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報酬に老山龍の紅玉が確定で出るクエ(確定1+1%) 常駐クエだし上位襲撃待って下手にサブクリとかやるより早いかもな しかしながら納品する黒貨は1個につき1万zか100祭P。まぁ30万でラオ玉買えると考えていい 黒貨を買うつもりなら、猟団豚を撫でまくって割引効果を発動させると○ クエ内容 必要スキル 解説 参考動画() クエ内容 マストオーダー 黒貨30個の納品 メインセイル8個の納品 火薬岩2個の納品 その他の条件 ソロ専用 装備自由 登場ボス グラビモス ドスイーオス 必要スキル 必須 運搬の達人 採取+2 ランナーor強走薬(旋律) ダメージ回復速度+2(活力剤可) あると便利 高速採取 自動マーキング 高級耳栓 解説 エリア6に行く、開幕見つかった以外はあまり見つからない方がいい エリア6のファンゴを掃除、そのうちドスイーが来るのでこれも掃除する麻痺ハンマーだと楽に倒せる・・・気がする 火薬岩を採取するのだが火薬岩は2個納品しないといけないので1つ納品出来ても採取回数MAXに達してしまっていたら意味が無いので採取回数が4回以内に1個目の火薬岩が採取出来なかったらリタ(4回以内はあくまで目安) エリア5にいるガブラスの攻撃は走っていれば滑空毒と滑空体当たり以外当たらないので後ろから滑空来そうだった場合だけ横に動けばいいランポ系に有効だからって言ってジグザグに進みまくってると囲まれて逆に危ない場合もある エリア4に設置してある岩はファンゴの突進2回で壊れるのですぐに諦めないことファンゴは突進開始まで位置修正を続けているので突進しだしたら横に動けば突進は当たらないのでうまく誘導しよう 1個目を納品して2個目へ、エリア6に猫とファンゴが配置されているが掃除してから運搬を開始しようエリア5は1回目と変わらず、エリア4は岩が無くなっているのでファンゴを待たずに走り去ってしまおう あとはメインセイルと黒貨納品して終わり まさかとは思うけどメインセイルの調合レシピ 雪獅子の毛+ 雪獅子の髭=1個 雪獅子の毛+ 極彩色の毛=1個 参考動画() http //www.nicovideo.jp/watch/sm11819854
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肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 10 0 40 5 20 30 頭(破壊後) 40 0 20 15 30 35 首 25 0 20 0 10 15 背中 10 0 15 0 10 15 腹 45 0 30 5 15 30 足 20 0 15 0 10 15 尻尾 25 0 25 0 10 20 尾先 10 0 35 5 15 25 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 特徴 くさい おま 備考 臭い岩を出す。 大爆発する。 どうみてもウンコです。 本当にありがとうございました。 攻略 基本的な立ち回りは原種と同じでよい。 相違点は、睡眠ガスを出さない事と備考にもあるように火薬岩に臭気ガスの判定が出る事である。 火薬岩は原種よりも爆発範囲が広く、臭気によるアイテム使用不可になる点に注意したい。 尻尾を振り回して出してくる火薬岩だが・・・ 直線状に出してきた場合、平時、怒り時共に即スタンプで起爆してくる。 扇状に出してきた場合、怒り時に即スタンプで起爆してくる。 という特徴がある。 火薬岩は連鎖で爆発を起こすので、ばら撒かれて放置されたう○こに注意しておかないと、突然爆発に巻き込まれてポルナレフ状態になる。 オススメの弓 アミルバハル スキル W属性強化(水属性攻撃強化+属性攻撃強化) 関連項目 ラングロトラ ウラガンキン アミルバハル いや、主任は2人いたらだめだろ 主任だもん -- (名無しさん) 2011-04-27 20 44 48 速交代するの俺だけじゃなかった -- (名無しさん) 2011-05-18 21 41 43 温泉に入らなかった炭坑夫はこちらになります。 -- (Ψω・) 2011-05-25 02 22 10 個人的に増弾はきゅんがオススメなんだがどうだろう 破壊前→後ともに龍通りやすいし、頭狙えない時も腹に貫通通せるし -- (名無しさん) 2011-06-15 11 27 23 どうだろうというか普通に龍属性も相性いいと思うよ -- (名無しさん) 2011-06-27 21 10 27 くさい おま○○ -- (名無しさん) 2011-10-16 09 41 19 ごめん・・・。みんな・・・。 こいつだけはライトボウガンで狩らせてくれぇ! -- (アムニスの名無し) 2012-12-28 12 27 24 ポンデライト以外なら。 マッドネスグリーフなら(以下省略) -- (名無しさん) 2012-12-29 21 21 22 神ヶs(以下ry -- (名無しさん) 2013-06-08 06 12 50 というか、臭いのと爆弾連鎖以外は原種と変わらないんだからアミバで十分 個人的にはスコルピオも試してほしい所 -- (名無しさん) 2013-06-08 12 47 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MHF-G9.1の遷悠種として登場した獣竜種。別名「爆鎚竜」。 2016/3/9に狩猟解禁。 狩猟可能ランクはHR5とGR100。共通で狩猟フィールドは火山になる。 公表前に提示された、運営からのヒントは「暑い」だったので、 G9.1遷悠種はコイツかアグナコトルのどちらかが来るだろうと見られていた。 また、元々遷悠種の候補の中に「アゴ」が特徴のモンスターも居る(MHP2Gのウカムルバスという説もあったが)という発言もあり、 いずれ来るのではと予想されていた。 特徴的なのは鉱石を塗り固めてコーティングされた、その顎によるスタンプの一撃と、 上体に付着させた火薬岩を利用した遠距離攻撃。 顎は叩きつける毎に「ガギン」という金属音が鳴り響き、その威力も高い。 火薬岩はなぎ払い攻撃で撒き散らし、時間経過の他強顎スタンプで一斉に起爆するといった手法を用いる。 また、ギアオルグが継承した獣竜ローリングの始祖でもあり、MHFでもパワーアップさせつつばっちり利用してくる。 GR800の素材はイビルジョーと同じ「遷悠骨」。 なお、対応する改G級武器は全て歌姫武器(トラグシリーズ)(太刀・双剣・ハンマー・狩猟笛・ガンランス・弓)であり、 今までモンスター武器の流れが続いていた改G級武器の流れに新たな風を呼び起こそうとしている。 ちなみに公式曰くこれはウラガンキンの解禁翌週に襲来する「極み吼えるジンオウガ」対策、らしい。 遷悠防具「ガンキンシリーズ」は剣士とガンナーで自動発動スキルが異なっている。 剣士は「ガード性能+2」、ガンナーは「最大弾数生産」が自動発動する。 耐性は火が+16、水が-10、雷が+5、氷が-5、龍が-7とバンギスシリーズ同様装備のし過ぎや見た目を意識してる人は注意。 防具のデザインはやっぱりというか、金属感にあふれものすごくゴツい。 また、プロジェクトRによるリファインでHR帯の強化素材が鎧玉のみとなっている。 武器は例によって穿龍棍が新たにラインナップされる。 遷悠元では非常に高い攻撃力に反して劣悪な切れ味と会心率、防具並の防御ボーナスが特徴だったが、 こちらではアカムトルム武器と同じような性能を持っている。 会心は微弱なマイナスつきのままであるものの、ゲージは空ゲまでしっかり出るようになっている。 そして近接武器には相変わらずの高い防御ボーナスがつくことで、実用的なラインを保ちつつ差別化が図られている。 属性はこちらでは全て火属性で統一されている。また弓の矢レベルはちゃんと4になっているのでご安心を。 余談だが大剣のグレンウォルは史上初となる「HR5で生産できる空色ゲージ持ち大剣」である。空は超短いが。 解禁と同時にイベントでCSではおなじみの極小個体が配信となった。残念ながらMH3であった専用BGMはない。 頭判定が優先されていないため、非常に頭を壊しづらい。 火薬岩ばら撒きがより高密度になっているので、通常サイズよりやりづらい人もいるかも。 素材体系はMH3Gのものをそのまま継承している(落とし物のみ若干違う)。 その為、特定の部位破壊限定で得られる報酬はない。 ただし遷悠元同様に天殻は剥ぎ取りで入手することができない。捕獲・顎破壊・尻尾剥ぎでのみ入手することが可能。 レア素材=本体剥ぎ取りのみ、という常識がすっかり染み付いてしまっているMHFのハンターにとって致命的な落とし穴である。 その為討伐のみでは天殻が不足しがち。ウラガンキンも積極的に捕獲した方がいいと言えるだろう。 胴体を攻撃して怯ませると落し物が出るが、非G級でも稀に紅玉が出る場合があるため、 該当ランクでウラガンキンの素材収集をしているなら積極的に拾ってみる価値はある。G級では残念ながら落とし物で天殻は出ない。 余談だが、兄貴と一緒にシリーズ最新作のMHWに出演する模様。 骨鎚竜なる近縁種めいたモンスターが初登場する点も含め、火山帯のマスコットとして妙な接点がある。 火属性やられ 遷悠元同様、炎ガスや火薬岩による攻撃に火属性やられが伴う。 受けると燃え盛る火のエフェクトがハンターにつき、緑・赤ゲージを問わず右端からスリップダメージによって体力を食われてしまう。 時間経過か、爆破やられのように3回コロリン(6回ステップ)で自発的に解除可能。 例によって火耐性10で軽減、20で無効化できる。 紅炎の威光やブラキシリーズなどに恵まれ、他の属性よりも簡単に耐性を上げやすいのは幸い。 真根性で耐える戦法では致命的な存在でもあるので、慣れてない人はしっかり無効化した上で挑むと良い。 遷悠クエスト(HR5~) G級ほどではないが、この時点でブラキディオス以上に変化が激しい。 G級遷悠クエスト(GR100~) 既存の技も大体が強化されており、原型そのままの技が殆ど無いレベル。 エフェクトも激しいのでローリング時は見失わないよう気をつけたい。 また、初期エリアではガミザミが無限湧きするので事故に注意。 攻略 MH3GのG級個体がベースとなっている。 MHXで追加された背中の部位破壊は存在しない。 火薬岩に触れるだけでも火属性やられにかかってしまうので注意。 火薬岩は晶石や結晶のように起爆以外でも時間経過で爆発し、触れるとダメージを受ける。 ジンオウガの虫網やブラキディオスの自爆と同様に採掘及び火薬岩による自爆はオミットされている。 地面隆起のエフェクトが派手なため、攻撃範囲が分かりやすい。 見ての通り顎スタンプの判定が軒並み広くなっているが、逆に言えばフレーム回避を中心にしたFっぽい戦い方も活用しやすい。 なお元からそうだが、他の遷悠獣竜種に比べるとステップなどによる次の攻撃のための位置合わせはあまり使用しない。 戦闘エリアは全ランク全クエスト(イベ含む)共通で「昼の火山」であり、強制BCスタートになる。 初期位置は3なので、BC→4→3と行った方が1・2経由よりも早い。 余談だがエリア移動方法が「特定の位置まで歩行で移動してからローリングで別エリアに行く」という遷悠元の仕様を引き継いでいる。 なので極小個体は… 肉質は遷悠元同様、全体的に堅い。 ただし全系統共通で狙いやすい胴体が弱点で、顎破壊後の頭部も弱点部位となる。 遷悠種の中ではかなり属性に弱く、特に水属性は大半の部位で属性特効が反応するほど。 龍属性も有効部位が多く、氷もそこそこ有効。 顎は非常に堅く、物理オンリーでは破壊に時間がかかるので、頭(や尻尾)を破壊する場合は水・響・奏属性などを用いるとスムーズに破壊できるだろう。 胴体狙いの場合も弱点属性のチョイスで有利に戦闘を進められる。 遷悠元同様、顎を壊すと水の通りが半減するが、それでも20は通る。 穿龍棍の場合、リーチ短で頭を殴ると顎破壊前は胴体と同じぐらいのダメージを通せる。 と言っても35(G級)と劇的に軟くなるわけではないが。 ↑でも書いたがG級では捕獲した方が天殻を集めやすい。 2%なので捕獲名人などがあると楽。 【スキル・アイテムなど】 火耐性・・・火属性やられの抑止に。ステータス上で20あればいいので防具で出すかスキルで出すかはランク次第。なおNPCはスリップダメージが無いにもかかわらずご丁寧に回転回避で解除するため、手数が減るのが嫌なら耐性値を上げておこう。 警戒(G級)・・・ローリング時の落とし穴→プレス・火柱による根性貫通対策として必要なら。なお状態異常無効【多種】には含まれないので注意。 回避距離or纒雷(極小個体)・・・詳細はこちらに譲るが、必然的にスタンプ範囲内で戦闘することが多くなるため。あると抜け出しやすい。 耐震+2・・・HR帯の時点でHCモンスター並みの振動がある。 既存の技 既存のもので、G級でも遷悠元と特に変わりのない技は獣竜種タックルやガス攻撃くらい。 その二つも使用頻度がかなり少ない。 噛みつき ハンターの位置を参照する、獣竜種特有の掬い上げるような噛みつき。 尻尾側から火薬岩が飛び出すようになっている。 尻尾なぎ払い→火薬岩ばら撒き 尻尾を大きく持ち上げてから横回転し、前方に火薬岩を設置する。 こちらでは3個どころではなく、壁が生成されるかのような量が一気に配置される。 ランダムでそのまま起爆スタンプに派生することもある。 尻尾を近くで回避し、そのまま貼り付いた方が動きあぐねにくい。 ガス攻撃 お馴染みの攻撃の1つである。 非怒り時は睡眠ガスで、ダメージ判定がない。 怒り時は火炎ガスに変化し、火属性やられを発症する。 頭・尻尾の先には届かないので部位破壊のチャンス。 後述のチャージは状態に関係なく睡眠ガスのままである。 4連スタンプ ウラガンキンの十八番。 遷悠元にはない追加パターンとして、後退しながら叩きつけるタイプが存在する。 通常と同じように胴体方面へ避けようすると綺麗に引っかかる。鳴き声や挙動が多少違うので観察が大事。 また、スタンプを使用する際必ず接近しようとする。 強顎スタンプ 顎を大きく持ち上げてからの叩きつけ。通常の叩きつけよりも範囲・威力ともに強力。 顎を振り上げるまで軸合わせしているので注意。フレーム回避の方が安定するかもしれない。 G級になると扇状広範囲に火のウェーブが発生する。 ローリング攻撃 十八番その2。縦回転でフィールド中を駆け巡る。 直線に走ったり、途中で円を描く軌道のものがあるのは遷悠元と共通。 ただし、専用エリアがないのでピンボールタイプのローリングは行わない。 追加派生行動として、回転終わり際に尻尾のバネを利用してハンター1人にめがけて飛び、バックジャンププレスを仕掛けることがある。 プレス時には広範囲に地割れが発生する。本体とは別判定なので、油断していると絶対防御ごと撃ちぬかれる。 またこの派生があるため、遷悠元での「ローリングで距離を離してしまい、またローリングを選択…」という部分が多少改善されている。 G級では更に強化され、ローリングに落とし穴状態が付与。更にローリングの軌跡に火柱が巻き起こるようになる。 そのため直撃すると落とし穴→火柱のコンボが確定で入ってしまう。 加えて火柱が激しいためにウラガンキンが視認しづらい。バックジャンププレスは常に警戒しよう。 ローリング派生顎スタンプ 遷悠元のG級行動。こちらではランク問わず使用してくる。 回転前に顎を横に震わせるのが合図。 追加技 叩きつけ→振りぬき 顎を左右のどちらかへ叩きつけた後、逆方向へ顎を振りぬく。 その際に頭側からは岩を投げ飛ばし、尻尾側からは自身の火薬岩を多数撒き散らす。 チャージ 身を固め、睡眠ガスを漏らしつつ溜めを行う。 この時の睡眠ガスの回数によって次の行動が変化する。もちろん睡眠ガスにも判定がある。 怒り時でも睡眠ガスのままなので怒り状態で睡眠ガスが出た場合はこのパターンと見て良い。 通常の睡眠ガスと違って絶防が割るので特攻する際は注意。 【1段階】…強2連顎スタンプ 出が早く範囲も広いため、ステップ回避でもないと2発目に巻き込まれやすい。 とりあえずこれが来るものと思って距離を取った方がいいだろう。 【2段階】…強打ち上げ顎スタンプ+大噴火コンボ 遷悠種お得意のエリアルコンボ。非G級でも極稀に使用する。 2発とも十分にフレーム回避は可能。 【3段階】…超広範囲強打ち上げ顎スタンプ+大噴火コンボ+大量噴火(G級) こちらは2段階のそれよりも範囲が広いだけでなく、単発の大噴火後にアカムもびっくりな量の噴火がウラガンキンの周囲に起きる。 場所によってはフレーム回避を強いられてしまうので、早めにできるようにしたいところ。 ちなみに小噴火はウラガンキンから見て左前方が安置。 大量火薬岩ばら撒き→起爆(G級) 通常の火薬岩ばら撒きよりも長く構えを取った後、周囲へ隙間がほぼ無いくらいに火薬岩を設置する。 その後顎スタンプへ派生、一斉に起爆する。 削岩ダイソン(G級) いなないた後、飛び上がって半身を地面に埋めるのが予備動作。 そのまま地面に埋まった状態でローリングを行い、前方を縦回転によって生じた風によって吸い込みながらさらに横回転。 前方は言わずもがな、後方からも回転で削りとれた岩が常に排出されており非常に危険。 吸い込まれて接触したハンターは怯みだけの大ダメージを繰り返し、再燃や札もまとめてゴリゴリと削り取られてしまう。 本体の接触ダメージはお約束のガード完全無効攻撃……だったが、 MHF-Zでガードの見直しがされると同時にこちらも見直され、普通にガードできるようになっている。 ただしヒット数がとんでもなく多いため、ランスやガンランスで通常ガードするといくらZで緩和されたとはいえスタミナ0+削りで死に至る。 また、スラアクFや極大剣のガードで凌ぐ場合はかなりの連打が必要になる。 楽なのは槍2種の強ガード。強走かランナー効果があれば、十分耐え抜くことができる。 飛んでくる岩もガードが可能だが、パリアの石礫もびっくりな超連続ヒットとなっている。 その為絶対防御込みでも被弾するとぶっ飛ばされるほか、 通常のガードでは確実にスタミナが枯渇するため、強走効果か強ガードは必須。 そのヒット数から、反射が付いているならとんでもない量の反射エフェクトが発生する。 中心に引きよせられれば非常に危険だが予備動作が長いので対処は可能であり、 終わった後は威嚇に派生するのでチャンスとなる。 ローリング終了前辺りから判定は消えるが、使用後ローリングを解く瞬間に当たり判定が発生するので一応注意。 構えを取った時点で側面から後方方面に逃げればとりあえず即吸引されて\(^o^)/オワタになることはない。 吸引判定は見た目に反して横範囲は広くないため、距離さえ取れてしまえば横方向に普通の回避をするだけで余裕で振りきれる。 勿論纒雷、巧流巧撃が反応するため、うまく使えば回避しつつこれらのスキル効果を発動させることも可能。 焦ったりしていきなりダイブで対処しようとするとガンキンの思うツボなので注意。 なお極小個体だと体が殆ど埋まるが接触ダメージは発生する。 エフェクトはそのままだがスタンプと違い吸引判定はサイズの影響を受ける結果、狭くなっており余程接近しない限り吸い込まれない。 岩はスタンプ同様なので実質岩に気をつければ安々とミンチにされることはないだろう。
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情報ページはこちら ウラガンキン亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウラガンキン亜種攻略 基本情報 全体的に色が青っぽくなったウラガンキンの亜種。弱点は原種と同じで水>龍。 食性の違いから原種と違って睡眠ガス・高熱ガスは使わず、代わりに悪臭効果つきの高熱ガスを使用する。また飛び散る火薬岩も、定期的に悪臭ガスを噴出、爆発にも悪臭効果つき、爆発の規模が大きい、等の特徴がある。それらを踏まえ、行動パターンも原種より尻尾薙ぎ払い&起爆のための単発スタンプの使用率が高くなっている。 原種同様、属性ダメージと状態異常全般に非常に弱い。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.10、行動速度x1.25。 怒り中は口から黒煙を吐く。移行時に合図としてバインドボイス【小】、その後左右に顎を叩きつける。 この叩きつけは連続スタンプの前半2回と同じ動作だが、攻撃判定はない。 原種同様怒り時の速度上昇率が高いが、全体防御率修正は1.2倍から1.1倍にやや抑えられた。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇動作が多くなる。ローリング攻撃の終わり際で転倒する。ガス攻撃が不発になる。 確率で火山エリア4(採取で鉱石類が取れる所)に移動し、鉱石を捕食。成立すると時間前に終了。 瀕死 足を引きずってエリア移動。火山エリア6に逃げ、高台の上で休眠し体力回復を図ろうとする。 この高台にはハンターは登れないが、ふもとへ移動すれば目を覚まし降りてくる。 部位破壊 頭部 : 顎が欠ける(怯み2回)。破壊後は顎の肉質が大幅に軟化する。 尻尾 : 2段階破壊。1段階目で尾先の突起が欠ける(怯み1回)。斬撃/打撃/射撃問わず破壊可能。部位破壊報酬あり。2段階目で切断可能(斬撃属性ダメージ蓄積600)。剥ぎ取り1回。原種と異なり切断後も変わらず火薬岩を飛ばしてくる。 その他 落とし穴・シビレ罠の効果時間が他と比べて長い。特に落とし穴は疲労時かつ初回だと30秒も効果がある。 閃光効果中はその場で威嚇・連続スタンプ・ガス攻撃・尻尾薙ぎ払いを行う。また閃光状態からの復帰時にバインドボイス【小】を伴う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒310ダメージ(30秒)。麻痺15秒。睡眠30秒。気絶15秒。原種と比べて麻痺耐性が更に上がった以外は特に変化はない。やはり毒・睡眠爆殺が有効。 気絶時、足怯みによる転倒時、疲労時のローリング失敗時に、お腹と背中の二箇所で採掘が可能(要 ピッケル)転倒する毎に3回まで採掘できるが、採掘中に立ち上がられると「何もありませんでした」表示になる。 同じエリアに2頭ウラガンキン(原種も含む)がいる場合、同一エリアに留まる時間はわずかで、こやし玉を使わなくてもすぐに片方が別のエリアに移動する傾向がある。 攻撃パターン 火薬岩に臭気効果があること、睡眠ガスを使用しないことを除けば 多くの攻撃が原種と同様なので、対応策等は原種ページを参照。 尻尾ふりまわし 時計回りに尻尾を振り回し、臭気効果のある火薬岩をまき散らす。 モーション自体は原種と同じだが、頻繁に使用してくる。 原種と違い火薬岩そのものがやや大きく、先に撒いた火薬岩がマップに残った状態でこの行動を取った場合、 それを含めて連鎖するように火薬岩を配置して起爆してくる。 ハンターの立ち位置や距離で若干変わるが、大まかな配置パターンは3通り。起爆動作を行うかどうかはランダム。 正面へ直線状に3個配置 正面へ扇状に3個配置 正面へ1個だけ配置 火薬岩は連鎖爆発するので、スタンプの間合いの外でも岩の近くにいると爆風を食らう事がある。 原種と違って尻尾を切断していても火薬岩を飛ばすので注意。 火薬岩(臭気) ウラガンキン亜種の尻尾からバラまかれる岩。爆発するまでフィールドに残り続けるため地味に厄介。 尻尾を切断していてもばら撒いてくる上に、破壊されるまで定期的に小規模の臭気ガス噴出を行い続ける。 ウラガンキン亜種の各種攻撃が当たると爆発するほか、時間経過でも爆発する。 原種と違い、爆発時に臭気ガスが発生するため範囲が広い。 当たると吹き飛ばし ダメージ中 アイテム使用不可になる。 スタンプを誘発させてさっさと処理してしまうのが一番かもしれない。 なお原種と同様、爆発のダメージでウラガンキン亜種にダメージ怯みや部位破壊が成立する事がある。 臭気ガス 身をかがめて臭気効果のある茶色のガスを噴出させる。 攻撃中は一切動かないため、顎および尻尾に攻撃するチャンス。 爆炎ガス 怒り時限定行動。臭気ガスと同じモーションで、赤色のガスを噴出させる。 当たるとダメージ+火属性やられ【大】。やはり攻撃中は一切動かないため、顎および尻尾に攻撃するチャンス。 ローリング 基本的な性能・頻度は原種と同じ。 ただし終了後に顎の辺りに臭気ガスが噴きだすことがあり、コレに当たるとアイテム使用不可の状態異常になる。 攻撃後の隙を狙おうとすると被弾してしまうことが多いため、注意を払う必要がある。 連続スタンプ 性能・頻度ともに原種と同じ 単発スタンプ 性能・頻度ともに原種と同じ 強スタンプ 性能・頻度ともに原種と同じ タックル 性能・頻度ともに原種と同じ 歩き 性能・頻度ともに原種と同じ 咆哮 性能・頻度ともに原種と同じ 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 リーチが短いため原種同様腹や脚を狙う。状態異常に極端に弱いので、それを主軸に攻めると随分楽になる。 毒・睡眠(+大タル爆弾)または属性値の高い水・龍武器推奨。 腹下に潜って脚や腹を攻撃するのがメインとなるが、視界がかなり悪くなるため不意のタックルやガスには細心の注意が必要。 ガスは身をかがめる動作をみてからジャンプ斬り→回避とすれば(位置取りにもよるが)範囲外に逃げられるので、落ち着いて対応しよう。 ローリング後の隙や疲労時に尻尾や頭を狙えるのは原種同様だが、ローリング後は顎近辺に臭気ガスが出ることがあるため注意。 双剣 片手剣同様リーチ的に相性は悪いが、脚を攻撃しての転倒からラッシュができる分楽ではある。 耐震スキルを付けておけば安定して攻撃を繰り出せる。 ただしやはり腹下を攻めている以上はガス攻撃やタックルを避けづらいので、スタミナの残量には気を付けるべき。 罠と爆弾を駆使して顎を手早く破壊してしまえば、転倒時やスタンプ後、 腕に自信があるのなら咆哮を回避後等に乱舞を当てるチャンスがある。狙う価値は有るだろう。 大剣 原種と比べてサイズが大きく、大剣のリーチをもってしても尻尾への攻撃が届きにくい。 普通サイズなら何とかなるが、大型が相手の場合には腹・足狙いを基本とし、転倒したら他の部位破壊を狙う戦法を取ろう。 その際には、ローリングではない通常の前進に合わせて正面から突っ込み、足元で張り付いて攻撃するといい。 ガス噴出が来るときだけは早めの離脱を心がけるように。尻尾方向に抜ければ、そこに溜め3を当てるチャンスにもなる。 太刀 基本は原種と同じく、側面か後方から足や腹に攻撃を加えていく。 ただし、原種に比べてサイズが大きい分、尻尾切断は狙いにくい。転倒時に気刃斬りを入れる程度にしておこう。 顎の破壊は、属性値が高い武器なら振り向きの際に気刃斬りを1~2発当てていき、大タル爆弾も併用すれば十分可能。 他の武器にもいえることだが、尻尾振り回しの頻度が高いため、「回避性能+」をつけて尻尾をくぐれるようになると手数が増す。 リーチが長く、基本的に抜刀状態を保つ太刀なら特に。 ハンマー 頭部や身体が大きいだけあって殴りやすいので、近接武器では相性がいい部類。 基本的には原種と同じ立ち回りで問題ない。 打撃は腹にダメージがよく通るが、腹下にもぐると視界が悪くなりとっさの回避が間に合わないことが多いので避けた方が無難か。 頭は白ゲージなら弾かれないが、青ゲージ以下でも溜め2や溜め3スタンプを叩き込める隙は多い。 臭気ガスや爆発ガスの攻撃中は縦3や溜め攻撃をヒットさせるチャンス。近づきすぎてうっかりが怖い人は、スタンプの衝撃波を当てると安全。 頭を破壊してしまいさえすればダメージが通るようになり後の調理は思うがままなので、罠と爆弾でさっさと壊してしまうのも一手。 敵がばら撒く岩との位置関係だけはしっかりと把握し、無理に特攻しないようにすれば事故死の確率はぐんと下がる。 狩猟笛 基本は原種と同じ。臭気ガスとばら撒かれる火薬岩のパターン増加に注意。 武器はマギアチャーム=ベルがオススメ。悪臭ガスを喰らっても体力の回復が可能。 ランス 基本は原種と同じ。臭気ガスを多用してくるのでガード強化スキルがあるとよい。 ガンランス 基本的には原種と同様で足元へ飛び込むとよい。 ただし尻尾振り回し→単発スタンプを繋げてくる事があり、腹部にいると背後からの爆発でガードをめくられる事がある。 臭気ガスや火薬岩の爆発はガード強化がないとガードしても悪臭状態になるので、ガード中心で戦うのならばガード強化や抗菌スキル、消臭玉を準備したい。 スラッシュアックス 基本的には原種と同様、下腹部と足を主に狙っていくとよい。 尻尾振り回しは至近距離の場合、思い切って足元に行くと回避しやすい。 尻尾を狙いたい場合はガス発生時、強スタンプ時に狙うとよい。 顎は弾かれ無効の剣モードの存在により他の武器よりは狙いやすいが原種同様に大タル爆弾を使用した方が安全。 回避距離UPがあるとより安全に回避しやすくなる。 水・龍属性の高い武器がおススメ。毒に弱いため毒属性武器で行くのもよい。 ガンナー ライトボウガン 原種同様、怖いのはローリングくらいのもの。 軌道は変化してないので同様の方法で回避することができる。 ばら撒かれる火薬岩に注意しながらウラガンキンの側面辺りに構え、腹に水冷弾の速射や振り向いたところに貫通弾をお見舞いしてやるとよい。 弱点属性であることに加え貫通ヒットする滅龍弾はかなり有効だが、反動が大きいので扱う際には反動に注意したい。 水冷弾と毒弾を速射できるロアル・ノアがオススメ、ただし毒弾速射は隙の大きさに注意。 ヘビィボウガン 作成難易度が低く水冷弾のしゃがみ撃ちと毒弾を使用できる46式潜伏重砲系の物が相性抜群。 原種同様ローリングの回避に気をつけて、罠にかけたら水冷弾しゃがみ撃ちで手早く顎を破壊してやるとよい。 他のガンナー系同様、ばら撒かれている火薬岩の配置にだけは特に気をつけよう。 弱点属性は原種と同じなので滅龍弾があると大ダメージが見込める。ただし反動が大きいので注意。 弓 火薬岩の飛ばし方が変化していて食らいやすいこと、飛ばして即起爆してくることに気を付ければ、後は原種とそれほど変わらない。 武器は水属性貫通弓で毒ビン強化まで付いてくるアメジストギア系統が相性抜群。 水属性攻撃強化のスキルがあれば顎の破壊もしやすくなる。 ウラガンキンがこちらを向いている時は顎を通して貫通矢を。 ウラガンキンは振り向くときに一歩下がるので、振り向きを狙う場合は現在位置より遠めの場所を狙うこと。 コメント 反映済のコメントをコメントアウト。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 02 18) 亜種も睡眠ガスを使ってきたような‥‥‥ -- 名無しさん (2011-01-09 14 12 38) ハンマーの攻略を適当に書いてみました。 不備などありましたらどなたか編集お願いいたします。 -- 名無しさん (2011-01-09 18 52 37) 亜種も睡眠ガスを使います。 また、攻撃パターンに連続顎叩き付けと、顎叩き付け(大)を追加してください。 -- 名無しさん (2011-01-09 20 23 56) 尻尾ふりまわしの岩配置パターン調べて追記してみました。 間違いあれば編集よろしくです。 ↑匹くらい狩ったが睡眠ガスは1度も確認できなかった。 ガスは毎回避けて確認してるが毎回臭気ガスだったので爆炎ガスも確認できてない。 使用頻度がものすごく低いのかどうなのか。 -- 名無しさん (2011-01-13 14 04 11) 太刀攻略追加。改善点等があればどうぞ書き換えちゃってください。 -- 名無しさん (2011-01-18 01 36 55) ↑2 爆炎ガスは怒り時限定で頻度も少ないけど一応使ってくるのを確認した。 しかし睡眠ガスはどの状況になっても使ってこず。よほど稀にしか使わないのか情報がガセなのか…… -- 名無しさん (2011-01-18 02 27 40) 寝た後降りてくる場所は高台の少し左側 -- 名無しさん (2011-01-19 20 30 59) エリア6限定の八の字ローリングにて もぐった後に出てくる高台の場所が 原種と反対側になってます -- 名無しさん (2011-02-05 18 48 26) 片手剣ってそんなに相性悪いかな?属性とか状態異常に弱いガンキン相手なら片手でも火力でるし 保険のガードもあるし、ジャンプ斬り→前転でガスからも離脱しやすいからむしろ相性はいいんじゃ? -- 名無しさん (2011-02-08 10 14 11) 正面へ扇状に3個配置 :通常時は起爆動作なし、怒り時は単発スタンプでの起爆動作を行う 通常時でも起爆してきました -- 名無しさん (2011-04-02 10 36 50) 連投失礼 正面へ1個だけ配置 :通常時・怒り時ともに起爆動作なし こちらも怒り時起爆してきました。通常時は不明 -- 名無しさん (2011-04-02 10 44 23) ライトボウガン・ヘビィボウガン簡易攻略に閃光玉持ち込みを追加してはどうだろうか。 滅龍弾の反動が大きいといえど閃光玉で動きを封じれば有効的に撃ち込める。 -- 名無し (2011-08-10 00 16 52) 火砕の轍で、亜種が延々と原種を負い掛けて来きます… 原種と交戦中に亜種も登場→何時まで経っても原種がどかないので、こやし玉で強制退場→ 原種が逃げた先に、然したる間を置かずに亜種が追随。原種もなかなか動かず→ 再度こやし玉で強制退場→原種が逃げた先に(以下略。結果クエスト失敗しましたさ、ええ。 こんなんが5回や6回が済まない状況…ガンギンは同種で鉢合わせたらどっちかが退く習性じゃなかったんですかと(泣) -- 名無しさん (2011-09-20 01 36 56) 本種のページには雄叫びの際のスタンプに攻撃判定があるにはあると書いてありますが、亜種もそうなのではないですか?? 検証しましたが1回だけ引っかかりました。 -- 名無しさん (2011-09-26 23 20 45) 亜種たちの箱庭にて、ガンキン亜種が地中から出て来る時に背中に当たるとダメージ小+スタンになりました これはガンキン亜種だけじゃなく、ボロスとか地中から出て来るやつ全般に言えることなんですか? 既出だったらすみません -- KEIKI (2011-12-05 23 32 50) ↑これについては原種のほうでスタン確定となっていたはずです。 ただボルボやイビのやつはスタン確定ではないんですよね。 間違ってたらすいません。 -- OX (2011-12-06 01 15 41) ↑どうもありがとうございます -- KEIKI (2011-12-06 13 53 43) 休息から戻ってくる場所に落とし穴を仕掛けておくと麻酔玉を使わなくても討伐終了となりました。 ただし、捕獲報酬がありませんでした。既出でしたらすみません。 -- 名無しさん (2012-05-07 05 35 20) 寝るのって、高台の上でしたっけ? -- 名無しさん (2012-05-12 20 12 29) 地面から出てくる所に仕掛けておくとって事なんでしょう。 -- 名無しさん (2012-05-12 23 16 27)
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モンスターサイズ金冠獲得クエスト 対象 クエスト名 マップ クラス 備考 ドスランポス ドスランポス、再び! 森と丘 村星3 ドスゲネポス 砂漠岩地でトレジャー! 砂漠岩地 集会所 5匹討伐でほぼ金冠 ドスイーオス 極上過酷依頼・火薬岩祭り! 火山 集会所星7 金冠確定 リオレウス 集会所G級のクエスト リオレイア 集会所G級のクエスト イャンクック 挟撃のイャンクック! 森と丘 集会所星6 ゲリョス 猛毒の包囲網 沼地 集会所星6 紫ゲリョス フルフル 雷撃の二重奏 沼地 集会所星7 赤フルフル ガノトトス 双魚竜 ジャングル集会所星8 翠ガノトトス ドスガレオス 2つの砂影 砂漠岩地 集会所星6 モノブロス決戦! 一角竜モノブロス 砂漠岩地 村星6 白モノブロス ディアブロス 4本の角 砂漠岩地 集会所星8 黒ディアブロス グラビモス 極上過酷依頼・火薬岩祭り! 火山 集会所星7 金冠確定 バサルモス 火山地帯のうごめく岩 火山 集会所星7 バサルモスの隣りの岩と大きさを比べる キリン 熱風と落雷 決戦場 ダウンロード
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【ラギアクルスを仕留めろ!】 狩猟 ラギアクルス1頭の狩猟 ラギアクルスの出現エリアは‣‣5・9・10・11・12 【最も危険な運び依頼】 採集 不安定 火薬岩2個の納品 火薬岩の採取エリアは‣‣10 【大海の王、捕獲大作戦!】 捕獲 ラギアクルス1頭の捕獲 ラギアクルスの出現エリアは‣‣4・5・6・8 緊急【迷子の奇面族】 狩猟 ドボルベルク1頭の狩猟 ドボルベルクの出現エリアは‣‣4・5・6・8 〔上記のうち(緊急を除く)をクリア後〕 【空の王者リオレウス!】 狩猟 リオレウス1頭の狩猟 リオレウスの出現エリアは‣‣1・2・3・4・5・6・8 〔納品依頼(古代のお面)クリア後〕 【氷牙竜・ベリオロス!】 狩猟 ベリオロス1頭の狩猟 ベリオロスの出現エリアは‣‣1・2・3・4・6・7 〔納品依頼(古代のお面)クリア後〕 【脅威!火山の鉄槌!】 狩猟 ウラガンキン1頭の狩猟 ウラガンキンの出現エリアは‣‣5・6・7・8 〔納品依頼(一世一代の勝負)クリア後〕 緊急【モガの村を救え】 撃退 ナバルデウス1頭の撃退 ナバルデウスの出現エリアは‣‣1・2・3
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公式ページ クエ詳細 教官見習ネコの試練【運搬】 弾丸とビン類以外のアイテム持ち込み不可 武器制限 狩猟笛禁止 目的地 火山 (温暖期 / 昼) メイン 火薬岩2個の納品 サブA ドスイーオス1頭の討伐 サブB イーオス15頭の討伐 防具貸与 猟団員の証【運走】+コムラド【冷】シリーズ こういうクエにこそ普段全く光が当たらない暑さ無効旋律の笛が生きるんじゃないんですかぁぁぁぁぁぁ! ちっくしょおぉぉぉぉ 武器性能 攻撃 168→228→288 弾種 通常 6/6/0 貫通 0/3/0 散弾 4/0/0 榴弾 3/3/3 拡散 2/2/0 回復 3/3 麻痺 3/1 睡眠 0/1 火炎 6 滅龍 1 捕獲 2 ペイント 2 火炎と榴弾が速射対応 スロ1 解説 弾系以外のアイテム持ち込み禁止なので武器スロ3に永氷珠を入れて暑さ無効を発動させておく でもネ実民なら自然の達人【暑】くらい持ってて当然ですよねー^^ クエ始まったらエリア3辺りでドスイーを排除 そのまま2人エリア6へ向かい火薬岩をGET 残りの2人は沸くようになったイーオス排除、回復弾()とか必要無いんで^^;; 運搬役は6→5→4→BCと通り納品 メインでしかイベ素材出ないからサブめんどかったら運ぶだけでいいよ でもドスイー残しておくとめんどいよ
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公式ページ ホットドリンクの飲み過ぎで太り気味のミズキに贈る!?トレーニングシリーズ。5つのトレーニングをこなして防具を入手しよう。 1回につき生産とFYまでの強化に使う素材が45個と、HC強化用素材が10個。1部位につき基本素材9個とHC素材2個なので、剣士とガンナーの双方を揃えるには2セットする必要がある。 ハルバダーの色違い。 性能は非課金の割りにかなり優秀、近接のタングスは胴・腰に今の所対応防具の少ないスキル「根性」が付いてる。 そのため1セットはやっておきたい。 なお全てソロクエなので注意。 ソロクエなのにいつもどおりクエ受注後他のハンターさんと言っちゃうミズキさん クエスト ミズキのウォーミングアップ マストオーダー ギルドフラッグの設置 フルフルベビーの納品 特殊条件 持ち込み不可 装備貸与 支給品をありったけ持ってエリア8の山頂直行、立てたら1段下りてフルフルベビーを掘って全速力で帰ってこい。 ちなみに帰りはエリア2で飛び降りた方が来た道を戻るよりも速い。 体力飯なら回復しないで即採掘で復路行っても大丈夫だろう。 しかしながら、最速は実はフラッグで体力を削りつつフルベビ採掘→フラッグ立ててさっさと乙って帰還して納品である。 試作トレーニング?【1】 ターゲット 岩4個破壊 失敗条件 コンガ4頭討伐 特殊条件 持ち込み不可 装備貸与 体術装備なので、コンガを倒さないように注意しながら回し蹴りなどで壊す方が楽。 あとはコンガ先生のフライングボディプレスとか速攻で壊してもらえる。 準備の手間よりも体術という抜け道がある方が欠陥では?という野暮なツッコミはしないであげましょう。 試作トレーニング?【2】 マストオーダー 石ころ2個納品 孤鉄石4個納品 特殊条件 持ち込み不可 装備貸与 採掘ポイント巡りの旅である。2/5に1カ所ずつ、4は2カ所で計4カ所。 剥ぎ取りできるエルペがいないので、孤鉄石が足りなくなる可能性がある。 試作トレーニング?【3】 ターゲット 火薬岩納品 特殊条件 持ち込み不可 装備貸与 火薬岩納品という厄介なターゲットである。 暑さ無効とダメージ回復速度+1があるので熱の問題はないのだが、モンスターが邪魔をする。 1と3はネコが邪魔なので5と4を通った方がいい。 なお火薬岩によるダメージはダメージ回復速度+1が相殺してくれるが、その状態で端に寄りすぎて地形ダメージを受ける状況になるとそっちはモロに受けることになるので注意。 試作トレーニング?【総仕上】 マストオーダー 大型モンスター2種類(若個体)の討伐 装備の貸し出しも持ち込み制限もない。 2種類の内片方は途中での乱入。討伐クエな点だけに注意。 ネタバレ:最初からいるのはクック、乱入がラージャン。
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登録日:2010/06/28 (月) 23 59 17 更新日:2024/04/01 Mon 20 31 32NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MH3 MHF-G MHP3 MHWorld MHX MHX再雇用組 アゴ アゴガンキン アンタッチャブル山崎 ウラガンキン オトモン ガンキンさんチーッスwwwww クッキングパパ ゴアーガキンガキン サノガンキン←イケパラ由来 スタッドレスタイヤ モンスターハンター モンハン 主任 亜種は悪臭 全て…振りきるぜ! 初心者泣かせ 城之内くん 宝纏 山崎タイヤ 炭鉱夫の成れの果て 爆鎚竜 猪木 獣竜種 秘宝の持ち主 竹弓は勘弁 裏元金 裏監禁 護石採掘場現場監督 超☆顎 遷悠種 鋼鎚竜 顎 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター3(トライ)』(MH3)。 目次 概要亜種 登場作品ごとの活躍MH3 MHX MHWorld MHF 主な攻撃 狩猟方針 武器・防具 幻のウラガンキン 余談 概要 分類:竜盤目 獣脚亜目 鎚竜下目 鎚顎竜上科 ガンキン科 種族:獣竜種 別名:爆鎚竜 火山に生息する鈍い黄金色をした鱗と隆起した甲殻を持つ大型の獣竜種。 特徴的である巨大な顎を持ち、別名の通りその顎を鎚のようにして戦う。 元々は岩を粉砕して鉱石を食べるために発達した顎だが、求愛や縄張り争いでのアピールにもなるらしく食事を重ねることで徐々に硬さや光沢感が増していくのだという。 尻尾の先には火薬岩が鉱物油でへばりついており、尻尾を振ることでそれを投げたり、ダンゴ虫のように丸まり高速に縦横無尽に駆け巡ったりする。 食性は岩石食で、食べた岩石は体内に生息するバクテリアが分解するが、分解する際に可燃性のガスが体内に蓄積されるため、定期的に排出せねばならない。 このガスは他の生物がまともに吸い込むと睡魔を呼ぶ効果があるが、興奮していると睡眠効果がなくなる代わりに超高温のガスに変化する。 亜種 別名:鋼鎚竜 MHP3より登場。他のMH3組の亜種達は、多くが通常種に比べ属性や生息地が大幅に変更されているが、彼は相変わらず火山に暮らしている。 が、カラーリングがかなり独創的になっておりそして臭い。 自慢の顎は赤くなりまるで腫れているように見え、皮膚は青く変色し如何にも不健康である。そのため炭鉱夫のなれの果てとも… そして一番の特徴は悪臭。 通常種とは違い体内で生成されるガスは臭いが強く、またその体臭は体内に止まらず体へ付着する岩石にも染み渡り、尻尾から放たれる火薬岩は爆発する前から悪臭が吹き出し、爆発に巻き込まれてももちろん臭い。 とにもかくにも事あるごとに一部アイテム使用不可を狙ってくるので、本体の攻撃力も相まっていざという時に回復できず1オチすることもしばしば。 余談だが、モンスターハンター20周年記念に行われた、 全モンスター人気投票では、アルセルタス亜種と並んで、まさかの最下位という結果になった。 登場作品ごとの活躍 MH3 初出のMH3では村☆5、街☆3から登場。 とても固くまた睡眠ガスや火炎ガスを使うところは、MH3では登場しないグラビモスを彷彿とさせる。 ウラガンキンの生態では、2頭のウラガンキンが体を激しくぶつけあいながら歩いていた。これは縄張り争いなのか、雌を争っているのか、単に遊んでいるだけなのか、よく分からないらしい。 が、このムービーでは石壁のある狭い道でアイルーが遭遇し、必死に逃げる羽目になった。幸いアイルーは無事にやりすごしたが、周囲の壁は粉々…はた迷惑である MHX 二つ名持ちの宝纏(たからまとい)が登場。 文字通り宝石のような鉱物を纏っており、火薬岩からも「宝岩塊」が採取出来る場合もある。 …生半可な実力では宝石以前に返り討ちにされるだけなのは言わずもがなだが。 MHWorld グラフィック面の大幅な向上により、重厚感と高級感が増した。 登場ムービーでは「龍結晶の地」を初めて訪れた五期団の青い星の前に、地響きと共に転がり落ちながらド派手に参上。 また、新大陸には近縁種にあたる骨鎚竜ラドバルキンが生息しているが、ガンキンと比べると格下。 生態樹系図から、分類的にはラドバルキンが祖先に近い種であり、そこからウラガンキンが派生したようだ。 MHF MHF-G9.1アップデートで登場した5番目の遷悠種。 ターンファイトとマッチしない獣竜種故に、MHF仕様に魔改造されており、大技は根性札破りの高速回転による吸い寄せ。まさかのダイソンである。 主な攻撃 スタンプ 体を思いっきりのけぞって顎を地面に叩きつける。 震動が発生。 範囲は広く威力も高いが予備動作が長いため避けやすい。 しかし密着して攻撃していると予備動作に気づかないこともあり火薬岩がある場合震動で爆発するので火薬岩の位置にも注意。 連続スタンプ 連続2回のスタンプを2セットを行う。 上記のスタンプより威力は劣るが攻撃速度が速く、2セット目を出すときは方向を修正する。 特に怒り時は修正の性能、スピードが上がるので注意が必要。 怒り移行時のカウンター咆哮の後もこれを1セット行うが、MHP3からはなんと攻撃判定が消滅。咆哮の意味がない誰特仕様となってしまった。 しかしMHWorldでは攻撃判定が復活。今日も誰かが主任の怒りに触れて叩き潰されている。 悪臭ガス 悪臭状態になるガス。 ババコンガのアクティブスキルにまんま「悪臭ガス」があるので、MHST2では「伝承の儀」で通常種に使わせることが出来るが、メインシリーズでは亜種しか使用せず、ガードはできるが判定が2回あるので注意。 睡眠ガス 当たると睡眠状態になる(ダメージはない)。要ガード強化。 高熱ガス 怒り状態だと使用する。要ガード強化。 尻尾なぎ払い 尻尾でなぎ払う。 そこそこ威力がありまたなぎ払う際に3方向に火薬岩を飛ばす。 地味に範囲が広いので注意したい。 尻尾を切ると火薬岩は飛ばさない。 この火薬岩はエリア内に残り衝撃を与えることで爆発する。 ダメージもそこそこあるので注意したい。 ただしこの火薬岩はモンスターにもダメージがあるため、うまく活用したい。 亜種は悪臭岩を投げるため、岩から離れないと結構辛くなる。 団子虫回転轢殺(ローリングブレイカー)。 主任のメインウェポン。パターンも豊富。 開始してからダメージまでが早いので、かわすには瞬時の判断が必要。 威力も高いため体ウラガンキンでの1オチは大抵これ。 ただしどのパターンだろうと転がる直前の左足側面は安全地帯。 また疲労時は回転後必ずこけるのでその時は攻撃チャンス。 ●直線型 まっすぐ進むタイプ。 簡単に交わせるが、回転型だった場合のために緊急回避をさせられる事にはなる人もいる。 ●回転型 いやらしい攻撃。まっすぐ進むと思うと急に旋回する。 避けたと思った途端見失い突然横から襲撃される。 軌跡としては「よ」の字の2画目のイメージ。また上位になると「す」の2画目ぐらい旋回する。 このパターンは直線型より予備動作が長い。 ●高速回転型 通称 ショータイム MH3シリーズの火山の1エリアでのみ使用。 そこにある高台に登り勢いよく転がり落ち、猛スピードでエリア中を駆け巡る。 追尾性はないが大変危険なためエリアチェンジするか安全地帯であるエリアチェンジ付近でじっとするのが無難。 ●往復型 MHWorldの龍結晶の地エリア6でのみ使用。 ショータイムと似ているが、こちらはハンターを狙ってひたすらエリア中を往復するように突進する。 ●ホーミング型 スピードは遅く射程も短いがハンターをホーミングする。 ホーミング性能はかなり高く、中途半端に離れていると避けづらい。 ●回転スタンプ型 G級行動。 回転からその勢いで強スタンプを繰り出す主任最大の攻撃。亜種は異臭ガスを放ち、これも大ダメージ。 ホーミングしてくる、体格がデカい、広い振動が起こる、避けづらい、ということで緊急回避推奨。 この型の場合、回転前に首がよく動くので、それを目安に。 なお、至近距離だとしてこない。 ●火炎車型 MHWorldの超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』のマスターランククエストの個体の行動。 つまりこれもG級行動であり、上記の型に付け足す型となる。 自分でばらまいた火薬岩を利用し全身を燃え上がらせて回転する。 通った跡は一定時間熱ダメージ床になる他、ばらまく火薬岩も大きくなっているためかなり厄介。 往復型と組み合わされると地獄が見える。 狩猟方針 回避行動のタイミングが少し遅れるとほぼ巻き込まれる広さの攻撃範囲、ダメージが大きい、固いなどの理由から双剣等の近接武器とは相性が悪い。 主食は鉱物のため罠肉にはかからない。 ボルボロスの強化版というべきか。 とにかく固くまた転がることによりボルボロス以上のスピードを出す。 一撃一撃が重いので常に視界に入れ行動を読んでおきたい。 状態異常攻撃は毒に弱い。 MHSTでもそれが再現されており、敵対したウラガンキンが毒状態の場合限定という条件で1ターン休みになる場合がある。 転倒・スタン中に、腹か背中でピッケルが使え、溶岩塊などを採掘することができる。 高速採取なしでは一度に2回が限度だが、この判定は転倒の度にリセットされるので、疲労状態で攻撃せずに回転を誘発→転倒→採掘を繰り返して一気に溶岩塊を稼ぐことも可能。 部位破壊は顎と尻尾。 やや特殊で尻尾は破壊→切断の順で2つの部位破壊がある。 また顎は打撃でなくても破壊できるが、弾かれまくる。 疲労するとエリア移動し岩石を食べる。そのため罠肉も食べない。 怒り時は口から黒い煙をはく。 弱点属性は通常種、亜種共に水と龍。 武器は弾かれないガンナーの方がやりやすい。 武器・防具 ウラガンキンの素材を利用した武器は多くはボルボロスの武器を強化したもので、攻撃力は高いが切れ味が悪い。 またハンマーはウラガンキンの顎をかたどっておりなかなかロマン溢れる武器になっている。 また重弓ヘラギガスはいろんな意味で有名。 防具は全身鈍い黄金色でやたらごつく背中の突起物をかたどっているのかところどころ出っ張りがある。 素の防御力も高い上防御力UPスキルも発動する。また胴のスキルポイントが高いため他の装備とも組み合わせやすい。 しかし色とゴツさのせいで他の防具とは見た目的な意味で致命的に相性が悪く、いわゆる「呪い装備」の代表格扱いされている。 特にMHWorldではガンキン装備3部位で発動する「ガード強化」のせいで、ランサーたちの悉くが呪われてしまった。…幸い「重ね着装備」で解呪出来るようになっているが。 見た目はガンダム試作二号機に似ている。 幻のウラガンキン 街下位 ★★★ 狩猟クエスト 幻のウラガンキン 目的地 メインターゲット 報酬金 8800z 火山 昼 ウラガンキン1頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 0z 50分 なし 契約金 受注・参加条件 850z HR18以上 MH3のイベントクエストに最小金冠確定のとても小さいウラガンキンがメインターゲットになったクエストがある。 その小ささはアイルーやメラルー並み。 またBGMもややふざけた専用のものになっている。 ただ小さくても攻撃の判定はでかく、ローリングがとてつもなく速いので見失いやすい。 是非挑戦してもらいたい面白クエスト。 MHP3やMH3Gにも同様の最小個体のイベントクエストが配信されている。 余談 いかつい姿だが、意外につぶらな青いきれいな目をしている。 採掘に勤しむ炭鉱夫達のケツを容赦無くアゴでカチ上げていく様を「炭鉱夫達をアゴでコキ使う上司」に準え、プレイヤーからは「現場監督」「主任」などの愛称で呼ばれる。 顎の頑強さはある古龍種視点でも特筆モノらしく、捕食されて残った彼の顎を掴んで外敵へぶん回すというシンプルながら強力な使われ方をされている。(*1) 当の古龍は骨をより有効活用する為に高度な試行錯誤できるほど頭の回る種族なのだが、彼の顎に関してはどうやら「鈍器としてシンプルにぶん回すのが一番強力」という結論に至ったらしい。 п勹_勹 ┌「 / ・ ・) ゴアー ┌「 , ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン! ,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i Σ ヘ○ノ 〈_,ィ '、.m- 、 ̄ ̄) (_ ヘノ ⌒)`  ̄´(⌒ / ⌒Y⌒ 追記・修正が…ハンターのゴールだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴアー ガキン ガキン -- 名無しさん (2015-02-22 19 54 56) アクセル! -- 名無しさん (2015-09-20 08 59 20) クロスで復活じゃああああああああああああ!ガキンガキン -- 名無しさん (2015-09-20 09 25 39) 今日も宝纏のパワードスーツを着て採掘に励む -- 名無しさん (2016-01-07 19 06 50) Xのメインモンスターのライトがこいつを殺すためだけみたいな性能の件 -- 名無しさん (2016-01-07 19 44 15) ↑ 一応ディノにも有効だろ -- 名無しさん (2016-01-26 01 11 03) ↑竦み的にそっちがメインターゲットの筈なんだがな。主任殺しの方が適正高いという -- 名無しさん (2016-01-26 19 13 05) キャロり〜ん!ちょっとフロンティアに出張してくるネ〜♪ -- 名無しさん (2016-01-26 19 39 25) Xで二つ名引っ提げて復活したりFに輸入されたり、最近妙にプッシュされてない? -- 名無しさん (2016-03-17 21 22 30) ワールドだとコイツの防具のシリーズスキルでしかガ強が発動できない&ガ強の装飾品はレア枠といのもあって人によっては何時まで経っても呪いが解けない自体に… -- 名無しさん (2018-09-09 05 50 28) 正直マスターランクのコイツ、特に歴戦個体のこいつはガードできる武器じゃないと古龍よりキツイ -- 名無しさん (2020-09-27 01 51 28) ちなみに20周年記念のモンスター人気投票では、アルセルタス亜種と並んで、まさかの最下位。 -- 名無しさん (2024-04-01 20 28 17) ↑追記 最下位は亜種の方であり、原種はそこそこ。 -- 名無しさん (2024-04-01 20 29 32) 名前 コメント
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情報ページはこちら ウラガンキン攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウラガンキン攻略 基本情報 爆鎚竜の名の通り、巨大な顎を鉄鎚の如く地面に叩きつけて攻撃してくる。 高熱ガスや睡眠ガスを噴出する様は、熱線こそ出さないものの旧作のグラビモスと似通っている。 見た目とは裏腹に歩行速度は遅くない。 また、転がりながら高速で突進してくる攻撃も持つため、ガンナーといえど油断は禁物。 状態 怒り 120秒。攻撃倍率x1.40、行動速度x1.20。全体防御率補正x0.80。 最初の内はやや怒りにくいが、HP約50%以下から数回攻撃されただけですぐ怒るようになる。 移行時にカウンターバインドボイス【小】+確定行動で二連スタンプ(微ダメージ) 怒り中は口から黒煙が洩れるものの、元々体色が黒に近いこともあって視認での判別はやや難しい。 「強スタンプ」の震動範囲が広がる。「四連スタンプ」のホーミング性能が増す。 疲労 120秒。行動速度x0.90。かなりタフでなかなか疲れない。罠肉×。 口から細く涎を垂らし、「威嚇」の頻度が増える。ローリング攻撃後に必ず転倒して大きな隙ができる。 「火山エリア4に移動しての鉱石捕食」で時間前に終了。 瀕死 エリア移動の際に足を引きずる。 巣(火山エリア6)に向かい、高速ローリングに使う高台の上に登って休眠、体力回復を図ろうとする。 この高台はハンターが登る事ができないが、近づけばウラガンキンは目を覚ます。 部位破壊 頭部:顎の下部分が欠ける(怯み2回) 尻尾(1):先端部の突起が欠ける(怯み1回)。切断以外の攻撃でも破壊可能。これ単体でも部位破壊報酬が出る 尻尾(2):(1)に平行して斬ダメージ700蓄積で切断。剥ぎ取り1回。切断後は「尻尾薙ぎ払い」時に火薬岩が飛ばなくなるが、耐久度は全大型モンスター中で最も高い その他 麻痺 スタン15秒。毒に非常に弱い。睡眠(30秒)も爆殺が顎破壊に非常に有効毒・スタンへの耐性は低い反面、麻痺・睡眠への耐性値自体はかなり高い 落とし穴、シビレ罠共に(最初の1回目に限り)他の大型モンスターよりも効果が長いまた、海竜種のように落とし穴から這い出るのにややもたつく 閃光中はローリングが無くなる代わりに「二種類のスタンプ」と「二種類のガス攻撃」を多用するガス中や強スタンプ後は隙が大きいので顎狙いや尻尾切断のチャンスが増える。密着できるランスやスタンを狙うハンマーの場合は非常に有効。 攻撃パターン 移動 移動して狙っているハンターに接近する。 顎に判定があり、当たると尻もちをつくため追撃を貰いやすい。 また、微妙なキャンセルをして軸修正、また移動をすることがある。この場合は真後ろ移動や斜め移動でも対処できない。 通常移動では斜め移動で対処し、接近してきたなら横回避に切り替えると良いだろう。 ただしウラガンキンと距離が離れている状態で横回避すると歩行後にカーブローリングをしてくる可能性があるため危険。 強スタンプ 大きく頭を上げ、若干後ろに下がりながら顎を地面に叩きつける。 顎自体の判定とは別に、叩きつけた際に高威力の衝撃波が発生するため、見た目よりも効果範囲が大きい。 予備動作が分かりやすいので正面や腹下に居なければ被弾する事はないが、 攻撃と同時にかなり広範囲に発生する震動が厄介。この震動で散らばった火薬岩も一斉に爆発する。 火薬岩の近くにいる場合は、すぐさま離れよう。腹下にいる場合、予備動作が見えづらいので注意。 うっかり直撃を受けてしまった際のダメージは凄まじい。 連続スタンプ 2連続で顎を地面に叩きつける。当たり判定は前方180度にあるが、足元に潜り込めば当たらない。 ホーミング性能を備えており、怒り時になるとさらに性能が上がる。当たり判定は1回。 ショルダータックル やや後方に下がり、体の側面をこちらに向けて突進してくる。巨体なので範囲も広い。 非怒り時では動きが鈍重なので、場所によっては回避・ガードするタイミングにかなり差がある。 なるべく回避ではなく範囲外へ退避したいところ。 ローリング タイヤの様に丸くなり、勢いよくハンターに向かって転がってくる。 ガード性能+2があっても大きく後退するほどの威力で、喰らうと大きなダメージを受ける。 転がる方向と予備動作の長さでどのパターンか即座に判断して対応する必要がある。 転がる直前の左足側面が完全に安全地帯。全パターン共通でガードすると攻撃判定が消える。 転がり終わった後の尻尾振りにも判定が有り、疲労時は終わった後転ぶので攻撃のチャンス。 直進:そのままハンターに向かって転がってくる。横に軸をずらすだけなので回避は難しくない。予備動作が短い。尻尾振りに注意して追いかければ、その後に1~2回ほど攻撃できる。エリア移動直後に、エリア進入口に向かって転がってくる事もある。 カーブ:左右どちらかに弧を描きながら転がってくる。直進だと思って移動していると被弾してしまう。予備動作が短い。距離が近い場合は強引にカーブの内側に回避、遠い場合はすぐさま切り替えしてカーブの外側に回避しよう。 回転1:直進してハンターを通り過ぎたと思ったら、急旋回して今度は横方向からハンターに襲い掛かる。予備動作が長い。「よ」の二画目のような軌道。直進のあとに弧を描いて右or左に曲がりながら転がってくる。 回転2:上位のみ使用。予備動作中に方向を変え、「す」の字の様な軌道で移動、ハンターに襲い掛かる。予備動作が短く、上記2つのどちらかと勘違いしやすい。ウラガンキンが大きく回っている方に移動することで回避が可能、自信がない場合は武器をしまって緊急回避が間に合う。 高速回転(エリア6限定):通称ショータイム。地面に潜り、少しすると高い場所に出てくる。その後、猛スピードでエリア全体を転がる。ハンターを狙っての追尾性はなく軌道は一定であり安全地帯がある。とりあえず入り口付近は安地確定。 高熱ガス 体の中心から赤色の煙を噴き出す。喰らうと火属性やられ状態に。 「ガード強化」なしでもガード出来るが、当たり判定が2回発生するため、極力範囲外に逃げたい。 頭と尻尾の先端部分にはガスが届かないので攻撃チャンス。体の中心部分に近づき過ぎないようにしよう。 ガンナーにとってはただの的。 睡眠ガス 体の中心から白色の煙を噴き出す。喰らうと睡眠状態に。 対処法は高熱ガスと同様だが、こちらは「ガード強化」が必要で、当たり判定は1回のみ。 高熱ガスと同じく、顔と尻尾の先端部分にはガスが届かない事も同じ。 昏倒した相手に対しては高確率で直進ローリングを使用し追い討ちをかける思考ルーチンを持つ。 直進ローリングは股下だと判定がないので、とりあえず食らったら股下に逃げるのが得策。 なぎ払い 大きな予備動作の後、ぐるっと回るようにして尻尾でなぎ払う。 そこそこの威力があり、3方向に火薬岩も飛ばしてくるが、尻尾切断後は火薬岩が出なくなる。 火薬岩自体に当たると吹き飛ばされるので注意。 尻尾の付け根から先端辺りにいると当たらない上に攻撃のチャンスだが、あまり左右に寄りすぎているとダメージを受ける。 尻尾の振りは速いため回避動作ですり抜けられる。 火薬岩 なぎ払いで尻尾から飛んでくる岩。火属性を持っているので特に火耐性が低い防具は警戒したい。 ウラガンキンの攻撃に接触、火薬岩に攻撃判定、または強スタンプの起爆範囲内にあると強スタンプで爆発する。 ハンターの攻撃だと数撃いるが肉質無視攻撃(減気弾等)、モンスターは1撃当てるだけで爆発する。 そのため、歩行時の顎に当たって自爆することが多いが火薬岩はウラガンキンに対してダメージは無い。 ウラガンキンと別種の大型モンスター相手のクエストの時、ウラガンキンが撒いた火薬岩の爆発を他の大型モンスターが受けるとダメージを与えられる。 この時のダメージは結構大きいので積極的に利用するのも良いだろう。 咆哮 バインドボイス【小】効果。発見時および怒り移行時のカウンターでのみ使用。 範囲が狭く判定時間も短い。後方には届かず、咆哮回避も比較的容易。 頭部を突き上げる予備動作を見てタイミングを計ろう。 特徴的なのは、咆哮後の顎叩きつけ二回。正面で咆哮を喰らうと間違いなく被弾する。 喰らってもダメージは少なめだが起き攻めの可能性がある。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 強スタンプの威力が凄まじく一撃死もあるので、最低でもこれに耐えられる防御力が欲しい。 強スタンプや咆哮時の隙が大きいので、「耐震」や「耳栓」をつける事で攻撃機会を大幅に増やせる。 顎はハンマーでも斬れ味青以下、斬は斬れ味紫でさえ弾かれるので、弾かれ無効攻撃や「心眼」が欲しい。 弱点は腹部。脚部は膝の盛り上がった部分より上が非常に硬く、そこに当たると弾かれてしまう。 よって毒や睡眠爆破、落とし穴・シビレ罠後のタル爆弾が単純にダメージを稼ぐのには有効である。 顎の破壊・尻尾の1段階破壊および切断の耐久値が高く毒などでむやみにダメージを与えすぎると破壊前に討伐してしまう危険性が高い。 特に尻尾の切断に影響する落とし穴は使わない方が無難。 落とし穴中にスタン・麻痺で固めてしまうと、尻尾切断はできないと思ってもいいだろう。 部位破壊を狙う際は、ハンマーは頭、切断武器は尻尾中心で攻めるように心がけよう。 片手剣 水属性剣もしくは状態異常剣各種が非常に有効。 毒ダメージは大きく、麻痺では長時間痺れ、睡眠爆殺戦法を取れば顎破壊&尻尾の1段階破壊も容易。 足の外側から攻撃して太腿の盛り上がった部分に当たると緑ゲージでも弾かれるので、 時計回りしつつ横から股下まで飛び込んでしまい、左後足内側~尻尾の付け根の瘤を攻撃するよう立ち回る。 尻尾は各種攻撃時に頻繁に片手剣でも届く位置に下りてくるものの、背中側部分が弾かれやすく、 切断に必要な斬蓄積も700と多いため、ダメージ比重が属性&異常>物理の片手剣では切断は非常に難しい。 気絶耐性が非常に低く、頭の位置も低いので、スタンプ後等に盾で殴って気絶を狙うのも手。 ただし、耐性の上昇が大きく2回目が決まるかわからないため、1回が無難。 大剣 側面から腹に回り込み抜刀切り→(横叩き)→回避離脱→納刀の繰り返し。 攻撃タイミングを誤るとバックステップ時に顎で弾かれ危険な状態になる。 回転やガスはガードしてもいいが大きく削られるので注意。 ガス時には尻尾に餅つき攻撃or溜めが入るのでソロでも尻尾切断は安定。 太刀 動きは遅いが懐が深く、弾かれない場所までたどり着くと単発攻撃しか当てられないので相性は悪い。 基本は近くをグルグル回り攻撃を誘い尻尾の付け根辺りに抜刀斬り1~2回して納刀の繰り返し。 連続スタンプは足下を攻撃できるチャンスなのだが、怒り中は高いホーミング性能があるので注意。 強スタンプの震動範囲を見極めて気刃斬りを多く当てる事が一つの攻略ポイント。 落とし穴にはめてもほんの少ししか見えていない黒い腹の部分以外は弾かれる。 ハンマー 頭部を攻撃するチャンスが多く、気絶耐性が非常に低いためスタンを狙いやすい。 斬れ味ゲージが青以下の場合は、弾かれ無効の溜め3スタンプを主力に攻めよう。 強スタンプ、なぎ払い後、ガス攻撃中に頭部にスタンプが入る。攻撃範囲内に火薬岩がある場合は離れよう。 連続スタンプ後は頭部に当てたくなるが、運が悪いと二度目の連続スタンプを食らってしまう。 そのため、連続スタンプ後の頭部への攻撃は怯み計算ができない場合は避けたほうが良い。 しかし、スタンを狙えば必然的に硬い頭部を攻撃するのでダメージは稼げない。 ならば腹や脚を狙えばいいのだが、他の剣士がいるので攻撃同士が衝突してしまう可能性が大きい。 頭部は属性が通りやすいので、スタン後は頭へ回転ホームランや縦3×2セットで顎の破壊を狙ってみよう。 ソロの場合は軟らかい腹や、尻尾の破壊を狙って縦3を当てよう。 ランス 全ての攻撃が削り攻撃なためガード性能+1は必須。 とはいえスティール防具では防御が低く、アグナが出現していない状態の村クエでは体術+2装備で行った方が無難。 肉質の硬い部分が多く、弾かれた時のスキも大きいので、アゴの破壊は諦めた方が良い。 弾かれないように斬れ味:緑以上をキープして軟らかい部分を攻撃する。 高熱ガスをガードすると二回判定があるため、ガード性能+2でもスタミナがかなり減る。バックステップなどで離れる方が良い。 逆に、連続スタンプは一回ガードorカウンター突きしてしまえばそれ以降判定はないため、攻撃のチャンス。 四人プレイ時は、足元周辺に他のプレイヤーがいて攻撃しにくい場面も多いので盾攻撃で気絶を狙う役に回るのも手。 スラッシュアックス 無理に攻撃を入れようとすると体当たりや尻尾攻撃、顎スタンプをもらってしまうので注意が必要。 尻尾の裏を抜刀剣モード攻撃などで、攻撃→離脱を繰り返せば尻尾の部位破壊は割と簡単にできる。 疲労時は攻撃後に隙が頻繁にできるので、属性解放突きや斧モードでの連続攻撃を入れていけばダメージを稼ぎやすい。 肉質の硬い箇所が多いため、腹や尻尾の裏以外を攻撃するときは剣モードが有効。 ただし大きなダメージは見込めず、斬れ味橙以下だと剣モードでもはじかれるので注意したい。 ガンナー ボウガン 常に側面or斜め前を維持すると脅威のローリングに対処しやすくなる。避けられないと思ったら素直にガード。 移動は斜め後ろに向かって移動or前転。真後ろだと追いつかれて顎に当たり、追撃が確定で入ってしまうことがある。 また、移動中に軸修正をしてまた移動することがある。対処として接近してきたら斜め移動を横移動に切り替えると良い。 スタンプは左右ではなく後退するのが一番安全。ミドル以下は歩き、ヘヴィも後ろ向いて連続で前転。 火薬岩の爆発には注意が必要。巻き込まれるとウラガンキンの攻撃より痛い。真後ろの死角にある状況もありえる。 水冷弾が非常に有効なので速射機能のあるロアルスリング(バレル)はDPSの点では有効。ただし、シールドはない。 首、背中、腹の肉質が軟らかいので貫通弾もDPSは高い。シールド付きの短射程バレルが適している。 但し、水冷弾や貫通弾では破壊可能部位にダメージを集中させる事はできない為、 パーティープレイの場合は部位破壊の阻害要因でしかない点を認識しておこう。 定点攻撃が出来る滅龍弾が撃てると、顎破壊が非常に楽になる。 状態異常が効きやすく、最初はスタン値も低めなので麻痺→スタンを1人でも容易に出来る。 顎の部位破壊は、肉質無視の減気弾・竜撃弾辺りがいいだろう。 睡眠爆殺でも部位破壊が可能で、毒弾で地味に高ダメージも与えることができる。 鬼人強化弾Ⅱで味方のサポートもバッチリ。やれる事がかなり多い。 ただし毒および属性弾速射の高ダメージが尻尾切断の邪魔になる可能性が非常に高いので仲間部屋以外では自重しよう。 基本は麻痺弾と斬裂弾で尻尾切断を積極的にサポートしたい。 物理肉質は首~尻尾の真ん中あたりまで貫通がかなり有効、顎と尾先は物理は通らず水と龍が有効。腹は属性も通りが良く、単品で相手する場合なら属性で攻めるのがベスト。ガンナーはアタッカーを前提としてソロはもちろん、パーティーでも最前線へ。ウラガンキンに関してはガンナーが最大ダメージソースになる。 下位 F ポイズンギフト B ブラッディマウス S 火竜砲 スキル 反動+1、属性強化、罠師、ボマー 滅龍、麻痺LV1が無反動、毒LV1が速射。麻痺はソロなら必要なく、タル爆弾と滅龍単発を調合撃ち、毒2回で村なら0針可能。下位は剣士が弾かれまくるのでガンナーが大活躍。 上位 F 火竜砲改 B カオスウイング S カオスウイング スキル 属性強化、連発数+1、装填数UP、回避性能+1 怒る前に落とし穴に入れ、大タル爆弾。あとは顎と腹に滅龍を撃ち込むが、スキをみて毒も1回。滅龍速射は反動特大なので、むやみやたらに撃つと危険。ピアスにラギアベースの装備になると思われるので、怒りローリングは削りを回復してないと即死もある。満タンからでも秘薬がいるくらいは一気に持っていかれる。ローリングの軌道はα形で、剣士ならローリング開始地点に行けば当たらないが、ガンナーの場合は間合いが仇となり開始地点には行きにくい。視界にさえ入れておけば回避+1で避けれるので見失わない様にカメラ操作。振り向き顎フック、強顎スタンプ時は真正面から、爆弾岩飛ばしのスキには腕から腹に、丁寧に撃ち込む。咆哮の避けやすさはジョー並みなので、咆哮は回避して腹に撃ち込む。パーティーに1人でも上記ガンナーが居れば0針可能、ソロでも5針可能。 コメント ガンキンが移動してこちらもすぐに移動すると後ろからローリングを食らうことがあります。結構痛いです。 -- 名無しさん (2009-08-16 23 03 26) 連続スマソ。 回転ローリングは他のより若干溜め動作が長いです。 -- 名無しさん (2009-08-31 00 03 45) 村クエ、脅威!火山の鉄槌!にて確認したこと。 6番エリア限定の回転ですが、∞の軌道が有力かも? 数回転がりましたが、どれも同じ軌道でした。 あと、高台の中央ふもとにいると当たらないようです。 ウラ / \ 自 数パターン軌道がありそうなので、安置とは言い難いです。 まだこのクエでしか戦ったことが無いので、次は確認しつつ戦ってみます。 軌道の参考までにどうぞ。 -- 名無しさん (2009-09-09 02 57 29) あぁやっぱりずれたorz 連投申し訳ない。 | ウラ | |/ \| | 自 | -- 名無しさん (2009-09-09 03 02 33) ↑x2の図はたぶん、自キャラが高台の中央ふもとに立って、ガンキンを見上げるイメージだと思います。 すごく分かりにくいけど。。。 -- 名無しさん (2009-09-23 04 17 37) ランスならガス噴出中に盾攻撃を頭に入れることが自分はオススメします。 頭ならガスもあたらず尻尾は大剣、太刀の方が多く転びやすいので それ言ったら頭はハンマーがいるから(ry ですがまぁ、一発当ててバックステップ後もう一発といった感じで自分はやります。 -- 名無しさん (2009-09-25 05 31 12) 既知のことかと思うけど、ローリングは一度ガードしてしまえば 引き続き転がっていても攻撃判定は消えている。 -- 名無しさん (2009-09-25 11 46 59) 睡眠ガスはガード強化なしでもガードできました。 街の★3の捕獲のクエです。 -- 名無しさん (2009-10-03 15 11 05) ハンマー攻略の所なんだけど 一応基本はソロ攻略のを書くところなんだし 基本ソロ+αでPTプレイのことの方がいいんじゃないかな? スタンをとったら腹に移動して縦3 スタン耐性が上がって来たり位置によってはタメ2で腹を狙ったりとか そういったことも書いてはどうだろうか -- 名無しさん (2009-10-06 17 01 24) 説明文の爆鎚竜が「槌」になっています。どなたか修正を。 ランスのページにもあるようですので、可能であれば併せて。 -- 名無しさん (2009-10-12 20 58 04) スラアクの所剣モードでも弾かれる事が多々あると書いてあるか黄ゲージならどこでも弾かれないのでは? -- 名無しさん (2009-10-18 19 00 17) 回転ローリングは3パターンあるみたいです。どのパターンも7番エリア側の入り口付近が安全だと思う。またパターンごとにローリングの終点が違いローリング後必ず威嚇します。 -- 名無しさん (2009-11-30 08 07 14) 連投失礼 回転ローリングはスタミナ消費が激しいらしく多用しているとなぜかすぐバテます。僕の場合太刀で行ってだいたい9分くらいでばてました。ちなみにガンキンは回転ローリングを三回使いました -- 名無しさん (2009-11-30 08 24 57) 回転ローリング×6番エリア限定のローリング○ 上二つともです 三連投申し訳ない・・・orz -- 名無しさん (2009-11-30 08 34 37) ローリングは予備動作が大きいと転がる時間が長いローリングが出るようです -- 名無しさん (2010-01-14 23 29 57) 攻略本によると自身の火薬岩の爆発ではダメージを受けないとのこと -- 名無しさん (2010-02-17 17 52 55) ガンキン二頭クエで片方のガンキンの火薬岩にあたったもう片方のガンキンはひるみました -- 名無しさん (2010-03-23 17 57 11) ↑↑同感。 自身の火薬岩に当たって怒った所を見たことが無い。 ただ他のモンスターにはダメージがあるみたいだ。しかも結構高いっぽい。 -- 名無しさん (2010-03-25 19 34 06) 剣士共通事項の最後にボウガンについての立ち回りが書いてありますがおかしいと思います また今更ながらSAははこぼれするまで剣モードでははじかれません。 修正出来る方お願いします -- 名無しさん (2010-05-08 23 04 52) ↑ボウガンの立ち回りはおかしくない。と言うか他のページにも書いてあるし。 と言うかボウガンが主砲となったら剣士の攻撃チャンス減る(ヘイトを稼ぐ)、 ダメージが大きいので尻尾を切りづらくなる。 SAについては修正。 -- 名無しさん (2010-05-09 01 53 16) ↑×2の者です。 僕が思ったのは剣士攻略の最後に書いてあることをそのままガンナーの欄に持っていったほうが良いと思うということです。 誤解を招いてしまいすいません -- 名無しさん (2010-05-12 19 56 57) 常識かもしれないが、エリア6限定以外のすべてのローリング攻撃は、ローリング開始地点付近が安置。 -- 名無しさん (2010-10-12 00 44 02) エリア6ローリングの安置が入り口付近と書いてあるが、エリア5側の入り口は危険 マップで言うと5側入り口の上方付近だと当たる -- 名無しさん (2010-10-25 10 47 40) 6のローリングですが、3番から4番の間にある点線が最も6番に近づくところ少し4番寄りにいるとあたりません -- 名無しさん (2011-12-31 14 19 36)