨時メンテナンス 12.15 - 冥界のメリークリスマス 12.15 12.25 配布 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 - 新登場 エレシュキガル 12.13 12.25 育成 第七特異点までのメインクエストAP消費1/4 12.15 - 実装 セレクトソート,イベント時ボーナスアイコン,セイントグラフ拡大,GUARD表示,無敵回避エフェクト FGO冬祭り 2017-2018 ~冬のファラオ大感謝祭~ 12.23 - 騎の輝石1個 第2部プロローグ「序/2017年 12月26日」開幕キャンペーン 12.26 12.31 第2部プロローグ「序/2017年 12月26日」 12.26 - 第2部プロローグ「序/2017年 12月31日」 12.31 - 2018年 タイトル 開始 終了 内容 1月 交換券 01.01 02.01 八連双晶・凶骨・世界樹の種 緊急メンテナンス 01.01 - 2018年お正月キャンペーン 01.01 - 新登場 葛飾北斎 01.10 育成 種火集めAP消費1/2 育成 大成功&極大成功発生率2倍 リニューアル スタートダッシュキャンペーン 01.08 - リニューアル 玉藻の前のモーション 「-モルターリス ステラ-」/「-トゥルス・レアルタ-」コミック発売記念キャンペーン 01.08 01.22 育成 対象サーヴァントの大成功&極大成功発生率2倍 育成 対象サーヴァントの幕間の物語AP消費1/2 メンテナンス 01.10 - 復刻 ダ・ヴィンチと七人の贋作英霊 ライト版 01.10 01.20 霊衣解放 邪竜の魔女ver新宿1999(ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕) 追加要素 チャレンジクエスト 実装 OC効果表示 「FGO冬祭り 2017-2018 ~冬のファラオ大感謝祭~」開催記念連続ログインボーナス(宮城会場) 01.12 01.15 リリース900日突破キャンペーン 01.14 01.14 第3回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート実施 01.14 01.31 メンテナンス 01.24 - 節分酒宴絵巻 鬼楽百重塔 01.24 01.31 01.22 01.31 育成 種火集め&修練場全種開放 01.24 - リニューアル 坂田金時のモーション Fate/EXTRA Last Encoreアニメ放送記念キャンペーン 01.28 02.04 育成 対象サーヴァントのフレンドポイント獲得量2倍 育成 対象サーヴァントの幕間の物語&強化クエストAP消費1/2 - レアプリズム Last Encore獲得クエスト開放権 メンテナンス 01.31 - バレンタイン2018 ~繁栄のチョコレートガーデンズ・オブ・バレンタイン~ 01.31 02.15 新登場 セミラミス - 実装 Critical missの表示 02.05 - リニューアル 女王メイヴのモーション 02.07 - レアプリズム 謎のヒロインX〔オルタ〕体験クエスト 2月 交換券 02.01 03.01 無間の歯車・魔術髄液・愚者の鎖 メンテナンス 02.15 - 復刻版 空の境界/the Garden of Order -Revival- 02.15 - 新登場 浅上藤乃 02.28 追加要素 チャレンジクエスト - リニューアル 両儀式(セイバー)のモーション FGO冬祭り 2017-2018 ~冬のファラオ大感謝祭~開催記念キャンペーン 02.21 03.07 FGO THE STAGE Blu-ray DVD発売記念キャンペーン 02.26 03.07 育成 対象サーヴァントのフレンドポイント獲得量2倍 育成 対象サーヴァントの幕間の物語AP消費1/2 1200万DL突破キャンペーン 02.28 03.07 育成 亜種特異点AP消費1/2 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4 レアプリズム スイート・クリスタル,フォンダン・オ・ショコラ,カルデアスタンダード リニューアル マスターミッション(聖晶片2個⇒3個) 育成 大成功&極大成功発生率2倍 育成 強化クエストAP消費1/2 サーヴァント強化クエスト 第8弾 02.28 - 3月 交換券 02.01 03.01 禁断の頁・英雄の証・世界樹の種 メンテナンス 03.07 - カルデアボーイズコレクション2018 03.07 03.14 霊衣解放 ホワイトローズ(アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕) レアプリズム アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕体験クエスト,「CBC2017」限定 概念礼装交換ショップ 復刻 セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行~ ライト版 03.15 03.29 既出配布 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 追加要素 チャレンジクエスト - リニューアル 謎のヒロインXのモーション サウンドプレイヤー 03.25 - リニューアル 「冥界のメリークリスマス」までにリリースされた55曲 AP消費1/4&1/2キャンペーン 03.29 04.12 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4 育成 亜種特異点AP消費1/2 4月 交換券 04.01 05.01 隕蹄鉄・凶骨・宵哭きの鉄杭 Fate/Grand Order Gutentag Omen Adios リリース記念キャンペーン 04.01 04.02 メンテナンス 04.04 - Lostbelt No.1 永久凍土帝国 アナスタシア 獣国の皇女 04.04 - 新登場 アナスタシア,アタランテ〔オルタ〕,アヴィケブロン 魔術礼装 極地用カルデア制服 素材 永遠結氷,励振火薬 リニューアル マシュ・キリエライトのモーション リニューアル フレンドポイント召喚の星1,星2概念礼装 リニューアル 星1,星2サーヴァントの背景 リニューアル 神性,女神の神核などのアイコン変更 - 実装 コマンドフェイズ画面からタクティカルフェイズ画面へ戻る,タクティカルフェイズ画面でのスター分配 - 実装 フレンドポイント召喚の自動変還 04.11 - 新登場 イヴァン雷帝,アントニオ・サリエリ 復刻 星の三蔵ちゃん、天竺に行く ライト版 04.18 04.29 新要素 チャレンジクエスト リリース1000日突破キャンペーン 04.24 04.24 メンテナンス 04.25 - Fate/Apocrypha × FGO スペシャルイベント開幕直前キャンペーン 04.25 05.09 育成 対象サーヴァントのフレンドポイント獲得量2倍 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍 育成 対象サーヴァントの幕間の物語&強化クエストAP消費1/2 育成 種火集め&修練場全種開放 04.25 - リニューアル ジークフリート,アタランテのモーション 04.25 - レアプリズム Fate/Apocrypha獲得クエスト開放権,「Fate/Apocryphaアニメ放送記念キャンペーン」概念礼装獲得クエスト開放権 04.25 - 実装 「強化」「ショップ」画面にプレゼントボックス,アイコン縮小表示 05.01 - リニューアル モードレッドのモーション Apocrypha/Inheritance of Glory 04.29 05.13 配布 ジーク 04.29 - 新登場 アキレウス,ケイローン Fate/Grand Order 春のミステリーフェア2018 04.29 05.25 5月 交換券 05.01 06.01 大騎士勲章・竜の牙・宵哭きの鉄杭 幕間の物語キャンペーン 第5弾 05.09 05.16 育成 幕間の物語AP消費1/2 Fate/Grand Order 春のミステリーフェア2018キャンペーン 05.11 05.25 謎特異点Ⅰ ベーカー街からの脱出 開催記念クエスト 育成 対象サーヴァントのフレンドポイント獲得量2倍 育成 対象サーヴァントの幕間の物語AP消費1/2 - レアプリズム シャーロック・ホームズ体験クエスト 虚月館殺人事件 05.11 05.25 復刻 ぐだぐだ明治維新 ライト版 05.18 05.30 既出配布 茶々 メンテナンス 05.30 - 1300万DL突破キャンペーン 05.30 06.13 育成 サーヴァント&概念礼装強化QP消費1/2 育成 フレンドポイント獲得量2倍 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4 リニューアル 保管枠拡張回数(30回→40回) 実装 ドラッグ選択機能 ハンティングクエスト 第4弾 05.30 06.06 6月 交換券 06.01 07.01 ゴーストランタン・愚者の鎖・魔術髄液 「Fate/EXTELLA LINK」発売記念キャンペーン 06.06 06.13 育成 対象サーヴァントの幕間の物語&強化クエストAP消費1/2 - レアプリズム Fate/EXTELLA獲得クエスト開放権,月の海の記憶獲得クエスト開放権,「Fate/EXTELLA発売記念」限定概念礼装交換ショップ開放権 メンテナンス 06.13 - メンテナンス 06.14 - ぐだぐだ帝都聖杯奇譚 06.13 06.27 配布 坂本龍馬 新登場 沖田総司〔オルタ〕,岡田以蔵 リニューアル 装備中の概念礼装の強化素材・霊基変還選択可能 メンテナンス 06.27 - 復刻 デッドヒート・サマーレース! ~夢と希望のイシュタルカップ2017~ ライト版 06.27 07.13 既出配布 イシュタル(ライダー) 7月 交換券 07.01 08.01 蛇の宝玉・虚影の塵・英雄の証 復刻 デスジェイル・サマーエスケイプ ~罪と絶望のメイヴ大監獄2017~ ライト版 07.04 07.13 既出霊衣開放 魅惑の獄長ルック(女王メイヴ) 臨時メンテナンス 07.11 - 幕間の物語キャンペーン 第6弾 07.11 07.18 育成 幕間の物語AP消費1/2 メンテナンス 07.13 - 第2部 第2章「Lostbelt No.2 無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング 消えぬ炎の快男児」開幕直前キャンペーン 07.13 07.27 新登場 ナポレオン 育成 第2部 第1章AP消費1/2 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4 Lostbelt No.2 無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング 消えぬ炎の快男児 07.18 - 新登場 シグルド,ワルキューレ 素材 巨人の指輪,オーロラ鋼 - リニューアル ブリュンヒルデのモーション メンテナンス 07.17 - メンテナンス 07.25 - 「Fate/Grand Order Arcade」稼働記念初回ログインボーナス 07.26 08.02 Fate/Grand Order Fes. 2018 ~3rd Anniversary~ 07.28 08.12 3周年記念メモリアルクエスト 新登場 スカサハ=スカディ 育成 曜日クエストAP消費1/2 育成 強化大成功&極大成功発生率3倍 - リニューアル 所持枠(350→450),保管枠拡張数(40回→60回) - リニューアル 亜種特異点メインクエストAP消費1/2 - リニューアル 通算ログインボーナス(50日ごと20個→30個) - 実装 指令紋章(コマンドコード) - リニューアル スタートダッシュキャンペーン 07.29 10.31 マナプリズム 風雅たれ サーヴァント強化クエスト 第9弾~3rd Anniversary~特別編 07.29 - 復刻 オール・ザ・ステイツメン! ~マンガで分かる合衆国開拓史~ 07.29 08.12 既出配布 マンガで分かるバーサーカー メンテナンス 07.31 - 8月 交換券 08.01 09.01 蛇の宝玉・虚影の塵・英雄の証 「Fate/Grand Order Arcade」稼働記念キャンペーン 08.01 09.01 Singularity F 08.16 育成 対象サーヴァントの幕間の物語AP消費1/2 育成 フレンドポイント獲得量2倍 リリース1100日突破キャンペーン 08.02 - メンテナンス 08.09 - サーヴァント・サマー・フェスティバル! 08.09 08.29 配布 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー) - 新登場 ジャンヌ・ダルク(アーチャー),茨木童子(ランサー),牛若丸(アサシン) 08.29 霊衣開放 モンテ・クリストセレクション(巌窟王 エドモン・ダンテス),エスタブリッシュメント(ギルガメッシュ(キャスター)),夏の狩人(ロビンフッド) 魔術礼装 トロピカルサマー 08.16 - 新登場 BB(SSR),女王メイヴ(セイバー),謎のヒロインXX 08.29 霊衣開放 小悪魔たまご肌(BB(SSR)) メンテナンス 08.16 - 緊急メンテナンス 08.16 - 「Fate/Grand Order Memories」始動記念キャンペーン 08.19 09.02 メンテナンス 08.29 - 1400万DL突破キャンペーン 08.29 09.05 育成 強化クエストAP消費1/4 育成 種火集めAP消費1/2 育成 強化大成功&極大成功発生率2倍 育成 サーヴァント&概念礼装強化QP消費1/2 リニューアル マスターミッション(エクストラミッション)に強化クエストのクリア回数追加 リニューアル 強化クエストのクリア報酬(聖晶石 1個 → 2個) 9月 交換券 09.01 10.01 ホムンクルスベビー・世界樹の種・励振火薬 復刻版 Fate/Accel Zero Order -LAP_2- 09.05 09.19 既出配布 アイリスフィール〔天の衣〕 追加要素 チャレンジクエスト - 新登場 ディルムッド・オディナ(セイバー) リニューアル イスカンダルのモーション 09.10 - リニューアル ランスロットのモーション 「Fate/Grand Order Arcade」概念礼装プレゼント 第2弾 09.07 09.25 相打つ宿命 メンテナンス 09.19 - バトル・イン・ニューヨーク 2018 09.19 10.05 実装 パーティ編成コピー機能 実装 プレゼントボックスのフィルター機能 10月 交換券 10.01 11.01 枯淡勾玉・竜の牙・愚者の鎖 メンテナンス 10.05 - 復刻 ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦 ライト版 10.05 10.19 既出配布 メカエリチャン,メカエリチャンⅡ号機 AP消費1/4&1/2キャンペーン 10.06 10.24 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4,メインクエスト第2部AP消費1/2 幕間の物語キャンペーン 第7弾 10.17 10.24 育成 幕間の物語AP消費1/2 メンテナンス 10.24 - 神秘の国のONILAND!! ~鬼の王とカムイの黄金~ 10.24 11.07 配布 酒呑童子(キャスター) 新登場 シトナイ 11月 交換券 11.01 12.01 八連双晶・宵哭きの鉄杭・万死の毒針 メンテナンス 11.07 - 1500万DL突破キャンペーン 11.07 11.16 配布 ★4サーヴァント1騎 11.21 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4,メインクエスト第2部AP消費1/2 育成 強化大成功&極大成功発生率2倍 11.14 育成 フレンドポイント獲得量4倍 - 実装 叡智の業火★5(SSR) - 実装 アドベンチャーパートの途中復帰,テキスト表示速度の設定 - リニューアル フレンドポイント召喚から叡智の業火&叡智の猛火の排出 - リニューアル フレンド数+10枠 01.31 マナプリズム カルデア・ティータイム 復刻 冥界のメリークリスマス ライト版 11.14 11.23 既出配布 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 - 実装 イベント限定サーヴァント再入手時にレアプリズムプレゼント 実装 イベント限定サーヴァント霊基再臨素材を売却可能に 「Fate/Grand Order Arcade」概念礼装プレゼント 第3弾 11.21 12.13 竜と竜の剣士 メンテナンス 11.23 - 第2部 第3章「Lostbelt No.3 人智統合真国 SIN 紅の月下美人」開幕直前キャンペーン 11.23 12.07 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4,メインクエスト第2部AP消費1/2 育成 第2部 第2章フリークエスト初回クリアまでAP消費1/2 Lostbelt No.3 - intro - - - 実装 星見の旅路(マシュ・キリエライト) - 実装 フォロー機能,サポート編成(通常クエスト&イベントクエスト),クラス相性表示アイコン,クリティカルスターの総数表示,クリティカルスターの総数表示,スキル使用時にスキルレベル表示,、サーヴァント強化画面への移動ボタン Lostbelt No.3 人智統合真国 シン 紅の月下美人 11.27 - 新登場 項羽,蘭陵王,秦良玉 素材 暁光炉心,閑古鈴 実装 カルデアの夢火(絆レベル15) リニューアル 荊軻,スパルタクスのモーション 12.04 新登場 始皇帝,虞美人,赤兎馬 12月 交換券 12.01 01.01 無間の歯車・魔術髄液・虚影の塵 「FGO冬祭り 2018-2019 ~トラベリング大サーカス!~」北海道会場開催記念キャンペーン 12.05 12.09 メンテナンス 12.12 - クリスマス2018 ホーリー・サンバ・ナイト ~雪降る遺跡と少女騎士~ 12.12 12.25 配布 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 霊衣開放 テクニコ・マスカラ,ルーダ・マスカラ(ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕) - 新登場 ブラダマンテ - リニューアル クラス相性表示アイコン,イベントボーナスフィルター,霊基変還のまとめて選択,フィルター機能の表示 - 実装 サポート選択画面の有利クラス自動選択,強化素材のおすすめ自動選択,真名判明ボイス選択,ドロップアイテム自動変還,パーティ名変更 - レアプリズム カルデアの夢火 臨時メンテナンス 12.19 - 「FGO冬祭り 2018-2019 ~トラベリング大サーカス!~」宮城会場開催記念キャンペーン 12.19 12.23 「Fate Project 大晦日 TVスペシャル 2018」放送カウントダウンキャンペーン 12.22 01.12 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4,メインクエスト第2部AP消費1/2 12.31 育成 第2部 第3章フリークエスト初回クリアまでAP消費1/2 2019年 タイトル 開始 終了 内容 1月 交換券 01.01 02.01 鳳凰の羽根・世界樹の種・英雄の証 2019年お正月キャンペーン 01.01 01.10 魔術礼装 晴れの新年 育成 強化大成功&極大成功発生率2倍 雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~ 01.01 01.15 新登場 紅閻魔 - リニューアル タマモキャット,清姫のモーション 01.08 - 新登場 李書文(アサシン) 「Fate/Grand Order THE STAGE -絶対魔獣戦線バビロニア-」公演記念キャンペーン 01.10 01.24 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4 育成 第1部第7章フリークエスト初回クリアまでAP消費1/2 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍 育成 対象サーヴァントのフレンドポイント獲得量2倍 劇場版「Fate/stay night [Heaven s Feel]」 Ⅱ.lost butterfly公開記念キャンペーン 01.11 02.08 劇場来場特典概念礼装 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍 育成 対象サーヴァントのフレンドポイント獲得量2倍 既出魔術礼装 2004年の断片 「FGO冬祭り 2018-2019 ~トラベリング大サーカス!~」大阪会場開催記念キャンペーン 01.16 01.20 第4回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 01.19 02.06 メンテナンス 01.23 - 復刻版 魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~ -Re-install- 01.23 02.06 既出配布 クロエ・フォン・アインツベルン 新登場 美遊・エーデルフェルト 霊衣開放 テスタメント・フォーム(イリヤスフィール・フォン・アインツベルン) - リニューアル イリヤスフィール・フォン・アインツベルンのモーション - 実装 強化画面に素材一覧表示,強化結果の予測表示,霊基保管室にイベントボーナスフィルター,エネミーの表示,絆ポイント上昇効果の表示 - リニューアル クリティカル発生率の表示,フレンド・フォローのアイコン 2月 交換券 02.01 03.01 禁断の頁・凶骨・励振火薬 メンテナンス 02.06 - バレンタイン2019 ボイス&レター・これくしょん!~紫式部と7つの呪本~ 02.06 02.20 新登場 紫式部 リニューアル ボイス付きアドベンチャーパート 素材 九十九鏡 リニューアル ナイチンゲールのモーション 「FGO冬祭り 2018-2019 ~トラベリング大サーカス!~」熊本会場開催記念キャンペーン 02.13 02.17 02.16 04.30 マナプリズム ベラ・リザ リリース1300日突破キャンペーン 02.18 - サーヴァント強化クエスト 第10弾 02.13 02.19 復刻版 深海電脳楽土 SE.RA.PH -Second Ballet- 02.20 03.11 既出配布 BB 追加要素 寄り道クエスト - レアプリズム 魔術礼装「月の裏側の記憶」獲得クエスト リニューアル メルトリリスのモーション リニューアル ドラッグで配置変更,パーティをコピー,ダ・ヴィンチ工房で必要なアイテムの所持数表示 実装 プレゼントボックスで重要なプレゼント表示 02.27 - 新登場 キングプロテア メンテナンス 02.20 - 3月 交換券 03.01 04.01 隕蹄鉄・愚者の鎖・宵哭きの鉄杭 Fate/Grand Order×リアル脱出ゲーム「謎特異点Ⅰ ベーカー街からの脱出」復刻版 開催記念キャンペーン 03.08 03.22 緊急メンテナンス 03.08 - カルデアボーイズコレクション2019 03.11 03.21 旧き蜘蛛は懐古と共に糸を紡ぐ 03.11 03.19 霊衣開放 グレイ・カラー(新宿のアーチャー) 緊急メンテナンス 03.14 - メンテナンス 03.20 - メインクエストクリア応援キャンペーン 03.19 05.10 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4&メインクエスト第2部AP消費1/2 - リニューアル メインクエストクリア報酬増加 幕間の物語キャンペーン 第8弾 03.20 03.27 育成 幕間の物語AP1/2 徳川廻天迷宮 大奥 03.27 04.10 新登場 カーマ 4月 交換券 04.01 05.01 大騎士勲章・竜の牙・万死の毒針 Fate/Grand Order Quest リリース記念キャンペーン 04.01 04.02 メンテナンス 04.10 - 1600万DL突破キャンペーン 04.10 04.17 育成 強化大成功&極大成功発生率2倍 育成 幕間の物語AP1/4 - リニューアル コマンドコード所持枠(100→150),保管枠拡張数(60回→80回) - 実装 幕間の物語クリア回数のマスターミッション(エクストラミッション) - リニューアル メインクエスト第1部フレンドポイント2倍 - リニューアル メッセージウィンドウ消去機能,コマンドカード・コマンドコード情報の確認,サーヴァント選択画面でのコマンドコード刻印状態表示,ミッション対象エネミー表示 復刻 ぐだぐだ帝都聖杯奇譚 ライト版 04.12 04.26 既出配布 坂本龍馬 「謎特異点Ⅱ ピラミッドからの脱出」開催記念キャンペーン 04.13 05.31 ロード・エルメロイⅡ世の事件簿×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン 04.22 05.06 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍,フレンドポイント2倍 育成 種火集め&修練場全種開放 育成 第1部第四特異点フリークエスト初回クリアまでAP消費1/2 04.22 - リニューアル アレキサンダーのモーション 緊急メンテナンス 04.19 - 空の境界 the Garden of sinners×Fate/Grand Order Arcadeコラボレーションイベント開催記念 強化クエスト 04.25 - メンテナンス 04.26 - ロード・エルメロイⅡ世の事件簿×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント「レディ・ライネスの事件簿」 04.27 05.11 配布 グレイ - 新登場 司馬懿〔ライネス〕,アストライア 緊急メンテナンス 04.28 - 緊急メンテナンス 04.28 - 5月 交換券 05.01 06.01 ゴーストランタン・魔術髄液・英雄の証 緊急メンテナンス 05.05 - すべての亜種特異点のメインクエストAP消費1/4&フリークエスト初回クリアまでのAP消費1/2キャンペーン 05.10 05.24 育成 亜種特異点メインクエストAP消費1/4,第1部・亜種特異点・第2部フリークエスト初回クリアまでAP消費1/2 オリジナルサウンドトラック第三弾発売記念 05.13 07.31 マナプリズム パーソナル・コーチング - リニューアル 第2部第3章までの楽曲のサウンドプレイヤー 惑う鳴鳳荘の考察 05.15 05.29 「Fate/Grand Order Arcade」概念礼装プレゼント 第4弾 05.23 06.20 「マンガで分かる!Fate/Grand Order」2巻発売記念キャンペーン 05.24 05.31 「マンガで分かる!Fate/Grand Order」2巻発売記念クエスト 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍,フレンドポイント2倍 メンテナンス 05.29 - リリース1400日突破キャンペーン 05.29 - ハンティングクエスト 第5弾 05.29 06.05 実装 宝具レベル上げ複数選択,お知らせウィンドウ自動表示,Googleアカウントとの連携(Android) 6月 交換券 06.01 07.01 蛇の宝玉・世界樹の種・虚影の塵 幕間の物語キャンペーン 第9弾 06.05 06.12 育成 幕間の物語AP1/2 - 霊衣開放 グラスレス(李書文/アサシン) メンテナンス 06.07 - 第2部 第4章「Lostbelt No.4 創世滅亡輪廻 ユガ・クシェートラ 黒き最後の神」開幕直前キャンペーン 06.07 06.21 実装 サポートの概念礼装の詳細確認 第2部 第4章「Lostbelt No.4 創世滅亡輪廻 ユガ・クシェートラ 黒き最後の神」 06.15 - 新登場 大いなる石像神,ラクシュミー・バーイー,ウィリアム・テル - リニューアル アルジュナ,カルナ,ラーマのモーション - 実装 NPCの概念礼装,NPCの配置変更 - 新素材 真理の卵,禍罪の矢尻 6.22 - 新登場 アルジュナ〔オルタ〕,アシュヴァッターマン,アスクレピオス メンテナンス 06.26 - 1700万DL突破キャンペーン 6.26 07.03 育成 種火集めAP消費1/2,フレンドポイント2倍,強化大成功&極大成功発生率2倍,強化QP1/2 - リニューアル プレゼントボックスの所持枠(300→350) - レアプリズム 「Fate/EXTELLA LINK」獲得クエスト - 実装 絆礼装の「霊基変還(売却)・強化素材」の対象外化 TVアニメ「ロード・エルメロイⅡ世の事件簿 -魔眼蒐集列車 Grace note-」放送記念キャンペーン 06.27 07.11 7月 交換券 07.01 08.01 永遠結氷・凶骨・宵哭きの鉄杭 メンテナンス 07.02 - スタートダッシュログインボーナスリニューアル&カムバック連続ログインボーナス 07.03 08.14 リニューアル チュートリアル聖晶石召喚の★4サーヴァント 「Fate/Grand Order -Epic of Remnant-」コミック発売記念キャンペーン 07.08 07.22 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍,強化クエスト・幕間の物語AP1/2 オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019 07.04 07.18 配布 長尾景虎 霊衣開放 行人包(長尾景虎) 育成 長尾景虎の獲得経験値2倍 - 新登場 魔王信長(織田信長),森長可 公式Twitterフォロワー数150万人突破記念 07.14 12.31 メンテナンス 07.17 - 復刻 サーヴァント・サマー・フェスティバル! ライト版 07.17 08.03 既出配布 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー) - 実装 エネミーのクラス傾向の常時表示,サポート編成画面の概念礼装のドラッグによる配置変更,★4(SR)以下のサーヴァントを初獲得時に自動ロック,召喚結果画面から続けて召喚可能 - レアプリズム 監獄塔に復讐鬼は哭く メンテナンス 07.31 - 8月 交換券 08.01 09.01 追憶の貝殻・励振火薬・愚者の鎖 Fate/Grand Order Fes. 2019 ~4th Anniversary~ 08.03 08.14 育成 フリークエスト初回クリアまでのAP1/4,すべての曜日クエストAP1/2,「種火集め」「修練場」全種開放 育成 強化大成功&極大成功発生率3倍 4周年記念メモリアルクエスト - リニューアル メインクエスト第2部 第1章~第3章までのAP消費1/2 - リニューアル サーヴァントの所持枠(450→500),概念礼装の所持枠(450→500),サーヴァント保管枠拡張数(80→100回),概念礼装保管枠拡張数(80→100回) - リニューアル 聖晶石召喚回数(10回/聖晶石30個→11回/聖晶石30個),★5(SSR)サーヴァントの単独ピックアップ時の排出確率向上 - 実装 マスターミッション(エクストラミッション)「メインレコードのフリークエスト」追加 - 実装 クエスト連続出撃 - 実装 コマンドカード強化 - リニューアル メディア〔リリィ〕,呂布奉先 - 新登場 レオナルド・ダ・ヴィンチ/ライダー,イアソン,パリス,ガレス,バーソロミュー・ロバーツ,陳宮,シャルロット・コルデー,サロメ - 実装 特別再臨 10.31 マナプリズム 名探偵フォウムズ サーヴァント強化クエスト 第11弾~4th Anniversary~特別編 08.04 - メンテナンス 08.14 - 見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負! 08.14 09.04 配布 葛飾北斎(セイバー) 霊衣開放 Camelot & Co(マーリン),スーパー・クールビズ(ジークフリート),夏休み満喫用忍び装束(風魔小太郎) 育成 葛飾北斎(セイバー)の獲得経験値2倍 - 新登場 宮本武蔵(バーサーカー),刑部姫(アーチャー),カーミラ(ライダー) - リニューアル マーリン,風魔小太郎のモーション - リニューアル バトルリザルト倍速設定,フレンド・フォロー・申請画面での概念礼装詳細確認,マイルームでの一度も聞いたことがないボイス優先 08.21 - 新登場 アルトリア・ペンドラゴン(ルーラー),謎のアルターエゴ・Λ,オキタ・J・ソウジ 霊衣開放 アイス・セレブリティ(謎のアルターエゴ・Λ) 「Fate/Grand Order Memories Ⅱ 概念礼装画集 1.5部」発売記念キャンペーン 08.22 09.19 レアプリズム 「Fate/Grand Order Memories」始動記念クエスト 「Fate/Grand Order -Epic of Remnant-」亜種特異点Ⅳコミック発売記念キャンペーン 08.27 09.10 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍,フレンドポイント2倍 9月 交換券 09.01 10.01 ホムンクルスベビー・万死の毒針・魔術髄液 メンテナンス 09.04 - 幕間の物語キャンペーン 第10弾 09.04 09.18 育成 幕間の物語AP1/2 「バトル・イン・ニューヨーク 2019」開催直前キャンペーン 09.09 09.18 育成 強化大成功&極大成功発生率2倍,強化クエストAP1/2 メンテナンス 09.18 - バトル・イン・ニューヨーク 2019 09.18 10.02 リニューアル ギルガメッシュのモーション - リニューアル AP全回復時間,クリティカルスターの演出 京まふ2019出展記念キャンペーン 09.22 10.31 育成 メインクエスト第1部と第2部第1章・第2章AP1/4 メンテナンス 09.30 10.01 10月 交換券 10.01 11.01 永遠結氷・枯淡勾玉・竜の牙 消費税率およびApp Store価格設定用テーブルの変更にともなう聖晶石の販売価格の変更 10.01 - TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」放送記念キャンペーン 10.02 10.16 ★5(SSR)期間限定概念礼装交換 TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」回想クエスト 育成 「種火集め」「修練場」全種開放 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍,強化クエスト&幕間の物語AP1/2 育成 メインクエストのフレンドポイント2倍 リニューアル イシュタルのモーション メンテナンス 10.11 - 復刻 神秘の国のONILAND!! ~鬼の王とカムイの黄金~ ライト版 10.11 10.25 既出配布 酒呑童子(キャスター) 「セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~」開催直前キャンペーン 10.26 10.30 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍,強化クエスト&幕間の物語AP1/2 メンテナンス 10.30 - セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~ 10.30 11.13 新登場 スペース・イシュタル,カラミティ・ジェーン 霊衣開放 簡易霊衣「謎のヒロインZ」(謎のヒロインX) 実装 フリークエストアイコン,魔術礼装選択方法,聖晶片から交換個数の表示,フレンド フォローのロック機能,ターミナル画面から令呪ウィンドウ表示 11月 交換券 11.01 12.01 巨人の指輪・八連双晶・虚影の塵 メンテナンス 11.13 - TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」放送記念キャンペーン 第2弾 11.13 11.22 配布 ★4(SR)サーヴァント1騎 1800万DL突破キャンペーン 11.13 11.27 育成 サーヴァント 概念礼装強化QP1/2 12.31 育成 第1部~第2部第3章のメインクエストAP1/4,第2部第4章メインクエストAP1/2 1/31 マナプリズム カルデア・ディナータイム - レアプリズム 風雅たれ - リニューアル 第2部第3章までのメインクエストのNPC概念礼装 実装 「サーヴァントとの記録」にマイルーム霊基再臨段階反映,霊基保管室「終了イベント」フィルター 「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ」ドラマCD完結記念キャンペーン 11.20 12.04 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍,フレンドポイント2倍 - レアプリズム ホワイト・ローズ(アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕) ハンティングクエスト 第6弾 11.20 11.27 育成 メンテナンス 11.27 - クリスマス2019 ナイチンゲールのクリスマス・キャロル 11.28 12.12 配布 ナイチンゲール〔サンタ〕 新登場 アストルフォ(セイバー) 実装 イベントボーナスの合計値表示,宝具強化時の警告表示 修正 「無敵」「回避」時の「防御力アップ」「ダメージカット」 12月 交換券 12.01 01.01 オーロラ鋼・隕蹄鉄・世界樹の種 幕間の物語キャンペーン 第11弾 12.11 12.18 育成 幕間の物語AP1/2 「Lostbelt No.5 神代巨神海洋 アトランティス 神を撃ち落とす日」開幕直前キャンペーン 12.11 12.25 育成 第2部第4章メインクエストAP1/4 育成 第2部フリークエスト初回AP1/2 臨時メンテナンス 12.13 - リリース1600日突破キャンペーン 12.15 - メンテナンス 12.16 - 聖晶石購入のシステムに関するメンテナンス 12.18 - 第2部 第5章「Lostbelt No.5 神代巨神海洋 アトランティス 神を撃ち落とす日」 12.18 - 新登場 超人オリオン,エウロペ,マンドリカルド 素材 光銀の冠,煌星のカケラ リニューアル ヘクトールのモーション 実装 サポート編成のコピー,HP・ATK強化順のソート,霊基一覧のイベントフィルター,重要なプレゼントの受け取り期間を無期限化 「Fate/stay night」15周年記念キャンペーン 12.20 12.31 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍,フレンドポイント2倍 「FGO カルデアパークキャラバン 2019-2020」福岡会場開催記念キャンペーン 12.24 12.31 「Fate Project 大晦日 TVスペシャル 2019」放送記念キャンペーン 12.28 12.31 育成 第1部~第2部第4章フリークエスト初回AP1/2,強化クエスト&幕間の物語AP1/2 公式Twitterのフォロワー数160万人突破記念 12.29 05.31 2020年 タイトル 開始 終了 内容 1月 交換券 01.01 02.01 閑古鈴・無間の歯車・英雄の証 2020年お正月キャンペーン 01.01 01.10 育成 種火集めAP消費1/2,強化大成功&極大成功発生率2倍 01.31 育成 第1部~第2部第4章のメインクエストAP1/4 - リニューアル アルトリア・ペンドラゴンのモーション,アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕のモーション - リニューアル アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕のフレンドポイント召喚追加 - 新登場 楊貴妃 - レアプリズム ニューイヤー・グリーティング 01.10 レアプリズム 晴れの新年 復刻 雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~ ライト版 01.04 01.18 リニューアル 新規追加チャレンジクエスト 「FGO カルデアパークキャラバン 2019-2020」愛知会場開催記念キャンペーン 01.12 01.20 第5回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 01.12 01.31 TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」放送記念キャンペーン 第3弾 01.18 03.31 魔術礼装 第五真説要素環境用カルデア制服 メンテナンス 01.22 - 救え! アマゾネス・ドットコム ~CEOクライシス2020~ 01.22 02.05 霊衣開放 簡易霊衣「アマゾネスCEOセット」(エルドラドのバーサーカー) 01.18 01.27 育成 「種火集め」「修練場」クエスト全曜日分開放 01.22 - 実装 「サーヴァントとの記録」で「仮加入」「レベルアップ」、リスト更新の時間表示 2月 交換券 02.01 03.01 禍罪の矢尻・大騎士勲章・宵哭きの鉄杭 「FGO カルデアパークキャラバン 2019-2020」石川会場開催記念キャンペーン 02.01 02.09 02.01 04.30 マナプリズム グラン・カヴァッロ 「Fate/Grand Order -Epic of Remnant-」亜種特異点Ⅰ 悪性隔絶魔境 新宿 新宿幻霊事件コミック発売記念キャンペーン 02.01 02.15 02.01 - 霊衣開放 霊衣「漆黒の騎士王ver新宿1999」(アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕) 02.01 - リニューアル アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕の攻撃演出 02.01 02.08 育成 対象サーヴァントの強化成功率2倍、フレンドポイント2倍 幕間の物語キャンペーン 第12弾 02.05 02.12 育成 幕間の物語AP1/2 メンテナンス 02.12 - バレンタイン2020 いみじかりしバレンタイン ~紫式部と5人のパリピギャル軍団~ 02.12 02.26 新登場 清少納言 - リニューアル マリー・アントワネット、ガイウス・ユリウス・カエサルのモーション - リニューアル 同一のバレンタインのプレゼントの所持可能、アイコン、ログウィンドウでのボイス再生 FGO カルデアパークキャラバン 2019-2020」大阪会場開催記念キャンペーン 02.23 03.02 メンテナンス 02.26 - 1900万DL突破キャンペーン 02.26 03.06 実装 メイン・インタールード 冥界のメリークリスマス 特別開放 メイン・インタールード 冥界のメリークリスマス 育成 強化成功率2倍、強化QP1/2 育成 種火集めAP1/2 - リニューアル フィン・マックールのモーション - リニューアル コマンドコードの所持枠(150→200) - マナプリズム 人理の紋章、ラッキービースト - レアプリズム 「カルデア・ティータイム」開放権、勝利の兵装 - 実装 「毒」「やけど」「呪い」の状態演出 - リニューアル クエストのストーリーの進行度ごとのマテリアル登録、スキップ時にストーリー進行度の表示 03.06 - レアプリズム 「メイン・インタールード 冥界のメリークリスマス」クエスト開放権,アルテラ・ザ・サン〔タ〕【宝具強化用】 3月 交換券 03.01 04.01 永遠結氷・追憶の貝殻・魔術髄液 アイアイエーの春風 ~魔女と愉快な仲間と新しい冒険~ 03.06 03.16 新登場 オデュッセウス カルデアボーイズコレクション2020 03.06 03.16 - レアプリズム 「CBC2019」限定 概念礼装交換ショップ TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」放送記念キャンペーン 第4弾 03.15 03.22 ハンティングクエスト 第7弾 03.16 03.23 「Lostbelt No.5 神代巨神海洋 アトランティス 神を撃ち落とす日」クリア応援キャンペーン 03.22 04.30 育成 メインクエスト第2部 第3章までAP消費1/4,第2部第4章~第5章(アトランティス)AP消費1/2 03.25 育成 第2部フリークエスト初回AP消費1/2 リリース1700日突破キャンペーン 03.24 メンテナンス 03.25 - Fate/Apocrypha×Fate/Grand Orderスペシャルイベント「復刻版 Apocrypha/Inheritance of Glory -Triumphal-」 03.25 04.08 既出配布 ジーク 霊衣開放 トゥリファスの記憶(モードレッド) - リニューアル ジャック・ザ・リッパーのモーション - リニューアル サーヴァントのフィルター機能,戦利品確認,表示カードサイズ 緊急メンテナンス 03.27 - 4月 交換券 04.01 05.01 巨人の指輪・ホムンクルスベビー・励振火薬 Fate/Grand Order MyCraft Lostbeltリリース記念キャンペーン 04.01 04.05 「Lostbelt No.5 星間都市山脈 オリュンポス 神を撃ち落とす日」開幕直前キャンペーン 04.02 04.13 メンテナンス 04.06 - 第2部 第5章「Lostbelt No.5 星間都市山脈 オリュンポス 神を撃ち落とす日」 04.09 - 新登場 ディオスクロイ,カイニス 素材 神脈霊子,悠久の実 04.16 - 新登場 ロムルス=クィリヌス 幕間の物語&強化クエスト AP消費1/2キャンペーン 04.20 04.29 育成 幕間の物語&強化クエストAP1/2 メンテナンス 04.29 - 緊急メンテナンス 04.29 - 2000万DL突破キャンペーン 04.29 05.06 配布 恒常★5サーヴァント 06.30 育成 交換した★5サーヴァントの経験値2倍 05.06 育成 「種火集め」「修練場」クエスト全曜日分開放 第1部~第2部第5章(オリュンポス)メインクエストAP0 第1部~第2部第5章(オリュンポス)フリークエストAP1/2 - アップデート コマンドコードの所持枠(200→250) 07.31 マナプリズム フリー・シーティング - レアプリズム ベラ・リザ 05.09 育成 スタートダッシュキャンペーンのログインボーナス、カムバック連続ログインボーナス 5月 交換券 05.01 06.01 オーロラ鋼・禁断の頁・愚者の鎖 復刻 オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019 ライト版 05.03 05.17 既出配布 長尾景虎 Fate/Requiem×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン 05.17 06.01 育成 種火集めAP1/2 関連サーヴァントの強化成功率2倍、フレンドポイント2倍、強化クエスト&幕間の物語AP1/2 メンテナンス 05.21 - Fate/Requiem×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント「『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録」 05.25 06.08 配布 宇津見エリセ - 新登場 ボイジャー、鬼女紅葉 アップデート マイルームの全UI非表示、パーティ確認画面でクエスト情報の確認、 前回実行したフリークエストの表示 6月 交換券 06.01 07.01 閑古鈴・ゴーストランタン・万死の毒針 復刻 見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負! ライト版 06.08 06.29 既出配布 葛飾北斎/セイバー メンテナンス 06.29 - 幕間の物語キャンペーン 第13弾 06.29 07.08 育成 対象サーヴァントの強化成功率2倍 育成 幕間の物語AP1/2、メインクエスト第1部~第2部 第3章AP1/4、第2部 第4章AP1/2 - アップデート 「MENU」に「ターミナル」ボタン追加、バトル中に宝具演出速度の確認・変更、概念礼装用イベントボーナスフィルター「直近終了イベント」、「タゲ集中アップ」のUI・仕様 7月 交換券 07.01 08.01 永遠結氷・蛇の宝玉・虚影の塵 リリース1800日突破キャンペーン 07.02 - ハンティングクエスト 第8弾 07.08 07.15 オリジナルサウンドトラック第四弾発売記念 07.12 - リニューアル サウンドプレイヤー(Lostbelt No.4 ~ Lostbelt No.5) メンテナンス 07.15 - 「メイン・インタールード 深海電脳楽土 SE.RA.PH」リリース記念キャンペーン 07.15 07.22 特別開放 「メイン・インタールード 深海電脳楽土 SE.RA.PH」 育成 BBの経験値2倍 育成 メインクエスト第一部AP1/2 - 実装 「メイン・インタールードの記録」マテリアル追加 - レアプリズム 「メイン・インタールード 深海電脳楽土 SE.RA.PH」クエスト開放権、BB【宝具強化用】 メンテナンス 07.22 - 復刻 徳川廻天迷宮 大奥 07.22 08.05 07.15 07.31 育成 メインクエスト第1部~第2部第3章AP1/2 07.22 - アップデート 状態効果表示欄、攻撃時発動効果の表示タイミング 第2部後期オープニングムービー 07.30 08.12 特別開放 全マスター視聴可能 08.13 - 実装 第2部 第5章「Lostbelt No.5 星間都市山脈 オリュンポス 神を撃ち落とす日」のクリア後視聴可能 07.30 - 実装 ゲーム起動時のオープニング再生機能 8月 交換券 08.01 09.01 巨人の指輪・追憶の貝殻・世界樹の種 メンテナンス 08.05 - サーヴァント強化クエスト 第12弾~5th Anniversary~特別編 08.05 - 「FGO カルデア放送局 5周年SP ~under the same sky~」配信直前キャンペーン 08.05 08.26 5周年記念メモリアルクエスト - リニューアル 倍速設定(バトル開始時、コマンドカード選択後、バトル移行) - リニューアル フレンド&フォロー用再臨段階設定、再臨段階ランダム設定、霊基ネタバレ防止設定 Fate/Grand Order ~5th Anniversary~ 08.10 08.24 育成 種火集め&修練場全開放、AP1/2 サーヴァント&概念礼装強化成功・大成功率5倍 - リニューアル フレンド枠の初期値(20→25) コード・リムーバーを使用せずコマンドコードを自由に分離・付け替え可能 メインクエスト進行度報酬に聖晶片1個 08.17 霊衣開放 授かりし旅装(アルジュナ)、アクティブ・セーラー(レオナルド・ダ・ヴィンチ〔騎〕)、ヴィナスのシルク(ネロ・クラウディウス)、まっこと格好えい羽織袴(岡田以蔵)、マッド・バニー(ポール・バニヤン) 10.31 マナプリズム アイドル・メイカー - レアプリズム 獣の足跡 - 新登場 アルトリア・キャスター 08.24 アルトリア・キャスター体験クエスト - リニューアル アルトリア・ペンドラゴンの待機モーション - アップデート 聖晶石・聖晶片の所持数表示、チュートリアル中のサポート選択に「おすすめサポート」追加 復刻 オール・ザ・ステイツメン! ~マンガで分かる合衆国開拓史~ 08.10 08.17 既出配布 ポール・バニヤン 08.17 - レアプリズム 「オール・ザ・ステイツメン! ~マンガで分かる合衆国開拓史~」クエスト開放権 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM」配信記念キャンペーン 08.11 08.25 育成 マシュ・キリエライトのフレンドポイント2倍 劇場版「Fate/stay night [Heaven s Feel]」Ⅲ.spring song公開記念キャンペーン 08.12 09.11 魔術礼装 2004年の断片 パールヴァティー体験クエスト - マナプリズム 簡易霊衣「風王結界」(アルトリア・ペンドラゴン) リニューアル ステンノ、エウリュアレのバトルモーション 09.11 - レアプリズム パールヴァティー体験クエスト、2004年の断片 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM」配信記念キャンペーン 第2弾 08.25 09.08 - レアプリズム 霊衣「常夏の水着」開放権獲得クエスト メンテナンス 08.17 - サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~ 08.17 09.07 配布 虞美人〔ランサー〕 - 新登場 殺生院キアラ〔ムーンキャンサー〕、イリヤスフィール・フォン・アインツベルン〔アーチャー〕、ブリュンヒルデ〔バーサーカー〕 09.07 魔術礼装 カルデア・パスファインダー 霊衣開放 我が愛との思い出(シグルド)、辨天衣(蘭陵王)、サマー・カジュアル(エミヤ)、常夏の水着Ver.02(マシュ・キリエライト) - リニューアル ハンス・クリスチャン・アンデルセンのモーション 08.24 - 新登場 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕、巴御前〔セイバー〕、紫式部〔ライダー〕 9月 交換券 09.01 10.01 オーロラ鋼・隕蹄鉄・魔術髄液 2100万DL突破キャンペーン 09.07 09.14 アップデート マスターミッション(エクストラミッション)にサーヴァントの最終再臨回数 育成 サーヴァント・概念礼装の強化成功率2倍、種火集めAP1/2、強化クエストAP1/2、メインクエスト第2部 第5章 オリュンポスAP1/2、メインクエスト第1部~第2部 第5章 アトランティスAP1/4 リニューアル プレゼントボックスの受け取り枠350→400 - マナプリズム 赤き宝石嬢の令印 - レアプリズム マナプリズム交換「パーソナル・コーチング」開放権、神縫いの鎖 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM」配信記念キャンペーン 第3弾 09.08 09.22 配信記念クエスト - レアプリズム ファーストサーヴァント 幕間の物語キャンペーン 第14弾 09.14 09.21 育成 幕間の物語AP1/2 影の国の舞闘会 ~ネコとバニーと聖杯戦争~ 09.18 10.02 霊衣開放 霊衣「刺し穿つバニー」(スカサハ) - リニューアル スカサハのバトルモーション 09.23 - 10月 交換券 10.01 11.01 禍罪の矢尻・枯淡勾玉・愚者の鎖 ハンティングクエスト 第9弾 10.02 10.09 - リニューアル 沖田総司のバトルモーション メンテナンス 10.09 - 「Fate/Grand Order THE STAGE -冠位時間神殿ソロモン-」公演記念キャンペーン 10.09 10.30 育成 関連サーヴァントの強化成功率2倍 超古代新選組列伝 ぐだぐだ邪馬台国2020 10.09 10.23 新登場 卑弥呼、斎藤一、織田信勝 霊衣開放 簡易霊衣「浅葱の羽織袴」(沖田総司) リリース1900日突破キャンペーン 10.10 - メンテナンス 10.23 - 復刻 クリスマス2019 ナイチンゲールのクリスマス・キャロル ライト版 10.23 11.04 既出配布 ナイチンゲール〔サンタ〕 - 実装 プレゼントボックスの「カードのレアリティ」フィルター、プレゼントボックス保管数アイコン変化段階、マテリアルのアドベンチャーパートの連続再生 11月 交換券 11.01 12.01 永遠結氷・ホムンクルスベビー・宵哭きの鉄杭 「虚数大海戦イマジナリ・スクランブル ~ノーチラス浮上せよ~」開幕直前キャンペーン 11.04 11.18 育成 すべてのフリークエスト初回クリアまでのAP1/2 11.30 育成 メインクエスト第2部 第5章 オリュンポスAP1/2、第2部 第5章 アトランティスまでのAP1/4 メンテナンス 11.11 - 虚数大海戦イマジナリ・スクランブル ~ノーチラス浮上せよ~ 11.11 11.25 新登場 ヴァン・ゴッホ、ネモ - レアプリズム 霊衣「常夏の水着Ver.02」開放権 メンテナンス 11.25 - 2200万DL突破キャンペーン 11.25 - リニューアル iPhone Xなど一部端末のフルスクリーン表示 12.02 育成 メインクエストすべてのフリークエスト初回クリアまでのAP1/2 育成 サーヴァント・概念礼装の強化大成功率2倍 育成 「種火集め」「修練場」全開放 12.31 実装 霊脈石(メインストーリー第1部~第2部(第5章 オリュンポスまで)) 育成 メインクエスト第2部 第5章 オリュンポスまでのAP1/4 02.28 マナプリズム テイク・ロマンス - レアプリズム 名探偵フォウムズ 「地獄界曼荼羅 平安京 轟雷一閃」開幕直前キャンペーン 11.27 12.04 育成 関連サーヴァントのフレンドポイント獲得量2倍 12月 交換券 12.01 01.01 巨人の指輪・ゴーストランタン・万死の毒針 公式Twitterのフォロワー数180万人突破記念 12.04 05.31 劇場版「Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- Wandering; Agateram」公開記念キャンペーン 12.04 01.01 ログインボーナス 12.11 育成 関連サーヴァントの獲得フレンドポイント2倍 - リニューアル アーラシュ、ベディヴィエールのモーション - 霊衣開放 シルバー・バトラー(ベディヴィエール) - マナプリズム 霊衣「シルバー・バトラー」開放権(ベディヴィエール) メンテナンス 12.04 - 第2部 第5.5章「地獄界曼荼羅 平安京 轟雷一閃」 12.04 - 新登場 蘆屋道満、渡辺綱 霊衣開放 平安武者装束(坂田金時) 素材 虹の糸玉、鬼炎鬼灯 リニューアル マスターレベル上限(150→160) リニューアル セイントグラフの確認時の再臨段階変更、マテリアルの「前回再生」表示、幕間の物語から移動時に直接戻る機能 12.11 - 新登場 伊吹童子 霊衣開放 簡易霊衣:大蛇神の分け御霊(伊吹童子) 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM song material」発売記念キャンペーン 12.08 12.15 ログインボーナス 育成 マシュ・キリエライトのフレンドポイント獲得量2倍 - レアプリズム 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM」配信記念クエスト 幕間の物語キャンペーン 第15弾 12.14 12.21 育成 幕間の物語AP1/2 育成 対象サーヴァント強化大成功2倍 メンテナンス 12.16 - 栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~ 12.16 12.30 新登場 ヴリトラ 配布 カルナ〔サンタ〕 リニューアル ゲオルギウスのモーション メンテナンス 12.28 - 「Fate Project 大晦日TVスペシャル2020」放送記念キャンペーン 12.28 12.31 ログインボーナス 育成 魔術礼装獲得クエスト、強化クエスト、幕間の物語AP1/2 2021年 タイトル 開始 終了 内容 1月 交換券 01.01 02.01 光銀の冠・八連双晶・オーロラ鋼 2021年お正月キャンペーン 01.01 01.10 新登場 千子村正 千子村正体験クエスト 育成 「種火集め」「宝物庫の扉を開け」全開放&AP1/2 育成 サーヴァント&概念礼装の強化大成功率2倍 育成 メインクエスト第1部(特異点Fから終局特異点まで)、第2部(第1章から第5章 オリュンポスまで)AP1/4 レアプリズム 独楽の舞い踊り メンテナンス 01.06 - 復刻 セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~ ライト版 01.06 01.20 「FGO ウィンターキャラバン オンライン 2021」Vol.1配信記念キャンペーン 01.15 01.22 第6回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 01.17 02.03 リリース2000日突破キャンペーン 01.18 - メンテナンス 01.20 - いざ鎌倉にさよならを ~Little Big Tengu~ 01.20 02.03 新登場 平景清 配布 鬼一法眼 - レアプリズム 霊衣「魅惑の獄長ルック」開放権 - リニューアル 牛若丸のモーション - リニューアル 「EVENT MISSION」の文字色、宝具・スキル効果の説明文のフォントサイズ 「Fate/Grand Order Memories Ⅲ 概念礼装画集 第2部 上」発売記念キャンペーン 01.27 02.10 「Fate/Grand Order Memories Ⅲ」発売記念クエスト - レアプリズム 「Fate/Grand Order Memories Ⅱ」発売記念クエスト 2月 交換券 02.01 03.01 閑古鈴・追憶の貝殻・竜の牙 メンテナンス 02.03 - 聖杯戦線 ~ブルータスよ、おまえもか~ 02.03 02.17 実装 聖杯の雫 - レアプリズム 霊衣「オリンピアの体操服」開放権 - リニューアル ブーディカ、カリギュラのモーション 「FGO ウィンターキャラバン オンライン 2021」Vol.2配信記念キャンペーン 02.06 02.14 メンテナンス 02.10 - 愛の伝道師アムールちゃんのサン・バレンティーノ! ~カルデア・ビター・バレンタイン2021~ 02.10 02.24 新登場 アムール〔カレン〕 リニューアル 「スーパーロックオンチョコ〔ストロベリー〕」「スーパーロックオンチョコ〔ブルーベリー〕」 - リニューアル マスタープロフィールの誕生日2月29日の設定 メンテナンス 02.24 - 2300万DL突破キャンペーン 02.24 03.03 リニューアル マスターミッション 育成 サーヴァント・概念礼装の強化大成功率2倍 育成 強化クエストのAP1/2 育成 サーヴァントのフレンドポイント獲得量2倍 - マナプリズム 白き器の令印 レアプリズム マナプリズム交換「カルデア・ディナータイム」開放権、竜殺しの剣 実装 『プッシュ!サーヴァント』機能、 改修 フィルター設定のダイアログ 「FGO ウィンターキャラバン オンライン 2021」Vol.3配信記念キャンペーン 02.28 03.08 3月 交換券 03.01 04.01 禍罪の矢尻・大騎士勲章・励振火薬 マナプリズム交換限定概念礼装 03.01 05.31 マナプリズム 雨雲を越えて メンテナンス 03.03 - 聖杯怪盗天草四郎 ~スラップスティック・ミュージアム~ 03.03 03.15 霊衣開放 霊衣「快盗天草四郎」 リニューアル 天草四郎のモーション カルデアボーイズコレクション2021 03.03 03.15 メンテナンス 03.15 - アキハバラ・エクスプロージョン! ~願いの街と愛を刻まれた彫像たち~ 03.15 03.29 育成 「種火集め」「修練場」全種開放 育成 幕間の物語の消費AP1/2 03.24 04.07 新登場 ガラテア メンテナンス 03.24 - 4月 交換券 04.01 05.01 神脈霊子・無間の歯車・凶骨 「Fate/Freedom Order ~ボクとアナタのユナイト戦争~」リリース記念 初回ログインボーナス 04.01 04.02 ハンティングクエスト 第10弾 04.07 04.24 育成 対象サーヴァントの強化大成功率2倍 - レアプリズム 「葛飾北斎体験クエスト」開放権 臨時メンテナンス 04.15 - サーヴァント強化クエスト 第13弾 04.14 04.21 育成 強化クエストの消費AP1/2 メンテナンス 04.21 - Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン 04.21 05.05 育成 種火集めの消費AP1/2 育成 対象サーヴァントの強化大成功率2倍、フレンドポイント獲得量2倍、強化クエスト・幕間の物語の消費AP1/2 Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント「輝け! グレイルライブ!! ~鶴のアイドル恩返し~」 04.26 05.10 新登場 ミス・クレーン 配布 謎のアイドルX〔オルタ〕 実装 霊衣縫製 リリース2100日突破キャンペーン 04.28 - 5月 交換券 05.01 06.01 永遠結氷・ホムンクルスベビー・愚者の鎖 メンテナンス 05.12 - 聖杯戦線 ~僕のスーパー・キャメロット2021~ 05.12 05.26 リニューアル アルトリア・ペンドラゴン/ランサー、ガウェイン、ランスロット/セイバー、トリスタンのモーション - レアプリズム 霊衣「トゥリファスの記憶」開放権 「劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- Paladin; Agateram」公開直前キャンペーン 05.10 06.11 限定ログインボーナス 05.24 育成 対象サーヴァントの強化大成功率2倍、フレンドポイント獲得量2倍 メンテナンス 05.19 - 復刻 サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~ ライト版 05.19 06.09 既出配布 虞美人/ランサー 既出魔術礼装 カルデア・パスファインダー 6月 交換券 06.01 07.01 光銀の冠・ゴーストランタン・宵哭きの鉄杭 マナプリズム交換限定概念礼装 06.01 08.31 マナプリズム 雪花なき夜の先へ Fate/Grand Carnival 1st Season」Blu-ray DVD発売記念キャンペーン 06.01 06.08 育成 対象サーヴァントの強化大成功率2倍、フレンドポイント獲得量2倍 「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」開幕直前キャンペーン 06.02 06.30 06.16 育成 サーヴァント・概念礼装の強化大成功率2倍、種火集め・修練場の全種開放、第2部 第5.5章クリア後すべてのフリークエスト初回クリアAP1/2 06.16 育成 サーヴァント・概念礼装の強化大成功率2倍、種火集め・修練場の全種開放 メインクエストクリア応援キャンペーン 06.01 08.15 育成 霊脈石、限定マスターミッション メンテナンス 06.09 - 「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」(前編) 06.11 - 新登場 モルガン、妖精騎士ガウェイン、妖精騎士トリスタン - 素材 赦免の小鐘、夢幻の鱗粉 - リニューアル クー・フーリン/キャスターのモーション 幕間の物語キャンペーン 第16弾 06.23 06.30 育成 幕間の物語の消費AP1/2、対象サーヴァントの強化大成功率2倍 メンテナンス 06.30 - 復刻 Grandネロ祭 ~2021 Early Summer~ 06.30 07.14 育成 サーヴァントの強化大成功率2倍 既出霊衣開放 オリンピアの体操服(ネロ・クラウディウス) 追加要素 覇者級、【超絶難易度】フィナーレ Encore 7月 交換券 07.01 08.01 オーロラ鋼・鳳凰の羽根・赦免の小鐘 臨時メンテナンス 07.05 - メンテナンス 07.14 - 「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」(後編) 07.14 - 新登場 妖精騎士ランスロット、パーシヴァル Fate/Grand Order Fes. 2021 ~6th Anniversary~ 07.27 08.10 6周年記念メモリアルクエスト メンテナンス 07.30 - 「Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-」特別上映記念キャンペーン 07.30 08.14 8月 交換券 08.01 09.01 夢幻の鱗粉・追憶の貝殻・世界樹の種 Fate/Grand Order ~6th Anniversary~ 08.01 08.15 新登場 光のコヤンスカヤ 育成 「種火集め」「修練場」全種開放、AP1/2 育成 サーヴァント&概念礼装強化大成功率3倍 - 改修 メインクエスト第2部第5.5章までの消費AP1/2、ドロップ率調整、「サーヴァント」「概念礼装」の所持枠(500→600枠)、「コマンドコード」の所持枠(300→350枠)、「サーヴァント」「概念礼装」の保管枠拡張数(140→160回)、レアプリズム交換「獣の足跡」毎月1回→3回、フルスクリーン表示対応サーヴァント拡張、召喚画面 実装 毎日1回限定の有償「1回召喚」、サーヴァントコイン追加、「種火集め」「宝物庫の扉を開け」に「極級」 サーヴァント強化クエスト 第14弾~6th Anniversary~特別編 08.01 08.07 メンテナンス 08.04 - 「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」(後編・戴冠式) 08.04 - 新登場 ハベトロット リリース2200日突破キャンペーン 08.06 - メンテナンス 08.11 - 「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」完結記念キャンペーン 08.11 08.31 新登場 オベロン 08.31 育成 メインクエスト第2部 第6章消費AP1/2、霊脈石の期限 08.25 育成 第2部 第6章フリークエスト初回クリアまで消費AP1/2 新米マスター応援キャンペーン 08.16 10.31 08.23 育成 曜日クエスト全種開放、消費AP1/2、サーヴァント&概念礼装強化大成功率2倍 08.31 育成 フレンドポイント獲得量2倍 ハンティングクエスト 第11弾 08.20 08.27 メンテナンス 08.27 - 「劇場版 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ Licht 名前の無い少女」公開記念キャンペーン 08.27 09.03 育成 関連サーヴァントの強化大成功率2倍 - レアプリズム プリズマ☆イリヤ劇場公開記念クエスト、簡易霊衣「テスタメント・フォーム」開放権 9月 交換券 09.01 10.01 虹の糸玉・隕蹄鉄・万死の毒針 マナプリズム交換限定概念礼装 09.01 11.30 マナプリズム 妙なる帳の中へ 「カルデア・サマーアドベンチャー! ~夢追う少年と夢見る少女~」開幕直前キャンペーン 09.01 09.08 育成 関連サーヴァントの強化大成功率2倍、「強化クエスト」「幕間の物語」消費AP1/2 メンテナンス 09.08 - カルデア・サマーアドベンチャー! ~夢追う少年と夢見る少女~ 09.08 09.29 新登場 沖田総司〔オルタ〕(セイバー)、アナスタシア&ヴィイ、シャルロット・コルデー(キャスター) 配布 レオナルド・ダ・ヴィンチ(ルーラー) 霊衣開放 「フィアレス・ダイバー」(アキレウス)、「サマー・スポーツウェア」(マンドリカルド)、「盛夏の紳士」(エドワード・ティーチ) - 改修 エドワード・ティーチのモーション - 改修 サポート編成の編成枠、プロフィールの記載、霊基変還時の強化済みおよび★5(SSR)のサーヴァント選択の確認 09.15 09.29 新登場 カーマ(アヴェンジャー)、カイニス(ライダー)、清少納言(バーサーカー) メンテナンス 09.17 - 幕間の物語キャンペーン 第17弾 09.29 10.06 育成 幕間の物語の消費AP1/2、対象サーヴァントの強化大成功率2倍 10.31 育成 メインストーリー第2部 第5.5章までの消費AP1/4 「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」セイバー参戦記念キャンペーン 09.30 10.07 育成 アルトリア・ペンドラゴン(セイバー)の強化大成功率2倍 10月 交換券 10.01 11.01 閑古鈴・枯淡勾玉・愚者の鎖 ハロウィンカムバックキャンペーン 10.01 11.03 育成 幕間の物語の消費AP1/2、対象サーヴァントの強化大成功率2倍 10.15 育成 対象サーヴァントの強化大成功率2倍、「強化クエスト」「幕間の物語」消費AP1/2、フレンドポイント獲得量2倍 10.06 - レアプリズム 簡易霊衣「アマゾネスCEOセット」開放権、霊衣「夏の狩人」開放権 10.06 10.31 育成 対象サーヴァントの強化大成功率2倍 10.13 10.31 育成 対象サーヴァントのフレンドポイント獲得量2倍 メンテナンス 10.06 - チェイテ・ハロウィン・トリロジー ウルトラデラックス総集編! 10.06 11.03 既出配布 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕、エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕、メカエリチャン、メカエリチャンⅡ号機 - 改修 「前回使用」マーク表示、スキルレベルアップ時の演出スキップ可能、「リスト更新」ボタンUI メンテナンス 10.20 - ハロウィン・ライジング! ~砂塵の女王と暗黒の使徒~ 10.20 11.03 配布 エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 新登場 ジャック・ド・モレー 魔術礼装 ハロウィン・ロイヤリティ 改修 宝具強化専用霊基、仮加入の宝具レベル強化 メンテナンス 10.27 - TVアニメ「Fate/Apocrypha」Blu-ray Disc Box Original Soundtrackリリース記念キャンペーン 10.27 11.04 レアプリズム 霊衣「怪盗天草四郎」開放権 メインクエストクリア応援キャンペーン 第1弾 10.28 12.31 改修 フォロー上限数(3→5)、メインクエスト各節クリア時の報酬「経験値カード」追加 育成 メインクエスト第1部&第2部5.5章までの消費AP1/4 11月 交換券 11.01 12.01 禍罪の矢尻・無間の歯車・英雄の証 メンテナンス 11.03 - 復刻 超古代新選組列伝 ぐだぐだ邪馬台国2020 ライト版 11.03 11.17 11.17 - レアプリズム 簡易霊衣「浅葱の羽織袴」開放権 メンテナンス 11.10 - 2400万DL突破キャンペーン 11.10 11.17 育成 「種火集め」「修練場」全種開放、サーヴァント&概念礼装強化の消費QP1/2 - マナプリズム 森域の魔獣、黒き信徒の令印、愛の狩人 - レアプリズム 八葉の鏡、始まりと終わりの剣、マナプリズム交換「グラン・カヴァッロ」開放権 - 改修 コマンドコード刻印の直接付け替え・フィルター機能、 - 実装 スキル演出高速化、「ゲームオプション」の「解像度設定」 メインクエストクリア応援キャンペーン 第2弾 11.12 12.31 マナプリズム 霊脈石 リリース2300日突破キャンペーン 11.14 - メンテナンス 11.17 - 昭和キ神計画 ぐだぐだ龍馬危機一髪! 消えたノッブヘッドの謎 11.17 12.01 配布 謎の蘭丸X 新登場 出雲阿国 霊衣開放 霊衣「えろうイケちょるスーツ」(岡田以蔵) 改修 イベントミッション対象エネミーのアイコン表示 11.22 新登場 坂本龍馬/ランサー 12月 交換券 12.01 01.01 永遠結氷・禁断の頁・励振火薬 マナプリズム交換限定概念礼装 12.01 02.28 マナプリズム 悠久の果てを求めて メンテナンス 12.01 - メインクエストクリア応援キャンペーン 第3弾 12.01 12.31 育成 第2部6章の消費AP1/2 改修 コマンドカードの演出時間短縮、ゲームオプションにクエスト選択確認ダイアログ非表示設定 幕間の物語キャンペーン 第18弾 12.02 12.09 育成 幕間の物語の消費AP1/2 育成 対象サーヴァントの強化大成功率2倍 メンテナンス 12.08 - メイキング・クリスマス・パーティー! 12.08 12.17 配布 マルタ〔サンタ〕 - レアプリズム 霊衣「サマー・カジュアル」開放権(エミヤ) 改修 サーヴァント強化などの「閉じる」「再選択」ボタン、スクロール位置の再表示 「FGO カルデア・サテライトステーション 2021-2022」福岡会場開催記念キャンペーン 12.15 12.18 メインクエストクリア応援キャンペーン 第3弾 12.17 12.31 育成 星見のティーポット サウンドプレイヤー新曲追加 12.21 - 改修 第2部 第5.5章「地獄界曼荼羅 平安京 轟雷一閃」~第2部 第6章「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」 メンテナンス 12.22 - 非霊長生存圏 ツングースカ・サンクチュアリ 12.22 12.31 新登場 太公望、ドブルイニャ・ニキチッチ 12.31 魔術礼装 決戦用カルデア制服 「Fate Project 大晦日TVスペシャル2021」放送記念キャンペーン 12.29 12.31 2022年 タイトル 開始 終了 内容 1月 交換券 01.01 02.01 虹の糸玉・大騎士勲章・竜の牙 2022年お正月キャンペーン 01.01 01.10 育成 サーヴァント強化&概念礼装強化の大成功率2倍、「種火集め」&「修練場」の消費AP1/2 01.31 育成 第2部 第2章までのメインクエスト消費AP1/4 - 新登場 闇のコヤンスカヤ - 実装 確定召喚、召喚履歴、聖杯鋳造、「修練場」の「極級」追加 - レアプリズム 鞠もをかし 01.03 - レアプリズム 霊衣「刺し穿つバニー」開放権(スカサハ) 第1部インプルーブ ~特異点修復支援 第1弾~ 01.01 - 改修 チュートリアル召喚のサーヴァント排出確率アップ、サポートサーヴァント選択の有利クラス表示 「FGO カルデア・サテライトステーション 2021-2022」福岡会場開催記念キャンペーン 01.06 01.09 第7回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 01.09 01.31 メンテナンス 01.12 - 第1部インプルーブ ~特異点修復支援 第2弾~ 01.12 - 改修 サーヴァント編成COSTの上限調整、クエスト開始時の演出スキップ ロード・エルメロイⅡ世の事件簿×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント「復刻版 レディ・ライネスの事件簿 -Plus Episode-」 01.12 02.02 既出配布 グレイ - 新登場 ヘファイスティオン - レアプリズム TVアニメ「ロード・エルメロイⅡ世の事件簿」放送記念クエスト 第1部インプルーブ ~特異点修復支援 第3弾~ 01.19 - 改修 ピュアプリズム、チュートリアルミッション、「監獄塔に復讐鬼は哭く」無料開放、「アルジュナ&カルナ体験クエスト」無料開放、霊衣「モンテ・クリストセレクション」交換無料化、霊衣「授かりし旅装」交換無料化 第1部インプルーブ ~特異点修復支援 第4弾~ 01.26 - リニューアル アドバンスドクエスト、「メイン・インタールード 冥界のメリークリスマス」無料開放 02.02 育成 「虚影の塵」を戦利品として獲得できる可能性があるメインクエスト内のフリークエスト初回クリア消費AP1/2 アドバンスドクエスト 第1弾 01.26 - 2月 交換券 02.01 03.01 神脈霊子・ホムンクルスベビー・魔術髄液 株式会社ラセングル設立 02.01 02.28 ログインボーナス 「バレンタイン2022」開催直前キャンペーン 02.02 02.23 「FGO カルデア・サテライトステーション 2021-2022」高知会場代替開催記念キャンペーン 02.03 02.06 メンテナンス 02.09 - アカウント削除機能追加 02.09 - マナナン・スーベニア・バレンタイン ~チョコの樹と女神の選択~ 02.09 02.23 新登場 マナナン・マク・リール〔バゼット〕 リリース2400日突破キャンペーン 02.22 - 「ホワイトデー2022」開催直前キャンペーン 02.23 03.02 育成 「種火集め」消費AP1/2、イベントボーナス対象サーヴァント強化大成功発生率2倍 - レアプリズム 「CBC2021」限定 概念礼装交換ショップ、優雅典雅な怪盗帽、大魔女の麦粥、失落の棺 - リニューアル 「メイン・インタールード 深海電脳楽土 SE.RA.PH」無料開放 「FGO カルデア・サテライトステーション 2021-2022」北海道会場代替開催記念キャンペーン 02.24 02.27 アドバンスドクエスト 第2弾 02.28 - 3月 交換券 03.01 04.01 巨人の指輪・追憶の貝殻・愚者の鎖 マナプリズム交換限定概念礼装 03.01 05.31 マナプリズム 狼のはなし メンテナンス 03.02 - 15人の理知的なメガネたち 03.02 03.16 霊衣開放 アルジュナ〔オルタ〕、モードレッド(セイバー)、エルキドゥ、カルナ、ネモ、マーリン、クー・フーリン〔オルタ〕、ガウェイン、斎藤一、メドゥーサ(ライダー)、ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス、シャルル=アンリ・サンソン、織田信勝 ホワイトデー・スペクタクルズ 03.02 03.16 Road to 7 [Lostbelt No.1] 03.09 03.16 育成 対象サーヴァント幕間の物語開放、メインクエスト第2部 第1章消費AP1/4、第2部 第1章までのフリークエスト初回クリア消費AP1/2、対象サーヴァント強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2、対象サーヴァント強化大成功率2倍、対象サーヴァントフレンドポイント2倍 メンテナンス 03.16 - バトル・イン・ニューヨーク 2022 ~スペース・オデュッセウス対ニコラ・テスラ~ 03.16 03.30 アドバンスドクエスト 第3弾 03.30 - Fate/Grand Order 春の新米マスター応援キャンペーン2022! 03.30 04.30 育成 メインクエスト第1部の消費APが1/4 03.30 - リニューアル フレンド数((28→31) Road to 7 [Lostbelt No.2] 03.30 04.06 育成 関連サーヴァントの「幕間の物語」開放、メインクエスト第2部(第1章から第2章)消費AP1/4、第2部 第2章フリークエスト初回クリア消費AP1/2、対象サーヴァント第2部 第2章フリークエスト絆ポイント獲得量アップ、対象サーヴァント強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2&大成功発生率2倍&獲得経験値2倍&フレンドポイント獲得量2倍 - リニューアル 「ブリュンヒルデ体験クエスト」無料開放、霊衣「我が愛との思い出」開放権無料開放 メンテナンス 03.31 - 4月 交換券 04.01 05.01 光銀の冠・隕蹄鉄・赦免の小鐘 「Fate/Pixel Wars」リリース記念キャンペーン 04.01 04.02 メンテナンス 04.06 - 水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島 04.06 04.27 配布 太歳星君 - 新登場 徴姉妹 - リニューアル 簡易霊衣「アイス・セレブリティ」開放権無料開放 メンテナンス 04.20 - アドバンスドクエスト 第4弾 04.20 - マンガで分かる!Fate/Grand Order×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン 04.20 05.04 育成 「種火集め」消費AP1/2、対象サーヴァントフレンドポイント獲得量2倍&強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2、「オール・ザ・ステイツメン! ~マンガで分かる合衆国開拓史~」無料開放 「Fate/Grand Order Arcade」との連動キャンペーン 04.21 04.29 「マンガで分かる!Fate/Grand Order」3巻発売記念キャンペーン 04.25 05.09 メンテナンス 04.27 - マンガで分かる!Fate/Grand Order×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント「連続活劇神話 ミシシッピ・ミササイザーズ」 04.27 05.18 新登場 スーパーバニヤン、大黒天、メアリー・アニング 5月 交換券 05.01 06.01 夢幻の鱗粉・禁断の頁・宵哭きの鉄杭 メンテナンス 05.11 - 2500万DL突破キャンペーン 05.11 05.18 配布 ★4(SR)サーヴァント1騎、4(SR)概念礼装1枚 育成 曜日クエスト全種開放、消費AP1/2、サーヴァント&概念礼装強化大成功率2倍 - 実装 青銅の果実、青銅の苗木、マスターミッション報酬一括受け取り機能 - レアプリズム フリー・シーティング、霊衣「邪竜の魔女ver新宿1999」開放権 - 改修 「サーヴァント」「概念礼装」の保管枠拡張数(160→180回)、フォローの上限数(5→10名)、チュートリアル石召喚排出対象サーヴァントリニューアル、フルスクリーン表示対応サーヴァント拡張、サポートサーヴァント利用状況表示、クエスト初回クリア報酬演出、「サーヴァントの初回宝具演出等倍設定」サポートサーヴァント&エネミー適用 「死想顕現界域 トラオム 或る幻想の生と死」開幕直前キャンペーン 第1弾 05.18 05.31 育成 メインクエスト第1部~第2部 第5.5章消費AP1/4、メインクエスト第2部 第6章消費AP1/2、フリークエスト初回クリア消費AP1/2 06.30 育成 対象サーヴァント「幕間の物語」開放 - 新登場 コンスタンティノス11世 メンテナンス 05.25 - 「死想顕現界域 トラオム 或る幻想の生と死」開幕直前キャンペーン 第2弾 05.25 05.31 レアプリズム 「メイン・インタールード 非霊長生存圏 ツングースカ・サンクチュアリ」クエスト開放権 06.30 育成 メインクエスト第1部~第2部第6章消費AP0 アドバンスドクエスト 第5弾 05.27 - 6月 交換券 06.01 07.01 オーロラ鋼・大騎士勲章・竜の牙 マナプリズム交換限定概念礼装 06.01 08.31 マナプリズム 碧空に立つ メンテナンス 06.01 - 第2部 第6.5章「死想顕現界域 トラオム 或る幻想の生と死」 06.01 - 新登場 シャルルマーニュ、クリームヒルト、ローラン 素材 黄昏の儀式剣、忘れじの灰 06.08 - 新登場 ジェームズ・モリアーティ(ルーラー)、ドン・キホーテ、張角 06.10 - レアプリズム 霊衣「スーパー・クールビズ」開放権 リリース2500日突破キャンペーン 06.02 - メンテナンス 06.15 - 聖杯戦線 ~ムーンサルト・オペレーション~ 06.15 06.29 06.18 - レアプリズム 簡易霊衣「小悪魔たまご肌(第二再臨)」開放権、簡易霊衣「小悪魔たまご肌(第三再臨)」開放権 06.15 06.22 育成 曜日クエスト全種開放 Road to 7 [Lostbelt No.3] 06.22 06.29 育成 対象サーヴァント幕間の物語開放、第2部 第3章フリークエスト初回クリア消費AP1/2、対象サーヴァント強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2、対象サーヴァント強化大成功率2倍、対象サーヴァントフレンドポイント2倍 - レアプリズム 霊衣「辨天衣」開放権 アドバンスドクエスト 第6弾 06.24 - メンテナンス 06.29 - 南溟弓張八犬伝 06.29 07.20 新登場 曲亭馬琴 - レアプリズム 霊衣「まっこと格好えい羽織袴」開放権獲得クエスト 07.03 - 新登場 源為朝 7月 交換券 07.01 08.01 閑古鈴・鳳凰の羽根・励振火薬 メンテナンス 07.06 - メンテナンス 07.13 - 「メイン・インタールード 徳川廻天迷宮 大奥」リリース記念キャンペーン 07.13 07.20 レアプリズム 「メイン・インタールード 徳川廻天迷宮 大奥」クエスト開放権 育成 対象サーヴァント幕間の物語開放 7周年カウントダウンキャンペーン 07.21 07.29 ハンティングクエスト 第12弾 ~7周年カウントダウンハンティング~ 07.21 07.29 メンテナンス 07.29 - アドバンスドクエスト 第7弾 07.30 - 7周年記念限定ミッション 07.30 08.30 魔術礼装 総耶高校学生服 Fate/Grand Order ~7th Anniversary~ 07.31 08.10 新登場 アーキタイプ アース、徐福 配布 ★5(SSR)概念礼装1枚 育成 曜日クエスト全種開放、消費AP1/2、サーヴァント&概念礼装強化大成功率3倍、所持枠 - 改修 Quickカードの1stボーナス、クイックチェイン、マスターミッション(エクストラミッション)、デイリーミッション報酬交換券追加、曜日別クエストの「種火集め」「修練場」調整、「サーヴァント」「概念礼装」の所持枠(600→700枠)、「コマンドコード」の所持枠(350→400枠)、「サーヴァント」「概念礼装」の保管枠拡張数(180→200回)、フレンド以外のサポートサーヴァント宝具使用可、「幕間の物語」NPC選択機能、聖晶片UI調整、「聖晶片交換」ボタン - 実装 マイティチェイン、マイティブレイブチェイン、バトル中の倍速時の描画設定「高品質」、霊基再臨段階報酬 レアプリズム 簡易霊衣「首切りバニー(第一再臨)」開放権、簡易霊衣「首切りバニー(第二再臨)」開放権、簡易霊衣「首切りバニー(第三再臨)」開放権、簡易霊衣「謎のヒロインZ」開放権、簡易霊衣「武蔵ちゃんの夏モード」開放権 8月 交換券 08.01 09.01 虹の糸玉・追憶の貝殻・世界樹の種 サーヴァント強化クエスト 第15弾~7th Anniversary~特別編 08.01 - メンテナンス 08.10 - アークティック・サマーワールド! ~カルデア真夏の魔園観光~ 08.10 08.31 配布 スルーズ、ヒルド、オルトリンデ 霊衣開放 霊衣「朝顔柄の浴衣(呪)」「修練着(現代Ver.)」「サマーレスキュー」 新登場 レディ・アヴァロン、ガレス(セイバー) 08.14 新登場 伊吹童子(バーサーカー)、宇津見エリセ(アヴェンジャー) 08.17 新登場 スカサハ=スカディ(ルーラー)、武則天(キャスター) 「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」マシュ参戦記念キャンペーン 08.19 08.26 育成 マシュ・キリエライトの強化成功率2倍 2600万DL突破キャンペーン 08.31 09.14 育成 種火集め消費AP1/2、すべてのフリークエストの初回クリアまでの消費APが1/2 - リニューアル 「素材交換券」3→5種類、マナプリズム交換「★5経験値カードセット」追加&「★4経験値カードセット」40個→15個、AP回復アイテム複数個まとめて使用 - レアプリズム マナプリズム交換「アイドル・メイカー」開放権 メンテナンス 08.31 - 9月 交換券 10.01 11.01 神脈霊子・ホムンクルスベビー・ゴーストランタン・英雄の証・魔術髄液 マナプリズム交換限定概念礼装 09.01 11.30 マナプリズム 夜明け前 アドバンスドクエスト 第8弾 09.03 - メンテナンス 09.07 - Road to 7 [Lostbelt No.4] 09.07 09.14 育成 対象サーヴァント幕間の物語開放、メインクエスト第2部 第4章まで消費AP1/4、対象サーヴァント強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2、対象サーヴァント強化獲得経験値2倍、対象サーヴァントフレンドポイント獲得量2倍 マナプリズム 富を運ぶもの リリース2600日突破キャンペーン 09.10 - メンテナンス 09.14 - ぶっちぎり茶の湯バトル ぐだぐだ新邪馬台国 地獄から帰ってきた男 09.14 10.05 配布 壱与 新登場 千利休、山南敬助 霊衣開放 簡易霊衣「思い出の休日スタイル」、簡易霊衣「煉獄オルタ」 メンテナンス 09.28 - Road to 7 [Lostbelt No.5 アトランティス] 09.28 10.05 育成 対象サーヴァント幕間の物語開放、メインクエスト第5章 アトランティスまで消費AP1/4、メインクエスト第2部 第5章 アトランティスまでフリークエストの初回クリア消費AP1/4、対象サーヴァント絆ポイント獲得量アップ、対象サーヴァント強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2、対象サーヴァント強化大成功2倍&獲得経験値2倍、対象サーヴァントフレンドポイント獲得量2倍 リニューアル 第2部 第6章「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」の開放条件(第2部 第5.5章→第2部 第5章クリア) - レアプリズム 終焉の大木馬 10月 交換券 10.01 11.01 光銀の冠・八連双晶・隕蹄鉄・宵哭きの鉄杭・愚者の鎖 アドバンスドクエスト 第9弾 10.01 - Road to 7 [Lostbelt No.5 オリュンポス] 10.05 10.12 育成 対象サーヴァント幕間の物語開放、メインクエスト第5章 オリュンポスまで消費AP1/4、メインクエスト第2部 第5章 オリュンポスまでフリークエストの初回クリア消費AP1/2、対象サーヴァント絆ポイント獲得量アップ、対象サーヴァント強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2、対象サーヴァント強化大成功2倍&獲得経験値2倍、対象サーヴァントフレンドポイント獲得量2倍 - マナプリズム 太母を背負うもの メンテナンス 10.06 - メンテナンス 10.12 - 108人のハロウィン・リベリオン! ~小竜娘水滸演義~ 10.12 11.02 配布 九紋竜エリザ 新登場 呼延灼、黄飛虎 10.07 10.28 育成 「種火集め」「修練場」全種開放 メンテナンス 10.26 - 特異点修復応援キャンペーン 10.27 11.30 育成 対象サーヴァント幕間の物語開放、メインクエスト第1部消費AP0、対象サーヴァント強化大成功2倍 「メイン・インタールード 虚数大海戦イマジナリ・スクランブル ~ノーチラス浮上せよ~」リリース記念キャンペーン 10.26 11.30 育成 対象サーヴァント幕間の物語開放、メインクエスト第2部 第6章まで消費AP1/4 - レアプリズム 「メイン・インタールード 虚数大海戦 イマジナリ・スクランブル」クエスト開放権 - 実装 メインクエスト第1部の次の特異点の紹介ダイアログ 11月 交換券 11.01 12.01 枯淡勾玉・禍罪の矢尻・竜の牙・励振火薬・赦免の小鐘 「カルデア妖精騎士杯 ~二代目の凱旋~」開幕直前キャンペーン 11.02 11.09 育成 「種火集め」「修練場」全種開放、強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2 メンテナンス 11.09 - カルデア妖精騎士杯 ~二代目の凱旋~ 11.09 11.23 新登場 ブリトマート 「Lostbelt No.7」開幕前メインクエストクリア応援キャンペーン 第1弾 11.23 12.31 育成 メインクエスト第2部 第6章まで消費AP0、第2部 第6章「プロローグ 序」クリア後強化大成功2倍 12月 交換券 12.01 01.01 永遠結氷・無間の歯車・大騎士勲章・凶骨・忘れじの灰 マナプリズム交換限定概念礼装 12.01 02.28 マナプリズム ドリーム・クローゼット Road to 7 [Lostbelt No.6] 12.01 12.15 育成 対象サーヴァント幕間の物語開放、第2部 第6章のフリークエストの初回クリア消費AP1/2、対象サーヴァント絆ポイント獲得量アップ、対象サーヴァント強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2、対象サーヴァント強化大成功2倍&獲得経験値2倍、対象サーヴァントフレンドポイント獲得量2倍 - レアプリズム ミニボーダー 「Lostbelt No.7」開幕前メインクエストクリア応援キャンペーン 第2弾 12.05 12.12 メンテナンス 12.07 - 復刻 栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~ ライト版 12.07 12.19 既出配布 カルナ〔サンタ〕 「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」牛若丸&巌窟王参戦記念キャンペーン 12.12 12.19 育成 対象サーヴァント強化大成功2倍 TVアニメ「Fate/EXTRA Last Encore」Blu-ray Disc Box Standard Edition Original Soundtrackリリース記念キャンペーン 12.14 12.21 育成 対象サーヴァント強化大成功2倍、対象サーヴァントフレンドポイント獲得量2倍 「Lostbelt No.7」開幕前メインクエストクリア応援キャンペーン 第2弾 12.14 01.01 「非霊長生存圏 ツングースカ・サンクチュアリ」エピローグクリア後フリークエストの初回クリア消費AP1/2 リリース2700日突破キャンペーン 12.19 - 「FGO ウィンターパーティー 2022-2023」北海道会場開催記念キャンペーン 12.21 12.24 メンテナンス 12.25 - 第2部 第7章「Lostbelt No.7 黄金樹海紀行 ナウイ・ミクトラン 惑星を統べるもの」(前編) 12.25 - 素材 黒曜鋭刃、太陽皮 「Fate Project 大晦日TVスペシャル2022」放送記念キャンペーン 12.29 12.31 アドバンスドクエスト 第12弾 12.30 - 2023年 タイトル 開始 終了 内容 1月 交換券 01.01 02.01 巨人の指輪・蛇の宝玉・虚影の塵・愚者の鎖・黄昏の儀式剣 2023年お正月キャンペーン 01.01 01.11 新登場 グレゴリー・ラスプーチン 魔術礼装 新春の装い 育成 強化大成功&極大成功発生率3倍、「種火集め」「修練場」全種開放&消費AP1/2 02.28 育成 メインクエスト第2部第6章まで消費AP0 - リニューアル 「ピックアップされた★4(SR)サーヴァント」の出現確率、「マナプリズムを交換」毎月交換数(「★5経験値カードセット」「★4経験値カードセット」)、サーヴァント選択フィルター「効果タイプ」 メンテナンス 01.10 - 「Lostbelt No.7 黄金樹海紀行 ナウイ・ミクトラン 惑星を統べるもの」(後編)開幕直前キャンペーン 01.11 02.08 育成 第2部 第7章(前編)クリア後強化大成功&極大成功発生率2倍&「宝物庫の扉を開け」消費AP1/2、強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2 02.28 育成 メインクエスト第2部 第7章 前編消費AP1/2 01.18 - 新登場 ニトクリス〔オルタ〕 メンテナンス 01.31 - アドバンスドクエスト 第13弾 01.31 - 第2部 第7章「Lostbelt No.7 黄金樹海紀行 ナウイ・ミクトラン 惑星を統べるもの」(後編) 01.31 - 新登場 テスカトリポカ、トラロック 02.07 - 新登場 ククルカン 2月 交換券 02.01 03.01 虹の糸玉・禁断の頁・追憶の貝殻・英雄の証・万死の毒針 「FGO ウィンターパーティー 2022-2023」宮城会場開催記念キャンペーン 02.02 02.05 第8回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 02.04 02.28 奏章プロローグ オーディール・コール 02.10 - 2700万DL突破キャンペーン 02.13 02.20 育成 「種火集め」「修練場」全種開放&消費AP1/2、強化大成功&極大成功発生率2倍、第2部 第7章(後編)クリア後すべてのフリークエスト初回クリアまで消費AP1/2 - レアプリズム マナプリズム交換「テイク・ロマンス」開放権 メンテナンス 02.17 - ヨハンナさんと未確認の愛 ぶっ壊せ☆らぶらぶはぁと大石像 02.17 03.10 新登場 ヨハンナ - マナプリズム バディ・リング〔GOLD〕 - 実装 「イベントクエストでの記録」バレンタインイベント「一覧」表示追加 アドバンスドクエスト 第14弾 02.28 - 3月 交換券 03.01 04.01 夢幻の鱗粉・八連双晶・世界樹の種・竜の牙・魔術髄液 マナプリズム交換限定概念礼装 03.01 05.31 マナプリズム カルデアの男 ヨハンナさんと未確認の愛 ぶっ壊せ☆らぶらぶはぁと大石像 03.08 03.16 レアプリズム 「ホワイトデー・スペクタクルズ」限定 概念礼装交換ショップ マナプリズム バディ・リング〔SILVER〕 「カルデアボーイズコレクション2023」開催直前キャンペーン 03.08 03.16 レアプリズム 霊衣「生徒会長たるアルジュナ」、メガネ霊衣「生徒会長たるアルジュナ(メガネ)」、「レッドセイバー」、「スタイリッシュトップリム」、「終末に輝く彩虹」、「ブローフレーム」、「Camelot Coモデルフレーム」、「オーバルグラス」、「エレガントスクエア」、「はじめちゃんグラス」、「リーディンググラス」、「マグニファイアーズ」、「リムレスラウンド」、「織田金縁丸眼鏡」開放権 「FGO ウィンターパーティー 2022-2023」大阪会場開催記念キャンペーン 03.10 03.13 カルデアボーイズコレクション2023 03.13 04.07 CBC2023 カルデア重工物語 ~君と僕のBtoB~ 03.18 04.07 新登場 高杉晋作 Fate/Grand Order 春の新米マスター応援キャンペーン2023! 03.27 - 改修 フレンド数(31→34) 04.19 育成 フレンドポイント獲得量2倍 04.09 05.01 育成 メインクエスト第2部 第6章まで消費AP1/4、第2部 第7章消費AP1/2 リリース2800日突破キャンペーン 03.29 - 4月 交換券 04.01 05.01 神脈霊子・ゴーストランタン・ホムンクルスベビー・宵哭きの鉄杭・赦免の小鐘 「Fate/Grail League」リリース記念キャンペーン 04.01 04.02 巡霊の祝祭 第1弾 04.02 04.16 育成 対象サーヴァント獲得経験値2倍、サーヴァント強化QP消費量1/2、「種火集め」全種開放&消費AP1/2 - 実装 巡霊の葉 - 巡霊の葉 坂田金時(ライダー)、酒呑童子(キャスター)、ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 - マナプリズム 簡易霊衣「テクニカ・マスカラ」開放権、簡易霊衣「ルーダ・マスカラ」開放権 Fate/Grand Order Arcade×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン 04.19 04.26 新登場 ラーヴァ/ティアマト 育成 対象サーヴァントフレンドポイント獲得量2倍、対象サーヴァント強化クエストQP消費量1/2、メインクエスト第1部フリークエストの初回クリアまで消費AP1/2、「種火集め」「修練場」全種開放 04.26 - レアプリズム Fate/Grand Order Arcade稼働記念クエスト Fate/Grand Order Arcade×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント「螺旋証明世界 リリムハーロット ~喝采なき薔薇~」 04.26 05.17 配布 セタンタ 新登場 ソドムズビースト/ドラコー、ロクスタ 5月 交換券 05.01 06.01 オーロラ鋼・枯淡勾玉・忘れじの灰・励振火薬・凶骨 巡霊の祝祭 第1弾 05.10 05.24 育成 対象サーヴァント獲得経験値2倍、強化大成功&極大成功発生率2倍、サーヴァント強化QP消費量1/2、「種火集め」全種開放&消費AP1/2 - 巡霊の葉 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕、エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕、織田信長(アーチャー)、謎のアイドルX〔オルタ〕 - リニューアル ターミナルバナーからクエストボード直接移動 auゲーム版サービス終了 05.15 - 「オーディール・コール」開幕直前キャンペーン 05.17 06.07 育成 メインクエスト第2部 第6章まで消費AP1/4、第2部 第7章消費AP1/2 コメント おお、こんなページが……と思ったら更新停止してるのか、残念 - 名無しさん 2017-11-25 03 25 23 更新してくれてもいいのよ - 名無しさん 2017-11-25 04 20 46 アプリのアプデが出来ない(来ない)んじゃが…ワシだけ? - 名無しさん 2017-11-29 20 27 14 サポート編成リニューアルの日付が間違ってたので修正。恐らく5/9に3/30に行われたリニューアルを「紹介」したのを5/9にリニューアルされたと勘違いしていたと思われ - 名無しさん 2018-02-19 17 39 18 ホームズとダヴィンチ(ライダー)の実装抜けてない? - 名無しさん (2020-04-15 07 07 01) 追加しました - 名無しさん (2020-04-23 23 16 30) もう更新しないのですか - 名無しさん (2020-06-05 10 47 13) 更新しました - 名無しさん (2020-06-05 23 07 53) いつも更新してくれていた方お元気なのかな…過去のイベントや実装時期を振り返るのにここの情報をとても重宝しています - 名無しさん (2022-07-20 10 49 10) 名前 すべてのコメントを見る